【MHW】双剣スレ 9連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 8連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518746676/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スタミナについて
スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s
ランナー1 15% ランナー2 30% ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒
ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s ランナー2強走薬で57s ランナー3強走薬は60s 現在暫定の火力盛りのやつ
武器 残滅の爪スロ1 達人1
頭 リオソウルβ超会心1スロ1スロ1 達人1攻撃1
胴 レウスβ弱点特攻2スロ1 攻撃1
腕 カイザーβ弱点特攻1スロ3 会心1
腰 ガロンβ見切り2スロ2 超会心1
脚 ドーベルβ攻撃2スロ1 攻撃1
護石 見切り3
スキル 見切り7攻撃5弱点特攻3超会心3
汎用性のやつ
爪空きスロ1
バゼル耳栓2空きスロ3空きスロ1
ドーベル攻撃2空きスロ3
カイザーα弱点特攻2空きスロ1
ディアランナー2痛撃珠
ドーベル攻撃2空きスロ1
お護り耳栓3
攻撃4弱点特攻3耳栓5ランナー2
空きスロ3 2
空きスロ1 4
無属性ブロス
武 ブロスクラブ 無撃珠
頭 カイザーβ 力の解放1 超心珠
胴 レウスβ 弱特2 達人珠
腕 カイザーβ 弱特1 超心珠
腰 ガロンβ 見切り2 超心珠
脚 カイザーβ 力の解放2 達人珠
護 達人3
達人芸 無属性強化 超会心3 弱特3 見切り7 力の解放3
弱特見切り武器カスタムで会心85% 爪火力装備『見切り7攻撃5超会心3弱点特効3』
ブロス火力装備『達人芸1無属性強化1見切り7弱点特効3力の開放3』
でどっちが火力高いか検証してみた
条件は爪護符と猫飯込みは共通
仮想敵は物理が通りやすいドスジャグラスと龍が通りやすいリオレウス
前と同じでモーション値の高い乱舞の初段とモーション値の低い2段目の会心ダメージを比較
『ドスジャグラス』
爪61 23
ブロス66 23
『リオレウス』
爪53 22
ブロス53 19
怪力の種と鬼人の粉塵使ってみたけど逆転する事が無かったので省略 Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 ジャナフサイクロンV 攻294 青 火210 会心-20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ
属性武器は暫定なので参考程度に キノコ大好き効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ) 超乙一門
双剣あと少しで終端の武器揃うからまだ浮気できない
揃ったら次のマラソンが始まる
防具も上位全部揃えなきゃ テオってシュラムハチェットが最適解なんかな?
それとも結局爪のほうが強い感じ? マグダ・ウングラでボンバーマンするの楽しすぎない? たまに別キャラ浮気するとディア腰呪いから解放された感ある
キャラが可愛い 今まで大剣使ってたけど背中ぐるぐる刺すスタイリッシュさに惚れ、
2週目のキャラを双剣のみでストーリークリアし、
バゼルにぼこぼこにされてもう嫌だと大剣に一度戻ったものの、
耳栓5の装備をめっちゃ頑張って作ったら
やっぱおもろいやん双剣…ってなってる 英雄猛者余ってるから双剣デビューするんだが
使うならネギとカガチ安定ですか? >>15
1行目いらなくね?双剣一筋HR89で英雄刃1個も出ない俺に喧嘩売ってんの?オオォン? >>16
逆にメインの太刀はでてないんだよ
使ってない武器の英雄がでやすいんだよ >>16
俺が123でまだ猛者すら刃は出てないから安心しろ(ガチギレ
代わりにキリン用の空飛ぶ双剣がカスタムできたわ 装備紹介してるサイトで攻撃珠4の超心3とか装備あって草 ブロスはいかんのか?双剣というより棍棒だけど
ブロスのほうが強い気がする 今まで爪一本だったけどそろそろ各古龍用の装備作るわ
クシャは龍属性武器で今まで付けたこと無いけど風圧耐性でも付けるか 瘴気や火傷が痛いヴァル、テオなんかは分かるけど
クシャって専用装備作るほどの相手かな…… いきなり風圧無効で防具がクソになりそうだった
クシャは大人しく閃光浸けにするわ 残ってるアルカナリア作ろうと思ってシュラム持って下位のクルル狩ったりするの楽しい
あとはカガチとデステリオとシンだが作るだけならなんとでもなるね
ほとんどカスタム終わってないけど猛者と英雄は他の武器やってるときに出ればいいかな
ずっと双剣は飽きる 下手くそゆうただけど、攻撃にも参加したい俺のスキルが決まった
耳栓5 攻撃4 弱特3 気絶3 精霊2 体力2 ランナー1
珠で使ってるのは、攻撃2 体力2 気絶1 弱特1
申し訳程度のランナーがミソ。 クシャは斬烈漬けにしてるな
ねぐら行ったらG爆弾+地雷3に不動着て一気に仕留めるようにしてる 歴戦キリン殴ってたらちょこちょこ動かれて、いつの間にか死ぬなあ
雷24にしてもまだまだ足りないってことかしらん キリン行く時は素の雷耐性34で体力増強、気絶耐性、精霊の加護3積みした装備にしてる HR151いまだ英雄刃は現れず
だが代わりにさっき初めて茸珠が出た 前スレの会心ゼノラクスが面白かったから
達人芸+会心100%でも試してみたら中々使いやすかった 英雄出ないどころかHR85なのに猛者刃すらないわ
他武器は英雄2種 猛者は刃以外全て出てるのに偏りおかしいだろ・・・ 猛者と英雄が同時に出てきて運命を感じた
双剣使いになるわ はー力の解放装備楽しい
不動で攻撃受けつつ回復カスタムでHP回復しながら効果発動
見た目も悪くない 泥率無駄に下げるところがソシャゲの影響受けてそうでクソ
ログボとかその象徴だし 力の開放ってクールタイムあるの?
おしえて使ってる人 これ鬼人化して殴るより鬼人強化状態で渾身発動して殴った方が強くねえ?
マルチだとひるみ軽減1必須になるけどさ >>40
そもそもログボのボーナスアイテムがクソすぎて笑えるレベルなんだよな
なんだよ肉とか回復薬とかふざけてんの?って思う
最低でも秘薬なり強走薬なり、作るのに調合の手間があったり買えないアイテムよこせって思う
チケットは効果あるかわかりづらいし。 増殖できない奴くれればいいのにな
キレアジのヒレとか上ヒレとか上ヒレとか >>43
つ[にが虫×3]
植物に依頼してたらすぐ手に入るし探索でも簡単に手に入るものをっもらってもね… バゼルホーク最高に見た目格好良いのに鬼人化した瞬間光るプラスチック製のうちわだし何なら斧を逆手持ちがダサすぎて死んだ R2の鬼人化は問題ないんだけど、鬼人化解除だけ受け付けないフレームでもある?
どうも解除したつもりが逆手ダッシュのままってのが多くて… モス頭とドーベル胸外して耳栓装備にしてみたらすげえ快適だった...。前までキノコ絶対外せねえとか思ってたのに 爪かっこ悪いからゼノ双剣使いたいんだけど使ってる人いる??匠2と剛刃じゃきついかな バゼルホークの素材全部あるのに派生元のツィツィヤックが爪を出しやがらねえ...
お前は前座なんだからさっさと爪だけだしてくれよ 俺体力つけない派なんだけど、体力つけたらノヴァ即死防げるのか?ネルのジャンプも即死しないのか?
今までカスタム防具フル強化で全然大丈夫だからつけたことないんだが
いやバカにしてるとかじゃなくて、それつけるくらいならフル強化で早食いのほうがいいんじゃないかって思ってたんだがなにがそんなにいいのか教えてくれ 俺が下手なのもあるが即死以外に起き上がりに突進が連続して重なって50の差で生きてるってことは多いからはずしずらくなってる。回復飲む暇なくミリで残ってる場面も少なくなかった。 ノヴァもネルジャンプも見てからルパンでいいじゃねえか 1乙終了のクエならお守り的な感じで体力盛っておくと精神的に楽だな
ギリでも踏みとどまってくれれば戻り玉で仕切り直せる
1乙していいなら効率重視で早食いにする >>53
すまん。匠5ゼノ剣じゃなかったわ。ゼノ剣匠2で達人芸だった。 キャンプ以外で落とされるのがくっそ腹立つ
すぐにファストトラベルできるのにキャンプ以外に落とす意味あるのか? >>58
う、それなら少し考えてみる。ありがとう。 >>59
秘境もないから尚更意味わからんよな
振り落とされてガジャブーに絡まれるまでがテンプレ >>56がノヴァに向かってルパンダイブしてるのを想像してワロタ >>67
ヴォルに使っても反応無かったが本当に効くのか? チャージとか弓とかライト使ったけど双剣かなり強いけど評価されてる?乱舞何回かぶちこめば超出力におとらないんじゃない >>4
爪よりブロスの方が強いってことでいいんかな
ブロスには超会心ついてなくてこれなんやし 切れ味等考慮すると実用性は爪だろう。
あとバゼルホークって爆破だから分かりにくいけどスキル付け方次第で最強な気がする。 >>71
会心ダメージの比較であってダメージ効率の比較じゃない
会心率を考慮して期待値を計算してみろ 双剣をカスタム強化したい
ハザク4枠あるから激運チケット使うぜ
3個きた!双剣頼む
鑑定→斧、斧、斧…
再チャレンジだ
2個きた鑑定→弩、弩……なんで同じのを出すん?バラけて出してくれよハザクw 同危険度でも歴戦個体の種類によって
珠のテーブル違うのかな。
個人的には歴戦ギエナは速攻倒せる割に珠が良かった。超心もくれたし。
使わんけど。 双剣ゆうたなんだが乙って迷惑をかけないようにしながら最低限は火力出せるをテーマに防具を作ってみた、もうちょい火力に降らないとマルチでは地雷ですかね…?
武器 ゼノラクス 弱点特攻 攻撃珠
頭 リオソウルβ 対絶×2
胴 レウスβ 体力
腕 ゼノラージα 対絶
腰 ゼノラージβ 超心 対属
足 ゼノラージβ 体力×2
護石 攻撃V
スキル 業物 会心撃 攻撃4 気絶耐性3 体力増強3 属性やられ耐性3 超会心3 弱点特攻3 ひるみ耐性2
とりあえずは龍が弱点のモンスターを対策できればと思ってるんだけど生存にスキル降り過ぎかな…? テンプレ装備が攻撃珠複数使うとか増殖してないやつにはほぼ無理じゃね ゆうたは火力に振らなくて良い
誰もゆうたの火力なんかに期待してない
まず死ぬな >>47
効かないことあるよな
R2の鬼人化解除はモーション遅いし、納刀で解除してるわ キリン以外の歴戦は全部双剣でも余裕なんだよな
キリン特化の防具と武器作ろうかな >>86
特化かはわからんけどジャナフ弓が異常に強いらしいから火枠として作ったわ 罪は鎖の挙動がめっちゃかっこいいから是非作って逆手持ちしてみてほしい
実用性に関しては察しろ >>42
これ鬼神化解いて戦うってことだよね?
ゼノの胴と腕で強化持続とひるみ軽減1、おまけ程度に超会心付けて
あと1箇所ゼノ付けて業物発動させてってやったらおもしろそう
ランナーの呪いも外せるし ネルギガンテのTAしたいんだけど、テンプレ火力で行くのが一番いいんかな?
武器だけキリンにするとか(スロット1個減るけど)? 鬼神化でモーション値上がってるのにそれ捨てるってFの真鬼神解放の代わりに通常の鬼神でソイソイだけしてるみたいな発想なんだけど会心率のためだけにそれする? ゼノラクス
頭カイザーβ
胴ダマスクβ
腕カイザーα
腰ガロンβ
足カイザーβ
達人の護石
超心珠×3 達人珠×2 痛撃珠×1
空きスロ×3
見切り7 力の解放3 超会心3 弱点特攻3 集中2 達人芸
武器カスタム会心で弱点100% 弱点以外も55%
匠無くても白ゲ長持ちするし期待値まあまあ高い
空きスロで体力確保できるし爪アレルギーの人にいいかも 鬼人強化ゲージって正直いらんよな・・・
素で殴ることなんかないし、納刀からの△R2とかはたまにやるけど
ゲージ消費で平地リヴァイ斬り可能とかのほうが良かった いくら計算してもシンとゼノは基礎が低すぎてどうしようもないぜ 双剣に耳栓ってどうなんやろ
確かに隙はできるし火力も見込めるが
咆哮中に頭上げる奴多くてイマイチ火力出せん
大剣とかなら降りて来るタイミングで溜めとかできて美味しいんやけどね 武器カスタムって火力なら達人、安定性なら回復って事でいいのでしょうか?
英雄石出る気配ないけど >>72バゼルが強いのはスライディングからの背中ズバババみたいに部位関係無く切りまくった場合やな 試しに耳栓外して防御4付けたら快適。
ボコボコ食らっても死ぬ気しない安定感。 防具のカスタム強化してあれば防御玉とか誤差じゃね? 防具カスタム強化しておけば、防御珠いらんぞ
それなら体力珠つけたほうがいい 防具はカスタム強化してあるけど
やはり防御4上乗せあるとだいぶ違う感じする。
さらに体力3も付ける。
防御が上がってる分相乗効果がある。
耳栓止めるだけで相当硬くなる。 ボコボコもらって防御珠はめるくらいなら
体力3積んで加護積んだ方がマシ 爪とブロス皆さんどっち使ってますか?主に歴戦古龍周回です つまり耳栓に体力つければ万全ということですな
なお >>104
空中乱舞だと状態異常値溜まりやすいとかってあったっけか?
今前上がってた爆破双剣ネルTAの防具改良しているんだけどスライディングのみの強みがあるなら中止する可能性が... ようやく2個目のキノコ珠出てキノコマンになれたわ
快適すぎてヤバイなこれは >>77
俺はこれ好きだな
ゆうたじゃなくても死ぬ奴は死ぬし、生存スキルに振ってもいい とりあえずキノコ珠でるまでは豚頭とドーベル腕ですわ
そしたら耳栓5のためにバゼル腰になるんだよなあ…
珠出ないと選択肢ががが 耳栓4と回避距離2あればほとんど被弾しないからおすすめ 男装備の腰はマント状であって欲しい妙なこだわりあるからバゼルαしか使ってないわ
ジャンプ鉄人要らないです... これきのこで素材節約したらすごい勢いで光蟲増えていくな HR150超えるが攻撃珠なんか一度もでねーわ
3個以上あるやつはdupeか予知野郎確定と決め付けるから
爪もブロスも見た目ダサすぎなのが残念
耳栓って4でもよくね? >>116
なるほど。
ちなみにスキル構成
攻撃4見切り3弱特3超会心3耳栓5
攻撃4弱特3超会心3耳栓5茸3
ならみなさんどっちにしますか? 未来視は昔から風化武器とかで出来たし仕様やぞ
やり方わかってるのにやらずにクソスキルで人の装備に文句つける暇あるならオンラインストレージで未来視すればいいのに何故しないのか 4でも全然違うしそう思えるならそれで良いと思う
俺は全く怯まず攻撃が出来るから5にするけど やっと上位上がったところだがオーダーレイピアが見た目いいし切れ味いいしでずっとこれ使っていたい…
ギルドナイト防具も欲しい… マルチで誰かが乙った時「お前は十分に活躍した」
「お前の残した意思が俺に力を与える」と言ってリヴァイ攻撃キメまくり
クエを終わらせる双剣がいてちょっとウケたw 初心者の質問で申し訳ないんですがテオって弱点水なのに爪でいったほうがいいんですか? >>97
スタミナゲージ回復させながら
鬼人強化状態で連斬ループで移動しながら斬ることはあるけどなあ 普通のキリンはアルカナリアの昔ながらの睡爆装備で10分ちょいで爆殺できる >>16
安心しろ。100超えなきゃお前の勝ちだから。
少なくとも俺にはな。 気絶耐性ってそこまでいらないような気がする
個人的にはその枠に早食い入れたい >>42
攻撃速度変わらない?鬼人強化だともっさりした感じなのは気のせい? >>47
俺も多々ある。だから上の人みたくR1解除してる。 >>143
気絶耐性はそもそも攻撃食らいすぎって側面があるからまずはそこを見直せば必要性は下がると思うね >>54
その条件ならたぶん2個つければ耐えられると思う。
俺はヘルプするときは万が一にも死なないように付けてる。 フルチャージて3で急に攻撃+20に跳ねるのな。体力の装衣着て上手く立ち回れば結構長くMAXで殴れそう。
カスタム回復はやく欲しい。 結局珠もあんま集まんないし
乙ったらそれまでだし
弱点特攻3とか攻撃4とか抑えられる所だけ抑えといて
後は歴戦古龍相手にしてるから耐龍3とかで凌いでるわ
悲しいけどこれ現実なのよね 色々試行錯誤したが
爪で耳栓5 弱特3 超会心3 体力3 ランナー3 気絶耐性2に落ち着いた。耳栓外せば見切り4まで盛れるが咆哮中に殴れる事考えたらやっぱり耳栓は火力スキルだと思う、あとランナーも快適にプレイする為には俺には必須 双剣どころかモンハン初の初心者で申し訳ないけど
序盤からの武器防具のおすすめというかテンプレないんかね・・・
過去スレ見ても正直どれがいいのかわからなかった 超会心は他の武器スレ見たら攻撃盛るよりも強いとか言っている所もあるから正直強いか分からない これが正解でこれ以外は間違い!ってのが無いのがモンハンのいいところなんやで
自分の好きなように好きな見た目で組んだらいいよ
その中で火力が欲しいなら火力重視を参考にすればいいし
生き残りメインに考えるなら体力系スキル盛ればいいし
使用感の楽しさとか快適さをメインにするならハザク装備スキルとかキノコとか盛ればいいし
そのへんは色々作ってしっくり来るやつを探せばいい >>152
最序盤はオリジン、下位中盤からはギエナ
上位初期はプケプケα、ネギ倒したらオーグでいいよ >>154
数値で論じずにどっちの方が強いとか言ってるのは全部無視でいいぞ 強走薬はアイテム錬金でとれるしランナーいらなくね? >>152
下位防具なんて強化しても上位防具で水の泡だから所詮は上位までの繋ぎ
下位で立ち止まってるレベルなら防具に頼るよりその段階でPS磨きながら上位目指した方がいい お前ら武器超絶一門でデスギア着てみろ
かっこよすぎて手数増える >>156
ありがとう、残念ながらオリジンは持ってないや
武器はおすすめありますか? そんなもん工房で攻撃力高いやつ選んどけや
ゆうたは質問しかできないから困る ランナー3は頭キリンβと装飾品で付けれるからお手軽感もあって俺も必須だな アプデでFみたく双属性だけじゃなく複属性の武器増えればいいんだけどな
まどマギコラボのローレライ・リヒトとか見た目と性能合わさって良かったしそういう双剣増えてほしいわ やっとこさ英雄刃がきたから体力回復カスタムしてウルズ(超回復)とオーグ(加速再生)のゾンビ装備作ったらタイムは縮むわ乙らなくなったしオススメだぞ
防具も上限開放したから金も鎧玉もスッカラカンになったけどねw キノコとかいうタケノコの足元にも及ばない雑魚の話はやめたまえ 強走薬は体術2.5、ランナー1相当ってここで見たけどスタミナ急速の方もあがるとかある? きのこ民はきのこに肉体を支配され心を無くしてしまった
もうここへは戻ってこない >>161
下位のうちは武器はオーダーレイピアとカガチを目指す
防具は初期のままでもいいしきつかったら見た目気に入ったのとかで防御力だけ見とけばって感じよ 双剣オンリーと決めて今HR29
バゼルギウス2体クエで詰んだ俺 >>119
そういう訳じゃないが弱点切るなら火力盛り爪や弱点属性の方が強い
ただ空中乱舞は弱点以外も切るがそれを差し引いて余りある手数とモーション値があり、変な所を大量に切るなら爆破がいい >>174
取り敢えず戦闘始める
すぐにもう一匹来るから離れて喧嘩してもらう
赤くなったらとにかく足元に張り付かないように立ち回る
そろそろ一対一でやりたいなって思ったら肥やし投げたりするのは臨機応変に
喧嘩ダメージが半端ないので10分未満くらいかな?で一匹が寝るので捕獲
もう一匹も適当に相手して寝たら捕獲
とにかく赤い時は逃げる
逃げ回っててもしょうがないから当てれる時は当ててすぐ離れる シュラムハチェットの切れ味の短さ対策どうしてるアフィ?
匠かごうじんか アドバイスくれた方々ありがとうございました。
武器に爪を使えていない事や攻撃面で達人や耳栓、防御面で加護を引いていない中途半端な性能が気になったので迷ってましたが安定するまではこれで練習してみます。 >>175
返答さんきゅー
手数多いのはわかってたけどあれモーション値いいのか。弱点だけを的確に殴るなんて俺には無理だしちょうどいいな。装備良いのできたらここに上げてみるよ ぶっちゃけ装備なんて珠自慢してるだけだし上げなくてもいいけど
それやらないとやることもないよな 強いて言うなら火力テンプレの装備の再検討及び改善と属性武器の見直しかなあ >>174
つべにあったけど、
片方見つけたら気づかせて逃げ回ってもう1匹呼ぶ
→喧嘩させる→片方逃げる→残った奴にウンコ玉→追っかけて隠れながら喧嘩見る→どっちか逃げる→颯爽と現れ残った奴にウンコ玉(イカ周回)
もしタイミングずれて先に逃げた奴追っかけなくなれば最初に戻る。
弱った奴を1匹ずつ捕獲。長文スマソ 前はあれだけキノコキノコだったのに
もうみんなキノコいらないの?
俺は毎日食べてるけど 最近見た目でバゼル斧ずっと使ってたけど何となく爪使ったら火力違いすぎて泣ける >>173
詳しく教えてもらってありがとうございます
せっかくなのでいろいろ作ってみます 看板だからネギ優遇するのはいいけどにしてもって話だよな
他の武器もとりあえずネギでいいみたいになってるし >>177
歴戦テオのTAでは匠3達人芸とかしてた気がする
ただカイザーの分火力盛れてないからどうなんだろう 爆破珠3つ出たからバゼルホークで組んでみた
幕鱗双斧バゼルホーク 爆破1爆破1
竜王の隻眼α 爆破1
ドーベルメイルβ 挑戦2
カイザーアームβ 剛刃2
ダマスクコイルβ 研磨1研磨1研磨1
デスギアフェルゼβ 攻撃1攻撃1
挑戦の護石II
攻撃4爆破3弱点特効3砥石3挑戦者3匠2集中1剛刃1 強化前の外見で使えるようにして欲しい
爪はカッコいいけど違うんだよ キノコは着替えても効果持続するからキノコ珠なんかいらんぞ >>189
砥石3out
体力3in
の方が実用性ありそう >>152
初期装備で下位ガロン討伐まで行ってガロン装備を作る
ガロン装備で上位クリアしていって好きなの作っていく
これでやったで
武器だけ作っていけば問題無い ランナー3はディア腰一つで発動するからディア腰が強すぎる
あと耳栓はお守りで作ったほうが耳栓3つくからお得
頭をバゼルにしたら耳栓5つくし
これで耳栓5ランナー3で後は好きにできるから快適装備が簡単に作れる >>185
その2つなら武器倍率そんなに差ないと思うけど
切れ味の差かね? >>196
所謂呪いというやつですな
重ね着もっとくれ キノコって結局生存能力を高めるだけだし
5分10分のクエストでそこまで必要なスキルでもないと思うんだよね >>198
大剣使ってた時は角の呪い呪い言われてたよなw
あの腰ださすぎて重ね着必須だよなあ
俺も鎧武者の重ね着で見た目かっこよくしてる ランナー切って強走薬飲むだけで火力スキルに振れるから強走薬ためてる人はおすすめやで 秘薬10個以上分被弾しながらでないと倒せない強敵とかでない限りキノコでなくともいいかなと思う。
逃げ場のない闘技場の複数戦はキノコの強みが出るかと思う。 >>202
競争薬ってどうなの?
すぐ切れるなら結局飲む行為によってDPSガタ落ちするし
それなら最初からランナー3つけたほうがいいって思ってるんだけど >>205
だいたい1頭あたり1ドリンクぐらいに考えて使ってるけど時間かかってエリチェンみたいな時には飲みながら走って移動やからそんな不便に感じんよ >>208
前スレで4分と見た
体感もそれくらい
かなり長いぞ 4、5分くらい?やったような
スタ急3は詰んでるからそれまでに弱らせちゃえば火力振ってるし問題なく押し切れちゃう >>210
4,5分ってやばくないですか?
うわーディア腰とお別れしよう 砥石高速化ずっと入れてたら外せない身体になってしまった...みんな砥石高速化付けてないの? 競争そんなに長いんだ!使わないまま飽きてももったいないから競争飲むありきの装備つくろ 鬼ニトロしか使ったことないけど体感4,5分だし効果時間同じだろうね 闘技場で双剣触ったらメインのランスやガンスとはまた違った爽快感で楽しかったから一式作って始めてみたで
ただテンプレの汎用セットが絶望的にダサかったから頭キリン腰バゼルにして2スロ分の弱体化を代償に見た目の良さを選んだわ... 強走もやってみたけど60s鬼人の方が個人的に好きだった
立ち回り下手だから走るの速いのは助かる 鬼人状態で体術って意味ある?
ステップのスタミナが減るだけかな いつかのレスで言われてたけど
キノコは攻防ステータス上げるところも強みなんだよね
鬼人薬飲めばいいとはいえ、毎回飲んでる人とかほぼ皆無なのが現実だし キノコ民もマンドラ、アオキノコ、それと鬼ニトロくらいしか食べてなくない? 説明が難しいので理解してもらえるかわからないのですが回避の無敵時間について、
相手の攻撃とコロリンの無敵時間がタイミング合えば当たり判定の大きさ関係なく避けられるようになっていますか?
それとも自分と相手それぞれのの当たり判定あるエリアを無敵時間内に完全に避け切らないと被弾するようになっていますか? 質問の意味はわからないがウラガンキンのガスに回避性能5つけて突っ込めば何かわかるかもしれない すまん勝手に攻撃力アップの条件かと思いこんでた
スルーしてくれ 要するに無敵時間ついてる時に判定に触れときゃあ無敵切れてもくらわないのかって話でしょ、後者じゃね >>230
なるほど。明確な回答でないときはそれで試してみますね。
>>231
体感的にはそう感じるのですが、はっきりとはわからないんですよね…
お二人ともありがとうございます。 爪ブロスヴィルマフレアしか使う機会ないんだけどなんか面白い双剣ない? >>233
やっぱそうなんですかね。となると回避時間あまり意味なく感じるな… バゼルホークさん 微妙と思ってたが
意外に強かった
ただ斧の逆手持ちは違和感 全属性作ってみたけど
敵によって弱点属性の武器に変えるのもいい気がしてきた
白ダメの数値がカスダメじゃなくなるから総合的に火力上がってる気がする >>236
まあ、タイミングきっちり合わせて前転しても避けきれない事なんてほぼないから大丈夫(過去作某竜のパンチ避けて爆破で吹っ飛ばされつつ わざわざキノコかじるくらいなら素直に鬼人薬用意した方がトータルで楽だと思うがな… クロスのときは1回避ければ同じ攻撃はずっと食らわなかったんだがな 痛撃珠持ってないからハザク相手に瘴気3盛るために腕をカイザーからウルズに変えると弱点特効が2までしか付かないの辛い… >>244
瘴気耐性+2でスロ2とか何だこの神脚
待ってろよ工房のおっちゃん >>235
一緒に爆破双剣の防具模索しようぜ?
攻撃4 挑戦者2 弱点特攻3 匠5 爆破強化3
までは自分の中で確定してて、そこに
スタ急3 ランナー3 体術3 キノコ3 回避性能3 納刀3 耳栓4 攻撃7 体力増強3 破壊王3 見切り3 超会心2 剛刃研磨 逆恨み3 挑戦者4
のいずれかが入れられるんだけどどれがいいだろうか
あと匠を4にすると耳栓5にできる 珠が揃ってくると明らかに他の同部位防具よりスキル枠が狂ってるやつに気づくよね
ダマスクコイルβのスキル枠3個は可能性の塊 属性も色々作ったらいい感じだけど
快適装備作ると結局爪になるな、盛れるスキルの数がちげー 匠つむなら剛刃入れたくないか
一分間も切れ味落ちないって普通にぶっ壊れだと思うよ ブリゲイドの胴は中スロ2つあるから欲しいけど闘技場とかいう苦行無理 俺もブリゲイドって知らない装備だなと性能見たら加護1もそれなりに便利だし、
胴でスロ2x2ってかなり強いと思って作ろうかと思ったが闘技場限定で絶望したな ツィツィと青レウス二回ずつ行けば胴作れるよ
まあレウスは苦行だけどな ツィツィは体力の多さにビビる
蒼レウスはもはやランクとかどうでもいいからひたすら早く終わってほしく思う 蒼レウスは左側頭の横を維持して戦えば雑魚だよ
なぜか左側に有効な攻撃がほとんどない、レイアのほうがキチ○ガイ 蒼レウス終盤はずっと飛んでたな
双剣じゃ逃げるしかないからあれはつまらない まだ作ってないけどバゼル双剣は匠付けたら白ゲージこんにちはするんだっけか バゼルホークは匠1でも付いたような
剛刃で使えと言わんばかりの白ゲ >>240
それだとブロスの突進なんかは横じゃなく突っ込んで行くように前転した方がいい感じですか? スキルの回避距離で 鬼人突進連斬の距離って変わるの…? >>270
変わる。倍まではいかないと思うけど移動には十分使える(体術ありで)。 双剣にわかで悪いんだが、マルチで速攻爆破を決めまくってた双剣使い見てネギ武器の純粋な火力よりも速攻で爆破決めまくるほうが強いんじゃないかって思ったがそこんとこどうなん? 爆破属性のことか?あれは耐性がどんどん重なって最終的に発動しなくなるらしいぞ
速攻プレイには良いかも知れんが。 無撃拾ったから使ってみたいんだけどブロスクラブダサすぎて使いたくない
罪に無撃って微妙すぎる? 鈍器だと思い込んで尻尾切れることを忘れる
そしてたまたま切断した瞬間に思い出す
ブロスクラブあるある >>266
ブロスの突進は角に突っ込むと尻尾に轢かれるからなぁ
まあ、立ち位置によるとしか……離れてるなら真横で充分、近いなら斜め前あたりにかな?
個人的にブロス相手なら回避性能より回避距離派 ブロスは攻撃力をみておおってなるんだけど、フライドチキンみたいな見た目がねえ >>273
周囲を爆弾だらけにされて接近できなくなるやん 竜の一矢撃てる双剣で行くと隙だらけの豆腐でビビるぞ バゼルホーク を匠5にすると白ゲ長いからめっさつよいな
これに回復付与して遊んでるわ
爆破スキルはいらない >>282
バゼルは足腰が弱いから脚斬ってたらすぐコケるよ
オトモと自分の罠使ってテキトーに乱舞してればすぐ瀕死
尻尾も簡単にスパッと切れる >>3のブロス装備のブロスカスタムってどちらも会心であってるよね?
一つは会心付けてるんだけどやっと強化素材来たから強化できるわ 間違いなくバゼルホーク 匠5が強いと確信したわ。
爪よりつええぞ。こいつの真価は爆破じゃない、白ゲの長さ 爆破双剣作ってみたけどこれじゃ弱い?
ってかそもそも双剣もほぼ初めて作る >>295
いやボマーはゴジラ装備で勝手に付いてきただけ >>251
闘技場って集会場の?
行った事ないんだけど何が苦行なん? >>298
エアプ開発が設定した装備で特定の敵を倒す必要がある
当然自分の使ってない武器ばかりだったり、普段使ってる宝珠があるわけでもないのでダメージもそれなり
消費アイテムだけは持ち込めるのがマシかな >>297
おまけか
>>298
レウス亜種行けばわかる
ツィツィですらもめんどくさいぞ レウスコイン稼ぐならチャレンジクエストのレウスツィツィを操虫棍で各個撃破したほうがいいと思う 砲術2個同時に落ちたなんだこれ
装填数UPないからあれだけど砲術揃ったのめっちゃ嬉しい チャアクは砲術3鉄壁1攻撃4とかキチガイじみた装飾品が必要なのやばい 英雄着たー!
斧
ファアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 猛者が来ないのに英雄刃3個目来たぜ会心の爪と回復の爪とスロット追加の爪が作れるぜ 超心珠3つ目出て草
レア7の攻撃珠より圧倒的に出やすいなこれ ネギやクシャには結局迅雷とカガチ、どっちが火力出るんだ? >>310
それぞれ適切なスキル付ければ誤差レベル 前スレにあったネルギガンテのTA1'35"51がバゼルホークっしょ?
短期決戦だと白ゲ生かせて強いんかねえ 最初は爆破の150ツエーって思ってたけど、最近じゃ乱舞で普通に出るから微妙に感じる
乱舞打つ回数が増えてると考えたら強い気もする 今まで作ってなかったバゼルホーク作るためにツィツィヤック周回してたら防音珠[3]でた
ツィツィヤックありがとう バゼルホークを活かし切るには匠もりもりがいいのか達人芸発動するのがいいのか
爆破強化させながら達人芸やるのがいい様に感じる バゼルホーク元の会心マイナスだし達人芸じゃなくて剛刃研磨使うのもアリだと思う カイザーつけると
爆破2はおまけでついてくるし
会心マイナスはデメリットだけど
100%ではなくとも高会心維持できれば
かなり白ゲー維持できる クシャ骨格の連中何も無いところに飛び込んだりするせいで張り付きずらいんだが 防音珠は3スロが重すぎて結局バゼル頭か腰がないときついっていうジレンマ 高火力爪マン
爆破バゼルマン
リヴァイマン
他にネタ双剣ないかな 双剣やろうと思ってるんだけど爪とフライドチキン作っとけばいい? ネルギガンテ つよいやん!
下位装備でどこまでいけるかやってたけど
討伐任務で詰んだから、泣きながら
カガチ爪2レウスβ揃えて起き攻めのお手は寝っぱなし回避を学び果たしてリベンジできるのか >>326
いや双剣にとってはむしろカモ古龍なんだが
ネギ苦戦するようじゃこの後さらに苦労するで スティック倒して△で武器出し攻撃しようとするとたまにただ武器を構えるだけになるんだけど操作性悪くね?
あと鬼人化しないときもある >>328
テオクシャヴァルはもっとやりやすいやん<双剣 前スレに出てた会心100%ゼノ使ったやついる?
面白そうだから使いたいんだが結局爪のほうがいいのか 待ってくれ
まるでテオクシャヴァルネギとあとキリンくらいしか古龍が実装されていないかのように言うのはやめたまえ ストーリーラスボスよりそいつらの方が強いですやん! ネギは被弾しないように慎重に立ち回るよりはゴリ押ししたほうが意外と被弾しないし早く終わるから楽 会心100%ゼノは強いよ、爪から変えてヴァルハザク2分くらい縮まった テオダウン中に頭に乱舞してたらハンマーさんが怯みまくってたんだけど他の部位狙ったほうがいいんか
全体的に硬いねんあいつ 頭叩きにいく武器なのに無対策なハンマーさんサイドにも責任はある >>330
それ、コントローラの問題じゃ…
少なくとも俺は起きないよ。R2の鬼人解除は度々スカるけど。 HR140越えたしそろそろ英雄刃1つくらいくれてもいいと思うの。 マルチ行くのに怯み軽減つけてないハンマーなんて気にしなくていい ひるみ低減1はマルチ行くのに必須だもんなあ
あれで大スロ1つ埋まるのは痛いが付けないともっと痛い レウスヘルムβ
レウスメイルβ
オーグアームβ
オーグコイルα
レウスグリーブα
耐龍珠3個
達人珠3個
攻撃4体力増強3龍耐性3弱点特効果3
挑戦者2見切り1スタミナ急速回復1ジャンプ鉄人1
防御力407
この装備だと龍耐性が弱いので珠で補強しなきゃいけないが概ね満足している
ランナーをつけていきたいのが課題
だがこちらを立たせばあちらが立たぬという感じで珠も玉ももっともっと入手出来れば
まあそんな感じで歴戦古龍相手に珠と玉英雄の龍脈石求めて頑張っています
アドバイスあったらお願いします その程度の装備ならテンプレでいいし
装備に関してのアドバイスとかプレイヤーの動きにとか相手によって変わるんだから無理だろ 攻撃7耳栓5弱特3スタ急3ひるみ1心眼でストレスフリーですよ MHW ネルギガンテ 双剣 ソロ 1'35"51
https://youtu.be/1HFOC9Rvrac
これだと明確にボマー付けてるんだけど
本当に意味ないの? 最近は爪よりも白ゲ維持で戦うブロスのが強いことに気がついた
爪は非改心時のダメが微妙なのも大きい 今まではボマー乗ったけど今作は乗らない
単にその人が勘違いしてるか出会い頭に樽G爆破してから始めるプランのために入れてるかだと思う ここで聞くのもナンだけど、龍属性の攻撃って誰から受ける?? >>302
レウスコイン、チャレンジでも出るのか
レウス亜種は、ヘタレハンターには時間的に30分掛かるのはきつい >>352
古龍の普通攻撃とか龍属性かと考えていたが違うのかも
古龍相手にする時は防御上げるしかないのかな
無理に龍耐性とか上げなくてもいいのかもな
そうすると俺はランナーつけれるな 坂でちょいジャンプしてリヴァイするのってどうやるんだ
時々出せるんだけど明確にやり方がわかってないのよね
トレーニングでコマンドの説明書かれず、出した時のボタンログだけなの勘弁してほしい >>328
まじかよw
モンハンWiiのトライぶりで動き錆びまくり
大型モンスもアクション増えまくりでついてけんわ
とりあえず尻尾クルクルしますね レウス亜種もうまい人なら弓の壁うちやチャレでハンマーの坂溜め3ですぐ終わらせるんだろうな
被弾するから無理だわ、ちくちく弓でやって15分くらいが精一杯 ガロンコイルαが可愛すぎて脱げない
爪が合わないから小太刀二刀流の武器ください… 命を刈り取る形をしたやつ使ってる人いる?あれ格好いいんだけど 異国のものにヴィルマフレア使ってるやついるがどんな装備なんだろう
超絶一門もかっこいいから使いたいがうーん 爆破双剣に破壊王つけてネギ行ってみたら怯みまくりコケまくりで楽しい。相手によっては破壊王腐るから汎用性はないけど今後ネギはこの装備で行こうってなった スタミナ切れそうだなR2ポチッ
あれ鬼神化解除されないなR2ポチッ
鬼神化解除→鬼神化
イラッ >>343
メイン双剣で170ぐらいだが英雄ないぞw
まあそのおかげで他武器さわって楽しいけどな
絶対使わんやりが4つたまってる なんでディアとネギの武器威力こんなにたけーんだろ
いつもに増してガバガバ調整な気がする 今作ってナンニデモディアなの?
テオとかに水属性担ぐよりもいいのか? 双剣は何にでもネギでオーケー
スキルの自由度が高くて楽しい バゼルホークには爆破珠一個つけるといいよ
爆破珠一個目だけ属性値が20上がるし 無属珠出たから遊んで作ってみた匠5剛刃研磨無属性強化ブロスが案外強くて笑ったわ
属性値や倍率が武器種補正入ってるから良く分からないけど今回の属性そんなに弱いのかね >>332
汎用装備2つ並べられても1ついらんって言うだろ
オンリーが嫌ならテンプレ見て各属性装備組めよ
弱点付けば汎用より強い >>364
俺も色んな武器で遊んでるわ
大剣太刀片手ハンマー笛チャアク弓ライボヘビボやったから今度はガチガチランスマンでもやってみようかと 弱点属性付くと怯みまくるから属性武器もいいよ弱いけど >>369
何故か属性値に上限(元の属性値の1.3倍位)に加えて属性強化削除だし
開発がネギ武器最強!wってやりたいんでしょ ガンキンにジュラトドスの双剣は使ってる
剛刃珠出たから運用法の幅が広がって楽しい >>349
これ匠はずして剛刃型にすればまだまだタイム縮みそう
高速研磨で2秒でとぎおわるし >>380
みす
どーやったって爪を越える事はない? >>377
ちょうど今さっき未来予知で剛刃研磨出たし次は剛刃型組んでみるか 達人芸型と剛刃型のブロスってどっちが強いんだろうか 幕鱗双斧バゼルホーク会心1 爆破1
竜王の隻眼α 自由枠
ドーベルメイルβ 挑戦2
カイザーアームβ 剛刃2
ダマスクコイルβ 研磨1研磨1研磨1
デスギアフェルゼβ 攻撃1攻撃1
挑戦の護石II
前貼った剛刃型バゼル、爆破のとこだけ直した >>376
R2からR1に設定することで多少マシになる >>386
剛刃型の方がスキルの自由度高いから強いと思う >>387
匠はいらんの?
白毛だしてそれを剛刃で維持するのが基本形だと思ってた >>382
そんな言い方せんでも…
爪飽きてきたから白ゲ維持で、会心倍率同じならどっちが強いかなぁと。 匠無しの達人芸ゼノラクスで歴戦ハザク30分のクエ5分ちょいで狩れたから参考までに
白ゲは間に合うかどうかどころか1/10も消費しなかったな >>391
色んな観点から爪以外の可能性を模索するのは有意義だと思うよ
是非検証してみて欲しい >>392
おー、ありがと。
今組める構成で、見切り4弱特3超会心3力の解放3ランナー3体力3が組めるんだけど、弱点殴れば会心80%、力の解放発動で110%までいけるから、白ゲ維持出来そうだな そろそろみんなカスタムも珠も集まってきて爪以外の選択肢を模索出来るようになってきたから楽しいな >>390
デスギアで白ちょい出しして剛刃で維持でしょ ゼノはこれから大量のスロット要求する代わりに超強力な効果のスキルが追加された時に化ける可能性も秘めてるからな
そういう面でもアプデの回転率上げてもっとユーザーを飽きさせない仕様にして欲しい 最後の方はみんなTA寄りに行って
火力系のスキルでゴリ押しになるんやな
俺はスタミナ系と回避系スキルにキノコ食べて
取り回し重視で新しい扉ひらこかな 剛刃も達人芸ってどっちが良いかすごく悩むよな、どっちも作ったけど、楽さと超火力どちらも魅力的で毎回悩むわ >>397
レスしてすぐに気づいたわすまんな
俺は剛刃珠持ってないから達人芸にしとくけどいつか剛刃型もやってみたい 初めて双剣の猛者出たんだけどなんの武器に使うのがいいかな? 剛刃は軽いのがいいよな
XXの時は付けにくすぎて完全に空気だったけど
カプンコちゃんと反省したんだな 剛刃ってまさか1Ptsで効果発動?
珠一個でいいなら取り敢えず付けとくか 耳栓5 攻撃4 爆破3 弱特3 匠2 剛刃研磨 研磨3
おまけで集中2かキノコ1がシュミでできたんだけど、まさかの研磨珠が一個足りないなんてことに... >>349
そのリヴァイ動画の回転乱舞しまくり感もいいが
この回避キメまくりリヴァイ動画はもっとカッコイイよな
https://youtu.be/wT8YWLdKy20 リヴァイ連発なら飛燕はかなりの火力スキルなのでは? mh4と比べてリバァイって名前全く見てないけどみんな成長したんやな ネギステージ は滑走と飛燕付けたら相当タイム削れそう >>410
かっけえ
不動ゴリ押しよりノーダメクリアは昔ながらのプロハン様って感じで大好き 滑走強化も双剣だと強そうだと初めの頃は思ってたけど
崖から空中回転乱舞で飛び出したり
斜面でも走らずに連斬から滑走攻撃出しちゃうとカウントされないのがな
あれ会心率何%上がるんだろう 坂に対して変な角度の敵にリヴァイでクリーンに真ん中切り裂くコツある?
離陸直前のスライディングの角度が重要? 超絶は逆手持ち似合っててかっこいいだけにあの性能は納得いかんわな
封龍剣なのに爪より龍封力低いとかもうこれわかんねえな
属性510にしてくれ スライディング離陸攻撃時のLスティック方向で斜め後ろまでリヴァイ角度調整出来るみたいだから、殆どのケースでタイミングさえ上手ければクリーンリヴァイ可能かも知れないね。
ちなみに調べたら滑走強化はスライディング後の15秒間、会心率が30%アップ。
つまりリヴァイしまくりの時はほぼ常に維持出来る。 そんなに強いのか
これはもうヴァルハザクの寝床で飛燕とセットでヒャッハーしまくるか >>419
白ゲ出して剛人研ぎ3で使ってるがマジでオワットル
暗殺者みたいでかっこいいよなあ あと時々リヴァイし始めに撃ち落とされることあるけど、不動着てるとそのまま行くみたいね。 >>425
快適さは回復火力は会心好きな方にシローーーーー フライドチキンでリヴァイやってるやついたけど、だせえなぁ 爪
フライドチキン
斧
これすべて双剣(笑)
斧に至ってはチャアク、スラアクで2つもあるのに双剣やらハンマーやらにまでしゃしゃり出て来るし
武器デザインホント無能 骨派生とかいう最終強化で何一つまともなデザインにならない派生 このゲームの斧は巨斧だからバゼルみたいな見た目は好み バゼルで斧ってのがよくわからんな
翼をイメージしたのか? 進撃コラボで調査兵団重ね着が最も似合うんだけどなぁ 双剣にもハザク武器欲しい
厨二全快の名前と見た目にしてくれたら能力そこそこでも使うよ
ラモールの哀愁とかグルゴレットの叫喚とかかっこいいやん >>439
そんなことしたら進撃厨のガキとゆうたが増えるしそもそもアニメコラボとかよりすることあるだろ ハザクへの道の途中で拾い食いできるスタミナライチュウの効果量高くない?
世界樹の根っこにキレアジとスタミナライチュウ埋めたら増えんかな >>440
ラ・モールの哀愁カッコよすぎない?
三叉槍と封印された棺みたいな盾とか俺の中の中学二年性がザワザワする >>447
各双剣とステータス見てこい
それでわからんやつには説明しても伝わらん 超絶カイザー懐かしすぎるな
あれ以来超絶ってどの作品でも陽の目を見てないよな、、、 自己満足だけどヴォルガノスに中途半端に属性解放した罪【シン】使ったり泥纏い二匹にホーリーセーバー使ったり色々専用装備作って使い分けるのも楽しい >>451
なに強化しても塵粉要求されるから延々テオやってたわ
歴戦は一応選択肢あるだけマシに思える 初めて双剣使ったけど難しいなw
なかなかコンボが繋がらないわ 超絶一門つかいたくない?つかいたい
ウルズとかデスギア着てさ
厨二心くすぐりすぎなんだが? カスタム強化に見た目変更追加してくれ
全部ギルドナイトセイバーにする 結局ソロゲーに行きついたから愛着のあるヴィルマフレアばかり担いで防具も完全に見た目に振り切ってしまったわ 見た目にはあんまり頓着してないから
ダサくても性能あれば許容できる自負があったけど
バゼル斧逆手持ちは見事にキャパオーバーして震えたね
あれはダサいとかじゃなくてなんで逆手に持ったのか理解できない 逆手に持った方が素早く斬る効率が上がるとか?
ホーリーセイバーの逆手持ちは忍者刀みたいでわりと好き
てか純正の常時逆手持ちの忍者刀きてくれないかな 何回か話題出てるけど鬼人化解除したつもりができてないやつ、
鬼人回避から走り始めた時の一秒間ほどのモーションが鬼人化解除できないようになってる
(△押した時に逆手斬りじゃなくて斬り上げが発生する時のモーション)
これ結構前にカプコンに問い合わせててさっき返信来てたんだが、
不具合らしくって時期は未定だけどアップデートで修正してくれるそう
一応立ち状態へは移行できるから、
修正されるまでは鬼人回避から最速で鬼人化解除するには鬼人回避→走行→立ち→鬼人化解除→走行っていう操作しないとダメ
(鬼人回避から直で立ち状態に移行するとめっちゃ隙でかい) そんな回りくどいことするくらいなら普通にステップ→納刀でいいんじゃないですか 爪信者だったんだけどクシャルに迅雷、テオにシュラム担いでみたらタイム縮んだわ
他?黒ディアヴォルオドガロン以外は全て爪で良いんじゃないですかね( >>462
問い合わせ乙
不具合だったんだな仕様ですとか言うかと思ってたわ ジョーのネロラースって普通状態で逆手みたいになってなかったっけ?
どうするんだろ
デザイン一新するかもしれんけど >>463
鬼人化解除じゃないと被弾したり手数減る場面とかいくらでもあるだろ…
>>465
俺もそんな気がしてたから
問い合わせる前にダブルクロスの時の公式の技派生表みたいなの確認しようと探したんだが、
見つからなくってダメ元で問い合わせたんだがいけたわ
公式ではないけど同時発売だった電撃の攻略本の派生表には鬼人回避から鬼人化解除できるって書いてる >>461
親指側より小指側のほうが手首の可動域が広いから
ナイフとかで切りつける場合は逆手のほうがいい。とか前にどっかで見た気がする フライドチキン馬鹿にするな
意外と猪頭と合うぞ
二つ装備してマルチいったら人気物
しかもつよいし 受付嬢防具にフライドチキンのネタ装備見かけてギルカ送ったのに返ってこなかった バゼルホークを達人芸で運用する場合匠は幾つくらいあればいいかな 歴戦古龍でもキリン以外なら
△と○とスティック適当におしてるだけで倒せてわろた キレアジを釣りつつドスを探す
ドスキレアジの上ヒレはなかなか壊れないから5個も集めればしばらくは遊べるゾ 剛刃は1分だぞ
時間に囚われて立ち回りが乱れたら本末転倒 ドスキレアジ昨日1時間以上探しても見つからなかったんやが探し方が悪かったんか? ドスキレアジは古代樹の急斜面になってるエリアて釣ったわ
スレチだけと 滑走強化ってある程度滑らないと発動しないから
バゼル双剣TAの動画みたいなタイミングで連発すると多分発動しない 達人芸は力の解放が良スキルと判断されたら付けるわ
そんなこと起きないと思うけど 耳栓Lv5 攻撃Lv7 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 業物 ひるみ軽減lv1 強化持続lv2で罪用の装備完成!
なおシュミの結果、攻撃はすべてスキル珠なのでできるわけなかったぞ なんで双剣でランナー付けようと思ったら
腰にチキンたずさえなきゃいけないんですか?
まさか戦闘中にスナック感覚で食べてるのか? >>476ナイフみたいな短いのだと逆手も使えるだろうけど打刀とかぐらいの長さになると逆手かなり難しいと思う
どういう斬り方にしても身体ごと斬りつけないとまともに当てれんし、振り下ろす動作が結構無理がある
向きによっちゃ自分の方に刀身向いてるから自傷する
走り抜けながら当てるってんならアリかもしれんが 防具の合計防御力が418なのにステータスで見ると449まで上がってるのは、近接武器の物理ダメージ軽減ってのが働いてるから? >>499
護符爪の効果じゃないのあと一部の武器は防御+15とかある >>500
そうだった。護符つけてたw武器は恩恵無しなのだったけど。
ありがとう。 マルチ未体験なんだけど、双剣にひるみって必要なん?
鬼人化してても怯むんか? とりあえず全属性の双剣作るかって思ってやったら数時間で終わった
今回は素材要求数ガバガバすぎてモンハンっぽくないな
カスタム強化は運ゲーだしカプコンどうにかしてくれーたのむー ハザクやクシャの顔の前でスカ乱舞踊りきったあとの
何とも言えない気持ちに名前つけて バウンティに歴戦も出したことだし明日の配信で龍脈石クエ来ないかな キリン頭を使うと耳栓付けるのにバゼル腰が必要なんだけど
ディア腰バゼル頭の方がスロット面が優秀でなあ ディア腰もだけどバゼル頭も見た目が好きじゃなくてなぁ
キリン頭バゼル腰で見切り捨てて
攻撃7耳栓5弱特3キノコ3ランナー2で使ってるわ 言うてキリン頭も相当だと思うけど...
頭腰バゼルで強走の護石付けて耳栓4で妥協すればいいんじゃね オトモ笛と虫で無くても平気なのかなーと思いつつある!なんとなくつけちゃってるけど 腰はディアブロコイルの他の選択肢はバゼルかダマスクぐらいか?
頭はバゼルが一つ抜けてるから耳栓5にしたい場合はスキルの無駄を無くしたらダマスクコイルぐらいしか… 耳栓5弱特3解放3体力2超会心2匠2ランナー2達人芸ゼノ楽しいわ
珠溜まってくると爪以外も使えて楽しいね ランナーもスタ級もそうだけど無くても割となんとかなると思う
でもあると便利、耳栓的な やったー!双剣カスタム強化できるやつでたどどどどd
でもなにつけたらええんや?
ガチ勢の皆様おしえてくださいぃいいい テンプレぐらい読めって2日に1回は書き込んでる気がする あの武器は何につけたらいいでしょか
ぜのらくすがいい? >>511
鬼人化できる時間長いとマルチのFF怯みも関係なくなるし良くない? 達人芸すごく魅力的だけど耳栓が無いと生きていけないゆうただから諦めるしかない 茸珠一個でもいいから欲しい…
二個あれば幅広がるけど一個でもあればシーカーつけて豚卒業できるんだよな 火力特化装備から耳栓ランナーに変えたけど攻防ともに安定感がやっぱすげえわ 猛者刃4個でたしブロス双剣作ってスキル組むかー、と思って、
頭→耳栓欲しいからバゼルβ(+護石)
胴→弱特欲しいからレウスβ
腕→弱特欲しいからカイザーβ
胴→ランナー欲しいからディアブロβ
とここまで来て、あと回復カスタム付けるから無傷珠3個付けて、
それに剛刃珠と研磨珠乗せるとなると…で登場したのが
まさかのオウビートβ 無駄にステップしちゃうとランナーあってもすぐスタミナ切れるからなー
ランナー2キノコ3はすげえ快適 早食いきのこアイテム使用強化とか詰めたマイセット作って狩の前にドカ食い 耳栓切ってその分火力盛ったほうが大体早く終わるけど不動切れた後はストレスマッハだから結局耳栓装備に戻ってしまう >>531
古龍の咆哮がはやいからなぁ……着けないとホントにストレスすごいわ 強走薬の効果は4分だったわ
薬もキノコも、飲んで棒立ちしても鬼人化しても、一律で効果は4分だった 不動着てるときうっかりするとクシャ竜巻のプリズムコンボで即死するの本当トラウマ ジャナフ双剣作ったけど白ないのかこれ
会心も-20だしハザク用にと思ったけど微妙・・・?
ハザクだし耳栓切って火力振りしたいんだけど会心カスタム必須か 双剣一筋でHR130まできたんだが、ちょっと息抜きに他の武器を使ってみたい。双剣使いのブラザー達は他に何の武器を使ってる?良かったら参考までに教えてくれないか。 息抜きならチャアク楽しいよ
相手の動きにジャストガード合わせていく感じの武器だから双剣と方向性真逆だし >>538
爪だけだと飽きるんだもん
どうせ歴戦古龍やるんだし色々作ってみるかって、他に火担ぐ相手いないし
誰かジャナフ使ってる人いない? >>527
頭から銅まで一緒でワロタw
本当そいつら優秀すぎて外せない
てか今回足装備がクソみたいな装備しかないよなあ >>539
チャアクちょっとやってみたけどすげー難しいな・・・
>>540
片手はカスタム石が無いけど出たら考えてみる。
>>541
スラアクは分からないけどガンスは楽しそうだよね、双剣とは真逆なスタイルな感じで。
>>543
すげーな、殆ど使えるやん。もはや双剣がメインなのか分からなくなるレベルだな。 カイザー腕って強いと見せかけて実は弱くない?
痛撃珠とレウス胴で3付けたほうが良いと思う ふと毒特化装備を作ってみたが耳栓無いと死ぬ病気のせいで着れない >>545
耳栓付けるならバゼルの頭か腰が優秀だけど
ランナー2以上欲しいから腰がディアになってバゼルは頭になるし
残った個所で弱特つけようとするとこんな感じになるよな 余りレベル1スロット1個に付けるとしたら治癒珠と体力珠どっちがいいですかね >>549
こんなにキャンキャン吠えるなら耳栓もっと軽くしてほしかったよね
過去作より圧倒的に耳栓欲しい マルチでネルの飛び上がり突撃どう避けてる?納刀ダイブ?今までガードできる武器でやって来たから不安 >>553
ちゃんと落ち着いてやれば抜刀状態の前転でも普通によけられるよ
鬼人回避の方が無敵時間長いからスタミナあればそれでいい >>548
腕にカイザー以外のつけたい装備なくない?
胴を自由にした方が良い気がする 爪に会心盛るか回復盛るか悩み続けて一週間
悩む前に回しまくって二個目出した方が速かった 攻撃見切り弱特装備にランナー入れたくなってシミュったらキリン頭が要求されたからディア腰にこだわりすぎる必要もないかもしれない >>558
ウルズめっちゃ優秀やで
キノコつけるなら胴ベル着たいしカイザー腕つけるけどキノコ付けないならウルズつけるわ >>544
歴戦ヴァルハザク2分台の人はジャナフ使ってた 対テオ装備で爆破やられ、火耐性、熱ダメ無効付けて
あと水攻とか属会とかに振ったら
安全なのは良いんだが火力が恋しくなってきた 回避性能と回避距離で快適にしようかと思ったけど、鬼神化中の回避って特殊だからあんま意味ないんかな 鬼人ステップでも無敵時間長くなってる気はする
クシャテオハザク以外は回避で咆哮避け安定するので快適
耳栓とどっちが重いかは知らん といってもクシャテオの超速モーション拘束クソ長の咆哮が一番きついからそいつら相手だとやっぱ耳栓欲しいってなる
あと回避多用するなら体術なりスタ急も稼がないとスタミナ枯渇する 氷特化でチェーン会心3カスタムにして火力テンプレの腰をクシャルβにして足デスギアβと匠の護石にしてみたら強かったけど匠使って白運用するのと達人攻撃で青運用するのとどっちが強いんだろう… オウビートβ脚とブリゲイドβ胴でスキルの幅が広がるよね 攻撃Lv4 弱点特効Lv3 回復速度Lv3 超回復力 フルチャージLv3 体力増強Lv3 回避距離UPLv2 ランナーLv2
武器スロ1あれば組めます、今組んでみたから誰か使い心地教えてほしい 双属性強そうに見えるけど弱いの?
爆破も氷も属性値高いし切れ味青だしスロあるし強そう >>570
弱くはないと思う
ただ本当の属性値はその半分だから属性値はあまり高くない みんなキリンはどの剣使ってる?
個人的には氷と爆破が星二つだから氷炎剣使ってるけど、龍封力のあるネギ爪や炎属性のラブァもありかなと思ってる >>571
そっか半分になるのか...
確かに半分じゃないと壊れだもんな
ありがとう 剛刃研磨で白ゲ維持やろうと思ったけど剛刃珠持ってなかったわ… ブロスに回復カスタム2個つけてゾンビしようと思ってるんだけどどうだろう
回復量が爪に付けるよりも劣るとかある?みんな爪ばっかに付けるのには何か理由があるのか 強走珠が手に入ったのがこんなに嬉しいのは初めてだわ 今日は初めてカスタム刃をゲットした記念日や!
ほかの猛者や英雄はそれなりに溜まってきてるのにやっとの刃や
猛者だったからどれに使うか悩んじゃう とりあえずブロスに回復付けときゃどんな相手にも持って行ける >>572
キリンは龍封力自体は有効だが龍属性はあまり効かない変なモンスだから、
火のが良いんじゃねーかな ランナーLv2 体力回復量UPLv3 精霊の加護Lv1 体力増強Lv3 弱点特効Lv3 無属性強化Lv1 フルチャージLv3 匠Lv5
闘技大会やらないと組めないけどブロス用ゾンビ装備で最低限の要素詰め込んだらこんなもんか? >>579
猛者の刃はなんか気づいたら6こ持ってた 最初に選んだ武器に行き詰まりを感じて双剣使い始めたんだけど
鬼人化と鬼人強化状態のループにあんまり拘らなくても
強さにそんなに影響しない感じがあってすごい強いんだけど何これ 下位ガロン相手に油断して裂傷放置したまま乱舞したらものすごい勢いで体力減って死んだw サブキャラも双剣やって耳栓キノコのゆうた育成ルート開拓した
ネギまで
頭豚 胴体ハイメタa 腕 適当 腰バゼル 足 マダヲa 石キノコ
ネギから
腕ドーベルa 石 体力3
最終
頭キリン 石 キノコ2
珠の揃い方によるけど防音出たら腰に差して足ボロスに換えたり
マルチで死なない
火力?キノコ食えば30上がる 俺はキリンはジャナフ双剣に火属性強化
他より怯む気がする 双剣でキリンが戦いにくいんだけど下手なだけかな
めんどくさいからハンマー使って倒してるわ ヴォルガノスさんの硬化うざすぎる
火属性双剣作るか・・・ フルチャージて実効性高いから最後は取り入れたい一つだよね。
カスタム強化の回復は速度が他より頭抜けてるから付けるとして、
下手な人はガツンと食らった場合、
その他の微量の回復系盛るより早食いで速攻回復した方がフルチャージ時間長くできそうな気もする。 クシャルわを閃光や怯みでダウンさせた時に頭に乱舞すると何故か自キャラが前足の方にワープするのどうにかならんのかw
少し離れた位置から乱舞すると全段ヒットしないし いろんなスキル構成を試して、最終的に行き着いたのは、爪に見切り7弱特3超会心3ランナー1に行き着いた。すげーシンプルだろ オーグ防具3点ボーナスの再生スキルよりカスタム強化の回復付与の方が効果高いの?
未だ一度もカスタム強化で回復選んだことないや 汎用性の胴をオーグβ 脚をクシャルβ
スロに体力×3 耐絶×3 痛撃 剛刃
耳栓5体力3耐絶3弱点特攻3ランナー2スタ急2回避距離2剛刃 剛刃型には匠のスペースに高速研磨3と剛刃が入るからね
鬼人が切れたタイミングで高速研磨3使えば如何に隙の少ない行動か判るよ シンをカスタム強化で会心つけて攻撃4、見切り7、弱点特効3、超会心3で100パー会心?
試せないから誰かお願い 装備できたマンから日記マンと他力本願マンが湧いてきたな 30(見切り)+50(弱特)+20(シン)だから100%やね なんかTwitterはやたらゼノヌヌ推しなんだがおかしくね? 今までのって割と刀の形した双剣あったと思ったけど今作手抜きが過ぎませんかこれェ…
どれもこれも見た目変わらず全部一緒じゃないか、龍属性だけ最終が違う程度だし爪と鎌となんか生えてる剣だし 猛者刃の使い道迷うなあ
汎用性を重視してブロスか、ウングラか
ハザク周回用にジャナフという手も
まだHR55だからハザクにはお世話になるんだよな 双剣初めて使ってみようと思って武器は爪で耳栓Lv5 弱特Lv3 キノコLv3 攻撃Lv7 見切りLv3の構成を作ろうとしてるけど攻撃少し削って見切りとか超会心つけたほうがいいかな
それ以前に茸好珠が出ないから当分できそうにないけど >>607
茸珠なんてそうそう出るもんじゃないからな。三つ揃えようとしたら年単位で時間がかかるレベルだぞ キノコ大好きで食べた鬼ニトロダケの効果時間ってどらぐらいですか?
10分ぐらいあるのかな? >>612
とっくに別の場所で既出のこういうの聞いてくるカスなんなの? キノコ大好きでニトロダケ食べるなら鬼人薬飲めばってたまに見るけど
ニトロダケは攻撃+7 うちの鬼人Gは攻撃+3しか上がらないんだけど
鬼人Gより鬼人薬の方が上がる?それともなんか勘違いしてる? その2つは重複する枠のはず
ニトロ飲んだあとグレート飲んでないか キノコ珠なんかでねーからドーベルアームと石で3にしてるわ
耳栓は頑張って付ける 超会心て結構な会心率ないと無意味だから、結局耳栓切るしかないよね。
逆に耳栓使うバランス型なら超会心なんて使わない。 初めて使うなら
バゼルβ
レウスβ
カイザーβ
ディアβ
ボロスα
耳栓護石
で遊んでみればいいんじゃねえのアフィ >>617
つまり鬼人Gで+10上がるって事なのかな
ようするに俺が勘違いしてたのか
レスありでした >>618
>>620
ありがとう
参考にして自分の納得のいく装備試してみます
攻撃をLv6で止めるならさっきのスキル構成ができるからとりあえず作ってみる 覚醒3というクソ重いスキルとキリン脚というクソダサい装備を受け入れてまで振ってるストロングハチェット
バゼルホークに対してほとんど優位性を見出せなくて涙出る
まあスロ穴とカスタム枠はありがたいけどさ…
これで、今後の更なる強化先がなかったら俺は泣くぞ >>619
俺は爪で見切り7弱特3超会心3でやってる。
最初は耳栓でストレスフリーしてたんだけど、大剣とかチャアクみたいにタメ動作がない双剣ではいらない気がしてね。 グレートが+10って気持ち悪く感じるの俺だけ?
+7って言って欲しい 爪はネルギ討伐からしばらくの間お世話になる汎用武器ではあるけど別に最強武器ではないよね
結局弱点属性が強いのと、匠バゼル双剣がクソ強い
超硬質ブレードが出るまでその地位を譲らなかったアルコバレノとは全く違うね >>591
フルチャージ使ってるけど強いよ
スリップダメないところだとほぼ常に維持できるし死ぬ気しないわ 双剣は かすり傷みたいな被弾多くないか? フルチャージ維持きつそうに感じるんだが 双剣使ってみたくて工房眺めてたんだけどヴィルマフレアって強すぎじゃない?
右手武器と左手武器別だから属性値実質半減とかそういうこと? >>625
鬼人Gも+7なのか
ニトロダケ食べた跡にグレート飲んでも意味がなかったってことね
なんか+3上がってたのは気のせいか勘違いか
失礼しました >>630
そうじゃない
基礎攻撃力で言って欲しいだけ フルチャをどう使ってるか知りたい...
ウルズシリーズスキル出すのかカスタム回復なのか
カスタム回復なら刃の英雄猛者持ってないからできないんだけど >>587
一定距離を保つ
→隙あれば鬼人○でキリンに重なるか、ちょい手前で止まる位置につける
→ステップで駆け抜けるor数発追加で叩き込みステップで抜ける
の繰り返し。少し時間かかるけど確実。移動は歩きか近づいてくるまでほぼ動かず、自分の足元を中心にしたカメラワークにする。 爆破双剣はゆうたでも状態異常で表彰されるのが良いところです >>599
モンスいる場所で隙みて研ぐこと前提のスキルじゃない? >>597
オーグのそれは一定回数攻撃しないと発動しないのが痛い
ヒットアンドアウェイや殴って反撃受けての泥試合やってる時だと微妙
カスタムのそれはダメージに応じて回復していくので多少の被弾は回復していくから、
回復薬使わずにせず殴り続けられるってのが便利 フルチャージはこの構成で使ってる
頭 キリンホーンβ
胴 ウルズメイルβ
腕 ウルズアームβ
腰 ウルズコイルβ
脚 クシャナペイルβ
石 無傷の護石T
珠 強走*1 攻撃*1 達人*3 早復*1 治癒*3
スキル
ランナー3、回復量UP3、距離2、回復速度3、攻撃1、見切り3、フルチャージ3、超回復
攻撃4にしたいけど珠が… バゼルホーク使ってみたいけど達人芸前提なら微妙だなぁ 既出とかアホみたいな質問全スルーでよくね
何回同じようなやりとりすんだよ 人増えてんのに何一つ火力検証進んでないのほんとアホくさいな
ガイジゆうたしかおらんのか バゼルホーク剛刃だと匠2でいいのか
匠2なら結構スキル盛れるなあ フルチャージ型はオーグ3点スキルとカスタム回復のほうがいいと思うよ ウルズ使ったこと無いからちょっと気になってるな
足だけ瘴気耐性ついでで作ってるけど
テンプレブロスに回復着けたのは良いが、達人芸前提だと補助珠一切積めないから悩むわ ウルズβ頭、胴、腰が見た目ジャスティスやぞ ちな片手マンだからもう帰る >>644
検証したいけど猛者刃がね・・・
3つ要求してくるのが複数とか終わらない 女キャラだと見た目的に達人芸つけづらい問題が発生したんだが おれも>>641の構成で護石は回避3
体力増強3
回復速度3
早食い3
回避性能3
回避距離2
ランナー2
フルチャージ 2
ひるみ軽減1
剛刃研磨
これで爆破双剣振り回してる
下手だから火力より快適スキルモリモリで 早気二個目出たけど入れるスペースがない
匠珠か痛撃きてくれ・・・ 耳栓5攻撃5痛撃挑戦2スタ急飢餓で爪もって種食って歴戦ネギ10分だったんだが
このスレだとどんぐらい雑魚い? ドスジャグラスにはメチャクチャ強い気がする
基本的に弱点をダイレクトに狙える敵には相性が良い ネギとかテオとか
ジャナフやジョーみたいなのはやり辛い レベル2や3の珠とか1個か2個が限界だからメインのスキルはやはり防具で構成しないとダメで珠は持ち腐れる傾向。 個人的にオドガロンとかネギ みたいに回り込んでくるようなステップがうざいな 乱舞打ちづらいから楽しくない すみません
効く前にぐぐってはみたんですが
効果時間に関しては見つけられませんでした…
鬼ニトロダケの効果時間は何分ですか? 適当にキノコ大好きつけて タイマーで測れよ そんなに難しくないだろ >>644
言ってるだけで自分もやらなきゃガイジゆうたと一緒やで >>668
大体の効果時間まとめてあるサイトあったよ
ちゃんと調べたら >>647
頭 88 バゼルヘルムα
胴 90 ダマスクメイルβ
腕 88 カイザーアームα
腰 88 オーグコイルβ
脚 92 デスギアフェルゼβ
護石 0 耳栓の護石V
剛刃 痛撃 攻撃×2 研磨×3 爆破×2
これでスキルが剛刃研磨 攻撃4 弱特3 研磨3 爆破3 集中2 匠2
男キャラで胴をアルファにして色弄ると超カッコE TA更新が爆破使ってたから注目されてる感じ?
どれほど強いのかはいまいち実感出来ないけど
大抵リストには載れるね 見た目エロくてスキルもなぁまぁな装備組んだが耳栓ない.... 爆破双剣がまた出てきたのってtaに使われたからってだけでしょ
普通に弱点に攻撃叩き込むなら属性双剣の方がダメージ出る あーTAからか 他武器では爆破ゴミすぎて誰も使わんけど 双剣なら択にはなるな 未来予知300回分やって茸好が1個
もう一個出てくれよ 爆破珠は1でいい、前にもいったけど最初の一個目だけ蓄積値が20上がるから1か3しか効果薄い
俺は代わりに早気いれてる 少しでもスレ読んでくれれば質問に飽き飽きしてる雰囲気伝わるんだけども くそみてーな質問するやつが“少しでもスレを読む‘’わけないじゃん
ましてや雰囲気を汲み取るとか無理難題よ ブロス会心カスタムで見切り4匠4超会心3弱特3研石3剛刃無属性
白ゲ維持ブロス作ったけど、ずっとキノコ中毒だったから慣れんわ テンプレの汎用型って言い方は良いけど実際は器用貧乏なんだよなぁ
結局単発ダメが減って手数が増えて研ぐ回数が増えてってジレンマに陥る 脳死で楽に狩るか効率重視で火力上げるかだよね
まあこの辺は洗練させていこう テンプレ汎用ずっと使ってるけどキリン以外10分かからんし俺には十分 耳栓切って会心火力系に走るか、
耳栓付き攻撃汎用系に走るかやはり大きく別れる。
耳栓付けて弱特以外の会心系盛るのは中途半端で無駄が多い。
テンプレ汎用は作りやすく、敵に合わせて珠変えやすく、本作での平均的プレーヤーの最適解。
これを超えるのはちょっと出ないだろうな。
【2】とか【3】珠が実質殆ど付けられない仕組みのせいでもある。 もう耳栓5だけなんとか確保してあとは見た目で好きに組み合わせるのが一番だ
バゼル頭(非表示)と護石だけ揃えれば実質コーディネート自由だゼェ 爪のカスタムが出ないので片手剣でもやろうかと思ったらこっちも同じカスタム素材が必要だった
他のは余ってるから全部統一してくれや 耳栓→バゼル頭+護石
弱特→テオ腕+珠
強走→ディア腰
ここまでは固定であとは武器やモンスに合わせる この武器動画見ると凄い火力なのに自分で使うと全然火力出ないな 保護スキルもりもり装備いつも耐震無いけとあのグラグライラつかないん? 質問にいちいち文句言ってる人さあ、次スレ自分で立ててスレタイにでも質問禁止って書けばいいじゃん
スルーできないガキ大杉
だから地雷武器って言われんだよ 耐震珠【2】て無効まで3個いるし
2個もスロ圧迫を考えると大半が優先度的に仕方ないと諦める。 そうは言うけど調べれば分かるような質問を何度も書かれたらうざいと思うよ。それに本気で双剣に興味ある奴は調べるし、自分でクエストに出て確かめる 達人【2】で3pとか欲しい2スロに1突っ込むと勿体無いお化けが そいつがずっとここ見てるわけじゃないんだから何度も質問来るのは当たり前他の武器スレでも同じ様なもんスルーできずにわざわざ文句言って雰囲気悪くする悪循環よ そうは言うけどさ〜
wikiの文化も廃れたし
今作は理論値装備作るの難しいし
自分で調べるのにも限界があるよ... >>707
ブリゲイトスーツはレウスというUNKモンスを倒す必要があったはず・・・
ほしいんだけどな。 使用回数さえ許せるなら闘技レウスなんて奥の坂使ってひたすら縦回転しておけば良いんだ
火事場も付いててたくさん死ねるから本当適当に回るだけ ブリゲイドは割と簡単でしょ
丁度ツィツィとレウス両方でるやつあるし >>710
闘技場での武器使用回数はギルドカードに記録されないよ チャレンジのレウスツィツィコンビやればブリゲイドもサクッと作れる >>710 >>711 >>714
ありがと、いいチャンスだから頑張ってチャレンジしてくるわ >>681モンハンに限った話じゃないけど、キッズが相当な割合占めてるからなぁ
>>668みたいな調べたけどわかりません(>_<)とかみたいなのはいつまでも居なくならない
そもそもこういう所覗いといて質問スレすら分からん奴が本当に調べてるわけが無い
>>661みたいなのは承認欲求の塊だからよほど遅くてアドバイス求めてるでもない限り牛丼よろしく早くて上手いって言っとくかスルー安定だし ネットでも特に便所の落書きが集まるサイトの専門スレに辿り着けてる奴が
その手に持つモノで自分の疑問を調べないのは不思議 俺の鬼ニトロダケは検索機能まで付いてたのか
もしかして最近流行りの声掛けると反応してくれるやつなのかな、ちょっと小一時間話し掛けてくる >>718
双剣 スレ でググるだけでここに来れるんだよなぁ まともなwikiがない上にここ以外の情報源が勘違いユーチューバー連中くらいしかないから普通のプレイヤーからしたら今作は過去作以上に正しい情報を得るのが難しいと思うわ まあ質問するような奴は最低限現行スレと1個前のスレは一通り見るべきだと思うがな
連投すまん まあテンプレ装備は
爪
バゼル頭
カイザー腕
ディア腰
耳栓護石
ここに胸と足を好みでつける感じが一番いいかなあ 今作は何かと咆哮挟むし後々欲しくなる
現状は咆哮確定が少ない分まだあってもなくてもって感じ 咆哮→咆哮は本気でクソだと思うわ、更にバゼルいたらまともに動けんし >>724
双剣 スレ でググれてんじゃん!って話なんだがな
それできてる奴が、ググれカスな質問をするというクソさに呆れてるわけよ 質問する前に現行スレと前スレをキーワード検索すること
をテンプレに入れたらどうか wikiモドキとか情弱ユーチューバーとか見るくらいならこっち見たほうが圧倒的にマシだけどキーワード検索くらいはできるだろと毎回思う 双剣で苦手な相手ってキリンくらいじゃないか?
それ以外だったら張り付いて安定して倒せるでしょ 飛行機ビュンビュン質問キッズがカンカンでいらっしゃる咥えて差し上げろ ブリゲイドスーツ獲得への闘技場アドバイスくれた人らありがとな、
周回して何とか素材揃ったわ、これでやっと作れる・・・
闘技場はもうやりたくないわ、トンチンカンなスキルついてるの多いし武器絞られてるし。 >>733
面倒でも釘を刺されたら控える奴も多いだろ 双剣はテオが先生だと思うわ。
スタミナ調整しながら確実にブレスと尻尾フリフリ時に顔に突進乱舞ブチ込めるか キーワード検索が面倒って考えがやばいだろ
そんなことも出来ない猿みたいなやつに教えてもマルチで迷惑かけて双剣のイメージがもっと悪くなるとしか思えない 今日初歴戦キリンを初キノコ付けて行ったけど用心してた分案外楽勝で拍子抜けした
キノコの安定感ぱないわ現状の装備じゃあ耳栓と両立厳しいけど ググっても情報スッカスカのまとめブログめいたものしか出ないからな ゆうたくんは全力質問スレの存在すらも知らないんだろ >>740
なるほど確かに
テンプレ見るかどうかすら怪しいと思わんでもないけどそういう奴は何したって効果無いだろうしね 今作の双剣初めて使ったけど
鬼神化してるかどうかぱっと見わかりにくく無い?慣れの問題なんだろうか 麻痺双が他力本願過ぎて逆に面白いぜ
大剣さんが活き活きしとる >>750
双剣が逆手持ちかどうかで判断できるからすぐに慣れるよ
鬼人化の移行や解除のモーションもでかいからどっちが最後か覚えればぱっと見分からなくても判断できる 質問よりスルーせんといちいち反応してるレスのが目障りだわ ゴミ捨て場があってそこにちゃんとゴミ捨てればいいのに何回も執拗にポイ捨てしてるやつに文句言ってるこっちが悪いみたいになってるの意味不明すぎて笑う >>754
お?お?構ってくれなくてとうとうキレたか? それな
何も理解できてない莫迦が高い所から分かった風に口出ししてて
なんかもう哀れすぎるわ ジャンプ回転斬りのフルヒットが気持ち良くて他の武器使えない 質問叩く奴を叩く奴を叩くとかもう意味わかんねえよ双剣の話しようぜ
他の武器と比べて罪もったときの挙動すげえ気合い入っててかっこいいよな シュラム結構いいな
匠で白長だしカスタム強化3つ載せられるし
会心会心回復で属性会心発動させられてテオのスリップダメージにも対応できて良い >>759
でもいまいち鎖鎌仕様にしてる意味が良くわからん。普通に二刀流鎌じゃあかんの?小四郎みたいに。 >>762
逆に考えるんだ
坂のあるとこでは常に空中乱舞を狙っていけばいいと 空中乱舞は近すぎると上手く入らないし
かといって助走つけるのも「今から飛ぶぞー飛ぶぞー」な感じでマルチで狙いにくい 双剣滑り台やりたいがためにゼノを倒しに行くまである 双剣はかちあげが無いからハンマーへの反撃ができないのが困る
ハンマーいると昔ながらの流れで皆が頭遠慮しだすし、ハンマーは遠慮なしに△連打ホームランするからDPSめっちゃ下がるんだよね
皆で頭殴った方が圧倒的なことが分かった今、ハンマーぶっ飛ばしたいんだよね 俺もフレのハンマー以外に吹っ飛ばされたことねぇわ。むしろ乱舞でビクンビクンしてるぞ。ごめんなさい ある程度の気遣いはもちろん必要だけどひるみ1すらつけてないのはむこうが悪いと思うの ハンマーはガンナー共々蹴っていいよ
ハンマースレ見ればわかるが性格も滅茶苦茶悪い
自分たちが一番迷惑なのに他武器を叩きまくっている
はぎとり妨害もやりかねないやつらだ
ふっとばしは耐衝で防げないし
万が一に備えるためにも蹴るべき 俺もハンマー使うけど頭腰バゼルにしてどっちかに耳栓珠つけたら、もう片方に耐衝珠付けてくださいと言わんばかりの穴が空くからひるみ軽減付けてるぞ 向こうもこっちもない
仲良くやれよ
身内にハンマーいるが怯み付けてるし問題なくやってる ラヴァって匠2で白ゲ出て2スロ2つも空いてるしなんか使えないかなぁ
やっぱジャナフの方が... ジャナフ双は牙がダルくて作ってないわ
何であんなに要求するんだよ…
ブループロミネンス思い出したわ 今日もマルチでリヴァイ斬り決めてきた
最高だな、ホストがなんだ俺が主役だよ >>775
陰でこそこそ対立煽りしてないで直接文句言ってこいよ腰抜けクズ野郎 ハンマースレは坂の話しかしてないだろいい加減にしろ! 露骨な対立煽りは全部アフィと思って良いよ
アフィじゃなかったらナチュラルボーンキチガイだからどちらにせよアフィでいい >>785
ジャナフ弓そうだけど牙の要求数おかしすぎるわ
ここ設定した奴の歯全部抜いてやりたい >>778
ゼノと似たような構成でいけるやろとか思ったら匠必要で諦めた
猛者刃もっとあればどっちもカスタムして色々試すんだがなー >>786
??「簡単にクリアされると悔しいですからねw」 ジャナフは牙がキツイキツイ言われてたから警戒してたけど
結局玉でハマってたわ・・・ようやく玉が出た頃には牙結局10本以上余ってたっていう 全属性作ったものの英雄が1つしか出ないから結局どこでもネギ背負ってしまうという ジャナフ牙はオトモにぶんどり持たせたらわりとサクサク集まったわ ジャナフ牙はまだ頭壊せば手に入るからマシやぞ
ツィツィヤックの尖爪に震えろ ゲッター見てたら唐突にダブルトマホーク使いたくなってバゼルホーク作ったんだけどボマー必須? 双剣ってマルチのとき気を付けることあるんですかね
基本的に脚に張りついてて転んだら頭か尻尾で乱舞なんだけど >>802
ランスとかのスパアマが弱い味方は巻き込まないようにするくらい バゼルホークに高速剛刃付けたけど匠5じゃなくて3ぐらいの方が良いんかな…
超会心100%構成に匠で白ちょい出しで剛刃ゲーした方が良い気もするが会心無属ブロスと別の火力の出し方がある気がするんだよなあ むしろハンマーにかち上げてもらって空中乱舞決めるの最高に楽しいんだが
タメ攻撃終わった頃に頭に参加するといい感じで飛ばしてくれる ハザク用にジャナ双作ったがスロの関係もあって爪のがダメージ出るわ
本当強いのか? >>755
何その例え
教師が生徒に質問されたり上司が部下に質問されたとき「自分で調べれば分かるだろ。他の奴からも何回もその質問されていい加減うざいわ」って方が近いんじゃない? たまに味方に空中投げられることあるけどハンマー以外にもできる武器あるの? カスタム強化で攻撃付けずにスロットつけると挑戦者が4から5になるとしたらどっち付ける? >>807
は?上司は部下に先生は生徒に質問されたら教えるものだろ何言ってんだお前 >>811
教科書がスレの一番はじめにあって参考資料も豊富にあるのにそれでも聞く無能は相手にされないだろ
一人ならまだしも数十人が索引ついてる事項を聞いてくるとか相手にしてらんないわ >>810
サンクス!太刀と組むこと多いから太刀だったのか >>779
今週のバウンティがジャナフ狩猟だったからついでに集めて作ったなぁ >>813
いやいや、太刀じゃなくて大剣な。太刀にはぶっとばす技は無いぞ 太刀は怯ませるんじゃなかった?
PVPしたい勢も太刀使ってるイメージあるけど吹っ飛ばないからつまらん そもそも双剣しか使ってなさすぎて笛とか操虫棍とか弓みたいな特徴ある武器以外味方が何使ってるかよくわかってない雑魚やわ…
復帰勢だけど過去作ではライボウとかサブで使ってたんだけどなあ
気づかずランスとか吹っ飛ばしてたらほんと申し訳ない 女性キャラ使ってるから見た目はそれなりにいい物にしたい
でもそうすると匠絡みのスキル編成は完全に捨てる事になるんだよな… ヴァルハザクは双剣のリーチの特性上灰色になってる部分くらいしか殴れないから龍のがダメでそう 狩技とかガキ臭くて嫌いだったけど餓狼なくなると寂しいなぁ >>819
男キャラ使ってるからわからないんだけど女キャラって何装備しても大体は似合うんじゃないの? フライドチキンが似合う女のキャラクリが知りたいです… フライドチキン、猪頭、ディアブロコイルあたりがファッションリーダー 男にはドーベルがあるからファッションリーダーは男じゃないと厳しいだろうな スキル振りが自由になったぶんキメラばっかりになって見た目重視からしたら寂しい
昔は一式揃えてスキルだして−10行ったマイナススキルを装飾品で打ち消して終わりみたいな装備も普通だったのに 餓狼ってスタミナ25で発動する会心倍率アップだよね そのうちカーネルサンダースそっくりのブロス使い作り出す奴いそう >>834
いや耳栓積んでほか犠牲にしたブロスなら爪使ってたほうがいいんかなと >>835
どんな構成でも爪よりいいパターンなんてないから諦めろ 朝からケンタッキー食べて胸焼けしてるせいでブロス双剣を直視出来ないオッサン ホーリーセーバーさんもうちっとやる気を出してくれればなー
爪はともかくフライドチキンとか現実は厳しい フライドチキンに回復2つでもう回復アイテム要らねぇなこれ フライドチキン二つもありゃ回服薬もいらねぇか(空目) 生存特化にしてゾンビ試してるけど実用化難しいな
スキルはともかくフルチャがうーんって感じ 俺の珠不足ってのもあるけど フルチャはあくまでネタスキルだな
常時発動してるなら強いけどそもそも一発も食らわないようなプロハンなら火力盛りの方が強いのは明確だし
発動重いのもマイナス
使ってて楽しいのはあるけど フルチャージ微妙?
ざっくり攻撃+5が大体会心率+10%に相当するはずだから、
フルチャージ3の攻撃+20は結構な威力なはずなんだけど、現実的に完全に維持できてる時間は感覚より相当少ないのかな。 攻撃7弱特3ふるちゃ3超会心3見切り5↑組んで体力着てれば強いとおもう
てか組めんのかこれ ガンナーにウルズの命脈フルチャージ3はなかなか面白かったけど張り付いて火力出す双剣だと相性どうなんだろう
回復カスタムして大技避けつつ細かな被弾分は回復しながら戦うような感じだと生かせるのかな >>837
白ゲ維持ブロスは爪より強いぞ
ってか爪はちょっと神格化され過ぎね 回復カスタムで体力と不動着ればほぼずっとフルチャージ ハザクに火
クシャに雷
テオに水
ヴォルに水
ブロスに氷
作ったけど正直機能してるの氷と水だけな気がする
テオに至っては氷でもそう変わらん
爪と氷と水で充分 >>854
双剣でキリンはネタだろ
お前もフルチャはネタっていってるのと同じだぞ >>853
ジャナフをカスタムで会心消して属性強化と属性会心付けたらいい感じよ
ハザクは龍通りづらいから火でいける やっぱ武器数少ないよな。リュウノツガイ系は出してほしい 双剣でネルギガンテ40秒台でたらしいけどマジなの? HR150超えたけど耳栓外せないマンだわ ここの人は火力火力で凄いな HR300マンばっかりなのかな 耳栓便利だし好きだけどバゼル腰かディア腰の二択になっちゃうからたまに外して別の防具で遊んでるわ すぐ切れ味落ちるし管理面倒くさくなったから
無属性強化+鈍器使いでむしろ切れ味落として攻撃力上げるようにしたら管理が楽になった
双剣と鈍器使い相性良いよ 僕はかっこいい双剣使いがしたかったので刃が付いてないとダメです
ユパ様が懐からフライドチキンを取り出して無双してたらナウシカは駄作だった >>859
兵長が適当にリヴァイした1分35秒51までしか知らない なあフリーズチェーンめっちゃ強くね?
攻撃カスタム三回したとしたら攻撃力273の属性値も200まで上がるしlv2スロットまで付いてる
氷弱点に担ぐならヴィルマなんて目じゃないよな
何と言ってもクシャナアンク(氷属性強化2スロット3個)との相性が良すぎるから匠組んでもスキル構成の自由度がかなり高い フライドチキンくそだせーな。手抜きにもほどがあるだろ。今回の手抜き武器デザインしたやつ任天堂信者だろ 爪回復カスタムで
攻撃4見切り2弱特3耳栓5体力3でとりあえず落ち着いたわ
器用貧乏スキルだが俺にはこういうのが向いてる 斧だ斧だ言われるバゼルトマホークも相対的に見ればデザインと性能がいい
他が太すぎて刃物っぽくないのが問題だけど XXの時にクリスマスにブロス=マスとかいって
サンタコスに近い装備でブロス双剣披露してた人いなかったっけ?
ブロス=マス XXのブロス双剣の最終強化時点の名称(フライドチキン) すまん。歴戦古龍解放二日目にして英雄刃でた。HR100超えてるくせに出てない奴すまん。(笑) 一番見た目かっこいい双剣なんだろ
個人的には†罪†が厨二くさくて好きだけど 逆手持ち考慮すると超絶が一番かっこいいと思った
なお性能 英雄珠とか腐るほどあって要らんから痛撃珠と匠珠をはやくよこせ ゼノ武器は残念だよなぁ
いっそ無属性ならまだ使い道あったのに 爪かっこいいと思うやついないの?
剣として考えるならアレだが普通にかっこいいと思うんだが Fのアストルフォ装備に豪放不退秘伝つけたくらいの装備が欲しいな ブロスクラブデザインしたやつはマジセンスない きっとケンタッキー食ってるときにデザインしたんだろうな お前らのネタ装備ロマン装備教えてくれ
火力盛りはそろそろお腹いっぱい 爆破が好きだけどネタじゃなくてガチで強いからなんとも言えない
強いていうならブリゲイドスーツβとブリゲイドコイルβ縛りだけど ストーリー、レイア亜種終わったばかりに、耳栓3の玉でた。これならバゼル頭を目指せして、デイア腰ランナーでおk? >>891
3個△が付いてる1つのスロットに埋め込める耳栓スキルが+1される珠って事だ、過去作経験者ほど間違えやすい
でもバゼ頭バゼ腰防音玉で耳栓5にできるパーツの一つだから持ってて損は無いぞ 二対の角の龍という最も双剣向けの素材から作るクソみたいなデザイン 爪もかっこいいとは思うんだが、せっかく鬼人化中逆手持ちする仕様が死んでるんだよな 本末転倒なんだが鬼人状態で逆手持ちするのダサくない?
超絶一門みたいな小さい刀なら見栄えもするけどバゼルホーク逆手とかギャグでしかない それより見た目の色をもう少し変えれるようにしてほしい。現状だと変えてほんの一部しか変わらないことがなぞ 逆手持ち無理なら爪伸びるとかのギミック欲しかったな >>883
画像で爪のカッコよさを見てから双剣にきて、今のところまだ爪しか使ってないぜ!
まだ剣を握ってないのが勿体無いなとは思う 経験上英雄の龍脈石は枠4つの時出る感じだな
双剣が出るかどうかは完全に運だが
4つ枠の歴戦古龍でオンラインストレージ使って当たるまでやりなおし続けるってのが一番早そうだな
なんか空しいけど 回避距離2付けると楽しいな
鬼人ステップで一気に離脱できてヒットアンドアウェイ感がたまらない >>821
ヴァルハザク殴るなら胸から股間がいいよ 鬼人ステップは回避スキルつけなくても普通のコロリンより無敵時間長い気がする
距離調整や離脱するのについつい連打してしまうがスタミナが一瞬でカラになってしまうな ヴァルハザクは前足から頭の鼻先まで全部性感帯だから普段の生活大変そう ハザクはクルルヤックみたいな平和な生き物だよ
見かけても仕掛けるまで襲ってこないし普段は人前出てこないからね
テオやネギは見かけたらまず威嚇から入る クシャ倒した後にニクイドリがついばみにくるけどお前らクシャの鋼の鱗貫けるのかよ バゼルホーク逆手持ちなんか・・・
素材たまったけど作るのやめようかな バゼルホーク見た目は好きだからギルカ用装備にしている 護石とバゼル頭(非表示)にしたらあとなんでも好きに組めるからいいわ
バゼル腰でいいならそれもいいが 防音珠[3]がせめて2ptsあればな
バゼル頭だけで耳栓lv4で妥協して護石に好きな物入れるパターンもあるんだが >>811
お前の例えで言えば「どいつもこいつもポイ捨てしてんじゃねーよ(文句)」、「ゴミ箱に捨てろ(ggr、質問スレ誘導)」、見て見ぬふり(スルー)、拾って捨てる(質問に回答)ってことになるのかな
お前らの行為が一番意味不明 ぼくゆうた、格好良さだけで罪を実戦投入する事を決意
流石にマルチだと怒られるかな 吹っ飛ばされる度に鬼人化を解除してしまうわ
起き上がる時にスタミナなくなるし強制解除してくれてもいいのに 罪は属性解放して属性、超会心運用で使うとまぁまぁ
もとよりハザク用の運用が前提だし回復カスタムにしたけどまぁまぁ快適でかっこいい←重要 今作の鈍器は緑に15(xと同じ)だから匠で白でるならそっちを優先すべき(白>青≧鈍器緑)
まぁそれを組む装備のハードルが高いってのがあるか 罪はレア度6なら可能性のある武器だった
なんで無駄にレアなんだよ https://youtu.be/7OTfQnjqkmM
珍しくゼノ装備動画あった
ゼノ武器白ゲ維持ならそれなりに火力あるっぽいなしかし物好きなやつもいるもんだ >>930
失礼なやつだなw
会心高いのに罪より汎用性高いし無駄な解除もいらなくてスロットも優秀な上白ゲ。普通に使えるじゃん。 >>931
勘違いしてるみたいだが俺もゼノラクス好きだし性能も悪くないと思う
でもやっぱ注目されんのは爪とか流行りの無撃ブロスじゃん?その意味で物好きだなってことだよ 三スロ前提のめっちゃ重いけど超強力な火力スキルが今後出てくれればゼノが爪を上回る可能性もあるよな ホーリーオーダーが一番好きな見た目だなあ
まだ使用に耐えうる性能してるけど、常用するなら匠かなんかで底上げしてやらないとダメだよなあ ゼノってスロBが2個もあるのか
ゼノに耳栓珠2 バゼル頭に珠1で耳栓5できて
耳栓確保しつつ攻撃スキルに回せるから結構良さそうだなあ >>883ネギ一式に爪が一番お気に入りだわ
褐色キャラだとかなりクールだぜ 強さとかもうどうでもいいから最近はガロン一式に罪や悪を背負ってるだけ
罪かっこよすぎだろ
せめて高いとこから落ちる時高速で振動するのさえ無ければ 爆破属性に化合の装衣は有効なのかな?
ソロの連続クエストで凄い事になりそうだけど >>940
そもそも今回連続討伐でも装備変えれちゃうからな・・・
HR100のクエもただ歴戦3回やるだけだったし 青ゲ爪の火力ブリブリとゼノの白ゲ火力ブリブリどっちが強いか検証するのも面白そうよね
今作超会心攻撃見切りがくみやすいっちゃ組みやすいからいい勝負できたりしてな
まぁ素の倍率でどれくらい差があるかにもよるけど… >>902
昨日2枠クシャとか消化してる時に出たからそういう訳ではない 基本、火力はそこまで突き詰めなくて良くなったけど、属性を取っかえ引っ変えするの好きだから少し残念だな
会心そこそこで属性値もそこそこの最終武器を属性ごとに欲しかったよ 匠5耳栓5攻撃4見切り2弱特3ランナー2
でどこでも行ける 僕は攻撃4見切り7超会心3ランナー3スタミナ回復2ができたが、見た目がクソダサい ジャナフ胴、ディアブロ腰、見た目クソダサ四天王だよ ジャナフ胴は女キャラだと見た目エロいから許す
だがキリン脚テメーはダメだ
あとカイザーの原色赤も自己主張強すぎる
レウスと合わせてもなお違和感 重ね着はDLCでバンバン売るもんかと思ったら全然来ないね 重ね着の鎧着てる奴俺以外に居ないの?
頭非表示にすると結構スリムで大分いい見た目だぞあれ
男は知らんが 胴ドーベルに腰と脚武者にしてるけど結構気に入ってるわ
顔面豚だけど 鎧武者は達人芸カイザーダサすぎ問題のときと
レウス胴とガロンドーベルが合わなすぎ問題を解決するときに着る 重ね着できたらブリゲイドしか着ない
可愛いネタ装備が頭だけて 英雄の龍脈石出たんだけど何に振ったらいいんでしょうか?
アドバイスをお願いします。
個人的にはゲームは中級者ってところですけどモンハンは初心者なので
乙らないように回復に振ろうかなと考えています。
上手な皆さんアドバイスお願いします。 >>957俺頭非表示で鎧着てるなぁ、和装備好きなのとどうしてもキメラ化してくるしで
見た目ガーって言ってるのは鎧嫌いなのか持ってないのかのどっちがだと思ってる 腹ボテがね
ダマスクとかクシャナみたいな胴は好きだけどこれはちょっと 胴装備の色に合わせた武士を腕腰足に付けるだけでまぁまぁ見れると思ってる
オーグとドーベルは諦めて >>889
女性キャラでキリンの腰装備を外してみ。幸せになれるよ。 >>963まぁ好みは人それぞれだからなんとも言えんが、甲冑装備とかでもどこのエロゲだよってぐらい肌の露出あったりミニスカだったりするの飽き飽きしてたから今回の大鎧はぼかぁもう
もう >>961
回復に振るってことは体力減ってる状態で攻撃するってことだぞ
乙りたくなければ大人しく納刀して回復薬のめ
防御性上げたいならスロット付けて体力なり耐性なりハメたほうがいい >>930
まったく俺と同じスキル構成でワロタ
弱点殴れて白維持出来るからハザクではゼノ使うのが楽しいんだよな ここに来て真っ先に作って後悔してたバゼル武器に光が当たるとはな。
カプンコの調整の下手糞さには呆れ返ってたけど双剣はなんだかんだネルブロス以外も健闘してるのね。 耳栓 Lv5
爆破属性強化 Lv1
弱点特効 Lv3
スタミナ急速回復 Lv1
キノコ大好き Lv3
ランナー Lv2
匠 Lv2
剛刃研磨 Lv1
体力増強 Lv3
斧使ってるんだけど、高速砥石ないからキレアジ釣りまくり
匠のければ高速砥石1だけつく
そもそも匠いらんかな? >>951
ワッチョイないじゃん
立て直すけどいい? >>969
スロットかその発想なかったです
賢明な御意見ありがとうございました
参考にさせていただきます 【MHW】双剣スレ 10連斬目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1519471121/
テンプレ改行で少し見易くしただけで中身全く変えてないけどこれでいいかな?
改良部分あったら次スレ>>950とかに未来安価して貰えると助かる 爆破属性は手数の多い武器なら有能
爆破珠つけなくとも今のところ最低3回、360ダメ分は稼いでくれてる >>979俺よく分からんけども属性双剣の最終的なダメージと比べて360ってでかいのか小さいのかなんともかんとも ジャナフとゼノと爪に火力盛りでハザク試してたら
一番いいタイムだしたのが爪だった
TA勢みたく完璧に立ち回ったわけじゃないけど悲しい・・・ 属性で変わるのは2〜3ダメぐらいだから
属性武器で120回攻撃したくらいのダメだと考えたら分かりやすい
そのうえバゼルの素の攻撃力も高い そりゃ龍属性弱点なら爪は強いだろう
今作の属性双剣は龍属性が通らない的に担ぐものよ クシャルとテオは属性双剣の方が好タイム出たから、他も試してみたけど
爪の方が早いわやっぱ
レイギエナに迅雷担いでも爪と同ダメージで爪のスロ多い分に見切り1積んでるだけ爪の方が期待値上なの悲しい 属性武器の物理低すぎだもんな
30も差があったら弱点ついても取り返すの厳しい >>977
自分は回復をおすすめする
鬼人化切れてスタミナ回復中は納刀して回復薬飲むことも用意だが、
少しダメージ受けてるが攻撃チャンスの時にコンボ叩き込めるのであれば回復も同時にできるから両得になる
体力満タンを維持できるのであればフルチャージなども構成に組み込める
英雄だと1回しかカスタムできないから、その1スロで劇的に生存率が上がるかどうか・・・
一度ストレージにセーブ保存して色々試して見たらいい。 ジャナフ会心カスタムまでしたのに・・・
火弱点で龍効かない奴はよ! チャンス中の無駄を省く目的なら生存率上がらなくね?
死ぬってことはたぶん無理して被弾とか連続で被弾とかが原因なわけでそれを解消しないと ネギ用に迅雷装備作ってみたけど結局爪やバゼルほうが強い感じ? >>993
ネギは迅雷おすすめだよ
龍封怯みで棘破壊するとダウンしないから
個人的には龍封無い武器の方が向いてると思うわ >>992
チャンスだから回復を後回しにしちゃって攻撃しすぎて体力減ったままカウンターを・・・ってのも想定してた、言葉足らずだったが。
死にまくって困るのであれば防具強化は当然として体力3気絶3加護3あたり入れてからビルド考えてもいいだろうね ぼくのかんたん双剣(匠)装備
頭バゼルβ 空きスロ➂➀
胴クシャナβ 空きスロ➁
腕テオa 空きスロ➀
腰ディアブロa 空きスロ➁
脚デスギアa 空きスロ➀➀
耳栓護石
耳栓5匠4弱特2ランナー2
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