【MHW】現時点での各武器の評価8
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荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
■前スレ
【MHW】現時点での各武器の評価7
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519464018/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured MHW良調整ランキング
優 ランス ガンス スラアク
良 ハンマー 太刀
並 弓 片手 双剣
低 チャアク 大剣 ライト ヘビィ
bugged 笛 操虫棍
火力ランキング
SSS 拡散ヘビィ 壁射ち弓
強 チャアク 弓
準強 双剣 ハンマー 片手 大剣
中 太刀 ガンス スラアク ランス
弱 ライト ヘビィ 操虫棍 笛
※2018.2.9ver1.05斬裂弾大幅下方修正 【拡散ヘビィ(お祈り)枠】
1'30"40 歴戦クシャ暫定1位(オトモ有)←new!
1'36"13 歴戦テオ暫定1位(オトモ有)←new!
1’54”21 歴戦ネギ暫定3位(オトモ有)
2’36”76 歴戦ヴァル暫定2位(オトモ有)
3’40”83 歴戦キリン暫定3位(オトモ有)
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’47”70 大剣(オトモ有)←new!
1’58”-- ハンマー(オトモ有)←new!
1’59”06 太刀(オトモ有)←new!
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)
3’11”-- スラアク(オトモ有)←new!
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有) 歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’22”-- 弓(オトモ無)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’54”-- 双剣(オトモ無)
3’29”-- 太刀(オトモ無)
3’39”30 ランス(オトモ無)←new!
3’40”36 ガンス(オトモ有)←new!
3’44”00 ライト(オトモ有)←new!
3’46”38 操虫棍(オトモ有)←new!
3’54”60 片手(オトモ有)←new!
3’54”-- スラアク(オトモ有)←new!
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)
4’23”28 大剣(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無)
歴戦キリン(14/14)
1’57”41 弓(オトモ無)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’18”55 ライト(オトモ無)←new!
4’04”75 ランス(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
4’47”01 片手(オトモ有)←new!
5’03”61 大剣(オトモ無)
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
7’57”31 笛(オトモ有)
8’15”96 チャアク(オトモ有)
11’27”35 スラアク(オトモ無)←new!
15’11”26 操虫棍(オトモ有) 歴戦クシャ(14/14)
1’51”80 弓(オトモ無)
2’12”-- 大剣(オトモ無)
2’20”50 太刀(オトモ有)←new!
2’24”-- チャアク(オトモ有)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
2’46”-- 双剣(オトモ有)←new!
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3’22”-- ガンス(オトモ有)
3’37”50 ライト(オトモ有)
3'53"43 操虫棍(オトモ無)←new!
3’58”41 スラアク(オトモ有)
4’26”50 ランス(オトモ無)
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有)
歴戦テオ(14/14)
1’44”-- 弓(オトモ無)←new!
2’04”-- チャアク(オトモ無)←new!
2’19”58 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)←new!
3’04”66 ハンマー(オトモ有)←new!
3’15”47 大剣(オトモ無)←new!
3'21"55 ヘビィ(オトモ無)←new!
3’25”23 ガンス(オトモ有)←new!
3’36”-- ランス(オトモ有)←new!
3'40"56 操虫棍(オトモ有)←new!
3’42”03 ライト(オトモ無)
4’10”-- 太刀(オトモ有)
5’08”85 スラアク(オトモ有)
5’12”73 笛(オトモ有) ★8ネルギガンテTA
0’56”33 弓(オトモ無)
1’10”81 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’23”68 チャアク(オトモ有)
1’24”03 ハンマー(オトモ有)
1’24”65 双剣(オトモ有)
1’30”-- 片手(オトモ有)
1’33”60 エリアル大剣(オトモ有)
1’37”58 ガンス(オトモ有)
1’42”80 太刀(オトモ有)
1’45”63 スラアク(オトモ無)
1’50”68 貫通ヘビィ(オトモ有)
1’53”63 ランス(オトモ有)
1’56”16 操虫棍(オトモ有)
2’00”86 ライト(オトモ有)
2’21”36 笛(オトモ有) テンプレ終わり
主観入りまくりの>>2とかいらなかったな ★9新大陸の白き風(レイギエナオドガロンディアレウス)
8’18”93 チャアク(オトモ有)
8’49”25 太刀(オトモ有)
8’57”60 双剣(オトモ有)
9’01”05 大剣(オトモ無)
9’02”-- ライト(オトモ無)
9’10”15 ハンマー(オトモ有)
9’30”06 弓(オトモ有)
9’34”78 操虫棍(オトモ有)
9’42”90 ランス(オトモ無)
10’04”86 スラアク(オトモ有)
10’47”68 片手(オトモ有)
13’39”-- 笛(オトモ有)
--’--”-- ガンスヘビィ
一応乗っけておくけどチャアクのは罠使ってたり大剣やランスは不動縛ったりしてるからタイムで強さの判断は出来にくいから微妙かも 虫棍言うほど弱く無いじゃん
笛と双璧くらいのイメージあったわ とりあえず白き風の弓TA更新してきた
曲射スタンスタイルだけど普通にCS使った方が早いかも
https://m.youtube.com/watch?v=V_SYVeALsJc 操虫棍の歴戦キリン15分とかやる気なさ過ぎて草生える ゼノ大剣速いなと思ったら転倒ハメで笑うわ
貧弱ソロモンスターのおかげで真溜めが成立するんだな クシャもほぼ頭ハメだからね
まぁ昔からハメが成立させれる相手には大剣強い 弓難勢を完全論破してしまったらジョー来るまで話すことなくなったな チャアクと弓はとっととNerfするか他武器強化しろ
特にチャアク使ってる奴は性格悪いイメージあるわ やっぱ大剣強ぇわ
何であんなに弱い弱い騒いでたんだろうな
馬鹿らしい ジョーさんはマジで動画映えしそう
地面に散乱する生肉
祝砲をあげるへべぇ、回りで儀式する大剣
中央にはジョーさんの暗黒盆踊り >>16
そういう目立つ連中の裏でガンスも性格悪いイメージあるわ
無駄なプライド持ってて他武器を見下してるぞアイツら
あと目立たないのをいい事に裏で色々叩いてたりもしてる 大剣は火力上げてゴリ押しが通じるゲームだったのすべて
火力盛れないうちは怯みハメできないし立ち回り自体は超劣化してるから弱い認識になるわな >>19
悪いな
砲術珠でなくてイライラしてるんや 大剣はジョーさんでどうなるかだな
流石にあの美脚がもやしになってるってことはないだろうし車庫入れブレスはあるだろうし
そういえば、補食行動ってタックルで防げるのか?防げないとなると大分大剣キラーになりそうだが 今作でモンスターの弱点部位変わってるやつ結構いるしジョーの足も弱特ギリの44じゃなくて28位の糞肉質になってそう ガンススレ見てるけどそんなに他武器ネガキャンねえぞ... >>25
ガンスは基本平和だ
ガンキンを着るか脱ぐか悩んでるのはいつも見る いい加減弓は強撃ありきの調整やめて、各種瓶使い分けるような調整にしたら
強撃ありきだから無印で強すぎ、Gで弱くなる 今回は強撃にあまり依存してないだろ
接撃つけっぱという人までいる
弓がなぜ強いのかというと単純に各武器の属性値が高いからに他ならない
全武器の属性値を上方修正するべき
それと属強スキルの上限も撤廃 >>27
強撃は物理1.35倍で接撃が1.2倍な
そもそも今回の弓は属性重視だし モンスターが弱すぎるから強武器を軸にしたアッパー調整なんてできない
開発がただでさえ短いゲーム寿命をアッパー調整で周回効率上げて更に短くするはずもない
だから完全に調整放棄するかnerfかの二択になってるんやぞ今回は >>27
強撃補正1.5→1.35
接撃補正1.0→1.2
溜め3補正1.5→1.0
クリ距離補正1.5→1.25
弓は物理半減にされて物理特化が死んでるから別に強撃じゃなくて接撃でもいい
ただし消えた物理火力の低さを特化させた属性で補ってるから属性ダメが消える状態異常ビンは付けれない
Gで弱くなる点に関して言えば今の物理ダメと属性ダメを半々にしてる弓が他武器と比べて火力を維持するにはGで属性値600程必要になるからどちらにしろ落ち目になる >>33
大剣どころじゃないレベルの大幅弱体化だからな そら溜め4維持できるCSとかいう馬鹿buffもらってんだから当たり前やんけ >>35
あれ?プロハン様の動画でCS一矢縛りしても強いお手軽武器って結論になったんじゃなかったか? >>25
そりゃ他武器スレに乗り込んで叩いて来るからなガンスは
ガンススレで平和なレスして飛行機飛ばして他武器スレ乗り込んで叩いてきやがる陰湿野郎がガンスだ TAって正直早くても弱体化厨を騒がせるだけで上げるメリット無いな
TASに対するTAPみたいに武器の面白さをアピールするプレイ動画流行って欲しい >>36
それお前が騙されてるよ。
動画では今回の弓の最大の火力である溜3の剛射をガンガン当ててるだろ。
TAに一矢なんて使うやついないし、CSでなくても溜める方法なんて他にでもある。
あんなの詐欺動画だ。全然、縛りでも何でもない。 あれってCSが高度なアクションって言われた返答じゃないの
そもそも弱いアクションのみの縛りではなく簡単なアクションのみの縛りとして動画出しただけでしょ なんだガンスうんぬんは妄想かよw
脱線しちまったなぁ >>41が騙そうとしてる様にしか見えないんだが
弓難勢って諦め悪いのな >>42
これ
弓はチャージステップ使いこなさないと火力全然出ないから下手くそには無理って散々言われてたから
CSなんか使わなくても強い事を証明する為にR2と○ボタンだけの動画あげたんだぞ 確かに弓強いよなあ、普通に攻撃避けられるスキルと攻撃欲張らない気持ちと万が一被弾しても回復出来るタイミングわかるなら簡単 そもそも下手くそゆうたはどうやって歴戦キリン乗り越えたんやろ...ライトかな弓かな 出荷成功したんかw勝手に死ぬから出荷すんの苦労しそうだな 歴戦キリンとか今でも弱体されたザンレツで鼻くそほじりながらたおせるやろ 実際出荷成功率は3割程度
一種の高難度クエストだと思って偶に楽しんでるよ 俺らで余裕で倒せるのは当たり前だがキッズやゆうたがそれを出来るかは微妙だよな >>44
いやこれは○ボタン連打してるだけで最大溜めの剛射連発出来る弓がお手軽だって言ってるだけだろ >>58
剛射の射程距離はあまりにも短かく、ガンナーの薄い装甲で至近距離で戦わなければならないのに「初心者でも〇ボタン連打で古龍を簡単に倒せます」はあり得ない。 弓使いってマジしつこいんだなぁ
こいつだけがこうならまだ救いはあるけど >>60
どうしても弓は難しい武器ってことにしたい選民思想があるみたいだけど、残念ながら今作の弓は完全にお手軽武器だよ
TA並みまで火力出そうとするとPS必要だけど、他の武器並みの火力でいいなら超お手軽
残念だけどこれはどうしようもない事実なんだ 弓はキチガイってのはP2Gの頃から変わらんな。あの頃は上級弓師とかいうキチガイが暴れてた 見てる感じ昔から弓使ってる奴は弓しかやってなかったり理想の動きしか考えてなかったりで話のすれ違い発生してるよね
CSがそこまで上手く使えなくても弱点にR2のパシャパシャ当ててるだけで「並武器を並みの人間が使った時」を簡単に超える程度の火力は出せてお手軽武器、CSもある程度覚えたらさらに強いって言ってるのに対して
昔から弓使ってる側はそんなゴミみたいな立ち回りが頭に無くてCS剛射ループやずっと顔面に至近距離で張り付く最高効率の立ち回りを前提にしてるから弓は紙耐久で張り付かなきゃいけないから難しいとか言い出す、さらに他武器と比較しないから齟齬が生まれる >>64
R2パシャパシャで他武器並の火力出るってガチで弓触ったことないんだなコイツ マルチあんまりやらんけど4の虫棍とかXXのヘビィもこれくらいいただろ 例のお手軽脳死弓動画あげたものだけど
しつこいから剛射封印して古龍倒してこよっか? >>65
ここで弓はお手軽弓つえーって言ってるやつが全員はそうだとは思ってないけど、弓使ったら歴戦古龍10分以内に倒せたから弓はお手軽強武器みたいなの何回かは見かけたし並みハンの並み武器使いは古龍相手に10分以上の死闘繰り広げてんじゃないの?
パシャパシャが他武器並みの火力とは言ってないんだわ >>69
R2パシャパシャだけでも歴戦古龍簡単に倒せると? >>73
どう見てもR2パシャパシャじゃないんだけど 大人はウソつきではないのです
まちがいをするだけなのです… つーか剛射封印って最早どんな腕前の奴を想定してるのか全く分からねえんだけど
ガンスなら砲撃封印チャアクならチャージ切り封印スラアクなら縦封印?
腕前っていうか最早どこへ行こうとしてるのこの話題 >>77
オンラインやったことないの?
カズヤぶっぱマンとかR2ペチペチマンとか大量にいるけど 弓はお手軽お手軽と言ってるけどその意味が噛み合ってない気がする
お手軽に高火力を叩き出せるという意味なのか初心者でもお手軽に使えるという意味なのか
前者なら装備やスキルがきっちり揃ってる状態なら確かにそう自分で使っててもヤバいなと思うぐらい
後者なら違うかなぁと下位や上位序盤とか装備も中途半端な状態で初心者が使ってもお手軽と思えるかね? >>79
これ、お手軽の意味が人によって違うからスレ違う
だから動画上げても無駄っしょ 難しいとは違うな
まあ弱点にパシャパシャ当て続けれたらそれはもう弓初心者ではないよな チャアクはチャアクお手軽だよねーそだねーで終わるのになんで弓の時だけお手軽の定義について熱弁するガイジシュババなんだ? 弓の操作は難しい、使える俺は凄い!って事にしたいガイジがいるから CSループの隙のなさと起動力があって難しいとか意味わからん
まともにFPSプレイ出来ないレベルのクソエイムの持ち主以外難しいとは思わんだろ でも弓が簡単ならなんでマルチで死にまくるん?
弓の死亡率尋常じゃない >>85
難しくないなら歴戦クシャとかテオで3分切る動画出してくれない? >>75
0針出せそうな歴戦キリンクエ出してやってきた
誤射で1発CS撃ちしてる
https://youtu.be/gYv3DHuJuZ8 弓の人ってあの動画見ても簡単じゃないってどんな下手くそなの? コントローラーガン見しないと押したいボタンを押したいタイミングで押せないとかかな いつまで経っても同じ話題がループしてるから別スレ作ったわ
弓だけじゃなく他武器の話題もおk。存分に語ってこい
【お手軽?】MHW各武器の操作議論スレ【難しい?】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520120296/l50 特に難しい操作の武器ないし操作難度って議論することか?
弓下手が暴れてただけだよな ループしてるんじゃなくて弓難勢が駄々こねてただけやんけ 【お手軽?】【難しい?】 とか気持ち悪い文スレタイに加えんなよ対立煽り目的のスレにしか見えない >>75
歴戦クシャR2縛り
耳栓5/体術4/スタ急1/雷3/弱特3/属会/強弓1/ジャンプ鉄人
https://youtu.be/Ap-NFNin8DI ハメやすくするために火力下げたのはいいけど噛み合い過ぎた+誤射3発で悩んだけどクシャ0針
https://youtu.be/LKI1tO_cGSU >>100
弓はもう既に過去作と比べて大幅Nerfされてるんだが
物理ダメージが55%まで減らされるっていう前代未聞の下方修正
724 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f36-E+18) sage 2018/02/26(月) 06:23:36.78 ID:ceEkF72q0
MHW初めてから弓スレ殆ど覗いてないからもし連射のモーション値と溜め補正と距離補正の検証が既出ならスマン
とりあえず結果から先に言うと
・溜め補正は溜め段階順に0.7/0.9/1.0/1.1
・距離補正は過去作の1.5→1.25へ
・強撃ビンの補正はおよそ1.35と接撃ビンが1.2(まだ検証不十分のため保留)
・連射矢のモーション値は8×(1〜3)
・連射の物理ダメージは過去作の連射4と比べると55%程に低下
・今までの作品の場合小数点以下は切り捨てだったがカガチ弓の距離補正無し溜め2連射で最終ダメージ12から会心補正1.25を掛けて15にならない現象を確認したので今作から最終ダメージの小数点以下四捨五入で切り上げを確認 これが弓脳か
それを遥かに上回る超絶バフもらってんだろ それだけ弱体化されてるのに弓より弱い武器ってやばいよな 動画まで出されたのにまだ弓がお手軽武器だって認めないとか、選民思想半端ねえな お手軽武器だって言うから歴戦テオクシャキリンに弓で行ってきたけど
何だよ嘘つくんじゃねぇよ
テオクシャは弱点以外矢がはじかれてダメージでないから狙うの難しいし狙いやすい位置だとボコられるし手数減りまくってクソじゃねぇか
キリンは狙ってたら足下に置いてきて死角だから当たりまくるし
これならまだ笛の方がお手軽じゃねぇかくそが
修正されてもザンレツライトの方がまだまし >>108
おかしな事いうなオマエ等
お手軽と勧める人を選んでる時点でそれはお手軽武器じゃないだろ
弓の選民思想とか言ってるけど選民してるのはお手軽派じゃないか そいつが言うお手軽は並ハン以上のハンターが使ってってことやぞ もう言ってる人がいるけど、クリ距離で弱点を常に狙い続けて攻撃できる人なら
そらr2だけでもダメージ出るよね、だって「弱点」にクリティカル出してるんだから
でもそれができる人はそこそこの腕前以上のpsを持ってるわけで
「誰でも」火力だせる、とはちょっと違う気はする
皆が「それぐらいできて余裕w」なレベルで話してたら、そりゃ弓はお手軽!って結論になる
斬裂みたいに距離も関係ないpsもいらないって感じの「お手軽」とは違うけどね 狙ってると足下見えねぇんだよ
弓初めてだとこんなもんじゃないの
てかお前等初めて触った武器でも一回も死なずに余裕でクリアできるの?
HR50時点で初めて触れた武器でも歴戦古龍余裕が最低限の並ハンの基準? >>114
どの武器だろうと新しく始めたら多少最初は操作に戸惑うのはよくあることだろ
弓は他武器よりお手軽に慣れることが出来るし火力もお手軽に出るから頑張れ また馬鹿なこと話してるなぁ…
弓で弱点撃つのすら難しいとかほざき出したら、斬裂ですら最低弱点付近狙うのとリロード中の調合いるからお手軽じゃ無くなっちまうぞ
あぁまあテオ相手には無効化されないし斬裂も良いかもだが >>115
ザンレツの時には狙ってなかったから
一瞬押しで撃って弱点以外に当たってもダメージはある程度出てた
でも弓はしっかり狙わないとカスダメージしか出ないもんで狙ってた
あーなんか狙わなくていい曲射スタンスにしたら余裕になったわ >>117
>>118みたいな「狙わなくても良かった」「弱点狙わない方が楽」
こうしたプレイヤーもいるのが真実だぞ お互い全く歩み寄る気ないからな、マウントとりたいだけ
人によってはお手軽としか >>119
なら驚天動地でも担げやとしかならないんすけど
ていうかまさかそれを理由に弓は難しいとか言い出さないよな? ほら歩み寄る気ねえな、全部自分レベルで考えるんじゃない いやマジで弱点狙いたくない(狙えない)から狙わなくていい武器じゃないと初心者向きではありません
とか言われたら放射ガンス担げ以外に言うことある?
ブロスチャアクも手だろうがアレだって頭にぶち込んでナンボだし >>119
俺は「難しい」とは一言も言ってないんだが…
お手軽、と感じるにあたってプレイヤーの質の差があるから
誰でもお手軽ってのとはちょっと違うと思うよ、と言っている おkおk、ゆうた以外にはお手軽武器ってことにしよう 双剣の評価はもっと上がって良いはずなんだがなぁ
この武器くっそつええ >>123
そりゃ狙えるなら狙うよ俺でもさ
でもそれは最高効率を目指してく上でそうした方が良いって話じゃん
当たらなくても、狙わなくても楽にある程度のダメージを出せるからお手軽って言えるんじゃないの
初心者がみんな最初から弱点を狙い続けてお前等みたいに効率よく倒せるわけないじゃん 一応言っとくと弱点狙おうと思ってりゃ簡単に狙えるようになるからな
狙う気全くなくて真の思考停止で適当にボタン連打して俺つええしたいなら無双シリーズがオススメ 流れも空気も読まなくて申し訳ないけど初心者こそ弱点狙っていくべきものだと思うぜ
今作はゲーム内に弱点書かれてるんだし ID:nHWzOJVX0のスキル構成はどんなもん? そりゃ狙えるなら狙うのが一番良いけどずっと当て続けるって初心者じゃ無理じゃん 弓の?
体術5スタミナ急2耳栓5体力3通常強化剛射強化タメ解放
スレにあったこれ付けとけっての付けといた >>133
そこだな、やっぱり
動画見てみ
狙える時しか弱点狙ってないから
狙えない時に無理して狙うようなプレイは誰も求めてないぞ?? >>137
やってみ?じゃないだろ
ゆうためにお見せくださいお願いしますだろ
しかも動画あるし >>138
いやいや
ゆうた(初心者)に出来なきゃお勧めできないでしょ
見せてくれってのは初心者でも同じ事が出きるなら生放送でやって証明してくれって事
何回もやった中の一回じゃなくて生放送で何回もやって毎回出来ますよってのをさ つーかテオとかが特殊な例なだけで、別に弓は弱点以外だと全くダメージ出ない武器じゃねえだろ?
そもそもがそのレベルでテオの顔付近居たくないとか言い出したら剣士だろうと厳しくないか?
歴戦まで行ってんだよな?寧ろどんな立ち回りしたんだ? >>140
まず根本的にそんなレベルの話をしだしたら、どの武器持たせたところでゆうたは死ぬだろうけど
えー何そんなだから今作に手軽な武器は無いとかそういうこと話せばいいの?
多分弱体前斬裂ライトだろうが死ぬと思うよ 肉質のせいで遠隔系は弱点に当てないと激減するよ
弱点が狭く限られているやつもいる
バゼルのような全身弾弱点の敵は珍しい >>140
>>126
ちゃんと読もうな、ゆうたくん
ゆうた渡りの対象としては不適切でしたって話 >>144
ああそこは分かってる
テオはケツまで硬いしね
ただそれを理由に弱点以外を攻撃したらダメが出ないから初心者向きでない、って言うなら正味な話剣士だって変わらん
つーか繰り返しになるけど驚天動地で亀やりつつ溜め砲撃でもしろとしか返せん テオとか特殊は弱点を狙わないといけないからそこから始めるには弱点を狙う練習がいる
でもそれ以外の奴には簡単にダメージが出せるし狙えるようになれば簡単にテオとかも倒せるようになるから
他の武器より比較的お手軽ってことで良いですかね!? 弓やってるものだが、テオクシャルキリンハザクは弱点属性もって顔面居座ってペチペチやってればすぐダウンしてほぼずっとこっちのターンでいけるぞ 何回か使えば誰でもできる。初心者武器だぞ >>149
初心者には顔面に居座る時点のハードルまぁまぁ高くないか? 弓がお手軽か否かが元なのは分かるけど初心者向けかってネタ要るの? お手軽の中には初心者向けの意味も含まれている派と入ってない派がおるんやで? 弓をお手軽武器って言える頭に張り付く人たちはもう弓である必要性無いと思うけどお手軽武器 ゆうたレベルなら難しい
並ハンなら余裕
ゆうたをふるい落とすいい武器だな、弓って 弓勢必死過ぎだろ
初心者武器なのに操作難しいとかよく言えるな ちなみにこのスレで弓が難しいなんて一言も誰も言ってないけどね、弓が難しいって話自体妄想 今度はお手軽ってワードには突っ掛かるけど難しいとは言ってないガイジか お手軽ではないとだけ言ってるんだろ?単発ガイジくん 弓は旧作に比べて簡単にはなったけど
そのー、CSしながら弱点を狙うっていうのを人口の8割ができないんじゃなかろうか
このゲーム人口多いし、FPSみたいなの皆やったことないから多分比率としてはそんなもんだと思う
一番難しいと思ったのは旋回ループの片手。あれはやばい 弓難勢崩壊してから弓ガイジ大変やねさっさとお手軽って認めればいいのに 初心者武器=お手軽 じゃね? 頭居座るというか何回か頭に溜め4からの剛射等ぶつけたら勝手に倒れてくれるからなんとも、、 そんなことより笛をもうちょいなんとかしてやってくれ、あと虫棒 >>162
販売数。ゲームオタク以外が大量に買ってるってこと
ゲーム慣れしてる奴からすると今回の弓はお手軽で簡単だと思う
お手軽の定義の話にもなってくるが そういや虫のバグもまだか...ユーザーに有利なバグだと取ってないで全部の把握してるバグを取り除いてくれよ... 虫は本当やばい、というか3色中カラー取ったら延長でもええやろあんなん
せっかく飛び攻撃見栄えはいいのに >>167
飛躍しすぎでしょ
しかもゲーム慣れしてなくても簡単だろうなって感じてるんだけど、その辺はどう推論したの? >>170
ゲーム慣れしてなくても簡単だってどうやって推論したの? 何故弓勢はチャアクのようにお手軽で強いね、そうだねが出来ないのか >>174
販売数体感なのか、マーケティング担当者さん乙でした! は?
俺とそいつ別人やぞ
俺は弓がゲーム慣れしてなくても簡単かどうかの体感や 質問に質問で返した時点でお察しだったけど、大喜利勢本当に優秀w 弓難しいっていうのはゆうた避けの呪文みたいなもんじゃね 横から話しかけた俺も悪かったけどまさかここまで話が通じない連中とは >>176
なーんだ、てっきり単発ガイジのIDに変え損なってたのかと思ってたわ
ごめんね!
やっぱり大喜利勢優秀w ゲーム慣れしてなくても簡単
ちなみに太刀の使用率2番になってたんだが1位は弓になったのか? >>178
もう弓に渡られてるから意味ないけどなw >>182
せやで
そういえば君は普段なんの武器使ってんの? >>186
いや別に意味は無いけどw
何となく気になっただけや
で?なに使ってる? >>190
んー?違うのかな?w
じゃあランス!w >>192
根拠はないよ!w
じゃあ〜案外弓かな〜w >>196
いや〜わかんないっしょ〜w
なんだよ教えてくれよ〜w 歴戦ハザクいい調子でスラアク7分だったんだけど、もっと早い人どれくらい?
スラアク火力低いし、快適さもなくて残念 >>204
CSのモーション自体は否応なしに出るしCSからの攻撃放棄してこの早さだぞ 弓の縛りプレイ流行ってきたな
弱点狙い続けるのがお手軽じゃないってんなら今度は右スティック縛って古龍殺してくるわ CS回避できたから当たってないような場面あるから文句言われるんじゃないのか
ただある程度弓慣れた人間のCS有りと比較して
数分差がつくからそこの詰める詰めないの所で
難しいあるいは簡単じゃないって言ってる奴らがおるのかね そのまま敵の攻撃直撃しろとかもうそれCS縛りじゃなくて回避縛りじゃん 達人の円筒なしの動画が見てえ、もってないゆうた多いと思うんだよな 実際にやってみりゃ分かるけどCS誤爆させずに回避するのって案外難しいからな >>210
それはわかるけど一切の文句つける余地が無い動画出したいなら誤爆無しの動画撮って来いとしか言えなくない? 新機軸でいちゃもんつけるのほんと草
そして動画出されてだんまりするまで見える見える...w 1日考えて編み出した難癖が今まで誰も気にしなかったショボい部分なのが泣ける >>207
それ滅茶苦茶言ってるぞ…
一定のモーションの後は回避するなってもう別の縛りだ ていうかマジで動画あげるならスキル構成ぐらいは書いてくれないと参考にならんよ
達人の円筒なんてドスギルオル狩る用事ないとゆうたは持たんやろ 弓難しいかは知らんが向き不向きは絶対にあると思う
近接ばかり使ってたらガンナーの感覚は慣れないんじゃないか
そもそもモンハンって特別難しい武器なんてないんだしお手軽かどうかなんて無意味な話題 カズヤ縛り→満場一致の封印安定行動
CS縛り→ただの壁殴りで意味ない
剛射縛り→初心者は弱点エイムできないNew!!!!!
帰ったらスティックエイム封印して弱点エイム縛りやるから震えて待っとれ ……もしかしてこれは達人筒なんてゆうたは持ってないからそれも縛れとか言いたいの?
弓は手軽じゃないと言いたいがためにどれだけ制限させるつもりなの? 初めに制限しだしたのは勝手にやろw印象操作すんなやw 自演弓キチ怒涛の書き込みで草
NG入れてるから内容はわからんけど下らん難癖だろ 自演したことないんだよなあ...妄想はちょっと... 俺はあの歴戦クシャ動画で充分だと思うから文句言ってるつもりはないけど
>>204のような奴がいるからそれも黙らせたいならCS誤爆も無い動画撮るしかなく無いって言っただけなんよ
>>207の主題は下三行で互いに論点ずれてんじゃ無いって事だから よくわからんけどチャアクでGPと高出力縛りみたいな話? 達人の円筒での会心ないと怯まなくてこんな簡単に倒せないもんなぁ...
それか装備整えて会心出す?w いやCSを完全に縛れってなると回避縛りに近いよマジで >>229
そんな感じ
弓は強行動しないと弱い→地雷戦法でも強かったって話 CSループのエイムがお手軽って言えないだろうからパシャパシャにしたけどそこから発展してCS縛りやれは草 まーた弓がお手軽武器だと困る選民思想のキチガイが暴れだしたのか おっと弓スレで相手にされなくてここでしかイキれない単発くんじゃないか なんで立ち回りの話になってんだよ
CS抜きでも十分な火力が出ているというのが話の焦点だろ まだ自演弓キチ暴れてんのか
都合が悪くなったらスマホと二刀流で流そうとしたり最低のクズだな 指が欠損してるか
脳に損傷がある人には弓難しいと思うから
相手がそういう人だって可能性考えて優しく接してあげろよな 達人の煙筒縛りってもはやアクションの難易度と関係無さすぎてただ引っ掻き回したいだけにしか見えない
ひるませはコンボ完結までが長い鈍重な武器の方が恩恵でかいし近接は達人芸あるし特別弓だからこそってのがない
縛っても火力が高いお手軽武器だから会心上昇でさらに火力が跳ね上がるから会心上昇の恩恵がでかいって言ったら前提の弓が難しいが崩壊するし 装備もスキルも適当でって動画あげてた本人が言ってたよなぁ?それと矛盾するやろ会心あげたら
そもそも会心あげてないから達人の円筒使ってたんじゃねえのか アクションの難易度関係ないわけないだろ会心で火力上がって怯みやすくなるんだからw 多分NGされてて見られてない気がするけど達人の円筒なし動画まだかよ >>231
ちょっと試してみたけど撃った直後はこれ強制CSになるのな
CSの仕様そこまで把握してなかったわすまんな 弓には可及的速やかにナーフがいるな
50%減でダメなら25%減だ 最終的に裸で鉄弓担いで歴戦行って来いって要求しそう >>256
大喜利勢の様子見ると容易に想像出来るから怖いw いやそこまでは言わんよ、豪射csループ使ってもいいしエイムも普通に合わせていいよ
ただスキル構成を書くこと、達人の円筒なし
この条件だけ満たしてくれたら俺は弓がお手軽高火力武器だとみとめてやるよw 虫棒で歴戦うん爆2までやったあと弓に転向したけど虫棒より遥かに手軽で簡単だし火力もアホほど出る
立ち回る上で必要になるスキルも体術だけでやることもCSからR2○繰り返して弱点撃つだけ
咆哮回避も耳栓なしでコンボに楽々組み込めるし使いにくいとか贅沢すぎるわ笑わせんな 誰も使いにくいとは言ってなくね?ちゃんとスレ読んでこいや >>264
なんなら君が動画上げてくれてもいいんやで?w 他武器と比較しないなら、お手軽かどうか論じる上で達人の円筒の有無全く関係ない件w
きっかけが>>209の見てえ笑だし、ただのわがまま大喜利ゆうたじゃんw
この手のおバカは人に要求しまくるだけで自分では何にもしないな 弓お手軽節に文句言ってるのこの大喜利勢だけだし、文句の内容もおバカ丸出しだから、もう結論出たも同然だねw なんだ動画上げられねえから個人攻撃か?w
はやくあげて見せろやw 弓は人によっては簡単に火力が出せる
以外は言いようがないよね
自分の感想は簡単な上に火力あるなだったよ
弓に必要な装飾全部揃ってて強走も使える環境から始めたから、残烈よりはハードルが高いと思うけど 「CS剛射ループは初心者には難しいから弓はテクニカル武器」という話じゃなかったのか?
(実際には難しくないが) 知らん、初めに言い出した人に聞いてくれ
俺書き込み始めたの昨日からだし パシャパシャは速度は遅いものの歩きながらできる
もしかしてライトボウガンのいいところ全部取られてね? まあいくら騒いでもナーフはないと思われてるから弓スレの連中には相手にされてないんでしょ >>268
達人の円筒なしの動画が必要な理由と、それがあると何がどう証明されるのか説明してねw やっぱり人には要求しまくるけど、自分がされた質問には絶対答えず逃げるタイプw >>90を見れば怯みハメも不要なことがわかる
ちなみに必滅の一矢はキリンの弱点ではない上属性値も低い(封龍目的で使っているのだろうが)
弓そのものがずば抜けた火力を持つことがわかる
しかも操作はライトボウガン並みに簡単 達人の円筒の効果と、達人の円筒ありの動画で恩恵受けてる攻撃手数を数えれば、達人の円筒なしのタイムの予測は出来る
達人の円筒なしの動画が必要な理由が全くもって不明w
無茶要求して相手が呆れたら勝利宣言する大喜利勢ww 動画なんて上げたってゆうたが弓で死にまくってる事実は変わらんしどうでもいい
弓は(ゆうたにとって)難しい武器でいいだろ エアプ大喜利勢くん、達人の円筒なしの動画が必要な理由はー?ww
大喜利勢のエアプがバレてしまうwww
>>285
ほんとそれ
エアプ大喜利勢は頭の悪さひけらかして何がしたいのやらw 最初のハザク動画の人だけど
俺は円筒使ったけどお手軽さを更に引き立てる為にアイテム使ったって閃光玉だけでオトモ笛すら使ってないからな 各武器の評価スレ来たつもりが弓スレに来ててワロタ
読んでるの面白いからいいけど まあそうなるわな
でエアプ大喜利勢くんが後出し文句かますと アイテム全盛り(お手軽)とかって思われるだけだけどなw
俺は別にそれでも認めるけど ほら早速後出しの気配を出してるw
ID変えて文句言う気だぞwww そんなみみっちいことしねえよw
認めたあとは逆に弓スレ荒らしてきてやんよw すでにみみっちいことしてるエアプ大喜利勢くんが言うと説得力がダンチだなwww
ID変えるの楽しみにしてるわ! こいつ円筒で会心率50%上がった時の期待値知らなそう
12.5%の火力低下なんかアイテム全盛りより期待値低いのに 質問のことだけ完全に沈黙するのが大喜利ポイント高い ほんとに黙り決め込むとかやめろよww
俺がエアプ大喜利勢くんいじめてるみたいじゃんwww と言いつつ答えないんだもんなww
ほんと俺がいじめてるみたいになっちゃうからさっさと答えるか何かしてよwww しねとはひどいw
認めるわ弓はお手軽武器だな、初心者でも誰でもこんなん使えるわw 弓使ったことないんだけどこれ見ると近接で戦ってるのがアホくさくなるな その大喜利勢って流行ってるの?ここで初めて聞いたけど 流行ってたらなんなの?
ここで初めて聞いたからなんなの?ww 気になったらなんなん?
ID変わったらなんなん?ww 話にならなくて草
教える気ないんならもういいっすわw 人のことさんざんID変えてるのうんちゃら言ってたのに変えてんのはかっこ悪いなぁ...俺と同じくらいかっこ悪いなぁ... 携帯回線だから勝手に変わるだけなのになんなん?やっぱりゆうたやんww ああそうなんか知らんかったわw
なんでもゆうたにするなあ...ただ煽りたいだけなの見え見えなのウケるなあ... 知らなかったらなんなん?
ウケとるならええやん?ww 知らなかったからごめんなさいやで?なんなん?w
せやな まーた都合が悪くなったら弓キチが自演して流そうとしてんのか 実はワイもガンランスメインなんだけどガンランス同士でこんなことしてたのか(驚愕) >>118
戦い方わかってよかったな!
お手軽武器の完成だ >>328
携帯回線だからID被るだけやで
片手の人とも被ってるから要チェックやで!w ガンランサーって陰湿って聞いたけど本当なんだね(笑) >>331
はいはい、今度からもっと色んな文調身に付けるんでちゅよ〜w >>334
猛虎弁もまともに使えないニワカスなんJヒトモドキにそんな難しいこと言ってあげるなよ 調査クエは個体差のせいである程度までしか参考にならんな
今までみたいにプラスマイナス個体ならよかったんだが 俺は弓がうまいから救難信号上げてキャンプで座ってるだけで歴戦キリン死んだぜ >>337
弓はお手軽だな
本当のお手軽とはこういうことだな ライトボウガンの下方修正なんかするから自分が使ってる武器以外の次のナーフを期待してギスギスするんだよ、クソカプコン いろんな動画見たけど「誰でも簡単に歴戦古龍が倒せます」とか言ってるけど、戦い慣れてるから簡単に倒せてる訳で、モンハンの経験の浅いユーザーには全然簡単じゃない。 ある動画で曲射が強いとなって曲射を打ちまくる弓が大量発生し、次は一矢が強い動画の影響で一矢しか打たない弓が氾濫した。
今度は通常矢を打ちまくる弓が増殖するのか。
今後、救難信号を上げると、曲射、一矢、通常矢の3人が助けに来る事になるわけだ。
一本の矢ではすくに折れるけど、この
3本の矢が集まれば折れないのか? 弱点へ向けて通常矢と剛射しか撃たないってそれもうゆうたじゃねぇな ここで何言ってもゆうたはゲイホ担いで一矢か曲射しか使わないだろうからな >>32
えげつない弱体化くらっても未だTAでトップ取ってるってどんだけ凄いのこの武器... TAトップの人が他の武器使ってたら結局その武器が
1番になる気がするけどね
たらればになっちゃうから意味ないけど
モンハンワールド でモンハン始めた俺は弓でも大剣でも双剣でもソロ討伐時間あんま差が出ないわ >>343
ここは見てないだろうけどyoutubeはみんな見てるからな。
youtubeでアホな戦いを勧めるとすぐに広まる。
モンスターの正面に立ってR2を連打して死ぬ弓がマルチで増えまくるぞ。 あんまりスレが正しく機能してないけどまあ一応武器議論スレだと思うので
スラアクでいくつかTAやってるけどやっぱり壁殴り性能で言えばほか武器よりだいぶ劣ってるて思うわ
ただ安定感と楽しさは一番だから使い続けるよ! >>345
MPSの差がはっきり出てるからそれは難しいと思うよ。 スラアクの定点火力は三色虫棒とそこまで差が無い気がする… >>345
上手くいけばいくほど柱殴りに近づくだけだぞ >>350
一応殴る以外にも虫使ったり粉塵やらもあるけど
スラアクは殴るだけだからな
マジで火力あげて欲しい
ロマンだけでは耐えられない部分もある >>354
無い無い
トップ火力ならどの武器種でもバカが騒ぐよ これだけスラアクの火力に文句出てるのに、>>1で優調整になってるのなんでや? >>357
デモン(武器倍率230強撃ビン)にさえ目を瞑ればビン格差解消されて全てのビンに使い道があるから
くっそ低火力なのと覚醒属性解放突きがゴミって事以外全てが上手くいってる 強撃縛りがなくなった代わりに火力奪われたとか側から見たらクソ調整にしか見えん >>359
スラアク使ってる奴はこれで満足してるんやからしゃーない
過去作と比べてみても今作は敵の体力がかなり低いから低火力だっつってもソロで火力不足になることなんてまず無いし コンセプトは変形だろ
ガシャガシャ攻撃出来ればそれで満足なんよ >>364
ガシャガシャ変形して火力があるチャアクがいるからなぁ。前作のスラアクが強かっただけに不憫すぎるわ。 >>366
超高出力の時に一瞬斧になるだけじゃね?解放2ループとか弱体化で使い物にならなくなったしチャージソードだわ >>367
言いたいこと分かる、変形武器というより剣先に盾くっつけて叩きつける大技持った片手剣みたいな感じ ぶっちゃけスラアクは今までが迷走続きだったんで、ガチャガチャ出来るのと瓶格差がマシになっただけで優しくなれてしまうというか スラアクは攻撃性能の割りに防御性能が絶無すぎるのが問題だけど
今作は装衣が強すぎるのとモンスター自体が弱すぎて防御性能なんかあってもなくても同じだから
単純に「ちょっと火力が低い」程度の評価で済んでるだけ
敵の攻撃がもっと苛烈だったらかなり不満噴出してた ハンマー 坂教徒
スラアク 菩薩
他も増えて欲しいな >>359
そのレスを見て火力も移動もバフ効果も弱体された笛くんはどう思いますか?
笛くんの気持ちになって答えてください 通常弾貫通弾が大幅下方修正で奪われて反動リロードクソなライトボウガン
メインで撃つような弾の反動が大、特大だったりするんだぜ… >>373
火力機動力ダウン剣の心眼も極限よって潰される。笛が今歩んでる道は既にスラアクが歩んだ道だよ
なんならビン格差も酷く集会所に入っただけでキック対象。今の笛の方が恵まれてる >>381
武器種単体で見れば完璧に近い調整だろう
武器の多様性や立ち回りの幅の広さにジャンプを除けばバランスの取れたモーション値
他の武器が糞調整なだけで弓自体は文句なしの良調整だわ >>344
えげつない弱体もらったけど、えげつないシステムもらってるぞ >>344
溜め段階が下がらなくなって手数が倍増してるんだからこんな弱体化した所で意味無いんだよなぁ
それこそ双剣のように属性ダメに0.7倍の補正かけとくとかしとくべきだった さっき竜人に合ったら相変わらず太刀がトップ人気みたいね…
最近始めたライトは11位から9位に上がってた スラアクは既に書かれてるけど今までがクソみてーな道のりだった上に
強さだけは満たされてたX除いて基本的にマイナー寄り武器だったからワールド程度の調整でも満足してしまうちょろい状態になってる
少なくともランス・ガンス・弓(全体から見たバランスはともかくとして)の調整と比べると一段落ちるわ 三度の飯よりネガが大好きなネガ民は発売前のスラアクスレは居心地良かったのに今は路頭に迷ってそう >>381
明らかに弓だけまともじゃん
属性が生きてるから敵ごとに武器や装備を切り替えて弱点を付く面白さが出てるし
チャアクなんてディア武器に無撃つけて超高出力ぶっぱするだけの脳死プレイ
弓しか良調整と言える武器はない >>392
だから再三言ってるけど弓はめちゃくちゃ火力下げられてるんだが
物理ダメージ55%っていう前代未聞の下方修正
だから属性を活かして敵の弱点を狙わないといけない武器になったの 物理ダメージ55%下がったけど手数倍増してるじゃん
属性ダメは下がってないから増えた手数だけ強くなってるし強化だろ >>394
それ言ったら大剣だってダメージ下がったけど手数増えてるじゃん いや基本火力落としたけどCSで溜め維持できるよ〜って意味ねえというか
大剣なんかみたいにこれまでの主力を弱体させられきって、真溜めに祈るしかなくなってるならともかく
大剣が良調整とかいう気は微塵もないが まあ弓はもういいとしてガンスランスハンマーは良調整じゃないのか? ガンスとしては竜撃砲が相変わらずというかなんというか祝砲程度にしかならんのは気になるが、まぁ後は概ね良いんじゃない?って感じ ひるみ軽減つけなきゃならんのは可哀想だがそれ言ったらスキルの否定だからなぁ 同武器内の瓶格差とか属性格差とか正直どうでもいいけどな
他の武器より火力があれば大抵のことは我慢できる >>395
タックルとCS比べてみろよ
異常な格差があるだろ
タックルはほとんど向きを変えられないし出せるタイミングも限られている
CSは剛射後に硬直があるくらいで自由に出せて向きも自在
しかも移動距離も長い
タックルは敵の攻撃に合わせて使うがダメージは防げない
骨を断たせてようやく肉を切れる技 >>401
それは言えてる
Xのスラアクだって狩り技のせいで斧要素ぶん投げかつ強撃ビン1強状態だったけど使用者自体は多かったしな 回避した上に溜め段階上昇(最大なら維持)と被ダメ5割軽減で溜め段階リセット(1部技には引き継ぎ)が同等なわけねーだろアホかよ
弓難ガイジの次は弓良調整ガイジかよ >>404
キャンセルルート多くて回避できて貯め段階も維持(上昇)出来るCSに勝る点が何もないじゃねーか 今だに大剣弱いって事にしたい奴がそこそこいて草
これだけTAでも結果出して軒並み上位な時点で印象操作しても無駄だからw 大剣が弱いとは言ってない
もちろん弓の方が圧倒的に強いが
弓を弱くするべきという意見に対して大剣を引き合いに出したやつがいたから反論しただけ S 弓 太刀
A 双剣 ランス ヘビィ
B 片手 ガンス 大剣 スラアク
C 操虫棍 チャアク 狩猟笛
弓は単純に火力高く何でもできる&部位破壊もしやすい
太刀は上手い人が使えば瞬時に刀強化が最大になり削り能力もカウンターもトップクラス ライトボウガンはBとCの間かな
支援も弱体も使い分けながら削るなら貢献という意味では良い武器だけど何しろ火力はない >>408
まじこれ
大剣をなんとしても不遇にしたい勢は頭おかしい 大剣はガード性能もう少し上げて貰えればまた違うんだろうけど
今のガードはあってないようなものなのにカウンターもなく
DDONの耐魔の構えとか柄打ちみたいのがあればいいのにと何度も思う 今回は閃光をいかに早く投げれるかも重要
よって大剣太刀片手ライトは評価上がる 大剣?納刀入れても結構遅くね?
ライトボウガンは早いぞ 流し読みしてたら82回も書き込んでるガイジいて森生えた 新大陸スラアクで10分切れてホクホクしてたらほか武器早すぎてクソワロタww 大剣は昔の抜刀好きだった人からすると不遇だけど
普通の強さはあるよね。真溜め運ゲー強いられるけどさ
多分上入れながら△連打してうわー、当たった当たらなかった〜って層を意識して調整している
そういう意味では不遇極まりないとは思う >>418
昔の大剣はデンプシーが最高火力だったんだが
携帯機から入ってきた新参か? CSループ(CS連射4剛射4)の全体モーション時間が2.4〜2.5に対して集中アクセルレインが3秒、集中のみの溜め3剛射ループでも3.5秒ほど
CSループで1射あたりの時間効率がブレイヴとほぼ同レベルにはなったものの、属性特化でも拡散矢強化の倍率のせいでダメージ期待値はクロス時代の拡散弓の方が上+CSループは息切れがあるせいで中断を挟むかQS始動のコンボを強いられアッパー調整って感じはしない
ただCSと物理ダメージのトレードは属性弓を作る理由にもなったし今までの弓の歴史を知ってるなら凄い良調整
武器間のバランス調整や一部武器の調整が下手くそなのはカプコンだから仕方ない 舞台が全然違うのに前作までと比べて弱体化いってるのって本当にばかなんだろうな
モーション値に関してはほぼ全ての武器が相当下がってるぞ >>421
弱体化とは思ってないぞ弓は物理45%カットされてもCSでそれ以上のアッパー調整入ってるって見かけたから良調整だって言いたいだけ 弱体化と言うのが許されるのはモーションを値下げられ移動速度も下げられアイデンティティである筈の旋律による強化の効果まで下げられた笛だけだ いぶし銀的な存在の弓が好きだったのに、どうしてこうなった >>413
大剣のガードは本当にどうしようもない時に使うものであって
そこを大剣の強みとして強化されても劣化ランスになるだけ
回避タックルから真溜めに派生させろやカプンコさんよぉ 驚天動地ってまさしくお手軽なのに全然認知されねえな 昔は大剣にガ性つけるの当たり前だったが最近は違うのか なんでゆうたはガンスにこないんだろうな。
ポンポン砲撃してるだけでも一矢曲射より強そうなのに。
なにより強さとかどうでもいいぐらいカッコいいのに。 カッコいいか?
大砲付きとはいえ槍って時点でちょっとね
刺すより切る方がカッコいいだろうよ 弓がいぶし銀…?あと弱体奴は何言いたいのかわからんが
弱体されて尚トップの火力あるんだね >>435
それは相手の弱点属性の武器使ってるからじゃん 他も弱点武器使えばと言いたいが他の武器は無属性安定だな 弓は弱特・属性会心・属性強化で火力をかなり上げられるからな モーション値低すぎるから属性会心、強化でしかダメージ稼げないてほうが正しい >>435
少なくとも昔の弓はぴょんぴょん動き回ったりするジョブじゃなかった
矢を引いて力を溜めて、頭目掛けて放つ。この一連の流れが好きだったのに >>440
弓だけじゃなくほとんどの武器が昔と変わってるじゃん
大剣は溜め斬りなんてなかったしハンマーはスタンも取れない縦3がゴミ威力だったんだぞ あの動きは嫌いじゃないけど単調だったしなぁ
CS自体はそれを良い感じに変えとは思う
ただループは変え過ぎた感じ 昔の弓とかあまりにつまらなすぎてやりながら寝落ちするレベルだしな 弓だけでなく全体のバランスも絡むからな
一種が突出した状態は良調整とは言わん
カプンコに複数の武器をアッパー調整なんてできるのかな? アプデでそんな調整をするかね
斬烈はあれでクリアされたら制作者としては面白くないってことで即効来たけどさ
装飾品とか揃えて限界突破した最終形に近いもんがいくら鬼強かろうが知らんぷりだろ
やるとしてもG級出すときくらいじゃね
雑魚武器にはジョーで強い武器を与えてやろうとかその程度のことだろ 弓がいぶし銀的立場だったのは初出のドスくらいだよな
あとは全部強武器と最強武器の間を走り続けてる いぶし銀って地味だけど強えとかそんな意味合いじゃなかったっけ?
もしかして俺間違えて使ってた? いぶし銀
見た目の華やかさはないが実力や魅力があるもの。 それなら今ならランスとかだな
地味だから人気がないし 上手い人のランスの動画見るとカッコいいよな。
でも2回続けてランスの動画は見ない。 >>450
良かった、ちゃんと合ってたわ
地味だけど強い、正に旧作の弓やんね
今作の弓は華やか過ぎる ナンバリングが進むにつれて派手になっていくのは当たり前
まぁ当たり前でもないんだけど一回こういう方向で進化させると決めた以上はもうもとには戻れない
派手から地味は絶対無理そんなことしたら売れないし
やるならモンハン以外のシリーズでやるしかない
モンハン外伝原始時代編とかでね 華やかか?
クソダサ反復横跳びパシャパシャがさいつよで
モーションに華のあるカズヤは完全封印指定とか最低最悪やろ
チョンゲの弓ジョブ思い出すわ >>456
ジョー素材って設定上めっちゃ臭いから笛に実装できなさそうって聞いたけどどうなんだろうな 今回の手抜きデザインなら殴る部分だけに皮巻き付ければとりあえず吹く部分は無臭にできるのでは 同武器間のバランス調整ならガンスがトップだと思う
汎用最終候補だけで5,6種あるし、特定モンスメタも張りやすい
必要装飾品が軒並みレアなのがちょっと痛いが防具である程度はなんとかなるし このスレどういう状況を想定して各武器比べてるの?
ソロorマルチ?プロハンor並ハンor初心者?準備やドーピングはどれくらいまであり?
比べてるのは瞬間火力or継続火力or快適性or部位破壊のしやすさ?
武器によって得意な状況が違うと思うんですけどそのへんどうなんですか?
あと笛さんと虫棒さんのアッパーは早急にお願いします 武器によって得意なシチュエーションは違うけど
弓チャアクは全シチュエーションで他の全武器より得意に立ち回れるってだけのこと チャアクはディア武器で持ってるだけだからジョーが来たら落ちるよ
弓もジョー武器はなさそうだから少しは落ち着くかも ガンスは良調整だし全シチュ対応出来る汎用性もあるしいい武器
ただ他武器勢からしたら全シチュ苦痛な武器だし装備敷居も高いってか使い回せないから使用者は少ない
集中マダオガンスとかマジで手軽?だが他武器勢からしたら爽快感も無い操作性も苦痛な武器やで フルバは快感なんだがガンランス使ってる人だけか... チァアクがド派手で強いから太刀からながれるならそっちか だからなんだつー話ではあるがガンスはチャアクと装備使い回せるとは思う
多少ガンキン寄りにはなるが 無駄の無さが極まってきてるな
やっぱ弓の壁撃ちはぶっ壊れてますわ >>475
ぶっ壊れだけど当てにくいからバランス取れてるな 壁撃ちの威力は間違いなく高すぎるんだけど
ネギの仕様と初期位置が悪すぎる所もある MHW 歴戦テオ・テスカトル 弓 01'37"43 Tempered Teostra Bow
https://www.youtube.com/watch?v=9CGiy9thGyw ガンランスとかランスの下位互換のことはどうでもいいよ ガンランス俺「マグラ砲!(100ダメ)」ドゴォーン
双剣「フン!(乱舞初撃だけで40×2ダメ)」ズバババババ
これが現実 わかってないな
驚天動地は双剣以上のリーチで肉質はどうでもよくて撃つだけで100ダメ入るんだよ ランサーによるガンランサーを馬鹿にするのは見飽きたんだけど
そもそも下位互換ではない 弓「フンッ(剛射4)!!40×6バシバシバシバシ」
その他武器「」
これが現実 でもマルチは弓あつまるより大剣チャアク集まったほうが早かったりするよね 調査クエは報酬枠でモンスの体力防御力調整あるから、TAは運要素大きいとはいえ2枠5枠で調整必要じゃない? ガンナーとしてのマルチの知識立ち回りを理解して無いとガンナーは全て足引っ張るだけ
それさえ理解して装備ありゃお手軽武器だしその上で弓が頭1つ出てるだけやし
わからん奴がいるだけでモンスターが駆け回り糞ダメ与えながら死亡枠を埋めてく存在やもん マルチといえば集会所でしかうけられない闘技大会は最初から体力とかマルチ用なんだから集会所でクエストうけたらソロでもマルチ仕様にしてほしかったなあ >>484
6発全部弱点に入れるためにはどれだけ近づかないといけないのか 大剣は弱い弱い言われてるけど1番ゴミな所って武器の雑魚さなんだよね
強いと言われてる近接のチャアクやどんどん記録を出していってるハンマーは武器倍率230の無属性強化が乗る武器を使ってるのに
大剣は武器倍率190の無属性強化か武器倍率200の無属性強化が乗らない匠で白になる武器しか使えてない
単純に無属性強化されたディア武器は253もあるんだからそりゃ火力の差が出て来て当然だよねと
ハンマーやチャアクがジャグラス武器を無属性強化運用したら雑魚もいい所だろうし それはあるかもなあ
チャアクなんてディア武器なかったらどうしてたのキミって感じだし
大剣にアーティあったら全員アーティになってたっしょ多分 >>483
明らかに今作はガンスの方が火力は出るが、そんなこと広めなくていい。
集中溜め砲撃も広めなくていい。 実際今作のチャアクはディアが馬鹿強いだけで、これ無かったらと思うとなんとも言えねえ
盾強化にディアの倍率さらに榴弾で異様なことになってるが、バランスや調整って意味では普通にダメな部類の武器だよなぁコレ >>495
下手くそが死なない上に貢献できるって意味では、ガ性集中砲術溜め驚天動地って最良としか言えねえし
広まっても何も悪いことなくねえか 生産武器が弱いって4の双剣みたいだな
まぁ大剣にアーティが無いのはアーティ一択になるのを開発が嫌ったんでしょうね >>498
大剣がディア一択になるのはダメで太刀が天天一択になったりハンマーがシャッター一択になったりチャアクがブロス一択になるのは良いんやなって
ディア武器代表とも言えるアーティが何故かリストラされてて他のディア武器が1強状態とかもうアホかよと 無属性強化が悪いよ無属性強化が
もし無属性強化がなかったら属性もそこそこ出番あった・・・かな?あれ? 無属性強化ってある日突然弱体化されても誰も文句言わなさそう 無属強化なくなったらみんな仲良くネルギガンテになるだけな気がする
一部武器は違うだろうけど たいしてレアでもない珠一つで簡単に付けられるのがおかしいわ 無属性強化は弱体されても仕方ないけど、代わりの属性が弓のせいで調整しにくいのがね 弓は物理殺されまくってしょうがなく属性優位になってるから
物理が弱いので属性を使うってのはある意味理想的な形ではある ジョー武器で強弱バランス変わりそうっていうのは割と現実的なんだよな、虫と笛の2弱コンビはともかく・・・
あとジョー防具のシリーズスキルも割と気になる ジョー防具は通例で行くなら痛撃匠早食いやグルメ(お肉大好きとキノコ大好き)付いて空きスロ沢山あるけどなまくらや腹減り倍化があるからキメラ向けで属性耐性くっそ死んでるとかだったけど
今作はマイナススキルが無いからなまくらや腹減り倍化が無いとしてシリーズスキルにグルメあたりで匠痛撃が優秀な部位に付いてるとかじゃね
腕に匠2のレベ1スロ2個とかの装備出たらそれだけでぐっと幅が広がるし なんで属性が死んでるかというと、今作のモンスターの物理肉質が軒並み高すぎるところが原因
物理70以上あるモンスターが多過ぎる一方で属性は多くて30止まり
そんなんだったらわざわざ攻撃力落として属性付きの武器を選ぶより無撃乗った無属性高倍率の武器を担ぐわな
まじでくそ
さらにクシャなんかは前作雷と龍が結構通ってたのに今回は全然通らないしな… ジョー武器が異常に強い笛と虫棍追加でバランス調整放棄 >>516
俺のやってるモンハンワールドはクシャの顔と前足に雷20通るしテオの顔に水30通るんだけど
属性の通りが微妙だとか言われてるネルギガンテも雷15通るし過去作なら大弱点レベルなんだが
もしかしてお前のやってるモンハンってワールドじゃなくてダブルクロスなんじゃね? ジョー棒が超強くても罰ゲーム/mの現状は変わらない悲しみ 物理の弱点を殴った時だと物理特化≒弱点属性武器
それ以外なら属性武器>物理特化のバランスにすれば良いのにって毎回思うわ
どういう基準で調整してるのか… XXのクシャは頭に雷30龍35通るからな
テオの属性の通りは元々あんなんだけど >>518
肉質のとこはちょっとおかしかったわすまん
ただ折角それだけ属性通るんだからもっと物理肉質抑えた方がよかっただろってことがいいたい
物理7080はやりすぎ >>522
物理肉質70通るって具体的な仮想敵は誰なん?
古龍だったら部位破壊後のハザクかネギの白トゲ位しか無いぞ
新モンスターでもコイツ豆腐肉質すぎるだろって奴は頭部80尻尾75通るバゼル位しか居ないし
もしかして序盤の雑魚が肉質柔らかいとか文句付けるんじゃないよな? ドス時代からそうだけど
特定のモンスターの素材の武器が強過ぎてな
どの武器種でも弱点属性の武器担ぐのがベストって言う調整にしないと
武器作る意味が減ってゲーム自体の寿命が減る事になる 属性がよく通る部位と物理がよく通る部位を設定してもダメなんか バルファルクは物理と属性で狙う場所変わるし近接とガンナーでも狙う場所変わる >>517
イビルジョー素材は凄まじい悪臭を放つ設定なので、これまでもこれからも口をつける笛の実装はありません!!! ヴァルハザクぶん殴った笛は吹いて平気なんですかね…… 殴ってる部分と吹く部分は違うだろうし笛そのものが臭いとでは訳が違う わけが違うも何もそう昔からゲーム内設定があるんですが… 狩猟笛と口に何の関係があるの?
ジョー素材の角笛が来るの? そんな細けえ設定とか今更やろ
笛にテコ入れしなきゃいかんのはいくらカプコンでも分かるはず 笛担いでる奴らならいくら弱くても愛で何とかするんじゃね テストプレイでわかることがわからなかったカプコンに何を期待するのかね 笛の可能性を模索したけどありゃ無理だ。
楽しむ方向性が違いすぎてゲームに合ってない 実際の所マルチはそこまで弱かないとは思うよ笛
便利になった部分も一応あるはあるし
ソロの弱さ考えるとマルチでそこまで弱かない程度に収まるのは不遇は不遇だけど
必要以上にマウント取られてる感はある 骨笛にちょっと皮巻き付けるだけだけだから臭いなんて問題ないない 評価か、
最速タイムよりも例えばネル五分以内討伐を
よりお手軽スキル、お手軽立ち回りした武器が優勝の方がよくね? その理屈だとパシャパシャでネギ3分で倒した弓やべぇになるなw 無撃っていう誰がどう見てもぶっ壊れなスキルを持ってしても、無撃が使えない弓に負けてるって現状が頭おかしい >>545
おいおいさすがにその返事はアスペすぎるだろ
大丈夫か? このクソバランスが世界で750万本だぞ
これだけ被害者いるんだ もっと騒ぎ立てろや 自分が被害受けたって思い込んでるだけで周り全員被害者にしてんじゃねーよw だいたいの人は1つの武器でクリアして終わりだから、武器のバランスなんてどうでもいい。 今回の敵の強さと種類じゃ、バランス語るほどやりこむ奴は過去作品に比べて少ないだろうなあ
ほんのちょっと前に超特殊とかやってたんだし、今さらエンドコンテンツがドス古龍+αじゃねえ? >>550
笛は被害者ヅラしていいでしょ?いいよね? 全武器ビルド組んであるおれが評価
大剣:現状維持
片手:現状維持
槌:現状維持
ランス:強化
剣斧:強化
虫:強化
重:現状維持
太刀:現状維持
双:現状維持
笛:超絶強化
ガンス:現状維持
盾斧:ナーフ
軽:強化
弓:ナーフ
これでバランスとれる まあ今の笛の現状でもなお楽しいと思えるならそれでいいんじゃない?
君は他のどの武器使っても楽しいって言うんだろうけどね
もっと言えばMHW以外のどんなクソゲーでもな 俺は弓とかチャアク双剣はおもんなかったわw
適正があるんやろな^ω^ 普段虫つかっててなんとなくランスやってみたけど真逆の方向性で楽しいな このスレ何の為にあるの?
TAの結果が全てなら話し合う必要ないよね。 笛とか強化せんでもええよ
下手に強化されて裕太くんのいややろ?
笛さん 笛なんてダッセェ武器がどんだけ強かろうと流れてくるゆうたなんておらん スラアクで全然TAを意識してないオトモ、食事、体力とか耳栓付いた装備で歴戦ネギ2分59秒だったわ
PSゼロでガチャガチャ攻撃してただけ。うまいこと当たってくれただけだな
でもYouTubeには2分20秒くらいのTA動画あるね 裸で戦うことで武器の真の力がわかるのではないか?さあ服を脱いでお守り外してネルギガンテにでも行ってこよう! >>555
エアプすぎるだろこのチンパン
ランス強化とか どうせアップデートで強い奴バンバン出すんだろうし
正直上方修正だけしときゃ いいんだと思うけどね…
それでもバランス悪いならTOP火力の武器修正って感じで 不動ネギTAとか要は壁殴りだから参考にならんわ
チャアクの超出と大剣の儀式が同格になっちまう >>572
歴戦クシャでも真溜めハメでタイム出してるけど まあ敵が簡単にハメられるぐらい弱いのに助けてられる部分はデカそうだな
ワールド基準で過去のエンドコンテンツ並に強烈な敵が出てきたら火力が大技基準の武器は厳しいことになりそう
弓は属性肉質がクソな敵でも出てこない限り相変わらずトップ武器だろうけど 防具縛りは置いといて初期武器縛り自体は地味に有りな気がするのよな >>581
ないし買う気もないんだけど、体力変動あるならTAに調整いるかな?
個人的になくてもいいとは思うし無理だろうけど、今後TAやる人は2枠でやるのが通例になったりするのか? モンスターの体力なんて同じクエでもピッタリ同じじゃないから気にしてもしょうがない triの時も思ったけどランスのカウンター3突き後に出せる仕様だと隙が無さ過ぎて脳死プレイになるね ランスの火力が低めなのは唯一の良心
ってぐらい火力以外がぶっ飛んでるのに、火力上げたら悲惨なことになるわ >>567
一応見切り出来るし枠足りないんで積んでない。
太刀は納刀早いからそこから即死コンボ食らうことまあ無いし でもランスは今より超絶強化されても弓みたいに人口増えないと思う
明らかにキッズ受け悪いし チャアクも使用率5位だからな
火力出すってことなら弓よりチャアクの方が遥かにお手軽だろうに 三國無双みたいにブンブン振り回す槍なら人気出たろうに そんなあなたにオススメなのがこの棍!スタイリッシュに振り回し空すら跳びまわり更には虫と粉塵のオマケ付き!すごい! ワールドのチャアクはつえーけど見てても使ってても正直つまらん、火力が超出に偏りすぎ
ランスはバベルが太刀の天天並の性能だったらヤバかったと思う >>594
いかに最速で超出回すかのゲームだからな
つまらないのは同意 弓弱すぎね?
属性会心1.35倍これナーフされるだけで一気に弱体化するんだが
CSなんてもの追加されたからこうなってんだろうけど
属性効かない相手とかマジでやばいんだが 棍って超出しばったチャアク以下の火力だって噂聞いた チャアクは剣強化状態だったら剣もでもスラアクとか棍より火力出せてるよ
溜め2連とか65+15×2ダメになるし普通に殴っても50+15のダメージが入る
というかビン3本しか装填されてなくてもビン装填時の超出のモーション値が合計200超えるんだから普通に頭悪いというかなんというか 超高出はGPからのみの派生にすればいい
それで多少面白みが出てくる なんとなく最初からやって、ジャグラス7匹のあとに出たキノコ20本クエスト行ったんだ
大型出るの忘れてて痕跡見つけたから狩るか、ってやってたら1回強化の鉄チャアクですらドスジャグラス・アンジャナフ・プケプケと簡単に沈んだの見て超高出力のおかしさ実感した 超出は殴り部分だけで真溜め3と同等の火力だからな
もうビンダメージ半減しても関係無いよこれ あれ?大剣からもう弓に渡った後だけど真ためって500ぐらい出てなかったっけ?
超出力てそんな出てたのか MHW歴戦古龍TA状況
歴戦ネルギガンテ(14/14)
1’22”28 弓(オトモ有)
1’32”01 ハンマー(オトモ有)←new!
1’34”01 チャアク(オトモ有)
1’35”71 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’46”26 太刀(オトモ有)←new!
1’47”70 大剣(オトモ有)
2’06”10 スラアク(オトモ有)←new!
2’18”43 双剣(オトモ有)
2’20”41 片手(オトモ有)
2’32”35 ガンス(オトモ有)
2’35”73 ライト(オトモ有)
2’39”66 ランス(オトモ無)
3’48”61 操虫棍(オトモ有)
4’48”71 笛(オトモ無)
4’49”61 ヘビィ(オトモ有)
歴戦ヴァルハザク(14/14)
2’15”16 弓(オトモ無)←new!
2’17”78 拡散ヘビィ(オトモ有)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’53”20 片手(オトモ有)←new!
2’54”-- 双剣(オトモ無)
3’16”05 ランス(オトモ無)←new!
3’29”-- 太刀(オトモ無)
3’32”00 ガンス(オトモ有)←new!
3’39”91 ヘビィ(オトモ有)←new!
3’44”00 ライト(オトモ有)
3’46”38 操虫棍(オトモ有)
3’54”-- スラアク(オトモ有)
3’59”15 大剣(オトモ有)←new!
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無) 歴戦キリン(14/14)
1’39”56 弓(オトモ無)←new!
2’26”93 拡散ヘビィ(オトモ有)←new!
2’58”38 ハンマー(オトモ無)
3’09”45 ランス(オトモ有)←new!
3’18”55 ライト(オトモ無)
4’00”08 操虫棍(オトモ有)←new!
4’18”31 太刀(オトモ有)
4’47”01 片手(オトモ有)
4’51”93 大剣(オトモ無)←new!
5’30”91 笛(オトモ有)←new!
6’13”16 双剣(オトモ有)
6’50”48 ヘビィ(オトモ有)
7’51”-- ガンス(オトモ有)
8’15”96 チャアク(オトモ有)
11’27”35 スラアク(オトモ無)
歴戦クシャ(14/14)
1’30”40 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’51”80 弓(オトモ無)
2’12”-- 大剣(オトモ無)
2’20”50 太刀(オトモ有)
2’24”-- チャアク(オトモ有)
2’30”38 双剣(オトモ有)←new!
2’34”-- ガンス(オトモ無)←new!
2’45”20 片手(オトモ有)
3’22”10 ハンマー(オトモ有)
3'33"50 操虫棍(オトモ有)←new!
3’37”50 ライト(オトモ有)
3’58”41 スラアク(オトモ有)
3’59”56 ランス(オトモ有)←new!
5'35"-- ヘビィ(オトモ有)
7’03”60 笛(オトモ有) 歴戦テオ(14/14)
1’31”-- 弓(オトモ無)←new!
1’36”13 拡散ヘビィ(オトモ有)
1’50”43 チャアク(オトモ無)←new!
2’19”58 双剣(オトモ有)
2’23”40 片手(オトモ有)
2’41”80 ハンマー(オトモ有)←new!
2’52”-- ガンス(オトモ無)←new!
3’15”47 大剣(オトモ無)
3'21"55 ヘビィ(オトモ無)
3’36”-- ランス(オトモ有)
3'40"56 操虫棍(オトモ有)
3’42”03 ライト(オトモ無)
4’00”20 スラアク(オトモ有)←new!
4’10”-- 太刀(オトモ有)
5’12”73 笛(オトモ有) 歴戦ヴァルの笛やばくね?
詰める人が誰もいないとか? ハンマーは強い上に使ってて楽しいから
今作1の良調整だと思う 流石にそんな遅い訳無いと思ってキリンのヘビィ見てきたら普通に2分半くらいのあったけど
他もそれ更新してないだけでもっと速いのあったりするんじゃないの キリンは若干別ゲーになってる気がするし
そんな本腰いれてやる人少ないんじゃない? TAのタイム見る限りサポートの笛は除いて
弓>>>ヘヴィ>>>チャアク>ハンマー>その他>スラアク>棍 だな 誰だよ弓お手軽とか言い出したやつw強弓はないけどバレカバレでカガチ最終強化持ってネルギガンテ行ったけど普通に時間かかったぞww >>616
弓は上手い人が使わないと強くないからな
誰でもお手軽に火力出せるチャアクとは違う >>618
チャアクに戻ろうかな...弓も使いこなせたら楽しそうだけど強弓出ねえし... ガードからの派生不可ならともかくGPからじゃないと駄目とかエアプ開発みたいなこと言うなよな 弓のお手軽がどのくらいのラインなのかによるな
ただ討伐するだけなら近接のがずっとお手軽
タイムを出したいなら火力のあるチャアクと弓がだしやすいけどそれはお手軽って表現は違う気がする 弓は上手い人と下手な人の差がめっちゃ出る武器だからな
仕方ないね パクるならこっちもパクれよw
歴戦古龍平均タイム
1’44 弓
1’53 拡散ヘビィ
3’02 片手 ハンマー
3’13 大剣 太刀
3’15 双剣
3’20 ランス
3’22 チャアク
3’23 ライト
3’45 操虫棍
3’52 ガンス
4’51 ヘビィ
5’05 スラアク
6’25 笛 >>623
これを新しい武器ランキングにした方が良さそうだな
今の武器ランキングは弓とチャアクが同ランクな時点でおかしいし 坂道ハンマー>チャアク>平地ハンマーって感じ
チャアクはマジでブロス武器がなかったらやばかった。ジョー武器来たら中堅に落ちるかもしれん 235 名も無きハンターHR774 (JP 0Hca-EK6Y [103.17.196.144]) sage 2018/03/11(日) 06:59:29.40 ID:0KRElJUMH
>>221
肉質本の調査クエの仕様でHP、攻撃力、防御力が変動することがわかった。
「とても低い」が5%、「低い」が15%、「普通」が60%、「高い」が15%、「とても高い」が5%
調べてみると
「とても低い」が0.9倍、「低い」が0.95倍、「普通」が1倍、「高い」が1.05倍、「とても高い」が1.1倍
になってるらしく、
HPと防御力が「とても低い」調査クエを出すには5%×5%で0.25%と非常に低い確率
もし両方とも「とても低い」の調査クエ引ければ0.9倍×0.9倍=0.81と普通の歴戦の81%の攻撃で倒せるクエになるけど
TA向きの歴戦調査クエを出すにはこの0.25%を引かなきゃいけないっていう苦行 >>629
事実弓は難しいからな
連続でCSしながらエイム出来ないやつ沢山いるし うーんこの預言者
681 名も無きハンターHR774 sage 2018/03/01(木) 22:20:06.91 ID:9kt9G43p
もう弓はお手軽だったってわかるような文テンプレに突っ込んだ方がいいね
このしつこさだとほとぼりが冷めた頃にまた弓を難しいことにしたがるでしょ なんの武器ならお手軽じゃなくて難しいになるの?
笛? TAが難しいって意味ではそう
隙だらけの演奏追加攻撃を差し込まないと火力出ないからな
普通に使う分にはそこまで難しくない 弓難勢なんて言葉使うやつまだいたのか
お前ら少数派やぞ 事実だからな
野良でCSループ出来てない奴大量にいるし そもそもエイム合わせんのとスタミナ管理が慣れが必要じゃないかね 慣れ云々言い出したら近接だって慣れなきゃまともに使えないでしょ
その程度の話だと思うけど 野良で使われてないのはCSループの強さが知られてないからだろ
チュートリアルで何も教えないし誰もが見るとは限らないハンターノートにほんの一言書いてあるだけ 弓はマルチしかしない奴が後から始めたってのが多くて使い方をわかってないのが多すぎる ユーチューバーに弓の本当の使い方教えてCSループ流行らしたら今度はスタミナ切れて死ぬやつ続出しそう そもそもパシャパシャでも十分強いって判明しなかったか?
弓は簡単になったというのが正解だろう CSなんか使わんでも強いって証明されたはずなんだけど >>644
じゃあCS使わずに歴戦テオ1分30秒で倒す動画あげて
CS使わなくても強いんでしょ? なんてタイムアタックの最速が基準なんだよ頭おかしいんじゃねえのかw しかしすっかりマルチでカズヤを使いづらい空気になってしまったから困る
尻尾切りとか部位破壊で有用だったのに
CSループなんてモンスター丸裸にしてからでいいじゃんよー まあマルチで文句言ってんのここのヤツらぐらいだし好きにやったらいいんじゃない?
実際暴言とか吐かれることないでしょ 武器使用率のやつ今見てきたんだけど、あれって海外も全部含めての結果なんだろうか?操虫一位はやっぱり違和感ある
ガンスランス片手はソロでの安定した強さに皆気づき始めてたから納得できる
片手はユラユラフェイクの影響もあるかもしれないけど >>652
あれ明らかにおかしいよな
ワールドマッチングで丸1日中プレイしてても虫棒と出会わない事あるし >>652
個人的な意見だけどゲーム配信で女の人が操虫使ってる率が100%に近かったよ
びびるくらいほとんど使ってた
多分初心者が選びやすい武器なのではないかと
んで、途中でやめるから出会うことはないけどアカウント的には多いみたいな >>654
全世界で750万本?か知らんけど
その中の一体何人が女の人でその中の何人がゲーム配信しててその中の何人が棍使ってて多いと感じたんだ?個人的すぎる意見の体感ってすげぇな笑 女性は自分の股間に蟲よりグロテスクなもん備えてるから 今作の弓って間違いなく強いし、
おそらくここにいる奴のほぼ全員が実際そう思ってるだろ
難しいと思ってる奴もいるみたいだけど、慣れるまでやるなら強いのはわかると思う
ただ、今作の弓が万人に勧められるほどお手軽かっていうと疑問を感じる
ってのは、強さを引き出すためには、あくまで今作の中ではだが
最も有用スキルや属性武器の正しい知識が必要なんじゃないか?
勿論ちょっと調べればわかる事だけど、ちゃんと調べる奴が少ないから野良の弓がやばい 少なくとも野良で延々抜刀一矢撃ってるやつには正しい知識が足りない
これは立ち回り以前の話だったんだ 虫が可愛いとか言ってる女性ハンター案外多いらしいぞ 知識がないから弱いとか言い出したらチャアクすら使えねーと思うんだけど
何か意味あんのそれ デターwなにか意味あんのとか言う思考停止wwお手軽www 笛はちょっと騒ぎ過ぎたな
ネット見て自分は情強者だって優越感持つタイプの奴はこう言うの見つけると使った事も遭遇した事もないのに喜んで叩いちゃうんだよ
実際マルチで会うと盛り上がるし強武器担いだクソPSのガキより余程仕事してくれるよ 笛のメリットが
遭遇すると盛り上がる
クソPSのガキよりマシ
って時点で終わってね >>647
CSなしのタイムで競うのならチャアクは盾強化なしのタイム
ヘビィは拡散と調合なしのタイム
こういう感じで比較するのが良いかと ゲーム内の情報だけでは云々言い出すと笛なんて柄攻撃に気づかん可能性すらあるんだぞ
そんなもん基準に知識がどうのだから弱くてとか言い出したらキリがないわ >>666
いやおかしいでしょ
弓はCS使わなくても強いって主張なのに
最低でもCS使わずにチャアクと同じタイム出せなきゃダメでしょ 弓なんて切れ味ゲージも弾制限も無いしスタミナさえ管理すりゃ火力出るじゃん?何が難しいんだよ?んなこと言ってりゃ何も使えないだろ >>669
実際使えてない奴が大多数だからな
野良でCSループできないやつが殆どだし スキル揃えて使いこなすところまで行ってはじめてお手軽といえる
つまりお手軽ってどういうことだよ 難しいかお手軽かのどっちかって極端すぎだろ
最初は弓が難しいか難しくないかだったのになんでいつの間にかお手軽かの話になってるのか お手軽だからナーフしろ!お手軽すぎる!他の武器が馬鹿みたい!ほらこんなにお手軽(動画あげる)
みたいな輩が多くてそうなったんだよな
実際難しいかは人によるしお手軽かも人による >>668
弓でCS使わないのは他の武器で強行動使わないよりも強いって文脈で皆話してるだろ?
お前が勝手に勘違いしてるだけでは? >>668
ガタガタうるせえ女みてえなやつだな
お前がチャアクで出したタイム俺がCS無しで超えてやるから動画あげろよ >>671
「出来ない」じゃなくて「知らない」だろ?csループ出来なかったら大抵のアクションゲーム出来ねぇよ >>675
いや誰がそんな前提で話してたのよ
弓はCS使わなくてもお手軽度で強いって言ってるやつがいるからCS使わずに他の強武器と同じタイム出してみろって言ってるだけなのに 強い、っていってるだけなのに
ほかの強武器が全力で殴ったタイムを出せとかいう ミスった
弓はCS無くても他の武器でいうそこそこの強さくらいはあるって話だろ
他の武器の最速理想をCS無しで超えてるとか極端なことは誰も言ってない
対立煽りかと思ったけどガチなのかな >>680
じゃあ意味ないな
俺は弓がCS使わなくてもお手軽度最強って言ってるやつに言ったつもりだったから >>683
じゃあ俺のいう条件なら弓はお手軽に強いってことで決着だな
お疲れさまでした ?CS封印しても一定の強さあるというか、バシャバシャでも溜め段階アップしちまうから否が応でも普通に戦えちまうのは事実だろうに何を言ってるんだ >>685
今作はほんとこれ
しっかりと手順踏まないと超高出せないチャアクとかと違って○とR2ガチャガチャ押してるだけで最大火力の矢が撃てちゃう 火力面ではいいようのないくらい強いっしょ
問題はお手軽ではないのにお手軽お手軽言うプロハン様が多いこと
お前ら基準で考えすぎなんだよバカ チャアクはそもそも確実に3番手とはいえない微妙な強さだしキリンみたいな超高出力が決まらない敵には話にならないレベルで弱いし弓ヘビィとは比べるレベルじゃないと思うけどな
近接の中で1位を争ってるレベル チャアクは割と真面目にブロスが全てだな
よく言われてることではあるがこれはこれで間違いなくクソ調整 弓は操作も簡単だが立ち回りも近接と比べてゆとり仕様なのがなあ〜
完全に初心者救済武器だよなあ〜 武器ごとの選択肢の数ってどんなもんなんだろ
棍が切れ味的にネギ振れなのとガンスが砲撃もあって殆ど使えるのは知ってるが >>692
選択肢は弓や笛やガンスがそこそこあるし
平均取れば多分三種前後じゃないかね ぶっちゃけ大剣がアーティあれば今のチャアクポジあたりになってると思うわ
単純に今よりも2割近い火力アップするわけだし アウアウカー Sa7b-TwU6
「Sa7b」の部分がIPアドレスによって固定される部分だからNG入れるならここだけでOK スマホ回線は真ん中のワッチョイとか被って当然だからなぁ
固定回線でも稀に被るけど基本的に固定回線でのワッチョイ被りはIDが判断基準として成り立ってるだけマシかな >>598
>>601
お前ここでも同じSLIPで自演してるからバレバレだよ ほんと半端にワッチョイだけ出すとすぐ自演認定する奴出て来るな
このスレ自体が荒れやすい内容だから仕方ないにしてもそんなに自演でキーキー騒ぐんだったらIPでも出してくれよ 同じSLIPが単発ばっかで弓擁護ばっかしてたらそらそうなるよ そっちも逆の立場だったら自演認定してるだろうしなw ガンランスはどれも使えるといえば聞こえはいいが頭ひとつ抜けたやつがなくてブスしかいない合コンのような状態
仮にネギの砲撃が強かったら他の武器は見向きもされなかっただろう
砲撃の切れ味消費が激しいくせにネギに頼れない苦行を強いられる武器種 弓の操作は楽ではないけど火力に見合った難易度では全くないって話でしょ
トンデモ火力なくせに定点攻撃しやすいから怯みで殴り放題な上にタイム短くて事故る危険も少ないから結果的に全体から見ても楽な部類になってる
怯みにくいマルチでも機動力あって安全な方だしね
火力さえ落とせばそこら辺全部解決する問題よ >>706
つまり、3乙する弓が多いというのはガセなのか >>707
過去作から最高火力武器にはゆうたが集まるからおかしくないぞ
ワールドの敵の火力が低すぎるせいで即死が少ないから今作では忘れられがちだけど
ガンナーのどの専スレも基本的にガンナーは無被弾が前提になってる ガンスが良調整扱いされてるのは本当に謎
スラアクのように自虐混じりでなく本気でそう思っているらしいからわけがわからん
前作を知らないがハゲージとやらのせいか?
切れ味地獄だから結局ストレス武器だと思うが ガンスが良調整扱いされてるのは武器が一択じゃないこと
フルバ型、薙ぎ払い型、タメ砲撃型と選択肢が広いこと
切れ味に関しては薙ぎ払いメインならそこまで気にならないし剛刃研磨でカバー可能なこと
からじゃない?型を選べば敵を選ばず勝てるのもいい ハゲージが無いのも勿論あるけど2連ステップと前ステ可能になって移動が楽になったり全体的に良い方向で改良されてるのもある
あとネギ以外にもハザクとかマグダラとかロイバとか色々な武器とスキル揃えてそれぞれ違う立ち回りするからやってて楽しい
切れ味に関しては剛刃珠があればの話だけどかなりストレス減ってるし気にならないかな ガンスに集中の話って結局どんな枠に収まったんだ?ガチなのかそれともネタの域を出なかったのか >>708
もしなにかの間違いで笛が最高火力になったら、大量のゆうたが笛を吹き始めるのか、それとも笛を無視して別の武器に流れるのか気になるわw >>715
自分のためだけに旋律を奏でるワンマン奏者が出来上がると思う
まぁ笛が生態系の頂点になることは無いだろうけど 虫棒だって別にカッコイイわけじゃないのに、4で強いときはゆうたがたくさん使ってたし、
たとえ笛でも強いなら使われると思うけどなあ >>695
今作の使用だとアーティよりも宵闇の方が存在していたら一強だったと思う
会心、スロが優秀な上に無撃がのってなおかつ切れ味が素白
白の短さ以外に文句のつけようがない 弓は苦手なモンスが居ない。
ちゃんとモンスの動きを見てCSでの避けを有効活用できて
近距離で弱点にビシバシ充てられるならダントツ一位でしょ。
逆に死に易さもトップクラス。
モンスの動き見てない脳死ゆうたがが使っても3乙するだけ。
かといって難しい武器かと言われたら全然そんなことも無いと思う。
むしろゆうたが下手過ぎるのが原因。
ディアブロスの潜りからのかち上げで即死するようなのはランスとか
ガードできる武器使ってろと思う。
野良で乙るのは最大の迷惑行為。
死ななきゃ何でも良い。 救援とか行くと蟻塚左上のマップで段差の上から下に向かって立ち止まって水平パシャパシャしてるだけの弓とか入ってくるのをよく見るからな
一般的なPSあれば確かにお手軽だけど敵の方を向いてボタン連打が精一杯なやつが結構いるのがつらい 全武器慣れるまでやりこんではいないけど、
今作最もいいのはランスだわ。
過去シリーズ何度か使ってすぐやめてたけど、
今作のランスはやめられなくなる。 >>724
ランサー的にはすごく快適だけどここまでせんでも良くね?って感じだね
個人的には4くらいが一番良かったな ガンスはマルチでフルバ撃ちまくれる時点で神調整なんだよなぁ 他武器から見て笛の旋律の評価ってどうなの?
英雄どれにぶっこむか悩む >>725
昔からのランサーにしたらむしろ戸惑うほどなのか。
他武器も色々楽になった点が多くて、
全般的に新規に優しくなったな。
ランスは元々通好みな印象があったんで、
俺の中では今作で一番化けたわ。 >>727
☆マルチで大活躍できる!?笛の超重要最適行動☆
・ネルギガンテ派生、ドドガマル派生、バゼルギウス派生、テオ=テスカトル派生の笛を用意する
※全種用意するのが理想だが、素材などが揃えきれない内は特にこの4系列が有用
・スキル「笛吹き名人」のついた装備を用意する
※ギルオス頭、ボーン腰、笛吹きの護石が入手しやすい、鼓笛珠があると望ましい
・狩猟対象に合わせて上記の笛を選ぶ
※咆哮を多用する相手にはネルギガンテ笛、瘴気侵蝕の怖いヴァルハザクにはテオ笛など、欲しい旋律効果のある物を選ぶ
・クエストが始まったら一直線にテントに向かう
※導蟲による強制視点変更に注意!
・テントに入ったらすぐさま武器を笛以外の得意な武器種に持ち替える
※あとは君の実力を存分に発揮しよう! ランスって初代Gやtriでは使用率高かったのに
ワールドでは不人気だよね
ワールドのランスも強いのになんでだろ マルチでランスが少ないからそう見えるんじゃね?怯み軽減重すぎ ランスは業物付けるためにゼノ装備使うしひるみ軽減はオマケで付いてくるだろ
単に派手さが無くてガードステップ追加されてもなお移動がもっさりしてて嫌だって人が多いんだろ 動き遅いのが嫌だって人は結構いそうだよな
ガードダッシュ飛び込み突きで結構動けるけど小回りは効かないし >>727
俺はネギ笛にしたよ
耳栓してない人多いから耳栓の旋律吹いたら討伐する時間はやくなった感じがしてる
会心の旋律もいいし回復もちょっとだけでできるのもいい
でもみんなが耳栓するようになったとしたらあんまいらないよなあと思いつつも
今は使えるから結局強化した 笛で攻撃大あるのてヘビィボーンホルンぐらいだよな
一応攻撃力も高いし俺はそれ使ってる
笛はいろいろな不満あるだろうけど何より酷いのは旋律だ
ほぼ全部の笛の旋律がゴミだから一から作り直してほしいわ ランスはガードダッシュの万能性ばかり注目されてるけど
デメリット面がかなり抑えられた突進もかなり優秀
機動力でいえばむしろ高いほうってのも納得なぐらい 現時点の強さだけで言えば弓>チャアク>その他>スラアク>虫・笛
になるぐらいにはスラアクは弱い、でも歴代のゴミ調整と比べるとマシな方だから
飼いならされてマゾ揃いのスラアク使い達は黙って使ってる(そしてそんな奴らでも強さ自体はお察しと自覚してる) >>733
今ランス六位の8パーセントだからそこまで不人気って訳ではないかな
3月入って片手ランスガンスが大躍進してる
実際使ってみても、この三種についてはソロ中心でちゃんと上手くなろうという気がある初心者になら積極的におすすめしても問題ない仕上がり
・・・虫一位だけはほんとにわからん >>724
ランス楽しくて強いけどそのせいで次回作での弱体化に怯えてる >>739
いや旋律自体はちゃんと強いあるのよ、攻撃防御のバフとか聴覚保護、状態異常あたりは優秀。
ただ確かに、それ以外のやつは使いどころがピンポイントだったり、属性と旋律が噛み合ってなかったりで使いどころがわからないのは結構あるわ。 ランスは触った瞬間から強いと確信したレベル
普段ハンマー使ってるから双剣とか太刀とか使ってもなんか微妙だなぁとしか思わなかったし、チャアク使っても言うほどでもないだろと思ったがランスはまじで強い
火力はそれほどないが安定性と機動力が凄い
突進中にガードできるのがほんと強いし、ガードダッシュからの三連付きや、ガードダッシュからの盾殴りで位置調整もできる
パワーガードも強い
火力以外は近接中トップクラスといってもいいかもしれん スラアクは何が特徴なのか未だに分からないんだが
移動速度が遅いのにガード出来なくて火力も低いって何が売りなんだ? ワールドだとデフォで心眼持ちってぐらいしかまともな強みねーな(一応心眼珠レアな部類だし)
高所寄りの定点攻撃も細かく攻撃叩き込めるって点も殺されたし 書いてから思い出したけどチャアクも剣強化で心眼つけられるようになったの忘れてたわ
なんも強みねーじゃねーか・・・ 弓の火力、どうせG級になったら属性値頭打ちのせいで火力
出なくなって弱武器になるだろうから強武器煽りされてるうちが華 ロマン武器って特定条件下で圧倒的な火力出せる武器のことじゃないのか
スラアクはロマン武器っていうより趣味武器って感じだぞあれ 弓の方がはまれば早く倒せるけどランスの方が安定するわ
被弾後の安心感がまるで違う >>755
まあ弓は上手い人が使わないと強くないからな
下手な人が使うと力発揮できないから使用率も落ちてきてるし >>254
未だに竜撃砲がロマン砲って言われてる位だし別に良いんじゃね
ロマンなんて欠片も無い産廃なのにな
ダメージゴミ過ぎてほとんどの武器のモーション値に負けてるんじゃねえの産廃砲 >>757
あれは昔からの呼び名だからしゃーない。
ちなみに初出の2では今と比べ物にならんくらい竜撃砲は使い物にならなかった(というかガンスが使えたもんじゃなかった) >>755
それランスと比較するならほとんどの武器当てはまるだろ
ランスの他武器と比べた時の弱みは相手の動き覚えないと効率的に攻撃しにくいとこか? >>747
カッコ良さにステータス全振りしてるんだよ ライトと弓のスレ数の差すごいな。同じガンナーなのに ランスには瞬間火力が無いな
だから狙ったタイミングで怯ませるのはあまり得意じゃない
古龍の頭攻撃しやすいから、こうでないと怯みハメがヤバかっただろうな 笛のクッソ隙だらけの演奏攻撃当てていくスタイル好きだけど、お手軽さは要らないから弓の7、8割ぐらいの火力があったらなーと思う >>742
スラアクは過去作だと強武器のイメージだけどな
3Gの開陽とかXXの剣鬼ループとか脳死エリアルとか
ゴミ調整って言うのは強撃一択で他のビンが死んでるってことでしょ ランスは火力云々より納刀時の見た目が
ペットボトルロケットを背負ったみたいなのがダサすぎて我慢できない とりあえず現時点のまとめ。数年ぶりにAAとか書いたわ。
壊れ 強武器 中堅 弱武器 最弱
┝━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━┥
* * .../|
./.l ∧_∧ * サカ サイコー♪ + ../..| フゥ!!
l | (⌒,_ゝ⌒) サイキョウ * * イェイ!イェイ! / .| フゥ!! (ω^` ) 三 マテマテ-
~━⊂ へ ∩) デスワァ n 彡⌒ ミ n ∩彡ミミミ ∩ ./∧⊥∧ __ ←─∪‐)ー 三. ∧∧ 4 ジダイ ガ
l |(_) _丿 + (ヨ( ^ω^ )E) ヽ(´・∀・`) / く ( ´_ゝ`「 U / ̄ 《  ̄ ̄ ̄\ 三. ( ・ω・) ナツカシイ ナア…
ヽ.| (_) Y Y ヽ ) /, つ| .| | ・ U .| 三 ;∧∧;三 ;/⌒); 三 _| ⊃/(___
(⌒ ) (_(_, ).、ノ | |ι .|つミ,,゚Д゚;彡‐─ノ⌒); 三 / └-(____/
【弓】 【ハンマー】 \__)\_). しし' .U∧_ i ̄ ̄∨∧⊂二二_____ノ; 三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【操虫根】
/l^l\ 【太刀】 【ランス】 【ガンランス】 【スラッシュアックス】
<..... | | ....> クロス カラ ./l lヽ
\| |/ フッカツ ダ!! .l. | l 」 イチバン
|_| /■\ l. | .∧_∧ l 」 イイ イチ ∧∧ コンナモノ ∧_∧ ヤメロー!
(ヨ(´∀` ) ⊂ヽ( ・∀・)' ⊃ (゚ー゚*) ダヨネ ( ´;ω) クルナ クルナー! 弱
`´Y つ || ヽ /‖ _と ヽ: __ (⌒ 'ヽ\, |二二二二\弱
〈 〈\ \ ( ヽノ / ⊂,,_UO〜 / _(_,⌒)ヽ○○=|二二二弱二弱 弱
(__)(__) し(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./_,(__) |二弱 二二/弱 ドンドコドン♪
【片手剣】 弱 アレ? ミンナ ドコ…?>【狩猟笛】
【チャージアックス】 【双剣】 【大剣】
. >>766
納刀時のだささはチャアクに勝るのがねえわ スラアクの覚醒時の麻痺瓶って射撃と同じ絶対蓄積かな?
それだったらまだ価値があるんじゃないか ほぼ常に最大火力を当て続けられる弓が強い
ランスは地味だが強い硬い
ガンスは派手っぽいが地味に弱い
大剣は当たらないとゴミカス スラアクネガってるのは属性解放してるアホと珠揃ってない雑魚じゃねえの? あんだけ瓶の種類あるのに強属性以外使えるのは良いと思ったわ これ一本あればいいって武器があって、火力もでて、盾で被ダメ軽減できるチャアクにゆうたが集まらないのが不思議 彼らはむずかしい、ガードできない、をなぜか好むからね
盾の偉大さとかっこよさに気づくのはいつになるやら >>775
あいつらは基本動きが速い武器しか好まないからな >>765
過去と比べてマシっていうのは全体から見た強さ度外視してスラアクとして見た場合の調整ってことね
強さだけなら書いてある通り満たしてたことはあったけどその時ですら瓶は強撃以外死んでるわ剣しか使う意味ねーわで
ワールドでいうチャアクみたいな状態だったから・・・それに比べりゃ今回は弱いけど武器単体としての調整はマシな方
>>772
デモンパワスマ断滅ボルボ辺りの有名所は一通り触った(勿論のる奴には無撃のせてな)上での感想だけど
全体から見りゃどう考えても弱いよワールドのスラアクは・・・全体的に奮わない歴戦TAのタイムもそれを物語ってるでしょ
武器スレですら強さや効率求めるならスラアクは使わないって意見が頻出するぐらいだぞ 剣モ偏重ではあるけど斧モードも使う価値はあるし
火力求めたらデモン一択だけど他のビンもゴミでは無いし
特にどこからでも変形斬りできるのが大きいな
流石に笛以下の火力だったらお葬式再びではあったかもしれないが >>777
ゆうたにキャプテンアメリカ見せたら発狂するかな >>782
キャップは盾投げてるからセーフ
たまに盾で突進してるけど彼らにはモーションがかっこいいところしか見えないからガードは無いものにされてる >>733
不人気ではない
今はお手軽高火力不動ゴリ押しで済んでしまうから大人気じゃないだけ >>785
まあでも、結局のところ「地味」に理由が行き着く気がする。 こんなことを書くと弓スレで叩かれそうだが弓はR2連打で弱点撃ってるだけでも十分強い
狙いが簡単になりスタミナ管理も楽だし剛射のような硬直もないから回避も楽
だからCSループで弱点狙い撃てないって人は○封印してR2連打から始めたほうがいい
L2押しながらR2撃ってる間に✗押せば勝手にCS出るからそのうちCS操作にも馴染むし そのパシャパシャ戦法で歴戦テオ5分だかで沈めてる動画あった気がする ハザク実機プレイで徳田が使ってたの弓だし優遇されてんだろうな ただでさえ地味なのに今作ダサい槍ばっかだから仕方ない >>771
俺の方はズレてないな。
おまえの環境〜てことかもしれん ライトはとにかく、ヘビィの位置は悩ましそう
TAが拡散ヘビィだからなあ >>797
拡散ヘヴェは別枠扱いでもいい気がする
貫通弾や各種しゃがみ撃ちで蜂の巣にするヘビィどこいったよ >>792
スマホからだとズレてないけどPCから見るとズレまくってる ブラウザでMS Pゴシック相当のフォント使ってないだけじゃね 拡散ヘヴィ別枠の意味がわからない
撃ちながら弾生成しても安定して狩れるしTAじゃなくても普通に運用できる
まあ意図が見え見えだけどw >>767
やるなぁ。久々にAA見たわ。
ランスガンスがマイペースなのがいい感じ 忘れてたけどガンスは固定ダメの上位補正のおかげで最後まで砲撃寄りのスタイルも死んでないってのもでかいわ
今まで通り完全固定ならみんな死んだ目でネギ武器か無撃ボルボ振り回してたと思う 最近、双剣と片手の平均アベレージの高さには目を見張るものがあると思う
強武器と言って良いと思う >>804
平均アベレージが謎すぎて思考停止が停止した ライトとヘビィは調整不足感がなぁ
斬裂とかまともにテストプレイしてたら見逃さんやろとしか 大剣は操作性変わりすぎてて評判下がるのはしゃーないわ
最高火力を出す為に謎行動が必須で
しかも肝心の真溜めが2段攻撃になってんのも
旧作からの使用者の印象を悪くしてる ランスは使い込むと常時張り付いて弱点突き続ける魅力に取り憑かれる
ミチッミチッミチィ…ミチッミチッミチィ…ミチッミチッミチィ… 弓が弱体化された
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
【弓】一部不具合の修正。
・「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正 早い話が全方位カズヤと壁打ちが修正されたってこと? 【チャージアックス】榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整。
・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる「砲術」以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
弓一強時代きたか 弓拡散ヘビィを超えるぶっ壊れジョー武器確実に来るだろこれ 大剣:溜め斬り威力をアップ
・溜め斬り2段階目の威力アップ
・溜め斬り3段階目の威力アップ
・強溜め斬り2段階目の威力アップ
・強溜め斬り3段階目の威力アップ
太刀:見切り斬りの入力受付と判定範囲を緩和
・見切り 成功判定タイミング延長
・見切り 成功判定アタリの拡大
・見切り斬りのヒット判定拡大
・見切り斬りの攻撃時のレバー判定角度拡大
・気刃兜割の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
片手剣:剣の一部の威力をアップ。また抜刀時のスリンガーの有用性が向上
・回転斬りの威力アップ
・抜刀中のスリンガーでも楔虫を使用可能に
ハンマー:気絶効果を調整
・溜め2段階目の溜めアッパーの気絶値アップ
・溜め2段階目の溜め強アッパーの気絶値アップ
・溜め3段階目の溜め叩きつけの気絶値アップ
狩猟笛:攻撃力の底上
・自分強化の重ね掛け時の効果に、自分の攻撃力アップを追加(自分強化の重ね掛けが“はじかれ無効&攻撃力UP”に変更)
ガンランス:砲撃の斬れ味消費を緩和し、一部威力をアップ
・斬れ味が黄色以下の時の、砲撃威力補正値をアップ
・各種竜杭砲と竜撃砲の斬れ味の消耗を緩和
・竜杭砲の威力をアップ
・竜撃砲の威力をアップ スラッシュアックス:零距離解放突きをより使い易く調整
・零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与
・剣:ジャンプ属性解放突き開始から、零距離解放突きにつながるように変更
・距離解放突きの威力をアップ
・乗り属性解放フィニッシュを斬れ味消費無しに変更
・零距離解放フィニッシュ後の着地までのけぞり無効が適用されていなかった不具合を修正
チャージアックス:榴弾ビンと強属性ビンとのバランスを調整
・チャージアックスの榴弾ビンの爆発にのる“砲術”以外の各種攻撃力アップ効果を減少
・超高出力属性解放斬りの榴弾ビンの気絶値をダウン
・超高出力属性解放斬り以外のビンの気絶値をアップ
・強属性ビンの属性補正値をアップ
・超高出力属性解放斬りの強属性ビンの爆発をより当たりやすいように密集
操虫棍:攻撃力アップ効果の上昇と、エキスの保持し易さを緩和
・エキス取得時、赤白と赤白橙のときの攻撃力アップ効果を上昇
・エキス効果時間を全体的に延長
・乗り中、エキス効果時間が減らないように変更
ランス:より使いやすく調整
・カウンター突き成功時に一定時間のけぞり無効を付与
双剣:より鬼人ゲージを溜めやすく調整
・鬼人化時の回転斬りと鬼人突進連斬で、鬼人ゲージが上昇するように変更
・鬼人回避からの走り中に鬼人化解除ができなかった不具合を解除できるように修正
弓:一部不具合の修正
・“散弾・剛射強化”のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正
ライトボウガン/ヘビィボウガン:調整項目はありません 弓はこれ壁蹴りを利用したTAはバグ利用みたいなもんだからやり直しか? 弓の壁撃ちとか剛射スキル関係なしに頭おかしい威力してるのになんだこの調整
カズヤ修正もだからどうしたで終わるしチャアクが明確に弱体化されるのもあって弓一強ゲーが加速するなこりゃ・・・
あとスラアクの調整で「零距離解放突き中に、耳栓スキルLv4を付与」
・・・そこは最大レベルにしとけよ実質威力上昇ぐらいしか変わらねーじゃん馬鹿なの? 大剣
ハンマー
笛
ガンス
蟲
はTA記録伸びそうで
チャアク
弓(一部)
はTA記録下がりそうで
スラアクはどうなんだ? >>823
そもそもスラアクは張り付き以前に耳栓がデフォみたいなもんだからな 散弾強化が重複してたって事は剛射の数が2本増えて物理1.2倍になってたって事か?
これ修正されたってことは壁蹴りの火力3割ほど減ったんじゃねーの >>826
本来1.1倍なのが1.21倍になってたってことだろ 3/21までを第1期として3/22から第2期としてTAは全武器集計し直せばいいんじゃね
今のタイムが使えるランスヘビィライトだけ残して ハンマーはTA的には何も変わんないよ
強溜め3ならともかく溜め3なんか通常プレイですら使わないから
強溜め2便利だからそこだけちょっと嬉しいけどね 【大剣】
アプデ一番の期待枠
倍率次第で覇権もある
【太刀
見切り強化
アプデを皮きりに流行りそう
【片手剣】
より便利になったくらい
【ハンマー】
主に溜め2が強化
倍率次第ではマルチで存在感も
【狩猟笛】
よっぽど上がらないと使われない
上がっても使われない気がする
【ガンランス】
戦術幅が増える、特に竜杭の倍率次第
【スラッシュアックス】
強化倍率次第
少し上がる程度じゃ選択肢が増えるくらいの話
【チャージアックス】
無属性弱体
属性で活路があるか
【操虫棍】
強化倍率次第
相当高ければワンチャン
【ランス】
知らん
【双剣】
ゲージ維持には困らないのでほぼ強化なし
【弓】
カズヤ・壁撃ち弱体
CSループ主体には関係なし
【ライトボウガン/ヘビィボウガン】
哀れ 大剣ハンマー超えて近接の覇権取れそうやな
てかボウガン修正はなしかい 存在忘れてたけどデザコンの大剣無属性っぽいし
それの性能と調整次第ではマジで大剣近接トップクラスに躍り出るのあるんじゃねえか とりあえずこのランキング直そうぜ
弓とチャアクが同ランクはありえない
火力ランキング
SSS 拡散ヘビィ 壁射ち弓
強 チャアク 弓
準強 双剣 ハンマー 片手 大剣
中 太刀 ガンス スラアク ランス
弱 ライト ヘビィ 操虫棍 笛 ライトで斬裂弾以外を上方修正、って言ってたのに実際がアレ
って前例があるから実際にどうなるか確認してからじゃないと >>838
弓はSSSに挙げればいいよ
拡散ヘヴィとTAの時間ほぼ一緒だし いよいよ拡散でも弓のタイムに敵わなくなってきたな
これでマルチでも使えるし安全な立ち回りも出来るし主人公かな? 壁打ちナーフされたけどそもそも採用されてるのがネルしかいないからな
結局csが強すぎるんだよな >>844
時間の問題やろね
クシャも弓が更新しまくってるし >>846
多分歴戦クシャは大剣が1位になると思うけどね
デザインコンテスト武器がクソ強いから >>847
流石にまだ追加されていない物は憶測でしかないでしょ >>848
なんか生放送で性能見れたっぽいよ
確か素白の無属性だったから強いんじゃないかな 521 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6983-hn8E [180.27.194.3])[sage] 投稿日:2018/03/14(水) 21:40:10.28 ID:F3hQr3BZ0 [3/3]
スロ無し、カスタム1、攻撃力1008、白10、会心率-15
匠2耳栓5体力3集中3回復カスタム
無強弱特3攻撃4
((1008*1.1+15)/4.8+12)*211*0.01*1.1*1.32で754
ジャグラスなら
匠2耳栓5体力3集中3攻撃会心回復カスタム
無強弱特3攻撃7超会心1
((912*1.1+15)/4.8+21+10)*211*0.01*1.195*1.2で736
うーん強いね 大剣は新武器と強化でかなり上に来そうなオーラがある >>849 >>850
いやそゆことじゃない
まだその武器使ってのta出来ないんだから憶測でしかないよってこと やべーな
チャアク作ろうと思ってたのにうんちになる可能性高いのか
ディア武器以外は糞なんだろ 使う気ならいろいろ作ったほうがなんだかんだ楽しいやろ 攻撃力が仮に2倍になっても弓には勝てない笛がどれだけ強化されるのか
他武器も強化だしマルチ来んな回避できるくらいのバランスになるといいなぁ 仮に、笛の自己強化が攻撃旋律【小】並みの1.1倍でも、
全モーション値1.1倍は、結構な上方修正だ。
ただ、笛の基本的な攻撃のモーション値は20とか30とかだから、
それが22や33になる・・・うーん? 結局笛自体の火力強化しても微妙なんだよね
むしろめっちゃ旋律強くして本体の攻撃はくそ弱くていい まぁ、焼け石に水って感じになりそうだよね笛の火力なんて
移動速度が帰ってきて、デザインも良くなって、トップクラスの隙がどうにかなるなんて夢のまた夢か 笛は味方バフがあるから、やり過ぎなくらい強くて人気が出た方が色々といいと思うんだけどね バフ役最強にして解決させたFGOみたいなことになりそう >>860
アホか、攻撃大とかに上書きされるみ決まってるだろ
笛嫌いはそういう事に抜かり無い >>861
やめて、本体も強くないと吹専が増えちゃう 笛は自分強化して周りのクソ金魚共におこぼれをくれてやる武器なのになぜか開発はサポート武器かなんかと思ってるからね
まぁ自分だけバフできるのは嬉しいけどでもそこじゃないんだよなぁ
攻撃力じゃない 演奏中は不動とかみたいに使いこなせば強いって方が好き
火力不足を攻撃力上げればいいでしょ的な方法で解決するのは手抜きだろ 弓弱体なしなら他武器も同じくらい強化すべきだと思うんですけど…
というかボウガン調整なしってアホかよどれだけボウガン憎いのこいつら 抜刀術ため3スタイルが流行ってかずや並みの地雷とみなされるようになる予感がする 笛は武器を振るのが遅すぎる
敵を殴るつもりで振り回してたらマルチだと一切怯まないから殴り返されてHP回復しなきゃならん
それに旋律が少なすぎて支援キャラとしても半端すぎてな
ソロ用(タイムアタックを参考に)で調整されすぎて色々おかしいんだよね 笛昔はサポートかと思いきやハンマー並みの火力出る武器だった気がするが
スタミナ消費してブンブン振り回す攻撃はスラアクに取られたし
無駄に弱くなったな
味方強化ってアイテムでもできるしそんなナーフされる程アドバンテージあるもんでもないんだが >>871
弓は弱体化されたんだが
https://www.famitsu.com/news/201803/14153600.html
【弓】一部不具合の修正。
・「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
・竜の一矢が特定の操作で制限角度以上に発射できてしまう不具合があり、制限角度以上にカメラを向けて撃った場合、カメラの向きに関係なくプレイヤーの正面に撃つように修正 511 名も無きハンターHR774 (スッップ Sd2f-bBqX) sage 2018/03/15(木) 01:52:29.80 ID:yqbj8TZHd
仮に歴戦ハザク落石爆弾なし前提で、そこそこ使える人が5分だとする
並の人が6〜9分、下手な人が10分以上
それぞれ割合が弓だと10%、70%、20%ぐらい
チャアクなら35%、35%、30%ぐらいだと思う
弓は操作わかっててもほとんどがクソザコナメクジゆうた、チャアクは操作さえわかればわりと誰でもお手軽火力
だから修正される 壁打ち弱体はTAくらいしか影響しないしなあ
主戦力のCS剛射はそのまんまだし メイキング映像見ても弓がかなりアクティブな動きができるようになってみんなの目の集中も集まると開発者が嬉しそうに語ってるからな
チャージステップ使って戦闘してる映像流してるし
『モンスターハンター:ワールド』メイキング映像:Part3「クラフト」
https://youtu.be/d2A9dpLsUDI?t=230 開発者のオナニーだから弱体化されないとかもうPSO2と変わらんな チャアクからガンスに人流れそうやね
フルバ型なら防具ほぼ使いまわせるし 確かにTAではネギしか壁打ち使ってないけど
実質弱体化ナシってのは違うでしょ
壁打ち自体は普通にプレイしてて使うよ
まあ正直もっと弱体化するべきだとは思うが 弓は不具合修正だろ
弱体とか言ってるのバグ利用者かよ わいランサー対岸の火事を眺める
ガードダッシュという無法がいつまで許され続けるかな ガードダッシュが無法なら
ガードステップ派生も突進派生の異常な豊富さも
トライの仕様に戻ったカウンターもパワガも全部無法だよ
突出した火力で悪目立ちすることもないしランスは絶対安泰 >>876
いや、バグ修正しただけじゃん
もっとナーフ要望だすわww 割と真面目な疑問なんだけど
なんで弱体化要望ばかり出すんだ?w >>889
骨系(骨●、ガマル●、プケ、バルキン○、龍骨)
太鼓系(ネル○、カガチ、クルル、ジュラ●、ゼノ○)
マラカス系(ジャナフ、ウルム、キリン)
固有↓
バグパイプ●
レイアのリコーダー
バゼルの銅鑼●
ランゴスタの羽根
レイギエナのハープ
テオの琴
全部見て書き出してみたけどこんな感じ
固有の見た目のやつ使いたくても全然使えん
最低限必要ってことで攻撃小と耳栓大が○攻撃大が●にしてる >【弓】
>「散弾・剛射強化」のスキルが、弓の駆け上がり射撃の際に効果が二重に乗っていた不具合を修正
1.1倍が1.21倍になってたんだよな。
これで壁撃ち弓がなくなるな、と思ってたけど、よく考えたら1.1倍になったとしても十分に強くないか? ただでさえ最弱なのにもっと強い他武器への調整はしっかりしてるクセに一番問題な部分を放置したままの投げやり調整で済ませる笛への確かな憎しみを感じる 武器修正の情報今知ったけど大剣強化とかアホかな?
すでに強武器なのに一部の声でかいネガ野郎の言葉を真に受けての調整かよ
とりあえずこれで弓と大剣の2強が確定した ヘビィ/ライトの調整は斬裂の時したから今回はありませんとでも言いたいヘビィ/ライトの調整が一番憎しみ感じるわ >>894
固有使えないはエアプだろ
マルチハザクのテオ笛にクシャメタのビードロ、汎用最強のばくりんこ
キリン亜種きたらロリ子も最強メタだし
ただ見た目の振れ幅がそれにしても狭いのよ
ばくりんこは結局ドラム派生だし
そして一番の問題は音色 笛は足回りをとにかく言われるけど、現状でも全武器の中では速いほうだ。
そして火力は全武器の中では間違いなくうんこだったから、
優先順位としては火力を上げるほうが先でいいはず。 そういうの良いからただちょっと前の笛に戻してくれるだけで良いんだ…
演奏攻撃は嫌いじゃ無いけど >>899
このスレにいるのにその感想はおかしくない?
ロリコが何か知らんが現時点での評価に関係ないので省くとして、テオやビードロみたいな攻撃旋律無しは席無いから
攻撃大あれば自分以外の火力が合計0.6人分上がるわけだから、攻撃旋律無し笛は攻撃大笛の倍の火力出さないと追いつかないからな?
あとビードロがクシャメタってのがわからん、ゼノが攻撃小付いてるし弱点だしでそっち一択だろ
バゼルに関しては太鼓系に含めるわ、そしたら尚更固有使える数減るがな 今回の笛は演奏攻撃でダメージとっていくコンセプトだから先に火力を上げたんだと思おう
あと最弱だった笛がそれなりに火力強化されないとボウガンの強化ターン回ってこないしね 演奏攻撃使わせたいならXXのブレイブくらい動けないときついわ
動きおっそいねん 「火力低い笛はキック!」はあるだろうけど、「足が遅い笛はキック!」はまずないから、
火力上げるのは正解ではある。そもそもなぜ遅くしたって話でもあるけどね 同じくらいだったけど明らかに笛より力入れて強化されてる虫棒はどうなるか >>907
移動速度に合わせた移動モーション作るのが難しかったとか 今回のアプデ、ボウガン好きとしてはただでさえ拡散以外死んでるボウガンを放置されたのが悲しすぎる >>903
マルチだと龍より麻痺のほうがいいし龍封も通らなくなるからゼノよりランゴだと思うぞ
ソロならゼノだけど >>912
麻痺の効果でゼノ笛個人の倍分火力出せんの? >>913
誰が入って来るかわからんマルチとかだと攻撃あげるよりも麻痺のほうが無難
もちろん周りがみんなそれなりのプレイングできるんだったら攻撃の方がいいけど ただクシャって麻痺そんなに長くないしランゴの火力低いからどっちが優れてるかは一概には言えない気がするけども。
まあ好きな方でいいんじゃね?っていうレベルだとおもうよ。 >>895
剛射強化はそっちじゃなくて矢の本数増えるのがメインだったんだが
普通の剛射が5本なのを6本にしてたのが剛射強化だから体術強弓の次に必須なスキルだぞ
これが重複して2本増えてたとかだったら修正されるのは当然というかテストしてないガイジだったんやなぁとしか 剛射強化で矢が1本増えるってどこの世界線の話なのだろう 仮にも武器評価スレなんだから触りもせずにエアプ評論家はやめろよ まだ実装されてないからかなりのエアプになるけど虫棍はスラアクをほんの少しだけ上回る!!
気がする 虫は火力に直結する修正がエキス時間延長だけだしスラアクも零突きの切れ味上方されるから|ω・)و゙ ddじゃねーかな 虫棒がアプデでランクが上がるコトで笛が一人最底辺ゴミカスの唯一神()となるワケだw >>916
草
強弓の溜め4剛射と間違えたんだろうけど叩かれるのは当然というかただのエアプガイジだったんやなぁとしか 早くも虫棒が使用率ランキングトップになっててワロタ 笛が如何にゴミかを周知・啓蒙させるという偉大なる責務を負っているのでな
偉大な責務の前にはワッチョイだの飛行機などいうモノはどうでも良いのだ 多分今回の調整で虫が中堅下位ぐらいになってスラアクが相対的に笛ラインまで落ちる
零距離解放の威力2倍3倍とかいう極端な調整してない限りな(まあそれしたらしたで不動着て零距離連打するゴミ武器になるんだけど) 笛と同じレベルのゴミになるって相当の下方が必要なワケだけど
当然移動速度も下方でな
そこまでしないと笛レベルまで落とすの無理やぞ 落ちるっつーか弓>大剣?>その他>スラアク>笛になるだけか?
どっちみち虫よりは弱くなると思うよ 寧ろ笛が完全に取り残されてライトあたり誘ってグレる感じになるんじゃねえかな 弓>>>>>>>>その他になるだけ
底辺武器がどんぐりの背比べしてる 笛はなんだろう
抜刀大剣みたいな立ち回り要求されて
無理やり広域を押し付けられてる感じがするよ 抜刀笛ってのも考察されてたな
めちゃくちゃ弱そうだけど 笛に広域が求められたことなんて今までで一度でもあっただろうか… ハンマーってTAネルかなり早いけどやっぱり大剣には劣る感じなのかな? 攻撃旋律に関しては、上昇量を頭割りじゃダメなのか?
そうするか攻撃旋律自体廃止するかしないとソロの火力がゴミのままなんだが >>943
プレイヤーの技術云々はハンマーに限らねぇよ
ネルのTAが速いのは坂のおかげ >>939
>抜刀笛ってのも考察されてたな めちゃくちゃ弱そうだけど
おっと、この数値を見てまだ言えるかな!?
抜刀演奏+衝撃波 威力55 気絶値47 減気値35
大剣の抜刀斬り 威力48 気絶値0 減気値0
次の自己強化追加で、抜刀笛の時代が来ることは確定的に明らか MHW 歴戦クシャルダオラ 弓 01'33"51 Tempered Kushala Daora Bow
https://www.youtube.com/watch?v=KRNDY02T_hA 坂は楽しいけど殴った方が強いみたいね。マルチっとスタン取れないガード出来ない威力も並だとハンマーかわいそうだな。せめて砥石使わなくてよいのではないのだろうか 明らかに弱いけど抜刀中心じゃないとマルチで頭殴りにくいからな…
回避距離も限界あるし… 大剣片手ハンマーランスボウガンは初代武器なんで歴戦おっさんハンターが多い
中でもハンマーはあまり操作感が変わってないシーラカンスみたいな武器なので、ワールド始めた当初からめちゃくちゃ上手い人がいる 無印からの古参の大剣使いだけどまだオッサンじゃないけど いや今更そんなの誤差だろ
初代からでも2からでも3からでも上手さに差なんてないし新武器に転向したやつも山ほどいる
しかも大多数は途中から入ってきたやつだし
その上手い人だってXXから始めてハンマーを何百時間も使ったのかもしれない
つまり論理的に考えて>>956は天下無双強靭無敵のアホ
もう信じられないくらいのバカ ランサーだが、アプデ空気で草
やりすぎな生存力だと思うが火力と人気さえなければ許されるんだなw
溜め強溜め強化でお手軽抜刀スタイルができるなら大剣に戻るのもいいなぁ >>961
とはいえ実際運用する上で困ってること特にないしな… >>961
完成されすぎてていじるところがない問題 ハンマーとかクソ雑魚揃いだろw
なーにがめちゃくちゃ上手いだよバカ
坂ぶっぱばかりで即乙するアホばかり
ついでに坂のある狭いところに居座るからすげー迷惑 坂ハンマーは楽しさにステータス全振りしてるから
中毒患者化する危険な技 >>964
エアプか?
マルチで坂は頭狙いにくくなるから困るんだが
溜めるだけで勝手に滑り始めるし ランスは完成形よね
最大のネックだった仲間からの攻撃も怯み耐性でなんとかなるしもう弄るところがない 必殺技が追加されるまではランスを完成形と呼びたくない 笛は大剣から肉体技と火力を削って納刀するとデバフがかかる代わりにマルチで意味がないスタンと古龍で意味がない奪気と広域と一長一短程度のバフができる武器だから 余計なもんねだってハゲージみたいなの追加されるぐらいなら地味でも完成されてた方がいい ランスは藤岡様の寵愛を受けてるから絶対ナーフされない
Xは藤岡いなかったから余計なもん足されたが >>961
元から完成されてる上にさらに不満そうにしてる参加者がツッコミいれてくれるだけずっといいだろ
笛を見てみろよ
笛使ってれば誰もが「違う、そうじゃない」と言いたい内容なのにあの無言、あのびっみょ〜な間よ
あの放送で開発が誰も笛触ってないってのがはっきりと明るみに出たわ >>974
いやランスはXが1番強かったろ
ワールドで言う歴戦TA枠だった燼滅刃でダントツトップだったし火力と隙の無さが両立してた
ブシランスがガ性ガ強無くてもガ性5ガ強詰んだギルドランスより防御性能高かったから火力スキルガン盛り出来たってのはあるけど MHXランスはストライカー突進ゲーだから防御力は皆無だぞ 間違えたストランすだ
クロスダブルクロスはモーション値高い攻撃ばっかりガードが機能しづらいわ
特に獰猛はね ランスなんておくめつやら水中やら昔からぶっちぎることあったでしょ
不遇気味だった4系でさえ回避ランサーという変態亜種で生存力はぶっ飛んでたし ボウガンが調整無いのはまだ分かるんよね
開発はハメをめっちゃ嫌ってるし
笛が今の性能なのはほんと不思議
ハメれるわけでもないし、今作のコンセプトも否定してないのに
ライトボウガンみたいなヘイト食らってる武器よりも弱いって何事 ストランスの突進Fが70
ブシランスの十字が44.37
とモーション値少しおかしかったからね クロス→ダブルクロスでランスは弱体化入ったくらいだからな。
クロスのTAはランスが圧倒的だった。
でもランス使用人口は少なかったというオチがつく 笛はさ、次回作では消えるんじゃない?
笛OUT、Fのなんとか棍INでいい。 Xのランスが最強だったのは突進のモーション値がバグってたのとガードレイジとかいう最強狩技スキルのせいだろ
流石にバフ倍率高すぎたからXXでは弱体化されたし カプは大剣をどうしたいんだよ
てか今更通常&強溜め強化したところで不動と回復カスタムどうにかしないと
エンドコンテンツの真溜めゴリ押しゲーは変わらんだろ エアプなんだから何も考えてないに決まってるだろ
抜刀からの脱却にしてもクロス系統で達成してるし >>983
ハメ嫌いならソロのひるみ値と気絶値上げるべきじゃないかな
そこが低すぎるからゴリ押し通しやすいわけでしょ このスレッドは1000を超えました。
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