【MHW】スラッシュアックススレ変形12回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
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MH4@Wiki
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MH4G@Wiki
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変形11回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518944373/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured うおおおおお!
HR104にして剛刃珠ようやく来た!!!! ウルムー斧可愛いから担ぎたいけど、弱くて担げなかった。
やっとHR49まで行って歴戦キリン出たから、
オシャレしてウルムー斧担いで50分ストーキングするって決めた!! G級多頭クエでもなければ時間切れも心配ないし
>>1
乙 別にウルムーでも充分歴戦狩れるよ。
まあクシャルはかなり面倒だと思うけど なんか前スレでディアブロスがどうたらって話になってたけどスラアクは裏から角避けて頭攻撃できる稀有な近接武器だぞ
真下で剣振り回すだけで角折ったらあとは余裕よ
デモン作る過程で死ぬほど狩ってるだろうに デモン作ろうと思ってディア亜種やってるけどクソめんどい
角壊しても普通のねじれた角出るし上質な黒角出せよオラ! 何故か今回のディアは楽しい
部位破壊しやすくなったからかな >>13
片角だと出なかった気が
逆に両方折ったら俺調べでは確定で落ちた >>15
両方折ってるよ…でも出ないんだ…
ソロだと飽きるからマルチでやってるから効率悪いんかな?
さぁあと2つ…何体のディア亜種が狩られるのか >>13
眠らせて爆弾おいて角だけ破壊で帰還する方法もあるよ 他武器のスレさらっと見たらハンマーとスラアクだけ圧倒的にテンプレ少なくて笑った
スラアクはテンプレ化出来ない程自由な武器と見るか、モーション値等調べる程の物好きが居ないと見るか…
ちなみにハンマーはずっと坂の話してて楽しそうだった 角とか調査の金枠で出た気するがな。
割とすぐ集まったわ 角アイコンで×2が見えた瞬間に溜め息出るからな
金枠で結構出るからまだ許してるが ディアブロスは性能欲しくなる
距離じゃどうにもならん時がある(ように思える) よくまとめサイトにある断滅用おすすめスキルで耳栓5距離3集中3弱特3体力3気絶3研磨3見るけど実際火力としてどうなの むしろ個人的にデァアは尻尾が斬りづらい。いや、攻撃自体は楽だけど斧しか基本攻撃届かないってのが歯痒い。角は納刀とか斧コロリンが機敏になったから総体的に相性は向上したように思う。 >>24
距離2でいいし、研磨だけなんていらんし、気絶と体力どっちかにしろという感想 やっぱ歴戦古龍耳栓なきゃダメなのかあぁぁぁぁぁぁん >>29
まあ性能か耳栓どっちかはないとね 咆哮やらで時間も取られるから
フレーム回避できるほど上手いんなら別になくてもいいんじゃないかな クシャはやたら吠えるイメージあるから風圧と耳栓欠かせない
クシャ装備自体スラアクと相性いいからそんなに苦にはならんけど >>31
やっぱそうだよねー歴戦前はそんなにキツくなかったんだけど
咆哮確定コンボいらないだろマジで ねじれた角とか寝かせてタル置いて爆発させてクエスト帰還で1分くらいで周回出来るけどな
部位破壊報酬なのに何故か律儀に倒すのは調査クエでもない限り意味が分からない行動だよな F回避っても結局引きつけて前転する訳だし
耳栓ありゃその間、2〜3回は多く斬れる 英雄斧以外余ってるんで他の武器スレ覗いてみたけどあれだな
スラアクスレ以外にあの武器どうだこっちはどうだと話してるの一つもないな のんびりやってて やっと49キリンまで来たけど
お前らよくスラアクでこいつ倒せたな
雷耐性上げるだけ上げてごり押しでいいのかなこいつは 選択肢が多いってのは良いことだよな
しかも必須スキルが少ないから、武器と好みの組み合わせで構成も全然違ってくるから、テンプレなんていつまでも決まらなさそうだ どんなにダサくても使ってるうちに愛着湧くって大丈夫大丈夫 >>43
金属感がクールでカッコいい
ネギ剣斧は歯ブラシ ぶん回し変形切り使えない斧って産廃もいいとこなような… 武器の重ね着も来ないかなー
防具の重ね着はこんなに活や…k…… 貼り付きいらねぇわこれ
キャンセルループ出来ないやんけ
死ね!エアプ開発陣がよ スラアクのテンプレって言われるが、前貼ってなかった?
基本的には、
必須→弱特、(無属性強化)
推奨→砥石+剛刃、達人芸、(匠)、耳栓、距離、集中
自由→属性会心、超会心、体力、性能、攻撃4、渾身
みたいな感じじゃね?
見てる限り >>55
そういえば、気絶無効つけてる人も多かったわ 正直砥石Lv3がLv0より研げるチャンス増えるかって言われたらそこまででもない感じはする
研磨術は猫飯でも出せるし ヘタハンの俺は耳栓必須だなあ
吠えてるところで頭斬れるのは大きい
乱入時に片方の吠えで固まっているところでぼこぼこされて死にかけることも無いし 属性会心微妙すぎる
10ちょっとの属性ダメを1.25倍したところでカスダメに変わりない
こんなん双剣片手用スキルだわ 今更だけどぶん回しFの最後の剣変形が任意ならもうちょい気軽に打てるのに >>7
テオのノバも耐えられるからな体力150と達人芸装備ならばな キリンの立ち回り教えてくだせえ。フリーでギリギリだったぜ。こんなんじゃ歴戦無理だ >>24
くそやん、耳栓だけにしてあとは火力振っておけ
距離いるのはかろうじて、パワスマ回復カスタムするときだけかな
大体ころりんR2でどうにかなる、それ以上は納刀すれば良い
こういう装備は火力無くてモンスターの攻撃が怯みで助かったりしなかったり時間がかかってダレて乙する可能性が多い あの飛鳥文化アタック遊んでるようにしか見えなくて画面端に映るたび笑う
でも皆やってるしやっぱあれ強いのか?
それとも解放突き的なついやっちゃう枠なのか ハンマースレ見てきたけどあんなのハンマースレじゃないわ!坂スレよ! ギエナは最初に降りてくるとこの坂とガジャブーと拘束おじさんのセットはほんと同情する >>70
強いらしいで
会心もりもりにして当てるとコンスタントに合計500〜700ダメ出せるとかなんとか テオ斧使いたいから
匠5攻撃4弱特3渾身3爆破強化3剛人研磨
作ったけど割と強い >>66
下手に救援呼ぶよりソロがいい。
バルキン猫でサポートにもよるが2回は寝るから活用すへし。
武器は龍封力重視でネギ。斧切り上げと剣縦斬りからの切り上げ一段止めで、チマチマ攻めるべし。欲張るとシヌ
防具と装具は自分の技量と要相談 >>64
ちょっとした坂を見つけた時の気持ちを例えたいって言っててハンマー使いの事ちょっと好きになったよw 未だにデモンのカスタム迷ってる
英雄斧がもう一つ出てくれれば… >>66
麻痺耐性3と雷耐性3は必須かも
キリンの斜め後ろから(キャラの立ち位置は胴体あたり)から頭に向かって剣縦すると意外に頭に当たるから、基本はそこから攻める感じ
武器はネギかなー
剣縦一回して横ステして軸ずらしする事を重視、
キリンの周りに雷が出たらもう一度コロリンで離れる
それ以外の攻撃なら意外に範囲狭いので剣で追撃
とにかく横ステでキリンの攻撃モーションの前に軸ずらしを重視すると、キリンの周りを上手く張り付けて戦ってて楽しくなってくるよ
あと体力の装衣があると事故死が防げて良いかな
耐雷の装衣があればそれで良いけど 合金製完成剣斧、見た目最高に好みなんだが、うーん・・・強いか弱いかでいったら、うーん。 >>5
おめ!装備の構成がガラッと変わるだろうから工房でニヤニヤする時間が増えるな
自分の剛刃はデモンカスタムマイセットに用意して珠も剛刃用の空きスロだけ空けてたからか空気読んでアッサリ出てくれたわw >>20
一文見ただけで確信したわ
武器別スレで一番平和で楽しんでるのはハンマースレw >>42
俺は耐性マイナス3だったけど乙ラズいけたぞ
最初斧モードでチキンプレイで乗りやダウンやら狙って爆弾やってキャンプ戻って補充して慣れて来たら普通に切るとか大剣よろしく抜刀コロリンとか挟んでた
基本チキンプレイしてればいけると思う >>29
最終形態パワスマは耳栓なしだね、不動の衣あるから
達人芸弱特3集中3力の解放3龍攻撃5無属性強化攻撃4つめてるわ
>>39
女じゃない?
めちゃくちゃ統一感とオタサーの姫感あるぞ?
>>78
デモンは特に超火力がええって、会心一択だと思う
つか、デモンはくしゃとネルギしかいらんやろ
回復欲しいならばパワスマで回復2つければええだけ >>61
倍率違うもんなーなんかやたらとオススメたがる人いるが、、、
>>5
こちらは106にしてやっとだ、、、長かったなお互い、、、 歴戦で救難出したら全員スラアク!
しかも離れてよく見たら全員色違いのビームサーベル振ってる奇跡w
メチャクチャテンション上がったわ >>24
別に弱特3だけでも15分内に歴戦古龍は倒せるわけだしやりやすいようにするのが正解だから問題はないんじゃない?火力求めて乙られるよりかはマシ 妻が下手すぎてイライラして見てられない
どのモンスターにも必ず3乙する HR87にして英雄出ず
カスタムさせてくれよぉぉぉぉ 猛者2個来たから満を持してパワスマ装備組んだら楽しすぎて草
達人芸ちょっと舐めてたわ
ぶっ壊れてやがる やったあああ無撃でたああ
耳栓5匠4体力3弱特3集中2砥石2剛刃無撃回復
できたぞおおおお デモンに回復つけて、達人の円筒と不動の装衣つければ数分はチートモードになれるよ
代償に自分のプレイスキルがみるみる下手くそになる感じがするけどw デモンに回復つけるよりパワスマに会心回復スロ1カスタムで治癒珠1つけた方がよくね 達人不動でゴリ押しは気持ち良いけどスラアクでやるより他武器でやった方が遥かに早く狩れて悲しい気持ちになったから封印したな………
いまは癒しと追い剥ぎがデフォ やはり不動は邪道
盾もなく張り付きを要求されるが故に被弾も多いけど舞うように躱して重い連撃を叩き込むのがスラアク使いの真髄 >>47
なんでや!
断滅、剣も斧もめちゃカッコええやんけ! 断滅はピンクっぽい色がちょっと気になる
防具みたくオレンジか紫のが良かったな 渾身強いな。
スタミナマックスになった途端、レベル1でもあからさまに会心エフェクトが出るようになる。 >>104
それ色揃えられて見た目もいいのよね
耳栓5にできたら完璧だったんだけど 剛刃デモン使ってる人に聞きたいんだけど砥石高速ってつけてる?
戦闘中に剛刃切れた場合悠長に研いでる暇ないから付けようか悩んでるんよね ううん…
達人芸弱特3超会心3属性会心渾身2力の解放2だと
トーニングルームの柱相手に覚醒時縦切り初段
107〜110+33(渾身時会心率90%)よく出る数値は110
>>104
の装備だと
97〜103+31(会心率85%)よく出る数値は100
見切り4を攻撃4に代えると
103〜108+33(会心率75%)よく出る数値は105
それぞれ30回程振った感じ
やっぱり集中に価値を見出すならダマスクかな
そうでもないなら超会心3にしたいかもしれない 達人珠ってコスパ悪くね?
攻撃のがまだマシだと思う おまけでハザクデミオス会心回復カスタム
耳栓5匠5弱特3超会心2距離2剛刃空き2装備だと
会心率60%で101〜107+31
火力はボロ負けだけど達人煙筒込みで快適スキル取るならいいかな
匠1と超会心1と空きスロ1を風圧完全無効と性能2にしてクシャ用装備にもできるし レウス装備作ろうと思ったら一覧にでてなくてびっくりした
HR50越えてるのに一回も倒してなかったのか
堅殻全然なくて辛い >>108
達人芸と超会心との兼ね合いだと攻撃4より見切り4の方がトータルちょっといいかも
会心率75%で切れ味気にならないなら攻撃でいいかもだけど 耳栓5 性能5 気絶3 集中3 距離3 納刀1 ひるみ1
もうダラダラぶんぶんしてるだけで楽チンで最高だった >>106
通常の研ぎが間に合わないくらいのタイミングだと砥石高速付けててもかなりリスキーだしそれなら生存スキル持った方が良さそう 定期的にキレアジ養殖職人湧くな
そこまで言うなら高効率のキレアジ確保ルート教えてくれよ
どことどこのルート回って10分あたりいくつ獲れるかって感じのやつ 確かに、数の確保さえ簡単ならキレアジ剛刃はかなり効果がありそうだからな
是非効率的な方法を教えてほしい ハンマースレ紹介してくれたせいでハンマー使いたくなってきたわ
なんだあの和やかな坂スレ 内緒だけどフレに手渡ししたらキレアジ養殖出来るよ
内緒だから真似しちゃダメだよ 上ヒレは装飾品レベルの運ゲだけど普通のヒレは適当に釣りすりゃ腐るほど溜まる まあ楽したいならフレに手伝って貰うかして渡してからリセットして繰り返しすればいいよ 釣りで集めるなら探索で蟻塚6と龍結晶8往復かな
一つの場所に大量にいるのは古代樹の浜辺?だけど >>117
デモナスって武器が見た目斧だからオススメ このゲーム理想の構成完成するとその武器触らなくなるよな デモン使って耳栓匠剛刃って感じなんだが、スレの方々と装備が全然違ってて若干焦る
これもそこそこ良い感じだよね? >>126
無撃さえ犠牲にしてなければ悪いとは思わないけど >>126
俺は耳栓5匠4砥石3渾身2剛刃無撃に体力なり耐瘴なりの枠確保してるけど 俺の>>94の構成も評価してくれ
無撃出てうれしかったのにスルーされてつれぇわ >>129
デモン運用か。
匠4なら剛刃だけで砥石高速いらなくねえか。もう少し火力に回せそう 青→白と無撃が同じ1.1倍だからな
無撃=匠剛刃>弱特>各種強化系>攻撃4以上>高会心に限り超会心
耐久アンチスキルはプレイスタイル次第だけど火力スキルで期待値間違えてるのはアホやと思う >>130
なるほど
空いた砥石×2の部分何入れよう攻撃は4↑じゃないとあんまり意味ないって聞くし見切りかな… 今作で一番かっこいいデザインのスラアクはレイ=ホロウコラム
異論は認める >>132
剛刃デモンはいかに白毛をキープできるかがキモだと思うから砥石はむしろ3いると俺は思う
ソロなら猫にタゲ向いてる間にさっと研ぐ
マルチはタゲが分散して攻撃回数減るから剛刃すらいらんかもという見解 マメに研ぐ場合、砥石は2あれば個人的には大丈夫だわ
1だと物足りない。3だと過剰 砥石1や2つけるならキレアジつかったほうがいいぞ
ドスキレアジは数揃えにくいけどキレアジは大量にとれるし デモンこそ弱特相性いいんじゃないの?
無撃、匠5、剛刃、弱特3、耳栓5、砥石2に@スロ3で各種耐性て感じだわ ハザクタクシー楽しいなこれ
エリア移動しますよアピールわかりやすいからすぐ張り付いちゃう
歴戦回してる時の癒しやで… 強い弱いはさておき、レイホロウコラムとパワスマをどう差別化させるか考えてみたが、
剣モード時の属性値はパワスマよりも低いかも・・・ただ、氷属性強化スキルで上回る(510)。
パワスマは青ゲージだがレイホロウコラムは最初から少ないながらも白ゲージ有り。匠で白ゲージがかなり伸びる。
スロ3のパワスマに対し、レイホロウコラムはスロ無しなうえ会心も無い・・・。
ポジティブに考えて、無撃を乗せる必要がないということにして・・・唯一の長所である白ゲージを活かすために匠スキルは必須。
差別化という意味でも氷属性強化は必要。効果の度合いはこの際考えない。
会心時の属性ダメージ強化は、パワスマより大差をつけてるわけではないし、
スロも少ないからナシか。あとはひたすら会心をつけるしかなさそうな・・・はぁ 毒ビンかっこよくて惚れてしまったんだがあれに討伐効率とか求めたらいけないよね
かっこよさだけを追い求めるか >>140
デモン
バゼルβ
レウスβ
カイザーβ
バゼルβ
デスギアβ
匠護石III
防音珠、無撃珠、剛刃珠、空きスロ@×5
耳栓外せば色々詰め込めるかもだけど耳栓ないと無理だからこれが安定かな >>137
最近捕獲用ネット使えば投網出来るって気づいた >>144
痛撃珠が必要だが剛刃使うなら匠4でいいから
隻眼
クシャナβ
ウルズβ
バゼルβ
デスギアβ
耳栓の護石V
痛撃 無撃 剛刃 空きスロ6
砥石3におまけでフルチャ1つくよ >>137
TAでもない素材集めや歴戦のためにキレアジ確保する時間の方が無駄だわ
それ確保する時間と砥石切って火力盛って短縮される時間全然見合ってない >>147
あ、ほんとだ!こっちのがフルチャ1分火力盛れて砥石も3まであげれるんだな
砥石2てゆーのが微妙にモヤモヤしてたからスッキリするわ!ありがとう 距離2、耳栓5、体力3、気絶耐性3が外せなくて重い >>148
ん?だから砥石1や2にするぐらいならそれで火力スキル持ってキレアジ使えって話だが? >>151
そのキレアジ確保に使う時間が長すぎるって話でしょ? 息抜きやミニゲーム感覚で釣りなんかしないしなぁ
カセキンス釣れるまで10匹ちょいしかキレアジ釣れてないし いやだから快適性のための砥石なのに2以下はキレアジと同じだからキレアジでいいんだよ
時短云々言うのは論点がずれてるでしょ
それいったら耳栓すらいらなくなるよ 強化ゲージ貯まる頃には剣ゲージかなり減っててモヤモヤしてたけど集中付けたらかなり快適になった
ただスラアクは欲しいスキルがありすぎて何を捨てるか迷うな
畑で増やせるならまだしもキレアジは常用するにはめんどくさすぎる >>146
捕獲用ネットは一回で複数捕まえられるのはいいが一回使うと魚全部逃げるから結局釣りのが楽だぞ 大剣使ってて、仲間切り上げるの楽しすぎて
スラアク使おうと思うのですがおすすめのスキルってなんですか? 生け簀をマイルームの観賞用にしか使わない連中だからな、、、 耳栓はつけれりゃいいだけだけどキレアジは数確保するのめんどいから >>100
それな。古来からのおっさんとしてはわかるわ。 火力盛ってハントする時間短くしても、キレアジ確保に時間かかっちゃ意味ないって話だろう
時間も快適性も失ってる
俺自身はキレアジ派だけど他人に勧める気にはなれん 距離が外せないから火力スキルが痛撃だけだわ
この砥石高速化を削る気にもなれない デモンの強さがイマイチわからん
パワスマで良くねってなっちゃう
何より爽快感がない だから砥石2ってのは妥協なんだからキレアジでいいじゃんって話だよ
俺はちゃんと砥石3にアイテム強化も積んでるよ 砥石2に猫研磨派のワイ低みの見物
砥石3入れるスペースも無ければ代わりに放り込む珠に碌な物がないんや キレアジが買えたり増やせたりできればみんな使ってる >>163
デモンはぶん回し変形斬りの頻度増やすといい感じ デモン使うとモンスターがよく怯む気がする
振り回し変形はスラアクにとってはえげつない数字出るし パワスマの斧変形は剣ゲージ回復のために使うけど
デモンの斧変形はぶん回しにために使う感じ 釣りしてる時間が無駄だから砥石2でいいわて事でしょ?w流通エリアに生簀でもあればみんなキレアジ使ってるよ 欲を言えばぶん回し中断回避とか欲しいよね
「おっしゃ!決めるぞ!」とぶん回した直後にヒラリとネギ先輩にかわされた時の
「あっ、ごめん嘘!ちょっと待って!」感はホント辛い キレアジ君は時間を他のもので買うとかそういう感覚がなさそう ジョー斧はデモンより倍率高くて斬れ味クソで滅龍ビンでマイナス会心は同じくらいで鈍器無撃で斧主体として使うようなやつになるのかな 英雄斧出ないのに英雄弩2つもあるから
ヘビィにでも手を出してみるかと思ったけど
回復カスタムするためのネギ玉が無かったでござる
ヘビィも骨系最終が優秀みたいねー
まだまだスラアク一本で狩り続けるか 英雄斧まだ1つしか出てないからなんか勿体なくて使えてない だから砥石2ってのは妥協じゃん
研ぎ回数が1回増えるのは面倒くさくないのにキレアジとるのが面倒くさいってのがわからん
面倒くさいなら最初から砥石3にしろって話なんだよ キレアジくん常に鬼人グレート硬化グレート飲んでそうだな
まぁ好きに遊べばええんちゃう いやだから俺はキレアジなんて使ってねーよ
研ぎ回数1がいいから砥石3積んでるんだよ
でも研ぎ回数が2がいい人は砥石積まないでキレアジでいいじゃん
戦闘時に研ぎ回数1回増えることよりも
非戦闘時に網投げ1回増えるのが嫌だっていう思考がわからんのよ まあ実際エンドコンテンツまで行ってるのに鬼人薬硬化薬Gを使わないのもエリクサー症候群感ある
俺も飽きるまでに調査ポイントとかドーピングアイテム使い切れる様に意識して浪費してるわ 誰も砥石2が絶対正解なんて言ってない
妥協の中で砥石2でいいかって言ってるだけ
あとお前と違って大体の人の砥石の優先度低いからな >>184
なるほど、最後のがわからんから話が合わなかったんだな
「砥石2は妥協じゃん」「キレアジでいいじゃん」ばかり繰り返すから時間かかったけど
8回目のレスにしてようやく理解できたよ グレートがぶ飲みしたいけど滋養エキス溜めるの面倒だからなあ・・・
普段は通常の薬でフレと一緒に行く美味しい歴戦の時だけグレート飲むようにしてる >>187
どちらにしろ論理破綻してるけどな
そもそも論点理解してないし結論もぶっ飛んでるし >>191
ちなみにキレアジ君は妥協枠として余ってる空きスロ@×2(砥石2)になんの火力スキル盛るの? 違うんだよなぁ…
砥石2は「ほんとは3にしたいけど妥協で…」ではない
2で実用範囲内なので他のスキルに回してるだけ
砥石完全に切って耐性や体力や気絶、プロハンなら攻撃などに回してる人も多い
そして99%の人は狩りの快適さの為だけに時間効率の悪いキレアジ量産には手を出さない
最初に作って装備に入れておけばいいだけの耳栓と、常に補充しないといけないキレアジとでは全く違う
普通の人は「切れ味キープのし易さ」だけに固執して他の時間効率を犠牲にするような本末転倒な優先順位は持ってない
もっとトータルで考える キレアジがここまで話題の中心とされたことがかつてあっただろうか アイテム使用強化(持続珠)のことか
俺が知ってる限り、本スレも含めてこの板でそれ使ってるって言ったやつお前が初めてだわ 剛刃と持続の相性はなかなかいいと思うけどね、怪力の種とかにも効くし >>194
TA用の火力特価スキルうんぬんだったら理解出来るけど汎用装備に効率悪いキレアジ常備しろって言われてもピンと来ないよな オトモダチ探険隊はつまらん探険やめて漁か養殖でもしてて >>198
過去スレで俺以外にも使ってるやついたぞ スーパー行くのに毎回気合い入れてオシャレする人は居ない >>206
最近面倒でマイルーム帰ってないな
ボックスで出発から受け取りまで出来るようにしてくれればいいのに モンスター討伐をスーパー行く感覚、装備をおしゃれ感覚で楽しむサイコパスまで来たぞ 白スタートでも緑になるまでぶん回してあわよくば黄色までぶん回す俺には関係の無い話題だった ゼノ斧って一体なんなの?
攻撃の数値を100ほど設定ミスってないかなこれ
それとも何か白ゲとスロ3を2個で他の龍属性斧に勝てる運用法があるんか デモンさんは大変ですね、キレアジキレアジって
ガチ勢じゃないので、適度にパワスマ達人芸やってますわ^^ >>211
ちゃんと俺の知る限りでは、って言ったよな?
常に全レスチェックしてるわけじゃないからな?
でもそのスキルがメジャーかマイナーかくらいは分かるんだよ
大抵の装備晒しには入ってないだろ? エリア移動するまで脳筋で殴り続ける自分には関係のない話だった 第三勢力の俺は研がないぜ派が出てきたけどお前らは少しは研いだ方がいい 10分も20分も狩猟時間が変わる訳じゃ無いし、よっぽどクソ装備じゃない限り誰かに迷惑かける訳じゃないからな。
好きな防具着て、好きな武器担ぐのが一番だわ。 オドガロンとやるとき、変形切り下がり連打で突進を躱し続けるのってできんのかな
すげー楽しそう キレアジ運用するってDUPEでもしないと面倒そうって印象 >>107
達人芸攻撃4龍攻撃5弱特3力の解放3
75%会心で
106+31でした
安定したいならはオススメかも
弱点ないとこでもダメ稼ぎそう
>>134
2あれば同じだと思う、そこまで2と3の差はない 最終強化で名前が変わったりIIとかついたまんまだったり
巻き戻せる奴とできない奴が混ざってるから強化先追加あると思う 釣りを一度もしたことないからどこでキレアジ出るのかすら知らないなんて言えない… レウスギアとかIIで終わってるし巻き戻せるし蒼の素材使って最終なのに色変わらんし追加出しますアピールしてるとしか思えん パワスマの龍強化は4の方がいいよ
ハザク相手でも龍強化5攻撃4より龍強化4攻撃5の方がダメージでる 未だにマイナス会心率がよく分からないんだけど
デモンの-30%をカスタムや装備で0%にしても効果無いよね? 0%で意味がないといえば意味がないな
意味はあるけど デモンの白毛運用にキレアジが必須だったらみんなパワスマ達人芸だよね マイナス会心は確かに独特だけど初歩的すぎて答えたくもないな 会心出る確率が「マジで絶対出ない」のー30%から「絶対出ない」の0%にしたところで
出ないものは出ない気がするんだけど、何か効果あるんだろうか(´・ω・`) マイナス会心だと裏会心が出るやで
裏会心が出ると確か0.75倍になるやで そこまでキレアジキレアジ言うならドスキレアジさん見習って砥石3はずせよ
キレアジは良くてドスキレアジは釣るのが面倒なんだろ?大抵の人はキレアジすら苦痛なんだよ キレアジってこっちでいうブルーギルみたいな害魚だよな、餌にするやつおるんか -30%→30%の確率で威力下がる
0%→威力そのまま素材の味
30%→30%の確率で威力上がる
会心をマイナスから0%にする理由は威力を落とさないためである >>238-240
>>243
ああああ、そういう事なのか・・・
なんか表記そのままだと分かり難いな・・・
教えてくれてありがとう びっくりするぐらい初歩的な質問だが確かにマイナス会心は独特な概念だよな
まぁ初歩的すぎてぐぐれば一発で分かることでもあるんだが まあ確かにマイナス会心ってモンハン以外じゃ聞かないな キレアジでも焼き魚にして食う物好きハンターもおるやろ(小声) TAで火力盛りたいならわかるけど高速捨ててまで生存スキル盛らなきゃならんPSならダマスク断滅担いでた方がよくね? バットクリティカル(発生時は攻撃力が0.75倍)を消すだけで期待値は上がるんだぞ デモンに盛りたいスキル多すぎる
切れ味
→匠、剛刃、砥石
会心
→痛撃、渾身
あと無撃はもちろん必須だし距離がないと俺はまともに使えない
耳栓、体力、気絶の3点セットも最低2つは欲しい
考えてると面倒になって断滅パワスマハザクのどれかになる >>254
取捨選択は大事だぞ、スキルシミュ行ってこい マイナス会心も知らんにわかゆうたがスラアク使ってるとかマジ?w
馬鹿には扱えねーからさっさと弓に持ち替えて脳死カズヤしてろよ >>256
俺ここの心無いやつらからアスペだの言われてるけどスラアク楽しく使えてるぞ
操作に慣れれば脳死できる馬鹿とか頭いいと関係ないよ 弓もディア弓使うならマイナス会心の知識からは逃れられないのでは ディア弓は実際弱いのに某ユーチューバーのせいで情弱とゆうたに流行ってしまってる ディア弓使ってるの抜刀会心一矢マンぐらいしか居ない気がする 抜刀ディア弓で弱特1をつける意味がわかりません!って言う奴もいるぐらいだからな
−会心の意味がわかってない奴が多いのは確か バッドクリティカル知らないのに武器スレ来るのは色々と段階を飛ばしてるけどな
何事も基礎が重要だというのに やっとスラアクに手を出し始めたけどめっちゃ面白いね
従来以上に斧使うしガチャガチャ感増しててたまんない 帰ってスレ覗いたらアスペとゆうた湧いてるのか
ワールドで取っ付きやすくなってから変人増えたな 自分は4以来に斧も強くなって使えるって聞いて今作で戻って来て結局ソードの繋ぎでガッカリしたけどな −30%を0%にするのも0%を30%にするのも超会心ないなら火力の増加割合は一緒だからな テンプレ装備としてこんなんどう?
匠有
竜王 ダマスクβ クシャα ダマスクβ クシャα 匠III
匠5 集中3 弱特2 W回避2
空きスロ 6-0-2
匠無
竜王 ダマスクβ クシャβ ダマスクβ クシャβ
集中3 弱特2 渾身2 W回避2
空きスロ 6-0-4
体力3+○耐性3用にLv1フリスロ6空けてみたんだけど 今作は斧が使えるというよりは変形斬りが使えるだから変形斬りでガチャガチャやるのが楽しい自分にとってはかなりいい調整たった キレアジで揉めるより毒瓶の可能性について話さないか
あのエフェクト最高じゃないか 俺は集中いらないと思うよ。
RYU実況チャンネルのスラアクの集中の検証で良くわかる。
プライオリティとしては4〜5番目のスキルかなと言う印象です。 植生研究所に生簀が追加されれば平和なスレに戻るんだ
カプコンはやくしてやくめでしょ 集中は付けるとしても1か2かなぁ
3は過剰な気がする >>268
斧がただの剣維持の繋ぎって切り捨てるのは早計でしょ
大きめのチャンスにはいかにぶん回し変形をチョイスできるかで剣維持が楽になるだけでなく火力も上がるし >>275
そっかー
対古龍での乙率が下がれば良いなって思ったんだけど
生存盛るよりも火力盛りの方がテンプレ向けかな?
>>277
集中2→3の上がり幅が良いからつい3付けちゃう
でも集中自体なくてもやれるんだよね、いっそ集中も切っちゃうか 集中って結局の所変形斬りを混ぜてゲージ管理も出来るようになると
無きゃ無いで立ち回るから全然不都合感じないんだよ。
それよりも耳栓とかのが有る無しの差がでかい。 回避性能と集中は優先度低いかな
耳栓や距離の優先度はプレイスタイルによる >>250
ちょいハザクやってじっくり検証してみたよ
属性会心 無撃 100%会心 剣モード覚醒が前提で
龍強化4攻撃5>龍強化5攻撃4>龍強化3攻撃6
柔らかい部位硬い部位それぞれ殴ったけど
全部これ
言い換えると
龍属性+20>基礎攻撃力+3>龍属性+10 回避距離は一回味わっちゃうと外せなくなるわ
まあこのスキルに頼っちゃうからPS上がらないんだが >>274
ごめん見逃してた
やっぱ集中いらないかw
フリースロット確保にダマスク好きなんだけど 斧で時折ぶん回したりするなら集中いらないかもね
パワスマの場合は斧がガクンと弱くなるらしいので知らんけど 1スロ枠確保の為にダマスク胴かウルズ手かの二択みたいな所はある 回避距離2積んで剣モードからのコロリン変形斬りコロリンの移動力は癖になる >>287
デモンと比べればガクッと弱くなるけど
一連のモーション値で言えばぶん回し変形切りはパワスマの中では高いよ
剣縛りする必要はないと思う パワスマ集中積みで納刀抜刀繰り返しながらほぼ剣モードしか使わない人なので集中は外せない
斧は弾かれるしうんこ ネギ斧でさ
渾身3
弱特3
攻撃4
耳栓5
回避距離3
集中1
積んでるんだけどどう?
それともネギ斧自体変えた方がいいかな >>284
この検証すごいありがたい!
ハザク斧のカスタム回復つけてあともう一つのカスタム迷ってたんだけど、スロットに決めた
自分の装備構成だとそれて龍攻撃3に出来て龍属性プラス40出来るから、これが一番良さそう >>274
そのチャンネルってなんなん?
パワスマなら集中3は必須やと思ってるから見てみたい >>293
さすがにスロット付けるなら会心カスタムじゃないか
スロ1個で会心10%付くなら絶対そっち取るだろ?
安定して会心率100%になんかできないんだし >>293
早まるな!!!!ハザク斧は龍属性2でうちどめだよ!!!! パワスマ運用にどうしても耳栓が重くて邪魔だからいっそ切ってみたら大して困らなかったわ
クシャが狂ったように咆哮連打する時はイラッとするけど 皆は歴戦古龍どれやってんだ
個人的に楽なハザク回してるんだが鎚と刃しか出ないんだが
モンスによって出やすさ違うとか無いよな? 耳栓スキルは敵の咆哮に合わせて回避してフレーム回避ゴッコするために必須 クシャは無理なくクシャナ3部位入るデミオスでやってる
前まではデモンだったがマルチだとやっぱり封龍力欲しいかなって
白ゲ長いのも快適 歴戦テオは顔なぐってりゃ5分かからないから楽だよな
もし逃げようとしたら閃光で落とせばいいし 集中は無いなら無いでいいけど、パワスマとかボルボみたいに剣が重要な武器の時はつけたい 集中いらないってやつは覚醒ゲージのことしか見てない
いる派は剣ゲージを見ている パワスマちゃんスロット3も会心10%も無属性も龍封力中もカスタム×3も滅龍ビンもあるし有能すぎるんだよなあ 必要性は全く感じないけどダマスク胴腰つけると勝手についてくる 耳栓5気絶3体力3が外せないから、必然的にこのスレで推奨されるスキルを入れる余地がない……
まだ珠はいいの全然持ってないし 耳栓体力は分かるが気絶まで行くと過剰じゃね?って思っちゃうな 別にスラッシュゲージ管理も困らないから集中着けてないわ
こまめに変形挟むしなぎはらい多用するからゲージが尽きたことがない 攻撃ガン盛りしてるのはソロで古龍の効率求めてるんでしょ
マルチでほのぼのやるなら好きな防具でいいんだよ
でもマルチしすぎると金もたまらんし脳死でどんどん下手になってくるからな 咆哮回避も慣れちゃうと回避の装衣の攻撃力アップのプレゼントに思えてくるな
決まった時のシュインって音が癖になる ソロでは耳栓と体力だけだけどマルチなら必ず気絶無効までつけてるわ
ぶっちゃけ四人なら一人の火力スキルの有無なんて数秒の差にしかならないし 集中は過去作だと必要だったことないしよくわからんな。集中積んで剣モード時間延長と覚醒短縮を狙うのか、集中切ってその分を別スキルと立ち回りでカバーした方がいいのか。 >>316
剣ゲージ維持しようとすると
斧変形を意識するようになって被弾減った感
時間延長は使ってるよ 一般ハンター向けマルチ用テンプレ
ネギ、ハザク、テオ用
断滅
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
ダマスクβ
クシャβ
耳栓の護石V
痛撃珠1、体力珠3、耐絶珠3、空きスロ3-0-1ネギ納刀、ハザク耐瘴、テオ火耐性推奨)
耳栓5、弱特3、集中3、体力3、気絶3、回飛距離2
クシャ用
断滅
バゼルβ
クシャβ
クシャβ
ダマスクβ
クシャβ
耳栓の護石V
痛撃珠3(持ってなかったら自由で)、体力珠3、耐絶珠3、空きスロ無し
風圧無効、耳栓5、弱特3、体力3、気絶3、回飛距離2、回避性能2、集中1、匠2(いらないけど副産物)
どう? >>318
クシャも上で行ってるわ
風圧無効しなくても全員で閃光投げてれば終わるし ハザクをいじめる為にパワスマ使ってたんだけど12分の壁が破れなくなってきて諦めた
ハザク玉出たからハザク斧作って挑戦したいんだけどここでふと悩みが生じた
ガンキン斧とレウス斧とジャナフ斧も火属性だからハザクに有効だよな、と
スキル構築は耳栓5弱特3をベースにどういう風なのが一番有効だろうか…
なお断滅作る素材はない まずネルギガンテと戯れて断滅作るところから始めたらどうだろうか >>321
ちなみに猛者が欲しいからやってるわけで一個もカスタムしてない 今回のスラアクは必須と言えるスキルがない
ネギ・デモン・パワスラ等、各種武器に合うスキルが異なり、
防御系も個人によって見解が違う
立ち回りも含めて自分の好きにしろで終わるからテンプレが難しい 再チャレンジ
【匠あり】
バゼルβ ダマスクβ カガチα バゼルβ デスギアβ 匠III
防音珠1
匠5 耳栓5 距離2 集中2
空きスロ6-0-1
【匠なし】
竜王α ダマスクβ ウルズβ バゼルβ クシャβ 耳栓III
痛撃珠1
耳栓5 弱特3 距離2 集中2
空きスロ6-0-2
ダマスク胴とバイバイできねぇ テンプレなんて必須スキルのある武器種以外要らないんだよなぁ
例えばチャアクなんて増弾と砲術3がないと地雷になる
スラアクにはそういうの無いから自分で欲しいスキル勝手に組めばいい >>318
いいすね
でも風圧無効なくてもあんま困らないわ、>>319に同意
>>325
そうなんだよね
珠が揃ってなくてもここの住人が使ってるスキルを体験できるような装備をテンプレにしたらいんじゃないかな 風圧無効でヒャッハーしてたら
竜巻の中心で瀕死になったからな
むしろ無い方が安心するまである 個人的には集中切って剣の回転下げてでも会心なんかの攻撃スキルに盛ったほうが楽だな 今作の仕様ならテンプレ装備なんて作らなくても、耳栓攻撃弱特匠みたいな武器にかかわらず重要になるスキル以外で有用なスキルと効果を書いておいてあとはお好みで組み合わせてでいいんじゃないかと思うんだが >>321
自分なりにハザク斧で遊ぶための装備を考えてきた
耳栓Lv5 龍属性攻撃強化Lv2 弱点特効Lv3 匠Lv4 集中Lv3 LV1スロットLv6
スレの流れとハザクのウザい行動を考えてクシャにも対応できるようにしてみた
あいつの風圧は逆に風圧ダメージ防止の安全装置だし
あきらかに間違ったスキル構成だったらツッコミほしいな クシャ行くのに心眼つけたら変型ガシャガシャしてもひっかからず快適だ。 テンプレあるかないかならあった方がいいでしょ
テンプレ装備するかしないかは自由(装備しなくてもゆうた認定されない自由な武器)ってことじゃないん?
ソロならそれこそ勝手にしたらいい
ただマルチで死ぬ奴は迷惑
風圧は即閃光奴、壁ハメを想定して付けたけどいらないなら無しでいいや テンプレなんて、
デモン用→匠、剛刃+砥石
断滅用→集中
パワスマ用→達人芸メイン
に、適当に弱特と距離と空きスロのせとけばええんやない。 最近スラアク使い始めた素人だけど属性開放より覚醒剣状態で殴った方が強いってマジ?
あの張り付き爆発好きだから結構多用してるんだけど ビジュアル考慮するとバゼル頭ダマスク胴腰は外せないわ >>336
あれ無敵時間ないくせに隙でかいし吸い込み甘いし威力も別に…だからやらん方がいいぞ
かっこいいし俺はやるけど テンプレあれば触ってみようって人増えると思うしね
Q.おすすめ装備は?
A.ありません。スキルシミュ等を使い、各々のプレイスタイルに合わせて好きなスキルを盛りましょう。スキル体験用の装備は↓
みたいな一言添えればいんでない? 他の知識ゼロの武器スレに指標みたいのあると助かってる >>338
マジかよー俺は好きだから開放突き使い続けてやる!dpsより好きな物重視やPSでカバーしてやる >>336
一応DPSは解放フィニッシュまで行くのが一番高いというのが自分への言い訳の最後の砦だぞ >>154
言われてること微塵も理解してないの池沼すぎて草 張り付きの強みは斬れ味消費少ないのと弱点に確実に当てられることだからまぁ使いどころはあるっちゃある
乗りフィニッシュは途中の斬れ味消費無くしてくれ >>336
カッコいいから使いたくなるのはわかる
でも何も考えずひっつくと弾かれで死亡の原因にもなるから臨機応変に
エリア移動時や麻痺スタンからの回復時に貼り付いてフィニッシュでさらに怯ませたりできたら絶頂もの
周りからも一目置かれる テンプレってここにいるやつらのためじゃないし
立ち回り確立できてないスラアク初心者がTA動画とかお前らの装備とか見て「これが一番強いんだ」って耐久に振れないデモン担いで来るんだぞ 気絶無効は外せないなぁ
マルチ見てても大抵落ちる人間って気絶からだし
一度も気絶にならない技術は身につけられそうにない >>349
歴戦古龍まで来て動けません!からの乙とかやらかす奴見るとチャットで煽ってやりたくなる >>349
気絶の確率が下がるとかならいいんだけどね >>155
剣モードで△ばっかだとゲージ貯まりづらいよ
○の二連斬りと飛天斬りが一番貯まるが、飛天斬りは発生が遅いから、
変形斬りしたら○の二連斬りに派生して、すぐ変形斬りとかすればいい
○二連斬りから△への派生は遅い。更に変形攻撃から二連斬りに派生するのも遅い。
一番早いのは変形攻撃したら△で一回斬ってから○二連斬りかな 集中1付くディアネロアームβがスロット優秀すぎるのに話題にまるででないな
集中切ってる人のが多いからかね
デモン用耳5匠4砥石3剛刃弱特3のけぞり無効集中1体力2(デモンスロカスタム
ソロの時はのけぞりを体力1 ハザク時は体力3削って瘴気3
がいまんところ一番ストレスなく遊べてるかな >>353
だいたい集中切ってるのもあるけど
手はカイザーαかβ、クシャ時はクシャナの指定席になってるから >>354
回避性能ほしいですもんね
回避つけるなら耳はずしたくて両方つけると防衛にさけすぎてるんじゃないかという デモン回復カスタム匠5回避性能4回避距離3治癒2体力2集中1のブラボ装備作った
断滅を回復カスタム出来れば匠外せてスキル盛れるのに石がない 集中によるゲージの増加の恩恵が大きいのは、一撃あたりのゲージの上がり幅が小さくて、手数が必要なもの。
一回あたりの小さな上がり幅が積み重なって大きくなる >>295 >>296
まじかああああ早まるとこだったほんとありがとう!!
まさか打ち止めだったとは…やっぱり会心の方が良さそうねーああ危なかった プレイヤースキルがそれほどないから
耳栓、気絶、回避距離、回避性能はなにを置いても重視したい 体力増強は卒業するかな…致死ダメージの攻撃パターンは分かったし 耳栓体力気絶等の生存系スキル全部外して代わりに回避5積むプレイ思いついた
後でやってみよう >>363
それはそれで他の斧との差別化が出来るからありじゃない? 超適当に言うと「回避を使って転がりながら相手に張り付いて切りまくる」 >>366
〇連打でいいって事?
回避を使うなら回避距離いれた方が止さそうだな 剣は回避挟みやすくて打点把握しやすい前作までのがちょっと恋しい、何作目かでぼろくそ言った記憶もあるが チャーアクを弱くしろと言わないから属性解放を同じ火力にしてくれ
なんでチャーアクだけダメージぶっ壊れてるんだよ どうせ斧ぶん回しと飛天出し切り以外はいつでも回避出来る様な武器だし慣れたら耳栓外して回避性能と回避距離でコロコロプレイの方が多分早い デモン時は
基本剣もって△→△→〇
隙あるのにゲージない時は剣△→R2→斧〇→R2
斧時は△→〇→R2
それか↑△→△→△(前いきたいなら↑〇後ろ行きたいなら↓〇)→△
全部基本敵の攻撃きたら中断する勇気が必要気持ちよくなりたいどうせ怯むは事故の元
って感じでやってるかな
デモン使ってると属性解放突きいらない疑惑 爪護符込みデモン会心カスタム匠5攻撃7見切り1渾身3弱特3無撃で剣モードでの弱点攻撃時の期待値508とかぶっ飛んでるな 匠5 砥石2 剛刃 体力3 無属性強化 渾身2 回避距離2 属性やられ2
上のを使ってるけど、渾身2砥石2を捨てて、攻撃4加護2にするか迷う。 斧ぶん回しから即変形で斧ぶん回しループさせるのってどうなのかな
集中なしデモン運用だからなかなか覚醒できなくて剣ダメージがしょぼく感じるんだけど >>375
火力もあるし全然有りだけど前進みすぎるから2回目の最後らへんから弱点当たらないのと
多用しすぎると出し切りまでが長いから事故る >>269
手数武器とマイナス会心の関係はかなり記事を読んだ方が良いぞ >>376
さんくす、確かにそうだよなぁ
個人的に見た目好きだから死なない程度にガンガン使っていくわ >>335
これやな、回避距離とか集中とかは試しで入れればええかと、あとから好きにカスタムすりゃええし
>>356
デモン担ぐ意味が全くないよそれ、、、超火力殺したスキル
回復云々ならばパワスマ担げば貼り付けるし、 >>379
俺はそう思う、剣モードで張り付いてなんぼだからな
素で25%会心の弱点で75%で殴ればエリアでほぼ研がなくてすむ
集中も入れたい、距離否定派だがパワスマに至っては納刀する意味ないし距離も有りかと思う ボルボなかなかいいな。
ディア亜種も3回は麻痺にできる。 >>20
どっかで削られてそのままなので掘り出せばあるよ ハザク作ろうと思うけど鋭牙が出なさ過ぎて辛い
宝玉の方が出るってなんなんだ >>385
落石ダウン二回で頭破壊すれば出るんじゃね >>386
普通の頭部破壊じゃダメなのか?
頭破壊報酬が被膜だったときの絶望感ったらない 弩が10個出る間に斧が0個ってのはなかなか来るものがある
パワスマに会心と回復をつけてやりたい…2つでいい…
5:1でいいから交換させてくれよ錬金ババア! >>387
いや落石ダウン狙えば楽に破壊できるし倒すのも早くなるからええんちゃうかってこと もし追加でグラビとかが来たら腹に張り付きたい…張り付きたくない? >>387
頭破壊したら帰還で俺は集めた
1個しか出ないから繰り返す必要あるけど なんで武器種ごとに分けたのかね
単なる時間の水増しって火を見るより明らかなのに >>387
歴戦やってるなら牙はまじほとんどでんぞ。
俺も禿げかけたが、調査の金銀枠やってみたら剥ぎ取りですぐでる。頭部破壊もいらんし。
歴戦は紫枠のせいか、宝玉やらも渋いから素材狙いならノーマルのがよさげだ 英雄どころか歴戦ですら斧以外は5個以上あるのに斧だけ1個だわ
炭鉱よりいいけど 猛者、英雄合わせて30くらいで未だに斧ゼロだわ。まじ同レアリティでのトレード機能実装してくれよ。 >>396
ギルクエを武器別にしたら人が分散したから闇鍋にしただけやぞ 分けない代わりに超低確率だったら出なさすぎてみんな止めちゃうでしょ? 50回くらい使ってみたけど今作のスラアクいい調整だね
剣が機動力悪くって斧が片手剣ばりの機動力あって剣斧変形でゲージ回復してぶん回し変形がモーション値高くてでちゃんと斧モードにも役割がある 今作の減気ビン楽しいのに最終強化の強い減気スラアク無くて残念。 強属性瓶ってどうなの?
ハザク斧に破龍珠マシマシで古龍挑んだら使える? >>365
覚えた方が良い順に書くね
1.コロリン変形切り(武器出し中 バツ→R2)
特に剣→斧の変形は踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づける
変形自身に剣ゲージ回復能力があるので、ゲージ管理にも有用
2.剣抜刀(R2)
基本は剣で攻撃して覚醒ゲージを蓄積→覚醒状態で剣攻撃維持が火力を出す秘訣
3.覚醒前、剣飛天切り(剣武器出し中 ○→○)
飛天が最も覚醒ゲージがたまりやすいので、
これで覚醒ゲージを溜める
4.覚醒後、剣コンボ(△→△→△→○)
一番DPSの高い攻撃。最後の○がなぜか3連撃になる
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると吉
5.斧時、変形ぶん回し(斧状態 ○→R2→R2)
斧で一番ダメージの出るコンボ
斧状態フィニッシュがダメージ高&範囲広。
そのまま剣に変形するのでスムーズに追撃出来る。
カッコ良い
6.剣時、変形切り下がり(後ろスティック倒しとR2同時押し)
剣から斧への変形しつつ後ろに大きく移動出来る。
攻撃を避けつつ上手く頭に当てると気持ち良い
7.属性解放付き、張り付き解放(△○同時押し)
カッコ良い。とにかくカッコ良い。
覚醒してると張り付ける。咆哮とかで剥がれてしまうが、最後まで決まるとカッコ良い。気持ち良い >>404
そしたらテオキャッスルの属性解放はスーパーノヴァにさせてもらいますね >>390>>395
>>397
ありがとう
おかげで作る事ができたわ 斧変形斬り下がりからのコンボが斧横切りと剣変形斬りがあるから
斧横はクッソ遅いから基本は剣変形につなげたほうがいいよ >>411
ほんと属性解放それくらいの威力あってもいいと思うんだけどなw
最後の爆発が剣覚醒で弱点ぶん殴ってるときのダメとほぼ一緒って… >>409
覚醒早いし、古龍に対しては無撃デモンよりも強いよ。ハザクは斬肉質柔らかいからデモンの方が良いかもだけど 今思ったけど、装備は立ち回りごとで好みあるし自由だからテンプレなくて良いけど
操作方法くらいはあった方がよいかもね
間違いあったら訂正おねしゃす
っていうか属性解放(突き)が漢字間違ってるねw ただでさえ珍しい同じスラアク使いでさらに同じテオキャッスルとは
カッコイイは正義だよな >>402
ホロウコラムくんかっちょいいだろ
覚醒すれば光るし
低い攻撃力、物足りない属性値、わずかな白ゲ、スロットなし
ホロウコラムくんの明日はどっちだ テオキャッスルの斧から剣に変形する瞬間がとても好き >>416
ゼノ装備に強化持続もついてくるから噛み合っていい感じ
デモンもパワスマもハザクも匠なしで青維持可能 そういや確かに装備のテンプレ無いな、ガンススレとか見るとテンプレたくさんあるのにな >>410
ちょうどチャアクから浮気しに覗いたところに助かったわ! ランスのカスタム終わって英雄斧でたからデモン作ったけど、おめぇ・・なかなかいい数字でるじゃねえかよ・・・
でもこの武器張り付かないとダメなのにガードないしモーションの隙でかい、でかくない? >>425
被弾は必至だけど華麗に避けて連撃を叩き込むスリルと興奮を楽しんでいってね >>425
回避ランサーよろしくステっプ回避か距離で安置にコロリン変形切りでええよ 張り付き解放突きよりその場でバチバチやるほうが好き なんで頭おかしいレベルで切れ味消費すんのにこんなカスダメなんだろうなぁ解放フィニッシュ
解放突き以外は最高の調整なのに >>424
なら良かった!今作のスラアクはガチャガチャ変形する感じ楽しいからゆっくりしていってね! 解放突きはもはやロマン砲とすら言えないレベルだからなぁ
チャアクのアレが許されてなぜスラアクは許されなかったのか チャアクが1000ダメとかホイホイ出してるのみるとせめて今の1.5倍くらいは属性解放突きのダメージ欲しい
ただでさえフィニッシュまでに妨害されたりダメージもろに受けたりでリスク高いのに XXの二連属性解放しかやらないオウガTA思い出した >>426 >>427
癖強いけど大きい数字ポンポン出るから楽しいわ。使いこなして立派な蛮族になるぜ >>438
有り無しで殴ればいいトレーニングるーむあるから >>440
せやな
試してみたわ
剣モードも覚醒状態も乗るのか
クソ強くね・・・ ネギってスラアクじゃ勝てなくね?
空中に浮いて叩き付ける攻撃あれ棘飛ばしの2段構えで絶対にかわせんわ
ふっ飛ばされたあとネギが宙に浮いたの見えたらまず1乙 でもモンスターがエリア移動すると同時に張り付きすると移動と攻撃が同時に可能なんだぞ
何より他プレイヤーよりも優越感がすごい 風化から爆瓶毒瓶出て思ったんだが、それらのスキルでスラアクにも瓶追加欲しいなぁ
強撃+強属性+毒+麻痺+減気が揃ってセブンスウェルを纏う様な発光だと大興奮なんだが >>216
持続はいくつか見た気がするけどなぁ
だからか個人的にもマカに使わず一応確保してるし >>409
破龍は盛れてlev2、属性に特化させたいならパワスマに破龍積んだ方がいい、その分他のスキルに回すといいと思う
あと夢を奪うようで悪いんだがパワスマの方が色々とスペックが高い
見た目、斧にも龍属性が乗るのが好きなら好きに使うといい >>442
それ立ち上がらないでねてると当たらないかも >>443
じゃあ空中叩き付けどうやってかわすのか教えてくれよ
ふっ飛ばされた時点で一乙確って難易度高すぎない? >>450
寝てたら腕の叩き付けはかわせたけど、ちょうど起き上がるときに棘が当たっちゃうわ
しかも打ち上げじゃなくふっ飛ばされで起き上がりディレイ使えないときも死ねる 短縮珠は3だけど持続珠は1だからコスパ良いな
デモンに乗っけてるけど楽しい >>442
他の武器なら勝てるってことだよな
なら斧モード気持ち多めで行けば時間かかるけど死ににくくなるよ ようやくハザクに回復2付けれた
火力なんか無視して
回復特化で張り付くぜ 属性開放突きの弱さはみんな思うところあるのか…
耳栓付けて逃走のための咆哮中に張り付くの楽しいけどやっぱ後1.5〜2倍は欲しい
マルチやってると敵があっちこっち行くからコロリン移動じゃなく納刀癖が付いてしまったな
いっそのこと回避距離切って納刀付けた方が良いんだろうか
デモンだと白ゲ維持きついし耳栓欲しいし珠揃わないしで色々と装備の組み合わせカツカツだわ
イビルジョーと一緒にナルガ来ないかなー、無属性の匠無し白ゲ40の高会心、でもビンは毒だよみたいな ハザクと無撃パワスマでダメ期待値比較してきたよ
結論から言うと
斧ちょっとでも使うならハザク
カスタム三段階フル強化ならパワスマ
(但しフル強化しても斧はハザクの方が強い)
覚醒しやすさはパワスマ
って感じかな
要はほぼ互角だから好きな方でよい
っていう素敵な結果
ダメ期待値だけでみると、
剣モード…パワスマ≧ハザク
斧モード…ハザク>>パワスマ
以下検証内容
お互い未カスタム
トレモの柱で検証
いつも通り3ほど誤差があるので、
50回くらい切った最高値を採用
ハザク 会心50% 白
匠4 業物 弱特3 龍攻撃2 超会心1 龍封力強化
体力増強3 属性やられ耐性3 強化持続2
ひるみ軽減1 回避性能1
期待値
剣縦 41.5+51.5=93
斧縦 52+66.5=118.5
覚醒ダメ 12.5+16=28.5
(剣縦 83 会心103
斧縦 104 会心 133
覚醒ダメージ 25 会心32)
パワスマ 会心60% 青
上記スキル+無撃−回避性能1
期待値
剣縦 32.8+61.2=94
斧縦 37.2+72=109.2
覚醒ダメ10+18.6=28.6
(剣縦 82 会心102
斧縦 93 会心 120
覚醒ダメージ 25 会心31) >>458
乙
パワスマなら匠か業物のどっちか切れるだろうし
スキル構成変えれる分ハザクよりも選択肢が増えそうだね
会心カスタムなら渾身+達人煙筒で100%いくし弱特外すのも視野に入るかな >>459
おっしゃる通りで、パワスマの方がスキルの自由度は高いかな業物か匠どっちか外せるしねー
ガチャガチャ斧も使うならハザク良いし、
ほぼ剣で攻めるならパワスマかなーって感じ 回避型あまり需要無いようだけど貼っとくね。
上から装備は隻眼α、ダマスクβ、クシャβ、ダマスクβ、クシャβ、回避の護石III。
これに株を入れると回避性能5、回避距離3、弱点特攻5、集中3、攻撃7とか作れますよ。
スロがかなり空いてるので攻撃4と体力3とかもできたりします。
武器は断滅とかが無難ですが武器スロなしで行けます。 回避フレームに頼るぐらいなら範囲外に逃げますってのはある
ゆったりとコリジョンと一緒に攻撃判定を押し付けてくる攻撃がそこそこあって性能あっても引っ掛かるんすよ 属性解放のフィニッシュでネギの角折った時は最高だった こないだハンマーに浮気しに行った、確かに火力は出るし坂楽しすぎるけど、なんかしっくりこなくて戻ってきたわ
やっぱり覚醒時のいけいけ感と属性解放の見た目の派手さが好きだわ
リスクにあった火力はもちっと欲しいけど トレモ柱の属肉わからんがクソガバだったら参考にならん >>460
ごめんさっきパワスマの方がスキル自由度高いって言ったけど、
よく考えたらこれハザクの攻撃スキル+無撃珠がパワスマの状態だから、
ハザク*1.1倍=パワスマ
の状態になってるね
ハザクはその分渾身1とかも入れられた(ただしパワスマは業物分他のスキル入れられた)訳だから、
スキルの自由度も同じくらいかも
ちなみに柱の肉質云々はよく出るけど、
同じ斬攻撃、龍属性同士で結果ダメージの比較してるからこの結果は肉質の不透明さを排除してるよ
比率により多少上下はするけどね パワスマに無撃乗らないと思ってたわ
判定が無属性+滅龍ビンで無属性部分にちゃんと無撃が乗るんだな
ちょっとバグの香りがするけどありがてえ パワスマ自身は凡中の凡性能なのにやっぱ無撃って強いな無属性なら色んな武器を誤魔化して使える
滅龍ビンといいワールド補正高い ハザク見た目カッコいいからどうにか使いたかったが、やっぱり達人芸パワスマがお手軽過ぎてあかん
結局戻ってきてしまうわ >>413
変形斬り下がりやったらたいてい距離がメチャクチャ離れてる状態だから、即座に変形攻撃してもスカるぞ
斧横斬りから○突進斬りで近付くのが精一杯。一番は素直にロリだけど >>458
おーめっちゃ助かる
なるほどなあまあパワスマに比べてものすごく劣るというわけでもないし使ってみるか
デモン、パワスマが鉄板と化してたし他のやつも触りたかったからちょうどよかった! 武器種毎に回復量違うみたいだけど、
スラアクは他武器と比べて高いのか低いのか・・・ 今作から始めたものだけどリオレウス亜種で詰まってしまいました。
ソロで、装備はボーンスマッシャー3にゾラマグナ1式、オトモには盾を持たせています。
こういう所に気を付けたら立ち回りやすい、装備変えたらいいとかありましたら教えてください 調合分閃光玉持ってけばいけないかね
後は罠も調合分持ってハメるとか 閃光玉を調合分持って行って空中にいるときにしっかり決めて
後は思う様斬って斬って斬りまくる >>478
みんな言ってるけど閃光3+調合分フルに持ち込んだらハメ殺し状態なるよ
ショートカットに閃光弾の調合セットしといて3発使い切る前に常に調合心掛けとくと無駄もなくなるし楽
あとは体力3盛るなり毒無効盛るなりでも乙率はだいぶ下がるね >>478
飛竜全般に言えるがまずは速攻で尻尾切ろうな
毒が辛いなら漢方の粉塵でいちおう即回復できる
あとあるなら窮地珠付けておくと燃焼からの復帰が楽
ヒカリゴケは拾っておくと顔面に当てて閃光弾効果
あとレウスモーションで特筆すべきは咆哮ハメくらいか尻尾ぐるりんは普通に避けられるだろうし モンスター追加来ないしモンハン飽きたからブラッドボーンやってるけど、気付いたら斧使ってたわ…… ドボルのスラアクくそ好きなんだけど追加してくれないかな デザインだけだとグリムキャットか海賊が好きだわイベクエで武器追加欲しい ジンオウガも泳いで来て欲しい
4Gの亜種とかは要らんけど スラアク民のサークルって出来てないんか?
全員パワスマとか全員ボルボとか面白そうなんだが >>410
>>365だけどすげー分かりやすくて有難い。試してみるわ!サンキュー! 回避距離無しで慣れ過ぎたせいで距離入れると転がり過ぎてアカンw 匠5弱特3渾身3攻撃4研磨2剛刃無属強でデモン使ってるけど、斧ブン回しからの剣コンボですげーダメージ稼げるな ハザクにちょっと興味湧いてきたけどハザクの強化って英雄?
白ゲいくのと無撃付けなくていいのと武器スロ2なのが地味に魅力だよなー ゼノスラアクをカスタムして回復つけたけどなんかイマイチな気がして…攻撃強化で基礎攻撃あげたほうがいいですかね?それとも会心? 合金製完成剣斧、めっちゃカッコいいな
見た目は一番好きだ。
これ、毒強化盛ればそこそこ使えたりするかな?クシャ戦とかで。 ガンランスから浮気しようと思って来てみたけど、テンプレがなくてちょっとびっくり
ガンランスだと武器に回復入れてゾンビが流行ってるみたいだけど、スラアクだと微妙な感じ? プロハンやプロハン目指してる人以外は回復入れてると思う 剣の後ろステ前から出来たっけ、ステでも変形出来たら良いのに 上位キリンで素材集めするために時短目的でマルチの救援に入ったら4戦連続で失敗
マルチは諦めてソロでやったら難なく討伐成功
マルチの上位キリンはまだ安定しないね モンハンやり始めてスラアク楽しすぎてリアルで現金を全く使わなくなってしまった… ガンスは砲術とかガ性だとかが基本的に必須スキルになるけど
スラアクはそういったものがないから各々にとってベストなスキル構成になっちゃって万人が認めるテンプレ装備にするのが難しいんだよね
やっぱあった方が良さげなのかね ボルボに麻痺3とスタミナ奪取3乗せて状態異常マンにしようと思ったけど、スタミナ奪取が効いてるのかよく分からん
減気ビンじゃないと意味無いとかないよね? 珠がランダムだからテンプレ装備みたいなのは要らないと思うけど
おすすめ武器
有用なスキル
有用に見えるけどそうでもないスキル
あたりを理由も添えて書いてあると便利かなと思う
あとは>>410みたいな操作関係 >>496
なるほど、とりあえず初心者はつけておいたほうがよさそうかな?
>>500
スラアクって必須スキルないんか・・・防具組むのすごい楽しそう
とりあえず耳栓とか火力スキルとか汎用性高いので使ってみます 回避距離とかも個人個人で要る要らない分かれたりするしな
難しいよねスラアクのスキル 昔からそうだが回避距離はスラアクと相性がいい、というか便利
それも個人の好みで必須とはいえないが >>501
奪気は打撃じゃないと意味ないはずだよ
つまりはジャグラス用 ガードなくてGPなくてスタンも取れないのにチャアクに火力劣るってなんか変だよな スラアクはリスクに対して火力が低めな感じは否めない
火力トップクラスの武器が火力出し過ぎなだけかもしれんけども ゼノの業物スキル+匠lv2のレイホロウコラム使ったら、白ゲージ維持が容易で感動した。
珠無いから装備で補ってるけど、やっぱり白ゲージのダメージは貴重か。 スラアクは手軽さと火力が噛み合ってていいバランスだと思う
弓やらチャアクやらまでいくと次で振り子調整必至だからこのくらいがいい
虫棒みたいに終わらない氷河期迎えるのは嫌だ >>479-482
ありがとうございます。帰ったらやってみます。 スラアクもいいけど
初めて笛使ってみたら面白かった
頭張り付きながら吹けるようになると
火力あるしダウン取れるしサポートできるし
思ってたよりずっと使い方簡単
騙されたと思って是非使ってみて欲しい
武器ごとに音色違うからどれも使ってて楽しいよ ハンマーとか双剣みたいにスラアクもくるくるしながら属性解放すればいいんだ トレーニングルームで触ってみたけど笛は確かに面白そうだったわ 今作モンスの予備動作当たり判定全然読めない
回避性能増し増しで張り付いてザクザクするのが好きなんだけど、すぐ被弾しちゃう 誰が呼んだかかりかりぴー
今作だと面白い見た目の笛が少ないから食指がのびないというかなんというか ライト使ってるけどスラアク担いでる人に初めて野良でクエ交互誘われてペア狩りしたわ、うまい人は見てて楽しいね、お誘いいただきありがとうございました。 笛は意外とスラアクと同じ感覚で使える
闘技大会のレウスとか笛が一番楽だった 属性解放てビンの効果も乗るんだな
連打中に麻痺ってびっくりしたわ 寧ろ1番ビンの恩恵を受けるのが属性解放だと思ってたんだが違うのか >>483
いらんよ達人芸あれば25%素で会心でエリチェンまでもつ 属性解放も簡易解放使わないで最後までやればそこsこダメ入る気してたけど違うのか
やっぱり剣で縦斬り連打の方が強いのか >>526
それが主体で立ち回ろう
5、6麻痺するから >>499
俺もだ…
今月は仕事モンハン仕事モンハンの繰り返しでほんと金使わん
いい事づくし 属性解放突きって分かりづらいからビン解放突きにしてほしい パワースマッシャーのカスタム強化って攻撃と会心どっちのがダメージの期待値高いの? 強いんだか弱いんだかよくわからない
でも楽しい
それがスラアクですか? パワスマ
カイザー
ダマスク
カイザー
ダマスク
カイザー
弱特3攻撃4見切り4集中3力の解放3無属性強化達人芸回避距離2で組んでるけどこれ距離消してスキルちょっといじれば耳栓5つくのね
非常に悩むけど腰をバゼルにする必要があってオタサーの姫感がなくなるのが嫌だ・・・
というかこの装備キメラの癖に見た目よすぎだろ ダマスクカイザーは女キャラにて至高
よく覚えておくのだな 初心者で悪いんですが上位アンジャナフ倒したあたりで武器を変えたいと思うんですが何買えばいいですかね ボルボだと積極的にお注射した方がいいのか
ひたすら斬ってたわ カイザーダマスクの見た目が混合なのに神ってのは分かるけどそれで担ぐのがどデカイ骨武器ってクソダサいよね
上品な見た目にパワスマってのがキツイ 参考にはならんけど、下手くそな俺は初期の鉄斧を強化しながら使ってたな
素材集めが楽だった記憶 腰は取り敢えずロングにしとけばダサいのはないんだがな…
カイザーみたいな布なのに短くしてるのやめてくれ スラアクって言うほど弱くもないよね
属性解放がアレなだけで >>543 だけど質問の内容勘違いしてました。543を見なかったことにしてほしいです。 ピカピカ輝く剣を振り回すだけで十分かっこいいよ
属性解放なんてしらない 好きだから使ってるけど、ガード捨ててる割には火力が正直微妙。 グダったらその分をリスキーな解放で取り返せたら良いんだけどね スラアクは箇条書きにすると特徴あんまないけど
総合的にみるとオンリーワンな使い勝手がある 変形、合体、爆発は男のロマンよ
あれ、これチャアクの方が…… 変形切りが変形しなきゃいいんだけどなあ
ぶんまわし→変形しない切りのループしたかった スラアク触らない人からすると2つのモードを使い分けなければならない複雑で難しい武器に見えるんだよな
実際やってる事は案外単純なんだけど 正直スラアクの強みってマルチなら麻痺させやすく無撃乗るボルボ斧で火力もそれなりに出せるとこだと思うだけどな ぶんまわし変形が斧維持してループ出来るなら延々とそれやってそう >>554
スキル構成の自由度と龍封力の高さで生きてる
パワスマ強いけどダサいし斧の火力無いからガチャガチャやるなら断滅のが使いやすい 達人芸パワスマ運用なら解放突きが張り付く部位によっては切れ味消費なしになる。
デメリットの一つを潰せるがどうだろうか。 脚カイザーつけてよく見たら上の方は少し領域があるんだよな
太ももフェチの僕大喜び
武器はキャッスルならピッタリ スキル診断お願いします。
スラアクで武器は 断滅一閃 見切り6 攻撃4超会心3弱特3回避距離2
よろしくお願い致します。 今作に限ってはチャアクよりスラアクの方が好き
チャアクは強かった頃の強属性ビンにもどして(切実) スキル診断とか個人の立ち回りの違いとか好みもあるしあてにならんとおもうんだが >>566
キノコ大好きつけてないとか地雷すぎんだろ なんでハザクの斧って大剣の「モンストロの憤怒」みたいにかっちょいい名前じゃないの? >>539
ゾラ周回して覚醒ウルムー斧あたりオヌヌメ。
繋ぎ所か一通りクリア出来る位は優秀 自分の装備セットを2つ晒しておこう
断滅
オーグβ
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
オーグβ
耳栓護石
体力珠3耐絶珠3痛撃珠3治癒1
耳栓5体力3弱特3集中3渾身3気絶3回復1
パワスマ
竜王α
ダマスクβ
ディアネロβ
バゼルβ
ディアブロβ
無撃珠1痛撃珠1体力珠3超心珠2耐絶珠3
耳栓5体力3弱特3集中3気絶3耐震2超会心2無属1鈍器1
剛刃こないからデモン担げねーよ! 解放突きは後隙くっそでかいのに怯みもとりヅラいのがな
属性解放するよりなぎ払い変形したりチャアクで解放斬りした方がよくひるむ モーターアクセルのヒュンヒュン言う音がライトセーバーみたいでかっちょよくてパワスマより使ってる。 超出ぶっぱが主火力でつまんねーからスラアクに乗り換えたわ
どっちかが単調になる度に乗り換えてる ネギ絶対落とすマンに出会ってしまった・・・ライトボウガン使い。やっぱライトボウガンってゴミだわ 覚醒で切ってるときとぶんまわし弱点に当てた時の音すき >>571
いやぁ…それは正直弱いぞ
爆発たくさんして強そうに見えるだけで素の性能死んでる ネギ斧作るまでは下位からずっとライトニングアクセル一本だったわ 基本的には、
ボーン系→ネルギガンテ→パワスマorデモン がおすすめかと
上にも書いたけど、スキルおすすめは
必須→弱特、(無属性強化)
人気→砥石+剛刃、達人芸、(匠)、距離、集中、耳栓、体力
自由→属性会心、超会心、性能、攻撃4、渾身、気絶無効
って感じ。 えっ今日は自慢の装備晒してもいいのか?
ボルボ(攻撃会心回復1ずつカスタム)
オーグβ
オーグβ
ディアネロβ
ディアブロβ
オーグβ
護石痛撃U
跳躍珠2無撃珠1痛撃珠1体力珠3麻痺珠3
体力増強3麻痺強化3弱特3渾身3ランナー2スタ急2距離2集中1無撃1
加速再生鈍器使い
見た目も大分こだわった
レベル2を一つ麻痺か体力のレベル1装飾品に使ってるから若干のカスタムが出来ると思う 俺はハザク装備気になってるわ…誰か晒してくれ
匠4でも白ゲ行くから、剛刃つけてそれでもええかね? 属性張り付きが誤ってモンスターの足にくっついた時
なんか面白い それにしてもデモン人気ないな
ぶん回し変形が好きだからデモンがベスト デモン
耳栓5匠4弱特3回避距離2砥石2剛刃1集中1無撃1
ボルボ
耳栓5弱特3麻痺強化3砥石3集中2回避距離2渾身2剛刃1アイテム強化1無撃1
ジャグラス
耳栓5弱特3KO3スタミナ奪3砥石3集中2回避距離2剛刃1無撃1(ジャンプ鉄人1)
パワスマ
属性会心 耳栓5龍属性3見切り3弱特3匠2超会心1集中1回避距離1無撃1
救難参加やフレとマルチプレイする俺はこれを目標に珠集めてるな
珠揃ったら耳栓無し火力特化ソロ用も作りたい ハゾク装備はデモンの流用ちょい変えでいいよ
達人芸運用も考えたけどパワスマより会心率低いのに匠必要だから空きスロの遊びがなさ過ぎて実用性なかった
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
バゼルβ
クシャβ
匠護石
の安定装備で
耳栓5匠5弱特3超会心2(or渾身2)距離2剛刃1空きスロ2
とか、匠珠2個必要だけど胴ダマスクβにして超会心消して空きスロ5耳栓4集中2とかがおすすめ 集中は付けているというかダマスクのついででへばりついてる感じ 集中は必須じゃないけどダマスク胴のおかげでとにかくつけるのが軽いって感じ
スロ1珠多用して火力を犠牲に耐久を取るなら集中が自然につく 歴戦ネギ相手に雷属性モリモリのキリン斧はなしですか? テンプレスキル
必須
弱特
無属性武器に無撃
他
人による >>586
まさに最後の装備考えてたわ
バゼルβ ダマスクβ カイザーα バゼルβ クシャナα
弱特3 距離2 体力2 剛刃 砥石3 匠4 集中2 耳栓5
これだと、匠珠いらないから助かる
痛撃珠と剛刃珠は幸いあるからええかんじや >>585
パワスマ匠2だと切れ味全然足りないよ
達人芸にしとくのがベター >>593
ネギor無撃武器以外の汎用装備で良さそうやなソレ 回避性能5々テオの咆哮回避する練習してるけど自分が上手くなった気がしてくる
序盤は何となく怒りのタイミング分かるけど後半のちょっと殴っただけで怒り始める状態になるとボロボロだが 弱特って必須ではないけどやたらとつけやすいよな
一部位でつけることもできれば程よく分散もしてる
耳栓もこうであってほしかった >>594
マルチよくやるので耳栓込み達人芸にすると犠牲にするのが多くて匠2が限界だったわ
ソロ用の耳栓無し火力特化作る時に達人芸は用意したいな 耳栓必須やろ。
耳栓の代わりに攻撃スキル盛っても
明らかに耳栓5入れた方が討伐時間短いから。 あるいは
バゼルβ
クシャβ
カイザーα
ダマスクβ
デスギアβ
耳栓護石V
で回避距離なくして
耳栓5匠5弱特3集中1剛刃空きスロ7の
体力気絶or耐性両方3にして砥石付ける余地もある構成も悪くないな 結局メジャーなスキルいれたらあとは見た目の問題なんですよ 咆哮回避余裕だから耳栓は要らんな
耳栓つけると色々犠牲になるスキルが多すぎる >>599
会心率8割超えてれば空いてる2スロ穴1個に突っ込むのに
1.04倍超の期待値なのは超会心1だけなんだぞ
超会心1だとゴミって主張こそ根拠がない
1から3まで一定の幅で上がるのに >>599
俺みたいに耳栓込み属性会心パワスマで組もうとすると勝手についてくるパターンが多いと思う モンスの動き完全に熟知していてフレーム回避も完璧に出来るなら耳栓いらないよ
俺は必須だけど 歴戦で絶対に事故らない自信があるなら無くても良いんじゃね
俺は付けるけど ソロなら耳栓なし火力特化にしたいがマルチは防御目的とかじゃなくて耳栓ほしい
太刀の見切りみたいのあればマルチ用でも耳栓切るんだがな… 今回は咆哮がぶんまわしフィニッシュのチャンスになる事も多いしフレーム回避云々の問題じゃない気もする 笛「耳栓どころか何でも無効にしてやるしフルバフまでつけてやるぞ!まかせとけ」 耳栓ないとはりつき解放たくさんぶちかませないんじゃー! 咆哮が来るまでぶん回し続けてるってそれはそれでダメじゃね
咆哮じゃなくてタックルだったらそのまま食らうのか >>612
なんか変なこと言ったか?耳栓に関しては個人的意見だし人に勧めてないぞ? 達人芸パワスマだと防御スキルに距離2つけるか耳栓5つけるかみたいな選択感ある
耳栓だといちいち咆哮で攻撃止まらないから気持ち良さそうだけど長いめでみたら距離のが快適な気もする >>616
個人の立ち回りの違いや好みとか言っといて
俺耳栓要らないわ〜は流石にドヤァ感しかなかっただけ
まぁ気にしないで 今作では耳栓を必須扱いにしないとそれだけで叩かれるから注意な。 >>618
そんだけ煽って気にしないでとか凄いなお前
なんか気に障ったか?だったら悪かった ころりんすると突進切り出るけどあれいらんわすぐぶんまわさせろ Xの頃から回避距離だけは外せないわ
お前のせいだぞ白疾風 属性解放突きは単発高火力でズドンと刺すか太刀の兜割みたいに剣状態で刺して飛んで斧状態でから竹割にしてくれ >>603
ゼノジーヴァの咆哮とか自分にとっては予測不可避回避不能なんだが
スラアクでかわすコツあったらおしえてほすぃ ソロだと咆哮気になるけどマルチだと大して気にならんのよな >>627
ミスって咆哮からの怒り攻撃で死にそうな奴を閃光で救える
そういう事に喜びを感じてないとマルチなんてやってられねえ 死にそうじゃない他2人から閃光暴れさせた地雷認定される諸刃ブレード >>627
むしろマルチだとタゲやキャンセル咆哮などで安定しないから事故防止&火力目的で耳栓つけてる人が多いと思うんだがな
咆哮待ちでその間チキンプレイで手数落としてたら意味ないからね
モンスター別、ソロ用、マルチ用でマイセット作るのが最強だ あまり話題にならないけどプシューンガチャガチャが無くなったのってすごい嬉しい変更点だと思う 咆哮 フレーム回避はぬるめだけど発生がいつもより速い気がするから避けにくいという個人の感想 MH4のころは縦ループで刻む感じだったから回避性能あれば咆哮回避余裕だったんだけどなー パワスマは達人芸運用してる人が多いみたいだけど
耳栓と(1でもいいから)集中入れたい自分みたいな人だと会心特化にできなくて匠でいいやってなるんだよね 耳栓無くていい派は回避で避ければって言うけど必ず成功するものじゃないし耳栓あるやつは避けてる間に何発か攻撃できるから有用だと思う。
回避性能も耳栓も両方ない自称プロハン様は実際は火力盛りゆうただと思う 回避モーションの終わり頃に咆哮の声聞こえて来てやべえ一瞬早かったと思ったら許されたってパターン多いし慣れの問題かな >>584
最近思うんだけど、
デモン、リーチが短く感じる ボルボに耳栓ってすげー理にかなってるよな
積極的に属性解放突きして良い唯一の武器だろ 間違って双剣野郎を打ち上げてしまったら
なんか知らんが嬉しかったみたいで
何回も前に立って早く打ち上げろって感じでクソうぜぇw マルチで大事なのは死なないことだし耳栓体力増強気絶無効の3点セットは外せないわ 集中1って効き目あんのかな
クシャ装備におまけ程度に付いてるけど、砥石でも上げた方が有用に思える >>643
5%以上でも以外でもないと思う
ワンコンボで覚醒できるかできないかの境目でもない限り全く体感できないよ スラアクに2つのモードがあるように、このスレにも
好きなスキル付けたらええんやでモードと○○は必須だ不要だ言い争うモードがあるようだな >>641
打ち上げた後も攻撃したり乗れるから楽しいらしいがまぁ人によるw
狩りフレは気にせず打ち上げてくれって言う、飛びたいらしい 4g時代に極限のおかげで火力ないやつは地雷だって剃り込まれ続けたもんだからなかなか耳栓はつけづらいんだよな。つけるべきだとは分っていてもなかなか難しい。つけないせいで被弾はするし火力も落ちるけど、マルチじゃないからいいかなってなる。 >>650
15分だったら火力偏重も分かるけどね
野良で万が一足を引っ張りたくないから
行動制限食らいそうなのは対策してるってだけ 前作までは耳栓つけてなかったけど今作は咆哮硬直からの一撃とか頻度が高い気がして外せない 咆哮頼りのモンスターが多すぎる
特に古龍お前らだよ 耳栓はチャアクなら必須スキルなんだけどな 超出力が咆哮でキャンセルされるのはうざい デモンについて思ったんだけど匠4剛刃やるなら攻撃5積んだ方が期待値が少し低いが白毛維持しなくてもいいから安定しない?
それに加えて砥石高速付けるなら攻撃の方が期待値高いし 匠4のまま運用しても割とすぐに緑までいっちゃうぞ
だからこその剛刃研磨 武器のフルカスタム要素とか欲しいな
見た目と性能選ばせて欲しい パワスマ集中2で慣れてデモン集中無し使うと貯まらない覚醒ゲージに焦る トレモで柱殴ってるんだがパワスマこれ属性会心より超会心3の方がよっぽどダメ出てるな
しかも実際のモンスターだと柱ほど属性通らないからよけいに超会心の方が強くなるぞ >>660
そら属性会心と超会心3で属性会心取るやつおらんやろ
おまけのおまけだぞ キリンと戦う時にお笑い芸人2700のキリーンスマッシュorキリンレシーブのネタ思い出してつらい >>660
実際のモンスターだと物理肉質も下がるだろ…
どっちにしろ属性会心は微妙だけどな >>662
キリンを倒すためのランスを作るためのネギ周回が始まるわけだな
尻尾を剥いでも鱗しか出ないし玉も出ないわ… >>667
スレチになっちゃうけどランスはオドガロンがオススメ
達人芸つけると鬼になる >>668
thx
仮眠とったらガロンしばいてくる ホロウコラムくんイケメンだから環境生物採集の相棒にしてる
手前のグレイスくんも好きでした パワスマ会心回復回復の運用おすすめ装備おしえてくだし! カイザーダマスクの見た目がいいって聞いて作ってみたけど、素材的に作りやすくて導入に持って来いの装備だね
相性のいいパワスマも素材易しいし 俺は集中3付けてるけど、ここ見る限りどのビンでも2まででいいの感じか? >>674
いつもその装備だわ
赤好きの自分にとってはたまらなくかっこいいしテオスラアクとの組み合わせが素晴らしすぎる(デザイン的に) まぁ2あれば強撃ビンでも飛天までの1セットで覚醒出来るから良いっちゃ良い >>676
その組み合わせは本当に完璧すぎる
テオスラアクがパワスマだったらよかったのに・・・攻撃低いし改心無いし、爆破属性ってなんなんすか ずっとワールドやってて久々にXXやったら
XXのスラアクこんな重たかったっけ?ってくらい動作重く感じるな
ワールドで更にスタイリッシュかつ便利になってたんだなあと実感
ワールドの振り回し後の派生やいつでも剣→斧変形できるのが便利すぎるわ ハザク用防具考えてみた。
ハザク
オーグβ
カイザーβ
カイザーα
カイザーα
デスギアα
匠護石III
体力珠×3 耐絶珠×3
達人技 匠5 弱特 3渾身2 体力3 気絶3 龍属性2
ついでに特殊射撃2爆発属性2
検証は任せた(丸投げ >>680
ブレイヴは変形の意味があって過去最高に楽しかったけどね
強変形切りループマジで欲しいわ 耳栓5回避性能5回避距離3でやってたけど性能生きてる感じがしないわ
思いきって切ろうかな ほぼ話題にならないけど耐衝珠とかひるみ耐性とかいる? スラアクはあんまりひるみくらわないからね
ハンマーさんにはいつもご迷惑おかけしています 乗り攻撃フィニッシュ属性解放突きとかいう男のロマンホント気持ちいいわ
自己満かもしれないけどマルチだったら絶対に一回は乗ってる >>586
逆にデモン用装備って、それプラス無擊と剛刃入れる感じですか? >>675
既に検証さた人もいるだろうけど、
強属性ビンだとテンプレコンボのひとつである縦→右上げ→左上げ→二連で高出力化するが、
強撃ビンだと二連斬りで4回出さないとならない(多分二連斬りによる斬撃7回で高出力化するが、いち攻撃終わりまで判定されない可能性)。
△交えると強撃ビンは尚更なりにくい。
強属性ビンは集中あろうがなかろうが大した差はない。
強撃ビンは集中あってもなりにくい。
そして気付いた。
強撃ビン武器は属性解放で無理矢理ゲージ上げちゃえばいいと 回避性能があろうがなかろうが読める攻撃は躱せるし、
油断してたりノーモーション咆哮みたいに読めないは躱せない
だから最初から割り切って詰まないと言う発想 >>695
ワールドの回避は優秀だから慣れるとそこまで回避性能は要らないよね
ヤーナムスタイルでやりたい人は別だけど やっと英雄だせたけど、デモンに会心つけるか攻撃つけるか回復つけるかで、かなり迷うな……
期待値計算とかまったくわからんけど、期待値だけだとやっぱり会心が一番高いのかな 英雄やっと1個出た
どれにつけようか悩む
ゼノに改心とかつけてみようかな
無駄使いっぽくていいかも 強撃ビンはぶん回し多め、属性ビンは剣の基本コンボ多めにしてるわ >>695
なきゃないでいいか
回避性能のない新大陸のスラアクライフ楽しむぞ! デモンで一度閃光でレウス落としてぶん回しループしてるとひるみ部位破壊転倒尻尾切断で死ぬまではめ殺しできる 変形斬りや斬り下がりで強引に攻撃範囲から退避すればよかろうなのだ 渾身が合うかどうかはPS4の録画機能で自分のプレイを見てみればいいんじゃないか
過度にロリステしてなければ攻撃するときのスタミナは大体100% >>689
ありがとう!
剛刃が運よく出たから組んでみます! >>711
ぶん回しに乗らないの痛いよなー
とはいえ他にいいスキルもない 9割ぶん回し即変形切りしか使わんけど変形したあたりでスタミナマックスなるから乗ってるぞ 渾身は火力盛り装備には付けてるけど生存装備には付けられそうなときだけ付けてる 何故かぶん回し変形に渾身乗らないってレスちょくちょく見るけど普通に乗るぞ ぶん回し連打には乗らないぞ
ぶん回し即なぎ払い変形斬りのなぎ払い以降には余裕でのる あまりスタミナ減ってなけりゃ急速無くても2発目迄には最大値まで回復してるな 減気ビン好きなんだけど、ジャグラスレイダー3ってやっぱり他と比べると弱いよね? まぁぶん回しには乗らないから間違ってるわけではない 即ぶん回し変形には乗るけどぶん回しっぱなしには乗らないってことかな ぶん回し続けるシチュほぼないから渾身いいんじゃない 飛天はせっかく飛んでやからスティック入力で前後左右移動しながら切れたらいいのに
ただのゲージ要員すぎて悲しいわ ぶんぶん振り回してスタミナバカ食いするわりに威力ないもんな
さっさと変形に持ってくのかいい 斧ブンブンは群がってきた雑魚を蹴散らす時にいいぞ
呂布や忠勝になった気分だわ
斧だけど 呂布ごっこがしたいなら操虫棍ってカッコイイ武器があるぞ ハザクにはパワスマ回復カスタムでゴリ推してるんだけどみんなどうしてる?
弓だとアンジャナフ弓が最適だけどスラアクで作ってみた人いるかな? 今更ながら不動無しでネルTAやり始めたけど楽しいな
2分半出せたぜ!気持ちいい! 属性解放突きがあんまダメ出ないせいでそれありきの立ち回りにならないですんだけどそれにしてもダメージ低いと思う 達人芸パワスマが評判いいみたいだけど、宝珠前提で手が出ない
達人芸、弱特3、渾身2、体力2、耳栓5、距離2でシミュレ回したら渾身珠2個と体力珠あと一個用意しろって言われて辛いぜ
ワールドでモンハンデビューしたけどモンハンファンが何でそんな何百時間もやるのか分かった気がする… パワスマは会心100%か会心90%で1.3倍か会心80%で1.35倍か悩むなぁ 本当に火力ないなこの武器機動性もガードも出来ないのにこれかよ スラアクって不動と相性いいね。歴戦だといつの間にか死んでるのが落ちだろうけど・・・ パワスマ持って不動と達人筒と回復カスタムの3種の神器使えば最強のコンボその場で打ち続けてるだけで敵死ぬもんな
不動はモンスターとの駆け引き無視できちゃうから面白くなくて最近は使わない様にしてるな 大剣、太刀、チャアクの部屋に入ってしまった時の俺なんでここにいるんだろう感はマジで半端ない >>305
これマジ?
歴戦テオTAスラアク5分8秒みたいなんだけど 張り付き解放の時だけハンターが手抜いてるように見える >>741
不動有りでいいならちょうど5分くらいがベストタイムだな自分も
顔張り付いて殴ってエリアチェンジさせなければそんなモンだよ モーターアクセルがデザインとまあまあの火力でなかなかよさそうなんだが火属性に弱いモンスターがキリンとウルムーしか思いつかない…
火属性武器ならレウスギア作った方が得かな? 断滅に攻撃7、耳栓5、弱特3、渾身3、体力2ての組めたんだけどこんなん強すぎて笑うわ クシャの尻尾切りてぇのに
救難で行くと何故か面子の火力ありすぎて
あっという間に死にやがる モーターアクセルはヴォルガノスに使えるってここで見たぞ
レウスより攻撃力あるしいいんでない? 何となく双剣のネルTA見てみたらスタイリッシュすぎてふいたわ
俺らは顔面張り付いて正面で泥臭く殴り合ってるのにあんなんズルいわ... 英雄・英雄・猛者が同時に出たことはある
そのうち斧は猛者だけだったという見事なオチが付いたが >>747
弾かれないし柔らかく出来るからストレスフリーだな >>745
お前のおかげで組めることに気づいたわ
サンキュー 断滅は実際の攻撃力が200と、他の武器より低いのが気になる。
だからデモン担いでる。 デモン使いにやたら匠剛刃派が多いけど攻撃6渾身3体力3耳栓5行けるからそっちの方が良いと思うんだけど
>>755
男なんだよなあ 歴戦ネギで中華スラアクさんが尻尾の中ほどに張り付いたらダイブで即死した画が撮れたんでみてたけど
加速して尻尾がピンとなったあたりで空中にて絶命
結構な高さからふわーっと焼けた刃を背に落ちてくるのがなんか切なかった ボルボって麻痺と無撃と集中あればあと何でもいいよな >>756
今試しにデモン担いできたけど無撃のせようとしたら弱特か渾身どっちか1つ落とさなくちゃダメだし何より思ったより青毛短くて微妙だったね スラアクってフレンドリーファイアあるのって切り上げだけ?
属性解放突きって吹っ飛ぶっけ >>585
ジャグラスって覚醒より無撃の方がいいの? >>13
睡眠爆破からの帰還なら手際悪くても2,3分で両角壊せるからどんどん回せばすぐ集まる
むしろロード時間が邪魔くさくなる >>760
切り上げだけだよ
いい加減このあたりも次からはテンプレに書いておいた方が良いよな >>687
スラアクの仕事じゃない気がするけど俺もマルチでやると乗り狙っちゃうわ
乗り解放からの斧ブンブン変形気持ちよすぎるんじゃぁ 普段他の武器使ってるけどモーターアクセルの見た目が好きで作っちゃったゼ
ハザクにでも担ぐゼ 断滅 耳栓5 渾身3 弱特3 攻撃4 挑戦者1 超会心1 気絶耐性3
ゼノスラアク 耳栓5 弱特3 攻撃5 超会心3 剛刃1 匠2 気絶耐性3
これ断滅の方が強いですよね?気絶耐性はなんかと入れ替えできますけど… 切り上げだけかよかった
味方考慮して属性解放突き躊躇してたけど思う存分やるわ デモンは匠使って白ゲ維持とかやりだすとスキルに余裕が無くなるのが辛いね
シミュ回したけど攻撃4 体力3 弱特3 渾身3 無撃1 匠4 剛刃までは組めるけど
同じく耳栓無しならパワスマが会心スロ回復カスタムで
珠さえあれば攻撃4 体力3 弱特3 渾身2 超会心3 回避距離2 無撃 属性会心とか組めるが
ただ断滅でも攻撃4 体力3 弱特3 渾身3 超会心3 回避距離2までは組めるんだよな…
パワスマで回復カスタム1つよりも全振りで体力回復3もつけてモリモリ回復も楽しそうだけどw 何時ぞや貼られてた匠5耳栓5らへんのデモン構成がすごくしっくりくる
火力は他と比べてどうかとかは知らんがとにかくストレスフリーなのがよい 属性解放突きで相手吹っ飛ばすことあるよな
やり始めの頃フレに試したら吹っ飛んだんだが
覚醒時と非覚醒時で変わるのか 耳栓5弱特3渾身3体力3超会心2回避距離2で断滅担ぐのがいいのかもしれない
超心珠があと1個あれば回避距離2なくなるけど超会心3にできるのに 個人的には耳栓はぶん回しフィニッシュに繋げやすいって意味でもデモン担ぐなら必須 デモンは匠5耳栓5弱特3体力3渾身2無撃かな
どうやら俺のには剛刃研磨が実装されてないらしい >>774
俺は耳栓5、弱特3、攻撃4、集中2、渾身2、空きスロ@×6に断滅
マルチでは渾身切って耳栓5、弱特3、攻撃4、集中3、空きスロ@×8で体力、気絶、早食いなんかつめたら死ぬ事まずない
結局断滅がスキルの幅考えるとやっぱり安定かな >>761
武器の面白さ引き出すなら属性解放スキルで睡眠狙うのもいいと思うよ
ジャグラスはスタン取って遊びたい時用にたまたま用意しただけだからボルボみたいに属性解放スキル無しの無撃入れてる 武器カスタムは回復が良いみたいなんだけど武器カスタムの回復に回復量アップって乗る? >>734
渾身そこまでいらんと思うけどなぁ…
無理して積まなくてええんやない? どのみち歴戦古龍しかやること無いのにそこ妥協したらゲームクリアじゃまいか 属性解放は剣さんざ振り回してゲージすっからかんになる直前にぶっぱなす
突進とかやめろよな >>779
乗る、パワスマで回復カスタム3個に体力回復3付けると26%回復
パワスマで火力のせまくっても断滅やデモンと背比べになるだけだし
差別化するなら回復全振りかなと最近思うけどどうなんだろうね
>>780
渾身3は期待値的には攻撃4とほとんど変わらないからなぁー
まぁ渾身3は組めて攻撃4は組めない組み合わせもあるとは思うけど 外人にもブラボだったら通りが良いからブラボコラボで獣狩りの斧使わせて カスタムはいろいろ試してみたくても肝心の石がやばいくらい出なさ過ぎて
ようやく出た貴重な石で「とりあえず回復付けとくか」みたいに気軽に使えない パワスマカスタム回復2会心1が安定すぎて外せない
耳栓5匠3弱特3集中2体力2距離2剛刃無撃+フリスロ3でやってるけどストレスフリーだわ 斧形態の見た目が剣で、剣形態の見た目が斧みたいなのないかな
いや、だからどうしたって感じだけど・・・ >>790
脳内変換で斧状態のときにこれは剣!これは剣なの!!って思えばいいんじゃない? 猛者は6個出たけど、英雄は1つも出ない
もう一生パワスマだけでいいかな? >>787
剣(モーニングスター)の山潰さんも存在したしそこら辺は融通利きそう パワスマすごく使いやすく楽できるけど斧で殴る時間多いからか火力不足になっちゃってる
ただ剛刃デモンの火力が圧倒的すぎる気もする ガシャンガシャン変形させて斧ぶん回して剣振りまくってめっちゃ楽しい デモンはあの刃の形でどうやって斬ってるのやら
鈍器にしか見えない重厚感 今日1日ネギTAチャレンジしてたけど2分の壁を破れないぃぃぃぃ糞がぁぁぁぁ
スラアク最速の称号が欲しいんじゃぁぁぁぁ
ふぅ...疲れたから寝よ デモンに匠つけるなら4と5どっちが良いかな剛刃砥石2〜3で運用予定 英雄斧2つも出たのに剛刃が出ないからいつまでたってもパワスマを卒業できないんだ >>783
回復アップ乗るのかー
マルチ用に回復カスタム全振りするわ >>799
研石3でやってるけど戦闘中研いで白維持するなら匠4でいいかな感じ
匠5にして研ぐ回数が減るなら良かったんだけど残念な事に俺じゃ無理だった ずっと断滅使ってるんだけど火力的にはデモンのほうがいい感じなの?
英雄1個出たから強化しようと思ったんだけど 一概にデモンが上とは言えない
龍属性龍封力の有無や手持ちに無激剛刃珠あるかとか色々ある
カスタム強化前に防具組んで試し斬りしてみた方がいいと思う 覚醒は早いから集中いらなく感じるけど変形斬りの回復量も違ってくるからな パワスマは剣でガンガン攻めたいし悩むわ デモンは何カスタムがオススメ?
英雄ばっか出て猛者がでないのは自分だけ? 剣ラッシュで弱点連撃→モンスター咆哮からの逃亡→張り付き開放突きで移動中もダメージ→剣ラッシュの猛撃
ほんとこの武器気持ちよすぎる 最近スラアク始めたんだけど、もしかしてひるみ無効って必要ない? >>13
1.ボマー3積んでネギライト(最終の手前のやつ)担ぐ
2.フリーの黒ディア(奥のキャンプスタート)行く
3.黒ディアの巣直行(素ディアに気付かれそうなら隠れ身着る)
4.睡眠LV2を3発打ち込む
5.頭に樽G置いて、起爆榴弾3発仕込む
6.ボウガンで殴る
7.クエストから帰還
8.繰り返し
超楽チンだよ >>812
普通に戦闘してる分には必要ないけど
非戦闘時に暴発した味方のスリンガーが直撃したり
罠しかけたりするときはやっぱり便利よ 比較的見た目ゴツイ武器が多いから
斧時が細身の槍、剣時が太刀みたいな見た目のスラアクがあっても面白いかもしれない スラアクひとすじで古龍歴戦まで終わらせたのでそろそろマルチデビュー考えてるんだけど、味方吹き飛ばし等どういうとこに気を付ければ良いですか? 吹っ飛び属性になってるかちあげを無闇に使わない
これだけ
あと、ソロでほぼ出来たならオン野良は正直やる必要ない >>817
1.斧切り上げはやめましょう
2.タゲが散って立ち回りが少しかわるんで気をつけましょう
3.巣に帰る時に属性解放で張り付くとそのままエリチェンできるので他武器に見せつけましょう ありがとうございます
斧ぶん回しで味方を吹き飛ばしたりのけぞらせたりしてしまうことはないですか? >>820
斧ぶんは味方の行動を阻害する
なのでぶん回し即変形か縦に繋いだ方が良い
でも最近は怯み無効を付けてる人がそれなりに多いので気にしない時もある
切り上げは乗りたい奴やジャンプ攻撃がしたい奴がいるなら打合せしておくといい 斧ぶんまわししてたら隣のランスがガキンガキン鳴ってて面白かった もうすぐHR100になろうかと言うところだけど剛刃全く出ないわ
だからなかなかデモン担ぐ気になれない
デモン使いに聞きたいんだけど匠5で白毛運用では心許ない感じ?やっぱり匠4、剛刃、砥石3かな? 期待値的に
攻撃6>匠5+剛刃なんだから
砥石高速化してまで無理やり詰めることに疑問を感じるが俺が間違ってるのか?
匠4で止めて剛刃なら珠の節約になるが みんな攻撃4平気で積んでるけど珠で積んでるよな?
リアルラックやばくないか?HR123でいまだに攻撃珠一個なんだが >>826
御守り+装備+珠1個で普通にできるけど
集中などは犠牲になるが体力3は詰める >>824
超心珠より稀かもしれん
レート7の中の超絶レアって感じだ 距離2と3、大きな差は無いんだろうけど3がいいんじゃないかと不安になる エリチェン前解放張り付きしても移動中にフィニッシュ終わっちゃうけど
巣に付くまで長時間張り付ける方法なんてあるのか 今、攻撃珠2個あって耳栓5、弱特3、攻撃4、匠5、空きスロ@が3個までは組めたもうこれに体力3詰めてでいいかなーて考えてて、、もしくは砥石3
剛刃来ればもうちょい有用なの考えれそうなんだけど来る気しないんだよね
ストレスなくデモン担ぎたいんだけど、、 /アックスレも過疎ってきていい感じだな
さっさと追加モンスターよこせハゲ 全然来なくてハゲそう
当たり前のようにみんながあげる装備に組み込まれてて羨ましくて仕方ないよ シミュっても攻撃組み込んだ装備にどうしても攻撃珠×4ってなるな
こりゃ攻撃珠集めるのがエンドコンテンツだわ
攻撃Lv6とかどんだけ時間かければ積めるんだ 1日で修正されたしそもそもバグ利用だからやりたくない人がいるのは当然だからあんまり触れんな デモンのカスタム強化は会心と回復でいいの?
それとも−30%を放置して回復全振り? >>827
攻撃3つ出たけど無撃が出ない
HR110くらい 天天の匠剛刃装備を流用してデモン使ってるけど中々いい火力してるね スラアク始めたいんだけどモーションわからなくて
ごり押しになってしまう
参考になる動画とかありませんか?
TAみたいな相手に何もさせないようなの
じゃなく回避してコンボ入れて回避
みたいな立ち回りがわかるやつ >>840
出先だからid変わるけど
断滅
オーグα
ドーベルβ
カイザーα
バゼルβ
ドーベルβ
耳栓護石III
渾身珠1、痛撃珠1、攻撃珠2、体力珠2必要
↑は有り合わせで適当に火力盛りで作ったけど
断滅
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
ダマスクβ
ドーベルβ
耳栓III
これに痛撃珠1、攻撃珠2で耳栓5、弱特3、集中3、攻撃4、で空きスロ@×8
これはマジで便利で見た目もおすすめ チート使えるなら俺はまず属性解放フィニッシュに到達しないようにするぜ
不動来て回復カスタムして一度尻尾に貼りついたら巣までくっついてくの楽しそう 剛刃匠無し耳栓5デモン火力特盛セット考えた
バセルβ
レウスβ
カイザーβ
バゼルβ
ドーベルβ
攻撃V
無撃1防音1攻撃1渾身1体力3
これで攻撃6耳栓5体力3弱特3渾身1無強1
無撃珠さえ出てれば非常に簡単に組める みんなパワスマのカスタムどうした?回復3と回復2スロ1どっちがいいんだろ >>849
適当にスロ空けたら後悔したから目的がないならスロはやめたほうがいい デモン用のバゼクシャカイザーバゼクシャのテンプレ装備使ってるけど距離耳栓が便利すぎて外せねえや
贅沢だけど匠5を4にして、何か火力スキル盛れないもんかな… レウスβダマスクβカイザβバゼルβデスギアβにしてます
装飾品いっぱいつけられて楽しいよ ソロ・古龍以外限定だけどジャグにレキレキキの幸運捕獲を愛用してるわ
睡眠衰弱の搦め手で部位破壊を狙いやすく報酬も期待できる。女キャラなら見た目もよし
火力は…ソロなら気にならないね! TA用に研ぎ時間削減考えてたが業物使えば良いんだな
業物攻撃4渾身3弱特3超会心3で組めた
空いたレベル1スロット一つになに使うか迷うな…体力あたりが無難かな? みんなの話きいてると49の歴戦キリンで剛刃拾ったワイは相当運がよかったんか
まだ全然装備も揃ってないから有用な活用はできてないけども スラアク始めようかと思うんだが
一番最初に何作っとけって奴ある?
デモンが安定らしいが達人芸で使いたいんだけどオススメ教えてくださいな >>858
骨の最終ですか?
こんなに簡単に作れる奴で古龍とかに通用するのかが心配だけど最終装備になりうるくらい実用的なのですか パワースマッシャーIIであってる?
カスタムで会心2個積む感じでいいんだろうか 最初に何作ったらいい?(御託はいいから最強武器教えろ) パワスマ自身は他シリーズ基準だと糞残念武器だが無撃で誤魔化せて、滅龍ビンの覚醒の速さで誤魔化せて、封龍も付いて、カスタム3回でさらに強化できるから一線級になってしまうワールドの仕様に愛されすぎ野郎 強属性のために覚醒入れた感するけどもいちょい基礎攻撃力もくれよん >>864
なるほど
作る素材がめちゃくちゃ優しくて簡単に入門できるっていいですね
とりあえずコレ作りました触って見ます パワスマは古龍戦で担いでるやつを今だ見ない
大体デモンか断滅だな野良 いきなり強い武器持ったら上手くなれないぞ
弱い武器から勉強したほうがいい 俺、今度のハザク狩りで英雄斧出たら会心デモンと回復デモン作って気分で使い分けるんだ…… スラアクで強そうな武器はこんな感じですかね?
断滅
匠・無撃が不要。龍封力大で使いやすく強い。
スキルは十人十色。
デモン
ただでさえ強いが切れ味と会心補えば最強。
匠4+剛刃研磨が人気?
パワースマッシャー
無撃と破龍が2つのる稀有な武器。
会心率、覚醒の早さ、カスタム3回、スロ数が上記に勝る。
達人芸+会心100%運用が人気? スラッシュモード中に走ってる夢見たけどすげえ快適だったわ 結局、弱点属性武器担ぐより断滅デモンパワスマしてる方が火力出るのかな
バゼルに雷とかディアに氷とか悩むんだ
実際弱点持ち込んでも数値そんなに出なくてな 一応全属性の斧は揃えたけど
雷属性斧だけはスペック低すぎてあんま担いでないわ 無撃があるから雷どころか全武器種含めて属性は大体死んでる気がする
金レイアみたいな肉質固くて属性通るようなのもほぼいないしなぁ 雷武器は任務クエで役にたったからよし
キリン斧?そんなものは知らん 属性斧作ったけど結局使わないんだよね
ワールドは物理通る敵ばっかで属性ほんまゴミだわ 追加モンスとバランス調整に期待するしかないな
やりすぎて属性優遇になって物理死んだりして 弓スレだと無属性より各種属性特化の方が強いらしいけどな スラアクも属性盛りの方が強い場合だってあるんじゃないか? 俺は属性強化の上限緩和or撤廃の要望カプコンに送ったぞ
というわけでみんなも送ろう デモンの属性開放突きってなにを開放してるんですかね…? >>809
遅レスだけど
バゼルβ
ダマスクβ
カイザーα
バゼルβ
クシャナβ
匠護石III
防音珠1、痛撃珠1、体力珠2、無撃珠、剛刃珠、で空きスロ@×3でやってる スラッシュアックス面白すぎるワロタ
色々参考にして集中3つけてやってるけどすぐ覚醒モードになってバチバチ追加ダメージ入るのキモティー!
なんでこんな面白い武器を使わなかったんだって感じだ >>889
マルチこそボルボは輝くな
火力も弱くはないし麻痺も出来る万能 パワスマの快適さに慣れちゃうと強撃ビンの覚醒の遅さにヤキモキするぞ 飛天1セットで覚醒出来るってのはやっぱりデカいよな。 >>891
デモンとかでその辺のゲージ管理しながら戦うのも楽しいぞい 弱いといえばレイホロウも物理低すぎるんだけど切れ味と属性値でバランス取ってるんかな
それとゼノもスロBBとは言えもう1段階強くてよかったんじゃないかな、龍封小だし白ゲも匠いるし >>870
断滅って匠不要なの?申し訳程度に2はつけてたわ ついに斧に英雄来たぜ…
回復能力付けるだけなのに緊張してきた >>895
断滅はすでに斬れ味ゲージ満タンだから匠つけてもなんにも変わらないよ 断滅のいいところは火力はデモンに届かないがスキル構成の自由度でしょ?
マルチなら野良パワスマ身内断滅ソロデモンって使い分けてるわ パワスマにカスタムスロ2で集中3距離2耳栓5弱特3無属性強化で空きスロがlv1スロ4にできるんだけど回復回復会心をやめてまでする価値はあるんだろうか
会心回復回復でも集中2になる以外は同じ事できるんだが迷う パワスマ回復カスタムはありとあらゆるスリップダメージを無視出来るのがほんと強いな
毒耐性やら裂傷耐性がデフォで付いてるようなもんだわ >>899
デモンなら匠5弱特3攻撃4無撃
断滅なら集中3弱特3攻撃6渾身3
どっちも耳栓5にスロ@の自由枠が3つで気分で使い分けてる
どっちも強いけど断滅がデモンに火力及ばない気はしないんだけどなーちなみに剛刃珠は持ってない デモンは攻撃力と無撃と白ゲージの分のアドバンテージがあるから純粋な火力ではデモンに軍配あがると思うけどなぁ 4g以来久々にスラアク触ろうと思ってトレモでモーション確認したけど直に縦斧出せなくなってる? 珠あれば匠5弱特3渾身3攻撃4剛刃無撃とかにも出来るしね
まぁけど討伐時間長引いて剛刃切れて研いで〜のくだり入っちゃうくらいならあんま変わらんけどね デモン活かしきるなら中途半端に生存スキルに降らずに攻撃特化か 武器もシリーズスキル発動の為の1つってやってくれたら担ぐ幅出てくれたのになー
そしたらテオ斧担いで特射消せるのに 個人的にはデモンの火力は短期戦で活きるモノだと思ってるからTAやらないなら別になくても困らない武器ではあるよね >>911
確かにそうかも
普通にやるなら断滅とかでも充分 初期武器→骨→ネギと渡り歩いて白き風までネギしか使ってねえ せんせーテオキャッスルのカスタムはどれがオススメですか 剛刃より強弓、増弾でないんてますけど(# ゜Д゜) やっと英雄斧と剛刃出たけど断滅用の
耳栓5体力3回避5距離3集中2の死にたくないマン装備が快適過ぎて変えられないジレンマ
いっそ断滅カスタムもありか・・・ 攻撃珠は増殖してないのに何故か13個も持ってるわ
ホント偏りが酷い(´・ω・`) パワスマでクシャやってたら救援できた外人さん
ドスジャグで張り付きまくっててカッコよかったけど 古龍ってスタミナ切れしないんじゃないの?
作ろうかな HR999の人マジでいるんだな
コラじゃなかったのか
なんたら少年とかいう長い名前だったけど 今きてる歴戦ギエナとレイ亜のイベクエ2回行けばHR1つ上がるし200越えもちょくちょく目にするようになってきたよね
このイベクエは宝玉うますぎて周回してるわ 合金製完成剣斧用の装備作ったぞ!
桜花竜の奥義、覚醒2、毒属性強化3、集中3、回避距離2、整備2、強化持続1、防御4、体力3
毒に全てを懸けたロマン装備だ!これなら毒を入れた後は寝ててもいいくらいのはずだ!
1スロが10個くらいあるから、ターゲットに合わせて柔軟に対応できる!
しかも見た目も悪くない!革新的だな!
なお、実戦投入の予定は無い! 例えニートだとしても、寝る間も惜しんで風呂も入らず飯食いながら歴戦古龍を
毎回TA最速に迫る勢いで高速周回しまくってたとして、こんな短期間で999なんて行くんか?w オトモのステMAXとかのチートもあるしHRもどうだかな 発売1週間くらいで300超えの人も居たらしいから不可能ではないんじゃない
モチベーションが謎すぎるが >>923
そのイベクエまだやってないんだけど竜玉て報酬枠で出んの?
なんか本スレで女実況者の配信貼られてて竜玉が出るとか出ないとかで盛り上がってたんだけど >>919
歴戦古龍だと全然でないんだが
何回してればそんな攻撃珠でるん? HR50以上とHR30以上の歴戦では出やすい珠に差がある
歴戦古龍が一番だという勘違いを起こしてる人が大多数だけど
物によってはHR30以上の歴戦の方が良い場合があるという話 回避距離が良スキルすぎて手放せないわ
顔面とかに攻撃いれると後ずさりされること多いから一回ころりんするだけで懐入ってラッシュの続きできるし >>931
風化の確率は危険度2の方がずっと高いらしいな >>933
張り付き解放でクエストクリアするのが気持ちよすぎて無駄に打っちゃう。
https://i.imgur.com/XLkfu1j.jpg チャアクにあきたからスラアク使おうとデモンつくってこんなスキルでやってる
回避距離UPLv2 耳栓Lv5 体力増強Lv3 無属性強化Lv1 砥石使用高速化Lv3 剛刃研磨Lv1 匠Lv5
バゼルヘルムβ クシャナディールβ インゴットアームβ バゼルコイルα クシャナペイルβ 匠の護石V
モーションめっちゃかわってるな
基本△△○ループでいいの? 俺も同じ装備マイセットに入れてる
でも会心補わない白ゲデモンって期待値的に断滅と比べてどうなんだろ 基本剣モードで
△→○ループか△△△○とかかな
前者はコンパクトで使いやすく後者は手数稼げるけど隙がデカい
ゲージ見ながら変形とかも織り混ぜるからこの限りではないけど 追撃が乗るようになるまでは◯→◯の飛天を狙っていく
後は△△△◯を主軸に変形をまぜてゲージ維持
斧はぶん回し変形かコロリン変形だけ意識してれば大体いける 装飾品も当た方そろって全武器の装備作ろうしててパワスマにはまったんだけど
龍強化4体力3弱点3集中3渾身3回避2砥石1剛人1無族1ができたんだけどパワスマの使い方これであってる? 張り付きって複数人で可能なのか?
今作そこそこマルチしてるけど身内全くスラアク触らないし野良で中々出会わないし出会ったやつ基本張り付きしないからめっちゃ気になる フレが乗りやってるとこに張り付きで二人乗りごっこはやったことあるけど張り付き複数人は試したことないな できるよ
ハザクエリア移動時に3人で貼り付いて笑った >>929
古龍も含めた歴戦脳死周回してたらポンポン出たよ >>944
部位が被らなければ貼り付ける
乗りは別枠、やろうと思えば脚、頭、尻尾同時とか余裕で逝ける その光景を想像して出てきた単語が「ディガーラ法」だった
懐かしい 張り付いたあとタクシー終点までずっとクソ火力でボボボボってやってたいわ
まぁそういう贅沢は抜きにしても、連打より長く貼りつく手段ってないよね?
連打やめたら即爆発だし 寝てるモンスターに属性解放フィニッシュだけ当てるようにやってるんだけど、なんか他にない?
突き当たっちゃう時もあれば、爆風届かない時もあるしわりとダルい。 デモンで一番火力出るのって匠剛刃なのかな?
2Gぶりだから知識不足すまんな 解放フィニッシュだけ寝てる頭に当てるの結構難しいよな
シチュエーションに恵まれず練習しづらいのもあって成功率半々くらいだわ パワスマには剛刃いらないんだ、匠もなしだったら緑で戦ってていいの? ネルギガンテ相手してると叩きつけと回転が回避出来ないんだが
コツとかあるる 操作方法の参考にこのスレで書いたのを次スレで貼ったから、訂正あったら指摘してくだされー なぎ払い変形は一番強い所から前進してくれるから距離さえ測れれば当てるのは簡単 集中積んだら変形切りでのゲージの回復も増えるのか!!これ剣モードすごい使いやすくなるな〜 不満なとこもあるけど、こんなに楽しいスラアクは初めてだよ
張り付きの難しさもスラアクらしくていいね 攻撃4挑戦者5弱特3超会心3渾身2の鬼火力装備でけた 集中付けたら負けだと思ってる
あまり斧を使わなくなるから 零距離フィニッシュも変形斬り下がりの僅かな硬直も重量武器感出しまくっててかっこいい
でも最高なのはやっぱ通常属性解放フィニッシュの剣から斧に変形する所だな
異論は大いに認める >>955
スラアクは基本SA付いてるからいらないぞ
無い状態で他人の攻撃気になるの曲射くらいだし スラアクやってみようと思ったけどスレ見た感じ今作は強撃一択ではないのか >>973
言うて無撃一強で黒ディアか骨派生くらいしかないけどね ネル武器以外には剛刃か匠はいるでしょネル武器は剛刃も匠もいらないからスキルの自由度が高いわけだし
ビンは強撃一択ではないけど武器が強撃一択になってる気はするけどね そうか?
断滅ディアパワスマハザクが大体横並びになってる気が 強属性が死んでるのは一緒だが他はそれなりに使える
特に滅龍ビンは覚醒早くて、古龍相手なら強撃に迫るスペックはあるが肝心の武器がパワスマしかないという >>971
レベ2スロットある武器ならなんでもって思って作ったがどれ当てはめてもちょいきつかったw
渾身1になる代わりに無属性強化と剛刃つくボルボグランダー装備は作れそうだけどどうかな >>976
その4つは結構うまいこと横並びになってると同じく思う
切れ味、スキル自由度、覚醒の速さ、カスタム強化段階でうまい塩梅に差別化されてる 耳栓5攻撃4弱特麻痺強化集中3渾身加護1無撃剛刃のボルボ欲張りセットできたからあげる
隻眼a
ブリゲイドb
デスギアb
バゼルb
ドーベルb
耳栓護石3
珠は剛刃1攻撃2痛撃1無撃1短縮1麻痺3渾身1
3古龍以外はネギ含め大体2回安定して麻痺入るし火力も出るしブリゲイド胴かわいいしわりと満足 >>977
誤解招く書き方だから自己訂正するが属性合わせれば強属性も決して弱くはない
1属性特化のわりにスキルで属性盛ると上限引っかかるのが難、汎用性ある上に無撃で強化もできる強撃(滅龍)でいいってなる 瞬間火力はデモン一択だけど討伐時間トータルでみたらどれも大差ない気がする
まぁ断滅、無属性、滅龍が強すぎて各属性が息してないのは寂しいけどね 匠や研ぎ高速は諦めて無撃攻撃4超会心3弱特3渾身3剛刃で
出だしに研いだら切れ味鈍る前に殺しきるデモン装備が一番しっくりきた
一撃も無駄に出来ない緊張感が癖になる ハザクが劣ってるとは思わないけど差別化できるか?
断滅とパワスマがあるなかでハザクの強みってなに? 剛刃で白ゲ落ちる前に討伐出来るくらいのPスキルあったら最早どんなスキル構成でも誤差じゃねw ディア武器がそこそこかっこいいとか双剣のフライドチキンも見習ってくれ >>987
すまん鈍る前と書いたが青ギリギリか緑まで落ちる時がある
歴戦だとまだまだ安定せんから練習が足りないな 剛刃出たから回復デモン装備作ってみたけど白ゲは諦めて
加速再生攻撃6挑戦者3渾身3匠3剛刃無撃に1スロ3つ空いてるから体力回復量UP付けてみたけど快適 >>985
斧も剣もバランス良く強い優等生って感じ
ただ断滅と比較するとカスタム強化の回数で差別化しないと見劣りするかも >>990
デモン白毛諦めて匠少し入れて攻撃入れたら快適だよな
俺的には集中無いなら渾身切って耳栓寄りの構成にするけど 敵によっては強撃を超えゆる滅龍の良調整感
これでスペックの高い無属性滅龍ビンが出ればって感じなんですよジョーさん ハザクは匠で白ゲージ付くし
スロットLV2だし
あとはハンマーとかみたいに特別な名前と見た目が貰えれば完全体だと思う >>954
乙です
>>961
叩き付けは位置にもよるけどコロリン斧変形で何とかなるけど回転はキツいね
位置によっては回避不可の場合多い
顔前に張り付きながらステップでフレーム回避しながらダウン取っていくのが基本だから腹下に潜り込みすぎない様に意識すればいいんじゃないかな
顔張り付いてれば回転使ってこないし 開幕フレーム避けはほぼとれる様になってきたけど打ち合いの最中位置調整ミスって視点不良になってくると避けれないんだよなぁ
ゴリ押しでダウン取りに行く時と攻撃の間隔管理してフレーム挟むタイミングの見極めがネルTA本当楽しいわ とりあえず無撃な環境もなあ
属性盛ったレイホコがテオにアホみたいなダメージ出せたらなあ このスレッドは1000を超えました。
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