【MHW】双剣スレ 10連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 9連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1519126728/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スタミナについて
スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s
ランナー1 15%
ランナー2 30%
ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒
ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s
ランナー2強走薬で57s
ランナー3強走薬は60s 現在暫定の火力盛りのやつ
武器 残滅の爪空きスロ1 達人1
頭 リオソウルβ超会心1空きスロ1空きスロ1 達人1攻撃1
胴 レウスβ弱点特攻2空きスロ1 攻撃1
腕 カイザーβ弱点特攻1空きスロ3 会心1
腰 ガロンβ見切り2空きスロ2 超会心1
脚 ドーベルβ攻撃2空きスロ1 攻撃1
護石 見切り3
スキル 見切り7攻撃5弱点特攻3超会心3
汎用性のやつ
爪空きスロ1
バゼル耳栓2空きスロ3空きスロ1
ドーベル攻撃2空きスロ3
カイザーα弱点特攻2空きスロ1
ディアランナー2痛撃珠
ドーベル攻撃2空きスロ1
お護り耳栓3
攻撃4弱点特攻3耳栓5ランナー2
空きスロ3 2
空きスロ1 4
無属性ブロス
武 ブロスクラブ 無撃珠
頭 カイザーβ 力の解放1 超心珠
胴 レウスβ 弱特2 達人珠
腕 カイザーβ 弱特1 超心珠
腰 ガロンβ 見切り2 超心珠
脚 カイザーβ 力の解放2 達人珠
護 達人3
達人芸 無属性強化 超会心3 弱特3 見切り7 力の解放3
弱特見切り武器カスタムで会心85% 爪火力装備『見切り7攻撃5超会心3弱点特効3』
ブロス火力装備『達人芸1無属性強化1見切り7弱点特効3力の開放3』
でどっちが火力高いか検証してみた
条件は爪護符と猫飯込みは共通
仮想敵は物理が通りやすいドスジャグラスと龍が通りやすいリオレウス
前と同じでモーション値の高い乱舞の初段とモーション値の低い2段目の会心ダメージを比較
『ドスジャグラス』
爪61 23
ブロス66 23
『リオレウス』
爪53 22
ブロス53 19
怪力の種と鬼人の粉塵使ってみたけど逆転する事が無かったので省略 Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ
属性武器は暫定なので参考程度に キノコ大好き効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ) >>1
スレ立乙
前スレ>>980>>997
バゼルヘルムα
レウスメイルβ
ドーベルアームβ
ディアブロコイルβ
デスギアフェルゼβ
耳栓の護石V
剛刃珠【2】x1、痛撃珠【2】x1、茸好珠【1】x2 体力珠【1】x3
耳栓 Lv5、爆破属性強化 Lv1、弱点特効 Lv3、スタミナ急速回復 Lv1、キノコ大好き Lv3、ランナー Lv2、匠 Lv2、剛刃研磨 Lv1、体力増強 Lv3
キノコ2個必要です
武器スロ1でいけます 単純計算できないものとは思うんだけど
属性会心 攻撃Lv4 超会心Lv3だとどれが一番火力出る? ハザク 龍☆×3だけど頭に龍は全く通らないのもいる
弓は弾肉質は頭なのに龍属性の属性会心がハザクには全く意味のないものになってる
ホントに単純な話が出来ない内容だ ヴァルハザクはハンターノートでは龍属性☆×3だけど頭に龍は全く通らない
翻訳不能
翻訳不能 ネタのつもりだったけど普通に強いハザク周回用の罪装備でけた
解放珠と剛刃珠1個ずつあれば作れる優しさ
火炎と瘴気は自由枠なので砥石やら体力やらご自由に
https://imgur.com/hITF31K 白ゲ維持耳栓剛人刃ブロス装備考えてるだけで頭が破裂しそう
早くキレアジの養殖始めろ 弱点龍だけど頭は部位破壊するまで龍通らないから面倒だねってだけじゃないの >>7
おーサンクス
攻撃切ると目に見えて変わるものかな
ずっと攻撃4は付けてたんだけど外してみようかな >>15
同じですね
攻撃つけてましたがはずしてキノコ3ついたのでキノコで賄う感じです やっぱ剛刃あると違うよなぁ
もうすぐ100だけどかすりもしない いざ剛刃使ってみると1分ぐらいしか効果ないし微妙だなってなる 剛刃が切れたタイミングで研ぐのと
切れ味が一つ落ちた段階で研ぐのに
スキル枠割くほどの差が感じられないよね 剛刃は戦闘中に隙みて研げる人じゃないと運用難しいよね。移動中しか研がない人にはほとんど無意味。
でも1分+ゲージの長さ分てかなりのダメージ量だと思う。砥石と併用で初めて生きる。 剛刃は高速砥石と匠2で爆破双剣で使ってみてるなー
ただ強いかどうかと言われるとわからんし結構めんどくさい 正直双剣のモーションは技のキレが悪くて好きじゃないんだけど
氷炎剣ヴィルマフレアとかいう2属性厨二剣があるから
それが好きすぎてやばい 俺のテオ用
フリーズチェーン(会心1スロ2)痛撃2
クシャβ体力3
ゼノβ耐絶2
ウルズβ耐属3
バゼルβ痛撃
デスギアβ耐絶1攻撃1
耳栓
耳栓5気絶3体力3属性やられ3弱特3氷2強化持続2匠3攻撃1フルチャ1
攻撃はおまけだわ ガンナーもやってるけどさ
歩いてリロードして歩いて飲み食いするなら歩いて研いでよ >>31
剣2本研がなきゃいけないから・・・
(研がずに予備の剣と交換したい) 剛刃は1分ごとに研いでたら手間だけど1分+青まで使えばそんな手間じゃないな
匠盛っても1分白とかないでしょ、キレアジ用意すればスロ空くし
ドスキレアジは無理 どうせG出ると思うなら今のうちに暇つぶしで上ヒレ集めてもいい マグダU(会心*2)
匠5(青MAX)
攻撃
体力
弱特
爆破強化1
剛刃
不動・化合
これで色々狩ったけどダメージ出てるのかよく分からんな
歴戦ハザクで爆破5回だったわ
誰かマグダ運用してる人いない? >>36
マグダ使ってるけど耳栓5攻撃4爆強3匠2砥高3剛刃心眼ランナー2で遊んでる 剛刃は一分っていうけど匠5は30秒くらいで緑ゲじゃん 剛刃のいいところは2スロ一つで付けられるところだろう
逆に2スロ一つでここまで性能の高いスキルがあるのかって話 前スレざっとみてみたけど爪に業物とか入れる人いない?
なんか双剣ってだけで業物のイメージあるわ ランスで業物とかならわかるけどなあ
ゼノ3はちょっとあれだし ゼノは双剣で付けたいスキルがαの方の超会心ぐらいしかないしなあ 達人芸も業物も装備限定されるし付けられるスキルに限界あるから伸び代ないんだよな モーション値載せてないのは何か理由あるのか?算出してないなら検証してこようと思うんだけど >>47
前スレで入れようって話はあったけど普通に入れ忘れ
モーション値測定してくれるならそれはそれでありがたいが テオにはどれ持っていくのが最適解なのだろうか
氷炎剣効くんじゃね?と思いつつ爪持っていってるんだけど 弱特珠きたーと思ったらボックスにいないんだけど?
クリア報酬画面で間違って売るなんてことしちまうか?
きれそう >>48
そうなのか明日あたり時間あればやってみるわ 痛撃珠ってほんとにレア6なのかな
攻撃珠と一緒できみレア度詐欺してない? 痛撃は6個くらい拾ったけど攻撃は1個しか落ちたことない
強走は未だにない 未来予知してるがレア6の中では恐らくかなり出づらい確率
攻撃珠はそれを超越して出づらいが 弱特は5個あるが、攻撃は1つ(泣)
何だかな(泣) 攻撃盛りの剛刃ブロスか見切り盛りの達人ブロス歴戦古龍相手に試してるけどよく分からなくなってきた 耳栓5、弱特3、体力3、対絶3、ランナー2、スタ急2、挑戦者2
でハザクだけ挑戦者2を対瘴3でやってるけどやっぱりダメは全然でないな
快適だし乙ることはないけど、せめて攻撃4どうにかしてつけたい
スタ急と挑戦者切ったの作ってみるか... 頭バゼル腰ブロスと頭キリン腰バゼルのパラドックスほんとひで 強走珠使うとしても、ディア腰のランナー2(2スロx2内蔵)の、更に2スロ1ありってのが優秀過ぎるからな
別に回すとするとどこかで2スロx3分用意しないといけなくなるし 爪だと匠いらないから
耳栓5弱特3超会心3攻撃4見切り4つけれるのか
ブロスで白ゲ出して戦ってたのがアホらしくなってきた 剛刃ブロスにアイテム持続3で怪力を食いながら歴戦ハザク回してるけど安定して4分台で回せて快適
ブロスは地味に2段階カスタム付けられるのが強い
回復付けて不動着れば脳死で胸乱舞してるだけで回復がダメージ上回るから死なない 前スレで爆破の360って属性双剣の最終ダメージと比べてどうなん?って聞いた者だけど回答サンクス、爪しか使って無かったんでよく分からんでした
手斧二刀流かぁ・・・しかも逆手持ちになるのか・・・でも相手選ばないし便利そうだなぁこれ・・・ 爆破が強いのか白が長いのが強いのか分からないけど
バゼルホークめちゃくちゃいいな バゼル双で耳栓と匠両立しようとシミュったら重過ぎて碌に出てこない 回避距離3の瞬間離脱が楽しすぎてクシャ足が脱げない身体になった
今は体術付けたい衝動に >>68
ランナー、体術、回避距離MAXにするとたのしーぞー。
やっぱ鬼人化は鬼人強化と比較にならんほど優秀。とくにマルチでは。 >>70
珠が!
出ない!
珠ぁぁ!
出ないんですよおおおおおおおおおおおおおお!!! マルチだとバゼルホークがやっぱ優秀だな
耐性のせいで圧迫しても爆破ダメ変わらんし 英雄刃使うカスタム強化ならともかく作るだけならヴィルマはレア素材必要ないし躊躇う理由ないだろ
使う機会があるかどうかは知らないけどな ヴィルマさんは剛刃あるなら迷わず作っていいと思う
ガロンとディアには担げる 基本弱いけど特定の相手には最強のラノベの主人生みたいな武器 昨日やっと歴戦古龍デビューして今日早速英雄ゲットしたと思ったら斧
俺たちの戦いはこれからだ! HR120越えたけど英雄双剣とか1個も出たことねえよ 2日後
「この変形する双剣つえーわ 2本持つ双剣とはなんだったのか」 爆破双剣は強そうだけど何に担いでくのってなる
納刀時の背中はイケメンだな キリンとかヴォルガノスみたいな硬い奴に通ると思って爆破担いだら後半全く爆ぜなくてゴミやんってなった スラクアクスレでデモンの期待値について考察されていたが、倍率の問題で白ゲ出すより会心50超会心3の方が期待値は上らしい
珠が揃っているなら匠にこだわる必要はないんじゃないだろうか マルチの状態異常回数でドヤ顔するならウングラの方が強い
上位中盤までにしとかないと地雷だと思われるけど >>86
上位上がりたては強いんだから文句いうな
若者に席を受け渡せ アグナよりも硬くなるの早い気がするし硬化してんのか軟化なのかわかり辛い 普通ああいう敵は冷やすもんだと思うじゃん
まさか燃えてる奴に熱い弾丸とかぶつけるのが正解だとは思わんやろ >>89マグマが冷えて固まって硬質化(岩化)してるんやろ
潜ったら柔らかくなるのはそういう >>84
これマジ?
超会心3やるじゃん
ジャナフかラヴァで迷ってたけどラヴァ作っちゃおうかな >>94
初手からめっちゃ潜ってる気がするんですが 水武器でボルボとジュラ叩いたらすぐ泥が剥げるみたいにヴォルガノスに火武器で叩いたら肉質柔らかいの維持できたりしないんかな もう見切り積まなくてもどうせ弱点しか狙わねえし煙筒と合わせれば100になるからスロ余ったら超心付けるのが安定なんだよな バゼルホーク
1体相手に5回以上状態異常って出るの?
化合とか使っても4回までしか出ないんだけど どのみち強盗で青異常維持する必要あるのはわかった
出ない俺はどうすればええねん 5回も爆破しなくとも他の並の武器より素の火力高いから問題ない 剛刃研磨運用してる人ってキレアジ使うか砥石高速つけてるの? >>84
青→白で1.1倍
50%超会心3で1.2倍 1部位で弱特3まで行ける眼帯が強すぎる
これ以外のパーツで弱特付ける組み合わせ見たことないわ 今まで白維持と超会心の火力差のレスがないのが異常なんだよなこの武器スレ 異常もなにもスラアクと比べてこっちのほうが倍かそれ以上に切れ味落ちるの早いし
単純比較できんでしょ それに白ゲと青ゲでまずダメ倍率が違うことが考慮されてない
まるで白ゲ維持しつつ超会心がのってるみたいな書き方 そもそもそれ匠は弱特考慮されてないのがおかしい
弱特前提で超会心3で0.075じゃないっけ 俺の場合弱点狙い続けられないから弱特は理論値でしかないわ だって白維持と超会心両立出来るんだもん
双剣は渾身とか集中とか他武器だと必須なスキルとか殆どないし 超心珠3つだとしてもコスト2スロ3使うわけだけど
護石じゃ超心1までしか上がらないのわかっとる? 双剣って常に弱点殴れる武器じゃないし、超会心3は重くて汎用装備に組み込みにくく、白ゲ出す属性双剣は攻撃力が低過ぎて会心か攻撃なら攻撃盛った方が期待値高い
火力特化ならテンプレにもあるとおり以前から超会心3組んでるし今更そんな簡単な計算してみたって言われても困る てか50%超会心が期待値1.2倍って白ゲ維持構成が弱点組んでない場合を想定してるけどそんなこと有り得ないだろ
白ゲ維持構成でも弱点組んでることを前提としたら超会心3って会心倍率1.25倍が1.4倍になるだけだから実質会心ダメージが1.12倍になる
仮に常に弱点殴って50%の確率で会心でたとして期待値は1.06倍
白ゲ維持の方が期待値上やん 自分も書いたけど想像以上にフルボッコにされてて可愛そうになってきた
双剣は盛れるスキル少ないのが悪いよー 各火力スキルの倍率はヘビィボウガンスレのテンプレが分かりやすいよね
超会心3は1.12倍(会心100%)
んで青→白は1.1倍
そりゃ白ゲ維持選ぶよ 超改心は火力スキル全部積み終わった後に余裕があれば積むんだぞ やっと双剣作り終えたわ
これでどんな調整が来ても大丈夫 遠距離に飽きたから双剣作ろうと思ってるけどとりあえずネギ武器作ればいい感じ? 歴戦キリンの救援に双剣で行ったら
やっぱり地雷扱いだろうか
一応ソロでは睡眠爆破で0乙で倒せたんだけど 意思疎通の取れない睡眠爆破は絶対成功しないぞ断言できる
寝るモーションが睡眠武器使った人じゃないとよくわからないから高確率で殴って起こすし、救援先の全員が大樽G調合分持ってる可能性とかゼロだ 英雄刃出たんだけど双剣は殲滅爪に会心付けるのが安牌ですかねこれは 回復もおすすめだぞ 乱舞一回で青キノコくらい回復する ほか武器ならともかくこと双剣に限っては白ゲ維持に剛刃は必須だと思うの
たかが1分とは言えどその1分も白ゲ持つ武器ってない、なくない?
剛刃持ってない嫉妬民見苦しいぞっことなん? 汎用性に上手くフルチャ1付く装備組み込んで、無傷珠【2】2つ付けて、
英雄刃カスタム回復が平均的プレーヤーの最終解になる気がする。 剛刃珠なんててた事ないなあ…
風化からしか出ないんかね 上位上がりたてなんだけどなんかおすすめ装備あったらください >>108なんで双剣かって、剣1本にもう1本でそりゃもうすごいからだもんな
1+1は2じゃなくて200なんだぞ、10倍だぞ10倍
そりゃ双剣使うよ 剛刃に限らずだけど1回落ちたらポロポロ出る気がするわ
もう5つくらいある 完全に偏見だがブロスはあれ双剣じゃないじゃんグローブやん… 良いんだよ両手になんか持ってりゃ双剣なんだよ
爪だってあるだろ 錬金は1日1回と決めてるけど、超心珠と茸好珠が出たわ
歴戦椅子取りゲームでも剛刃珠と痛撃珠と匠珠出たから、未来予知という狡い手段
なんか使わず正攻法で集めるのが吉だわな 正直珠を狙うだけならHR30から受けれる歴戦クエでも良い気がする
あれでも風化でるし、カスタム石が出ないけどさ ディア双剣のデザイン見た瞬間に一生この武器は担がないと心に誓ってる 耳栓5 体力3 耐絶3はもう外せないわ・・・
結果、手数の増加に繋がる(至言) ギルクエラーラーにヴィルマフレアできた奴結構いたなぁ どうしてヴァルじゃなくてヴィルなんだろう
ヴァルマフレアだとヴァル(ヴァルハザク)フレア(テオ?)
でクシャルが仲間はずれぽくなるからかな
それともモンハン史的にヴィルマフレアって名前が過去にあったとか? バゼルホーク運用したいんだけどいい装備ないかな〜?
みんなどんな風に運用してる?白ゲージ維持剛刃かな? >>156
過去作から登場してるから深く考えなくていいよ >>157
耳栓5攻撃4弱特3体力3ランナー2集中2剛刃1爆破強化1
にしてるけどマジで研磨がストレス >>158
PS4が初モンハンだから知らなかったけど
過去シリーズから出てる双剣なのね
しかもヴァルハザク関係なかったしw HR63で初めて英雄剣っていう人気っぽいのが出た
100になるまで出るのかこれ 双属性双剣もっと欲しいよなあ
強いか弱いかで言うとロマンだが 要は属性値が倍あればいいんだろ
今度は単属性持つ必要がなくなるけど >>159
ありがとうです。やっぱり研磨がストレスですか.....
ずっと爪ばかりだから違うのつかいたくてスキル考え中です。 (ロイド理論(100+100は200)もネタとしては織り込んだつもり) 爪(回復)
バゼルβ
オーグβ
カイザーα
ディアβ
クシャナβ
耳栓の護石
装飾品 攻撃珠×4 無傷珠×3 痛撃珠×1
スタ急Lv2 ランナーLv2 回避距離UPLv2 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 フルチャージLv3 素の属性値以上に属性のキャップが低すぎてスキルで盛れないのがな
属性弓一式揃えるのがセオリーになりつつある弓が羨ましい
双剣こそ本来そういう武器種のはずなんだが >>169 休憩中に思いついて組んでみたワイの最高傑作(笑)や。意見ちょうだい やっぱ属性ごとに装備組みてえな
とりあえず火と水は作ったけど >>134
戦い方次第じゃないかな。イケイケで貼り付き神回避マンなら剛刃は生きる。
キリンや遠距離中心マルチだと1分は短すぎるかも。 武器の絶対数が少なくて氷とか150か双240か(90)しか選択肢が無いのもアレ
クシャいるんだから双影剣くれよマジで 剛刃がないので爪以外の武器使う時は匠5出してます(全切れ)
その為に多くのスキルが犠牲になる模様 カスタムのせいで武器集めるやる気でない
いや無くてもいいんだけど、性格的に強化しきらないと気が済まない >>169
爪(回復)
バゼルβ
レウスβ
ドーベルβ
ディアβ
クシャナβ
耳栓の護石
装飾品 痛撃珠×1 超心珠×2 体力珠×3 茸好珠×2
スタ急Lv1 ランナーLv2 回避距離UPLv2 耳栓Lv5 弱点特効Lv3 超会心Lv2 体力増強Lv3 茸大好きLv3
俺の最高傑作に似てるな
なお茸2が鬼門な模様 爪よりバゼルホークに剛刃匠2爆破属性強化つけると早く狩れるんだが気のせいか そろそろ乱舞以上の大技欲しいな
ゲージ全消費ですごいエネルギー放出できるやつとか >>179 サンクス!
バゼル頭とディア腰の呪いは外せられないわw カスタム回復でフルチャージやりたくなりますよね。
攻撃珠2個しかないから見切りでいこうかな〜 169
個人的にはほぼ理論理想だと思う。
カスタム回復や即アイテム回復で
常にフル体力目指すから体力珠不要だしね。
現実的に攻撃珠4個用意がハードルか。 白ゲ維持バゼルホーク使っても爆破3-4回していいとこだから360-480ダメ
これなら白ゲ維持ブロスのが強そうなんだがどうなんだろ >>172球が無い
よって俺には関係ない!!!ちくしょう!!!
ヴィルマフレアどうせG級で両宝玉要求とかなんやろなぁ、でもって微妙性能なんやろなぁ・・・双属性ってのがロマンあるからテンプレ装備で使ってみるけども >>185 ありがとうございます、完全に理想だけ見てシミュしました。慣れない敵だったら179さんの方が安定するかもしれませんね。 宝珠の回避無敵のほうってどれぐらい延長されるんだろ
レベル5まであるから5まで積んだら相当伸びそうだが 茸珠でないからシーカーベルトで妥協って思って作ったけど
これ見た目最高やん
受付嬢さんはタイツはいてるからあれだったけど
生足防具だとすごい >>124
わいのは確認しに行ったらそもそもないパターンや
時間帯的にうっかり売ってる可能性がある 茸1つ出て大喜びしたけど色々スキルシミュったら2個で真価発揮するっぽくて泣いた バゼルホークくん結構強いよね
耐久低い相手なら弱点属性やフライドチキンより早く終わるわ 回避スキルが人気無いのは貼り付いて楽しい敵が居ないからかな? 耳栓5、弱特3、匠4、剛刃、砥石3、ランナー3、無撃でディアブロ使ってるけどTA狙うわけじゃないし、アイテムも極力使いたくないからこれでいいや。 ようやく完成したフルチャ剛刃型ブロス
竜王
ブリゲイド
ウルズ
ウルズ
デスギア
匠護石
匠5攻撃4弱特3フルチャ3剛刃無属性強化加護1+1スロ×3
対ヴァルに瘴気耐性、対テオに火耐性、一撃でやられるのが怖いなら体力、中毒者ならキノコ、火力盛りたいなら攻撃4→7、キレアジ節約するなら砥石を追加すればよい >>174
火の方参考までに教えてくれ
今自分でも組んでるんだが匠を盛るかどうかで悩んでるんだ 耳栓前提の理想型はカスタム回復攻撃4弱特3フルチャ3が基本だろな。
上達するほどフルチャ3が活きるのがいい。 >>205
カスタム会心+回復でやってる
初めて回復カスタム使ったけどウルズの超回復力とかオーグ加速再生とかとは比べ物にならないくらい回復してびっくりした
しばらく遊んでみて今度は耳栓入り装備も考えてみるかなぁ 真似してみたけどフルチャってあんまり火力出ないなぁ 攻撃上げようと思ったら大概ドーベル足が絡んできて男キャラにしたことを死ぬほど後悔
ディアブロの腰といいなんで優秀な装備に限って見た目がアレなんですかねぇ…… >>189
攻撃の距離詰めるのには有用じゃない?って言っても3積み前提だけど。 >>210
双剣って結構カスダメ食らうからね
回復カスタムで回復するとは言えなかなか難易度高いと思う フルチャ3は魅力的だとは思うけど
双剣でそこまでするなら火事場の方がいいんじゃないの 火事場は維持してる状態から一撃死するから必然的に乙率高くなって使えない。 回避距離積むならもう双剣じゃなくて良くね?
納刀早くて移動スキル優秀なのに積む意味がわからない バゼルホーク用装備考えた。
快適さと強さをまずまず兼ね備えた感じにしてみたんですが
どうですね?
バゼルα
オーグΒ
カイザーα
オーグΒ
デズギアΒ
耳栓護石 スキル 耳栓5、攻撃4、弱特3、体力3、匠2、スタ急2、剛刃1、爆破1
ランナー入れられないのやっぱきびしいですかね〜 回避性能は検証してくれたかたがいるけど
性能1ごとに1フレームみたい >>220
ありがと、5積んでも5フレームか・・・元が何フレームかにもよるが、
体感できるにはある程度積まないとダメっぽいな >>217
こればっかりは好みかな
ステップですり抜けたり、スタミナ切れた時に一気に離脱出来るのはなかなか爽快
いらない人は切れば良いと思う 素でも今回フレーム数長い気がする
というか敵の攻撃判定が短いのかな >>206
ジャナフに攻撃カスタムして
攻撃4,挑戦者4,弱特3,火2、剛刃、属性会心でやってる
匠は青伸びるだけだしいいかなって つけて気付いた耳栓の有り難み。ストレスなく立ち回れるな ディア腰クシャ足回避して見た目性能上げようとするとほんとスキル狭まるな・・・ >>224
ありがとう
ジャナフに攻撃カスタムは珍しいな
なるほど挑戦者ね参考にします フルチャ構成いわゆるゾンビって基本的にガンランスで使うもんなんだよ
なぜかというとガードと自動回復の相性がいいから
じゃあランスで流行ってないのはなぜか?というとランスは隙消しが強力すぎるから回復が必要ないため
隙を消せないガンランスの苦肉の策とも言える 耳栓5、弱特3、体力3、攻撃4、挑戦者3、渾身3、加速再生
耳栓5、弱特3、体力3、攻撃4、超会心3、会心撃属性
どっちが強いかなぁ
前者ならカスタムスロットで後者ならカスタム会心 オーグセットのオマケだと思うが渾身は相性がはっきり悪い >>221
素で7フレーム、
+5まで積んで以前の回避性能2だそうな まあ普段は装備組み直すの面倒だから、
テンプレ汎用に敵の属性に合わせた
耐性と属性攻撃の珠を付けてスロ余り無しでほぼベストパフォーマンス。
オーグは渾身と加速再生がゴミで挑戦だけ欲しいけど上手く組み込めない。 フルチャの最大の利点はウルズメインで組む見た目の良さ これに尽きる やっぱり渾身は微妙か
スタミナ系のスキル積んでないから
鬼人強化時の火力アップになるかと思ったけど
ほとんど鬼人化してるか >>232
スロ2の重さ考えるととても見合うとまでは言えないな・・・ >>235
鬼人強化にしてもスタミナ回復するまでの間くらいでしか使わないし
そもそもスタミナ全開でいる場面がほとんどない気がする 組み込みたいけど匠珠【3】が重すぎる。何だよ3て。 >>238
弱特はともかく耳栓はマジで外せないね
張り付きが基本だから密着状態で動けなくなるとか怖すぎ >>240
耳栓もそうだが5レベルまであるスキルなのに3スロ設定ってのはどうかと思うな
組み合わせの自由度が低すぎる 装飾品の鑑定で【3】が出ると一瞬凄いの出たか?と思うけど、瓶、耳栓、ひるみ軽減
が殆んど 耳栓外したくないしスロット重いしかといってランナーも欲しいからバゼル頭ディア腰の呪いにかかってる 結局ランナーとスタ急ってどっちでもいい感じ?
ディア腰(ランナー)の見た目が嫌すぎてネル胴(スタ急)にしてる 個人的にはランナー、鬼人化状態の持ちが段違いだし
スタ急もあればいいが大抵は納刀してアイテムや移動してる時になるから、
無くても何とかはなる、満タンにしないと鬼人化できないってわけじゃないからな
見た目に拘るなら宝珠でカバーするしかないが >>247
ランナーのほうが優先度高いと思うけど
俺はどっちも3積んでる
ランナー3ならスタ急3いらないって言われるだろうけどまあ楽よ >>247
両方3積みでランナーは100%アップ、スタ急は30%
ある意味攻める時間増やしたいならランナー、なるべくいつでも回避出来るスタミナ確保したいならスタ急。 >>251
アリだと思うよ
他のスキルと上手く組み合わせられるかは別として 咆哮→即死級攻撃が多いモンスには耳栓欲しいけどそれ以外は耳栓切った火力盛り装備でやってる
やっぱり火力盛った分だけ怯み多くなって耳栓装備よりは1分くらい早く終わる 集中って双剣にどんな効果あんの?
スタミナ回復が早くなるわけでもなし。
鬼人ゲージが上がりやすくなるとか? 個人的にはランナーよりも体術の方が付けたいけど
体術は良い防具が無くて... >>249 >>250
さんくす!めっちゃ参考になる 体術もランナーもつきながら秘薬が10個持てて火力も上がる
最強のスキルがあるらしい 雷双剣はカガチ一択ですかね?
あと水双剣も教えてほしいです。 水とかどの武器でも一種類しかないじゃんと書きかけてホーリーセーバーの存在を思い出した HR50任務の歴戦古龍、睡眠双剣と爆弾しこたま持って挑んだけど25分もかかっちまった… バゼルホークとか爆破属性の双剣と悩んだけど睡眠を選んだんだ
まあ楽ではあったけど… 今日から双剣使いだしたペーペーだが、坂滑りから飛び乗りになる条件がいまいち分からない
あと総ダメージがどれくらいかも分からない
まあ、たまに当ててるだけで歴戦ネギ5分で倒せたから強いんだろうな 罪は達人芸無属性でやってみたけど特に実用性はないなだだかっこいい無駄に発動する力の解放も無駄にかっこいいのでソロで周回飽きたらおすすめ 良く狩りに行く古龍3種とネギは専用の装備マイセットに登録してるわ
珠の入れ替えとかやらなくていいから楽だぞ 現在ランク12です回廊に行けるようになったところなんですが何処へ行ってもバゼルギウスが出てきてまともに戦うとほぼ即死します
今武器防具ともにマグナ装備です
これに勝つお薦め双剣と防具ありましたら教えて下さい バゼルで死ぬならプライドと双剣を捨ててライボウでも使おう 爆弾が転がってないときだけ足斬って転がせばいい
倒す必要がないときならうんこ投げろ 鬼人ゲージ消費して1分ぐらい4本にして手数を増やしたい すいません
テンプレ見てなかったです・・・。
キリン双剣とホーリーセイバー使いたいんですが
やっぱそうですよね・・・。 双剣に回復付与フルチャージ合わないという意見あるけど、こまめに満タンにできるから他の近接よりもむしろ合うと感じた ソロでやるぶんには見た目で選んだって時間かかるだけで誰にも迷惑かけないし好きにしろよ
俺は罪をじゃらじゃらしたいんだよ キノコの鬼ニトロってラ体術2ランナー1だっけか、強いよなぁ キリンで双剣詰むなら分かるけどバゼルギウスにそんな苦手なところあったっけ
ヒットアンドウェイwしとけばすぐ死ぬやん
各モンスターこれは絶対食らったらダメっていう攻撃があるからそれだけケアしとけば余裕 バゼルは見落としウンコが乱舞中に茂みで赤くなってお前ウンコだったんか!!って気付くパターンが死ぬ原因
つかそれ以外に死ぬ要素ねーしウンコダメージデカすぎ
それはそうとジョーさん来るけどお前らは双剣で行くんか?
毎作プライド捨てて弾出る双剣と抜刀溜め3双剣してたけど今作耳栓デフォだし耐震珠いっぱいあるから双剣で行ってみようかと
足弱くなってたりしないかね 最強が爪とかありえんと思ってたが強化一歩手前で止めればいいだけなんだな
性能なんて誤差だよ誤差 アンジャナフっぽい感じなんだっけイビルジョーさん
配信バウンティでアンジャナフ久々に狩ったけど足しか届かないし足硬いし正面行くと口から漏れてる火で火傷するしで結構相性悪そうだったな あの口の炎が防御DOWN涎に代わると思うとかなり面倒臭いね ジョー辛くない?足しか届かない足が肉質クソで嫌がらせの様にタフで倒れないくせに当たり判定は足元まであるすくい投げある連中
ディアとアルバも双剣で苦手だったんだがお前ら違かったんか! 今までキノコ馬鹿にしてきたが、使ってみたらすごくいいことに気づいた
これでランナーはいらんなー アンジャナフはめんどいから弓でやってた
ジョーも多分 アンジャナフそういや双剣で苦労しなかったわ
四股踏みないからか? イビルジョーはひたすら足斬って転ばせて胸だったか腕だったか斬ってた記憶しかない
ダウンしても頭動きすぎて狙えないんだよな アンジャさん足元にいればカスダメだけだからなあ
タックルはモーションでかいし 足破壊したら一応ダメも入るからね
四股踏み無いのが一番の要因だろうけど 3のジョーしか知らんけどこやし持ってれば死ぬ要素無かった記憶 ものすごく今更で申し訳ないけど双剣にジャンプ鉄人って必要なのかな? >>295
いらないんじゃないかなー...まぁスキル名がどことなく面白いから付けてもいいかもね >>295
ご助言ありがとうございます
兵長する時にジャンプ鉄人があると大きな違いがあるのかと悩んでいました 気持ちよくくるくるしてたら突進かなんかで吹っ飛ばされる事もあるからなあ
でもつけるなら鉄人より飛燕つけたいとこだ 心眼使ってる方、これって弾かれなくなるだけでダメは通らないですか?つけてラドバルキン一回行ったのですがよく分からなくて。
あともしダメ通ってもカスダメですよね >>301
ありがとうございます。攻撃が中断されないだけなんですね。 グラビや金銀が居ない今もはや意味のないスキルになってんね
心眼欲しい武器種ってあんのか?鈍器セットのためだけならもう削除しちまえよ感 ジョーの挙動よりラースプレデターが来るかどうかの方が気になるわ え?心眼ってダメ通らないの?
まだHR40なんだけど歴戦キリン用にレウス装備4つ付けて心眼発動を考えてたんだけど…… 弾かれる部位に乱舞や突進連斬パナしても
ダメージ表示出てないからやっぱりダメも通ってないんじゃないのだろうか 乱舞するなら弾かれない分キリンにも意味ないことはないと思うが
まあキリンにそんな乱舞当ててる余裕はあまりないけど 広域茸麻痺双強打介護スタイルで大剣とペアで救援参加してるとめちゃくちゃ楽しいな
かち上げ能動的にしてもらえるから坂や壁無くても随時クルクル出来るのもポイント高い 弾かれても別にダメージ0じゃないぞ肉質クソだからカスダメだけど
心眼は弾かれなくするだけでカスダメのまま >>314
強打双剣なら1人で麻痺スタン麻痺取れるから大剣くん真溜め入れ放題でこっちはクルクルし放題
救援主が死にかけたらキノコ飛ばしてバフまみれでノーストレスゾ 心眼ぐらいは弾かれないで肉質無視ぐらいのぶっ壊れスキルで良かったのにな 双剣でアルバは地獄以外の何者でもなかったけどジョーはそんなでもない >>311スカイラブハリケーンは禁止だって先生言ったよね?なんで何回もやってるの? ここの人らがテオに何持っていってるのか聞きたい
やっぱり爪? 基本爪じゃないか?封印ついてるし、武器のスペック高いし。遊びで氷爆双剣使うけど 自分もジュラ双で行ってるわ
体感では爪より早く終わるかな ハチェットというか属性武器切れ味悪すぎて結局爪でいいや感が否めない
匠前提で防具組まなきゃいけない いやじゃいやじゃ!クシャナ胴は着とうない!
と思って逃げ続けた結果攻撃7耳栓5弱特3怯み1他細々という無難な所に落ち着いた
ドーベル胴と脚で露出度高めでいいぞ 太刀使いだけど頑張って耳栓5攻撃4体力3弱特3ランナー3スタQ2組めた、あとは回復カスタムして完璧
今日から双剣マンですよろしくね バゼルホークは雑魚狩りの王として輝いている
ボレロとか周回するには良さそう 耳栓5とランナーとスタミナ急速と体術全部盛りって可能かねえ
ランナーとスタミナ急速は2もあればいいんだが、体術は珠が2つくらいないと中々難しい >>332
上の俺貼ったヤツから攻撃弱特体力抜くだけでいいなら簡単に付けられそうだけど、体術って双剣にいるん? >>333
鬼人ステップの消費が減ると思うんだよね 体術は2付いてるのが頭しかなくてそれと護石でつけるのが基本だから耳栓と両立させるのはきついんじゃ 体術は2スロな上に更に5レベルまで積んでやっと半減ってのが重すぎる気がする
その代わりランナーと違って護石で3積めるけどね >>335ステップは固定消費だからそりゃ減るだろうよ
護石で3詰めるとはいえそんな連発するでなし、火力捨ててまで入れるもんかね
飛燕入れてリバァイ!するならありなのかな 防具生産ぱっと見回してもやはり耳栓と体術の両立はちと厳しいよなあ
大人しくランナー+急速でメリハリつけた立ち回りにするほうがいいか キノコを捨てることになるのは心苦しいけど耳栓5体力3研磨3剛刃匠4ランナー2はできた 匠4だとブロスにちょろっと白ゲがでる 足装備で爪に合わせられるスキルがほぼほぼドーベルしかないのほんと辛いわ
男だとむさすぎて苦しい
火力下げてでもクルルにしようか迷うレベル フルチャ勢の人、胴どうしてる?
ウルズにすると超回復と回復速度つくけどこれらがどれくらい有用なのかよくわからん
胴はできればクシャナにしたいんだよなあ >>343
耳栓Lv5フルチャLv3って感じだけどブリゲイド胴使ってるな
色々試してるけどバゼルホーク強い気がしてきた
剛刃白ゲ維持運用だけど爪よりタイムはいいんだよなあ 武器ってブロス 爪 バゼルホークさえ作っとけば後はいらない?
キリン用にサイクロン作ってるけど サイクロン作ってたけど竜玉面倒くさくてバゼルホークで行ったら勝てたわ 強盗でたあああああああああああああああああ
よっしゃバゼル斧装備組むでええええええええええ ブロス運用できるスキルが組めるならブロスだけでいいでしょ ブロス
竜王の隻眼α
クシャナディールβ
ウルズアームβ
ガロンコイルβ
デスギアフェルゼβ
達人の護石V
剛刃珠【2】* 1 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 耐瘴珠【1】* 3 超心珠【2】* 1 達人珠【1】* 2
瘴気耐性Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv1 無属性強化Lv1 剛刃研磨Lv1 フルチャージLv1 匠Lv4 竜王の隻眼α
ハザク周回用で調子良いとドーピング無しで4分台なんだけど
他に良さげな周回装備あるかな 属性つくっても大体切れ味のせいでやっぱ爪でいいか状態になる 爪しか作ってないんやがヴィルマフレアってそんなに強いんかな?
爆破属性っていうのがいまいち分からん ヴィルマなんかめっちゃ持ってる人いるな
もうひとつの爆破の方がいいと思うんだけど ヴィルマはほぼディアとディア亜種とオドガロンの専用武器。 氷弱点に担ぐならヴィルマよりフリーズチェーンに氷盛った方が強いだろうね
フリーズチェーンはカスタム三回もできるしな キノコ珠のために歴戦周回してたら
キノコスキルいらんことに気づいた
むしろ攻撃欲しい >>351
検証してきたけど多分のってるわ
どこ情報だよ 昨日から今作で双剣デビューしてテンプレ汎用装備使わせてもらったけど
強走薬とかキノコ無くてもストレス無く狩れるけど使ったらやっぱり全然違う?
キノコ珠一個もないから道は遠いけど… テンプレのブロス装備まんま使ってみたけど強すぎない?爪ってこれより強いんか? 攻撃珠は何個あっても困らないのに
最初の頃に一個取って以来全くお目にかかれない。 >>361
いうてもフリーズチェーン氷150だし微妙じゃね?ヴィルマは素で会心付いてるし実質カスタム1回の差で爆破は埋まらないよ
パーティーで爆破被りしたら知らんが キノコ装飾品が消えた…どのタイミングがわからんけどバグ残ってるかもね キノコ珠が出たからキノコ装備組んでみたけどショートカット使いこなせないからやっぱり俺にはあわない!アイテムカチャカチャが増えすぎる アオキノコマンドラゴラ以外一個だけ持っていけばいいやん
乙ったらキャンプでアイテム補給してまた飲めばいいんだし 英雄刃が出ないから
猛者でレア6を強化して使ってみたけど
回復がそんなに回復しない気がする
HP180、乱舞1回で6〜7mmくらい?
武器のレア度によって回復量が違うとかあるのかな 空中回転乱舞から乗りって出来る??いつもフィニッシュまで押してしまうんだけど、押さないほうが乗れるのかな >>372
もしかしてアイテムの並び順変えてないんじゃね? >>374
他にハンマー大剣ランスと回復カスタム武器使ってるけど、双剣は回復量ウンコだわ
ハンマーに至っては、ダウンとったらHP全快まで行くし >>50
ばばあの鑑定で心眼出したの確認してBOXみたら無かったことあったわ
具体的になにが原因かはわからんけど 回復カスタムの回復量は火力に依存してるからカスダメだと回復量も少ないよ 超絶一門、噂ほどひどくないというか爪とあまりタイム変わらんな
そもそも龍を持っていくのがラドバルキンとリオ夫妻だけだから出番ないけど 大剣の回復カスタムの回復量やばいもんな
逆に攻撃して回復すればいいやって思って低HP放置して乙りそうなくらいガシガシ回復する >>381
棒殴るとわかるけどダメージは違っても1か2くらいだよ
でも切れ味の差があるから愛がなければ爪でいいじゃんってなる
俺は見た目が好きだから使うけどな >>378
恐らくだけど加速再生とほぼ同等と思われ
爪に回復つけたかったけどスロットにしようかな・・・玉あまりまくってるし >>369
試して欲しいんだけど氷属性強化するならクシャナアンクがめちゃくちゃ優秀なんだよ
属性値200になるしスロ3個あるから付けられるスキルの数がまるで違ってくる
ヴィルマは属性値が実質半減するから属性強化も効果薄いし、テオとかそもそも爆破きかないし 属性の通り具合が分からんと属性武器の真価は分かりにくい
旧作からの経験上だと弱点狙えるなら物理値が高い方が良いパターンが多かった気がする キノコ使って思ったけど必須だわこれ
ドーベルの胴と腕が優秀だから珠も一つで済むし楽 >>370
うっわーー
ご愁傷様です。キノコ珠被害あり? テオにシュラムハチェットかフリーズチェーン持ち込みたいけど切れ味が不安 匠でいい装備組めるなら劣ってない印象
乱舞とは相性悪いがリヴァイ斬りや回転連斬と非常に相性がいい(はず)
2スロでカスタム2つ付くのもいい
前述のとおり持っていく相手がいねえけど キノコ1でアオキノコ即食いするだけでもいいな。
やばい時は秘薬食うし。
回復薬グレートとかはゲージが盛り上がる速度が遅すぎて、今までのトータル、
回復中に半分はドブに捨てていて
早食い付けても使えない。 ブロスやヴィルマ含め色んな属性作ったけど劇的にダメージ増えるわけじゃないし爪汎用でいいやってなっちゃうな
耳栓必須匠不要が拍車をかけてる ドーベル腕にスタミナ急速2とキノコ1がついてるからオススメだな 耳栓なんか咆哮をステップ回避すりゃ良いだけだろ(名人感)
俺はモンスターにも攻撃チャンスやらないと不平等だと思うから目の前で耳塞いで震えてやるけど(バゼル宝玉待ち) 耳栓はネギだけつけてる
あいつの前で鬼人化したまま咆哮されると死ねる >>379
わいと同じでおそらくうっかり売っとるんやろ
4の癖でまとめて送ろうとしてしまうのがいけない バゼルじゃなくて他の防具着けたかったら
耳栓4でやってみてるけど
割かし問題ないように思える
たいてい回転きりが止められて2秒後くらいに○押して再開みたいな感じ 耳栓 体力 気絶
野良やる時はこの辺り全部つけてるわ >>399
一撃重い系の武器やったら死活問題だけど双剣ならありやな
死に直結するのを避けるだけなら4でいいか むしろ乱舞キャンセル乱舞みたいな夢のモーション値が実現するかもな
耳栓4やったことないから妄想だけど 装飾品消えた云々は目当ての物が出た直後にゲーム終了したんじゃね 氷属性が有効な敵の爆破属性の有効性についてまとめてみた(龍属性が有効な敵を除く。)
氷・爆破共に有効な敵
オドガロン
ボルボロス
氷は有効だが爆破はイマイチ
アンジャナフ
ディアブロス亜種
テオテスカトル
龍属性が効く原種ディアブロスとかは爪の方が強いし結局ヴィルマが使えるのってオドガロンとボルボロスだけでは? 今は相手の弱点星3の属性担ぐ様になったわ
複数は爪だけど、ブロスはまだスキルに悩んでる
ブロステンプレ微妙だけどやっぱ白維持剛刃だよな あ、ヴォルガノスも氷有効爆破と龍イマイチだな
水が一番有効だけど 私の現状の装備って上から
レウス亜種
レウス
テオ
テオ
テオ
強走
とつけてるんですが現状これが一番使い勝手いいですかね
複数モンスのときの装備はとりあえずバゼルホーク振り回してますが
みなさんどんな装備使ってますか? >>408
適当な武器名やスキル名でスレ内検索すればいっぱい出てくるよ
武器なら爪やブロス、スキルなら耳栓or弱特辺りでだいたい引っ掛かるよ そもそも属性2つついてる双剣って馬鹿正直に片手ずつに属性ついてるんだよな? >>410
そうだぞ
実は単属性双剣も下記のように言い換えることができる
右手 ○○属性 属性値a
左手 ○○属性 属性値a 特殊装具ってみんな何つけてんの?回避か達人かで迷ってんだけど >>399
4積んで怯むくらいなら5積んだ方がいい気がするんだけど1カットして何かいい構成できました? 免疫って使う?
これ持ってくぐらいなら大人しく耐性スキルつけた方がいいと思うんだけど 微妙に咆哮食らって乱舞キャンセルされるくらいなら完全にシャットアウトして乱舞全部叩き込んだ方がいいだろ
耳栓4でほかのスキルつけて劇的に火力変わるならまだしも >>412
ヴィルマは片方の属性だけに期待してると単純に属性攻撃の手数が半分になるだろうから、それならフリーズチェーンとかバゼルホークとかの方がいいのかなと思ったんだ >>416
あえて4にすることで玄人感でてかっこいい バゼル頭が優秀過ぎてな
あれもう運営推奨防具と言ってもいいレベルだろ
結局バゼル頭+防音珠とバゼル腰が軸になってる
これだと護石も好きに使えるし都合いいわ
バゼル頭+耳栓護石でも充分強いけどね 女性バゼル頭はウィッグが強制的に茶髪になること以外はデザイン的にも悪くない
つうかなんでウィッグつけた。ティアラのみにして地毛を出させてくれ
それかウィッグを染めさせてくれ ゼノ匠5運用って聞かないけど、微妙なのか。
武器スロ3が2つ、会心15でスキル組みやすいんだよね。
回復カスタム
匠5
痛撃3
耳栓5
ランナー3
超改心2
見切りor体力or瘴気から4つ
あーキノコと剛刃研磨でねぇかな ゼノ双剣スロットに耳栓2個と石で耳栓5
バゼルから解放じゃ! 火力より立ち回りやすさを考えるとゼノ武器も大いにありだよなあ ディア腰の呪いを解く方法を教えてほしい。あれ強すぎる 茸はヒンヤリダケも食えるようにしてほしかったわ
キノコモーションになれるとドリンク飲むの遅くてな >>427
記憶から消し去る
装備作成時にみかけても脳内モザイクフィルターがかかるように改造する 耳栓5とランナー3を両立させたいからバゼル頭にディア腰は固定だなぁ
まあ防音と強走珠が取れたからブロスの回復カスタム×2にして遊んでみたら快適でワロタ
耳栓5ランナー3攻撃4匠2無属性強化特弱3あとはおまけに体力2と剛刃研磨
攻撃無くして匠4にするか攻撃4で匠2のどっちがいいのかな 護石がランナー3だったらなあ
何であれ2までなんだよ砲術とか砥石は3まであるのに 麻痺武器のダークリッパー3って
麻痺属性強化3までしたら上限ひっかかる? とりあえずテンプレの火力盛りは見切りきって基礎攻撃上がる系詰め込もうと思ってるけど耳栓5いれる? シミュレータ完成度上がってきたし手持ちの珠と見た目考えながら自分でやった方が早いんじゃないか >>439
変にゆうたくんが火力盛りコピってマルチ行って乙って双剣スレに風評被害被害出るのもわりと懸念してるけどなあ 火力盛りなら耳栓とかの数値的に反映されないものは切っていいと思う 戦闘中の鬼人解除がもっとスムーズになればランナーの価値も変わってくるんだろうけど テンプレ装備見直しマジか
昨日ようやく装備作れたからあとは球だけだとマラソンしようと思ってたのに ランナー3積み諦めて僕と一緒に鬼ニトロ茸をしゃぶろうよ 竜王の隻眼
レウスメイルβ
ウルズアームβ
オーグコイルβ
レウスグリーヴβ
挑戦の護石U
挑戦珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 5 無傷珠【2】* 2
アフィアフィアフィ
攻撃7
弱特3
フルチャ3
挑戦者3
ジャンプ達人
属性会心
アフィアフィアフィ
脳筋すぎかな?
見切り盛りの超会心型も一応考えたけど >>298
飛燕ジャンプ蓄積が乗る攻撃にだけ乗るっぽいぞ アフィ滅の爪 空きスロ1Lv1回復カスタム
リオ大麻β アフィ人珠×2
レウスβ アフィ人珠
カイザーβ アフィ心珠
ガロンβ アフィ心珠
クルルβ アフィ撃珠
攻撃のアフィ3
スキル アフィり6 アフィ撃4 大麻特攻3 超アフィ心3
これで不動着て達人炊いてればなんでもええやろ(脳死) てかこれくらいなら自分でシミュった方が早いような気もするけど暫定のテンプレよりは火力出ると思う
フルチャのせいというかおかげで立ち回りはいつも以上にちゃんとしないといけないけど 双剣はカスタム回復量が弱いらしいが維持できるかねえ モス頭 オーグ胴 ドーベル腕 ディア腰はかなりお世話になってた >>452
微妙な被弾とかならちゃんと攻撃してれば取り戻せる回復量はあるけどな
ついでにフルチャ維持出来ないゆうたくん弾けるし一石二鳥かなと
一応白ゲ剛刃アフィブロスも
竜王の隻眼α
クシャナディールβ
ウルズアームβ
オーグコイルβ
デスギアフェルゼβ
無傷の護石U
剛刃珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 5 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1
アフィアフィアフィ
攻撃7
匠4
弱特3
フルチャ3
剛刃
無撃
アフィアフィアフィ スタイリッシュモス×4が華麗に宙を舞う!敵を切り刻む! 男性キャラ使ってるから、オーグ胴(スタ急2)とディア腰(ランナー2)の組み合わせ
は見た目的には結構マシだと思う 茸マンだけどドーベル胴の背中がいい感じにエロいんだがわかる人おる? 装備真似したいけど痛撃とか剛人もってないせいで何1つ真似出来ない(号泣)たまはよ! ガンナーズシティからきました。英雄でたから使いたいんだが何に使えば初心者でも戦えるようになる? 本スレから丸パクりした装備だけど双剣風に改良したver
SS汚くてごめんな
https://i.imgur.com/iKzcCsJ.jpg 頭表示非表示の切替は装備セットに連動してほしかったわ
眼帯だとONにしたい感ある >>474
2回
ちなみにドスキレアジなら1回の上に確率で再利用可 装備セット連動で言えば重ね着も連動して欲しかった
欲を言えばであるが 属性2と属性会心と会心UP達人芸合わせて使おうとしたが火しか組めねえ
特射とかいらんのについてくる
そもそも装飾品ハードルがしんどい
──アフィ──
見切り6超会心3弱点特効3キノコ大好き3火属性攻撃強化2力の解放2特定射撃強化2
──アフィ──
ラヴァサイクロン(カスタム会心、カスタムスロット)
リオソウルβ
カイザーβ
カイザーα
レウスβ
カイザーβ
茸好の護石2
──アフィ──
超心珠【2】*2
達人珠【1】*6
痛撃珠【2】*1
茸好珠【1】*1 このゲームHR50くらいからだともしかして歴戦古龍を永遠に借り続けるゲーム…? スタミナライチュウとキレアジを養殖するやつがいないのはワールドの不可解な点の一つ ブロスの白ゲ達人芸が火力装備では頭一つ抜けてる状態だな
歴戦ネギ、ハザク程度なら白のまま終わる キレアジは縄張り意識が強くて、同じ水槽で飼育するとお互い傷つけあって砥石としての価値がなくなるから養殖が難しい
ってどっかに書いてあったよ嘘だけど カガチノツメと耳栓護石作る時に散々周回した上質ねじれた角をまた取りに行かなきゃいけないって考えるだけでブロス双作るのめんどくせえわ
何回も何回も角だけ壊して帰還しても出やがらなくてマジで面白くなかった 当てにくいけどフルヒットしたら双剣の滑走アクション全武器中トップクラスだなぁとか思ってたらハンマーとかいうアホがおった
なんだあれ ジャナフ使いたいからハザクの腹でダメ見て来たけど
弱特3超会心2見切り6攻撃4属性会心剛刃
乱舞初段と二段目会心有 44/19
爪が弱特3超会心3会心7攻撃4属性会心で43/17
会心率加味するとやっぱ爪でいいなこれ >>485
そりゃそんなやり方面白くないだろ捕獲なり調査クエやれよ ハンマーは坂探しに夢中になるくらいだししゃーない
双剣のリヴァイも楽しいけどハンマーほど当てやすくないんだよなぁ >>483
ブロス 回復 会心
カイザ
カイザ
カイザα
ガロン
デスギア
匠3
見切り7 匠5 弱点特攻3 超会心1 力の解放1 無属性強化 達人芸
オレは腰ディアにしてランナー2 見切り5で運用してる >>485
どうせ竜玉も必要になるから調査クエにした方が効率いいよ
角自体も銀か金の調査報酬で出ることもあるし
このやり方で4連続角が拾えなかったこともあるけど2連続2つ出たこともある うおおおおおおおおお
HR163だけどようやく1つ目の英雄刃きたあああああ
何につけたらええんや… 手が震える… 双剣でハザクの尻尾からリヴァイするの楽しすぎる
ガンナーからみたらバグか何かに見えるんだろうな 双剣を始めようと思い過去のテンプレのネルギガンテとディアブロ武器見てみたけど…
ださっ!Σ(´Д`lll)
なんで爪と鈍器がツートップなのよ… 双剣でHR50解放のキリンは
ソロだとキツイね、、、。
誰かコツ知ってる??? ハザクホークださいってやつはさ・・・・・
それトルケルさんの前でも言えんの? 今のところ任務とかそういう特別なのはソロ双剣でやってきたけど、キリンは耐性積みまくってひたすらヒットアンドアウェイですげー時間かけてクリアした
その後ランスでやってみてあの苦労は一体…ってなったけど、好きな双剣でクリアできたから嬉しかった 歴戦キリンは雷耐性と麻痺耐性積んでオトモに睡眠武器持たせて水爆で倒したな
瀕死になったら爆破→逃げて寝るの待つ→爆破でいけるから瀕死までいければ勝ち確 >>498
昔を思い出して睡眠ボマーでやってみたけど他のスキルは麻痺耐性やら雷耐性やら死なないスキルぶちこめばクリアはできる!連戦には向かないけど バゼルホークの爆破って敵によって爆破回数が
3〜8回と開きがあるんだが爆破耐性って部位ごとにあったりする?
殴れる部位が多い敵だと爆破が多かったりするのかな >>498
上位キリンまではネギ装備でなんとかやれてたけど怒り時の弾かれが辛くて歴戦ではガロン双剣に変えた
防具は食らう前提でキリン脚とゾラ腕で火属性3開放+ウルズ3箇所
とにかく体力と雷耐性盛り、他生存優先、オトモはバルキン武器に笛サポ
今思えばゾラ腕は要らなかった、無撃珠あるなら無属性強化でいいと思う
基本は○→回避でひき逃げ、隙多いときだけ頭に△や乱舞を入れる
坂では乗り狙ってもいいけど乗れなかったとき被弾しやすいから雷装衣無い時は止めたほうがいいと思う
最後は巣で爆破して25分くらいかかった
慣れればもっと早くなると思うけど今ではランスで行ってる >>498
雷耐性上げて隙見て爆弾
爆弾無くなったらモドリ玉 回復カスタム双剣を作ってみたものの
不動か体力の装衣と併用しなきゃ死ぬなぁ
もっと楽させてくれ 回復用の爪と会心用の爪2個作るんだ…
でも刃は猛者1個しか出たことないんだ…
ほかの英雄はぽろぽろ出てるのにーーー!! くそー
双剣に限らないけどゼノ武器が弱すぎて泣ける(ノД`)
ラスボスで流石にこれは……無能プランナー! 双はあれでまだスロット的には優遇されてるんだよな
そのうち完全体ゼノきて派生くるんやろ >>498
俺も任務はソロ双剣縛りしてたからちょっとキツかったぜ
とにかく爆弾の素材持って行って爆殺が一番楽だと思う
キリンは寝てなくてもほぼその場に立ち止まる攻撃が多いから足元入って樽G一個でも置いて爆発
そしたら割とすぐ転けるから頭に乱舞して起き上がったらまた爆弾
寝たらもちろん爆弾、とにかく爆弾に頼ってクリアした >>516だって今ゼノ武器最強にしたらGで出せないじゃないですか(笑)
なんやろな、明らかに今後色々増えますって感じだもん >>498
雷の装衣と雷耐性3・気絶耐性3はほぼ必須、できれば体力3もつける
オトモは励ましにして麻痺耐性と精霊王の加護発動を狙う、演奏中は無敵なのでデコイとしてもかなり優秀
飯はマイセットで野菜6つの属性耐性大、ライフは秘薬で上限アップする
武器は火双剣で乱舞などは出さずに何度か斬ったらすぐ避難する、回復はケチらず常にHP満タンを維持
切れたらモドリ玉で補充して瀕死になったら寝床で爆弾、これで初見でもクリアはできたぞ
30分以上かかったけど。 >>491
角のことしか考えてない狭い視野で効率とか何言ってんだこいつ >>498
カガチ頭ギエナ胴体ディア腕ディア腰クシャ脚回避石
ランナー2体術3回避性能5回避距離2で石あるならヴォルガノス兄貴双剣に心眼つけてトランザムで余裕やぞ
ぶっちゃけ心眼あれば余裕 まあ角破壊即帰還は出ない時のイライラは半端ないな
でか今回はディアそんな強くねえし
竜玉もついでに集めるつもりで調査クエ回した方が良いんでね
銅は出たか忘れたけど銀や金なら角出ることあるし 匠珠でて匠耳栓弱特キノコ装備が作れたけど匠で化けるような双剣もってないわ…
結局爪でいいやってなってしまう 調査クエって受注キャンセルしても回数消費するんか
ネッコ飛ばしに行ったらハザク減って草 >>522
お前の方がばかって言い返してほしい釣りだろ バゼルホークとマグダウンダラって
どっちが有能なんですか?
数字だけみるとマグダウンダラの方が優秀に見えるのですが。
切れ味の問題ですかねぇ。 >>416
遅レスだけど
ただ単にキノコ大好きなくせに珠無しだから
胴腰腕は固定で頭を自由に変えたかっただけなのだ
参考にならずすまん 強盗出たんで属性装備作ろうとしたんだ
水で組むのがどれも見た目糞過ぎてやめた シュラムいいぞ
斬るたびにジャバジャバ言うのも含めて >>533
あのじゃばじゃばはいいよねw
全く強い気がしないし、むしろ気持ち良さそうだけど。 >>537調べる気がないから聞いてるんでしょはやくおしえてやくめでしょ ホーリーセーバーが会心30%か水210くらいあれば青ゲージ運用でシュラムと差別化出来たんだけどな
せめて双剣は各属性で二振りずつ用意しつつ、かつ装備次第で使い分けできる性能に調整して欲しかった >>536
まずソロ用の耳栓無し火力特化か、マルチ用の耳栓あり火力装備か書かないとな 爆破ってマルチだとスタンと同じ様に耐久値上がって発動させにくくなってる気がする ネギの角に物理斬撃通すには切れ味白あればいける?樽爆G4発かましても折れんし
折れたとこみたことないわ 体力上がるのはいいんだが怯み耐性とか部位耐久が上がりすぎなんだよな
ネルさんとかソロでやると棘壊れまくってほんと楽 会心爪なんだけど
属性会心
耳栓5
弱点特効3
超会心3
体力2
フルチャ1
ジャン鉄
につけるの攻撃5と達人5どっちの方が期待値高い? 爆破は状態異常の蓄積運が良くて討伐早いクエなら強い…はず
バゼル双は素の攻撃力高いのも評価されてるな >>546
誰想定かわからないから属性会心分は省くと攻撃5のほうが普通に高い
スキル値同等なら期待値で見切り>攻撃になるパターンはかなりレアだと思う >>417
属性やられ無効にすんのに2スロ×3いるんだが本気か?
しかも免疫は毒やら爆破やらの状態異常も無効にするし気絶事故もなくなる上に効果時間長くてリキャスト短め
便利すぎて脱げないわ
テオなんか免疫と耐熱持ってったらただのでかい猫だぞ 正直言って双剣スレに防具スキルテンプレとか要らんくね
必須スキルとか攻撃4弱特3くらいでしょ
ブロスも他武器の構成と変わらんし 超会心微妙だけど双剣だと耳栓付けても2スロ余るからなー爪だと特に
挑戦者とか使ってみたけどあれ重すぎるな 怯みいるの?ほとんど鬼神化してるしつずにマルチしてても気にならないけど、それと気づかずにいただけだったのか? >>550
ありがとう
ブロスヴィルマ担ぐモンス以外用に考えてたんだけど属性会心がどんなもんかわからなくてな
かといってかわりに積むもんも思い浮かばねぇ・・・ 火力だけ上げまくるのもロマンだが
運用上ランナーかキノコはやっぱり欲しいな TAとかソロ用の火力装備作るのはいいけどそれでマルチ来んなって話じゃん
マルチするならそれなりの装備で死なずにある程度火力貢献してればなんでもいい 弱特3はつけた方がいいじゃなくて必須だしな
外したときの火力のあまりのなさにびびる >>551
ええ…
確かにその手の状態異常はウザいけど適当に1スロの耐性珠3つ貼っ付ければいいだけだと思う…
装備スキルを意地でも火力に回したいんだったら知らない >>551
読み損ねた
テオに対しては有能だと思う、ごめんね 防具カスタムしてからは生存スキルは体力2だけで死ぬことなくなったし狂走も余ってるからスタミナ系も必要ないんだよね 見た目そこそこ火力そこそこの装備で落ち着いたわ匠3 そもそもスタミナ系は快適なだけで誰も必要とか言ってなくね >>562
それ属性やられ防げないし状態異常珠敵によって付け替えとかめんどいじゃん
それやるほど他に魅力的な装具があれば別だけど個人的にはとりあえず持っとけば誰が来てもストレスなくなる便利さを選んじゃう >>567
耐性20まで上げればやられにならなくなるじゃん
まあ重要だと思う装具は人それぞれだし、装備の付替えが面倒なんて言われたら返す言葉がない 超改心の説明罠だよなー!初めて見たとき超強いと思ったけど期待値調べたらガッカリした 見た目そこそこ火力そこそこの装備で落ち着いたわ
見切り5
弱特3
匠3
超会心1
砥石3
剛刃1
ジャンプ鉄人1
属性会心
抜刀術【力】
武器スロに属性強化で楽しんでるソロ歴戦古龍5.6分ぐらいで終わるからこれでマルチ潜ってもいいよな? >>570
これで歴戦古龍とかマルチ参加してるやついると思うと震える
死なないなら体力増強はいいけど耳栓ぐらいいれろよ フレ居るならともかく今作はソロの方が素材集めでも楽だと思う
下手で部位破壊が上手くいかないからクシャの素材集めだけ野良でやったけど まず火力の定義が曖昧だよな
瞬間ダメージなのか1分間あたりのDPSなのか
DPSが基準ならスタミナ系スキルが快適スキルなんて位置付けにはならないだろうからまずはそこハッキリさせないと >>573
一発一発が軽い双剣だとDPSじゃない?
スタミナ系が快適ってのは別にTAもしないし飛び抜けた火力特化もしない人向けに無難にストレスなく双剣が使えるから快適って思ってるんだけど 双剣だとスタミナ系は攻撃もだけど防御にもなるというか、納刀して即緊急回避出来るかとか回避連打出来るかとか
よく分からんが もちろん俺もDPS基準で考えるべきだと思ってる
そして双剣は鬼神化と非鬼神化とで火力差がかなりあり、鬼神化の維持はスタミナに依存する
にもかかわらず火力盛りテンプレでは瞬間火力にしか着目されてないような気がしたのよ >>577
昔は強走薬飲めば数分間スタミナが減らなかったから今作のスタミナ考慮してない火力装備はその名残だと思う 耳栓5、弱特3、体力3、攻撃4は固定で
匠3、剛刃、砥石3
匠3、達人芸
だったらどっちが白ゲージ維持しやすいかな?
匠5ないとダメだろうか >>579
弱点を殴りやすい相手は後者
弱点殴りにくいか全体的に固めの相手なら前者 出発時は茸でドーピングしてから着替えれば強走も節約できるから是非そうしよう ランナーも砥石も効果の割に重くない?
有用なのはもちろんわかるが狂走キレアジでいいか・・・ってなる >>569
ほんとそれ
Fの一閃を見習って欲しい
あっちはさらにエフェクトまで派手なのに 同じようなスキル構成でも相手によって使いわけるのがベストか ブロスの匠5は白20にしかならないから
会心率が最低でも30%/80%はないとすぐに青になってしまう(;´Д`)
つーわけでカスタムは会心x2にした
白30だったらかなり違うんだけどなー 剛刃は運用してみると思いのほかめんどくさいのよね
砥石3にしてもめんどくさい
でもカイザーの見た目が生理的に無理だから達人芸は無理 対テオの装備いろいろ考えてたが>>551を見て不動捨てて免疫切る選択肢をいままで考えてなかったことに気付いた
耳栓匠剛刃シュラムをちと考えてみよう …と思ったら、カスタム強化の会心率は二回目は+5%しか上がらないのかよー!
やられたー!・゚・つД`)・゚・ ブロスは会心スロか会心回復で迷うな
どうせ刃足りないから考える意味ないんだけど考えてしまう 英雄使ったら自動セーブされんの?されなかったらそのまゲーム落ちれば解決すると思うけど 耳栓5
弱点特効3
攻撃4
フルチャ3
キノコ3
会心撃 ならできるぞ
見た目気にせず武器スロも使っていいならもっと盛れる >>594
工房はされないね
マカ錬金してそのまま工房行って何か作る→リセットすると作った素材だけ減って宝珠はパーになる極悪仕様だが >>590
参考になるかわからんが俺の耳栓匠剛刃シュラム装備置いとく
猛者刃が来たら回復・スロット・会心とカスタムしたい
バゼルβ
クシャナβ
レウスβ
バゼルβ
デスギアβ
攻撃の護石V
防音珠*1 研磨珠*3 流水珠*2 剛刃珠*1 攻撃珠*1
耳栓5、匠4、攻撃4、砥石3、火耐性2、水属性攻撃強化2、剛刃研磨1
火耐性12+12 英雄刀は5個目で出た
HR80だから割かし早かったかも
追跡さぼらず枠4回しで良かった >>597
せっかくレウス入れてるならもう一箇所入れて属性会心入れたくない? 他のシリーズスキルに比べて属性会心の軽さは凄く魅力的なんだけど物理偏重の今作で優先して入れるほどかと問われるとうーんってなる >>599
テオの後ろ足が旧作同様なら弱特属性会心でいいんだけど
後ろ足や腹が堅くて手や顔狙うと被弾や事故が多発したから、どこ斬っても効果ある攻撃4に落ち着いた
もちろん的確に手や顔斬れる人なら弱特属性会心のが強いと思う ドーベル脚はよく聞くけど、他におすすめの脚ってある?何もないから超会心つけるためレウスにしてしまう 双剣一筋で英雄合計20越えたけど双剣0
双剣以外は2以上あるのになんだこれ 匠か剛刃かで悩んだあげく匠5+剛刃に落ち着いた
やっぱり白ゲージは強いしね >>603
>>604
なるほど、参考にしてみよー 今回乱舞当てにくい気がするけど弓のカズヤと同じ立ち位置と捉えていいの? >>597
俺のシュラムはこんなん
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
ディアβ
デスギアβ
耳栓お守り
持続*3 痛撃*1 剛刃*1 4スロ空くから流水体力耐火攻撃を好みで
キレアジ前提だけど快適 >>609
スキル書くの忘れた
耳栓5 匠4 アイテム使用強化3 弱点特攻3 ランナー2 剛刃 どうせアイテム使用強化付けてるならランナー切って強走薬にした方がよくない >>597
>>609
いろいろ考えてシミュったがやっぱりだいたい似たようになるね
とりあえず耳栓5攻撃4弱特3体力3水強化2剛刃でやってみるわ
火耐性も悪くないし、クシャ胴+カイザー腕+ダマスク腰でスマートな鎧セットになって見た目も満足 バゼルβ
クシャβ
インゴットβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓5 匠4 体力3 キノコ3 破壊王2 砥石2
剛刃が出ない…出ない・・・あと攻撃もでない・・・orz ソロは火力系
マルチは快適ゾンビ系
ネタは麻痺睡眠爆破でFAだわ 双剣始めてみたんだけど双剣も無属性ブロス一択なんか?
まぁ英雄はないけど猛者なら4個あるからそれはそれでありがたいけども 2キャラ作ってそのキャラのイメージに沿った武器使うようにしてるんだけど、やっぱキャラによって出る珠に差があると感じるなあ
片方のキャラは無撃や怯みがバカスカでるけど剛刃や達人や痛撃は一個もでてない
もう片方は無撃と怯みが1つも出ないわりに達人痛撃たくさん なぜ新しく武器を始める時テンプレを読まないのか
どの武器スレも基本しっかりまとめてあるし使ってからだとなおさらわかるけどかなり有用な情報が詰まってるぞ やっとこさ刃手に入れたけど爪に会心が最適解?
回復ってうんこなんでしょ? 上の装備試したら歴戦テオがサクサク狩れたわ
並の腕で5分切るならもうちょい攻撃に振らないとダメかもしれないが、6分ちょいでストレスなく安定して立ち回れるなら十分だ
いつかシュラムもカスタム会心回復付けたいな 猛者ブロスに使ったけど結局見た目が嫌で1回も使ってないしシュラムに使えばよかったな
周回してまた集めるかー 会心特化ブロスvs白ゲ攻撃7+αの攻撃ブロスどっちが強いんかなー 2個目の英雄キター!
もう一つ出たら爪3つ作って
会心、スロット、回復で使い分けてみようかなぁ 双剣のモーション値検証してきた
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10 →9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver 11n(ヒット数)※検証中
○空中回転乱舞フィニッシュ
20,20 20,20 12 12
斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
4つの武器と柱80 柔大タル38 ラドバル背中推定44-45で検証
鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗に検証武器の実測ダメと会心ダメとモーション値が一致したから補正ないっぽい >>628
一応計算式置いとくから確認してみてくれ
モーション値=実測ダメ/{(武器攻撃力/1.4×無属性強化の有無+加算される基礎攻撃力)×切れ味補正×会心補正×肉質}
モーション値も計算ダメも小数点以下四捨五入するとぴったり合う とても乙、鬼人化補正ない代わりにスタミナ減少少ない感じなのか
やっぱ突進連斬が大分弱体化してるな 乙
鬼人化中の乱舞と△コンボでどれだけ火力差あるのか気になってたけど思ってたより大きいのね 乱舞全体のダメージ量はだいたい乱舞初撃×10くらいが目安か 乙
よく使うモーションでmhxxと比べると
・弱体化
鬼人突進連斬6hit52→6hit34
鬼人連斬6hit72→7hit69
・強化
乱舞11hit105→16hit175
・似たようなコンボ
車輪斬り・六段斬り9hit87→逆手・二段・六段9hit102
分かっちゃいたつもりだけど、なるたけ多く6段斬りと乱舞を弱点にぶち当てるゲーだねこりゃ
後リヴァイ斬りも使えるポイントを押さえて要所で指していけると強そうね 大ダウンの隙は乱舞3回か逆手二段六段乱舞を2セットかどっちがいいのかと思ったがほぼ同じか >>636
いい装備だな
でも俺はランナーかキノコ欲しい病なんだ 〇△△〇のコンボってやっぱり微妙だよなぁ
敵の攻撃を避けやすいのはあるけど やるにしてもなるべく○△△△○にして6段まで混ぜ込んだ方が良いだろうね そう乱舞と六段の火力が高いよな
リヴァイ検証中なのはダメージ表記見ると11nとは別に通常空中乱舞の10と15も混ざってる可能性あるから近い内にまた検証してみるけど暇なやついたらやってみてくれ コンボつなげれば鬼人化切れないからランナーいらないとか言ってるのもいたけどやっぱり乱舞したほうが火力出るよね >>628乙
これはありがたい
想像以上に乱舞強いね
6段強いけど乱舞ほどじゃないにせよ途中で止められなくてリスキーだし
ちょっとした隙に刺す分には回転切りも悪くないのかね 途中送信しちまった
モーション値が分かったら後は所要時間を計測してmpsを出せると良いのかね 六段のモーション値みてると
ハンマーみたいにフィニッシュまで繋げないと逆に言えば弱いんだな 逆手→二段→移動斬り→斬り上げのコンボが貧弱すぎる
ほんとに位置調整でしかない 六段斬り出した後移動斬りできればいいのにねえ
そしたら乱舞いらずになっちゃうか 鬼人突進連斬→鬼人連斬と
鬼人逆手→2段→6段がほぼ同じモーション値なわけか
これ逆にランナー要らんくない? ランナー3スタ急3積んで脳死乱舞してた俺はある意味間違ってないな
乱舞は初段の両手で叩き切るモーションで17,17出てるから途中で動かれてもある程度ダメが確保できるのがいいね >>657
久しぶりにランナー外してノーマルでやったんだけどさ
あいつ一瞬で疲れやがるの
流石に引いたわ スタミナライチュウないしキレアジとか強走薬の供給が安定すれば世界が変わるのになあ
みつを 鬼人強化()なのが悲しい
ステップじゃないから段差で兵長すらできんし 乱舞最強と聞いてうっきうきなやつ沸いてて草
俺も乱舞厨になるか >>658
ランナー不要論はコンボで維持可能だからって話だったけど結局はコンボで維持しても意味がないって現実に突き当たった訳よね
コンボの代わりに鬼人強化で戦うってのも面白いと思うけど結局乱舞をどれだけぶち込むかが全てってくらい乱舞が飛び抜けてるからな 回復カスタムって結構便利じゃない?
フルチャが一番近接武器で維持しやすい気がするけど
英雄出てないから爪では分からんけど
そんなに不便なんか? 普通に回復便利だよ回復薬いらんし
そもそも攻撃食らわないプロハンは知らんが 全てのスキルを火力に費やし
乱舞の力で敵の動きを止める
ゆえに求めるは瞬間火力のみ 歴戦ハザクするときは通常コンボでいつでも避けれるようにするよりも無理にでも乱舞押し込んだほうが怯みまくるおかげで毎回早く終わる
乱舞のモーション値見て納得したわ フライドチキンに超会心は相応しくないのではという討論がしたい 超会心は会心盛りまくって余ったらつけるくらいでいいんじゃないかな シュラムかっこ悪いからホーリーセイバー使ってる人いる?
テオテスカトル歴戦で7分くらいかかるけど、シュラムなら5分かな? ◯△△◯じゃなくて
◯△△→ループって書かないと回転斬り出ちゃうよ 武器倍率が高い武器ほど会心の期待値が上がるわけでブロスに超会心の組み合わせは最高の相性だからな
弱特+達人筒で会心100%にすれば元々の高い攻撃力が40%アップ
これで不動着て弱点に乱舞していれば敵は死ぬ バゼル頭に爪装備して全体を黄色く染めてウルヴァリン感を出していけ 切れ味維持にかなりリソース割かないといけないのがな 超会心見切り7弱特3に無撃でなおかつ達人芸となると体力積む隙すら与えられない 英雄刃でないねぇ……
斧は6こも出たんだけどねぇ……
強走珠も一個も出ないし双剣向いてないんかねぇ 強走珠は未来予知始めたてで要領分かってないせいで取り逃して以来一度も見たことないわ まだHR100なったばかりだけど英雄刃4個出てて使いみちねえわ
プレゼントしたいぜ 上のモーション値見てて思ったんだけど鬼人連斬割と優秀じゃない?
ごく短時間で終わるからスカす事も少ないわけで
ゲージ減らなきゃ相手によっては積極的に使ってもいいかなと思ったんだけど減るもんなー >>677
というよりも双剣のフライドチキンだけ恵まれすぎなんだよ
他武器は武器倍率210程度のブロス武器が普通なのに双剣は230
同じ230でスラアク最強候補のデモンでさえマイナス会心30なのに双剣はマイナス10
しかもレア7でカスタムを二つ盛れる壊れっぷり
あまりにもブロス双の性能が高すぎて青ゲのままでもほぼ全ての属性武器の期待値を超えてしまう ブロスに回復カスタム2つ積んでヴァルハザク行ったけど
戦闘中は一度も回復せずにお腹で脳死乱舞しまくって5分ちょっとで倒せた
瘴気とか攻撃とか食らってもバシバシ回復するから気持ちいい
回復ええなこれ ブロス2個目のカスタム迷ってるな、会心で+-0もいいが、回復に特化も良いかなと思ってる
ただ2個目は+5%らしいから、それならクリ率上げてダメージ底上げして、回復量自体も増やしたほうが良いのかなとも 回復量10%から15%は結構でかいけどね
個人的にカスタムは回復とスロの二択 >>688
回復はまだしもスロって微妙じゃね?
会心も攻撃力も2〜3スロ分の働きしてるしスキルで攻撃と見切りをつけない時以外でしか輝かない気がする そりゃまあレア6のスロ1宝珠だしな、その割には出にくくされてるようだが・・・ 最初はやたら見切りが押されてたけどね
見切りいらなくね?って言ったらガイジ扱いされるほどには必須扱いだった じゃあ見切りに見切りつけて他のスキルつけた方がいいかね 攻撃珠がイカれた低確率だし、見切りは宝珠としては出やすいから手っ取り早い火力増加ではあったな
自分も今は攻撃特化ビルド以外にはつけてないな、その特化型も殆ど使わずバランス型か安全型ばっかだ 会心は弱特と円筒で足りてるからなぁ
taするレベルに攻撃力あげれば攻撃珠よりも期待値的には上回るけど上2つのせいで結局使われないし
今作だと超会心構成のためよりマイナス会心打ち消すのがメインだよね >>694
全くの個人的見解だが、攻撃4の弱特3(と無撃)ありゃ火力面は十分だと思ってる
後は耐性生存系(テオだと火や爆破耐性・ネルだと加護や体力など)つけるようにしてる
通常モンス倒す時なんかは火力優先にして装衣でカバーする感じ
歴戦古龍だろうが全然余裕って人は火力特化で良いと思うけど レア6石余りまくったからとりあえず色んな属性武器カスタムPCしたけど結構火力出てるなあ弓に近いね ジャナフ双良いわ歴ヴァルにブンブンしてたら終わた
開幕たるGなし寝床行かせず討伐したの初めてで嬉しい 発売してそんなに時間経ってない頃からアホみたいに乱舞してたTA勢はさすがだな
その後坂ではリヴァイ連発に移行したけど 双剣は良くも悪くも地味なのがいいなおかげで目をつけられずにすむ >>704
ほんそれ
強走G飲んで無限に回避したかった テンプレ達人芸のフライドチキン会心2個だとオーバーすぎひん?2回目の5%の為に積むのなんか気がひける >>706
達人芸を発動しているから積むのもなくはないんじゃない?
会心積まなきゃ斬れ味の消費速度は1.3倍になるし、青から緑に落ちたら切れ味補正で物理ダメージも15%近く落ちるって考えればオーバーすぎるとまでは言えないと思う ネギ武器の正しい使い方って古竜相手にってよりも龍属性弱点にってところか?
なんかもうオールブロスでいいような気がしてきた >>709
むしろ古龍相手が一番有用なんじゃないかな?
龍封力が高いから戦いやすくなると思う
ただネルギガンテとゼノには効果ないからその2体は旨みが減るけど
まあぶっちゃけオールブロスでもいいとは思う >>709
今作無属性が属性武器殺してるからそれで無属性オンリーでぶっちゃけ平気。だから飽きも早い
まぁそのうちテコ入れしてくるだろうけど まぁそのうちのテコ入れされてもそこまでやってるかというと・・
今作の寿命の短さはヤバいと思う
せめて重ね着はもうちょっと本気出して欲しかったわ
重ね着装備作るために狩りに出るのは個人的にはかなり大きなモチベになっただろうから テンプレの◯△△◯張り付きだけどさ
隙があれば◯△△△△◯で六段までしっかり入れた方がDPS上がる旨明記した方が良くないか やっぱそうだよなぁ
ていうかほかの武器もブロス一択なのが多いから大体剛刃匠とか入ってきてさらに耳栓もつけるとなると武器変えてもほとんどスキル変わんないなぁ 急にブロス推しが増えてきたけどゆうた渡りか?
あの糞切れ味維持して火力出せる構成組んで言ってんのか?
補助スキル全部切って龍属性が通らない敵に対して爪と同等
補助スキル組むなら自由度の高い爪の圧勝
そもそも弱点属性武器使った方が強い
ブロスは最強装備じゃなくて汎用装備の位置付けだけど、スキル構成の自由度ないし爪の方が使いやすいぞ おお、そうなのか
双剣を最近使い始めての感想だったから大差があるわけでもないしどっちがいいとかまだハッキリわかってなかったんだ
どの武器もブロスって現状に飽き飽きしてたし双剣のブロスダサ過ぎるから爪でいいんなら爪でやりたかった ○△△○より○○△△○○ループの方がよく使わない?
二回目の○で出る回転斬りがかなり優秀 ガロン双剣無属性強化つけるといいなこれ
無理に覚醒させてたけど罠だった感 >>696
のんびり狩るにしても煙筒すぐ使えるしなあ
TAなら尚更 >>628に対する反応見てて思ったんだけどみんなそんなに乱舞使って無かったの?
ソロ専乱舞厨なのもあって他の使い方がいまいち分かってないんだけども ガロン武器は基礎攻撃力低すぎて罠
ランスは設定ミス疑うくらいの性能だけど 突進連斬は移動に便利だし何よりカッコいい、鬼人化中の△連打はゲージが溜まりやすい
前作までは乱舞使うより突進連斬ループの方が強かったけど今作は他のモーション使うより乱舞を的確に当てた方が強いから乱舞ぶっぱマンになるのも仕方ないね 足が止まるのがいやで入れても次が安全じゃないと使わんな ソロだと怯みまくるから寧ろ少し強引なくらいで入れてる
弱点にいかに乱舞を決められるかで時間が大分変わるよ >>723P2G?だかから触って無かったからよく分かってなかったぜ・・・そんなに乱舞強く無かったのね 英雄でたから双剣使い始めようと思うんだけどとりあえずネギ武器カスタムしとけば間違い無いですかね >>727
防御カスタム以外なら腐りはしないんじゃないかな スキル一杯好きだから珠付けたけど後悔してる!二本目作らなきゃ!英雄が出ないけど ここってソロプレイヤー多いんかな?やたら火力盛りばかり押されてるし、こういった装備みたプレイヤーが歴戦で何回も乙っていく。 >>726
突進連斬が追加されたのは4G(2014年)からだから大丈夫だぜ
今作の乱舞はとにかく強いしカッコいいしで隙見てぶっぱしても問題ない...てか乱舞使わないとあんま火力出ないと思うよ ソロとPTでスキルは変えるでしょ
ソロなら高速で効率よく歴戦回したいから火力ガチ盛り
PTなら死ぬのが一番迷惑掛けるから生存優先でサポート系も付ける たまに聞いてもないのに快適装備とかいうの晒してるやついるだろ
火力装備は正解が一人で見つけづらいから人に聞くことが多くなるのは必然 というかみんな無属性武器が強いって言葉に惑わされ過ぎだと思うのよ
匠、達人芸or剛刃つけないのもいるし弓のブロス武器は地雷発見機になってるしで 弱点殴れるなら無属性でいい気がする
マルチだと他も殴るから属性合わせてる
なお爪 個人的にはTAとかあまり興味ないし
最終的には新大陸の白き風の強力番みたいな
逃げ場ない複数戦で勝てるための備えをどうするかが問題。
属性やられ耐性も付けてあると全然違うだろうし。
単品相手ならそれは属性考慮のベスト装備がいいよね。 古龍周りしててもう龍属性のエフェクト見飽きちゃったから水と雷使い始めたけど、やっぱエフェクトって大事だよね
水がパシャパシャするのも雷がパリパリするのも超楽しい せいぜい他にオトモ追っかけるくらいのソロと追いかけ対象他に3人いるマルチじゃ、火力オンリー上げと機動力も満遍なくあげるバランス型でDPSあまり変わらないような気がする。 太刀にしたらキリンの頭狙いやすすぎワロタ
頭しかまともに通らない癖に下げてくれないとまともに当たらないってキリンに双剣使わせる気ないやろ 一応共闘してるリオ夫婦でさえお互いのダメで瀕死だし
挑戦状や試練みたいなのはWでは無理だろうよ キリンはなぁ・・・
ケツたたくにしても硬化するからなぁ
頭下げてくんねぇかなぁ ディア腰の呪いから逃れる苦肉の策で腰だけ鎧武者にした
早く重ね着を増やしてくれないかなぁ 双剣はレウスやガロンくん辺りには無類な強さを発揮するよね
キリンや追加されると噂のアルバには...うん 欠点がピーキーなんだよな、弱点に届かないっていう
多分ジョーも似たような事になるだろうし
けどまさかキリンがそうなるとは思わなかった シリーズ通して双剣しか使わないおじさんだけどアルバはだいたい一回倒して心折れてボウガンか弓に走る モンスターと相対してるけど導虫は赤くなってない状態で納刀状態から鬼人化すると勝手に即解除するバグみたいな症状に悩んでるんだけど
同じ症状で悩んでる人いない? 無意識にR2連打してるだけかな?
自動納刀は切ったしそもそも見るからに納刀してないからよくわからん >>748
意識して連打しないことはできるんだからそれをやってみる
それでもなるようなら、コントローラー故障かも >>746
それだよな
例え理論上、双剣が強い部類と言われても弱点狙えないと気持ちよくなれない
アルバくん胴体柔くならないかな...まぁ角欲しさに結局はガンナーか睡眠爆破使いそうではあるけど キリンはどうしても時間がかかるなあ
平坦な場所だと怒り時は突進斬りでカカカンッしか出来ない >>749
サンクス やっぱり俺だけの症状か
ボウガンとかは変なことならないから連打してるだけだろうな意識してみるわ 実際に火力特化型だとブロスが圧倒的に強いからな
ただ生存スキルは積めないから生存積むなら爪の方が自由度高くて強いってだけね
あとランナーの重要性が急浮上してきたから火力特化にもランナーいれる構成が必要 達人芸発動のためにカイザー胴腕腰使ってる人おらんの?
女なら見た目かわいくなるぞ🤗
特射2とかいう謎のスキルつくけど あれ、いつの間にか火力特化ならブロス>爪になったん?
前は限界まで特化させてようやくぎりぎり相手次第で爪超えるかも?くらいだったのに
あ、カスタム前提とか? >>756
俺もその認識だったから圧倒的って言われてちょっと疑問に思った テオの顔付近貼り付くの難しいわ
オンラインだと特に
反転や急突進にひかれる
長いブレスぐらいの時しか乱舞安全に入れられないわ
歴戦5分切りとかどうすれば安定するの?
ある程度ゴリ押し必要? >>756
それ青ゲブロスでしょ?白ゲブロスはテンプレ爪より全然強いぞ 気分転換に久々に双剣握ったけどやっぱ楽しいなぁ
大きめの相手だとリバァイ!するのも気持ちイイ・・・上にもある通りキリン相手だとアレだけど
ゲージたまって無かったらクルクル切り上げしてちょいちょい頭殴れるけどゲージたまると中々なぁ、大してダメージ出ないし ジョーは従来通りなら足が結構柔いから、足元で狙いやすい双剣は得意でしょ。転倒がやっぱ重要だしな MHWで足が柔らかいとかバゼルやレイ○○○系と同じで一生転ばせレイプされる奴じゃん ジョーは全武器種で比較すると1番双が不得意だろ
同じなら脚ダウンは横ステップ頭ダウンが倒れるだろ? ワールドでモンハンデビュー勢が初めてシビレ罠肉とか知るわけか
ワールドが初めての人は色々知らないことばっかで楽しいだろうなあ ブロスハチェットとマッドバンガーってグラ間違えてそう 白ゲブロスってゲージ維持どうすんねん、達人芸?剛刃? 腕次第だけど、達人芸や剛刃でほぼ白ゲブロス維持するって殆どの人が効率的に出来ないと思う。
効率落とせばいくらでもできるけど。
開発陣だってブロス武器はそういう一発は強いけど的な位置付けにしてるはず。
現実はそんなに甘くない。 >>748
無意識連打だと思う
俺も同じ状態にはなる >>767
達人芸は歴戦クシャ、ハザク、ネギ程度なら白ゲのままクリア出来るよ
不動と達人煙筒あればそんな難しいことじゃないから一回やってみるといい
剛刃は達人芸より火力盛れて双剣最高火力になるんだろうけどキレアジ必須だね バゼルホークかっけえだろ・・・
トルケルさんごっことトルフィンごっこが同時にできちまうんだぞ? いつのまに爪テンプレ格落ちしたんだ
今は白ゲブロスなのか キレアジや研ぎ師がなくても閃光撃てば研ぐ時間位簡単に稼げる
使えるものは何でも使え バゼルホークさん中々見た目も性能も優秀だよね
ボロスみたいな爆破通る相手には結構強い
水や火、爆破使ってくる奴には強くないけどさ 達人芸の効果が素晴らしいのは分かるんだが
どうも力の解放が…
以前が微妙だったから何とも使いづらい 力の解放強いと思ったことは確かにないな
まず発動が遅い
(力の解放が発動しました)って右に出て、ああそんなスキル付けてたなそういやレベル
で発動したとしても特別恩恵を感じるってこともない
会心上がってるかなーくらいなもん 白ゲ達人芸ってどんな構成?
出来るなら俺もやってみたい 各属性武器作って、カスタム強化のために龍脈石のかけらが沢山必要だった
ジュラとかカガチとかの雑魚歴戦周回ために、脳死火力回復カスタムブロス作った
そしたらこれがめちゃくちゃ強くて快適で、もうこれ一本でいいんじゃね?って思えてきた 耳栓5攻撃4弱特3路線なら半端に会心盛るより
フルチャや挑戦者みたいな発動系で火力アップが最終形かと思ったけど、
ランナー3で乱舞一回でも多く当てた方が良さそう。
あとは体力盛ってFAだな。 火事場にスタミナスキルと性能距離持ってトランザムやぞ 白ゲ達人芸ブロス組みたいけどカイザー腰がダサすぎて結局白ゲ剛刃使ってる 護石匠3って耳栓3より有能だよね
レア8コスト3が3個もついてるんだ ブロス匠3じゃ青のままだろ、4だと白少なすぎるし5ないと会心くんでもきつくなか? 白ゲちょい出しなら剛刃じゃないと意味ないって言ったよね? おれは双剣使わないんだけど、野良の双剣で上手い奴ほとんど見たこと無いわ
モンスターはどっか行ってんのに1人でいつまで振り回してんだよ 俺はソロでも爪で十分で、マルチは乙リスクがあって結局爪しか使わなくなったよ
ソロで少しでも早く片付けたい人にはおすすめできるくらいの火力はあるけど見た目も棍棒みたいだしな >>744
リュウコスでたのに重ね着不可とかさすがバカプコン 操虫棍メインからヴィルマ作って来たけど
普通にダメージ高すぎて別の双剣作らなくてもいいやってなってる
見た目格好いいしね 歴戦古龍マルチでそんなの担いで来なければどっちでもいい 匠5達人芸よりは匠4剛刃の方がよっぽど組みやすくない?
※装飾品の入手難度は無視できるものとする >>796
マルチだと走られるからどーしようもねえわ
すまんな
双剣は急には止まれない 達人芸ブロス装備こんなのか
見切り7弱特3超会心1無属性強化1力の解放1匠5達人芸
カイザーβ
カイザーβ
カイザーα
ガロンβ
デスギアβ
匠の護石3
無撃珠1
超心珠1
痛撃珠1
達人珠5 匠達人芸って重くてランナーもキノコも無理
キノコ食って着替えか強走薬せないかん キリン装備にツィツィ双剣で遊んでるけどやっぱ見た目重要ね。
ちな捕獲報酬4個くらい増えるよ。 爪のデザインがイマイチ気にいらないからゼノ武器担いでみてみたけど…やっぱ火力差をなるべく埋めた上でスロ大×2のアドバンテージを正しく活かせないと飛んだ黄金の鉄塊になってしまうなあ
デフォで白ついてるから匠は積まず剛刃砥石積んであとは攻撃盛りスキル重視にでもするしかないかなあ
封龍珠つけるのも面白いけど効果がイマイチ実感できなくてなあ 火力もスタミナも解決できて
秘薬も10個簡単に用意できる
夢のスキルがあるらしいぞ キノコは他のスキルを入れようとすると重すぎるのでNG 匠4剛刃ブロス色々考えて見たけど
ブロス(会心回復)攻撃7フルチャ3弱特3超心1
ブロス(会心会心)攻撃7弱特3超心3
ブロス(会心会心)見切り7弱特3超心3
だと体力Max維持できるならフルチャ型が一番火力の期待値高いっぽい?次いで攻撃型、最後に見切り型って感じ
どちらにせよ達人芸つけないなら見切りより攻撃に振った方が良さそう
上の計算式参考にしたけど数字に弱い双剣使いだから計算間違ってたらごめん 白ゲブロスって剛刃構成だと別に保護スキルも盛れるよね
頭バゼルヘルムβ
胴クシャナディールβ
腕カイザーアームα
腰ディアブロコイルβ
脚デスギアフェルゼβ
護石耳栓の護石V
剛刃珠【2】* 1 攻撃珠【1】* 4 無撃珠【2】* 1 痛撃珠【2】* 1 研磨珠【1】* 2
ランナーLv2 耳栓Lv5 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv2 剛刃研磨Lv1 匠Lv4
砥石高速とランナーは互いに好きなレベルに調節できる キレアジ使うもよし >>816
攻撃1に落とせばランナーと砥石を3にできる構成になるけど5%の会心って大事なんかね? 現実的に茸運用しようとすると
モス頭にドーベル腕か
ドーベル腕に茸石になるんだよね… いいなぁいいなぁ楽しそうだなぁ
球が全然無いから装備考案とか出てる装備使って見るとか一切出来なくてすげえ歯痒いわ ワクワクで未来視してたら鬼ニトロとマヒダケすごい量たまったわ ワクワクはバルキンさんの「またこいつか...」みたいな反応が辛い ネギTAバゼルの方が早いのは何故なのか
ブロスの方が強そうなんだがな バゼルとブロスのダメージ差がどれくらいかわからんけど
爆破の120ダメージ数回分が上回るんじゃない? バゼルのネギTAはバゼルが強いってよりもリヴァイが綺麗に決まりまくっただけであって武器性能とは違う気がする バゼルα
クシャナβ
カイザーα
ダマスクβ
デスギアβ
耳栓の護石V
耳栓5 匠4 弱特3 キノコ3 砥石3 アイテム強化1 剛刃1集中1 無撃1
使ってる人多いと思うけど耳栓ありのマルチ用ブロスはもうこれでよくね
>>826
TAみたいな短めの戦闘だと素の攻撃力が高く爆破蓄積運が噛み合えば強いんじゃないかな いろいろシミュ回したり期待値計算したけど、ブロスで達人芸は剛刃に勝てない
さらに剛刃はキレアジによるスキルの延び白もあるからそれも考えるといよいよ無理 いろいろシミュ回したり期待値計算したけど、ブロスで達人芸は剛刃に勝てない
さらに剛刃はキレアジによるスキルの延び白もあるからそれも考えるといよいよ勝てない 運ゲー要素は増えるけど、短時間TAなら狙う価値あるだろうしね
爆破のタイミング次第では生えたてのトゲ吹っ飛ばしてダウン狙えたりネギとの相性も良さそう 昨日4時間くらいネルギガンテ2分切り狙ってたんやけど無理やったわ。あれどうすればいけるん?プロハン教えて...
装備は ディア双剣
スキルは 匠5攻撃6超会心3弱特3剛刃研磨 無属強化です テンプレに属性会心は過去スレ読めってあるけど、スレ番教えてくれる優しい人いない? >>840
超会心そこまで持ってるのに会心率低いから意味無いのでは?
武器倍率上げたいのか会心ダメ狙ってるのか構成が中途半端 >>841
何度も言わせんなキーワード検索ぐらいしろハゲ >>842 >>844
カスタム強化会心+弱特3+円筒で100%にはしてるつもりですが実際ネルギガンテですと弱点か安定しないので微妙なんですかね
たしかに会心出てない時よくあります >>815
計算すればするほどフルチャ強すぎて頭が痛い
…実戦だと匠4だから剛刃切れたらすぐキレアジだし、削りダメ食らってもドレイン中は武器倍率20下がるしでだいぶプロハン使用 普通に試行回数稼ぐしかないと思う
色々な運や自分のPSが重なってようやく2分切りが達成できるんじゃない
たった4時間の試行で2分切りされたらプロハン達も涙目じゃん >>845
ブロスのカスタム回復にして超会心をフルチャにしてプロハン目指そう >>848
やっぱそうなんですかね
何度か1分45秒程度で足引きずるところまではいけたのですが殺しきれない事が多くて...
もう少し頑張ってみます。ありがとうございます TAでもしない限り強さなんて誤差の範囲内と思ってるし
属性のエフェクト好きだから強くなくても使うわ特に氷が好き
なお武器の見た目 >>849
それも考えて回避フルチャしたのですがさすがに並ハンの自分には無理でしたww
カスタム回復は考えた事無かったので検討してみます! 新モンスの武器出すのはいいけどチェーンソーってのはなあ
武器デザインしたやつ誰なんだよ 昔はTA頑張ってたけどモンスターの挙動が思い通りになってくれないとイライラするし何時間も時間溶けるしもう疲れちゃって今作はやらないわ
双剣使いのTA勢は頑張ってくれ ギエナ武器はスマートでお洒落なデザインなんだろうなあ…からのチェーンソー いやしかしいつ見ても爪だっさいなあ
ネロラースが龍属性最強塗り替えてくれないかな
背負ってる時はまだいいけどはめて乱舞してる時とかマジでデザインした奴ひっぱ叩きたくなる すまん個人的に爪は好きだ…
まあ双剣のイメージにはないよねどっちかっていうと格闘とかそっち系のイメージ
もともと爪武器が好きなせいもあるかも 爪のデザイン自体は良いんだけど、せっかく追加された「鬼人化すると逆手持ちになる」という厨二要素を発揮できなくなるのが悲しい キノコが便利だから手放せなくてドスキレアジとキレアジが少なくなったら釣りに行ってと
まるでグルメ料理人みたいだぁ・・・・(白目) 強い構成ってスロ穴食わない攻撃珠をいかに数使い、装備では攻撃以外の重いスキルをいかに使うかにかってるんだよね。
そして攻撃珠の出にくさは悪意レベル。 >>859
そこで大正義ホーリーセイバーなんだよな
ホーリーセイバー使いたいがためにテオと闘ってる >>857俺もこれ
二刀流好きだけど同じぐらい格闘も好きだからあの爪の感じかなりお気に入り・・・なんだけど、ネギ一式でも無いと浮くんだよなぁ
鎧武者すごい気に入ってるのにこれまた爪合わんし
弱くてもいいから刀形の双剣くれやカプンコ >>857
そっか俺が少数派なのかもな
バゼルホークも罪もフライドチキンも剣なの?って言われたら違うんだけど2本の棒状のものでモンスターを攻撃できたらそれでいいんだよね個人的に
けど爪はもう腕にはめてるからなんか双剣って言われても違和感あるんだわ 知らないうちに爪一強からブロス一強になったの?
無属性すげーな 弱点属性で龍が星3なら爪使うけど
それ以外なら各属性装備にしてるわ
ブロスは白剛刃作ったがまだ比較が出来てない 罪さんでハザクが俺の中でマイブーム、6分切れるとは思わなかったわ
あの瘴気って龍封力ないとだめかと思ってたけどたんに怯ませただけで消えるのね アフィってかゆうた渡りじゃないの
どこもかしこもネギより〜〜のほうが強いの?ってレスあるし シンプル剣だったりイケメン剣の中であえて斧や棍棒を愛するもんなのに
最強が爪だのフライドチキンで剣が趣味武器だからな
OK出した奴マジで頭おかしいし二度と関わって欲しくない しきりに船長になれと勧められるのは拡張版で漁業が追加される前振りだろうか 攻撃7フルチャ3弱特3剛刃白維持フライドチキン
使ってみたけど被弾なければものすごい火力出るな 今作の双剣ってチャアクや太刀に比べてデザインダサいの多くない? 初めての英雄が刃だこれは幸先がいい
猛者は刃全然でないけど 初期骨は剣らしくてわりと好きなんだけどカガチやジャナフのツメ型やフライドチキンはあんまり好きじゃない
鉄なんて初期ダガーはともかく派生は手斧かチェーンソーって思い切りすぎ 植生のあの池にキレアジ放ちたい
きっと今後G級とかなってから魚も増やせるようになるんだろうけど とりあえず武器とかの見た目に関しては要望出すしかないんじゃないかな
G出た時に反映・・・されるかな・・・ あのフライドチキンデザインが好きなやつこの世にいるのかな チェンソーって元からあったよね
属性変わってるけど チェーンソー双剣好きだけど何でギエナでチェーンソーなんだろうな 今回バゼル以外見た目好きな武器がない
オーダーレイピアは前からあるし >>880
みんながフライドチキンフライドチキン言うから自分もそうにしか見えなくなったけどなんか逆に愛着湧いてきたわ
かわいい >>880
爪は好きなんだけどチキンは…
てか無属性はエフェクトも寂しい。やっぱり俺はヴィルマフレアさんだいしゅき! >>883
あれ実は氷属性派生であって風漂竜派生ではないんだよ チェーンソーは(ボリューム不足のせいで)氷しかないだけで鉄系汎用デザインのひとつだから
もし今後の展開があるなら皮や鱗を貼り付けた別属性チェーンソーもあるのだろう 今回の双剣シンプルかつスピーディで良いんだけど
欲を言えばジャンプ回転切りがいつでも出せればなぁ 爪、フライドチキン、バゼルホークと使ってみたけど
バゼルホークが一番しっくりくる バゼルホークはバゼルホークでそれは双剣なのか感が否めない
タマミツネー!早く来てくれー! 普段爪使ってるんだけどそういう人たちってオドガロンとかディ亜行く時は何担いでいってる?
弱点属性の武器?ブロス? リンクだけで送信してしまった
4gはデザイン凝りすぎだと思ってたけど今作のデザインに比べたらマシだなあ
ネタ武器から見た目重視まで色々あって面白い 今作はグラフィックがごまかし効かなくなった分ギミックとかバリエーションの要素をオミットせざるを得なかったんだと思う 罪の鎖の挙動だけ異常に凝ってるのはなぜなんだ
あと地味にバゼルホークは納刀の仕方が固有だよね まあベースから作り直しだし仕方ない
3は存在すらしなかったし 耳栓5
気絶耐性3
体力増強3
弱点特効3
ランナー3
超会心1
ここに何かしらのスキル2レベまで積めるんだけどお前らなら何入れる?
回避性能って2じゃ微妙かね? 鎖鎌でお揃いにできて嬉しい
でもカガチとかオトモに固有デザインがあるの悲しい 乱舞厨やってると被弾しまくって歴戦とかまともにやれないから今作で初めて真面目に立ち回ってみたけど・・・ランナーか体術欲しくなるなぁ、火力モリモリより多少火力落ちても快適さをとるべきか・・・
瘴気は別としてハザクはなんとか鈍いのもあってノーダメでは倒せるようになってきたから慣れたらスタミナ管理も身に付くかなぁ 不動きて脳死乱舞やーwってやってたらオドガロンの裂傷で死にそうになった ランナーは火力スキルだと思ってる
体術は回避減らせばなんとかなる ttps://download1.getuploader.com/g/mhp1/10/DXCqAf1VAAABsTP.jpeg
白ゲブロス剛刃作ったけど、なんか足し引きありますかね >>901回避性能自体が今作微妙っぽい
弓スレだったかで誰ぞの検証結果出てたな
確かレベル最大でも過去作の回避性能2相当だかなんだか
テンプレ汎用にランナー球入るか分からんけど持ってたような気がするしちょっとやってみよかな・・・咆哮フレーム回避とか出来んし、咆哮中乱舞出来ると考えると結構デカいよなぁ >>901
素が無敵7フレームで、性能1につき1フレーム増加
コストが重すぎるし実感できるほど活躍できるかというと・・・ そういえば今作ってデフォ業物多分あるよね
六段や乱舞のHIT数に比べてると切れ味消費量少ない気がするし >>912
使ったことなければ一度使ってみるといいよ
それで不要だと思ったら外せばいい
俺は無いとダメな体になってしまった 逆に考えるんだ…過去作の回避性能3が強すぎたのだと… 双剣使い始めてみたけど意外とやれること少ないんだね
もっとコンボが複雑なのかと思った
シンプルで強いって良いな >>901
回避の無敵はデフォで7f 回避性能1ごとに1f延長らしい
今性能2でやってるけど咆哮回避はかなり安定するなあって印象
そもそもフレーム回避したい状況があんまりないからそれ以外の恩恵はいまいち感じなかった 一時ギエナ一式でディア黒ディア狩ってたけどその時は回避性能かなり活躍したし、あると便利は便利なんだけどねぇ
わざわざ球で積むかってーとなんとも・・・ 耳栓5、弱特3、体力3は外せないわ
あとは見た目との相談 回避2になれると咆哮回避が安定してきて耳栓を抜くことができるようになる。たださは考えることが多くなりストレスがたまる。連打で双剣使う人は無理 最近フライドチキンで乱舞すると荒れ狂ったカーネルサンダースにしか
見えなくなってきた >>910
フルチャはレベル2からレベル3への伸びが大きいから出来れば3にしたいかな
攻撃5に抑えれば他のスキルはそのままに >>910
ごめん途中送信しちゃった
攻撃5に抑えれば他のスキルは残してフルチャ3まであげられる
後は匠を4に抑えれば砥石を3にできるから、もしかしたらそっちの方が使いやすいかもしれない
こればかりは実際使って見ないとなんとも
要するに攻撃5匠4フルチャ3砥石3剛刃無撃って感じ?砥石入れる構成なら ちなみに>>926の構成は>>910の胴をクシャナβに変えて、護石を無傷の護石2にすれば後は今までの珠をほぼそのまま使ってできるはず >>911>>913>>918
まじか
咆哮は耳栓付けてるし会飛距離の方が良いんかな、ありがとう >>927
ありがとう、胴をブリゲイドにすればフルチャLv.3いけるみたいだからそれにするよ 自分はスタミナ切れたら鬼人連斬ぶっぱしながらスタミナ回復待つからランナー要ランナー 鬼人連斬の存在意義がわからん、どんな層が使うんだあれ
あれ削除してリヴァイ斬り追加してくれないかな >>930
俺ならキレアジ釣りの旅に出てから
匠5砥石2を匠4超会心2にする
ドスキレアジならむしろプラスだ このスレの人たちってサブでは何使ってるん?
まだ弓と片手剣しか手出してない 鬼人連斬は攻撃チャンスだけどスタミナも回復したいってときによく使うわ
乱舞ほど長くないからいつも六連撃つくらいの隙に差し込める なんとなくキリン双剣でクシャ行ってるけど爪のがいいんかな
そんなタイム変わらん気がする 耳栓入り白ゲ剛刃ブロス組むと攻撃4はいいけどどうしてもフルチャ2になるなあ
咆哮フレーム回避前提構築かなこれ 双剣って言うぐらいなんだから
もっとギルドナイトセイバーみたいな剣タイプをもっと増やして欲しいわ
チェンソーとかフライドチキンとか
ダサすぎだわ
プレイがスタイリッシュなんだから武器もそれに似合うやつにしてくれ 空中回転乱舞リヴァイverのモーション値検証終わったからまとめ
○空中回転乱舞
10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・空中回転乱舞が当たり次第リヴァイ可能なモンスなら強制的にリヴァイが発動し、角度が足りなければ強制的にフィニッシュに移行
・空中回転乱舞がリヴァイ可能なモンスにhitした時点でフィニッシュは21,21になる >>942
ごめんミスった
どんな構成でいってんの?
俺は麒麟の方が速いけど 双剣のモーション値まとめ
〜鬼人化時モーション〜
○乱舞 16hit 計175
17,17 6,6 10,10 9,9 11,11 9,9 12,12 7 20
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8 計34
○鬼人逆手→二段→六段 9hit 計102
11→7 14→10,10 9,9 16,16
○鬼人移動斬り(左右変化無し) 7
○回転斬り→二回転斬り 計64
15 7 5→19 11 7
○鬼人斬り上げ 9
〜通常時モーション〜
強化時も変化無し
○斬り上げ 7
○二段斬り→切り返し→車輪斬り 計68
8 10→9 10→9 11,11
○斬り払い 3,3 5,5
○回転斬り 15 7 5
〜強化時モーション〜
○鬼人連斬 9,9 7,7 3 17,17 計69
○鬼人突進連斬 5,5 4,4 8,8
〜ジャンプ系モーション〜
○スライディング斬り 10,10 13,13
○ジャンプ二段斬り 12 9
○空中回転乱舞 10 15 15 10
○空中回転乱舞リヴァイver※
17,11 + (11or17)×8hit→(11or17)0.7×5hit→ (11or17)0.5×5hit→(11or17)0.3×n
○空中回転乱舞フィニッシュ
通常 20,20 20,20 12,12
リヴァイ後 21,21 20,20 12,12
※11と17合計で8hit後モーション値が0.7倍に減衰以降5hitごとに0.5、0.3倍とモーション値が減衰
・斬り上げのみ鬼人化時にモーション値変化(7→9)それ以外はどの状態、モーションでも変化無し
・4つの武器と柱80 柔大タル38 リヴァイはラドバルレイギジーヴァで検証
・鬼人化補正の1.15なくしたら綺麗にモーション値と実測が一致したから補正ないっぽい 英雄刃3本目は回復爪って決めてたのに会心爪も魅力的で迷うわ >>932オトモの攻撃で倒れた時とか頭が自分と反対とかちょっと離れた位置にあったりするやん?
その時にクルクルしながら近付いて乱舞とか回避ついでにクルクルしたりしてる
ステップしなくても避けれる時はクルクルクルクル >>953
何言ってんだお前
10連斬目のワッチョイ入れミスのスレ再利用って正気かよ >>955
知らねぇよミスなんてだから確認したんだろう >>951
そうなのか、クシャは行動でタイムブレまくるから
麒麟のほうがいいのか不安になってきたな・・・ せっかくモーション値の検証してくれたからできればテンプレに加えて欲しい 機動力あるしゲージはあまり気にしなくていいし
連携はかなり楽になったし属性特化じゃなくてもよくなったし
今回の双剣はかなり初心者向け武器よな
>>961
乙ジャグラス テンプレ装備を修正するって話になってたけど正直キリ無いし調べれば装備なんてすぐ出てくるんで
もういっそ削除してもいいんじゃない? テンプレ装備は汎用性のやつだけ残して後は削除でいいと思う 一番初心者向きだし初心者でも火力出せるから双剣以下のdpsの武器使ってるとアホらしくなってくる テンプレ装備は削除しておすすめスキルみたいなのだけ書いとけば良いと思うけど
盛りたいスキル選んであとはシミュ回した方が自分の持ってる珠とも擦り合わせられて良いでしょ 長いくてもあれだし装備とレウスとジャグラスの参考にならん試し切り削除しておすすめスキル追加するか 耳栓って双剣でいうほどいるかね?
不動着てりゃ咆哮はせいぜい2,3回でレベル5が必須となるとそこまで必要性は無いように思うんだけど あとFAQの○△△○から○△△に変更とか?
文全体見直しでもありだが その一回の咆哮から確定被弾ピヨリ即死コンボたたき込んでくる可能性ある今作では特にほしい ここで意見が割れるということはプレイスタイル次第ということなので必須からは外していいかもね
あると便利的な感じで 初心者でもたしかに火力はでるがすぐ飽きない?
まあ好みなんだろけど初心者には優しい武器かな 不動乱舞戦法が現状最強なのがな
敵の火力が高ければまだ立ち回りにもいろはがあったんだろうけど ソロなら不動もあるし優先度は下がると思う耳栓
マルチだと他の武器種と比較しても特に優先度高いと思う
鬼人化中だとスタミナガリガリ削られるのが痛すぎる ◆おすすめスキル
※必須スキルはないので火力と快適スキルを好きなように積むとよし
・火力
弱点特攻 超会心 攻撃 見切り 他挑戦者など各種火力スキル 耳栓(手数増えると考えれば火力スキル)
・快適
ランナー 耳栓 キノコなど
これ貼るから変更するならまたスレたった時に頼む >>988
渾身は武器の性質上相性が悪いも追加したほうがいいと思う 大体テンプレ追加添削終わりだな
【MHW】双剣スレ 11連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1519742881/
>>989
そんなん流石に気付くと思うけどな
まあ変更するなら12スレ目で頼むわ 渾身はさすがにプレイスタイル絞られすぎじゃね?
フルチャ追加かな スタミナマックスの時とか双剣プレイじゃ無理無理出来ない ランナー付けたいけど珠ないからディア腰が全力で見た目崩壊させてくるのほんとやめて このスレッドは1000を超えました。
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