【MHW】 大剣スレ 溜め2斬り
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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◆前スレ
【MHW】 大剣スレ 溜め1斬り
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1512781693/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 龍を屠る者はいずれ自身が龍になる
つまり、無数の角に覆われたネルギガンテこそが大剣使いの成れの果て ご覧の通り、貴様が挑むのは無限の肩。大剣の極地!恐れずしてかかってこい! クエ終了後
ヘビィ「肩さん真溜め外しまくりじゃないですかー^^」
弓「あぁ道理で時間が…溜め難しいですか?^^」
双「部位破壊お手伝いしましょうかぁ?ぁ、太刀さんじゃなく肩さんね^^」
チャアク「まあまあw溜め楽しいから^^」 ベータのネルギガンテも大剣でマルチするけどスマンな タックルタックルとバカにするから今度のβ版ではデンプシー厨になってやるからな覚悟しろよ! ネルギガンテの速さについていけないような気がするが物は試しだな ネルの大技、滑空突進に真正面から真溜めぶちこんで叩き落とす動画期待してるぞ大剣野郎共 集中レベル5で4段階目の溜めが解放されるたと妄想してる 最近の古龍の大技はハイパーアーマー化やらイナシ不可やらついてるから、ネルギガンテさんの真タックルもどうかね ネルギガンテのダイブで他武器が乙る中、唯一生き残るはタックル大剣(真溜めチャージ完了)
うん、大剣かっこいいな パワーガードのランスと見切りの太刀も死なないと思うんだけど…気のせいかな 角は3rdから4までしか生えてなかったのに大剣=角になってるのが謎 作品の売り上げ的にはそのあたりが一番大勢に広がってるから仕方ない ディアXやブラックXはいい角
女だと4のゴア混成あたりは良かったが大剣向きにはならないのがな 大剣初心者で根本的に間違ってるかもしれないが今作は溜めが弱体されたんじゃなくて溜め3がなくなったんだよね?
そして今作の溜め2のモーション値が95で4Gの溜め2は77だからむしろ強化されてるとも捉えることができるんじゃない? 細かいことは気にせず近づいてスティック倒しながら△連打しときゃええんや! >>35
77は切れ味補正抜けてる値だし95じゃなくて92じゃない?
95でもX系列の80×1.2と同じで据え置きでしかない ベータやらなかったけど抜刀コロリン産廃化なのか
次のβはやってみようかなあ ワールドは敵が大きく離れない限りは納刀することはないからね
張り付いて溜め斬りとタックル当てまくる武器になってるから使用感違うよ
ガード→キック→タックルと繋げられるのでガード抜刀にも意味が生まれた なんか溜めなくてもいいとか動画あったけどそういう感じなんか?
討伐動画見たら一応溜めてた気したけど
今回はタックルとかいうのが重要なんやな >>41
攻撃を外さないことが重要だから溜めないで数当てる選択肢はあるよ
△溜めながら敵を見て被弾すると思ったら○タックルから×回避で仕切り直すか△溜めを選ぶのが理想
×回避から○タックルで△強溜めできるので抜刀時の初動はほぼこれになる
状況で真溜めではなく強凪ぎを使っていくって感じかな
まずは納刀する手癖を無くすとこからワールド大剣は始まる タックルはHAつくのかな
レウスレイアとかの尻尾振り回しにタックル合わせて溜めとかも出来るんかねえ
ただ難易度上がるにつれてHAついてもゴリゴリ削られて通用しなくなるかな >>42
納刀時は抜刀斬り→強溜めタックル→真溜めが出来るんだから敢えて抜刀状態維持する必要無くね?
今まで通り納刀状態で駆け回った方が位置取りもしやすい
ただ、抜刀コロリンタックルも使いこなせないとこの先生きのこれないのは分かる 一撃離脱がベータの大剣では有効ではないからなぁ
張り付いてモンスの動きにタックル合わせて真溜めを狙っていくのが段違いに強い >>44
強溜め強凪ぎにする場面も多いからこのほうが即強溜め3撃てて便利なんよ、やってみればわかるんやけど
後ろ回避や溜め中方向転換もあるから位置取りだってそれほど難しくない
いままで避けてから位置取りしてた場面もタックルで突っ切っれるから便利よ
ガード抜刀連携考えてるとマジでキックが要らないんだよね >>39
抜刀斬りのモーション値は下がってないからね。
抜刀ころりんだけなら今まで通り。 納刀しない立ち回りはXXのブレイブみたいな感じなのか?
ブレイブやった事無いから練習するかな ブレイヴとW大剣じゃ機動力が全然違う
ステップと移動強溜めのおかげで抜刀コロリリンと比較しても遜色ない機動力があったから、
練習にはならんと思うよ ネル相手にしてたら自然と最適な動きが身に付く、抜刀ころりんなんてしてたら時間切れ 大剣スレ眺めてるとタックルという言葉が多すぎて笑ってしまう
もう剣捨てて溜めタックル強溜めタックル真溜めタックルにすればいいのに >>39
産廃というよりそれだけでは通じないというのが今作の大剣
実際に触ってみれば分かるし皆がタックルタックル言ってるのが冗談ではなくマジで
タックルが重要なのかも分かると思うw 抜刀ころりんの後そのままタックルに繋がるんだから抜刀ころりん使うだろ? 風で肩磨いてたら角になる前に人生終わるわ
乾布摩擦やで 抜刀ころりんは部位破壊のためなんだけどな
分かりやすく狩技に例えると
FF緩和なら地衝斬でも良かった
納刀&抜刀どちらでもおkの獣も良い
どうせ振り回すならムーンブレイクも有りだろ
既に溜め2種あるのに何故また溜め追加なんだ
じゃ次は4つ目の溜め実装か?w
溜めタックルとかか?w
張り付き主体でやりたいときは他武器やるっての 溜めながら張り付くって戦法が取れるのがワクワクするけどな >>54
別にそれはコロリンしなくても強溜めキャンセルタックルでいい >>59
張り付くならブレイヴの方がってどうしても思っちゃう
っていうか、>>58の言ってる通り真溜めの必然性がなぁ
溜め、強溜め、強溜めなぎ払いで同じことができるのに・・・ 殆ど相手選ばず抜刀だけで立ち回れたのが異常ではある
抜刀コロリンとタックル真溜め使い分けれるのが理想だけど溜め3なくす必要は無かった Xのこと忘れてとりあえず大剣で張り付かせたいなら極論4系にタックル入れるだけで良かった
上で言われてるような真溜めを使わせたいって考えが歪みに繋がってる気がする
まあそれなら真溜めを当てやすければ良いんだが
簡単に使われたら悔しいじゃないですかとばかりに
カスダメの初撃とかモーションに癖と言うより悪意がある 真溜めが気に入らないならワールドの大剣に拘る事無いだろ
他の武器担げば? 今作は一撃離脱の戦法が通用しないから合わない人は合わないかもしれんな
如何に真溜めまで繋げ命中させるかっていうコンセプトだからな まあ真溜めじゃなくても抜刀→強溜めor抜刀→タックル→飛び込み薙ぎ払いでも十分な威力だと思うし、
それにタックルキャンセル使えば真溜めけっこう当てやすくないかな
何にしても後半になれば高火力のお化け武器出てくるから大丈夫だと思う 相手の火力もお化けになってタックル蒸発しないことを祈るわ 今作の大剣になってから幽白のボンバータックルの人がちらついてしょうがない
名前思い出せないけどボンバータックルの人たしか肩トゲトゲしてたし >>65
愚痴をうざいという気持ちもわかるが、批判はやむなしだよ
P2Gから8作9年のスタイルうっとゃけられたらね
リュウの波動拳を使い物にならなくして新技で立ち回るキャラにするようなもんで、それこそ別のキャラでそうしろよって話になる
まぁ、話題がない今だけでしょ
β3きたらネルの話題で持ちきりになるさ ちゃんと使えば他の武器に負けないタイムでるのに
スタイル変わったからブーブー言ってるのは
自分が対応しきれてないのを仕様のせいにしてるだけじゃない
批判じゃないただのダダッ子だ >>73
大剣のことを考えるのに良いタイムって…w
TAはソロだし部位破壊関係無いだろ それを言うなら>>72でどっからタイムの話なんか出てきた?
スレの愚痴もタイムの話じゃなくて、真溜めのモーションとかの不満なわけだけど つまりどうあがいてもネガをやめるつもりは無いと言う訳か >>77
ネガを肯定する気は無いけど、君日本語が不自由すぎない?
意味不明な事言ってスレ伸ばさずNGしろよ やっぱり溜め無しで真溜め連発しまくるほうがダメ効率いいね
溜めが強くなるには集中でどれだけ早くなるかと付けやすさ次第かー
マルチは麻痺武器で安定になりそうだな
あるかわからないけどソロは睡眠武器だねぇ みんな大好きデンプシーロールが溜めながらやれる
こんなに嬉しいことはない タックル中心で手数が増えるのなら睡眠大剣や麻痺大剣も有用なんだな
今回の大剣は畳み掛ける戦い方が向いてるみたい 溜め弱体はまじで意味分からんわ
こればかりは無能としか言いようがない 動画見たらプロハンみんなタックルからの真溜めしかしてなくてワロタ
大剣で抜刀主体とか並ハンじゃ回復薬たりねーすよ タックル自体は生身とは思えないレベルの高火力&高スタン値だし、
使っていくべきだろう。
というか、タックルが高性能すぎるから溜めが割りを食ったのかもね。 抜刀会心とかいうチンパンスキルが全て悪い
属性大剣も日の目を見ればいいな そういえばフロンティアには抜刀会心ってなかったな
まああっちは見切りがアホみたいに積めて抜刀以外の攻撃でも会心でまくりだったけど 体術スキルでタックルがパワーアップとかあるんだろうか?
抜刀系、集中、体術がテンプレになるとか… 大きく変わったのってタックルだけ?
体験版でタックル使ってないけど使い勝手どうなの? タックルのダメ軽減を強化するスキルがあるなら必須だと思う
タックルを合わせて真溜め狙う立ち回りなら集中いらないし匠とか火力上げる方が良いのかも 集中より体術つけたほうが良さそうだな
個人的に各耐性と早食いでHP管理楽にしたい
>>94
動画見てこいよ >>94
タックル自体は高性能よ
それ自体ダメ結構あるし頭に当てりゃスタン貯まる
吹っ飛び無効のダメ1/2カットで、咆哮も無効、無防備だった溜め時間が無防備じゃない
一番の火力になる真溜めに持って行くために最短ルート、もはや必須レベル
問題は相対的に通常斬りが弱すぎるのが…
タックルあっても真溜め持って行くの面倒だし、上位の攻撃力じゃダメ半減あってもうかつにタックルできない相手もいるだろうし、旧来のコロリン抜刀スタイルが死滅すると辛いってのが心配されてる点だな タックルで多段ヒットに突っ込んだらやっぱ全部食らうのかな どの溜めも1から3までは元々速いんだよね
今の段階だと集中は付ける程ではないように思える
でも今回のスキルはレベル制だからレベルMAXの集中には何かありそう 今回の大剣を使い込んだやつほどモーションの底の浅さが見えてくるんだよ
新スキルに活路見出すしかないな でも今回の挑戦的なスタンスは評価はしてる
あとは上で言ってる集中レベルマックスみたいな何か一つがあれば化けそうなんだ
やっぱ大剣だいすきだから期待しちゃうんだ シンプルという意味では底の浅さも大剣の魅力だったしね どう頑張っても抜刀からスタートするんだしまあ使いどころはあるんだけど
なんか無理やりタックル2回ねじ込んで真溜め当てるの不細工だよな 溜め弱くする意味無いしな
溜めも強く、真溜めも強くじゃいかんかったのか スキルで溜め3解放の望みもあるかなと思ってたけど結局必須で全員がつけるものをわざわざスキルにする意味もないよな
ただでさえ序盤弱い大剣をさらに弱くするのも意味不明だし ランスでもあんなに軽快に動けるのに何なんだこの大剣の鈍さ
タックルでキャンセルしようが溜め始めるまでが遅すぎる >>113
「溜め始めるまでが遅すぎる」なんてそもそも戦い方を間違えてる視点だ
溜めた状態で待ち構えてるのが大剣
初動が遅いんだよソレ スキルで溜めの強化は切実なんだけど、これ以上の必須スキル化もやめてほしいという二律背反
>>114
>>113はタックルでキャンセルしようがって前置きしてるから真溜めのことでしょ 真溜めは出すまでの過程もモーションも遅すぎる
タックルと溜めキャンセルばっかの動きがダサいのも問題 次作真っ先に修正されるだろうな
棒高跳びはともかく一発目の判定は
できるなら棒高跳びごとなくしてほしいけど
無骨な大剣にあんなちっこくコロンはちょっと似合わない どうせ串刺しあるんなら
モンスをハエ叩きしてその反動でジャンプ→串刺しってどう?
ただ、片手や太刀にくれと言われそうではあるが 抜刀減気の性能によってはw抜刀でタックルと合わせてダウン取って真溜め入れてくのも面白そう
早い相手なら抜刀コロリンで手数稼ぐしかないし 角度を微調整できるとはいえ真溜めに繋げるまでのモーション時間が長いから、動くモンスターの弱点部位に当てにくいのは間違いない
運か腕かは使い手次第やな 鈍重な割にはなんか大剣小さく感じる
ランスであんだけ見た目よりリーチ長くなったんだから大剣ももう少し太く長くなっても全然違和感ない ランスとガンランスはスライド式折りたたみ式だけど大剣はそのまま背負ってるから厳しいのでは もういいよ…
モーション作っちゃったしもう練り直しなんか無理だしなぁ
我慢するからNARUTOとコラボして首斬り包丁実装してくれ
スカると切れ味落ちるがモンスに当たると切れ味戻るみたいな
お望み通りブンブン振り回してやるよ 大剣のリーチの短さは感じたわ
なんか全体的にこじんまりしてちょこまかしてるのに重い印象しかない
大剣は置いておいて溜め切り当てるのは分かるけどいちいちコロリンからタックルとかの距離を計算してから置くとかキツすぎね?
そして2回目の真溜めしかダメージ出ないとかとんだプロハン仕様だよな 武器も作品も違うけど
ヘビィのスーパーノヴァ3と真溜めは似てると思う
あれも威力自体は高いのに
その溜める時間戦闘中にホントにある?
放ったはいいけど既にモンスターが適正距離に居ない
全部クリアしても別に驚愕のダメージが入るわけじゃない
で使われなかった
逆を言えば真溜めだってリターンがめちゃくちゃ大きいなら価値が出てくる
モーション値だけならまだ修正される可能性あるかも
開発が今後もDLCとか出してく予定ならだけど いや大剣の真溜めは価値がないどころかありすぎてそれありきなんだが
問題なのは溜め弱体で従来の立ち回りがしにくくなったのと真溜めを使いこなすにはかなりの腕が必要なこと
元から特別強いわけではなく壁殴りdpsは下から数えた方が早かったのに溜めを弱体したのが意味不明 溜め廃止して手数武器にしよう
ガッツみたいにブンブン振り回す武器に アイテム使用キャンセルタックル
スリンガーキャンセルタックル
ガードキャンセルタックル
回避キャンセルタックル >>130
あ、ごめんね、他武器との比較の話
大剣の中で現状強いから使うしかないってのは
このスレ的にはもう自明の話だと思ってたけど
言葉足らずだったね
三行目以降みるに多分全く同じ意見だと思うよ 前のベータで大剣そんなに使ってないけど
抜刀斬り→強溜めキャンセルタックル→真溜め
ってそこそこ出が早くない?
抜刀斬り後に隙あらば真溜めってスタイルなら抜刀中心の立ち回りと親和性高いし、集中ついたら更にやりやすくなるんじゃないかい
抜刀術は不要になるかも知れんが 大型モンスターの振り向き攻撃移行が早く見えるのが
今作の大剣が難しく感じるミソかもしれない
次のβで首だけ向けて吠えてる時に色々試してみようか >>136
今までの抜刀溜め3強溜め3を置き換えるには良いんだが溜め3前置きの代わりには長い
タックルで受ける前提なら良いけど真溜めに繋げるのが難しい この前のPVから興奮しすぎてヘッドバッド繰り返してたら、こめかみを傷つけたらしく血が出てた
んで、医者に行ったらスライスサボテンっていう変わった名前の薬をもらったんだ
効くのかな、これ >>139
俺ももらった
まだ腫れてるけど血は出なくなったぞ
薬って言う割に案外美味いよな 1月19日11時から
いい肩の日 で覚えて、どうぞ いいかたの日w
咆哮タックルで回避は謎すぎて草生えるけど修正すんなよカプコン タックルにより弾かれた空気が衝撃波となりモンスターの咆哮と相殺するのだ
どこもおかしくはない ここまで調整が下手くそな大剣はここ10年見ないレベルだからもしかしたらほんとに化けるスキル何か抱えてるのかもしれないな ブレイヴ大剣で納刀しない立ち回りも楽しめたのになんでワールドでこうなってしまうのか ネルギガンテは手数で攻めた方が良いかな?
タックル連打とデンプシーはどっちが強いんだろ タックルって連打するものじゃないだろ
溜めないとモーション値22だし、スタミナ消費でかいし 本すれからの転載だけど、これは俺たちの新しいボディになりうるな
https://i.imgur.com/MTe4q88.jpg >>145
キリンさんとやるときはヘビィ担ぐに決まってるじゃないですか!ヤダー キリンさんにベコンベコンタックルしてピヨピヨさせたい
お前の角より俺の肩の角のがさいつよ 抜刀会心がなくなってタックル会心みたいのがあるといいな 一つの武器だけにしか効果無いスキルとかありえんやろ どっちの秘伝を言ってるのか分からないが、どっちも見当違いだ いやFの例まで行かなくても速射があるぞ
だからといってタックルが速射ほど特別扱いされるとは思えんが 剣士ガンナー装備統一とかしていってるなかで個別スキル用意はいろいろ逆行してる感じがするしなぁ 大剣って操作は簡単じゃん?
だから新規がやって人口はそれなりに多いよね
でもワールドの仕様だとヤバいわけで
それは即ち大剣と共に生きてきた俺らもヤバく見られるわけで
かといって要望送っても人口の多さから少数派とみなされ無視される可能性高いよね
タックル使いになるために大剣担ぐのか
大剣使いで在りたいがためタックルするのか
もう泣いていいですか…(。´Д⊂) 今後一切二度と大剣に触らなければ泣かなくていいんじゃないですかね
う せ ろ 流石にここまで不評なんで次回は元に戻るとは思いたいね
イラ壁しすぎて肩いてぇ スティック入れながら△連打
抜刀状態なら×で位置変えてから△連打
危ないときは△長押しして○
大剣使い方終わり >>174
埼京だったときなんか無いのになに言ってんだw 大剣の他武器とは一線を画する一撃離脱スタイルや
基本納刀状態での機動力・対応力の高さが好きなんだが
考えてみたら他の武器とあまりに性質が違う武器が一ついることで
モンスターの挙動とか作る面倒臭さが増してるだろうから
カプとしては張り付き推奨したいのかもな >>179
ちがうとおもう 一撃入れて転がって納刀するスタイルに対する挙動とかそんなものないからなんにも意識してないとおもう
ただ変えただけ なぜ買えたのか開発に聞いてみたい
抜刀大剣は簡単でアクション苦手な人への救済処置でもあったのにそれを大幅に変更したわけはなんですか
大剣動画見ると抜刀溜め切りしかしてないから他のモーションもつくったのにー!つかってほしいよ〜むき〜ってなったのかな 置き攻撃やりたいならまだハンマーがあるだろ
アクション苦手な人ならどうぞどうぞ
俺は新しい大剣で遊ぶわ >>167
ほんと思うわ
ワールドの大剣がっかりだわ、余計なもの加えないで今まで通りで良かった
ランス双剣ハンマーに移行したよ クロスとダブルクロスで抜刀大剣以外の戦法は確立されてるという >>179
今時のアクションゲームで全部の武器が同じ立ち回りです、なんて馬鹿な真似はしないって
格ゲーをだせるくらいにはカプコンはアクションの多彩さと差別化が強みなのに、そんな唯一他社と張り合える強みを捨てに行くわけない
カプコンの場合、バランス調整が下手で結果そうなることはあるがな(´・ω・`) 別に真溜めが抜刀溜めよりも強くていい
抜刀溜めが弱くなったのがダメなんだ 派手エフェクト排除したようにワールドは一応リアル路線目指してるみたいだから
しばらく踏ん張ると何故か火力があがる溜めのようなミラクル要素は極力排除したかったんじゃないかな
今作のは時間も短くて溜めってより振り下ろすタイミング計ってる感じだし ここでネガネガしてればいずれ一般層からも大剣は弱いってレッテル貼られてGで溜め戻されるよ
溜め弱体を受け入れて一切声を上げないとG以降も溜め弱体のまま継続される 咆哮かき消すタックルとかどういう現象だよ(話題ループ) それはないな
製品版やった上できちんとアンケートに批評を書くよ
結局スキルとモンスターの動きの兼ね合いだし アメザリ以外リアクションもコメントも薄すぎなんだけど
プロの自覚あるのかよ 抜刀斬りの立ち回りって具体的にどう弱体化されてんの?ダメ下がったの? >>195
モーション値は下がって無いとのことだが…
ぶっちゃけ意味無い
相手(モンス)の動きと部位(破壊)耐久値に地形も関係するからな
3つ目の溜め、真溜めのモーション、張り付き主体で開発の大剣におけるコンセプトが問題で
それは先述の抜刀斬りにも今後にも関わることだからね >>195
抜刀切りは下がってないが普通の溜めが弱くなった 望まれてたこと→抜刀型も張り付き型もできること
ダメなこと→張り付き型にすること
実際やったこと→張り付き型にして、溜め強溜め弱く、真溜め(面倒な手順)を追加
端的に言えばこれだけの話
溜め強溜め真溜めの威力をこんな歪にせずとも張り付き型ができるのはブレイヴで実証されてるし 実はtriの時点で溜めあるのに強溜めかよ…って意見は多かった
その煽り喰らって横ペチまでネガってたから横ペチはスタミナ攻撃だから有用だよって言ってまわってたの思い出した
XとXXの方が大剣のことよく解ってる気がしてならん 判断するのは製品版やってからで良くないか?
なんで今の段階でそこまでネガるのさ? 抜刀斬り自体はモーション値は下がってなくて、他の武器の抜刀攻撃は下がったりしてる中、相変わらずダントツ一位の威力。
抜刀スキルがつけやすかったり、新抜刀スキルが追加されたら、抜刀大剣も普通に見かけるようになると思うわ >>202
抜刀下がった武器ってどれが下がったの? >>203書きかけでポチっちゃった
ワールドの大剣コンセプトでは期待できないが抜刀スキルで【技】【力】はあるとして
新たに【破】とかで重撃効果とかだったら嬉しいな
破壊王と喰い合わなければ尚更
Xの破壊王は精々繋ぎのスキルになっちゃってたし
ってか、破壊後も破壊部位に微増でもダメボーナスとかあればゴミスキルにならないのにな 怯み値に影響がでれば超有能なんだけど、間違いなくハメに利用されるからないだろうなあ Fからまともに大剣使ったことなかったからワールドで
大剣に手を出そうとしたら弱体化されたのか
玄人向け武器ならそれはそれで燃える楽しみ 相変わらず武器人気はあるんだな
扱い辛くなった分地雷大剣使いが爆増しそうだ どうせ今までも野良の大剣のほとんどは溜められず抜刀コロリンだし、そういうのはどの武器も一緒だ ネルソロ初見13分、2回目11分で倒せたけど溜め斬りタイミングがわからんちん
タックルとお願い真溜め頼りの泥臭い戦いになってしまうわ・・・ 初心者にはガードタックル飛び込み薙ぎ払い辺りが攻撃しやすいかな ネル倒せねー、不動タックルで余裕かましてたら蒸発した 無理に真溜め狙うより強溜めから薙ぎ払いが良い感じだ 適当にタックル、ダウンしたら強溜め真溜めでなんかいけた 死んだら起き上がれないから起き上がり術意味ないのでは redditからの転載だけど、角に恵まれない女大剣使いに朗報
ttps://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/7repv9/female_nergigante_armor/ タックル凪ぎはらいがかなり使えた感じ結構相性いいかもね他の武器(ハンマー)が殴れないときタックルで攻撃チャンスにできる んー溜められなくて面白くはなかったなあ、ブレスとかないもんねこいつ 乗りフィニッシュで尻尾に溜め入れても翼に吸われてるっぽいのが腹立つ タックルはスパアマであって無敵ではないんだけど
古龍には通じなさげ? ダメ半減はつくしなんとかなるんじゃないか
最大ダメどれくらいになるかわからんが 攻撃頻度高すぎて今作の張り付く大剣にまったく噛み合ってない気がする 溜めはほんと当てる機会少ない気がする
俺の腕じゃタックル薙ぎ払いが主力だわ 大剣ネルギガンテに使ってみたけどかなり良いなwww
強溜めでごり押しできる 張り付き武器になった割に真溜め出すまでには最速でやっても結構かかるのがきついね
小刻みに移動や位置調整出来ないしすぐに出ない一発にダメージが集中してるから
スカしたり中断せざるを得なくなったときのリスクに対してあんまりリターンが釣り合ってないと思う
ネルギガンテやってそう思った
まぁそれでも大剣って武器自体が好きなのはどうしようもないから使うけどね なんだかんだ抜刀コロリンとたまに溜め攻撃でも充分強いと思う。 張り付き型としては抜刀時の動きの重さもわかっていたことだがキツいな >>236
これ本当に思う
あとなんか真溜め当て辛いと思ったら向いてる向きに対して2発目が若干左に逸れてるのね 初心者にはまず納刀することを教える武器なのにな
クロス系統は上手くやってたからただの調整ミスだけど はあああああああああああマジで真溜めの一段目要らんわ
睡眠時に二段目当てるのメッチャ難しいんじゃ皆も頭部分に爆弾置くし色々とキツい
一段目の火力二段目に加算して削除しろ 今回大剣厳しいな
もっさりしてる上に火力出るまで時間かかりすぎ 3回目の挑戦にしてネルソロ撃破
タイムは10:16で記念にスクショも撮っておいたぜ
心置きなく発売日を待てる 【悲報】大剣ソロ討伐動画、プロハン的なものが上がらない 大剣でマルチ行くと素振りしに来たのか俺はって気持ちになるな ネルギガンテ張り付き大剣は無理だな
やっぱり、製品版だとスキルの伸びしろで従来型の立ち回りになるんじゃね? 真タメが白トゲに当たったら気持ちいいな
もう魔人斬りと呼ぼう 大剣ていつの間にこんな弱くなったの?
P2Gの頃はめっちゃ強かったのに 溜め2より強い溜め3を超えた強溜めを軽く凌駕する真溜めを出すと強くなりすぎてしまう
溜め3には消えてもらうしか無かったんだ 溜めなぎ払い(複数ヒット)と溜め切り上げ(ジャンプに派生)をつけてリーチをもうちょい長くしてくれるだけでいいんでよろしくお願いします >>257
それ良いかなぁ
まぁとにかく新モーションは無理だぞう >>254
実際これ繰り返すのが動き早いやつ相手にはいいよね
普段はスラアクみたいな戦い方するのが今のところは正解かなって
どっちが戦いやすいとか強いかとかは考えるな うん、それと
>>42>>46とかだな
最初ボロボロだったから弓に代えて動きつかんで大剣に戻したわ
まぁ俺のPSだから参考にならんかもだけど離れて見て良かったわ
でも余裕無くて結局溜め主体だった、やっぱ味方に当たるとイカンっていう癖が出るw 色々武器試すけどやっぱり大剣に戻ってきてしまう
このスレで以前のように大剣フレ作って、テオ狩りまくりたい 抜刀コロリンにもどして…
もう抜刀アーティでいいよ。たのむよ クロスに慣れすぎた・・・
少なくとも4の頃のシビアなローリング回避を思い出すしかない。
ただフィールドが悪い意味でリアルになってるせいでモンスの動作が
細かくわからない時があるんだよなあ PTのうち大剣2人だったけど真溜めやりまくりでネル倒せた
俺はシビレカエルと不動のゴリ押し頼みだったけど wは抜刀会心どうなるかな
抜刀縦と抜刀溜め主体で大チャンスのときに真も当てに行くのか
真を活かすために抜刀会心捨てて他のスキル組み込むか 何気にジャンプ溜め斬りがリスク低い割に火力あって便利だな >>259
凄いけどこんだけ上手く立ち回っても5分だからな
弓やヘヴィに比べたら火力が劣るとしか言いようがない だめだ
オトモが邪魔すぎるなこれ
真溜めの段階でオトモにタゲいって外れるとストレスはんぱないわw
製品版だとオトモなしできるんだよな? 毎回やらないとだけどBCのなんか変なもの調べれば置いていけないかな 普通にBCでネコに話しかければ置いてけるぞ・・・・・・
どんだけなのよ >>266
俺も不動と回復煙幕で凌いだわ
装備変更の右が今までと同じ装備で、その逆の左側に4つくらいあるやつで変えれるぞ >>272
仕方なくないか?各コンフィグも細かくなったし覚えることが多い
ってか、このくらいじゃないと本来ダメだったんだけどな 各攻撃(モーション)について
1,味方をコケさせる
2,吹っ飛ばす
3,カチ上げるの
この3つをハッキリ共有したいがどうかな?
それで今後の大剣について見えてくることもあるかと。テンプレにするのも良いかも 全部コケさせるし切り上げでカチあげ、吹き飛ばしは知らん
そんなのよりモーション値テンプレに入れるべきでしょ
斬れ味補正込、モーション値は約1.2倍
0044 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c589-gvGC [220.156.228.161]) 2017/12/10 15:53:41
>>14ベースでこんなダメージ値ですかね
基本柱に張り付いてやったから中腹ダメじゃなくてゴメンね
抜刀斬り 40 キック 4 ジャンプ斬り 59
なぎ払い 22 横殴り 13
斬り上げ 32 タックル 22
溜め1 40 溜め1タックル 22 溜め1飛び込みなぎ払い 60
溜め2 59 溜め2タックル 29 溜め2飛び込みなぎ払い 71
溜め3 76 溜め3タックル 40 溜め3飛び込みなぎ払い 92
強溜め1 55 溜め1強なぎ払い 50
強溜め2 69 溜め2強なぎ払い 55
強溜め3 81 溜め3強なぎ払い 67
真溜め1 13+143
真溜め2 17+153
真溜め3 18+177
ジャンプ溜め1斬り 59
ジャンプ溜め2斬り 77
ジャンプ溜め3斬り 92 >>271
>>272
あー、クエスト受けてからオトモに話かけられるんだな
これで練習が捗るわセンキュー 好きだった大剣がクソザコナメクジ化してて買う気が失せてきた >>276
これ見ると真狙うより強溜めから薙ぎ払いのがよくない? >>281
状況次第でどっちにも切り替えられるようにしておくと上手く立ち回れそう まぁ抜刀技と集中つけばもうちょい何とかなるようになるだろ(鼻ホジ 溜めに属性乗りやすくなってたりしてないかな
今回は色々な大剣作るのに意義があって属性合わせれば前の溜めくらい強くなりますとかさ そもそも見切りですら会心率の伸びがクソみたいなのに抜刀会心がそのまま来るわけがない まだベータだから確定じゃないけど、流石にここから大幅なバランス調整はすまい
もう大剣は死んだんや。。。 というか抜刀会心で抜刀だけ1.25倍になってもヘヴィやハンマー、双剣あたりのゴリゴリのダメージディーラーに勝てない
全体的にモーション値の割に前提が多すぎる P2Gや4G抜刀会心溜め3がモーション値換算で180程度
これをWの大剣が追い付こうとするなら今の威力の倍くらいまでスキルで補正されることになる
んな馬鹿なスキルが来るわけないよ >>292
それなー
>>259の動画でさえ、いわば2ターンに一発
最速タックルから真溜め最大限まであててもモーション値的には250くらいだし
クロスのときに震怒や獣宿しより溜め3二回打った方がマシって調整やったのに学んでないのかと >>294
タックル分のモーション値忘れてた……
まぁ、それでも300から350で結論は変わらん 大剣でやれること増やしたいならまずは属性生かせる調整することだから、その辺は期待してる
抜刀メインの立ち回りがお手軽なのに強すぎて選択肢増やしにくいのは分かるけど何とかして欲しい >>293
これみるとクソ手順踏んだ真溜めが220?しかないのgmだよな300あっていいわ 発売まで一週間ないけどそれまでに微調整される可能性は?
あと死んだっていうけど玄人向けになっただけ? 野良のネギクエで偶然大剣4人になったんだけどクッソ楽しかった
真溜め斬りの乱舞でネギが怯みまくりw
大剣大好きだ、イバラの道だろうとも担ぎ続けるわ 今までの体験版の時はTAランキング低くても溜め短縮抜刀会心あるからって安心してたけど今作はそれに期待できなさそうだな
もしかしてかなりマズい状態なのでは? 13分ちょいでクリアしたけど今の俺の腕だと
蛙三匹に乗りと樽爆使った後は博奕真溜めゲーだわこれ >>298
微調整自体は簡単
だけどクリエイターってのは頭が固いというか、他の武器(やジョブ)をやった上でおかしいと数十のユーザーが言っても聞く耳持たない場合が多々ある
近接で溜め主体は被弾と外すリスクがデカく玄人向きというより運頼みの方が強い なんつーか博打的な武器にされちゃったな
それでいて大当たりしても強いかっていうとそうでもなくて部の悪い賭けをさせられるというか もともと絶対的な近接最強武器ってわけじゃないのに悲観しすぎだろ
スキル付いて立ち回りに慣れりゃ中堅武器に落ち着くよ 今までは「部位破壊よろしく!」←おぅ任せろ
だったのが
ワールドでは「いや…大剣だけど…」って言うはめになったな
位置取りも他武器の場所に割り込む形に ドスの時から愛用してる大剣弱体化されすぎワロタwwwワロタ・・・ 今回の大剣モーション担当したやつは今後関わらないでほしい なんつーか、大剣の良さとか意味みたいなのが何もなくなっちゃったよな
張り付くなら溜めるリスクがある分不利だし、じゃあ全てがうまくいったとして火力があるのかと言われたらそれもそうでもない 強さどうこうというか独自性や面白さ気持ち良さが損なわれたかなって
今のままだと立ち回りの主体がコロリンタックルなぎ払いになりそう
そういう動きは他に適してる武器があるから大剣がその畑に入っていってもモッサリしててね
真溜めチャンス以外はぶっちゃけ他武器の劣化というか
真溜めも事前準備込みで弱点に叩き込める機会考えると机上論的なところあるしな MHWβ版ネルギガンテTA
1’28’850 ヘビィ
2’36’000 ライト
3’15’650 ガンランス
3’41’433 ハンマー
3’55’616 弓
3’58’000 チャアク
4’36’900 ランス
4’39’633 太刀
4’40’300 双剣
4’46’750 大剣
5’34’983 操虫棍
6’17’000 片手
7’21’550 笛
9’01’550 スラアク
ベータ版で大剣がここまで下の作品って今まであった? ゴリ押しして運ゲーに勝ってこの順位だしなあ
製品版ではしっかり調整してくれよ? いやー、ネガティブなりたくないし面白い試みだとは思うんだけど
困ったときの大剣様でネルさんに勝てないから結構萎えるわw やっとソロで倒せた!
あんまり真にこだわらないほうがいいね トレーニングエリアで丸太で攻撃力試してみたけど
溜めないほうがよくね…????? っておもった
ドウ思う? >>321
会心考えなければ、時間効率的には溜めても溜めなくてもあんまり変わらない もう溜めないでタックル薙ぎか溜めてタックル薙ぎしかしてないわ >>321
いや一応、集中も抜刀術もなければデンプシーのほうがダメージ高いのは昔からだからね
wikiにも書いてあるけど
デンプシーは弱いものだと思い込まれてるから、かち上げに吹き飛ばしがなければ今回はデンプシー大剣の復権があったんだけどなー ネギ攻略スレから
0342 名も無きハンターHR774 2018/01/20 17:50:16
初心者が笛・ランス以外全武器でやったネルギガンテ討伐適正としては
S…ライト
A…ヘビィ・弓
B…双剣・ガンランス
------初回クリアの壁----
C…ハンマー・チャージアックス
------時間切れ余裕の壁-----
D…太刀・操虫棍・片手
E・大剣・スラアク
同ランク内は左側が強い
TAは意識せず普通にクエストクリアを目標で、ただしだいたいタイムもこの順番になってる
大剣スラアクきっつい
各武器の使用熟知してるわけじゃないから異論は認める
大剣強化しろや
全体的にもうちょい攻撃力高くていいよな 溜めてから攻撃出す都合上はずれたらDPS0だからな
運ゲーだよマジで いいこと思いついた
無理に出そうとして外したり被弾するリスクを負うくらいなら真溜めは使わないようにしよう
TAするわけでもないしそもそもTAに向かないみたいだし安定が一番 ワールド自体弾を垂れ流すゲームと割り切ったほうがいいかな
外人さんにはそのほうがウケがいいから仕方ないね 大剣の立ち回り変えたかったのかもしれんが調整が中途半端なんだよなぁ
張り付き武器になるならそれはそれでいいけどさ
だったらもっと張り付きやすくするか、ピーキーな分のリターンをくれ
抜刀中のモーションはほぼ一撃離脱前提時代のままのもっさりだし
溜め攻撃はハンマーや弓と違って動けないから安全な距離での前借りもできない
そうなると当然中断や失敗のリスクが発生するが完遂してもリスク分のリターンがない
変更に一貫性がないっていうか思いつきで入れたろって感じがかなり強い >>326
使用を熟知してないヤツのレスなんてどうでもいい ヒットストップだけは最高に気持ち良いけど最後の最大溜めの2発技に変更は一体何なの?
GEの大剣のほうがよくなっちまったじゃねーか 5倍とは言わなくとも2倍で丁度いいバランスだと思う 大剣は大剣自体の性能もそうだけど機敏になったモンスターに
振り回されてる感じがするがどうだろうか 頑張って真溜めなりタックルなりやるより一矢当ててたほうがつええわw mhp3から大剣一筋の俺だが、今回モンスの隙なさすぎて、全体的に大剣相性わるくない?
うまい人見てたら、タメポイント熟知してるプロハンか、不動の僧衣でごり押しマンばっかだし
今回大剣で強いモンス全然狩れなくて双剣で狩ってる。
大剣一筋だったけど今回は大剣引退するかも 大剣引退者はかなり出ると思うよ
俺は弓に移住するつもり
こっちも溜めメインだし >>338
なんか普通に斬るだけでも大変だし、真タメ斬りまで派生させるの結構忙しいし
ネルギガンテ行ったけど、回復薬飲むのがやっとでボッコボッコにされたし
大剣本当好きだったけど、発売前までに俺も身の振り方を真剣に考えておく
弓を竜矢がチートレベルで強いし考え中だ 最大火力技をあてるのにこんなに制限あるのは大剣ぐらいな気がする プケプケとかドスジャグラス相手は大剣使って強い奴は違うの使えばいいだけ
相性があるんだから使い分ければいい >>340
練習モードで沢山練習したんだけど、いざ実戦で真タメまで派生させようとすると
あああああってなってできないんだよね…
タックル一つ入るだけで俺にとっては複雑なコンボになってしまった それは使い分けじゃなくて性能追いつかなくなってるだけだろ
そいつら相手に他武器だと苦戦を強いられるってんならわかるが
雑魚相手にこいつらならこれでも戦えるってのは単なる格差でしかない
まぁ大剣では強いモンスター相手に戦えないってほど弱すぎるとも思ってないが… わざわざデフォルト武器から大剣外してるし
大批判覚悟での今回の調整だとは思うよ
開発がそもそも使いやすい武器では無いと言ってるに等しい(´・ω・`) 薙ぎ払いと真溜めを一発にしてもうちょいダメージ上げるだけで違うと思う >>340
ていうか最大火力当ててもそんなに強くないのが一番の問題だと思う
張りついて真溜め連発してもヘビィや弓に火力及ばないし ってか真溜め三段目でも即出しでも火力ほぼ変わらんやんけ
どういうこっちゃおい 高いリスクで真溜めを当ててもリターンが少ないという辛い現実 大剣居たけど倒せたぞ
チャアク、チャアク、ヘビィ、大剣
素振り捗ったわ なんだかんだほぼ大剣一筋(他がまともに使えないだけ)で来たから結局は大剣に落ち着くかな
抜刀会心と集中つけてチャンスで真溜め狙うわ
オールドタイプでのんびりソロやる >>351
モーションと言うかコンセプトそのものが迷走してる感半端ないからどうなるかねえ とりあえず理想スキル詰んでみてからじゃないとどうにもな
どんなのがあるかたのしみ 俺が初ネルンテ倒したときのPT
大剣 大剣 スラアク ヘヴィ
タックル派生斬り かっくいー ていうか普通アクションゲームって近接は高火力だけどハイリスク遠距離は低火力だけどローリスクっていうバランスが普通だと思うんだけど
このゲームのバランスどうなってんだ このゲームの遠隔は弾の材料集めて消費しながら戦うからなー 天下の大剣、腐っても大剣、武器紹介の最初も大剣
大剣はモンハンの看板武器だから、たかがβ程度でそう悲観することもないんじゃないかな >>346
いや、一番の問題は威力じゃない
問題は抜刀時の機動力だよ
張り付かせたいなら今のベタ足コロリンを改善すべき
抜刀状態の足も遅くて、ステップもなく、50%程度のカットしかできないタックルで貼り付けというのがそもそも無謀
ランスでさえ高いガード性能のほかに小回りのきくステップで位置の微調整は機敏なんだぜ
そんな足回りがないのに、大剣はさらに溜めで無防備で止まる時間が長いときてるんだから張り付きにするなら機動力を向上させるしかない
だから、強なぎ払いが追加されても4では真溜めより強い強溜め強なぎ払いは乗りなんかの限定的な状況でしか使われなかったし、
逆にそこにステップが追加されたダブルクロスでは張り付き型も成り立った >>361
β1の段階でこりゃやばいと思って要望は出した
ってか過去レスでも出してるカキコあったような どの武器も多かれ少なかれ改善して欲しい点はあるからな
安定感あるのランスガンス双剣くらいじゃないか スキルシステムが大幅刷新されたから今はそれに望みを託すくらいしかないな
集中が5レベルくらい積むと溜めの段階が増えて更に溜めたときの威力アップにボーナスとか… 双剣も鬼人強化を無意味にした調整はもの申したい
4GもWも徳田が関わってるんだけど、極限は許せた俺でも今回の諸々の調整は濃縮堪忍袋が部位破壊されたわ サイドステップからタックル出来るようになったら大剣持つのやめて角で戦うわ もう発売まで1週間切ってて出荷待ちだからここから大きく変わらんやろ
対人ゲーでもないし致命的なバグでもない限りカプンコが修正するとは思えんけどな やっとネル大剣ソロいけた、、、
苦労して張り付いてる割に火力見合ってないでしょうこれ 中腹か否か分けてダメージ値出したり柱以外も斬ったりしてがっつりモーション値調べてきた
計算式が今までどおりのだと矛盾が出たから少し変わってそう
中腹補正1.03、端数四捨五入できれいに実測値と一致したからひとまずそれで算出
その他の仮定は、緑補正1.05、柱肉質80、白タル肉質43、やわらかい方の黒タル肉質38
溜め1〜3:48, 70, 91
強溜め1〜3:65, 82, 97
強薙ぎ1〜3:59, 66, 78
真溜め1〜3初撃:15, 20, 22
真溜め1〜3本体:165, 182, 211
タックル1〜3:26, 35, 48
飛び込み1〜3:71, 85, 110
ジャンプ斬り:70, 92, 106
溜め斬り上げ1〜3:48, 72, 98
落下突き1〜3:16, 22, 27
斬り上げ:38
薙ぎ払い:26
横殴り:16
一応理由付けはあるけど仮定もたくさん入ってる検証だから参考までに >>374
強溜めまじで存在価値ないな
タックルでキャンセル安定だわ ついでに、溜めに斬れ味補正が無くなってそうな感触がある
ギリギリ抜刀切り弾かれる斬れ味・肉質に溜め3撃っても弾かれる マルチだとタゲ分散も相まって使いづらい
溜め、強溜め強くしてくれればそれでいいんだが >>374
今回も検証お角
どっかで溜めの切れ味補正が一律1.1倍とかいう情報を聞いたんだが、ちょっとソースでてこない
その可能性はどうだろう? 強溜め3→強薙ぎが真溜め1の初撃+本体に負けるのか… もう今の時点で円盤は出荷済みだろうし、ベータテストの目的はあくまでマルチプレイじゃない?
まあパッチで何か手が入る可能性もあるが、>>317見ても大幅に調整が必要とは思われなそう
てかスラアクはどうなってんだ、そっちのが問題じゃねーかw スラアクはチャアクに統合でw
片手もチャアクに統合でw 大剣初心者なんで拘束縛りでアンジャナフ先生と手合わせしてるんだけど
いまいちどう動いていいのか分からん
TA みたいにごり押すのも違う気がするし溜め待ちするのも違う気がするんで
結局抜刀やら移動薙ぎで立ち回ってるけどこれでいいのか? まさか大剣使っててキックの恐怖に怯える日が来るとはな >>388
TAの結果だけ見るじゃなくて動画も見ろよ
この人は文句なしに上手いけど、それでも不動前提でカエルと転倒を最大限駆使して真溜め当てるじゃん
要は真溜め狙いの立回りで最も都合良くはまった形
上位、G級で怯み値があがったり体力上がって不動が切れたら簡単に崩れる立回りを何回も試行した結果だ
おまけにそれでも上位に一分以上差がつけられてるから悲観的なんじゃん 他武器と違うのはタイムが安定しにくいってとこなんだよな
いい記録出すには真溜め入れなきゃいけないから敵の行動の運次第になってしまう >>317
スラッシュアックスこんな低いのか
倒すの自体は全然苦労しなかったけどな
むしろ大剣の方が苦戦したレベル カエル3回目当て損なって乗りでダウン取ることになってるからもうちょっと縮められそうだけどな 製品版で完全にスキルとか出そろった段階ならわかるけど
今の段階でそんなこといっても頭悪い人だなとしか思えないな… タックルのダメ軽減スキルでもないと上位には張り付きが通用しないだろうし
かと言ってそれでゴリ押せちゃったらバランス崩壊もいいとこだし
その辺カプがどんなつもりか主に怖いもの見たさで楽しみではある TAなんてごく一部の奴しかやらんしどうでもええわ
他より遅くても普通に倒せるんだから問題ないだろ
モーションの変化に文句言うのは分かるが、強い弱いでこんなに荒れるのは強武器時代が長かった煽りだな ジャグ・ボルボまで倒した感想。
TAとか全く興味ないから普通にプレイしてみて思ったのが
スタイル無くなったのでただ4の頃に戻った感じ。
別にすごいやりづらいとか爽快感が無いとかではない。
ただダメージを与える行程がほぼ一緒。海外の感想にあった「アドリブの効かない」ってのがよくわかる。 クソザコハンターのワイ、タックルの使い所分からん模様 チャアクのGPみたいな感覚でタックル入れて真溜め出来たら抜刀スタイルも楽しそう やれる事は増えたのにつまらなくなった気がする
とても残念 大剣と言うよりなんか不動ゲーだよね
太刀とランスが凄い扱いやすい せめて真溜めにSAつけたり方向変えれたり出来ないもんかね 3rdの時の切り上げって味方も吹っ飛んで地雷扱いだったけど今回はどうなんや
今からちょっと初マルチやってくる 真溜めが前進することの狙いがわからん
強溜めからモッサリ後退してから出す真溜め連携だと
抜刀斬りから数えて溜め一切なしでも9秒くらいかかる
だからタックルから出すのが現実的になるわけだけど、
タックルで張り付いてればモンスターと至近距離で対峙しているはず
その状態で前進すればモンスターの腹下に入り込んでしまうし接触判定の影響も受けて、思い通りの位置に攻撃できないよな
上手い人の動画ですらこの影響でかろうじて当たったって場面が多い
ムーンブレイクみたいにその場に強力な一撃を見舞う攻撃にするだけで全く使い勝手が違ったのに本当にもったいない >>404
吹っ飛んだら吹っ飛んだでジャンプ攻撃するだけや アンジャ大剣ですると今作の悲しみ全てがあるな
そもそも溜め当たんないタックルしても相手動いてその先に続かない真溜め出しても二段目の前に相手動く抜刀主体だとクソ時間かかる悲しい;; 動き回る相手やタゲが分散するパーティ時は蹴りタックル飛び込み斬りのほうが安定する始末だからな
格闘王スキルで蹴りとタックルダメージ倍加とかしてほしいわ >>389
タイムだけ見てるエアプになに言っても無駄 抜刀主体だとなんでこんなに弱いんだろう
P2Gの抜刀アーティはめっちゃ強かったのに 縦斬り:48 → 48
なぎ払い:32 → 26
横殴り:18 → 16
斬り上げ:46 → 38
溜め1:65 → 48
溜め2:80 → 70
溜め3:100 → 91
強溜め1:72 → 65
強溜め2:90 → 82
強溜め3:120 → 97
強なぎ払い1:52 → 59
強なぎ払い2:60 → 66
強なぎ払い3:80 → 78
ジャンプ溜め1:57 → 70
ジャンプ溜め2:66 → 92
ジャンプ溜め3:75 → 106 抜刀集中ないのもあれだが単純にモーション値下がってるからな
しかも切れ味補正も無くなってるよね? ひたすらみんなで切り上げあってジャンプ溜めぶち込みまくれば最強では? 真溜めが二段なのは睡眠に簡単には当てさせない意図だろうな(´・ω・`) >>411
溜め3のモーション値とうとう100切ったのか
あと強溜め3が弱すぎる
溜め3との差がたったの6とか何の冗談だ? これXXでブレイブ使ってた人は有利なのかも。抜刀脳死プレイしてた俺は今作キツい 昔(P2G〜4G)までだと溜め3ってモーション値110×切れ味補正1.3で都合143だったよね
91ってことはその時の63%まで火力落とされてるってこと
半減に近いくらいの弱体化だと思う モーション値見てると意図はなんとなくつかめる
既存の立ち回りで使いやすいものや前のモーション値のままだったら新モーションの存在意義を奪うものが激しく弱体されてる
逆に公式推しの環境利用やシームレスな狩りに関わるジャンプ斬りは強化されてる
でもさぁ、それならちゃんとワールドに適した武器に作り直してくれよって思う
今までの行動が弱体されてワールドではこう戦えって言われても
根幹から作り直されたわけじゃないからやらせたがってる動きに適してないんだよ 慣れてきたらこういう大剣も悪くはないな、ヒットストップ大きくて気持ちいいし
ただ強いかどうかは微妙 俺もやればやるほど火力出せるようになるから今の大剣好きだな
ただ強いかどうかは知らん なー今までのモーションにタックルと飛び込み切りだけ追加してくれたら文句なかったんに 今からモーション変更とか無理なこと言わないから真溜め1段目攻撃判定なくしてガードポイントかなんかにしてくれないかな
1段目のカスダメで強烈ヒットストップして本体の2段目が当たらないことが多すぎる 真溜めは一段階じゃなくて真タックルにしてタックル中に攻撃貰うと斬りの方の火力が1.5倍上がるようにしろ >>426
一段目ヒットストップ邪魔だよね
てかあんだけガッツリ止まるんだから
数字でなかったらかなりのダメージと勘違いしてたところだわ 強溜めは属性が倍になってるとかじゃない限りタックルでスルー安定だな
真溜めのダメージ下げていいからもっと強溜め強くしてくれ 製品版来たら鉱石で作れる大剣を用意してそれからβ版でお世話になってる攻撃4早食い2装備を作れるぐらいまでストーリー進めるとしよう 真溜めいらないから普通の溜めと強溜め強化してくれ
タックル追加だけで終わらせてくれれば神武器だったのに 大剣の安定行動がまだ分からないんだけど、現仕様だととにかく真溜斬りを当てまくるでfa? >>432
うん
真溜め使うと強いというより真溜め当てないとまともな火力が出ない いい加減溜め2のこと溜め3って呼ぶの止めよう
早さも威力も溜め2相当じゃん うまくというか真溜めの当たり具合で討伐速度に差が出すぎるな
安定した狩り時間を求めるなら別武器のが良さそう ダメージが3段階あるんだから
最大溜めを「溜め3」で良いんじゃないの? 今までと同じ呼び方で統一でいいと思うけどな
溜め無しは溜めてないわけだし >>436
今までは溜め0〜3の4段階だったのよ
で、今回は3段階だから呼び方に困る
挙動としては1〜3よりも0〜2の方が合ってるんだが今更「最大は溜め2」と呼び始めても浸透する気がしないのよね・・・ >>433
ありがとう、やっぱり今作の大剣はいかに真溜当てるかが鍵か 大剣は今までは安定して強かったが遂に暗黒期に入るのか
弱武器経験してない武器はこれで無くなるかな? 大剣ってシンプルな操作も良かったんだけどな
チャアクとかスラアクとか俺からしたらもう訳がわからないwコンボとか覚えられない Fの不遇時代を知ってるからへっちゃらさ
大剣部屋立てるからおまいら来てくれよな 大剣は初心者用みたいになってるしスキル揃えば中堅レベルになると思う これほんと真溜めなんて物が無くて今までのM値にタックルと飛び込みなぎ払い追加だけだったら神武器だったよな
この調整した奴死なねーかなぁ 製品版で手の平クルクルできたらいいんだけどな
神スキルがあることくらいしか出来なさそうだけど >>444
これにかけたいところだな。
あと、ひょっとして会心の倍率が上がってたらいいなって…
普通にクリティカル当てたときの倍率が従来の1.25じゃなくて1.75とか… 笛吹き名人とか不屈は単体で付く見たいだけど
抜刀会心が単体で付くとは思えないし
段階的にするなら見切りでいいじゃんってなるから
今回抜刀会心はないんじゃないだろうか 段階的でも見切りよりアップ率が高ければ見切りでいいじゃんとはならないだろ
見切りがレベル3で従来の見切り1相当だからレベル3で抜刀会心100%とか >>447
会心の倍率は1.25だったぞ
まぁ超会心レベル3とかあるかもだが >>449
俺は止まったモンスターに溜切りを当てたいんじゃないんだよ
行動を先に読んで一瞬のタイミングで1番火力の出る溜め3を当てるのが大剣の1番楽しい瞬間だったのに今回はそれがないから嘆いてる >>451
そうなんか…β版やってないから知らんかった。ありがとう 超会心最大レベルで会心時2倍とかになれば抜刀大剣復活するな!w 今まで何度も大剣から他の武器に乗り換えようとしたが、結局見た目が一番カッコいいということで大剣を使い続けた。
今作もスキルで化けることを信じて使い続けるしかない。オンには行きづらくなるけど ダメージ稼ぐのは安定せず運ゲー要素あって上手い事立ち回れてもDPS他武器に負けちゃう高火力()武器の大剣さん
当てにくい代わりに火力高いんじゃなかったのかよ大剣の良い所なんてカッコ良い事くらいじゃないか XX以前のほうがよっぽど初心者用だわ
操作が難しくなってさらに運ゲーに勝利してその分火力が出るかと思えばそうでもないっていうか完全に弱くなってるし
これ調整した奴はアホ >>453
ハード側で△↔R1、○↔R2に入れ替えたわ
狩り中はかなり快適
アイテム選択は多少やりづらいが 俺もP2Gから大剣使って来たが
今回の変更は正直大歓迎だな
大剣使いは、かくあるべしみたいな連中が多くなって来たから、もっともっと仕様変更されても良い
これまでの3種、抜刀会心、集中、匠or超会心スキルも過去のものにすべきだわ
クロス、ダブルクロスでさえ、頑なにギルドスタイルを貫く一部の頑固な連中から大剣は開放された
張り付いて、タックル、タックル、真溜め
これまでのセオリーを完全にぶっ壊した、見事なまでに。格闘王でタックル強化、破壊王、滅気攻撃、早食い辺りが必須スキルか
洗脳された口うるさい連中から大剣は開放された
本当におめでとう! 俺は無印から大剣使ってきた古参だけど今回の産廃化には憤りを感じてるんだけど 真溜め当てづれえ
1回め当てて2回目外して仲間に当たると死にたくなる マルチでは大剣は使わない方がいいと思う
動き回る相手だと拘束しない限りほぼ真溜め当てられない気が ねえこのでかい剣が邪魔でタックルしづらいんだけど、剣捨てるコマンド追加してくれ >>461
火力さえあればまだいいんだけどね
時間かけて上手い事溜め当てても火力微妙な今作は単純に弱くなっただけだと思うんだが >>461
お前も張り付いてタックルタックル真溜めってスタイル押し付けられてんぞ
デンプシーしかなかった初代から大剣使ってるが今回の仕様はちょっとプレイの幅が狭い
でも新スキルには期待してる、マジで頼む弱くてもいいから楽しくあってくれ スキルで「溜め攻撃強化」みたいなのあればいいんだけどね >>464
ガチハメ部屋でもないなら好きに使えばええやろ
普通の部屋で弱武器だからどうこう言う奴まずいねーから
自分が過去作で弱武器を差別してきたからそんな考えになるのか? >>469
そういう意味ではなくて単純にダメージ与えれなくている意味無いと言うか肩身がせまい思いしそうだからだと思う ネルギガンテようやく倒せた…
ヘヴィで斬裂→斬裂切れたら大剣担ぐというエセ大剣プレイだけど
今までは抜刀コロリンマンだったから製品版では練習しないと 飛び込みなぎ払いはそのまま納刀みたいな感じだと気持ちよかったかも
獣宿しみたいな感じか ん?タックル使わなくても
抜刀縦斬り→方向キー+△溜め→最速強溜め斬り→方向キー+△溜め→真溜め斬り出せるね
火力はどうかわからないけど >>471
β版は時間短いからダメージ第一になっとるだけやろ
本編では乙らず他人に迷惑掛けない立ち回りの方がよっぽど大事 タックルは攻撃に被せたいから脳死で使っていいもんじゃないよな
使い分け大事だわ 俺も無印からだわ
triで溜めは既にあるのに増やすなよってほとんどの大剣使いが言ってたのに声が届いて無かったんかなぁ
PSとか据え置きに帰ってきたからやるって人も多いだろうに開発は何か勘違いしてるよね
今も本スレで言われてる「攻撃しないで防御だけしてれば慣れるよ」ってのを無印から言ってきたんだがなぁ
このコンセプトじゃ「モンハン面白いよ!大剣簡単だけど奥が深いからオススメ!」って二度と言えなくなった 抜刀縦切り→溜め→強溜め斬り→溜め→真溜め斬りてな感じでタックル使わない真溜め斬り出せるけど当てられるかどうかあと火力 真溜め1回だけにしてほしかった
回転切りロマンにしては威力低いし実用微妙だし酷い >>476
迷惑掛けないどころか役に立ってた立ち回りができたのがこれまでの大剣
ワールドは溜め主体なので他武器の立ち位置にいかなきゃならん部位破壊もやれたらラッキーな武器になった >>476
確かに
でも周りのボウガンや弓がバカスカやってるのに大剣で溜め外しまくってると泣きたくなる
俺が下手なだけだから上手い人はいいんだろうけどね… ん?
抜刀斬り→強溜めいけるよ
で、強溜めor強溜めキャンセル(タックル)→真溜めでマルチやってる
ってか、それしか無くないか?
ソロなら勿論なぎ払い系も考慮するが 真溜めのモーションは溜め無くて良いから納刀ダッシュ時に使えたら勢いあって楽しそう
ネルギガンテは不動と1分間回復のを重ねてゴリ押ししたモンハン初心者どす
一撃離脱とか時間全然足りないからタックルのSAで強引に繋ぐし溜めは真以外ほとんど溜めてない 最速かどうかは分からないけど俺はガード→コロリンタックル→強溜めキャンセルタックル→真溜めが割と安定して当てられる気がする
ただ溜めるとなぜか外れる まだ抜刀溜めキャンタックルからの真溜めに抜刀会心が乗らないと決まった訳では無いから(震え声) >>489
それはどうなんだろ…
瞬間最大火力が元で相対的弱体化になってるのにそれができてしまったら大剣の強化スキルはそれでおしまいになりそう
運ゲー要素が強まるだけな気もする 本スレの方でワールドで大剣人口減ってるって聞いたけど本当?
もしそうなら是非この機会に触れてみたいんだが 新スキルに期待、例えば
円舞
縦、横関係なく、回転系の攻撃力が大幅に上がるスキル 溜めた後に回転する場合は更にUP
タックル(属性)
タックルに武器の属性が乗る、倍率も高め
属性武器に陽の目が当たる
タックル(滅気)etc 初ネルギガンテ討伐時のパーティーは大剣3にスラアク1だったな、意外となんとかなった。 溜め斬りは溜め動作から縦と横で分けらるようになったらいいのに >>481
溜めタックルで真まで持って行く時間もそうだけど、放つモーション自体ものっそりだから2撃目当てにくいよなぁ… >>405
くっそ分かる
はぁ〜真溜めに全部引っ張られた性能にするならせめて真溜めはマトモなモーションにしてくれよ
2段前進モーション要らなすぎる 抜刀改心が初撃だけでなく派生攻撃にも乗るようにならないかな せめて強溜め強なぎの弱体化が無ければタックルのおかげで使いやすかったろうになぁ
真溜め使わせたいのか知らんけど真溜め以外ゴミにして真溜めもゴミとかなんのギャグだよ
製品版の時にはちゃんと戻しとけよカス カプコン「強溜めが使われていないので飛び込みなぎ払い弱体化します!」 強溜めの威力戻してくれれば最悪それでやりくりするわ いや、やっぱり抜刀溜めの威力だわ
そこが最低限
本当になんで大剣でこの調整にしたんだよ
モンハンっていうゲームで武器として完成されてたのに
追加要素なら分かるが、今までの型をぶち壊すなら新武器にすりゃいいのに 抜刀会心がなんの役にも立たなくなった以上弱特つけることになるかと思ったけどこんなん真溜めで弱点狙うも糞もねえわ、無理 真溜めが博打技すぎて弱点狙うどころじゃないんだよね ワールドでは大剣は通ぶりたい奴とか人と違ったもの持ちたい奴とかが使いそうだな 真溜めって強溜めからだすと溜め2スタート、強溜めキャンタックルからだすと溜め1スタートなんかな? 機動力、アイテム使って味方のフォロー
今までこの二つにおいて片手を食ってたからね その片手さんは俺らと同じように個性奪われた挙句重りもつけられましたけどね その片手剣は両手剣以上に悲惨な目に会ってるんだよなぁ
まだタックルという間違いなく強化と言える強モーション貰ってる両手の方がマシ 何で重量級のハンマーと大剣でこんなに攻撃速度に差があるんだよ
大剣はソバカスさんが高火力って言ってるのに何でこんなに火力微妙なの?
おかしいだろ火力だけでもアプデで上げろよバカなのか? その片手も属性武器じゃないからそこが希望か
あるかもわからないスキルに希望を持つ大剣・・・ イナゴが散って大剣人口減ったら使いたいけど
まあ減らんだろうな人気武器だし 高レベルの集中スキルで本来の3拍溜める溜め3が解放されたりするんじゃないかな?
それならば説明もなく2拍になってるのも
元々溜めが速いのもモーション値が低かったのも合点がいく イナゴどもに人気ある武器は使いたくねーわ
大剣人口もっと減ってくれて構わんぞ イナゴ減ってほしいのはわかるけど、このままの仕様だと大剣はただのマイオナ弱武器だぞ
攻撃速度遅い低火力武器って笑えない >>508
強溜めからだと後ろに下がるモーションがあるせいで最速でも2になるね 溜めボーナスがあるわけでなく、構えが遅いからか 強ためとは一体・・・ もう無理だろ
松明やスリンガー周りのバグも消せないだろうから
討鬼伝2の残影鷹襲突や五輪、かきつばた並みのクソ戦法が楽しめるぞ タックルから出るし分岐が新モーションの強なぎとだから大幅弱体されたんだと思う
これが強いと真溜めも強なぎもいらないから
全く納得できないけどそうとしか思えない 溜め切り程ではないけど溜め失敗の保険にしては火力ある程度でよかったのに 強なぎじゃねーや、飛び込みなぎ払いか
全体的に新モーション使わせようとしてる感半端ない調整(使いやすいとも使いこなすと強いとも言ってない) ディレクターの徳田って大剣愛好してるみたいだけどこの調整でプレイしてなんとも思わなかったんだろうな ブレイヴはおろか、Fの嵐の型、極の型の方がよーぽっど大剣を理解してると言わざるをえない みんな見ろ!
この角が身の内にすくう大剣の呪いの姿だ。
身を腐らせ死を呼び寄せる呪いだ。 クエ終了後
ヘビィ「肩さん真溜め外しまくりじゃないですかー^^」
弓「あぁ道理で時間が…溜め難しいですか?^^」
双「部位破壊お手伝いしましょうかぁ?ぁ、太刀さんじゃなく肩さんね^^」
チャアク「まあまあw溜め楽しいから^^」 大剣ハンターの肉体はどうなってんだ
モンスターの全力攻撃や大タル爆弾でさえタックルで受けきるとか生身最強だろ >>533
|ヘビィ|
┌ (#゜д゜) ガガガガガガガッ!!!!!!
├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._,
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
└ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
(__(__) 今回の大剣を持ったままタックルしたり飛び込んだりアクティブな動きするからガッツ感が増してて好き ベータ触っただけだからなんとも言えんけど今作の大剣ってどう転んでも微妙になりそうな気しかしないわ
真ため主体に立ち回るならいつもの集中抜刀会心はあってもなくてもだし逆に結局やっぱ集中抜刀会心だわってなってもそれはそれで代わり映えしなくてモチベ上がらん 人気古参看板武器なだけにβで大剣触って萎えて購入スルー奴とかも結構いるだろうな、かわいそうにRIP ネガるのはスキルとか色々わかってからでいいと思うわ 葬式会場と化してて笑える
デザインコンテストだかで優勝した大剣デザインの武器使いたかったんだがなあ
残念としか言いようがない 飛込薙ぎ払いと真溜めのモーションだけごっそり交換して
回避派生タックル等から一瞬で距離を詰められる二段振り下ろし
準備に準備を重ねて放つ代わりに前進も含めて広い攻撃範囲を持ち確実にリターンをとる真溜め飛込薙ぎ払い
こうして欲しい
太刀の大回転も前提になる攻撃多いけどあれまず外さないだろ
出しにくい技は当てやすいべき
モーション変更はまず有り得ないけど22日17時までアンケートが受付中だから不満だけでも言っておこう なんか1周まわって大剣楽しくなってきたわ
タックルなしじゃ生きられない体になったようだ
コロリンから好きな方向にタックル出せるようになってくれるならそれでもういいや アンケートここ見て今気づいた
今回ツイッターで何も言ってないからあること自体知らなかったわ
とりあえず大剣の文句でも言ってくるか どんどん人減ってくれると有り難い
使いもせん人がネガネガ言ってるのはごめんだ 使ってるからこその文句じゃないのか
好きだからって何でも受け入れて最高最高言う訳じゃあるまいし 自称高火力武器なのにDPS低い高リスク低リターン博打武器の大剣さん
サポート武器でもないから良い所はカッコ良い所だけ とりあえず発売日購入は見送るか
発売日直後のオンは楽しそうだけどこのままで大剣担いでいくのなんか嫌だし
色々情報出て来てからでも遅くなさそうだし 下手くそだから文句ばっか言ってるけど別に嫌いではないんだよな
抜刀から薙ぎ払いを今回から出来る抜刀強溜め1に変えてちょっと余裕あるときに火力あげたり
真溜めが無理っぽい時にタックルキャンセルから方向転換の効く飛込薙ぎ払いに切り替えて追撃したり
連続タックルで気絶させたり
機動力を活かしてジャンプ溜め切り狙ったり
使ってて面白い武器ではあるというか面白くなきゃ使わないしな 真溜めを柔らかい部位に当てるのきついっていうか運ゲーすぎないか 頭から順に
耐震
抜刀会心
?
?
スタミナ
sluggerとheroicsは何か分からんけど攻撃関係っぽいね 雑にググって調べてきたけどheroicsが火事場
sluggerがスタン値蓄積に関係するスキルっぽい? 真溜め使わせるにしても後ずさりとカスダメ初段のせいで何させたいのかほんと意味わかんねぇ
他の武器もそうだけどモーション班無能過ぎるわXやFみたく使ってて伸び代を感じる新モーション少な過ぎる セットボーナスは鈍器使いか
被ダメ自体を防ぐのではなくある程度食らうこと前提で軽減するタックル張り付きと火事場は
滅茶苦茶相性悪い気がするんだそこはどうなんですかね… もうちょい調べてきた
機械翻訳なんで全然違ったらすまん
sluggerは海外版の昔の作品だとネコのKO術にその名前がついてて防具の方のKOはKO kingって名前らしい
で、英語のMHWwikiにsluggerの項目があってスタンさせやすいみたいなこと書いてあったからKO術とみてよさそう
まぁ、一応抜刀とKO術だからどれかっていうと大剣には今回もそこそこ向いてるんじゃないか
下位のうちなんてそんなに大したスキルついてない防具ばかりなのが普通だし 今更だけど溜めのタイミングでタックルするとタックルの威力あがるのね >>452
結局それを許しちゃうと
モンスの挙動なんて所詮AIなんだから
下手したら文章で行動説明されるだけで
抜刀溜め3がポコポコ当たっちゃうからなあ…
今回の大剣は使ってて楽しくはある
強いかどうかは別としてなw 味方に拘束系いたらもうちょいマシになるんかなぁ
麻痺とかなしでナチュラルに真溜め当てるのは俺には厳しかった TAのプロハンでも行動読んで真溜めより、不動ゴリ押しが多数だしなー 腕でどうこうなるレベルじゃないと思うなぁ真溜めは
前提行動が多すぎる
でも他武器だって普段は最大火力の技連打してるわけじゃないしそれはいい
通常時の立ち回りで使うアクションの弱体が酷すぎる
だから無茶苦茶なの承知で真溜めゴリ押しぶっぱせざるを得なくなる 何回やっても時間切れでネルギガンテ倒せなかったけど
大剣拘るの辞めてライト、ヘビィで削ったら
10分未満で倒せた
真溜めもうちょい強くなってもエエんやない? 通常溜めがなー
いっそのこと与えたダメージとか見れればいいのにな 不動の再使用高速化スキルを実装しよう(提案)
そして全武器必須スキルになると…
ダメダナ(・×・) >>571
総ダメってこと?
人の総ダメ見れたら過疎待った無しだな
まぁ自分の総ダメでも申告とか言うヤツ出て来てギスるから
見たい人は動画撮って地道に足し算していくしかないね >>552
抜刀会心3段階あんのか
+30+60+100とかかな?
フルディアでも1しかつかんのは強化したら伸びるんかなぁ 今思いついたんだが序盤ほかの武器で戦って
モンスターが寝床にいったらボマー大剣に装備変更して
寝込みを爆弾真溜め二段目で襲い掛かればいいんじゃないか
大剣最強だな そういえばキャンプで装備変更できるようになってたね
第一形態は射撃、第二形態は近接しか効きませんみたいなクソモンスターが産まれたりしてw TAの4分台いくつか上がってるがほとんど僅差だな
みんな動きが完成されてる感ある 単発で真溜め二段目より威力ある攻撃は無いはずだから狙えるなら出番はあるだろう 大剣の4分台くらいのやつ、おまえら?最後追いかけっこしなければかなり早いな タッチパッドの左右に機能振ってないのは箱マルチだからじゃないの? お祈り超出力とお祈り真溜めじゃリスクとリターンの差がひどすぎる >>584
うわー。あの大剣のひとカクカク腰振りながら移動してきてキモーい☆ブロック! ネコの体当術:タックルの攻撃力5倍
これ作れば解決 とりあえず耳栓は必須かねぇ
基本いつもの抜刀会心しながら咆哮の隙を見て真ため
でも抜刀会心のるなら納刀から貯めた方が強いかな… p3から始めて、ずっと大剣一筋でしたが、今作をもって大剣を引退することとなりました。
引退式はβ版ネルギガンテにて終了しております。
皆様のご健闘ご活躍をお祈りしております。 これ以上タックルを強くすると
俺はディアブロスになってしまう 回避距離つけてタックルしたら抜刀状態でも結構追い回せそう >>596
馬鹿野郎!お前どんだけタックル強化しちまったんだよ! タックルを敵に当てると数秒間不動の効果、味方に当てると味方が不動になれ >>552
一式着た時のセットボーナスが気になる
ディアボロスパワーってなんだかワクワクするぞ タックルの為に必然的にコロリンするからセルレギオス武器あれば研ぎいらずだな これで男ザザミ装備があればタックルマンは完成したのに ディブロメイルを着て繰り出すタックルはさぞ強力なんだろうなぁ ギエナのセット効果がbow charge plusだからマジで溜め3解放スキルありそうだな
装填数って英語でこんな表現じゃないはずだし 大剣使いは堂珍ゆうたに文句言うなよ、完璧に立ち回っても他武器地雷並みの火力なんだから >>606
自己追記でMH4Uだと英文的におそらくこれであってるよな?
Loading
Load Up +10 Increases Bowguns and Gunlance ammo capacity, C. Blade phials, and charge attack capacity of Bows. チャアクとか太刀も結構使うけど最終的に大剣に落ち着いてしまうな。。タックラーでマルチいってもお前らハブらんといてな 火力無い弱武器とか良いながらTAで並みの速度なんだよな
マルチだとヘイト分散するから溜めより手数重視の抜刀コロリンの方が楽な相手多いし >>610
TAは何回も試行して良いタイムだけを取り出せるからな
欠点が見えにくいと言うことでもある >>610
大剣最大の大技真溜めを連発しまくってようやく他に追いつける程度なのだぞ 真溜めまでの最短モーションって通常溜め→溜めキャンセルタックル→強溜め→溜めキャンセルタックル→真溜めでいいんだよね?
真溜めまでの必要動作が多いわりに外れたりするリスクも高いし真溜めにはスーパーアーマー付けてほしいわ でももし溜め3がスキルで解放されたら片手剣が属性持つのよりも火力的な伸びは大きいよな >>616
ただの抜刀→強溜めキャンセルタックル→真溜めの方が早いだろう
そして抜刀状態ならローリングキャンセルタックル→強溜めキャンセルタックル→真溜めに繋ぐループ タックルが○ボタンじゃなくR1ボタンなら良かったのに 強溜めキャンセルしないで振った方が真溜めの溜め1すっ飛ばせるから早いってどっかで見たけどどうなんだろ せめてランスのカウンター宜しく単体でタックル出せればな
斬り上げ要らないから○△でタックル出させて タックルタックルうるさいぞお前ら
TVタックルかよ まるでドラクエ10の戦士だな笑
ドラクエ10の戦士みたいに、タックルで
敵の行動をキャンセル出来たら最高なんだけどな
怯みくらいでは割に合わない
そうなると、大剣使いではなく、本当タックル戦士になってしまう
ザクUのように、肩にトゲのあるディアブロのような胴体着ると、タックルの攻撃力が上がるようにすれば良い 火力が足りない
溜めでも真溜めでもいいから火力くれ
自称高火力武器なら圧倒的な火力を寄越せ マルチのネルギガンテ10戦ほどやったけど大剣一人も居なかった気がする
こんなの今までじゃあ考えられない事だわ
1回目のβはたくさん居たのに つか第三回まで特に何も言われてなかった気がするが
なんで今週からこんなに大剣sageされだしたん 他の武器種にいこうとした元大剣使いが居場所を見つけられずにさ迷っているのだ >>632
抜刀ころりんでネルギガンテが倒せなくて気付き出した 2回目まではヌルいモンス相手で時間もたっぷりあったからな
ネル相手に大剣で勝つにはリスキーかつ不安定な真溜め主体の立ち回りするしかない
てか2回目までも張り付き大剣に対する不安は色々と言われててそれが現実になった 真溜めするまでの一連の流れやって納刀するなら言うほど張り付いてないんだけどな 他の武器ならふつうの抜刀時間
状況によってはだしっぱで張り付く戦法も取れるってだけでモンスターが大きく動くワールドはどの武器もいつもより納刀ゲーしてる 他の武器と同じくらい抜刀時の機動力あったり他の武器と同様にダメージを細かく刻めたらよかったんだけどね ガード中の蹴りが全方向に出せるのを確認した
まじでだからなんなの
タックル後にそのまま回避で離脱する場合は横殴りに派生させることでスタミナ回復が早く始まり、回避までの時間も回避タックル回避と変わらない
強溜め斬り上げループっていう定点攻撃が一応存在してるけどこれどうだろうな
多分新要素だけど回避からの抜刀攻撃が前より早くなってる
レウスのブレスをフレーム回避して顔面に叩き込めるわ
前転からの納刀も専用モーションだけど納刀術スキルでどのくらい加速するかで結構使い勝手が変わりそう
納刀術スキルあるよな? まともなダメージソースが真溜めくらいしかなくて、その真溜めは運ゲー要素がありDPSが低いとなると単純に武器として劣ってるんだよな
真溜め以外でもダメージ稼げて真溜めの火力をもっと上げればここまで文句が出る事はなかった
今の大剣は王道武器ではなく、コンセプトの見えない微妙な、普通の弱武器だよなって言われるポジション 大剣ってどの作品でもそこそこ強かったけどこんなに弱武器なのは初めてじゃね?
メシウマだわwwww >>637
溜めタックル〜飛び込み斬りは真溜めの次にダメージが稼げる鉄板の攻撃だよ 弱いだけなら大剣使うつもりだったけど
やってて面白くないのは流石にあかん タックルを攻撃に合わせたりするのは結構楽しいと思うけど今までの大剣の楽しさとは違うだろうな ベータ版を全くやらずにスレだけ見て震えている
タックル使いこなしてスタン取るしかないなこりゃ >>646
このバランスだとそう思えるのは新鮮さのある今のうちだけだと思うよ
極限とか超特殊みたいなエンドコンテンツをタックル真溜めの立回りでやろうとしたら、絶対面倒くさくなる ネギ相手にしても、真溜めにいくまでに時間かかるから、初動のタイミングをミスると出し切る前に攻撃受けたり、咆哮来たりでストレス
うまく真溜め出せても、当然敵は動くから
狙った場所にヒットさせるのも難しい
柱をひたすら殴り続ける場合ですら、ガンス、チャアクに及ばないだろう
チャアクは良いとこ取りで強武器の仲間入り
それに対して、大剣は良い部分を全て削ぎとった感じだわ 真溜め威力5倍スーパーアーマー付与
タックルダメージ無効にしよう アルバ相手にタックル握りしめて挑んでるイメージがまるで湧かない 抜刀大剣はもうどこにもないからあきらめてくれ ちょっと同情するけど変わったものはしょうがないじゃん
これからはめんどくさくてピーキーな武器を愛する人たちのものになったから他の武器を探してくれ 真溜め初段直後に咆哮来たときの脱力感は
他の武器じゃ味わえないね >>661
あなた強かったの判定で威力それほどでもなかったような… タックルあわせるんだったらGPとかパワーガード合わせたほうが楽しい 攻撃に合わせるの楽しいからタックルの被ダメもう少し減らしてほしい あんなひょろりとした太刀が見切り切りでダメージ完全無効するんだから
ガチムチの大剣はタックルでむしろHP回復しよう マイオナ厨が大剣に目付けてるらしい
あー通ぶった奴が出てくるぞ・・・ モーション見極められない俺がタックル使っても被弾する未来しか見えない
結局、いつものチキンプレイになって火力不足になるのだろう とりあえずころりんタックルやってると距離感とタイミング掴めてくる
序盤はころりんタックルで隙あらば真溜め そのうち溜め中に敵の距離が近づいてくると反応してタックルかますようになる
タイミング的に無理なら後ろころりんで距離開けつつもっかいタックルとかしちゃったりして といずれはなるといいなと思う 今までは抜刀コロリンで隙がある時に溜め3当てる蝶のように舞い蜂の様に刺すスタイルだったけど
ワールドになって、ネルギガンテとか隙なさすぎてそのスタイルできなくなってもうダメだ
アンジャッナフまではそれで行けたけど、強い奴らはには無理だ
モンスも大剣も全く別物になってしまった >>601
ディアは突進のイメージだし案外ガチでタックルの強化かもしれんなぁ 今の大剣だとオンラインで人権ないに等しいな
張りついて真溜め当てなきゃ火力でないのに動きまわるモンスターに張りつく機動力がない
今までは気にしてなかったけどネルギガンテで痛いほど分かった 看板武器、シンプルな操作でマイオナ感じられるとか最高やな "[MHWβ3]渇欲のネルギガンテ 大剣ソロ 5'59"
https://youtu.be/Q-_xYk6Rzlg
これも上手いな
いつもの抜刀コロリンスタイルと隙を見てタックル真溜めスタイル
やっぱり抜刀会心いるかなぁ 小パン見てからタックル余裕でしたとか
格ゲーマーが輝きそう PSPのころからランスと大剣でやってきて、2頭同時なんかはやっぱり大剣がつよくて。
団長クエとか全部大剣でクリアしてきたんだ
俺は悲しいよ 抜刀溜めは抜刀術あるから良いとして、強溜めがただの真溜め出すための連携になってるのほんと意味分からん
タックルあるから下手したら使いもしないし
溜め強溜め真溜めまで連携できたらさらに強いっていう段階調整じゃなくて、他弱いから真溜め使ってね(笑)状態 新モーション作ったけどお前らどうせ使わないんやろ?あ!せや!既存モーションゴミにしたら使うんちゃうかな?
これやろ >>669
スキルを待てっていう意見もあるけど、素の状態の武器調整を明らかに真溜め使えって強制させてるよな
あとそもそもの問題で溜め強溜め真溜めコンボって誰が考えたんだよ……
拘束したって狙う隙ないなら溜めか強溜めが通過点にしかならねーだろ あれ、アンカー間違えた
>>690は>>689あて 俺は無印から大剣使ってきたから溜め斬りや抜刀術が使えないことは気にしない
ただ問題なのは無印の頃よりモンスターが遥かに高速化してること 新モーションあってもいいけど
今までの抜刀コロリン否定すんなよカプンコ
初心者に大剣進めてたのに今作はむりだわ 強溜3がモーション値130くらいの高いダメージと強力なヒットストップ持ってたらなぁ
強溜3ヒット→仰け反りに真溜3が決められるから気持ちいいのに、強溜が弱いからお願い真溜になる
強溜ヒットの仰け反り確認から真溜に行くか強なぎに逃げるかの2択面白いと思うけど強溜でほとんど仰け反らないから面白くない 4くらいのモンスターから振り向き溜め3っていうのが
通じなくなって段々辛くなってきた
2Gの頃は頭弱点のモンスターには最適だったのに
モンスターの動きが進化するにつれ
どんどん相対的に弱くなっていく 真溜めは旧作で言うところの
置き強溜め3→凪ぎが入るとこなら狙ったとこコンスタントに入れていけそうだけどそんな場面一試合中数回しかないし玄人向け過ぎるかな
後は咆哮や弱攻撃にタックル合わせるとかだけどこっちの方は更に難しそうでやばい
最終的にはプロハンが怯み値管理して怯みループとかやるんだろうけど でもどのモンスにもこのモーションに対しては真溜めが弱点に確定で入るって箇所は絶対にあるからたとえ武器性能が総合的に弱かろうが強かろうが必殺技的なロマンと脳汁性能は保証されてると思いたい ネルギガンテやってるとさ真溜め針破壊転がすをループしてる時に脳汁出まくるんだ
これは他の武器では味わえない 実は、強溜めはダメの伸びは低いけど怯み入りやすいとかそんなこともないよなぁきっと タックルってこれ体力の装衣とかなり相性いいな
怯まなくてもダメージ蓄積が痛いのが弱点だけど
そのダメージを装衣が受け止めるわけだろ
逆に言えば体力総量が増えるだけで吹っ飛ばされる弱点をタックルのアーマーが補完するわけだから
体力の装衣着てる大剣はもうほとんどディアブロスだわ
問題はかなり強力な装備だからクールタイム長そうなところ >>697
今回咆哮の事前動作がかなり短くなってないか
ボロスの咆哮に合わせるのも一苦労とは思わなかった >>697
真溜めのゴミな所はゴミ初段がついてるせいて置くにもかなり高い精度じゃないと被弾のおまけもついてくるからなぁ
体験版くらいならゴリ押しで死ななかったからぶち込めたけど被ダメ上ってきたらキツい ネルギガンテは棘怯みの確定転倒のお陰で
旧作の抜刀力の溜め3(スタン)→コロリン横殴り→強溜め〜とほぼ同じ感覚で
抜刀→棘転倒→タックル強溜めタックル真溜めが入るのが最高に丁度いい >>705
今までの咆哮は足踏みしたり上体起こしたりバクステしたりと大袈裟な合図に3、4拍ぐらいの時間的余裕があったけど
今作なんか平時と殆ど変わらない体勢のまま1拍ぐらいで唐突に吠えてくるからな
拘束時に散々殴り終わった後の怒り咆哮想定してタックルぐらいしか出来る気がしない
耳栓ほしい 耳栓まで必須になったらスキル枠カツカツになりそうなんだけど >>710
コロリンからは△でタックルできる
何でここだけボタンが違うのかは不明 そうなんだ
今まで通り最初から大剣使っちゃおうかなー
逆に変に真溜め狙わないで今までの戦い方プラスでかい隙に真ためじゃ怒られちゃうのかなあ 振り向きに抜刀あててると地雷認定とかされそうでほんま怖い
腹の下もぐってなぎ払い連打のが強いとかなったらショックだ >>712
タックル〇で強薙ぎ払いでるから基本はそっちでいいと思う 抜刀コロリンタックル強薙ぎ
と
抜刀タックル強溜キャンタックル真溜
を使い分けてく感じか モッサリモーションから繰り出される驚きの低火力
火力あるのは真溜めくらいだが当てるのに運ゲーしなければならず当ててもDPSで他武器に負ける
マイオナ弱武器待ったなし 大剣近接で最弱になりそうな予感
製品版のスキルに期待するしかねえな 今までで環境的には一番調整当てやすいはずだしなんかしらやってくれることを祈ろう
売って終わりじゃなくて継続的にアプデしていくみたいだし ここまで真溜め前提の調整にするなら真溜めに不動と肉質無視くれよ。
なんであんな当てづらく長い準備たのに灰色カスダメ見なきゃなんねーんだよ マイオナ武器より大剣のほうが好きだったから大剣使ってたけど別に大剣がマイオナ武器に落ちるのはやぶさかではない
何だかんだ大剣好きだし なるほど しかし大剣がマイナーになることはないと思うな 自分が使う武器がゆうただらけのお手軽最強武器になるよりは
まだ玄人が使うと強いマイオナでありたい ネルギガンテくるまではそこまで悲観的じゃなかったよなマジな話 ちゃんと使えば強いのはマイオナじゃないよ
利点がほぼないものを使ってこれ使ってるからこうなったのは仕方ないとか言い訳したり弱さひけらかすのがマイオナ >>728
隙が少なめなのと時間制限がキツいのが拍車かけたと思う
真溜め一辺倒じゃなくてもちゃんとダメージ稼げたけどね 俺もベータ1回目の時はそこまで大剣弱いと思わなかった
ネルギガンテと戦って「アレ?おかしいな」ってなって気づいた
大剣がクソザコナメクジにされてたことに 武器種に対しての言葉がマイナー
使い手に対しての言葉がマイオナ ブレイブの溜め斬りは良かった移動するかしないか選べて 今までのベータは時間もあったし見覚えある敵多かったからな
そこでネルギガンテが出てきて「わからん…倒せんから動画見るか」で不動真溜め見てろくに攻略も立てずに不動真溜め運ゲーしておきながら今作の大剣は運ゲーしかない!って叫んでるだけの人も多いと思う 主人公でパワータイプと見せ掛けてその実微妙で
主人公と言える要素は選択画面で一番最初の位置
ってストリートファイター3のアレックスかよ 大剣が時間帯火力低いのは今作に限った話じゃなくね?
大剣の一番の魅力は状況対応力じゃろ その状況対応力がめっちゃ低いんだが
敵に張りついてタックル真溜めしないと火力出ないわけで 今までと同じで溜め3だけで狩れるようにして欲しいわけだ 取り敢えず、まず一番多く狩るだろうディアブロスは音爆から最速真溜めが丁度首にフルヒットするから倒しやすくて良いな >>740
ここまでの流れは初期状態に近い装備で強制TAやらされた結果だから話半分に聞いとくぐらいでいいよ
製品版で色々出揃ったらハッキリするでしょ 抜刀斬りころりんタックル溜め斬り!
抜刀斬りころりんタックル溜め斬り!
相手は死ぬ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 真溜めありきならモーション含めて真溜めの性能まともにしてくれ〜 従来通り溜め斬りメインにするか単純に機動力上げるかしないと大剣に未来はない
タックルがダメージ半減とはいえギルクエ超特殊レベルを3発くらえば乙るだろうし真溜めメインを脱却しなければいけない 真溜めから脱却したら今の大剣には何も残らないじゃん・・・ 抜刀大剣に戻ったら元大剣使いに返還するからとりあえず今は他の武器を考えてくれ 変わったものはしょーがないじゃないの
前準備いるけどチャアクで超高出当てるのでいいんじゃないの タイミングと位置調整が肝でちょっと似てない? もうFの極の型もってこい
あれが一番楽しいわ強いし 超特殊やギルクエレベルの超攻撃力モンスターなんて来るんかな
可能性としてはアルバと春のジョーぐらいか 今作の大剣は旧作のガンランスくらいの立ち位置でいいよ使いたい奴だけ使ってのんびりしよう
嘆いてる奴はその時間を他武器触るのに当てたほうがいいんじゃね出遅れるぞ 製品版ではタックル有効活用できるモンスがいっぱい出てくるかもしれないから期待して待とうぜ 匠+抜刀技+集中?(溜め3開放?)+タックル被ダメ軽減?とかがテンプレになるのかね 抜刀術って真溜めには影響ないだろうけどつけた方がいいのかね? やっぱしタックルのとこだったり○とか△ごちゃごちゃになってるの良くないと思う
せっかくいろいろなものを代償に新しくしたしこれじゃもったいない
他の武器でもあったよな >>756
・強溜めの後△押したら強凪ぎと横殴りどっちにいくか曖昧
・横殴りの後の△で通常溜めと強溜めどれにいくのか曖昧
・真溜め→キャンセルタックル→△で真溜めに移行するルートが曖昧
初心者困惑だろこれ めんどくさがらないでコンボを縦に箇条書きした方が見やすそう タックルで溜め段階が上がるって意味不明だよな
なんとかゲージやらに頼らないシンプルさが魅力だったんだけどな
武器を強化してとかじゃないもんな
お前の努力次第やんけ タックルやその先のモーション作るのはいいんだけど、そこへの依存度が高すぎるのよなぁ… >>756
まず納刀からのスタートがどれだか分かり難い これってさ、他武器視点だとゲージや瓶無視していつでも最大火力出せるって事なんだよな
あとは腕次第
やっぱタックル最強だわ ランスの飛び込み突きなんかもそうだけど、同じモーションを出すための操作が前後関係で変わったりするのは良くないわ
色々盛ろうとして完全に事故ってる タックル中心の立ち回りってことはカラダとカラダをぶつけ合うんだよな
モンスターと友情生まれたりしねえかな 今までよりちょっと弱くなったけど麻痺とかのときに溜め強ため真溜めという浪漫コンボができるよってんじなだめなの? どういうことだよ、これ>>756
溜めのタイミングを覚えよう?
溜め0でもいいから真溜め打つ方が重要だろ
大きな隙には溜め斬り強溜め斬り真溜め斬り?
そんな隙βになかったぞ
俺はタックルのしすぎでついに頭おかしくなったのか?
どこの世界のモンハンだよ >>770
ここにもディアブロスが・・・
一体どんだけタックルしちまったんだよ! お前らタックルタックルうるさいぞ
大剣捨てて素手でタックルしたらどうだ このままの糞大剣ならマルチでタックル乱舞してやる
タックルしかしねえぞ俺は 落とし穴なら溜め、強溜め、真溜めの3連チャンいけるか?
最長効果時間25秒だっけ? 大剣でディアブロス装備着たらディアブロスになるとかねぇかな 地面もぐりからの真溜め3きりもみ回転アタックしたい もう大剣は肩とは言わず全身から角生やして敵にぶち当たりまくる武器にしよう
なんか邪魔な重り棒はいらないからポイで >>778
俺は地面にキリモミで潜ってからの強溜め水蒸気爆発したい >>779
あの重り棒があるから踏ん張って威力が出せるんだぞ
しかも攻撃にも使える 大剣は立ち回りが変わり過ぎて、過去作みたいに初心者にも使える武器じゃなくなったな
太刀の見切りと大剣のタックルの用途が似てるから感覚は近い
モーションが早くて取り回しが良いぶん太刀の方が初心者向き
ただし大剣は溜め短縮で大化けする可能性がある 溜め強溜め真溜めは全部溜めなければ差込めるタイミングはある
全部貯めるのは無理ゲー、真だけ溜める場合でも微妙に間に合わない事が結構ある
それより大剣構える動作無くした溜めタックルさせて
あとタックルだけで顔面無限ループしたい タックルには武器属性が乗るようなスキルが必要だ!
例えば、爆破属性
ボマー、破壊王付けてタックルと真溜めで、触れるもの全てを砕く
タックルに斬属性を纏い、尻尾すらタックルでもぎ取るのである 肉ばっか食ってるハンターはダメだな
やっぱ強靭な体を得るためにはサボテン食わねーと >>787
母ブロスを狩られた怨みを持つディアブロスとしてハンターを蹴散らし、紆余曲折を経てアイルーとオトモダチになって共闘したり、実は母ブロスの仇だったラスボスと戦う6期団に加勢する熱いストーリーってマジ? タックルってやっぱり衝撃で自分の脳にもダメージ入ってるんだな
大剣使いの宿命か >>794
ラブラブ亜種√と鏖魔√もあって3度おいしいな >>790
だがまあ半減程度だと上位やG級相手に使うには心許ないな >>788
なんとかゲージの維持とかなんとかゲージに最速でみたいな武器は他にもいくらでもあったんだけど
その仲間入りを果たしたんだよ
王道では無くなった
ただそれだけなんだろうな 溜めタックルであんなダメージ入るならキックにも溜めが欲しいな タックル中の大剣ハンターをハンマーにすりゃ最強じゃね? >>756
ナルホド肩に力を入れながらボタン押せばいいんだな! まあ大剣も一応ネルギガンテ10分台出せるんだし悲観するのはまだ早い まあスキルやらで今後化けていく可能性はあるから
強さどうこうはこれからだろうけど
あの攻撃当てた時のパッコンッって音どうにかならんかね? 武器でどつかれても何の反応もしないモンスターが
気張ってるおっさんが片手間でタックルしただけで怯むってタックルって何なの? >>803
10分台?
4分台だろ
それ以下の武器があるのに無属性のスキル無しβ大剣でよくもまぁこんなにグズグズとネガれるのかわからんね βで一通り色んな武器触ってみたがやっぱり大剣が一番しっくりくるわ
だいたい他の武器だって最高ダメだす攻撃ループなんだから真溜めタックルありきだとかそんなのなんとも思わない
ガンスならフルバループ チャアクなら属性解放ありき
一番ダメが出る攻撃を出し続けるのは当たり前 大剣を極める道はただ一つ
自分自身がディアブロになることだ 抜刀コロリンがタックルに替わっただけと
自分に言い聞かせる毎日 ジャンプ斬りで着地した後に続けて攻撃するとめっちゃ隙でかい薙ぎ払い出るやん?
あれみんなどうしてるの。出さずにおいた方がいいのか。 >>807
上位クエでも不動ごり押しゲーが通用するといいな TAはあれ何回もやり直して良かったの出してるだけだしなあ
真溜めを拘束時以外に狙った所に当てるのが難し過ぎる
せめて一段目が無ければよかったのに β 無理に新しい技使おうとしていまいち大剣楽しめなかったわ >>808
それらと真溜めでは確実性と放つまでのリスクが違いすぎるだろう
それでいてリターンが大きいかと言われるとそんなことはないしな ガンスもチャアクも基本となる行動はここまで弱くなってないんだ
真溜めが大剣にて最強でもいいから今までの抜刀溜めを弱くしないで欲しいって事 ワールドからは大剣使いならぬ
肩と剣使いで行く所存です ガノスのタックル使いたいんだがラーニングさせてくれよ せっかくガンスのヒートゲージ無くなって歓喜してたら今度は大剣がややこしいのかよ
俺の愛武器に安寧は訪れないのか 真溜めはせせこましい2回斬りを廃止して、発生時間同じでいいから
太刀や片手剣みたいに上空に飛んで大範囲の一撃振り下ろしにしてほしいな >>826
タックルすればするほど威力上がりやりすぎると脱臼でもすんのか? 武器自体の強さは置いといて
強溜めが追加された時点で抜刀から直接最強攻撃が繰り出せないってのが一撃必殺感無くて嫌だったわ
今回の真溜めの最初にちょろっとやる奴なんか最悪 最大溜めタックル薙ぎ払いのトレモの柱へのダメージって40プラス100くらいだったっけ?
真溜めの二段目は170くらい?
記憶が曖昧で会心とかもついちゃってるかもしれん >>824
まずはアタリハンテイ力学を履修しなさい >>833
前スレみて自己解決した
最大溜めタックル薙ぎ払いが40+92で
最大真溜めが18+177か
tipsであった気がするけど飛込み薙ぎ払いって状態異常蓄積かなんかが高いんだっけ? タックルしすぎると肩脱臼するとかそんなリアル設定いらんわw
砲撃し過ぎるとオーバーヒートするハゲージかよ ネルギガンテスレに来たと思ったらディアブロスさんたちの集会所だった。
俺のアーティライトでレイアちゃん突きたい サボテンの針は丁寧に取るタイプ
お前らは針あっても気にしないのか? >>849
大剣で皮ごと剥いて大剣を鉄板にしてステーキ作る 俺もガキのころはサボテンの針でよく喉痛めたり口内炎になってたわ
針が喉に刺さったまんま咆哮するとクソいてぇw >>851
焼くとか頭いいんだな
火のお越しかたわからないから生で食べるわ
針はあってもそんなに変わらないんだろうけどやっぱりむきむきしたい むしろ角が生えていない大剣使いなんて居るのか
XXくらいじゃないか? パーティプレイで気を付けるべき攻撃があったら教えて下さい 3Gのブロス装備から逃げようとしてもジエン装備で角生えたときはもう諦めたわ >>859
そりゃもう音爆弾と閃光玉よ
大剣なら切り上げしなきゃ大丈夫ziゃない? 後は水と氷属性の武器も気をつけろよ属強盛られた双剣でザシュザシュされたらそらもう大惨事よ ゲームデータをインストールしたら最後
本当にディアブロスになってしまう 明後日とか遠すぎてすげー鬱だからモンハンストーリー買ったわ
主人公の最初の装備大剣なんだぜ…
早くディアにライドオンしてえ DL完了してた
早く溜め斬りをぶっ放したいいいい! 溜めてる時に攻撃が来たら○ボタンでタックル
来なくても○ボタンでタックルだ あぁ人の動画みてわかった、回避タックル俺前転しかしてなかったんだわ
思えば横回避って今まで大剣でほぼ使ってなかった気がする
そうだよな横回避からタックル派生すればはりつけるよなぁ >>874
それは人の動きぞ
貴様もいずれタックルのまま折り返すことができよう 汝がタックルをしている時
汝がタックルをされているのだ 回避性能アップとタックルを組み合わせれば、無効化時間かなり長そうじゃね?相性良さそうな気がする タックルは回避じゃなくてハイパーアーマーじゃないか いやそれは分かってる
ただお互いの特性を活かしたら咆哮やのけぞりを無効化する時間がかなり長いんじゃないかと思ってね、無敵って言ってるんじゃないよ 溜め斬りがランスみたいに全方向に打てたら抜刀タックル真溜めの立ち回りが実用的になるのに
真溜め前提ならタックルの下準備と真溜めのモーションをカバーできるようにして欲しかった タックルで味方ふっ飛ばして敵に当てたら大ダメージにしろ リアルでも毎日タックルの練習してるか?
してるとしてないとじゃ大違いだぞ 弱体化って具体的にどのくらいなんだ?
トレモで抜刀斬りがだいだい40ダメだよな。
これが、同条件のXXならどのくらいダメが出るの? タックルに音爆弾機能が付くスキルとか…(´・ω・`) ブーメランプレイでブーメラン無くなった時の攻撃手段が
蹴りとシャドウと張り付きナイフしかなかったけどタックルが増えた
タックルで咆哮防げるってマジ? 不動の装衣と並んで体力の装衣ってのもタックル大剣と相性良さそうだな モンスターハンタータックルってどこで撃ってますか? 大剣スレにきたはずなのにタックルスレだった……もしかして漢字では大剣で読み方がタックルなのか…… 本スレはゲハの対立煽りで溢れ、大剣スレはタックルスレと化している、、、 こんな気持ち悪いノリのスレだったか?
それともこの気持ち悪さはお客さんか? 長らく強武器だったせいで最強厨に目を付けられてしまったからね
ワールドでも決して弱い武器ではないのに 今の俺たちに出来ることは製品版にすごい強いスキルや武器があることを祈りつつサボテン食って肩を労わるくらいしかない タックルがダメ無しとか1割とかになったら
それはそれでちと強いな 自分の好きな武器が弱体化すると
他武器の僻みや運営への罵倒の書き込みが多くなる中
タックル大喜利を始める大剣民が大好きです 大剣民は紳士が多いからな
タックルで脳にダメージ入ってるのもあるが おい今作のパッケージ絵…明らかにタックル決めようとしてるわ 不動の装衣無しのまともな立ち回りがあんまり見えて来ない
他の武器と違って小回りが利かいからゴリ押しが最適解にしか思えない >>916
ブーメラン投げるとわかっていながらレスするの嫌いじゃないよ 次スレさぁ溜めも制限されたことだし
【MHW】 大剣スレ タックル3発目
に変えねえ? 本来なら3発目は真溜め切りなのにタックルとは悲しいなあ
でも仕方無いね 俺もいい
今のところタックルに活路を見いだすのが現実的だす タックル縛り出来る大剣は良武器な気がしてきた
つまり己の肉体のみでモンスを狩れるって事だぞ
大剣使いは格闘王を名乗っていい >>928
めっちゃポジティブで好き
でかい重りを持ったタックル使い×4がモンスターに群がり次々とタックルを決めてモンスターを打倒する様を想像してニマニマしちまうぜ お前らタックルだけじゃなくガード蹴りさんも忘れるなよ 溜めで検索したらMHXスレも引っかかっちゃうし差別化としていいかも >>931
板状の重りで敵の攻撃をいなし出の早いローキックで足を止め渾身のタックルで敵を打ち倒すってことですね 4人で囲んで強走薬飲んでタックル連打すれば
モンスひるみっぱなしビクンビクンも夢じゃない おお、同胞よ
角竜に身をやつし貴様達に角の呪いから解き放たれるための古文書を手に入れた
https://m.imgur.com/a/5OvZx
抜刀術技 Lv1 :30%、Lv2:60%、Lv3:100%
抜刀術力 効果の具体値は不明。シリーズスキルで発動
集中 Lv1 :5%短縮、Lv2:10%短縮、Lv3:20%短縮
匠 切れ味ゲージ+Lv×10(50まで) また詳細が不明ではあるが存在が確認できたものもある
超会心
無属性強化
そして、タックル強化スキルは確認できておらぬ
これをもってあと一日角の呪いに耐えるのじゃ >>938
>>940
これはワンチャンありそうだな 発売記念イベントで偉い人来た時に
抜刀溜め3復活させて、抜刀会心と超会心のスキル組むと、真溜めと同等のダメ出るように誰か懇願してくれんかのう 大剣を信じてるからタックルや角ネタで不安を乗り切るよ 真溜めの当てにくさはみんな身に染みて分かっただろうから
抜刀技、集中、超会心のオールドスタイルでも別にいいんじゃないか 弓に溜め段階増加スキルがあるから大剣にもあるかもみたいな話はどうなったんだろ? 忘却のオストラコン
暗夜剣宵闇
エピタフプレート
ペイルカイザー
ひとつだけ選択出来るなら、何を選ぶ Pからずっと蒼レウスを愛でてるワシはペイルカイザー >>945
上の攻略本じゃ確認できなかった
そもギエナ装備もβが掲載されてないので、弓溜め追加も上の本では未掲載
おそらく新規攻撃スキルは意図的に外してる
攻撃以外の新スキルで有能そうなのが
ひるみ軽減:Lv3でのけぞり、しりもち無効。ランサー歓喜
整備:特殊装具のクールタイム減少
水場適応:水場の移動速度の減少軽減、回避性能アップ
こんなところかと 950踏んでしまったが次スレ>>960頼む
お礼はサボテンでどうだろうか >>947>>948
やはりペイルカイザーだよなぁ
久しぶりに担ぎたいわ >>954
ギルクエでは、ジークムントが個人的には圧勝でした 次スレタックル提案したし立ててくるわ。ちょっと待ってて >>958
乙タックル
これは、乙ではなく
タックルしてる姿 未だにモンハンと言えばブレイズと下位レウス一式です スキルで本来の溜め3が解放されるなら
普通の溜めも強溜めも実践レベルの火力になるし
真溜めは必殺技になってしまうな 本当かどうかは分からないけど海外のリーク組が言うには溜め3解放あるみたいね
てか今回もスキルつけて真価発揮か えーまじか 真溜めが余計遅くなるじゃん 集中で乗り切れるのか タックル使えば真溜に持ってくまではタイム変わらんだろう
抜刀溜め、強溜めのダメージが大きく伸びたら戦いやすくなる 溜め3解放あったらいいなぁ
実用面もそうだけど真溜め3の威力がどうなるのか
今の真溜めは使い辛いのはいいにしても思ったより威力でないから
だったら更に時間伸びてまるで撃ち込める機会なくてもとんでもねえ破壊力出てくれるほうがロマンある 真溜めを溜め切るまでが時間かかるしょや 真溜めの溜め段階だって自然あがることになるんだから 抜刀術【技】ある。抜刀術【力】ある。
超会心ある。集中ある。
これはもう抜刀大剣復活に太鼓判ですよ。 今作では溜め3解放、集中、抜刀【技】あたりが必須スキルになんのかな
真溜めが扱い辛いロマン砲から超必殺技になるとか胸熱ですわ 溜め段階アップでモーション値120位に抜刀超会心乗ればタックルネタ吹っ飛ばせるな >>980
それに超会心つけられるテンプレ装備に角が生えてるんだろ? 集中ありの抜刀型と、集中なしの真溜め型に分かれそう。
デンプシー型は結局ダメでしたね・・・。 ツノ生やしてたの3rd3g4ぐらいじゃないですかー 中盤くらいネガネガして嫌な空気が充満してたのが発売間近になって
何だか平和でほのぼのとした空気になって嬉しいことよ スタミナ奪取 つけてタックルしまくるのもアリだと思うんだ
集中 抜刀【技】 スタミナ奪取 のるよなきっとそうだよな
抜刀溜め斬りのフォローとしてかなり有用そう このスレッドは1000を超えました。
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