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【MHW】双剣スレ 15連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef36-5hzc)
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2018/03/16(金) 12:35:28.00ID:UKhevPxM0
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/


>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください

※前スレ
【MHW】双剣スレ 14連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520759131/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-5hzc)
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2018/03/16(金) 12:35:51.43ID:UKhevPxM0
◆スタミナについて

スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s

ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒

ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-5hzc)
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2018/03/16(金) 12:36:15.62ID:UKhevPxM0
◆双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9

〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5

〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8

〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12

※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-5hzc)
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2018/03/16(金) 12:36:38.54ID:UKhevPxM0
Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい

Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
爆破 爆鱗双斧バゼルホーク 攻280 青 爆破150 会心-10%

Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ

属性武器は暫定なので参考程度に
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-5hzc)
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2018/03/16(金) 12:37:01.61ID:UKhevPxM0
◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコ 他体力増強など

◆キノコ大好きの効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ)
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-5hzc)
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2018/03/16(金) 12:37:22.96ID:UKhevPxM0
■各属性双剣の上限値まとめ

MHWの属性強化スキルには上限値があり、元の属性値の約1.33倍が基本です
多少の誤差があり、上限を超えた分は切り捨てられるため、次を参考にして下さい
なお、属性強化4以上の効果を受けられる双剣は存在しません

<火>
ラヴァサイクロンU:火150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
ジャナフサイクロンV:火210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
罪【シン】:(火180) 上限230 +1で210 +2で230 (10切り捨て)

<水>
シュラムハチェットV:水210 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
ホーリーセーバ:水120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)

<雷>
デュエルデステリオV:(雷210) 上限270 +1で240 +2で270 (無駄なし)
カガチノツメV:雷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
迅雷:雷270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)

<氷>
フリーズチェーンU:氷150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
氷炎剣ヴィルマフレア:氷240 上限310 +1で270 +2で300 +3で310 (30切り捨て)
※ヴィルマフレアは双属性のため、実質的な属性値は1/2

<龍>
封龍剣【超絶一門】:龍270 上限350 +1で300 +2で330 +3で350 (20切り捨て)
殲滅の爪:龍120 上限160 +1で150 +2で160 (20切り捨て)
ゼノ=ラクス:龍150 上限200 +1で180 +2で200 (10切り捨て)
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e981-CZ08)
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2018/03/16(金) 13:21:26.19ID:jq7VSxZA0
【名前】 CAPCOMoffical
【オンラインID】 Ex‐YUKAWA
【内容など】 放置、最後だけ走ってきて剥ぎ取り妨害のゴミ,NG推奨
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b81-hKdO)
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2018/03/16(金) 17:49:57.15ID:zba1z4rV0
カスタム強化、回復かスロットにしてるんだが
会心を優先でつけたほうがいいのか?
別にTAしてるわけでもないのに、スロットとか増やしてスキルの幅広げる方が今回楽しめる
珠1でも強いスキル沢山あるし
マルチなら体力増やして死なないような構成のがいいし
みんな火力盛りまくってTAでもしてるの?
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5145-CZ08)
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2018/03/16(金) 18:02:18.72ID:CgkvnlC/0
>>9
会心優先することで脳汁出る奴もいれば回復を乙らないためにつける奴もいるし
回復でもフルチャ維持のために付ける奴もいる
スロ増やして攻撃珠付ける奴もいるかもしれんし体力増やす奴もいるかもしれん
良いも悪いもソロでもマルチでも好きにしたらええんでないの?
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/16(金) 18:17:53.99ID:RjKqpkvG0
>>9
自己レスしてないで
おまえの勝手にしろよ
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/16(金) 18:31:36.64ID:RjKqpkvG0
>>10
安定の攻撃アップでいいぞ
ヴィルマの属性は爆発はオマケだと思えばいい
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d732-B0Pc)
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2018/03/16(金) 18:45:29.30ID:A8D678es0
みんなは例えば爪で攻撃力どのくらいでてれば合格ラインなのかな?
多段すぎていまいちダメージよくわからないんで参考にしたいのよ
とりあえず爪弱特3でトレモ柱で乱舞初段41ダメ会心でて50ダメって感じ
スラアクから流れてきたけどこの段階でもう十分な火力感じしてるけど火力モリモリとかだと乱舞初段どのくらいですかね?
乱舞初段会心で70ぐらいでるのかな?
0033名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b4b-MOYc)
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2018/03/16(金) 19:15:37.82ID:TUC6je/j0
(まるで話がかみ合っていない…)
攻撃スキルガン積みに丸薬まで積んだ柱殴りと、生存半分積んだりで実際にモンスター殴る際との話しをごっちゃにしてはいけない
0039名も無きハンターHR774 (スップ Sdb7-vgDC)
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2018/03/16(金) 19:39:35.16ID:FYOMtVF1d
ディアブロβの腰簑って女性キャラも腰簑のままなん?
男性キャラ使ってるからそんなに外見気にしてなかったけど、女性キャラになるとなぁ・・・
0044名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/16(金) 19:50:58.79ID:RjKqpkvG0
ダメージオレンジになってたら
弱特が発動してると思っている人もいそうだ
0047名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp6f-dNu2)
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2018/03/16(金) 19:53:32.72ID:PxVR18xkp
>>44
呼んだ?
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5145-CZ08)
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2018/03/16(金) 20:12:34.94ID:CgkvnlC/0
>>44
弱特スキルがもし弱点部位への攻撃はダメージ〇倍UPとかなら勘違いするかもだが
会心率UPと説明が謳ってるんだから大概の人は会心エフェクトの有無で判断するんでないのか
0052名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba7-7IeB)
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2018/03/16(金) 20:32:59.12ID:5WB69MuK0
属性双剣で耳栓とかの実質火力スキルとかじゃないステータスup系の純粋な火力がもっとも盛れる構成ってどうなるんだろうか

超会心、挑戦者、見切り、攻撃、属性強化とかどれをどの程度盛るかで永遠に悩み続けてるわ
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/16(金) 20:51:54.53ID:RjKqpkvG0
>>50
会心エフェクトや会心表示がどういう風なのかをわかってない人もいそうだ
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f1f-DwCP)
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2018/03/16(金) 20:56:28.59ID:CJKntScv0
9 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b81-hKdO) [sage] :2018/03/16(金) 17:49:57.15 ID:zba1z4rV0
カスタム強化、回復かスロットにしてるんだが
会心を優先でつけたほうがいいのか?
別にTAしてるわけでもないのに、スロットとか増やしてスキルの幅広げる方が今回楽しめる
珠1でも強いスキル沢山あるし
マルチなら体力増やして死なないような構成のがいいし
みんな火力盛りまくってTAでもしてるの?

15 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b81-KXPI) [sage] :2018/03/16(金) 18:05:14.78 ID:zba1z4rV0
>>9
ここの人はTAやってるような廃人か初心者しかいなかったな



知恵遅れのガイジかな?
0058名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b51-PYx6)
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2018/03/16(金) 21:01:07.33ID:coZL2Xls0
マルチ歴戦ハザク用の装備考えてるけど耳栓切るか否かで悩ましいなこれ
ハザクの咆哮は回避の装衣でコロリンしても回避判定の後に耳塞ぐほど長いから回避じゃ誤魔化せないし
かといって咆哮の後痛い攻撃がない(当たる位置に普通はいない)から耳塞いでた方が良い気がしないでもない
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3d8-2WWV)
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2018/03/16(金) 21:02:02.16ID:939P7wg50
>>52
匠弱特必須
属性強化は上限超えない限りむちゃくちゃ強いので最優先

あとは武器とモンスター依存だけど
俺は超会心3属性会心
攻撃は0 or 4
あとは見切り積めるだけ積むという方向性にしてる

フルチャ・挑戦者は総合的に見ると微妙かなと思ってつけてない
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3d8-2WWV)
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2018/03/16(金) 21:05:41.39ID:939P7wg50
フルチャは発動時間を定量化しづらいから判断に困るんだよな
回復カスタムと組み合わせて弱いことはないと思うけど
超会心のほうが安定して高火力というのが自分の結論

挑戦者は正直重さに見合ってない
ジョジョブラキくらい怒ってる相手ならつけてもいい
0061名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba7-7IeB)
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2018/03/16(金) 21:17:15.85ID:5WB69MuK0
>>59
匠弱特は必須だとおもってあえて書かなかった

攻撃は必ず4以上にしてはいるけど超会心おさえめにして他を盛ったほうがいいのかなとか考え始めるとなかなか決められなくてね

ちなみに素の属性値が150とかの武器も属性強化lv2のほういいかな?
0065名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7ba7-7IeB)
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2018/03/16(金) 21:29:01.79ID:5WB69MuK0
>>63
見切り削って攻撃とか属性盛ったときに出てくる数字がでかくなるのは当然だけどどこで会心発生するかとかどれくらい発生するかとかってばらつきあるから判断しにくくて…
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/16(金) 21:38:55.05ID:LZ+PKeOA0
>>58
ハザクは耳栓要らないと思う
0072名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM4b-ZAV4)
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2018/03/16(金) 22:22:17.50ID:j+d3UkxBM
逆に考えるんだ。
耳栓必須な敵は誰だい?
バゼルとテオ?
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b4b-MOYc)
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2018/03/16(金) 22:48:55.53ID:TUC6je/j0
>>76
会心ってあんなでかくて分かりやすい赤ラインエフェクト見逃すはずがないと思うんだが、弱特効かない部位殴って出ないなーとか言ってるわけじゃないよね
突進連斬や六段や乱舞の何HIT目に乗ってるとかの正確な確認はきついかもしれんが…
0079名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5171-2Ghu)
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2018/03/16(金) 22:51:32.64ID:disSlQma0
バゼルだけは特大の耳栓あったほうがいいぞ
てか俺は耳栓ないままずっとやってたけど特大のを作ってみたらスゲー雑魚な敵になったわW
他のボスは耳栓なくても死んだりしないけどな
0080名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e322-kvKg)
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2018/03/16(金) 22:51:53.45ID:eimyFYGp0
スタミナ奪取ってどうなんですか?
まったく話題に上がってないけど
0084名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e322-kvKg)
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2018/03/16(金) 23:17:58.81ID:eimyFYGp0
>>82
そうなんですか
スキル一覧見ててこんなんあるんや
双剣ぴったりやん!って思った次第で
残念です
0087名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b36-dNu2)
垢版 |
2018/03/16(金) 23:57:31.53ID:5erH/8U40
クロムツインダガーに解放3と毒強化3乗っけるの楽しい
強いとは言ってない
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
垢版 |
2018/03/17(土) 00:48:06.65ID:rUx/5uUU0
女ハンターのガロン腰は戦闘継続力が高すぎる
多少攻撃のほうが会心より期待値が高くともオーグよりガロンを選ぶしかないし会心構成で組まざるを得ない
0104名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 00:55:14.10ID:rvfcYKQw0
>>102
1スロで仕事するなら剛刃じゃない?
それに1スロスキルは大抵の場合見切りよりも攻撃の方がいい
0105名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
垢版 |
2018/03/17(土) 00:56:35.51ID:rvfcYKQw0
>>104
なんか文章変だけど察してくれ
小スロスキルが正しいのかな?
0107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f951-pfxe)
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2018/03/17(土) 01:05:45.00ID:t/tVvMV20
>>104
それは知らなかったな。属性会心しか頭になかったわ。

あまり気にしてなかったけど言われてみればリヴァイしてたら斬れ味消費ヤバそうだよな。背中硬い敵とか。

そりゃ調査兵団はすぐにブレードの交換しますわな。
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
垢版 |
2018/03/17(土) 01:17:06.33ID:rvfcYKQw0
>>107
ごめん属性会心ならその大抵の場合から外れる
見切りの方が有効になる
ただ属性会心はかなり属性値高くないと効果薄いから270以上ない場合は属性会心外して攻撃モリモリにした方が良くなることが多いからそれだけ訂正おなしゃす
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
垢版 |
2018/03/17(土) 01:35:50.06ID:rvfcYKQw0
>>109
270にのる武器が限られてくるからってだけなので参考程度に捉えてもらえれば
逆にカガチみたいに200で止まるようなのは相性が悪いって分かる方が重要だったり
長々とすまん
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9736-91ZK)
垢版 |
2018/03/17(土) 02:23:29.48ID:yTzo1U8a0
属性武器は弱点への通りは普通で、
弱点以外に通りが良いのが特徴。
弱特と達人煙筒で会心が100%入るのは弱点部分であり、これは属性武器より火力武器にやや分がある。
だから属性会心の効果は乗りにくい。
より乗せるとしたら弱特に期待せず見切りで会心率を相当高めるということになるが、そんなスロの余裕は無いし元の会心率マイナスすら取り返せなかったりする。本作ぶっ壊れ要素の弱特を切る訳にもいかない。
結局属性武器の多くは属性会心より攻撃との相性が良くなるという逆説的な感じになってしまうのはこういうこと。
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
垢版 |
2018/03/17(土) 03:47:24.58ID:rvfcYKQw0
>>115
どっちもだね
言葉選ぶの下手くそだから>>113みたいにわかりやすく補足説明してくれているのはありがたい
0117名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
垢版 |
2018/03/17(土) 04:14:49.11ID:VaxMBMCY0
>>104
1スロが見切りより攻撃良いって理由教えてくだされ。
双剣だと攻撃+1で上がる数値は切り捨てされる可能性高いけど、25%アップの会心が3%なりでもアップする見切りの方が発生すれば無駄なくダメージ与えられるような気がするんだけど。認識間違ってるかな?
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 814b-5nYB)
垢版 |
2018/03/17(土) 04:30:51.50ID:nT8b0SaL0
3%の期待値はおおよそ0.75%の火力増加
攻撃力+3は攻撃力460を基準にした場合0.65%
どこか計算間違えてなければ見切りのほうが期待値では上だね
0119名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
垢版 |
2018/03/17(土) 04:32:56.65ID:rvfcYKQw0
>>117
期待値の計算するとわかると思う
基礎攻撃力3上昇するのと会心率5%上昇する期待値が同じになる基礎攻撃力をAとすると
3=A×0.25×0.05
A=240
これが表示される攻撃力だとどれくらいかっていうと
240×1.4=336
最低でもこれくらいの攻撃力が無ければ会心で攻撃スキル以上のダメージはあげられない
しかも攻撃スキルは4つ以上積むと会心率5%上昇するから会心を積む最低の推奨攻撃力はもっと高くなる
こうなってくると並の属性双剣だと属性値200まで上げて会心積むより素直に攻撃力伸ばした方がダメージ与えられる場合が多くなるって話
0120名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 04:36:51.61ID:rvfcYKQw0
ちなみにダメージを無駄なく与えるって点だけど会心率5%伸ばした時の期待値上昇率は1.0125倍だからぶっちゃけ切り捨てられることも多い
ちゃんと期待値に沿った数値の伸ばし方をすればその分切り捨てられなくなる場合が増えていくから(当たり前)安心して攻撃スキル積んでいいと思う
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 04:49:47.52ID:rvfcYKQw0
>>121
でも460って大きな数値が出てくるのでわかると思うけど会心は乗算だから基礎攻撃力が伸びるほど期待値はどんどん上がっていくから基礎攻撃力が350超えてくる辺りからは会心でドンドン上げていったほうがダメージもグッと上がる
その逆で迅雷みたいに基礎攻撃力が低い武器には会心は相性がめちゃんこ悪い
どゆことかっていうと迅雷は基本的に属性会心+見切りで運用するけどそこに他のスキルを加える時には無理して超会心をつける必要性は薄い
青ゲージが弱体化した今作はなおさら物理を伸ばしづらくなったってのもあるしね
面白い話題になったからまた長々と書いてしまった本当にスマソ
0125名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
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2018/03/17(土) 05:04:50.05ID:VaxMBMCY0
>>118>>119>>120
ありがとう。ぶっちゃけ攻撃の期待値が高いというのは後の2つからみると理解できなくはないのですが、それはならした数値のような気がます。
実際のところ会心は確率が低いけど、出れば25%アップしてその追加ダメージの切り捨て(小数点以下)分は追加ダメージとの比率で見れば小さい。
攻撃あげるであれば毎回乗るとはいえ、その乗る分が小さいため小数点以下であれば全て切り捨てられる。
一撃が大きい大剣とかと双剣が同じ理論で通じるのかが疑問です。頭悪くてごめんなさい。
もちろん攻撃も積み数が多くなれば期待値通りになるのは間違いないと思いますが、あくまで1積みとした時の話でです。
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 05:05:08.08ID:rvfcYKQw0
>>124
そそ
だから今作は属性会心構成なら超会心を外したら同じ構成で見切りがもっと付けられるならそっちの方がいい場合も考えられる
双剣スレ民のスキルシミュの参考になれば嬉しい
0129名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 05:52:59.06ID:rvfcYKQw0
>>125
言いたいことは分かるけど基礎攻撃力が今作みたいに低い場合はやっぱり1積みでも攻撃をつけたほうがいい
結局表記されるダメージで一番の基本となるのって基礎攻撃力なんだよね
バゼルホークを例に挙げると基礎攻撃力が200とか最初からあるから3の強さが薄れるけど200も3の積み重ねと思えば基礎攻撃力を上げる重要性も実感できるかな
0130名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 05:53:48.22ID:rvfcYKQw0
100回の攻撃でたった3回基礎攻50上げるよりも、100回の攻撃すべて基礎攻3上げる方が全体のダメージは上がるじゃん?
これが肉質補正でダメージが小さくなるから切り捨てられる可能性は高くなるけど、基礎攻撃力をあげれば双剣のモーション値次第では逆に切り捨てられない一撃も増えてくる
じゃあ結局どっちがいいねんってなった時に期待値っていう名の確率に頼るのさ
確率的に高い方を選択するのは多分何も違和感はないはずだから少しでも違和感が拭えれば幸いです
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 05:55:47.14ID:rvfcYKQw0
ちなみに大剣は双剣よりも殴る回数が少ない代わりにモーション値が高く設定されてるから基礎攻3にかけられる値がでかくなって切り捨てられにくいってだけ
双剣も基礎攻を上げればちゃんと反映される
逆を言えばその切り下げられない最低限の基礎攻だった場合はその手数分だけ+1ダメージが入るから大剣とはまた違うメリットが双剣にはある
これは属性でよく話題になる話だけどね
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 31bd-63op)
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2018/03/17(土) 06:03:07.24ID:/iJ1UGNx0
>>132
すまんがそれって各何回ずつ試した?
タイムアタック動画ですらモンスの機嫌に左右されるってよく言われてんのに3種比較しました(回数とタイムはいってない)は客観性に欠ける
0134名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 06:08:40.96ID:rvfcYKQw0
>>132
俺も火属性双剣は属性会心ジャナフ使ってる
元々属性って斬れ味補正の影響をほとんど受けないから青ゲ止まりのジャナフとっては属性を伸ばすってのはかなり相性がいい
ただ会心率が-20%だからそれを見切りで補うから見切りLv7をつける必要があるけど、ジャナフの基礎攻ってラヴァに攻撃Lv7した値よりも高いから比べる場合にはそれほど問題ない
‡ΩψXxχ†罪†χxXψΩ‡は属性解放しても属性値がジャナフに劣り、持ち味の斬れ味を活かそうにも基礎攻の低さをカバーしづらいから結局劣る
こんな感じかなと思いつつジャナフ担いでる
ラヴァは拡張性の高さを活かして攻撃や超会心で物理ダメ伸ばす方がダメージ伸びると思う
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
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2018/03/17(土) 06:10:48.53ID:VaxMBMCY0
>>131
丁寧にありがとう。基礎攻撃力の重要性はよくわかったよ。実際会心が乗るのもそこにだからだもんね。
ありがとう今後は攻撃重視でいくよ。
攻撃珠が2つしかないのが辛いとこだけど…
0137名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 06:42:52.16ID:rvfcYKQw0
>>136
マグダは爆破属性だから属性会心は乗らないぞ
代わりに会心撃(特殊)ってゾラ装備のセットスキルがあるんだけど、正直言って使い物にならない
状態異常系の属性値って攻撃した際に3分の1の確率で蓄積されるんだけどゾラ一式の特殊会心はその蓄積される際の攻撃が会心だった際に蓄積値を上げる仕組み
会心してなおかつ蓄積する場合って聞けばわかると思うけど条件が鬼畜すぎる
運用する場合は会心率は100%欲しいくらいだから元々マイナス会心のマグダとの相性は悪い
化合の装衣は蓄積される確率を3分の1から2分の1に上げる効果があるからそっち使った方がいい
これ系の話題はモンハンXの紫毒姫デスパライズで有名だから興味があれば調べてみるといいと思うよ
0149名も無きハンターHR774 (ワッチョイ abe5-rKZw)
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2018/03/17(土) 09:15:33.19ID:MSXoSit80
>>146
テオは不動と相性いいよ
顔横が割と安全だからそのポジションで乱舞ぶっぱが単純に強い
TA見ると参考になると思う
逆にクシャルは素直に耳栓付けた方がやりやすいかな
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/17(土) 09:30:11.00ID:/Ayc94OG0
今日も相変わらずクソゲーなんだろうな
引退しよ
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9736-91ZK)
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2018/03/17(土) 09:34:57.91ID:yTzo1U8a0
弱点以外の部位破壊や転倒が狙いやすい属性武器は破壊王あたりと組み合わせても面白いかもしれない
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/17(土) 10:04:03.85ID:vq8NOfik0
白ゲフライドチキン使ってると属性双剣作るのバカらしくなる
0156名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/17(土) 10:41:54.84ID:vq8NOfik0
楽だし強いんだよな、弱点殴れば期待値500超えるし
0157名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e118-+N3i)
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2018/03/17(土) 10:49:37.92ID:pJkl8nWV0
>>127
遠まわしに弓スレ馬鹿にしている?
0161名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e151-e+1S)
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2018/03/17(土) 11:01:12.41ID:6MSX91890
ハザクに対する双剣の期待値調べてみた

前提
- 爪、護符、猫飯大、薬G、種、粉塵あり
- 円筒や装具はなし
- 特定部位への乱舞で計算
- スキルは瘴気3, ランナー2, 剛刃1に追加でつけれるものをシミュ(ブロスはさらに匠4)

カスタム強化なし
https://imgur.com/Ow0w7UH.jpg
カスタム強化あり
https://imgur.com/Xx3kb8N.jpg

このあと他の条件や他モンスターも調べてみる予定
0170名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM5b-V2AX)
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2018/03/17(土) 12:11:36.27ID:c2XntLrlM
見た目で卍- 悪(SIN) -卍作っちゃったんだけどここの天才たちの話読んでたら火力バカみたいに低くなりそうだね
会心100達人芸とか業物辺りの運用考えてみるか...
0171名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/17(土) 12:11:43.07ID:Gi26sVJXM
>>169
テオにジャナフは比較する意味ないだろ
0177名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 12:25:37.63ID:rvfcYKQw0
>>170
‡ΩψXxχ†罪†χxXψΩ‡はキリンに担いでいってるけどなかなか強いよ
元々会心率が高いのを見切りで会心率さらに上げて属性会心でゴリ押してる
他の火属性双剣でほとんど行ったことがないから比べられないけど個人的にはストレスフリーでやれてて満足してる
0178名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/17(土) 12:30:56.72ID:Gi26sVJXM
>>177
ジャナフで行けば目が覚めるぞ
0179名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM5b-V2AX)
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2018/03/17(土) 12:33:14.61ID:9900rF1kM
おい業とか罪とか一文字だから素で間違えたじゃねーかカプンコ滅びろ

>>177
ありがとう ちなみに今どちらかというと見た目さいつよの双剣探してるんだけど
ここの天才紳士たちのオススメできる一本は無いアフィか?
0181名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/17(土) 12:41:30.25ID:11WrfDQAa
へ ン タ イ カ ブ ト ガ 二
0183名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/17(土) 12:41:58.35ID:11WrfDQAa
誤爆
0185名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-dNu2)
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2018/03/17(土) 12:45:45.22ID:zwMKEgXj0
火属性なら塵粉を爆破出来たらいいのにな
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 13:04:43.64ID:rvfcYKQw0
>>178
元々ジャナフ担いでたんだけど罪さんが一番輝くのがキリンだったから罪以外使えない体になってしまった
タイムあまり変わらなかったし目がさめるまでは俺は罪を背負い続けるよ
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 13:11:34.77ID:rvfcYKQw0
>>179
見た目はフリーズチェーン
いかにも生物ヤる気マンマンの見た目から繰り出される性能はお察し
0195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 097a-lvGP)
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2018/03/17(土) 13:39:36.26ID:xy59OY8Z0
キリンのためにジャナフ作ったけど、マイナス会心をどうしていますか?
耳栓不要だから幅広がるけど、麻痺、雷、気絶を無効にしているから意外と選択肢が。
カスタムはシラネー
0197名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 14:02:36.85ID:3xAizLkM0
>>161
ハザクさんは物理と属性の肉質が微妙に違っていてくれて
サンプルとして最高の実験動物だな

(45、15)首  ブロス≧ジャナフ
(45、20)足  ジャナフ>ブロス
(50、15)胸  ブロス>ジャナフ
(50、20)腹  ジャナフ>ブロス

ぱっと見でこんな感じか
属性肉質20以上を狙うつもりなら属性武器でいいな
これには無いけど(40、15)なら、並ぶか属性武器有利になりそう
ブロスは最低でも肉質45の弱点部位を叩かないと話にならないか

これを踏まえて対古龍戦を鑑みてみると

vsクシャル
頭以外の物理肉質が非常に低いため属性武器が良い。
頭のみ狙うにしてもリーチが短い双剣では厳しく、属性も20通るためブロスと遜色ないので問題ないだろう。

vsテオ
頭以外の物理肉質が低いため属性武器が良い。
頭の属性肉質も30と高いため、ブロスと遜色ないので問題ないだろう。

vsハザク
全身の物理肉質が低いため、どちらでも良い。

vsネルギガンテ
白トゲのときを考えるとブロスがやや有利か。
ただ属性も15程度通り、黒トゲのときも考えると五分五分なので好みで良い。


※属性値270のジャナフを目安にしてるから、属性値150のフリーズやカガチだとまた変わってくるので注意
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a32c-pfxe)
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2018/03/17(土) 14:12:18.18ID:rvfcYKQw0
>>196
女性ハンターなら
デスギアβ
クルルα
デスギアβ
ゾラマグナα
ハンターα
フリーズチェーン
で見た目最強だから良ければぜひ
0203名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 14:56:12.27ID:3xAizLkM0
>>199
そうでもないぞ、マルチならクルクル回るからな
ここで話すときもみんな個々で想定が違うから食い違うな
例えばソロとマルチでも違うし、個体の大きさでも変わってくる

都合の良い状況だけを想定して机上の空論組むのは簡単だけど
実際はそう都合よくいかないもんだからな
0205名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e151-e+1S)
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2018/03/17(土) 15:01:13.22ID:6MSX91890
>>166
ネルギガンテ計算してみた
剛刃、カガチ、ブロスは最低限の匠あり
部位は適当に殴りそうな場所をピックアップ

スキルはちょっと適当にシミュ回しただけなので、最適じゃないかも
こっちのほうが火力出るてのがあればコメントいただきたい

カスタム強化なし
https://imgur.com/jPnrMdS.jpg

ネルギガンテはどこ中心に殴るかで最適武器変わりそう

>>200
匠不要武器は匠きって限界までスキル盛ってるはず

たぶん、結論はだいたい>>197の言っている通りになりそう
(でも、属性値が異なるから変わってくる可能性もありそう)
0207名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-5hzc)
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2018/03/17(土) 15:10:14.36ID:+WQx4/VVa
ネギはこうやって見るとバゼホで良いなって思えてくる
というか物理45属15って過去作じゃ属性1強で属10ならなんとか選択肢に出て来てたレベルだよな
今作のキリンがクロスみたいなぶっ壊れだったらネギでも迅雷1強だったんだろうけど
0213名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-PW2y)
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2018/03/17(土) 16:02:24.50ID:yBUCBhi2d
>>203
リーチ関係ないやん
0217名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b36-91ZK)
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2018/03/17(土) 16:27:47.24ID:nAhK7LFs0
迅雷作るんだけどキリンさんには火属性武器と睡眠武器で爆発のどっちが良さげ?
0219名も無きハンターHR774 (スププ Sd2f-BT1s)
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2018/03/17(土) 16:45:30.61ID:Z0w17rVCd
チキンは見た目が嫌だからネギに迅雷担いでたんだけどまだバゼルホークの方がいい感じってこと?
迅雷さんカスタムしたのに出番はクシャルくらいにしかないって認識でいい?
0220名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9f-91ZK)
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2018/03/17(土) 16:54:05.62ID:pi+k55Dca
強走珠【2】は一個かゼロ個で十分。
攻撃珠【1】や達人珠【1】みたいな軽くて効果高い珠が4個あると装備とスキルの幅が広がるがなかなか出ない。
【2】【3】のスキルはスロの余裕ないから装備で構成するものであって、珠が数あってもあまり役に立たない。
0222名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/17(土) 16:59:02.65ID:rUx/5uUU0
ネギは白棘の物理肉質が75とかトレモ柱やアプトノス並みの柔らかさなので物理が上になりやすい
とはいえ白棘はすぐ壊れるから常時白棘だけ殴れるかと言えばそういうわけでもなく

総合的に見れば迅雷も対ネギでブロス並みにいい武器
が、対ネギ最強がブロスであることは揺らがないかと
0227名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b36-QCj+)
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2018/03/17(土) 17:35:22.10ID:CLpIMFsx0
みんな古龍で話してるけどウラガンキンとかレイギエナとかも属性特化でいいんだよな?
なんかどれもブロスが最適って言う人がいてよくわからないわ
0232名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 17:48:55.07ID:Gpq5Cbuh0
>>203
クシャとテオの大きさで届かなくなることなんてねえよエアプ乙
双剣の機動力ならマルチのターゲット把握して攻撃後に連斬あてに行ってもフルヒットするしな
まあ君は弱特ついてるのに後ろ脚シャカシャカ切ってそうだね
0236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
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2018/03/17(土) 18:01:42.29ID:VaxMBMCY0
>>224
スレチだからこれで終わるけど、元のスキルビルドで耳栓を一だけ組み込むって無意味じゃないかな?
どうせ組み込むなら4以上で、さらに属会突きで落とされないことまで見越すなら5が必要なわけで、1だけつけても全く無意味。逆にスロ3を1個潰した上で普段は全く役に立たないデメリット。
せっかくのアプデも、開発が長く楽しんでもらうこと目的なのかストーリークリアまで楽に進めるのを目的にしてるのかで全く意味が違う。
今回の4までってのは後者で弱咆哮までのことしか考えてないので、ストーリークリア後の長く遊んでもらうことはほぼ無視状態。だと思う。
0237名も無きハンターHR774 (スププ Sd2f-BT1s)
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2018/03/17(土) 18:10:35.02ID:Z0w17rVCd
不動回復カスタムゴリ押しが古龍以外で特に強すぎて金冠探し程度じゃあまり考えなくても何とかなっちゃう
オドガロンもフリーズチェーンでバゼル乱入してこようが無視してゴリ押して3分かからないし
0238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d36-7wAp)
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2018/03/17(土) 18:16:19.85ID:yiM/Nzur0
テオ用の装備できたで
武器はフリーズチェーン 回復回復
匠4 体力3 火耐性3 弱点3 氷強化3 超会心2 ランナー2 属性会心あり
これなら歴戦いけるやろ
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 18:18:36.88ID:3xAizLkM0
>>213
関係あるぞ
個体の大きさで届きやすい・にくいがあるからな
別に頭狙いじゃなくてもな
0241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:21:47.29ID:Gpq5Cbuh0
>>239
具体的にどの攻撃がどのタイミングでどの大きさで当たらないかは言えないだろ?
そういうのを「きじょうのくうろん」っていうんだよ
テオ相手にシュラム捨ててフリーズチェーンとか正気か
0242名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 18:25:21.36ID:3xAizLkM0
>>232
エアプすぎて草
大きさで当たり判定変わってるから届きにくくなるぞ
1歩の差がわからない初心者じゃ仕方ないかもしれんがな
おまえは攻撃できていない無駄な移動が多くてDPS低いのがよくわかる
0243名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/17(土) 18:25:52.86ID:WrdDQRdca
>>238
フリーズチェーンよりシュラムの方がいいよ
それにあのチェンソー氷強化2までしかのらなくない?
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 18:27:34.10ID:3xAizLkM0
>>241
もしかして本当に当たり判定が大きさ関係ないと思ってるのか
しかもテオにフリーズなんて言ってねーし
0246名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:28:02.60ID:Gpq5Cbuh0
ID:3xAizLkM0 [4/4]
見たいなカスがマルチで後ろ脚のカス怯みで頭ひるみのチャンス潰したりくるっくるまわしたりするんだろうな〜
あ、もしかして頭ダウンでチャンスが生まれることご存じない?ww
本人に自覚が無いところが地雷の地雷足る所以というのがよく分かる一例で笑うわ
0248名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:29:21.04ID:Gpq5Cbuh0
>>245
テオとクシャに限っては殴る部位変えに行くほどのことはないよ
具体的にどのタイミングが変わるのか言ってみ?無理やろ?いつも後ろ脚切ってるだけだもんねーw
あ、シュラムは別の子宛だよ誤解しちゃったらごめんね^^
0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 18:30:12.52ID:3xAizLkM0
>>246
まじ頭大丈夫?
最小と最大サイズでも頭のサイズが全部同じに見えちゃうんだねw
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 18:31:41.80ID:3xAizLkM0
>>248
アンカーくらい使えるようになってから書き込みしようね^^
0254名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/17(土) 18:32:22.63ID:WrdDQRdca
双剣民のIQ1日で下がりすぎで草
喧嘩は本スレでどうぞ
0255名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:32:59.15ID:Gpq5Cbuh0
>>252
ごめんごめん、謝るよ、君の読解力の低さを舐めてたわ^^
で。煽り単発レスをする無能君は僕の質問に答えてくれないのかな?
机上の空論エアプだから無理かーw
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 18:34:50.40ID:3xAizLkM0
変わるよ
エアプなGpq5Cbuh0だとわからんみたい
具体的に言わなくても、プレイしてる人なら全員分かってることだしな
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:35:35.59ID:Gpq5Cbuh0
>>256
俺はクシャとテオに限っては大きさを考慮して頭を殴れなくなる場合がほぼ無いというのを言ってるんだけどな
いつの間にか彼の低い読解力によって全モンス全大きさが関係ないって頭おかしい拡大解釈にされてしまってるかもしれない
0261名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-PW2y)
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2018/03/17(土) 18:36:01.90ID:yBUCBhi2d
>>242
ちょっと移動するだけでダメージ倍位になるのに何言ってんだ?
それもしないで変な部位切ってんだったらグダグダ長文書いてないでマグダでも担いでろよw
0262名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:37:21.10ID:Gpq5Cbuh0
>>258
君はこの混乱収めるつもりがないの?
もし君が具体的にタイムに貢献できるような事例を挙げてくれれば解決するんだよ?
まあ無理だよねー、君は自分の目の前に来た後ろ脚しか切ることが出来ない馬鹿だから^^
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b27-Sj3g)
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2018/03/17(土) 18:42:45.38ID:GPj2U3mU0
シースルーの季節はまだ早い
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/17(土) 18:44:36.41ID:wQaHILtv0
>>238
武器回復カスタム2つ付けてるなら、治癒3耐絶3火耐性+20の防御装備で脳みそ止めて真正面からの殴り合いでいいのでは?
0268名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:45:43.24ID:Gpq5Cbuh0
やれやれ机上の空論マンは逃げてしまったか…
まあ自分の間違えを認められずに自分の傷を自分で抉って自爆して惨めに敗走するなかなか愉快な地雷だったな
0270名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/17(土) 18:51:08.66ID:WrdDQRdca
>>269
水双剣じゃないのにテオ相手に200の属性値に属性会心は流石に効率悪い
それよりは>>267みたいに脳死で頭に殴り込める装備の方がいいと思う
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
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2018/03/17(土) 18:51:25.46ID:VaxMBMCY0
>>260
言いたいことは分かったけど、あえてクシャテオだけ大きさによる当たり判定変更を除外するって設定がおかしいような気がする。
実際第三者だから大きさの違いって双方が言い合ってるレベル自体も理解はできないけど。
どうせならもっとレス数の多い質問スレでやった方が盛り上がるぞ。
0272名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-MOYc)
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2018/03/17(土) 18:54:12.10ID:Gpq5Cbuh0
>>271
あー、最初の方に俺がレスつけてなかったから誤解させてしまったかもしれない、悪い
発端のキチガイレスが>>197
そこから俺が不自然な箇所を指摘したらお前のは机上の空論だといわれてしまったので仕方なく説明してあげたんだ
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df03-HPKi)
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2018/03/17(土) 19:09:03.24ID:NRKnQIvJ0
テオもクシャも頭の近くは逆に安全だから弱特切らなくてもいい
前脚あたりが猫パンチ当たりやすくて突進も見えなくて危ない
0279名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/17(土) 19:10:37.99ID:WrdDQRdca
>>275
テオは顔面が弱点だから弱特はほしいかな
ランナーLv2 体力回復量UPLv3 気絶耐性Lv3 火耐性Lv3 氷属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv3 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv3 匠Lv2
不動前提ならこんな感じ?
0281名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/17(土) 19:12:07.81ID:3xAizLkM0
>>261-262
スマホと使い分けて連続投稿までして必死だな
まずはプレイしような
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b5e-HPhM)
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2018/03/17(土) 19:14:56.04ID:faimYgei0
双剣今から始めたいんだがディアのだけ作ればええんか?あとどんなスキルにしたらええ?
素材や玉はわりとある。
現状火力最強みたいな装備あれば教えて欲しい
0285名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b5e-HPhM)
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2018/03/17(土) 19:19:53.04ID:faimYgei0
>>284
バゼルもワンチャンあるのか…
色々動画見てるけど耳栓やらランナーやら回避やらみんな言ってること違すぎてサッパリスキルもわからんわ…
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b36-dNu2)
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2018/03/17(土) 19:20:26.43ID:D/mOzxx10
奇人狂化状態
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/17(土) 19:27:14.16ID:rUx/5uUU0
ゆーちゅーばーの動画で勉強とか草しか生えない
親切にダメージ表示まで出る上にトレモまで用意されてるのに自分で期待値すら見積もれないのかよ
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b5e-HPhM)
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2018/03/17(土) 19:27:30.11ID:faimYgei0
>>287
なるほど。マルチでやるのが殆どです。
ただ火力は盛りたいなーって感じだからTAの人の装備も参考にしたいな…という状態!
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b5e-HPhM)
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2018/03/17(土) 19:45:23.59ID:faimYgei0
爪が万能なのか。
ちょっと作ってみるわ。持ってて損はない感じやろ?
0296名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b5e-HPhM)
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2018/03/17(土) 20:01:32.47ID:faimYgei0
>>295
わかりやすいありがとう。そうしてみるわ
0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b65-hKdO)
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2018/03/17(土) 20:27:29.13ID:HBr+NQ/G0
双剣の雷武器って敵に恵まれてるからで3属性では若干強くない気がする
迅雷使用の話だけど弱点突いた場合は水と火の方が性能いいよね
特に瘴気縛りがない白ジャナフとかぼろきれのようにボロス溶けるし
0302名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/17(土) 20:37:17.05ID:wQaHILtv0
>>275
自分のテオ用脳死装備を武器フリーズ(氷属性)へと変化させてみた
装:クシャβ・ジャナフβ・カイザーアームα・ディアβ・デスβ・治癒護石3・耐熱装衣・不動装衣
珠:体力3・耐絶3・耐火2・痛撃1・剛刃1
スキル:体力回復UP3・気絶耐性3・体力増強3・弱点特攻3・ランナー3・火耐性2・氷属性攻撃強化2・匠2・剛刃研磨1
・テオの咆哮は危険性がないので耳栓無し
・生存優先のスキル構成
・匠2と剛人で切れ味はカバー
・不動中なら何があっても邪魔されないので不動が切れる直前に一度剛人で研磨しなおす
・氷属性攻撃2で気持ち攻撃を追加
・スキル火耐性2+装備の合計で火耐性+24
・物理ダメージより火の方が怖いなら、体力珠1削って耐火1入れると火耐性+32になります
・後は目をつぶってひたすら突撃
・歴戦テオでもキッチリ突撃すれば10分以内は確実(´・ω・`)
・体力が半分以下になり即攻撃できそうにない時用に秘薬は持って行ってね
・持って行ってはならないものは、思考と迷い(とにかく突撃で手数優先)

こんな感じかな?
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/17(土) 20:55:37.17ID:wQaHILtv0
>>303
激しく同意
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/17(土) 21:19:17.36ID:wQaHILtv0
>>305
耐熱装衣を達人に変え、テオが怒りダメージ量が増えたら達人を焚き、此方も火力と回復量を上げる手段もあります
0307名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b4d-coYy)
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2018/03/17(土) 22:00:36.49ID:TyUiqyyK0
ガジャブーの睡眠爆弾はお友達まで睡眠膜弾だったらぶっ壊れだぞ
偶然が重なっただけだがアンジャナクで睡眠爆破して さて殴るかってなったら殴る間無くもう一回寝たのにはびびった
0310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/17(土) 22:30:52.80ID:wQaHILtv0
>>308
オトモ?
自分はゼノ防具に、ゼノネコブーケかすずらんネコロッドに生存第一ミツムシ寄せです。
と言うかLvがあるのを最近知ってビックリ!
ミツムシ寄せはLv10で他オールLv1w
現地ではオトモは増やしてません
上手な人なんかはオトモに釣られて敵の攻撃を上手く誘発できない事がるらしく、居ない方がいいってプロハンも居るみたいですが・・・
0312名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8744-MOYc)
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2018/03/17(土) 22:39:40.45ID:CJneWJlg0
実際ディア亜なんかはオトモ狙って遥か遠くに飛んでったりして手間がかかったりするな
オトモ自身も気絶しまくるしライフ0で行動不能になったりするから中々サポートできないのも
0313名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp9f-63op)
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2018/03/17(土) 23:01:33.36ID:ijX8Soigp
バレカバレ快適でええんやけど、耳栓削ってスタミナ管理系入れたい感じもある…
ゲージあんまり見ないせいで体術つけてた頃の感覚のまま避けようとしてスタミナ切れで動けんとかままあるし、属性会心切ろうかとすら思ってしまう
0314名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/17(土) 23:19:30.93ID:rUx/5uUU0
属性会心ジャナフで歴戦ハザク3分前半いけるな
爪だと火事場で1.4倍してギリギリ到達できるタイムに涼しい顔で到達できる属性双剣やっぱ最高だわ
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f318-0FUd)
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2018/03/18(日) 04:37:14.32ID:Y/E85QsN0
マルチで爪使いたいんですが
ランナー2、キノコ3、怯み1、耳栓5、体力3、弱特3
これにプラスでおすすめスキルあります?
0341名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/18(日) 06:39:45.70ID:JFNj+tLd0
ハザク:★★★
ただのサンドバッグ。火双剣で殴り続けると死ぬ
ネギ:★★★
無属性双で棘を攻撃し続けると死ぬ
クシャル:★★☆
閃光で落として雷双剣で上半身を殴り続ければ死ぬ。ただし風圧は密着する双剣の敵
テオ:★★☆
水双剣で頭を殴れば死ぬ。慣れるまでは喰らいやすい攻撃が多い
キリン:★☆☆
こだわりがなければ他武器推奨。火双剣で地道に殴れば一応倒せる
0342名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b51-jKFH)
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2018/03/18(日) 07:14:07.47ID:5i/WTP9q0
回避距離3、ランナー、体術、スタ急積めるだけ積んで、
鬼人化の回避で移動するようにすればスタイリッシュアクションゲーム
しばらくやると、普通のモンハンが楽しめなくなる
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/18(日) 07:45:01.08ID:pBcDQLcd0
カガチ双とかシュハラムって白ちょこっとだけ出して剛刃でいいのかなー。カガチは匠5に剛刃付けてるが
0346名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/18(日) 07:50:25.35ID:jqEgSbrFa
>>345
物理メインなら白ゲは最低でも20は確保してる
属性会心メインなら白最低限でやってる
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b18-Nyel)
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2018/03/18(日) 07:58:49.32ID:ez1yvdLp0
水属性のホーリーセイバーよりシュムラハチェットVってのがすべてにおいて性能が高いって何かムカついて来たどうなってんだよ馬鹿野郎
0350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/18(日) 09:05:20.56ID:uVzhwuSD0
最近宝玉全然でねえ
クソゲ引退するわ
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9736-91ZK)
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2018/03/18(日) 09:11:35.23ID:7KsnfUn30
結局、超心珠は3つともギエナから取ったわ。危険度2の歴戦個体によって取れる珠にかなり偏りありそうだが気のせいかな。
0358名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/18(日) 10:07:05.39ID:U30pMvX2a
迅雷がどう頑張ってもカガチツメ攻撃カスタム3に勝てない事実
0362名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-qJBD)
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2018/03/18(日) 10:45:37.86ID:Q3sNGd0vd
歴戦キリンのために作った睡眠双剣だが、2回しか眠らなかった
まあ、それでもこの剣で初見クリアはできた
剣というよりは、寝床爆破の力だったような気はするけど
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b36-dNu2)
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2018/03/18(日) 11:12:11.93ID:bvZ3U7Ph0
槍の英雄だけやたら出るわ
0367名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/18(日) 12:03:21.49ID:8SkatgP2a
>>358
トレモの柱殴るだけのゲームだったらそうかもね
0371名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/18(日) 13:04:35.39ID:uVzhwuSD0
出る武器種選ばせろよガイジカプコン
ただのガチャ延命じゃねえか逆に人減ってんだよ
クソゲとりあえず引退するわ
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e317-hKdO)
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2018/03/18(日) 15:04:19.93ID:Dnbnmjkz0
話ぶったぎってスキルの話するけど
回避性能と回避距離一緒に載せたら快適さが半端ないな
今まで微妙に引っかかってた攻撃がするする避けれる
色んなスキル実地調査してたけど、このまま定住したくなった
0384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-cqRo)
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2018/03/18(日) 15:26:37.91ID:STW0gkn10
>>383
双剣だから2本でしたか納得しました
ありがとうございます
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/18(日) 15:35:31.23ID:JFNj+tLd0
迅雷がカガチに勝てないって仮想敵は何だろうな
最終的に出番が多いクシャルだと前足45/20、一番通る頭でも55/20

これだけ属性に偏ってると乱舞の属性ダメージ差分だけで70くらい与ダメージが変わってくるぞ
属性会心込み会心70%計算ではさらに差が開く
0386名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/18(日) 16:10:02.00ID:rKQWT0glM
>>375
引退(おやすみなさい)

だぞ
0396名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/18(日) 18:07:50.74ID:mWhpBFYfa
>>392
昔はまだ肉質とか分からなかったからね
ただ今迅雷がカガチにどうやっても勝てないとか言ってるのは流石に情弱すぎる
0398名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/18(日) 19:04:48.53ID:LmBnKTsTa
双剣爆破最速ネギTAはナメスキルの癖にあのタイムだからな〜、試しにゾラ双で行ったけど最高が1分49秒だった
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9736-91ZK)
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2018/03/18(日) 19:18:00.23ID:7KsnfUn30
英雄刃だけ明らかに出にくいから
双剣離れが加速中だな。
他は全部5個前後あるのに刃だけ出ない悪意。
0401名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/18(日) 19:23:55.77ID:T/ychcrVa
>>398
人のをナメスキルとか言ってるくせにゾラ双使ってんのかよ
0402名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/18(日) 19:30:03.31ID:LmBnKTsTa
>>401
だってボマー3と属性会心付けてカスタムなしだぞ?俺もバゼル双使ったが結局あのTAは如何にリヴァイ切りして爆破で打点とっていくかという結論に至ったよ
0403名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/18(日) 19:38:04.22ID:T/ychcrVa
>>402
それもうとっくに更新されたやつじゃね?
てかtaがお祈り運ゲーなんて今に始まったことじゃないだろ
不要スキルあっても5%の低体力個体が行儀よくしてくれればそれなりのタイムは出るもんだし
0404名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/18(日) 19:39:07.92ID:LmBnKTsTa
ゾラ双に関してだが戦闘前ネギが奥側にいる時に閃光で引きつけて、こっちに来るまで時間使って剛刃の上ヒレで青ゲまで研げば運ゲーを多少緩和出来るし爆破値の件もある。TAやったことない人からすればなんのこっちゃか分からないと思うが
0405名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/18(日) 19:42:24.49ID:T/ychcrVa
まともなtaみたいなら有志wikiルールのやつが面白いよ
mhw用のルールがもう少しで決まるからそしたら少なくとも爆破リヴァイは減るんじゃないかな
0406名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/18(日) 19:45:28.43ID:LmBnKTsTa
>>403
今見たけど最速が1分24秒に更新されてたんだね
0407名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/18(日) 19:47:52.72ID:LmBnKTsTa
てかやっと翼竜からスタートじゃなくてキャンプからスタートする人が現れたか。翼竜からスタートすると墜落でストレス溜まるからそういうレギュレーションでもあるのかなって思ってた
0408名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/18(日) 19:58:29.87ID:T/ychcrVa
>>406
今は1分21秒が最速
ちなみに斬れ味補正考えるとスキル構成にもよるけどバゼルの方が期待値が高くなる
匠5だとバゼルは剛刃研磨いらないし
会心率もバゼルの方が高いし
爆破値考慮してもバゼルの方が上
0412名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c79f-hKdO)
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2018/03/18(日) 20:25:42.64ID:hN/cYa+60
>>391
G級が有料DLCでそのうちくるはずだし
適当にやってた方が精神衛生上楽だぞ

海外展開で成功したからG級パッケ売りはまずこない
・・・日本だけパッケかもしれないけどw
0413名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/18(日) 20:32:40.48ID:T/ychcrVa
渾身つけると鬼人強化が輝く
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ edf1-Y8aN)
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2018/03/18(日) 20:33:03.38ID:u7FaKH+70
ジャナフを匠2でつかってるけど剛刃珠でたから剛刃にした方がいいのかな〜
匠と剛刃の両立は厳しいし
高速研石なしで剛刃組み込んでる人の使用感教えてくだせ
0418名も無きハンターHR774 (ワッチョイ edf1-Y8aN)
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2018/03/18(日) 20:53:39.36ID:u7FaKH+70
>>415
瘴気耐性B攻撃D火強化A見切B弱特B超会心@属性会心

珠貧乏の俺は↑+匠2だから剛刃と両立させるには攻撃か見切を落とすしかなんだが

匠&剛刃にそれだけの価値あるか・・・
0419名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b36-dNu2)
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2018/03/18(日) 21:02:18.13ID:bvZ3U7Ph0
ゆうた渡りの時期か
0421名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/18(日) 21:04:36.27ID:JFNj+tLd0
ジャナフに匠いる?
そもそも双剣の切れ味20はあっという間に溶けるから匠で20伸ばしても大して効果ないと思う
砥石高速付けてハザクが突進した隙に研いだほうがずっと楽だぞ

あと攻撃と見切りはどっちかに振った方がいいと思う
特に見切りは4以降の伸びが大きいので4未満で止まるくらいなら攻撃7に回すか攻撃を落として見切り7にしたほうが期待値高い
0424名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa09-E8wj)
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2018/03/18(日) 21:10:22.19ID:4eCuqENta
スタミナ急速回復Lv2 ランナーLv2 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5

これでなぜかディアブロ腰いらなかったから、俺のブロス装備はこれにて完成だわ
あばよ、クソダサディアブロ腰
0425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b2f-jO06)
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2018/03/18(日) 21:45:35.15ID:mr/4tV0h0
今のネルTAはデレて(最弱個体)背中かゆい(向きが良い)ネルに
ロングストロークピストン(リヴァイ全弾ヒット系)を美味い飯(攻撃大 短催 他)食って
いい服(良装備 良スキル)着てれば速いタイム出る
でもカッコいい見せ場はあまり無いんだよな
綺麗な反復リヴァイ速度upや蓄積運次第で15秒台位そのうち行くんじゃないか
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3ca-hKdO)
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2018/03/18(日) 23:45:33.35ID:q44j2QWQ0
火双剣を作りたくてジャナフの素材集めがんばってきたけど
なんか急に解放した罪を使いたくなってきてしまった
属性会心と属性解放が両立されてロマンを感じる
0436名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 00:58:31.80ID:dDMW2zGLa
テオ用シュラハチェットのスキル構成悩んでる。耳栓5弱特3会属1水強化2攻撃4匠3剛刃1砥石高速化2で行こうと思ってるんだがみんなどういうスキル組んでる?
0438名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d394-EBcw)
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2018/03/19(月) 01:04:53.22ID:XvGWzD/T0
上の方でカガチと迅雷の話あったけど迅雷どんなスキル組んでるんだ?
前に属性会心迅雷と属性会心なし攻撃盛りカガチで
クシャの頭に乱舞した時はカガチの方がダメ出たから気になる
0439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/19(月) 01:07:32.53ID:I5ynaQ+d0
キノコ3加護3気絶耐性3体力3剛刃1弱特3砥石高速2水属性2匠3

テオ事故率高いから生存重視ですまんな
歴戦1乙クエはこれくらい大げさにしておかないとストレスで禿げそうになるわ
0441名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/19(月) 01:12:56.86ID:g3srUxYZa
>>438
トレモの柱殴るゲームなら〜って言ってたやつだけどカスタムは会心で
耳栓Lv5 雷属性攻撃強化Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv1 匠Lv2 会心撃【属性】
こんな感じ
0442名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 01:16:20.61ID:dDMW2zGLa
>>439
そのスキル構成見るだけで安心感湧くわ。俺も出来たら最低気絶耐性3は付けたかったがカスタムでスロ空けてまで攻撃4にしてるし耳栓5で我慢するわ
0443名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 01:28:00.67ID:dDMW2zGLa
>>441
そのレスをもらったものだがやっぱその構成でもカガチ攻撃3のカスタムに敵わないじゃん
迅雷 頭 560.9 前足 493 カガチ 579 前足494
0445名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d394-EBcw)
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2018/03/19(月) 01:36:27.16ID:XvGWzD/T0
>>441
そのスキルでクシャ頭乱舞初段会心で45

カガチ会心攻撃カスタム
耳栓5攻撃4弱特3雷強2匠2ランナー2剛刃
クシャ頭に乱舞初段会心で48
カスタム1個出来てなくて既に負けてるんだが何で計ったんだ?
0446名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 01:36:59.26ID:dDMW2zGLa
カガチに属会入れ忘れたわ爪護符猫飯鬼人薬粉塵種鬼人化時 頭594.4 前足 509
0447名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b8d-/WT/)
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2018/03/19(月) 02:04:07.27ID:LU8LKj/y0
>>433
ほんとか?
弓は仕方ないにせよ

各武器スレみてたが
大剣はジャグハク、太刀は天天

属性ありきなのはモーション値の低い弓と双剣ぐらいだと思っていたんだが
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb00-596r)
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2018/03/19(月) 02:11:14.74ID:PwcxlF7Z0
大剣でもテオの頭みたいに属性肉質柔らかいところにはウォーターゴーレム使った方が火力出るんじゃなかったか
属性武器は属性弱点しっかり狙っていかないと火力出ないしだったら最大火力捨てても安定して火力出せる無属性使うわって感じのはず
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 06:17:22.69ID:HLA9fWvJ0
>>454
後ろ足と腹だけ迅雷の方が僅かに上
0458名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf2d-vgDC)
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2018/03/19(月) 06:28:06.38ID:Fb/KbCCa0
今回強走薬の効果がアレで数も揃えにくいからランナー系のスキルが必須かと思ったけど、
マルチで他の人の装備費見るとランナーやスタ急発動させていない人結構いるのな
0459名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 06:33:23.32ID:HLA9fWvJ0
ちなみにカガチのカスタムは攻撃3で計算したけど会心1攻撃2にした方が期待値上
0460名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/19(月) 07:07:35.08ID:5d7mF3sLa
>>443
>>445
属性特化の強みは弱点以外でもダメージが安定することだぞ
トレモの柱は弱点だから弱点殴り続けられるならカガチの方が強いってのは承知の上だぞ
なんで弱点で比べて迅雷の方が弱いとか言ってるのか分からないけど
結構首やら銅やら後脚に攻撃吸われたりそこを攻撃することもある並ハンから迅雷使うだけよ
お前らみたいに普段から頭だけずっと乱舞とか出来ないんだ
0461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
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2018/03/19(月) 07:37:28.55ID:Hh53HmGa0
>>460
でもさ、迅雷30のところカガチ33と同じく10のところ9とかなら、攻撃回数半々だったとして前者取らない?
それぞれ1割の差であってもダメージ通るところなら差は広がるじゃん。
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 07:41:29.48ID:HLA9fWvJ0
>>460
いや面白いのがさ、>>441のスキル構成で後足や胴体殴ってもカガチ会心1攻撃2の方が期待値が上ってことなんだよ。これで分かったけどお前ら計算しないで迅雷語ってるだろ
0468名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/19(月) 08:01:12.53ID:5d7mF3sLa
>>461
>>461
それぞれ1割の差ならそらカガチ使ってるわな
そうじゃないから迅雷使ってる訳で
属性にはモーション値がなくて物理が通りにくい場所にもダメージが出るから強いわけで
実際殴ってみれば分かるよ
0472名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 08:15:23.63ID:HLA9fWvJ0
>>469
武器カス会心1攻撃2、会属1匠5攻撃4弱特3雷属2超会心2剛刃1ランナー2。白ゲ40+1分切り放題だがモンスによっては匠2にして砥石高速化を2にする
0473名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/19(月) 08:23:57.99ID:5d7mF3sLa
>>463
計算じゃなくて自分の実戦の平均タイムで迅雷使ってるわ
それに普段の立ち回りは連斬→6段みたいにモーション値が低かったり1撃に偏ってるから迅雷が安定する
昨日もそうだけどカガチは迅雷に勝てないってのを否定しただけで迅雷の方が勝ってるとか強いって言いたいわけじゃないからな
その計算通りに毎回最終段まで繋げられるほどのpsを持ってる人はカガチさいつよになるのは理解したけどそれ俺らがやって安定するのかって話
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/19(月) 08:45:02.12ID:I5ynaQ+d0
期待値比較する時は
・仮想敵
・想定スキル
・アイテム使用有無
を明らかにした上で比較を出さないとダメなんじゃ
鬼人薬粉塵使用はTA以外の流しプレイで使う人は多くないだろうし

あと論理最高値はカガチのほうが僅差で上なのは以前にも結論出てたはず
それでも迅雷が選ばれるのは切れ味関係のスキル無しでも運用できる装備自由度の高さと弱点以外を殴った場合のダメ通りの良さ
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b36-DgBi)
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2018/03/19(月) 08:45:34.48ID:XxcyLOjS0
やっと英雄刃がでた!!
バゼルホークに使いたいんだけど、会心と攻撃だったらどちらに振ったがいいんだろうか
貴重な一個だから無駄にしたくない…
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 08:56:28.90ID:HLA9fWvJ0
>>476
TA勢なら攻撃、そうでなければ会心
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-dNu2)
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2018/03/19(月) 08:56:58.48ID:NNS3KJs50
>>476
罪を強化すると確実に後悔出来るぞ
0481名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/19(月) 09:01:24.40ID:5d7mF3sLa
>>478
迅雷の件とは別でなぜtaなら攻撃なのか教えてくれ
個人的にはtaでも会心の方がいいと思うのだが
0482名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 09:18:55.42ID:HLA9fWvJ0
>>481
ネギTA前提の話だが滑走弱特煙突と来れば会心オーバーするし10パーの分は祈ればなんとかなるから。もちろんそれこそ本当に僅差だと思うから会心でもいいけどね
0483名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/19(月) 09:21:04.49ID:byEEqs000
今日も糞ゲ引退してくぞー
0485名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/19(月) 09:32:40.39ID:5d7mF3sLa
>>482
ネギta前提で話すならあいつ背中や翼に弱特乗らないからリヴァイの3割方くらい会心率50%下がるぞ
それに素の状態の期待値で会心率上げた方が高いからそこに超会心や猫飯薬で期待値底上げすればもう祈ってなんとかなる差じゃなくないか?
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b36-QCj+)
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2018/03/19(月) 09:52:39.23ID:Gr6FUmWl0
バゼルギウスとクシャルにはブロスが最適ってのを他のアプリで言ってるやつ見たんだがバゼルギウスはまだしもクシャルにもブロスってやばくないか
0488名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/19(月) 10:06:10.49ID:5d7mF3sLa
>>487
なんでヤバいんだ?
ここの住民は物理火力盛りカガチで頭乱舞しまくれるんだしそれ考えたらむしろブロスの方が最適なんだからここではそんなに騒ぐような事ではないのでは?

俺はそのアプリヤバいと思うけど
0490名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-dNu2)
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2018/03/19(月) 10:11:16.05ID:NNS3KJs50
何にでも無属性マンは弱点以外も殴りまくるから…
0493名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/19(月) 10:14:15.06ID:QwZqzSJ3M
>>475
ソロかマルチかも
0500名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-pfxe)
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2018/03/19(月) 10:30:05.73ID:5d7mF3sLa
>>495
そのシンプルな話の内容は理解してる
ただブロスでは肉質がとか弱点以外がとか考えるのにカガチの場合はそれ無視して最高理論値で迅雷はカガチに勝てないとか意味わからんこと言ってるやつが昨日いたからそれがおかしいことに気づけってこと
そもそも信頼できる期待値はクエスト中に変わらない基礎攻×会心補正(×斬れ味補正)だけでモーション値含めたものは安定性度外視だから実戦タイムや実値の方がプレイヤーにとって有益な情報だと思うんだけどなぁ
0501名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 11:00:04.89ID:bHsULoFsa
プロスのイメージわっる、無属性マンは弱点殴らないは流石にひどくない?少なくとも白ゲ達芸ブロスは弱点殴らんと継続して火力出せないから。強いかどうかともかく楽しいだけだが
0503名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 11:08:08.88ID:bHsULoFsa
迅雷弱いとか言った俺が悪かったよ、まさか前足殴る回数より後脚翼殴る回数が多いPSの人に突っかかれるとは思わなんだ
0505名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b07-inS5)
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2018/03/19(月) 11:29:14.74ID:6tys4Ii80
ハンマーは仕方ないけど、大剣には譲らんぞ
むしろ大剣が尻尾行けと思う
敵にもよるけど、双剣で尻尾狙うと届かなかったりして結構スカらない?
0509名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 11:41:19.23ID:HLA9fWvJ0
クシャルはたまに嵐を吹く設定を忘れて古代樹でのほほんとしてるの本当かわいい
0511名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d1b-y5nK)
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2018/03/19(月) 11:45:15.60ID:HLA9fWvJ0
>>508
あれは誤爆だと言ったろ、いい加減にしろ!!
0512名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd13-WosH)
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2018/03/19(月) 11:47:36.18ID:rv9EziYhd
PS入れたら理論値の意味がないでしょ
理論値はあくまで理論値でしかないんだから自分で使って最適な武器を使えばいいだけだよ
数値上はブロスが上でも自分が実践で試したら迅雷の方がタイムが安定するなら迅雷を使えばいい
強弱は理論値で出してるだけで弱いと言われてムキになることでもない
0513名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/19(月) 11:49:34.23ID:i9r4CEAta
>>503
分かりゃいいよ
別に迅雷が弱いのは否定はしないけど
0514名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/19(月) 11:53:31.05ID:i9r4CEAta
>>512
弱いのは別にいいんよ
属性特化なんて相手選ぶし
ただ理論値で全てを決めるようなのは流石にいけないだろってだけ
もっと細かく考えればそれぞれの長短所が
0515名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-EjhB)
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2018/03/19(月) 11:53:31.04ID:7a+4Zuv8d
アイテムのショートカットって使ってる?
アイテム選択する時に視点変更できなくなるから使ってないんだけど
剛刃とキノコとか使いだすとカチャカチャ探すのしんどいなぁ
0516名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/19(月) 11:56:26.03ID:i9r4CEAta
>>514
途中で送ってしまった
長短所が見えてくるんだしそこに自分のpsを加味すれば自分に最適な武器が分かってくるじゃん?
俺はカガチから迅雷に変えたら3分台周回が安定したからそんな理論値だけで最適武器を決めようとするのは何かもったいないと思っただけ
0517名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/19(月) 12:02:00.78ID:i9r4CEAta
>>515
慣れればあれ一瞬でアイテム使えるようになるからそんなに視点は気にならないよ
閃光弾調合とかは乱舞中にささっとできるしオススメ
0521名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp6f-dNu2)
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2018/03/19(月) 12:14:53.91ID:3fLZTltzp
口の中で調合してるんだぞ
0526名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-pfxe)
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2018/03/19(月) 12:27:53.23ID:i9r4CEAta
>>525
そりゃ否定されたらちょっとは悲しくなるだろ
しかも少し前は属性会心の話したら盛り上がってくれたんだぜ?
この落差は辛いぜ
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-N+hQ)
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2018/03/19(月) 12:47:40.50ID:Hh53HmGa0
>>530
慣れたらすごく便利だと思うよ。上にも出てたけど特に調合は便利。
唯一の欠点はアイテムセットと紐付けされてるためアイテムセットを細かく分けてたりすると登録が面倒な事。
0533名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/19(月) 12:52:21.34ID:QwZqzSJ3M
>>530
いきなり全部使おうとせず、上下左右の4ヶ所のみと試せばいいよ
0536名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-HPKi)
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2018/03/19(月) 13:07:17.01ID:NWWftpkya
迅雷カガチの比較はモーション値も計算に入ってるのかしら
技と部位ごとのダメージ表ほすぃ
0544名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-8Zgf)
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2018/03/19(月) 14:37:01.74ID:zYvFEuN1a
戦闘前に使う、戦闘中に頻繁に使わない物を手動:種・粉塵・樽爆・装衣・罠モドリ
戦闘中パッと使いたいものをショトカ:砥石(ガンナーは調合)、回復G、秘薬、秘薬調合、粉塵、閃光、閃光調合、こやし

こんな感じじゃね。あとはキノコ民は秘薬と回復をキノコ二種にするとかか
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-dNu2)
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2018/03/19(月) 15:02:15.41ID:NNS3KJs50
ショトカ弄ってからアイテムセット読み込んだアホおりゅ
0547名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 15:03:57.49ID:bHsULoFsa
>>539
本当は耳栓と剛刃ってかなり相性良いはずだから残したかったんだが古龍咆哮する時上半身あげるし装衣である程度カバー出来ると思ったから
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd36-LlYj)
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2018/03/19(月) 15:57:30.20ID:GOKl5UKY0
>>522
角竜の奥義を発動させ鈍器使いで活用しているよ
0559名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-8Zgf)
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2018/03/19(月) 16:11:01.03ID:zYvFEuN1a
ゲームによっちゃ基礎威力+100%1つ積んだら200%で最初に比べて2倍、でももう1つ積んでも200から300%だから1.5倍にしかなってねえ!みたいな考え方あるけど
超会心の場合はそんなもん気にするほどの差じゃねえんだよな。1で1.04倍、2でそっから1.0384、3で1.037倍だ
0563名も無きハンターHR774 (スププ Sdd7-AODK)
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2018/03/19(月) 16:15:21.19ID:ZSJwQ7qrd
つまり超会心はいらない?
0565名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1726-2875)
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2018/03/19(月) 16:49:06.19ID:dSBV0cTI0
会心煙使えば大体100%になるから正直攻撃7より強い(もちろん両方積むべきだけど)
0568名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/19(月) 17:04:43.52ID:QwZqzSJ3M
>>563
会心率70%以上ならかなり強いよ
0574名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr25-4IBs)
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2018/03/19(月) 18:09:50.80ID:E++2kgj9r
超会心、属性会心つけて会心率が弱特3と武器カスタム10%だけで小スロ3つ余ったら属性強化か見切りか攻撃かでどれ上げるのがベスト?
0576名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b51-MOYc)
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2018/03/19(月) 18:11:07.77ID:S76B4jnO0
ガンキンの尻尾とウンコがうざいんだがどうすんだあれ
足元貼り付いて乱舞してる時に限ってディアみたいにずらしてくるし
歴戦だと一発の威力が頭おかしいからごり押しも効かん
てかあの火力絶対調整ミスってるだろ、尻尾で420が半分も溶けるとか
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-5hzc)
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2018/03/19(月) 18:14:27.85ID:9hSFIU3U0
ガンキンはまともにやり合うとこっちが損するんで坂道でリヴァイループ
ハジケ結晶かモンスターが落とす怯み値高いスリンガー拾っといて転がったらそれぶつけて阻止
0594名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d36-7wAp)
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2018/03/19(月) 19:44:16.42ID:Wmp3f4RW0
罪を使った構成考えたんだけどどうやろ
@ランナー2 弱点特効2 超会心3 無属性強化1 力の解放5 達人芸 体力2 達人芸 精霊の加護1
A ランナー2 弱点特効3 超会心3 無属性強化1 力の解放3 精霊の加護1
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1ae-DgBi)
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2018/03/19(月) 19:46:03.29ID:eE/UT+YS0
マルチで属性会心使うなら弱特別にして最低30%以上は会心はもっておくべきだよな
マルチの煙は位置変わりやすいからあまり信用できん

そうなると火は属会ならラヴァ
ジャナフは回復カスタム攻撃7フルチャ等が正解か?
†罪†は気分転換用
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/19(月) 20:04:13.75ID:Ysf77Iaj0
罪がレア6だったら会心カスタムで超化けするんだけどなぁ
レア8だもんなぁ(´・ω・`)
0604名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 20:04:47.17ID:hF/w/6vqa
罪のカッコよさは個人的にイマイチだがフライドチキンよりはかっこいいと思う。刃音はダントツで罪が一番好きだが
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d36-7wAp)
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2018/03/19(月) 20:16:31.70ID:Wmp3f4RW0
>>602
@カイザーβ ブリゲイドβ カイザーβ ディアβ カイザーβ 全開護石
無撃 超心3つ 体力2つ

A @の頭をソウルβ 護石を痛撃に変更
無撃 全開 超心2 体力3つ

会心を生かした構成にしたら攻撃力が低すぎる
0613名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/19(月) 20:32:07.58ID:hF/w/6vqa
バゼル双快適装備に匠5ランナー1か匠3にして剛刃付けてランナー2にしようか迷うんだが、1分って切れ味20の価値あるかな
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b55-hKdO)
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2018/03/19(月) 21:58:14.88ID:mTJIqqra0
>>619
ネギ咆哮からの†破棘滅尽旋・天 †が回避出来る程度の怯み
あれは小咆哮怯みかな
安全性確保なら4もありっちゃあり
だけど5で兼用火力スキルみたいなもんになるのは言わずもがなだし
4使うなら5にするか切った方がいい
0626名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f51-HPKi)
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2018/03/19(月) 22:27:30.85ID:fLi9grkz0
マグダウングラ匠2で青出して剛刃高速研磨で運用って強い?
爆破強化3乗せて爆破祭り出来るかもと期待してるんだが、使ったことある人いたらアドバイスおなしゃす

今は同じような運用をバゼルホークでやってるんだが、装備の都合で爆破強化ナシor1で使ってる
爆破特化だとどんな感じなのか、意見を聞かせてください
0627名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5145-CAlO)
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2018/03/19(月) 22:44:13.87ID:ZTJurh4e0
>>623
武器スロLv1でシミュ回してみたけど
ランナー2 耳栓4 ○属性3 弱点特効3 剛刃 匠4 会心撃【属性】が限界で言うほど楽じゃないし快適にも思えないな
0629名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad36-MOYc)
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2018/03/19(月) 22:50:52.97ID:Ur94FLGM0
>>626
どれだけ爆破系スキル積んでも3回増えるかどうか
化合を着てようやく5回増えるかどうか
白剛刃ホークが一番マシ

でも白剛刃環境があるなら無ブロスの方が遥にマシ
0633名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa09-KaH6)
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2018/03/19(月) 23:23:42.77ID:BzRfV+nca
双剣ってTAのタイムとか見ると不動無しリヴァイ無し正攻法だと中堅以下って感じなのな
ぶっ壊れじゃなくて限定条件でトップ格に踊りでる良武器感が好きだからこのままでいいけど
0636名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/19(月) 23:31:41.86ID:byEEqs000
ほんとクソゲだわ
今から引退する
0638名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef07-Y7z3)
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2018/03/19(月) 23:46:56.92ID:mOMqSq+h0
ブロスは汎用って意味で強いけど見た目重視派が我慢して使うまでの性能でもないのがいい
あれでかっこよかったら使う人もっと多いだろうが使わないでって言わんばかりの見た目してるからな
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3d8-2WWV)
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2018/03/20(火) 00:16:46.85ID:EEY2zjiy0
ノーマルネギでリヴァイが速いのは爆破(まじでどの部位でもいい)との相性の良さもある
歴戦となると爆破の耐性値の都合で属性かブロスが最速になるだろうし
そうするとちゃんと部位を選んだほうが早い可能性はある
0647名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-y5nK)
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2018/03/20(火) 00:31:08.95ID:NPFrwVsba
調査レポート出しながらフレとやりたいから破壊王スキルフル積んでバゼル双使ってみようかな。爆破も一応破壊王の恩恵受けるよね?
0655名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/20(火) 01:25:09.80ID:buepJOfRM
罪シン罪さんの悪口はそこまでだ
0662名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/20(火) 02:26:25.95ID:JiUjSqFm0
今日も相変わらずクソゲだったわ
引退しようかな
0667名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf5-wRYP)
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2018/03/20(火) 04:38:14.33ID:GimHlXSZr
>>627
遅レスで歴戦古龍のマルチ想定だが
ジャナフ
耳栓5弱特3痺気3砥石3火強2ランナー2剛刃1属性会心

シュラム
耳栓5匠3弱特3水強2体力2ランナー2剛刃1砥石1集中1属性会心

迅雷
耳栓5弱特3雷強3体力2ランナー2砥石2剛刃1集中1属性会心

カスタムスロ無しでも最低限の火力は十分に確保できるよ
あくまで耳栓込みのマルチ想定だけどな
0669名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr25-4IBs)
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2018/03/20(火) 07:32:35.99ID:G9ZX+3lHr
匠5か匠3剛刃だったらどっちがいい?
0671名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp9f-inS5)
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2018/03/20(火) 08:16:01.49ID:8EsI5QiNp
野良テオで頭切りまくってたらチャアク様にブチ切れられて蹴られて笑ってしまった
双剣は頭行っちゃいかんのかw
あひんあひん言わされてイライラするぐらいなら怯み1付けてくれ
0672名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/20(火) 08:31:27.95ID:buepJOfRM
マルチでは怯みつけてないやつがカス
0674名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sab1-kaaz)
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2018/03/20(火) 08:49:58.41ID:Rw1sDy9va
>>548
この装備の組み合わせ教えてくれ
0676名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/20(火) 08:59:00.99ID:xjW2AEn4a
やはり俳人・ガイジのスクツ、マルチなんてやるもんじゃないな。
ストレス酷すぎて俺はソロ意外無理。
特に近接武器同士は色んな言い分があってトラブルが耐えない。
0677名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-B0Pc)
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2018/03/20(火) 09:05:04.74ID:oSD+040ha
だいぶ操作に慣れてきたから爪卒業して爆破双剣したいなと今はどんな感じの構成が流行りですかね?

あと爆破双剣にカスタム回復ってありえない感じですか?
0678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/20(火) 09:08:39.99ID:nrQ2itPj0
そろそろ眠くなってきたので引退する
0683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b6f-hKdO)
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2018/03/20(火) 10:34:13.07ID:1R0axRsl0
49キリンは双剣で倒したけど
カガチとキリンと蒼レウス組み合わせて属性解放3発動させて†罪†担いでたかな
他のスキルは雷耐性3と麻痺耐性3と気絶耐性3だったと思う
0685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c34b-6Kh/)
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2018/03/20(火) 10:58:32.10ID:1nFPkINW0
>>677
防御一択だな
てかこれ以外を見たことがないね
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5145-CZ08)
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2018/03/20(火) 11:43:29.29ID:CMd+Wbzn0
>>682
HR49のキリンの時はろくに珠も揃ってなかったし
とりあえずジャナフだかに組める範囲の中途半端なスキル構成+耐雷・体力の装衣だったわ
乗れるなら乗ってダウン取って頭殴って突進連斬しながら逃げて
寝たら爆弾ドーンしてまた逃げて追っかてきた先に爆弾置いて倒した
0695名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa09-tJWV)
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2018/03/20(火) 12:25:53.89ID:s0+36TL1a
>>682
HR49のキリンに双剣握って行ったけど、自身の対策は耐雷&体力の装衣と雷耐性3積んでったぐらいで、オトモにガジャブーの壺爆弾投げさせたのが易化の要因だわ 120とか減るし
邪道かもしれんが初見マルチもしたくなかったしこうなった
0697名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM2f-SCBH)
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2018/03/20(火) 12:29:15.53ID:buepJOfRM
>>683
さすが最強双剣の罪さん
0705名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-vgDC)
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2018/03/20(火) 13:37:58.10ID:QKvSYH+Vd
攻撃スキル不屈と鈍器のみのフライドチキン雷攻撃対策装備で行った

キリンが瀕死になって寝床に行ったら、ライトボウガンに切り替えて
地雷+G爆弾→戻り玉の繰り返しでクリアした

一度戻り玉忘れてキリンに追いかけられて必死で逃げた
キリンは行動のテリトリー広いから、何処までも追いかけてきそうだった
0706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/20(火) 14:34:07.58ID:aVIMyczc0
>>705
歴戦キリンに手こずってた初期の頃を思い出したw
開幕へヴィで機関榴弾全弾を適当に全弾ぶち込みモドリ玉
着替えた後、ヒーヒー言いながら双剣で戦って足引きずったら即モドリ玉
ライトに着替え大樽G+地雷でモドリ玉
へヴィーに着替え大樽G+機関榴弾でサヨウナラ

そしてフレに何故双剣にこだわるのかと質問されて、空中乱舞は男のロマンだと答え呆れられたのは黒歴史
0711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9310-dNu2)
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2018/03/20(火) 15:04:47.48ID:SEZt47Vt0
矢飛ばせる双剣使えよ
0712名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-bGW5)
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2018/03/20(火) 15:08:32.26ID:i1j4Fa5Ga
回避性能5、体術5、スタ急3
これでフレーム回避の練習してるけど、強い弱いは別としてめちゃくちゃ楽しいよ

回避してカウンターの繰り返しで、火力増し不動ゴリ押しに飽きたらお試しあれ
0718名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddb-DgBi)
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2018/03/20(火) 15:28:05.73ID:mESR41tgd
回避5付けたらデフォの当たり判定がどこにあるかわからんのに意味ないだろ…

って思ったけど、フレーム回避の感覚が分からん人にとってはいい練習になるのかな
ナルガ先生いないしな
0719名も無きハンターHR774 (スププ Sdd7-gt/I)
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2018/03/20(火) 15:28:51.75ID:Pb0r0zkFd
回避性能ってLv1で1Fしか無敵伸びないってバカにされがちだけど、モンハン自体が30Fだから意外に強いよ
性能2ありゃ避けれない攻撃ほぼ無くなるし
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e1a5-hKdO)
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2018/03/20(火) 15:33:07.14ID:6uPAIn0V0
先生というかやりやすいのはリオ夫妻系の尻尾回転攻撃かな
これでしっぽがくる方向と反対周りで交差するように避ける
てかこれ以外フレーム回避意識してやるのってあとは咆哮ぐらいしかない
それ以外は当たらん位置取りする立ち回りになっちゃう
0722名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddb-DgBi)
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2018/03/20(火) 15:43:28.31ID:mESR41tgd
てか基本的に尻尾ブンブンや引っかきはフレーム回避しやすいよな
0726名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-DgBi)
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2018/03/20(火) 15:57:16.24ID:RVBY4l4ia
>>719
あれそういう感じなのか
双剣でやるかは分からんけど
回避5ちょっと面白そうだな気になります
0728名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddb-DgBi)
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2018/03/20(火) 16:08:38.65ID:mESR41tgd
やっぱそうなんか
4でもクロスでも咆哮フレーム回避なんて安定しなかったのに今回やたら回避できるからうまくなったと勘違いしそうだったわ
情弱乙
0731名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM61-tJWV)
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2018/03/20(火) 17:06:47.53ID:znQNvGLRM
>>723
弓のジャナフアルカウスV
CSループしないR2連打のペシペシでも余裕だよ
0742名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf5-Yl2o)
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2018/03/20(火) 18:25:51.94ID:wU7pT+bnr
ランナー切ろうかな。ずっとランナー蟻でやってたから今から無しだと戸惑いそう

キリン頭を眼帯に変えれば弱特付くしなー。懲戒珠出たからスロ構成考え直さんといかんし
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f51-DgBi)
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2018/03/20(火) 18:39:13.20ID:jDdJbydw0
>>742
弱特ついてないのかお前の装備
0745名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM61-EFeN)
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2018/03/20(火) 19:17:33.15ID:PMl++Of/M
俺は逆にランナー付けてみたら世界変わったな
攻めに使える時間と離脱するための余裕があるってのは良いもんだと思った
緊急離脱時の鬼人回避連打機動力高すぎ
0748名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf5-Yl2o)
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2018/03/20(火) 19:38:12.36ID:wU7pT+bnr
眼帯レウス胴テオ腕、装備はそろってんだけどどう組み合わせるかで悩む
テオ腕は弱特レベル1だしレウス胴はスロ1がひとつしか空いてないからスロ構成が悩ましい。耳栓必須だからバゼル腰と護石は変えられない

オーグ胴でスロ確保しつつスタ回復で回転率を上げるべきか。懲戒珠と剛刃珠が手に入って楽しく悩み中
0756名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Sp6f-DgBi)
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2018/03/20(火) 21:02:30.30ID:7Om36O5vp
凄く可愛いいな30発チキンで殴られた様な
0760名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp63-DgBi)
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2018/03/20(火) 21:10:44.45ID:grrkiLTFp
ころな大剣下手だから、大剣実況者やめてほしい
0765名も無きハンターHR774 (スップ Sdcf-upkJ)
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2018/03/20(火) 21:37:33.89ID:G+T+ecsAd
ブロス自分も悩んでるんですが
匠って達人芸なしなら切った方がいいんですかね?
0766名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3f9-5hzc)
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2018/03/20(火) 21:44:58.64ID:KQkmFdU30
これは髑髏装備付けた顔だろ
0774名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d7f4-4dCj)
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2018/03/20(火) 22:58:30.13ID:zHgTjATw0
MHP2でモンハン始めた時、友人に勧められて双剣から始める。
以来ずっと双剣使い。
双剣ならソロでも余裕で歴戦古龍狩れるのに大会で双剣以外まともに戦えん・・・・・。
0775名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d3d8-2WWV)
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2018/03/20(火) 23:02:36.76ID:EEY2zjiy0
俺も似たようなもんだな
mh3でスラアクだけ身につけて以来たまに遊んでたけど
今作変わってまた使えなくなった
キリンやジョーくらいなら余裕だけどアルバきたらどうしようかねえ
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7136-DgBi)
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2018/03/20(火) 23:13:39.80ID:1xkb9oN70
俺はアルバが来ようがアマツが来ようが双剣を使い続けるぞ

P2Gの頃から双剣に一目で惹かれてどんな敵だろうが双剣で狩ってきたんだここで曲げてたまるかよ
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b36-dNu2)
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2018/03/20(火) 23:28:02.57ID:PpBkhwwU0
黒歴史流行ってんの?
0785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c3a7-sUKa)
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2018/03/21(水) 01:28:38.24ID:rRkWU8zW0
MHWを始めた当初、攻撃しようとするたびに視界が上下左右に動いて3D酔いしそうになったでござる
そんな俺はPS2からワープしてきたオッサンです(´・ω・`)
0790名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4d36-hKdO)
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2018/03/21(水) 03:06:36.91ID:G8v1PK/I0
カガチ双、不動、回避
ランナーLv2 攻撃Lv4 雷属性攻撃強化Lv2 見切りLv7
超会心Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv4
イビルジョーソロ用に弱特切って組んでみたけど
皆どんな装備で行く?
0797名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa9f-91ZK)
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2018/03/21(水) 08:56:42.08ID:Vo2V5sWya
双剣での歴戦キリンはジャナフ双が一番ラク。
弱点以外への通りが一番いい。
プラスアルファで爆弾も使う。
例えば、寝てなくても下段マップから上がってくるキリンに対して上り口に大タルG×2個仕掛けとくと確実に勝手に当たって爆発する。
そして怯んだところに乱舞を複数当てる。
0800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ddf7-hKdO)
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2018/03/21(水) 09:17:51.72ID:CIels6g+0
さーて今日も糞ゲ引退していくか
0802名も無きハンターHR774 (スプッッ Sddb-DgBi)
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2018/03/21(水) 09:42:26.48ID:i3L0snfFd
>>800
はい、おはよう
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b96-DgBi)
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2018/03/21(水) 10:37:26.72ID:UDpfnHDA0
異常値高いからきっと強いんだ!と思って勢いでマグダラオス双剣使ったけど斬れ味が予想以上に絶望的でどうしようこれ…
バゼルホークが白ゲ出るらしいしそっち作ればよかったかなあ…
0807名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b1ae-V5q4)
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2018/03/21(水) 11:12:42.77ID:quEk8qhQ0
超低体力相手に連戦することになる金冠救済クエとかは匠剛刃マグダ担いでる
流石に今後予定されてる龍結晶のヤツは化合2回使えること考慮しても他の担いだ方が良さそうだけど
0826名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b5d-/tHP)
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2018/03/21(水) 15:52:07.44ID:dl4ohwcb0
爪に回復カスタム付けるか迷うわ
英雄一つしかないし悩んで禿げるでこれ
0829名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp9f-pfxe)
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2018/03/21(水) 16:04:18.90ID:mw9Fx3R5p
婆さんからキノコ出た時はリアル乱舞したな
その1つで火力と汎用性どっちも上がったわ
0830名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp9f-pfxe)
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2018/03/21(水) 16:09:05.26ID:mw9Fx3R5p
>>827
双剣やり始めじゃなくても死角無いなそれ
マルチで来るやつはこれテンプレで良いんじゃね?
0833名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp9f-pfxe)
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2018/03/21(水) 16:13:39.79ID:mw9Fx3R5p
>>827
あ、でもキノコ珠3つ積んでる?
現実的にスキル構成が一般的ではないか
0842名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b6f-hKdO)
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2018/03/21(水) 17:13:22.34ID:vFu23H7F0
爪に高速砥石も剛刃もいらんやろ
それに弱特も入れずそんな低い会心率で超会心1入れるぐらいなら
もっと効果を期待できるスキル積んだほうがいい
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd36-fm9L)
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2018/03/21(水) 17:28:06.34ID:eS2H5Ezf0
ハザク用のジャナフは会心回復をお勧めする
回復があれば吹き下ろしブレスを不動で受け止めたまま乱舞で腹殴ってHP全快まで復帰できる
回復ありとなしでは手数が全然違う
0847名も無きハンターHR774 (スププ Sdd7-kWw8)
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2018/03/21(水) 17:32:44.80ID:4pl49DKfd
ソロなら回復はミツムシ程度でよくない?それより会心あげれば属性と超会心両方生きておすすめ。
達人円筒置く人おおいからマルチでもうまくやればかなり削れる。
0850名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/21(水) 17:41:05.96ID:K+QQaOhI0
>>840
ジャナフ(回復、会心)
リオソウルβ(見切り2)
ドーベルβ(弱特1)
カイザーα(見切り1)
レウスβ(剛刃)
ドーベルβ(瘴気1)
達人石

属会、弱特3、火2、攻撃4、見切り6、超会心1、瘴気1、剛刃になる

これで弱特含めた会心率が70%
瘴気が不安なら脚をウルズグリーヴβにして瘴気2(攻撃珠2)にすればいい
カスタムに回復いらないなら会心会心でも会心攻撃でも好きにすればいい
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebf7-pfxe)
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2018/03/21(水) 17:48:43.91ID:d62K0fR10
火力高くていいとおもうけど、
1分おきに刀磨くのだるくて俺なら研磨3いれちまうなぁ。ソロなら3回ぐらいとぐよね?
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/21(水) 17:57:50.07ID:K+QQaOhI0
>>853
うん、そこまで上がらないけど
属会発動用なのと、攻撃系スキルが有りつつスロット穴が2つあるから
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/21(水) 18:05:23.65ID:K+QQaOhI0
>>855
たしかにランナーは欲しいのだけど
11キャンプ降りてすぐにスタミナライチュウいるから食うのと強走薬を飲めばいいから
火属性だけランナーあきらめた
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/21(水) 18:17:07.27ID:K+QQaOhI0
>>863
他属性なら胴がいいと思う

>>864
オトモダチ使う
上位下位のどちらでもいいからディアかツィツィいるやつ(ディアのほうが出やすい気がするから優先)
マカ錬金で補充してもいいしさ
どうでもいいクエストのときは強走薬使わないし、今のところどうにかなってる
0871名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43a2-kWw8)
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2018/03/21(水) 18:29:17.21ID:7fWv5xIq0
攻撃4
見切り4
弱特3
火属性2
超会心2
ショウキ2
精霊の加護1
剛刃研磨

ジャナフサイクロンIII
会心会心

リオソウルβ
ブリゲイドスーツβ
カイザーアームα
レウスコイルβ
ウルズグリーブβ
達人の護石III

皆さんの意見参考に作ってみました。
宝玉とかコイン一杯使いました(^^;
0874名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sad3-91ZK)
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2018/03/21(水) 18:50:35.69ID:csvS2XA2a
ジョー装備レア6とかだったら草
0878名も無きハンターHR774 (オッペケ Srf5-wRYP)
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2018/03/21(水) 19:02:29.53ID:QntNi5S9r
ハザク用は耳栓切るならランナー構成の攻撃4弱特3痺気3火強2ランナー2砥石2剛刃1超会心1集中1(属性会心、鈍器) もありかと思ってる
痺気2で研石スキル削ったりにすれば超会心2+αや、すぐ研ぐなら鈍器削ったりも可能だな
回復カスタムじゃないなら回避の装衣着て逆恨み2超会心1も良さそう
0879名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-ImJD)
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2018/03/21(水) 19:04:20.42ID:IJV3ZeAs0
>>877
ステチェン時の出会い頭ブレス等防止、近接の大ダメージ被弾時の追撃防止、ハザク正面に遠距離がいる場合のブレス事故防止、逃亡阻止。
周り見えてると必須ではないが意外と撃つシーンてあるよ。逆に自分しか見えてなければ一発も撃たなくても済むが。
5枠1乙のクエストなんて自分のことだけ考えてればいいものじゃないアフィ。
0887名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df03-HPKi)
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2018/03/21(水) 19:45:16.44ID:Mw3z5uIr0
マルチでクシャルに行ったら龍風圧に痛い目合わされて以来風圧完全無効を脱げないマン
物理火力盛れないから迅雷>カガチになっちゃうんだよなあ
0891名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43a2-CZ08)
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2018/03/21(水) 21:31:42.50ID:89+jZ5xo0
ハザクは会心100%罪さんにした
カスタム会心
攻撃4
見切り4
属性解放3
弱点特効3
瘴気耐性3
火属性強化1
属性会心
0896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db18-hKdO)
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2018/03/21(水) 21:59:51.94ID:K+QQaOhI0
>>888
どうせならケン○ッキー持って登場すれば良かったのにな
0897名も無きハンターHR774 (オイコラミネオ MM4b-X5Gt)
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2018/03/21(水) 22:31:12.16ID:xsjYmmQJM
イビルジョーに双剣は相性悪い?
相性バッチリ?
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f3f1-0Rz7)
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2018/03/21(水) 23:07:14.01ID:s13319yp0
>>897
足しか切れないから弱特外すって感じかな
0903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 652f-MOYc)
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2018/03/21(水) 23:12:59.11ID:SW7VQkkM0
任務のテオ倒せた
炎30まで上げて防御飯前で340くらいまでやってガジャブーとオトモデコイにしてたらすんなり行けた
ちゃんと装備用意して無くて3乙してたのと比べるとマジで大違いだった
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb0a-koZv)
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2018/03/21(水) 23:22:51.67ID:y96HuOqV0
HR100双剣一筋できて気づいたけど、双剣って弱くね?
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb0a-koZv)
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2018/03/21(水) 23:27:55.76ID:y96HuOqV0
IDかぶってる
うんこリバイは俺じゃねぇ
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb0a-koZv)
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2018/03/21(水) 23:33:05.85ID:y96HuOqV0
もう次スレたてなくていいよ
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb0a-koZv)
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2018/03/21(水) 23:36:53.82ID:y96HuOqV0
今日から抜刀弓します
弱点張り付き乱舞あるのみダメはショボい
他武器おすすめします
お疲れ様でした
0916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a0a-syCU)
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2018/03/22(木) 00:00:47.06ID:lYAR0h140
過去作は関係ないのだよ
強いて言うなら双剣に足りないのはスキルだな
未完の装備って感じだな
0919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-9Xt/)
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2018/03/22(木) 01:10:24.06ID:CttDgj6U0
鬼人強化が大幅弱体食らったせいで鬼人化して火力出るモーション打ちまくるのが最適解になっちまって立ち回りの面白みは減ったなあ
P2G以降は乱舞一強を崩す方向で調整されてきたのに何故
0921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1a4b-fzSc)
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2018/03/22(木) 01:18:06.14ID:Kl096BWD0
六段と乱舞に比べると通常時がもっさりしすぎなんだよね
鬼人連斬は悪くないんだけどそれ以外の行動がモーション値どうこう以前にノロマで使い物にならん
0922名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-syCU)
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2018/03/22(木) 01:32:31.71ID:k4bciJHJp
ほんと浅い武器だよね
0923名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spbb-syCU)
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2018/03/22(木) 01:33:47.29ID:k4bciJHJp
みんな無理すんなって笑
0925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a0a-syCU)
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2018/03/22(木) 01:54:02.37ID:lYAR0h140
これは開発が悪い
こんな武器では面白くないゲームで終わってしまう
0926名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9a0a-syCU)
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2018/03/22(木) 01:55:49.35ID:lYAR0h140
>>924
モンハンの醍醐味はマルチプレイだと思ってる
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-9Xt/)
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2018/03/22(木) 02:26:07.58ID:CttDgj6U0
ジョー武器リークきた
ソースは海外のストリーミング

レア7(カスタム2回可能?)
ブロス武器に迫る高攻撃力
匠で長めの白
解放なし龍属性
封龍力大

爪逝ったか
0935名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a36-qj8D)
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2018/03/22(木) 02:43:26.55ID:Ukyl1A9L0
というか、もともと爪はたいして使ってないじゃんw
ハザクかゼノにイビル爪でいくのか?
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ac6-mRzn)
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2018/03/22(木) 02:59:13.58ID:d/KbUvJ20
腕で匠+2だったら呪いかかりそう
0939名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1af9-B4Xa)
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2018/03/22(木) 03:14:32.48ID:/+MS0MIO0
>>931
武器リークどこでみたの?
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f6a7-yPus)
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2018/03/22(木) 04:14:04.92ID:yxdo8Sqn0
耐震装備で色々考え中にデス足(匠)削ってディア足付けたら鈍器使いが発動してふと思ったチラシの裏
攻撃倍率 白1.320 青1.200 緑1.050 黄1.000 オレンジ以下は論外
鈍器倍率 白1.000 青1.000 緑1.077 黄1.130 オレンジ以下は論外
上記合算 白1.320 青1.200 緑1.131 黄1.130 オレンジ以下は論外
緑色基準 白1.166 青1.060 緑1.000 黄1.000 オレンジ以下は論外
↓白ゲージ・匠5・剛刃を捨て、心眼+基礎攻撃力+6%(スキル攻撃4相当)をした場合
白*.*** 青1.120 緑1.060 黄1.060 オレンジ以下は論外
実質、緑・黄ゲージが青に化け、青ゲージは少し弱くなった白ゲージの代わりになる

○鈍器使いメリット
白ゲージを捨て匠・剛刃に拘る必要が無くなる
上記の重たいスキルを外した分、攻撃を盛れる
緑・黄ゲージ時でも基礎攻撃力+6%相当(スキルの攻撃3〜4相当)盛れば青ゲージ同等のダメージが出せる
基礎攻撃力+6%相当の上昇分、当然青ゲージ時にも+6%相当のダメージが増加する
青ゲージメインで緑・黄ゲージが長い武器ほど研がずに長く運用できる
白ゲージを維持できない(強化途中で武器を白・青ゲージに出来ない)人ほど有用
○鈍器使いデメリット
心眼が無いと弾かれやすくなるため怖くて戦えない
武器の基礎攻撃力が高くなるほど埋め合わせが厳しくなる
属性武器の場合、切れ味補正(属性)の低下分も更に埋め合わせる必要がある
双剣にとってディア防具は腰以外は微妙
白ゲージを維持できる装備と技術を持ち合わせてる人には不要

こんなところでしょうか?
そして最終的には双剣には鈍器使いは活用しにくいスキルとなるのですかね?
0950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b36-wtlM)
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2018/03/22(木) 06:18:23.87ID:+WFy3Qhg0
男キャラだがガロンコイルにドーベル脚でかなり卑猥になって直視できない。

ところでみなさん耐絶つけてますか?自分は被弾しまくるから必須なんだけどその分装備圧迫して悩ましい。
0952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 336f-zkh5)
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2018/03/22(木) 06:40:48.30ID:htCQ7Hrc0
耐絶はキリンとテオぐらいでしか使わないなあ
まあ双剣は必須スキルも少ないから多少耐性スキル盛っても
火力も付けられること多いしいいんじゃないの
死なないことが一番大事
0954名も無きハンターHR774 (スップ Sd5a-Y/AB)
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2018/03/22(木) 07:23:53.58ID:3tD6xqytd
バゼルホークは匠1で剛刃運用できるから見た目装備の味方と見せかけて自身のヴィジュアルが見た目を破壊する裏切りの武器
バゼル太刀をそのままサイズダウンさせればマンゴーシュっぽい見た目になったはずなのに……
0958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6336-l67p)
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2018/03/22(木) 07:55:45.91ID:cdyJlZsN0
ジョー装備は使えないか、
早食い流行の前触れか
0960名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM4b-na2z)
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2018/03/22(木) 08:37:50.45ID:hzfjvuGxM
匠2あればパーツ取りに使えるかもしれないけど、なければ産廃いきだな
0963名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-l67p)
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2018/03/22(木) 08:50:36.39ID:Ysy+j9RXa
白出すために匠盛りまくって
剛刃で研ぎまくる運用とか
ホントに有効なのか疑問。
0965名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-+f43)
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2018/03/22(木) 09:17:37.62ID:OsAfng+ka
>>964
開幕で研ぐよ、そっぽ向いてること多いし
0966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 336f-zkh5)
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2018/03/22(木) 09:18:45.08ID:htCQ7Hrc0
斬れ味青→白にするだけで1.1倍という
最終強化武器レベルなら攻撃7より大きな補正入るし
青で火力スキル積むより匠で白出して剛刃で維持する方が
スキルとしても大抵軽くなるんだよなぁ
0969名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM4b-na2z)
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2018/03/22(木) 09:46:50.76ID:hzfjvuGxM
戦闘中は基本1回砥げば終わるし、高速は止めたわ
0976名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-+f43)
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2018/03/22(木) 10:04:52.31ID:61R+r0dka
>>971
これマジなら強くね?
0977名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bf7-zkh5)
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2018/03/22(木) 10:05:08.43ID:HvkDBD2w0
ジョー大剣
https://i.imgur.com/fE3E4j6.jpg
ジョー太刀
https://i.imgur.com/fTBxFSf.jpg
ジョー片手
https://i.imgur.com/xUZkmJ3.jpg
ジョー双剣
https://i.imgur.com/xg9y8h3.jpg
ジョーハンマー
https://i.imgur.com/bAMD0k5.jpg
ジョー狩猟笛
https://i.imgur.com/a7yrexW.jpg
旋律(攻撃大、体力UP大、風圧無効、防御大)
ジョーライト
https://i.imgur.com/fk03YD2.jpg
ジョーヘビィ
https://i.imgur.com/tg3DIs6.jpg
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ef7-xUUV)
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2018/03/22(木) 10:08:45.11ID:BAgn/yl50
え、全然上位互換じゃないけど
爪はあの長い切れ味が一番の魅力なんですが
しかもカスタムを会心に当てたら実質カスタム枠無いようなもんだし
回復カスタムの爪でいいわ
0986名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac3-+f43)
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2018/03/22(木) 10:22:41.74ID:61R+r0dka
やっと爪のダサさから解放される
0993名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac7-l67p)
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2018/03/22(木) 10:41:56.38ID:UC5xZHMFa
スロ1か会心マイナス10%なら使えてた。
まあ一択にならないための調整だろうな。
個人的にはメインで使える代物ではない。
0994名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sac7-pLmA)
垢版 |
2018/03/22(木) 10:46:06.60ID:4ZCbwdY8a
英雄石使わなくていいという点でもネギとの差別化はできてると思う
比較で挙がる相手がネギやフライドチキンというハイエンド品なのも一定の強さ自体はある証左
†罪†さんの前でも同じこと言えんの?程度には恵まれている
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ef7-xUUV)
垢版 |
2018/03/22(木) 10:51:43.74ID:BAgn/yl50
罪は存在が罪
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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