【MHW】双剣スレ 7連斬目
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!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHW】双剣スレ 6連斬目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518171487/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スタミナについて
スタミナ150での鬼人時間
素で30s ランナー3で60s
ランナー1 15% ランナー2 30% ランナー3 50%
強走薬 25%
鬼人化は1秒で5消費(素だと150/5=30秒)
ランナーと強走薬は加算ではなく乗算で最大50%カットまで
例)ランナー2+強走薬の場合
カット率=(1-0.7x0.75)x100=47.5%
1秒あたりの消費=5x(1-0.475)=2.625
150/2.625=約57秒
ランナー無し強走薬で40s
ランナー1強走薬で48s ランナー2強走薬で57s ランナー3強走薬は60s 現在暫定の火力盛りのやつ
武器 残滅の爪スロ1 達人1
頭 リオソウルβ超会心1スロ1スロ1 達人1攻撃1
胴 レウスβ弱点特攻2スロ1 攻撃1
腕 カイザーβ弱点特攻1スロ3 会心1
腰 ガロンβ見切り2スロ2 超会心1
脚 ドーベルβ攻撃2スロ1 攻撃1
護石 見切り3
スキル 見切り7攻撃5弱点特攻3超会心3
汎用性のやつ
爪空きスロ1
バゼル耳栓2空きスロ3空きスロ1
ドーベル攻撃2空きスロ3
カイザーα弱点特攻2空きスロ1
ディアランナー2痛撃珠
ドーベル攻撃2空きスロ1
お護り耳栓3
攻撃4弱点特攻3耳栓5ランナー2
空きスロ3 2
空きスロ1 4
無属性ブロス
武 ブロスクラブ 無撃珠
頭 カイザーβ 力の解放1 超心珠
胴 レウスβ 弱特2 達人珠
腕 カイザーα 弱特1 超心珠
腰 ガロンβ 見切り2 超心珠
脚 カイザーβ 力の解放2 達人珠
護 達人3
達人芸 無属性強化 超会心3 弱特3 見切り7 力の解放3
弱特見切り武器カスタムで会心85% >>3
爪火力装備『見切り7攻撃5超会心3弱点特効3』
ブロス火力装備『達人芸1無属性強化1見切り7弱点特効3力の開放3』
でどっちが火力高いか検証してみた
条件は爪護符と猫飯込みは共通
仮想敵は物理が通りやすいドスジャグラスと龍が通りやすいリオレウス
前と同じでモーション値の高い乱舞の初段とモーション値の低い2段目の会心ダメージを比較
『ドスジャグラス』
爪61 23
ブロス66 23
『リオレウス』
爪53 22
ブロス53 19
怪力の種と鬼人の粉塵使ってみたけど逆転する事が無かったので省略 Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 罪【シン】 攻224 白 (火180) 会心20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ
属性武器は暫定なので参考程度に いちおつ
>>7
武器と違ってレア素材要求されないんだから今着てるの強化したらええやん ネルギガンテに勝てません
今まで適当に罠や閃光投げてバシバシしてれば勝てていたけど完全に詰みました
練習やコツなどあればプロ双剣の皆様教えて下さい 1乙クエストで誰か死んでチッて思ったら自分だった
体力+50つけて満タン状態だったからまさか自分だとは思わなかった
動画保存して見直したら不動着てバゼルギウスの溶岩が
当たりどころ悪くてフルヒットしてた。ほんとに一瞬で死んだ
不動快適だけど、人間って痛みを失うとこうなるんだなって思いました
こいつとクシャルダオラはまじ不動危ないわ HR85まで来たけど、未だにカスタム強化の素材がこないよ。。
斧とか弓とか3つぐらいあるのに。
みんなこんなもん?
トレード機能がほしいわ ディア腰の見た目が嫌で、バゼル頭(耳栓珠)腰と強壮護石してるんだけど有りかな? 腰だけ鎧武者重ね着してるけど早く種類増えてくれんかね >>13
100超えてやっと出て一度出てからは刃も出まくってる 誰か双剣の時のポーチの中身見せてくれないじゃろうか…
ニッチすぎるのかポーチのセット例みたいなの全然見つからなくて >>11
わりと攻撃前の予備動作が大きくて分かりやすいから
無暗に殴り続けないで様子をよく見ながら攻撃して何かあったらすぐ離脱する
咆哮からジャンプタックルが来る可能性があるのでよく見る
ジャンプしたら納刀してハリウッドダイブでかわす 回復回復グレート秘薬漢方薬ウチケシこんがり肉クーラードリンクアステラジャーキー
ハチミツ光蟲麻酔玉閃光弾こやし弾大タルG落とし穴シビレ罠力と守りの護符爪
回復薬は現地でハチミツと合成して使用するのは回復グレートのみ
回復グレート1回で済まないダメージや飲む余裕無い時は秘薬
ウチケシは面倒だからほぼ使う事ない
アステラジャーキーもガロン以外使い道無い
クーラードリンクも龍結晶の地以外使わない
面倒だから鬼人薬とか一々飲んだりする一時的なbuffも取らない 鬼人薬Gはクエスト開始時に飲めば永続だから飲んでからキャンプで持ち替えてもいいぞ >>18
回復薬g10,回復薬10,秘薬2,携帯食料10,モドリ玉1,力の護符1,力の爪1,守りの護符1,守りの爪1
ここにクエストによって閃光弾や音爆弾、漢方薬とかかなぁ >>18
どのレベルかによるけど、基本は
回復
回復G
漢方薬
爪と護符セット
罠と麻酔玉セット
スリンガー閃光(空飛ぶ敵なら光蟲も)
ぐらいはどのミッションでももってく。
ここからあとは何を狩りに行くか次第。状態異常系で耐性がないなら対策アイテムが必要になる。
あとは強い敵に行くなら鬼神薬と硬化薬、大樽Gとか。 腕に自信があるわけじゃないなら
耳栓5、体力2以上、気絶耐性2以上はつけとけ
火力は弱特つけとけば割と事足りるぞ 気絶耐性って起き攻めに近い奴の対策の面がデカいし3ないとほぼ意味なくね?
てか頬叩いてるモーションが本気でイラッと来る 別ゲー感覚と聞いて興味湧いてサブで双剣使い始めたんだが
鬼人化中のスタミナ仕様のせいか確かに別ゲーみたいで爽快だなぁ、前作までとは全然違うね
練習も兼ねてサブクリアまでしっかり使い込んでみよう キノコ素人の俺に誰かランナーとキノコの関係性について教えてくれ
なんでみんなキノコ食う話してんのかよく分からんのだ >>30
ざっくり説明すると
強壮薬を作るのが今作はいつも以上にメンドイだろ?
その点キノコは強壮の代わりになる鬼テングが簡単に量産できるから楽って事
もし強壮使いまくれるならわざわざキノコにしなくてもいいと思うよ 双剣の爆破ってバゼルかヴィルマフレアどっちがいいの? バゼルの双剣がカッコよすぎて惚れた
でも弱いから使えません やるなら回復か会心か
迷ったら回復
会心+10%のちょっとした威力向上より、回復の方が遥かに楽になる
達人とかで会心率が重要になるビルドにしてるなら別だけど 毒双覚醒ありきしかないけど双剣の手数なら覚醒1でも平気かなと思った!ところが物理も切れ味も平凡なんだな!せめてスロット優秀にしてあげてもよかったろ! >>30
キノコの効果はランナーだけじゃないぞ
永続攻撃力+7(ニトロダケ)
永続防御力+15(マヒダケ)
強走薬(ランナー1体術2相当)×10(鬼ニトロダケ)
即時体力全回復(秘薬)×10(マンドラゴラ)
ドーピングで攻撃2以上防御3ランナー1体術2のスキル枠8相当の効果が得られる上にマンドラゴラとかいうチート回復薬も使える
ドーピングは薬で代用できるって言うやつもいるけど、実際薬作って飲んでるやつなんてほとんどいないじゃん
俺もそうだけど結局キノコくらい手軽じゃなきゃドーピングしないんだよ
ドーピングせずにスキル盛るよりキノコ食ったほうが強いんだから好き嫌いせず食べなさい てか今回回復薬飲むの遅いねん
秘薬というよりはむしろ早食い付き回復薬Gくらいの認識でマンドラゴラ食ってるわ
スタ急付けるついでにキノコ1だけ付けてるけど
これがなかなかアオキノコだけでも意外と役に立つわ 鬼人薬、硬化薬、秘薬は植生で放置でも増やすことができるから、キノコの利点は強走薬位だ
強走エキス栽培させてくれ… 強走エキス栽培なら古代樹の他にバイオラボが望まれるな 超会心珠が出なくて火力装備は攻撃7見切り5弱特3挑戦2超会心1龍強化1属性会心ネギ双剣カスタム会心で妥協中。
会心7にしたいけど達人珠も果てしなく出ない・・・
会心装備組むなら超会心3はやっぱ必須? >>48
ほんこれ
はよキノコなんて捨てたい
錬金ババア以外の安定供給方法ないものか >>31
>>45
なるほど
ついでにキノコ食えるスキルって護石とかで簡単につけれたりするのかな 過去作と同じなら超会心は属性会心に乗らないからなあ
今回鬼人ゲージ一瞬で溜まるし鬼人強化状態主体の運用で渾身つけて会心出していくのも強そうな気がする >>53
護石でレベル2まであるけど2の強化に最後のクエストの証使う >>54
乱舞時は絶対に渾身発動しないけど乱舞当てられてる時点で火力結構出るもんなあ
どうせなら集中とか強化維持とかつけるのも面白そう 昨日ようやくゼノ倒したんだけど
バゼルが1番やりにくい
夜の森だと全然不発弾が見えない
あと溶岩ステージのテオが見づらいし吹き上げが邪魔
あれ裸とかでいける人凄いわ キノコキノコって結構下手くそが多いんだな…
まぁ今回は他人のスキル見ることないしいいんだけどね。
それなら、気絶耐性とか体力3つけたほうがいいと思うけど ライトスレから来ました。
キノコ好きのモス野郎ばかりで
涙目ではらが痛く、眩暈がするほど笑えます。
マジックマッシュルームでも食ってんのか? 覚醒カンタロス双剣使った人いる?割と麻痺入るもんなんかな ライト使ってるやつがキノコ煽りしてる方が腹抱えて笑うわ >>60
覚醒3で使ってみたことある
歴戦ヴァルが5〜6回は麻痺するか弱くはないと思う
ただ強いかどうかって言われたら強くないと答える >>61
広域もつけてる?
そこまでしないと独りよがりで意味ないよ 双剣でやりにくいやつは歴然キリン
一乙15分クエとか鬼畜にもほどがある
間違えて人が入ってきたら確実におつや 違うよ。眩暈がするほど笑えたのが
人生初めてだから記念書き込みしたのよ。
不快にさせたらごめん。
もうwwキノコなしではw生きられないとかww
野生のモスは双剣使いのなれの果てじゃね? 強走量産しにくかったりするからキノコの需要が増えたんでしょ >>60
麻痺特化にすればマルチでも活躍できるレベルだけどそれなら爪持って攻撃に参加した方がいいまである
現段階だと追い剥ぎドスジャグラスぐらいにしか使う場面はなさそう >>65
野良とかちゃんと狩りに参加してその上で死ななきゃ十分じゃね >>13
>>17
横からだけどやっぱ出にくいんだね。自分も0/13で斧が4。
舐めてるくらいスルーされる。珠といいちょっと偏りが過ぎるわ。 キノコつけてない下手くそも多いから弓でも撃ってろよ まじ下手糞は
体力気絶耳栓キノコ弱特でやってみろ
安定すっから
慣れてきたら少しづつ火力スキルに変えていけばいい
TA勢に影響されすぎ 双剣使う場合オトモ道具って楽器が無難なのかな?
確定で競争吹いてくれたらええんやけどなぁ 自分は競争120くらいしか作れてないけど歴然ではハザク以外には基本的に1〜2個は飲んでる
報酬が4枠の場合は出し惜しみしないかな 各種属性強化って上限あんのな
超絶で龍+5つけても350にしかならなかった
これって前からそうだっけ? >>74
オトモはぶんどりが一番優秀
素材4つも剥ぎ取ってくれるから、単純に激運つけてるのと一緒の効果がある ぶっちゃけ落ちてでもクリアしたいなら不屈は結構な生存&火力スキルだと思うの
体力3と不屈で耐性つければまぁ安心
なお一乙クエ >>68
回復薬が遅いのもでかいかも
キノコがあれと同じスピードだったらもっと評価落ちるね ぶんどりってレア素材ぶんどることある?
汎用素材しか見たことないからもっぱら笛だなあ 男のドーベルグリーヴあれ絶対ミスだよな、なんでノーパン生足変態みたいになってるんだよ >>82
俺はめっちゃ好きなんだが
あれに爪めっちゃ似合うじゃん オトモは素材にはもう困ってないから笛だけど
その分殴らなくなってるよな
麻痺無しでクエが終わってしまう ネギ装備の滅尽龍の飢餓と武器カスタムの回復×2と不動の装衣でずっと俺のターンができるじゃないかという夢くらいみさせろ下さい。 不動着ると大胆に攻めることができるプレイしてたら、吹っ飛ばないせいで連撃食らってたまに死ぬわ スラアクのサブで触ってみようと思うんだけどキノコ珠は1つあればいいのかな? >>90
むしろなんで1つでいいと思えたのか気になる >>73
真面目にこの構成は考えてるけどどうやって組めば良い?
ここまで盛ると結構きつい >>91
シリーズで双剣やったことなくてスキル構成よくわからんのよね
気分害したなら申し訳ない >>94
やったことないならしゃーないよ
キノコは防具で付けるより珠で付けた方が便利かな >>93
どうせ上級者アピールしたいだけのゆうたが適当にそれらしいスキル言ってるだけやろ
そもそもそこまでのスキルを構成するために装飾品をどうやって集めるかの過程を考えてない時点で初心者にアドバイスする意図がないのは明らかだし >>94
そうなのか
何にせよ過去スレなり見返してくるのをおすすめする >>94
サブで触るくらいならモスフェイクにドーベルか珠でレベル3にするのが簡単だと思う
広域化を視野に入れるならツィツィヤック腰がオススメかな >>93
モス
レウスβ
ドーベルβ
バゼルβ
レウスα
耳栓護石
装飾が体力2の気絶3
これで
耳栓5体力2弱特3キノコ3気絶3発動するよ >>87
笛から爆弾にしてたけど、明らかに麻痺の頻度が減った
火炎放射とかモーション長いのが増えたからかも
結果としてこっちが殴る時間も減り討伐タイムが減った気がしたので笛に戻したよ
笛か麻痺がいいんだろうか? >>93
頭モス 胴レウスβ 腕ドーベルβ 腰バゼルβ 脚ボロスα お守り耳栓3
後はスロットに体力珠とか足りない奴を着ければ出来そう >>101
弱特珠あればそうしたいんだよなぁ・・・ モンハン今ライトボウガンで近接やったことなかったのだが、今作あまりに現状弱すぎてマルチで申し訳なくなり、同じくマルチで見つけた双剣さんがかっこよかったので上位にあがったのを機に双剣頑張ります >>103
がんばれ、とりあえずネルギガンテの双剣持ってれば何にでも行けるから、宝玉あるなら作っとくといい
装備はランナー3つければ、双剣がつよからあとは適当でいいよ。 超会心3でも微妙みたいだけどそれ以外に盛るのがないからなぁ
超心珠1足りないし攻撃珠は最初のしかなくて辛い 迷ったら攻撃珠いれとけばいいけど、そもそもでねーんだよなあいつ
未来視始めてからまだ一回しか見てない >>104
双剣民あったけぇ…ありがとう確か持ってた気がするから帰ったら作ってみる、0からのスタートだけどソロで足手まといにならないようにソロでPS磨くわ 今作どんなものかわからないけどやっぱり双剣と言えば回避性能の上げてフレーム回避気持ちいい味わって欲しい!回避性能は3段階でスキルにしてほしかったな >>107
乱舞ばっか撃たないよう気を付ければ戦いやすいよ〜
ふぁいと〜 機動力あるし動かしてて楽しいわ。慣れるまでカメラ操作大変だったけど 限界解除の龍脈石16個に増えたのにいまだに猛者の龍脈石すら出ない。
作った奴シネ! 球には何の不自由もないけど刃だけは朽ちたやつすらでねぇ
タスケテ ソロで足手まといにならないようにソロでPS磨くってどんだけ友達いないんだって話だよな、すんません キノコとランナー運用する場合ってランナーもレベル3まで上げた方がいいのか? >>114
自分自身が敵なんやね。今回ソロのほうが楽な場面多いしそれでいいんじゃないか
お供さんも不死身かと思うくらいタフで状態異常結構とってくれるしな >>115
テンプレの強走薬を鬼ニトロダケに置き換えるんだぞ >>114
草
まあ頑張ってな
初めは鬼人化○△△○ループよりも、鬼人化△△△で早めに鬼人強化になってから強化状態で立ち回る方が立ち回りを覚えやすいと思うからオススメしとくわ テンプレあったのかすまんかった
ランナー3なら鬼ニトロ食ってもスタミナ面では意味ないのか >>121
まーじかテンプレ読んでて頭の中で◯△△◯頭にこびりつけてた、△△△だなわかりやすい!wikiみてきて攻撃沢山あてたら鬼人強化になるというのも今知ったわ!双剣深いな! >>123
無闇に初心者がするべきではないってかいてるだろ一部しかこびりついてねえじゃねえか 鬼人Gとか作るのめんどいし秘薬も一手間かかるし結局きのこ最強なんだよなぁ >>124
ウィッスすみませんした…!!!もっかいあたまから読み返してきます!!! 言うても今作はまあGではないから
難易度もそこまでないわけで
ランナー3あればそれで充分かなーってのも確かにある
体力も200まで増やせるしな
珠あればともかくとしても珠なしだとキノコは付けるの重いからねえ 正直ランナーとかキノコがレア度8なのに開発の性格の悪さを感じる 他の場所でも双剣スレはキノコの話ばっかりしてるとか言われ始めたな 防具の重ね着ももっと種類ほしいが武器も見た目変更ほしいわ
超絶ふりまわしたいんじゃ >>123
鬼人強化が切れないように鬼人化するタイミングを掴めるように意識して行くと、自然と鬼人化している時間を増やせるようになるからそこは慣れやね
被弾しないようにチキるよりも、多少の被弾覚悟で強気のスタミナ管理の方が上達するハズ >>133
モスでスタイリッシュに決めてるの見ると吹くわ 実際早食い付けたり強走薬作る手間を考えたらキノコ栽培させた方が楽なんだよな
ついでに鬼人薬も秘薬も飲めるし
なお珠 >>145
モス顔に眼帯巻き付けたら最強かもしれない 弓とかもキノコ話多いよ
スタミナきつい武器は結局キノコになる 今作回復薬の飲むスピード遅すぎてキノコ快適さがより増すよね。
早食いプラス秘薬10個持てるだからな。そんで競争薬でしょ。 双剣クシャ最速ってどれくらい?
少しハマって5分半切ったんやけど
上手く立ち回ればもっと行けそう >>27
積むなら3確定だと思う
気絶になりにくくなるってわけじゃないのが本気でクソ、だったら1止め2止めなんて使い方もできたのに
後敵は同じ状態異常はどんどん耐性つくのにこっちは常に固定だから気絶する時はガンガン気絶するのもクソ >>152
前スレかに3分切り動画は張られた気がする!最速かはしらないけど ブロステンプレカラーリング統一されててかっこええ
爪以外使う理由ないけど見た目のモチベ大事よな >>154
まじか…ちょっとシリーズさわったくらいじゃプロハンにはなれんよなぁ…
歴戦クシャは6分が最速? >>155
フリクエ全埋めの白き風とか弱点属性のばらつきある歴戦の大連続狩猟の時とかには無属性いいぞ ストーリー後半はキノコでクリアしたから利点は理解してるけど
秘薬の素材って量産しやすいし飲むの早いしショトカで調合も楽だから、大して恩恵なくね?
ニトロと鬼ニトロも火力スキルを差し置いて飲むほどの性能じゃねえしそれ以外は飲まねえし >>150
まあ不動着てループならスタミナ尽きても殴り続けることはできるし鬼人強化があるから弓ほど厳しくはないけどな
秘薬をがぶ飲みするほど食らったり強走薬がぶ飲みしたいならキノコはアリだけど >>160
火力特化できるほど装備も珠もないうちは便利やん >>158
秘薬を調合する材料を量産したり持ち込むよりマンドラゴラ量産したほうが手っ取り早いんだろう
だからキノコは火力スキルじゃなくて快適スキルだと>>5にも書いているだろうが 何度も繰り返されてるがキノコはゆうたスキルだからね
付けるなとは言わんが声高に宣言するものじゃないぞ >>162
その調合素材の中で一番重いのがマンドラゴラやん
ほかは1クエで18個手に入るんだが 上に武器間対立煽りスレが出ているがアフィがキノコで対立煽りをする路線をやってるからマジレスせんようにな キノコつけてる奴が気に入らないならければいいじゃん はい解決 アオキノコで充分だよ
そして誰か毒テングタケも話題にしてあげて また第n次キノコ論争が起きるのか
キノコ専用で強走薬グレート飲めるようになればみんな手のひら返すんだろうな ランナーがもうちょっと軽くつけられればいいのにな
頭と腰しかまともな装備ないのも珠のレア度高いのもいかんわ
レア度6でスロ1とかならよかったのに >>3
これの一番上の装備
会心撃【属性】ついてるだろうから、爪より超絶一門のほうが火力でるんじゃない?
龍属性に弱い相手にはだけど ハザクの削りが鬱陶しくなってきたから爪に回復でも付けようかと思うけど実際回復ってどうなの 強走も従来くらい強けりゃよかったけど少しマシになる程度だからなあ
個人的には怯みやダウンとりやすくなるのが何より快適なので火力スキルに落ち着いた むしろ以前の強走と言うかクタビレタケはすぐ切れてめんどくさくてそれこそグレートで良いやってなってたから
今回くらいの効果と長さで丁度良いや >>157
ドドドも弱点バラバラだからそのために無属性ブロス作ろうかと思ってるわ 迅雷とカガチで比較して見た
迅雷会心カスタム 会心率35%+50%
攻撃4見切り5超会心3弱特3属強2属会
カガチ会心スロ2カスタム 会心率40%+50%
匠5攻撃4見切り4超会心3弱特3属強3
乱舞初撃
カガチ 白59 青53 緑47 乱舞可能回数 白8回 青10回
迅雷 青57 緑51 乱舞可能回数 青15回
こう見るとカガチ結構優秀? キノコあまり使わないほうがいいよ
めちゃ高額でしょアキダイのおっさんが言ってた ブロス悪くは勿論ないんだけど
そうとう特化させて物理に弱い相手でやっと爪微超えにしかならないしテンプレもそんな感じだけど
実際どう運用してる? 元々強壮頼りになるの嫌いだったから今回の仕様は好き
スタミナ系スキルも死んでないしな 結局例に漏れず弱点突いたほうが強いし汎用武器で妥協するなら爪でいいような 実際強走ゲーは武器のコンセプト壊れてくだらないので今回の仕様ら良調整だと思う
弓も双剣も十分すぎる火力あるしな >>180
爪ばっかりじゃ飽きるかもしれないし
気分転換程度にと思って作っといて損は無いと思う >>181
ナイス検証
カガチはカスタム行くと有用っすね
ただ、迅雷運用するならもうちょい属性寄りにすると思うからそれぞれ使い道があるって分かったのは大きいね
何はともあれ乙です! 双剣的にはスタミナ上限突破の珠ほしかったよな
爪とヴィルマフレアしか使ってないけどGKSを本当は使いたい
大スロット使ってなんかうまいこと装備組みたいわ 双剣スレではキノコアンチはこの先生きのこれないのだ >>181
カガチの装備間違えてた
属強2にして見切り5
会心率45+50%で 今作そこまでスキル拘らなくても余裕でkillできるからシーカーベルトβと茸護石で茸3にしてるわ
やっぱ大事なんは見た目っしょ アオタケノコとか毒テングタケノコとか出してタケノコ大好きスキル出せばキノコアンチもにっこり >>192
_,,…,_
/_~,,..::: ~”‘ヽ
(,,”ヾ ii /^’,)
:i i”
|(,,゚Д゚)
|(ノ |)
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ヽ _ノ
U”U いやまあそりゃモーション値の大きい攻撃じゃ物理の高いカガチ優勢でしょ
あと仮想敵を何で試したかによるけどトレーニングの柱は肉質柔らかいから物理有利にできてるよ >>181
検証乙
カガチもスロ多いしなんかできそうなんだよな
>>194
見た目も防具合成実装やら重ね着やらが充実してくれればもっと自由なんだがな イビルジョー実装されたら足殴り考えるとキリンは良さげだけど流石に爪に勝てるか微妙かなぁ 機動力のある武器やってみたくなってテンプレにある汎用のやつを作ってみたら見た目ヤバすぎた 気絶3 体力3 加護3 ランナー3
スタ急3 早食い3 キノコ1 満足感1
快適死なないマンできた
もう戻れない キモいキモいと言われ続けている男のディア腰ドーベル脚を是非見てみたい ジョー防具は強そうだけど
ジョー双剣は爪以下になりそうで怖い
龍は競争率高すぎる... もしかして各属性攻撃強化って多くの場合1までしか意味ない…? いつもの見た目じゃなくて龍骨双剣に皮貼り付けただけにされそう 匍匐で進む時おっさんのテカテカお尻を見せられるのが耐えられなくて、ドーベル脚は封印しました。 女キャラにしとけば匍匐するたびに幸せになれるのに…… >>181そりゃ乱舞初撃で比べたらキリン不利でしょうよ >>204
爪の物理落として龍属性上げて会心あって龍封あってスロ多いとかで差別化してほしいな
もしくは今作は龍属性じゃなくて龍/毒の双属性になりますとか 珠が無いからブロステンプレの劣化版使ってるけど見た目が赤くて好き カガチやヴィルマ辺りは爪から気分変える感じで砥石剛刃研磨で運用してる
バゼルドーベルカイザーディアブロデスギアに耳栓護石で、耳栓5攻撃4弱特3匠2ランナー2砥石3剛刃研磨
武器スロ余る分は適当に雷光や氷結を突っ込む
トレーニングエリアで超会心無しの爪とだいたい同じくらいのダメージが出るから、竜が通りにくい相手に持ち出してもいいかなって感じ キノコもランナーも確かに便利だし快適にはなるが
タイム突き詰めるとなると優先度は低いわね 茸の珠でたけど全くいらねえ…
茸はいいから強走珠よこせってんだよ! 歴戦クシャテオハザク5分以内でワッホイと思ってたけどTAは格が違うなぁ
デレ行動やネコの支援でギリギリだったからやっぱ動画にしてる人らは違うわ >>202
加護いいよね
スロ1余ってるから付けてたら結構発動してくれる ほー。煙筒外して他の装具入れたり出来るね
クシャとかネルギガンテにどれぐらい出るのかな
最初の怯みまでの時間が変わってくるなら場合によってはタイムも戦いやすさも変わってくるんじゃないかと
俺よく分からんでやってるからね。すいませんね
弱点へのヒット数なのか、弱点への属性ダメの蓄積なのか、物理ダメの蓄積なのか、一定ダメ以上からの確率なのか、足のダメ蓄積なのか
なんもわかりましぇん 一つスロットが余ったら死中に活入れてる!状態異常に自らなりたくなっちゃう! 不動の装衣こそみんなの総意
俺は不動で病的なまでに乱舞を敢行
回復はフレの粉塵におんぶにだっこ
キノコで得るのはスタミナじゃなく快楽
狂った頭で新大陸を開拓
いつかフレに蹴られるその日まで止まらない
これが双剣の早死三段活用イエ〜 見た目そこそこ気にして
攻撃4
弱点特効3
耳栓5
キノコ3
ランナー2
気絶3
に要検証だけど攻撃2か攻撃1属性1か超会心1か挑戦者1を付けられる 双剣で唯一不満なのが斜面エリアだと誤空中乱舞することなんだけどPS鍛えるしかない? >>229
記憶違いで攻撃属性挑戦者超会心どれか1しかつけられなかったわ
んで頭から
バゼル
ドーベル
カイザー
オーグ
ボロス >>236
1スロしか空いてないから超会心超会心無理だわ笑う
やっぱ頭の中で組むと駄目だな またもやボウガンが脳死戦法を産み出してしまう
不動拡散には弱体化が必要です
【MHW】ヘビィボウガン弱体化スレ【運営必読】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1518517656/ 不動拡散とか徳を積まないとできないからええんじゃね >>234
むずいよな
一度寝に行くネギを綺麗に尻尾から頭まで天決めてそのまま倒したことがあるんだけど
あの快感をもう一度味わいたくて練習してもなかなか上手くならない 双剣はじめたけどHSすげーな
殴ってるのはすげー楽しいんだが 多分きのこ積んで主要のスキルも積むなら汎用テンプレの胴ドーベルをαにしたのが一番スロ空きそうだな >>202
こういうのほうが歴戦はきてほしい
死なれるのが一番迷惑 豚面つけてキノコ積むときは鬼滅の刃の伊之助だと思い込むことで自分を納得させてる 爪にカスタム回復ってどんなかんじ?
つかってるやつおらん? 分かりにくいけどこんな感じ
あとは珠と護石あれば完成するはず
https://i.imgur.com/SWve6nX.jpg キリン頭とドーベルと装飾品使ってランナー2ときのこでランナー3相当
ドーベルと合わせたキリンの見た目アドや快適具合がよくて離れられないわもう…
ディア腰は見なかったことにした >>250
爪に回復カスタムつけてみた感じだな
てかバックアップ取れるんだし試してみれば ゼノにリヴァイは見てたフレンドが双剣始めたレベルでかっこいい 双剣の滑走乱舞?背中を横断する技ってDPS高いのか?
1’53”63のネギソロ双剣TA最速とか意識してる人はやいタイム出してる
感じなんだがどうなんだDPS マッドバンガーとシュラムハチェットの見た目
逆じゃね…?派生的に モンスター初期位置がほとんどの場所が坂に恵まれてないのよね
段差からの鬼人回避からの連斬で往復ループ出来る場所はある
場所が龍結晶の溶岩地帯の飛び石足場のところ
わざわざそこに誘導するのもあれだけどヴォルガノスとかの普通の大型は自然にそっちに行ったりするからいじめやすい。あいつ長いし 英雄の龍脈石・刃が出ない
これが物欲センサーという奴か… >>266
欲しいのに限ってまじで出ないよな
剣と斧ばかりでるわ テンプレの火力盛りで思うんだけどせっかく属会あるのと上がる数値的に攻撃5より攻撃4と龍属性強化1
のが少なくとも龍有効なやつにはよくないですかね?
計算とかよくできないからなんの根拠も無いんだけどね 実際殴ってない人が考えたスキル構成だからね
ぼくのかんがえたさいきょうのスキル 丸太で検証して見た結果属性強化1つけたほうが一応威力高いね
ただ上と自分のスキルは違うから
一応比較したのは
属会 龍1 攻撃6 超会心3 挑戦者2 →最高62
属会2 攻撃7 超会心3 挑戦者2→最高61
丸太だから挑戦者は死んでるけど... なぁ
ネルを2分切りした人の動画見たいんだけど見つからないんだよ
誰か張ってくれないか? >>250
レスミスった、使ってるけどくっそ快適
ハザクとかゴミハンターの俺でも延々張り付いてられるレベル TAやるんじゃなければ体力やキノコつけた方が結局周回早くなりそう
軽く100周以上するだろうし消耗品の補充なんかも考えながらやらないといかんな ブロス装備に匠つけて白ゲージにしても火力さがるか? >>285
緑から青になるとダメは1.19倍になるけど
青から白になっても1.056倍にしかならんのよ
匠付けるよりは他の火力持った方が強いべ 需要無いかもしれんけどTA動画の装備を見て参考にキリン専用装備作ったので晒します
スキル
属会 電気強化2 超会心3 見切り4 弱特3
ソウルβ 雷光 雷光
ドベルβ 超心
カイザα 達人
オーグβ 超心
レウスα
達人護石3
動画の雷3だと20程オーバーするのがまだ体内かなぁと思って考えた もう最強装備を探るのに疲れた
これからは見た目最強のホーリーセーバー使いになります タイムアタックの対象何でネルギガンテなんだ?
狩りやすいのは分かるけどあんな弱いのでタイム競っても面白いのかな >>289
さっき作った装備に似てるわ
自分の場合キノコ3、雷属性強化2、見切り5、弱特3、超会3、匠2、会心撃属性だけどね >>293
ステージが壁モーション使いやすいからオモチャにされやすくてパッケージだし話題になりやすいのかね
弓とか片手とかも武器の強さとかじゃなく壁モーションの強さ競ってる感じだよな 簡単な相手の方がTAは盛り上がる
難しい敵は挑戦する奴が少ないからな >>289
すまんスキル抜けあったんで訂正
属会 電気強化2 超会心3 見切り4 弱特3 攻撃4
ソウルβ 雷光 雷光
ドベルβ 超心
カイザα 達人
オーグβ 超心
レウスα
達人護石3
攻撃4抜けてた... ネギの初期エリア凹形になってるから背中転げ回るの超たのしい
そしてダメージも凄い 属性会心って攻撃スキル的にはどれくらいの位置になる?
レウス2部位無理矢理使うか悩む 見た目あかんけど、体力3と痛撃つけて超安定装備
モス
ドーベル
カイザー
バゼル
ドーベル
耳栓3石 属性会心は前スレでも話題になってたけどやはりレウスに縛られるのがな みんな爪爪言ってるけど、実際のところ攻撃力ってどうなの?
切れ味ゲージが青(紫?)で攻撃倍率たかいのは分かるけど、封龍力に偏った分あるし攻撃力自体は強いの? テンプレ装備に暫定って書いてあるだろ
更新したけりゃ検証してくれ >>288
5%しかかわらないのか。。改心率に補正とかもないんだっけ 耳栓5攻撃5弱点特攻3ランナー3スタ急2体力3の快適装備できた
属性会心はちょっと検証してみた感じプロハンでもなければ攻撃盛った方が強いという結論になった >>301
全スレで検証されてたけど、会心発生時の火力は攻撃7をも上回るらしい
レウス頭と胴はそれなりに優秀だからいいと思うけどね >>310
プロハンかどうかは何が関係する?
弱点殴って会心出せるかどうかってこと?
レウス外したところでそこまでスキル枠増えない気もするが 石でたんで爪回復にしてみた
これ回復量アップのスキルのるんかな?
調べたがわからん >>311
迅雷に雷強化つけてやっと効果出るくらいだよ 属性会心はそこまで強くはない
組んだけど結局お蔵入りしてしまった >>315
雷弱点の相手に?
↓こんな検証もあるけど実際どうなのか
703 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0698-KAQZ) [sage] :2018/02/12(月) 09:34:25.17 ID:HFMFFIJ50
迅雷 雷強化3 属性350
柱に二段切り会心時
属性会心あり 32+36
属性会心なし 28+32
おまけ
属性350 攻撃7 属性会心なし 30+35 ようやく歴戦古龍いけるようになったけど
双剣的に楽なのってやっぱ対瘴つけてハザク?
体力珠1個しかなくてテオとか不安なんだけど 早くジンオウガとかブラキとかバルファルクとかと戦いたい >>317
それ雷強化なしのがなくてアレだね
爪には効果ないってことだよ やっと本編クリアしたんだけど何から始めたらいいのこれ? >>322
なるほどね
属性特化ビルドではじめて強いって感じか >>289
属会据え置きでうまいっすね
ただ、迅雷は物理低いから会心の恩恵が少ないのがなぁ...
カガチ双で使うと強そう キレアジの上ヒレってすごいな
ただ使うだけで砥石3と同等のスピードで研げるのか 攻撃7付けるの大変だけど属会はレウス二か所でそろえられるって利点はあるんでないかい
レウス胴優秀だしもう一か所付ければいい 歴戦ハザクでもつえーじゃん!!!猫パンチ食らっただけで7割ちょい減るのか…
これきのこ付けたくなる気持ちすげーわかるな… HR130
英雄の龍脈石 柄x5 斧x2 槍x2 槌x2 銃x0 刃x0 剣x0
当方武器使用率 双剣30% 太刀30% ライトボウガン30%(ザンレツ時代) その他10
これはバグ報告レベルですよ!!!!同じ症状の人いるよね!!! >>327
スロットレベル落ちるから超会心とか付きにくくなるけどな HR49のキリンクエ倒せません。
必要なテク教えてくだちい >>329
そんなレベルではやり込んでないけど愛用してる双剣と弓は出てないわ
仕様なのかなあ とりあえず属性会心付けれるからって脚をレウスαにするのは勿体ないと思う キリンクエ倒せないゆうたなのにゆうたになることを拒むのは中々筋があるな
乱舞せずにヒットアンドウエイで行けば倒せるぞ >>304
みんなが強いって言ってるから強いんだよ スタミナ消費無しに剣構えてコロコロするだけでゼノの体長くらいの距離1秒足らずで移動できるんなら普通の移動でもそれ使えば良くないか 連日すいません。今日はヴァルハザクTAやってきました
https://www.youtube.com/watch?v=NUyW_K8ogSw&feature=youtu.be
画質は30分後ぐらいに上がるかと思います
4'12"15でした
3分台目指したいのですが、ちとまだ被弾とかスカが起きてます 歴戦キリンも双剣で倒せないような奴が火力盛りスキル構成にしてるの想像したら笑える >>329
双剣一筋で計12個だけど刃0でつれぇわ ヒットアンドウエイですね
>>340がゆうたにでも出来そうです、どうもありがとうございました >>349
>>334
ちゃんと言えたじゃねぇか
やっぱ謎絞り裏システムあるよねースレの中でも同じようなレスよく見るし。 下手くそだから歴戦行くときは体力とキノコと耳栓外せんなぁ
ずっと攻撃6、耳栓5、体力3、弱特3、キノコ3でやってるわ すんなり出たらわざわざ言わないだろうから絞ってるように見えるだけなんじゃないか?
俺は初めて出た英雄の龍脈石が刃だったぞ
まあHR98になるまで英雄の龍脈石が1個も出なかったんだけどな >>351
そりゃネガティヴなことほど愚痴りたくなるからな
俺は二つ目の英雄で刃でたぞ
でもそういうやつはわざわざレスしないんだ この武器一筋とか言ってないでもっと色んな武器を使いこなせってお達しだぞ 爪のカスタマイズを回復にしたけどこれ意外にモリモリ回復して便利ですわ 乱舞1回でアオキノコくらい回復してる気がする ようやっと英雄刃出たけど宝玉が足らん
ネルギガンテと戯れてこよう >>329
ランク60だけど英雄刃二つあってすまん >>331
ちなみに1.05に合わせた通常弾2ライトボウガンでも圧勝やぞ
後痕跡集めて最低でも歴戦キリンクエ何個かは調査出しておかないと、
後で痕跡集め地獄を見るぞ テオかネルギガンテのストーカーも良き
15分クエでもまぁ2,3個は回収出来る まだキノコ教に入ってないやつがいるな
胞子うすいぞなにやってんの >>357
一回の歴然ネルで玉4つ出るという無駄な運の使い方してる俺には永遠に刃に会えなさそう >>319
早く終わって楽しいのはネル次にテオ
時間はややかかるけど楽なのはハザク
閃光必須でなるべくやりたくないのはクシャ
双剣では2度と行きたくないのはキリン >>369
オマケにその4つの痕跡を集めまくらないと戦うことすらできないというただダルいだけの仕組み >>370
ドドガマルとかアンジャナフとかいらなかったから古龍の種類新旧合わせて15ぐらいいても普通によかったのになむしろそっちがいいけど >>371
つか普通の歴戦個体から古龍ひっくるめて全部出れば色んな敵倒して行く楽しみも出たのにな >>372
だよな
古龍渡りのストーリー推していきたいなら飽きるぐらい古龍だせよと
それでDLCの目玉が古龍じゃないジョーとか言われてもなって感じだ楽しみだけど
ミラ系とかアマツとかとやりたいわ そりゃ始めから古龍大量に出しちゃったらDLCに出来ないからな
この作品でモンハン始めたライト層がストーリー終わらせるくらいのタイミングから古龍投下でしょ
現時点ではまだ新規に買わせる段階なんだからジョーレベルのモンスター追加で我慢するしかない ようやくMHW始めたんだが双剣が打楽器になってた…
何でザシュザシュじゃないんだよ >>374
DLC商法もわかるけど
せめて次はこんな感じのが出ますみたいなシルエットとか特徴とか出してこれ効くんじゃねとかこの防具作っとこみたいなわくわくのある待みたいな状態ぐらい作って欲しいんだよな 変な場所からスタートってなんで起きるんだろ
taとか検証の敵でしかない
萎えるわ〜 骨格の流用ですぐ出せそうな古龍というとアルバ、オオナズチ、ゴア、シャガル、バルク、マジオスあたりか 本当にディア腰の見た目ダサすぎるな
重ね着で武者腰脚にしてる人多そうだ >>377
上位に上がるとクエ開始時に飛竜がランダムで途中で落っことすようになるという、
誰が得するのか真剣に謎な仕様があるんだよ
ちなみに探索モードで同じキャンプからクエ開始すればさすがにランダム落下は無いからTAするならそれでやるといい 古龍ばっかり出るとますます武器が爪一択になりそうと言う問題ががが ゴア、シャガルは双剣のビジュアルがネルギガンテと被ってるからなー >>376
まあそれはそうだよな
こんだけ一大タイトル!って打ち出した割にあれ?モンス少なくね?とは思った
ウィッチャー3みたいに重厚な、それこそゲーム一本分で売れるよレベルでデカいDLC出すんなら話は別だけど
新しいマップ、新モンス、新古龍、新要素を一気に追加みたいな >>366
テオって楽なのか、気づかないうちに爆破やられになっててもってかれるからすげー苦手
後ろ足狙いとかで安全に行くほうがいいんかね慣れないうちは 古龍にしか役にたたないのに別に龍が一番通るわけでもないっていうのがね 特殊闘技場でしかまだ試してないけど、強打の装衣なめてたわ
乗り>降りてる最中に着る>鬼人化△△△乱舞でスタン>スタン中ひたすら頭殴る>上手くいくとスタン解除モーションぐらいでまたスタン
猫に麻痺武器や睡眠武器持たせると更に捗る ネルギガンテは調査ポイント集め、痕跡回収、最後に倒して帰る、と一緒に出来るのがえらい。 >>391
ほんまこれ
見た目装備はフロンティア継承で良かったのに チャアク使ってるんだが双剣は無属性最強とか無いよね?
属性武器が役に立つよね? >>394
>>3にブロス用装備が記載されてる程度には ヒットアンドウェイwww
(゚∀。≡。∀°)ウェイウェイ 耳栓の護石だけ工房にレシピ無いんだけど何か条件ある?再ダウンロードしたけど駄目だった すまん耳栓だけないって話か
それは解決法わからんわごめんな 見落としてるか解放するところまでストーリー進んでないか
解放はもしかしたらストーリーじゃ無くて素材か敵倒すかかもしれないけど HR 50 ↑で一度も倒してないの居ないはずだけど耳栓だけ無いんだよね...
レア5だよね? 昨日適当に組んでみたんだが、案外快適だったから載せとく。
頭から、キリンβ、ドーベルβ、カイザーα、オーグβ、デスギアβ、回避の護石、武器はブロス。
これで、攻撃4、回避3、弱特2、ランナー2、匠2。
装飾品は、弱特1、無属性強化1着けてスロット空きが@×3、A×1
ハザク行くときは耐性つけてあとは攻撃着けるなり、体力や加護着けるなりすればいい。匠は足がいいやつ無さすぎて渋々つけた感じ。回避の装衣で初手の咆哮かわして、瞬間攻撃力が500越える。 402だが、スロットのとこ文字化けしてた。1×3、2×1。
申し訳ない。 >>401
角竜の骨髄と上質なねじれた角を使うから上位ディアを角折って倒してないとかかな?
素材があるのに開放されてないならちょっとわからんな 多分上位ディア素材不足じゃないかな
特に上質なねじれた角は妙にレアで数体倒した程度だと落ちないことあるって話聞いたことある 上質ねじれた角が条件なら有り得るな
あれ無駄にドロップ率悪いし
ディア数体狩ったくらいじゃ出ないからな 双剣だと狙って攻撃し続けないと角が折れないってのもきつい
てかあれ二本とも折らずとも出るんだろうか ディアちょい倒してみてたが、そもそも上位にも関わらずねじれた角(下位素材)が混ざって出てくるな
他のモンスのドロップちゃんとチェックしてないが、他も全部こうなのか?それともバグか? 上位クエで下位の報酬が出るのなんて大昔からそうだろ 俺の単なる勘違いなら良いんだが、自分も実際耳栓3作る時レシピが埋まってなくて不思議に思ったことあったし >>410
ならいいか、俺これが初モンハンなもんで。 角は昔からなんか知らんけど上位になるほどしんどいぞ >>408
流石にもう少し火力に振った方がいいかと、確かに快適そうだがw ディアは頭狙わなくてもクビ斬ってたら角落れるっしょ >>253
耳栓5気絶3体力3ランナー3スタ急3加護3も出来るぞ
スキルシミュに一杯出てくるから自分の珠次第で変えられる
ランナー珠あればスロ1つ余裕も出来るし
脳死で歴戦古龍リスポン制限もクリア出来る 耳5弱3超3茸3スタ急2回避3だわ
ランナーを妥協する双剣使いの屑 ディアの角はビビるくらい柔くて笑ったわ
上質な角は出ないがな ディアは音爆弾してクビに乱舞で角二本折れてるだろうから無理して頭狙わなくていいぞ 防音玉出たけど耳栓1でいい装備がないな...
護石とバゼル頭で5にしてるから何かねじ込めるかと思ったが 今作のディアはモンスターに厳しくハンターに優しい紳士 ディア亜種の突進2段階ホーミングはやべえわ
納刀遅くてガード無い武器はかなりストレスなんじゃねあれ ttp://imgur.com/2Vo9wf2.jpg
ずっとおやじとにらめっこして試行錯誤した結果スキルはこれでいくことにした ネルギガンテラスボスっぽい雰囲気出してたから死にまくると思ったら初見でいけたわ
咆哮からのやたら判定の広いタックルで一回死んだけどw
キリンとかヴォルガノスの方が余裕でメンドクサイわ >>328
歴戦古竜全部そんな感じだけど今さら何を? タックルは背中向けて走ってダイブで余裕
耳栓無くて鬼人化中に咆哮で怯みスタミナ切れたら死が確定するけど
ネルは攻撃力は高いが戦い易い相手だと思う >>347
なに装備見せずに剥ぎ取ってんだよTA初めてか? スタミナ急速回復みんな入れてるんだな
入れなくてもサクサク回復してるからイラネって切ったんだけど 工房のおっさんの横にいて頼み事ばっかりしてくる武具屋のババア腹立つわ
ゴミしか売ってない癖に工房入る度に誰かやってくれないかねえみたいなセリフ入れやがって
いざ話聞いてみたら、ハイお願いねって投げやりにしてくるしよ
お前の助けなんて借りてないんだからお前を助けてやる義理はねえよババア あの武具屋はどうやって生活してるのか真剣に考える
最初の時は素材なくても初期セット買えるようになってんやな・・・って思ったが、
まさかそれがゲームクリア後も据え置きで初期セットしか売り続けないとか存在意義無いじゃねえか
装具イベントは鍛冶屋の方で済む話だし あれなんなんだろうな?
作る素材が無く、更に武器全部売っちまった場合の救済措置なんだろうか?
金も無かったら? >>438
間違って強化した装備売るようなハンターがいるからやっていけるんだな 装備中の武器だけは外せない売れないだから、ハマりは理屈上はまず無いしなあ
怪しい裏仕事もやってんじゃないのか >>329
前もあげたけど猛者英雄合わせて双剣だけ0/16ですわ。 >>331
つべの「まこと。ちゃんねる」参考に。
決して上手くないけどちゃんとクリアしてるから参考になるぞ。 双剣デビューしたいんだが、武器と防具なにがいいの?テンプレにある汎用性ってやつと爪でとりあえずいいのか? イビルジョーが来たらシリーズスキルでグルメがつくのかな!速くこねーかな >>27
頬を叩いてる時、『良し来いっ!今だ、やれ!』って思ってしまう。
そして派手な攻撃『ズガーンッ!!!』って食らって死ぬと、自キャラなのに「はい、ザマー」って感じ。 やっぱハザクが一番双剣やってて楽しいわ。
あとラフィノスは消えてどうぞ 弓に浮気していた者ですが強弓珠がいつまでたっても出ず変わりに強走珠が出たので戻って参りました 双剣は過去作では嗜む程度だったけど今作は一番多く使ってるわ
とにかく楽しいし前までのメイン武器より敵倒すの速い 攻撃と強弓出たけど強走は無いわ
まあこの辺は防具の構成でカバー出来たりするからまだいい
英雄刃もっと欲しい まだ1度も双剣使ったことないんだけどヴィルマフレアを使ってみたいから
達人芸攻撃3耳栓5弱点特攻3爆破強化2回避距離2回避性能2作った 回避性能と耳栓両方入れる人ってしゅごい
頭よさそう 双剣は操作がシンプルで扱いやすいのが素晴らしい あときのこ デカブツに空中回転乱舞してるだけで楽しくなる
ついつい大蟻塚に通っちまう 耳栓5弱特3回避距離3ですげえ快適
あとランナー珠が欲しい >>57
バゼルだけ遠距離でやったらいいんじゃないの ヴィルマフレア使いたくて組んだけどすげえ微妙だから指南お願いします
頭 バゼルβ 耳栓2 大スロ防音珠 小スロ1
胴 クシャβ 匠2 中スロ1
腕 カイザーα 弱特2 小スロ攻撃珠
腰 バゼルβ 耳栓2 大スロ1
足 デスギアβ 匠2 小スロ2
石 攻撃3
攻撃6 弱特2 耳栓5 匠4 汎用スキルばっかなのにヴィルマフレア専用って…
弱特つけるなら3欲しいかな 一応普段使いはこれ
武器 殲滅の爪 中スロ1逆境珠
頭 キリンβ ランナー2 小スロ攻撃珠 小スロ攻撃珠
胴 ドーベルβ 攻撃2 大スロ加護珠
腕 カイザーα 弱特2 小スロ攻撃珠
腰 バゼルβ 耳栓2 大スロ防音珠
足 ドーベルα 攻撃2 スタ急1
石 耳栓2
攻撃7 弱特2 耳栓5 ランナー2 スタ急1 精霊の加護1 不屈 >>472
だよねーやっぱ爆破強化とか属性会心とかいるよね
まともな珠が攻撃珠しかなくて痛撃未だに持ってない あーカスタム体力回復じゃなくてスタミナ吸収が欲しい 双剣ののり攻撃他と比べて強くね?
これ武器差あんの? 他の武器も叩きつけフルバとか強溜めなぎ払いとか段差が必要なぶん強めにしてあると思うが 攻撃7より弱特2をどうにかしろよ
テンプレすら読まないくせにクソスキル構成ドヤ顔で載せんな 体力増大あるならスタミナも限界突破するスキル欲しかったわ >>466
毎回乗らないよ
会心撃属性つけたらのるけど超会心はやっぱり乗らない >>479
とりあえず痛撃出るまで何とかやってみる
ありがとう そういやヴィルマさん市民権得たの?
まあXXとかでも相手によってはアリって感じではあったけど
今回も双属性は相変わらず属性値は半分換算なんでしょ まぁ爪との相性補完いいし他の属性が軒並みクソだから選択肢くらいには入ってもいいんじゃねって感じ >>481
そうなのかありがとう
うーん今回上限といい属性がかなしみやね スタミナ上限突破のスキルそのものはあるけど装飾品がないっぽいかな? >>486
無撃珠があるんだし、スタミナ上限や業物、属性会心辺りも珠で欲しいよね 爪とキリン双剣、対クシャにはキリンのが全然強いの?
属性がどのくらい影響してるのかいまいち実感が ブロスクラブに無属珠つけてぶん殴ってるわ
持ち替えるのさえめんどくさい ほとんどの近接武器が無属性武器に無属強化積んだのが最強クラスなのがちょっとつまらんなぁ ほかはしらんが双剣は属性珠何個かつけて今まで通り弱点突くのが強いよ ギルドナイトセイバーのグラと音がたまらなく好きなんだけど
見た目もカスタムさせてくれぇ 今作はすぐ属性値が上限に達して属性珠1,2個しか意味ないから爪かブロスが強いって結論じゃなかったけか
切れ味面で匠が欲しくなる武器ばっかだからスキル枠割かないといけないし >>492
たぶんないぞ
現状古龍系のシリーズスキル装飾品はないはず ブロステンプレはかっこいいのに肝心のブロスがフライドチキンで悲しい
あの見た目はオーグドーベルに合わせるやつやん… 属性値の上限が+50とか低いよね
ダメージ1上がるかどうかってとこでしょ ドーベル脚を作った時ほど男キャラなのを後悔したことはない
匍匐前進とかさせちゃダメなやつだろ倫理的に 属性も状態異常も潰されたらほんとネギでいいやになるのも仕方ないわ >>504
マジかよ!歴戦保護してくるわ!
>>491
知らないくせに適当な事ドヤ顔で載せんな 歴戦ヴァル10分じゃ遅いよな?
やっぱ生存特化は火力落ちるね 心眼珠はあるけどブロス鈍器運用とかしないといらんのかね ドーベル脚でドドドやると闘技場に入る時の匍匐前進で具が見えそうでテンション下がる
なんで女キャラにしなかったんだ俺 ドーベル脚の見た目知らずに生産しちゃった時は即リセットしたわ… みんな今からでも遅くない女キャラにしようぜ
匍匐時に毎回テンション上がるようになるぞ >>517
まぁ弾かれるってことはダメ通んない部分殴ってるってことだから改善した方がいいし,鈍器なら緑ゲージ運用になるからそうそう弾かれないっしょ
青で弾かれず緑で弾かれる部位って今作何があったっけ >>483
ヴィルマは最近対ヴォルガノス専用になってきたよ自分の中では後誰かオドガロンもいいって
言ってた覚えがある エア心眼だけどガンガン攻撃弾いてくるヴォルガノスなんかには良さそう 初めての歴戦でヴォルガノス行ったら硬すぎワロタ
もっと溶岩浴びてくれよすぐ冷えやがって ヴォルガノスはスリンガーで火うって柔らかくするんだぞ なんで今回ヴォルトトスがないんだ…ジュラガノスでもいいけど ヴォルガノス好きだから超強化個体のイベクエ欲しい
報酬で装飾品ボロボロ出ると立ち回り研究が進んでさらにいいかもしれない 2人クエでベテランハンター15000ダメ超えてワロタ
同じ武器種でほぼ同時に始めたのに… ヴォルガノスは硬化してるときにやる鬼人〇突進の弾かれてる音いっぱいしゅき 男キャラだけどドーベル一式好きだわ
漢って感じがしていい キャラの名前をヘラクレスにすればよかったと後悔してる ドーベル最近逆に好きになってきた
ドーベルバゼル相性良くて慣れるとかっこいい ネルギガンテこれ2分の壁越えるの難しいな
何度やっても2分10秒超えない
双剣1分台の人すごいわ >>512
10分丁度くらいなら普通じゃないかな。
瘴気対策だけすれば被弾ほぼないサンドバッグだし火力装備で良いと思うけど。
動き遅いし2連続で攻撃貰わない限り乙る事なさそう。 キリン双剣作りたいけど角必要数多すぎだろ
斬烈で角リタマラがいいんか? はぎ取りでも普通にでるから倒した方がいいぞ。弱体されたとはいえ5分程度で終わるし 多分通常ねるねるTAの結果しかしらない上での発言じゃないかな
あれよく貼られてるやつまだ双剣の記録2:30代の奴だし・・・ 歴戦古龍100体以上やってるけど英雄刃だけが出ない
いつになったら爪強化できるんだ 危険度3のは英雄固定でよかったんじゃないかと思ってしまうな ランク6武器は危険度1、ランク7武器は危険度2、ランク8武器は危険度3なら歴戦全部に価値あったのにね >>538
二回目行ったら8分台でたし慣れか
遅くないならまぁいいかね ブロス、匠付けんとツラそうだけどそうでもないんか? ヴァルハザクの腹って弱特入るかな?双剣だと大体あそこ切ってるから入るといいな 斬列弱体でキリンどうしよと思ってたけど
キリンやる分には全然問題なくてよかった ここでいう歴戦〇〇ってどのクエを指してるの?
調査の紫色の奴? >>408
これキリン頭と銅つかってるよね?
絶対かわいいやん教えて 3回目で歴戦ヴァル7分半
スキル構成は
耳栓5
攻撃4
弱点特効3
キノコ3
龍属性1
超会心1
ランナー1
気絶3
一回目の不動で削りきれないやつには耳栓がどのスキルよりも火力に貢献してる気がする >>545
まだ80くらいだけど英雄どころか猛者の方も出ない...代わりにライトの英雄が4つでて持て余してる
キリン狩のついでに乗り替えろとでもいうのか... ブロスは鈍器使いで運用
緑ゲージになると攻撃力500超えるし(薬、飯込み) >>560
ああごめん
純粋なTAじゃなくて生存目的の装備でどれくらいタイムを出せてここの人たちと比べてどれくらい遅いかどうか知りたかったんだわ >>550
鈍器心眼入れれば緑ゲージ入ってもそのまま叩けるだろ >>554
ID変わってるけど俺のネタ装備だ(普段使ってない)
茸好珠2個ないと出来ないからハードル高いよ
一応書いとくと
隻眼αオーグβドーベルβディアブロβボロスα体力の護石
見た目は下半身重ね着しないとキツイ 茸珠いるけどこれで珠入れ替えてやってるわ
キリンβ
ドーベルα
カイザーα
バゼルβ
ドーベルβ
耳栓石
茸×2と痛撃入れれば耳栓5、弱点特効3、攻撃4、ランナー2、キノコ3
武器含めて空きスロ3個あるから攻撃、体力、耐性あたりつけかえてる 双剣で見切りって必要ない感じ?
あんまり入れてる人見かけない 6分半
火力盛り盛りより快適だしTA勢以外は攻撃4↑と弱点特効3あれば十分な気がしてきた 見切りが必要かどうか判断できないやつは何積んでも一緒だよ 他の人はどうか知らんけど日記代わりにしてんのどうなんしかもTAじゃないし >>565
双剣はそもそも股下潜ったり後ろステで離脱したり小回り効くから、攻撃くるまえに安全地帯に抜けれるしいらんちゃう?
今回の双剣、鬼神回転のせいで機動力が頭おかしいし ttps://game8.jp/mhw/199238
糞サイトだったらすまんけど
ここにあるブロスクラブIIで無属性攻撃400って組み合わせはどうなん?
単純に敵を選ばず強そうなんだが カスタム回復とフルチャージが強すぎて手放せない
この二つの組み合わせは火力がエグすぎて笑う 痛撃珠でたんですけどこれ双剣で効果あるでしょうか?
アドバイスお願いします。 装備で3確保できてればいらん
そうじゃないなら3まで最優先 >>580
最優先スキルなんですな
大事にします
ありがとうございました >>566
男ならみためくれ
ディアブロ卒業したい 歴戦のネルは最速いくつなん?
通常個体はすぐ終わりすぎてタイムがなぁ >>557
さっき初の刃が出たけど猛者だった
マジで爪の強化ができん 歴戦ネルは俺が2分37で倒したことあるから動画最速は2分30切り位じゃないのか キリン双剣作ったけどスロットないのがマジで辛いな
カスタムはスロ一択かな 達人煙りと挑戦者2と弱特とカスタム会心と攻撃4以降でそれねりに会心率は確保できるから自分は見切りを切って属性強化とか超会心、攻撃に回してる 回避距離アップなど詰めた 回避型作りたかったが珠がでない >>565
距離は主に逃げじゃなく攻めるために付けてる。
性能は攻撃食うときは回避関係ない場合多いから有り難みがわからん。 3G以前なら鬼人回避から切り上げで切り込んでたけど、突進連斬が現れてからはあまりやらなくなったなあ
特に今作はスタミナ無限じゃないからできる限り鬼人回避は出さずに突進連斬でいろいろ済ませるように立ち回ってる 距離や性能は外した時感覚狂うからあんまつけたく無いんだよな
特に距離は避けられる動作増えて超有能なんだが 鬼人回避からの派生だけでいいから初段車輪切り復活して欲しいわ 耳栓つけるか迷ってる人は絶対つけたほうがいいわこれ
簡単に付けられるし未来予知レベルで安定して回避できる人以外は火力上がるから優先度かなり高い この世にキノコ珠一個しかないのではないかと思うぐらい二個目でねぇ! そんな早いのか
まぁ俺は爪でいったりしてるから最適解だともっと楽なのかなぁ >>598
違う性別違う武器で新データ作る段階だな
俺はもう狩猟笛女でプリースト気取りするためのデータ始めたよ
味方のゆうたくんたちをいっぱい癒してやるんだ ガード無い武器は安定を取るなら耳栓は必須だと思う
咆哮から攻撃でピヨって乙る即死コンボ結構あるし
TAするなら省いていいけど、100周、やる人は1000周するのにストレス要素あったらきついだろう テオだけは咆哮から回避不可のノヴァやって来るから付けてるな
他の古龍は言うほど事故要素無くないか?上半身上げて咆哮するせいでいまいち頭殴れねーしネギは体力低すぎて不動回避着て殴ったら4んでる 耳栓は回避スキルだけど死なないためじゃなくて殴る時間を作るためのスキルだと思うぞ >>585
マジだ…実数値ばっかり目が行って倍率忘れてたわ…
ありがとう! 匠前提で組み直すかなー 古龍以外だったら耳栓要らんな
古龍は突発的に咆哮するから避けようがないわ 属性耐性の珠が紫だから一瞬キノコかと思ってぬか喜びしちゃう
前まで回避性能で咆哮避けてたけど試しに耳栓つけたくなってバゼルコイル着けてみたけど思いのほかえっち装備でにやけた
オーグ足でさらにやばかった 111体目にてようやく猛者の刃ゲット
これは喜ぶべきなのか... キノコ珠しぶすぎて理想が完成しないのでいったん遠距離の双剣使います テンプレの汎用性のやつに体力3つけて、相手によって耐性つけたり火力盛ったりするのが一番使いやすかった 副産物で双剣のカスタム素材溜まってるので
回復付けたら化けるオススメ双剣教えて 咆哮モーション中に殴れるようになるから強いって何度も言われてる ちゃう 回復かスロや
回復の回復力が仕事するか否か >>12
俺も同じ原因で死んだことあるな
普通なら吹っ飛んで済むんだけどな >>617
増やしたスロで何積むかだなぁ
まだ回復カスタム使ったことないなら一回使ってみることをオススメする >>620
そこまで違うんか
スロは耐性用に増やしたい カスタマイズはスロ増やすと耳栓5体力3キノコ3維持しつつ属性強化できるから結構便利やで キノコ珠も英雄の刃もでないしヘルスでも行ってこようかな 双剣始めようと思うんだけど、これって敵の攻撃避けるとき鬼神化や鬼神強化中の◯ボタンで範囲外に移動する立ち回りで戦うもんなの?
あと残滅の爪作ったんだけどこれ一本あれば良い?
こいつにはこっちの双剣の方が絶対良いとかあるかな
質問ばっかでごめん 回復カスタムでフルチャ運用考えてたけど、やっぱスロットlv2は重いわ
結局lv1スロ増やして攻撃ほか便利スキル詰める方が良いと思ってしまった >>625
◯ボタンで回り込んで戦いつつやばいと思ったら回避
鬼人化しても回避できるスタミナくらいは残しておく方が安定すると思う
爪は汎用性高いし古龍はそれ一本でいいけど当然ながら龍属性効かないやつには弱点属性担いだほうが良い >>626
シミュったら武器スロ1-1で耳栓5弱特3攻撃4体力3ランナー2フルチャ3くらいなら作れるみたいだ
切れ味とスロを考えるなら爪専用って感じだがな爪 龍属性通らない相手ってオドガロン黒ディアくらいしかいないしそいつらも氷が共通した弱点だから爪と氷双剣あれば事足りるよな今回 >>627
てめーには俺の鬼ニトロダケを食わせてやるぜ!! 爪のスロ 回復かスロで悩んだから両方作ることにした、 玄人ぶってネルやクシャに迅雷でいったけどネル爪のが強いわ
まさかテオも水や氷よりネル爪なの? ダメージでは他の武器もありかも知れないし
プロハンならダメージ優先で行けるかも知れないけど
龍封力とか言う仕様がある時点で古龍相手はもう爪で良いよねってなってしまう >>629
HAHAHA冗談きついぜ
キノコがついてないじゃないか デァア腰の呪いがなぁ・・・
ドーベルに対して自己主張が激しすぎんよ・・・ 大分他の武器の英雄が貯まってきたし双剣には感謝しつつも他のに行こうかな
TAやっててもなんか馬鹿にされがちな武器ということが分かって残念。5chだけかもしれんけど ヤバい 一度体力珠3つの安定感を知ってしまうとなかなか外せん ドーベルの色をディア色にすればいい感じになるけどな ランナーは1スロだったらキノコやめて付けてたんだけどなぁ
2スロの上に出にくいとか今作出世しまくってるスキル多いね ドーベル脚で悩んでる人は
腰をオーグβにして脚をオウビートβにすれば解決するかもしれない
前にも言ったけど 爪はネルギガンテ繋がりで回復カスタムがしっくりくる
会心カスタムは氷炎とかでスロットカスタムは迅雷とか武器によって変えるのも良さそうやね キノコのプロに聞きたいんだけど、低レベルの広域化って鬼ニトロ・ニトロ・マヒダケの効果も30%になったりする? ヴィルマフレアに匠3つけたら白ゲージになった
ヴィルマフレアの説明には持った瞬間炎と氷が腕を包むとか書いてあるけど包まないじゃん嘘つき期待してたのに キノコなしで体力3気絶耐性3耳栓5攻撃4弱特3ランナー2辺りの装備教えて 英雄刃2個目ネギからようやく出たわ。
思えば1個目もネギだった。
誰かも3個ネギから出たって言ってたし、これはただの偏りなのかそれとも・・・。 スカイリムでエロMOD入れて美人化した女山賊であれこれした記憶がよみがえる シュラなんとかみたいな泥に潜るやつめんどいわ…
しょうがないから泥耐性形を探すか→ボルボロス化→お前も泥まみれだろ!
まあ潜らない分まだボルボロスはマシだけどさ 武器スロほしいなぁ
耳栓ほしいなぁ って考えると爪からゼノ双剣が候補にでてきた ゼノ剣完全版が出たらそっちが主流化しそうだけどな・・・ ラスボスに固有の見た目ないとかそんなわけないよな…?
あいつ自身が未完成だからなのか? ヴァルハザクで大剣とかスラアクが水際で戦ってるけど双剣は届かないから!スリップ食らうから! >>650
スレテンプレに入ってる汎用性の奴に体力3耐絶3入れれば完成じゃん
正に俺それだし (泣のシミュが完成したみたいだし次スレのテンプレに入れようぜ 双剣は火力どんだけあげても対して変わらんし
見切りである程度あげで あとはいかに継続的に攻撃できるか
が大切かなって気がしてきた 双の英雄が出ない・・・
ネギ双に回復つけたいのに・・ 英雄がでると絶対刃以外になるけど猛者が絶対刃になるのはなんの嫌がらせなの 忘れた頃にポロっと解放珠が出ちゃったよ
手に入れたからには使いたいが、今作の双剣で属性解放したら化けるやつあったっけ? >>668
フレに双剣薦めたら酔って吐いてたわ
慣れれば酔うなんてこともないんだがなあ テンプレの説明はキノコ3で鬼ニトロダケ食べるとランナー2になるって認識でいいんですよね?
じゃあキノコ3ランナー1で鬼ニトロダケ食べるとランナー3になるんでしょうか? とりあえずいい感じなのができた
とりあえず生存率も高く、安定した火力もだせるはず…
https://i.imgur.com/UYqHsIq.jpg >>674
どっちも違う
鬼キノコは25%減、ランナー2は30%減
鬼キノコ+ランナー1は36%減 >>674
テンプレの計算式が合ってるなら(1-0.85×0.75)×100=36.25になるな
てか計算式書いてるんだからこれぐらい自分で考えろよ >>675
耳栓装備も1個欲しいなーとは思ってた
ぜひ装備と珠 教えてくれ >>675
流石に火力が攻撃だけだと寂しいな
ランナーはともかくスタ急はいらんでしょ ランナー系の質問多いし>>45のキノコ効果部分テンプレ入れとけよ >>675
これ武器スロ1×3ないと無理だよね
みんな大好き爪をスロ拡張しても作れまてん 今ふとボックスみたら
猛者 5/19
英雄 3/4
で双剣出てたわ、運よすぎワロタ 双剣デビューしました
とりまリヴァイへいちょの真似できるよう頑張ってるけど
まだ立ち回りで攻撃食らいまくってる
最終的には○で攻撃を避けながら鬼人維持のプレイでいいのかな?
回避とかヒットアンドウェーイが立ち回りで必要なら、そっちを練習するけど
いまは鬼人SAのゴリ押ししてるので、このまま育ったはゆうた二等兵になるようなら改善したい >>690
◯で横とか後ろに回り込んで張り付きでいいけど、スタミナ切れるまで鬼人化するのはTAでもなければおすすめしない
テンプレには初心者がするべきではないって書いてあるけど初心者でなくても相当腕に自信がなければやめたほうが良い
歴戦で攻撃くらったら瀕死になるし離れて回復してる間にDPSガタ落ちなので回避できるスタミナくらいは残しておいてなるべく攻撃くらわないようにした方がいいと思う スタミナ切れた鬼人化状態で攻撃くらって倒れたら起き攻め回避する手段がないしな リヴァイ兵長の真似したくて何回も坂登ってはクルクルするゆうたいるけど、基本的には足元張り付きの方がいいからな
まあそのへんはやってるうちに気づく リヴァイ兵長決まると気持ちいいからゆうた化する気持ちもわかる 空中乱舞はわざわざ坂登ってやる必要はないけど目の前に坂や段差があればやると良いね
ダメージ的にもでかいよ >>675
スロット2枠武器
バゼル
オーグ
カイザー
ディア
ボロス
耳栓護石3
珠は痛撃1、攻撃4、体力3
と見た ◯て突っ込んで足下張り付いてる方がわかりやすいからリヴァイ兵長ムーブが邪魔に感じてしまう俺
でもたまに上手く決まると気持ちいい >>697体絶足りてなくね?
武器1で
耳栓5 攻撃4 弱特3 ランナー3 体力3 気絶2 スタミナ急速回復2 フルチャ1が限界っぽいなあ
気絶3は欲しいけど体力減らして気絶優先すべき? 武器爪で
耳栓5弱特3超会心3属性会心1攻撃7
どや最強やろ? レア8武器全部カスタム強化終わったのに英雄刃ばっかでるからだれか猛者刃と交換してくれ >>701
会心65%で超会心3積んでも微妙じゃね 今作の双剣ってモンスターに乗れる?
今作で双剣で1度も乗れたことないんだが 気絶入れるぐらいなら早食いの方が良くね?
気絶原因って回復中の突進とかだろ 空中乱舞はでかい相手だと異常なヒット数出るし
キリン以外の古龍連中とかゼノやバゼルが相手だと良く狙うな
特にバゼルはうんこに当たりにくいから快適 >>701
攻撃4にしてあと見切り積んだ方が良さげ
それで見た目良ければ使ってみたい構成だな 歴戦ヴァルソロ6分30秒まできたんだけど、プロハンター名乗ってもよい? 体力3推してる人多いけど結果柔らかくなって、
マンドラ食いまくりのキノコマンでない限りグレートだと全然回復量が追いつかない。秘薬は勿体無い。
事故死するときは結局一瞬。
珠使って体力増やしすぎず防御回避系を上げた方が安定する。 >>674
ちげーよ
鬼ニトロダケなり強走薬飲む前提でランナーをつけるならスキルレベルが2でいいってこと >>710
ワンパン攻撃避けれない以外は耐絶でいいとおもう リバァイはレウスとかレイギエナとか飛んでるやつに当たると気持ちがいい 達人の煙筒あるし弱特だけでいいかと思ったけどやっぱ見切り積んだほうがいいのかね プロハンでない限り気絶耐性は強力だと思う。
空気みたいなスキルと違ってこれは確実な効果。 顔パンパンは過去最悪レベルだし気絶耐性は良い
気付けしたいなら俺が代わりにぶん殴ってやろうかって思う >>714
フレとのマルチで円筒CTまわせるならかなり有りな構成
ソロや野良なら素会心低めの超会心盛りは微妙と言わざるを得ない 気絶はそうならないし敵のパターンに合わせて1か2でも良さそう 気絶1か2あれば追撃を避けられるな
ところでヴァルTA日記マンはネルでやればいいと思います。 >>3
これのブロス装備、腕はαじゃなくてβでは? テオとかキリン辺りはやたら気絶しやすいイメージある
任務クエのキリンは気絶無効付けたわ 何するにしても汎用性は優秀。
珠変えるだけで良いからね。
装備変えて調整するのはかったるい。 ヴァルハザクで攻撃食らわなくてもちょいちょいHP削れるから
回復カスタム用にもう一個英雄ほしいけど刃まったくでないな 俺の死因ダントツ一位は気絶だったからつけたわ
おかげで死因一位が起き上がりにハメられるに変わったわ 回復を秘薬前提なら気絶が生き残りスキルとしては一番いいかもなテオのノヴァ以外なら一発は耐えれるしな 起き攻め死亡対策としては
ポーチを戻り玉にセットしておいて
やばい時の起き上がりに連打する。
結構反応良い。
ダメなときはダメだけど。
死んでまた薬飲みまくって再出撃するダルさより、かっこ悪くても退避した方がマシ。 >>732
盗賊ロールプレイぽくて好きだよそういうの 食らったら死ぬって時にモドリ玉で逃げると翼竜のカットシーンが映画みたいでかっこいい >>732
いいこと聞いたわ足掻いて回避して乙るくらいなら戻り玉使ってく >>699
確かに足りないわ…
体力か気絶耐性なら気絶耐性の方が死ななくなると思う >>732
死ぬより遥かにそっちの方がカッコいいさ ああ、ごめん あの装備ゼノ使ってる
爪より遥かに火力落ちるが、ランナーやスタ級のお陰で火力継続出来るしそこまで気にならなかった
気絶体制や体力や耳栓も生存率を遥かにあげるし
完全に野良マルチ用ね >>723
すまん前スレで直す宣言してたけど完全に忘れてたから>>950に再び託す 死んだフリは有効だよな
起き抜けを狙ってくるやつには
ゼノとかネルとかかな?あといたっけ >>728
俺の死因一位は「一撃で死ぬ」だわ(ネルダイビングとか) ネルダイブはネルに向かって行ってゴロンでいい。
タイミング良いとかわせるし、
タイミング悪くても一撃死は絶対無い。
逃げようとすると余計にコンボで食らって一撃死になる。 >>732
なるほどな、ポーチに戻り玉いれとくわ
>>743
あーそれも多いな
回復さぼってワンパンキルとか ネギの飛んで降ってくるやつ真下安置かと思って行ったら尻尾に当たり判定あって死んだ初試合 >>692
やっぱスタミナは半分ぐらいは残す運用のほうが良さげね
ありがとん
リヴァイ兵長プレイは、段差とちょっとした坂で鬼人突進からしか狙ってなかったけど
納刀ダッシュのスライディングからでもだせるのか >>710
秘薬って栽培でクエごとに4つ分ぐらいはストック進められないっけ?
怪力鬼人忍耐硬化のフルセット増やしつつ
秘薬も溜めてたらHR35->45まで上げてる間に50個ぐらい作れてたから
怪力忍耐の生産ライン止めれば秘薬も間に合いそうだけど、歴戦だと秘薬プレイしたら7回使い切るとかそんなかんじかね? 吹っ飛ばされた先がマグマやら酸やらで
慌てて起き上がろうとしても間に合わず力尽きるのが意外と多い スタミナ切れても吹っ飛ばされるまでループ張り付きで切り続けるんだから体力やないんか?
スタミナ切れてるんだから転がれないし、踏み踏みされたれたりしてじわ削れしてるHPで即死したら意味ないし、じわ削りされても元のHP多ければ多少減っても退避しないでループ維持できるし。 個人的には体力3はほとんど被弾しなくても安心感が全然違うから歴戦クエだと特に付けておきたい 大型アップデートで魚養殖できるようにして欲しいな
キレアジ優秀すぎる 吹っ飛ばされるまで張り付きってそもそも無しでしょ
被弾した時のDPSの損失考えてないんか
体力盛ったり気絶耐性付けるより、ランナーでも付けて回避分のスタミナ温存した方が有意義 別に最終レア度の防具じゃなくても充分防御力あるし歴戦テオのスーパーノヴァとかそもそも無理なもんもあるからそこまで防御力気にしなくていいのかな
とりあえず俺もキノコ使ってみるわ ランナースタ急体術全部付けてずっと鬼人化マン!と思ったけど多分そこまで操作感は変わらないんだろうな 回避分のスタミナまで減ったら退避ってそれこそDPS損失じゃないのか?
相手にもよるがスタミナゼロになってからもずっとループ殴りできる場合の方が普通なのに。 乱舞したいし突進連斬は物理面はイマイチだしスタミナ0運用は普通ではないと思う そもそもループ自体がネルくらい貼り付ける相手でないと微妙
乱舞した方がマシな場面のほうが圧倒的に多い ループする時は不動付けるといいぞ
慣れたらループ中に被弾しなくなる スタ切れループは被弾したときに起き攻め乙率跳ね上がるのがなぁ
絶対喰らわないマンなら有用だとは思うよ、自分は死ぬの嫌だからやらないけど テンプレの属性武器のおすすめで氷がヴィルマよりフリーズチェーンのほうが挙げられているのは、カスタム強化のスロット的に後者の方が強いという理由で? この質問も天ぷら必要だな
双剣ヴォルトトスが強いんだからヴィルマフレアも強い 何を勘違いしてるのか張り付きが強いのは攻撃を回避できるかスタミナ切れても○での離脱ができる場合だけ
耐久に盛って被弾するまで張り付くのはスキル構成もDPSも論外 ここのキノコ談義見てると4Gギルクエでミヅハキノコがよく蹴られてたの思い出す 蟻塚の砂漠地帯で空中乱舞往復できる地点あって好き
あそこはダウンしても空中乱舞続けちゃう ルーブ張り付きは強いけどそれしてて被弾してるのは笑う キノコは秘薬を12個持てる安心感だけだな
必須スキルにはならないがあると便利ってだけ スタミナ切れの時に突進連斬で離脱しても、連斬終わりのカッコイイポーズをキャンセル出来ないから結局危ないっていう
連斬から納刀に派生出来るようにならないかな >>703
カスタムで75
達人煙で確定
不動からの開幕ゴリ押しやパーティで煙設置しながらなのリンチなら無駄が少なそう
自分は耳栓を挑戦者2と龍強化1にしてるけど >>761
耐性と体力でまず死なないからね
耐性もクソもないクシャは死んでくれ
キリンは考えたやつを許さん 捕獲サインのドクロ出る時と出ない時あるのはなんで? 職場で一人急に爆ぜながら浮き上がり出して周りの人ら慌てて緊急回避してる状況想像したら草生えた 防御力450あたりまであげで 体力3つ付けたら
何食らっても死ぬ気がしない >>782
瀕死マークだな確か研究レベルが関係してなかったっけ?それか火力ありすぎて出ないか >>782
一度エリア移動させないと ドクロ判定でない
研究レベルをあげる必要がある >>787
エリア移動か、なるほど
周回中に出ないな出ないな・・倒して捕獲失敗てことがあったので 心電図みたいなので判断してるけど微妙に捕獲ラインわからんのよね >>789
状態異常の睡眠や疲労とかでも弱まるし
死ぬ直前まで元気だったりするし分かりにくいね 爪に何つけるか迷う…
会心と攻撃どっちが火力出るん? 今作は捕獲名人ないの?
あったとしたらどんな感じで分かるのか気になるな 双剣やりたくてシミュかけてるけどディアブロの呪いヤバ過ぎる
いい感じのできたけどあとちょっとスキル盛ろうとしたら必ずディアブロ食い込んでくるわ ここで捕獲の質問してるやつはなんで質問スレ行かないの? キリン装備の3セットスキルであるよ
捕獲で貰える報酬の数が高確率で多くなるって効果で。
宝玉狙いで装備作るか考えたけど乗ってるスキルが偏ってるから運用しづらいんだよなあ。 重ね着なくてもいいからせめて部位ごとに非表示ってオプションあれば良かったのにな ついに双剣全部作りおわったわ
ほぼ爪しか使わなそうだが・・ 双剣使って見たんだけど、△2回以上押したら◯に派生できないよね?
三角2回以上ってどっかで見たんだけど、テンプレにもあるように◯△△◯だけのループって認識でおっけい?
◯の後にもっとだーって気持ちが高ぶって△二回以上押して止まらなくなって被弾してしまうわ
ループで頭に張り付くの難しいし酔うの俺だけか 頭にずっと張り付くのムズいし被弾増えるから俺は横っ腹に張り付いてるわ >>801
句読点気持ち悪いな
△3回でも○に繋げられるぞ変に連打でもしてんじゃね?
ただ単にループしとけばいいってもんじゃないしループしてて被弾するぐらいなら普通に張り付いた方がいい >>802
横っ腹だとモンスによるけど火力出なくない?
弱点部位いけないなら他武器使ったほうがいいと思うんだよなあ
上手い人は三角丸々三角連打で弱点貼り付けるんだろうけどいかんせん初心者の俺は酔うぜ
今日も仕事終わったら練習するわ.... >>804
すまんすまん携帯からだからやりづらいんだ
3回でもいけるのかなるほどなあんがとよ。3回目以降はダメなのかおっけい練習してくるぜ 句読点と携帯関係無いし
3回目以降ダメなんて言って無いし
そもそも3回までしか無いし 逆手斬り→二段斬り→六段斬りしかないんだから実はそんなに連打する必要はない
そして威力があるのは六段斬りと乱舞だからやっぱちゃんと立ち止まったほうがいい たぶん六段斬りのモーション中に○連打して派生できねえとか言ってんだろうな
双剣は連打ゲーじゃないぞ 横に入れると6段出ずに謎の微移動斬りになるから隙小さくていい
でもその状況だと突進乱舞で逃げながら斬ったほうがいいからやっぱり謎 格ゲーでレバガチャして技でねえとか言ってるやつと同じ類のやつ >>754
どういうこと?きれあじっえ道具でつかえるん? キレアジが砥石代わりになるのってシリーズ伝統じゃね
今回二回だったかで研げるから高速砥石代わりになるよ キレアジの上ヒレなら一回で済む上に確率で消費無しだぞ
沢山釣ろう! >>754
魚何気にかなり優秀なんだよな、そのくせ入手困難だから結局使わずじまい 唯のキレアジなら何処の釣り場でも泳いでるから捕獲ネット投げこんどけば1.2匹は取れるから強敵には常用してる
ドスキレアジはマジで全然居ない、まだ1匹しか取ってないわ ドスキレアジとかおるんか...
カセキカンスとかは釣ったのにその辺知らんかったわ... なんかヴァルハザクのTA見てたら3分台のがあってスキルは見れなかったんだけどディアの達人芸で青維持してた、会心で腹に60?は出てた気がするスキルもう少しいじったら爪より良さそう 古龍3分くらいで倒してるの見るとずっと攻撃しまくってて
立ち回りの参考にはほぼならないな
すぐ怯んでるのも火力上げてるのが大きな要因だろうし 火力上げれば攻撃される回数減るからね
フロンティアだと火事場したほうが安全だから全員火事場当たり前みたいなこともあったし攻撃は最大の防御なのだ >>828
どの武器使っててもとんだ瞬間閃光撃つんだから変わらない いや言いたいことはタイムというより爪よりディアの方が安定なんじゃないってこと
1分もタイム違うって相当じゃない? キノコに続きキレアジの宗教も確立しそう
てかキレアジあんまり使ってる人いないんだよな キレアジは集めるのが面倒だからな
闘技場系では使いたい 特殊闘技場なら使おうかなー程度
拠点で増やせるなら使いまくるんだけどね 魚系はもっと効率良く獲得できる方法欲しいわな
採取装備してつりしても消費を考えると効率が悪い ところで句読点気持ち悪いってなに?
気持ち悪くないが >>836
使わなくて良いところで使うと読む方も読みづらいでしょ
いちいち厳寒の候とかから文章書き始めたら違和感覚えるわ 爪のカスタム聞くようなやつはスロットにしとけ
どうせ死ぬんだし 強引な屁理屈こねてるけど意味もなく句読点を貶す文化のある糞vipperのガキだろ気持ち悪い >>836
2ch5chでは随分前から言われ続けてる
読みづらい スタミナライチュウマップ作って場所把握して能動的に食えればスタミナ系のスキル切れそうなんだけどな あろうが無かろうがどっちでもいいわ
読めりゃいいんだよ めっちゃ長くなる以外は点をつけずに改行して文末の丸は付けないのが基本ルールみたいなとこあるよな
別にどうでもいいと思うけど どうやら双剣はシュシュっと回避決めて背中を往復するのがDPS高そうだな
https://youtu.be/wT8YWLdKy20 属性解放装備組もうとしてるけど、キリン脚ってマジで呪いだな
破格のスキルとスロットに、違和感の塊のようなルーズソックス
辛うじて合うのはカガチかギエナくらいか?
もういっそゾラマグ中心に組もうかしら >>850
なんの属性解放するかによって変わるくね 句読点が読みづらいとか気持ち悪いとか頭おかしいな
そんなのが当たり前だと思ってたら社会に出て恥かくぞ 社会の常識と5chの常識の違いを理解してないとか
社会に出て恥かくよ >>853
5chの常識を理解してないと社会で恥かくんですかwww気をつけますwww
ちなみにどんな状況で恥かくんですか教えてくださいwww 顔マッカォなのはわかったから
そろそろキノコの話にもどれよ >>851
例えばだけど、キリン脚に比較的合うカガチ腰は雷属性強化つくよな
キリン頭も付けるとそれだけで雷属性強化4くらいでランナーも付く
これでツィツィヤックの双剣振るのも面白いかもと思ってる
まあ、古龍相手に持って行く気はしないが
もうちょっと龍属性以外も使えるようにしてくれよカプンコ 何?ディアブロの呪いは大剣のものじゃなかったのか!? 意味なくみんなが叩いてるから〜って叩いてるだけっしょ
半芝単芝とかと一緒
猿の社会性の実験みたいだな というか5chの常識とか言ってるけどそんな常識ないからな
特定の板の糞文化だぞ
句読点アンチのお里は相当絞られるんだ 今作の双剣で使いこなせる属性強化はLv2までなのが本当につらい
素の1.3倍ぐらいで頭打ちになるからキリンの270でさえもLv3の時点で350で止まって20無駄になる >>859
そもそもツィツィの双剣なんてあったっけレベルだった
そこまでするなら素直に迅雷担いだほうがいいような
解放するならシンをうまく使いこなしたい 自分で貼った古龍クエで真っ先に見つけた時に双剣だとどうやって殴り始めればいいのか毎回悩む
不動つけて乱舞するかとか味方が到着するまで待つかとか爆弾置いて吹き飛ばすかとか
たいした差じゃないんだろうけど人がどうやってるのかは気になる >>3
のブロス装備は
ブロス無撃
竜王 超心
カイザーβ 達人2
カイザーβ 超心
ガロンβ 超心
カイザーβ
達人の護石
にすると力の解放が2になる代わりにスロットが1増えるから便利かも 毎日連打しすぎて右手の親指の付け根が痛くて辛い
もう限界かもしれん隠居か? 乱舞中にハンターさんの動きに合わせて連打してるのかもしれない >>836
教えてくれたことに感謝はしてるんだけど、未だにヴィッパーな俺かっこいいまんがいるからそこは触れないでおこう、フォローしてくれたみたいでありがとう カガチノツメのカスタムって会心1攻撃2でええんかな?
会心は2回目は下がるけど攻撃は7で固定みたいだし 双剣スレって隠れゆうた多いよな
自分がゆうたである自覚なさそう マンドラゴラ食いまくるほど被弾するPSと
アフィカスにすぐ食い付く煽り耐性がね >>874
個人的には要らない
鬼人回避の性能が高いから咆哮も楽々避けれるよ ハザクの頭が壊せん
回転斬りが前足に引っかかって正面にいけない そこそこ良さそうな装備できたぞ
火竜の奥義
攻撃7見切り3弱特3ランナー2回避性能2剛刃
それと武器スロで好きな物を ハザク倒せないマン
スキル構成載せるだけの装備できたぞマン
双剣連打マン
テンプレ読めないマン
既出質問マン
いろんなゆうたくんがいるね 攻撃は最大の防御わかる
でも死ぬのは絶対にやめてな 正直全モンスター汎用に体力3と気絶3でいいわ
ハザクだけ気絶を瘴気に変えればまず死なない ハザクやってると面白くないのとps落ちそうだから立ち回り的に定期的にネギかテオやりたくなる
なお双剣の天敵のキリンのストーキング狩という苦行を間に挟む模様
自分にはストーキング時間は30分あたりが限界
これ以上は色々辛い やっと双剣でゼノ・ジーヴァ倒した!アッチッチ辛かったよ… >>900
今の痕跡集めはネギを観察するのとテオに石を投げるのがホットらしいよ スキル構成だけ書いてく奴はドヤりたいんだろうけど、教えて君が湧くから装備も一緒に書くかドヤるのをやめるかどっちかにしてくれ >>904
やっとキノコ珠出てくれたおかげで耳栓5攻撃4弱特3キノコ3ランナー2スタ急1の空きスロットlv1×3の装備ができたぜ 正直どうせ珠増殖して作ったんだろとやさぐれた考えしか出てこなくなった >>903
まじか!
これでもうキリンみなくてええんやな!
隠れみの必須だよね? 双剣のカスタム2枠目何にしてる?
回復はとりあえず入れた 歴戦テオは3回やって3回全部死んでクエストが消滅して以来一度も出てきてないな 体力3と回避性能3なら優先順位的にどっちがいいですかね?耳栓あるし機敏な武器だから体力なのかな? 慣れちゃうと回避性能付いてない防具で死にまくりそうですしそうします!ありがとうございます 体力のが絶対良いな、ドットダメージ中とか回避関係ない時もあるし 龍結晶の坂でガンキンにリヴァイ斬りするの気持ちよすぎて死にそう 超快適装備できた
攻撃5 弱点3 ランナー3 スタミナ3 火耐性3 砲撃手2 キノコ1(オマケ)
シュラムハチェット3・竜王・オーグβ・ドーベルβ・ディアブロβ・ドーベルβ・攻撃3
ゾラ戦専用だけどな・・・砲撃手の宝珠の使い道って正直これしかなくね?闘技場じゃ砲台壊されるし。 自分で体力の方がいいとか言ってるのに体力つけてないの謎 キノコ1でもアオキノコもしゃもしゃ食えるだけで価値がある いやほんとにゾラ戦専用だから体力流石にいらん、
野良だとたまにネルにちょっかい出したり溶岩食らって死ぬやついるが・・・ ゾラに専用防具とかいるか?なんでもいいだろあんなの 達人芸無撃ブロス使ってみたが面白いな
うまくやれば爪よりゲージ長持ちする上に火力も勝るとも劣らないくらいだ
テンプレから超会心を1まで落とすことでかろうじて体力3は付けられたが、耳栓ランナーキノコ中毒患者にはきつそうだがな 双剣でキリンキツいから救難でやろうかなと思ったがソロより更にキツくなってワロタ… ゾラマグ双剣
爆破強化3
ランナー3
攻撃4
弱特1
匠2
砥石高速3
剛刃研磨
楽しい
弱点部位に当てればマイナス会心はなくなる、それだけ >>932
イベントトリガーがいい加減で目的達成してても一定時間過ぎるまで延々待機時間出るから、
排熱装置破壊したら後は鉱石と落とし物散策で走り回ってる
後砲台撃つ時でも溶岩降ってきて炎上が鬱陶しいので火耐性20にしてる
砲台ダメージも1.2倍でお得やぞ 試しに仮想敵のキリン行ったきたら後半ほとんど爆破できずに終わった
蓄積値耐性上がるのやめて プレーヤ側は何度気絶しようが毒になろうが耐性変わらんのにな・・・ 双剣でディア亜はやっぱ相性悪い?
足しか攻撃がまともに当たらない上に突進着たらそのまま巻き込まれるし、
地面潜り連発されたら揺れやられになって突き上げ確定すること多いし、メチャクチャ苦労して、
それこそ回復がぶ飲みでしなやすプレーになる
余りにもイラついたので捕獲クエだったけどトドメを刺して失敗扱いで終わらせたが 3発しか積めないからすぐ打ち切ってしまう
鳴き袋はまとめて集めるの面倒だし、その都度補充ってわけにいかんのも
後音爆弾自体が効かない時があってそうなるとモーション的に突き上げ確定する時があるのがきつい 火力削ってなにかしら回避つければいいんじゃないの
隙でもないのに乱舞ぶち込んだりしなければよけられるでしょ 耳栓5に気絶3、ランナー3と体力1つけてるんだぜ・・・
回避無敵延長欲しいがまだ1個も持ってない。 ディア亜って体力全然無いから股間切ってればすぐ足引きずるイメージだけどな
開幕で乱舞何回かぶちこんでダウンで角折る
そのあと不動着てまとわりついてときどき閃光撃ってれば潜りも減る
スタートの寝床から一歩も出さない勢いでやった方がいい
バゼルが来るクエなら肥やしで追い返した方が早い 蟻塚のやつだったんだが初期位置が通常ディアと一緒で乱戦確定なんだよな
運が良ければ縄張り争いでダメージ入ってくれるが、こやしで逃しても戻ってきたりする
寝る場所も同じだから、隣にディアいるせいですぐ起きて戦うハメになるし >>940
発見される前に閃光つかってピヨってる間に達人煙でフルボッコ
みつかったら不動使って突き上げわざとその場で食らってフルボッコ(回復カスタムで足りる)
これで5分ちょいで安定してる
突き上げは吹っ飛ばされると痛いけど不動中はダメージ大したことないんだよな カスタム素材が無いから無理だわ・・・
後は不動使えばもっと楽なのはわかるけど、
ゴリ押しプレイになってただでさえ下手なのがもっと下手になりそうなんで強敵相手に使うのは封印してる
どうでもいいフリクエとかでは使ってさっさとクリアするけど 回復カスタムは下手くそだと思われるからつけたくないなぁ マルチでなら死なないことが最重要だから、即死しまくるようなやつより遥かに有り難いと思うが
と言うか他人の装備いちいち見ないな、捕獲クエなのに殺す気で攻撃しまくってるやつとか、アホな行動してるやつのは見ようと思うけど。 死なないこと最優先なら体力減ってるのに攻撃で回復しようと接近する方がマズイぞ
カスタム回復って回復の手間省いてダメージ稼げるのが利点だと思うわ それを加護と体力でカバーするのが強いのよ
基本乱舞ぶっぱで問題ない
歴戦の幾つかの敵の攻撃だけ注意しとけば本当に硬い 不動+達人煙筒+カスタム回復強いけどな
ソロならオトモに回復してもらえばいいけど 回復はあくまで保険だからな、それを当てにした戦いは危険、自分は会心か珠しか付けないが >>954
双剣使いなら両方作れ
そして一回味わったら戻れなくなるぞ
歴戦古龍以外ほとんど回復アイテムなしでゴリ押しで倒せるからな 加護って昔から好きなんだけど誰も付けないよな
ワンパン死の攻撃食らって終わったか...って時に発動してくれるとマジで精霊の加護を感じる ヴァルハザク戦でオトモが加護の演奏してくれたときスリップダメージごとに判定があるらしく
(ダメージが軽減されました)(ダメージが軽減されました)(ダメージが軽減されました)
ってなって何事かと思った 古龍やってっと尻尾も頭も動きすぎで辛い乱舞中は位置固定させてくれや 今作の双剣装備でテンプレみたいなのありますか?参考にしたいです 見た目重視の装備でいいなら
オウビートβ
オウビートβ
オウビートβ
オウビートβ
オウビートβ >>961
オーグα頭
ゼノα胴
オーグα腕
ゼノα腰
オーグα足
超絶一門 キノコ珠が早く2個は欲しい
早く豚面とおさらばしたいんじゃ 夜のテンプレ
キリンα
キリンα
キリンα
キリンα
キリンα ヴィルマフレアが一番かっこいい双剣だわ歴戦キリン10分切れるしもう手放せん 双に限らず今まで属性揃えてた口だけど
今作は切味の仕様のせいで爪以外使う気になれない モーション値低い武器だからだろうけど他武器に比べて双剣って無属性武器の性能破格だよね
武器倍率230だと会心-30%がほとんどなのに双剣は-10%だからなあ 猛者の龍脈石が出たんだけど
レア7以下でいい双剣ある? イベントのドスジャグラス鬼神ゲージ貯まる前に死んでワロタ 英雄がでねええええええええ!
英雄がでねぇんだよおおおおおおおおおお!!(悲痛 質問多いから次これテンプレ入れといてくれ
キノコ大好き効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)ランナー1体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ) >>972
カガチ双剣魔改造したらキリン双と張り合えたりしないかなー・・・ Q.双剣の基本的な立ち回りってなんだよ
A.○△△○ループで張り付きと転倒時などにしっかり弱点部位に乱舞を叩き込む
攻撃をやめない限りスタミナが切れても鬼人化状態が終わることはないので○でいい感じに避けたり距離を詰めたりして張り付きながら攻撃する
非常に強力だか無闇に初心者がするべきではないしマルチでこれをしていてスタミナがなく攻撃を避けきれなく乙なんてことがないようにソロなどでしっかりPSと双剣を磨くことを強くおすすめする
乱舞も全て決まれば強いが隙も非常に大きいので下手な場面で使うと攻撃モーションが終わるまで動けない
慣れないうちは転倒時を狙って叩き込め
Q.スライディングからの背中ズババババかっこいい
A.かっこいい
地形に左右される分即効性もありしっかりと頭から尻尾の先まで切り刻めるとかなりの威力になる
意図してこれが出来るなら良いがたまに微妙な坂で暴発して無駄にジャンプする時があるので地形には注意
Q,爪ってなに?
A.ツインダガーから派生するネルギガンテ素材の武器の名前「残滅の爪」
Q.キノコって強い?
A.強い弱いとかではなく快適・便利
Q.ランナーって必須?
A.必須ではないがあると便利
つけるとしたら3
Q.強走薬の代わりにキノコの鬼ニトロダケで代用する場合ランナーのスキルレベルは?
A.2
Q.キノコつけるより強走薬鬼人薬飲めばよくね?
A.ストックとか余裕あるならそっちの方がいい
キノコは量産しやすいから便利なだけ
Q.スタミナ急速回復っている?
A.これもあると便利
Q.火力伸ばしたいんだけどどれ優先?
A.弱点特攻>(超会心>)攻撃>(耳栓>)見切り>挑戦者(>フルチャージ)
超会心は弱特とセットで耳栓は直接火力にはならないが咆哮してるときはスキだらけなので間接的に火力が伸びる
フルチャージはHPMax前提なのでカスタム強化で回復付与とかにしたり回避性能と組み合わせるといい
Q.属性武器どれがいいんだよ
A.()がついてるものは解放必須
無 ブロスクラブU 攻322 青
火 罪【シン】 攻224 白 (火180) 会心20%
水 シュラムハチェットV 攻266 青 水210
雷 迅雷 攻224 青 雷270
氷 フリーズチェーンU 攻252 青 氷150
龍 残滅の爪 攻294 青 龍120 封龍力大
毒 クロムツインダガーU 攻252 青 (毒270)
睡眠 アルカナリアV 攻238 青 (睡眠120) 会心20%
麻痺 ダークリッパーV 攻224 白 (麻痺90)
Q.属性会心強いの?回避性能付けるべき?カスタム強化どれにしたらいいの?匠いる?
A.過去スレ見返せ
属性武器は暫定なので参考程度に 鬼ニトロのところのランナー1相当っての直しておいた方がええな
キノコ大好き効果
鬼人薬(ニトロダケ)攻撃力+7
硬化薬(マヒダケ)防御力+15
強走薬×10(鬼ニトロダケ)鬼人化中のスタミナ消費速度25%減 体術2相当
秘薬×10(マンドラゴラ)
早食い回復薬×10(アオキノコ)
活力剤×5(毒テングダケ) HR100クエクリア!
ヴァルさんだけはぶられてんのね(´・ω・`) 双剣のゲージって、2本目まで上がるの?それとも双剣だからアイコンが2本なだけ? >>981
乙
くそみたいに連投してたのに>>950踏んだら逃げるゴミカスは二度と来るな ヴィルマフレアとマグダ・ウングラUどっちがオススメ? 片手スレもテンプレ固めて読め作戦で質問するやつアフィ認定してる
マジで質問するやつはゆうたくんかアフィ 片手剣使ってみたいと思って覗きに行ったがテンプレ長すぎて読む気しないわ 毒テングって活力剤だったのか
アステラジャーキーかと思ってた マルチで歴戦ハザク相手に全く同じタイミングでリヴァイ斬りかました時はなんか俺たち無敵感あったわ 片手スレはテンプレが無駄に長いよね
盾攻撃のくだりとかほんまアホやと思うわ 双剣やりますけど
キリン双剣は輝けるかな
なんかネルギ双剣いったくみたいだけどな いや、武器の方の迅雷だと思う
魚とかネルとか結構通る敵はいるし持ってて便利 このスレッドは1000を超えました。
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