【MHW】ハンマースレ 21回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ スタン20回目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520031817/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター?
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ(野良)向け
・カスタム強化はスロ増と回復がいいかも?
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼
・胴…クシャβ、レウスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ
・腰…バゼルβ
・脚…デスギアβ
・護石…匠3、耳栓3 ハンマー使いの皆さんにお伺いしたいのですが麻痺ハンは覚醒の手間あってもボルボ一強なんでしょうか?? 0776 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f81-Q41I [119.47.132.120]) 2018/02/24 01:57:42
【攻撃力210会心率0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】
1.300:火事場5
1.250:抜刀術【技】3
1.200:火事場4
1.200:不屈2乙
1.150:火事場3
1.150:抜刀術【技】2
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特攻3
1.120:超会心3(会心率100%)
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:火事場2
1.100:不屈1乙
1.100:超会心3(会心率80%)
1.094:攻撃6
1.089:フルチャージ3
1.080:超会心2(会心率100%)
1.080:攻撃5
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特攻2
1.075:見切り7
1.075:渾身3
1.075:抜刀術【技】1
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.067:攻撃4
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:火事場1
1.050:見切り5
1.050:渾身2
1.044:超会心2(会心率50%)
1.044:フルチャージ2
1.042:超会心3(会心率30%)
1.040:超会心1(会心率100%)
1.040:攻撃3
1.038:弱点特攻1
1.038:見切り4
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1
1.025:見切り3
1.025:渾身1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.022:フルチャージ1
1.015:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 791 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa6a-UJrX)[sage] 投稿日:2018/02/25(日) 00:49:12.28 ID:NgRmPz2Ua [3/5]
ようやく蟻塚地下マップ出来たわ
オンで臨機応変に坂滑りを活用して縦回転をアピールするぞ
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg ;
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg ;
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg ; >>5
失礼しました。
麻痺ハンマーの中では一強なのかなと思いまして、実際のところギルオスハンマーとどちらがオススメなのか聞きたかったのです。 750万本出荷達成したらしいが
記念に英雄猛者の泥率アップしたクエ配信してくんねーかな テンプレ追記しといた
しれっとタイトルがスタンから回転になってるじゃねーか >>11
おらはマルチでもスタンさせるぞ。一回だけだけど。というかハンマーはスタン意識しているから一回はやってくれる。
マルチでスタンしにくいというかやりにくいのはヴァルハザク。 ■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、バインドキューブ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド
匠2…デモナス
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
あっても良さそうなら次スレからこれも入れといて>>950 ハザクはうねうね動くし皆股下潜ってどこ向くか予想しにくいからむずいわな 最初は餅つき開始のゆったりとした動きを見て「はよ叩けや」と思ってたが、倒れた獲物を前に舌なめずりしてるんだと考えたら楽しくなってきたゾ(三流の考え) ハザクは一回の動作デカすぎてマルチだと追うのが辛い 強武器持たないと死んでしまうんか?
もっと色々作ったりスキル試して楽しんでホラホラ >>7
ボルボ一強だよ
詳しく知りたきゃ過去スレをマラドとかで漁ってどうぞ >>18
回答いただきありがとうございます!
ボルボハンマー頑張ってかくせいつけたいとおもいます! >>17
最近はコロサルダオラとゼノマファガルナとバインドキューブだぜ
数値が出るせいで弱いのが如実にわかって悲しい
ダメージ表示なんて要らんかったんや! >>20
うーん…
マルチでこのへん担いでたら
ププッ…ってなるわ >>22
ププッピドゥってなっちゃうの?
風圧で何かが捲られちゃうの? >>24
どうせこういうやつは口を開けばシャッターシャッターやぞ いま家いないから無理だけど1乙4枠歴戦ネギ貼ったら一緒にグルングルンしてくれる? >>4
誰かこれの計算式教えてくれ…
シャッター用で計算し直したい ごめん、テンプレとか前のスレとか見てみたんだけど、強打の装衣の気絶値上がり幅とかって出てた? >>26
そりゃ若い子はチャックスや弓を使うからな
ハンマーなんてジジイばっかりだよ >>13
誰も質問してないし持ってるやつはすぐ分かるからいらんだろこんなもん
やり直し >>29
ダメージ計算式でググって補正後の値を基準値で割れ てかハンマーだけやたらデザイン凝ってるよな
サンキュー辻本 >>35
シャッター使う前提で匠4以上入れるために攻撃4を3に落とすんじゃなく完全に削るってことか?
爪護符無撃に未カスタムシャッターの場合だが斬れ味白のシャッターに斬れ味青+攻撃のシャッターが逆転するのは攻撃7まで積んで微かにって程度だぞ
青を基準にすると白は倍率1.1だから匠を切るなら代わりに弱特、挑戦者5、攻撃7、弱特あたりが入らないともったいないな >>27
救援だしたら弓ヘビー即入りされて開幕1分で乙られるぞ! 癒しでふと思ったがクソ猫ハンマーって今作無いね
あれもネタ枠で消されてしまったか 主にガンナーやっててシリーズ通してはじめてハンマーやりはじめたけど面白いですね
まだ身内で下位マルチしかハンマーはやってませんが野良上位だと平地で頭複数人いるときはどういったコンボがいいですか? >>43
俺は
大ダウンや麻痺スタン→餅つき
中ダウン→強溜め1振り返し△△強溜め1…
でやってるな ギエナにデモナスで餅つきしてる最中に猫が寝かせて丁度フィニッシュで起こしたらダメ700越えたwww
シャッターだったらどれくらいだったのか2度とやれる気がしない >>44
トレモでそのコンボをベースに練習してきます!
ありがとうございます 君は知っていた〜のに〜♪
前はちゃんと出た〜のに〜♪
うーうぇい坂は〜今〜も夢の〜中に〜 >>42
デザイン手抜きしまくるぐらいだしネタ武器に割くリソースは無かったんでしょ ウォーターバッシュ頑張って使えるようにしようとしたが無理だった
936、属性310ストップ、短い白、中スロ一つだけ、その上見た目がほぼ先祖帰りときた
結局デモナス用の装備そのまま充てたセットが完成した… キリンがきつい
どうしても散弾ヘビィを担ぎたくなっちまう キリン救援ばっかいって珠も猛者も取らないままHRばかり上がってく キリンは楽な方じゃない?
自分下手だから雷耐性58まで上げて耐雷つけて行ってるけど
潰滅で適当に叩いているだけで死んでる感じ >>49
最終派生全部使ってみた感じウォーターバッシュと龍骨以外はまあ担いでもいいかなってレベルだったけどこの2つはマジで活用方法がないという結論に至った特にウォーターバッシュは酷い >>51
殴るタイミングとか参考になるから上手い人の動画とか見てみたらいいかと
慣れれば殴り放題だぞ ボルボ担いでる人って覚醒は護石?キリン脚+珠?
匠や耳栓と両立出来なくて困ってるんだ ここまで流行ってしまうとは…
俺だけのボルボだと思っていたのに… 雷耐性58とかどうやるんだ
とりあえず匠5、雷耐性3、属性耐性3、弱特3、耐衝2、剛刃、無撃、業物で組んで耐性24までしか上がらないわ
キリンは動画見てこの装備で練習しようかな キリンは耐久力がないから欲張らなければ勝つのは案外どうにかなる
マルチだの効率よく倒したいだのとなると相手の動きの依存度が高いのが困るかな キリンさんは異常な攻撃力とこっちのダウンに確定で重ねる攻撃がクソなだけだからなぁ >>57
頭ドーベルβ
胴クシャβ
腕クシャα
腰バゼルβ
足キリンβ
耳栓V
でどう? バインドキューブやっとできたー
見た目は好きだししばらく楽しもうかね >>56
匠5はキツいぞ
耳栓5 匠3 覚醒3 弱特3 体力3 ひるみ軽減 他
こんな感じにしてるわ なるほど
キリン一式着るのありだな男キャラじゃないから見た目も気にならんし
もう俺の腕だと気絶する前に死ぬ気するわ >>47
蟻塚八番坂砂丘のうーえで
ハンマー使いはさあ滑りましょ♪
らーんららんらーらんらんらんらん
らーんららんらーらんらんら♪
らーんららんらーらんらんらんらんらんらんらんらんらん♪ >>56
頭バゼルβ
胴クシャナβ
腕カイザーα
腰バゼルβ
脚キリンβ
護石匠
これに解放珠つけてる 仕事から帰ったらわしの解放ボルボ詳しく載せてやるから待ってなさいよ! >>58
こんな事言ったら悪いけどよくあの見た目で担ごうと思ったなw ルックスはデモナスが最高だわ
歯ブラシは嫌われてるけど俺は好き >>26
80くらいの爺さんだと考えたら和むな。
ジジイとモンハンとかちょっと夢がある。 同じ素材のハンマーでもナンバリングによって見た目変わってるのか
ワールド入ってクッソダサくなったやつとかあるん 3Gのボルボダンガーの見た目と性能好きだった
色々な事情で影は薄かったけど獣竜種相手にはよく使ってたわ シャッターは全然形状が違う
というか最初期のは角じゃなくて尻尾を使ったハンマーだった
その次のは角竜2種類を混ぜたハンマーだった
だからそもそも別物っちゃ別物ではある >>29
【ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率】?
1.282:火事場5
1.267:抜刀術【技】3
1.188:火事場4
1.188:不屈2乙
1.160:抜刀術【技】2
1.143:火事場3
1.133:弱点特効3
1.125:挑戦者5
1.120:超会心3(会心率100%)
1.100:攻撃7
1.100:超会心3(会心率80%)
1.099:挑戦者4
1.094:火事場2
1.094:不屈1乙
1.094:無属性強化
1.088:攻撃6
1.082:フルチャージ3
1.080:弱点特効2
1.080:見切り7
1.080:渾身3
1.080:抜刀術【技】1
1.080:超会心2(会心率100%)
1.075:攻撃5
1.074:挑戦者3
1.067:見切り6
1.067:超会心2(会心率80%)
1.067:超会心3(会心率50%)
1.063:攻撃4
1.053:見切り5
1.053:渾身2
1.049:挑戦者2
1.049:火事場1
1.044:超会心2(会心率50%)
1.042:超会心3(会心率30%)
1.041:フルチャージ2
1.040:弱点特効1
1.040:見切り4
1.040:超会心1(会心率100%)
1.037:攻撃3
1.033:超会心1(会心率80%)
1.028:超会心2(会心率30%)
1.027:見切り3
1.027:渾身1
1.024:攻撃2
1.024:挑戦者1
1.022:超会心1(会心率50%)
1.020:フルチャージ1
1.016:見切り2
1.014:超会心1(会心率30%)
1.012:攻撃1
1.008:見切り1
https://i.imgur.com/GaA9N8n.png
倍率210/会心0
https://i.imgur.com/hOqs3ts.png あー尻尾そのままとかあったなぁ!
思い出してきだたぞ 頭を取って付けたようなのが無いのが残念
スイ使わせろ クチバシハンマーもない顔面ハンマーもない。
おらゲリョスハンマーとクックハンマー好きだったのに。
アプデで強性能になった宝石ハンマーくれ! 他武器使ってやつでハンマー使う時の音きになるやついない?武器しまう時とか回避の時のノイズが凄い嫌なんだけどテレビのせいかな? キリン足を使いたくないからボルボは諦めた
あれだけはどうも受け付けない >>90
分かる
男だとホントにキツイよな
だからバインドキューブ作った 無撃匠4防音5弱特3超心1剛刄体力3できたー!ヒヤッハー 武器:ボルボ 痛撃珠/麻痺珠
頭:バゼルβ 防音珠/麻痺珠
胴:クシャナβ 痛撃珠
腕:カイザーβ 解放珠
腰:バゼルβ 耐衝珠
脚キリンβ 体力/体力
護石:匠
これで
耳栓5/匠5/属性解放3/弱特3/体力2/麻痺強化2/ひるみ1
1スロは好きに使っても差し支えないから
参考までに使ってみろや >>93
会心50%なら超会心より渾身なり挑戦者なりの方が期待値上だぞ 防具についてるスキルだけで構成練りがちだけどスロット的にブリゲイド胴の便利さはもっと広まってもいい
おまけについてくる精霊の加護も隠れた強スキルだし >>95
それ会心25%、よくても40%にしかならんけど 加護は1でもめっちゃ発動する気がするわほんとに15%かよ >>99
まぁ一定の確率で15%ダメージカットだが >>97
どっちにしろ超会心より普通の会心の方が優先度上やろ >>104
いや、その構成なら超心抜いて砥石入れるわ ササの言いたいことはわかるけど
ササが話の流れを理解できない頭の弱い子ってこともわかる >>105
あ、砥石も2だけどいれてる。超心はずして渾身のがよいのか!替えとくぜ!ぐるぐる 歴戦キリンが割と楽勝だったけど
その後のただの上位キリンに結構苦戦した不思議 超会心3(会心率100%)の倍率ってダメージ15%アップだから1.15だと思ってたわ 遡ったら何にでも反抗したがるお年頃のようだな
やっぱりササってかわいい >>116
大剣 ランス ハンマー使いは
ほぼオッサンだからな センサー発動して猛者の鎚が1個も出なくてつれぇわ
まったく使う予定のない刃は15個もあるのに・・・ 剛刃は俺には向いてなかったわ
思った以上にめんどくさい >>114
それであってるよ
上のは会心率+100%って意味だからシャッターのマイナス会心と合わせて実際は75% >>118
どうしたら鎚が出るか
もう答えわかってるだろ? >>121
ハンマー出すために他担いでるって察知されるんだよなぁ… >>114
1.25から1.4になるから、上昇率は1.4/1.25の1.12倍 滑りそうで滑らないちょっと滑る坂を見るとイーッってなる 剛刃はTA向けだと思いましたまる
でもまあ戦闘前に一回研いで標的モンスが逃げたらまた開戦前に研ぐくらいでも良いかなって思うようになった 剛刃は保険程度にしか考えてないな
無撃シャッターなら青ゲでもそこいらのハンマーより強いし ハンマー触ったことない他武器使用者が坂ってる俺らを見てどう思ってるのかちょっと気になる 「平地だとどこにいるのかすら分からんのに傾斜あるエリア来ると急に自己主張激しくなるきもい奴」
「たまに段差で慣性も重力も無視した変態動作するきもい奴」
「ごくたまに平地でピクピクしてる奴がいて怖い」
こんな感じに思われてそう 小タル1とタルGx2持っていって、手前の通るのが面倒な赤いツタは小タル1発で破壊できる
そしたら坂と坂の間にタルGx2置いてエリア戻って酸から出てくるハザクを挑発で引っ張る
移動早すぎるとハザク専用通り道から来るけど、微調整でハンターの後ろ通らせれば大体タルGの位置で止まるからその辺りで松明かなんかで起爆
後は閃光セット&不動着て戦闘開始よ
耐瘴2もあれば後は坂道大回転で早ければ5,6分で倒せる
出来れば坂は置く側の坂使うといい、ダウンさせたときギアノスが群がってワンチャン麻痺らせてくれる
こっちに引っ張る利点のもう一つは倒せなくてもほぼ瀕死状態で隣のエリア行くから
そこの落石x2でダウン取れるからちょうどいい体力の時に頭狙って安定して破壊できる
これマルチでも有用だから開幕酸から出てくる所のタルG置くより広まってほしい
過去ハンマースレによるヴァルハザク対策でこれの微調整でハンターの後ろを通らせるっていうのがよく分からないのですがどういうことですか? やっぱり雰囲気良く見えてるみたいやぞ
荒れてんのほぼ見たことないし
争うとしてるやつに対しての対応が
完璧すぎるわここの民 闘技大会やってるんだけど
乗りフィニッシュで溜めるにはどのコマンドを押せばええのん? でも何と思われようと俺は坂で縦回転するのをやめないし
クエ終了後の暇な時間全てを段差の変態エアリアルループをやめない(中毒感) >>114
武器の会心率をx、スキルなんかで加算される会心率をyとおくとダメージ1.25倍の普通のの会心期待値は
1+0.25*(x+y)/100
これが超会心3になると普段1.25倍の会心ダメージが1.40倍になるから
1+0.4*(x+y)/100
会心率100%だとx+y=100になるからスキル倍率は1.4/1.25=1.12倍
会心率100%の超会心3でこれだから超会心盛るなら会心80%以上でないと微妙になりがちだな ブロスに匠4で剛刃、砥石3付けるよりも、匠5でその分攻撃、見切り付けた方が期待値高い気がするけど、どうなんだろ。
皆さんやっぱり剛刃付けてますか? >>124
抜刀3が1.25なら超会心3(会心100)は1.4でいいのではという気もする 個人的に剛刃は嫌いだね
ソロTAならまだしもマルチで剛刃使ってるのは研ぐことが好きな変態野郎だ >>138
その辺はもう趣味の領域だから自分の得手のいい方でやればいいぞ >>135
△長押しでMAXまで溜まったら勝手にフィニッシュまで移行するよ いいじゃない武器砥ぎ
ハンマーで砥石?って思う分、デモナス使ってるときは身も心も切断武器使ってると錯覚できるよ 超会心3(会心率100%)の倍率ってダメージ15%アップだから1.15だと思ってたわ ごめん重複しちゃった!レスくれた方丁寧にありがとう! >>142
△長押しか、溜めようとしてR2押してたわ
あんがとよ、アニキ。 ピクピク溜め意識したら素早く溜めて当てて離脱ができて本当に便利やんけこれ ジャンプ鉄人あればジャンプクルクルも途中で撃墜されにくくなる? ついにスレタイが回転になったか
今作は悲しくもこっちが妥当 平地のテオが一番叩き甲斐あるわ
別武器で苦戦してたけどKOつけたハンマーで行った方が安定する
餅つきしてるとモーションに合わせて自分の体前後させるくらい気持ちいい >>146
謝ったから許す!
継戦火力と瞬間的な火力の期待値が混在してるけどそれぞれが理解して判断するしかないよな
どうしても比較したいときは条件きめて比較しないとダメだし >>153
溜めるときに移動してると溜め時間が短縮されるバグ?を利用してピクピクさせるだけだよ
集中3ピク溜めは体感で普段の溜め2ぐらいのタイミングで溜め3までいく
使いこなせたらかなり強い気がするけどまだ違和感しかない 立ち溜めの溜め余韻の短さと移動溜めの溜め時間の短さを合わせただけ
なんか無理やり広めようとしてる感あるよなコレ >>158
言ってる意味がよく分からんが解釈間違ってない? >>132
設置した樽G踏ませるために寝所に誘導するのに
自分が通る細道に誘導させるってことだと思う
挑発誘導が早すぎると、酸から上がらないで
来た道戻って寝所にくるから
って解釈してる 匠と剛刃と白ゲージの有効性はよく言われてるけど、白ゲージって実際青ゲージの時よりどんだけダメージ上がってるんだろう
ちゃんと計測した数値ってあるの? 結局ピクピクしなくても溜め段階が変わる直後にピクればいいんだろ? >>157
ワロタ これマルチで見れたらふざけてると思っちゃうなw >>163
多分前に俺が答えた人かもしれないけど、間違ってた
溜まる直前だったわ 女で胴をクシャナとかレウス系にしたくないわ・・・スキルも見た目も重視したいんじゃ・・・カサネギ・・・カサネギ・・・マダ・・・ 表示文字サイズが小さすぎて集会所コード伝えようにも写しミスることあんだよなぁ… >>167
レウスはバゼルとなんとなく合ってない? >>168
あるあるですねぇ、ホント小さくて見づらいですわ… レウス胴やクシャ胴ってこんなにダサかったっけって感じる 肩とか下腹部とか
やっぱり一式じゃないと映えないんすねぇ >>169
ドーベル着てること多かったから、鎧系しっくりこないんじゃ
まぁ正直バゼルβも微妙ではあるんじゃが(´・ω・`) 自動納刀きってるんだけど、何か誤作動か攻撃中に勝手に納刀してるの俺だけ
よっしゃ、スタン、チャンス!と思ってたら納刀してて、また抜刀力溜めでワンステップ遅れる >>176
左スティック押し込みで納刀なのか
知らんかった
チャンス来るとつい力入って押し込んでたかも
サンクス! ムロフシ部屋はいいぞ
顔が壊れたハザクやツノが折れたクシャが見れる でっかいサイズのハザクは戦ってる感があって好き
ハザクの朽ちる前の状態と戦ってみたい オレ的には男のクシャβ胴はカッコよくて好きだわ
レウスβ胴はどうやっても浮いてしまうけど 一週間くらい前のムロフシ部屋の歴戦ネギTAはアツかった
1:45が確か最速なんだよな
自分たちのチームは1:59が最速だったけど 上の方にキリンの話題あったけど
雷耐性体力気絶麻痺、耐雷&体力までは確定で
シャッター&オトモ毒武器で乗りスタン
→バルキン&バルキンで睡爆1回
→弱るのでマグフロガに持ち替えてダメ押し、寝たら爆弾&滑空で特攻
これで楽に倒せるはず 坂でぐるぐるするのも楽しいけど最近段差でぴょんぴょんするのが楽しすぎる
あと身内としか遊んでないから出来てることだけどレイギエナ狩りに行って巣のちょっと下ぐらいにある狭い足場で楔虫にワイヤー引っ掛けてセルフジャンプスタンプするのが楽しい >>162
黄色を1として青が1.2で白が1.32だから白は青の1.1倍って聞いてる
トレーニングルームで殴ってもそれぐらいになる
>>178
オプションにダッシュ操作って項目があるからいじるといいよ ここの部屋すごく羨ましいんだけど
まだHR99で鎚500も使ってないし勲章もスカスカなので入れない >>186
ネギハンマーだと
バゼルブリケイドカイザーα
オーグゼノ+耳栓護石
ブロスハンマーだと
バゼルブリケイドカイザーα
バゼルデスギア+匠護石
って感じでハンマーではクシャ胴使ってないね… >>189
うーん自分が番号間違えてるんやろか
もうちょい探ってみる HR99で入れんレベルとかエグいな
俺が一緒に遊べる事は無さそうだ.. 満員だったから作りました
ネル3枠5枚とれたんで適当にはります
73ppXKppFrnk ランクとか3乙とかどうでもいいよ
みんなでクルクルしよう
誰も来ない・・・ ハンマー4人TAとか全員回ってるだけじゃないですかー 無駄にパスワード複雑にして入り辛くするカプンコひで >>207
ごめんなさいい
73ppXkppFrnk
でした 男キャラでボルボ担ぐ時のキリン脚キッツイなーw
俺のスネーク似のキャラが変態おじさんに見えるわ >>212
何度か試してもらえませんか?
今一人入ってこられたので 今初めてハンマー部屋行ったがrnとm間違えたわ一回 俺…四人で餅つきとか縦回転とかやったの始めてだった
感動すら覚えたよ ハンマー初心者もいそうだな。
武器を構えて○ボタン押してみ。そうすると力溜めって奴ができるぞ。 巣に誘導してギルオス助けも借りれば
ハザク三回麻痺入ったぞ!
さぁ早くボルボを担ぐんだ! >>213
逆だな
Hr100いってるのは恥と思え 俺はもうキリン脚やめたすぎて護石+珠で覚醒させることにした
どうせ切れ味青だし匠は+2で妥協 >>37
亀だけどありがと
ゲージって偉大なんだな
耳栓5弱特3渾身3攻撃4無撃で青ゲ運用してたけど
耳栓5弱特3匠4渾身3無撃剛刃砥石2で白ゲ運用にしてみるわ 耳栓5弱特3匠5渾身1攻撃4怯み1無撃の白青(ほぼ青)で運用してるZe レウスの素材で作るハンマーってなかったですかね?
3rdで使ってて形状も好みだったんでワールドでも使いたいなと思って探してみたんですけど見当たらなくて…
記憶違いだったかな ヴォルガノスって溶岩の穴から頭出してる時スタンプ当たるんだな… レウスハンマーは振ると鳴き声だして面白かったのに残念だな
そういえば今回棘が伸びたり鳴き声したりするギミックハンマーって無いのね デモナスに惚れて久しぶり担いでるんだけど○連打コンボを使うタイミングってどこ?
ダウン中とかは従来通りの△3連にしてる >>235
スタンダウン麻痺の時狙えるなら○全段当てた方が火力でる 武器のグラフィックすでにあるもの流用してくれるだけでも良かったのに
なんでシリーズ通して好評だったやつですらリストラされて
こんな微妙な使いまわしにパーツ付けただけの武器ばっかりなんじゃろ? >>236
>>238
ダウン中は○連打で餅つけばいいのかサンキュ >>239
使い回しと言ってもモデル全とっかえやろ
今までのローポリモデル使い回しとは話が違うんや こんばんは鈍器を愛するハンマー業界の兄貴様方
大剣業界からハンマー業界への転職希望者です。
今後はよろしくお願い申し上げます。 >>241
さすがにテクスチャ張替えだけじゃあかんか >>240
ダウン時間によって使い分けがいいよ短いと入りきらないときあるから ハンマーに限らず全武器イチから作り直しだからな
今後は面白ギミックも増えてくると思う 双剣でHR上げてからいろんな武器に手を出してるけどハンマーが一番楽しいわ
次点でスラアクくらい みんな、猛者と英雄槌出てる?
他武器10個くらいあるけど槌だけが出ないんだけど。
弓に浮気しよかな。 >>242
ハンマー業界はアットホームだから、坂を滑りたい回りたいというやる気があれば歓迎される業界 メインハンマー
サブスラアク
手を出してみたいランスガンス
これ「以外」のしか出ないわ 坂のおかげでツィツィ闘技Sなんとか取れたが面倒なモーションだらけでストレスホッハだね
さぁ次はプケプケだ・・・ ツィツィはあいつのホームグラウンド(陸珊瑚)が一番カモれるというのがなんかアレよなw >>241
まぁでも最後までデザインしきった不自然な激変武器と比べると
明らかに途中で止まってる色だけ皮だけ変更武器が不自然に多すぎるからなー
モンスター大半使いまわしてるのに武器だけなんでって感じがあるね
シャッターとか色すら変わってないし 4vXKetNCjJtv
3枠ほどあいてるから暇な方どぞ >>252
飛び掛かりの際の尻尾振りのウザさは覚えてたけどストーリー上だと珊瑚の地形に半身埋まってすぐ弱ってた印象しかなかったよ
タイム的にはプケプケクルルより全然余裕あるんだけど1番回してて疲れるね シャッター用に組んだ装備でテオのノヴァ生き延びられたわ
耐火装衣のおかげもあるかもだけどやっぱりシャッターは最高だな!シャッター万歳! お前らムロフシが一番狩った数が少ないモンスターはヴォルガノス ツィツィはウザい飛竜を落としてくれて以来、珊瑚谷のオトモ認定してる ムロフシティあるある
坂滑るのに夢中になって捕獲クエだということを忘れる >>260
ジュラトドスとガノトトスとヴォルガノスが混じってんぞ >>260
それ双剣やで
ピヨピヨ中で間違えたならアッパーで打ち上げてもらうとええで 先端にバゼルの鱗片くっついてて殴る度に爆発するハンマー…ほしい… 猫のバゼル武器いいよな
微妙に点滅してるしそのままハンマーに流用してほしいわ ヴォルガノスの初期位置からどっちのエリアに繋がる道も坂やから全然狩っとるやろ ワールドだとがちゃがちゃした武器とかネタ武器とかは浮くと思ったんじゃねえの知らんけど あえてシンプルなんだと思いたい シャッター使いたいのに無撃が全然出ない。
HR100超えたのに。 ネギ武器がシンプルだと…
ハンマーはマシな方だと思うけどねw ブリゲイド胴うまく使いたいけど
なかなかこれ!っていう組み合わせがないなあ スライディングからの叩きつけって地味に使いやすいと思います
でも回る しばくたびにカランカラン鐘の音鳴るやつ何だっけ
4gの時絶対ノヴァさせないマンがその発掘ハンマー使ってて憧れた 初めて回復ハンマー使ったけど不動着て脳死で殴り続けられるのはかなり良いな
シャッターの会心回復が欲しくなってきた
猛者槌あつめなきゃ >>255
ツィツィはもうやりたくない
ソロだとかなり疲れるな
攻撃の度に距離取るのが本当にウザい >>271
あの微妙にくすんだピンクが真っ赤とも合わないし
装飾が全然ないシンプルな布装備が蛮族とか鎧っぽい最終と合わないよな…
せめてαとβが逆だったらよかったけど >>249
ありがとうございます!
ハンマーって1番常に敵の眼前に立ちはだかる位置どりだと思うのに回避性能が話題に上がらないのがビックリ >>262
すまんジュラトドスって言いたかったのに >>277
鎚使いはみんな向いてる(滑る)方向同じやから、心は一つなんやんで 僕のハンマー装備のスキル
耳栓5 防御5 体力3 弱特3 スタ回2 超心1 ひるみ軽減
これで勝てないやついないねー ボルボ耳栓5体力3麻痺3解放3見切2超心2匠2弱特1精霊1
やっとまともに運用出来るようになった、最高 >>279
気にすんなジュラトドスは確かにほとんど狩ってねえ
ドドガマルの次くらいにはやってない 複数人でギエナ坂の上までいそいそ歩いて縦フシ繰り返してると滑り台で遊ぶ子供達に見える 歴戦のキリンきついわ
やっと倒せたけど、安定しない ジュラトドスはBOX拡張のためだけにやってたわ
竜玉集めならボルボロスにしちゃうし ジュラディアボロスの金3調査クエで金3全部水袋だった事があってからジュラで竜玉集めはしてねーわ >>291
体力気絶麻痺雷耐性3にして耐雷着れば余程のことない限り死なないしょー >>291
防御力と雷耐性と麻痺耐性と体力があれば楽になるぞ。
スキルが多い?そんなあなたにダマスクβの胴と腰。 竜玉はラドバルキンいってるなぁ
初期位置の坂で終わるし楽 ハンマーデビューしたいです
無強出てないんでネルハンマーで耳栓弱点攻撃でブンブンしてればいいですか? 危険度1、イベクエなし防具性能も微妙(見た目はいいけど)武器も微妙。
ヴォルガノス以上に需要がないのだ。 夕方にコンボ聞いた者ですけどハンマー楽しかった
結局坂見つけたら滑ってたけど
兄貴たち、今後もよろしくお願いします デモナス竜王ガロンβガロンβガロンβガロンβ護石匠3
滑走耐衝研磨即納痛撃速納達人
剛刃がでないイライラからか幸運にもガロン装備と出会ってしまう
滑走もできる剛刃もできる見た目もいいビキビキビキニ123 別武器からハンマー来たけどハンマーが複数いると悲惨な事になるな(モンスターが) うーん
キューブとユラユラでは耳栓5匠4弱点3広域3体力2茸2剛刃怯みが限界なのか 歴戦のハンマーが揃うと何も言わなくてもシンクロするのほんと好き
ギエナ坂でギエナ降りてきたら4人同じタイミングで不動着て滑って一斉テイクオフした時は笑ったわ バインドキューブ作ろうとしたら闘技大会ダルいなこれ
アイテム制限も装備制限も面白いと思ったことがない 拘束されてるモンスターの頭に○連打してる時のIQ低下度合いもなかなか >>304
カスタムは回復一択だな。被弾したら納刀、回復、抜刀、力溜め、とかそれだけで大幅な時間ロスだから。
あと開幕不動で削りを完全に無視してゴリ押しできるのもとっても楽しい。不動時間を有効に使える。不動してる間はよっぽどのことがない限り一度も納刀しないで立ち回れるレベル。 スロ3が一つ余ってるんだけどなにつければ良いんだろう
ブロス用の匠5耳栓5弱特3体力3滑走強化1ひるみ1無撃1でなんとなく回避距離つけてるけど剛刃研磨の方がいいのかな? ブロス
匠5
耳栓5
弱特3
無属性
火事場5
これでくるくるしまくるからよろしくな シャッターの白20とか普通にやってたらすぐ落ちるもんな
剛刃の1分切れ味落ちないのは下手に火力スキル盛るより強いと思う 火事場さんに退場してもらうという選択肢
多分そっちがもっとくやしいんだろうけどw シャッターの破壊力はオフソロなら確かに無敵。
でもオンマルチは、
回復ネギ武器に耳栓5痛撃3体力3気絶3+怯み軽減1+
(火耐性3or瘴気耐性3or風圧耐性3or精霊の加護3)+α
がド安定だと思う。
ネギ武器のスキル乗せの多様性は異常。 頭ギルドクロスβ
胴ダマスクβ
腕ウルズβ
胴ダマスクβ
脚何か
とかいうスロットお化けがデフォで集中3加護2フルチャ1付いてるからハンマー装備に使えそう
しかしなぜ脚だけ3つスロットが無いんだ… 鈍器により切れ味関連スキルを捨てることで
鈍器耳栓5麻痺3解放3痛撃3KO3体力2集中1怯み1滑走の
マルチ用ボルボ欲張りセットが完成したぞ
古龍のスタン耐性もジュラトドスぐらい緩ければなぁ… 坂ってひたすら覚えるしかないよね?
滑りやすくなるようなスキルとかあったりする? >>328
いうてもシャッターカスタム強化無属強化白ゲとネギハンカスタム強化弱特超会心3となそんな期待値変わらんのよね 匠積んだところでボルボ白ゲにならんし自分も鈍器運用してるわ
なおシャッターの半分くらいのダメしか出ない模様 ピクピク溜めのおかげでひるみ軽減はずしたわ
スタン以外のダウンで太刀双剣が頭にきたらピクピク力溜め3で私的にOKになった
鬼人斬り乱舞の中ピクピクしてるハンマーもなんか笑う >>336
シャッターそんなに火力あるんか・・・
麻痺系統しか使ってこなかったで知らなかった いい加減鈍器は切れ味廃止してデフォルトではじかれも無効にすべき
鈍器しか壊せなかった部位がなくなってスタンも専売特許じゃなくなって遂にはホームラン並みのスタン値を持つ別武器まで増えてる
だからこれくらいはしてくれや >>333
坂は覚えるしかないね
そんなスキル来たら嬉しいな >>340
ありがとう!
やっぱり覚えるしかないよね
クソ短い坂からのグルングルン決まったときめっちゃ気持ちいい >>343
楽しむのが一番だからな
良い坂道ライフを 久々にクシャ何とかやったけど糞過ぎてぶん投げた
ほかの古龍は15分クエでも余裕なのにこいつマジでストレスマッハだわ、不快要素しかない
風圧4つけたけどマックスまで上げる価値ある?
今風圧マックスはまだ作れないけど正直0でも4でも変わった気がしない 坂滑る時は脳死で転がってるけどやっぱりフィニッハを顔面に合わせないとダメだよな〜 (HR250近いけど一回も風圧無効つけようとか考えたこと無い)
冗談はさておき近くに寄りすぎなんじゃない?
飛び出てる頭だけ叩く意識すれば風圧喰らうことなんてほぼ無いはずだけど 俺はあまり上手くないからどのハンマーでも回避性能いれちゃうなー 風圧重いから完全無効発動しちゃった方が早いんじゃ?
なお竜巻は痛い模様 亀だけど>>99だけどそうだったのか恥ずかしい加護つけたりつけなかったりで説明文も被ダメ比較もちゃんと見てなかったわwww
坂滑ってくる >>345
ハンマーなら頭を狙うだけに絞って耳栓付けた方が安定するぞ
慣れたらスタンとダウンを繰り返すだけのモンスターになる 火力スキルonlyは被弾しないましてや死ぬなんてありえないプロハンしか許されないって何度言ったらわかるんだねゴミゆうたどもは
折角ハザク椅子取り成功したのに2人瘴気耐性すらつけてないやつがいて台無しになった 今日野良で乙っちゃった時
たぶん自動チャットで「そこに坂はあるか?」ってハンマーさんがいてニヤニヤしちゃったよ
俺も真似させてもらいます! >>351
それはわかるんだけどダッシュとか着地した瞬間も風あるみたいで
おれがスキルないのもあるけど近づいたらよろけたってパターンが結構ある
なかなかチャンスがつかめん
あと始めの座ってる時に殴ろうとしてもよろけるけど、常に風まとってるのかな 振り向きに合わせて適正距離からタメ3当ててりゃいい
クシャは飛び上がり以外絶対こっち向いてからの攻撃だし
あるいは坂 龍結晶のクシャなら殴って坂のある聖地に飛び降りて誘い込め! >>355
あー結構俺も事故起こすから解るわ
多分近づき過ぎてるからクシャルから半回避分くらい離れて溜め3当てる練習するといいかも
開幕風を纏ってるかは運みたいテオもたまに最初から火を纏ってる時があったりするし 見た目でとりあえすデモナスぶん回してたけどもうこのままでいいかなって思えてきた。火力も見た目も兼ねた素晴らしい逸品やで… >>287
ボルボ耳栓5体力3麻痺3解放3見切2超心2匠2弱特1精霊1
こんな組めるの? >>360
スキルシミュしてみたらボルボのスロ解放したらいけるな
ギルドクロスβ クシャナβ カイザーα バゼルβ キリンβ 耳栓護石
解放珠1 超心珠2 体力珠3 麻痺珠3で組める >>361
俺は超心珠2つあるからできそうだな
ただし解放珠…
弱特は3にしたいところ ハンマー部屋行ってみたいけどまだ装備が中途半端過ぎて…
溜め2かちあげでホームラン決めた時はみんな笑って許してくれる雰囲気なんかな? >>363
超心一つ抜いて痛撃いれるといいかもね
解放は8だし出にくいよね
俺1個あるんだけどその代わりに麻痺珠が一つもないわ >>364
かち上げららてもジャンプ溜め攻撃で頭狙いに行くようにしてるからモーマンタイ
ただかち上げないのがベストではあるけどね オンライン童貞でそろそろデビューしようかなと思うんだけど、ハンマーでかちあげちゃう攻撃って溜め2とホームランで合ってますかね?これをとりあえずオンでは封印すればいいのかな デモナスかっこいいよなぁああいうハンマーもっと欲しいわ 気付いてしまった
坂道大回転よりジャンプ叩き付けの方が強い事実に…
ムロフシ出来ねえなもうこれ >>365
俺は匠や超心あるけど解放も麻痺もない
睡眠と麻痺交換してくれんかなマジで なんでパオウルムーハンマーは無いの?
カッコいいからパオウルムー一式で揃えたいのに >>349
どの風でも無効になると思って突っ込んで
ダメージ受けて学んでいくんだよなw
そして竜巻が無効化出来ないなら
意味無いと気付きスキル外してくと リアフレちβからずっとVcでやってたが
俺が坂道楽しー言い過ぎたのかフレもハンマー担いでくるくるしだした >>367
合ってるけど別に使っていいと思うぞ
溜め2は範囲狭いし、縦3を先に始動してるハンマーの右手にくるなんて
飛びたい双剣ぐらいだろうし、今回はみんなジャンプ攻撃もあるしね
俺が気を付けてるのは、大剣の真溜めルート空けるぐらいだなあ
別に吹き飛ばせ言ってるわけじゃないぞ
気を付けてつかえば、そうそう飛ばすもんじゃないって話 ガンキン坂で味方の置いた達人の煙筒を滑って通り抜けつつグルグル当てられてめっちゃ気持ちよかった 何かパチンコ報告みたいにたくさん出た気持ちよかった、みたいになってきたな
あ、どうぞ続けて下さい >>369
強いものを使うというのは間違いではない(グルグル)、しかし楽しいものを使うというのも決して間違いではないと思うんだ(グルグルグル) 無属性強化出たからシャッター作ったが
満足してモチベが下がってきた 毒ハンマーを手放すときがきたようだ。
世話になったな
大鬼鉄Uに匠つけるわ ネギ→シャッター(会心回復)→ボルボ→シャッター2本目(会心攻撃)
だな。
回復カスタムで不動ゴリ押し最初は楽しかったけど最近は回避の装衣で咆哮避けながら殴る練習中だ。 ためしにシャッターにカスタム回復つけたら快適すぎるなあ。ほぼ殴り続けられるから剛刃欲しくなっちゃうけど 鉱石ハンマー→ライトニングバッシュ→大鬼鉄→潰滅→デモナス→シャッター→ボルボ→色々(イマココ) 男キャラだから属性解放の為にキリン足を使うのは絶対嫌だから胴足ディアで最低限のスキル構成にしてるわ キリン足使わずに鈍器、弱特3、ひるみ、耳栓5、KO3、麻痺3、解放3、耐震2で化合と強打使えば3麻痺2スタン取れる そこであんまいないスロ回復シャッター
マルチ用研磨3が欲しかった >>383
我が道を突き進んでるな
おまえみたいなやつ嫌いじゃないぜ >>390
怯みついてるけどマルチの話なのか…?
ちょっと盛りすぎじゃ >>393
3麻痺2スタンは安定してるわけじゃないよ
任務の救難で野良のHR14,15くらいのとこ行くと安定して取れるけど オトモ探索にマイハウス入るロードが糞ダルくてSSD外付け買ってしまった
快適だあ
情弱だったけどいつの間にか外付けSSDに対応してたのね
換装とかわからんと思ってたらUSB挿すだけでOKとか楽になったものや すみません、質問いいですか?
最近ハンマーを使い出したのですが坂道と◯で頭殴るのが気持ちよすぎてやめられません
ありがとうございました 溜め1返しと溜め2アッパー中心に立ち回ったら被弾は減ったけどタイムはどうしても遅くなっちゃうな プロハンのお前らってマルチ行く時も耳栓外してるの? >>401
古竜なら外しちゃう。
その他は何かと乱入あるから外せない。
キリンとかもあるし耳栓なしマイセット一個作っておくと便利。 寧ろマルチは耳栓推奨だと思う
ソロより1乙が重いし 噂のハンマースレはここか もっぱらシャッターしか使ってなかったけどボルボ面白そうやな ハンマー使おうとボルボブレイカーを作ったがカスタム3回で回復3か回復2と会心1のどっちが初心者向き? >>402
なるほどなぁ、俺逆で1乙怖いから古竜の時だけ耳栓つけてたわ、、帰ったらマイセット作ってくる
>>403
自分で貼った時に限って乙られること多くて自分が野良で入る時はつい慎重になってしまってな特に古竜は
しかし耳栓重すぎだなぁ。ありがとうね そもそも猛者6個使う時点で初心者とか関係ないからアフィはもっと坂で回って脳みそ溶かした方がいいよ >>375
なるほどじゃあ適度に使ってきますわ
ありがとう 仮に耳栓がある場合、1クエスト中に4回の咆哮が来るとする。
その4回の間に4回の溜め3がフルヒットしたとして(80、80、340)×4=2000ダメージ
これに対して耳栓がない場合。
1クエスト中の1回の攻撃を平均200、手数50回とするとして耳栓分でこの攻撃を40アップ、つまり1.2倍できれば耳栓より有効と言える。
自分でも整理し直すために書いてみたけど耳栓めっちゃ優秀だな。 昔から半分耳ふさいだら耳栓付ける自己ルールを設けてる
今回はうんこマン乱入のため即付けた 回避の装衣使ってて薄々気づいてたんだが、咆哮避けて攻撃力アップしても溜め3間に合わないから振り返しにするんだけど総ダメージは減ってる気がするんだよな… 猛者3つしか使わへんで
ちなみにハンマーは与ダメが高いから回復カスタム1でも割と優秀だからとりあえず回復1か2つけてやってみて3にするか会心にするか決めたらええめ >>414
その辺人それぞれの立ち回りで全く結果変わってくるもんね
結局体力とか耳栓ついててもその人が快適に立ち回れるならその構成が1番DPS高いまであるからな ムロフシ達は黄金の回転に加えてピクピク溜めまで習得したことにより、名実ともにmhw界最狂の集団になってしまった… ほんそれ
オレ砥石タイミング下手くそだから剛刃取れたけど結局使ってないわ。
その分会心入れた方が気持ち良い。 英雄出たけど
もう使ってないネルハン強化するより
アプデで出るであろうイビルハンマーの為に
とっておこうと思うのさ グルグルラストって怯み軽減でも軽減できない?
よく頭の方にいる太刀を転ばせちゃって申し訳ないなぁって
そう思いながらも狂ったようにグルグルしちゃうんだけど >>419
英雄でなさすぎてレア8一つもカスタムしとらんわ それええな バァちゃん剛刃ありがとう
あとは匠珠あれば目標完了するからはよ ぶっちゃけマルチって怯み1じゃ全然足りないよな
みんな問答無用で吹っ飛ばしてくる 周りに同職や片手ランス辺りが居る時はスタンプ乱用は気をつけなきゃな >>397
情弱だけど、内蔵ssdも簡単だったよ。
30分 >>425
怯み1でたまにカズヤがぶっ飛んできて尻餅つくけどそれ以外でぶっ飛ばされるとかないんだが 混み合ってるとこだと力溜め3スタンプか力溜め◯連打がいい。対衝なくても尻餅無効だし。
たまにモンスターじゃなく知らない人の頭で餅つきコンボ繋がっててスマンw >>406
スロ増回復防御で死なないサポート目指してるよ >>430
>知らない人の頭で餅つきコンボ
これは草 >>432
知らない人のオトモで餅つきコンボ繋げた時は流石に申し訳なかった ハンマー使って間もないけど結構楽しいね
坂道が楽しくてネギ好きになっちゃった
ただ坂道ないとこだと楽しさ半減ってとこが辛いけど
そんなときは麻痺ハン担いで状態異常狙うことにして寂しさ凌いでるがw なんかダメージ出ないけど餅つき繋がってんなー
と思うことあったけどあれ人叩いてたんかな >>434
平地でもネギは慣れると面白いぞ
クシャルみたいに振り向いてくれる事が多くて オトモにヘイトいかないようにすることってできる?
p3のときは頭の位置が不定になるのが嫌で解雇して
今回も解雇しちゃったんだけど。 >>435
オドガロンとかしてると、ちょくちょくギルオスの死体で餅つき継続してることがある >>428
大剣やらチャアクに吹っ飛ばされたことないの?
あとキリンに斬烈多いわ フィニッシュを出す為なら仲間をついてでも出すムロフシ達 予測に置きまくってニュータイプしてる時が一番楽しい そいやあんまり実感したこと無いけど死体殴ってもカスタム回復って発動してるらしいんだよな
ラフィノスやギルオスと一緒にハザク殴るともりもり回復したりするんだろうか >>438
なるほど死体の可能性もあるのか
ありがとう >>437
俺は疑似マルチだと思って連れてってるわ
あんまりソロに慣れるとマルチに行けない体になっちゃう 今回モンスターの攻撃判定よりプレイヤーの攻撃判定処理の方が明らかに早いよね。
突進にスタンプあわせるとこっちノーダメでモンスター怯むこと多い >>443
あれ?じゃあオトモのトモダチギルオスだわ。ごめん アイルーに洗脳されて同族と戦わされた挙げ句体力0になったら捨てられるかんね…
ブラックだわ オトモダチ探検隊とかでドスギルオス倒すのにギルオスの力借りてる時があって本当にお前それでいいのかって思うことはある >>446
攻撃判定の位置≠ダメージ判定の位置
ってこともあるのかな 猛者1個しかないのにボーガン猛者は4個に英雄も2個ある
ハンマーだけが一個しかない状態だから、他の武器やってみようと思ってチャレンジクエでランスとライトボーガン使ってみたけど全然楽しくなかった
p2g以来だけど操作分かんない上に爽快感も無くストレス溜まった
歳を感じた・・・ >>446
うまいとそうなるんじゃないか?
わいは相打ちが多い印象
手応えと同時に吹っ飛ばされてる 攻撃範囲もプレイヤー有利だよね
部位判定も頭に吸い込まれてく時かなりあるし
ガノトトスの理不尽タックルが懐かしい >>442
体力減った状態でモンスター討伐したら空き時間に「手間取らせやがって・・・グヘヘ」とか思いながら殴って全快まで回復するゴロツキプレイをたまにやってる >>455
レウスレイアの謎尻尾も懐かしいなぁ
ただしネギとハザクの尻尾振り回しは許さん 今回理不尽判定なのはネギのトゲとかガノスやクシャルの大ブレスくらいかな ドドガマルのあれ範囲クソ広いよな ドドドでもそれで死ぬ奴居たし >>442
太刀でガロンに群がったギルオスの群れごと斬りまくってると体力マッハで回復したよ 謎判定といって思い出すのがイャンクックとかの足踏み
プケプケとかもやるけどいまだに削られないのに違和感がある ツィツィヤックの強靭な蹴りもやめてほしい。アンジャナフの蹴りと交換しろよあれ ラオシャンロンの尻尾が一番酷かった気がする
反対側に振ってるのに当たるし >>464
あったわw命がけで足元から脱出しないと死ぬまで吹っ飛ばされループにはいるw
あれは最初に部屋入ったやつの位置にモンスターが固定されるからやな。
今回のマルチは大型モンスターの位置にずれはほぼないっぽい。 ガノトトスの亜空間タックルはもはや殿堂入りとして
それ以外だと金冠ビッグサイズのディアブロスもひどかったと思う
双剣でしっぽとか絶対届かないくらい高い位置にあるのに足元乱舞してると尻尾振りで吹っ飛ばされた 溜め中に○で怯み無効つきますよね?
そんなんねーよ言われたんすけど気のせいなのかな セカGテオの壁に向かって左右スライド飛びかかりも酷かった気がする >>467
やたら根元の判定広いんだよなぁ
今作はその辺だいぶマシになってるから安心して腹の下で縦3できるわ そういやディアの怒り時の尻尾叩きの判定無くなった様な気が
てか元から無かったっけ わし鉄壁ゲエジ
歴戦回し通算多分3桁
もさひでお溜まりまくるも鉄壁ちんこ
一個等価交換導入キボ受 ヴァルハザクやってると何で吹っ飛んだのか分からない時が結構ある テオって大蟻塚の方が戦いにくくない?テオいる初期エリア上の砂漠が坂多すぎてまともに動けない
俺が下手だから? ヘイト欲しくて初めて挑発の装衣来てマルチ歴戦ネギに行ったんだが、ずっとネギに追いかけられて怖かった。たまたまかもしれんが、挑発の装衣ってXXの大挑発より効き目高い気がする。 クシャ胴バゼル頭腰の呪い装備がちょっと嫌になってガロン4部位にカイザー腕の匠4剛刃弱特砥石装備使ってたんだがやっぱり耳栓無いとストレスあるな
XXみたいな重ね着ができるといいんだけどなぁ 結局坂より平地の立ち回りの方が楽しいわって思ってるはずなのに平地に隠れ坂見付けると何回もそこに行っちゃう テオって最初は砂漠の下にいるだろ確か
痕跡結構落とすから上に行くまで待つけど ※坂の滑りすぎはあなたのPSを損なうおそれがあります。 闘技のプケプケ初見でやってみたら5分かかってワロタ Sとか無理じゃね 昨日闘技場でひたすらハンマー有りのクエ回し付き合ってくれたバインドキューブ兄貴ありがとう
今日から俺もムロフシ始めます 優しいハンマースレ民ども質問してやる
昨日から始めたんだが、タメ2からの攻撃から1番おすすめな操作方法を教えてくれや。集中3ついてるからタメ2までが早くてな。しかし俺様には、タメ2からの攻撃がうまくできないってわけ。
さっさと答えろや!お主の主観で構わん
いや先生教エロください 溜め2はほとんど使わん。
他の武器はスティック倒しながらの移動切り掛かりが主体だが、ハンマーは足を止めて溜め3か縦3が基本。
足を止めろ。坂を滑れ。 溜め2は俺もあんま使わんな
強いて言うならキリンくらい? >>495
なんだと…集中意味ねーじゃん笑
縦3の1発目が横振りになるのは、止まってないからだよな?
ありがとな 溜め2ってキリンとアンジャナフにはよく使う
力溜め状態なら少し離れたところからでも当たるよ
むしろ近すぎると当たらない 集会所で砂漠テオいったら細い坂道で回転はじめてる人いて草生えた 溜め2はめっちゃ使っちゃうわ
ガジャブーくんカチ上げちゃってごめんね キリンは2ndの闘技場での癖が抜けなくて溜め3ばかりしてしまう 溜め2はモーション前に決めて怯みとるとカッコいい
なお火力 溜め2主体で行くなら横から頭に溜め2コロリンで往復し続ける
多分一番スタンさせるのが早い
スタンとったら餅つきか縦三
なんかハンマーピクピク溜めとかいうのかまとめられてたけどなんなのあれ キリンに溜め2当てた時のちょっと遅れて当たる感じすき 火力求めてヘンテコな見た目になるのに辟易して見た目追及し出すとシャッターも回復スロでいい気がしてきた… >>506
今日も
溜めるー
滑るー
回るー
そして
オトーサレールー(乗ったの気がつかず閃光する奴) テオのブレス向かって左のギリギリ当たらないところに行ってそこから強溜めで頭狙おうとすると○押したら少しその場で止まってしまうから被弾する雑魚は俺だけ? キリンの練習中に変なムーブ出たから挙げとくわ
既出だったらごめんな
ここ登れたっけ?
https://youtu.be/0JaXpZunT34 >>512
落下してすぐにRの溜めモーションのジャンプで戻って来てるんじゃないかな? 剛刃狙うなら危険度3より危険度2ってGoogleホームが教えてくれた 風化は確かに出やすい気はする >>513
なんだそういうことか
そしたらこれ珍しくもなんともないな
なんかすまん >>511
ネギで良くやる
回避で突進避けて、頭狙おう!その前に力溜めしよう
で、その場でネギに轢かれる 双剣:茸の民
大剣:肩の民
ハンマー:坂の民、ピク民←New!! デモナスの禍根見てビビッと来たからハンマー始めたけどクッソ楽しいなこれ
優秀な溜め2ばっかやってると味方吹っ飛ばすということを除けば楽しいわ 見た目はコロサルダオラが一番好きだなあ。
氷弱点の相手なら持ってってもゆるされるよね…?
もしかしてコキュートスに劣るのかな コロサルダオラ好きよ
担いでる人みるとおっ!ってなる スロットと属性値見てテオ用にコキュートス作っちまったなあ
物理高いし白ゲモデルからダオラのほうがいいんだろうか 力だめする時一瞬だけR押してすぐに丸押してるんだけどこれってなんか損してる?
ピクピクだめって一体なんなんだ 調べたら出てきた
いや既に有名なのかも知れんけどもっかい貼らせて
http://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=JzUj4lBhXto >>525
モンハンワールド ピクピク ハンマーでググればすぐ出てくるよ
なるべく1人で見ることをオススメする
わいは電車で見て吹いた 力だめのことなんだけど3ためと1ためでチャージするのは効果に違いある? >>508
デモナス回復つくったけどやっぱ見た目鈍器のが良くてシャッター会心回復でマルチいってる >>533
ありがとうございます
特に検証もせずTAプレイヤーの真似してやってたのですが変わらないなら良かったです >>345
クシャ狩るためにクシャ着るんやで
後は簡単な作業や 剛刃強いと思うけどこれ砥石3でも思った以上にめんどくさいな・・・やっぱり匠5でよだれ垂らして殴ってる方がいいや 溜め2アッパーって足止めて出すのと移動中に出すのでだいぶ距離かわるね 剛人は戦闘開始前に研いで切れ味が少し長持ちすればいいくらいの気持ちで使ってる ネギ シャッター ボルボ デモナスだけじゃなくて
マジでもう好きなの担げ俺は絶対蹴らん
歴戦もグダグダでも気にならん
もうソウルシリーズみたいに武器防具好きなのでええと思うワールドは ハンマーだったら開始前に研ぐだけで十分だと思う
一人でハザク誘導してぐるぐるしても緑になるくらいには終わるし だいたい緑ゲージになるほど攻撃当ててれば
エリア移動するからなぁ
最近は砥石スキルなんていらない気がしてきた >>492
初見5分なら参考動画見てから10回前後でS取れるんじゃね(体験談) ハンマースレほのぼのとしてていいな
俺も今日から弓捨ててハンマーでぐるぐるするわ フレと遊ぶときにボルボハンマー担いで麻痺狙うぜって意気込んでたら、
ハンマーはそういう役目じゃないからわざわざ麻痺で来るなと言われました…
悲しいです… >>549
フレが間違ってるから凹まなくて大丈夫だ
今やスタンとるのはヘビィの仕事
ハンマーは太刀や双剣のように自由になったんやで スタンはヘビィチャアク片手ハンマー皆んなで取るものだ >>551
笛もいれたげて!何気にハンマーよりスタン取りやすいから! 笛とハンマーって切れ味いらないよね
そもそも殴ってるのに切れ味もないだろ ライトボウガンの殴りとかとんでもないぞ 坂道に魅せられたお前らにハンマーとは何かを思い出させてやるよ
https://i.imgur.com/oYJBwJl.jpg >>555
その装備で坂道で回るんだろ
知ってるぞ >>555
KOとランナーと集中が無いからやり直し ハンマーデビュするんだが
ネギハンとりあえず作ればいいんかな?
カスタムとかもお勧めある? >>562
ネギハンなら回復かスロで良いんじゃね?
それより
他武器担いでれば英雄鎚や猛者鎚が
簡単に出てるって事か たしかにメインは1つしか英雄でてない
他は少ないのでも2つはでてるし
他武器でやすい説はあるね
ごめんテンプレ見たわ >>557
>>559
これで坂道回ると最後の叩きつけ550とか出るけど10回に6回くらいはその直後死んでるわ
>>558
決まったとき気持ちいいじゃん? 慣れない武器を担いで
歴戦古龍4枠とか行ける勇気が無い… 剛刃高速研ぎ面倒なのあるけど抜刀中研げるの知らない人もたまに出没するから
めんどい談義があるとそういう人も隠れて混ざってそうに思える
カイザー胴が使えりゃ達人芸もやりやすいんだけどなぁ… シリーズスキルが達人ゲイなのに特射強化とか悪意しか感じないよな 今更だけど縦フシの性能確認
・回転攻撃は弱点扱い
・回転中は怯み無効
・着地点は通常攻撃扱い(威力高)
・力溜めと溜め段階によって威力変化
あってる?
力溜めと溜め段階による威力変化ってどんぐらいだろ。 マグフロガ
バゼルα
ガロンβ
カイザーα
カイザーβ
デスギアβ
耳栓護石
色を全て赤にすると凄まじい爆発を感じる >>572
溜め段階は回転数の変化だけじゃなかったっけ? 他武器出やすい説はオカルトかもしれないがほんとに支持する
鎚2個なのに他軒並み6個以上刃とか11個になってる・・・ ハンマーって耳栓入れてもリーチないから咆哮中届かない
かといって貯め中断もムカつくし・・・ 古龍は大抵立ち上がるから届かないね
咆哮中に溜めて頭が降りてきたところにスタンプしてる >>572
弱点扱いってどゆこと?
取り敢えずわかってる事は
●回転中
・乗り攻撃扱い(飛燕が乗る)
・ジャンプ攻撃扱いでない(ジャンプ鉄人が乗らない)
・溜め段階でヒット数増加(回転速度が変わる)
●叩きつけ
・乗り攻撃扱いではない(飛燕が乗らない)
・ハンマーモーションで一番の気絶値とダメージ
・溜め段階でダメージの変化はなし? 咆哮中に縦始めて下がってきた時にアッパーすると楽しいよ 咆哮後に1発叩き込むのと他の攻撃のために火力あげるのどっちがいいんだろうねぇ >>575
オカルトだなー
使用率が槌8割の片手2割くらいだけど、槌と剣が猛者で一番出て次いで刃と斧が出る
英雄も出てないのばっかだけど槌が3つあるから一番多い 咆哮中に△コンボで頭下がったとこにホームラン当てようや、せめて置き溜め3よ 耳栓は好き好きだよ
ハンマーの必須スキルは坂と弱特くらいじゃないかな 真のハンマーは咆吼中に坂を滑り出し頭に縦フシの叩きつけを入れる
決まると楽しいけど途中で乗っちゃうと悲しい >>574
>>581
ありがとう。
意外と知らないことあるな。
回転数の変化だけだったか。
弱点扱いってのは初期の頃にどっかで見て鵜呑みにしてたわ。頭狙って飛ぶから弱点ダメージ表示なだけかも。
気絶値も一番上なのかー。いやほんとありがとう。 でも確かに坂グルグルはどこに当たってもダメージがオレンジ表記になるよね
あれはなんなんだろう 滑走強化いれたいけど入れる隙間がなぁ
ソロならひるみ軽減消せばいい話なんだけどマルチだと枠が作れねぇ ジャンプ攻撃は弾かれたことないからそういう設定なんじゃない?
ジャンプ攻撃の弾かれモーション作るのがめんどくさかったとか みんなすごいな
自分も早くS取れるようにしないと
やはり火事場発動させないと厳しいかな… HR165と54だけど
闘技場未だにやったことないや 作りたい装備に必要な防具じゃないのよね
太刀も使わんし >>598
どうせマルチの記録なんだろ?俺は詳しいんだ ヒデブッ へっぽこに闘技はキツイと避けてたらコイン装備に気付かない罠
プリ胴は作ったけどクロス頭の存在知っていゃあ行くのメンドクサイ… 色んな武器触ってみるのは楽しいゾ
シリーズ通してハンマー殆ど使ってなかったけど、今作でフレが空飛んでたから試してみたらドハマリした
太刀も見切りとか兜割りとか楽しそうやん ボルボとキューブの麻痺値が逆だったら闘技場で本気出せた
だから微妙なタイムしか出せない(真顔) 匠が重いのはいいんだけど耳栓が重すぎるのに加えて
達人芸と業物の胴が癖強すぎる
両方とも手が超優秀で、頭は竜王バゼルが君臨してて、腰と足がどっちもぱっとしないっていうw ホントは2分切りでドヤりたかったけど自分で見直しても満点近い出来であとは行動運だから急にやる気なくなった プケプケ闘技はやってないと凄さよく分からんのが悲しいね ハンマーで腹殴るカスが双剣を邪魔だと逆ギレしてきたんだが?
お前頭狙えねえならハンマーやめちまえ しかもひるみ軽減付けねえで切れてやんの
ハンマーとして失格だけどマルチプレーヤーとしても失格だわ 野良での出来事をここで愚痴りに来る他武器のやつたまに現れるけどそんなん言われてもな そんなことでイライラしないで一緒に空中戦しかけに行こうぜ 少し前に比べてスレの雰囲気変わったな
ガキが増えたっていうか絶対ゆうた流れてきてるわこれ どこ殴ってもいいけど腹殴ってるやつに切れられるのは納得いかねえわ
まあキッズだろうから仕方ねえな
俺は他武器使うときにひるみ軽減付けてる
ストレス溜めたくない&高DPS叩き出したいなら当たり前だからな
キッズは覚えとけ >>622
ハンマー最初は弱いとか言われてたけど普通に強いしね モンハン買って最初にハンマーやランス担ぐのは圧倒的にオッサンだろうから、スレが平和だったのは年齢層高めのおかげだったか 民度の高さを自称するなら614のレスを見た時点でNGしてスルーしなきゃだろ
それが出来ない奴にムロフシを名乗る資格はない 空中戦特化な双剣さんて会ったことないんだけど少数派なんかね?
縦横無尽に飛び回る虫さんはよく見る。
異種4人で飛び回りたい。 シャッター担いでいてスキルを
耳栓5超会心3弱点特効3スタミナ奪取3渾身3集中2無属性
でやってるんですが匠入れた方がいいと書いてあったので削るとしたら何がいいですか? でも虫さんは飛ぶと残念と聞く…
ガンスで飛ぶのも乙なものよ 頭餅つきしてる時に横切った太刀さんがピクピクしてたのは申し訳無いけど笑ってしまった
ごめんね ランスで飛びかかりはよくする
でもやっぱり坂ハンマーが楽しい >>632
むしろそのスキルなら鈍器入れて使えばいいと思ってしまうな まぁ頭に関係しない武器が群がるのを全員説得できたら喜んでひるみ外して頭狙うわ
ひるみつけてんだからまぁ周りも自己防衛はするべきだな
ハンマーが頭狙いで気絶狙う時代は終わった
今や乗り放題だし、地形使ってってやってたら大して価値ないし気絶させる前に終わってしまうわ 虫さんで飛ぶの面白そうなんだよなあ
と横目で見ながら今日も坂でグルグル >>632
俺なら渾身と集中とスタミナ奪取と超会心抜いて匠と砥石高速化と剛刃入れる >>641
スラアクが張り付いてるの見るとほっこりする >>641
尻モチ攻撃ないからいいぞ
餅突き味方に当たってコンボ継続されるし >>632
何も削らず、何もたさず
お前らしくやれよ 構成は詰め込むほど似たり寄ったりになるから必須以外はいかに自分が快適になるかで選べばいい おっさんはキッズのいなし方わかってるからな
ここはそう簡単に荒れないぜ 歴戦クシャル建てたら2人ハンマー入ってきて、みんなでグルグル楽しかったわ
クシャルの寝床に行く道中に楔虫居たのも今更ながら知れたし、爆弾グルグル起爆もふと思いついてやってみたらいい感じだったわ
ギルカ送ったら返してくれた。ここの人だったならありがとう ゼノつまんねって思ってたけどよく見たら坂あるやん! ランスはガードが誤発動やりにくそうだからなるべく離れてるけど
ひるみつけてない人が後から飛び出してきても普通に叩いてしまう ここの人らが集まってやってるときってやっぱり乙ったりしないの?
HR140までハンマー一筋で頑張ってきて一回でいいからここの人達と坂下りしたいんだけど野良とかでも平気で1乙かましたりするから怖くて行けない
俺のイメージとしてはここの人達はハンマーカーストの最頂点
そこに混じって自分がクエ終わらすような事したらと思うと怖すぎて マルチでやってて
人のスキルなんて気にした事ないわ
自分がやりたいようにやれば良いのさ 今週のバウンティ星8のクエストあんのかよ!どうせ古龍なら歴戦行きたかったわ・・・ダルス・・・ >>652
なんか盾がドガガガガガ!と鳴ったと思ったら大抵ハンマーか双剣だけど気にしてませんわよ
突進F前に横ステップでしっかり頭空けてますんで縦3決めてくださいな というわけで今夜も坂り合おうや
4rBFLMYN4pau 1度も使用してないヘビーが英雄6つでてるからな
絶対確率的におかしいと思いたくなるよ
ハンマー楽しいなまだ全然慣れてないけど >>658
さすがランスさんは懐が広いぜ…
後ろから溜め2ですね!わかりました! 双剣からハンマーに来ました
ハザクのタイムが双剣に全く及びませんというか、たまに負けてしまいます
ハンマープロの方はハザクどうやって倒してますか? >>662
全く及ばないのか、たまに負けてしまうのか
はっきりしてくれ 普段笛担いでいてたまに坂転がりたいときにハンマー担ぐ程度だったので質問したんですがレスしてくださった方ありがとうございました!
確かに火力云々よりやりやすいスキルでやってみます! 基本腹パン、突進後振り向いたら顔面に置き溜め3、機を見て坂 >>662
『751 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff9-qi38) sage ▼ 2018/02/19(月) 17:01:35.24 ID:t6MX6SAO0 [10回目]
>>729
いっそ一番奥の巣に誘導するといいよ
小タル1とタルGx2持っていって、手前の通るのが面倒な赤いツタは小タル1発で破壊できる
そしたら坂と坂の間にタルGx2置いてエリア戻って酸から出てくるハザクを挑発で引っ張る
移動早すぎるとハザク専用通り道から来るけど、微調整でハンターの後ろ通らせれば大体タルGの位置で止まるからその辺りで松明かなんかで起爆
後は閃光セット&不動着て戦闘開始よ
耐瘴2もあれば後は坂道大回転で早ければ5,6分で倒せる
出来れば坂は置く側の坂使うといい、ダウンさせたときギアノスが群がってワンチャン麻痺らせてくれる
こっちに引っ張る利点のもう一つは倒せなくてもほぼ瀕死状態で隣のエリア行くから
そこの落石x2でダウン取れるからちょうどいい体力の時に頭狙って安定して破壊できる
これマルチでも有用だから開幕酸から出てくる所のタルG置くより広まってほしい その文章いつ見てもギアノスいないだろってツッコミ入れたくなる 大剣まで段差変態軌道やってるw
ハンマーでよく見る光景でネギ2分くらいで倒しててワロス >>667
そうか!主語がわからなくて混乱してしまったわ
双剣のタイムに全く及ばず、たまにハザクに負けることすらある
ってことだったのか
どちら双剣のタイムに及ばず負けるってことかと思ってしまったわ
疑問が解決したわ。ありがとな >>653
昨日2、3回乙ったわ
本当申し訳ないです…
ムロフシの懐の深さに感謝です >>672
乙ることは誰にでもある。
毎回乙っているとか3死をときどきしてしまうとかじゃなければ問題ない。 坂からの回転グルグル全然安定して出せないわ・・
これは練習あるのみなのかな?
ちょっと栗東いってくるわ 死んでもかまわないならスキルの不屈とか付けるといいよ。まぁ気長にやっていこうぜ >>675
安定もなにも滑ってる時にR2離すだけだぞ ピクピク…ズザー ブンブンブンブン ドォン >>576
咆哮の終了と同時に溜め3の最後
当てる感じ 抽出しやすいようにハンマー部屋って書いておく
4rBFLMYN4pau メイン武器以外の猛者英雄のが出るしサブ武器触り易い環境にもなってると思う >>600
闘技場って何か違う競技させられてる気がして シリーズ通してほとんどやらないな俺も >>683
それもそうやしソロとマルチで
分けられてないのが嫌やわ
リア友も最近クリアしたような忙しい奴ばっかやし >>681
参加したいがおそらく23時過ぎかな
部屋存在してたら行くムロ 闘技大会のディア2頭
どうやったらクリア出来るんだよ…
ソロじゃ無理なのか
ってか使える武器がねえ 一昨日闘技大会始めてプケプケSきつくて動画探したけどハンマーソロ2分切りあったぞ
ダウンじゃなくても餅つきしてたわ >>686
タイム気にしないならランスで壁際でずっとガードしながらたまに突いてあげたら勝てるよ >>686
ランスで壁を背にガードで同士討ちでへーき
ガードと上段突きくらいしかできないけど行けたわ ネコのko術って倍率どれくらい?
ko術Lv1と同じ? スリンガー着撃弾を頭に撃ってスタンプするの最近お気に入り 初めて縦に回ってからは楽し過ぎてずっと回ってたけど今じゃ回るより滑走ジャンプスタンプの狂った判定とヒットストップのがたまらねぇ ようやくネギハン作って防具もある程度整えて次の目標は耳栓3護石なんだがこのゲーム本当に珠ゲーだな
理想の装備にする為に必要不可欠な珠が多すぎるぜ 今から帰るけどまだ滑ってる?
今日も坂り合いたい。 ひるみなしで行ってビクンビクンして気になるようなら付ければいいさ
ないと頭いけないし餅つきはほぼ不可能になる 面子によるんだけどある方がいいよなやっぱ
ひるみ組み込むのめんどうだなぁ 立てるわ。おいでおいで。
6BTdwwMe7xPB >>703
耐衝撃1個入れるだけだし適当な珠と交換でええんちゃう? キリンの痕跡集めってキリンほったらかして採集してても落とす痕跡の量変わらない? ネギ見てると20ptのやつは同じ場所に重複しない感じなのかなあれ 3スロがキツい
ゼノ腕でもいいが超心もいらないパターンだし 痕跡ってモンスターの近くに張り付いてると痕跡落ちにくいらしいが 旨いこと組み込めたわ
パズルゲームしてるみたいだわなんか おたまたまは狙うとハゲるけど色々狩りに行ってる内に必要なのは出たりする
攻撃は出ません >>687
あの人有名な変態だから参考にしづらいw 20ptはどのモンスも重複しないよ
ネギは近いから気にならないけどね 他のモンスターは大体5分以内にボコボコに出来るけどヴォルガノスだけはダメ20分かかる
ハンマーと相性悪いんかな? ヴォルガノス「当たらなければどうということはない」 Q.ハンマーで必須スキルは?
A.滑れる箇所の暗記力 スリンガー着撃弾って殴ったときにそこそこスタン値入るのか 大剣の一振りだけで下位の大型討伐してる動画見たけど着撃とか強打とかKO術駆使すればハンマーで一撃スタンいけるんだろうか ハンマー使いに必要なこと
・坂の場所把握
・通勤・通学中の坂イメトレ
・寝る前の坂イメトレ
・漢気
・筋肉
・バランスの良い食事 >>723
着撃は想像以上にスタン値あるから
4発頭にぶつければもうスタンしそう >>717
火で溶かすとはじかれないらしいけど弱点ではないからどうなんだろうね
常時弱点の胴に当てたくても他に吸われちゃう感じがなぁ
頭は遠いしダウンしても硬かったらダメだし ぼくのなつやすみ3の草すべりコースでハンマー持参したい >>717
あいつはどうしても時間かかるわ逃げ回るし 珠と猛者と英雄がハンマー用しか出ないのでハンマー転向します
ギルドカード汚したくなかったけど、これは天啓です ヴォルガノスはガンス使ってるわ
固まってる時どうしようもないし >>730
ハンマーだけじゃなくて笛も強化できるぞ そこらへんに落ちてる火種石ぶつければいいって言ってた ヴォルはガンキンハンマーが楽だったかな
後は顔の前に立つこと意識したほうがいい
懐入ると飛び込みとかで攻撃チャンス減る 種火石は龍結晶の地だと腐るほど手に入るし
一回拾えば5発撃てるしヴォルは頭入れやすいから割といけるな 下半身がウロウロしてる溶岩地帯もそうだったが溶岩は目に来るんだよね すいません無属性強化出たんで
シャッター担いでいいですか? >>730
そなたに坂神の恵みのあらんことを ハンマー >>733
その手があったか
これであいつもタタキにしたるわ 坂滑りの夜が始まる...
どこもかしこも、坂ばかりだ...
貴様も、どうせそうなるのだろう? ボルボハンマーのカスタムは会心回復回復の坂道では絶対に死ねないマンでいいですか? マルチ用に回復デモナス作ったら快適すぎてソロ用のシャッターも会心回復にしてしまった ボルボ運用してる人って何で解放してるの?
キリン脚と解放珠がベストなんだろうけど解放珠でないんだよ 見た目目的でキリン一式にボルボ担いだけどスキル枠がきつい
歴戦じゃなきゃ多分問題ないだろうとはいえうーん… ごめん、日本語間違えた
「なんで」じゃなくて何を装備して解放してるの?と読み取ってください どうして?
ではなくて、
どうやって?
かと思われ >>760 >>762
そういうことです
ありがとう 最近防御スキルガン積みが坂と相性いいのではと思ってる
カスタムで回復積めば歴戦でも被弾が怖くないから安心してムロフシできる
知能とPSの低下を気にしないならオススメなんだけどどう? 麻痺は1回すればでいいやとキリン足だけで運用してるかなー 見た目が壊滅的になるけどキリン足β+リオソウル胴βとかかな?
麻痺珠持ってない…どこだ… ありがとう!
流れに笑ったわw
解放2で妥協するかキリンさんになるかリオソウルのどれかか…
今更ながら男キャラにしたのを後悔してる ヴァルハザクって突進割とするから巣に誘導してもそこまで気持ちよく立ち回れないわ例のコピぺだと瀕死でエリア移動するって書いてあるけど正直毎回瀕死になる前に普通にエリア移動されちゃうわ なんかコツある? >>755
キリンとゾラで解放してるよ、御石は麻痺つけてる >>772
リオソ胴と覚醒護石でもいいぞ
匠は珠あるなら珠+デスギア脚で+3
珠ないならデスギア脚のみで+2運用みたいな 高耳はバゼル頭か腰
属性解放はキリン足の呪いから逃れられないのだ…
この点はほんとくそ >>772
リオソ胴とキリン脚と解放珠なしの一例も
ボルボ(スロ拡張1回)
バゼルβ
デスギアα
カイザーα
バゼルβ
デスギアβ
覚醒護石、痛撃1個、耐衝1個、防音1個
空Lv1スロット6個
耳栓5、属性解放3、弱特3、匠2、ひるみ軽減1、不屈1
空スロットに体力3と各耐性3で防御重視してもいいし攻撃や達人詰めてもいい 女キリン足もαの方が見た目いいのに性能はβなんだよなぁ…ホントはやく重ね着機能してやくめでしょ 再キャラクリ(性転換含む)も欲しい
気分転換に別キャラ使いたいです 黒人兄貴にしたから野郎でも露出そんな違和感無くて助かる https://i.imgur.com/bOFCVmN.jpg
キリンから逃れてもバゼルデスギアからは逃れられない
匠を減らせばまだまともになるのかな ヘビィ担いで歴戦ハザク3枠いったら
すぐに猛者の鎚出てワロタ
でも慣れないからブレスめっちゃくらったw
ハンマーの時より回復使ったわ 防具の見た目が不満なそんな貴方にこの鎧武者シリーズ
なんとたったの1,500円()ですよ ハンマーに一番合う見た目の防具って何だろうな
ダマスクドーベルあたり好きなんだけど >>792
ハイメタβめっちゃいいよな
見た目的にはバルキンも好きだわ カエル坂でクシャに縦ムロトライアングルは感動しました これテオは今まで通り真っ正面からやりあった方が楽やな坂あると滑りたくなるが >>788
鎧武者がハンマー・・・
どこぞの無双の島津さんかな? >>800
ずっと坂なんか無かったんだよ
基本は溜め3をいかに当ててスタン取って縦3入れるかって武器だったのに
まあモンスターのモーションとか色々変わってるから一概には言えんが、縦フシマンセーな流れには疑問を感じるわ 今までの常識を壊せるようなハンターしか調査団には居ないはずだが 坂まで誘導する
ムロフシティ入ると全員暗黙の了解なのか坂エリアまで攻撃しないor挑発で誘うから笑うわ
坂エリアまで来たら水を得た魚のように飛び回る 坂で滑り、壁で三角飛び、崖で2段ジャンプ、平地でぴくぴく >>803
うんそっか
じゃあずっと疑問に感じ続けてればいいんじゃない? ソロなら頭狙いで
振り向きに置きスタンプ
強タメ1振り返し
強タメ2
頭だるいのは足に強タメ3で脳死
マルチはスタン中々狙えないから足に強タメ3でこかして餅つき
飛んでるの落とした時は一律餅つき
マルチでもしっかり頭狙える人はほんとすごいと思う 坂で回転しまくったかと思えばピクピクし出すムロフシ怖い >>809
◯連打の餅つきはスタン値低いから、マルチではスタンによるダウン以外は強溜3と△縦3を意識して入れて行くとヴァル以外は安定して2スタン取れるようになるよ。 坂で回転はまぁ置いといて、平地で顔狙えない奴めっちゃ多いよな
顔狙わないハンマー見るとガッカリするわ まあ坂坂言ってるけど実際は平地8〜9割 坂1〜2割ぐらいよ
敵にもよるけどな ネルは初期位置が坂だらけなせいで坂ないとどう戦うのかさっぱりだわ ネル2分切った面子でもう一回ネル行って寝床まで逃しちゃったらグダりまくったわw
脳死坂やってると平地はダメになるな
まぁだからと言って坂はやめないけど ネルは奥まで行っちゃったら段差の出る方の壁壊してもらうといいぞ
後はエアリアルスタイルでぺったんぺったん そういやβで在った砂漠ネル無いよな
まぁやることは蟻塚上にご招待して龍血とやること変わらなそうだが 白くなった部分を叩いて壊して頭殴るの繰り返しだしなネル
たまたま白い部分全部削っていけるのが坂攻撃だったのが悪いのだ さっき坂使いのハンマー外人と二人5乙歴戦ネギでぼこぼこにしてたけど坂なくなった瞬間2乙2乙して涙目になったわ 最近ハンマーに転職したけど、
坂道を滑ってそのまま回転攻撃する→わかる
斜面の垂直方向に回転攻撃する→んん??
滑ってきた方向に回転攻撃する→えぇ…
殺意MAXな◯連打といい今作で急にハンマー使いどうしたん… キューブほしかったけど
闘技大会は救難とか無いからいちいち募集しないといけないのかよ過去作みたいな部屋探しできなきゃやってられんわ
ソロであんなストレス耐久テストなんぞやりたくないし 今までずっと歴戦古龍回してて風化狙いに危険度2に行き始めたけどひどいなコレ
1発で溶けた挙句途中抜けばっかで無法地帯だな 闘技大会部屋は集会エリア賑わってるから割と楽に人集まるよ 闘技場はプケプケは慣れればクソ楽だった
クルルがやばかったわ >>764
知能低下してるのでバゼル怒り時の爆弾地帯にに突っ込んだら体力MAXだったのに乙りました。
反省はしてるけど後悔はしてない クルルヤックが石を持つと気が強くなるようにムロフシも坂を見ると気が強くなるのだ HR100になったから青い星やったけどネギほんとに出落ちなんだな
1分足らずで死んで笑う クシャのダウン時どうしてる?
餅つきと縦3ホームランは安定しないから集中付けて力溜め3入れてるんだが・・・
ピクピク溜め駆使するとギリギリ2回入る 闘技大会はソロのレイア亜種ヤバかったわ
このゲームで一番のストレス
本当に糞モンスター
ブリゲイド胴作ったけど
これうまく装備で使ってる人いる?
参考にしたい >>832
真正面かうなじ辺りからならバタバタしても頭吸ってくれるし餅つきしてる 最近坂でもグルグルしなくなった
その代わりジャンプスタンプするんですけどね
やっぱ坂は神 坂に逆らう(激うまギャグ)方向に縦フシしたいけど制御難しいし中々当たらん >>815
隣のエリアにも坂あり段差ある
寝床もにが虫坂、段差ありで天国やん >>835
ネギハン
バゼルβ
ブリゲイドβ
カイザーα
ダマスクβ
ゼノラージβ
耳栓3
これで耳栓5 弱特2 集中1 加護1 ひるみ1
空きスロが、1x8 2x2 3x1
まぁ弱特珠入れるから2x1になるんだけど、大量の穴に気絶耐性なり、体力なり、耐属性なりを入れれば絶対死なないマンの出来上がり
火力はうんこだけどなw >>840
さすがネギハン、スロットめっちゃ空いてるな
デモナス、シャッター、ボルボでブリゲイド胴使ってる人はいる? 腰を2スロ付いてるやつにして渾身か超会心かフルチャ辺りを3積めば青ゲシャッターくらいにはなる 2レベルスロットを2スロとは余り言わない気がする
>>843
ハザクなら落石のマーカーで使う人がいたなぁ >>843
ゼノが飛んだ時に閃光投げるやつとかな
その横で落とす時はこうやってやるんだよ!ってその辺で拾ったスリンガー当てて落とすの楽しい
マンガのキャラ風に頭で再生するのがポイントな 三人ハンマーが揃ったらジェットストリームみたいに縦ムロフシ決めて笑った 複数ハンマーでのネギとかミキサーの如く縦回転ぶち込まれるからな >>841
シャッターにブリゲはテンプレ並に多いで >>850
ウンコ爆撃機が捕獲出来るんやから
ネギもいけそうな気になるのはあたりまえ 初ネギが寝てるところにウッキウキで置いた罠にかからず、めっちゃ凶暴になってるのに絶望するのは通過儀礼 でもシビレガエルさんにはひっかかる模様
森クシャは開幕あれで顔面ボコボコよ マルチやるとみんな頭の周りうろつきすぎて溜め2狙えない
ひるみ軽減つけてるからダウン時に餅つきはできるけど、ここのハンマー兄貴達はふっ飛ばすの気にせず溜め2狙ってんの? >>800
ピクピク溜めてスタンプの繰り返し
スタンしたら叩きつけ5連 >>855
怯み軽減つけてなくても餅つき連打は尻餅無効だぞ。
溜め2は狙わない。
溜め3も尻餅無効だからどっちかにするべき。 溜め2はいい感じに隙間あればねじ込むぐらいで普段は溜め3準備だな
前足が弱い敵多いから頭に入らなくても気にしない 溜め1の切り返しいいダメージ出ると思うけどあんまり使われてないのね ダメージよりも出が早いから使いやすいな。
しかし当たり判定が横に広いから顔以外に吸われやすい。 溜め3で基本やってる
前足狙いに行って振り向いてくれると嬉しいなくらいの気持ちだな 嫌な人いるかもしれないけどハンマー部屋の時はどんどん飛ばしてほしい
打ち上げ楽しい >>788
そろそろオワコンのゲームにそのお値段は高いわぁ マルチだと今タゲられてるやつと違うやつの直線上に置きスタンプすると結構頭に入るぞ。3分の2だし。
ガンナーなら尚良し。 >>843
クシャに限らずショトカミスって罠はるHR150です
本当にすいません ムロフシティは
縦フシが飛び交い、皆でピクピクし、お互いかち上げ、捕獲なのに涎足らしながら皆で頭を叩き割る
そんな非日常的な狩りを楽しむ所だと勝手に思ってます 飛ばされてもムロフシなら空中溜めで帰ってきて鮮やかに頭にスタンプ入れてくれる 味方に飛ばされてる間って操作ノータッチなら完全無敵じゃなかったっけ?
俺は耐えれるだろうからノヴァ前でピヨってた人をかち上げたけど死んでた
必死にレバガチャして即復帰しただけだろうか 溜めいくつばっかとか決めると攻撃しかねる時あるから
あんまり考えないでやってもハンマーの場合問題なくねと思ってる
その時溜まってた溜め段階起点で適当なコンボにつなげる
溜め1振替しからの縦、溜め2、溜め3、溜め3、ムロフシ途中止めからの縦…どれやっても強いのが強みだし
ハンマーの場合は途中で短いコンボが途切れてもそれはそれでダメは残せるからなぁ
ムロフシは唯一狙いに追いつきながら攻撃できて途中止めからの短いコンボにつないでも強いしね >>843
昨日森クシャで閃光打とうと焦ってボタン連打したら
痺れ罠でてすげぇ恥ずかしかったわ
すぐ回収したけど絶対バレてたよなぁアレ 縦3だけはマルチだと極力使わないようにしてる
溜め2は意外と当たらないから多用する マルチはお願い置きスタンプが多くなっちゃうよねー
次多分こいつにヘイトくるなってとこに割って入って強溜め3 >>874
もしあなたがHR150以上なら
「これって何かの裏技か!?」
と少しパニくると思うw みんな古龍でも罠持って行ってるんだな
自分は古龍とその他でアイテムのマイセット分けてて罠の枠には秘薬の素材入れてる 一般捕獲用
古龍用
レウス系 にわけけてる
レウス系は持ち込み調合ピカチュウ祭り仕様 討伐した後装衣着て自動メッセージで「死体漁りとは感心しないな」ってやってる 溜め2は無理に狙う必要はない、というか餅つきもスタンプも怯み無効だったのか
スタン時に餅つきしようと近づいたら刀がズバズバしてて怯んで攻撃出来なかったからひるみ無効は必須だと思ってた 振り下ろしたらSA開始
振り上げ中はSAなし
と経験上思ってる
ひるみは使ってないし最初の一発当てる位置取りしっかりすれば問題ない感じ 一般捕獲用と古龍用としか分けてないから古代樹クシャにクーラー持っていって光虫忘れたりする 分けてはいるのだが最近はめんどくて全部持っていっていることが多い。
疲れているときに古龍に罠置きそうになるのが怖い。だってHR100で古龍に罠置いたらくっそ恥ずかしいじゃん。 闘技大会やったらハンマー以外超複雑に感じる、無理だわあんなん 今作は捕獲以外じゃ罠持ち込まなくなったな
なんていうかハンマーの起動力やシステム周りと調和してるおかげで攻撃の手を回復砥石以外で止めたく無いんだよな
HR300近いけど落とし穴なんて片手で数えるぐらいしか使ってないと思う アイテムマイセット使うとショートカットが初期化するから手動で入れ替えてる マルチ用匠5耳栓5弱特3気絶3体力2ひるみ1フルチャーヂ1滑走組んだ
HR111にして匠珠がないけど…
まあ友好度0なんだが 力溜めした後に回避(溜め状態解除)してそのまま餅つきしても力溜めの効果って継続してるよね? 最近大剣に浮気してるけど面白い
ハンマー以上の脳筋だし一撃で700近くダメージ出ることあるから使ってて気持ちいい 力溜めは納刀かダメージリアクション以外では何しても解除されなかったはず
思う存分叩きつけてやれ 古代樹のレウスがウォータースライダーで落ちて行って、天辺からジャンプ溜めスタンプを頭に決めてフィニッシュした時の脳汁は濃汁になってた >>891
大剣楽しいよな
真溜めでダウン取れるとおしっこ出そうになる
でも歴戦キリンを大剣でやっと倒してその後ハンマーでやってみたら絶望したわ やっと猛者槌揃ったからシャッターに回復積んで見たけど回復薬持ってかなくていいレベルで回復して強いな 最近ハンマー始めたんだけども坂道くるくる攻撃に飛燕のスキル効果って乗る? >>887
マイセットとショートカットが紐付けされてる
ショートカット完成させたら全部コピペしてからアイテム弄ればいいよ つべでもハンマー紹介増えてきたし
テンプレなんぞ読む気も無いゆうたキッズが乗り込んできてる予感 >>891
装備もハンマー使い回しでほとんど行けるしな
溜め3だと寝てるネルギガンテに何度やっても960ぐらいしかでないけど大剣だと1000超えたわ。 最近はじめた〜質問・・・ → テンプレ読め
の流れ多いけど他武器コンプして流れてくるのが増えたのかね? 同じ質問繰り返してるのは坂滑りすぎて知能低下してるから仕方ない くだらない質問してくるのはまだゲレンデデビューしてないキッズだと思うのだが 聞く前に一度調べてほしいよな
まあ調べても変な情報しか出てこないんだろうけど ハンマーぴくぴく溜めが例のダンス代わりになるな
昨日寝る前に錬金ババアから無撃出たから早く帰ってシャッターにつけたい >>835
ネギハンマー
眼帯
ブリゲイド
オーグ
バゼル
オーグ
耳栓
これに珠で怯み、渾身*2、滑走、痛撃で1スロが二つ余り
発動スキルが 耳栓5、弱点特攻3、渾身3、挑戦者2、滑走強化、怯み軽減1、加護1 だったかな?
俺は余った1スロ二つにマルチなら体力2、ソロなら達人二つ填めてる まぁ最近は検証もいらないような試せばすぐ分かる質問多いね
ひるみに関しても実際マルチでかついで気になりゃつければいいしな…
力溜めもわかりやすーく武器光ってんだから戦闘以外の条件はトレモで分かるし
調べるまでもない事を聞いてくるという なんだこりゃ
IDとワッチョイが別々に共鳴している… >>835
シャッター 無撃
眼帯 渾身
ブリゲイド 超心 超心
カイザーα 攻
オーグβ 渾身
デスギアβ 攻攻
匠護石
耳栓なしの火力装備
渾身をフルチャにして回避装衣でTAしてる ただただマグフロガで力溜めスタンプか縦フシのフィニッシュで爆破したいだけの人生だった・・・ ハンマーは簡単でいいよな
他の武器とかトレの時点で面倒くさくなって放棄だわ
斬烈一強時代にちょっと浮気してたのは秘密
おかげでハンマー無い闘技場が苦痛で仕方ない >>835
ネギハン
竜王
ブリ
カイザー
バゼル
オーグ
耳栓5超会心3弱特3渾身3加護2ひるみ1
なおブロスしか使ってないからまだ実戦で使ってない 某所でランナー集中渾身破壊王超会心がオススメされてるから
新しくハンマー始める子は見た目もだいぶ違ってそう >>835
ブロス スロカスタム2
竜王
ブリゲイド
ディア
オーグ
デスギア
匠
痛撃1底力3超心2攻撃2無劇
匠5弱特3火事場5攻撃4超会心2加護無撃
圧倒的火力で回りと差をつけろ >>897
ハンマーで歴戦キリン楽しいよ
マルチで絶対死なないマンにして行くのもいいけど、ソロで火力積んで挑むのもいいもんよ
ただ、ミスって横フシしてるときにパチパチし始めたり、避けようと思って移動したら滑走し始めたりすると走馬灯見えるけど 今回のキリン自分の周囲に6発落とす奴がミドルレンジになってて踏み込めば攻撃できるの好き ラドバルキンさんて同じ回転種族だし部位破壊祭りできるし
ハンマーにとって最高のモンスターだよね
ディアやネルの角折るのも楽しいけど バルキンバキバキにするのもいいけど、ガンキンガキンガキンするのも楽しい バルキンさんの大規模縦フシ横フシどっちも止めかた避けかた分からなくて苦手だなぁ…耐絶ないと一番死ぬ相手な気がする バルキン・ガンキンの回転始めに縦フシで身体の中に入ると意外とあっちの判定に当たらなくて楽しいし
あいつらの回転し終わりに後ろから縦フシで回ると一緒に回ってる感あってめっちゃ楽しい
バルキンは横フシもしてくる バグか手違いか仕様か不明だけど、○○キン武器だけ他の骨ハンマーと違い最初の骨と最後の骨の形が逆なんだよね。 なんで破壊王なんだろう…何が何でも頭壊せってことか おじさんはね…フルバルキンでハンマーを使いたかったんだ… >>940
回転にすれ違い勝負→負ける→落ちたとこにうんこ→ぴよって引かれる
ガンキンが一番死亡率高い ピクミン集中3より速いってどう考えてもバグだろ…
特に2から3の移行が速すぎる ランスとか片手とか手堅い武器使った後にハンマーに戻って大車輪やったりカチ上げで高ダメージ出したりするとンギッモヂイィ!!ってなる。ならん? >>945
今回のあいつは宝纏だとおもってる
>>946
集中3でピクミンしたらやっぱはやくなるんかな? なんだその引っこ抜かれて戦って食べられるような名前のものは ヴァルハザクをシャッターとデモナスで周回してるけどデモナスの方がダウン取れる気がする
龍封力にそんな効果あったっけ? >>951
あるクシャルとか目に見えてダウン多くなる すまん、エラー出た
>>960スレ立てお願いします >>954
ありがとう
ネットで調べても瘴気が減るとかしか書いてないから不思議だったんだ フルバルキンにバルキンハンマーとかクソみたいな性能だけどめっちゃ好き >>954
まじすか
ちょっとデモナス担いでくる
これ匠いくついるんだろう? ミスった>>959だった
匠については>>13が詳しく書いてくれてる ダウンは知らんけどハザクはネギクシャと違って龍そこそこ刺さるしね 昔はドボルの横回転に親近感を覚えていたが今はガンキンの縦回転の時代か
ドボルとガンキン同時狩猟にハンマー四人で行ったらみんなクルクルですごい楽しそうw >>962
あんがと
2で剛刃仕様にしたら持続と研磨が3付いて快適そうな予感! >>968
達人芸デモナスなんていうのもあるぜよ
尚縦回転2回で青ゲージになる模様 整備がもうちょい数値大きかったらカイザー整備はやってみたかった
ただカイザー腕以外使いづらいのが… 整備は多少火力とか落としても耐熱免疫途切れなく纏えると対テオで心の余裕が生まれるかも
無くても途切れる前に倒せる腕があるならともかくそうでないなら対テオに整備+免疫+耐熱はお勧めしたいな マルチ前提で滑走強化1ひるみ軽減1か渾身2
どっちがいいだろうか 闘技大会のレウス拷問、無理に坂使うより平地で普通に戦うほうが楽で速かった…
まだ俺は坂を使いこなせてないのか モンハンワールド楽しかった
ハンマー使いでよかったこのスレのおかげでもっと楽しめた
ありがとう >>920
なんで腕カイザーβじゃねえの?
そしたら超心3に出来るだろ ボルボ使ってるひとに言っておくが、
麻痺属性増加は2でも3でも、マルチだと2回麻痺らせることができる。
もしかしたら、0でも1でも一緒かもしれん。 >>972
マルチなら邪魔が入って渾身叩きつけはあまりできないぞ。
ひるみは必ずいる。坂もたいていのマップである。 >>13
これ便利なんだけど次スレにも貼っちゃでもいいかな 匠スキルってめっちゃ役に立つな
目から鱗だわ
攻撃力上げるだけじゃないんだな >>982
溜め3か◯連打なら怯み無効だぞ。
縦3だけ気をつければ怯みいらん 味方が乱舞とかしてたら近づけないしひるみはあったほうがいいに決まってる ちゃんと離脱するとき怯まされる可能性考慮したうえで要らないって言ってる? 力溜め後の溜め中はSAだぞ
ていうか尻餅攻撃持ちのランスガンスぐらいだめんどいのは 大剣って尻餅攻撃ある?
フレとやるとちょいちょいこけるんだが 怯み珠の変わりに填めて劇的に変わるようなスキル構成で遊んでないからソロもマルチも基本填めっぱなしだな
バゼル腰に怯み填めたまんまの人って結構多いんじゃない? >>981
防げない
防げるのは火やられ
爆破ダメ火属性だからダメージ軽減はされる >>989
大剣はほとんど尻餅攻撃かもなあ
ただ縦振りは予想以上に当たり判定狭い マルチ用のマイセットは基本耳栓と怯み入れてるからバゼル腰に怯み珠ハメっぱなしです このスレッドは1000を超えました。
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