【MHW】チャージアックススレ チャージ32回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ31回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520591389/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【MHW】チャージアックス募集スレ【盾斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520092295/
チャアク専用サークルについてはこちらを参照。
サークル主しか招待は出来ないがその時の部屋番号の共有なら出来ると思うのでこちらで照会お願い致します。
本スレではサークルに関しては極力書かないこと。 前スレで言われてたオディウムの会心運用のスキル悩ましいな
達人芸を軸とすると俺の手持ちでは、
見切りLv6と渾身Lv3で55%、会心カスタム+10%したとして合計で90%
オマケでつく弱特1で15%を合わせると105%
他のスキルは、超会心Lv1、ガード性能Lv1
無属性強化Lv1、ひるみ軽減Lv1
見切り削れば砲術はとかは増やせる
会心カスタム無しでもマルチで試したら砥石いらなかったし、
見切りもうちょい減らして他のスキルに回しても良さげかな 砲術は3つ来たけど増弾来ないなぁ
来れば匠4砲術3耳栓5無撃ひるみ1ガ性1増弾集中3体力3のためにブロスにスロ2開けるのに やること無いから全チャアク作ろうと思ったけど
マグダラオス宝玉がキツすぎてやばい >>7
砲術切る手もあるかー
俺の装備だと砲術込みの渾身60パー
解放してようやく90の超心1。 ロマンは良いけどそこまで極めるなら憎の存在自体が足を引っ張ってるね ゾラならセット幸運系スキルつけても問題無く狩れるから、それで行ってみては?
頑張っても大分時間かかるのが辛い点に関しては頑張れとしか >>8
いあスロ回復にしとけって。
ひるみ入れてるってことはマルチ運用なんだろうけど
流れ弾にあたってもある程度ゴリ押しできるようになる ガード後の高出力派生が何回やっても突進斬りに誤爆するんだけど
なんかいい方法ないかな 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 >>18
何がいいたいのこれ 数字だけ貼られてもさんすうわかんないんだよこっちは >>16
斧変形とかじゃなくて突進斬りになるのはタイミング遅いだけじゃない? >>19
理論上の最高数値を求めるのはどのゲームでもよくある話
現実では全然その通りに行かなくても、理論上のベストを求めるのが大事
興味ない人はスルーだな
俺も無理だわ でも積みやすさもあるんでない? ネギは匠要らないわけだし 弱特も100%弱点Hitで計算してるしまぁ目安的なアレよ 会心運用か 無撃が必要でスロ無いオディウムじゃなくてゼノでやってるって人何スレか前にいなかったっけ
集中が必要がどうかよくわからんが↓は砲術切って超会心入れるとか
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 匠Lv3 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3
ひるみ軽減Lv1 見切りLv5 体力増強Lv2 弱点特効Lv2 渾身Lv3 超会心Lv3 匠Lv3 集中Lv3 >>19
ブロス青で使うだけで緑の1.142倍物理ダメージ出るって所だけ覚えておけばOK
弱特3で弱点全部叩けても緑なら青マイナス会心30に負ける オディウムは弱点当てれば剣と斧部分だけはブロスに勝てるけどビンのダメージが3割近く低いからなあ ブロスで青維持できる装備にしようとすると空きスロほぼゼロになるんだよな
それもこれも増弾珠が出ないのがわるいよー もやもやを吹き払うかのごとく超ブッパするのであった なんでこんなに増弾珠出ないの?
ガマルが人気でない事を予想した開発の嫌がらせか!? >>1乙
>>31
前スレにあった匠業物セット結構良かったよ歴戦色々行ってみたけど倒しきるまで殆ど青維持出来てた
増弾出ると良いな カイザーは死にスキルが多いのがな・・・
見た目もいいし装備したい気持ちは山々なんだが 匠4で我慢してる
増弾珠ないから集中3と弱特2のどっちかしか付けれないけど 溜め二連斬りにGPないんだっけ?
全然上手くいかない というか下手に緑出してブロス使うより匠切った分会心等火力持った箒の方が有能ってことなのかねこれは
増弾がない僕にはお似合いの装備ってことですよ >>37
俺も最初はブシドー感覚で溜め2連で受けようとして吹っ飛ばされた >>37
溜め2連にGPはないよ
GPの設定上、盾が開閉する際に現象が起きることになってる 増弾あればクシャ足履けるもんな。匠2とスロット2はデカイ。ガマル足は竜玉使ってるんだからせめてスロット2くれよ 下移動斬りを覚えたぞ!
2連盾2連下移動斬りチャージ盾超出力
ダウンさせたときにこれ使えるね 一回耳栓切ってみるか…
GPからの超高出力でどこまでいけるか試してみる
鉄壁珠は1つしかないけど あの移動距離でスタミナ消費0なんだよな
渾身装備の時は移動斬り欠かせない >>43
結局のところソロで遊んでると増弾外して破壊王付けてるから
あっても無くてもあんま変わらない気がするよ
火力上げすぎると敵が早く死にすぎるわ・・・ >>49
縛りプレイって自覚してるのにたいして変わらないはないだろ
おれもHR12くらいまで増弾つけてなかったけど視覚的にはほとんど変わらないが全然違うぞ
増弾抜くくらいなら砲術抜く チャアク練習中なんだけどここの人達はGPって剣→斧変形以外も使ってる? 移動切りの最後とか俺絶対狙える自信無いんだが ふと気になったんだが強属性ビンって輝いてた時期あったの?
Xからチャアク触り始めたがその頃には既に榴弾でOK状態だった気がする >>51
縛りつーか、火力満載だと安定した部位破壊難しくね?
みんな余裕なのかな ゼノ=ラーツ 回復カスタム
攻撃4 超会心3 弱特3 フルチャ3 渾身3 ガ性1 剛刃 加護1
砲撃系全部捨てた剣斧特化コンセプトの糞ビルド作ったわ
一応弱点で会心100%。トレモの木にバフ無しで回転切りですら3桁でるぞ まじで弱かった >>52
斧変形GPは一番使うと思う
移動切りの最後はオマケ程度で最初から狙うことはしないな
敵の攻撃モーションが見えてて回転切りの最後に合わせられそうなら
連携の最後に回転切りを出して待つ感じ 4g発掘最終は各強属性の素紫毛集めるのがエンドコンテンツだった
仮想敵ラージャンプラスαだったからね 弱特盛ってる装備でも適当に殴ってるやつ結構多そうだよな
ほとんどの武器に弱特がテンプレに入ってるし、スキル自体がつけやすいし 回転斬りのGPは狙ってないですね
安全に剣モードにしたいときに回転斬りしてGPを置いておくくらい
R2を押しておけばそのままガードするし移動斬りで腹の下に潜り込むか横ステップで回避とか >>54
部位破壊は普段狙わんからしらないけど古龍以外はだいたいできるし古龍も歴戦回ってるといつの間にか持ってるから気にしたことないな
話ズレてるけど増弾なくてもあまり変わらないって言ったことに突っ込んだんだぞ ゼノラーツの100%超会心強い強い言ってる人いたんだけどやっぱマルチとかだと肉質無視の榴弾のほうが使えるわ
それよりもブロスの匠を4か5で止めるかすごい迷う >>58
ある程度適当でも大体弱点だし無理して狙うより気にせず殴ったほうが早いし
弱特はいろんな面で手軽だわ >>43
そうなんだよな、ガマル脚のスロットがもう少し良ければ全然使えるのになぁ チャアク始めるにあたって増弾耳栓強化持続集中砲術無属を目指して見たけど1スロばっかで強化持続と無属が組み込めなくて詰んだわ。砲術珠3個揃えば頭ディアネロ、ゼノ胸基軸に組めそうだけどhr100にしてまだ一個しかないのに無理ゲーだわこんなん
てか砲術珠とかいう一二個あっても持ってないのと変わらない珠がレア8とかまじいかれてるしふざけんな早くレア度8か7辺りで砲術持ち防具実装してやくめでしょ 闘技大会にカガチチャアク用意されてたから使ったが、属性ビンって使い物にならんくらい弱いな。
それとも使い方間違ってたのかな やったぜ砲術3つ目。未来予知しないとこんなん無理だわ。
装備全面的に見直すか・・・
>>65
砲術1個あればだいぶマシだよ
砲術2個はあまり意味ないと思うけど 高出力メインに使えば無くはないんだけど
その敵はきちんと雷属性が通る敵だった?
耐性を見ないと平気で瓶0ダメージとか出る 前スレ辺りを見るに、属性ビンは超出運用じゃなく、高出運用だとかなんとか
属性ついてるってなら、剣強化して手数増える方でザクザク斬る運用でもええのかね 今回、カガチ武器は総じて優秀なんだがチャアクだけはド産廃。なぜなら元の属性値が低すぎるから。
属性値強化の上限が元の1.3倍だかなので元が低い武器は詰んでる。何の為にレベル5まであるのかクソ意味不明。
まじで属性回り調整したやつ算数ができないんじゃないかと思う。
例:カガチチャアク属性値210→上限270(笑)
ジャナフ弓 属性値390→上限 510 属性値高い武器の一例として出しただけだろ。
もとが高い武器はより高く、低い武器は低いまま。差を縮めるための属性値強化じゃねーのかよ?といったところ。 調整難しいと思うが武器種毎に属性値の上限を変えるとか、もとの○倍とかじゃなくて500とか400みたいに数値にするとかいくらでもやりようはあったはずなんだがなぁ。 属性武器は高出、解放特化型に調整してくれれば面白くなるの…かな? 属性周りは調整不足を感じるな
今回は常時オンラインだから簡単に色んな統計取れるだろうし、バランス調整に活かして欲しいわ まあGで属性と切れ味が解放されたら榴弾チャアクなんて固定ダメの代わりに火力は出ないみたいになるんじゃないかな
強属性はわからんが それはガンランスさんにクリーンヒットしてるけど
武器倍率で瓶ダメージの上がるチャアクは将来が約束されてるんですよね チャアクのゾラ武器カッコよすぎじゃない?
というわけで今日からチャアクマンになります
グッバイ坂 >>65
砲術は全部護石で付ける、匠は珠揃うまで捨ててもブロス十分火力出るしネギでもいい。防音さえ出ればネギ背負えるし、無撃出たらバゼル腰に付けてブロス。
バゼル
ダマスク
ガンキン
バゼル
ガマル
砲術護石
俺はしばらくずっとこんなんだったよ。だせーけど。これに体力3付けてあとは治癒とかで空きスロ埋めるとこから始めた。
これでHR49以降ずっと歴戦古龍狩り続けて珠溜めた。余裕余裕。
一番影響大きかったのは珠より回復カスタムだわ。 古代樹クシャの竜巻がくそウザいから風圧無効つけるために久しぶりに集中3外したが
あれだなチャージするのにいっぱい殴るから切れ味の減りが早いな
集中3の突進二段回転のお手軽さは異常だった
回転を移動斬りにすると超出を当てるための位置を確保しつつ赤くできて最強
たまにスカるけど ジオブロスか
またあの悲しそうなブロスの顔を見つめる事になるのか 歴戦黒ディア行ったら蹂躙されたわ、GPとたまにいい場所にいる時剣で切るぐらいしかできなくて回復する暇もなく殺された 黒ディアは攻撃と咆哮の強さ的にGPの練習相手にはしない方がいい
よく言われてるのは普通のディアの方だよ 穴掘りはフェイントするし突撃はすんげー通り過ぎるし、いちいち速いし、黒ディアはつおい。ネギ狩農家になった後もしばらく苦手意識あったわ。 正直Wでチャアク初めて使ったとき移動斬り邪魔くせーななんだこのクソモーションは!って思ってました
溜め斬りと誤爆することもなくなってからは神モーションです すみませんでした 強武器扱いやだから超出力打ったら属性強化切れるのに戻してくんねえかな チャアクが強武器というか単純に敵のHPが低いだけな気がしてきたんだが。
歴戦部屋とか見てると誰が何使っても瞬殺してるし。 戻せマン弱体マンはチャアクやめて他武器行って欲しいっす ディアチャアクがあの性能でレア7なのに比べてゾラチャアクがなんであの性能でレア8なんだよ
せめてレア7ならカスタムワンチャンあったのに さっき歴戦ネルやってたらチャアク使ってる人が入ってきたから終わったあとスキル見たら砲術じゃなくて砲撃手発動させてた
わざとやってたのかな オディウム火力特化させたら全スキル解放状態で空爆龍さんに一発100ダメくらいボコボコはいる上に切れ味一切減らないサービスタイム発生するから俺んなかではブロス君より使い勝手がいいんだぜ ネコの砲撃術ではなくて?
まあ野良だとほんとに効果わかってない子いるからな >>103
装備のスキル欄のところに砲撃手の文字がたしかにあったぞ
他は匠とか渾身とか割と普通にスキル組んでたから一瞬スルーしそうになった ジャグラスかオディウム運用してえなあ
オディウムなんで火力あそこまで低いんだ… >>110
会心と切れ味で実質物理攻撃はディアブロス上回る場面少なくないがビンダメの違いでどっこいどっこい
俺はヒットストップなのかブロスの剣重すぎると感じたのであんまり使ってない マイオナはもちろんしたいけど超出力ポンポン打てるのは必殺技感がなくていやだ 坂道邪魔過ぎる
剣溜めようかと思ったらズザーして虎牙破斬によくなるし >>69
レイアの闘技大会にあるぞ。
超解放で爆発1個が16とかしか食らわない。
剣属性強化しても爆発の追加ダメージ4とかだぞ。
思うに、属性強化するだけして、瓶溜めいちいちせずに超解放だけ頭当ててる方が早い気がする。
一応超解放本体は当たれば100超えてたし。 強属性の高出力中心の立ち回りなら増弾集中は要らんな 装備使い回せるからガンスとチャアクは層が被ってるのかもな >>113
まあ分かる
超出力ぶっぱ武器になったのはつまらん調整だわ こういう奴に限って弱体化されたら文句言うんだろうな 増弾フルバーストぶっぱのロゼバはほとんどチャアク。 強化持続や集中をフルに使って今くらいの使い勝手ならわかるんだがな、何もしなくても使い勝手良すぎて火力モリモリに出来るから、より他との格差がある気がするな。 まあクロスでお仕置きされたし一回位はいいのかなと思わないでもない GP高出力が復活したからジョーなんてアンジャ以下の糞雑魚ナメクジだよな 強属性さんは充分マイオナできるんでは?
ディアチャアクはディアチャアクという武器種ってぐらい吹っ飛んだ性能だし 弱体するならしてもらいたいゴリラとかいうHRだけ高い技術を磨かずなんとなくゲームやってるだけのニート奴が消えてくれたらいい 他武器使ってないけどチャアクってダメ効率そんなに優れてんの?
無撃装填砲術で簡単に盛れるから一定ラインまで上げるのは確かに楽だと思うが >>134
出は遅いけど瞬間的な火力がダントツ
=不動との相性がものすごく良い でも不動使うとチャアクの面白さ激減すると思う
やっぱGPや移動斬りでしっかり攻撃いなして
俺かっけえええと脳汁出すのが楽しい
実際はそこまで難易度高くないのに性能高いおかげで
凄い上手くなったような気分になれる 弓が一番の壊れなのは間違いない、40以上 *3 *6のコンボが延々決められるから
でもチャアクも使いこなしたら他はちょっと辛く感じる程度にはダメ出ちゃうよね
いろいろやったけどガンガン決められた場合のハンマーくらいじゃないかな対抗できそうなの 数字でダメージ出るとそれに惑わされる民が増える
正直他の武器もピーヒャラと棒以外はみんな強いぞ ディアチャアクからネギチャアクに帰ったけど素で切れ味高いってやっぱ最高だな。スキル組みやすくて楽だわ
これで箒じゃなきゃ… >>140
結構箒の見た目好きなんだけどなんか酷評よな 箒は片手剣だって言われたら好きになれたかも
だがどう考えても合体出来るようには見えない 4でモンハン始めてずっとチャージアックス使ってるけど今作だと優秀さならランスとかのが上でしょ
どっちもある程度練習必要だけど
クロスのダッシュ斬りや二連GPついてたら弱体言われても仕方ないとなるけど
強属性の強さ4Gに戻るなら超出力で強化切れるのもやむなし 超出が強いんじゃあない。超出以外の属性解放斬りが弱いと言っているのだ 親方「ネルギのトゲトゲからチャアクってどう作ったらいいの…」
弟子「てきとうに束ねたらどうっすか?w」
親方「うーん、採用!」 クロスの溜め2連GPはお手軽な過ぎて余り好きじゃなかったな。P3で流行ったAGガンスと似た感じ 箒は歴戦古龍相手限定で使ってる
匠抜いた分とかでガ強とか瘴気耐性とか盛れるし
というかそういう風に使い分けないと本気でナンニデモ=タイラントになってしまう 解放2高出力のモーション値と属性強化最大300秒返さずに属性強化解除なし取り上げるのは流石に頭PSO2 >>155
ついでに切れ味消耗無しも返してくれたらな ネルギガンテの棘って切ってたら割とすぐぼろっと取れるしそう考えるとあの箒は本当に強いのかと 英雄斧出たら箒に使っちゃう人いるけど、アプデで武器増えるまで温存した方が良くないかな >>158
1本の矢はすぐ折れるが3本束ねると云々 珠集め中に腐るほど出るし武器増えたら素材も上の段階になるだろ 匠3でディア使ってみてたけどキレアジが持たない
キレアジ使うか高速積むかごーじん研磨か
匠5にするかさてどうするかな 耳栓付けてないからかスキルに余裕ありすぎて斬れ味で苦労したことがない チャアクの武器はまだまぁ硬そうだしいいじゃん
防具とか生えたての棘のお浸しだぞ 腐る程出るとか同じゲームかな...?
英雄の出る確率%からさらに斧が出る確率って数字だけ見てもなかなかだぞ
変な偏りあるし >>163
匠5開幕剛刃研磨で、敵がエリチェンするか死ぬまでは青維持できてるということを現地から報告いたします 英雄3%だったのか
まあ今後続けてたら余りそうではある >>170
装飾品スレの情報
改めて確認しに行ったらやっぱり3%のようだ 200時間以上やって英雄1個しか出てないのに
余るとかねーわ 英雄は8個あるけどそのうち5個が柄
あとは鎚と剣
弓使えってことか 自分が余ってるからみんな余ってると思っちゃったんやな
察してやれ G級武器になればカスタム素材もG級になるだろうけど、まずは上位の段階でモンスター追加してその素材を使った武器を追加するだろうから
英雄が1個しかないのなら取っておいていいかもね。とりあえずジョーの盾斧が来るかもしれないし そんなみんな出てないのか?
200時間超えで全種4つ以上出てるけど
歴戦古龍全然やってないんじゃないの? 英雄の「斧」が出るかはまた別でしょ
偏りが酷ければ出ない人もいるんじゃない? 200時間もひたすら歴戦古龍まわすのを一般論みたいに語られても 最初からマウントするつもりの方がまだマシだわ
君が出過ぎなだけ→えーそんなことないってー
をやりたいのが見え見えで気持ち悪い
控えめに言って氏んで欲しい 剣とか刃だけ8つとかある
デカい片手剣みたいなもんだし使わせろや!!!! 撃滅は作った時感動したけど箒はがっかりがやばかったわ 俺は英雄2個出てマグマヌスとオディウムに使った
箒はカスタムせずとも強いし、もともとスロ付いてるからな >>182
辛辣過ぎワロタw
どうした午前の仕事で嫌なことでもあったか?w そんなに慌てなくてもイベクエで英雄石くれるクエストが来ると信じてる なんでいちいち武器毎に分けたんだろな…変な延命するならテンポ良く追加要素入れてった方が幅広い層が残るだろうに >>188
考え方がソシャゲと同じだよ
ひたすらガチャを渋くすることがエンドコンテンツだと勘違いしてるんだろ
まあそのせいで飽きるプレイヤー続出だが >>186
同じタイプの糞野郎が身内に居てしばらく地獄だった
地球上から絶滅して欲しい >>189
まあチャアクは英雄必須じゃなくて良かったよ
ところで今度はガンスがゆうたに目を付けられてんのか?なんかガンススレ荒れてるよな可哀想に… チャアクは確かに強武器だけど超出だすのに過程が必要だし下方必要ないわ
武器全部が横並びなんて絶対無理だし弱いのは上方したらいいよ
チャアクが弱体したからって吠えてる奴の武器が強くなるわけでもないし何で言ってるのか気になるわ 馬鹿みたいに超出ばっかり撃つのが嫌なんじゃね
それが嫌なら超封印するか強属性で解放切りとか高出力メインの立ち回りにすりゃいいだけ
超出楽しくないなら自分で楽しめるように遊べよ 修正入るとしたら無属性強化スキル、もしくはその装飾品(スロなど)の方だろ
あと弓以外の属性を上方させればバランスも多少はよくなる 確かに超出ぶっぱ気持ちいいけど
それだけだからな糞調整としか言えない 英雄3%で1/7
0.4%くらいか
砲術よりずっと出やすいじゃないか 下方はマジでいらんな笛と棒爆上げで良いよもう
笛とか自分強化で演奏も攻撃も速度2倍でも良いくらいだし
棒は3色永続攻撃2倍で良いよ上方修正ならなんでも良いわ まあ下方はいらんと言っても次作では確実にナーフされるだろうな
カプコンだし 一旦下方修正が入ったら、その下方が行き過ぎだとしてもそこから上方修正されることはほぼないからな 両方とも同じスキルで弱特3か渾身3どっちかつけれるってなったらみんなどっち選ぶ? >>145
箒は塵取りと合体させて保管するじゃん? 増弾て出辛いのか
ハンターランク32の時になんかで拾って愛用してるわ
砲撃珠3に震えてるけどめんどそうだからお守りでいいや >>202
マジか
超高の斧攻撃が結構弱点に当たらなくてマイナスってことあるから渾身の方がいいと思ってたけどしっかり弱点狙えるなら弱特か 歴戦キリンで詰んだから
バゼル頭
ダマスク胴
ディア亜腕
ダマスク腰
デスギア脚
砲術お守り
で驚天動地そのまま担いでったら糞楽だったわ
全く同じスキル流用できるのいいね
ガンスの中でも驚天動地だけは溜め砲撃ループで耳栓必須だから全くそのまま使えてラッキー >>208
弱点に当たらなかったら元のダメージも低いしマイナス出てもさほど痛くない
しかも弱特3で弱点に当てたら会心が乗る可能性も普通にあるし
まあ弱点狙うのが苦手とかとにかくマイナスを潰したいなら渾身3もいいと思うから好きに選べばいいと思う 見た目良くないけどマルチ用はもうこれでいいや
怯み1耳栓5集中3ガ性3無属増弾砲術3で汎用1スロ2と3スロ1 >>211
なるほどなぁ結局弱点以外じゃ殴り火力出ないしってことか
まぁ結局スキルの組みやすさで弱特になるんだけどね
ジョー防具で渾身来ないか密かに期待してる ジョーはスタミナすぐ無くなる腹ぺこくんなので渾身とは最も縁がないと思う 208時間狩り続けても1個も斧の猛者出ないんだが…
余った砲術珠と誰か交換してくれ…
使ったことない刃と弩ばかり出てムカついてグレイトボウデビューしてみたがFPSかなこれは コンボ中、
盾突き→超高出力じゃなくて
斧変形→超高出力なやつ見るとx勢なのかなと思ってしまう やっと砲術揃って快適そうなの組めた
耳栓5攻撃4砲術3匠2集中1増弾ガ性1ガ強剛刃研磨無撃
集中はつけられたからつけた
画像貼っておくので参考になれば
https://i.imgur.com/REN0fKV.jpg >>219
青ゲ運用するには必要
>>220
そう? >>216
斧変形からの派生の方が前進距離短いから距離によっては使うわ
若干時間かかるけど 強壁は弱特か渾身にしたら?歴戦古龍しかやらないならそのままでいいと思うけど >>223
最初に研いでおけばエリチェンぐらいまでギリもつかどうかだね
匠4ぐらいにはなる
>>224
装備変えるの面倒な時以外テオでしか使わないからその事故防止用の強壁
火力はもう十分だけど弱特とか渾身装備も考えてみるよありがとう 砲術と砲手って紛らわしいわ。あると思って装備組もうとしたら砲術一個もないわ HR210超えでやっと砲術鉄壁1個ずつ確保した。これでガンキンの呪いともおさらばじゃい HR220になろうとしているが鉄壁が出ない
危険度2のほうが出ると聞いて回し続けたがやはり出ない
さすがに絞り過ぎで萎える >>85
やっぱチャアク諦められないんで砲術lv3諦めて砲術珠一個のlv1で装備組むことにしたわ。10%でも無撃とおんなじと思えば悪くはないし、別にTAしたいわけでもないしこれでいいか… >>233
実際耳栓切ってGPのスパルタ練習するのとどっちが良いんやろ でもぶっちゃけさ、咆哮見えてからチャージ楯突きするのと、咆哮ガードしてそのまま超高撃つのって実は時間的に変わらないよな 咆哮タイミング完全に把握してGPするプロハンになるんだと意気込んでから1日で耳栓付け直した俺が通りますよ そりゃ1日でいきなり咆哮GP決めまくれるなら皆そうするだろ え、じゃあ耳栓切ってアセンするわ。初心者だけどそのうちGPできるようになるべ 咆哮GPできるようになるまで飽きずにワールドできる自信ないから耳栓は外せんわ >>4
初めて触るんだけどとりあえずこのテンプレ使えばいい感じ?それにタイラントブロス無撃でええんか 長年チャアクやってたからか鳴き声で苛つくことはないな
面倒くさかったら不動着て遭遇時と怒り時までの最低2回は防げるし >>242
増弾砲術3付いてればあと適当で良い
大抵耳栓も入るけどガード可武器だし必須ではない
ブロス使うなら無撃必須 ディアとかレウス系統の咆哮はめちゃ簡単だけどね
古龍系は予備動作早いから手出してると間に合わん なんで3日前の動画でまだ痕跡集めに研究者いるってほざいてんの?
ほんとユーチューバー()って知恵遅れしかいないんだな 耳栓の火力面のメリットをガン無視した結果ガード(GP)すれば充分という結論に至った
というか珠がゴミなので耳栓入れてる空きがない 咆哮GP自信プロハンは不動なしで
TAじゃないマルチ動画あげて欲しい
youtubeでも全然ないから参考にしたい
耳栓取れるもんなら取りたい チャアクの辛いとこって集中持ちがことごとく小スロばっかなとこだと思うわ、無撃増弾でも最低でも二つ中スロいるし。そしてこれに拍車をかけるのが増弾砲術防具の低レア度からくる低スロット性能。操作難しくて装備構成難易度も難しい糞武器ですねこれは >>244
サンガツ
ガンス使ってるから砲術護石新しく作る必要なくてラク 前スレでも書いたが耳栓は超出を咆哮でキャンセルされないために付けてる 初歩的で申し訳ないんですが盾強化して瓶貯めたら1回Rと△おして斧にかえてから△と○同時に押せばええのですか? >>169
ごうじん研磨かぁ、防具整えたら使ってみようかな
匠お守りを3にするところからスタートだけども
耳栓についての話はどこでも出る話題なのね大剣スレでも終わらない話題だけど
高出力をダウンとか完全に決めうちでしか使わないから耳栓はいらないかな思ってる
剣モードで戦いすぎるから切れ味足りなくなるんじゃない?ってフレからは言われたけど >>251
集中はつけるんじゃなくて砲術のせようとしたら勝手についてくるんだぞ?
集中ほしいやつならダマスク胴は超優秀な防具だろ ブロス分の猛者斧がようやく揃ったけどカスタム強化どうしよう
回復会心、回復スロ強化、スロ強化2回で悩んでいる
他武器みたいに元々スロLv2あったら悩まないんだが… >>254
それでも可能だけどクソ遅いから辞めとけ
△→△○×2か、チャージした時の立ち位置が良いならチャージ→△○×2 >>257
元々あったら悩まないというが
元々あったらそれが前提になるから
どうせ君は悩むんだよ スロカス1回ってなんか装備の幅広がる?
シミュ回してみても有用性の感じられる組み合わせが見つからないんだよな
たいていlv1スロが単純に増えるだけでそれなら他カスのが効果が破格だし
どうなんじゃ バゼル頭ダマスク胴ダマスク腰
これだけで耳栓2集中3スロ1×7スロ3あるからやめられねえ
砲術詰めて増弾詰めて耳栓護石でベースの完成よ >>254
それでもいいけど抜刀状態からなら剣モードで△→◯△→◯△で出した方が若干早く超出だせる、このコンボはコンボ中に地味に前に進むから相手と距離が近かったら移動斬りやロリ等で距離とってから出した方がいい
斧変形からの超出は納刀状態からなら出も早く距離や向きも定めやすいのでオススメ、抜刀状態からなら超出までの時間は若干遅いがコンボ中前者より移動しないことや斧のダメもあるから使えないこともない
他にもR2+◯△(瓶リロード)から◯△で出すのもある。これは主にゲージが赤くなってすぐ超出撃ちたい時やダウン時等で2重に瓶を溜めてる時に2連続で超出を撃つ際に使われる。 >>218
豪刃より心眼にして瓶溜め弾かれないようにしたほうがストレスフリーだし強そう >>250
耳栓無しのマルチ動画も上手くいった動画保存して流すだけだから意味ないぞ…
生配信で連戦してキャンセル咆哮や他タゲに移動した時の咆哮にも毎回GPかガードか回避を9割成功させないと参考にならない
まあGP成功率高くても手数落としたチキンプレイなら本末転倒 >>256
胴は強化持続のゼノ胴で動かせませんね…
チャアク初心者だから集中持続ガ性はマストにしたいというわがままなのはわかってる >>263
なにいってんだと思ったらこの装備匠2だし青ゲなのか… 青なら大抵は弾かれないし
高圧あるのに心眼はもったいない 今日からチャアク始めるんですがオススメの防具とスキル教えて 心眼はヴォルガノス以外は出番ないかなあ、チャアクだと特に 脳内絶対咆哮GPマンは超出モーションに入ってても咆哮見てからの超出キャンセルGP超出できるからな >>264
耳栓外しても火力の伸び5%程度だから9割成功じゃだめだな >>272
そのタイミングで咆吼食らうんだったら、咆吼以外も食らうと思うんだ・・・
つまり耳栓がどうこうじゃなく、反撃食らいませんように、相手が怯んでくれますようにっていうお祈りぶっぱでしかない スロ強化2回だと今の構成にひるみ軽減とかガ強が追加で入るし悪くないのかな?
ただ回復カスタムの便利さは他武器で身にしみてるから尚更悩む GPじゃなくて通常ガードから高出力派生じゃ駄目なんかな
いやGPの方がガード性能高いのも理解してるんだけど
斧変形のGPはタイミングわかってきたけど、動き終わりのGPはタイミング掴めなくて狙ってないや >>276
横ステからの回転斬りは割とGP取りやすいよ https://i.imgur.com/ylBVUWg.jpg
昨日からちょいちょいアドバイス貰ったけど、この装備でまず取っ掛かってみようと思う。砲術と増弾珠集まるのはいつになるやら >>268
青ゲ剛刃のコスパ良いよな
そのおかげで攻撃7、フルチャ3まで盛れる。
ジョー装備が挑戦者だったら嬉しいな
早食いだろうけどwww >>277
なるほど練習してみます
集中3に強化持続3はどうやっても強化維持したい感が伝わってくるね
個人的には集中3で十分な気もするけど、せっかく榴弾担ぐなら砲術3にしたい気もするし >>273
なかなか厳しいなw
まあ俺もマルチじゃ火力目的として耳栓5つけてるからな
耳栓を防御スキルと考えてる人は耳栓4でいいけどそういう人はストレスフリーも求めてるから結局耳栓5で良いやになる 匠5から匠2弱特3に変えたらめっちゃいいね、切れ味のほうが期待値高いみたいだが煙突込みほぼ会心はやはり爽快感がちがうね、体感の話になるが明らかに後者の方が強く感じる
以外と匠2でも青持つね かなり前に貼られてた強運ギルド装備できたわ
無属性、剛刃つけて護石で砲術3
あとは、精霊の加護と体力増強、ひるみ1
空きスロには耐性あげで歴戦もストレスフリーやで
やっぱ人間我慢はあかんな
野良で見かけても蹴らんといてなw もしかして触っちゃいけない類いの人だったのかな?
チャアク始めるにあたってといいながらアドバイスもらいつつ諦められないと自分の意見だけ推して
初心者といいながら糞武器といい、耳栓抜いて構成と書きながら耳栓つけて
人に意見聞くふりしつつ結局自分の中で答え決まっちゃってるタイプの人間? HR200超えて、歴戦まわしても増弾出ない…
みんなはどうだ? 女ハンター使ってるけど見た目気にすると本当に装備が組みづらい 胴にまともなのがドーベルくらいしかない 桔梗とか大和とかチャナガxは最高だったのに >>276
GPのウリは攻撃後の硬直をキャンセルできることだと思う
例えば2連斬りした後の硬直中に攻撃が来たら
ガードじゃ間に合わないけどGPなら間に合う
張り付き必須のチャアクだと結構そういうシチュ多いと思う
コロリンでフレーム回避狙うよりも安全 オディウム使いたいんだけどどんな感じの装備になるの? 14日にアプデについての公式生放送があるから防具合成も発表されるだろ
とのんきに待ってる >>234
不動つけてる時間も込みで考えると割と行ける行ける
ただ今度は不動切れてる時に脳死する癖を取る必要が出てくる >>289
キリン一式着てクロムガーディアン担ごうぜ! >>287
なんか俺のことっぽいな…、確かに自分の中で快適さ>火力てのはあって珠が揃い次第火力にシフトして行こうって構想はあってやっぱりそれが強く出ちゃってるんど、アドバイスしてくれた点については到達点をイメージする上で非常に助かったよ。なんかごめんね 今日からチャアク始めるんですがオススメの防具とスキル教えて >>292
なにかしらのやり込み要素欲しいよね、ランク150程度だが珠集め終わったからやることないよ
もっと果てしなく思えるようななにかがほしい >>299
流石にそれは社畜の俺には勘弁だわ
ここまでコンテンツの追加が遅いとは思わなかったが 装飾品交換機能ほすぃ…
鉄壁とか他にも被ってるのたくさんある >>297
あーいやなんか非常にトゲのある言い方して俺こそごめんね 防具合成まだ期待してるやつがいて草。
重ね着という枠組みがすでに準備されてる以上、
有料か無料かDLCで配信されたセット装備が追加されるだけだろうな
武者も1500円で売られてるし、
重ね着で稼ごうとしているのに合成実装するわけがないしね 悪いこと言わないから初心者は>>4の一番下の装備使っとけ >>288
HR88に時に増弾1
100までに鉄壁2、砲術3揃った
砲術がかなり出るんだが猛者がマジで出ないww 匠5でも全然青持たない
この武器もしかしてガンスの砲撃みたいに複数消費型ですか? お前らレイアの闘技大会、チャアクソロでSいけてるか?
行ける人はどんな感じで使ってるか教えてほしい。
超解放連発(瓶ため省略)と、段差斬り多用の方法でやっと5分半まで縮んだけど、これ以上縮まる気がしない。
根本的な運用変えて種々試してる過程で、自分がいかに普段強武器に甘んじてるか、身をもって痛感するわ。 >>304
有料でもいいからさっさと出せや
ストV持ってないとできないコラボも一式装備で意味不明なんじゃ HR200で珠一通りでて残りが強壁と砲術とキノコだわ
やっぱ物欲センサーってあるんだな・・・ >>278
鉄壁珠あるなら、耳栓5体力3気絶3集中3ガ性1砲術3装填1無撃でいいんじゃない?
あまりに中途半端だし 二連盾突きはヒット数からなんとなくわかるんだけど
超出どうなんでしょう、竜撃砲ほどじゃないけどごっそり減るような >>218
なんで毒瓶ってこんなにくるんだろうな
俺はレア8珠2つしか出てないけど毒瓶珠は8個ある >>278
俺なら、ディアネロ頭をバゼル頭にして耳栓5にするかな。
耳栓3とか役に立たん。
もしくは耳栓諦めて砲術護石IIIかな。
んで、砲術珠を耐絶に差し替え 強珠貫通散弾強弓そろった
ナーフされても移行の準備パーペキや 斧モードで咆哮とか振動受けたとき硬直解除際に○△押すと若干超出力のモーションがカットされるのはバグかな 耳栓とかつけてないから咆哮されたらこっちも吠えかえしてるわ
なめんなよ >>263
心眼は瓶チャージの時ついでに剣チャージするからなあ
剛刃とはまた使い道が違うんじゃない?弾かれることそんなにないし
快適そうではあるけど >>288
HR150で増弾0、砲術1だわ
フルチャージが2連続とかあったけど全く出る気配なし 超出で盾強化消えてくれたほうがこの武器絶対面白いよな ブロスのカスタムで悩んでて、スロカスタム二回で匠4→5、集中1→3 にできるんだけど、ここの人的には他のカスタムにはこれ以上の価値があると思う?
なにか参考にならんかとツイッターなりなんなりを見てみると集中がやたら持て囃されてるけどTA見ると全くなかったり2止めだったりして混乱してる HR150で増弾3、砲術1
逆ゥー!
ままならないもんよな >>314、>>318
将来的に咆哮大持ちにステップアップした時にはそうするけど当分は咆哮小の優しいモンスターで練習するからまだ要らんね。
慣れたら段階的にlv落とすけどまだ流れるようにリロードと高圧属性切りが出来ないから強化持続手放せないんだよね…初期からチャアクやってる人はほんと尊敬するわ >>325
集中3は溜まるのが速すぎてやりにくい場合があるからだと思う >>325
それだけスキルバランスが良いってことなのでは。集中の方が強いじゃなくて集中を他のスキルにしても強い 耳栓等ガン積みで超出力打ちまくるなら集中盛り
そうでもないなら減らす方が無駄がない 耳栓なしだと相手が咆哮するモーションはいった瞬間にこっちも吠えながらgp発生させて超高ぶちかますといいぞ 集中付けてると咆哮見てからGP間に合うこと多くて耳栓浮くからええな 耳栓ありだと2連→盾突き
盾突きの時に様子見て咆哮モーションなら超出力って感じに狙う。
耳栓なしGPはワンテンポ遅いだけであんまし変わん、安定を求めるなら耳栓って所だな >>328
集中は3だと溜め2連回転でピッタリ赤だから悪くないと思うな。
集中0は溜め2連が遅すぎるし、溜め2連の後回転二回やらないといけないからめんどくさい。
最も汎用性高いのダマスク腰で1だけ入れとく位だな。 >>335
集中なくても溜2→盾突→溜2ならダメージ効率も瓶赤ルートも最速だぞ
集中付けてる時も小さい隙の時はこれがDPS1番だぞ なんか今作のGP性能悪くないか?
今トレーニングでガ性付けたりして試してたが、属性強化が性5でも爆弾で手が止まるぞ。
前だと普通に斧に切り替えてそのまま殴れたと思うが。 耳栓5匠5体力3砲術3ガ性1増弾無撃
どのスキルも絶対腐らないから迷ったらこれがいいと思う
ソロもマルチもこれで十分
珠足りないなら匠を削ればいい
砲術があれば集中も積めるのは内緒 何か意味不明だなって思って安価つけたけどただの初心者だったか 集中はダマスク胴で2個ついてくるのをそのままだな。
スキルはずっと耳栓5匠5体力3集中2砲術3ガ性1増弾無撃が面白味ないまま固定になってしまってつらい。
最近はスロ優秀なディアヘカ持って
耳栓5匠5体力3集中2砲術3ガ性1増弾KO3
耳栓5匠5体力3集中3砲術3ガ性1増弾剛刃強壁
とかのスキルてんこ盛りで遊んでるわ。渾身3とか弱特3とか重撃3でもいいんだけどね。 >>336
ダメージはいいけど、流石に集中なしでタメ二回は遅かったぞ。
集中なしだと、移動斬→溜め2連→回転斬が最速かなぁ。 >>337
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
テンプレより
次からはしっかりテンプレ読んでからレスしようね マカ婆が装飾品の錬金ラインナップ増やせば皆救われるのにな何だよあの中途半端なラインナップわ…防御あるなら攻撃もいれとけよ バゼルギウスだけはまじで苦手だわ
こいつだけ毎回回復薬G半分以上使ってしまう >>346
もうやめたげて
>>347
・一度入手したやつは作れる
・龍脈石だけで(装飾品を素材にせず)錬金できる
どっちかにして欲しいな
後者なら貯まりまくった龍脈石も消化できるし >>346
今柱でやってるがなるぞ。
>>345
理解が足りてなかった、すまんな。 >>346
と思ったらステップ回転斬りって書き忘れてた。すまん。 GP練習してて咆哮GPわかってきた
斧変形はわりとやりやすいな 回転斬りGP?は狙うの無理じゃねえかこれ 集中に慣れちゃうと中々外しづらいよね
いろいろモーション短縮だわ瓶は溜まるわ 戦闘の中で剣撃エネルギーどれだけ蓄積しているか目測分からなくなる時あるのは俺だけじゃないはず
集中3はそれもあって使い余すからマイセット1つしかない
例えば高圧斬りを剣撃エネルギー0で当てた場合、集中3なら突進斬り貯め2連で赤に、集中無しなら貯め2連回転斬り盾突きで赤になるがそういうスタート0じゃない場合のコンボの最適解って集中愛用者は理解出来てる?
結局安定の2連盾突き2連やってるから恩恵薄く感じる 集中3ならとりあえず溜め2連→回転斬りしたら大体赤まで溜まってるわ 集中って溜め2連の溜め時間も短くなるんじゃないの? ちょっと前の連携すら忘れちゃうなら使わない方いいわな 集中3を2にするだけでも違和感がある
集中3は麻薬 ブロスを集中なし
ネルギを集中3でしてると破茶滅茶になってどっちのタイミングも忘れた 集中入れるといろいろトレードオフだから会心系を切っちゃってるわ
達人煙あるし期待値的に切れ味のが大事だし >>367
集中・渾身・弱特、この3つは外せない
勝手に御三家と呼んでるわ HR100にして砲術3つやっと揃った長かった
これで組みたかったのが組める あれだな これまで気づかなかったんだがキャンセル高出→サイドステップって出来るのな
これ出来るんでキャンセル高出→サイドステップ→回転切り→キャンセル高出……で延々と高出出来る >>371
早いなー羨ましい
チャアク珠揃うの200超えまで掛かったから心折れそうだったよ… よっしゃあああああああ斧石きたああああああ でも1個目です。 今からブロスIIカスタム強化しようとしてるんだけど攻撃回復でいいよな? 攻撃攻撃にしたらビンダメージがっつり上がる? >>377
瓶含めた全ての攻撃をちょっぴり底上げするためのもので瓶ダメだけ見れば大して上がらない カスタムに攻撃いれるならもう火力装備と割り切って攻撃会心にした方がいいんちゃう?
カスタム攻撃の増加量ハナクソやし回復と合わせても意味薄そう ネルギガンテが角折る前に死ぬんだけど、どうしたらええの? >>381
頭突き棘飛ばしをGPして高出力頭に当てる >>383
プラス未加入だから永遠のソロや
>>384
やっぱり地道に執拗に頭狙うのが一番か >>373
弓と両刀だったんだけど弓の方も人権言われてる強弓が70なるまで出なかったからしんどかった
チャアクは砲術2つ目出てからまめに未来予知してたなあ
3つ目出た時は30秒くらい動けなくなった >>381
もしエリア移動する前に死んでるとかなら一回寝るの待つのもありかもよ?
樽Gでお手軽 >>385
おもしろいビルドだな
耳栓匠が神器と思ってるから考えもしなかった >>358
しかも今作二発目まで当てないと爆発も当たらないっていう 砲術抜くのは流石に
瓶ダメの比率2割で砲術1個=会心10%≒武器倍率+6
瓶ダメの比率3割で砲術1個=会心17%≒武器倍率+9相当だぞ
1スロスキルのコスパじゃない 砲術一個出たらできることがレア度5の砲術防具が選択肢に入るだけという… ブロス+護符爪(基礎攻撃力245)をカスタムしたときの期待値
瓶ダメの割合30%〜40%で計算
間違ってたらすまん
攻撃カスタム(基礎攻撃力+5) 1.02
会心カスタム(会心10%) 1.015〜1.0175 >>393
そぅそぅ爆破してるから片方は折れるんよね。でも両方折りたいんよ 砲術lvは3にして当然って風潮あるけど、砲術珠が一個でもあるならlv1にしてスキルの幅を広げるのも悪くないと思うんです
1.1倍って言ったらあの無撃と同じ倍率だしヒステリックにlv3に固執しなくても良いんじゃねって。最近ガンスもそれで良いかなって >>379
まじですか てことはRTA勢以外みんな回復回復? 回復会心? >>398
自分の中で答えが決まってるなら言い訳しなくても良いと思う
ただ無撃に並ぶかそれ以上の高コスパスキルってだけだから そりゃ攻撃系の珠一切積まないのも人の自由だけれど
最低限のことをしないやつに人権ないコミュニティもあるからなあ 砲術1個でジャナフ脚かウルムー腕使ってスキル増やそうとしてるけど逆に狭まって泣きそう HR160俺、砲術3つ出たけど増弾0、ガ強腐るほどあるけどど鉄壁今だ0、理想スキルが組める日は来るのだろうか >>399
回復攻撃がみんなやってる思う
RTAやってる人は火力一択みたいだけど >>324
否定はしない。
Xだとチャアクでスタン二回以上は羨望の的だったしな
かといってワールドにその仕様は不要。 ようやくヴァルハザクまで来て使い所のなかったハルバリオン担いでいったんだけど属強の盾の光り方カッコ良すぎない? 最近ソロ時に△空振り盾突きから超出やるのが見苦しい行動だと思い始めたわ。特にオトモ狙ってる時に、大吉超出すぎるしこんなん上手くならんって自虐している 榴弾のビン爆発って属性乗ってんの?
ネギ武器に無属性強化って意味あるのかなって >>408
ハルバリオンに限らず、属性チャアクは演出やSEが凝ってる >>403
ガマル腰は砲術2の1スロだからお守りの代わりにはなるよ 属性チャアクってハルバリオン以外全部見た目使い回しじゃん…
ハルバリオンはたしかに解放で背中に盾持ってきたときに目のあたりがバチバチ光ってかっこいい
龍とか雷とかも見た目固有ならさぞかっこよかったんだろうな >>398
1スロ1個でそれほどの効果があるのに固執しなくていいなら他に何に固執するんだ?
何にも固執しないってんなら最初から自己主張するなよ >>404
運悪すぎか古龍ばかりやり過ぎなんじゃないか?
同じHRだが未来視しないでも一通り揃ったぞ シミュしまくってたらもう増弾はいらない気がしてきた 一通りそろう人だってもちろんいるだろうけど、せいぜい数個だろ
出にくいのは周知の上だし、HR160で出てなくてもなにもおかしくはないことに気が付いた方がいいぞ >>413
ほんと勿体無いよね
強属性チャアク細かい所はいいのに肝心の見た目が無個性なの残念で仕方ない キリン腕あたりの産廃装備が砲術持ってれば良かったのになあ 増弾はダメージと持続時間、両方に効果があるからなー
5本と6本でチャージする手間も一緒だし、付けなきゃ損だと思う プレイヤー側に何らかの役割があるCoopゲーって
その役割に求められている条件を満たした上で
遊び枠を作ったほうが自他ともに楽しめると思うよ
榴弾武器使うなら砲術くらい3にしよう
一生ソロやってるならいいけど体術強走無しの弓みたいなものだからな >>415
珠は全体的に偏りが酷いんだよなぁ…まあそのうち出るだろとは思ってるけど 増弾珠?
序盤、中盤、終盤、隙がないよね
でもおいら、持ってないよ! 運命に身を任せろ
遊びは遊びとして楽しめないと意味がないぞ 上の方で集中云々言ってた者です。助言通り集中の値毎でどのルートで赤になれるか色々試して結局集中は3にする事にしました
で、集中3にするために色々シュミをこねくり回してたんですけど、ブロス匠5に剛刃付けるか回復カスタムするかの二択になりました。猛者が4つしかなく失敗できないので自分ならこっち、という感じでいいのでお教え願いたいです
それと現状のスキルがこんな感じですが、そもそもここを改善すべきだってのがあったら指摘してください
ガード性能Lv1 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 >>428
匠5剛刃は過剰な気がする
というかなぜその二択になる?
スロカスタムだと剛刃積めるの? >>428
耳栓とか体力とか耐絶とかないけどその辺は大丈夫な感じ?
何発か食う前提の自分は納刀しないでよくなる回復カスタムは絶対であとは調整余地残したくてスロ付けたよ。よく見る回復スロカスタム型やね。
スキルも耳栓5匠5体力3集中2砲術3ガ性1増弾無撃怯み1とかいうガチガチの安定スタイルが基本。 >>428
一応体力増強つけないなら回復カスタムは1個でおk ガ性と集中3つけてるあたり安定快適楽したい装備に見えるけどそれなら耳栓もつけりゃいんじゃないの チャアクデビューしてみようかと思うんですけど特に必要だとかいう装飾品とか装備とかあります? 何をダメージソースにしたいかで変わってくるわけで砲術盛りまくるなら切れ味って最低限でよくないか知らんが >>438
無撃×1増弾×1砲術×3鉄壁×5
これでようやくスタートラインかな >>438
体力3早食い3治癒3 シリーズスキル超回復でもつけとけ >>428
つーかひるみ軽減切ったらここまで積めるんやなぁと思った
これならスロ2回カスタムで剛刃も確かに選択肢になるか 集中3つけんなら耳栓切るは無いと思う
瓶早く溜めて咆哮くらって中断されんのもあれだし咆哮GPするまで待つのも微妙だし ひるみ軽減なんだかんだ3スロは重いんだよな
こんなん1スロで良かったでしょ >>445
恩恵感じてる人多いんだからスロ3でよかったと思うが 怯み軽減1スロにしたら3スロにろくなもんがなくなるだろ >>439
集中3装備だと匠切って攻撃上げた方が良いのか? 脳死で匠5積んでるけど >>451
貴様がどうしたいかだろう
自分の道くらい自分で選べ男だろ >>453
ボイチャ入れてるときに名前呼ばないでほしい
晩御飯後でいいっつってんのに テオは大蟻塚の方が楽だって意見が一般的だけど
チャアク的にはぶっちゃけ龍結晶の方が楽だよな
ジャンプ攻撃暴発する坂道だらけなのホント嫌い
GPもY軸ズレてスカる時あるし 斧変形からの超出してたら味方の攻撃でGP連発するのめんどい 耳栓5集中3匠5増弾砲術3無撃剛刃ってできるかな?
白剛刃がそもそも有用なんかわからんが 個人的には集中はモーション短縮効果が一番でかくて、ゲージのため易さはオマケなんだよなぁ
ため二連と高圧斬りの当て易さとGP派生への速さが圧倒的に違う
集中はゼロだとタメを途中で放棄しないと被弾するケースがかなり出でくる なんかここの記載にないGPがある気がするんだよなぁ。誤爆なのかもしれんけど、アレ?て思ったことが数回あって、けど戦闘中に忘れるっていう 集中、増弾、砲術、耳栓、ガ性
ここを入れた装備作るのが夢 ただのガードをGPと勘違いしてる可能性
昨日も書いたが、GPが発生する設定的に盾が開閉するタイミングしかありえないよ
剣と盾の変形の時だけ >>464
記載あるけどコンボに組み込んだ回避やステップじゃね?
意識してないとあれ?ってなる あ、違うな記載あるの派生か
とにかくコンボに組み込んだ後転の後にGPあるよね まだ装飾品とか集まってなくて防具のみで構成考えてるんですが
バゼル腕つけて耳栓を4から5にするかウルムー腕で砲術2をつけるか悩んでるんですが
砲術2あるのと耳栓5なのはどっちの方がいいですか?
または、耳栓4、砲術なしでまったく違う腕をつける… 砲術珠やっと3つ揃って集中3を自分も積んでみたけど
上でも書かれてる通りゲージ貯めで溜め2連→回転切りで赤になるのもいいんだけど
回転切りGPのおかげでローリスクで瓶溜めれるのはすごくいいな
欲張って盾突き入れるときとかその後の溜め2連入れるときとか結構被弾しやすいし 両方作って、対象Mobの咆哮大小を考慮してマイセット付け替えで >>470
砲術3なんてお守りで作ればええやん
耳栓はバゼル頭と腰で完結するしな モーション値も高めでビン溜め行動起点にもなる
やはり集中は必須ではないが快適スキルか 増弾珠入手後の構成をシミュってる時にふと思うんだ、、、
こんな必死に考えてるけど、どうせ増弾珠を入手できないまま俺のモンハンワールドは終わってしまうんだ、おれは一体なにをしてるんだろう...ってさ 集中3で盾突きが早くなってるのは気のせいか?
次の連携の入力受付時間が早くなってるというか
盾突き→超出の暴発が多いわ マルチで耳栓や怯み体力切って火力盛ってるのは大体事故る
そこまで火力盛るならソロの方がいい 耳栓集中つけて達人の煙筒おいて超出ぶっぱしてるだけで快適すぎるわ 今日の救援はハザクがビームワンショットでスリーキルしたのがハイライトだった。ホストのライトボウはともかく、他の弓と双剣は何やってたの… マルチじゃ他人がどれだけダメージ出してるか分からんからな
生存モリモリで超出力ぶっぱしてくれ 遠距離武器いると走りまくるからなぁ
事故も増える気がする 集中快適だけど見た目の問題でゼノ業物使っちゃう
銀髪ストレートゼノ装備エロかっこいいんだよなぁ チャアクにおけるガ性の必要性って
無印属強GPでのけぞり大になるものを
のけぞり中にして攻撃叩き込むことにあるのだよね?
実際↑に当てはまってかつ
叩き込めるだけの後隙のあるモンスの攻撃って何なのかな
自分のPSだと無印で事足りる部分しか対応できてないみたいで
あまり巡り会えないのでお聞きしたい チョット立ち回りが上手くならんなー
意図しないテオやネギの腹下入ってしまってスライディングしても腕なんかに引っかかって顔前に復帰出来なかったり位置取りがゴミすぎて無駄なローリングや移動が多すぎるわ俺 >>484
ガ性1以上常につけてるからうろ覚えだけどディアブロとかネギ咆哮だった気がする 今日も増弾珠出ず…このためだけにモンハンしてる HRいくつまであがるやら 砲術増弾無撃はあるならつけたほうがいいっしょ、低コスト高パフォーマンス
他の火力はマルチにはいらないっしょ
どんなに火力あげたってその4分の1くらいの恩恵なんだし 出ないでないいうとるうちが一番楽しいんやで
揃った俺はオフラインでイベクエで痕跡集めや。
HDRの古代樹の森の夕焼け朝焼けはたまらんですたい。 基本的にマルチやらないんだけどひるみ軽減外してもいいのかな
必須とか言われてるから付けてたけどよく分からん >>487-488
thx
ネギダイブは全段受けきるにはスタミナ的にも苦しいから
前で受けるか緊急回避しちゃうな
それに出してくれる前に倒しt
咆哮は耳栓切って受ける前提なら必要っぽいですね 俺も久し振りにスリンガーに虫かごつけて痕跡集めてたらそれなりに楽しかったよ ディアヘカテリア確かにスロ2が2個で優秀なんだけど、榴弾ビンダメが70台になるな
毒が一回で240ダメ、2回で480ダメ
これじゃ瓶ダメの元取れないよな
ソロなら2回なる前に倒しちゃうしな 猛者斧揃ったけど回復回復にするか回復スロットにするか…いざ揃うと悩むなー
正直歴戦古龍とかで回復狙いで超高出力撃つ度胸無いから回復薬使うしスロットでいいか ステップからのGPが発生条件よく分からない
コンボ中にステップだと思うけど狙ってやるもんじゃないかね 回復は一個だけでいいゾ
余裕ある時に治癒珠でも入れりゃ良い ステップから
G ガシャン
P パパパ
つまりこれは盾付きだな >>498
スロ入れるならスロ2にしないと基本的には後悔するよ
回復スロ1で火力スキル盛るくらいなら、会心なり攻撃入れた方がいいし、他の珠入れるにしても明確な目的がないなら持て余すだけになりがち
スロ2なら剛刃とかカスタムでつけられないスキルが盛れるようになるから装備の幅が広がるケースが増える なんとなく普段呼ばない救援やってみたけど、わりとチャアク見るな
超出チャンスタイムなると我先にと斧振り回し初めて笑う >>507
ガマルシルト担いでる物好きいたぞ
ちなみに俺はマグマヌス >>498
回復スロットが1番いいぞ
回復は1つでも超出決めれば十分回復するし、スロットは砲術とか鉄壁1つ入れれたりでスキルの幅が広がる
生存率とスキル両立させる回復スロット開けてる人が1番多いで 俺も迷った挙句回復スロにしたなぁ
上にあるように鉄壁一つぶち込むのにちょうどよかった なるほどねえ とりあえず回復スロットにするけどスロ2も魅力的だし2本目作るのもありだな スロカスタム×2にしたらレベル2の穴空くのか、剛刃キレアジ運用考えようかな… ジャグラスのスロットには無限の可能性を感じるんだけどやっぱブロスなんですかねぇ >>514
攻撃倍率には勝てなかったよ…(アヘ顔) 元の火力の差が埋めきれないレベルじゃねぇか?
快適重視で候補に入る程度と思うぞ >>514
無撃つけてネギと同じ火力だかんな
そこからゴミな切れ味フォローしたら結局ネギ程度にしかならん 回復2はやりすぎな気はするが、マルチメインでやるなら保険に1あるとちょっとした納刀の手間とか無くせるかな
手持ちに珠が揃うと砲術、鉄壁、気絶とかチャアクは1スロ結構使うからスロットもいざって時に開けてると便利 回復したい!ってタイミングで超高撃てる隙が見えた時
スッゲーにんまりした顔になる気持ち悪い奴はオレだけじゃないはず 回復1でもいいけど2はほんと快適
マルチで回復気にする場面がなくなる ダオラゲンムカッコ良すぎ
自分カスタム強化いいすか? >>514
ジャグラスは快適武器 火力が欲しいならディアでいい 回復2は一個あってもいいと思う
回復1スロ1で回復量アップつけても11%だけど
回復回復にすれば15%も回復するからね、お得 回復2は一個あってもいいと思う
回復1スロ1で回復量アップつけても11%だけど
回復回復にすれば15%も回復するからね、お得 カスタム強化いちいち悩むよりいっそタイラントブロス5、6本作って試すのが一番良いと思う
どうせイビルジョーまで暇だし それやりたいけど石デネーーーー!!!!!!
2ヶ月もあればまぁなんとかなるか.... スロスロディアに無撃や剛刃いいなぁ、防具選択の幅広がるよね
猛者4つ集まるまでが遠いけど ブロスにスロ2つけたやつおる?
今回復スロットでまあまあ快適なんだけど、スロット2にすればひるみ軽減つけれて更に快適になるかなあ?
ひるみ軽減と回復を天秤にかける形になるんだけれど なんか集中3付けたら溜め二連→回転斬り+なんかで赤まで溜まるって見たけど赤にならないわ
なんかみ間違えてるかな? >>532
てことは、溜め二連と回転含む4動作で赤になるってことか
それなら完全に見間違えてたわ
ありがとう L +△から派生させるの前提でわざわざ書いてない説。ガ突き挟んでも赤くなるかもね 突進切り→溜め2連→回転切りが集中3つけてる時の基本動作になってる
回転切りのGPって案外長いからコンボ繋げないで放っておくとGP成功するから好き >>534
なるほど
いずれにしても4動作は必要ってことね 火強属性の装備考えてるんだけど属性肉質30通るやつはどこじゃあ >>538
25なんだよなぁ…
調べたらドスジャグラスしかいなかった
これマジ?雷弱点に対して火弱点が貧弱すぎるだろ…
カガチノカイナは微妙に属性値まで低いしマジつら ブロス何盛ってもなんかしっくりこない
匠だけだと白ゲ足りない
弱特だけだと会心足りない
集中切るとぶっぱ力足りない
結局何度組んでも攻撃5挑戦者4集中3砲術3装填1ガ性無撃みたいなあたまわるわる装備に戻ってしまう
G級きたらガ性砲術無撃増弾弱特渾身匠業物集中攻撃くらいまで盛れるようになるといいなあ
あとヘカテリアが覚醒毒だったらもうちょっと使えそうなんだがなあ ハザクに超出食らわせるとたまに140とか出るんだけどあれ一体どこに当たってるんだ 耳栓を捨ててディアをスロスロすれば
ガ性5匠5集中3弱特3砲術3無属剛刃装填とか組めるんだな
こうやってシミュ回してる時が一番楽しい 動画みてたらステップからスライディングって出せるの?
今家にいなくて試せん >>535
ギリ攻撃してくるのがおせえから当たりそうだと思ったらガードまで引き伸ばして防ぐことも出来るしな >>543
出せる、ステ→移動切り→ステryループできるぞ 砲撃って肉質無視だよな
くそマグマ魚に75とかなんだけど ディア
匠Lv5 攻撃Lv4 砲術Lv3 集中Lv2 精霊の加護Lv2 体力増強Lv2 ひるみ軽減Lv1 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 ガード性能Lv1
これの攻撃4のところ弱点特攻3にしたほうがいいかな? ブロス、ディアヘカ、箒、ギルオスまではカスタム完了していまジャグラスのカスタムやってるけど、どのチャアクもそれなりに使ってて楽しい。
ジャグラスはどうすっかなーと悩んでるんどけど、ジャグラス使いはどうしてる?
ディアヘカを回復スロにしたら
耳栓5匠5剛刃体力3ガ性3集中3砲術3怯み1増弾
とかいう白ゲ運用可能なの出来たけどガ性3がどうにも過剰で結局2スロ1スロ各1個ずつ持て余してる。
ジャグラスはスロカスタムなくても
耳栓5匠5剛刃体力3ガ性1集中3砲術3怯み1増弾無撃
が出来る計算だから3つとも回復カスタムでもいいかもなぁ。ここまでやって青ゲ運用なのはちと悲しいけど。
スロ的に無撃珠と解放珠を入れ替えられるから睡眠チャアクにも出来るのでちょっと期待。 バクステ→スライディング斬りで回り込み→盾突き→超高出力は選択肢に入る様になると攻撃できる場面がちょっと増えるよな
今作はやたら回り込んでくるモーション多いから相手の移動先を覚えて超高出力を置いておけると気持ちいい
テオとかクシャとかネギとかオドガロンとかだと結構出番あるぞ >>546
肉質は無視だけど全体防御率は影響するからそこが変動する相手なんじゃない?
テオは逆に怒ると他より柔くなるし なんかここで紹介される構成見てると基本体力付けてる感じするけどマルチ前提なのかい
防具カスタム強化してたら死ななくね?? 最近はヘカテリア、マグマヌス、オディウムしか使ってない
一応武器に合わせてスキル組んでるけど、歴戦マルチでブロス、箒以外で担いでいくのはやめた方がいいのだろうか? >>552
死なないけど1発貰ったら回復しなきゃいけないだろ?
体力つけとけば1発なら慌てることないし、回復カスタムだから飲まなくても十分間に合う 砲術飯食う分体力増加ほぼ諦めてるから体力増強欲しいです.... 耳栓を切れば欲しいスキル全乗せできる
でも耳栓切ると事故率上がる
つらい チャアクの場合耳栓は無いと超出ぶっぱを咆哮で潰されることが多々あって
多分耳栓ないことによるDPSへの悪影響他武器よりでかいと思うから耳栓は推奨したいな
咆哮なんて全部GPで余裕ですっていうプロハンターさんなら別にいいけど 結局匠も研磨系もいれないならタイラントより箒の方がいいのかな たまたま咆吼だったから耳栓で防げているだけの話であって
相手が動けるタイミングで超高出力構えてること自体本当はおかしい
それが咆吼じゃなかったら耳栓付けてても潰されるんですよ 攻撃じゃなくて咆哮だから超高出力撃ってると思うんですけど 怯み軽減とるか集中2を3にするかで悩んでるんだけどどっちがいいかねえ マルチでテオのクイック咆哮をGP100%こなすとか現実的じゃないしなあ
下手な俺には耳栓は実質攻防一体の良スキルだし、大人しく付けとくか… 集中は一回3を味わうと下げられなくなるから気を付けろ そんなGP(と通常カード)完璧に出来て
超出ぶっぱを全てGP(と通常カード)からのカウンターで
瓶を余らせない頻度で無駄なく繰り出せること前提にされましても マルチだと突進斬りや溜め二連の溜め中とかに不意討ちで咆哮くらうことが多い気がする >>562
耳栓付きで咆吼が見えたから超高出すのと
超高モーション中に咆吼食らってキャンセルされるの同一に考えた理由は何? ソロであるのは溜め2連で怒って咆哮されて赤になってるけどGPだとチャージから超高出打てないみたいな状況
超高出中断はマルチで良くある >>553
チャアク愛に溢れててええじゃん
正直ブロスのみに終始してるようなプレイヤーはね >>576
別に何使おうが良いだろ
ブロスもそれ以外も >>571
??別に同一に考えてないけど
攻撃を回避→隙に超高出力の流れの時に耳栓があればモンスターが咆哮してもそのまま撃てるって話
それはたまたまじゃなくて皆狙ってやってると思う
攻撃続けるようなら適当に属性強化回転(GP)でお茶濁せばいいでしょ ブロスでマイナス会心ケアしない構成の人って弱点に超出の斧部分ぶっ込んだ時マイナス会心でてガッカリしたりしないの? 会心マイナスはどっちかというと剣モードでがっかりする 個人的には他は装備品で代用できなくても無いけど増弾珠(と出来れば砲術珠と鉄壁珠1個ずつ)欲しい
こいつ装備品で揃えると他への制限がきっつい 砲術珠3にしようとか書いてあるが、
初期の増殖利用者でもなければワクワク未来視でも相当な辛さよね。
鉄壁1、増弾1、砲術3
この5つが揃う頃には歴戦あきてるかもよ。 ゼノ防具の龍耐性ヤバいけど戦闘中目に見えるぐらい影響ある?
野菜食べれば気にならないレベルなら業物快適装備作ろうと思うのだけど >>581
スキルごとの期待値で考えてるから別に特定の一撃がたまたま弱くなってもどうでもいいかな
効率考えてまず弱特か渾身が入るけどケアってことにこだわる意味は無いと思う 増弾がほんと出ない いつまでガマルでいればいいんだ・・・ドーベルよりマシだけど マルチならみんな達人持ってきてるって信じてるから会心ケアしません 鉄壁1砲術1増弾はでてないや
たしかにガマル足にしかついてないんやね
チャアクは装飾でたらやってみますわ 装備構成なんて100%スキル構成で組むもんでしょ
耐性のためにスキル構成損なってまで装備変えるなんてまずやらんぞ
電撃痛すぎる歴戦キリン相手でさえそんなことしない >>584
揃え終わったけど実際ゴールしてしまった感はある >>584
増殖も未来視もしてない上にメイン武器の装飾でないからいつのまにか集まってたチャアクに来てごめんな ステップからディレイきかんな難しい
尻尾や体切って頭に復帰したい時に使う場面ありそうだ なんかいつのまにかチャアクが強武器過ぎて、超出力縛った状態ですら強いとか言われてるようだが
そんな武器だったっけ? 武器職人ばりに誰もが褒めるような完璧な立ち回りして使いこなしたいって欲求はみんな無いのか割とアイテム収集目的な人多いのかしら >>585
いや今作まだ龍属性攻撃してくるモンスター自体皆無じゃない?
イビルジョーが来たら天敵になるだろうけど >>591
そう、これだけは出ない
マジで出ない・・・ 耳栓5、砲術3を達成する手段をなんとか模索してたんだけどなかなかいい組み合わせ見つからない
で初めてスキルシミュレーターっての使ってみたらあっけなく作れる結果が出てきた。
バゼルα、ハイメタβ、ウルムーα、バゼルβ、ジャナフβ
でもこの装備でいいのか?本当に 妥協構築をいちいち考えてる暇有ったらドドドでも歴戦でも回してこい
防音無撃くらいはポロっと出る 最近チャアク使い始めた新参だけど、やっぱ耳栓5要るよな。 超出中に咆哮食らうことってそんなあるか?
ストレスはマッハだけどそんな頻度ないだろ 装備構成がそれで良いかどうかなんてなんて装飾品の揃い具合次第としか 咆哮からの事故が怖いから耳栓欲しいし大咆哮からGPで超出撃ち込みたいからガ性3欲しいしもちろん弱特砲術3は積みたいしで欲張りたくなる >>584
マカ練金未来視したら砲術はまだ出るほうなんだよね。鉄壁はマジで出ないけど >>607
700回して0なんだが
鉄壁増弾は出てる >>608
マジかよ。俺はもう砲術ダダ余りで装飾品スレでもそんな重要視されてないから、割と出るほうなのかと思ったわ。
鉄壁欲しい… なんとなく錬金したら砲術2個出て元々1つ持ってたから急に揃ってワロタ
増弾も無擊もあるしおしゃれ装備でも組むか >>597
突進等に隠れ龍属性がついてるってのを見た覚えがあったけど違ったか
ゼノ狩りしてくるわ >>596
最適化が好きだから1芸特化の職人は目指さないなぁ
バゼルキリンなら弓使うしジャナフなら槍使う
全ての最適化が済んだ時が個人的なゲームの引き際
あとは身内でやるときに付いて行くくらいだ カスタム会心 見切り 渾身で会心100%の剣メインで遊んでるわ
超出ぶっぱしまくる立ち回りのが遥かに強いけど毎回会心出て気持ちいい 過去作ならモンスターによって武器を持ち替えたけど、ワールドはチャアク一本で何とかなっちゃうしな
最適化目指すなら全部弓でOKじゃんって話になっちゃうし 砲術2個目きた、HR200になるまでに揃うかどうか
、、、 ウルズシリーズ使ってる人いる?
スロ1ばっかで不便なんだけど、バゼルの後ウルズにしたら見た目がかっこよ過ぎて戻れなくなった 前作のXXでのチャアクって全武器種の中でどのくらいの位置づけだったの?
今ほど強くはなかったって聞いたことはあるけど >>618
目標達成するまでの工程が楽しいんだよ
1.弓で最適化したい
2.強弓持ってないからチャアクで掘る
3.チャアク掘りを早くするために砲術増弾を掘る
みたいに段階的な目標を決めて達成していくのが心地良い 砲術はいつの間にか揃った
増弾が出ないから脚固定のせいでスキルの選択肢が狭い(´・ω・`) 弓って言うほどかなぁ
他武器ならともかくチャアクと比べて
総合的にそこまで圧倒的なアドバンテージあるとも思えんけどな >>575
大正解なコメントあざます
ただ正直面倒くさいんよね...
飲むのは早いとして毎回秘薬1個確定で消えるのが辛い
今作は完全にソロ専だから許してくれ楽したいんだ >>625
じゃあ栄養グレート持ち込むなりすればいいかと
ケチるほど秘薬に価値があるとは思えんが 秘薬は増やせるんだからどんどん使っていけよ
その無駄にたまってる調査ポイントをどんど使っていけば楽に増えるだろ 楽したいのに秘薬飲まないのか
縛りとか楽しむために苦の道行ってる 体力増強状態で秘薬飲むと体力は200になる?
なるのなら体力増強スキルも悪くないんじゃない
自分も体力増強スキルを使ってたけど、同じスロ3使うのならキノコの方がいいことに気付き最近はずっとキノコ漬け 秘薬はアオキノコマンドラ苦虫蜂蜜で作れるんだから
集中的にキノコと虫upと時短の肥料使えば使いきれないレベルでたまるぞ >>630
ここで聞くことでもないしなんで未だにそんなことも知らないのって思うけど200になるよ >>625
回復薬とかはモーション遅いから使わないでいい、秘薬と粉塵の調合分までポーチに入れてカスタムショート登録しとき。
ガブかじりで快適だぞ
それと砥石捨ててキレアジの上ヒレも いやいや
わかるわかってるぞ
栽培も最低限するし錬金も知ってる
ただもうあんな使い勝手悪い調査拠点に戻ってやる作業を極力減らしてキャンプにこもりたいんだよ
ソロだから!
お前らに絶対に迷惑かけないから!
「この装備どう?」とか聞かないから!
これだけは許して! >>621
中の中〜下あたり
超出力が今作ほど強くない上に仲間打ち上げ属性ついてる上に盾強化もリセットされちまう(一部例外あり)
マルチで使ったらDPS火力,守備他,プレイヤーの迷惑面含めいいことないから地雷扱いされる
故に主火力が高出力なんだけど今作以上にモンスターが機敏だったからモンスターの攻撃終わりに(超)高出力打つくらいじゃモンスにタゲられてたら反撃確定
まぁこれは今作もかわらないけど
要するにワールドのチャアクから剣強化と超高出力抜いて
更にモンスターが機敏なせいで脳死で高出力打ったくらいじゃ反撃確定されてしまうという武器だった >>637
地雷扱いはされてないぞ?
むしろスタン取れて普通に操作してたら吹っ飛ばし無くてSAもあってラッシュ時も共存できたからオンハンマーの人権が無かった わざわざ秘薬調合分まで持ち込んでるヤツいるの?
マンドラゴラでいいやん。秘薬並みにスピード早いし、ニトロで火力も上げられる クシャの風うざいからクシャ装備で対策するけど
やっぱり中心ダメージがうざい
完全無効とは何か まず大前提として回復ダブルカスタムで体力3だから滅多に回復薬つかわねぇ
稀に怪我してやばい時のみ秘薬飲むわけで、回復薬グレートなんてマイセットにすら入らない
回復が出来ないとか最悪だから、念の為に調合分は持ち込むが基本2個もあれば事足りる
キノコなんているの? ちゅまん!鉄壁5強壁増弾砲術3揃ったからチャアク始めてちゅまん!偶然揃ってちゅまん! >>622
アイツを倒すための武器を作るためのモンスターを倒すための武器を作るための…状態好き 昨日戯れで更に回復UP付けたら楽しかった、流石に過剰すぎるがなw キノコはスロ3発動だから入れてるってだけだけど使ってみると意外と悪くないよ
仮にスロ3に攻撃珠入れるとしてもキノコならそのアップ分をニトロで補える >>652
服を買いに行くために着る服が無いから自作する感じだよな
好きだわ >>654
攻撃珠入れて、秘薬持ち込んで、鬼人薬飲んだ方が強いよね
キノコに節約以外の意味がある理由ないだろう ブロス回復2にしたけど回復スロも欲しい
けど斧はマジで出ないんだよなぁ・・・
ほんま猛者が出るイベント出して欲しい おれはこんな簡単に装飾品が揃うぬるげでキノコすら持ってないやつがゆうただと思う >>648
>>650
マジか結構効果でかいな
回復1と攻撃1でカスタム組んでたけど回復2も1本作っとくか >>654
いやグレート飲めよ
ニトロダケってただの鬼神薬と同じじゃん キノコの価値って強走薬使い放題にあったと思うんだが
今作、強走薬の価値ガタ落ちしたしなぁ 未来予知あるのに装飾品でマウント取るのは笑う
最近やり方覚えて嬉しいんだね >>656
弓なら競争の代わりになるんだけど、チャアクだと効果薄いよね おいおい別にキノコ使おうがソイツの勝手だろ
珠自慢だのゆうただの… ほんと呆れるわ まぁこれだけは言える
チャアクにキノコを入れる余地は無い >>661
それが目的なら、キノコ装備でキノコバカ食いして
火力装備に着替えた方が良い キノコに親でも殺されたのかってくらいキノコ否定派はいるよな
まぁ持ってないだけなんだろうけど チャアクでキノコは節約以外意味ないだろう
火力に振ったら当然入らないし快適に振っても他に付けたいスキルのが多いし 茸着けてるのに顔晒してるのは笑う
ちゃんとモスフェイク被ってくれ >>664
いや競争は貴重品だよ
XXは競争Gと古薬が作り放題でモーションも同じだったからキノコはあんまり意味無かったけど、上の素材が安定して供給できないWだと良スキル
ただ競争の恩恵が少ないチャアクだと今一 重いスキル減らして構成に幅が出る弓双剣ならキノコは有りだけどチャアクは3枠埋めるだけの価値があるかというと微妙だわ >>676
一度も死んだ事ありません、っていうプロハンならそれで良いよ
死んでるのにキノコ喰ってるなら、馬鹿じゃねとしか >>678
キノコ大好き(意味深)のホモはヤーナムにお帰りください キノコ大好き好きだけど嵌める穴がないからな…
ブロス回復回復→回復スロにしようか悩んでるくらいだし キノコ民のチャアク装備に興味出てきたわ
是非スキルを晒してほしい >>673
いや強走は貴重品になったと思うけど
効果がガタ落ちしたしなぁ、と 実際安定周回動画とかtaでもチャアクでキノコ付けてる奴なんかいないぞ 体力増強は死ににくくするためのものじゃなくて
被弾しても回復カスで殴り続けるゾンビプレイのためだとあれほど 体力3とキノコじゃ意味合い違うでしょ
体力3は食事もしくは秘薬と併せて体力200にしたいやつが付けるものであって
食事もしくは秘薬の代わり(+α)にしかならんキノコと体力3じゃ比較できん
どっちが優れてるとかじゃなくて意味合いが違う >>687
これ飯食ってキノコ食って体力200になるなら皆キノコ派になるだろな 体力珠嫉妬民いて草
キノコ持ってて体力持ってない奇跡のような存在の可能性 砲術、増弾、ガー性がデフォのこのスレでまさか茸好珠が自慢になるとは思わなかったわ いーや今日はこれから君たちには麻痺チャアクのマルチにおける有用性について話し合ってもらう 回復カスタムは火力スキル!
2つで1.5倍、3つで2倍のパワー
ストロングアームズ2の爆破開放に回復3つ積んで楽しんでるわ >>695
回復量UPも積んでくれw
動画公開してくれたら見に行くぞ 万が一アプデでキノコ喰って体力200になるならタケノコからキノコに乗り換えます 何がキノコだよ馬鹿馬鹿しい
お前それタケノコさんの前でも同じこと言えんの? おれはそれでもタケノコ派
あのサクサク食感がやめられん 麻痺とかの状態異常って超出のビンにも乗ってる?打った時にちょうど麻痺ったけど、連れのアイルーの麻痺攻撃でなったのかよく分からんかった ちょっと煽れば何でも反応するから荒らしは楽しいだろうな
と思ったがそもそも煽りですらなくただ馬鹿が噛み付いて騒いでるだけという悲しい案件 キノコは戦闘前のブーストに使うもんやろ
チャアクは代納がくっそおそいから
基本的にはアイテムを使わない立ち回りを考慮すべき
よって体力3ブロス回復が最適解 >>694
正直好き
属性に比べて各状態異常値はそこそこ高いよね 麻痺チャアクは盾突き2ヒットで2回判定してるっぽいので牽制盾突き繰り返せば他のどの武器より早く麻痺させられるのではなかろうか(弓ヘビィは除く) >>694
結局同じ話題になるぞ
匠がいい!弱特の方がいい! ひるみ軽減って入れてる人いる?
野良多いから悩んでるわ 解放は重すぎるわ……
ギルオスナージャVでいいか? >>709
マルチで太刀や双剣と組むと1は無いとストレスマッハだから
装飾品2個付けられるゼノ脚β履いてる 爆破使うくらいならまだ麻痺のが良くないか?まぁそれも個人の自由だが 自分の歴戦ネギ動画観察してネギ体力8000に対して砲撃ダメ3000だったんで
スキル効果的に白維持や会心盛りと変わらんなと砲術増弾抜いた構成考えるも
スキルコスト的に砲術増弾最優先だな、と結論に至りました >>709
マルチやるなら必須、双剣で怯んだり太刀で怯んだりボウガンで怯んだり忙しいぞ マルチよく行くけど俺はひるみ付けないな
他人の武器みて人気の頭いくか尻尾とか行くか決めてる
太刀や双剣とかぶっちゃってもあいつら乱舞してるから
斬られてビクンビクンしたら盾すると味方の攻撃ガードしてその場で超出だせるし >>712
麻痺使うなら片手剣で良くないか?という事で許してくれ
双剣やハンマーの爆破も好きなんだ マルチでも怯みは付けてないな
頭とかの弱点は譲って後ろ足や腹切って瓶タメで溜まり次第即ブッパだと滅多に怯まない さすがに片手よりチャアクのが超出で瞬間火力だせるから
自分で麻痺とって自分も火力に回れるチャアクもいいと思うんだよな
どんくらい麻痺らせられるのかは分からんけど >>698
キノコタケノコ戦争はこの間タケノコの勝ちで決着ついたよ 麻痺はなぁ
過去作みたいに10秒15秒持続するならいいんだけど
今作は状態異常が弱すぎて火力以前の問題なんだよね 砲術3増弾鉄壁が揃ったからやって見たいんだけどテンプレ装備ないんか?弓専だからなんもわからんぞここのテンプレ >>722
クシャも毒になってる時間短すぎて殆ど意味なし
昔は毒良くやってたんだけどな
ポイズンタバルジン懐かしい >>723
それ全部つけて、耳栓つけて、集中つけろ
それで完璧だ
後は好きにしろ 超高出ムーブ中(というか斧攻撃全般)はSA付くし片手とかランスに比べたらひるみ軽減の優先度は少し落ちると思う
剣状態で意地でも弱点狙いたいならいる >>725
匠や弱特は集中より下なのか?匠5弱特3いれると集中入らん んあーテオ安定して5針前後でねー
近距離炎に対してGPしても高出も超出も確定せんのに何回も出してしまう手癖が取れん ブレス誘発して咆哮と尻尾意外超出狙わなくていいよね
相打ち嫌って高出ばっかつかってるからか瓶が過剰に溢れる。
瓶が余るってなにがダメなんだろ超出ポイント逃し過ぎかね >>727
優先度は
集中>匠(斬れ味関連スキル)>弱特
かな
固定ダメの榴弾ダメがかなりのウェイトを占めるから、それを高回転で出せる方が良い
ただまぁ、集中警察や嫌集中警察が飛んでくる案件ではある 野良で味方にあまりにどつかれまくるから、イライラして集中3→2にして怯み1つけちゃったよん >>730
とても参考になったわありがとう。集中は珠ないなぁ耳栓護石でも作ってくるわ ネギ武器最終を使ってるんだがディア斧に移行するタイミングがわからん…無撃はあるんだがもう一生ディア斧でいいの? 回復カスタムの回復量は回復回復ディアが全武器中最高ちゃうか? 溜め2連が入れやすくなってストレスが減るのがええんじゃ >>739
なぁに1つや2つ騙されたっていいじゃない やる事なさ過ぎてチャアク練習しようかと思うんだが、スキルてこんな感じでいいのけ?https://i.imgur.com/Qwx85Dp.jpg マルチで怯み軽減つけない人は代わりに何つけてるんだ?
ダウン中に弱点部位で瓶貯めたり超出の振り下ろし当てたりできるだけでも充分に元は取れそうなもんだが https://i.imgur.com/A4nx93W.jpg
これでディア担いでるんだけど俺間違ってるのかな?
ディアの緑ゲとネギの青ゲーならネギの方が強いん? ガード強化付けたらゼノビームやテオ爆発ガード出来ちゃう? >>744
位置取り気をつけたら弱点にブチ込めるけどね
双剣に乱舞にかち合ったら事故と思って諦めるけど >>748
ガード出来ても性能積んでないと思いっきり削られそう
てんきゅ マイセット登録できるんだからマルチはひるみ軽減つけとけばええやん
マルチでひるみ軽減つけない分の火力持ったって数十秒も時間かわらんし >>745
>>18
瓶抜きの火力だったら緑ブロスより青箒 >>751
サンクス 大して差はないんだね
超出の事考えたらディアって事だよね なんか怒らせたみたいだけどそんな酷いスキルだったのか…。 >>716
固定位置にいろよ
って毎回思って日々過ごしてる 切れ味消費クソ激しい棍ですら青維持余裕にできるゼノ防具 >>759
キャンプ入って装備セット変えてクエ受注しようとしたらどこ行ったって探したことあるわ キノコ持ってない民の嫉妬がひどい
あれば快適ってだけなのに何故ここまで噛み付いてくるのか キノコなんて使ってないけど2個持ってるぞ
なお砲術は出ない模様
砲術と交換して キノコは強走薬を確保する時間を削減するための手段かつ
体術ランナー枠を別スキルに置き換えるためのもの
植生で賄えるアイテムのためだけに組み込むのはナンセンス いやー秘薬がぶ飲みに慣れてしまうと回復薬には戻れなくなってしまって… 秘薬ガブ飲みするほど被弾しなくね?
回復カスタムならなおさら >>770
それでいいと思うぞ
キノコ反対派が異常なだけ 野良でハンマーが頭殴ってて、突進してきたテオにGP決めたらスタンして、GJの嵐を受けた。
その後親の仇の如く俺に対してアッパーしかけてくるんだがGP決めて防いでたらハンマーめっちゃ悔しそうやったw 4から一回もチャアク使ったことなくて増弾砲術揃ってるから使ってみたけど難しいなあ
覚えること多い 覚えても適正距離分からず思ったように当てられない
チャアクは強い強い言われてるけど人口増えないのは選ばれたものにしか扱えんからだよ 究極的には超出ブッパするだけだが
そこに至るまでに覚えることが割と多いのかな キノコは双剣なら実質火力スキルだけどチャアクだと秘薬を多く持てるだけだしなぁ というかそもそも超高の存在を知らない奴もいるんじゃないか、盾剣強化についてもトレモで説明してくれないし ニコニコでチャアク解説がランキング入るくらいだからな >>758
ちょっと上のレス見て貰えば分かると思うが、この装備どう?この装備どう?って質問で溢れててね
おすすめスキルはテンプレに書いてあるので、それ見て自分の好みで考えてとしか言いようがない ダオラ武器担いでいきたいけど、氷弱点なのディアぐらいだよな
遣えねぇ… 増弾2個、攻撃4個出てるけど
砲術、ガ性が1つも出ない
運はいいんだろうけど
欲しいのが全く出ない ガンナー飽きたからチャアク触ろうかな
珠は何がいる?増弾と砲術2個はあるけど匠はない 攻撃珠4はすごいな。攻撃ってほんとにレア7なのか疑わしいわ。レア9なんじゃないのかアレは つか初めてこのスレ覗いたけどテンプレの情報量凄いな 攻撃だけいつの間にかもってた
一応謎珠からも出るんだな そうなんだよね
自分でも攻撃珠4はすごいと思ってるけど
これじゃないんだよな テンプラの量すごいけどそれ読まないで始めたいって人すごく増えた気がする >>796
テンプレだ
ピザックスみたいな食べ物モチーフのチャージアックスまた出ないかな 鈍器使いになりました
ビンに乗らないのが悲しいなあ 男は黙って火事場5チャアク
なお超出撃つとモリモリ回復するもよう 弓つかってみたけどまじでくそつまんねー
あんな武器使って選民言われるほどやりこむなんて
俺と人種違うわまじで ディアネロ頭腕装備して腕に無撃珠つければ集中鈍器無撃…なんだけどシリーズスキルとはってなる
色々揃った今もたまに使うけどβ腕優秀よねディアネロ 匠を2位入れるのと大人しく緑前提で鈍器入れるのどちらがいいんだろう まだ装飾品でマウント取ってるゲェジいるのか
ソシャゲに毒され過ぎだろ テンプレ構成にも飽きてきてなにか新しいスキルで始めようと思ってるんだけど耳栓とったらストレスで禿げる??
ずっとhr50くらいから150まで耳栓ずっとつけてたから耳栓なしの感覚忘れちまった >>736
サマソ多め突進少ないビン溜まってる時にサマソ閃光時デレる
これらをクリアしてやっとスタートラインだからな 装飾品に関しては初期Ver組とVer1.05以降組とでは差があり過ぎるのがね ジャグラス斧を活用しようと思ったが解放珠が全然でねえ… 色んな動画見てると盾剣強化白ビンMAXの状態に持ってくのに、
空ビン赤→チャージ後すぐに盾強化→空ビン赤→チャージ+剣強化
っていう流れが多いんだけど個人的には、
空ビン赤→チャージ→赤牛乳ビン→盾強化後すぐに剣強化
の方が強化タイミング近くて好みなんだけどどっちが多いのかね >>787
みんな大好き最弱オドガロンさんを忘れてさし上げるなよ >>808
とりあえず耳栓外して歴戦回してみればいいじゃん
お前のストレス原因とかわからんし >>814
盾強化と剣強化を一連の流れとして組み込んでないわ
剣強化は状況見て行ってる そもそも不動だけじゃ面倒な耳栓LV5必須モンスターってクソルダオラとテオくらいちゃうんか >>768
強走も風化目当てに歴戦ディアやってりゃ腐るほど溜まるっていうね 剣強化は知らんがチャンスの長さによってすぐ盾強化か溜め2連一発入れてから盾強化の2択
赤にしてから盾強化は無い この装飾品の色!まさか!
↓
砲○珠!!よっしゃ!!
↓
砲 手 珠 夜中にも書いたのだけど剛刃 無属 砲装 ひるみ軽減 砲術3 集中3 ガ性3 匠5
までディアチャアク使用で妄想したのだけど
ここから何かを盛るとしたらどんなアビリティがいいかな
快適を取って砥石高速や業物、素直に攻撃や見切りや弱特とか色々浮かんではいるのだけれども
業物とかはディアにスロスロすればいけるみたいなんぁ ようやく英雄の斧が出た…
使う価値があるのは一束くらいですか? >>820
好条件歴戦が安定して供給出来ればそれでいいな
強走薬を集める事が主目的だと本末転倒だから
歴戦ブロスをツモれない難民向けって感じ あれだけ出なかった砲術珠が3つ揃った途端ポロポロ出るようになるの本当に腹立つな >>827
集中付きなら22くらい積めること多いぞ
怯み軽減付けると厳しくなるが 価値観は人それぞれっていうのは分かってるけどキノコ論争本当にしょうもないなw
弓か双剣スレ行ってこい 英雄斧汚して猛者斧にしてくんねーかな
猛者斧全然足りん まあそうか
集中つけるならスロット3つのダマスク胴βも着れるしな >>814
さりげなく牛乳瓶いれてくるところが秀逸 耳栓付けるなら頭or腰バゼルβと護石
匠付けるなら足デスギアβと護石が基本なのかな 回復カスタム2つモリモリ回復するな
いつもより思いきった動きができそう >>838
耳栓は頭と護石で5
匠は胴と足で4って感じになってるなぁ 初心者あるある
超高知らずに剣と斧カチャカチャ
赤ビンで羽ガキンガキン
溜め使わずに剣でシャキシャキ
張り付きから超出して通り越して地面に超出 >>840
それなら被弾覚悟で不動を着よう→なら耳栓いらねーか→火力盛りまくれば不動中にほぼ瀕死じゃん
というスパイラルへ 匠入れたいけど白にしないなら剛刃で青維持出来るし、白にするなら短いし剛刃欲しいってことで重すぎるから匠入れるのは諦めて剛刃青維持 チャアクってただでさえ納刀遅いのに剛刃ってどうなん
割りと頻繁に研がんといかんのに研いでる時間だって結構長いし
これ短縮するために高速化積もうと思ったら更に重くなるし
そこまでして剛刃ビルドに意味あるのか >>843
あれ!火力スキル以外いらないじゃん!
研ぐために納刀する必要性 匠5でモンスター死ぬor瀕死になるまでに緑ならなくないか 自分は高速化してる上に抜刀で砥石するからあまり研ぐストレスないな
戦闘前の1回で何とかなること多いし、あいだに1回挟むのも全然ちょい隙で出来るから愛用 ブロスの匠は青目的なら4あれば大丈夫な印象
3だと若干不安 ディアに匠2で集中つけて閃光当てて超出力しまくるとゲージすぐに減るけど
抜刀状態からの高速研石で問題なくやれてますわ >>838
俺のセットだとバ頭腰+珠で耳栓5してるのと
クシャ胴+デス足で匠4にしてるのがあるね まあ剛刃は好み
上でも挙がってるように達人や種感覚で戦闘前に研ぐ感じで十分恩恵得られるから
お魚釣りはしなくても結構効果は実感できる
ただしマルチだと面子によるから微妙 火力詰めようとくるとほぼ100%クシャ胴になるの悲しい
あの肩パットほんとなんとかしてくれや >>852
俺は匠5にして開幕だけ剛刃のために研ぐスタイルでやってるな
これも青使いきるまでいかないで戦えるんだけど、そっちの運用の仕方も快適そうでいいね 明日の生放送を震えて待て
防具合成出たら防御カスタムブロス作ったるわ おっしゃじゃあ装備の話だけど使ってる奴が少なくて荒れにくそうなレアな珠なくても作りやすい強属性の装備の話でもするか
レウスβレウスβカイザーβ(ダマスクβか属性強化腰)ガンキンβ(護石空き)属性珠3つで攻撃2弱特3各属性強化3ガ性1属性会心になる
ダマスクの場合空きスロはLv1が2つレベル3が2だ
レベル1スロ増やしたかったら頭をリオソウルβに
匠5を付けたいなら足をデスギアβ護石を匠3に(この場合ガ性は犠牲になる)
ここまで書いといてこの装備片手の方があってるなとか思い始めた 剛刃は好みなのかぁ せっかく剛刃珠拾ったから活かしたい思ったのだけれども
マイナス会心を補正するスキル何も積んでないから見切りか攻撃4とかにしようかなぁ
それか確実性には欠けるけど当初の予定通り弱特3か
攻撃スキルはディアチャアクなら無撃と砲術で十分な気もするし
ひるみ軽減外せばもっと色々出来そうなんだがマルチの立ち回り次第かなぁ >>869
剛刃つけるなら匠4でもいいんちゃうかとか
弱特載せるのうまくないなと思うなら渾身3に差し替えとか考えてもいいんじゃないか マルチメインでビビりプレイだから体力増強3と気絶耐性3つけてるわ…火力はお察し >>814
俺も後者だわ少しでも盾強化延ばそうと思って 剛刃付けてたらだいたい匠2分伸びたくらいの感覚あるな
どうしても匠乗せられん時とかいんじゃないかなーって >>868
実際エヌマ・エリシュみたいな名前の武器モンハンにありそう 古竜以外の装備でコーディネイトしたくないんだけど
そういう人にとってのベスト装備って何になるんかな?
装飾品は出るごとにつけていく感じで そんなこだわりがあるくせに他人頼りなのが謎
普通自分で考えて作るもんだろ テオとやる時はガ強あると心強いなー
削りで体力20位はもらうけど死ぬより良い バゼル、デスギア、ダマスク、ディアネロ悉く使えないとかどんな拷問だよ 強化持続って少数派?
儀式が減って快適だと思うんだけどなー 全身ゼノでいいんじゃないかな、こだわりあるみたいだし
ワールドのラスボス装備よ 当たり前だけどキャンセル高出→サイドステップ以外にも超出→サイドステップも出来るのな
出来るって意識すると少し立ち回りやすくなったわ もしかしてローリングよりステップの方が無敵長い?「やばい食らった!!……あれ?」ってことが結構あるんだが 【急募】ダマスクなしでチャアク必須スキル+集中3つけられるイカした防具セット。エロいと尚良い 業物付けてるから勝手に強化持続付いてるけどそこまで伸びてる実感はないかな
マルチの最初のマップで倒しきる時に切れづらくて便利って感じだ ディアネロ頭とディアネロかデスギア腕で集中3になるからあとはご自由に すまんが>>920頼むぜ
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>900が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「 !extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されます
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ32回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520765064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マルチで他にチャアクがいるとつい立ち回りを観察してしまって攻撃がワンテンポ遅れてる気がする デスギア脚は膝に骨が付くからディア斧と見た目の相性悪くない
ダマスク胴とデスギア脚真っ白にして戦隊モノ感出してるわ ダマスク胴白くすると変に艶出るから鱗みたいな色で苦手だわw
ふつーに白くしてくれればよかったのに 一回すごく上手なチャックスマンが俺のディアブロスに乱入してきたときはかっこよかったなぁ >>879
テオにゃんにクシャおじ胴体で匠切れ味キープ構成
ただしゼノ斧かオディウム 頭バゼルβ
胴ゼノβ
腕ゼノβ
腰バゼルβ
足ゼノα
TAやらないならなんか良さそうな気がしてきた エネルギーを溜めて超高出力解放(意味深)
・・・ばーか >>914
とか言いながら目をそらすけど濡れてるの可愛い 昔は一気にクールダウンして溜め直すのに時間がかかったが
今回は絶倫になったな >>906
ちょくちょく高出力挟んで戦う俺の方がいっぱい超出力出してるように見えるというフェイク 超出ぶっぱ飽きてきたから昔のように開放と高出混ぜて遊ぶようになったなあ タイラントブロスU
回復カスタム×2
耳栓5、体力3、匠5、砲術3、増弾、集中3、ガ性1
結構いいのできた
チャージアックス面白い
大剣使ってたけど、チャージアックス中2っぽくて好きだわ >>845
匠が積めない場合
剛刃+持続3>剛刃>砥石3
みたいな優先順位で斬れ味系は付けてるわ 剛刃装備作ってみたがなかなか楽しいな 剣斧ダメが全然違う
>>920
次スレ ヴォルガノスにハルバリオン担いでみたけどなんか微妙…?
高出力の斧の時点で溶岩まといが解けるらしくビン爆破で0連発して悲しくなった バゼルβ ダマスクβ ディアネロβ バゼルβ デスギアβ 匠護石で玉突っ込めばゲームクリアだな
玉出れば.... 無撃球来たわ
テンプレ装備にぶっこんだら良いんかな
やっとブロス使える〜
本当に強いのかなぁ >>929
ブロスに弱特、無撃、増弾、砲術3で瓶ダメ100前後入るからね
ネギから変更直後はビビった 対人ゲームじゃないしマルチTAとかやる訳じゃなきゃ自分の快適だと思うスキル構成にすればいいじゃんよ
ほぼ必須の砲術装填は玉無しでも外見にあんまり影響しないし自由度高い方だと思う >>930
それだけでそんなに入るのか……
討伐時間2分くらい短縮できそう
匠と-会心消さなくても使えるのはええなぁ >>930
あ、超高の話ね
カスタムに回復つけるともりもり回復するから使い勝手がかなり変わるよ
マイナス会心や切れ味対策はいるけどね 盾強化だけしてゴリ押しぶっぱがdps最強な気がしてきた 弱特と増弾は瓶ダメに影響しないから正しくは無撃砲術だな
むしろ三大スキルに弱特をしれっと加える意味 隙が出来たらところかまわず超出打ち込むチャアクに弱特の優先度は低いだろ >>935
増弾は影響なかったっけ?
弱点というか会心対策はブロスの必須という解釈でお願いw いろいろ試したけど、個人的には集中3>弱特3
ブロスの必須3スキル+耳栓5、怯み、砥石3、ガ性1入れると二者択一になっちゃうからなー。毎回超出の斧を弱点に当てられるなら変わってくるんだろうけど。
ビン溜めるまでの攻撃回数減って斬れ味消費抑制にもなるしね。 >>938
増弾は影響ある
会心対策とかいらんだろ、殴りまくるから結局は期待値に落ち着く >>938
増弾は瓶1本分のダメージと盾強化時間が伸びるだけ
弱特で瓶ダメに会心が乗るかのような書き方だったから一応な 怯みがなぜ必要なのかわからない
チャアクはSA優秀じゃん 剣状態のSAが少ない(ほぼない?)からじゃない
個人的にはそんなには要らないと思う
チャアクは他に必要スキル多いし 出来るだけダメ稼ぎたいから肉質良いとこで超高や高圧狙うし会心対策はしたいわ
まあ個人の考え方にもよるけど
こっちも書き方が曖昧だったね チャージする瞬間SAが無いから2連切りやってると思ったら棒立ちはよくある マルチしてると、味方にGPさせられまくりとか、剣モードで割と怯ませられたりあるから怯む1はあった方が快適ではある
無くてもまぁなんとでもなるけれど >>946
瓶ダメは結局肉質関係ないから、他にダメ伸ばそうと思ったら、会心なり切れ味なりケアしないと頭打ちなんだよね 肉質狙うと瓶が外れるからなぁ
そんなに都合良く殴れん
剣で弱点攻撃するくらいか?
でもこれするとヒットストップがヤバすぎる ならねえよ
双剣太刀に囲まれたチャクラーとか浦島太郎の亀状態だぞ
辛かった記憶を捏造しないで 双剣は怯ませてくるだけだけど太刀はリーチのせいでGP暴発させてくるから嫌いだわ なんでゆうたってスレ立てもされてないのに書き込めるの?
普通なら減速しようとか思わん? 双剣が隣にいたら無駄にGP発生しまくるよな
むしろ俺を狙ってるんじゃないか?みたいなやつさえいるし 怯みは必須 >>949
そうなるんだよね
会心を出来るだけあげたらどうなるのか気になるから装備は作ったけど珠が出ないジレンマに陥るという… そこで老害ぶったこと言ってる隙あるんだったらてめぇが建てろ
【MHW】チャージアックススレ チャージ33回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520945151/
誰も建てないので建てました
テンプレは今から貼ります >>955
それ自体は無関係だがそれくらいボコボコにされるから必須って意味では >>959
この人の書き方だと怪しい気するけどまあそう受け取った方がいいのかな チャアクのテンプレがこうなったのはβの頃にキチガイじみたデータ厨が降臨してたから
でもテンプレ読めでゆうた一蹴できるし割りと有用だと思う >>957
なんで減速しろ言うのが老害になるんだよ
それに踏んでもいないのに立てたらスレ重複する可能性あるだろが
スレ立て乙 テオの往復ブレスに対して高低差のせいでGPミスって斧縦変形斬りをしちゃったとき
隣のチャアク使いも全く同じことしてた
あると思います >>943
マルチ行ってビンタメの○を長押ししてみろ 第1期ゆうた渡りのとき弓は対策でテンプレ削除したが、あれは悪手だった。逆にあの時チャアクはテンプレの長さでゆうた渡りを防いだ実績がある ブロス使うのに無撃、増弾、砲術3、会心消す、匠つけるか イビルチャアク楽しみだなって思ってたらそもそもイビルチャアクは過去作になかった ブロスちゅよいよ〜でもブロスダサいよ〜
助けてドラえも〜ん >>977
明日武器見た目変更が来るからお楽しみに! 明日武器の勢力図が変わると思うと今日やる気がしない 珠全然揃わんブロスカスタム怖いから揃うまで箒で組むわ >>978
なんだと!マグマヌスかっこいいじゃないか!
>>979
新たに強化追加されるの?武器重ね着とか求めてるのはそういうことじゃないんだよな
最終強化ぐらいかっこいいデザインにして欲しい アプデ予告!4月に配信します!
みたいなのはやめてほしい それやっちゃったら先週のは告知の告知の告知って事になるじゃないですかー 砲術珠3つ来たから使ってみたら何やねんこの武器
複雑すぎてハゲるわ >>987
溜めて放出だけだぞ
いつも日常的にやってる事と変わらん バイオ7の無料追加エピソードは何ヵ月延期したんだっけか、覚悟は出来てるぞ とりあえず砲術3つ揃ったんで耳栓5体力3匠3砲術3ガ性2渾身1増弾無撃根性のブロス装備ができた
鉄壁珠がでねえ >>989
動画見ても超出力使ってない人結構見るような気がする
俺の日常は超出力だけど 結局ディアブロス武器って匠とマイナス会心消すのは必須になるの? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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