【MHW】チャージアックススレ チャージ33回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
ttp://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ32回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520765064/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .25
解放1.2→倍率2.50(属強時は1.35倍)
高出力→倍率4.00(属強時は1.35倍)
超高出力→倍率9.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される 序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【MHW】チャージアックス募集スレ【盾斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520092295/
チャアク専用サークルについてはこちらを参照。
サークル主しか招待は出来ないがその時の部屋番号の共有なら出来ると思うのでこちらで照会お願い致します。
本スレではサークルに関しては極力書かないこと。 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 チャアクに限ったことじゃないけどブロスに見切りの火力上がり幅すごい ブロスにカスタム強化
何に振り分ければ一番火力出んの?
あれ一度やったら変更出来んの? 見切りつけるなら渾身つけんだろ
匠5弱特3渾身2砲術増弾でもうスキル余裕ないくだらねー組み合わせなったからいくら火力あがろうが俺は会心あげねーわ
強属性なら会心上げるが カスタム強化は上書き出来るから変えたかったらどんどん変えてくのが普通だよ
オススメは防御と防御
被弾時のダメが減って結果的に手数が増える >>10
プレイスタイル次第としか言いようがないが
武器単体の期待値としては攻撃会心
カスタムは上書き可 そもそも達人の円筒あるし期待値表見れば基本攻撃>>>会心ケアって分かると思うんだけどなあ
まあ全員TAするわけじゃないんだから自分のやりたいようにやればいいんじゃない >>16
クソ長テンプレ障壁を突破したゆうた渡りの生き残りやぞw 火力スキルの格付け
火事場5>>不屈>無撃≒砲弾3>装填>>>その他ゴミ やっと防風が出てイラつく地点に立った
これから長いな ほれ最強火力構成だぞゆうた
攻撃Lv7 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 の検索結果 1件 ジャグラスエクシードさんで会心気持ち良すぎる
ブロスだネギだって飽き飽きしてたけど良いの見つけたわw スペランカー珠:ハンターのHPを1(固定)にし、落下時にダメージ判定が付く
これが出てくれれば不屈は神スキルになりうる 滑空の逆でスライディングが出せなくなる装飾実装はよ ゆうたはガチでキノコ大好き 力の解放 不屈入れれば
健常者プレイヤーよりは発動できる気がする マイナススキルで珠水増しとかいう余計な知恵をカプンコに与えるのはNG >>28
スライディングから空中高出力が出せたらここまで坂が嫌われるなかったのにな 珠たりてないチャクラーをよそに集中積んで
高出力連発気持ちよすぎィ
そして輝く狙い上手。 砲術3つと増弾と集中1つあればそれなりの装備組める? 期待値表テンプレに入れることになったの?
これ弱特を弱点100%殴る計算になってて期待値としておかしくない >>36
鉄壁3のキノコ2ある
てかチャアクもキノコいるのか? >>37
超出のとき後ろに構えてバキャって斧が開くのしょんべん漏らすくらい格好いい 砲術珠3と鉄壁珠1揃ったけど増弾珠が出ない…
匠と強弓が5個ずつ出てるぞどうなってんだ 匠なんて170たけど一つも出てないし欲しいとも思わない >>38
参考にはなるんじゃね
どれだけ弱点突けるかどうかなんてプレイヤー次第、だから無意味って事にはならんでしょ HR180で今95種持ってるけど匠0だわ
あと二つは何を持ってないのかすら分からない >>42
この後遠心力で斧を先端までスライドさせるのも最高だわ 未来視すればーってよく聞くけど実際未来視しようが出ないものは出ないよ >>46
超会心や強弓の方がわんさか出てるっていうね
未来視に手を出したよ よくみたら斧回転してんのな
乗り攻撃の時のこれあったらクソ痛いだろ感は異常 >>54
先端で斧回転させてビンエネルギーを圧縮圧縮
敵にぶつけで爆発って設定だぞ >>47
テンプレ勝手に変える理由にはならないけどな
これ付け足してんの書いた本人か? なーなー。1つだけ質問させてくれ。火力ならディア、快適ならネギって認識であってる? >>57
有用な情報なら足しても問題無いんじゃね?
俺が付け足した本人でもないのに噛みつかれても困るが 快適っていうのが何を指してるのかが分からんけど
火力スキルじゃないの積みすぎてブロス緑運用せざるを得ないならネギのがいいよ
青運用できるならネギがいくら頑張ってもブロスには届かない 設定といえば超出力の衝撃波ってあるじゃない
あれって属強に使ってたエネルギーを吐き出してるもんだと勝手に理解してたんだけど今回は属強切れないじゃない
あの衝撃波はどこから生まれてるんだい >>64
そこは設定を完全に無視してるね
今から後付で何か説明されるのかもしれんが >>57
何が勝手にだよ お前のものじゃねえよこのスレは気持ち悪い奴 期待値くらいどこの武器スレにもあるわ
もし内容に不満があるなら自分で修正してスレに提示でもしろ >>61
そんなこと言ったら有用な情報なんていくらでもあるが
それいちいち何の相談もしないで載せてもいいって考えなんだろ?お前は
過去スレでいらないって話になってんのに >>68
もう、それチャージブレードやな
・・・ん? >お前のものじゃねえよこのスレは
なんだよこの特大ブーメランは どっちにしろまだテンプレになってないし勝手に追記してるだけだから落ち着きなよ どの武器が良いですか?
好きなの選べ>>7
で済むからありでいいや そもそもスラアクもだけど攻撃したり変形したりすると溜まっていく瓶の中身は何なんだよ、何が溜まっていってるんだよ >>60です。
会心マイナス、匠無しでも藁よりブロスの方強いんですか?なんかいままで藁装備考えてたの無駄な気がしてきて、、、 >>77
良いところに来たね君 >>7を見て後は自分で考えなさい 弱特3簡単につけられるしネギのが強いやん!って
まったく弱点殴らないで理論値に踊らされるゆうたのいっちょあがりィ! 因みに装備は、藁チャアク、耳栓5、攻撃5、集中3、砲術3、体力3、増弾、鉄壁1、です。 全く殴らないつーか現実的に考えて全攻撃で弱点殴るとか不可能だろ
6,7割当てられたらめちゃくちゃ上手いプロハンレベルちゃう? >>83
衝撃波が弱点当たってなかったりね
だから多く見積もっても5割かなと思う
弱特の期待値計算するときは会心率半分にしたほうがいいね >>83
そういうのは自分の腕みて勝手に補正すればよくね?
TAとかだとほぼ100%弱点なんやろ?? >>65
なんだこれ若干ちょっとだけテンション上がるわ
もちろん榴弾だよな? >>65
アラストル&イフリート?
輪っかは何なんだよ コラボチャアクなかなかカッコいいじゃん
まあ性能はどうせゴミなんだろうけど 今作は武器グラに不満を覚える事が多いわ
使いまわし大杉なのが特になぁ マグロ担いだり、錨担いだり、扇子担いだり、食器担いだりしてえなあ DMCでダンテで剣なのにまさかチャアクとはwww優遇されてんなぁありがとう!! >>95
このMHW武器デザイナーのせいだな
カプコンはちゃんと降格させとけよ
http://imgur.com/bJLVJLR.jpg 別にチャアク人工的にはテコ入れ必要てわけでもないよね?
どうなの竜人さん >>97
ぶっさ
キモブサは何やってもダメだなやっぱり >>98
まあ単純にリベリオンを出すに当たってサイズ感的に考えたらチャアクが一番ちょうどよかったんじゃね
大剣太刀は長すぎるし片手剣は短すぎる >>98
竜人さん「使用率最高の操虫棍を弱体化、使用率最低のライトボウガンを強化するね」 おうふ
私のスカトロ好きがバレてしまったか
これは失敬 ダンテって誰だよって思ったらDMCか あんま知らないんだよなぁ ギエナとバゼルの歴戦で砲術砲術剛刃きた
ありがたいけどもう持ってる >>115
アグニルドラは合体モードで虫棒で出します
ネヴァンは笛 初心者なんだけど怯み軽減1ってマルチでは必須レベル?
弱特3を弱特2にしてでも付けたほういいかな ダンテの武器まさかのチャアクかよw
こうしてみるとチャアクってかなりマジカルな武器だよな 全く違和感ないわ >>116
ケルベロスは…無理そうだからカリーナアンをガンスで出そう イビルジョー素材で作れる盾斧って今までの作品であったん? コラボ武器は雷榴弾か
攻撃力次第だがまあブロスは超えないな まあどうせコラボ武器は性能据え置きのゴミって相場が決まってるからな… 最近のモンハンやってないんだけど飢餓ジョーてのは亜種みたいなもん?
過去作の装備に匠と業物ついててウキウキなんだが だから早く見た目合成実装しろっつってんじゃねぇかよ(棒読み) 過去基準で考えればカスタム不能だな
新しくなったからきっと改善されるはず!
はモンハンには通用しない 結局アーロイの弓装備は作らなかったけどチャアクならダンテ装備作らざるをえない コラボ武器は時期逃すと材料手に入らなそうだから一応作ったよ ダンテコラボって絶対今日の放送でドヤ顔サプライズ公開するやつじゃん
流石にジョー以外の追加もいないと残念すぎるな ジョー実機プレイで前半
後半ダンテ公開で終了じゃね >>38
じゃあフルチャージ、渾身、挑戦なんかをどう扱うのか >>122
来てもゴツイサボテンの輪切りだぞどうせ そうか、どうセダンテきてもゴミ性能なのか
ほーんとなんで重ね着にして持ってこないんですかね せめてクロムくらいの性能があれば使うんだがな
素材きつくてもいいから下位は超簡単に作れて上位強化でまともに使える性能になる感じにしてほしいわ ソロメインだから見た目で使うよ装備なんて
ブロスなんてできれば担ぎたくない >>141
明日、ってか今夜ドヤ顔で発表だからもう少し待て まぁアーロイがアレだったしそんな期待してる奴いないだろ
ただチャアクなら何だかんだ上手く使えてしまうんじゃないか?もちろん榴ビンだよな頼むぞ 榴弾瓶なのは確実だけど雷付いてるっぽいし実用性はわからんね
覚醒だったらワンチャンあるかもしれんけど原作的にはどうなん? >>146
原作だと普通に雷の魔剣とかそんな設定だったと思う テンションあがるな♪
討伐時間が倍になっても俺はソロではこれ使うぞ イベント防具とかろくなスキルついてないしどうせ使わないよ
集会所に行くことも無いし DMCの斧無しチャックスかっけーな
カスタム強化できるんだろうか? なぁ動画よくみたら超出のとこ見たことない電気のエフェクトが単発で出てるんだけど
これもしかして強属性ビn・・・ >>154
エフェクト榴弾じゃね
強属性の超高出力雷のエフェクトとはだいぶ違う 超出食らったバルキンがスタンして倒れてるからこの仕様で変更なければ榴弾で確定 PV用のエフェクトだというネガティブな意見も頂いております DMCやったことないけど剣なわけだしオディウム的な数値バランスの可能性もあるのか
その場合無撃も乗らなくて悲惨なことになりそうだが DMCコラボの装備って男女用意してあるみたいだからリュウやアーロイのよいな姿変わる系のセット防具じゃないよな ちょっとくらい攻撃低くてもいいからゲージとスロット優秀にしてスキル組み合わせやすくしてほしいわ 切れ味白でスロットあったら使い倒すわ
カブトムシと清掃はもつ嫌なんだ DMC詳しくないからわからないけどダンテの剣はフォースエッジ、アストラル、スパーダ、リベリオン、ヤマトのどれなんだ?
ヤマトではないのは流石にわかったけど チャージした後高圧切りするの癖になってんだよね…
いやまじで敵がそこにいなくても、まだ点滅始まってなくても△押しちゃう。正直超高よりもあの盾がぎゅっと閉まってドーンてなるの好き フォースエッジ→ダンテの父スパーダの剣
アストラル→1に出てきた魔剣で道中でダンテが手に入れる
リベリオン→スパーダの形見でダンテが使う
ヤマト→スパーダの形見でダンテの兄バージルが使う
魔剣スパーダ→フォースエッジの力を解放した状態
確かこんな感じ 振り向くぞ…振り向くぞ…ハイドーン!
で当てるの最高に楽しいよね
デビルメイクライはアニメぐらいしか知らないけど新しいチャージアックスは期待 チャアクから弓行ったらCSループとスタミナ管理とエイムの両立が難し過ぎて苦労してる俺が居ますよ。
チャアクは行動の分岐選択肢が多いけど、同時にやること少ないし考える間が結構あるから、武器によって難しさが違うもんだなと実感。 大剣意外使ったけどスラアクが一番難しかったわ
回避的な意味で 今作からチャアク使い出したけどDMCコラボでアラストルくるとかほんと嬉しい
始めて良かった
他武器使ってると思うのは見切りとかガード突きがR+○だからとっさにGP出そうとしてチャージよく誤爆するのが辛い >>181
どうせお前は太刀使ってる時にも兜割りするんだろう
俺もだ >>181
ほんと他武器でそれやると「アアアアッ!」って声出るわ >>182>>183
当然逆も誤爆常習犯だぜ
そうだ、チャージにもGPをつけよう マグマヌスって何かに似てるなあって思っててさ、ふと思ったんだよ。あっカメムシだって...
そっから使わなくなったよ ダメだ、そろそろ起動する気すら起きなくなってきた
武器乗り換えてみるかな… >>184
一応数フレームだけガード判定でるからそれで… ダオラゲンムなんか亀なんだけど
ゲンムっていうか玄武なんだけど いや幻夢なんだろうけど見た目が亀の甲羅っぽいよねーからの玄武ってちょっと言ってみただけなんですけど
ダジャレの説明とかやだ恥ずかしい いや片手に盾あるだろ
って自分で書いてから思った.... ダンテチャアクみてると初期の頃の数珠片手剣思い出すなぁ
盾の代わりに数珠もってて念力でガードしてる設定のやつ。 スキルの砲術をMAXの3にした状態で
ネコ飯のネコの砲撃術発動させたらどうなりますかね?
さらに瓶の威力上がるなら料理チケのクエ全力で回すんやけど
もしくは体術スキルを補完する強走薬みたいに砲術スキルと合わせて3相当にできるなら
他にスキル回せるから有意義じゃない? DMCコラボは動画見た感じフォースエッジじゃね?
ダンテの剣はリベリオンのイメージが強いし自分もそっちがよかったけど、衣装が1だからそれに合わせたのかね 4からチャアク使い始めた初心者ですけどDMCコラボ楽しみです 剣モードはフォースエッジで斧モードはアラストルになってるな 剣モードの時右手が実質フリーなんだからアイテム使わせてくれればいいのにな >>201
猫砲術は瓶のダメージが1.1倍は上がってる 昨日ブロス追加で作って猛者足んない…
dmc英雄なんてことはないかな… 何か武器来るのか
ホウキやタイランよりカッコイイの頼むわ dmcコラボのチャアク思い切ったなw
魔方陣カッコイイから是非使いたい
せめてネギ斧くらいには使える武器であってくれ・・・ チャアクもそうだけど拳銃乱射してるジェスチャー?もカッコいいな >>209
レスありがとう
んじゃやっぱり砲術3は維持した上でネコ飯が発動すれば
火力底上げできてラッキーみたいな存在なのですねー 強さ的にはアーロイ弓ぐらいのポジションなのかな
同じレア6ならカスタム3回出来るし多少弱くても使うわ 原作知らんけどかっけーな
いくら弱くても使うわ
できればスロットくれ 原作的に雷付くのは確定だろうけど
榴弾覚醒斧だったら最高なんだけどな アラストル榴弾か
カガチ斧の属性値がアレだから属性値高めの強属性期待したんだがな >>65
何このDMCコラボチャアクめっちゃイケメン
でも性能はやっぱ微妙なんだろうな…うーん使いたい悩む DMC4ならあるけど、多分これDMCコレクションの方っぽいよな…
公式サイトのリンクがコレクションの方やし… でも武器や防具が作れるコラボでセーブデータ必要とかはやらないんじゃないか?
ワールドの課金要素って重ね着とかスタンプだし
まぁ、USJは別として >>227
ストでもうやったぞ
あくまで先行配信だけど >>230
ごめん。勘違いしてたわ
ストも防具だったな… >>229
変形がやりたいがためにチャアクになったんだろうね
って書いてて思ったがスラアクでよかったな DMCHDコレクションのHPにコラボ決定って載ってるけど
セーブデータ要りそうな感じだわな ダンテのコラボの武器だけよこせ
外見ダンテになるとかいらん 耳栓5、攻撃4、体力3、砲術3、集中3、ガード性能1、無属性強化1、砲弾装填数UP1
後は攻撃珠2個あれば組めるんだけどその攻撃珠2個がハードル高すぎる
今まで最初に貰えた1個を除けばHR150まで来て1個しか出てねえぞ
もう少し確率緩めてよ >>241
俺もHR150で1個出たわ
HR450になる頃には揃ってるんじゃね? セーブデータ持ちは先行配信でもいいけど、持ってない人にはいつ配信されるのか明記してくれ >>216
猫飯の砲術は自分で食材選べばほぼ確実に発動させられるぞ マジでセーブデータ必要ってなったらもう自社コラボは期待出来ないな
ロックマンしかりバイオしかり >>232
そう考えるとスラアクちょっとかわいそう ワイのスキル評価して欲しいやで
ブロスで回復とスロットつけて
匠+5 体力増強+3 集中+3 砲術+3 精霊の加護+3 納刀術+2 砥石使用高速化+2 砲弾装填数up +1 ガード性能+1 無属性強化+1
マルチ用ですがこのスキルで歴戦ネルギ2分32秒です 初心者なんだけど盾強化→剣強化→超高出力を繰り返すのが基本? なんか質問風自慢な気もするけど
精霊の加護とか構成上外せないならともかく
そうじゃないならそれ全部外して必要なら納刀か砥石も1減らして攻撃4とかにした方が良いんじゃねえの
4まで持ってけど気持ち程度だけどマイナス会心もケア出来るし 雷属性だったならアストラルだろ。ダンテもデビルメイクライ無印っぽいし。
産廃でも歴戦以外で使うぞー 歴戦◯◯を〜分で狩れるってよくいうけどそれソロの話だよな? 別所ではj住み分け用のスレがあった気がするんだが
モンハン板はそういうのないのかね
と思ったけどこいつj民ですらないアフィカスか セーブデータ必要ならコレクション買う人が貼ってくれるだろ
少なくとも週末には募集の方に張りに来るよ HR170猛者斧二個しか出てねぇし砲術は0だ
延命にしてもこれはちょっとやりすぎだろ >>262
猛者斧は運悪過ぎだな
砲術0は十分あり得ると思うが デビルメイクライコラボの武器はチャアクだったな!ありがとう! ワイ最強ぶき使いたくてチャックス始めたんやけどさいきょうスキル教えてほしいンゴ
ついでにゼノ手伝ってクレメンス >>262
運が悪いとしか
斧ならHR71で猛者4つ、英雄1つ出てるぞ ダンテの剣をチャアクで出来るならMHXX牙狼のもチャアクにして欲しかった
盾を透明にして斧形態を魔戒斬馬剣にしてくれたら最高だったのに 背負ってるとキャラを覆い隠すほどでかい盾がないってのはいいな
ある程度使える代物であって欲しい 公式でもコラボのツイートしたな
海外発表分?が先に広まったから急いで発表しました感 >>262
そら流石に運が悪すぎかやり方が悪すぎとしか
今HR150台だけど砲術珠なら3個あるし猛者斧なら使った分も含めてると7個あるぞ
英雄斧も1個あるし ワンチャン覚醒電気の無属性で攻撃力1000超え
の白ゲ持ちの可能性あり? >>276
覚醒雷で切れ味あるなら
攻撃力はネギ斧くらいでいい >>274
変形瓶溜め剣盾強化高出超出gpという要塞がそこそこ硬いから追い返せる 属性ビンだと実用に堪えない
榴弾ビンだと見た目が栄えない >>280
盾が見えない分剣振り回してるだけのやつが大量に湧いて死んで行きそう まあどの道大正義ブロスは変わらんでしょ
「相手によっては一束の方が強い」「いやいやブロスの方が」みたいな話しはたまに出るけど
それにしたって結局ブロス主軸で語ってる時点で大正義ブロスって証明してるようなもんだし 平日あんまりゲームできんから下手にならんようにするのにいいモンスターいるかな
やっぱディアブロスあたりかね だいぶ下火になってきたから気合い入れさせるつもりでダンテはHR150から装備可能とか縛り入れてもええな せっかくコラボするんだし 攻撃力800超 素白 スロLv2Lv1 属性解放雷400 くらいでいいや >>290
歴戦テオとネギ回してりゃいいだろ
どっちも弱いが立ち回りの基本が詰まってる 青長 攻撃632 雷120 スロLV1 あればいいとこだろきっと >>94
さすがにワンセット防具で男女関係なく変わるだろ 色々妄想してしまうけど
現実的な話いいとこガロン斧と同等くらいだろうな多分w
ダンテのキャラクター考えると会心特化になりそうだし >>295
やめろよクロムガーディアンより弱いじゃないか… >>292
普通に廃るだけなんだけどアホかな
ニートかな まぁ掃除用具並みの強さがあれば万々歳だよなぁ... さいつよとどっこいとか高望みはよせ
アーロイの弓がカガチ弓より弱い感じだから、よくてディアヘカテリアレベルだろ 今日の放送の目玉がコラボ情報じゃないよな?
もっと他にもあるんだよな?
見た目とか重ね着とかアプデとか
これだけならまじで糞だけど 増弾出ない
ゴミ拾いとかして徳を積まないとダメなのかしら イベント系武器防具は後半期にならないと強いの出てこないのはいつもの事 未来予知しろよ
すでにしてるのにかすりもしないならご愁傷様 ・・・こういうコラボってまずコラボ先で触ってもらって気になったら買ってね
ってのが普通なのに触るのにセーブデータ求めるの本当おかしいわな ゆうた渡りとまでは言わんけど普段チャアク全く使わん層がかなり増えるだろうな
そこで俺たちがドヤ顔で超高連発してスタイリッシュに決めるわけだ チャアクにするならレッドクイーンの方が……とは思ったけど
それよかフォースエッジ変形させるならスパーダだろオラァン チャアク初心者は操作誤爆しまくって死ぬ、ビン溜め覚えたら無理なタイミングで溜め二連かまそうとして死ぬ、ビン溜めがスムーズになってきたらこんどは超高ぶっぱしようとして死ぬ
中級者気取り奴はGPミスって死ぬ DMCめっちゃ好きだから強くしてほしいわ
もうブロスは見飽きたし 多少装備いじったところで火力変わらないのがモヤモヤしたから火事場5つけたら世界変わった
回避と合わせて瓶ダメ180とか出るのたまんねぇ フォースエッジに合わせて覚醒榴弾になるといいなぁ
DMC好きだしせっかくだから担ぎたい >>310
危険度2クエおすすめ HR200超えてやっと出ましたわ
あと、コラボ装備は武器は特性があっていいけど防具は重ね着がいいなぁ… 盾ガーカメムシガーってよくみるけどチャアクってそんなに頻繁に武器しまうものなのか?
戦闘中ほとんど抜刀したままなんだけどもしかしてチャアクの使い方間違ってる? 納刀した方が早い時は納刀するし、そうでなければ抜刀したまま ひるみ軽減はホント人それぞれの感覚による
太刀や双剣と組んで頭沸騰しちゃうやつは付けた方が良いよね
気にならないやつは別に要らんから火力に回せば良い
ただ気になるのにひるみ軽減も付けずに○○は邪魔とかゆうたとか言ってるならそれはお前がゆうただとは思う >>323
回避距離とか納刀とかスキル構成でも変わると思う
ただ納刀遅いから他武器よりは納刀しないな レウスチャアク一番かっこいいのにテオに超出ぶっぱしたら爆破ダメ0でワロタw 武器一番みる時間多いのは拠点で後ろに背負ってるときだろ >>323
戦闘中の話じゃないだろ
一番カメムシ感が出るのはツタ登ってる時 >>326
ホンコレ
位置取り調整も大事なPSだぞ
怯み軽減強要奴は移動切り覚えて使いこなせるようになりましょうね 今作はそこまでカメムシ感ないな
斜めに背負ってるからか 移動ギリ使いこなしたと思いきや移動先で味方切りつける事案大発生 武器の見た目なんて気にしたこと無かったわ
強ければなんでもいい ブロスで耳栓5入りの最大火力装備って結局なんなんや、、 >>337
耳栓5匠5集中3攻撃4砲術3増弾無撃で回してるけどいい感じ マルチメインでチャアク使い始めたんだけど、ブロスチャアク以外で何か愛用してる人いる?個人的にはクシャルとレイアのチャアクは悪くないと思うんだが…(使ったことないけど) >>339
バダデバデ全部β匠護石Vで装飾品が砲術3攻撃4無撃耳栓増弾 ディアブロ以外はそれぞれの趣味だからヘカテリアとゲンム両方使えばいい 俺なんて耳栓5匠5集中3攻撃7砲術3増弾無撃剛刃で回してるぞ >>343
ありがとうございます!!!!
匠は護石でつけるのか……新しい >>337
体力3+カスタム回復のゾンビ構成は実質火力スキルだと思ってる
という訳で>>241とかどうよ
装飾品のハードルめっちゃ高いけど >>326
まぁマルチだと「げっ、こいつひるみ軽減付けてない」ってなると思うが >>340
マグマヌスええぞ〜(マグダラオス盾斧) >>348
スキルで耳栓込みでの期待値これ以上あげるのたぶん無理やから達人の円筒使えばいいよ マルチなんて実際リーダー以外が入る前に確認する奴はするレベルで今作の糞マルチ機能じゃまずリーダーは戦ってて確認どころじゃないからなぁ…。
前作までの糞スキルはキックされる殺伐とした環境がいいわ そしてやる事なさ過ぎるんだが、こんな状態でもギルクエはなくて良かったと言えるのだろうか…。 見た目の格好いい武器は弱い
見 た 目 の 格 好 い い 武 器 は 弱 い >>361
3Gアルコバレノとかいう見た目も強さも一級品の武器 耳栓5匠5集中3体力3砲術3増弾無撃ガ性1
この構成のやつ結構いるだろ 結局ワールドで今やる事って欲しい装飾品、カスタム強化素材ものもないのに1番狩りがいがある歴戦古龍を永遠に狩るだけで意味がないからすぐ飽きちゃうんだよなぁ…。
カスタム強化品はもっと高い効果を発揮してカスタムしてる人としてない人とでもっと差が出るものにして出る確率は0.5パーセントくらいで良かった >>355
やっぱり耳栓込みじゃ限界あるかー
サンクス! >>365
乗せられるなら乗せたいけど5乗せるとめっちゃ重いし
そこまで乗せた時にじゃあ何削るか(削った時にどれだけ悪影響が出るか)って問題もあるし乗せない選択した
まあ検証した訳じゃないから本当は例えば体力とかその他削って回復薬飲む頻度増えてでも匠積んだ方がDPS上かもしれんけどさ
耳栓5と匠5の両立はあまりに重すぎる >>369
攻撃7の時点でネタだから真に受けないように… ブロスのカスタムをスロスロにしてこれが限界かな
耳栓Lv5 攻撃Lv4 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 今日の発表で武器バランス調整くるってさ。
今の環境ならチャアクがナーフだろうなぁ…
超出力使ったら盾強化切れとかだったマイルドな調整で済むかなぁ マルチは回復回復ディアで
耳栓5匠4集中3体力2ガ性1砲術3増弾無撃
と
耳栓5匠4弱特2体力2ガ性1砲術3増弾無撃
で使い分けてるけど快適だぞ、増弾珠なくても作れるし 集中のレベル毎の赤まで溜まるコンボ書いてくれてたレスってどこ行ったかな… >>370
攻撃4よりは匠5の方がさすがに良いと思う
他に何かを削る必要もないし ガ性って好み分かれるんだな必須と勘違いしてた
今日から外してみる >>376
>>241の構成の攻撃4はダマスク胴βとダマスク腰βで@スロット6個稼いで
そこを@のスロットで事足りる攻撃珠で埋めること前提してるから
攻撃4やめたから代替に匠入れられるってもんでもないのよね
まあ全体的に構成見直せば>>241から攻撃4だけ削って匠2ぐらいまでなら盛れるかもだけど >>378
俺あげたやつの攻撃外して体力3ガ性盛るんやぞ
ちゃんとシミュレータ回してからしゃべって GP使わない人なら積めるだけ積んでも良いんじゃね
仰け反り減れば超高撃てるんだし >>373
ライトユーザーはゼノ倒したくらいでもういいやだし一部の学生 ニートはやることなくてもういいや
今ナーフして誰得なんだが…笛と棒爆上げ調整でいいよ まぁまだ弱くなるとは確定してないからな
もしかしたら集中3タメ切りで赤になる可能性もある 実際に惨裂は修正が入ったのだし秀でた武器は凹まされる可能性もあり得るって話 >>389
調整されて5% 10% 15%の3段階になります ボウガンみたいに弱体だけでなくアッパーもしてくれるといいんだけどな
剣強化60sに延長とかさ 超高出で属性強化解除とかはありそう
別に弱体化とかしなくていいけど チャアクスレなのに勘違いしてる奴多過ぎ
チャアクが強いんじゃ無くてブロスが強いだけなのに
基本的にブロスナーフされたら火力は二流以下になる雑魚武器やぞ >>396
いや勘違いしすぎ
強いのは俺であってブロスではない
俺をナーフしろ ドドドで無撃ほんとに出るん?出ないからずっとディア4点セットなんだよなぁ
たまに快適ネギセット使うと明らかに当ててる回数多くてこっちのが強い気がして悲しい >>396
嘘つけw高火力プラスガードも優秀な武器やんけ >>401
ドドドなんか回すより
歴戦古龍回した方が遥かに効率的
無撃なんて腐るほど出る Ver1.05更新情報
>>400の顔面偏差値を25低下しました。筋力を10低下しました。
>>400が自宅から出れない不具合を修正しました。 ネガるのはいいが
常識的に考えたら息していない武器の救済が先だろう
と思ったけどライトの前例があるし忘れてくれ >>401
フレで出た奴がいるから、出る事は出る
だがドドドってあまり効率良い気がしない 耳栓5
超慢心3
カード強化
家計特効3
無職性攻撃
まだまだあるぞ お前ら俺的チャアク天井装備評価してくれ
耳栓Lv.5、集中Lv.3、砲術Lv.3、攻撃Lv.5、匠Lv.2
体力増強Lv.3、増弾、無撃
どうよ? >>416
攻撃1コ削って、ガ性入れれ
後は問題無し >>416
攻撃抜いてガ性欲しくない?
匠も5までいける >>422
いやなんかちょい前にツイッターで榴弾には切れ味による倍率の変動乗らない(影響ない)って言ってた人いたような気がして ブロスはスロと攻撃強化。
攻撃なくしてガ性Lv.1と匠あげたほうがいいのか? 榴弾には切れ味補正かからないけど、榴弾より斧とか剣で与えるダメージが半分以上だから攻撃力上げてもダメージ微増だし
優先度的には匠 斬裂は吹き飛ばしが問題だったのとお手軽だから弱体化されたのもある
チャアクは流石に大丈夫だと信じたい
と思ったけど飽きてきたし弱体化したいならしてもいいよ >>396
いや勘違いしすぎ
強いのは俺であってブロスではない
俺をナーフしろ アフィカスをアフィカスと見抜ける人でないと(本日2回目) 素のチャアクは他武器と同等ってとこだろう
スキルでの伸びが異常なだけ
その分スキル構成の幅は狭い ブロスの匠5にしてもすぐ白消える気がする
最初から青運用で行くか匠4で剛刃入れた方が良いと思う これだからあいふぉんはだめだな
もうあいふぉんからレスしない ブロス斧強いのはいいけどマイナス会心が30%もあるのが気になって仕方ない >>440
榴弾瓶の固定ダメージに会心が関係ないから超出力ぶっぱならノープロブレムなのが最大の理由 匠はデスギア足+護石で5にしてるからなぁ
器用に4にはできないな
匠5ならエリア移動するまで青ゲージ維持できるから満足してる 同じく脚と護石で5だわ。仮に出来ても4足す剛刃はなんか気持ち悪くて辛いな。合理的だとは思う >>441
マジか、せっかく悪戦苦闘しながら見た目と会心率を両立させた装備を作ったのにまた作り直しか……ありがと 納刀遅いチャアクで剛刃使うのそれはそれできつくないか?
わざわざ砥石高速とか納刀術あたりでフォローまでして運用なら火力下がるし >>447
別に納刀しなくても研げるし…
ガンスとか剛刃高速研ぎ無いと砲撃封印しないといけないレベルに切れ味吹っ飛ぶ 4より5が良いって人は砲術珠3個持ってない人の気持ちも考えてください 剛刃入れても匠は5になると思う
匠4で妥協した代わりに入るようなものでもないし
火力スキルを削って剛刃って形になる
砥いでる時間に殴った方が早いかもしれんけどね 剛刃は最初だけしか使ってないわ
匠の仕様変更のせいでわざわざ匠伸ばすより剛刃組み込んだほうが火力盛れる場合もあるからな
切れ味維持というよりは切れ味を伸ばす感覚で使ってる ひとエリア長くて3分くらいだからエリア移動のたびに研ぐくらいでも割と剛刃の恩恵に預かれるのと、立ち上がりの盾強化剣強化瓶溜めのときの割と斬れ味消費しやすい時間帯をカバー出来るのが効いてるのか思った以上に効果的だったよ。
戦闘中には研がない派だけどね。 >>450
なんか抜刀砥石は片手剣だけとかいう謎の勘違いしてたわw >>442
増弾あれば盾属性強化は瓶6本で180秒あるし、集中3で貯めやすくする方がスキル的に軽い
操虫棍の3色60秒や太刀練気赤70秒に比べれば充分長いし
剣強化は強化持続3でも1分くらいだし、自分はあんまり使わないので恩恵はわからない 耳栓5匠4砲術3渾身2ガ性怯み軽減無撃装填剛刃の構築だと匠4で止まる
剛刃外して匠5にも出来るが悩ましい 箒背負ってるときオーグヘルムかっこいいから渾身3仕様全身真っ黒にしてるけど、俺多分渾身ほぼ発動してない気がするわ。何も気にしてないもん >>457
シミュ回してる感じ4止めしないといけない場合も結構あるね
匠一つと火力スキル1つ削る感じになりそう
匠4止めの場合だと胴にクシャが入ってきて1スロが減るから
体力付けたい人には厳しい構成だな
でも剛刃試してみるのは全然ありだね >>446
超出の斧叩きつけでマイナス会心出ないだけでも十分ありだから問題ないっしょ 榴弾のダメージがあるおかげで他の武器よりも匠の効率は良いはずなんだがな
それを計算して切れ味の減りを調整されてんのかな 英雄斧でねー
猛者斧もふたつしかでてねー
そのほかはでまくりで(とくに柄)、ついに弓に手を出した
すまん マイナス会心消すスキルを削って何が盛れるかっていうと大したスキル盛れないからなあ
そのスペースで倍率積んでも大して榴弾の威力上がらないし 耐絶いれるくらいなら体力で止めてソロで相手の動きに慣れた方がよさそう テオとディア亜種は耐絶なきゃ不安でしょうがない
特にマルチ >>464
俺と一緒やわ
弓>片手>ハンマーって感じに偏りまくってるwww
余りにも溜まっていくから弓使い始めた DMCコラボかっこいいけど、モンハンの世界観に違和感ありすぎだな。
これならベルセルクのガッツがよかった。
ガッツも左手にボーガン仕込んでるし。 弱特より渾身を勧めたい
ガード以外スタミナ減る行動のないチャアク的には渾身は高相性
けど弱特は大正義眼帯とカイザー腕あるしつけやすいんだよな 渾身は武器に会心カスタム付けとけばオーグヘルムβだけでマイナス会心消せるな >>473
ボーガンで殴るのか...?
あぁ普通だわ コラボ動画みたが糞カッコいいな弱くても使っちゃうわこれ
ジェスチャーもカッコいいけどまた400円ですかね…ぷそ2の糞スクラッチよりはましだから買っちゃいそう 盾が無手でも成り立つのは目からウロコだったけど
超出の時にすっぽ抜けそうなぐらい柄の先っちょ持ってるのが虎眼流みたいでやだ みんな匠4+剛刃とか匠5とか言ってるけど、耳栓って付けてる?
俺は耳栓が一番の火力スキルだと思ってるんだけど >>463
逆でしょ
匠は榴弾に無関係だから、相対的に他武器と比べて効率が悪い 意味ないのわかってても砲術2個目でてうれちい。3個目どこ…ここ? >>476
ん?
左手のボーガンがそのままスリンガーになればいいだけのことだろ?
武器はチャージアックスより大剣のほうが合ってそうだが。 同じ砲術武器でもガンスだと中大スロが部位に一個〜だけどチャアクだと小スロがいっぱいになるの不思議 片手斧+盾状態から合体してハルバードになるチャアク下さい ダマスクの呪いキツすぎぃ
せめてαとβの形入れ替えて鉄板ロングスカートにしておくれ >>481
基本はつけてるよ
2分で終わるクエには付けてない 耳栓は森クシャ行くときは絶対付けてる、無いと竜巻+竜風圧+咆哮でマジで閃光13発分しか攻撃タイミングないから >>483
すまん、言い間違えたわ
会心スキルは効率悪いけど、匠は殴らない限り切れ味を消費しないので効率が良くなるはず
他のスキルよりってことね 耳栓が良いのは百も承知
そのうち刺激がほしくてバゼル以外の道を開拓し始めるようになってくるぞ スラアクのテオ武器カッコよくてチャアクのも作ろうとしたらゲンムさんだったわカッコイイけど
テオ専用にゲンムさん作った人おるん? >>494
いつもテオに持って行ってる 剣の形が好きなんだ DMCコラボのダンテの剣ってモーション見る限りあの形状なのにチャアクなのな
超出打ってるけど回転する斧がなくてなんか変なの 次の移住先武器探しとけよ、解散
【チャージアックス】榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整。
・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集 弱体化なんだろうな
正直強すぎたししゃーない
他の武器使いたかったしちょうどいい おっしゃガンスに行くか
グッバイチャアク
フォーエバーチャアク 弱体化kちああああああああああああああwwwwwwwwww >>512
それがもし本当ならユーザーフレンドリーすぎて怖いなw 無撃ナーフと超出の気絶値減っただけだからな。むしろ強属性の伸びしろが熱い 【チャージアックス】榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整。
・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
弓一強時代きたか さすがにブロスの超会圧が楽だもんね
修正はしょうがないか おー、確かに弱体化と言うよりバランス調整だな
強属性も一応強化されてるので榴弾の一方的な弱体化になってないのがありがたい
ただ強属性チャアクは属性値が上がらんと辛いのでそっちも弄ってくれよ 超出力のせいで糞武器になってるからな
いくらなんでも酷すぎるもんこの武器 片手剣だけまともなプレイヤーが制作陣に居ない説が… ぶっちゃけ匠砲術増弾無撃盛るだけで手一杯だったからなぁ
あ、無撃は消えるのか いやナーフするんじゃなくて他の底上げしろよ…って見たら他の底上げしてるじゃねえかw
どれだけ減少させるつもりなんだろうな、減少次第によっては本当に他の武器に移るしかねえなこりゃ >>492
攻撃上げれば榴弾も斬撃も強くなるのに対し、匠も会心も斬撃しか上がらないんだから効率悪いでしょ
斬らなければ匠の効果発揮されないのに、斬らないと切れ味を消費しないので効率が良いって何言ってるか分からんぞ
匠と会心に効率って観点での違いはない
会心が効率悪いって思うなら匠も同じだ 食事無撃爪護符が乗らないと榴弾ダメ85くらいになるんか? 榴弾と強属性ビンって使ったこと無いけど
調整後ワンチャン使える武器あるんかな チャアクじゃなくてタイラント一強が終わりって感じで好印象だけど 砲術以外ってことは無撃か
でも斧ダメの倍率はそのままだろうし
変わらずクソ強いと思うんですがそれは
強属性がどこまで使えるようになるかが楽しみ >>531
無撃や攻撃が乗らなくなるだけじゃないの? これって、超出の斧部分のダメージ下がるってことだよな?
会心アップ系スキルの比重は下がるね >>526
単純にチャアクのモーションと戦い方が好きやからやで今のお手軽強武器みたいな扱いは正直あんま好きじゃなかった
強さどうはあんま気にしてない 砲術がそのまま乗るならまだマシな気がするな
あとは減少がどれくらいかってところ
気絶値も別にいいしむしろ強属性が強化された分だけ嬉しいわ ・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
いまいち何言ってるのかよくわからん
ビン爆発ダメって砲術じゃないのか 無撃が超出力に乗らなくなるから、ディアチャアク終了のお知らせ? 無撃だけでトレモでの瓶ダメ5落ちるけど物理は据え置きだからな
瓶ダメトップの座は変わらず物理据え置きならタイラント一強はそのまま チャアクが強かったんじゃなくてブロスが壊れてたんで
それを下方修正するなら強属性よっぽど強化してくれてないと一気に雑魚武器じゃね 無撃と攻撃乗らなくなったら榴弾相当弱くなるぜ?多分半分ぐらいになるんじゃない? でもさ
ボウガンの悲劇見てると、強属性が使えるはあまり期待しない方がいい >>547
今までは無撃や攻撃スキル、フルチャ、爪護符攻撃飯で榴弾のダメージ増えてた 榴弾ビンの異常な強さに誰一人として突っ込むことは無かったよな
自分たちが斬裂並みのチート武器を使っていたこと、ちゃんと反省しなきゃな
またスレも一からやり直した こんなんでチャアク使うの止めるような奴はむしろ早く弓使えよって感じ ブロス弱体化するのは別にいいんだがあまり弱くされすぎると使った猛者石が浮かばれない… >>545
なるほど・・・そういう考えも方もあるか 操作が複雑なだけの武器になっちまったな
その見返りがない あっ、すまんちょっと違うか
瓶ダメに今まで無激乗ってたけど、乗らなくなるから瓶ダメが弱くなるんか チャアクってか無撃ブロスの下方きたかぁ
強属上方がどうなるかによってだいぶ変わるな・・・はぁ これから先は会心積んだ方がダメ伸びるってことかフルチャ装備作ったばっかなんですが
後猛者攻撃に使っちゃったんですが 密集した強属性の超高出力使うの楽しみすぎて下方気にならんワイ、勝ち組? 並の武器に戻ることはいいことだ
斬裂が修正されたあとのボウガンとか、色々選択肢が増えて楽しい武器になってるよ あのダメ表示が気持ち良かっただけだからな
弱くなったらそら元武器に戻りますよ
まぁチャアク好きには問題ないやろ なんかあのカプコンがフレンドリー過ぎて怖いわ
「狩人の身だしなみチケット」は、プレーヤーキャラクターの作成(キャラクタークリエイション)を再編集できるチケット。
性別変更や顔立ちの変更、細かな調整、ボイス変更が可能となっている。ただし、ハンターの名前とオトモの名前、容姿の変更は不可。
チケットは2018年春の実装を予定しており、価格は未定。実装に先駆けて、
「【無料お試し版】狩人の身だしなみチケット」をPlayStation Storeにて3月16日より無料で購入できる。 ぶっちゃけボウガン系は属性弾上方修正してあげても良かったんじゃないかな >>554
え!?これからはそんなに乗らなくなるの!? チャアクの榴弾がついにナーフか。強属性は上方修正もらえるみたいだな スタン値減らす調整はほんと糞
昔笛でもあり得ないくらい減らされたしほんともう辛い これからはスレで教えてゆうたくんが減ると思うと嬉しい >>553
これ
ヘヴィは斬裂弱体、属性弾上方修正だったが
相変わらず属性弾ザコ過ぎて誰も属性弾なんて撃ってないっていうね
強属性に期待するな。チャアク自体がもうオワコンになる 属性ビンのバラけ具合は気になってたから、密集はいいな
弓みたいに属性ごと武器揃えて、防具も変更することなるかもな まぁ強属上方でも無撃ブロスよりは確実に弱いだろうから
強武器からいつも通りただのテクニカルな操作で立ち回りによって何でも出来るプレイヤースキルによって化ける武器に戻るだけか
超出ぶっぱとか言って渡ってきたゆうたは死ぬ 瓶ダメに乗らなくなるんじゃなくて、単に効果が減少するだけだろ
減少する割合は知らんが 試したら爪護符なし砲術のみのブロス超出が一ビン75だった 砲術以外ってことは武器倍率が榴弾の威力に乗らなくなったってことかね
単純にブロス産廃化ってことじゃんこれ
今でも匠、会心ケアしてるってのに、純粋に榴弾ダメが減っただけで、剣撃も斧ダメもお値段据え置きなんだろ? この武器の本来の花形は「GPからの高出力」だからな
ビン溜めて超出力ドーンでDPS超えられちゃたまんねぇわな 強属性使える様になるなら何も問題ないなこれで無撃珠無くても困らなくなった そろそろブロス君とはさよなら・・・だね
見た目アレだし >>579
弓とかで属性武器が強いのは属性会心が強力だからだけど
強属性の瓶って会心って乗らないんじゃないの むしろやっとチャアク使う気起きたわ
どいつもこいつもブロス担いでるつまらん武器種だと思ってた 好きな奴だけ残るならいいや
オワコンだの産廃だの言ってる奴はさっさと次の武器を見つけて渡って欲しい 強属性使えるようになっても見た目がうんこだからハルバリオン以外使う気起きないわ 強属性メインになるなら砲術も無撃もいらなくなるから幅は広がるのかな?各属性攻撃アップ必須とかになったら嫌だけど 1番嬉しいのは強属性の超高出力密集、あと
文字の大きさ変更←これ >>580
もう猛者石一個しか残ってねぇよ…
周回するモチベあがったわ() 高出のスタン値によっては高出メインでもいけるんじゃないか? チャアクの強属性ビン強化されたところで武器デザ終わってるからうれしくねえわ >>576
超以外のスタン値は上がるんだからスタン狙いたいときは超じゃなくて高出力使えって話でしょ?
むしろ良調整だと思うが >>590
乗らないだろうな
属性会心ありきの強さだから瓶に乗らない以上威力はお察し >>584
よくてビンダメ80ぐらいになるのかな
90には届かないかなぁ ずっとクロム使ってたのに巻き添え食って弱体化されてつれぇわ この仕様が受け継がれて行き鈍器アカムがその一生を終えるのだった これからは瓶ダメ盛るより、剣や斧部分のダメを盛ってく感じになるね 砲術以外乗らないんじゃなくて減少だから影響はあるやろ
ちゃんと文読もうぜ ビンのスタン値上がるらしいから、剣強化して素殴りビンでスタン取ろうぜ この程度で産廃とか言ってる奴らは明らかにワールドからの新参だろ 純粋にチャアク好きな奴からしたら別に何も痛くない修正だよな ブロスしか使わない奴は弓あたりにでも渡りに行ってこい チャアクまだよくわかってないんだが、ホウキに戻れと言うことすか? 砲術以外の効果減少ってどんぐらい変わるんだろうね
場合によってはそんな弱体でもないような気が 必要以上に嘆いてる奴は何も分かってないというか
仮に無撃外してもクソ強いんだよなぁ
減少だから0になるわけじゃないと考えると結局ディア1強は変わらん ゆうた渡りがなくなるのはいいこと
って言ってもそもそもチャアクは強い言われてる割にはゆうた渡りは少なかったけど 箒とブロスで砲術強化のみで柱殴ってみるか
ダメ同じくらいだったら箒の会心あげた方が良くなるかも? 切れ味ケアの必要のないネギ武器の価値は相対的に上がったな 属性武器使えるようになるならむしろ大歓迎なんだが、使用率も下がるだろうしこれ実質上方修正だろ >>626
鞘から刃がテクスチャ突き抜けてはみ出てるようなデザインの時点で失敗してる武器は論外です 減少って言い方が難しいな
一部スキルそれ自体が乗らなくなるのか乗る数値が減るのかわからん ブロス一本しか持ってないやつってそれもうチャアク使いでもなんでもないやろwww というか超出のモーション値的にはビン部分が多少弱体化されてもまだまだ強い部類なんだよなあ ブロス以外使わせてぇなら猛者斧もっとだせや!
ブロスすら完成してねーぞ! それより検索を改善しろよ
只でさえイライラ満載のダルいゲームなのに チャアク全種作り終わってるが猛者がまったく足りてねえわ
ほんともっと寄越せや 強属性は超高出力密集だけでも嬉しいレベル
さらに属性補正値アップ?やったぜ 属性値頭打ちだしザンレツレベルのゴミ下方ですね
弓とかバグだったんだしあれは普通だけどこっちは悔しいだけやんけ チャアク死亡したから弓に鞍替えするわ
いつまでもタイラント(笑)ブロスにしがみついてるアホどもは地雷認定していくからな 他武器はすべてアッパー調整でナーフ入るのチャアクだけだからこれまたチャアク氷河期くるで!! 瓶当て意識よりは斧部分を確実に2発当て狙いのがダメージ出るようになるかね? 強属性振り回すの楽しみだわ
まああんまり期待するとガッカリしそうだけど 龍属性の超出力とか格好いいし実用レベルになってほしいな 本当にその武器が好きならゆうた好みがどうとか関係なくないか?少なくとも俺は強くなって欲しいし弱くなって欲しくはない
選択肢が広がるのはいいことだが… とりあえずブロスはネギに完敗する感じなんかね
榴弾ダメでマウント取ってただけだから、攻撃盛りネギの切れ味、龍属、龍封力と比較してあえてブロス握る必要無さそうなんだけど 弱体化に対して何か言ったらチャアク好きじゃないみたいなの意味わからん
武器が強いのに越したことはないだろPvPじゃあるまいし
強属性ビンの属性補正値をアップってあるけど属性の通り自体が・・・ ハルバリオンでさらにハザクをビクンビクンさせることができるのか アプデ後は、通常もゴミ・瓶ダメもゴミのブロスさんはキック対象でしかないです 火力スキル乗せてないから気にしてなくていいのかな
ブロスは無撃付けてたけど 弱くてもブロスかつげよ
こっちも属性チャアクずっと使ってたっつーの 超高出力のスタン値減少はいいな
これで高出力と使い分ける必要も出てきた
今までの超高出力ぶっぱお手軽武器だったのがおかしかったんだよ
これでもそうとう超高出力のほうが強いけど 攻撃と無撃の瓶への効果がなくなるわけじやなくて減少だからな
大した弱体化じゃないわ >>647
ブロス使ってるガイジは晒した方がいいな
効率を悪くすると害悪なゴミだ 多分アプデきても無属性じゃブロス一強だと思うけどね ブロスはガチTA専用になるだろうな
今以上に普通に使うならネギのがいいみたいになると思う >>594
タイラントブロスほうきが格好いいみたいに言うなよ これで強属性もガッカリ修正だったら公式はチャアク嫌いなんだと思うことにする >>653
斧部分が会心伸びでかいし、会心盛りも熱いかも 一緒にゴミからさらなるゴミになったオディウム「…えっ」 >>670
減少って書いてあるだろ
乗らなくなるとは書いてないぞ >>653
白維持できるならネギよりブロスの方が火力出るんじゃない?
んなことより強属性がどの程度ダメージ出るようになるのか、それが問題だ 今までの補正から0.9倍とかだったら笑うけどどうなんだろうな >>654
強属性は特定の部位だけ見れば榴弾超えるダメージ出るよ
そしてそれが密集+補正up…胸が熱くなる 柱で検証(どっちも砲術3飯なし)
護符爪無撃なし
75
護符爪無撃あり
86
各種攻撃力アップ効果を「減少」なので大して弱くはならないかと
攻撃7とか盛る意味がなくなっただけ
余程強属性が強くならない限りブロス一強は変わらなそう
まあつまりただの純粋な弱体になる訳だが >>677
親切な俺が教えてやらなきゃ(使命感)
属性会心、砲術、超会心は必須だよ! 金メダリストが使ってるって公言した武器をこんな扱いするか?世界大会欠場とかニュースで言ってたがモンハンやってんじゃねえの? これでも今までのシリーズのチャアクの中で最強だからな
チャアク好きで使ってきたプレイヤーにとってはまったく痛くない調整
強武器使いゆうたははやく他の武器に渡ってくれ 強属性の扱いは今とたいして変わらないだろ
物理ガチガチで属性の通りがいい相手には強いくらいで トレモで試してきたけど
やっぱり当然ながら強属性の瓶ダメは属性会心乗らないわ
これは相当属性値の強化されてないとダメは期待できないぞ
現状他の武器で属性武器が強いのって属性会心のおかげだし いい加減産廃になったチャアクを認めないと地雷プレイヤーとして嫌われるからな
あと数日の間チャアク最強時代を楽しんで終わりにしろ 武器の属性補正値上げたところでモンスターに良いダメージが通るかというとな
でもまあ無撃ナーフ属性武器バフなら選択肢が増えてまた楽しめるかもしれない
倉庫で埃を被っている武器をまた使えると思えるといいものだ スタン狙う時は解放12高出や密着GP高出カウンターで頭に当てる感じで超出 と使い分けか
ゆうた消えそうだしいいぞこれ 大剣→火力アップ
太刀→見切り周り上方修正
片手→火力アップ
双剣→鬼人ゲージ上方修正
ハンマー→気絶値のみ上方修正
笛→火力大幅に上方修正
ガンランス→砲撃周りのみ強化
ランス→使いやすくなるらしい
スラアク→ゼロ距離解放周りを強化
チャアク→榴弾ナーフ強属性上方修正。気絶値調整
虫→火力とエキス上方修正
弓→不具合修正、カズヤの角度が変えられなくなった
ボウガン→何もなし
ゆうたはどこに渡るのか 減少はあるにせよ、無擊は斧と瓶の両方にのるから結局はブロス最強だろうな 超出でも強化が解除されない
この仕様がある限り、一定の地位は保てると思うわ ジュラトドスの泥纏時に密集した雷超高出力当てて00000とか出たら笑う気がする どうせ弱体された榴弾が強化された強属性より強いよ
この運営が部位考えてしっかり撃ったら強属性が上で部位考えず適当に撃ったら榴弾が上なんて微調整ができると思うか? 属性は黒ディアとかハザクあたりだと結構いいダメージ出るんだよな
ハザクとかどこに当たってるんだか知らんけどたまに140ダメとか出るし
これが密集するんならかなり使いやすくなるでしょ >>691
辞めるんじゃねwww
あるとすれば大剣かランス? >>680
やっぱ砲術乗るだけでマシだな
あとは強属性がどれだけあがるかだ >>681
弓でもレウスなのにこっちでもレウス着なきゃならんのかよ(´・ω・`) 【大剣】
アプデ一番の期待枠
倍率次第で覇権もある
【太刀
見切り強化
アプデを皮きりに流行りそう
【片手剣】
より便利になったくらい
【ハンマー】
主に溜め2が強化
倍率次第ではマルチで存在感も
【狩猟笛】
よっぽど上がらないと使われない
上がっても使われない気がする
【ガンランス】
戦術幅が増える、特に竜杭の倍率次第
【スラッシュアックス】
強化倍率次第
少し上がる程度じゃ選択肢が増えるくらいの話
【チャージアックス】
無属性弱体
属性で活路があるか
【操虫棍】
強化倍率次第
相当高ければワンチャン
【ランス】
知らん
【双剣】
ゲージ維持には困らないのでほぼ強化なし
【弓】
カズヤ・壁撃ち弱体
CSループ主体には関係なし
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】
哀れ >>697
ハザクの140はラフィノス巻き込んでるだけって聞いたが >>686
ワロタ
属性会心乗らないとかロマンのロの字も無いな
弱体されたブロス以下のダメしか出ないなら、単にチャアクをナーフしただけのアプデじゃんよw >>679
属性値自体の上限アップもどうせなら欲しい・・・
属性強化スキルをどうせなら最大までつけて遊びたい >>691
本命:虫棒
対抗:大剣、太刀
大穴:笛 ブロスしか使ったことないから榴弾がどうとか正直分かりません 強属上方で今までの無撃ブロスを越えて更なる物故割れ武器に
ってことはさすがにないな >>701
信じるなよ属性超高出力には会心関係は無縁 斬裂がほとんど話題に出なくなったしマジモンで使えないレベルに調整された後放置される可能性はあるぞ
残念だったな 初登場4、x、xxを経験してきた君たちならなんてこと無かろう >>691
太刀、大剣にいくというか戻る奴が多そう 4では最初に握ってあまりの弱さにぶん投げたわw
スラアクに渡るかねー >>717
ほんとこれ
まだまだシリーズチャアクの中で最強だわ タイラントブロスが強すぎて他の武器も適当に作って遊んでた俺氏
普通にうれしい
一昨日作ったタイラントブロス3本目!お前の出番はなさそうだ
お前ら猛者斧集めとけよ
俺みたいにブロスにスロスロ 回復回復みたいな真似は… チャアク弱体きたあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざっまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
メール送り続けた甲斐あったわ 他武器が軒並み強化される中、チャアクだけ弱体化はさすがに萎える 砲術以外の攻撃アップ効果軽減だから元の倍率が変わるわけじゃないし、そんなにダメ減らないでしょ。それより強属性楽しみだね しかしオディウムさんかわいそうほんと見た目だけになっちゃうね… 弓のCSループも弱体入ってるなら納得なんだがな
チャアク狙い撃ちは流石に草生える まぁ猛者斧の保証ぐらいは欲しいな
弱体化は別にいいけど(震え声) 今まで1200ダメだったのが、1100ぐらいになる感じでしょ 榴弾瓶ダメは流石に弱体か〜
まあそこまでのナーフじゃないしむしろこれで済んでよかった 蓋を開けたらネギ一択でしたにならなきゃそれでいいや
斬烈のこと思うと微妙なとこだが さあ強属性斧をかついで派手で綺麗なスクショ撮ろうぜ! >>727
斬裂弾「俺も最初はそう言われてたんよ」 試しにハザク武器(龍270)で柱に強属性で73だった
強属性なら無撃&砲術*3切れるし、調整次第じゃ有りかもね はーマジ死ねよディスク版で買っとけば良かったわ売れたのに β版で超出力のエフェクトに感動したおまえらはもういないのか?俺はモーション改悪されるまではチャアク使い続けるからむしろ強属性上げで嬉しいわ この調整内容でゴミになっただの地雷だの騒いでるイナゴが消えてくれるなら神調整なのでは 無撃いらなくなるし、スロが一枠空いたわ。何挿せばいい? >>731
次は弓になりそうだな…
吹っ飛ばす斬裂はヘイト買った存在だったけどチャアク超出はそんな迷惑かけてたかな〜って思うわ 不要なチャアク使いが消える分には素晴らしい調整だけど気絶値を下げられるのはツライ 無撃ゲーなのが是正されるのはうれしいのかな
チャックス触ってると他の武器が全部オモチャにしか思えなくて
そういうゲームじゃなくなるのはいいのかな 弱体化マ?
PvEゲーなのにこの仕打ちwwwwww >>727
強属性は本当に嬉しいよな榴弾一択は飽き飽きしてたから >>744
その通りだぞ
あと1ヶ月もすれば平穏が訪れる >>744
実際喜んでるスレ民も多いしな
オディウムさんは泣いていい ブロス斧で超出のビン爆発1本につきダメ3桁はさすがに強すぎたな
それより強属性ビンがやっと使えるようになるのが嬉しい レベル1 火属性攻撃値+30
レベル2 火属性攻撃値+60
レベル3 火属性攻撃値+100
レベル4 火属性攻撃値を1.05倍し、火属性攻撃値+100
レベル5 火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値+100
これがどこまで役に立つかが肝心だ チャアクガイジざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソガキしか使ってねえよなんなチャアクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今の榴弾ダメが90として80位になっても1回の超出ダメが60減るだけだろ 超出撃つ回数が10回から11回になったところで対して変わらん 弱体化喜んでる奴らが拘りを拗らせたラーメン屋の店長にしか見えねぇ 弓みたいにそれ使ってる時点で蹴られるとかそうなる前にイナゴが消えてくれてむしろありがたい
チャアクは下方修正でゴミになるから弓に行っていいぞ 強属性ビンの属性補正値アップと言われてもなんのことかよくわからないモグリが、ぼく 属性盛れるとか言ってる人いるけど
チャアクの属性値ってもともと凄い低いんだぞ
属性値低ければ盛れる天井も低いんだぞ 超出力ぶっぱはつまらんから弱体化してもいいってレスを荒らし扱いしてた強武器厨息してるか?
お前の感覚がおかしかったんだぞ 各属性作って無駄にならなかったんだ・・・よかった・・・ 一時弓が増えて殆どが弓から去ってったのには理由があるんだぞ
弓は楽と思ってるならやめた方がいい >>759
然り然り
ゆうたに一番踊らされているじゃねーかっていう つうか強化や弱体化の前例に震えとけよお前ら
斬裂弾の威力0.6倍に通常弾lv.3が1.6倍だったんだぞ
火事場もマイナス会心もびっくりの大変動が待ってるぜ >>759
PSO2でもそういうのあったなw
結果的に人がいなくなったけどな 全属性作ってるからいいんだけどモンス毎に弱点属性覚えないといけなくなるのかな
ちと面倒だな 属性強化って瓶の威力も1.3倍縛りあるんたっけ?なら砲撃3が属性3に変わるだけ、むしろレア度低い分組みやすいと言える ギガフロストちゃんスロ2でカスタム3とか超優秀じゃん!
見た目も申し分なし 補正値じゃなく全武器の元の属性値100ぐらいあげろ >>753
オディウムはマジで旨味ないな…
素の火力が足引っ張ってる >>775
とりあえず保存した
属性武器が主流になるなら印刷して使おう >>773
ようやく砲術護石から解放された俺からすると一抹の虚しさが チャアク涙目でわろたwwwwwwww
弓無傷wwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミ武器担いでマルチこないでくださいね?蹴りますんで オディウムもそうだが属性武器の榴弾が悲しいことになるならDMC武器もやばいかもな 各属性強化済みだから楽しみや〜
しかしブロスに巻き添え食らったクロムとかオディウムとかかなり苦境にたたされるな >>738
あっちは強すぎるというよりマルチで味方をふっとばしで対策取れないってのが一番の問題だと思ってたが、
程度落ちたものの味方のふっとばし自体は相変わらず残ってる上に性能は産廃ってふざけすぎた斜め上修正なのがなあ チャアクj民おる?
どんな気持ちや?
タイラントブロス何本作った? まぁ榴弾がナーフ食らうのはしょうがない
高出にもっと出番が増えるような調整にしてほしいな >>775
おお!こんなのあるのか助かるわ
今までブロス装備だけだったがモンスや属性ごとに装備作るのも楽しいかもな 超出力撃つと属性強化時間30秒減くらいやっていいよ オディウムさんだけ榴弾ビンの最終ダメにさらに1.3倍くらい倍率かからねえかな…… 鈍器スキルも調整頼むよ
イケメンのゾラチャアク化けてくれないかな >>783
何言ってんだ?属性榴弾武器はもともと無撃が乗らないんだから何も変わらないぞ
それとも攻撃やフルチャもってダオラゲンムとかヘカテリア使ってたのか? ・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる“砲術”以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集 沈みかけ(馬鹿にはそう見える)の船からネズミが逃げ出すようなスレの勢いで笑える
その調子で弓スレから2度と出てくるなよ! >>792
楽しいで(ニッコリ)
強属性サークル作るからきてくれや >>791
もっと超出力の瓶補正減
高出力の瓶補正増くらいやってもいいよな 一番ぶっこわれの弓が無傷ってのがすごいよな
飛び撃ちバグなんてネギTAくらいでしか影響ないし >>797
オディウムは属性解放だから無撃乗るだろ?
DMCもそうかもっておもっただけだすまん >>808
まあその内来るでしょ
これで終わりじゃない訳だしなあ >>809
オディウムが死にかけてたのにトドメ刺されて埋葬されるのはその通り ダメupは無撃と爪護符だけか?
それ以外の部分も弱体されるのか?
猫飯、アイテムも影響あるかも >>813
マジで見た目だけだもんな…なんか救済ないのかよ!! ネギの威力変わらんならどの道バ火力なのはかわらんしな >>754
属性値は元の3割上限なので+2くらいまでしか役に立たない
でもハザク武器で龍属性2にしたら73→89になったから属性倍率次第じゃワンチャンある やっと属性使えるようになるって奴はライトの斬烈と全く同じ流れならない保証なんかないのに楽天的だね
論理的に考えたらブロス弱体の結果、
1.それでもブロスが強属性を上回る→それ純粋にチャアクの弱体
2.強属性がブロス越えを果たす→でもブロス弱体したってことは旧ブロスを超える強化するわけないよね→それって結局弱体じゃん?
どっちの展開でもナーフされるのは確定的
神展開は強属性が旧ブロスを超える壊れ調整されることだけど果たして >>791
榴弾の超高出力以外も弱体化喰らってるのがクソ 属性斧見てみたけど、やっぱり属性値低いな
瓶の性能アップに期待するしかねぇ 正直超出の気絶値下げられても痛くも痒くもないというのが個人的なアレ 雷の強属性チャアク作っとけばいいんだろ
どれかパッと出てこないけど マジレスすると強属性の密集具合による
強属性が弱い理由の一つに肉質が大いに関係してるからな 最強厨には申し訳ないけどいい修正じゃね??
何にでもブロスは属性あるゲームとしてどうよって思ってたし
ちゃんと榴弾以外が機能するならだけど
うん、機能するならな ・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集
個人的に↑期待している 超出撃ち放題許されるなら
強属性で楽しめる良調整でしかないわ >>534
少なくとも何かを消費することで効率を出すものと消費せずに効率を出すものでは性質は違う
まぁ効率の良しあしは到達地点で変わるんだろうが 弱体化歓迎ねえ
そうかそうか そのゴミ担いでマルチくんなよ 元から強属性使ってた身としては威力据え置きでも密集するだけでもいいわwww 実際どこまで火力が落ちるかだな
相対的に大きく落ち込むならチャアクの肩身は狭くなりそう 純粋な娯楽であるゲームでpvpでもないのに榴弾弱体化はだいぶ萎えるけど、強属性強化そのものはとても嬉しい
ただボウガンの前例思うとただ弱体化されただけに等しい状況にならないか気になる
あとオディウムさぁん!! >>823
火力も下がるぞ
超出下げるならほかも上げてほしかったが上昇するのが気絶値(笑)
舐めてるな、流石属強もできないエアプがスタッフやってるだけあるわ 解放属性武器にワンチャンある?
強属性のエフェクト好きなんだが 強属性が相当強くなるなら歓迎だけどゴミのままの予感しかしない >>501
砲術以外の攻撃up効果の減少って無撃と攻撃upぐらいじゃないの?関わりありそうなのって
無撃しか火力スキルつけてないからなんも関係なさそうだけど
スタンなんか狙わないし >>832
まさにそれ、弱体化を喜ぶ奴らってプロハン気取ってるだけの隠れゆうただわ 超出のダメージが1000から940位になるだけなのにな 斬烈が100から70位なったのとは全然違うだろ >>840
あるぞ!ビンも密集するぞ!
4人でディープシュラム担いで画面ビシャビシャにしようぜ! >>374
ありがとう、これ増弾ないと無理だと思ってた
匠とか鉄壁砲術あるからできるわ てかDMCコラボ武器榴弾で作っといて榴弾弱体化とか
死産になってしまってるじゃないか 強属性超出ぶっぱで気持ちよくなれる敵もっと出してほしいなあ >>839
ボウガン放置してる時点でエアプなのは皆知ってるからな >>839
超出全体の火力は下がるけど、内訳としてはビン4:斧6だったのがビン2:斧8かそれに近い感じになるだけだしなって感じ 超出のモーション値的にビン弱体化でもそこまで痛くはない >>844
だよな
瓶に乗る無撃の威力が下がるぐらいだからなんの問題も無くね
瓶の火力自体が下がるわけでもないし オディウム作り始めたら弱体されてワロタ
強属性斧は見た目があんまりパッとしないんだよなぁ >>811
超出高出の威力関係は変わってないし1本消費して高出撃ちに行きたくなるほどの気絶値になるのだろうか まぁ超出いがいのスタン値情報されても雑なスタン耐性値のせいで光らなさそうという >>857
弱体前から弱かったからセーフという風潮 この調整のレスで強武器イナゴが炙り出されてるのウケる >>852
今から無撃外してトレモで試してみ10ダメ程度しか減らんから 弱くなっても使いやすいし楽しいから使い続けるわ
なんなら弱体化も少し嬉しいくらい 属性武器作るとなるとまた色んな素材集めなきゃいけないから、ゲームの寿命が伸びるわ 正直GP高出力と盾突き高出力無くなるわけじゃないし別にええやろ X思い出せよ ワールドのチャアクの大きな変更は
超高出力で盾強化がなくならないのと
味方を吹っ飛ばさない所だと思うから
そこさえ修正入らなきゃいいわ 瓶に無撃が乗らなかったとしても対して変わらんのに無撃の瓶上昇値軽減程度ならほぼ変わらんだろ
討伐時間10秒前後じゃね、変化 XかXXを経験した人ならよっぽど瓶がカスダメにならない限り痛くも痒くも無いはず 超出解除無いだけで十分過ぎるけど
今作からしかチャアク知らない奴は贅沢だな そもそも弱体化って誰にメリットあるの? やってること最低だろコレ ダメージの内訳が斬撃寄りになるわけだからオディウムさんは相対的には強化になる…はず… >>867
減少って書いてあるのに乗らなくなったと拡大解釈して騒ぐのはさすがにガイジだろ >>856
無撃の効果は武器倍率の上昇であって、瓶ダメが上がる効果ではない
つまり武器倍率が瓶ダメに関与する影響が下がるってことなので素の瓶ダメも下がるんじゃないの 強武器じゃなくてチャアクが好きで使ってた俺にはノーダメだな
つーかこれでも強武器だけどな GP弱体化されない限り使い続けるわ
ガード楽しいんじゃあ >>864
そうなのか
なら殆ど関係なさそうだな
斧ダメ修正されたら詰んでたけど何とかなりそうだサンキュー 本気で弱体歓迎してるわけないやろw
お、おれは気にしてないから!!!
のスタンスでマウント回避頑張れよ!!!wwwwwww 結構趣味で使ってる人多いのな
突き詰めて火力上げていくのが楽しかったから最悪の調整にしか思えん
チャアクの珠集め緩和してくれるなら甘く見てもいいけど、そうじゃないだろうしただ面倒な武器になってしまった >>862
まあディアネルギの二択から属性の選択肢が増えるもんね…
他榴弾斧がこの先生きのこるには 属性会心は瓶爆発に乗る?
それなら弓の装備が流用出来そうなんだが ぶっちゃけさ、種、粉塵使って生存スキル切ったTA装備だとしても瓶ダメ各30も下がらんやろ? メインは弓だからチャアクがウンコになっても何の問題もないわ 柱に瓶ダメ88から77になっただけじゃねーか
こんぐらいはいいでしょ ワッチョイ変えてまで騒ぐ奴がいて尚更良調整だと実感できるわ >>881
あの書き方だとそうはならなくないか
瓶ダメに乗る「攻撃力アップ効果」の修正ってあったし 大体瓶ダメ1割減るくらいかね
それより属性チャアクが使えるようになるのかだな Xで弱体化された時からマイオナ民棲み着いてるよなやっぱXシリーズって黒歴史だわ 自称チャアク好きには厨武器から強武器にグレードダウンしてうれしい調整だし、威力目的で使ってた層には自分の本当に好きな武器を見つける機会がきたってことで良調整ですわ 減少だしのらなくなるわけじゃないから特に問題ない気がする 弱体化しても良いってレスを荒らし扱いしてた奴は残念だったな
カプコンを荒らし扱いしないといけないんだから >>888
どの武器にも好きで使ってるやつは少なからずいるだろ 弓に乗り換えます
笛とチャアクはお荷物なので蹴ります
調整しだいで他は許します 強属性は倍率が多少上がっても素の属性低くてあかんくない?よっぽどあがるならまだしも >>879
減少幅も分からず、大丈夫だって判断するのも早計だがな
斬裂弾という偉大な前例もあるわけだしな >>902
クロスで弱体化されたときは4G仕様に戻せの大合唱だったんですが >>881
チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
この書き方だと攻撃力アップ効果での上昇を減少だから元々の倍率は変わらないでしょ >>881
俺も榴弾瓶ダメは砲術以外武器倍率から来てるはずだと思ってたからアプデの書き方は違和感があるわ
武器倍率から導き出される瓶ダメ自体が弱体されるはずだよな >>907
知ってるか?弓は強さ関係なく蹴られるぞ? >>900
ディア斧弱体化されただけで、属性斧はディアに及ばないままっていう誰もうれしくない結果に終わりそう >>910
文句言うやつを葬式スレに隔離してマイオナがシコりまくってただろ >>915
この開発なら多分これだろ 正直俺らは開発の手のひらで転がされてるだけだから期待せずに待っときゃいんだよ >>906
だからといって弱体化が嬉しいとかほざいてると目障りだろ >>905
ほんこれ
弱体厨に散々ねーよと言いつづけて
実際に弱体されたら
俺は歓迎!☺
wwwwwwwwwwwwwwwww 字面だけ見ればブロスの火力たいして変わんなそうよね
強化された強属性をもってしてもブロス一択だったら悲しい… 瓶ダメが1〜2割減ったところでブロス>強属性になると思う そもそもビン関連の計算式が過去作と変わっている可能性まであるんじゃないか 調整足りねーよ
超出で盾強化削除と属強時間延長と開放2高出のモーション値アップまでやれや
というか4g同等に変更の一文で調整しろや >>914
弓使ってるけど蹴られたことほとんどないんだが >>919
んなことねーよ
クロス仕様擁護する奴も、面白いけど4G仕様のほうが良いって意見が多くて
クロス仕様のほうが良いってのは少数派だったわ 一割減少が大したことないとかモンハンの1割をなんだと思ってるんだ
ていうかこれ属性もゴミのままじゃん
武器の選択肢増えずにただ弱くなるだけで全く嬉しくないわ
>>854
全体が一緒で内訳が変わったわけではないからその考え方はおかしい 榴弾死ぬわけじゃないなら構わんよ
アラストル担ぐわ >>921
キミにとってはそれが目障りなんだろうな
ただ強武器であることでスレがイナゴゆうたばっかになるのを目障りに思ってた人もいる
それだけのこと >>922
同じ奴だと思ってるんならかなりガイジだぞ おかしいのはブロスなんだからブロスだけ下方してくれればよかったのに
クロムとオディウムまで巻き添えにしないで >>831
どうやって切らないで匠の効果発動させるんだ?
榴弾は元々乗らないんだから関係ないぞ
匠は切って消費していくんだからそういう意味じゃ会心よりもっと効率悪いじゃないか >>927
いや、蹴られてるじゃん(´・ω・`)
ってかそんなの他だって一緒だし
今回弱体化されたところでほとんどの奴は変わらず自動承認だろ 弱体たんねえな
超出で盾強化解除くらいしようや
ここのやつらなら歓迎してくれるやろ
なんたって好きで使ってるんだからw 高いダメージ出るのが気持ち良かったから弱体化は堪えるマン
とにかくアプデが来てみなければなんとも言えない >>934
それはマジでかわいそう
ブロスだけで暴れまわって飽きた飽きた言ってたやつのせいだよきっと(適当) >>936
いや蹴られたことないけど?
何言ってんだお前 すまない今スレたて出来ないんだ
>>950
お願い出来ないだろうか >>938
何ヵ月たってもウジウジネガってるだけの奴はうざかったからだろ 超出で尻餅つかせるチャアクは地雷レベルまで落ちるといいな チャアクに嫉妬しまくってたゴミ武器が煽りに来てるな おう歓迎するぞ
関係ないけどついでに不動も弱体化してくれたら言うことなし
ゴリ押し見飽きたわ >>921
まぁ嬉しくはないよな
でも他武器を今のチャアクレベルに引き上げるのもちょっとな
ナーフもしょうがねぇかなって思う 正直俺のPSじゃ超高狙った場所に当てるのキツいからそこが不安ではある スプがワッチョイ変えまくって暴れてるな
弱体化レスに対しても単発スプが荒らし扱いして暴れてたけど >>960
そうでもいわんと精神保てないんやから許してやれw
斬烈並の修正期待してまーすw 弱体化が嬉しい人多いみたいだし瓶の威力半分以下にしていいよ 弱体化嫌なら一生アプデしないでソロやってろよwww 武器全体の調整じゃなくて、ブロスとか突出してる武器の性能抑えて他を伸ばすっていうのが理想だったかなぁ
オディウムどうなるんだろう >>960
マイオナ厨ってのはこうやって便利な環境を潰していくからな
悲しいね >>931
進んで趣味武器担いで地雷になってる奴らが他をゆうた扱いとか冗談か 弱体化めっちゃうれしいよ
ガンスを常用する糞切りができた >>963
過去バージョンに戻せるなら戻したいけどな
DL版だとそれすらできないから >>966
チャアクがPSO2化してしまったわ
マイオナはネタ抜きで自分の武器弱体化してほしいと思ってるマジキチだから殺処分しかないってはっきりわかんだね >>967
特定の武器を地雷だと思うならソロやってればいいんじゃない?
今回難易度糞低いんだから
つーか野良でそこまで効率求めてんの? >>965
ぶっちゃけ他武器種の火力があがってるんだから儀式が必要なチャアクを下げる必要ゼロなんだよね
ゴミになってる他の榴弾と強属性を雑に上げるだけで完成してた
それでもなおテコ入れするなら解放2と高出の方っていう 2カ月もお手軽高火力で他人が蓄積してた部位破壊やスタンなどを取ってドヤ顔してた奴らが消えるならそれでええやん >>975
これな
他武器上がってるのにチャアクだけ弱体化という
どうせアプデ後も弱体化後榴弾>強属性だろうしな >>843
オン要素自体が消えてるわけでもないの理解してないからなあいつら >>973
こうやって全武器弱体の流れが出来るぞ
PSO2から逃げてきたのにもう一度同じこと経験するのかなぁ >>974
別に求めちゃいないし、特定武器を担ぐことも悪いとは思わないよ
ただその連中が弱体化を喜んでるなら害悪だとは思うよ >>982
じゃあなんで趣味武器担ぐことを地雷って言ったん?
地雷って悪い意味だろが >>935
あとは自分で考えてみてくれー
わずかな差だからわかりにくいと思うが性質は違うよ
匠は殴る回数が少ないほど効率上がる
雑魚敵で考えるとわかりやすい クロス時代を生き抜いた者としたらそんな程度の調整でホントに良いの?って思っちゃう 別に少し弱くなったところで痛くも痒くもなくね
元々強いんだし 俺はこのまま使い続けるよw >>982
自分と違う考え方は害悪ね
人生楽しそうだな もちろんチャアクにとっての匠が効率良いという意味ではないのだがね チャアク弱体化と聞いて飛んできました!
花輪はどこに置けばいいですか? すまんエラーで無理だった>>998頼む
【MHW】チャージアックススレ チャージ34回目
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
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【MHW】チャージアックススレ チャージ33回目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520945151/l50 強属性は白ゲージ匠で出して維持しながら弱特3属性値最大まで上げて属性会心付けて弱点殴ると結構良いダメージは出る ビン火力おちても斧火力落ちてない時点で超出の強さはあんまり変わってないぞ このスレッドは1000を超えました。
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