【MHW】チャージアックススレ チャージ33回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ32回目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 耳栓5匠5集中3体力3砲術3増弾無撃ガ性1
この構成のやつ結構いるだろ 結局ワールドで今やる事って欲しい装飾品、カスタム強化素材ものもないのに1番狩りがいがある歴戦古龍を永遠に狩るだけで意味がないからすぐ飽きちゃうんだよなぁ…。
カスタム強化品はもっと高い効果を発揮してカスタムしてる人としてない人とでもっと差が出るものにして出る確率は0.5パーセントくらいで良かった >>355
やっぱり耳栓込みじゃ限界あるかー
サンクス! >>365
乗せられるなら乗せたいけど5乗せるとめっちゃ重いし
そこまで乗せた時にじゃあ何削るか(削った時にどれだけ悪影響が出るか)って問題もあるし乗せない選択した
まあ検証した訳じゃないから本当は例えば体力とかその他削って回復薬飲む頻度増えてでも匠積んだ方がDPS上かもしれんけどさ
耳栓5と匠5の両立はあまりに重すぎる >>369
攻撃7の時点でネタだから真に受けないように… ブロスのカスタムをスロスロにしてこれが限界かな
耳栓Lv5 攻撃Lv4 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 匠Lv5 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv3 今日の発表で武器バランス調整くるってさ。
今の環境ならチャアクがナーフだろうなぁ…
超出力使ったら盾強化切れとかだったマイルドな調整で済むかなぁ マルチは回復回復ディアで
耳栓5匠4集中3体力2ガ性1砲術3増弾無撃
と
耳栓5匠4弱特2体力2ガ性1砲術3増弾無撃
で使い分けてるけど快適だぞ、増弾珠なくても作れるし 集中のレベル毎の赤まで溜まるコンボ書いてくれてたレスってどこ行ったかな… >>370
攻撃4よりは匠5の方がさすがに良いと思う
他に何かを削る必要もないし ガ性って好み分かれるんだな必須と勘違いしてた
今日から外してみる >>376
>>241の構成の攻撃4はダマスク胴βとダマスク腰βで@スロット6個稼いで
そこを@のスロットで事足りる攻撃珠で埋めること前提してるから
攻撃4やめたから代替に匠入れられるってもんでもないのよね
まあ全体的に構成見直せば>>241から攻撃4だけ削って匠2ぐらいまでなら盛れるかもだけど >>378
俺あげたやつの攻撃外して体力3ガ性盛るんやぞ
ちゃんとシミュレータ回してからしゃべって GP使わない人なら積めるだけ積んでも良いんじゃね
仰け反り減れば超高撃てるんだし >>373
ライトユーザーはゼノ倒したくらいでもういいやだし一部の学生 ニートはやることなくてもういいや
今ナーフして誰得なんだが…笛と棒爆上げ調整でいいよ まぁまだ弱くなるとは確定してないからな
もしかしたら集中3タメ切りで赤になる可能性もある 実際に惨裂は修正が入ったのだし秀でた武器は凹まされる可能性もあり得るって話 >>389
調整されて5% 10% 15%の3段階になります ボウガンみたいに弱体だけでなくアッパーもしてくれるといいんだけどな
剣強化60sに延長とかさ 超高出で属性強化解除とかはありそう
別に弱体化とかしなくていいけど チャアクスレなのに勘違いしてる奴多過ぎ
チャアクが強いんじゃ無くてブロスが強いだけなのに
基本的にブロスナーフされたら火力は二流以下になる雑魚武器やぞ >>396
いや勘違いしすぎ
強いのは俺であってブロスではない
俺をナーフしろ ドドドで無撃ほんとに出るん?出ないからずっとディア4点セットなんだよなぁ
たまに快適ネギセット使うと明らかに当ててる回数多くてこっちのが強い気がして悲しい >>396
嘘つけw高火力プラスガードも優秀な武器やんけ >>401
ドドドなんか回すより
歴戦古龍回した方が遥かに効率的
無撃なんて腐るほど出る Ver1.05更新情報
>>400の顔面偏差値を25低下しました。筋力を10低下しました。
>>400が自宅から出れない不具合を修正しました。 ネガるのはいいが
常識的に考えたら息していない武器の救済が先だろう
と思ったけどライトの前例があるし忘れてくれ >>401
フレで出た奴がいるから、出る事は出る
だがドドドってあまり効率良い気がしない 耳栓5
超慢心3
カード強化
家計特効3
無職性攻撃
まだまだあるぞ お前ら俺的チャアク天井装備評価してくれ
耳栓Lv.5、集中Lv.3、砲術Lv.3、攻撃Lv.5、匠Lv.2
体力増強Lv.3、増弾、無撃
どうよ? >>416
攻撃1コ削って、ガ性入れれ
後は問題無し >>416
攻撃抜いてガ性欲しくない?
匠も5までいける >>422
いやなんかちょい前にツイッターで榴弾には切れ味による倍率の変動乗らない(影響ない)って言ってた人いたような気がして ブロスはスロと攻撃強化。
攻撃なくしてガ性Lv.1と匠あげたほうがいいのか? 榴弾には切れ味補正かからないけど、榴弾より斧とか剣で与えるダメージが半分以上だから攻撃力上げてもダメージ微増だし
優先度的には匠 斬裂は吹き飛ばしが問題だったのとお手軽だから弱体化されたのもある
チャアクは流石に大丈夫だと信じたい
と思ったけど飽きてきたし弱体化したいならしてもいいよ >>396
いや勘違いしすぎ
強いのは俺であってブロスではない
俺をナーフしろ アフィカスをアフィカスと見抜ける人でないと(本日2回目) 素のチャアクは他武器と同等ってとこだろう
スキルでの伸びが異常なだけ
その分スキル構成の幅は狭い ブロスの匠5にしてもすぐ白消える気がする
最初から青運用で行くか匠4で剛刃入れた方が良いと思う これだからあいふぉんはだめだな
もうあいふぉんからレスしない ブロス斧強いのはいいけどマイナス会心が30%もあるのが気になって仕方ない >>440
榴弾瓶の固定ダメージに会心が関係ないから超出力ぶっぱならノープロブレムなのが最大の理由 匠はデスギア足+護石で5にしてるからなぁ
器用に4にはできないな
匠5ならエリア移動するまで青ゲージ維持できるから満足してる 同じく脚と護石で5だわ。仮に出来ても4足す剛刃はなんか気持ち悪くて辛いな。合理的だとは思う >>441
マジか、せっかく悪戦苦闘しながら見た目と会心率を両立させた装備を作ったのにまた作り直しか……ありがと 納刀遅いチャアクで剛刃使うのそれはそれできつくないか?
わざわざ砥石高速とか納刀術あたりでフォローまでして運用なら火力下がるし >>447
別に納刀しなくても研げるし…
ガンスとか剛刃高速研ぎ無いと砲撃封印しないといけないレベルに切れ味吹っ飛ぶ 4より5が良いって人は砲術珠3個持ってない人の気持ちも考えてください 剛刃入れても匠は5になると思う
匠4で妥協した代わりに入るようなものでもないし
火力スキルを削って剛刃って形になる
砥いでる時間に殴った方が早いかもしれんけどね 剛刃は最初だけしか使ってないわ
匠の仕様変更のせいでわざわざ匠伸ばすより剛刃組み込んだほうが火力盛れる場合もあるからな
切れ味維持というよりは切れ味を伸ばす感覚で使ってる ひとエリア長くて3分くらいだからエリア移動のたびに研ぐくらいでも割と剛刃の恩恵に預かれるのと、立ち上がりの盾強化剣強化瓶溜めのときの割と斬れ味消費しやすい時間帯をカバー出来るのが効いてるのか思った以上に効果的だったよ。
戦闘中には研がない派だけどね。 >>450
なんか抜刀砥石は片手剣だけとかいう謎の勘違いしてたわw >>442
増弾あれば盾属性強化は瓶6本で180秒あるし、集中3で貯めやすくする方がスキル的に軽い
操虫棍の3色60秒や太刀練気赤70秒に比べれば充分長いし
剣強化は強化持続3でも1分くらいだし、自分はあんまり使わないので恩恵はわからない 耳栓5匠4砲術3渾身2ガ性怯み軽減無撃装填剛刃の構築だと匠4で止まる
剛刃外して匠5にも出来るが悩ましい 箒背負ってるときオーグヘルムかっこいいから渾身3仕様全身真っ黒にしてるけど、俺多分渾身ほぼ発動してない気がするわ。何も気にしてないもん >>457
シミュ回してる感じ4止めしないといけない場合も結構あるね
匠一つと火力スキル1つ削る感じになりそう
匠4止めの場合だと胴にクシャが入ってきて1スロが減るから
体力付けたい人には厳しい構成だな
でも剛刃試してみるのは全然ありだね >>446
超出の斧叩きつけでマイナス会心出ないだけでも十分ありだから問題ないっしょ 榴弾のダメージがあるおかげで他の武器よりも匠の効率は良いはずなんだがな
それを計算して切れ味の減りを調整されてんのかな 英雄斧でねー
猛者斧もふたつしかでてねー
そのほかはでまくりで(とくに柄)、ついに弓に手を出した
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