モンハンワールドの改善すべき点まとめ
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モンハンワールドの改善すべき点まとめ!
※ 要望、修正依頼はこちらへ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
・武器格差がひどい(特に笛と虫棒)
・重ね着装備が未だにたったの一種類
・せっかくの見た目の防具が重ね着非対応
・集会所が機能していない
・LANケーブルを抜かないとオフラインでゲームが始められない
・クエスト後の帰還先のオプション設定がない
・マルチプレイ時のモンスターの体力調整が雑
・文字とマップ表示が小さい
・拠点の施設間の距離が遠すぎる
・導虫による強制カメラ移動
・導虫OFF機能がない
・バゼルギウスの乱入頻度が高すぎる
・武器バランスが悪く、武器のデザインも少ないまたは雑
・カスタム強化素材の英雄出現確率が低すぎる
・歴戦個体の痕跡から通常個体の調査クエストが手に入る
・歴戦古龍の部位破壊から歴戦古龍のクエストが手に入らない
・調査クエスト一覧と装飾品の着脱画面にソート機能がない
・ソロで一時停止がない
・重ね着が一種類しかなく防具合成もない
・ファストトラベルが出来て秘境もないため上位クエストの不時着に意味がない
・楔虫の配置が少ない
・アイテム欄から肉焼き機釣り竿捕獲ネットが消せない
・重要施設NPCの話がいちいち長い
・気絶しやすい
・咆哮風圧振動気絶の拘束時間が長く軽減スキルが重い 【バカプコン】ついに公式がエアプ発言をしてしまう【適当調整】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519490621/
運営はエアプなのでどんどん教えてあげよう バゼルウンコは廃止にしろ
洞窟の天井にめり込みながら空中爆撃とか頭悪いのでは? 糞虫カメラとバゼルを廃止してくれたら何も言わん
ストレス以外の何者でもないわ 今作は雑だよな
笛のデザインなんかはっつけただけやん 集会所に戻るオプションは?
なんでいちいち不便な流通に戻すんだよ 秘境ないのに墜落は要らねーよな
やるならモンスターのところに落とせよ >>7
このクソステに1年かけたらしい
バカかと思ったわ 集会所に植生工房交易マカバウンティオトモ探検を扱うNPCを1人配置しろ
ルームサービスの猫でもいい >>7
俺みたいに古代樹が一番の神マップだと思ってる奴も居るからセーフ まず重ね着だろ
次に装飾品ガチャ。スキル組めねえよ
英雄の確率は上げて欲しいけど、別に無くてもクリアできちゃうから微妙なところ
高級耳栓は毎シリーズ重いだろ。風圧、耐震は知らんが
他は許せる 古代樹に手間暇かかってるのはスゲーわかるが
ゲームの面白さには逆行しまくりなんだよな 集会エリアに全機能つける、クエスト終了後に集会エリアに帰れる様にする
それだけでも大分ストレス減ると思うわ 集会所にルームサービスと加工屋置くのはXXでやってたのにね HDDにステージ記憶させるとか出来ないのかな
ロードが長すぎる
小型モンスで虫誘導辞めない
蔦は3階が最高でマップは二次(これなら虫もいらない
クエ中のアイテム、装備交換は開始5分以内の一回のみでその代わり気絶値を下げる
乱入、複数多すぎる
乗り長すぎ
飛びすぎ マップは確かに広くなった
でも前より狭く感じる
こんなシームレスならロード挟むマップのがマシ 古代樹はストレスでしかない
広すぎる割に戦える場所は狭いし障害物も高低差もありすぎて糞
導虫も死ぬほど無能
森丘かえして 森結構いいと思うんだけどな。吹っ飛ばされてエリア移動とか、移動後の回避不可攻撃とかよりは
勝手に蔦登るのさえなければ 古代樹は探索だけは楽しい
モンスターと戦うには不便だから古代樹のモンスター全部闘技場常設しろ 古代樹がクソなんじゃない
モンスターの移動ルートがクソなんだ マップは正直面白いと思う
古代樹はギミックも多いしマップも広くて楽しい
翼竜移動をスリンガーでの撃ち落とし作業を無くしてくれたらもっと快適に移動できる
後は繋ぎ虫をもっと多く配置して戦闘でももっと活用できるようにして欲しいわ ・主に飛龍種のエリア移動頻度が高すぎて追いかけっこになる。
・とりあえずバゼルに乱入させとけ〜^p^
・ガッツポーズは廃止されたが飲食・やられモーション等が長くなった。気絶復帰顔パン痕跡クンカ。
・クエスト情報で時間を見たい時、棒立ち無防備状態になる。
・調査クエストの入手頻度が多く処理に困る。(ソート機能もなし)
・自分の場合↑の理由でイベクエ5体連戦等をやる時に調査クエが押し出されないか心配で大型モンスターの痕跡採取するのも気が引ける。(そして一番上の追いかけっこ)
・探索等の「〇〇〇が立ち去りました。」←削ったギエナが立ち去った瞬間にネオギエナが現れたり金冠級が逃げたり散々。
↑最後に攻撃を加えてから5分経過で立ち去る等にできなかったのか
・ポーチの右側にさっとカーソルを飛ばしたくなって←を押すとBOXの右端にカーソルが移動する。(ポーチ⇔BOXはL3のみにしてほしい)
・アイテム選択並び替え(画面右下のアイテムソート)で所持数0になったものを人力で補充すると位置がぐちゃぐちゃになる。
・釣竿やネットが画面右下のアイテムリストから外せない。
・戦闘中のショトカ調合結果が数秒残るのがちょっと目障り。
・秘境がなくファストトラベルというものがありながら謎の不時着。
・クエクリア後のキャンプor拠点のデフォ位置がキャンプ。
・ムービースキップできないものが多い。
・坂で前進攻撃するとしたくない時も必ずブーンして攻撃をもらうことがある。任意で坂ジャンプ攻撃したかった。
・小段差上にモンスター段差下に自分の構図で前進攻撃すると勝手に段差を登ってワンテンポ遅れて被弾or検討違いの箇所にHIT!!ハイクソー状態。
・拠点帰還地点が1F固定のせいで食事場や鍛冶屋が遠い。帰還地点選択制か1F調査クエ植生アイテムBOX付近にリフト設置で解決。
・メニュー表示からカーソルが移動可能になるまでが遅くそのわずかな待ち時間のせいで自然な操作感がない。
・マカ錬金で強制セーブをしたあとゲーム終了すると龍脈石だけ消費されて獲得したはずの珠はなかったことにされる。
・イベクエで金冠ばらまき。通常クエは絞り気味(?)
・大型モンスターの雷弱点率及び水耐性等の攻防それぞれほぼお亡くなりの属性がある。
・TTヤックの蹴りとアンジャの蹴りのやられモーション設定逆でしょ疑惑。
・ゼノは赤ちゃんとは言え拍子抜けすぎた。(入念に準備したのに・・・)
・オトモダチに判定があるせいで戦闘中立ち位置をずらされる。
・楔虫がいてほしいところにいない。
・ファストトラベル直後の導蟲の強制カメラワーク。及び目的のモンスターが目の前にいるのに真後ろの痕跡に向かってカメラを持ち去っていく蟲。
・古代樹の森
>最初のステージ「古代樹の森」を作るだけで1年以上かかった。
>「いつ完成するんだ」と思ったこともあるが、最初のステージを作ってからはコツが分かり、開発効率が飛躍的に良くなった。
コツがわかったというが古代樹珊瑚以外の手抜き感(まああれくらいがちょうどいいが)
・重ね着装備(笑)有料でもいいのに何故、重ね着や防具合成を実装しないのか。
・マルチの大型エネミーのHP一律2.6倍。
・ギルカ受け取ってもこちらも送らない限り交換成立にならない。
・なのに相手がいなくなったら相手のいる集会所まで行かないと渡せない。
・相手がサークル集会所やプライベート集会所にいたら...終わりである。
・交流プレイヤーリストからギルドカード交換が不可。
・救難信号でのギルカ交換や親しくなれるチャンスがほぼない。
↑ランダムフリクエのマグちゃん撃退が顕著だが撃退完了と同時にリザルトが出るので普通のクエ以上に無理。
・定型文の自動翻訳機能がない(らしい)
・ブロスのガンスくれ(懇願)あとブロス大剣が消えたらしいから返してあげて。
改善の余地がありそうな点まとめ。順不同だけどどうぞ。 乗りフィニッシュの格差何とかして欲しいわ
なんで大剣溜め3より双剣のが威力出てんだよ ・歴戦の個体を常設
↑これが欲しい。
痕跡集めめんどくさい。 ショトカ登録したアイテムをクエスト中の右下のアイテム欄に表示しないオプションが欲しいわ
回復薬系とか閃光玉はほぼショートカットからしか使わんからほかのアイテム探すときにただただ邪魔 痕跡集めは最初のクエ出しだけにしてほしいわ。
一回集めてしまえばそのモンスターは常設、これでよくない? 気絶しやすいのは良いとしてモーションが長すぎだろ
5秒ぐらいピヨって頭パンパン
気絶耐性もバカプコンがエアプだから 気絶するまでの耐性を高くする訳でなく、気絶した後の時間を短くする頭悪いことやってるからレベル3以外無意味なスキルになってる 古代樹という最初からクソステージをぶちかまして来るむのう 古代樹で今作やりたいであろう事はなんとなく伝わったんだけど、だったらスニーキングからの奇襲マップ攻撃をもっと増やすとか楔虫を随所に仕掛けてどんだけ移動しても慣れたら先回り出来るとかあったろと思う お前らがグラがどうとか作り込めとか言うからステージ作るんじゃ無くて技術アッピルしだしたんだぞ 装飾品はまぁいいよ 未来予知もあるしな
ただ英雄は出なさすぎ さすがmh4作った無能なだけある >>44
なんで前作まで出来てた事が出来なくなるんだよ >>43
そもそもモンスターガン逃げさせすぎだろ
青レウスとか戦闘してるより追っかけてる時間の方が長いわ 特殊闘技場クエいつでも遊ばせてくれよ
モンスの動き制限されて素材バンバンかっぱがれるのが嫌なら
報酬はショボくてもいいからさ
立ち回りの研究したり、新武器の試し斬りとかで手軽にやれるクエが欲しいんだよ スリンガーもいちいちクエ始めにセットさせるなよ
それしか使ってないんだから分かるだろエアプ 拾ったスリンガー弾を勝手に装備するな
あと素材の周りをうろつくな邪魔なんだよ 特殊装具枠があるんだからスリンガー枠もあっていいよな
エアプ開発には無理かも知れんが 重ね着システムはいらねぇわ。1種類だけ用意して他のもできるように感じさせちゃったカプコンのミス。
あと秘境はあるんじゃなかったっけ? 秘境で英雄掘れるならまだ分かるけど ないから墜落しても只々面倒なだけ こういうスレってただ改善点とか話たいだけなのにエアプアンチが大量発生するから面倒なんだよ。 重ね着いらねぇとか言ってるアンチとかいるしな
ほんとそれ >>44
前作で評価されてた部分が消えてますけどその言い訳はどうするの? >>34
これ
ベータんときから言ってるけどやっと同志みつけたわ
ショトカ登録の紐付けも解除してほしいね なんでショトカとマイセットを紐付けしたのかね
4つもショトカ設定できるんだから要らないだろ
ほんとエアプ タッチパッド長押ししないとスタンプや定型文打てないのほんとゴミ んでアイテムポーチの並びは装備マイセットに紐付けてるんだよな
要らねーから外せや無能 重ね着くれって言ってる奴は女(おっさん)ばっかだし、そんなんのためだけに実装するくらいなら野良マルチの時に他人の装備確認できる方がいいわ。 ワイ「お!テオやんけ!狩ったろ!」
導虫「こっちに痕跡あるよ!!(カメラグイン!!)」 さすがバカプコン
ロックマンなんかにすごってる場合ちゃうで 剥ぎ取りとか落とし物よりスリンガー弾優先して拾うのもウザいわ >>52
閃光もなくなると解除状態でまたセットしないといけない
それなのに装弾数が何故か3つ、バカジャネーノと 調査レポート取得の設定をさせて欲しい
例えば痕跡拾っても☆8以下は取得しないとか バゼル乱入→バゼルにこやし弾→バゼル移動→なぜか狩猟対象も移動→なぜかバゼルと合流
この展開多すぎ
こやし弾は大抵無駄になる
わざとこうなるように設定されてんじゃねえの 売れていると聞いてモンハン未経験で買って三日目ですが私これ肌に合わないし無理ですね〜
剥ぎ取り妨害とか酷すぎてトラウマになりそう・・・もうこれで拒否反応が・・・;;
それで野良とか嫌だからサークルに入ろうと掲示板みたら女プレイヤー確保にガツガツ殺気だっていて
トラブルが目に見えて入る気さえ起きなくなったw
暴言一つで飛んでくるスクエニの運営が女性プレイヤーには本当に安心できる 閃光レベルでこやしが量産出来るなら
こやし撃ちまくれるけど
こやしが貴重品なのがキツい 気絶 振動 咆哮どれもこれもハンターの拘束時間長すぎる
イビルとか嫌な予感しかしない >>72
森のレウス狩に言ったときも真後ろ向かれるからな
うざい >>82
剥ぎ取り妨害って、どうせ乙ってキャンプインしてて討伐後死骸に群がったんだろ
糞マンコはFFやソシャゲから出てくんなよ 痕跡もムービーもUIもとにかく時間引き伸ばしの為にしかないの腹立つわ
MHF運営が無能だと思ってたけど携帯機方面はもっとひでーわ
聞いてるか辻本オメーのことだよギウラスに土下座して爪の垢飲ませてもらえ ワールドとかいいから普通のゲーム作れやこのクソゲーメーカーが 抜刀から△+〇やR2+○を使う武器だと地面の物拾いを優先しやがって攻撃が出ないのもクソ
攻撃チャンスに突っ込んだら武器出さずに足跡クンクンとか石ころ装填とか馬鹿じゃねーの 装備生産で派生図を見ることはできるが素材は見れない
強化できる武器をひとつは持ってないと必要素材を見ることができない
強化はその逆で生産武器の素材を見ることができない
意味不明の嫌がらせ
そもそもなぜ分かれているのか? カメラを上下左右反転にしても曲撃等の座標指定の奥行きだけ反転されない キー入力の受け付けがトロい
プレー中はもとより、拠点でメニュー操作してる時ももっさりモタモタ、なんなんだこれ? 処理落ちで入力受け付けない仕様
可変fpsで通常PS4なら20〜30fpsしか出せない糞
PS4proでも平均40〜50程度 コントローラーの操作方法をプレイヤーにフルカスタム出来るようにして
あとタッチパネルフリック入力ショトカ導入して チャットの文字が小さい、盛り上がらない
EDFのボイス定型文をパクれ >>99
これな
DSでアレだけカスタマイズ出来るようやってたくせに
このタッチパネル見て押して地図開くだけとか何も考えてなくてムカつくわ キャンプから人のクエに参加出来ないバグもまだ治ってないしよ
やる気あんのか >>104
まともなゲームも作れないんだなバカプコンって マップ17とかいらないから12位でいいんでもっと増やして欲しい
正直モンハンなんて過度な作り込みは期待してない、期待しているのはボリューム 前作まで出来てた事が出来ていない事を叩くのはクレームでも何でもないだろ 今まで通り装飾品ガチャよりお守りガチャで
炭鉱夫継続で良かったんじゃね
逆にしてみたらかえってつまらなくなった いや護石はこれでいいよ
装飾品は掘れればよかっただけ つまりカプコンがバカ 毎回不平不満言いながら買っちゃうんだからそりゃ改善もしませんわ 小さいストレスが多過ぎてそれが積み重なることで大きな不満に育ってることを理解出来ないバカ >>110
あぁこう言うバカ本当にいるんだな
買わないとクソって分からないのし、買ったならユーザーとして要望出せるじゃん
なんでこんな簡単なロジックが分からないのか バカプコンさん 朝からこんなとこ見てないでバグ早く治して >>1
殆ど納得するような修正箇所でワロタ
バカプコンはゲームやれ アーロイとリュウの防具がクソザコワンセットなのマジでなんとかしろや
なんで重ね着があるのにそれを使わないんだ無能 >>116
そんな当たり前のことも分からないアスペルガーなんだよ まともな人間ならこうしようって所を変にめんどくさい仕様にしてるから文句言われてるんだよ 肉焼き機一回も使わないから消したいんだけど
あとガンナーの時に砥石もいらん 味方に攻撃当たるのやめれ。嫌がらせプレイにもってこいじゃん
落とし物は光の柱を立ててくれ。見えにくすぎ
同時に、近辺の落とし物もまとめて一動作で拾うように あ、スリンガーの弾は拾わなくていい
てかスリンガー枠作って そこに装備でいいだろ
ゴミ威力しかないのに閃光外すんじゃない 壁際のカメラが相変わらずの暴れっぷりな事以外は、、、ないな!素晴らしい出来やで。 小さいクソが散りばめられているんだよ
まさにバゼルウンコみたいに マルチはリスクだらけなんだから常時激運にしたり
植生で増やすの倍になったりしろや
ダクソで例えると白1人呼んだら闇5人入ってくるようなもんやぞ
マルチでやる意味を考えろよなぁ 植物研究所のメガネの台詞が
声質含めてイラッとくる
特に「勉強するよー」 フランス語とかにするといいぞ
何言ってるか分からないし 食材のマイセットとか言う無駄なもん入れとくなや
新鮮食材ランダムなのに指定する意味あるのかエアプ >>66
アイテムセット紐つけじゃないか?
ポーチの並び登録してない装備に変えても変わらんぞ 日本語にするとウケツケジョーのセリフがムカつくから他のにしてるわ 主人公喋ってくれないと正直ムービーとかも厳しいだろw
あと今時フルボイスじゃないとか…って思う
あとムービースキップも付いてて当たり前でしょ…って思う どのシーンも100%フルボイスなゲームなんてそこまで多くないだろ。
あとモンハンは主人公喋らせたかったらボイスの種類減らさないと無理だろ。 主人公ボイスなんか過去シリーズも無かったし要らんだろ。 クエストボードから救援に参加する際のクエスト検索で下位・上位が選べるけど
ココに歴戦って区分を追加して欲しいわ。
後は検索内容をイチイチ初期化せずに記憶して欲しいかなと。 ライトをゴミにしたアプデしかしてないけどさぁ
もっと直すとこあるだろ無能 なんか勘違いしてる奴おるけど、これはただのクレームなんかじゃなくてスレタイの通り「改善してほしいこと」なんだよ
だから俺らは皆期待してるんだよ
実際に斬烈弾ナーフっていうことをやってくれたわけだしさ ネルギと砂漠で戦いたいんだが調査に出て来ないぞ
ベータでは戦えたろ はよ! 調査クエソートと救難の項目カーソル記憶させろ
一々探すのと救難キャンセル再検索面倒すぎる 上位クエストの不時着に意味がない
⇒飛行小型モンスに送られてるのだもの たまには行先を間違えるのさ って思えばいいよ せめてワンセット装備は重ね着させてくれよ
あんな糞スキル歴戦で使えるわけないやん しばらく3DSだったからそう感じるだけで、ソロで一時停止がないってPS4のゲームだと普通じゃないの?知らんけど。 >>142
何でわざわざ重ね着とかいう空気要素を入れて折角のコラボで空気重ね着の種類を増やさずセットとか意味不明な装備にするのか理解に苦しむわ オフラインモードでもトイレにも行けないってのはやばいだろ
一時停止なくてもPSボタン押せば中断できるのが大半のゲーム トイレ行ってからゲームしてはダメなのですか?
ダメならボトラーになって オムツにしないのはプロ失格だろ、甘えるにも程がある
こうですか?わかりません! NPCと毎回会話させられる。
これ、なんとかしてほしいわ。
ウザすぎ。 勉強スルヨォ
ついでに、最近これが腹立つのでNPCにボイス入れなくていいと思う そいつらに比べて植生のやつはすげーよな
めっちゃほめてくる >>152
バカプコンを擁護するわけじゃないが
ドイツ語とかにするとだいぶ良くなるぞ そろそろNPCが狩りに参加出来ても良い時代だと思う mhfは普通に出来てるのにな
そこまで難しいAIか? いい加減装飾品とか調査クエストとかガチャ要素いらないんだよ
装備作りたくて装飾品集めて装備が出来ても行くクエストが無いよ まぁガチャは良いんだがやるなら完全ランダムにしろ
匠や茸だけ確率絞るなや 歴戦ハザクの頭を壊すと、ノーマルドスギルオスの調査レポートが出るのはどういう仕組みやねん
どんな調査してんねん その辺はまだ納得できる 訳ないけどハザクがギルオス食い散らかしたんだろうなぁぐらいのうっすいつながりはある
ただネルギの再性殻を拾ったら、ハザクの調査が出るのは訳分からん 調査は適当過ぎるからな
大体ネルギの痕跡集めてるのになんで肝心のネルギレポートが少ないんだよ
あいつら揃いも揃って無能か まず重ね着
次に重ね着
最後は重ね着
はよ実装しろや燃やすぞバカプコン 大体合ってるなぁ。
俺は武器バランスが糞、武器デザインが糞、拠点の配置がいちいち遠すぎて糞、古代樹が糞、ハンター道具置いていけないのが糞。
この辺が特にだな。
ぶっちゃけこのうち最初の3つだけ改善してくれれば全然神ゲーかな。
ただモンハンのバランスに逆行してしまうが、俺的にスキルの効果はもっと強烈な方が好きだわ 装飾品ガチャはまだわからんでもないがクエストガチャはホンマにテストプレイしたんか疑うレベルやわ
調査レポートの入手自体ランダムで痕跡しか対応してないから部位破壊も何もせずストーカーが効率いいとかアホすぎ 考えてみればまだあるな。
新鮮食材とかいう要素が糞いらないのと、救難信号検索の項目記憶しないのは糞 開発はもはやイベクエお知らせbotと化して調整とかやる気ないの伝わるからなあ
明日もアプデなしなら別ゲーやるわ ゲオにモンハンがチラホラ並び始めたな
俺もこのクソゲー売ってアサクリやろうかな ギルカもなー、上限100枚ってどういうことだよ
そんな負担になるのかね、よほど交流させたくないらしい >>162
そんな後々やればいい要素を真っ先に持ってくるとか萌え豚かな?
モンスター追加とか基本的なボリューム増やすのが今一番必要だろ。 >>159
ちょっと狩らないだけで調査レベル下がる無能集団だからな >>173
いちいち星9に設定するのが面倒なんだろう
まぁそんなものより、検索設定を保存しろよって話でもある
集会所検索は保存するくせに、どうも設計がチグハグ 〇〇がクエストを受注しましたとかのアナウンスを常に出せや
てかチャットは常に表示させててもいいだろ >>174
確かに椅子取ゲーム敗北でエラーからのリセットはめんどい。というかエラーとはこんなに頻発してよいものだったか?開発はオンラインのプレイヤーが4人しかいない前提で作ったのか? 歴戦蹴られて再検索のときまた選び直しなのがクソだよね ・遠距離による睡眠弾関係のコンボ
本来なら、手数が少ない近接が一番リスクを背負ってるのに
リスク背負わない武器が状態異常しやすく、且つダメージなども出にくいわけではない
・クエスト開始時の不時着が無意味すぎ
・不特定多数と遊べるように作るのであればコミュニケーションをとりやすいようにしなければいけない
・調合全般でポーチ内で最大所持数が決まってるなら
一度の調合で最大値まで調合できるようにしたほうがいい
アクティブなゲームなんだからショートカットで何度も押すのが無駄
・剥ぎ取り時、味方キャラに判定をつけないようにすべき
剥ぎ取りの邪魔 なんてのは害悪なシステムでしかない
・やらずは報酬をなくすべき
戦闘でのスコアを確立して、一定行動、一定スコアを残してない者は報酬を0にすべき
・クエスト開始時、スリンガーに「石ころ」の装填を常設してほしい
キャンプに落ちてる石ころや移動時に拾うのが案外億劫 チャットは今時こんな糞なものがあるのかとびっくりしたわ 見た目がどうとか言ってる人多いけど、優先順位つけるならぶっちぎりでマップだろ
樹海すぎ クイックマッチが救難信号っていうのがきついなぁ
集会所はもうツイッターで募集したりの
人間関係ありきで面倒なんだよね 不時着は本当に意味不明
受付嬢も振り落とされたらいいのに 不時着意味不って、従来のモンハンやったことあるのかね 敵の落し物とスリンガーが近いところに落ちてるとスリンガーを優先的に拾うのがストレスだわ
落し物拾いたいのにスリンガー拾って元々付いてたスリンガーをその場に落とす、また落し物拾おうとすると落としたスリンガーを拾うのクソループ
ちょっと位置変えてスリンガーを離れた場所に落とさないと落し物が拾えねえ なんで麻痺ナイフとか配給制なのかね
持っていきたいのに 英雄や猛者の龍脈石が出にくいのは、やり込み要素だからと納得はする。
問題なのは英雄が欲しかったら古龍(5種)や猛者や珠なら危険度2で龍結晶ステージかバゼルと戦うのが殆どで飽きる事だと思う。
歴戦HR13枠の体力上げた3体討伐を危険度上げて出したり、HR13枠と30枠の混合3体討伐を50扱いで英雄取れたりとかしてくれれば色んなモンスターと戦えて楽しいはず…
縄張り争いとかディ亜ディア以外見ること無くなったし、歴戦クエは1枠バゼルほぼ確定のせいでモンスターの生態とかマップの縄張りとか常にどうでも良くなってる上に乱入ジョーみたいな緊張感も無くなってるのは改善必要。 落とし物拾いたいのにスリンガーの弾をお手玉みたいに順番に拾い続けるのやめろ ガチャ確率緩和
カメラぐいーん
モンスター増やす
縄張り争いが発生する組み合わせ追加
属性武器救済
ソロでは完全オフラインにする
武器の見た目をもう少し工夫する
この辺りはガチだと思う。 集会所はアステラ全体でプレイヤーと会えりゃええねん。でも技術的に無理だったんかなぁとアステラを練り歩くNPCを見て思う タゲ取って戻って来る無能ネコなんとかしろや
たまにモンスが動作中に超反応で軌道変えるの避けられねぇんだよ すでに多くのタイトルは「スイッチ」&「Xbox」&「steam」とのマルチ化が進んでいますし、PSでしかプレイ出来ないゲームは騙し売り前提の駄作や問題作や失敗作が多い。
(パンツゲーですらsteamに駆け込んでいるぐらいですから)
肝心のファーストは国内IPは壊滅状態。海外IPも別のメーカーがスタッフを拾うでしょうから問題はない。
(というかSIEタイトルは他のメーカーの人気作のパクリばっくりですからね。代用が効きます)
考えるまでもなく「SIEがゲーム事業から撤退しても困る事はない」という結論になります。
「何時でも何処でも誰とでも」のスイッチ
「CS最強のモンスターハード」XboxOne X
この2台があればゲームに困る事はないでしょう。それに世界中のユーザーが気が付いた時がPSの終わりなのでしょうね・・・ 発売前はモンハンっぽさが無くなるんじゃないかと心配したが、今ではもう少し違ってても良かったかなと思う >>199
タゲ取って戻って来たり射線に立つオトモが有能とか草も生えんで >>192
やりこみ要素と言ってもなあ・・・確率5%で出現するとして、目当ての武器種の物を得るには
そこから更に1/7のガチャに勝利しないといけないわけで・・・なんで一々武器種ごとに分けてんだよと思うわ
強化の為に都度都度必要なのに、必要度に比べて出現率が異常に低いそれって
やりこんでどうにかしようって話じゃなくなってくるんだよね
ゲームはまるで別だが、バイオハザードシリーズのチェーンガンとか、その無限弾とかは
クリアすることで貰えるってわかってるからやりこんでそれを獲得しようと思えるわけで
こんな隠し装備が出てくるかもよ、でも確率は5%だからと言われたらやる気は失せる >>203
オトモ連れて行かなければいいだけー
うちのオトモは超優秀 >>171
バカプコンが安価すんな
バカがうつるだろ >>203
そんなことしてもお前が無能なのは変わらないぞブサイク嬢 >>206
本気で重ね着が真っ先に必要だと思ってるならバカプコンよりお前の方がバカだから気にすんなよ。 >>208
安価すんなって言ったよな?
日本語も理解できねーのかバカプコンは >>205
カスネコなんぞ既に連れて行ってねぇよ
修正しろって話だろ >>208
全部修正しろやバカプコン
隠蔽 誇大広告 もう少しで役満だぞ >>210
よぉウケツケジョー
いくらオトモを叩いてもお前が無能なのは変わらないぞ >>209
お前の方がバカだから気にすんな。って言ったのが読めてないならバカプコンを超えた俺以上のバカだぞお前。 ヴォルガノスの初期位置の地面が画面下部だけ透けるんだけどこれバグ? >>213
マジレスすると真っ先に重ね着が必要かどうかに関係なくただお前がキモいから周りがこんな反応なんだぞ 無能テトルー「乗ったら拘束してやる!」
ワイ「よっしゃ!ネルギ乗ったで!!」
無能テトルー「ピーヒャララらららwwwwww」
これも修正な 闘技場一人の時は一人の体力にしてくれ。長引いてダル 闘技大会部屋で闘技大会以外受けられないようにしてくれ >>218
カエル効くんだからテトルーも効いたっていいのにな 痕跡探しとか言う無駄作業をしないと欲しいクエを獲得する「チャンス」すら得られないとか、
やることなくなると言うか、やりたくなくなる原因だよな
そもそもキリンの痕跡集めてるだけで、他のモンスのクエがゲットできるとか意味不明だし
それがランダムになるとか馬鹿が考えたバカ要素でしかない ハンターがクエストに出ると調査隊が痕跡を探しててくれて、
討伐対象のモンスターの難易度なんかによって数量や質が変わってくる
って事にしておけば、プレイヤーはモンスターを倒すことだけに集中できて
連続的にプレイする要素にもなるのにな 気絶解除とか下位を最後にHR100過ぎた今も見てないわサインも意味なし
あとボスモンスター攻撃すると必ず初手逃走するから糞めんどくさいのなんの
はークソ >>204
これなんだよなあ
RPGとかで「やりこみ」と言えば、100レベルに到達してしまったあなたに、200レベルまでの上限解放と裏ダンジョンをプレゼントみたいのだろ
装飾品ガチャは50レベルから先は経験値が満タンになる度に抽選でレペルアップできるかも知れない権利がゲットできる、だろ
これは単なるプレイ時間泥棒であって、所謂やり込みとはからは遠い位置にあるというかむしろやり込みプレイヤーであればあるほど何度も何度もゲームが裏切ってくるシステム やり込み要素ではない
間欠強化
ユーザーをゲーム障害にして延命するやり方 ゴールがHR100ってのが低すぎる
200だったらよかった
100までに自分の使用武器の英雄出る人極少数でしょ
全部使う人はともかく こんなクソスレに来たのが間違いだったわ。真面目に改善点あげようと思って来たのに「重ね着が最優先」とかガイジ過ぎんだろ。コスプレゲーやりたいならモンハンなんてクソゲー売って他に行けよ。 >>234
じゃあ消えろよ人生クソゲーの低学歴底辺ゴミクズガイジ カスタム素材や装飾品についてはランダム要素強い故に不満出す気持ちも分からんでもない。
他とスキルなど差が出る可能性も考慮されるべきではあるかもだが、誰でもある程度やったら同じ強スキルセット組めるならそこで終わる人も出てくるんじゃないかな。
強い装備やps磨く事など目指して各々狩りをするゲームで+aのスキル(装飾品)集めで狩るモンスターの対象決まってるからそれ以上の高揚感が湧かない現状が辛いんだよ。
もっと色々狩りたいけど結局装飾品集めはする訳で、周りも同じことして同じ様な歴戦回してるだけで一部のモンスター飽きてしまったという…個人的感想だけどね。 装飾品は100歩譲って今の仕様でいいから
レア度同じやつは全部同じ確率にしてくれ
同じレア7、8でも確率違いすぎ >>235
別に俺はガイジでいいしもうこのスレ来ないけどなんで君はそんなに顔真っ赤にしてブチギレてんの?
そんなに重ね着は後回しでいいって言われたのが気に障った?
これだから萌え豚は嫌なんだよ気持ち悪りぃ モンハンのプレイ設定ってスキルやアイテムを使うと有利になるんじゃなくて
それを使えないとひたすら不利になるそれなんだよね
咆哮、ピヨり、振動etc、対応するスキルがないと非常にストレスの溜まる闘いを強いられる
で、それらに対処するには出るか出ないかわからないガチャをやり続けないといけない
しかも肝心なスキルに関するアイテムは渋いことこの上ない
いつか快適になるプレイの為に延々苦行を仕入れられる矛盾
少なくとも一定ごとのHR上昇で珠の救済配布くらいはしておくべきだったよ レウス系は閃光前提なのがな
耐久地上げてもいいんで尻尾か羽壊したら飛べないようにしてくれよ 初代からの仕様じゃん
それに例えば耳栓とかは防具でつけられるし、珠もそんなにレアじゃない
防具で付ける→珠が出る→防具を変えて新しいスキルを付けるってのが楽しみ方の1つじゃないかな >>241
珠の存在を知ってるからなんとなく欲張って最高のスキル構成を目指しちゃうけど本来の楽しみ方はこれな気がする。
これが出来ないとかなりメンタル的につらいしモンハン向いてない気がする。
それはそれとして珠ガチャの確率は緩和しろ。 ボリュームないの誤魔化すために珠ガチャ英雄ガチャにしたんだから期待するだけ無駄だよ
調査クエストの回数制限とか露骨に延命させようとしてるわ、ギルクエですらクエスト事態消えるなんてことはなかったからな >>241
こいつ最高にアホ
耳栓は防具でつけられるってそんなもん当たり前やん耳栓ついてる防具が多いんだもん
問題はレアスキルとの両立ってことだよ
超会心とかキノコ大好きとかレアな珠のスキルに限って対応防具少ないんだもん救えないわ
特に超会心は致命的で防具が2種類とお守りで合計3種類しかないからな
これだけでもスキルの組みにくさは実感できるはず >>244
別に耳栓の話をしたいわけじゃなくて、あるもので代用して組んで〜、を繰り返すのがモンハンじゃね?って意味で言ってるんだと思うんだけど… いちばんモチベ上がらんのはどんなに歴戦狩っても見た目あんま変わらんことかな >>245
レア珠についてるスキルの防具ってほんとに少ないから代用も糞もないパターンは多々あるんだよなぁ…
匠とかならまだ妥協すきる組めるかもだが超会心とかキノコ大好きとか
珠持ってないと組ませる気ないスキルとか一杯ある そもそも代用装備でエンドコンテンツのモンスターを狩るってのが酷い話だよ
今までのモンハンは100ボリュームがあってそこから200、300と追加でやり込み要素があったって感じだからな、止めどきも人それぞれだったはず
でもワールドは30くらいまでしかボリュームなくて100に行くまで珠ガチャ英雄ガチャでやり込めよって感じだもん頭おかしいわ >>244
横から入って来て的外れなこと言ってると恥ずかしいぞ
俺がレスしてる人は気絶やら咆哮やらがうざったい、スキル組むにはガチャをするしかないって話で
俺は、スキル自体はガチャじゃなくても防具で組めるから珠が出たら乗り換えていって強い防具にしていけばいいんじゃないかなって意見で
んで、いきなり入って来て問題はレアスキルとの両立がーって馬鹿の見本かよ あんまり上がってないようだけど
アイテム欄の並び考えたバカはクビにすべきだと思う
並べ替えできる?だったら最初から真っ当な並びにしておけやクソが! >>249
その強い防具にする過程が問題やな
クリアー程度ならまだその楽しみかたも出来たけどね
歴戦古龍っていうクリア後のエンドコンテンツまで行っても理想の装備に近い装備を作れなかったら嫌になって止めるやつもいると思うがなぁ
やっぱり珠は生産した方がええよ、英雄だけガチャにする
これなら歴戦古龍までにスキルを組むことが出来るから楽しみやすくなるやろ >>248
30っていっても痕跡集め&糞長スキップ出来ないムービーで15ぐらい枠とってるからなw
スカスカと言われても仕方ないわ 痕跡集めでクエガチャ
歴戦こなして珠ガチャ、英雄ガチャ
英雄ガチャ当ててからの目当て武器用ガチャ
これ設定したバカは絶対に300時間以上かかるようにしろとか上層部から脅迫でもされたんじゃないか?w 秘境も無いしファストトラベルできるのに不時着いらねえ.....
メルノスは何にビビってんのよ
臆病なくせにバゼルに突っ込んでいくなよ >>253
痕跡集めでクエガチャ←まだわかる
痕跡集めであったレアガチャ(4、5枠)は数回で消えるからまたガチャ回してねw←うーん後の無能
これもう半分糞ソシャゲだろ…いや、数回使ったら消える時点でソシャゲに失礼かw もう少しリモプしやすくしてください
ソロでやってて遅延は感じないんだよとにかくL2R2が押しにくい NPCの話が長いっていう人は、話しかけた瞬間に×押す習慣ないの?
前作までも×で雑談終わらせてたよ? キーボードでチャットしたいよな
あとマルチが糞過ぎる
システムがではなく装備やプレイで見下すお前らが
カプコンはマルチには粉塵を
1人20個くらい支給したらどうよ
少なくとも回復で喧嘩になることが減る マルチの仕様、スタン耐性値はちょっと上がりすぎやと思う
少なくとも一回目くらいは緩めにして欲しかった
今回全体的にソロ基準で色々調整され過ぎてると思う
マルチで閃光落としや罠ハメ出来る敵以外でスタンしてるの殆ど見たことないぞ・・ 確かハンマー3人で襲いかかったときに、やっとスタンを見た記憶
もちろん2回目はなかったが
正直、スタン決まるまでに他の火力で倒されてしまってるような気がするし
閃光食らってリセットとか、変な裏仕様になってないかな・・・ 頭をハンマーに献上するより全員で顔面切りかかったほうが速く終わる 流通エリアに食事場
オフラインスタートやゲーム途中でオフライン切り替え
この2点だけでいいや 護石をレベル2以上に強化した時、護石「作成」画面で所持済みマークなくなるのやめてほしいので要望出してきます ショトカもセーブで一律にして欲しかった
何でマイセットで戻るんだか理解までに時間かかった 別スレにも書いてあったが咆哮が聞こえないね
うちのテレビがおかしいのか?
ダイナミックレンジをナローにしても無音怯みが多い >>266
そう言えば出ない事あるな
そっち向いて無いと聞こえないって感じ 導虫「古代樹迷うわ、すまんな」
ハンター「コイツ信用出来へん…せや!痕跡の匂い嗅いだろ!」
ぼく「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )」 クッソくだらねぇことでいちいち騒いでメールとか送るユーザーの質をまず改善すべきだな
まあキッズ向けの携帯機期間が長かったから仕方ないんだけど >>267
そうそう
近接で尻尾切ってたり弓で後ろから一矢やってたりすると無音なの物凄い違和感があるんだよね
はじめサラウンドかなんかの影響かと思ったんだけどうちのテレビ普通に2チャンネルしかないし
音声データが抜けたのかと思ったりしてた
どうにかならないもんかな 全域マップで研究基地から左を押すと普通に考えて古代樹の森に行くと思うんだが
なぜか竜結晶にカーソルが行くんだよな
細かい所だけど地味にストレスになる >>258
そもそも何故毎回雑談を挟んでくるのか
あんなもん最初の1回だけでいいだろうが 野良クシャでハンマー3、閃光で落としてバンバン頭殴ってんのに1スタン、オマケに全然ひるまねえ
くそげスギィ! 完璧を目指したいけどそれをするために求められるハム回数が異常過ぎ
さすがに大半がウンザリして中途半端で辞めてくんじゃないか?
これ、プレイ後の満足感に非常に悪い影響与えてると思うよ ガチャする時に素材にする珠の最大レベルが表記されてないのが意味分からない
工房で生産と強化でわざわざわけてそれぞれ必要素材が見れない部分があるのが意味分からない
強化した護石は所持表記されないのが意味分からない
なんでこんなに気が利かないの?
ちょっと触れば馬鹿でも気付くだろ? その割には回復ミツバチのミツ収集の方法にはこだわってるとか言う謎っぷり
そんなとこどうでも良いわw >>276
森つくるのに1年かかったとかドヤ顔で言ってる連中だからな。
金かけた壮大なオナニー。 >>277
あのクソステに1年とか無能かよw
砂漠の方からまともになったから森は最後に作ったのかと思ってた >>278
そいつウケツケジョーだぞ
この板でオトモ叩いてる奴はブサイクぐらい マジで大型モンスが死んだ位置に毎回毎回スリンガーの弾落ちてるのは何なの?死ねよ
あとマップで自分がピン刺したい奴の隣に別の何かがあるとそっちにカーソルが吸い寄せられるのもクソうざい >>281
これ
なんで雑なUIしか作れないのかね マップなんかどうでもいいし、正直この出来なら森丘のがマシだわ。
森丘のマップは奇跡。アレを超えるのはない。そんなのに頭使うならモンスと武防具増やせよ 施設での話はほんとうぜえわ。いつまで続けんだよこの悪習
世間話はそこら辺歩いてる奴に任せとけって 一番金と時間をかけたマップが新システムもまともに機能しないクソマップなんだよなあ 野良PTは救難信号ありきで15分クエが募集しづらい >>266
これホント多い
PS4の設定とかでサラウンドスピーカーのそれにでもなってるのかと疑ったわ >>272
その理屈だとムービーの度にスキップ押すの面倒だからムービーは全部カットってことになりかねないぞ。会話で雰囲気楽しみたいやつもいるんだよ。
まぁそのムービースキップが用意されてないってのは叩かれて当然の部分だと思うが。 ゲームボリュームじゃない?
爆 掲のMHWスレでもボロクソ言われてたね;;;;; 会話スキップもボタン押しすぎると用件キャンセルされなきゃまだいいが、
実際「あーはいはい」で押しすぎるとキャンセルされてしまうバカ仕様
あと地味にイライラさせられるのが乙って猫車で運ばれた後の
立ち上がりのふらつき演出。。。さっさと戦線に復帰するなり、
テントに入って装備を整理したいのに、グラグラうーん>シルベムシーカメラ強制で
リスタートのテンポが最悪になる 普通のゲームだったらゲーム内のNPCとか本とかで世界観を説明してくれたりするけどモンハンは何千回と使うことになる店番も無意味な会話が発生するからストレスたまるんだよな
うぜーから全てなくせよ
店は店、NPCはNPCで分けろ
雑多な情報を知りたいやつは勝手に自分で知ろうとするわ
押しつけんな たまにしか見ることがないムービーは一瞬でスキップ出来て
常に利用する施設はクッソ遅い早送り()っておかしいだろ
せめてムービーと同じ土俵に立って クソみたいなジョーゴリ押しストーリーさえなければ武器デザインまともになったろうに キャンプに戻るを選んだとき立ってる受付嬢から肥料、バウンティ登録とか済ませたいのって俺だけかな?
拠点は広い上施設がバラバラに配置されてて地味にイライラするんだよなー 話しかけるときに丸ボタン押す代わりに、
四角ボタン押せば会話全部スキップして本題に入る。これで良くない? >>288
周回前提の糞ソシャゲ以下のガチャ導入してるんだからハメくらい許せよ
フロンティアはハメ対策しまくってユーザー離れたからな
最初からハメられるならともかく、ハンターの火力があがったらハメられる難易度でもいいと思うわ今回のガチャ率だったら…
下手したらフロンティアの真秘伝よりマゾいぞ
どっかのスレでみた750回未来みてキノコ匠0とか見てドン引きしたわ 受付嬢、同期2人、リーダー、総司令、大団長、竜人ハンター、おばさま、3期団長(隠し)、料理長(隠し)あたりはNPCとして連れ回せたら良かった
どんだけ役に立たなくてもいいから
オトモダチモンスターとかいらんから
それが出来ていればこのクソストーリーにも少しは説得力あったのに >>289
雑談自体は別にあってもいいとは思ってるけど強制にしないでってことじゃない
例えばバウンティのとこの人に話しかけた場合はすぐいつもの選択肢が出るようにして、一番下に「雑談する」って項目を新設すればいい モンスターが見えていて真っ直ぐ走ればいいだけなのにモンスターへの誘導を開始したら反対方向にカメラを向けるってどういうことなの 雑談は毎作そうだからもう指が勝手にキャンセル押す様になったわ
カメラグインはマジでウザいわ、オプションでやりゃいいのにな 今でこそMHWのマップ糞すぎ死ねって感じだけど
こんないま過去作やると、ジオラマの組み合わせじゃんって感じでますます味気ない感触よ 今週もアプデなしかね。武器調整だけでもして欲しいとこだわ >>301
必ずモンスターと逆方向の痕跡に案内始めるしな
最初は頼りにしてたけど初期位置とか覚えたらゴミ虫だよ しばらくやらなそうだよね大規模拡張
ガチャ延命はほんとどうかと思う すでに多くのタイトルは「スイッチ」&「Xbox」&「steam」とのマルチ化が進んでいますし、PSでしかプレイ出来ないゲームは騙し売り前提の駄作や問題作や失敗作が多い。
(パンツゲーですらsteamに駆け込んでいるぐらいですから)
肝心のファーストは国内IPは壊滅状態。海外IPも別のメーカーがスタッフを拾うでしょうから問題はない。
(というかSIEタイトルは他のメーカーの人気作のパクリばっくりですからね。代用が効きます)
考えるまでもなく「SIEがゲーム事業から撤退しても困る事はない」という結論になります。
「何時でも何処でも誰とでも」のスイッチ
「CS最強のモンスターハード」XboxOne X
この2台があればゲームに困る事はないでしょう。それに世界中のユーザーが気が付いた時がPSの終わりなのでしょうね・・・ 拠点絡みの改善点まとめ
・食事場工房流通マイルームへのボタンショートカットできるようにする
・集会エリアと秘密研究所に調査管理所のNPCを1人づつ配置する
・集会エリアと秘密研究所に植生研究所のNPCを1人づつ配置する
・植生研究所は登録した肥料自動で補充するようにする
・生態研究所の研究レベルは自動で上がるようにする
・秘密研究所に小さい食事場作る
・オトモの装備は調査拠点や集会エリアでも変えられるようにする
・集会エリアへ任意で帰還できるようにする
・受付嬢でモンスターのフンが収穫できるようにする >>1>>950
被ってる部分とか足りない部分改善しました
・集会所が機能してない
・クエスト後の帰還先のオプション設定がない
・文字とマップ表示が小さい
・武器格差がひどい(特に笛と虫棒)
・武器のデザインが少なくて雑
・重ね着装備が未だにたったの一種類
・せっかくのコラボ防具が重ね着非対応
・防具合成がない
・マルチプレイ時のモンスターの体力調整が雑
・導虫による強制カメラ移動
・導虫OFF機能がない
・バゼルギウスの乱入頻度が高すぎる
・拠点の施設間の距離が遠い
・装飾品とカスタム強化素材の出現確率が低すぎる
・歴戦個体の痕跡からしか歴戦個体の調査クエストが手に入らない
・歴戦個体の痕跡から通常個体の調査クエストが手に入る
・調査クエスト一覧と装飾品の着脱画面にソート機能がない
・ソロで一時停止がない
・ネットを切らないとオフラインでゲームが始められない
・ファストトラベルが出来て秘境もないため上位クエストの不時着に意味がない
・楔虫の配置が少ない
・アイテム欄から肉焼き機釣り竿捕獲ネットが消せない
・気絶しやすい
・咆哮風圧振動気絶の拘束時間が長い上に軽減スキルが重い >>292
自分がそうじゃない=そんな奴は存在しない理論やめろよ。もう少し視野広げますしょうねww >>308
バウンティ登録するところで全部出来るようにするって感じでもいいと思うなやはり補充、食事施設はひとつに固めて欲しい >>311
リーダーズとかいって三人もいるのにできる事が三人とも同じとかふざけてるよな >>313
ほんとそれ、3人分のスペースとっといて出来ることが少なすぎなんだよなぁ
上の方にあるけどやたら世間話したがる奴とかいて余計イライラするわw
眼鏡が無いんですとか知らねーよハゲとっとと古龍のバウンティもってこいや 期間地点から遠くて拠点で飯食いにくいくせに
高頻度で不時着発生したり
キャンプで飯食おうとすると
導虫で試練誘導されてすぐ行けなかったり
絶対通してテストプレイしてないだろ 何が何でもリフト使わせて受付嬢のいるところに顔を出させようとするカプコンの悪意やぞ >>284
ほんとそれ
毎回同じ話されて、その度にボタン押すのがメンドイ
開発はマジでエアプだな 重ね着とかスキル詐欺する奴が増えるたけだろ
重ね着増やすなら自動承認に防御値や必須スキルとか設定させろ >>318
流石にそれはソロか自分で建てたサークルでやってろとしか
そんなシビアなゲームバランスじゃないし
乙らなきゃどうでもいいよ
見た目で遊べる方が絶対マルチ盛り上がる
まぁその前に集会所の仕様なんとかせーやって話だが >>316
そのリフトが端の方にあって遠すぎるんですがそれは大丈夫なんですかねぇ… 承認後に装備変えられるから今の時点でいくらでも詐称できる 歴戦が何もせず入手出来るならな
だけど実際は糞面倒で歴戦コジキばかり
しかもそいつらは基本ゴミスキルで混ざる
重ね着関係なく救援で自動キック機能くれは当然の意見だと思うがな >>319
調査クエストに回数制限がある時点でシビアじゃないってのは通じないと思うが
一回しか死ねないクエだってあるんだしある程度の設定ぐらい出来るようにすればいいのでは?
そりゃスキルが凄い=地雷でないとは言えないがそもそも土俵にすら立ってない核地雷ぐらい弾いてもよかろう >>322
それが怖いからワイはソロでやってるで
テオ、クシャ、ハザクはソロなら5分前後で終わるしおすすめ
ただ調査クエスト不足になるからキリン、ネルギガンテはとっといた方がいいな 歴戦はともかく普通のクエでのダウン制限なんて飾りだろ 更に言うと貼り主がガンナーなら近接排除したい時あるだろ
逆に貼り主近接ならガンナー外したい奴も居るのだろ
部屋作らないと武器種選べないとかないわ バウンティ報告したし次のクエ行こ→不時着で目の前モンスいたらめんどうだしメシ食ってくか(3階へ)→あ、調査クエの回数切れてた登録しなきゃ(1階へ)
マジめんどい >>325
やればわかるけどこのゲーム歴戦の古龍位しかやることなるなるから、しかも割りと早い段階で
モンスター、武器、防具が少な過ぎて直ぐに代用装備なんかつくれちゃうからな
あとはレアな珠&英雄さえでればって所までは割りと直ぐにいける、そこから先がかなり長い苦行を強いられるが…
まぁなにがいいたいかっていうと歴戦の古龍しかやることないんだからそれぐらい楽しくマルチさせて欲しいってこと
現状ゴミハンターが多過ぎて設定で弾けないとマルチなんてやる気起きんわ >>327
お前は俺かw
正直階段なげーよなwかといってリフト微妙な位置にあるから使わなくなるしw 集会所出発→集会所帰還
集会所にNPC追加してそいつにバウンティ植生工房交易マカオトモとかの施設を扱わさせろ >>330
それなら集会所に工房とバウンティ肥料マカオトモが出来るスペースが欲しい
3dsみたいに自分専用の有能受付嬢が全部やってくれるみたいにしてくれればいけるっしょ
申し訳ないが肉渡すしか脳がない無能は解雇でいいでしょ 任務クエだけ拠点限定にして、あとは全部集会所でできる仕様ならいいのかな
装衣とか古代樹関連のクエ発生は拠点にするにしても
任務クエはストーリーの絡みがあるから
机周りで解散しといて集会所にワープじゃ意味わからんし ルームサービスアをあちこちに置いて、全部統括させればいいんだけどな
食事は出前サービスとか言えば体裁はいけるはずだからさ 調査クエはクエ受注した時点で回数消費するのが地味にクソ
やっぱ激運チケット使おと思ってキャンセルしたら減っててバゼルウンコ爆撃 はげましの楽器の演奏効果ある程度は選ばせてくれよ…。なんで耳栓付けてんのに聴覚保護とか演奏し始めるんだよ…。 >>336
オトモ「おっ今日は耳栓つけてるから適当に演奏してもバレんやろ…」 ソロプレイ時のポーズ画面導入
小型モンスターに見つかっても導虫が引っ込まなくなる
これも追加して >>335
集会所の利点はあると思う、と言うのも
昨日HR解放の歴戦キリンクエに独りで向かったんだ
出発前に集会所でそのことを告げると仲間たちが
「がんばれよ」「おまえならイケるぜ」「さっさと倒してこい!帰ってきたら祝勝会だ!」と励ましてくれた
陸珊瑚での戦いは熾烈を極めた・・・キリンの雷撃は重く、そして激しい
1乙、、、2乙、、、これ以上負けられない、、、残り時間はあと五分、もうダメか??
でもキリンだって足を引きずって巣に帰っていった、あと少し、あと少しなんだ・・・
ラスト30秒、激闘の末やっとキリンを倒せた、思わず歓声をあげる僕
拠点から集会所に行くと仲間たちが一斉に手を振って出迎えくれた。。。これで僕も一人前のハンターになれたんだ。。。
と言う夢を誰もいない集会所で寝落ちしながら夢にみたから多分利点はあると思う PSN利用料金は自動更新で引き落としにできるんだから絶対草生やすマンも勝手に肥料更新してくれ >>341
いうて的ははずれな意見あるか?
改善すべき点をまとめるスレなんだから文句のあるところを言うのは当たり前やろ >>345
的外れとは思わないけど、ずっと前からそういうだったのに今更何言ってんの?みたいな意見は少しあるな。 文句と批判の区別もできない奴がこのゲーム運営してんのか 歴戦クエがもったいないならオンストで巻き戻せばいいじゃん >>346
それこれから先もずっとクソでいいって言ってるようなもんやろ >>346
いや前の作品では出来てたのに今出来て無いことが多いからこういうスレがあるんやろ
拠点の糞さ、マップの酷さ、痕跡調査レポート珠英雄ガチャ、ロードの長さ等
特に3dsのモンハンにいたルームシェアの有能受付嬢とか全部削除やからなぁ
マルチの仕様も前作から丸々劣化してるし救いようがないで 例えばこのスレでも多く言われてる重ね着と防具合成の話だけど、前作までずっと無くてそれについての不満も微々たるものだったのにたまたま前作で防具合成ってシステムが登場した途端に「あって当然」みたいな人が続出してるのが謎。
耳栓のスキルが重いってのも前作まで高級耳栓付けるために火力スキル削らなきゃとか普通だったと思うけど。
マルチ関連とか明らかな劣化もあるけどなw 言われてる通り今までの仕様に慣れすぎて調教済みってことなのかも知れないけど、そこをどう上手くやるか考えるのがモンハンだと俺は思ってた。 装飾品システムもいい加減刷新すべきだったな
装備につけるのではなくハンター自身につける仕組みにすればよかった
スロットはこれまで通り防具依存でいい。防具が装飾品をつけるためのポイントをハンターに付与すると考えればいい
そうすればプレイヤーは付け外しが楽になるし、プログラマーは管理が楽になる
今回消失増殖バグなんて大失態を犯したのも装飾品の管理方式が不合理だからに他ならない
もともとdiablo2のジェムシステムの模倣から始まって、初出の2ではたしか外すと壊れたはず
それ以降、壊れなくなったが手数料がかかったり、手数料もなくなったりして今に至るが、無意味になった不合理な仕組みを改めるべきだ >>353
上手くやるったって施設が離れすぎて不便とか調査レポート少な過ぎとか英雄でる確率少な過ぎとか自分ではどうしようもないことばっかやで
防具合成は見た目とか気にしてる人には残しといて欲しかったんじゃないかな
無駄に重ね着とかやっちゃって技術的できるって分かるから余計文句でるんだと思う 歴戦古龍のシステムがもう完全にカプコンの「プレイ時間延ばさせたい」てのが見え見えで萎えるよな。
痕跡集めなきゃクエスト出ない。
倒しても欲しい装飾品は出ない。
プレイヤーを楽しませようとかいう考えが微塵も無い。 >>288
ハメ防止なら2回目以降のスタン蓄積必要値がソロと比べてかなり上がっていく感じで
いいと思う、というかそのつもりで前回コメしたつもり
乗りや麻痺は今の仕様でもそれなりに発動しやすいのでそのままでもいいと思うが・ >>353
重ね着はそもそも実装のジの字もなかったなら文句も出ないかもしれないが
システムとして存在するんだから死にシステムに苦言を呈する奴がいてもとやかく言われる筋合いはない ムービーほんといらね
ガマンして観終わった後でも「で…?」みたいなのばかりだし >>359
スキップできないとかいつの時代のゲームだって話だよな
まぁ飛ばし飛ばしだとスカスカだってバレちゃうからなんだろうけれどもw これでストーリー力入れたってアピールしてたのがヤバい
受付嬢肉かぶりつき→エンディングとか誰も疑問に思わんかったのか 受けてるバウンティってクエ中どこで確認出来るんだ
探してるけど見当たらない え、もしかして今週もアプデなし?
バグも調整ミスも不便なとこももう修正しないでイベクエだけ配信する気なのか >>358
なるほど。微妙に出来るような素振りを見せてるのがいけないわけか。ちゃんと実装しないならしないで次作からきっぱり消せばいいのになってのは俺も思うわ。 >>352
微々たるもの、という認識はないな
昔からスキル優先のキメラ装備が見た目壊滅するのを、神おまでなんとか両立させようとしてた層はいたし、MHFに導入されてからはこっちにもはよくれと言う人は本スレとかでもかなり見たぞ
その経緯でやっとMHXXで導入されたんだから、それが継続するだろうと期待するのは自然な流れでないの? ・導虫による強制カメラ移動
キャンプ戻った時これがほんと腹立つ オトモが古龍にシビレ罠かけまくるのもなんとかしてほしい >>308
モーション無しで移動しろって思う本も立ってればモーション無しにしろ >>362
うろ覚えですまんけど、オプションでハンターノートの2つ下くらいの調査資源管理所みたいな項目で確認できなかったっけ >>366
遅くとも3Gからはモンハンが発売される度にスレ見てるけど、微々たるものって認識だな。
確かに装備構成とかの話で「この装備見た目悪いな」「Fみたいに外見だけ変えられたらな」みたいな会話はあったけど、シリーズの問題点、改善点、要望としてそれをあげる人は多くなかったぞ。 >>372
お前の主観なんかどうでも良いわwwwwwww
重ね着はよしろバカプコン 見た目変えられます!と宣伝しておいて実装してない詐欺行為が叩かれてるんだぞ
本日も理解してないアスペルガーが生意気に安価なんかすんな PV流すわ エアプ発言はするわ
どうなってんだこの会社 なんかバカが何人かいるけど重ね着はバカプコンが言い出した事だぞ? >>373
「微々たるものという認識はないな」ってレスがそもそも主観だろうが。俺の主観云々の話じゃねんだよアホ。
あとそのアホ=開発者みたいな扱いすんのクソ寒いからやめなよ。 俺の言ってることがおかしくてもとりあえず会話の流れだけは見てからレスつけろよ。 >>377
主観で話すからこちらも主観で返したんよ
ただ、自分の見てないものは存在しない、とか無視できるくらい小さい、というような主張はやめた方がいいと思うよ
君が見た目装備に興味ないように俺も基本スキル優先で見た目は気にしないけど、そういうことを気にして試行錯誤してた層は確実にいて目にしていたし、実装を喜んだ人は少なからずいた、というのは俺の認識ね
どっちにしろ水掛け論にしかならんというのは理解できると思うんでこれ以上は言わない 敢えていうなら373は俺じゃないからね、一応 >>381
そういう意見を蔑ろにしたかったわけじゃないんだ。ただ本当に自分自身が見てないからそういっただけで。実装前に問題視されてたから別として、実装された時に喜んだ人がいるのもそもそも今作は重ね着を他の装備でも出来るように演出したカプコンが悪いってのもわかってる。
わざわざ本人にレスさせてすまんかった。 今考えると斬裂ライトなんであんなに修正早かったのかな?
そこまでまずかったかな?
マルチの耐久値だったらあれくらいで、破壊ちょうどよくない? 斬裂はこの板でもさんざん揉めたように他武器との共存が出来なかったからな 今まで対応したのってクリ距離意識しないでダメ取れるザンレツと増殖バグ修正くらいか
集会所に戻らず流通エリアに戻される仕様とか真っ先修正するべきだと思うんだけどなあ
ユーザーが得をするのは許せないってか チャージアックスは超出打ったら盾点滅でちょうどいい なんかちょいちょいサイレントアップデートしてやがるな
昨日まで自分のギルドカード表示すると
現在の装備になってたのに
今は登録した装備で表示されるようになってる ソシャゲじゃないのにサイレントアプデなんて存在すんのか? 俺らが待ち望んだモンスターハンターとゆう単語をかれこれ一ヶ月聞いてないな >>390
ドラクエ入れてると分かるけど
しょっちゅう自動更新されてるようで
そのときはアプリのアイコンがトップにくるんだよね
今日モンハン起動した時もトップに来てたような気がするから
マイナーな微調整は勝手にされてるのかも
ちなみに初期は歴戦古龍からしか
英雄や猛者の龍脈石が出なかったと言われてたんだけど
数日前から普通のモンスターからも出るようになったな まぁこれは前からなんだけどモンスターの後ろからモンスターが透けて出て来るという
今回同士討ちが有効になってるのにモンスター同士の当たり判定が中途半端
結局こいつら透明なままなの? 斬裂ライトの火力元に戻そうや
あとオトモ装備カスタム強化
みんなセノジーヴァ装備でつまんない 動きがスローライトくらったみたいなアレだな
次はナルガみたいにサクサクきびきびで頼む 斬裂ありきのライトってのはおかしいから普通の弾で普通に火力出るようにはしてあげて欲しい
ヘビィも特殊な弾でしか火力出ないし ナルガってカサカサ動く高速モードがちょっと気持ち悪いんだよなぁ・・・ ダッシュしてるかがわからないもんな〜
モデリングがやっぱり駄目だわ
パッケージ詐欺だろ?キャラメイクで脱糞したわw 斬裂が選択肢から消えてしまったのが調整としてはやはり失敗
火力はともかくヒット数か所持数、切断属性あたりで上方修正したほうがいい
ほかの弾も含めて斬裂だけじゃなくて全体的にもうちょっと何とかしてほしい
開発はどうせ案山子でしか試してないんだろうなっていうくらいひどいからな クエスト終了時の帰還エリアの選択の初期位置を設定させてほしいね
あと流通エリアに戻るときは入り口付近じゃなくてせめて昇降機付近にしてほしいわ
というより資源管理所から食事場までの昇降機作れ >>393
マジでMHF2だな…
どうせマルチゴミだしもう回線ぶっこ抜いて遊ぶわ 何されるか分かったもんじゃない 集会場消していいから拠点に他のプレイヤー表示しろよ
なんで未だにこんなこともできねーんだよ 狩りに出発する地点自体はアステラに三箇所あって集会所と3期団のとこにもあるのに帰って来るところ固定なのは謎
何ならマイハウスに帰って来るような設定も欲しい
無駄に力入れて3つもマイハウス作っておいてあんまり用もないし しかしまぁ野良はホントに機能してねーな
適当に入った集会所で、拠点にいる人らに向けて一緒に行きますか?とか打っても誰一人として返事しないし、青い星とか白い風も救難撃ったところでだーれも来やしない
別の集会所に行ってみるかとおまかせで入ったはずが、何故か同じ部屋に戻ってくる意味不明のマッチング
じゃあ自分で集会所を立ててモンスターとかクエ内容を指定して待ってても誰も来ない
かといってサークル部屋に入っても誰も来てない
サークルメンバーの誰がログインしてるかすらわからないからサークル外で合流することもできない
このゲームはフレンドがいなければマルチを楽しむことはできません!って最初から言ってくれませんかね? せめてクエストクリア時の帰還先を拠点デフォにしてくれマジで
そんくらい簡単ならカプコンにでもできるだろ 探索はともかくクエ中にアイテム補充出来ちゃうのはダメだったんじゃないかな
ネルギガンテ巣で寝る→樽Gで起こす→戻り玉→樽Gで起こすの繰り返しで
ドクロ付いた後は完全に消化試合になっちゃったよ これ、韓国に作らせてたPS4版モンハンオンライン2が開発中止になったのをカプコンが国内に引き上げて外注に丸投げして仕上げたんだろ?
技術力無くてオンラインは携帯機から移植
機能してない集会所はその名残り
スカスカのマップやHRカーブは本来アブデで追加されていくはずの所が完成品として出した結果
少ないモンスで難易度上げられず乱入っ難易度上げたつもり
韓国の開発スタッフの後引き継ぐこと出来ないからこうなっただけ
カプコンどんだけ技術力ないの?
改善求めるの無駄だよね クエスト貼るときにサブタイトルつけさせてーや
痕跡集めにどうぞとか中華は追放しますとか目的や条件を書きたいねん 新鮮食材とかいうクソ要素やめーや
自分で食材選んだら秘薬使えとか何のギャグだよ ipなしなのが勿体無いなこのスレ
業者みたいなの時々わくのに特定出来ない 龍結晶(1)で受付嬢が食事場に近い位置でクエ受注すると(1)をスタート指定しても翼竜に乗るから不時着するのな
そもそもあのテントまでの微妙なスタート地点は何なんだ >>412
いままで通り鮮度はスキル発動率とスタミナでよかったよな。食事するメリットのほとんどは体力なのにさ。 今更変更なんてできないだろうし次回作でやって欲しいってだけだけど、HR解放クエはソロ限定にして欲しい
野良のレベルが日に日に下がっていく 主人公の顔そんな表に出ないのにあんなに細かくキャラクリさせる必要あったのかね
装備にもよるけど顔隠れるし 人間みたいなことを言ってしまいました!ハハ面白い!
こいつが嫌い過ぎて話しかけると視線を画面外に逸らすようになった >>418
めっちゃわかる
植生の豊作野郎もクッソ嫌い ダメージを受けた時の効果音が全部一緒
突進喰らっても瘴気を吸っても竜巻に当たっても石投げられても一緒
これ何とかして欲しい、折角これだけ作り込んでるゲームなのに
瘴気にまかれても殴られた時と同じベチベチ音鳴るのは変だろ クエストボードで受注→リフト→食事これを距離おいたのはクエスト読み込み時間のせいじゃないかって思い始めた 受付ジョーに話しかけると無駄な時間が生まれるからクエストボードに行って受注
そのあと飯行くから計算されてる感ある 闘技大会に肉焼きセット、釣竿、捕獲ネットとか開発した奴は頭大丈夫か? マイセット削除は多分実装されるんじゃねーかな、200種類以上消失バグの温床になってると思うし。
でも同時に装飾品の一部が消えるバグも実装されたりして。
導虫強制カメラのオフ、というか導虫のオフがほしい。
あと装飾品の着脱ソート機能。
一応レベル順だけどレベル内の順序が不明。
ムリヤリ漢字3文字にあてはめてるもんだからスキルがわかりにくいのも勘弁。 めんどいからテントで食うかー
↓
バカプコン「秘境ないけど墜落させるデーwwwwwww」 アイテム使用欄のバカな並びを改善しろよと言う
何でポーチの中身順じゃねーの?
いらないセット(網とか竿とか)があるにしても
ポーチの中身順、セット、装衣、ってなればいいだけだろ?
同様にボウガンの弾もな、ほんと馬鹿じゃねーの? >>431
個人的にはこれとカメラグイーンが最重要 >>431
好きに並び替えして保存できるんだけど、そういうことではなくて?
まぁ頭の悪い設計というのは擁護しようもないけど 並び順はともかく釣りとか肉焼きとか邪魔だからボックスに預けたい なんで肉焼きを特殊道具扱いしてんだよこのエアプ開発は
こんなん最初の一回だけ上手に焼けましたー聞くだけ為のものだし >>434
いままでポーチ整頓すれば完了してたものが、ポーチ整頓→並べ変更画面→ポーチ同期って手順踏まなきゃいけなくなったんだよ。ポーチ順愛用者にはつらい。 いやマジでここの開発 このゲームどころかシリーズすらやってないだろ >>437
そうだったのか、クロス以来だから正直その仕様を覚えてないんだ、すまん
整頓ワンボタンで済むなら楽でいいな、バ開発の頭の悪さを理解した 並び順は今の仕様でいいわ
ただゴミ道具の肉焼きや釣り竿を外せないバグはすぐ直せ >>434
今の並びは一体どういう根拠なのか全くわからないわけで
並べ替えられるからいいでしょと言われても、まず最初に真っ当な並び順にしろよと思うわけさ
想像でしかないが、各アイテムの登録番号順で並べてるが
そのアイテムデータの登録をばらばらのメンツで一斉やったから
系統立てた順番になってない、みたいな感じなんだよな
龍結晶ネルやる時の北西キャンプすぐの忍耐の種
これ拾うと鬼神薬と効果薬の時は装衣から一番近いところに置かれるが
上の二つをグレートにするとそれらが一番近いところに来て種はそのもっと向こうに追いやられる
ほんと馬鹿設計、早く何とかしろよと思う >>440
どういう使い方してたらそういう感想になるの?
並び順カスタマイズしたい人だって旧仕様ならポーチの中で位置変えればいいだけなのにわざわざ並び替え画面開かなきゃいけなくなったじゃん。 >>442
少数なのは理解してるが
癖でソートしてしまうんだわ
そのせいで毎回クエ中に並び替えしてた
まぁマイセットに登録するから その仕様でも問題無いけどね >>442
なんでキレてんだよ
よく使うやつは一回登録しとけば崩れないんだからそこまで問題じゃ無いだろ 小型モンスターのモーションなんかどーでもいいからさぁ
この辺にUIしっかりしとけや >>441
あぁ、それは感じたな、この並び順は意味不明だなって
俺はアイテムIDだとは思ってるけど、UIに落とし込んだときに仕様をまとめなかったんだろう
んであとから、ポーチ並び順ボタンとか並び替えとか、付け足したのかなと
これに限らず、部分的にバラバラに作ってそうなのはあちこちにあるし、結局は寄せ集めだよね
開発体制が大きすぎて、全容を理解してるヤツがいなくて修正できそうもないのが困る >>443
なるほど。カスタマイズ派はいままで間違って並び替えちゃうリスクがあったのか。
>>444
いつも使うセットに漢方薬だけ追加したい時とかわざわざマイセットしないだろ?
>>446
十字キーカメラ操作派なんだすまん。 >>449
お前の方が少数じゃねーかw
流石にショトカ使えってカプコンも思うわな >>450
ショトカ使わないのが少数なのは認めるけど、ショトカあることが今までのアイテム並び替えを面倒にしていい理由にはならないじゃん ショートカット使うと方向キーでカメラ動かせなくなるのホント無能 >>452
あれ謎すぎ
十字キーってショトカありでも全く使ってないのに >>452
むしろそれだよな。1パターンでいいからショトカ使わせてくれよ。 エアプといえばそうなんだけど
それとは別に網釣具肉焼き気とかアステラの配置とか見るに
開発側のやらせたいことがユーザーのやりたいことに乖離しているのに、一方的に押し付けられてる感がむかつくのよな ショトカに入れたアイテムは普通の使用欄から外したりできればいいのに そもそも操作のボタン割り当てが雑過ぎるんだよね
R1で全て済んでた行動を無理矢理R2に回したせいで色々割を食ってる感じがするわ 弓の照準のために十字カメラだからショートカットは使えない 弓も何であんな使い辛くしたんだろ
PS2で全て完成してたのに改悪しかしない 風圧耐性(大)までってなんだよ
せめて風圧(龍)を軽減してくれなきゃ
防風の使いどころがねぇだろ産廃かよあれ 救難検索に報酬受け取り不能を追加しろ
報酬ありとか意味ないねん >>463
一番風圧耐性使いたいクシャで使えねえって頭湧いてるわ 他人のクエストを検索するときに過去作までならXボタンとかでクエストを更新できてたのに、今作ではいちいち検索し直さないと更新されないのが少し面倒だな 仕事できない奴って要点を絞れないで単にあるだけ羅列するよな…
3つぐらいにまとめてからやり直しな ほんとボタンの割り当てはおかしい
色んな画面でボタン操作違いすぎ
もうちょい考えてほしいわ 闘技場もだる過ぎる
こっちの装備のヘボさとマルチ仕様のアホ体力が重なってとんでもないことになってる
ブリゲイドネタで作ろうかと思ったけどいつまでも死なないツイツイヤックで嫌になったわ >>462
お前が対応出来ない老害なだけだろ
むしろ弱点狙いやすくなって凄い使いやすいが 落ちてオフゲになったらモンスの体力も割合で下げろよ
ソロなのにマルチの体力削るか離脱かの二拓とかアホか >>473
離脱した参加者
28分経過
とか結構いるんよ… 他人の歴戦に救援で入って回してくださいって設計なのに、枠に入り損ねたら検索項目一から入れ直し Fの携帯機操作配置に適当にショトカとスリンガー入れてくれたら良いわ >>421
俺もそうだがほんと分かるわw
仮構成で保存してるとどんどんぐちゃぐちゃになって気持ち悪い
>>470
ちょっと高い崖は×で飛び降りれるのに
エリア越えるとこだけ○ボタンなのが癖でいちいち間違えたりとかする
ボタンがかぶってるから瘴気谷の中層から上に上がったとこマンドラゴラをとらないと飛び降りれないのとか地味に来る マイセット削除は何もないやつ上書きするとかじゃダメなの? >>479
どうでもいい武器を装備(防具は裸)→装備した武器を売れば一応消える、めんどくさいけどね 元々マルチでやってて追加で人呼びたい時って救援信号出来ないっけ? マルチプレイを承認する時にメンバーリスト見なくてもすぐ装備見れるようにしてほしい。 文字小さいとか言ってる奴だけは意味わからん
ブラウン管でやってるのかよ 救難信号で10分過ぎると報酬貰えないのって必要?
ガチで困ってる臭い救難信号に誰も入らない気がする >>462
いやいや、むしろエイムしやすくなったろ
ガンナー全般をシューター操作に寄せたのは数少ない評価点 10分制限あるせいで痕跡取ってから救難してもだれもこねえわ
テストプレイしてないだろっていう仕様が多いわ クエストクリア後のキャンプに戻るか拠点に戻るかのやつ、上下逆にして欲しくない?
クエストクリア後にいちいちr3押すのだるく感じてるの俺だけ?たまに忘れるとだるすぎるし 逆のが嬉しいね
維持するのが施設は使えないしロードも普通に挟んでるしほとんど意味ない 維持ボタンとかあるならキャンプでもバウンティとか栽培触らせてくれよなって思うわ
キャンプで何でも出来るからいいやと出発したら今度は不時着でガシャブーの目の前に呉とされてイラッとするコンボが炸裂するわけだ
噛み合ってなくてすごい バウンティと栽培と図鑑研究メニューをルームサービスに統合して
集会所にルームサービス受付嬢置いてくれれば解決するのにね
出来れば工房も出張窓口置いて欲しいけど意地でも置かないんだろうなぁ 栽培ももっと便利に出来ないかね〜
収穫は手動でいいから肥料をなんとか >>499
ダブルクロスはそんな感じで便利だったなぁ 3人もいて固まってるのはマジで無駄。1人は集会場の物資担当しろよ。
XXって工房もあったっけ?もう忘れたわ。 >>488
終わり際狙いになるの防ぎたかったんだろう >>483
抜けたやつの穴に誰も入れないって話だろ >>487
あんな糞遅い早送りスキップって言わない >>504
いやその意図はわかるよ
から回ってるって話なんだけどわかるか? 俺は!報酬など!気にせず助けに行く!!
力尽きました 多頭出現が常識の今作でモンスターのフン生産できない仕様にしたの最高の無能ポイント G級解放は某FF15みたいに2,000円+税くらいで拡張コンテンツで良いよね >>488
謎システムだよな
誰も困らないからいいじゃん ボリューム少ないからシステム面で足止めしてるわけか >>508
メリットデメリット踏まえてって話か
個人的にはあっていい気はするかな >>513
痕跡調査レポート調査クエストの仕様、珠英雄ガチャで水増ししまくりだなバレないと思ったのかね… >>511
どーせ、G級でても痕跡あつめんと歴戦いけないんだから出たってつまらんよ
珠、英雄ともに更にレアなやつ出して延命させるだけのコンテンツに2000円も払えんよ
せめてそんぐらい無料でアップデートしろ、それでもゴミだからならないけどな ドドドの時入ったらすぐクエ終了して寄生みたいになったから時間じゃなくて敵の残り体力にして欲しい
与えたダメージ全くなかったら貰えないとかにしたらキャンプ地雷も居なくなるのに ワルツやってると改めて陸珊瑚のクソさが身に染みてくる
キャンプが右上のあたりにもう一つ必要だったろ 闘技場蒼レウスが噂異常の糞モンスでビックリした次は転がるコンビか気が重いわ
そういえば闘技場窓口は下の拠点にも窓口置かないといかんでしょ
今回闘技場ないもんだとクリアするまで素で思ってたよ
ちなみに闘技場が上にあることを教えてくれた知人はHPを200に増やせることを知らなかったよ まともなゲームにするにはマップ、痕跡調査クエスト、レポート、拠点のの作り直し等々
直すところが多過ぎてアプデじゃ直しきれんやろ
駄作なのを認めて絶対に続編は出さんで欲しいし、ナンバリングには一切仕様を引き継いで欲しくない
まぁナンバリングタイトルにしなかったのだけは英断だったなww ファストトラベルで好きなマップ番号もしくはオブジェクト指定で移動可能
逃走モンスにスリンガー引っ掛けて一緒に移動出来る
キャンプと集会所には工房含む全施設にアクセスできる窓口を設置
手投げアイテムの復活にキーコンフィグの実装ってとこかな
闘技場で始めて使ったけど今回の弓操作がさっぱりわからんP2G仕様にカスタムさせて欲しい >>522
残念ながらこれナンバリングだぞ。ぼかして雰囲気醸し出してるだけだったけど、ロゴの竜の数の話を自分からしたのはやっぱり5ってことなんだろ。 まぁ修正点すべき点は多いけど3~XXまでのマイナーチェンジじゃない完全新作としてはそこそこな出来じゃね?2000円くらいでG級出すなら払ってやろう。 もしワールドGを別の新作として出すつもりならアメリカのユーザーにでも訴えられちまえと思うけどさ。 一応海外展開だからG級フルプライスは訴訟国家アメリカがうるさいから出来ないって言ってたな
まぁDLCは絶対やってくる 5000円とかで フルは無理でもズンパスとかそれっぽい名前で売るだろ
んでお前ら買うだろ? ちょろいちょろい ラスボスまで大して時間掛からんし、ヴァルキュリアまでもたんかったな。
他武器はいまから試す気にならん。。 >>447
過去作より並びが意味不明なんだよなぁ
とりあえずクエ中の取得アイテムは入手順で後ろに追加でいい >>431
これ
やっと全部のマイセットで並びの設定終えても
支給品やクエ中にアイテムになる素材拾うとおかしな所に紛れ込むし
何のためにこんな仕様にしたのか理解できない 金冠イベクエ前提のクソ確率とかマジでソシャゲ臭い運営やめろ ほんとソシャゲ運営するCSゲーム多いわ
もうゲーム作りやめろ あと近接時のカメラ。
どう考えても引きで見れないと敵の動きがわからん。
迫力とかじゃなくてマジで何やってるか分からんのよ。 >>537
あれはフレームレート維持の問題もあると思う このどうしようもない痕跡集め歴戦ゲーがナンバリング最新作ってマジ?
だとしたらブランド崩壊まったなしやろ…カプコン終わったな 一応カメラはオプションで遠めのアングルにすることはできるけど
そんなに引きにならない上に今度は壁とかに当たってずれることが増えるという オプションで遠いにしても近い、
片手剣なんだけど足くらいしか届かんから。
場所によってはモンスターの体内から自分見てるし。 >>531
まぁ信者は買うんやろうなぁ…
俺からしたらこんなマゾゲー二度とやりたくないけどな
痕跡からクエストガチャ、そのクエストからさらに珠英雄ガチャだもん、こんなんソシャゲでええやん
いや、ガチャで出たクエストは数回で消えちまうからソシャゲ以下かw
信者は痕跡ガチャとか楽しんでると思うとゾッとするわw信者のヤバさにw >>543
痕跡調査クエストがそのまんまなら買わんぞ流石に
なんでcs機でガチャのガチャを回すしか無いんですかねぇ…
しかもガチャのガチャ回すのめっちゃ手間かかるからなwこんなんモンハンじゃ無いわ あーそうそうサークル誘われたこと2回ぐらいあるけど気付いた時には誘ってくれた人いなくて入らないとか。
なんで同じ集会所にいる時しか承認できないんだ?マルチ周りはこれでもか!ってぐらいわざと悪い調整してるとしか思えないぐらい酷い 痕跡探してモンスター追跡ってコンセプトは好きだけど調査クエガチャはさすがにな^^;
珠ガチャ自体は炭鉱夫やってた自分からしたら本来のゲーム内容通りモンスター狩れるだけマシ。 最大の失敗はいつまでも辻本とかいう創業者のコネでPやってるのがモンハンを作っていること
能力で外部から岩田社長呼んできた任天堂を見習ってくれ 歴戦調査クエは部位破壊でも出るようにするだけでいいのに痕跡からのみとかいくらプレイ時間伸ばしたいからってやりすぎだわ >>549
だよね
部位破壊したらそいつの調査出ると思ったら、全く無関係のやつ出るし謎 >>544
難易度もヘタレの俺には丁度いいし、改善される所がないなら今作をチマチマやり続けるでいいわ
幸いソロでもどうにかできるくらいだからね >>547
わかってくれる人がいて嬉しい…
俺も珠ガチャまでならまだ我慢できた、でもガチャのガチャはいかんでしょ
しかもレアガチャクエスト消えちゃうとか頭おかしい… >>551
終わりをどこに決めるかで評価が変わる作品だと思う
ストーリークリアレベルなら別にボリューム少な目な普通のモンハンだが、俺みたいな好きなスキルを組んで終わりたいってやつは地獄だとおもう 前作って言うとXX?
やってないから分からんけど、今作以上に全てにおいてガチャだったの? XXはお守り掘りかな?歴戦マラソンよりはだるくなかったよ、鉱脈掘るかイベクエでブラキをハメ殺せばガチャ出来るから >>554
以前の作品はガチャを回すガチャなんてなかったらからなぁ
3rdくらいの作品は炭鉱夫しか無かったが新しいやつは大分緩和されてストレス感じなかったで xxは普通にやってればポロっと手に入る並みおま程度で平均的な理想スキルが組める
神おまが欲しいとかじゃなきゃ延延お守り堀りなんてする必要はなかったよ
神おまが出てようやく攻撃や見切り+1できるかもしれない程度だしね
今回の装飾品やカスタム素材は無いと話にならないからガチャ度は段違い 最大の失敗はいつまでも辻本とかいう創業者のコネでPやってるのがモンハンを作っていること
能力で外部から岩田社長呼んできた任天堂を見習ってくれ 支給品BOXを漁るジョー
百歩譲って許すけどもっと離れろ
支給品取ろうとしてジョーわー調べてしまう距離で止まるんじゃねえ マルチ体力の雑な調整とか英雄や珠ガチャもあるけど
それ以上に少しプレイすれば気付くような小さい改善点が山盛りで本当にもったいないよなこのゲーム >>558
装飾品は基本的な珠は生産、レア珠ガチャならまだ良かったよなぁ
攻撃珠とか達人珠とか基本的な珠までガチャらせるのはないわ >>558
別に平均的な装備なら今回だってすぐできるだろ。チャアクとか無属性強化あればすぐに作れるけど…
シリーズスキルでスキル発動できるじゃん
当たり前だけど最高の装備を作るにあたってのことだよ? >>561
これはわかる。ていうか開発の時、左右してた奴らが全くこういう問題を指摘しなかった謎。 >>558
ないと話にならないっての完全な言いがかりな気がするけど…
確率緩和しろとは思うが。 >>563
エンドコンテンツである歴戦モンスター狩るときまで代用装備やからなぁ珠ガチャのせいで
前作なら珠あったから最終装備手前ぐらいまで作れたしお守りだってエンドコンテンツのモンスター狩る以外でも手にはいるからな
申し訳ないけどエンドコンテンツのモンスター倒さなきゃろくな装備作れないのに珠ガチャは歴戦回さないとできませーんは酷いと思うで >>566
エンドコンテンツのモンスター倒すんだからある程度の装備は欲しくね?
武器種によっては珠無しだとかなり火力変わるからな不満になるのも当たり前だわ 無いと話にならないは言い過ぎたか?
まああくまで俺の感想だからな
流してくれ
弓なんかだと溜め段階増加はセットスキルで出すのは現実的じゃないんだよね
結構重要なスキルなのに ちなみにワイは最初弓使いだったけど珠無くてスキル組めなくて泣く泣く太刀に変えたで…
太刀なら必須スキル少ないから組みやすいからな
ほんとは片手とか使いたいのにキノコ珠なくていいの組めんしほんと糞 >>569
武器種によっては積むレベルなのに分かってないやつ多いよな
まぁスキルのことよくわかってないんやろ >>567
代用装備って…xxの時だって本人が望む神おまが出るまでは全て代用装備なんだろ?
今作も前作も複数の好きなスキルを発動させたいんだったら、本人のやる気で周回するってのはなんら変わってないじゃん。
護石一つで砲術とかKOとか最高レベルで発動できるし前作より「ある程度」の装備は今作作りやすいんじゃない? すまん強弓はランク70の時には既に手元にあったんや…60ぐらいでゲットしたのかなぁ…
ま、シリーズスキルで発動できるし珠で発動させたいんならやっぱり回すしかないよ。 装飾品は未来予知と増殖でコンプ
カスタムはハザク5枠をジャナフ弓でソロTA、出なかったらオンストリセマラ
これでおk、装飾品・龍脈石は確率ゴミだからつまらん >>572
上の方にあるように珠自由に作れるからある程度のお守りあれば理想スキル組めるからワイは気にならんかったな
今回のはある種の珠ないと作れない組み合わせしかないからどうしても代用装備って印象になるわ
超会心とかリオソウル頭とゼノ腕しかついてないからな超会心の珠ないと話にならんレベルだからなぁ ワイが言いたいのは歴戦モンスター狩るのに強いスキル欲しい←じゃあ歴戦モンスター狩ってねっていう理不尽っぷりが嫌いなんや
前作まではエンドコンテンツモンスター(高レベル2つ名)に行くときにはほぼ理想装備組めたし、ガチャだってそのモンスター倒さんでも他の方法でいくらでも集まったからそんなにストレスたまらんかった >>575
そうなんかー超会心はもう2つ集まってるわ〜達人は4。
シリーズスキルはやっぱり強力なスキルって位置付けだから仕方ないよ〜
ていうか今回鈍器息してない >>576
んーそんなん個人の力量も絡むからなー
でも自分はそんなレアな珠使わない弓で歴戦キリン倒したゾー
もちろんその時は強弓珠持ってなかったか持ってても気づいてなかったけどねー。
一通りモンスターを狩ってから色々手をつけたかったから珠のことなんて頭になかったなぁ… その強力な位置付けが乱数の御機嫌次第で装飾品1個でつくからな
ゲームですらない 180時間やけど超会心0です(涙目)
まぁレア度8では出やすいみたいだから気長に回すわってなれないのが今回の辛いところ…
旨いクエストすぐ消えちゃうからちょくちょく痕跡集めんのがだるいわ 毒耐性欲しけりゃ毒モンスター狩ってね。とか風圧積みたきゃクシャ狩ってね。
ってのはモンハンの基本スタイルでは?その基本スタイルを変えろって話がしたいならなんとも言えないけど。 まあ何回やったか覚えてないけど、采配だの逆境だの窮地だの毒ビンだの
どうでもいいのばっかり出るからなあ・・・防具でスキル構成できるだろと言われても
なんか釈然としない、珠ガチャも自由にできるわけじゃなくて結局調査クエを集めないといけないし
それが良質なクエかどうかのガチャも乗り越えないといけない
さらに武装をカスタムするには猛者だの英雄がガチャで、さらに適切武器種のそれがでるガチャを乗り越えないとダメとか
スキルや装備が揃った状態で遊ばせる気ないだろ?と下衆の勘ぐりをされても否定出来ないだろ だよなぁ
そもそもマカ錬金ガチャなんて、
このゲームで一番強い歴戦古龍狩って手に入る大龍脈石と、
自分がすでに持っている大量の珠もしくは貴重な珠
そして多くの調査ポイントを犠牲にしてるのにもかかわらず、ゴミばっかでるっておかしくない?
非難覚悟で恥を忍んで言うけど、ぶっちゃけ未来視と増殖でも相当きついのに、本来はそのやり方想定されてないって思うととんでもなくマゾいよ… お守り装飾品どっちかマシってのはやめよう
ちゃんとどっちもクソって言わないと
またガチャにするぞ 痕跡から得る調査レポートもストーカー抜きでただクエをこなすだけだったら
ほんの僅かしか手に入らず、さらにその僅かなレポートの中で数々のガチャをこなして
珠を集めて、石を集めて強化をしていく・・・
えーっと、想定プレイ時間は2000時間くらいでしょうかw 大量の珠をぶっこんで大龍脈石使って指示珠とか普通にあるからな
最近はやってないわ
直ドロップ待ったほうがいい 珠ガチャは「今回はお守り作れます」からの騙し討ちだからな
心証悪いわ
内心ほくそ笑んでいたんだろうなー
この阿鼻叫喚図を予想できていただろうから
そもそもお守り作成にしてもカスタムできるものを想像させるよな?
今作のはただの装備品じゃん
しかもやたらレア素材を要求する >>579
スキル揃えるのが好きな人は結構辛いで…
ワイは強いモンスターでた!強い装備で作って挑戦しよってタイプやから今回の珠ガチャの仕様はすごく違和感を感じた
せめて歴戦個体以外からでもガチャ出来てもよかったのでは? >>589
カプコン「なぞの珠なら歴戦以外でも出ますよ^^」 ババアの壺漬けはUIがわかりにくかったからやったことなかったわw
てかそこでもガチャとかもうイミフの極みじゃないの???
仮にRPGで10000Gで今の手持ちより強いロングソードが
「当たるかもしれない」権利を買ってくださいなんてやらないだろ
集めるのに手間暇がかかっている時点でその事への報奨として
確定で錬成できるのが当然なんじゃ。。。 >>585
今回はガチャすら回すの難しいからそれ以前の問題やぞ
ガチャのマゾさと痕跡の仕様が悪い方にかみ合って絶望的なクソゲーになってる 珠欲しいやつは未来視で頑張るしかないな
欲しいものが1個なら頑張ればいける
複数の場合は茸みたいなレアは増殖も使わないと相当厳しい
アプデしちゃってる奴は最初からやり直してバグ使った方が遥かに早い
そんなゲーム つまり珠は期待せず好きな防具で狩れってことだな…よしもう珠は気にしないようにする そのうち逆鱗宝玉が報酬ガチャだからクソとか言い出しそうだな。
確率上げろとは思うけど調査ガチャなくして珠ガチャだけならアリだと思ってる俺が少数派なのか? やり込む人にとっては嬉しい
ライト層にとっては辛い
本当にそうかな?今作無限にアイテム使えるんだから下手でも時間かければクリアは必ずできるだろ。 >>595
調査クエは歴戦クエストクリアする毎に危険度に応じた調査クエストが一つ追加される
で良いと思うんだけどな
まー妥協して一つの調査クエスト消費する毎に対応した危険度のクエ3つとかでも良い
痕跡集めは明らかに省ける要素 >>595
基本はそれだよ>珠ガチャのみ
今は複数の段階に於いて全てガチャだから不満が出てるんだろ 珠の傾向ってモンスターによって違うんだっけ?
だとしたらハザクばかりが出る調査レポートもクソガチャだよね 調査ガチャって報酬のことかー
まあ俺の上の案、反映すればある程度不満は無くなると思うけど 特定の敵からしか出ないレア素材よりはましとは思ってる
もっといろんな敵と気軽に戦えればな
フリーや任務からは歴戦一切でないのが終わってる
このせいでこれらのクエが不味すぎる >>590
古い珠ですらゴミスキルばっかやのに鬼畜過ぎぃ(笑)
なぞからはゴミでてもいいから、古い珠は6〜8風化珠は7〜8ぐらいのレア度にして欲しいで 最大につまらんところはフレンドとストーリー同時進行出来ない事
マルチにも対応できるハンターチームを主軸としたストーリーにすべき
ソウルシリーズ参考にして救援ぶち込んだはいいがそのせいでフレンドとのマルチが死んでる
救援は確かに便利だが詰めが甘い
かといってソロだけでは歯ごたえが無さすぎるしストーリーも無いに等しい、正直時代遅れ
ソウルシリーズはソロの味付けとしてマルチがうまく溶け込んでいたのが評価されたわけでmhwはソロともマルチともいえない軸足のないゲームになっている 風化から耐○珠とか普通に出てくるのほんと糞
わざわざ謎光る古い風化で区分けしてる意味ねぇじゃねえかよ そういえばなんで任務クエって再プレイできないの?
再プレイできないのにいつまでもメニューに表示されるとか意味不明なんだけど お守りガチャが存在しなかった頃の方がプレイ時間やばくなかったか
確かに宝玉が出ない出ないとは言ってたけど宝玉が出たらすぐにその属性に限っては最強の装備が手に入る
また他の属性や武器も集めなきゃいけないけど
限定された最強の装備を一つ持ってるのでそれはストレスにならない
そこから先は自己満足だからこそ強制感なく楽しく遊べる
ワールドだと三部位必須のスキルなんかは両立には絶対装飾品が必要
ガード強化+超回復の構成だけやりたいのに手に入らないままHR100
いま俺がやりたい装備は手に入ってないと思いながら倒す歴戦個体のつまらなさ
その歴戦個体を100体倒してもガード強化が貰えないのかも知れないと思いながらの連戦のモチベのなさ
これで友人の通常個体手伝っても俺ツエーとすら思えん >>607
だよねえ
ムービーは見返せるけど、クエはできない
クエも一応ストーリーにそって受付嬢があれこれ語ったりするシーンもあるんだし
リプレイできてしかるべきと思うんだがなあ あらゆる要素がオンを過疎らせる方に向かっている
任務救難なんて本当に物好きしかやらない ストーリーがいらないとは思わないけどストーリーとHRの進行度は今まで通り分けておいても良かったよな
ストーリーは一人でじっくりやりたかったけど友達とも進行度合わせたかったしマルチに関しては本当にどうしようもなかったわ >>606
「いま俺がやりたい装備は手に入ってないと思いながら倒す歴戦個体」←これ激しく同意!
なんで歴戦個体っていう最強の存在を狩るのに好きなスキル組めないんだよ 装飾品錬金に隠れてるけどアイテム錬金もぶっちゃけゴミだよな
最初いらん素材ポイントに変換してレアアイテムに錬成できるもんかと思ってたら
結局レアアイテムは竜人手形でしか無理って… もう竜人手形交換所にしろよアホプコン >>606
カスタム強化で回復特化やれば良いじゃん >>611
煽りじゃなくて単純に気になるから聞くんだけど、発掘武器のために高レベルギルクエやったり二つ名モンスターの装備作るために二つ名モンスター狩るのとかどういう気持ちだったの?
ガチャだからモチベ下がるってのならわかるけど「欲しい装備が手に入ってない状態でエンドコンテンツに挑む」ってのはここしばらくのモンハンでずっとそうだったと思うんだけど。 バグじゃねーのかってくらい宝玉がでねぇ
出にくいのはわかるけどあまりに出なさ過ぎていい加減イラついてきたんだけど >>613
あーそのカスタムなんとかなー、英雄のなんとかって言うのが必要なんだは
ちなお前さんが使ってる武器専用の奴が必要だからなー
え?持ってない??じゃあ歴戦こなしてゲットしてくれや by カプンコ
言われた通りにクエを回す
(30回回し)英雄・柄
(さらに30回回し)英雄・柄
(さらにさらに30回回し)英雄・鎚
もうねバカジャネーノかと >>617
それはどんまいや!運の悪さを呪うしかない >>615
よく考えたらギルクエも思いっきりガチャだわ。 >>613
>>614
ありがとう。それはもう持ってるよ
そんな特殊なプレイするなと言われたらそれまでだけど、
カスタム強化の回復は貫通弾と相性がいまいちなのに加えて、ヘビィの盾で全攻撃受け止めようと思うと当然ガード強化は外せないんだよね
武器をしまうのが遅いことを考えるとヴァルハザク胴の回復速度スキルの安定感もバカにならない
もちろんこれらは剣士装備ならカスタム回復だけで十分すぎたり相手によっては回避中心に立ち回ったり色んな対応方法はあるし現在はもちろんしている
俺が出したのはあくまでも特殊例だからまた全然他の組み合わせがしたくて悩んでる人がたくさんいるだろうな
それこそガンナーの心眼だけで他のセットスキルとの両立には装飾品が必須になるからね 目当ての英雄の獲得確率ってそもそもの出現率が1%だとすると、
そのさらに1/7が最終的な獲得確率ってことだよね 確率緩和と歴戦の痕跡からは歴戦クエしか出ないように設定
この2つだけでガチャ関連の批判はかなり減ったと思うんだけどね。 簡単に揃ったらお前ら今以上に騒ぐだろ。
ネトゲみたいに1時間狩りして経験値0.1%みたいな世界で頑張ってる基地外もいるんだぞ! >>615
昔だから覚えてないが高レベルギルクエまでには並みお守りでも最高に近いスキル組めてたぞ
そこから発掘武器を漁るのは別に苦痛ではなかったわ 低確率で龍脈石・頭とか出るようにして
重ね着化出来るようにすればよかったのにな >>625
だからって延々50分、闘いもせずに青い光をポチポチする作業もどうかと思うぞ >>620
ギルクエは一回いいのが出たら消えないし渡すことも出来たからなぁ
俺は自分で部屋たててギルクエやって抜ける人とかに貼ってるギルクエ配ってたわ
あの頃はオンライン周りも快適でよかったなぁ マイセット解除と装飾品一斉はずし前までできてたのに何で最新作でできなくなるのこの会社は >>626
強い発掘武器が出てない状態で強い発掘武器を求めてギルクエ連戦するってのは「最強の装備が出来てない状態でエンドコンテンツに挑む」ってのに当てはまると思ったんだが武器は装備に含まれないのか?武器スロの有無でも防具構成変わると思うんだが。 >>625
ワイ元F民やけど今回の仕様の方が辛いで
確かにレア確率低かったがその分周回しやすいからまだ気持ちが楽になる
ワールドの仕様だととてもじゃないけど周回できるような出来じゃねぇからな
周回出来ない上に確率までマゾかったら誰だってやる気無くすわ フロンティアはデザインセンスいいな
ファッション本が出るくらいなんだろ
ワールドでファッション本とか出せないよな
XXやふぉフロンティアのノウハウを生かす気ないのかな 装飾品とカスタム素材集めのせいで色んな武器に手出すと地獄のように歴戦ガチャしなきゃいけないからせめて装飾品は作らせてくれ ストーリー中の痕跡探したりーなーでも終わればもうやらなくていいだろうから・・・
と思っていたところに歴戦個体
終わらない痕跡探し 昔のお守り掘りからそうだったんだけどさ
このゲーム構造がパチンコなんだよね。射幸心でやらせてる
ビデオゲームの歴史って射幸心をどう殺すかって所に焦点があるから
モンハンのシナリオはどう作っても良くはなんないし、ゲーム部分もまともにゃならんさ
アクションやビジュアルはトップレベルなのに、この辺の所は創業以来分からんメーカーだったなぁと思う >>631
いや、それは気にならんかったなぁ
なんでかは正確には覚えてないが、自分の満足するスキルを組めてたからだと思うわ
やっぱり珠を自由に詰められるってスキルの幅が広いんだわ
2つ名も同様で別にストレスは感じたことはない
ワールドはやっぱり歴戦の個体倒す割にはスキル自由に組めなくね?って感じが嫌だったわ
レアな珠がガチャならまだしも、攻撃珠とか達人珠までガチャではちょっと酷いよ 歴戦クエ入ろうとするとエラーになるのはすぐ満席になるから?
マゾイのはいいけど周回自体できないのは勘弁 いやならゲオに行って買取りお願いしますって言ってこいや!
オレは上位のキリン倒したら売ってくる。
そんでヴァルキュリア出るまで何かRPGでもやってるぜ。
クソみたいな痕跡探しと低確率珠集めとか頭おかしくあるわ、揃えても自己満足だろ? >>639
リアフレが買うからってダウンロード版買ったのめっちゃ後悔してるわ… >>636
それ思った、さんざ出ないのがヒョロっと出た瞬間にスロットと同じく脳がジュワっと熱くなった。
でもソシャゲとかパチ/スロみたくお金ジャブジャブ入れなくていいだけマシだな。 用はモンスターの強さに対してスキルの充実度が比例してれば問題ないんよ
ワールドはクリアして歴戦の個体回してやっとスキル組始められるってのが問題だよ
基本的な珠すらガチャではどうしても不便に感じると思うがなぁ その言い分は分かる、上位で装備の組み合わせだけがメインだもんな。
下位でそれやって上位は珠ハメて遊にたかった。 >>636
究極的に言えば、モンスターを狩って素材ガチャして、それで作った装備でまた新たなモンスターを狩って素材ガチャ、それで作った装備(ryってゲームだからな。
このゲームの根幹がそれだからある程度は仕方ないと思う。俺なんかはもはやモンスター勝ってる時より「逆鱗出ね〜」って言ってることにモンハン感を感じてる。 球も含めた装備が揃っていかないと、
HRが上がっていっても強くなってる実感わかないんだよな
PSが上がれば強くなった事にはなるんだけど、
数々のプレイヤーへの嫌がらせ要素のあるモンハンでは装備が充実することで
それらがストレスフリーになって立ち回りにも余裕が生まれたりするんだよね >>643
せめて上位で攻撃珠、達人珠、各種属性強化珠位ぐらい作れればなぁ
ババアのラインナップが貧弱すぎてラインナップ増えるクエストがあると思って調べたぐらいだからなぁ
これ以上増えないってわかってどうやってこの先すきる調整しようってラスボス倒したあと悩んでたわ P3のほうが爽快感があるな
外人好みの味付けなのかこれが >>645
段々装備が強くなってスキルが充実してくると楽しいよな
下位→上位まではストレス無くできたけど流石にラスボス倒しても基本的な珠作れないのは酷い
なぞの珠とかでる確率低い上ゴミ珠しかでないから事実歴戦から上位みたいな感じやん >>646
属性強化珠作れるんだけど、エアプさん!? >>649
あらそうやっけ?耐性珠だと思ってたわすまん 属性強化珠なんて腐る程出るし君本当にやってんのか?元F民だかなんだか知らんけどちゃんとプレイしてからここ来てね スキルポイント制廃止のおかげでかなり軽い気持ちで組みやすくはなったと思うけど、逆にそのスキルポイント制廃止のせいで装飾品1つ1つの重要度が上がってる。
だから適当に欲しいスキルを付けること自体は簡単になったけど、完全な装備を突き詰めようとした時にプレイヤーは過去作品以上に装飾品ガチャ(過去でいう炭鉱夫)に力を入れなきゃいけない。一長一短だな。 >>653
いや、逆じゃね?その装飾品さえゲットすれば良いんだよ? >>652
すまん、最近はババアを錬金にしか使って無かったから忘れてた
一応クリアして歴戦古龍ぶんまわす位はやってるぞ
最近はキノコ珠と超会心珠でないから若干放置気味やが なんでこういう時だまるかな〜君みたいなアンチが一番嫌いだわ。アンチならアンチらしく華々しく散ってくれ >>656
放置してるのはやる気がでないからってこと
一応補足 >>655
お前は過去作でも「神おまが出ればいい話」って片付けてたのか?
「装飾品ガチャを強いられてる」って話をしてるやつに「カスタム強化やれ」っていう論点ずらし。しかもどちらもガチャだから実質同じこと。
挙句の果てに「お前の運が悪いから」で話を片付けようとするお前にエアプさんを責める資格はねぇんだよアスペさん。 >>656
お、来たね〜
錬金にしか使ってなかったかは知らないけど、属性珠なんてやってれば確実に揃うレベルで出るよ?君のは出ないの? >>658
まあ言わなくてもわかると思うけど、大して回してないのに意見するもんじゃないね >>660
ひぇ…おれのいいたいこと伝わって無くて草
国語の出来ないやつは構わないでクレメンス… >>661
歴戦は120時間程度回してるが一向にでないぞ
そもそもレア珠でる確率分かってない感じか?
750回未来見てそれでも出ないときあるからな
萎えるのも当然 もしかして今回の装飾品ドロップの仕様歓迎してる人いるの? 確かにHR100までやってる俺がカスタム回復も知らずに文句言ってると思われたのは謎 珠はポイントがマゾくてもいいから全種交換できるようにすべきだったのでは
そうすればいつかは必ず手に入るから少なくとも珠ガチャ続けるよりはモチベの維持ができるだろうし
つか今の珠交換、あれ一体なんだ?
よく考えたら一度も利用した事がない >>662
30回ぐらい歴戦(古龍以外でも)回せば錬金でも君のお望みの属性強化珠がゲット出来るんだぞ?
まあそれを知らなかったとしたって20回も回せば属性強化珠ぐらいほぼ確実に出るよ?
それとも、そんなに早い段階で見切りつけてやめたってわけ?
それ単にモンハンへのやる気が過去の自分よりなくなってるだけじゃないの。
まあこのまま俺をガイジとして片付けて返信しなくても良いよ ID:Qtqi+hbZ
なんだコイツカプコンの回し者か?www なんでこういう時だまるかな〜君みたいなアスペが一番嫌いだわ。アスペならアスペらしく華々しく散ってくれ 120時間回して
属性強化揃わないって天文学的な確率だと思うけど… >>667
じゃあ最後に返信するが俺が言いたかったのは基本的な装飾品(攻撃珠とか達人珠、痛撃珠など)が生産できねぇから上位に上がってもスキル組みにくい←この仕様が酷いって言いたかっただけ
属性攻撃べつに欲しいわけじゃねーよ例えでだしたんだよ!てか!歴戦30回やんないとでないんかい!結局歴戦やらないと上位でまともにスキルを組めないじゃないか(呆れ) >>672
お、来たね〜
君はアスペだから仕方ないけど、今作のお守りの話なんて誰もしてないよ?君はそれもわからないの? クエスト終了時の戻る場所を変更できるようにしてほしいのと
導虫の誘導に合わせたカメラ強制移動を無くすオプションの追加
敵が見えてるのに視点が勝手に後ろになった時はまじで焦るし
クエスト開始時に食事場や支給品取ろうとすると変な視点になっておろおろする ガチガイジって初めてみたわ
人間こうなったら終わりやな… >>663
750回未来見てって未来視の話か?
一つ錬金するのに36ポイント、3つ一気にやると108
108×750=81000
一つの雑魚珠は4、8ポイント
全て8ポイントの雑魚珠で考えても10000個も珠持ってることになるけど…
参りました…あなたはこの世で一番MHWをプレイしてる玄人です!
そしてとてつもない確率で属性強化珠もレア珠も出ない悲劇のプロハンです!
僕が意見して良い相手ではなかったようですね! 不満スレが完走したから居座ってたニートがこっちに来たっぽいな >>675
基本的な珠が何かは知らないけど僕の考えた最強の装備がすぐ作らなくて残念だったね()
あと攻撃と達人は全然出ないけと痛撃はまあまあ出るよ。
これからも頑張ってね👍 うわ、マジのアスペじゃん。エアプさんとか言って軽くネタにしたけどこいつに粘着されてるのは流石に同情するわ。 >>680
動画あるから見てどうぞ
多分増殖で珠増やして回したんやろ
基本的な珠はレアな珠(攻撃、達人)以外の珠全部やな
超会心とか匠とかはレアな珠って感じ >>683
俺もこんな経験初めてだから困惑してるw
まさか話すら通じない奴が存在すらとは思わんかった >>683
珠ガチャとお守りガチャ、どっちが大変かは分からんけどある程度の装備作るんだったら護石の方が良いかもね
まー今更だけど今作スキルが発動しやすくなった分、スキルの重要性も低いからー
スキルで俺つえ〜したい人にはワールド向かないよね >>684
検証した人がいたのね
動画は自分で見てくるわー
じゃあ強弓とか超会心とか達人が結構出てる俺ってかなり運が良いのね
豪運ってのも時には辛いね
主観的なのは俺の方だった、すまそ >>689
人から聞いた話だから動画かどうかは分かんない
けど検証した人がいるのは本当
その人は超会心8でてたのにキノコ匠は0だった
それを聞いてワイは絶望した ( ^∀^)つまり珠は気にすんなってことやね?まあまあ装備で下位上位の救援助けるマンこそエンドコンテンツ! >>690
750連って3個を250回錬金したってことか
自分は引ける個数になったら未来視してやってるけど前に言ったようにレア珠も普通に出てるからそこまで絶望するほどではないと思うけどな。
キノコは0だなー
プレイ時間は180時間ぐらいだったわー どっちもどっちに見えるけどな、書き込みが20以上て異常やん。 5chで言っても正直意味ないと思うけどキチガイ!アスぺ!とか言ってマウント取るのは……
やめよう! てか500とか600とか見ても全部揃わないってヤバいだろ
周回しやすいならともかく調査クエストの回数制限で周回しにくいしババアの14代目より遥かに無能だからぶんまわすことも出来ない
確率マゾくてもいいからせめて周回ぐらい出来るようにしてくれ 超会心はひとつだけ持ってたわ、あと心眼もきてるから、アプデで鈍器武器ついかしてほしいわ キノコは大龍脈石のマカ錬金では見てないな
調査のHR30の報酬で出たことはあるけど
匠はたしかに0
攻撃も0 クエスト受注時にセーブ、チケット使用時にセーブ、マカ錬金利用時にセーブ
なんか古臭いよな 野良とかでクエ入れないとモンスターとか検索し直しになるのはどうにかならんのか デカビタCMで「戦闘中に…なんで肉焼き!」ってのがあったけど
下手くその俺もアイテム使おうとして誤爆したことあるんよな
アレってまさかあるあるネタなの? >>697
テーブル調査してる奴がいたけど
攻撃と匠は100テーブルに一個とかデタラメな確立だぞ ボリュームあって何時間も遊べるって訳でもないし
さっさとオンストリセマラして装飾品と猛者・英雄は揃えたほうが良い >>701
初期あるある
特に物資補給を兼ねてる序盤なら肉焼きセットとか持っていくし、友達とやってるとネタでやり始める奴もいるし >>702
甘い甘い
200や300でも、出ないようになってるテーブルには完全に詰み
俺の心眼なんか、かれこれ800テーブルぐらい存在してない
いつになったら出るのかさえ分からん、これが今回の装飾品の闇 闘技場以外のマップ全削除拠点も集会所に設備移した後削除
作った武器で参加出来て4人マルチ可能で集会所に入れる人数は4人まで
モンスターの体力は参加可能人数に合わせて設定し記録も別個にする
敵体力は4人設定を一人で遊ぶことも可能にして更に同時討伐はクエ主が設定可能
とかならマゾプレイヤー含めて楽しめるかなぁ
なんというかもっとシンプルに面白く出来そうなのに
プレイ時間延長の為に間延びした無駄要素多すぎるんだよね 古代樹マップにめんどくささは感じるけど、全体的に見て今作のマップの作り込みとか今までにはなかった広さってのは評価点じゃないか? >>707
評価は相対的に・・・ってことだよ
作り込みはいい、広さもいい、だがそれがプレイヤーにとってメリットあるか? ってこと
戦術的に不利にされることが多い、むやみに段差を設けるのにモンスターは段差無視して無双
広さも、基本的には何度も繰り返すステージなのに、縦に横に走らせる登らせたりとうんざりする
下手したら、モンスターよりも地形と戦うゲームだよね
これまでどおりじゃない? と言われたらそうかもしれないけど、新作だからみんな期待してたはず
なんちゃってシームレスでロードだけクソ長くて糞マップ、これが正直な評価じゃないかな? ドラクエ堀井だったかな?ユーザーの成功体験を大事にする人
モンハンはとにかく雑、ユーザー任せというか
そういうとこだぞ辻本 作り込みって言ってもそれが面白さに繋がってないからなあ。
森つくるのに1年かけたとか言ってたけど開発の自己満だろ。 古代樹の中央部のやたら高低差あるのホントクソ。
毎回登り降り面倒なんじゃ。 初代からずっとマイナーチェンジを重ねてただけでマップも代わり映えしなかった過去作品の流れを断ち切ったってのはやっぱりでかいよ。
プレイヤーにとってのメリットって話も、人間とモンスターでは基本はモンスターが有利で当然だと思ってるからあんまり気にならないな。俺が世界観重視だからそう感じてるだけで「これゲームだから」って言われたらどうしようもないけどさ。
ロードの長さと古代樹はなんとかして欲しいけど、どちらかといえば4系マップの方が嫌い。 シームレスはいいけど古代樹はもうちょっと段差だの簡素にするなりわかりやすくしてほしかった
導虫が案内してくれてるのに迷うことがある 単純にストーリーのクエストこなしても
楽しくステップアップ出来ないんだが
武器も防具も何も作れないし素材足らないし
話だけが進んで全く歯が立たないモンスターが出て
動きはどのモンスターも一緒で個性ないし
何がおもろいのこれ >>714
今回鉱石系防具ですら作りづらいからな
まず鉱脈が探しづらくなってるし >>714
わかる…手持ちの素材で最も強い武器防具揃えても、次のボスの攻撃一発で
ほぼ即死だから、救難で入って来てくれた人に倒してもらって…の繰り返しで
自分が全然上手くなったり強くなったりする達成感が味わえない >>714
そこについては元々そういうゲームだから諦めてとしか。 >>714
まあゲーム上手い人向けのゲームだから仕方ない。イージーモードもないから海外の反応見ても分かるようにゲームがある程度上手い人向け。 >>714
それはお前が下手なだけ
プケプケ装備とオリジン防具だけでネルギまでは行けるから >>714
>>716
お前ら多分根本的にこのゲーム向いてないよ
煽りでなく、何に楽しさを見出すか等の好みのレベルで >>714
コマンド式RPGと違って、武器防具によるフォローアップは3割程度、
残りはPSでなんとかしろよってのが伝統なんだよな・・・
アクションゲームだから仕方の無いところではあるけど、「この武器防具が作れれば勝てそうなのに」と思っても
そのアイテムを作るための素材が倒せないモンスターだと言う矛盾
実際過去作では村クエでそうやって詰まると二進も三進もいかなくなって放り出した経験が何度もある
今作ではストーリーだけひたすら進めていると、最低限の武器防具のフォローアップもスルーしてる状態かもしれないから、
作れる装備を再確認して、出来る範囲で最高のものを用意してとしか言えないが 後は武器種を変えてみるのも一つの方法だな
近接でやってダメだったから遠距離にしてみるとか
同じ近接でも双剣でダメでもランスガンスにしてみたら上手く行ったとか、その逆ともかもある
武器によって立ち回りが変わってくるから、自分のスタイルにあったもの
モンスターの動きや攻撃方法にあったものに変えてみると案外サクッとクリアできたりする >>714
>>716
お前らか ネルギ相手に対策もせずに1乙してるバカ共は やっぱりこのスレってアンチスレみたいなもんか?やってないのに意見してる人とかいたし このスレタイでアンチスレだと思わないとか5ちゃん向いてないよ 残念だなぁ・・・と思ってる人たちのスレで、このままだとアンチに向かう人たちのスレでもあるなw
辞めたら二度と戻ってこなくなりそうなバランスとクオリティ >>727
でも人に聞いたりネットの意見見て大してプレイしない人って本当にモンハン好きなのかな 攻撃珠って最初の一つ以外存在するの?
HR89だけど1つしか持ってない >>727
>>714や>>716みたいなのはアンチにすらならず去って行くだろうな
大方「皆がやってるから俺も私も」でモンハン未経験者ながら手を出してみたけど
残念ながら…だったんだろう >>728
こいつはエアプだなと思ったら無視しておけばよろしい
あと大してプレイしてなくても、そのうち気づくだろうと思っておけばよろしい >>709
堀井さんのユーザー目線はほんと神
NHKでやってたドラクエ特集で若かりし頃のインタビューで「ユーザーをイライラさせたらダメ」みたいなこと言ってた(といいつつドラクエ2でロンダルキアを作ってしまったがw)
カプはまさに正反対を行く存在 ネルギガンテまでなら鉱石武器と防御力だけ上げればいけるだろ、防具はゾラのやつでそれ以降はネギ乱獲で
何の武器使ってんだか知らんが、こんなもん慣れよ
カメラグインOFFと集会エリアに戻れるようにしろよあくしろよ >>712
狭い洞窟に爆撃機が乱入してきて世界観もクソもあるかいw >>733
あれ感動したわ
後ろ髪引かれたままダンジョンを探索したくない
って言葉に本物のゲームクリエイターを見た 振動や風圧受けた時、あれわざとヨロヨロしてんの?
歴戦個体を倒しまくる歴戦のハンターがなぜあそこまで無駄に長時間ヨロヨロしてんの?
ネタとしか思えないわ >>733
カプコンはバイオ出した前ぐらいに「2Dは糞w」とか言い出した頃から
おかしくなって来たわ 滅多にないけどガジャブーに眠らされるとモーションの長さにイライラより疑問が出てくる
寝るなら寝るで早くしろ 振動・風圧・咆哮・気絶・痺れ、ヘタリに加えて、火やられ、爆破やられ、氷やられ、雷やられ、瘴気やられに
地形の溶岩やられ、瘴気ガスやられ、、、、プレイヤーへのネガ要素が大杉じゃね?
プレイヤーをイライラさせる為だけのネガティブ要素は喜々として追加するバカプコン >>736
リオレウスですら「翼があって飛行するモンスターなんだからこんなもんじゃね?頑張って狩ろ」って感じだった俺でもバゼルは「は?なにこいつ」ってなったわ。絶許。 >>742
そうでもしなきゃヴァルハザクくんが完全にサンドバッグ 今更咆哮風圧振動辺りに文句言ってもしょうがなくね?そういうシリーズだって思うしかないでしょ。
あとなんでまた深夜のアスペ湧いてんの?そろそろ消えろや。 ここで言っても仕方ないとは言え「改善すべき点」スレなんだから、昔からそうじゃんってのは反論にもならないんでは? >>747
それはわかるんだけどさ、咆哮振動風圧すら無くして欲しいなんて言い出したら別のゲームに移った方がはやくね?って思うわけよ。
これは言い過ぎだけど「マリオがマグマに落ちたら死ぬの意味わかんないから改善しろ」みたいな感じ。 程度の問題でしょ
0か100かの話ではないし
振動や気絶は単に過去作に比べて不自然に長すぎるし文句も出る 風圧とかはモンハン特有の要素だからねぇ…それに対応できるスキルってのもあるし… 風圧も振動も気絶も次への被弾促す攻撃だからねぇ…
でも案外振動とかもギリギリ被弾しない程度の調整にはなってると思う。
気絶は正直、本人の立ち回りだし焦って被弾しまくってる結果だからしゃわないと思う >>733
今見返してみた
少し訂正
「イライラ」とは発言してなかったスマン
「ゲームのやり手が作り手に回ると、とにかく難しくしてやろう締めてやろうとする」
が正しい発言
ま、ユーザー目線という根本の精神は一緒だな >>751
厳密な検証はしてないけど、今作の気絶って一度目食らった後、
随分時間が経過しているのに二度目食らってピヨるって事が結構あるように感じる
一度目からこちらも結構攻めて、攻撃受け流してとやっているのに
たまたま貰った二度目でピヨり>気絶ハメデスコンボで乙とか
え?それで気絶するの??って思わされる
気絶無効をつけろって事かもしれないけど、つまらないネガ要素解消する為だけに
制限のあるスキル構成枠を潰されるゲームってどうなのよ?と思うね 振動のつく攻撃ってどんなのがあるっけ。
バゼルの飛び込み、ハザクの倒れこみ、ネルの必殺技とかだけど大体大技の後で被弾するのは稀。
つまり攻撃の機会が減るってことなんじゃないかなぁ…もっと効率よく借りたいなら避けるなりスキルで補うなり。 >>755
ガンキン、ゼノとか
多分ジョーは耐震ないとまともに戦えないんだろうなと容易に想像ができる 被弾するかどうかじゃなく振動のモーションと時間の関係で無意味に操作不能時間が長く感じてイライラするって事かな
ゲーム内の操作不能時間って単純に不満に繋がるから 気絶振動が長いとかって文句ならわかるんだけど、他のスキルの幅とるから咆哮スキル積みたくないってのはどうなんだろうな。
「殴れる時間が増えるから咆哮スキルは実質火力スキル」って至言もあるくらいだし、やっぱり咆哮風圧とかの存在はこのシリーズの特徴として受け入れるべきなんじゃないか? 改善点という意味では、風圧も振動もレベルが細かすぎる上に装飾珠が重いというところか
耳栓をつけるとしたら、とてもじゃないがこの2つには手をだせないな >>757
ガンキンもゼノだって避ければ、その後長い攻撃チャンスだからなぁ…
俺は意識して避けるし別にイライラしないわ…
ま、使う武器にもよるよね 今回フレーム回避しやすいから咆哮は避けれんこともないかもねー。
レア珠は大体サイズは2だし、咆哮風圧が重いのは初心者の方は場所取るけど被弾減らせますよー上手くなったらサイズ2の火力スキル盛ってくださーい。
ってことだと思う。 歴戦古龍は咆哮後の被弾多いから優先すべきスキルだとは思うけど 当たらなければどうと言うことはない
開発もID:MnfLJ2Cq みたいな発想で設定調整してんだろうなあ
「当たるやつはバカ、バカには重いペナルティで当然でしょ(笑」ってところか 経験者からすると簡単すぎてやばいんじゃないかと思うレベルだったが
普段アクションゲーム自体あまりやらないような層の新規からするとそうでもないんだな >>764
まあここは人によると思うけど、これ以上風圧と耐震が見直されることはないと思うよ 耐震は紛れもないクソだろ
地面一切揺れてないのに何膝砕けとんねん >>765
好きなら長くプレイするんだし、そこまで初心者に合わせる必要もないと思うけどね〜
キャンプ、環境、装衣を使いこなす方法を頭に入れとけば時間かかるけどクリアは必ずできると思うし 地震とか風圧とか、そこから確定被弾する場面があるのはモンハンというゲームじゃしょうがない部分はあるからそこは否定したくないけど
今回はその時間があまりにも時間が長いのは問題かな(計測はしてない体感だけど)
他にも砥石とかこんがり肉とか異常に長いモーションな上に途中で回避をはさんだり被弾したら0からやり直しになるのは正直どうかと思った
連続性を大事にしたとかいうけど時間長すぎるしいちいち隠れたりしないと使えなかったりでテンポがものすごく悪い
言ってることやってることが噛み合ってないと感じる >>705
それマジ?心眼ってレア度7だっけ?それでも揃わんことあるんか…
お守りだったら、ちょっと攻撃妥協してとか出来るが珠でそれは移管でしょ 絶対同じ奴じゃん。
わざわざID変えてまで擁護しに来るとか必死すぎだろww 俺は心眼プレイ時間180で既に持ってるよ〜
セーブデータによって色々違うってマジなのか >>773
なんで?同じって上のレスでわからなかったの?そんなに俺を悪者にしたいの?
人を障害者呼ばわりするのはここの常套手段だからしゃーないけどさ テーブル制にするなら全珠交換させてくれたってええやん…
テーブルによっては1000回やっても目当ての珠はでませーんって酷くねぇ
しかも前作のお守りより珠集め難いからストレスしか感じないし珠は無かったらそのスキル発動すら出来んからなぁ
超会心珠無しだと超会心3すらまともに組めないとかおかしいだろ、ただでさえ防具が少な過ぎてスキル調整しにくいのに珠まで制限されたら萎えるに決まっとるやん >>772
残念ながら大マジだよ
錬金でも歴戦でもいいが、もう心眼とれたら卒業してもいいぐらいのレベル
レア8だけど、人によって○○が出ないが色々あるから、俺は心眼ってだけ >>761
こいつエアプやろ
歴戦古龍とかノーモーションで咆哮ガンガン撃ってくるし、頻度も前作と比較にならんぐらい撃ってくるからスキル無いとめんどくさいで
出合って咆哮、怒って咆哮、とりあえず咆哮、移動のとき咆哮とか頻度が高過ぎて高級耳栓無いと快適に狩るれんわ >>777
君は早くプレイしなさいや。さっき超会心2つ目出たよ >>778
同士がいてくれて嬉しい…
ワイは超会心がでなくて心が折れそうになってる
他の珠はほぼ揃ってるからやっぱりテーブルによってでる珠違うのか…あークソゲクソゲ >>776
お前はよくわかんないけどとりあえず日本語まともにしようぜ。
俺ももうアホに触れるのやめるわ。 >>780
テーブルによっては1000個ガチャ回しても無理なのにどうやってゲットするんだよ
少しは頭使ってレスしろガイジ超会心2つ目出たとか報告してくるけど嫌みにしか聞こえんぞ >>779
ネルギガンテは比較的やりやすいけどね。
クシャもテオもノーモーションってほどでもないと思うぞ。硬直の多い武器はきついかもだけど。 >>783
そのデータの根拠教えてくれない?友達から聞いただけ? どんだけプレイしようがテーブルのせいでクソ時間浪費させられると分かってんのに、それでもプレイしろってのが土台無茶なんだよ
誰も彼もみんなガチャが好きなわけねえし、バカらしくなってやめちまうさそりゃ むしろ今回は方向で耳塞いでる間もジリジリ動いて移動できるんだから過去最高のヌルさだぞ 俺のデータと珠ここに載せた方が良い?
余った珠は片っ端から錬金しちゃってるけど >>781
本当に人によって全く違うから、頑張って生きろとしか言えんな
錬金で心眼と抜刀以外のレア8は複数回出てるし、なんなら歴戦でも取れてるんだが
まぁこればかりは擁護しようのない糞仕様ですわ。楽しませるのがゲームの役割なのにな >>787
過去作からして稀代のストレス醸成ゲーだから
過去より云々は全く免罪符にならんよ >>785
装飾品スレのログ漁ればいくらでもデータ出てくるから漁ってきてどうぞ >>792
なのにこのシリーズやり続けてるのはなぜなんだ。 >>784
クシャとか頭上げて咆哮するやつは避けられるんだかたまにノーモーションで咆哮するフェイント入れてこないか?
どうしてもそれは避けられんからワイは高級耳栓つけた、咆哮食らったらほぼ確定でダメージ食らうからあるのと無いのとで全然変わるよ ジリジリ動けて助かる場面は特に無い
今作がヌルいのとは全く無関係 >>795
耳栓積むのがやっぱり現実的かね
回避性能珠も5つ集まったからフレーム回避練習してみるかー 咆哮食らったらダメージ確定って言い続けてる人はモンスターの正面以外に立つと死ぬ病気なの? >>798
咆えて移動するだけでもダメ食らうじゃん
離れていても咆哮は有効、その後タゲられて攻撃ってパターンもある
俺は喰らわない?ああそうですかとしか言い様がないねw >>798
耳塞ぐ動作が長いから確定で食らうこと結構あるで
まぁ歴戦古龍だからしょうがないかも知れんが咆哮の頻度は下げて欲しいわ
前作より明らかギャーギャー泣いてくるからガードできない武器は耳栓必須レベルだわ コロリンで普通にフレーム回避出来るで…決まった時に俺UMEEE出来て気持ちいい >>801
不意討ち咆哮ってどうやって回避してる?
ガード武器あんま使っとらんから参考に聞きたい 話変わるけど今作のオトモが有能って言ってるやつはダブルクロスでしっかり育てなかった奴だと思うわ
絶対にダブルクロスの時の猫2匹の方が有能だった オトモ厳選は大変だったけど揃えばなかなか使えたよな
ワイはブーメラン貫通の奴と罠の奴で使ってたわ
あとオトモが有能なのはカヤンバチャチャだよな、お面だから厳選いらずの優れもの
ワールドのオトモはタフだけど笛がランダムなのと気絶したときとか麻痺のとき助けてくれなくて冷たいなって感じはした、それでもタゲとってくれるだけありがたいけど 手柄総取り七光り
自分に酔ってるfjok
とにかく狩らせたくないtkd
この辺改善してくれれば神ゲーになるかもな 開発者に文句いうなって人も結構おるけどやってると結構文句言いたくもなるんだよなぁ
拠点周りとかわざと使いにくく作ったとしか言いようがないぐらい酷いんだよなぁ
XXの時に出来てたどこでも自由にワープ、有能ルームサービス全削除だもんなぁ やりこんでるからこそ文句言いたくなる事多いからな。 どっちもどっちだと思うけど小嶋一瀬を崇めて辻本藤岡disってるやつなんなんだ。 ストーリークリア後はやりこみ要素なのに温くしてどうすんのよ
それに自分の思う通りのスキル組む為にハムるのは最初のモンハンから変わってないだろ 珠1000回とか回して出ないのはどこかでテーブル飛ばしちゃってんじゃないの?
飛ばしてないなら御愁傷様
どっちにしても糞仕様だけど
あと大したことじゃないかも知れんがフリーの特殊闘技場が、どれをクリアしたのか分からないのが面倒だったな >>809
今回のはテーブルによっては100時間やっても組めないとかあるからなー
別に温くしなくてもいいけど最低限ゴールは欲しいわレア珠100個と交換でもいいからゴールは設けてほしい
あとこんだけ英雄珠ガチャ絞るならせめて周回ぐらいさせてくれたってええやん
珠英雄ガチャが歴戦古龍だけってどう考えてもおかしいだろ なんで調査クエスト消えちゃうんかなぁ
旨いクエストすら周回できないのは精神的に辛い… >>797
え?まだそのレベルだったの?
ID:Qtqi+hbZは5chでも他人をアスペガイジ呼ばわりするなって言った直後に
他人にアスペ発言するくらい俺様系のガチ勢かと思ったのに
高校進学が決まったからって油断してると落ちこぼれるぞ 昔はレウスクシャ落とす為の光虫収集周回してたろ?
事前準備がほぼ緩和されてるユトリ仕様なのにまだ文句あるのかよw レウスとか出てくるの遅すぎてその頃には光蟲なんて有り余ってたけどなあ 100時間程度で理想の最高峰スキル組めた過去作なんかなかったろw
どのタイトルでも結局組めず辞めてった奴なんかごまんといるわ 前がこうだったから今もそれでいい、
前より少しだけこうなったからそれでいい
それで文句言うのがおかしい
一番温いのはカプンコの企業体質じゃね?w モンハンwはボリュームなくてガチャでプレイ時間稼いでるだけだから
前作までと同じ仕様なら50時間で理想のスキル組めて終わるぞ >>817
エンドコンテンツまでいって100時間やってもスキル組めないのは流石に経験したことないわ
今までお護りがあったが並みお護でもほぼ理想スキルは組めたからなぁ
流石にある珠が出ないとスキル組めませーんは調整雑だと思うがなぁ
防具で組めるっていうガイジはいるけど今回防具少なくて珠ないとロクな装備作れないんだよなぁ
特にガンナーは特定の珠ないとどうしよもない場面が多過ぎてストレスしか感じんかったわ 妥協無しで理論値最高の神おま使って装備組むって考えたら100時間以内では無理だろ >>820
それどころか前より劣化してるからな
ギルクエガチャ→調査レポートガチャに変更!調査クエストは消えるからまたガチャし直してね!
拠点スキップ→リフトつかってね!真ん中の方において使いにくいけどな!
有能ルームサービス→無能受付嬢に変更!かまど焼きならお任せあれ
損することはほぼ無くなった有能14代目→レア珠は混ぜさせるがでるのはゴミばっかやぞ!プレイ時間水増し出来ないから強制セーブさせるね!
うーん、ゴミw >>823
それは無理だがそれはエンドコンテンツやからなどこで終わらせるかは本人次第やろ
ワールドはその土俵にすら立てんからな
歴戦終わるまで基本スキルの珠すら満足に使えないとか頭バカプコンかよ
耐性珠と防御珠だけしか交換不可とか半分嫌がらせだろw >>820
だからと言ってさっきの咆哮風圧無くせみたいなのは暴論だと思うが。気絶振動の長さ改善だけあればあとは問題ないだろ。というか今作で劣化した部分は別としても、その他の部分まで気になってるようじゃモンハン向いてないのでは? 昨日もそんな話出てたけど、珠が出にくくなったから完璧に組むのはきついけど、スキルポイントが無くなったから自由にスキル組むだけならわりとやりやすくなってんだよ。まぁ調査クエガチャと露骨な低確率は擁護できないかな。 飽きてるやつ多いのかマルチのキャンプ放置すんげー増えてる
終わってる >>811
装飾品スレで検証あったから見てきた方がいいで
あ、現実分かると途方に暮れるから見ない方がええかもな、ワイは検証結果見てめっちゃやる気が削がれた >>828
それならなおさら基本的な珠は交換できて欲しかったな
上の方にあったがレア珠(攻撃以外)はガチャにして基本的な珠は生産みたいな
流石に上位でもゴミ珠しか詰められないのは詰まらないわせっかく防具にスロ穴空いてるのに勿体ないやん
なぞの珠からは耐性珠みたいなゴミ珠しか出んしな歴戦狩るまで実質珠いじれないとか酷すぎやろ 肉食いのモーションが不快
グチャムチャグチャ…ジッ…(お?食べ終わったかな?)グチャチャチャチャ!
長いし音もきたねぇし、これがあるだけで闘技場行きたくないわ >>832
確かにそうだな。レア6までは生産出来て、レア7は上位通常クエでガチャ、レア8は歴戦クエでガチャ(同じレア度内の珠の確率は等しい)
個人的にはこんな感じなら今ほど文句言ってなかったかも。 とりあえず宝くじを買うチャンスは常に与えろ、と
なんで長時間並ばされて買えるか買えないかすら不確定なんだと >>835
ジャンボ買おうと並んでたらジャンボミニを買わされたってのがあるからな。
ジャンボ列とジャンボミニ列は分けろ。 言ってから思ったけどあんま上手くねぇな。ジャンボが歴戦調査クエでミニが通常調査クエね。 ID:0MLdA1bn
ここはなんJじゃないんだから無理して猛虎弁使ってんじゃねーよ
まさか2ちゃん語(5ちゃん語)だと思ってる新参キッズかな? 今回の糞モーションはハンターは全員おじいちゃんだと思えば自然だぞ
一瞬、風圧や振動起きただけで長時間ヨタヨタするのはおじいちゃんだから自然な事だよ
三半規管が弱るとなかなか直立して移動出来ないんだよ。
ってアホかカプンコ!ゴルァ! 過去作のモンスター出したら出したで「使い回し」って文句出るし難しいよな。
ところでティガナルガジンオウガって定期的にくれくれ湧くよな。
くれくれすらわかないラギアブラキゴマセルレ四天王()よりはマシか?俺はラギアが一番好きなんだけど。 ダブルクロスで究極の使い回ししちゃった後とは言え好評なモンスの使い回しは大歓迎なんだよなぁ
ラドバルキン、ウラガンキンなんか丸々いなくて良かった >>843
ジンオウガやナルガは見た目がカッコいいしな メインばかり出てもね
弱いモンスターが沢山いないと探索が楽しくないんだよ
ディアディ亜バゼル!とか疲弊するわ 歴戦個体の部位破壊したら歴戦調査レポートでるようにしろ
どこかで必ず痕跡マラソンしないと枯渇するとかマゾすぎるわ 検証ばっかでどれくらいの人がちゃんとプレイしてるんですか…
検証見て来た方がええでってテーブルは一人一人全く違うなら意味なくないか >>848
ごめん
俺は食らわないんだ…同時クエか知らないけど相手のモンスターが大きく移動したり隙見せる技が多いからね。 ラギアとミラオスは久しぶりに見たいわ〜。魔法使い?なにそれ知らない。
このままアスペくん頑張れば50レスいきそう。 >>855
俺の正論がそんな痛かったのかな…下手くそは辛いね >>852
どのくらいマゾいか程度は分かるぞ
それだけでもだいぶ大きくないか? >>853
ノーモーション咆哮とか全部よけれるの?
よかったらコツ教えてくれないガード出来ない武器だから高級耳栓着けてるんだけど君の意見が正しいなら外してくるから >>859
俺が言ってるのは振動ね。咆哮の話は一切してない。咆哮後は普通に食らうwテオは咆哮後にノヴァ来るらしいけどまだそれは体験してない…まあ食らうこと多いならスキルで補うかな。 >>858
自分のテーブルが恵まれてることには賭けないの? モンス少ないとかは諦めつくけど導蟲がーとか拠点がーみたいな軽微かつストレスフルな不満が多いから勿体なさ過ぎる
グラとかはよく出来てるのに >>862
マルチ周りが特にねーサークルも誘った本人が周回エリアにいなきゃ参加できない謎仕様 >>853
ガンキンの顎叩きつけとか欲張って近づくと食らうぞ
ヨロヨロしてる間に攻撃食らうから
振動自体を食らわないって話なら元の話からずれてるからどうでもいいが >>864
確定で食らうぐらいきついっけ。すまんね俺も振動のある攻撃完璧に把握してるわけじゃないんだ >>866
いやまぁ攻撃全部がどうかまで把握してないが、確定で食らう次の行動も出してくるよ 独りで40以上レスして必死の擁護、業者でも無ければただのキチガイだなこりゃ 上手いアピールはスクショと動画アップしとけ
自分の意見曲げるつもり無いなら、まずどういう人間が意見言ってるのか伝えるのは割と大事
昔からモンハンスレじゃ証拠アップは割と普通だし
それしないなら色々な意見があるとお互い受け入れないといかんわ まあそうだよね。装飾品の検証だってスクショだとかなきゃ話にならない。
まあ僕はそろそろ黙るんで皆さん暴れてどうぞ マルチでの部位破壊は何とかならんもんかねぇ…
ぼっち(+オトモ)の時に古龍の尻尾斬って羽壊して頭壊して討伐できて
マルチで尻尾斬れないまま討伐って残念 ロビーとロード速度帰還点の記憶
ショトカの統一
これだけでいい、欠陥品 >>872
これほんとクソ
フレと素材集めすると効率落ちるとか最悪
今素材集めてんのかな?とか思うと合流を躊躇してしまう グラに力入れすぎてシステムあまり考えてなかったのかよくわかる 歴戦調査クエは早急にテコ入れしないとやべーと思うぞカプクソ
モンスターと戦わずに延々足跡拾うゲームとかゲーム性崩壊してるわ >>875
力を入れるところを間違ってるのはわかる
古代樹とか1年かけて作ったらしいけど清々しいほどに糞マップだからなぁ
こればっかりは開発者の問題だから次回作でワールドの開発者が関わらないよう祈るしか無いねぇ
幸いワールドは外伝だからまだマシだったなナンバリングでこれだったらはっきり言ってお粗末過ぎる出来だからな >>876
ほんとこれ普通にやってればこれが糞要素って分かるはず
よくエアプが部位破壊すれば調査レポートでるなんて寝ぼけたこと言ってるけどなw
不思議とこのゲームはやってない奴が擁護するんだよなぁ 歴戦個体の部位破壊したら通常個体の調査レポートが出る考えた奴はガイジかな >>877
ワールドはナンバリングだって言われてるんだよなぁ…
このスレでも言われてたことだしそれくらいちゃんと見てから言った方がいいぞ。 そもそも歴戦個体だろうがなんだろうが
痕跡を集めないと戦えないって時点でクソ。
クエは常に受注できるようにしないとダメでしょ。
痕跡集めなんてものは開発者のエゴ。
なんでこんなめんどくさいことを強いるのか理解できない。
プレイ時間を稼ぎたいのなら、必要な素材の数を増やすとかにしてくれ。 ほんと基本は良いのに各種UIとか細かい調整で大損しててもったいねぇよこのゲームは。 >>877
前の密林なんかに飛竜の卵抜かすくらいでよかったのにな ふとFF思い出した
このゲームに出てくる飯、一切うまそうに見えない。プラスチックの何か齧ってるみたい 全体的に人間がやるべきことじゃない作業をさせてる感あるかな
痕跡集めもそうだし拠点の無駄な行き来やセリフを毎回×で飛ばすのもそう
救難検索毎回手入力もそうだし肥料の継ぎ足しもそう
モンハン自体反復作業やらせるゲームではあるけど、駆け引きが全く無い所で作業をやらせるのはなんか違う 紐付けされたショートカットを変更したら全アイテムセットに同じ編集行わないと行けないのもおかしい
マクロなしでエクセル編集してる気分 瀕死になると体力ゲージが赤くなるのなんなの?
自然回復ゲージも赤いからすげえ見辛いんだが 体力ゲージは根本的に見づらいよねー
背景によっては減ってるかどうかさえ確認しづらい 一刻も早く改善してほしい点
・バゼルギウスの出現率を現在の半分以下に変更。
また歴戦バゼルギウス二頭討伐以降、出現しなくする。
・クエスト終了後のキー位置を「拠点に戻る」に変更。
・歴戦からは、歴戦レポートしか出ない様に変更。
・調査クエストの検索、整理機能を付ける。
モンスター別検索、金枠絞込、歴戦絞込、金額昇順
チェック以外全消去。
・マルチプレイ時の部位破壊要求ダメージを低下
スタン耐性を低下
・プレイヤーが三人の場合はホストのオトモが残る。
システムから変える、増やす必要があるが
実装してほしいもの
・「重ね着」を「防具合成」として実装
・調査レポートの「錬金」
下位レポート複数で上位
上位レポート複数で歴戦
歴戦レポート複数で歴戦古龍に変換できる。
・集会エリアを削除。集会所を4人部屋とし機能させる
拠点でプレイヤーを同期
クエストボードから部屋検索が可能
募集にコメント欄追加 >>882
今までのモンハンの悪い部分が、削ぎ落とされて
洗練されたのに
妙なとこで、おかしな事をしてるから
本当に勿体ない
ワールドをやったら、過去のモンハンは出来ない。
それくらい良くなってるからこそ腹が立つわ
オンライン集会所は従来のままで良かったのに…
好評だった防具合成を切って、重ね着を売る…
今まで出来ていた事をフイにする馬鹿さ加減は
擁護できない。
ここら辺の判断をした製作者は会社を辞めるか、
死んで欲しい。
調査レポート関連のスタッフは普通に死んで欲しい。 ところどころ雰囲気を重視しすぎて損してるところあるよな。
拠点の配置は変えなくても良いからファストラベルさせて欲しい
キャンプの食事場、青箱の配置、スタート位置
導虫のカメラとか
ストーリーの痕跡集めはまだ良いけど調査レポートは最悪 >>891
武器のコピペも重ね着がちゃんとしてればまだ目を潰れたんだがな… 全部のクエストをマルチ可能にしたから
全部マルチでやっちゃうとすぐ終わっちゃうね >>876
うん、アンジャナフを追尾してたら時々吠えてウンコしてた。
あとで肥やし弾のためにモンスターのフンをとったよ
汚いゲームだね モンスターの糞は移動経路に勝手に湧くもんだと思ってたから動画でモンスターが、うんこしてるの見てビックリしたなwよく作られてると感心するとともに何かに引っかかんなかったのかなとも思った。 開発の連中にどう言う想定をして痕跡集めからの歴戦調査ほ確保、そこからのスキル珠の確保で
スキル強化を伴うハンターとしての能力向上を見越しているのか聞いてみたいね ディアブロスとかいう痕跡集めの徘徊ルートに確定でフン落ちてる有能モンスター
バゼル9匹分くらいは回収できる なんかこの手のスレって必ずただ悪口言いたいだけのモンハンアンチが集まってくるからどれもこれも同じスレに見えるな
何個アンチスレ作ってんだよ1個に統一しろよ、と思う >>898
過去作からの声でクエによって定形セットで対応すると言うそれに過敏に反応した結果なんだろうな
自分ならショートカットのマイセットとアイテムのマイセットは別にすると思うがね >>900
ほんとだ上の方にあったわよく読んでなかったすまん
しかしこれナンバリングなのかぁ…ナンバリングだったらもうちょっと手抜きしないで作ってほしかったわ
アプデでモンスター追加されるとはいえ根本的な問題を解決しないと意味ないぞ… とりあえず修正のロードマップが欲しい
いつ直すとかは適当でいいから
直そうとしてる部分だけでも知りたい
まさか後はモンスター追加のみですじゃないだろ?? >>881
痕跡集めの意味は追跡の為だけでいいよな、研究レベルマックスでまだ痕跡集めるのは意味わからん
調査クエストは削除してクエストボードから歴戦出来るようにすればええやん
枠増やすごとにモンスター強くするって設定にすれば誰も困らんだろ ウンコはマカ錬金すればどうとでもなるからなぁ。それより玉もっとバンバン出して、装飾品も作れるようにしてね。あと武器間バランスをとって、属性武器を活かせるようにしてね。
受付嬢は変えろ。 >>906
調査クエの存在意味もよくわからんしな
狩ったことあるモンスターは普通にフリーに登録されるでいいよな >>907
そもそもこのゲーム作るもん少ないから結局英雄珠しか必要無くなって結局歴戦古龍に行き着くからうんこすら要らなくなったわ
そのくせして調査クエストの仕様のせいで連戦出来ないから余計つまらなく感じる
前作は珠に宝玉とか爪とか使ってたからクリア後でも色々なモンスターを狩るれて楽しかったわ
少なくともモンスターを狩る意味があるってのが大きい
受付嬢はルームサービスぐらい仕事しろ、てか一緒にマップまで来るなら歴戦古龍の調査レポートぐらい痕跡探して持ってこいや >>908
フリーでは研究レベルによって報酬が変わって段々報酬が良くなるって調整すればいけると思う
もちろんレベル1で従来のクエと同じぐらいな
間違ってもレベルマックスでやっと少し元が取れるレベルはやめろ >>910
それいいかもな。一応いつでも狩ることは出来るようになるし痕跡を集める理由も残せる。 >>900
ここはバカプコンバカプコン言いたいだけの奴も多いけど他よりはマシだと思うわ。良い点を認めた上で真面目に改善点あげてる奴もちゃんといる。 >>912
現状研究所あげるメリットをあんま感じられんからな、こうやって現物で報酬増えると分かり易いやん
調査レポート出やすくなりますって言われても確率は公表されてないしレベルMAXでもあんまりレポート出ないんだもん 今日も誰も来ない部屋を作りログイン
意味ねーからすっとばさせてくれ せっかく作った新モンスターなのに最終的に狩るモンスターが結局古龍ばっかりなのがモンハンの悪い所を受け継いでる >>917
その辺は生産の素材をうまく割り振れば解決しそうなレベルなんだがな… >>918
前作までは珠に素材を使ってたからなんやかんやで色々なモンスター狩れたよな
まさか珠を交換かガチャでしかてに入らんようにするとは思わなかったわ
これのせいでなんかボリューム不足に感じるよな 俺はFF14もやってるんだけどそっちのUIが優秀なだけに、ワールドやるとストレスが半端ない糞すぎる いつでもお守り入手の可能性を得られたがモンハンなのにモンスターを狩れなかった炭鉱夫
モンスターを狩れるがレア装飾品を入手する権利を入手するところから始めなければいけない調査クエ&珠ガチャ
露骨な低確率設定と調査クエガチャさえなければ改良認定してもよかったんだけど^^; ガチャのガチャはギルクエの時から不評だったのになぜ今作で取り入れたのが甚だ疑問
その上ガチャのガチャクエストを消すっていう改悪にしかならないゴミ制度
頼むからクエスト位普通に受けさせてくれ、そうすれば多少マゾい仕様にしようがなんとか付いてこれるから
クエストすら受けられないのはそれもう宝くじすら買えないってことだもん不満が出るのは当たり前やん
宝くじ位普通に買わせてくれよ…
あと受付嬢はルームサービスに変更しろむしろアイシャを使わせろ 闘技大会で単品ものは分断用の柵が使えるのに複数ものだと柵なしのマップなのはなんでなんだぜ?
あの分断用の柵意味ねーじゃん 気がついたらネルの調査クエもキリンの調査クエも切れてて仕方なく大量に余ってるハザクは調査クエ行ってるけど出てくるのはハザクかクシャテオの調査クエばかり
もう倒すのマジでめんどくさいんだけど
玉も落とさねぇし英雄も出さないし
なんなのこれ >>924
残ってる人がいつか辿り着くエンドコンテンツだからね〜それ程むずくないし
みんなでやるエンドコンテンツってこうなるのか・・・装備揃ったら飽きるより先に考える事あるな 2人マルチの効率がソロより低い
ネルギガンテ武器かディアブロ武器しか作る必要ない
古龍倒すしかやる事ない レス検索しても一件しか引っかからなかったんだけど、ツタに接触しただけで勝手に登り始める仕様に皆イラつかないの?
キリン戦でこれ起きて落雷食らった時は藤岡死ねとしか思わなかった。 歴戦調査クエは
HR開放後上位個体からでもドロップするようにする
歴戦個体からは部位破壊で確率入手 討伐で確定ドロップ
この2点やるだけでストーキングから解放されるから頼む @錬金の画面からポイントいくつで効果がどこまで発生するか確認できるようにする
Aマイセット装備を削除できるようにする
B英雄3つぐらいで好きな英雄と交換できるように、、、 >>928
ツタ問題はあるあるだねー
陸珊瑚キリン、龍結晶クシャで暴発しやすい
対策はツタにつかまってしまったら上まで登りきって逃げる
ヘタに復帰しようとしないほうがよいと気付いた 装飾品錬金の時に倉庫にある数と同時に装着してる数とそのスキルのMAXレベル表示されない仕様何なの? 英雄の龍脈石は確実に期間限定イベントで出玉放出DAYかましてくると思う 調査クエストの不満増えてきたなみんな歴戦古龍周回し始めたか
少し前まではそんなこと書いたらエアプやんとか狩りの時痕跡集めろよとか言われてたのにな
まぁ珠ガチャやり始めたら普通に欠陥だって分かるけどなw
やっぱりやってない奴の擁護ほど空々しい物はないわ 調査クエ周回くっそつまらん、せっかく広いフィールドなのに良さを殺しちゃってる気がするわ。
せっかく探索という狩りの自由度が高いシステムがあるのにただただ調査レポート集めマラソンの場と化してるし。 数時間狩りして、錬金ガチャやってハズレで何も残らず終了。
オレ何やってんだろってなるわ…。バカバカしい 狩り自体を楽しむんじゃなく、歴戦回すようになると珠集めゲーだよ。 >>890
斬烈弾は、速攻で対処したんだから
よく言われているものに関しては早く改善してほしい
バゼルと調査レポートは特に早く
集会エリア削除は、やったら英断だと思う
拠点でワイワイした方が絶対楽しい 調査クエストとかレポートとか絶対修正こないんだろうなぁ
開発者のエゴに付き合わされるこっちの身にもなってほしいわ
とりあえず次回作は様子見だな…で痕跡調査レポートあったら絶対買わん 狩り自体ソロゲー過ぎてつまらないんだよ
オンラインで協力して強敵に挑むじゃなくて効率落とす場でしかない >>944
このまえソロが効率いいからって歴戦古龍ソロで周回してるって話したら「マルチの方が早い!」って主張するガイジがいてビックリしたわw
多分そこまで行ってないかやったことないエアプやったんやろうな… そうだね、確かに!でいいだろ、子供相手にムキになんなよw >>930
ジョーとかよりもアオアシラとかそういう系のモンスがほしいな 1乙系は身内とやると楽しい。
オンマルチでやるとクソ フリー探索で得た素材の上限もっとあればだらだら出来て良かったと思うんだ 15分歴戦古龍もソロでしてる
ソロだとテトルー誘ったり色々してても10分以内で終わるのにマルチだと何故かめちゃくちゃ時間かかる
普通逆ちゃうんかい >>950
体力設定2.6倍説が本当なら、4人でやった場合一人あたりの与ダメノルマは
ソロ時の6割5分、これ一見少なく見えるけど、一人がかならずソロでやる時の65%を当てないとダメって
なにげに大変な分量なんだよね
1ターン的なモンスターの動作の間にソロが100ダメージを与えられたとすると
マルチでは4人がそれぞれ65のダメージ、合計260のダメージを与えないといけないが
マルチだとタゲが分散してモンスターはあちこち飛び回るから
飛び回った先に一人か二人しかいない状態だとそれだけで与ダメ半減以下=時間二倍以上かかる計算になる
正直、マルチの体力は2倍程度にするか、部位破壊をもうちょっと容易にするべきだと思うわ マルチ一律2.6倍とか頭悪すぎるよ
参加人数による変動制にすればイイのに、そもそも出来なかったのか?w 立ち回りといえば、このゲーム放置できていい感じだぞ
https://goo.gl/6RiAFY >>952
最大2.6倍だとしても一人参加するごとにソロの基準体力*0.65*参加時点での体力残存率を加算
ってくらいで良かったと思うけどねえ、その程度の演算をさせるのも億劫な怠惰な連中なんだろうな プレイヤーは馬鹿がつくほど勤勉に
痕跡探し!歴戦古龍連戦!未来視!ワクワク!ってな感じなのにな 古龍とかソロなら早ければ3分台で遅くても5分で倒せるんだよな
マルチ行ったら早くて7分後半、遅ければ余裕で10分越える
>>952
これね
人増やしたらハードモードになるとかアホ意味不明すぎる サークルメンバーとかとだとワイワイやれるから、時間がかかるのはまだいい
でも部位破壊、特に尻尾切りとかがろくにできないのは大いに不満
体力盛々で手間は掛かる癖に、部位破壊できるほどでは無いって言うバランスの悪さ みんな上手いんだな。1乙15分2人クシャとか怖くて手を出せねぇわ。 >>958
クシャは高級耳栓着ければ死ぬ要素無くなるからおすすめ
風圧は閃光&龍封殺で消す
びびって足元ばっか攻撃してると全然終わんないから思いきって頭を狙う、頭で怯むと大ダウンも狙えるから大分タイムも縮まる フレがソロで行ってると体力増やすだけになるから参加しにくい
結果ソロが多くなる 仲間と共に凶暴なモンスターを狩ろう!じゃなくてお互い足手まといになってるっていう。 ラスボスマルチで行ったらソロに比べて怯まなさすぎて笑ったわ あれの体力多すぎるくせに、動きも攻撃もつまらないからマジ苦痛
必要素材とったら頼まれでもしない限り、やりたくねーなw 耳栓つければ〜って言うけど耳栓つけなきゃ一撃確定なこと自体がそもそもおかしいからな
せめて回避しやすい咆哮ならまだしも予備動作ほぼ無しかつ拘束時間が異様に長いって設定ミス以外の何物でもないだろ
前作のチャージアックスを思い出すわ
ちなみに前作はやってないから伝統とか言われてもわからん とりあえず異常な気絶値の低さなんとかしろ
あまりに気絶が多すぎてイライラ要素でしかないぞ 前作のチャージアックスを思い出すのに前作はやってないのか… 耳栓耐絶つける前提って事で我慢するしかないな
FF14の吉P的に言えば「それありき」な要素が多過ぎて窮屈なゲームになってる
モンハン自体そうだけどより酷くなってる >>964
一応言うと前作より無敵時間長くなってるし、咆哮中に動けてかろうじてヒットしないってパターンもたまにあるからこれでもマシになった。
そこについてはそういうゲームだって思うしかないんじゃないか?今作が初プレイなら尚更。 気絶と怯みなんて1スロMAXでよかったんだよ
耳栓も3スロでいい
無駄に重いからヘイト貯めてるんだろ 歴戦の報酬枠は
従来通りの50分3乙が3枠固定にして
時間がそれより短い場合と乙回数が少ない場合にそれぞれプラス1枠
でいいわ
つーかそうしろ そもそもマルチよりソロが楽ってどういうことなんだよw
もうマルチいらんやんけそんなん 今までの村クエと集会所に分かれてる仕様はかなりバランス良かったんだなあ
集会所メインで村クエをおまけ扱いしてるライト層にもどうしてもムービーを見せたかったから今回の仕様にしたんだろうけど >>973
まあ今じゃ増えるどころかお金に関しては減ってるもんな
マルチでやる旨味ないでしょ
救難やっても会話も何もなく終了とか冷え切ってるし、固定組める人いるにはいるけど古龍飽きてやめる寸前の人とかたくさんいるし、ほんと悲しい >>954
救援で参加するたびに計算するのが面倒だったんだろうな…
いちいち計算処理いれるの面倒だな、いいやマルチは一律体力で!みたいな >>975
報酬金も分散だし素材も多くもらえるわけでもないし
ソロのが敵が柔くてやりやすいってアボカド そもそも英雄とかならともかく素材なんか基本いらないからなぁ
下位の素材のがまだ欲しいわ これって次スレ要らないんかな?
ここの改善点でいくつか有能なの多々あったし埋もれるのは勿体無いわ >>976
言われてみれば、そうだ。
途中参加可能になったからこその弊害やね
体力を段階的に増やすのは難しいかな…
体力補正は最悪今のままでもいいけど
部位破壊体力は下方修正しないとダメだろ
ソロに比べて⒈4倍くらい増加でいいんじゃ?
破壊出来ずに終わること、まぁ有るから
それこそソロでしかやらんくなるわw >>992
そもそも体力2.6倍もおかしいからその辺も調整して欲しいな
4人でいけばお得と思ってる人がいるがタゲが分散されて動かれる分4人全員がつねに攻撃出来るわけじゃないからなぁ
結局ソロの方が早く終わるし部位破壊もできるし金も美味しいからソロしか価値が無くなる 体力は別に2.6倍でもいいと思う
うまい具合にボコった時は早いしね
部位破壊や怯み気絶が高すぎるのがクソな原因
逆にソロはダウン耐性低すぎ
加えて逆に閃光は強すぎだな 普通に可変で2倍3倍4倍でもいいと思うけど意味のわからん怯み値の上げ方してるのが一番気になる。絶対怯み値2.6倍以上になってると思う。 初モンハンなんだがネコ嬢の実物を一度見てみたかった このスレッドは1000を超えました。
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