【MHW】太刀スレ 6練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
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※前スレ
【MHW】太刀スレ 5練気目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518280926/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 最近切れ味気にしてるから匠3まで落として剛刃研磨入れるのもありかなって思ってきた 剛刃付けると高速砥石も必須になってくるしそれやると攻撃が落ちるんだよなぁ ハザク用とか装備作るまでもなく瘴気防いで終わりだろ お手軽テンプレ
・太刀:ネギ
頭:オーグαorβ
胴:レウスβ
腕:カイザーβ
腰:オーグβ
足:オーグαorβ
護符:(自由)
弱特渾身加速再生
とりあえずここから
宝玉紅玉がちょいきついが作る過程が楽しい
・太刀:天天
頭:オーグαorβ
胴:クシャβ
腕:カイザーα
腰:カイザーα
足:カイザーβ
護符:匠
匠弱特渾身達人芸
無撃珠有り前提
匠は護符Lv3まで5に出来ないのと、
渾身3には珠が必要
・太刀:ハザク
頭:バゼルβ
胴:クシャβ
腕:クシャα
腰:バゼルβ
足:クシャα
護符:(自由)
対クシャ
耳栓珠が出るまで護符で耳栓5にするといい 飛竜種の見切り飽きたーでも他の武器見切りが無いからめんどい
レイギエナが一番見切ってもつまらんな おおよその物理ダメージ期待値
1.耳栓ネギ 耳栓5攻撃4弱特3渾身3超改心3
(武器+攻撃4+爪護符)×会心×切れ味青補正
(210+12+15)×(1+0.4×0.95)×1.2=392.47
2.耳栓天天
耳栓5匠4攻撃5弱特3渾身2超会心無属性強化
(武器+無属性強化+攻撃5+爪護符)×会心×切れ味白補正
(210+21+15+15)×(1+0.3×0.85)×1.32=432.37(青ゲ時393.06)
※超会心を剛人研磨に変更で417.73
3.火力特化挑戦者発動ネギ
攻撃7挑戦者5弱特3渾身2超会心1
(武器+攻撃7+挑戦者+爪護符)×会心×切れ味青補正
(210+21+20+15)×1.3×1.2=414.96
※渾身1超改心2に変更で419.74
4.火力特化天天
匠5弱特3渾身3攻撃5超会心2無属性強化
(武器+無属性強化+攻撃5+爪護符)×会心×切れ味白補正
(210+21+15+15)×(1+0.35×0.95)×1.32=459.07(青ゲ時417.33)
※超会心を剛人研磨に変更で442.70
とりあえず検証サイトから切れ味補正持ってきたからこれで大体合ってるはず
ネギはこれにプラスで属性ダメージ クシャの風圧はシリーズのやつじゃないとダメなんだっけ? >>10
昨日二個出たから俺もドロ率あがってると思う。 兜割りは赤ゲージじゃないと意味ない
赤兜しない太刀は飛べない豚
ってのもテンプレに入れたい てんてん
隻眼
ドーベルβ
カイザーβ
オーグβ
デスギアβ
匠護石
で匠5攻撃4超会心3弱特3砥石2剛刃1無撃1にしてるけど腰をガロンにして見切りを取るか迷う
個人的には渾身より実質火力スキル(笑)の砥石と剛刃は外せない 達人芸天天めちゃくちゃいいなこれ
火力面も特化天天青ゲよりあるし継戦能力高くてストレスフリーだわ 剛研か達人芸で迷いすぎて禿げた
オマケで付いて来る加速再生がーとかストレスフリー感がーとか考えだすと一生決まる気しないわ >>30
わかるわ、加速再生もメイン回復手段にはならないけど地味に最大体力維持に役立ってるんだよなぁ
無くなってから気付くありがたさ 新人太刀使いです!
R2+○とかを出すつもりが○だけやR2だけになってしまうことが多いのですが同時押しのコツはありますでしょうか! 一番確実なのはオプションでR1とR2を入れ替えるだな >>30
剛砥出たから使って見たけど、個人的には達人芸だなー 要注意地雷
やなおかお PSID okabenaosuke
わざと三乙かましたり剥ぎ取り邪魔する悪質な太刀ブロック推奨 超会心はかなり高い会心率をキープできないと期待値低い 回避の装衣の効果凄いなwww
ほんの少しの間だけだが攻撃力が1600越えたぞ
見切りで攻撃力上がるとか最高過ぎる
不動より気に入った 業物は相当強かったから弱体(シリーズスキル化)は分かるけど上位互換の達人芸を同難易度でつけられるようにするのカプコンって感じ ナルガ来ないかな
あの太刀会心率高いしゲージも長かったような記憶あるし 鉄刀も好きだよ
というか太刀の大半があの枝分かれしてる櫛みたいになるのは何でだクソダセェのに 剛刃付けたらやっぱり研石高速は必須なのかな?剛刃だけで研石外して余ったスロットに達人3個付けて会心100%にするか迷う ほんとそれ
ネルガルもまあ荒々しい感じでいいかなと思ってたのに強化したらああなるし ネルギ武器はどの武器種も1段階目の見た目のままでいいって言われてるな 攻撃を当てたときにオレンジのダメージ数値なら弱点扱いって事で、弱点特攻の対象って認識で合ってます? 咆哮の見切りコツ誰か教えて
まずどのタイミングで押せばいいのかわからない 発見時に一回、切れる時に一回は大体吼えるじゃん
あとは適当に1回見切りすれば少なくともキレるころには赤ゲージになってるはず ネルギガンテの素材武器
コレが最終段階に強化すると
ttp://aniirogame.com/wp-content/uploads/2018/02/20180204134629.jpg
こうなってしまう・・・
ttp://aniirogame.com/wp-content/uploads/2018/02/20180204134632.jpg
見た目だけを変更できるアップデート早く実装してくれー
好きなデザインで格好良く暴れたいんじゃー R1R2入れ替えなんて要らないから統合しろよ
R1で納刀なんかしねーよ
こういう押し付けがましい無駄な親切が一番イライラするわ 武器デザインはそれに合わせた防具選べばいいだけ
要はXXの合成システムもっかいやれってこと 同じ会社なんだからDDONみたいに、着飾り装備出来ればいいのにね。 >>57
R1入れ替えてR2で納刀にすると便利だけどな >>16
これの4作りたいんだがこれ可能なのか?
装備テンプレある? マルチ弓めっちゃ増えてて笑う
ほんと分かりやすいな >>63
斬裂マンは一矢ぶっぱマンになったよな
どうやら兜割りぶっぱや超高ぶっぱは気に入らなかったようだ それを考えると太刀は良い塩梅になったな
火力求めると少し難しいけど格好良いぜ!で振り回してもまぁ不満のない最低限の火力は出る なんかチャアクのGPの時Rを先に押す癖があるみたいで操作似てる見切り斬り出そうとした時たまに鬼刃1が暴発するわ
今回の太刀見切りと兜割りのおかげでかなり面白くなってるな フルチャネギ回復カスタムそこそこ使えるんじゃないかな、猫ミツバチありソロで歴戦ネル6分いけた
みんなの装備だとどれくらいで狩れる? キレアジで剛刃研磨発動するの?
なんか発動してないような…… >>68
切れ味ゲージ見ればいいだろ
発動してるなら光るよ >>69
いや、自分ではまだ剛刃研磨の珠無いから試せてないから動画で見てんだけど分からないんだ
キレアジの上ヒレで剛刃研磨発動するんなら砥石高速化要らないと思ったけど発動するの? >>62
あー、そうなのかー
レポートで弱点部位ってなってる箇所でないとダメなんですね…
横切りとか結構他に吸収されちゃってるなー、それなら 太刀って鎧武者が1番似合うと思うけどここの人は買った? 誰かキレアジでも剛刃研磨発動するか教えてくれ
大分装備違って来る 広域化5早食い3納刀術2の装備作ったwww
攻撃は0だけど弱特渾身3だし種で全体の火力あげるから許してね・・・ >>79
マジかよ、じゃあ集めるの面倒くさいけどキレアジの上ヒレあれば砥石高速化って要らないスキルじゃん
有用過ぎるから剛刃研磨場は乗らないとかそういう仕様かと思ってた ネコ研磨術も要らなくなるし弱いの来いで楽になるしいいな
キレアジの上ヒレ有能 顔上げてしばらく下げてこないタイプの咆哮見切るのって
もしかして正面でそのままの方向で見切るより
斜め前に行くように見切り発動してから敵の方向に動かした方がいいのか?
そのまま出すと大抵からぶって困る 過去作で数百個単位の砥石を使いきったことがあるなと思ったのは秘密だ >>82
俺は咆哮に限らず敵に向かっていく方をよく使うよ キレアジの上ヒレが無限に手に入れば剛刃天々完成するんだけどな 寄生は甘えじゃないの?
996 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c2fe-deEO) 2018/02/13(火) 21:28:14.61 ID:tFP/TmVb0
>>993
闘技大会部屋の人数多い所に入って募集して待てば勝手に入ってきますよ
上手い人に寄生できればウマウマですし
でも他武器使えないから〜ってのは甘えですよ 鎧武者の胴がぽってりしてるの嫌だからドーベルにして色合わせて山賊みたいにしてるけど中々良いよ 鎧武者は腰だけ常用してるわ
帯刀しててカッコイイし大体どれに合わせても変にならないから良い
他武器でも腰はオーグだったり大抵ダサいから重宝する 昨日から太刀始めたけど難しすぎる
初心者武器なんてよく言われてるけど確実に玄人向け武器だわこれ いやめっちゃお手軽やん
間違いなく初心者向きだよ太刀はw
片手剣とかの方がよっぽど難しい フルチャ運用する時の回復カスタム以外なら会心でいいってレベル
フルチャ運用が強いかどうかは知らん チャーアクみたいな瞬間バ火力には回復カスタムありなんだよな
太刀の兜割りモーション値低いし、時間かかる割りにダメージうんこだからフルチャージ前提でつけるより会心つけたほうがまだマシ 回復付けたら結構快適にはなるけど快適路線ならそもそもネギにした方が良いって言う
まだやってないけど耳栓ネギに回復カスタムって結構脳死出来そう 耳栓ネギにオーグ3箇所の再生でも相当快適だからいいよね 匠5弱特3渾身3攻撃5超会心2無属性強化
現状これって可能? 達人珠詰めるために天天は攻撃カスタムにしようかと思ってたけど攻撃珠積むこと考えたらやっぱり会心でいいのかもしれない 前スレ>>955の
戦闘前にキレアジ二回チャキチャキするだけではっきり分かるぐらい全然白ゲの持ちが違う
ってキレアジのヒレの研ぎ動作が二回あるってだけで、キレアジのヒレを2つ使うわけではないよね?
キレアジのヒレでも砥石でも剛刃の持続時間は変わらないはずだし >>103
そう
普通のキレアジ=研ぎ師2付きの研ぎ
ドスキレアジ=研ぎ師3付きの研ぎ >>100
竜王
クシャナ
ゼノラージα
オーグ
オーグ
匠3
攻撃珠 渾身珠2 無撃珠 超心珠 天天は達人芸火力装備でもネル武器火力セットよりダメージでるんですか? >>108
そもそも無擊と切れ味で大差つけてる上に他の火力も盛ってるんだからネギ太刀が火力で勝つことは不可能よ >>96
マルチだと大体麻痺三回するかしないかくらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています