【MHW】大剣スレ タックル23発目
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◆【MH4/4G】大剣スレ 切断23体目【避難所】
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◆【MHW】タックラー募集スレ2【大剣】
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◆前スレ
【MHW】大剣スレ タックル22発目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんで棍棒形のチンコなの?
もっと包丁みたいな大剣にしろよ!! 一強投入はアレだけど
ジャグラスよりは見た目いいからいいかな… 自分古来からの大剣使いでした
これからよろしくお願いします コンテスト大剣楽しみだわ
溜めでバーニア吹くのクソかっこいい 無属性強化が悪さしてるの知らない性能設定な気がするわ
倍率 会心 切れ味 スロット 属性値 を点数化してその総和を維持しつつ調整してそう
属性値の点数0点だから高倍率素白無撃OKとかいうわけわからんものになってる >>531
でも正直食事場所が遠い元の場所よりは普通に戻るわ
調査出た時は入り口戻ればいいし アプデの日程いつ?
それまで毎日ゆうたのふりしてスレ荒らしに来るからちゃんと触らないでNG突っ込む流れを体に染み込ませとけよ!!?
いいか??一人二人が出来ても意味無いからな!!?
スレの8割が出来るようにしとけよ!!!! >>528
龍属性ついてたぞ
解放付けてた可能性もあるけど装備がジョー装備αβ混在一式だからどうだろう 集会所もどり実装で2階の食事エリアいくことなくなるからもう受付嬢と合わなくなるなw
と思ったらあいつキャンプに常駐してたわ やっぱり大剣は愛されてねーな
太刀は見切り範囲拡大とか兜割不動化とか貰ってるのにタックル角度自由化とかあってもいいだろ
何の修正もされないボウガン二種よりはましだが おお、ついに大剣に希望の光が...てか仕事で放送見れなかったけど噂の公募採用のジェット噴射大剣
はどんな感じだった? ゆうたもなんだかんだで3つも武器使えるようになって良きかな ジョー大剣とコンテステ大剣、大幅情報調整で来月の大剣スレは忙しくなりそうだな 大剣にゆうた渡り起きるなんて話出てるけど
普通に考えて今使用率トップの虫棒が強くなるなら
結局そのままじゃないかね ごめんよ大剣 ワールドではハンマーに浮気してたんだ 俺昔から大剣かっこいいし好きだったんだよねwよろしくw 飲み会中でちゃんと観られなかった
大剣の調整細かく教えてくれ! おいおい、アプデ情報きたから復帰しようとしたらどうやらとんでもない事になってるみたいだな
大剣以外使ってない俺には嬉しい悲鳴なんだが... そもそも使用率的には上位なんだから相応にゆうたいたろ ジェット大剣は真溜めの時地面にあたったとき爆発起きてよダメージ無くていいから 取引先の上長にモンハン歴隠して飲みトーク聞いてた俺も震えたぜ 貯め強化ってどのくらい上がるかはまだ分からんよな?
強いといいなぁ... ゆうたの肩なんて初期から鍛えてる俺のタックルで粉砕してやる 大剣以外使ってない人は直ぐに飽きなくねーのかな
基本武器は数種類使い回ししてるけど 見返せた
タメ強くなるのか
つか、弱くなるとこないじゃん!
やっぱりね!ほら!大剣がジャスティスなんだよ! >>562
・通常と強溜めの溜め2、3の強化
スキル構成や立ち回りがかわるのではないか(強化がどの程度かによる)
・コンテスト大剣がめっちゃ強い
大剣もつならこの一本の地位がコンテスト大剣になりそう(実装前に急に数字変えられる可能性もあるけど現段階では頭抜けた性能)
・来月もアプデするぞー
また武器調整されるかも? >>575
まだ全然極められねぇ自分の肩すらよ
飽きたらねぇぜ 乗りフィニッシュも分類的には抜刀溜めだよな
抜刀力で乗りフィニッシュ決めたらスタン蓄積のエフェクト出たし
全体的に火力アップだぜ 見てみたらコンテストは無撃の存在知らないのかな?って性能だなー
流石にあのまま来るのかな、でもカプコンの適当っぷりならありえるか・・・ ジャグラスゆうた渡りいいですか?
装飾品ならなんでもあるから
とりあえずおすすめのビルド晒してください。 >>574
>>577
やりましたね!相棒!
コンテスト大剣がどうやって入手できるか?か、、
また闘技場なのかな、、 調整は素直に嬉しいけど真溜め主体なのは実験的な意味合いもあったんじゃなかろうか
何れにしてもやっとシンプルに強い大剣になるから楽しみw 大剣スレが楽園みたいになってんな
溜め強化にジョー大剣がジャグラス大剣抜いて大幅強化だし
はぁチャアクつれぇわ 溜め強化でコレならもしベルセルクコラボとか来たらどうなるんだよ 従来のモーション値になってくれたら最高だなあ
抜刀溜め3好きなんです とりあえず大剣使おうと思ってる人らは
モンスターに感謝のタックル1日1000回こなしてこい
話はそれからだ 大剣がまあ情報割れしてるからあれだけど他武器もこれくらいのが来るかもだし
片手なんか既存の武器も威力アップするみたいだし そもそもゆうたが渡ったから何なんだよ
選民意識きしょいわ ゆうた渡ってきたら頭で切り上げしまくるゴミ増えるけどええの? そもそもなんでモーション値削ったのかって話だったしな・・・ >>593
切れ味黄色、お化け火力のドラゴンころしが実装されるぞ 今日このスレでタックルのことを知ったがどうやらもうタックルはいらないようだな ジョー大剣のなぎ払いがバゼルの頭に当たって69ダメージ出てたのから性能逆算してみたけどあり得なさそうな性能にしかならなかったからバンギス防具に何かしらの攻撃スキルかセットスキル付いてそう タックル有能で耳栓いらなく感じてきた…
耳栓つけてるのにタックルしちゃう… 真溜めもタックルも全然実装してくれてよかったんだよ
問題は従来の動きを弱くしたこと
どっちの動きもモンスターやモーションを見極めて適材適所で使うことが最善みたいな調整にしとけば問題なかった
極端な話ネルギガンテとキリンを真溜め主体で立ち回るとき難易度の違いはとんでもないけど
立ち回りの幅が広ければ武器種を変えずに動きを変えるだけで両者を見れる
実際アプデで見直されてるし公式としても初期設定は失敗だったんだろう 流石に撃てる時は真溜め撃ったほうが火力でるんじゃね ずっと大剣使ってたが欲しいのはタックル方向自由化と真溜めのスーパーアーマーなんだよなぁ… >>613
だよなあ
今まではタイミング的に真まで無理ねってトコの火力が上がるってだけで
抜刀溜めや強溜めがメインソースになるとは思えない 抜刀が復活したとしても真溜めをしないなんてスタイルはもうありえないしな スーパーアーマーはスキルで発動とかでもいいから欲しいね ついに我が大本命大剣を使う時がきたようだな
色んな武器に浮気してスマンカッタ >>614
せめてローリングタックルは自由に方向変えたいよね タックルしながら溜め判断するのは容易だし
単純に火力アップで嬉しいわ >>616
武器倍率200〜240で属性値計算してみたけど一番あり得そうだなって思ったのが倍率230属性値260
猫飯で攻撃小と防具で攻撃スキル5が発動してるなら210/260であり得ない数字じゃないかなって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています