【MHW】チャージアックススレ チャージ33回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ32回目
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嘘つけw高火力プラスガードも優秀な武器やんけ >>401
ドドドなんか回すより
歴戦古龍回した方が遥かに効率的
無撃なんて腐るほど出る Ver1.05更新情報
>>400の顔面偏差値を25低下しました。筋力を10低下しました。
>>400が自宅から出れない不具合を修正しました。 ネガるのはいいが
常識的に考えたら息していない武器の救済が先だろう
と思ったけどライトの前例があるし忘れてくれ >>401
フレで出た奴がいるから、出る事は出る
だがドドドってあまり効率良い気がしない 耳栓5
超慢心3
カード強化
家計特効3
無職性攻撃
まだまだあるぞ お前ら俺的チャアク天井装備評価してくれ
耳栓Lv.5、集中Lv.3、砲術Lv.3、攻撃Lv.5、匠Lv.2
体力増強Lv.3、増弾、無撃
どうよ? >>416
攻撃1コ削って、ガ性入れれ
後は問題無し >>416
攻撃抜いてガ性欲しくない?
匠も5までいける >>422
いやなんかちょい前にツイッターで榴弾には切れ味による倍率の変動乗らない(影響ない)って言ってた人いたような気がして ブロスはスロと攻撃強化。
攻撃なくしてガ性Lv.1と匠あげたほうがいいのか? 榴弾には切れ味補正かからないけど、榴弾より斧とか剣で与えるダメージが半分以上だから攻撃力上げてもダメージ微増だし
優先度的には匠 斬裂は吹き飛ばしが問題だったのとお手軽だから弱体化されたのもある
チャアクは流石に大丈夫だと信じたい
と思ったけど飽きてきたし弱体化したいならしてもいいよ >>396
いや勘違いしすぎ
強いのは俺であってブロスではない
俺をナーフしろ アフィカスをアフィカスと見抜ける人でないと(本日2回目) 素のチャアクは他武器と同等ってとこだろう
スキルでの伸びが異常なだけ
その分スキル構成の幅は狭い ブロスの匠5にしてもすぐ白消える気がする
最初から青運用で行くか匠4で剛刃入れた方が良いと思う これだからあいふぉんはだめだな
もうあいふぉんからレスしない ブロス斧強いのはいいけどマイナス会心が30%もあるのが気になって仕方ない >>440
榴弾瓶の固定ダメージに会心が関係ないから超出力ぶっぱならノープロブレムなのが最大の理由 匠はデスギア足+護石で5にしてるからなぁ
器用に4にはできないな
匠5ならエリア移動するまで青ゲージ維持できるから満足してる 同じく脚と護石で5だわ。仮に出来ても4足す剛刃はなんか気持ち悪くて辛いな。合理的だとは思う >>441
マジか、せっかく悪戦苦闘しながら見た目と会心率を両立させた装備を作ったのにまた作り直しか……ありがと 納刀遅いチャアクで剛刃使うのそれはそれできつくないか?
わざわざ砥石高速とか納刀術あたりでフォローまでして運用なら火力下がるし >>447
別に納刀しなくても研げるし…
ガンスとか剛刃高速研ぎ無いと砲撃封印しないといけないレベルに切れ味吹っ飛ぶ 4より5が良いって人は砲術珠3個持ってない人の気持ちも考えてください 剛刃入れても匠は5になると思う
匠4で妥協した代わりに入るようなものでもないし
火力スキルを削って剛刃って形になる
砥いでる時間に殴った方が早いかもしれんけどね 剛刃は最初だけしか使ってないわ
匠の仕様変更のせいでわざわざ匠伸ばすより剛刃組み込んだほうが火力盛れる場合もあるからな
切れ味維持というよりは切れ味を伸ばす感覚で使ってる ひとエリア長くて3分くらいだからエリア移動のたびに研ぐくらいでも割と剛刃の恩恵に預かれるのと、立ち上がりの盾強化剣強化瓶溜めのときの割と斬れ味消費しやすい時間帯をカバー出来るのが効いてるのか思った以上に効果的だったよ。
戦闘中には研がない派だけどね。 >>450
なんか抜刀砥石は片手剣だけとかいう謎の勘違いしてたわw >>442
増弾あれば盾属性強化は瓶6本で180秒あるし、集中3で貯めやすくする方がスキル的に軽い
操虫棍の3色60秒や太刀練気赤70秒に比べれば充分長いし
剣強化は強化持続3でも1分くらいだし、自分はあんまり使わないので恩恵はわからない 耳栓5匠4砲術3渾身2ガ性怯み軽減無撃装填剛刃の構築だと匠4で止まる
剛刃外して匠5にも出来るが悩ましい 箒背負ってるときオーグヘルムかっこいいから渾身3仕様全身真っ黒にしてるけど、俺多分渾身ほぼ発動してない気がするわ。何も気にしてないもん >>457
シミュ回してる感じ4止めしないといけない場合も結構あるね
匠一つと火力スキル1つ削る感じになりそう
匠4止めの場合だと胴にクシャが入ってきて1スロが減るから
体力付けたい人には厳しい構成だな
でも剛刃試してみるのは全然ありだね >>446
超出の斧叩きつけでマイナス会心出ないだけでも十分ありだから問題ないっしょ 榴弾のダメージがあるおかげで他の武器よりも匠の効率は良いはずなんだがな
それを計算して切れ味の減りを調整されてんのかな 英雄斧でねー
猛者斧もふたつしかでてねー
そのほかはでまくりで(とくに柄)、ついに弓に手を出した
すまん マイナス会心消すスキルを削って何が盛れるかっていうと大したスキル盛れないからなあ
そのスペースで倍率積んでも大して榴弾の威力上がらないし 耐絶いれるくらいなら体力で止めてソロで相手の動きに慣れた方がよさそう テオとディア亜種は耐絶なきゃ不安でしょうがない
特にマルチ >>464
俺と一緒やわ
弓>片手>ハンマーって感じに偏りまくってるwww
余りにも溜まっていくから弓使い始めた DMCコラボかっこいいけど、モンハンの世界観に違和感ありすぎだな。
これならベルセルクのガッツがよかった。
ガッツも左手にボーガン仕込んでるし。 弱特より渾身を勧めたい
ガード以外スタミナ減る行動のないチャアク的には渾身は高相性
けど弱特は大正義眼帯とカイザー腕あるしつけやすいんだよな 渾身は武器に会心カスタム付けとけばオーグヘルムβだけでマイナス会心消せるな >>473
ボーガンで殴るのか...?
あぁ普通だわ コラボ動画みたが糞カッコいいな弱くても使っちゃうわこれ
ジェスチャーもカッコいいけどまた400円ですかね…ぷそ2の糞スクラッチよりはましだから買っちゃいそう 盾が無手でも成り立つのは目からウロコだったけど
超出の時にすっぽ抜けそうなぐらい柄の先っちょ持ってるのが虎眼流みたいでやだ みんな匠4+剛刃とか匠5とか言ってるけど、耳栓って付けてる?
俺は耳栓が一番の火力スキルだと思ってるんだけど >>463
逆でしょ
匠は榴弾に無関係だから、相対的に他武器と比べて効率が悪い 意味ないのわかってても砲術2個目でてうれちい。3個目どこ…ここ? >>476
ん?
左手のボーガンがそのままスリンガーになればいいだけのことだろ?
武器はチャージアックスより大剣のほうが合ってそうだが。 同じ砲術武器でもガンスだと中大スロが部位に一個〜だけどチャアクだと小スロがいっぱいになるの不思議 片手斧+盾状態から合体してハルバードになるチャアク下さい ダマスクの呪いキツすぎぃ
せめてαとβの形入れ替えて鉄板ロングスカートにしておくれ >>481
基本はつけてるよ
2分で終わるクエには付けてない 耳栓は森クシャ行くときは絶対付けてる、無いと竜巻+竜風圧+咆哮でマジで閃光13発分しか攻撃タイミングないから >>483
すまん、言い間違えたわ
会心スキルは効率悪いけど、匠は殴らない限り切れ味を消費しないので効率が良くなるはず
他のスキルよりってことね 耳栓が良いのは百も承知
そのうち刺激がほしくてバゼル以外の道を開拓し始めるようになってくるぞ スラアクのテオ武器カッコよくてチャアクのも作ろうとしたらゲンムさんだったわカッコイイけど
テオ専用にゲンムさん作った人おるん? >>494
いつもテオに持って行ってる 剣の形が好きなんだ DMCコラボのダンテの剣ってモーション見る限りあの形状なのにチャアクなのな
超出打ってるけど回転する斧がなくてなんか変なの 次の移住先武器探しとけよ、解散
【チャージアックス】榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整。
・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています