【MHW】双剣スレ 16連斬目
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 15連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1521171328/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スタミナについて
スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s
ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒
ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s ◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ
属性武器は暫定なので参考程度に ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など
◆キノコ大好きの効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ) ■各属性双剣の上限値まとめ
MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません
<火>
ラヴァサイクロンU:火150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) 上限230 +1で210 +2で230 (10切り捨て)
<水>
シュラムハチェットV:水210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
<氷>
フリーズチェーンU:氷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 上限310 +1で270 +2で300 +3で310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2
<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ラースプレデター:龍180 上限230 https://i.imgur.com/DWEUkNP.jpg
ラースプレデター、カスタム会心×2しても会心マイナス消えないぞ
匠で白ゲージは確認 ナンニデモ古龍→ラース ブロス(クシャ以外)
ナンニデモ双剣→ブロス 爪 ゲージ溜まりやすくなったのか?
実感わかないんだけど 白ゲ出せるなら爪より良いと思うけどな
マイナスあろうが達人弱特で消せるし ラースの特性生かすならカスタムは攻撃・会心か攻撃・攻撃かな ラースで白ゲ出して運用するぐらいならチキン担ぐかなあ
火力のチキン、快適性の爪の牙城は崩せないわ ブロスブロスって言うやつなんなん?双剣使いなのに属性双剣装備も作れないわけ?ブロスより火力出るぞ 龍双剣として見れば1強だけどナンニデモ運用はブロスだな
といってもブロスと違って剛刃運用なら匠1で良いしその分で耳栓盛れるからこっちの方が快適だわ
封龍あるのも良い でもマイナス会心にスロなしか…
せめてどちらかなら良かったなあ
開き直ってスロカスタムしちまうか? せっかく新しい見た目の武器だしなんとか使い道見つけたいよなぁ。爪とかブロスで良いって人にだけど、固定装備で同じモンスターを倒し続けて何が楽しいのか聞きたい -20会心はカスタム会心と弱特と煙筒でなんとかなるし
スロ無しでも匠を1に留めりゃ剛刃+砥石つけて耳栓やランナーも盛れる
爪やチキンの見た目よりマシな分ソロじゃ使うかな ジョーただでさえ足よく動くのに怒り時固すぎて辛い
坂道以外で戦いたくない 初期
今作属性弱いな、ブロスメインでいくわ
中期
属性強いな、モンスターに合わせて色々担ぐわ
最近
やっぱブロスでええわ 匠1で白ゲでるってまじ?
だとしたらジョー一強まであるぞ ランナーLv2 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv1 カスタム会心スロ。ラース用快適装備だったらこのあたりだと思うんだが...茸食2珠持ってる人は爪でいいかもな 匠1運用を色々考えてたが、匠珠を持っていないことに気付いて絶望したわ… >>30
そういう話しするのはあまり良くない
逆にある程度装備作ってる人なら、手持ちの装備で装飾品入れ替えたら終わりってなるし >>38
デスギアα脚なら匠2に龍属性2までオマケでついてきますよ 属性の違いはあれど、ジャナフと比較して属性-30、基本攻撃+10、匠分が全て青ゲ→全て白ゲ、スロット会心はジャナフと同等
どう考えても武器単体のスペックとしては頭おかしいレベルで強いだろラースプレデター そういえば耐龍の装衣に武器の持つ龍属性を強化するって書いてあるがどのくらい上がるんだろう 猛者二個いる分面倒なんだよな
2枠つけられるのはいいけど >>44
かかったらかかったでいいんだけだけどなその分攻撃盛れるし。一番良いのは倍率かかることなんだけどまあそういうわけにもいかないよな 英雄刃2つあるから猛者刃5つくらいと交換させて欲しい
物欲センサーなのか猛者が全く出ない ジャナフに比べて属性値が低いから属性会心の旨味が低くて、かといって物理に寄せてもブロスがある。そもそも龍属性を担ぐ必要があるやつ自体そんなにいない
ジャナフは歴戦でしょっちゅう狩ることになるハザクが居るから作ったけどラースプレデターはあんまり使う機会なさそうだよなぁ 匠1で運用するならバゼルホークで良いような気がしてきた 歴戦古流クエって双剣は居場所ないのかな?
救難入っても出してもガンナーしかいなくて居心地が悪い… 龍双剣としては一強でしょ
カスタム一回で-10%まで持っていけるし匠1で白付くなら火力では爪と比較にならんほど上
とはいえ龍属性が死んでるから結局ブロスでいいやってなるけど >>53
ガンナーしかいないなら双剣だけの話じゃねーダロ
アホか そして龍弱点の敵が新たに増えたとするとソイツ素材の新たな龍属性武器が増える…
龍弱点で龍以外の属性武器になるモンスターって何がいたっけ >>56
クロスでは怒ジョー武器最終強化になるまで第2弱点が雷ならそっちで良くねって扱いだった
怒ジョー最終になったらお好みでって感じだったけど
まぁクロスはキリン双が属強込みで属性50とかになってた上に白80とか生えてたからなんだけどね >>56
パッとは出てこないけどアマツとか?
龍属性の弱点あって作れる武器が一応水属性がついた武器だし一応な やっぱりチキンは高攻撃力、白ゲ、無撃が合わさってつえーんだよなあ… ジョー武器も剣じゃないのか…
普通にカッコいい剣振り回したいんじゃ 突進連斬でもゲージ溜まるから結果上がりやすくなってるよ 結局ジョー武器よりチキンのほうが強いの?
まだにわかで爪しか作っておらんのだが 双剣じゃなくてツメ武器だなこれじゃ
ドラクエでいうところのガボな 性能見てわからんやつはおとなしく爪担いどけ
快適スキル盛りでマルチでも安定してる爪でいい
下手なことすんな
って言われる気がする 爪とチキンの間ぐらいの性能な気がする
匠1で剛刃運用するとして
火力武器としては爪以上、チキン以下
快適武器としてはチキン以上、爪以下
ある意味バランス良いのかもな
ただスロ無しだけがちょっとなあ… 今気付いた
クシャナペイルαめっちゃ優秀じゃねえか
匠1に回避距離2まで付くって…
俺好みのスキル とりあえずバンギスコイルの登場で俺の爪装備は急激にエロくなった
https://i.imgur.com/atmjrkP.jpg ゲージ溜まりやすくなってもぶっちゃけ嬉しくないよね 今回の調整に?マークついてるのほとんど全武器だから ゲージ溜めて攻撃する武器じゃ無くて、鬼人でザクザクしてたら結果的にゲージ溜まってるっていう武器だからな
ゲージ溜めのための集中でさえ不要スキル扱いだし 今更だが双剣最終全種作ってみたけど
罪さんマジでかっけえな >>80
スタミナ溜まるまでの繋ぎだからなあ…
剛刃運用で研いだりしてたらいらんし
鬼人強化ゲージMAXで鬼人化したらスーパー界王拳状態になるとかじゃない限り嬉しくない罠 ゲージ消費で威力のでっかい技あったら良かったかもね 実際鬼人連斬のdps高い上にモーション短くていいよな ラセンザンIIIて本当に良い技だったんだな
今の双剣に不満はないがあれ気持ち良かったからな xX罪Xxさんはデフォ白ゲと会心率を面接でアピールし過ぎて分不相応なレア8部署に配属されちゃった感ある ほんとにラースよりブロスのが強いんか?
なんか攻撃ガン盛りラースすげぇ数値出るぞ、柱だけど 実際どうかは知らんけど
とりあえず柱ならそうなるだろなとは思う 間違いなく爪よりは強い
龍効くならブロスより出る
ただ龍効く相手は他属性武器のが出るから
微妙といえば微妙なのかもな
俺は満足だけど 気になるんやがマルチで剛刃運用する時白切れたら研いでる?
それともモンスター移動とか誰かが乗り成功させた時に研いでる? >>102
すぐには研がないけどスタミナ切れた時に行けそうなら隙を見て研ぐようにはしてる 柱は肉質80、属性30だから無属性がすごく良く見えるようになるよ
どうせダメージも表示するようにしたんだし
柱の肉質を自由に設定できたりすると良かったんだけどな いろんな肉質の柱と攻撃判定のある振り子くらいは置いといて欲しかった >>117
マジかーサンクス
ほんとどうしようもねえな >>118
レア8だとカスタム1回だから余計クソになるだろ 猛者4つも使うんだったらカガチジャナフシュラムに使うわな ブロスよりちょっとスキル盛りたい派には良いんじゃね ジョー防具が産廃すぎて辛い
腰がスロット3+1だからわずかに使えそうな感じがするけど
そこは呪いの装備の指定席だから無理だ もともとの青ゲージ長いから匠5火力盛り装備で火力盛り爪なら追い越せそう。 ジョー武器は龍属性の中では最強だよ
似たようなステータスのジャナフみたいな運用すればいいだけだし
ただ龍属性を活かすような敵がいないっていうのが最大の欠点だ レウスレイアの頭切ろうぜとしか言えんな
しかし今作双剣の属性値下げすぎだろ 属性値低いのもあるけど
上限あるのが最大のクソ要素 イビルジョーって雷と龍どっちが通るんだ
とりあえず迅雷で行ってるけど >>134
サンクス
ラースプレデター背負うとハートマークになってかわいい 怒ってないときは足に弱特通るんだけど怒るとカチカチになった動きまわるおみあししか斬れない
エリ双かえして ジョーが滅龍石落としたからもしやと思って使ってみたら怒り状態すぐに沈静化したんだが
気のせいだろうか
龍封通るなら耐性同じ雷でいくより龍双剣でいった方がお得か? >>137
作ったままお蔵入りしてて見てなかったけど確認したら本当にハートで草
ブリゲイド一式にラースでヤンデレの化身になれる ラースプレデターで装備組んだけど
頭バゼルβ
胴クシャβ
腕インゴットβ
腰ディアβ
足デスギアβ
耳栓5 匠5 攻撃4 体力増強3 ランナー3
カスタム強化会心2つで会心0まで持って行ける
個人的にそこそこ強そうだけど、問題は何を狩るかだな 耳栓無しでやってたけどテオ以外に事故物件ってないよな ラースプレデターできたからレウスで試してきたけど倒したり尻尾切るなら超絶のが早いし頭殴るならブロスのがダメージ出たわ ジョーさんどうすればええんや
過去作と違って脚斬りにくすぎでしょ… https://i.imgur.com/OPnJPQV.jpg
テオに続きクシャルも倒せた
クシャルの方が楽に感じたわ
一乙しちゃった腹いせに爆弾二個仕掛けたら丁度終わった
次はハザクだがこいつは痕跡からだ… 今作やろうと思えばどこでも飛べるしデカいモンスなら兵長でどうにでもなるな
だからこそ余計にキリンが憎い >>143
リオソウルβ
レウスβ
カイザーβ
ディアβ
デスギアβ
達人石
属会、ランナー2、匠2、弱特3、龍2、見切り7、超会心1、剛刃
カスタムは回復と会心で、弱特含めて会心率70%
匠5にしたいなら護石を匠3にすればいい(その場合は会心率55%) >>158
すごいけどここまでして今更龍で何いけばいいの? 双剣でジョー苦労するかと思ったら結構楽だった
歴戦きたら全然イメージ変わるんだろうけど 左下のミニMAPのエリア区切りがなくなったせいでヴァルハザクに開幕閃光投げるタイミングがわからなくなる潜水艦パッチ
なぜ無くした ヴァルハザクに閃光投げたことないけどそれやると良い事あるの?
石ころで落石誘導ならしてるけど >>162
それより更に10秒以上早い、そんだけ
罪さんでの4分切り目標がちょっと遠ざかってしまった 闘技蒼レウスで今作初めて双剣担いでみたんだけどこの武器ってこんな面白かったんだな
フレーム回避しながらずっと貼り付けるしとにかくなんか脳汁がドバドバだったわ >>163
なるほど早めに気づいてわしゃわしゃ歩いてくるのか >>150
テオは咆哮硬直中に動くから頭にガンガンいってると事故る 開発がやたらと力の解放を推すからハザク用に装備組んでみたけどまあソロハザク専用なら悪くないな
酸に浸かりながら回復飲んでれば任意発動できるから弱特と力解放だけで2分間会心100%+ランナー3は凄まじく強い
ソロハザク以外使い道ないけどジョー装備の使い道が欲しい人には良いかもな 解放欲しかったらカイザー着て達人芸付けたほうがいいんだよな…
そもそも達人芸の珠が無いのがクソ、力の解放やら破壊王とかいうゴミスキル推してるのもクソ 達人芸+力の解放で白ゲ会心100%維持の超会心ラヴァサイクロンならヴァルハザク狩りの最適双剣ありそうだなと思った
猛者ないから試せないけど まだ全然珠集まってないんだが護石見切りと匠どっちがいいんや?
どっちも珠無しやで >>173
即興だけどこんな感じか
ラヴァサイクロン(超会心珠×2)
カイザーβ(見切り珠1)
レウスβ(見切り珠1)
カイザーβ(見切り珠1)
レウスβ(超会心珠1)
カイザーβ(瘴気珠1)
匠の護石
属会、匠2、弱特3、火2、見切り3、力の解放3、瘴気1
カスタム会心+回復で会心率70%+力解放30%=100% >>177
楽しそう
ラヴァは属性値低いから属性会心切ってカスタム攻撃盛りでもいいかも
猛者欲しい 匠と剛刃と研石高速化って全部セットでつけなきゃだめ?
少し妥協してもいいやつある? >>179
砥石高速はキレアジで代用
匠は白少しでも出せてればおけ >>180
キレアジかその考えはなかった
便利だからどうしても体力増強とキノコをつけたうえで匠剛刃つけようかと思ってたけど諦めるかぁ 最近色々考えるより
攻撃4弱点特効3フルチャージ3体力増強3回復速度3回避距離2砥石2超回復
のゾンビ双剣で周回してんのが楽になって来た‥被弾しても基本死なないし集中しなくても事故も少ないし
ただこれ双剣らしさあんまり感じねえ笑 イビルジョー
迅雷と封龍剣なら迅雷のが強いかね
匠付ければ白くなる封龍剣のが強いか >>184
どっちもトントン位だったけどリヴァイループするなら迅雷のが切れ味管理楽だし良いかなって感じ
物理は殴れる所の肉質硬くてだめだわ
弱特なんか発動しやしない イビルジョーつまんねえ
双剣じゃなかなか攻撃当たらん XXの頃は獰猛だろうがジョーはお得意様だったんだけどな
足元に張り付いてれば何して来るかも分かりやすかったし
今回動きが激しいのと視点の関係か足元いても攻撃見切り辛くてなあ
強くはないんだけど面倒くさい感じ 歴戦だったらかなり強いだろうなぁ
結構ダメージもらっちまう 稀かもしれないけど、テオで咆哮からのスーパーノヴァ喰らってから耳栓付ける様にしてる ゼノがちょっと歩くだけでヨタヨタ歩きになる貧弱ハンターさんきらい ジョーにリヴァイすると
長くて最後の方攻撃食らう事ある >>187
脚短くなって互いに攻撃当たりやすくなったよな
つか尻尾太くしすぎだあれめっちゃ避けづらいぞ リヴァイは相当気持ちいいな
普通のやつの倍は刻める XXはブシドーがあったから攻撃が当たる限りお得意様だったやろ
今作のジョーはディノを彷彿とさせる暴れ方するからブシドーか欲しくなる
尻尾の判定もそうだけどワールドのモンスターとは思えない当たり判定してるしな 尻尾がモーション少なくて避けづらい…
さっさと切らないとかなりダルい サイズによって胸弱点の当てやすさがものすごい変わるな
普通サイズならリーチ長い武器より当てやすいくらいだと思うけど銀冠クラスだとまるで当たらねえ 力の開放はHPだけならなぁ
後はアイテムで削りやすけりゃ尚いいが
というかドクテング食えねーから逆恨みと窮地が半分腐ってる 双剣ってリーチもガードもない火力特化の武器だと思うんだけど
なんでこんな中途半端な位置にいるんだ? ジョーは個人的にキリンよりやりずらい!フレーム回避しようにも判定でかすぎだろ!何よりも森が糞 攻撃全部弱点に当たれば近接では一番火力でるとおもうよ
当たらないから意味無いけどね そうなんだよな〜
でかい敵は単純に攻撃が当たりづらいのと合わせてカメラワークが糞になるから張り付く双剣にはつらいわ
ハザクはトロいし切りやすいから良いけど… 今作から始めた初心者です まだストーリーもクリアしていなくてマグダウングラ使用しています 爆発のエフェクトが気に入ってバゼルホークにしていきたいと思っているのですが
弱点特効 Lv3、匠 Lv5、爆破属性強化 Lv3、見切り Lv3、体力増強 Lv1、攻撃 Lv3
のスキル構成はどうでしょうか マルチはやらずにソロでまったりやるつもりです おすすめ教えていただけませんか 長くてすいません お前ら近接のクソみたいな火力(笑)が
どれほど抜刀カズヤより劣っているかこれ見て学べ
https://youtu.be/cCE_bEuDIvg 俺もガチ初心者でネットでテンプレ装備探してるけど火力てんこ盛りの並ハン以上向けが多いよな
被弾多い人向けの装備も載せてほしいわ
フレーム回避なんてできないよ 並ハンなら茸と体力と耐絶を3にしときゃ良いじゃん
カスタム回復にしときゃそうそう死なないだろ 初心者なんだから武器カスタムまで無理でしょ
回避苦手って自分でわかってるんだからそれに加えて回避性能つけたらいいよ >>209
ちょっとは自分で考えろよ
今回はスキルつけやすいんだから 回避を考えるからダメなんだよ!!
当たっても死なないような構成でいい
初心者ならな 体力対絶早食いで死な安プレイだろ
それで敵の動き覚えんのがお薦めだわ >>209
何で教えてもらう立場なのに偉そうなんだ? ギルドクロスβ
ウルズβ
ウルズβ
ウルズβ
バンギスβ
これに体力耐絶その他諸々生存系の珠ぶち込みまくればいいよ 快適
爪>ジョー>チキン
火力
チキン>ジョー>爪
見た目
ジョー>爪>チキン
だからジョー使えばいいよ じゃあブロスより火力でるシュラムハチェットが最強だな >>223
防具教えてって言う前に動きの問題なのに
防具という形から入ろうとするの滑稽だわw 今作はヌルゲーだからしょうがない
過去作みたいにワンパン即死がバンバン飛んでくる難易度なら避けざるを得ないから練習するか投げるかどちらかだろうけど ヌルゲーとか関係ないだろ
ただ向上心のかけらもないだけ すまんけど多くの人は向上心持ってゲームしてないぞ
お前らもキリン倒しに行くか!って思い立ったら斬裂が撃てる双剣とかに持ち替えるだろ
くっそ不利だけど上達する為に双剣で倒したろ!なんて奴一握りやで 別に相性悪い敵をどうこうまでの極論じゃなくて、立ち回り上手くなろうぐらいは思うだろ それは自分で考えた結果だろ
上のやつはそれすらしてないから「かけらもない」と言っている バージョンアップで各武器調整入ったみたいだし多少はね!少なくとも武器専スレでは向上心多く持ってる人がいると思うけどな 別に下手くそなのは仕方ないけど初心者向けの装備載ってねえ!ふざけんな!
は無いよなあ
オススメスキルや自分で使いやすいスキルなんかわかるだろうし
後はシュミ使ったりして適当に組み合わせりゃいいだけ
ネックは茸だろうけど、豚頭被ったり茸石装備すりゃどうとでもなるしなあ… ちゃんと防具強化して防御とか気絶とか各耐性スキル入れとけば死にはしないだろうと思う すみませんキリン相手する時だけは大剣かついでいくヘタレです >>207
特別任務の後のフリクエで出たから報酬かと思ってた キリンはソロ不動拡散かジャナフ弓かなあ
双剣は流石に辛い キリンで何気なく担いだハンマーが楽しすぎて今はムロフシ目指してます 双剣が好きだから脳死と言われようがモンハン楽しんでないと言われようが
双剣しか使わないし使えない
モンスとの相性とか気にしないし他の武器を上達しようとも思わん
TAにも興味ないしストレスなく淡々と狩ることが目的だから並みハン以下の腕前でいい シミュで幾らでも作れるのに教えてくれってゆうたかな ゆうたは一応テンプレ装備使うくらいには検索かけてるわけだし
思考停止でスキルをただ聞くのはゆうた未満だろ シミュも楽しくていいけど歴戦双剣使いがどんなスキルでやってるのかも聞きたいんじゃないかな?
ちなみにヘボハンの自分は耳栓が外せない体になっちゃった これがテンプレ!っていう装備してれば許されると思ってるゆうただろ
テンプレ作って安心するタイプ 手持ちの中からスキルの組み合わせを色々考えるのが楽しいと思うんだがなあ
俺は双剣には回避距離外せなくなったわ
強さうんぬんより色々スタイリッシュになって楽しい 最大体力を減らしてその分攻撃力変換にできるスキルがあったら回避性能マン作りたい >>209だけど荒れるもと作ってすまん
一応、今は加速再生にスタ急ランナーの護符を着けた装備で頑張ってるが歴戦古竜が安定しないな
特にネルギガンテの咆哮ダイブが近づき過ぎると避けるの間に合わないパターンが多い
キノコと耳栓は最低つけるべきか
ありがとう そんな死ぬならキノコより体力と防御持った方がいいんじゃないかい
ネギダイブって体力200でもワンパンされるの? ワンパンじゃなかったんだけど今回のアプデで歴戦個体の攻撃力が上がってるらしい
ワンパンじゃなかった攻撃で落ちるようになったって報告がちらほらでてる >>246
ネギダイブ食らう→死ぬかほぼ瀕死→回復間に合わず死ぬ
とかかなあ
ネギさんは耳栓あれば安定しそうだが耳栓重過ぎて他何削るか悩むなあ
火力スキル全部消すしかないか マルチで死ぬくらいなら耳栓体力耐絶いれとけ
火力は慣れてから入れればいい 坂でジョーに兵長喰らわすと転げ落ちるの気持ちいいね宝玉出ないけど… バゼル頭お守りで耳栓でディア腰でスタミナ2あとは火力でも保護でもお好きにが双剣使ってる耳栓外せないハンターじゃないかな!?俺だけど 初心者は爪にウルズ装備で体力200にしときゃ良いんだよ。初心者に限ってスキル全く拘らずに見た目装備でマルチで死にまくるから手に負えない
おまけに検索すらしないから永遠にそれを続ける。まあある意味1番ゲームを楽しめてはいるんだろうが‥ さっき歴戦バゼル相手にいつになく苦労してたんだけどそのせいなのかねえ
うんこ1粒で2/3持ってかれてたわ
ぬるいぬるい言われてたし歴戦ぐらいはもうちょい手強くてもいいかもとは思う
だがバゼルだけは許さん >>253
俺かな
耳栓5気絶耐性3体力増強3弱特3ランナー3スタミナ急速回復2砥石高速化2つけて爪担いでるわ
何度も歴戦やらされるんだから生存に力入れる方がストレスフリーだと感じる >>245
ウルズの超回復に回復速度に体力3で気絶耐性3つけとけ
攻撃くらっちゃうならスタ急とランナー外して攻めすぎないようにして攻撃スキルはフルチャージだけで充分
カスタムできるなら回復付けて
これでまず死なない 並ハンだと回避性能2つけてもゴーヤに転がされまくるんやで
個人的には回避性能より加護のほうが有難い
歴戦そんな痛いの
テオクシャは違いを感じなかった 今作大抵脳内シミュで全部片付くのになぜやらないのか ハザクとかは耳栓付けないけど当たり前だが火力すごいよね >>255
とは言っても攻撃力上げるだけの調整もやめて欲しいけどな
Fの剛種の様に弱点以外カチカチになって弱点を意識して狙わないとまともにダメージ取れないとかの調整の方がまだいい 歴戦ディアも攻撃力上がってるとおもうわ
防御460ぐらいあるけど下からズドンで
体力200から2/3消えるわ 事の真意はどうあれ仮にモンスの攻撃力を変更したなら
バランス調整うんぬんのアナウンスあるもんじゃないの? >>266
普通はあるものだけど
ここの開発ちょっとおかしいから・・・ ラース使うならカスタムで会心上げないとな
歴戦回さなきゃ・・・ 歴戦しかやる事がないと言われたのでやりごたえがあるように調整しました^^ 歴戦キリンの攻撃力あがってたら滞留ハンターはお手上げだな
小さめの雷でも一撃で死ぬだろ 一瞬で死にやすいゲームなのに
防御盛るとアホ扱いされる風潮 やっぱり歴戦の攻撃力確実に上昇してるね
ネギダイブ耐えられないわ アプデ前に猛者刃・英雄刃沢山取った奴の勝ちということか。
敗者は引退だな。 明らかに攻撃上がってる
アップ前と同じ装備なのに目に見えて被ダメ増えてる
別に上げるのはいいけどなんでアナウンスしないのか ttps://pbs.twimg.com/media/DY-N6bWUQAADzS3.jpg
爪じゃん! 歴戦の強化まじかよ
帰ったら過去の録画と比較してみるわ >>277
ほとんどそのままだけどたまにめちゃくちゃ減らしてくるのがいる感じ 被弾しないなら別に攻撃力上がっても関係ないんじゃないの
普段のスレ住人は生存スキルガン無視で火力積みまくるじゃん 歴戦ネギの飛び上がりダイブで450でも8割持っていかれるらしい
まだやってないから真偽は不明 かわしにくいモーション皆無と言ってもいいくらい無いからな
ネギダイブ上げてるやついるけど検証のために食らったんだよな?
ヌヌだったら耳栓無くても納刀ダイブ間に合うから当たる要素無いだろ >>281
マルチだとよくハザクに引っ掛けられる・・・ 歴戦はもともと低確率で攻撃力135%の個体がいるとか攻略本には書いてあるからそれなんじゃねえのかな
比較の方法にもよるけど アプデ前から変わってなくない?
歴戦は個体差でかなり攻撃痛い奴とかいたよな
さらにヤバくなったのか? 調査は枠の数や質で攻撃力違うらしいが歴戦調査ももしかしたら同じ仕様なのかもしれない >>248
バゼルハイメタドーベルディアブロボロスにキノコ石で防音体力耐絶積んでキノコかじれ
キノコはモーションも秘薬と同じだから死にずらい
つか、まず死なない
火力は他人が一回殴る間に張りついて二回殴れば2.0倍だ
自分が死なずに相手を死ぬまで殴れば相手は死ぬ 個人的にはそんなに変わってない気がする
ただ普通の攻撃で乙る人が増えた気もする
歴戦調査の質が上がってきたのかな? ラ―ス使ってみたけどなんか…気持ち悪かったなんであのデザインなのか リーチ短くなったように錯覚して調子くるうな
性能は嫌いじゃないんだけど ラース用火力特化
攻撃5弱特3龍強2属性会心匠2剛刃+超会心3or超会心1フルチャ3装備組みたい
カスタム会心回復できるからフルチャありだと思ってる
担ぐ相手は知らんがな 歴戦強化連呼マンは検証もせずに皆が叩いてるから便乗してるだけでしょ
そもそもクエでかなり火力差がでる以上検証も難しそうだけど >>291
俺もリーチ短くなった感じしたわ
まあそんなはずないんだけど どっかのサイトにみんなの装備紹介的なサイトないん? さっきアプデ前から持ってる歴戦ハザクとか野良歴戦色々行ってきたけどたぶん攻撃力高めの個体が出やすくなっている気がするわ
後地味にアプデ前まで野良でも10分越えることなんてほとんどなかったのにアプデ後から半分くらい10分越えるようになったから耐久力も高めの個体が増えてる気がする つい2・3日前にHR50になってこれから歴戦古龍頑張るぞーって思ってた俺もいるんですよ!!
…キリン終わらせといただけまだマシなのかな…ハァ 異常に強くなったわけでもないしそんなに気を落とさなくてもいいと思う そもそも言ってる人は体感で言ってるだけだし
実際どうなったかは公式が言うか誰かが検証するかしないと分からん 思考停止で歴戦ハザクソロ回ししてるけど
アプデ前と後で何も変わらんw
大体ソロ4〜8分で終わる さっき体力200でワンパン乙したのはバゼルの怒りウンコかな
火耐性と爆破やられ耐性積んだらワンパンはなくなったけど いつも仲間内でやってるけど何も変わらんぞ
むしろ早く倒せる時があるくらい ほらあれだよ
バキでいってたやつ
シンクロニシティ 痕跡集めクエで4枠クエが集まったから連戦してるが全く強くなっているように感じないな
ジョー来るまで休止してた人たちが久々にプレイしたせいで鈍って錯覚してるだけじゃね?
しばらく別ゲーやってると操作感覚が戻るまでは被弾率上がるよね 体感ふんたーはしゃがみ回復薬であれだけ恥晒しておいてまだ懲りないの >>304
スラアクにも書いたんだけど596まで防御上げたのに歴ネルのダイブで180以上あった体力で1パン…まじパないっす 5乙可歴戦ネルの攻撃がとんでもなく痛くて特に黒棘ダイブはライフ200防御450あっても即死だったなあ それならマルチはネルのダイブは閃光で落とした方がいいか それ棘が残ってかたいまま続行かつまたダイブしない? 閃光は黒棘残ったままになるから悪手だぞ
マルチでダイブ絶対避けられないマンがいて
あと1乙でクエ失敗とかなら閃光もアリだろうけど 特に海外勢のガンナーに特に多い気がするんだが黒棘ダイブをかならず閃光で落とす奴がぼちぼちな確率でいるんだよなあ ディアブロ腰使いたくないから最善ではないけど
対キリン装備作ってみた
https://i.imgur.com/uDUMKqo.jpg 1乙もしてないのに破棘滅尽旋・天発動後閃光投げまくってた人いて何やってんだこいつと思ってたら
黒棘状態のまま討伐までループさせてて笑ったことあるわ
でも閃光投げないほうが絶対早いわ キリンを双剣でやることあんまりないけど
弱特って要るのか? ネギダイブに閃光は距離が離れててやばそうな時はとりあえず使い
次のネギダイブでしっかりネギの下をゴロンとくぐる。
その避け方だと最悪当たっても一部。
一番最悪なのは離れた位置で避けようとしてまともに全食らいして最大ダメとなること。 イビルジョーと双剣って相性悪い?
足しか攻撃できないし、倒れても尻尾や頭に当てづらいよね? ジョーは坂メインでリヴァイが決まりまくる場面では双剣も強い。
平地だとダウンで吹っ飛んだ際に距離詰めるだけでダウン時間相当消費してしまうから近接武器は不利感あるね。 相性悪いよね。俺も全く同じ体感。不動でごり押してるわ。歴戦イビルが仮に来たら正直無理ゲー 大剣と双剣でやったけど慣れると双剣の方が早く倒せる倒れやすいからしっぽも切れるただ気絶3耐震3で行くけど ジョーはなんか段差や坂の近くで戦ってくれることが多くて思ったよりは楽だな 足の部位破壊と転倒って関係あるなら転倒させるために破壊王とかありじゃね?と昨日検証しようと思ったら寝てしまった! バゼル双剣使ってみて楽しかったけどモンハンの仕様だからしゃーないけどどんどん耐性ついて爆破しなくなる感じなんか微妙ね
なかなか爆破しないけど爆破しだしたら連発するとかにならんかなー
マルチだと思いきって化合の僧衣は終盤にとっておい最後の切り札的運用のほうがロマンあるかな
化合頼みにして爆破3もはずして耳栓ランナーあたり快適装備でまた考えるかな
あーモンハンおわんねー 歴女で双剣はさすがに頭おかしい
キリン苦手とはわけが違う 歴ジョーだろうが何だろうがシビレ罠と落し穴と閃光弾と爆弾とモドリ玉多用で余裕だろ。
変にチマチマ立ち回ってるより全然早い。
落し穴中も後ろから攻撃すれば叩き放題だし爆弾使ってもいい。
落ちてる時間自体はとても長い。 個人的なイベント歴戦イビル5分前後での討伐法
武器:爪(回復カスタム)
装備:竜王α・ドーベルメイルα・ドーベルβ・ディアブロコイルβ・ディアブロリーグβ・治癒の護石V
装衣:不動・挑発
装飾:耐絶3・攻撃2・茸1・痛撃1・耐震1
スキル:攻撃4・耐震3・耐絶3・体力回復量UP3・弱点3・茸3・ランナー2・スタミナ急速回復1・鈍器使い
コンセプト:手数で勝負
1)キャンプ8スタート
2)挑発の装衣でなるべく狭い場所へ即座に誘導
3)地形でジョー動きに制限をかけ乱舞で斬り放題
4)斜面ならジョーの攻撃が宙を舞いスカり始めるので更に楽になる
5)イビルが怒ったら不動を装着(不動無しだ防御450前後でも一撃で半分以上食らう攻撃が何度も来ます)
6)切れ味緑半ばくらいでジョーはどこかに移動し始めるので、頃合いを見て不動中を利用し先に研いだ後逃がさないようシビレ罠発動
7)罠にかかったらひたすら乱舞
8)乱舞中にシビレ罠を調合し罠が切れたら即シビレ罠使用をもう2回繰り返す(落とし穴も良いが罠中でも反撃を食らうので間違っても正面に行かない事)
9)罠を出し尽くした時点で足を引きずるので後は気合と根性
注意点:狭い場所での混戦なので視界が物凄く悪いです 急に変な装備と解説と長文が見えて心臓止まりかけたわ 俺ぐらいになるとあらかじめ心臓止めてるから鼓動が復活する 2乙40分で銀冠捕獲してきた
もう二度とやりたくないわ・・・ 攻撃範囲と当たり判定が広いから、
回避無しで上手くかわしながら立ち回るのは無理。
さっさと罠と火力でカタつける方が利口。 双以外使えるのが根と弓ぐらいでマジどうしよもねぇ^p^ 歴戦ジョーきてるのか
でもこれくらいが1番やりごたえがあるんじゃない?
これをソロでクリアできたら一人前的な 基本的にマルチの方が難しいゲームだよな
明らかに簡単になるのはゾラマグダラオスぐらい?
他は全部ソロの方が楽 双剣でなんとか倒せた怒り状態の時閃光投げて足元入る感じがいいかもあの狭い所は地獄だった チャアクで倒してきたわ
尻尾やらの当たり判定ガバガバだし 足元だと動き見えなさ過ぎて回避しきるのはキツイ プレイ時間280でやっと強走珠出たわ
これでランナー3に出来る・・・ ラースデザインクソすぎじゃね
トンがってる方で切るのかと思って意気揚々と担いだら双剣じゃなくてナックルやんけ
リーチ短くなった錯覚して違和感がヤバいしこれは封印ですわ >>352
ほんとこれ
尻尾の判定が回避の装衣着て2回鬼人回避しないと避けられないこともあるくらい長いしでかい
あれクリアして猛者1つとか泣ける >>351
はいはいそうでちゅね〜えらいでちゅね〜ん? ん? てかこれってゴーヤと双剣の相性が悪いだけ?
それとも普通に難しいん?
感覚麻痺ってきたわ 普通にやると銀冠どころか通常サイズですら怒った時胸に攻撃が届かなくてどうしようもない
怯み噛みつきに反撃すれば大ダウン奪えるんだけど双剣でどうやって反撃すればええねんな… >>353
なぜランナー2できのこを崇めなかったのか 闘技大会のネギ双剣で5分以内って絶対に不可能だろ
スキル構成がゴミすぎる 闘技大会は一人でも二人でも体力変わらないから狩猟大会用に二人用で体力組んでると思うぞネギ 双剣で歴戦ジョー倒した人いるの?
罠や睡眠爆弾なしで >>353
ランナー2で強走薬飲んだほうが珠1個分空くしいいぞ ただ倒すだけならジョーはそんなに双剣と相性悪くないよね ソロ行ってきた
罠や爆弾は使わなかったけど最後は捕獲したよ
尻尾うざいしだるすぎるわ まだ歴戦ジョーはやってないけどジョーやってみたかんじスタミナ減らない競争薬飲んで常時鬼神化して立ち回りたい 罠が使えて体力多い相手に罠を使わないって選択はしないから クロスの時は強走薬Gやブシドーや絶対回避があったから楽な相手だったけど、
それらが無い今回はやっぱり被弾が多いや 尻尾の当たり判定キチガイだろこれ
歴戦古竜の5倍は強いわ >>373
これな
罠使わない=ps高いってのがよく分からん
頭悪いだけ 撃竜槍はどこだ!が僕の撃竜槍はどこ?って翻訳されたせいで海外でマヌケ扱いされてる総司令すき 泣きながら歴戦ジョー倒したら猛者刃英雄刃同時に出たわ
カプコンさんありがとう 歴戦ジョー強いな。めちゃくちゃアイテム使ったわw
回避性能無いと勝てる気がしない >>382
あの当たり判定と攻撃方法は汚いレベルだからね 歴戦イビルジョーはバランス調整で弱くすると思ってる
もしくわイベント用に体力多くしてるとか >>384
いやこれ以上ヌルゲーにされたら興醒めなんだが これマルチクリアできんの?www
HR100未満のまともに装飾品も持ってなさそうなのゴロゴロ乙りまくってんだけど。
でも双剣の機敏な動きはジョーに向いてそう。少し火力高い程度で早く終わるような戦いじゃないし、地道に足狙って転かすしかないよね。 >>364
ここで難しいっぽいこと書いてあるから戦々恐々としてたけど
とりあえず耐震対策とかも何もせずに普段の古龍戦の火力系装備で行ってみたら
罠も何も使わずにあっさりとクリアできて草
耐震とか多少対策して罠も使えば楽勝だわ
回避よりも鬼人回避使いやすいように体術とスタ急とかのほうがいいんじゃね TAの時使う火力構成で行ったけど9分もかかったわ
上の長文保護スキル盛り盛りで五分前後ってうせやろ…? 弱特が効きづらいし物理の通りも弱いから迅雷が最適解な気がする
問題はどうやって弱特なしで会心率を上げて行くかだが・・・
力の解放か? 早食い+広域で味方のフォローするようにしたら一気に討伐率上がったわ
武器はほぼネルになってしまうが弱特や耳栓も積めるから最低限の火力はあるしな ジョーやっててヘビーのなんか広範囲で爆発する迫撃砲?みたいの撃ちまくってる奴いてすげー邪魔だった。
あれって迷惑攻撃じゃないの? キノコが即時回復や対防御ダウンとしてとても有効に働いているんだが武器としての相性は良いとは言えない
ただ報酬に見合う相手だしこのイベントあるうちは楽しそうだ >>395
迷惑だから普通は封印する。もっぱらソロ専用弾 歴女ソロ危うく20分針が
こんにちはしそうになった…
双剣でソロ5分とかすごいなw >>395
拡散か?
ヘビィも使うけどあれはマルチで使っちゃあかん奴だな >>398
>>400
やっぱそうなのかありがとう。後半うざくなってそいつの後ろに張り付いてたわw
チャイナだからモラルとかなさそうだったし。 やーっと反撃ダウン安定して取れる立ち回りでけたわ・・・しんどい マジ古代樹林とかいうアスペマップ考えた奴死んで欲しい 歴戦ジョーって周回する価値あんの
英雄目当てにしても体力ありすぎてダルい
一瞬気を抜けば乙るし 歴戦ジョー英雄猛者出るのか、猛者英雄狙うなら古龍4枠とどっちが効率いいかな? 安定して倒せて連戦もできるなら歴戦ジョーのが効率いい
俺は歴戦ジョー連戦するほど集中力が持たない 酒飲みながら仕事終わりにダラっとする身としては疲れる
元の歴戦テオでもちょいちのい乙るのに(´・ω・`) とりあえず歴戦初見でソロ捕獲クリアはできたけどマルチで双剣で行く自信はないな!やっぱり森が何より糞! そっちの方が効率良いのか、帰ったら体力3精霊の加護3茸食3回避3匠2攻撃4雷属性3を積んだ迅雷で周回してみるわ。これくらいの最低火力盛りと生存スキル詰んでれば楽だよな? 竜玉が入ってるのはゴーヤ玉と間違えて入れてるんじゃないんだろうか…
まあ竜玉も案外使うからありがたいけど 効率よりも面白さが上回ってついついやってしまう
この死と隣り合わせのヒヤヒヤ感がたまらん しばらくスラアクやってたけど歴戦ジョーが辛すぎて戻ってきました
デカすぎてスラアクでも足までしか届かないってそれトロい双剣じゃんっていう 今まで1度も体力3付けたことなかったけど歴戦ジョーは必須だわこれ
個人的には鬼人化中に吹っ飛ばされる→スタミナ切れが1番の事故要因だったからランナーも要ると思う 正直耐久は幾ら上げてもキリがない
回避性能おすすめ、咆哮含むほとんどの攻撃は避けきれる 通常ジョーならなんてことはないが
歴戦の攻撃力だとちょっとね、ひるませるのが難しいからごり押しはできない
近接ならガードできる双剣だよなやっぱ 段差はどうしようもないのでガードするしかないね糞ゲ 昔より咆哮しない感じがしたので耳栓5止めて回避性能5にしておいた 性能3つけてるんだが、あの3連移動かぶりつきが回避するとめくられるように被弾するんだが…
歴戦だと旋回性能上がってるのかものすごい追尾してくるし… 攻撃5 匠5 挑戦者2 龍属性強化2
体力3 ランナー2 加護1という何の変哲もないスキルで行ってます
武器はゴーヤの攻撃会心カスタム
回避性能付けてる人ってタックル避けれてる?
左に避けると毎回尻尾に接触するんだよね 地形が平地なら性能無しで胴体に突っ込んでも結構余裕で避けられるけど糞マップのせいで性能あっても被弾しそう 龍ブレスはかれると納刀緊急回避以外避け用のないケースがあってブシドーが欲しくなる 歴女は肉質がクソすぎるから肉質無視できる武器安定だわ
俺の腕だとガンスなら10分切れるが双剣だと15分〜20分くらい掛かる
双剣自体との相性は悪くないが、高属性値の双剣が少ない本作ではクソ肉質相手にダメージを与えにくく討伐時間が伸びがちに感じる 俺なんて何回やっても30分位かかるわw
もうキツい キノコか強走あれば組みたいの色々組めるのにないから組めない 俺の霊光スジタケが鬼ニトロダケになってる
調査クエストだぞ 何でもかんでも耳栓からは飽き飽きしてたので
気分転換とジョーに合わせて回避性能5から組んでみよう
このスリルがモンハンだよな 本作の回避性能は5でようやく前作の回避性能+2相当だから重過ぎるんだよな
耳栓より有効なのは確かだが
ワールドのジョーほとんど吠えないから耳栓脱げてありがたい 励みになるかわからんがキノコ3つあるけど結局2コしか使わない。ドーベル胸が便利すぎる ランナーも回避も無しでやったら40分かかったwそして報酬が竜玉もうやりたくない キノコもランナーも回避も入れてないけど15分位で終わったで 基本報酬だから激運チケットあるなら使おう
ソロでやるなら強運装備でもいいぞ
さっき強運+激運チケットで英雄2個落ちたわ
念押しだがマルチで強運装備はやめとけよ この場合捕獲名人はどうなるん?
素材だけなのかなあ 剛刃また出たこれで4つ目とかバランス悪すぎ強走珠どこ? 耳栓5耐震3ランナー3スタ急2とかでやって15分くらい
レア素材無しw >>451
ほぼ無理
モーションと体格含めて確実に双剣メタられてると思うわ でも双剣でマルチに行ってるけど、だいたい成功するしどのメンツでも平均時間15分で捕獲完了するぞ?
もっと違う武器なら更に早いんだろうか?
あいにく双剣しか使わないからベストタイムが分からんわ >>456
だよな
太刀の動画とか見てて羨ましくなるわ 一回だけ怯みカウンターに乱舞が当たって勝手にこけたことはあった 歴女は双剣はかなりアリかもしれん。と思うことにした。
足元にいれば意外とダメ食らわない。
下手に頭や尻尾を狙うとふっ飛ばされたりブレスを食らう。
ここは割り切って弱特外して足元安置じゃね。 まぁ突進やらグルグルしながら常にジョー追いかけてたら足元ガバガバだから
部位破壊とか一切気にせずずっと足切ってるだけなら超楽 空中乱舞がすんごいヒットするから歴戦が蟻塚や龍結晶とかで戦えたらタイム一気に縮まるんじゃね 怯みカウンター追いかけて切っても間に合ったりするけど距離とかドスジャグラスの方狙ったりで安定せんな キノコ加護体力の超生存スキルでやっと安定した。安定すると途端に余裕ができる。良い連鎖。
意外と迅雷も強いし。 あんだけデカいのに足しか攻撃できず、おまけにその足が細くて動き回るからイライラが募る
倒れた時の尻尾すら攻撃しにくいとか何なんだよ 鬼人回避はジョーに有効で意外と死なないけど
火力出し辛くて時間掛かるな対ジョー双剣 今まで双剣一筋だが、歴戦ジョーにガンス使うとめちゃ楽になるよ
驚天動地で溜め砲撃するだけ
あと、ギルドクロスの強運発動すると、ほぼ毎回英雄出てる、うまいぞ! 対ジョー用で
体力3、キノコ3、ランナー2、耳栓5、耐震3、雷強化2、剛刃、砥石2
作ってみようかな キノコ2止め構成ってニトロダケとマヒダケを目当てにしてるん?
双剣としてはやはりスナック感覚で食える強壮薬の鬼ニトロは使いたいよなあ みんな迅雷使ってるの?耐龍の装衣で龍属性攻撃上がるしラースプレデター一択じゃね? 迅雷って鈍器使い発動しても
やっぱり砥石使って青ゲ維持した方がいいのかな?
剛刃と砥石削りたい ダメージを考えるなら青ゲ>鈍器緑になるけど、息を長くしたいなら鈍器採用もありじゃない?
マルチならどうせ火力過多だし、ソロなら砥石使う分も殴れればトータルでさほど差はなさそうに思える
ただ緑で足が弾かれるようになるとかだったらちょっと面倒かもな 属性値も落ちるし鈍器はない
必要なら砥石高速だけ積んどけ ありえん
簡単につくならいいけど他のスキル犠牲にしすぎ 迅雷は青が長めだし、歴女なら体力多すぎて何回も移動するし、罠にかけて何度も攻撃してる暇もあるから、
様子見ながら研いでる暇も何回もあるし無理して維持とか考えなくてもいいような気がするぞ ラースプレデター大好きなんやけど爪とどっちが強いの? ラースは会心を相殺するくらいにして攻撃やら他の火力スキル盛った方が良いように思える
匠1と剛刃と研磨で結構スペース取られちゃうけど 超会心属性会心達人芸運用とかじゃなきゃマイナス会心だろうが期待値大分上なんだからいいやろ まだ鈍器マンの生き残りがいるのか・・・
斬れ味補正についてもう少し調べてみた方がいいぞ ジョー用に組んだら勝手に鈍器付いてたから生かしたい気持ちはわかる ラースって当たり判定狭くなってたりする?俺以外にも結構「狭くない?」って疑問持ってる人いるんだけど、見た目の問題?逆に爪なんかは当たりやすいように感じるんだけど。
実際物によって変わるならそれはそれで好みだけど、今作見る限りそんな細かいこと作り込んでる気もしないし… ジョー怒ってるとブレス多いし
挑戦者入れてもいいかもなぁ
耳栓切って挑戦者入れようかな >>480
肉質硬いし斬れ味考えなくていい分スキルの幅広がるから一択とは言い切れないんじゃね?
taしてるわけじゃないんだし楽に5〜10分針安定するなら迅雷使うわ 迅雷使うなら防具もキリン一式にしたい
したいけどジョー対策に全くなってねえ >>495
俺も乱舞で振り回してるの見るとこれ当たらないだろって思う 歴状やべえ。
一発で英雄刃出た。
英雄刃狙いなら確実にこいつだな。
アイテムなんてなんぼ消耗してもいいわ。 ソロで歴女10分きり行けた人いる?
20分行きそうな討伐時間でへこむわ
固くなってる間属性ゴリゴリ入るとかなら美味いのになぁ >>500
そうなんだよね。1000回以上使ってるから感覚が身についてると思うんだけど違和感あるし、初見で歴戦ジョー突破したチューバーの人も同じ違和感感じてた。他にも似たような書き込み見たし。
なんか違う。 ラスプレは猛者刃4個であの会心どうにかしないといかんわ キノコとランナーの話なんだが
茸3にランナー2よりランナー3のが軽くない?
茸珠2個と強走珠1個しかないからかもしれんけど
弱特とか匠とか耳栓とか入れたらドーベルきついからディア腰に強走珠のが軽く見えるんだが >>506
そのスキルだけ見たらそりゃそうよ
個人的にはキノコの体術2相当とお手軽攻撃防御アップがおいしい 強走珠と早気珠は未だに見掛けない
強走珠1個でもあればスキル構成かなり変えられそうなのに >>507
やっぱそうか
弓も使うけどあっちは体術3を5にするのと茸3つけるのがとんとんぐらいの記憶(スロ2が2つ相当体術だといる)だったから
茸は便利なんだけどなぁ、本当に重いのは匠耳栓なのはわかってるんだが 双剣の醍醐味、それはゼノにリヴァイ隊長を決めること 歴女強いね、生存スキル盛ってるのに初見は負けた
割り切って罠使いだしたら勝てたけど25分かかった、10分とかで勝てる人はどうやってんのやら
回避性能が欲しいと思ったのは今作で初めてだ 双剣で歴女10分切りはプロハン以外無理だわ
そもそも弱点の胸をダウン中以外まともに狙えない時点で出せるダメージが限定される
みんなが迅雷を使っているのも高属性で脚をごり押しできる属性双が迅雷しかないから使っているのであって最適解というよりも唯一の選択肢だから使わざるを得ない感じ でも1回目はどうしても双剣で倒したかったんだよね 双剣メインだし
倒し終わったからもうガードできる双剣でいいや ハザクばっかり狩るゲームになってるんで、ジャナフ作ろうかと思うんだけど、カスタムなににしてる? 基本ハザクしか狩って無いから回復と会心1回ずつが無難よ 要覚醒の毒双剣に回復3つ付けて、ウルズ装備で汎用自動回復双剣装備作ろうと
したけど、装飾品無くて頓挫してるな >>523
もちろん†罪†さん一択だよなぁ?
マジメにいくと迅雷会心 迅雷かバセルホークかなぁ英雄なら
俺ならバゼルかな スタミナ急速回復って装飾品にあったっけ?
ランナーもスタミナ急速捨てて茸にするかな… 会心は2つめだと+5%になるから
よっぽどの理由がない限り会心攻撃にしたほうがいい
ハザクにカスタム回復つけておけば回復薬ゼロで済むし
ゲロも当然無視して攻撃し続けられる >>532
おおう…装飾品コンプしたと思ってたらそれだけなかったわ…
バックアップしてくる 双剣で全然背中乗れないんだけど…
空中攻撃になてしまう 歴ジョー
死なないと15分くらいで
死ぬと20分くらいかかるわ
ひるみカウンターなんとかうまく捌けんかなぁ
たまに攻撃当てて吹っ飛ぶんだよなぁ 歴女に迅雷で行くとしてみんな火力スキル何積んでるんだ
属性会心弱特だと怒り状態の時困る…疲労状態だと気持ちいいんだが ジョー戦ってて全然楽しく無いけどXXまでのモンハン感あるわこいつ >>495
俺も、ジョー双剣リーチ短い、気がする・・・
いつもだと当たってるはずの乱舞がスカってる、気がする・・・
気がするだけならいいんだけど・・・
誰か検証してくれ そんな面倒で手の込んだことをこの開発がやるわけないって意味である種の信頼感がある フロンティアの極短思い出した!本家でもリーチの長さで差別化してくれると武器の幅広がっていいなー Fのリーチ極短のレウス爪はどんな高スペックでもスカってゴミだったな
判定変えるはずないと思うけどラースは使いにくい 怯みカウンターカウンターできるのがガードできる武器しかなくないって感じある
突進連斬ぐらいだとあてても大ダウン取れないし、くそ長判定に長距離移動噛みつきでまともに攻撃当てに行けんわ トレモで試したけど他の双剣とリーチ変わらんかったぞ
Wにもリーチの概念があったらFみたいに大々的に告知されてるでしょ >>541
なんか今まで感じたことない違和感あるよね。
>>542
それなw今作の作り見てる限りありえない気がするんだが… 今までも火力を盛らずに体力増強や各種耐性モリモリにしてたけどジョーはどうすればいいんだ…
加護3に龍耐性3耐震3にしても結局乙る >>540
今から考えると極限化とかカチカチに固まって出てこない便秘クソ並みのクソだったな
いや当時からクソだと感じてたけども 龍やられも防御ダウンも食らうと面倒だから解除の煙筒持って言ってるわ 2属性双剣は悪手らしいけど対デェァア特化ならヴィルマフレア良さそうじゃない?属性値高めで属強と相性もいいし 属性値は表記の半分だし属性強化の効果も半分だよ
だからこそ悪手そのもの マジで歴女と双剣相性悪すぎだな
前から思ってたけど足細すぎだろ ダメージが見えてるから何で足ばっか切ってるんだろって思っちゃう >>554
そういうこと言い出すとキリがない。多分あなたがモンハンに向いてない。大剣使えば「動きが大きく空振り」遠距離使えば「一撃食らうと即死」とか言うんじゃない? 足の肉質ひどすぎて顔面とか狙わないとだけど下手に顔面狙って死ぬくらいなら足でいいんじゃないか
お腹に届けば普通にダメ出るし 極限が糞なのは分かるけど
ジョーラー辺りは石無しでやるくらいには好きだったな 骨最終双とディア最終双とでは、どちらが良いのかね? ジョーって案外属性盛りよりも物理盛りの方がいいんじゃないかって気がしてきた
試行回数が少なすぎるからなんとも言えないけど… >>548
キノコも盛ろうか
そこまでやるなら種粉塵にキノコ積めば乙確定コンボ喰らわない限りマンドラ連打しながら閃光罠ハメ駆使すれば勝てる
エリア移動中にキャンプで補充すりゃよほどのことがないかぎり死なない
なお時間 >>553
オドガロンとディアはヴィルマ最適ありえるよ 双剣楽しすぎる
こんなに楽しかったなんて
ただ位置取りの被る片手剣もボッコボコにしてて申し訳なくなる
怯み軽減つけてきてくれ、頼む 歴ジョー、バゼホーでやってみたけど
やはり足に通りがいい迅雷の方が早く倒せる。
モンスがこのくらい強い場合、連続攻撃チャンスは少ないのでランナー切って
防御とか盛った方が安定する感じがした。
殆ど弱点切れないので弱特も切った。
ボマー付けて爆弾仕掛けまくり戦法もやってみたが、ボマー付けると防御を削る羽目になり良くなかった。
爆弾仕掛けまくるのは有効だと思う。 歴女TA
双剣20分wwwwwwwwwww
お前らもそんなもんなの?www 罠と閃光使いまくって11分ぐらいだった
動画上げてないだけで普通に10分切れる人多そう でも他の武器と比べてタイムだいぶ遅いと思うぞ
被弾しなくてもこちら側の攻撃がまるで当たらないし こういう旧態依然としたモンスターだとやっぱヘビィの独壇場じゃないかなって気はする 爆破は耐性上がるから短期決戦向けだしな
体力お化けの歴女には向かない
それにしても双剣で10分切りは普通に凄いわ
八割は脚しか斬れんのに ハンマー3分台の化け物がいるから近接で抜くのは無理だろうな 捕獲だけど双剣でなんっとか8分切れた…
初期位置広いとこじゃないとほんとキツイなこれ >>585
怒りキャンセルダウンどうやってしてますか?
立ち回りの参考にさせて下さい >>585
ありがとう
物の見事に火力特化だなあ…自分には無理そう >>586
乙るのだけは嫌だったのでカウンターは素直によけて後ろから突進連斬するようにしてます
正直ダウンはあまり意識して狙ってないです 初めて乙らずに歴戦ジョー倒せたのは嬉しいけど報酬で英雄猛者一つも出なかったんだが… >>557
ケンカ腰兄貴ヒンヤリダケ食べて落ち着いて でも言ってる事は的を射ていると思うぜ
ランスとか三種射撃ぐらいだろイビルジョーと相性いいの。チャアクなんて威力半減レベルだぜ 回避性能と回避距離最大の装備用意したけど
双剣と相性悪すぎて泣いた 太刀の大回転やチャアクの超出力もそうかもしれんが
乱舞中に怯みカウンターきたら為す術なしかね 上手い人のジョー動画見て参考にしたいな!三回やったくらいだけど毎回20分位かかってるから立ち回りが大きく違う気がする >>585と同じ装備とスキルにしたのに攻撃241の会心30で属性330になる。カスタムはしてない
そんでこれ結構よかった。乙ったけど >>595
画像のは単なる武器のスペック
あんたのはスキル込みのステータス値だから当たり前さね 双剣って使いにくいね・・・
闘技大会でクルルヤック狩るのに使ったけど、頭バシバシやってると、すぐ突き抜けて変な方向に連打するし
普通にその場で頭斬りまくりたいんだけど・・・ 爆破双剣使ってて楽しいけど悲しくもある
開幕怒涛の爆破をみせるくせに、途中からめっきり爆破しなくなってつらい。弱すぎる
爆破のたいしたことない火力に対して爆破耐性の上がり方ひどすぎるだろ 大剣・太刀という全く使わない武器用の英雄や猛者ばかり出てホントイライラする
武器勝率低いのばっか出るってデマかと思ったけど本当なのかも ワイ双剣使用率6割超え
累計で英雄刃7個猛者20個以上出てるな
他の武器より出にくいとは特に感じない
英雄の使い道がないのが悲しいところ
猛者はいくらあっても足りないが 回避距離アップ入れたらかなり避けれるようになった
被弾が多い人は防御上げるよりオススメ 好タイム出ないなぁ
いくらなんでも尻尾とタックルの判定がおかしすぎる 鬼神回避に回避性能つけてヌルヌルだ
さらに回避の装衣でドン!なんなら整備スキルまでつけてしまえ! >>603
回避距離アップって鬼神回避と相性悪くない?
ガンナーやるときはすごい効果あるけど 死中に活常時発動してぇわ
ドクテンクで毒にならねえかな…… >>610
そこか
回避距離伸びたら張り付くの難しくなるってことじゃないんか 回避距離アップ3にすると目に見えて移動距離が伸びてるけどな
歴女のブレス避けれなかったのが余裕で腹の下まで行けたり
体当たりはまだ慣れてないけど、これも避けれそうな気がする >>612
ブレスは前後に避けるより
当たりにいく感じで左右に回避すれば良いと思う
回避後連斬で顔殴りながら腹下いけるよ 微妙って言われたけど結局作った結果普通に良かったわ。弱点じゃない角折るのに爆破の相性が思ったより良かったのとチャアクガンスでするようなガードをしない分討伐タイムはこっちのが断然早くなって驚いてる。龍玉と狂走集める用の装備として考えると申し分無いと思う
https://i.imgur.com/yLcXpvX.jpg
https://i.imgur.com/dGVPzet.jpg 何言われようと自分の好きなように作るのが一番だわな 歴戦イビルジョー倒すにはイビルジョー武器より迅雷のがいいですか? >>337
の戦い方動画で見たいんだけど内容理解できてる人実践してアップしてくれんか?現行最速TAでも7分きれてないし 歴女とは何だったのか…
また双剣マンが増えるじゃねぇか 歴戦キリンといいイビルといい難関が双剣戦いづらいのやめて ナスにつまようじ指した体型なんだからもう少し転んでくれ 歴女は結局16匹くらい捕獲して英雄刃1、猛者刃1の成果
一回目でご祝儀英雄刃出てからはクソだったんで消えなくても丁度やめたところだったわ ヤリサーは歴女に逃げられてもうツンツンできないなwww
ゆうた渡りざまあ 双剣スレはやたら双剣だけが苦手みたいな認識してるやつ多いな
例に挙げられるやつは大概は全武器が苦手としている敵であるとこまで共通 まあ双剣と片手に関しては足元入らないと
切る場所がないからな坂増やしてくれればもっとやり易かったけど 歴戦ジョーは週末限定だったみたいだね。
4月6日からのアステラ祭から本配信だって。 来月にまた歴女配信されるらしいが調整入るんだろうな
近接全員で足下に群がる光景が何とかなるといいが
ああいうのは双剣と片手だけでいい 闘技ネルギガテン2は普通に立ち回るよりリヴィ斬り重視の方がいいかな? 尻尾振り回しての判定だけどうにかしてほしい
4つ目の英雄手に入ったけど
爪、バゼル、迅雷を会心で使うとして
もう一つ爪作って回復つけようか迷う
フルチャで遊びたい 乱舞も知らんのに、わざわざ専スレまで来て文句は言えるのか >>630
これこれ。利点があってもそのことは無視して悪い点だけ言う。
他のとある武器なんてもっと悲惨なのに… >>635
足元で切りまくってたら他の近接様にキレられたわ
怯みつけろよバーカって言い返したら蹴られた 双剣スレなんだから双剣でどう戦えるか、どう戦えないか以外を語る必要がないだろ
別に被害者ぶってるとかではなく ジョーに相性悪いはネガでも何でもなく事実じゃないのか
ガード出来ない、攻撃弱点に届かないって明確な理由あるでしょ? まぁおおかたの武器スレで、自分の武器はジョーに相性悪いって言ってるから双剣に限った話でもないw 下手くそは双剣使わない方がいいよ。
回避もできない、すぐ死ぬ、回復して逃げ回るから敵も追いかけて場が混乱する、など
でも慣れれば歴女でも双剣3人とかいた方が討伐は早かったし誰も死ななかったぞ?
回避つんでいけばほぼ避けられるし、もちろん避ければ回復なんてしなくていいから攻撃に専念できるし、
弱点狙えなくても常に足元で安全に斬り続けてればフラフラになってダウン取れるし、ダウンしたら一気に総攻撃
達人使って更に罠ハメ、他色々できるから面白い
双剣で逃げ回ってるような腕しかないのなら大人しくランス担いどけっていう話なら分かるわ 確かに苦手だけど他モンスターよりリヴァイが気持ちいい >>646
>>647
双剣だけジョーに相性悪い ×
双剣もジョーに相性悪い ◯
ぶっちゃけ大半の武器がジョーに苦慮してるのが現実
MHWのいろんな敵が持つ嫌がらせ要素をかき集めたような感じになってるからな今回 歴ジョーで体力3着けても乙るクソ雑魚双剣使いですまない 普段片手剣なんだけど、制動効きにくいから双剣苦手
アイテム使うのにいちいち納刀しないといけないし
闘技大会50回さっさと終わらせたいぜ 突っ込んでいって切りまくれば何とかなる取っつきやすさや逃げやすさも双剣の良いところなのに
ヘタクソは使うなとか言われても 閃光とか罠で行動不能にして脳死乱舞ばっかりやってるから、ジョーごときで苦戦するんだろ いうて歴女の最速も罠睡眠からの拡散祭りでしょ?
硬派気取ってケチケチしてないで閃光罠全部使えよ
古龍じゃないんだし >>646
あいつ動きがでかいから追いかけるのとか移動速度早い分有利だと思う。
武器のしまい速度早いから攻撃かわすのとかアイテム使うも有利だと思う。
くんひろだったかな?つべで初見歴戦討伐してた双剣のプレイ見てたら、上手ければこんなにまとまってダメージ与えられるんだと感心する。 そりゃあ狩るだけなら相性はそこまで悪くないわ
TAとなると弱点を安定して殴れないからクッソ不便なんだよ いや相性悪いだろ
別に双剣だけ相性悪いとも言って無いのに勝手に被害妄想爆発してんの? PS4pro神社の水で清めたらゆうたとマッチングしなくなったからおすすめやぞ 明らかに相性は悪くされてるな
以前はシコふみやらブレスやらには乱舞チャンスなのに怯みからのカウンターかましてくるせいでがっつり殴れない
鬼人回避が常にできないとうごきづらくてかなわん鬼人強化中なら鬼人回避させてくれ >>637
爪にフルチャはもうやめた方がいいと思う
というか爪はもう弱特だけ付けて後はサポートやら快適スキルを軸に構築した方がいい 昔からジョーは閃光罠閃光罠閃光罠捕獲だったイメージしかない 落とし穴で落として背中に乱舞して出てきたら閃光投げて落とし穴設置してたまにバクダンおいて色々やるのが真のハンター
足りなくなったらもどり玉で帰ろう、これなら当てづらいとか気にしなくていい ついにチキン腰に耐えかねて重ね着鎧を今更ながら買ってしまった
もう最初から1000円くらいケチらずにデジタルデラックス版買っときゃよかった ディアブロ腰有能なのは百も承知なんだけど見た目が嫌いすぎるからキリンβ頭でランナー付けてるわ 性能とるか見た目とるかの話だからなぁ
火力スキル削るなんて有り得ないって人もたくさんいるし ソロなら誰に構うこともないし、マルチなら武器がまともなら火力スキル積まなくてもさほどタイムが伸びることもないだろう
眼帯に痛撃珠いれたらあと自由でもいいくらいだ 英雄より猛者が不足するなあ
使わん武器の猛者から変換できたらいいよに 完全に趣味なんだけどゼノラクス持って達人芸と弱特3力の解放5その他と達人の煙筒で任務救難ゼノジーヴァと戦うのが楽しくてやめられない
あの短い白ゲがいつまでもなくならないのに快感を覚える 男キャラだとキリン頭もダサいのが辛い
珠もないから御守りに強壮っていうもったいないことしてる 質問です
弱点特効や超会心が火力の優先スキルとあったので共に3付けてますが
終盤のボスは弱点に武器が届かないし足は硬いし
届く所チマチマ切ってばかりで会心発動せず
スキルの恩恵が薄く感じてしまうのですが
皆様古龍やジョー相手にどう立ち回ってるのでしょうか?
弱特捨てて見切りや攻撃にスキル振った方が総合的に火力上がるのでしょうか。 上がるかもしれないし、
上がらないかもしれない
いろいろいじりながら調整するしかありません 俺は歴女のみ弱特も耳栓もランナーも切ってる。
罠と高火力で弱点以外に当て逃げ繰り返すだけだから。 >>675
歴戦ヴァルハザクに行ってこい
むしろ弱点しかないぞ ハザクは性感帯多いけどテオクシャあたりは慣れないと前足とか顔面狙えないかもね >>675
超会心は双剣の場合優先じゃないぞ。会心や攻撃積むほうが優先。 ジョーは攻撃7 挑戦者5 体力3 耐防3 あればいいかな? 耐震は2でいいから付けた方がいいな
四股中に攻撃出来るのはデカイ 四股踏みなら1でよかったはず
まあ飛びかかりの震動に引っかかってもちょっと殴れるから無駄にはならんか 攻撃珠マカ錬金に突っ込んでしまった
一個しかもってなかったのになきそう 回避装備作ろうと思ったけどそうすると体術が欲しくなってそっちが重すぎじゃない! 対ジョーに耐震3 耐防3 攻撃7 体力増強3ならあと何付けるかな
シミュ見たら他にも色々付けれそうなんだけど ジョーとかもっと足に属性効きやすいとか、転びやすくても良かったよね
トトスとかもそうだけど、攻撃範囲が縦に狭い武器にも愛を! 俺は歴戦古流常に7分以上かかってしまう腕だから、
歴女は防御4体力3耐震2は必須
基本性能で避けるのが難しい動きに対しては素直に食らって耐える方針。
おかげで歴女は一乙は数回したがクエ失敗は一度も無い。 ジョーで龍耐性3つける人はあんまいない?
あれ3なら防御も10上がるお得感 属性やられウザいから属性やられ+3してたわ
迅雷じゃ結構大事だからなー 個人的には耐防つけるなら龍耐性つけるかな
過去作と違って今作は種も飲みやすいし こやし玉使って坂だけで戦ってみようと思ったらもう歴戦ジョーいないのか 歴女のTAやろうと思うんだけど武器は何がええんや
ブロスかネルかキリンかで悩んでる 歴女また来るまで通常個体で試してみればいいんじゃないの >>675
皆様教えてくださり有り難う御座いました。スレ最初のテンプレに弱特載ってるので必須と思ってました。一旦切って他スキル試してみます。 いくら10分かからんとはいえ
4枠歴戦古行って
耐衝珠!
耐火珠!
采配珠!
爆師珠!
とかだとその日はゲーム終了したくなる クシャ5枠二回連続全て古い珠!
アプデで確率調整された? 俺の給料が上がらなかったのは間違いなくアプデで調整されたせい 今更ながら歴戦古龍のダメージ上がりすぎて回復カスタム微妙になったな…
さっさと回復しないと事故るわ 段々と双剣になれてきた
鬼人化して△○で乱舞なんだな
なかなか強い
闘技大会50回頑張れそう 回避装備作ってみたからジョー行ってみたけど久しぶりにフレーム回避できて楽しいな!歴戦じゃないからナメプになって結構被弾しちゃうけど 言うて体力3回復カスタムでいけるくない?
歴女は知らん 歴戦古龍でもそんな事故るほどのダメージくらわないだろ
キリンは知らんけど 歴戦古龍火力上がってるんか…?よくわからないんだが
個人的には特に変わってないように感じるが 堅鎧玉目的で歴戦周回してるんだけど
どいつか一番効率いい?
マジで、さっき4回ヴァルハザク行って、一個も出なかった
ゼロだよ、ゼロ。マジでふざけすぎだろ
なんか体感めっちゃ出にくい。どれかいいクエないかな? 鎧玉は地道にバウンティしてれば余るはずだけど
お祭りのイベクエ再配信待つくらいしかないんじゃないの 鎧玉目的なら歴戦よりもちゃんとバウンティこなしていけ
HR100超えるころには余りまくってどう消費しようかって在庫になる 装備ごとで、強化していったら全然足りないんだよなあ
今はヘビィ用の防具作るために双剣で回してるけど
そんな余るかね
バウンティもやってるけど、全然余らない。80超えてから要求数がハンパないし
まあ地道に歴戦回すしかないか
ヴァルなら3分半から4分以内に倒せてるし >>726
バウンティやれよ
一番稼げる
しかも歴戦ハザクやるまでに植物や虫や鉱石があるから少しくらいなら掘っていけばいい
何回かクエやってるうちにすぐ貯まる 色々装備使うし見た目もそこそこ重視するマンだから防具強化にアホみたいに鎧玉使ったな
最近ようやくほぼ完了したけどそれまでに堅鎧玉と尖鎧玉共に二百数十個使ったわ… >>730
バウンティ全部やったし、配信も全部やってるけど足りない
バウンティって何回も受けれるの? これ登録自分で出来るんやったんや…
知らんで、重要と配信だけしかやってなかった
今からバウンティやってくるわ 鎧玉は余りまくってたけど
色んな種類の防具カスタム強化してったら足りなくなった 登録バウンティなら何度でも受けられるだろ
調査ポイントも鎧玉も溢れまくってるぞ 俺も堅は400尖に至っては700近くあるわ
バウンティと歴戦でまじで余る >>734
ワロタw
でもそれに気付いたら後は毎回登録していくだけでザクザク貯まるから
良かったな! >>734
アフィカスの自演だよな?
そうだよな?
自演だろ 武器種ごとのバランス調整もいいけど武器ごとのバランス調整もしてくれないかなあ
英雄が集まっても使い道がなくてやっぱつれえわ
シンさんに突っ込みそうになる >>737
防具幾つ作ってどこまで防御上げてるのか気になる。
俺多分各部位10個ずつくらい作ってて残り鎧玉各70くらいずつしかないわ。ちなHR250 >>742
カスタムしたやつは必ず最終強化までしてるよ
各部位10個ずつもしてなかったと思う
足なんかはデスギアオーグドーベルくらいで、腕に至っては登録してるマイセットのほとんどがカイザーだしな
胴はもしかしたら10くらいいってるかもだけど
HRは280だな うん百個あった堅がいまさっき0になったわ。いろんな武器触り出すと一瞬で溶ける 前から思ってたんだが質問する人って答える人が神様か何かだと思ってるんだろうか。
対象モンスは?生存スキルどれくらい盛りたい派?切れ味に関するスキルはどのくらいが許容範囲?装飾品は全て必要量そろってるの?
質問するときはできるだけ答えやすいようにするのが礼儀じゃね? 別にお前さんにピンポイントで聞いてるわけでもなし非礼だと思うならスルーすりゃいい 防具もカスタム強化で付与能力つけれるようにしてほしかったな
防御アップのほかにスロット付与とか属性防御アップとかスロット付与とか自然治癒力アップとかスロット付与とか >>750
それ出来たら神ゲ認定するわ(俺の中だけで)
でも多分さらにその次望むんだろうな… カスタム複雑化するとバランスは投げ捨てる事になる
色んなゲームが辿ってる道だ 発掘武器は闇だったけど発掘防具は良設定だったんだよ ブロスクラブ2をカスタム強化した人は何にした?
会心会心か会心回復かですげー迷うわ 二つ目の会心は5%しか上がらないから、汎用回復作って歴戦回しながら猛者集めがストレス無さそう
気に入ったらそのまま使えば良いし レア8防具よりレア6〜7防具の方がカスタムしにくいのはなんなの 会心会心にするなら会心攻撃か会心回復のがセオリー
>>759
古龍周回するから大龍脈石は腐るほど余るけど
危険度1で出るカケラが全然集まらわ ヌヌ触ってみようかとブロスと爪作ったんだけど、装備悩むね
とりあえずで
ランナー2キノコ3耳栓5攻撃4弱点特効3Lv1スロ3
の汎用みたいなの組んだけど…
慣れてきたら属性ごとに相手に合わせて用意して火力積むって感じでみんなやってるのかな? 危険度1回って稼ぐしかないな
ソロでやればサクッと終わるだろ?? >>761
危険度1なら強打の装衣クエのボルボラドバルが常にあるから楽だと思う
5分以内に終わるし >>762
ブロス使うなら白ゲは欲しい
耳栓5、攻撃4、弱特3、ランナー2、無属性強化、剛刃、空き2スロ1枠で俺はやってる >>765
忘れてた、これ完全に爪用だった
サンクス、ちょっとシミュってみる! 迅雷がいいらしいけど早さ求めるならやっぱジョー双剣になるのかな? ジョーにはジョー担いでる
>>762
最初は汎用装備作ってたけど、古龍はそれぞれ専用組んだ
ハザクには火と瘴気、キリンは耳栓外して心眼いれたりとか他色々 アルカナリアに無属性つけて匠5攻撃6つカスタム攻撃つけたら攻撃300会心25になった ジョー担げば耐龍の装衣もわずかながら恩恵あるしなぁ >>768-769
ありがとう
ジョー武器なら匠2と剛刃がいるな
精霊2 耐震1 耐防3 耐属3 攻撃7 体力3 剛刃1 匠2
でいけるかな まあ生存スキル積みまくって安心ちゃあ安心だけど狩りにくいのは変わらんな 怯みやすいモンスなら火力が防御にもなるが
そうでないレベルのモンスに対しては
討伐時間が1〜2割増しになったとしても乙リスクが半減することに集中した方が効率上がる。
実際一乙するだけで、薬やらで立て直して再出撃するのに相当な時間をロスするからね。 >>769
ありがとう
とりあえずハザク用装備組んでみたんで練習してみるわー 匠5使うと匠2じゃ満足できんな。剛刃があればいいんだが 剛刃なくても相手によって何回研ぐかだよな
昨日歴戦オドガロンにバゼルホークで遊びに行ったけど匠4で途中一回研ぐくらいで終わった
匠4、高速砥石、攻撃6だか5、弱特3、強走3、集中3とかいう見た目にあわせたがばがばよりだけど 武器種6つくらい使うからそれに合わせた装備全部カスタムしてるけどそれでも余るぞ ジョーの腹下で乱舞するとジョー武器は結構かするけど迅雷だときちんと入る、、、気がする もしリーチの差あるなら
双剣でこれはデカいよ
武器選びが根底から覆る モーションめちゃくちゃ鈍重でいいから大剣にほんもたせて なお実際は気のせい
罪やセーバーが長い感じするのは分かるけどね ラースプレデター担いでる人ってどんな構成?
自分は耳栓5見切り6弱特3砥石3剛刃1フルチャ1匠2
なんだけど参考までに教えてくれると助かる 匠5剛刃弱特3体力3攻撃4ランナー3フルチャ1
なおディアブロ トレモで好きなだけ試せるのにリーチの噂が出るのは闇が深すぎる
気持ちは分かるが確実に気のせいやぞ 順手の時はリーチ長い気がして逆手の時は短い気がする 最近金冠探しでブロス(回復、会心カスタム)担いで、
匠5、攻撃4、弱点特効3、キノコ大好き3、ランナー2、
砥石使用高速化2、剛人研磨1、無属性強化1、で色々回ってるんですけど、何かしらアドバイスありますか?
敵次第で耳栓3か5にして匠4にしたり攻撃削ってます。
古龍はもう金冠あるんで刺激が少なくて、、、
あと余談だけどソロだと強打の装衣つけたら乱舞でスタン取れて面白い そんなガチガチでソロ行くならキャンプで茸ドーピングして着替えて火力にスキルまわせば 結局、ジョー双剣って強いのかな?
個人的にはカスタムでマイナス会心消せれば爪より強いと思うけど単純すぎかな >>794
確かに笑
単体狩猟でも金冠ない奴いたら狩ってたんだけど
よくよく考えれば最初に食ってあとキノコじゃない装備でもいいのか、、、 >>795
確実に爪より強い
でもわざわざ剛刃で白維持するのが面倒だからマルチでは使わない 双剣で闘技場のチャレンジネルやってみたけど耳栓なし閃光なしでしかもタフだったので時間かかってしまった ブロス用は耳栓5無撃1弱特3攻撃4匠4剛刃1砥石高速化3集中1に落ち着いたわ 耳栓5瘴気3攻撃4火属性2弱特3剛刃研磨1挑戦者2属会心1、歴戦古龍強化前まではこれ使ってた ショトカ登録めんどくさくて茸使わなかったけど使ったらたまらんなこれ
マンドラゴラと鬼ニトロだけあればいいか 茸好がS低なの未だに許せん
てかCBASとかドロップ率低中高の話このスレで出たっけ? 装衣系ってモンスターが逃げたりするとすぐ勝手にハンターが脱ぎ始めて閃光投げれないし邪魔だなって思ってたけど、これって脱いだ時から再使用までの時間がカウントされるんだな。効果が切れてからだと思ってた ショトカ便利だよな
歴戦のハンター達ならカタカタの方が慣れてて使ってそうだけどモンハン久しぶりの俺はショトカ派だわ
カタカタだとオトモ装衣とか出てきてうざい移動できるけど消せないよね? >>808
ジャナフ装備は匠積まなくていいし構成組むの楽だよな〜。個人的に組み方に苦労したのはシュムラだわ ショトカ使い始めたけど
たまに誤操作したり隣のアイテム使ったりで
まだ安定しないわ
焦って使ったりするとL1を先に閉じてしまってターゲットカメラを解除してたりして危ない 最終的には調合もショトカでこなすようになるけど
これはなかなか混乱する ラヴァの利点って何だっけ
攻撃7付けてもジャナフより下だし
属性値も低い >>801
ブロスのカスタム強化は安定力求めるなら回復と会心かな? 初歴戦キリンやった。
2回転がしたのが精一杯。
勝てる気がしない >>814
慣れるまで押し込みで使用に変更にすればいいよ 俺はR3押し込みで使用にしてるな
これだと閃光3発打ち切った状態で閃光装填しようとすると1回目で調合、もう1回押し込みで装填してくれるから楽 カプコンはヴォルトドス派生はやく出してくれ
ラヴァは火強化属性会心達人芸の両立でスキルTUEEEEEEしてる
ちゃんと覚えてないけどジャナフとはモーション違いでダメージが逆転する程度だった イベントの痕跡集めでキャンプ1裏口のツタの葉とネギ痕跡とアイテム集めが楽しい
歴女との勝負はほぼツタの葉の数で決まる 乱舞中でもささっと出来るショトカ調合は便利
秘薬や装衣なんかのすぐ使いたいものも探す手間なく使えるから手放せないな ショトカ使ってる人ってカメラ操作モンハン持ちなの? >>827
罠自体はBBAと交換できても、調合素材は自分で集めないといけないからな
強走だってゲリョス狩って集めてたんだし、キレアジ釣るのも苦にならん >>829
ショトカ使う前は十字をモンハン持ちでスクロールしてたけど、ショトカなら一瞬だからカメラ操作に支障ないだろ 調合は手動でも一種類くらい乱舞中でもなんとかなる! ヘビィの動画を見てるとリロード中に猛烈な勢いで弾を調合してて笑える
あそこまでやる必要はないが閃光か罠の補充くらいはやっておきたい >>807
そだよ。だから体力なんかは効果切れたら好き見てすぐ脱ぐ。 装衣は自動で脱がなくなって手動で脱ぐのはなんかめんどい >>836
戦闘で敵が襲いかかってきてる最中とか転倒の攻撃チャンス時に悠長に脱ぎ始めてみろよ、それこそ殺意沸くわw
ほっとくと時間切れて安全になれば脱ぐから待てばいいよ。 装衣は脱いだ段階から再使用カウント開始だからいちいち脱がなきゃダメなのがな >>837
逃げられそうになって閃光投げようとすると脱ぐんだよなあれ
安全になってからもしばらくは脱がなくない?
結局手動だわ 装衣もショトカに入れてるからそんなには不自由してない >>839
たぶん導蟲が出現するタイミングと同じじゃない?少し早めに反応する感じ。
とにかく早く脱いだ方が無駄ないから隙みて脱ぐ癖つけた方がいいよ。
ほとんどの人はさっき書いたみたいに戦闘中に空気読まず勝手に脱ぎ始める方が嫌がるはずだろうし。 >>841
基本的に手動で脱いでるよ
もう足引きずって移動したときとか脱ぐ必要ないとき放置してるとなかなか脱がないなと
テオやクシャが逃げる時に閃光間に合う時間でも脱ぎ始めるのはイラっとする >>844
そうなの?なら閃光玉のタイミングと被るのもよく分かる 自動で脱ぐタイミングを砥石なんかでキャンセルしてしまってるのかもしれない
脱がなくなるとかなり放置しても脱がないね >>831
操作が悪いのかもしれないけどカメラ動かそうとしてショトカ入ったりするんだよな
操作下手くそか 英雄と猛者うちわけ
大剣、太刀 合わせて18
ハンマー、笛 合わせて3
弓 英雄だけ1
ほか0 >>849
なんでまだこのスレにいるんだい?
君には他に行くところがあるだろう? 装衣はショトカに登録しておけば楽よ
煙筒とかに装備変更してもショトカ固定で同じ場所で使える >>848
L1ボタンを押すタイミングずれてショトカしようとしてカメラが動くことはあるけど、逆は無いな
あとはR3を押し込みで決定にオプション変えると誤爆も減ると思う ショトカ十字キー左右もアイテム登録出来るっぽいけど上下で収めたい ショトカのためにモンハン持ち止めてるけど出来ればモンハン持ちしたい
突進連斬や乱舞とかモーション長い攻撃中はカメラ操作出来るけど普通の攻撃時にカメラ動かしたい場面もある 闘技大会2のクルーヤックはソロで何分くらいで殺れてますか? PS4のコントローラーは親指できのこパッド人差し指で4個のボタン中指でLR1トリガー薬指でLR2トリガーって感じで操作してるわ
ストレスフリー そこまですんならAC持ちに切り替えてなれた方がいいんじゃねぇか 闘技の石鳥野郎ソロS取れました
双剣マスターになれそうです 火力最適解
テオ:シュラム
クシャル:カガチor迅雷
ネギ:カガチorバゼル
ヴァルハザク:ジャナフorヴォル
ナンニデモ装備
火力優先:ブロス
生存優先:爪
アドセンスクリックお願いします 罪は単純に言えば何かに対しての悪いことだけど業は善悪どっちも考えるしな ブロス弱体化の巻き添え食らった挙句結局ブロスが大して弱くなってなくてただ死んだだけのオディウムさんの悪口はやめろ >>864
テオ:シュラム
クシャル:迅雷
ネギ:カガチ
ハザク:ジャナフ
こうだぞ
属性会心は優秀なので属性150のやつも200にしてつけよう 最適解なんてそいつが組む装備で決まるだろうに
計算出来ないんだったらダメシミュつかって計算すりゃ良いし イビル双剣のために剛刃欲しいんだけどマカ錬金術なら深海のが出やすいんだっけ? >>879
ついでに他のも教えてほしいな
複数狩猟とかマルチ汎用とかも こうしてみるとやっぱ氷双剣もう一つぐらいは欲しい
雪山こないかな 弱点を的確に殴れるならテオ以外はブロスのがダメージでるぞ >>886
そうでもないぞ
弱点殴ってほぼ互角
ブロスの数値が高いのはモーション値が高い乱舞の初撃などだ
位置調整なんかで鬼人突撃を多用するとお話にならなくなる 耳栓5ランナー3弱特3体力3気絶3早食い2剛刃でネギ武器なんだけどさらに快適目指すならどうしたらいいかな?
ネギでも複数クエだと剛刃便利だしランナー3は雑魚にみつかったり追いかけっこの時とか超便利
はずすなら秘薬モグモグで早食いはずしてもう弱特もはずすかな
体術加護超回復あたりつけたいけどなんかないですかね 最近マルチしかやらないし爪しか使ってないわ
歴戦の強い個体?の時のダメージがヤバいから生存優先だわ >>888
快適スキルって言ったら後は茸しかないのでは
早食い付けるぐらいならマンドラゴラ食え 氷双剣ってフリーズチェーンより属性解放したブロスクラブの方が強かったり…? >>890
超個人的な感覚だけど茸はアイテムガチャガチャしたり一定時間おきに何かするのって快適じゃないのよね
ご意見はありがとうございますホント個人的感覚なんですいません
最近はなんか頭ん中ドラゴンボール過ぎてランナー3体術5回避距離3つけた世界に行きたくなってきたもう快適がなんだかわからなくなってきたよ >>891
属性解放が重すぎるのと属性値が低すぎて無理
無撃がなくなるしな ガガチと迅雷って雷弱点の的にはどっちの方がいいんだ? 回避距離回避性能耳栓付けて絶対死なないマンしてるけど
やっぱスキルは火力ぶっぱしたほうがええ? ブロスは音が嫌い。サクサクしてなくてぬるっとしてて爽快感がない
迅雷の音が好きだなー ハンマー使いだけど双剣はモンスターの頭に来るなよ
ガチャガチャ乱舞とかされると邪魔なんだわ
足だけ狙って転ばせるのがお前らの仕事
分かったか? 45歳の最長老ハンマー様だな
カチあげるなら敵の正中線から30度以内で飛ばせよ?
リヴァイ決まらないから >>892
ショートカット使えば済む話では
一定時間おきが鬼ニトロの話なら戦闘前にかじるぐらいでそこまで手間でもないよ
量産も楽だし
広域早食いでもなければ、正直キノコの方が色々と便利だよ ショートカット使わない人も結構いそうだなあ
皆が使っているならアイテム使おうとしてチャットに化ける事故がもっと多発していいはず >>898
ドーベルだと鎧も合わせて攻撃レベル4が装備だけで発動するようしたくなるじゃん?スタ急はずれるじゃん?迷う
>>899
怯み軽減の恩恵って便利?
片手の名残で3スロに対衝仕込んでるけどランナーで鬼神張り付きするなら必要ないかなとも思ってる メインの強走効果をキノコつけるか強走エキス量産頑張るかって感じよね
マンドラ他も便利だけどやっぱオマケ 茸好珠2つ目出たからテオ、クシャ、ネギ以外はランナー2ときのこ3を標準装備にしてる 鬼ニトロと咄嗟のマンドラゴラ回復は魅力的だが、そのためにキノコスキル三積みするのが重い
茸珠2個とか3個とかもってるならそれもありだが
俺は早食い2止めで十分な効果だと思ってるから薬とタネをゴクゴクポリポリしたほうがいいかなあ
本音を言えばキノコ3つけたいけどさ ランナーつけるためにさっき初めて強走珠【2】の装飾品を付けたんだが、該当のスキルがレベル2じゃなくレベル1のままなんだ
同じようなバグ起きてる人他にいる? ハンマー持ち上げて対立煽り仕掛けてボロ出しまくってるアフィカスゆうたくんの質問には答えれません >>906
とりあえず回復カスタムにウルズ装備だから余った足に履いてるだけ
マルチやる時は怯み軽減あった方がストレス無い >>911
人口多いし同じように頭がバグってる仲間は多分いるんじゃないか >>910
珠2個で世界がガラッと変わるんだよね。
ドーベル腕だったかな?と組み合わせるとキノコとスタ急も付いてるから双剣にはもってこいだし。 >>911
じゃー耳栓珠つけたら一気にレベル3になるのか? >>911
チュートリアルからやり直せばいいんじゃないかな
あ、赤色でお願いします >>921
生存スキルなら回避性能回避距離積んだ方が双剣の強みを生かせるし楽しいと思うで 双剣はカスタム回復微妙だとジョーでほんと思ったわ
追加モンスターがクソ肉質揃いだったらまいるな フルチャって条件付きの割にLv3で攻撃力+20ってのはちょっと低い気がするんだが、他に攻撃スキルとかも合わせてるのかな ダメージシミュが出たんなら快適スキル抜きの火力もりもりでどれが最適なのか知りたいわ
もうブロス1択でいいってコメントは見飽きたよ >>924
メインで狩ってるのがヴァルハザクだから、カスタム回復最優先にしてる 申し訳ない教えて頂きたい。双剣やりたいのだが装備構成などご鞭撻よろしくお願いします。珠は全部揃えてあります。茸好珠やスタ急なども数はあります。 そんだけやりこんどいてテンプレも見れなきゃ装備も自分で決めれんのか 俺も190で茸1個もないわ…
昨日ようやっと強走出たけど弱特3 匠2 ランナー2 スタ急2 耳栓5 剛刃 砥石3 属性2 から見た目優先してスタ急とトレードオフしたかったけどイマイチ気に入らず持ち腐れた キノコは諦めてる
もう出ない
だから強走珠出てくれ... まずキノコとかいらないから倒したいモンスターの攻撃を2から3回耐えららる防御力にして下位武器に弱特付けて敵のモーションと殴れる隙を探す
そして殴ったら会心が出るかどうかを確認してその部位を効率良く殴れる動きをさがす
そこまでしたら普通の武器で適当なスキルでも大概のヤツより動けるようになるから装備は何でもいいよ マジな話きのこはしばらく使うと秘薬や強走でいいやってなるんだけどな >>936
毎回使うわけじゃないからかもだけど
マカ婆さんで充分足りてるな キノコは強壮薬とか鬼神薬、秘薬なんか素材があってあり余ってても使えない貧乏性のやつからすると火力も防御もその他諸々上昇する神スキルなんだけどね
エリクサー病を治療した方が強くなるのは言うまでもないが パキッ!シュパッ!全回復!
これであなたもキノコ中毒 結局はダメージ効率より快適さだよなぁ
回避距離3でヒットアンドアウェイが楽すぎて脱げない >>935
ドリンク系の摂取時間の長さにイライラしてダメだわ。特にグレート系と合わせて飲むとイライラマックスになる。
ただよほどじゃない限りキノコ装備はしないんだけどね。 爪に回復カスタムぐらいじゃ全然回復しないな
大剣に回復3付けたら回復しすぎで笑ったわ
回復は2つぐらいは付けないとあんま意味ないな ツィツィ(強壮)とガロン(滋養宝玉)の調査はいつもキープしておいて息抜き試し切りに使ってる
追い剥ぎも使えば金にも困らん 体力200で歴戦古龍回してると多少強引で雑な立ち回りしてもパキッと回復できるキノコが脳死できて便利 べつにきのこを否定するつもりはさらさらないよ
弓は今でもきのこ食ってるし
ただ俺の場合双剣は属性会心系でやってるから達人珠を優先したいだけ 秘薬2いにしえ1回復なんてこんだけあればだいたい足りるだろ
キノコ食ってる暇あったら火力盛れよ ソロだと足りるけど、マルチだと他の人を狙った攻撃に巻き込まれたりするからな
ソロでしこしこやるよりやっぱりマルチが楽しいよ 爪のカスタム強化は回復にするか会心にするか悩むんだけどどっちにした? オッペケはただの嵐だから無視するが1番。他スレでもほとんど相手されてない。 >>952
迷ったらとりあえず回復でよくね?
>>954が言う通り英雄余りだしたらもう一つ作ればいいわけで そろそろテンプレをブラッシュアップしないか?
アプデ後でだいぶ古くなったし次スレからテンプレもアップデートすべきだと思うんだ テンプレ修正案@
オススメのスキルの見直し
・テオ用装備とスキル
・ハザク用装備とスキル
・ジョー用装備とスキル
・その他、凡用装備とスキル
これらを「装飾品」をコンプしてる前提で記載する 他の武器はよく分からないけど
今作の双剣はスキル何でも良いと思う 怯み軽減なしハンマーで頭殴れず文句垂れてる奴がなにいってだ ネタ抜きにしてヴィルマフレアって普通に強くね?
属強+2すれば片腕で氷300で、上限に引っかかって最大両腕氷400の鋸と比較しても対して見劣りしないし、おまけで属性強化3で300に化ける爆破もついてて匠2で白ゲの両腕で合計600の属性値で双剣中トップ 龍属性のオススメだけ爪からラースにすればいいんじゃね んで他の属性双剣が低い属性値のせいで直ぐに上限に引っかかる中、そこそこの属性値と別々の属性を持ってるお陰で実質的に属性強化を切り捨てなく5段階(氷2爆破3)まで掛けられるこいつは他の双剣群が強化上限を押さえ込まれてる中で頭一つ抜きん出てると思うんだけど 正直ここのテンプレはごちゃごちゃしてて読み手のことを考えてない
日本語になってないよ
あと難しい数式みたいなのもあって文系にはキツイ 双剣本職じゃないから変な事言ってたらすまん
つまりディアブロスを角を降りつつやっつけるならこいつが一番なんじゃね?って言いたい 一般人はダメージの計算とか興味ないしいちいち読まないでしょ
気にするのは理数系のオタクの人だけよ
双剣なんて適当に鬼人乱舞してればいいだけなんだから細いことはやめようぜ 表示の罠で、実際には属性値の半分(片手分のみ)になるんだよ 残念ながら双属性は表示されてる値の半分しか効果を発揮しませんので…(n回目) 左150右150の単属双剣よりも左200右200の双属性双剣の方が別々に強化できるし、素の属性値が高めに設定されてるから強化上限も高いって認識だけど何か間違えてる? 魔剣ダーインスレイヴ「ほんまか?(闇1500、毒600)」 氷爆破それぞれ半分と理解した上で選択するなら別に悪くもない
そもそも氷担ぐ場面が少ないんだが 実際ヴィルマフレア担ぐ時は剛刃白ゲで対デアァ、デアァ亜、ガロン決戦兵器にするくらいだしな >>975、>>976
表記の半分の属性値が両方の刃に宿っており(=二つを合計すると表記の値になる)、
実際の属性値は表記の半分」という解釈が一人歩きする場合もあるが、これも誤り。
ってあるけど君らの言ってることと矛盾してませんかね… >>981
竜玉と強壮薬集めにめちゃんこ需要あると思うんですが… テンプレの文章長すぎんだよ
読むだけで何分もかかる
そうじゃないだろ?テンプレってのはもっとコンパクトに読み手に伝えるもの
モーション値ってなんだよ
そんな説明書にもない用語一般人は知らんから
作り直せ! 耳栓5広域5早食い3回復UP3正気3気絶3
雑魚ですまん ◆スタミナ150での鬼人時間
ランナー無し 30s
ランナー1 35s
ランナー2 42s
ランナー3 60s
強走薬のみ 40s
ランナー1+薬 47s
ランナー2+薬 57s
ランナー3+薬 60s
スタミナのテンプレはこういうほうがいいだろ
今のテンプレってランナーのみの時間が書かれてなくて
カット率っていうゲーム内にで出てる数字書いてて意味ない
知りたいのは鬼人の持続時間だろう
ごちゃごちゃした計算式なんかどうでもよくて、計算式が知りたいようなやつはどうせググるからな >>988
激しく同意
オタクが作ったへんな数式よりこういう分かりやすい方がいい
採用。 >>988
お前はなかなかできる引きこもりさんだな
褒めてやる ◆各属性双剣の上限値(オーバー分は切り捨てられる)
<火>
ラヴァ :150 → 200
ジャナフ:210 → 270
罪 :(180)→ 230 ※隠し属性
<水>
シュラム:210 → 270
ホーリー:120 → 160
<雷>
カガチ :150 → 200
迅雷 :270 → 370
デュエル:(210)→ 270 ※隠し属性
<氷>
フリーズ:150 → 200
ヴィルマ:240 → 300 ※双属性武器のため実質は半分になる
<龍>
絶一門 :270 → 350
爪 :120 → 160
ゼノ :150 → 200
ラース :180 → 230
属性値上限もこういう感じでいいだろ
珠1個だといくつになるとかあっても見にくくなるだけだ >>982
大百科からその記述拾ってきたんだろうけどちゃんと読め
双属性は左右で判定が別(=属性1つ当たりのヒット数が半分になる)だから表示上の半分しか効果ないって分かるじゃん? ごめんもう属性上限のテンプレは貼っちまった
まぁテンプレ拘りたいなら自分でやってくれ
俺はそこまで必要と思わないけど >>994
それよりも単属性の双剣はそれぞれの剣に属性値と同じ数値もってるって言った方がしっくりくるんじゃね? >>993
わかりやすくて良いけど、問題は切り捨て比率が大きい双剣で必要かって事だよな。 >>994
意味わからん、同じ属性値の単属双剣と比較して双属性は片手が別属性の分攻撃機会分の属性値が半分だったらわかるけど、なんで数値が半分になんのや。ちなみに大百科じゃなくて大辞典です 掛け算と切り捨てしか使わないモンハンの期待値計算で理数オタクとか言ってる奴は幼稚園児かよ このスレッドは1000を超えました。
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