【MHW】 大剣スレ 溜め1斬り
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙←これは粉塵がどうたら
やっぱり最初は属性武器作らなくても良くて安定した強さの大剣だよな
余裕が出来たら他の武器に手を出すけど、最初はこれ >>1
スレ立て乙
気になる武器はいくつもあるけどやっぱ最初に選ぶのは大剣だわ。楽しみ楽しみ 本スレじゃねーんだからIPいらねーんだよガキ建て直せよクズ >>1
スレたて乙
いつも大剣しか使ってないから別のを使おうとするが装備揃えるために大剣使ってたら最後まで大剣使うことになる
防御できるのが便利すぎる 復帰するなら最愛の武器でと決めていた
ただいま大剣スレ 強溜めが2溜めで出るし、タックルでさっさと強溜め出せるから普通の溜め切りいらねーじゃん!
と思ったら溜め3まで溜めないと強溜めが3回必要だから、普通の溜め切りも結構重要かもね 軽く触ってみた感じだと、
今までの溜め3→強溜めを、溜め→強溜め→真溜めに細分化した感じだな
切れ味補正込みモーション値的にも143→156が、93→96→19+190くらいだし
おそらくゲームスピードの高速化を狙ってと、抜刀溜め3が強すぎての処置なんだろうけど……
まぁ、ブレイブで高速強溜めやれてたのに比べると事実上の弱体化だなw >>8
難しいね
単に真溜めだしたいならタッコータッコーで出せるけど、それなら溜め強溜めをしっかり出して真溜め様子見でやばそうならタックル逃げした方がいいし
モンスターの隙ごとにコンボルート変える必要あるかも とりあえずトレーニングの柱を攻撃480切れ味緑で殴った主なダメージ
真溜めが思ったよりでかいね
括弧の中は中腹ヒット時
抜刀斬り:40(42)
溜め3:76(79)
強溜め3:81(84)
真溜め3:18+177(19+183) モーション値下がりすぎだろ
抜刀会心スキルほぼ役に立たなくないかこれ 溜め3がなくなってるからね
溜め2→溜め過ぎ(溜め1)だから火力減少はでかい
スキルで溜め強化とか溜め3解禁されるといいんだけど…… >>17
なんかおかしいと思ったらそういうことか
確かに今確認したら溜め1だと思ってたタイミングが抜刀斬りと同じダメージだったわ 真溜の初撃ってダメ低い?2発目はダメ跳ね上がるけどやり方間違ってるのかな。練習するか 敵がダウンした時焦っちゃって結局普通の溜め切り、薙ぎ払いくらいしか当てられなかった
真溜めまで間に合うのかなぁ 溜めはタックルだけじゃなくて飛び込みなぎ払いにも乗るね >>14でいうと
溜め3キャンセルタックル40→飛び込みなぎ払い92 >>17
溜め3までのスピード、今までの溜め2くらいのタイミングな気がする。
と思ったら溜め3なくなってるだけかい。
チャアクも4Gと比べるとけっこうモーション値下がってるみたいだけど、大剣様(全ての基準武器)がこうなら全体的に下がってるのかも。 >>24
シンプルなのが良かったけどちょっと複雑になったな 真溜めの二段目きっちり当てないとかなりDPSきつい気がするよな
初見とかに無難に大剣持ってくみたいなことできないわこれ
火力的な意味では初心者向けお手軽武器って感じは全然しなくなった コロリン△でタックル出るからすぐ強溜めにつなげられる しかし一撃離脱の大剣が真溜め出すためにタックルしてまでしがみついて隙晒すってのがなぁ。 ブレイブの方が強いし楽しかったわ
弱体化と思うしかない アンジャナフの振り向き際に抜刀切り当てて、足元に転がり込むのがまさにMHやMH2のような大剣の源流そのものじゃないのか
Fの極やブレイブが好きというより昔ながらのスタイルに戻った気がする 抜刀会心で普通の溜め斬りはまあまあ威力上がるだろうけど強溜めがなあ
あと1.5倍くらい強溜めのモーション値あげてもいいと思った 敵がダウンした時はコロリンタックル強溜め真溜めが一番ダメージ出るかな?
今まで通り溜め強溜め強薙ぎのほうが簡単ではあるけど 正直FやXみたいな派手な動きの超人よりホントに1,2,3みたいな原始的な感じに戻ったような
X系列のスタイルが一番面白かったって人は多分Xの方が面白いと思う 真溜めの時振りかぶって後ろに下がるのスライドしてね?すげー不自然 溜めが2テンポなのに慣れて
タックルも自在に出せるようにしておくとしよう 最速の真溜めは
コロリン→タックル→強溜めキャンセルタックル→真溜め
かな? いくら真溜めが頭抜けてても無理して狙うといいことないな
結局一撃離脱を主体にして大技は安全に入れられる時だけってのが良さそうだ
タイム狙うなら別だろうけど 納刀状態から瞬時のガードってR1と三角と丸の同時押しでできますか
R2はありましたが 今日から大剣はじめましたが面白いですね
縦斬りしてからレバー入れ△で横殴りでなく強溜に繋がりますね
こちらのが真溜め間合い計りやすい気がするので寝起きとかにもいいかも? 無理して真溜めせずに強溜め→強薙ぎしたほうが安定しないか? >>14ベースでこんなダメージ値ですかね
基本柱に張り付いてやったから中腹ダメじゃなくてゴメンね
抜刀斬り 40 キック 4 ジャンプ斬り 59
なぎ払い 22 横殴り 13
斬り上げ 32 タックル 22
溜め1 40 溜め1タックル 22 溜め1飛び込みなぎ払い 60
溜め2 59 溜め2タックル 29 溜め2飛び込みなぎ払い 71
溜め3 76 溜め3タックル 40 溜め3飛び込みなぎ払い 92
強溜め1 55 溜め1強なぎ払い 50
強溜め2 69 溜め2強なぎ払い 55
強溜め3 81 溜め3強なぎ払い 67
真溜め1 13+143
真溜め2 17+153
真溜め3 18+177
ジャンプ溜め1斬り 59
ジャンプ溜め2斬り 77
ジャンプ溜め3斬り 92 抜刀溜め斬りのヒット&アウェイよりコロコロタックルメインスタイルの方が強い? 結局、真溜めのモーション値が高めと言っても弱点肉質に当ててこそ溜めは意味あるんだから、これメインはTAでもない限りないだろうね 寝込みの頭に当てるなら飛び込みため3が一番安定しそう 睡眠時のために真溜め二段目だけを当てる練習してるんだが、距離感が極めてシビアだわ
密着から抜刀歩き4歩だと両方当たって5歩だと両方外す
4.5歩で今はやってるけど、もっと良い調整方法ないかな? 自分の腕が下手だから中々当てらんないけど距離は密着からローリング+タックルで丁度じゃないかな?
だいたい成功する感じ トレーニングのでかい木で自己検証
武器出し状態からローリング+タックルで反転からのタメキャンで真2発目のみほぼ確定であたるの確認
たぶんこれが一番やりやすいと思う
角度ずれると1発目が入る 強溜めはもっと強くたって良いよな、要望出しておこう
流れの中で真溜めをコンスタントに当てるのは難しい
速いモンス相手とか不安だわ >>53
これ安定だわ
ゴロンタックルから反転して
溜めキャン 強溜めキャン 真タメでちょうど二発目が当たるわ 武器だしからの真溜かー
抜刀スキルがうなるんだろうか 単純なやり方だと柱でやった限りだと密着状態から反対方向にコロリン二回
柱の方向いてコロリンタックル強溜真溜で2回目だけ当たった
向き変えるのはガードしながらやると位置変わらないからやりやすかった ついに抜刀攻撃以外でも輝ける大剣が来たな
とは言え結局集中はほしいわけだが
どちらにせよかなり好感触だな今回の大剣 今回の大剣面白すぎでしょ
ハンマーとランス触ってる暇がない 溜め斬りを連続で出来る様になったのが本当に楽しいな。ヒットストップ最高だぜ 結構怯みはいるしね
しかし操作性もう少し良くしたいなぁ
溜めの時にカメラ動かしたいし、本体でキー配置弄るか…
R12と△○交換くらいかなー タックルとの相性を考えて心持ち頭狙いの位置取りにしようかな
ガンガン怯ませて溜める時間を作りたい これ抜刀溜め3+薙ぎ払いくらいなら間に合うっていう隙がある場合は
抜刀溜め3を振り下ろさずに溜め3タックルからの飛び込み薙ぎ払いするほうが断然ダメージ上になるのかな
まあ飛び込み薙ぎ払いが上手く弱点に当たらなかったら駄目だけど 他武器触った後だと火力不足が目に付くなぁ
いかに真溜め当てるかだな・・・ まぁ、毎度毎度でお馴染みの体験版で低火力、製品版スキル増し増しで本領発揮だと思うからあまり心配しなくてもいいのでは? 大剣ってもともと集中抜刀ありきの火力だからな
今回はそうはいかんかもしれんが https://youtu.be/hYCThkSAEAM
やっぱいかにタックルのスパアマとスタンを入れて真溜めぶちのむかだな
真溜めは溜め切らなくても火力高いからタイミングだな >>76
まぁ結局こうなるよなって感じの立ち回りだな
ストランスの突進フィニッシュみたいな
一番強い攻撃をひたすら連発するっていう
こんなん強溜めの存在意義皆無じゃねえか
なんでこんな調整にしたんだ… >>76
動画は参考になるけど、火力については疑問よ
結局、タックル真溜めで2ターンでモーション値280だから、それなら今までの抜刀溜め3コンスタントに当てた方が……
動画内でも罠も乗りダウンもしてない平場の立回りのシーンで真溜め諦めてる箇所いくつか見受けられてるしね
>>77
こっちのアンジャナフの方は強溜め凪ぎ払いも使ってるから、76とこれとの立ち回りをまず覚えていく感じかなー
https://youtu.be/k35eTPaqsbE 抜刀改心外れる立ち回りってことはディアブロの呪いも遂に消えるのか? 今回スキルで攻撃を上げると改心率が上がるからそっちに振っていくかもね 抜刀改心でヒットアウェイがお手軽すぎて俺には大剣をそれ以外の使い方できない
もし今作に抜刀改心がなければ太剣は使わない 抜刀会心的スキルあっても、
>>81を考えると若干勿体なくなるのか
タックル入れるのもそうだけど、立ち回り結構変わるかもなぁ タックルにこんだけダメージあるのに違和感
タックルにダメージなしで回避性能つけてくれ >>82
例え抜刀会心あってもこのモーション値だと微妙すぎない? 溜め中に方向変えられるけどさ、想像と逆方向に回転するから違和感がすごい >>85
会心のダメージ倍率が変わってる可能性もまだあるから現状では何とも言えない・・・・。
ただタックル大剣自体は楽しいな。ベルセルクのガッツみたい >>86
それただオプションの方向指定タイプの設定で解決する問題とは違うの?
デフォはスティック上が画面奥方向になってるけどスティック上をキャラの正面方向に設定すればいいんじゃないの
自分は毎作この2つ目の設定のほうでプレイしてる
斬りながら方向調整するときとかキャラ基準に考えたほうがやりやすくて >>87
会心の倍率は1.25だったぞ
まぁ超会心が倍率上がって続投したり相性いい新スキルが出たり可能性は他にもあるけど 昔Fやってたんだけど、ワールドではデンプシーってないの?
あの味方を誤って吹っ飛ばす感が面白かったんだけど >>91
貴方が面白くてもですね・・・・・・
まあ大抵の人はNG放り込んで蹴り出すだろうね 今回は味方をかち上げなくなってるからデンプシー大剣できるやん? かち上がってるよ?
まぁなんかスタイリッシュに着地してるけど 溜め中にタックルでキャンセルできるのか。ようやく新しい大剣の使い方がわかってきた 大剣背負ってタックルするだけで相手の攻撃をすり抜ける大剣さんまじ大剣 真溜めまで当てるのかなり厳しくないか
拘束時のコンボは溜め二→強溜めタックルキャンセル→飛び込みにしてるんだがいいのあるか? 勝ち上がったら乗り攻撃のチャンスでワイは怒らんけどな それは個人差あるだろうし
基本的には、自分がやろうとしている行動を中断されるのはやっぱストレスだろ 溜め以外でもやろうとしてることをいきなりカチ上げでキャンセルされたら乗りのチャンスだろうとイラつくのが普通だわ イライラしたことはないな。まぁ、そんなに頑張らんでも勝てるじゃない。その程度でイライラしてると人生損するぞ 頑張らなくて勝てるならソロでどうぞ
そこで好きなだけデンプシーすればよろし
オンには絶対に顔を出すな 知り合いとやる分には構わん
野良で見かけたら即フレに呼ばれる 声大きいやつほど思考が極端で実生活に支障きたしてないか新パイになるよ >>109
その程度でイライラしてると人生損するぞ 剥ぎ取りとか終わって待ち時間にフレと吹き飛ばし技のやりあいで楽しむくらいしか使わないからなぁ
マルチならまず戦闘中は使わないよ 結局真面目にやってないから迷惑行為されてもイライラすらしないんだろう、リアルでもそうやってヘラヘラしてるの?
余計なお世話だけど、ゲームくらい真剣にやったらどうだい
その方がきっと自分も相手も楽しめるよ 溜め狙ってたら咆哮キャンセル貰いまくってジャナフタイムアップだったわ
ジャナフはどのタイミングなら溜め安定するんです? 真溜めの動作が病みつきになってきた
溜め完了してキュッと脇を締める瞬間の高揚感サイコー
気付けばβで大剣しか使ってない
残り一日もやっぱり大剣しか使わないんだろな
溜め中のカメラ操作の練習しなきゃ 回避→タックル→強溜めキャンセルタックル→真溜め→回避→タックル→
が楽しすぎてずっとやってる
後ろに回避できるのはいいね 今回の大剣のやり込めば強くなる感が最高
タックル、ローリングを絡めた連携、位置取り、カメラワークとかβ中にもっと練習したい >>119
ソロ限定でも良いからβそのままやらせといて欲しいねぇ 癖で納刀して距離とっちゃうけどもしかして張り付き安定なのか スキルで変わってくるだろうけど、張り付きで戦うのも十分に選択肢になってる。 タックルのSAを上手く使いたいね
不動のなんたらってマントも張り付く戦略に向いてるし タックル始動が強いから今作の大剣は回避距離が重要になるかもな 仲間内では真溜め斬りって新玉ねぎみたいだよねって思ってたのわりといたけどどう? コロリンタックル横殴りループで剣の存在否定するの楽しい しかしなんだな
タックルと連携については面白いんだけど、肝心の溜めがちょっと微妙すぎるかな……
溜めと強溜めの威力がタックル凪ぎ払いと同じ程度の威力だからあえて使う必要がないのと、
真溜めが溜めなしでも威力高いものだからこれも隙に応じて狙いに行くってよりとりあえず狙いにいけばオーケーな感じだ ソロレウス4回目にして討伐成功
真溜め切りはようやくそこそこ使えるようになったけど戦闘になると飛び込み薙ぎ払いの存在を完全に忘れる
タックルのタイミングも全然へっぽこだしまだまだ扱いきれん
でもいろんなやれることあって楽しい 今までが単純だった分、かなり難しい武器になった印象だ これまでと同じような立ち回りでも十分やれるんだけどね
ただ現状タックル真溜めコンボの火力が圧倒的でな
製品版は抜刀系スキルとかで旧来の抜刀スタイルも新しいタックルスタイルも両方とも活きればいいんだけどなぁ
まぁタックルも面白いからとりあえずはこれ練習するわ
強溜め入れるか、真溜めや強溜めどこまで溜めるかとか今までより選択肢が多いから迷いが出る… タックルのここが凄い
・タックル自体ダメもそこそこ
・最高火力の真溜めが最短ルートで出せる
・吹っ飛び無効アーマーで張り付き性能バッチリ
・おかげで無防備な溜めが無防備じゃない
実質最高火力に高性能スパアマ
調整の心配をしてしまうくらい攻防共に隙がなさ過ぎるんだよなぁ… タックルは仲間を吹っ飛ばす事は無いよな?
片手の盾コンみたいに >>134
あと打撃属性でスタン値たまるんじゃなかったか ビル10階建ほどの高さから落ちても平気なハンターさんのタックルだからな
最強じゃないほうがおかしい 抜刀溜めが割を食いすぎよなぁ
モーション値もそうだけど、出の速さや回避繋ぎができるタックルと比べて使いどころが…
初動の選択肢の一つでしかなくなった感じ 早く睡眠大剣の飛び込みなぎ払いで眠らせて睡眠真溜め当ててぇ! >>140
睡眠に真溜め2段目狙うの地味に難しそう 溜め3のモーション値が大幅に下がってるからタックルを上手く使いこなせないと劣化大剣
プロハンだけ恩恵を受けて殆どのハンターにとっては弱体の方が目立つ
他武器が軒並み強化されてるから肩身は狭くなりそうだな PSP以来の復帰だけどモーションめっちゃ増えてんな
マスターするの楽しそう 睡眠に関しては上に書かれてたけど密着から後ろにローリングタックルしたらその場で反転して溜めキャン〜真溜めでちょうど二段目が当たる >>138
ちょっとまって、これマジ?
となると緑ゲージでこそ相対的に48程度のモーション値だけど、白ゲ36相当まで落ちるのか 用語がよくわからんのだが、タックル中の無敵状態をスパアマっていうの? 視点変更と攻撃ボタンを右手親指で操作しなきゃいけないのがキツイんだと思うので本体の設定をいじってキーコンしてみたけど
攻撃をR1R2に割り当ててみたら溜めながら視点変えられて間合いを掴みやすい
公式にキーコンやれるようにして欲しいな いつもの抜刀溜め3スタイルもいいけど、毎度肩にツノ生やして同じスキルになりがちだからね
ちょっと難しくはなったが、こういう進化もアリだと思う 攻撃ボタン配置は仕方ないにせよ
L2R2はどうしてNew3DSと同じオプションつけなかったのか…… この変化は大成功だな
はっきりいって全武器で一番おもろい あかん3回目やってもソロでディアブロ狩りきれん
大剣の立ち回りのコツないでしょうか? 大剣に限らずお腹に貼り付いていけ
突き上げは手前に逃げれば攻撃チャンス >>148
そもそも無敵ではない
攻撃食らってもダメージは受けるけど怯まない(吹っ飛ばない)状態がスパアマ タックル切れ味補正あるよね?
切れ味は消費しないけど >>155
あれ?タックルって無敵じゃなかったけ?
ディアの突進に合わせてタックルしたとき体力減ってなかった気がしたんだが
今、仕事中で確認できねー >>146
切れ味落としてからトレーニングの柱にタックルしたけどダメージ変わらなかったので多分そうかと
間違ってたらごめんね 貯めすぎアリ?
二回目に光ったら離す?
真貯めが全然わからない タックル無敵だったらぶっ壊れってレベルじゃねーです >>161
無敵だったら強すぎるよ!
トレモの爆弾に合わせてタックルするとしっかりダメ食らったしディアの突進でももちろん食らった 真溜め1でもじゅうぶんなダメージ出せるから最速で出せるようにしておきたいな
踏み込み浅くて良いんだから先読み命で始動を早めれば… >>175
強溜めだしきってからの真溜めも一応3回光ってるよ
真溜めの構えに移行中に既に最初の1回光るから構えてからは2回しか光らないけど
一応溜め1〜3の段階があるっぽい >>171
ありがとうございます
他のやつもまともに答えろよ何回聞かせるんだかすども >>178
ひいい┐('〜`;)┌
クズ過ぎワロタ つか、わからないからでしょ
アナウンスはされてないし
俺も試して回避出来なかったし
確証は無いけど溜め中に回避は出来ないと思う
質問スレじゃないんだし答えが返ってこないのも無理はない 大剣溜めようとして当てると大抵避けられてスカになる…溜めないほうがいいのか >>184
最初は溜めを入れられるときに溜める
次のステップは溜めが当たる場所で溜める
最終的には敵の弱点が来るところにあらかじめ溜めを置いておく 今作大剣デビューの人は大変だわな
いきなり真溜め当ては難易度高いし、その真も絶対相性悪いタイプはいるから従来型の立回りも必要になってくるだろうし 抜刀術がどうなるかな
現状だと溜めない大剣じゃ火力になれないし 今回一番割りを食らってるのって強溜めなんじゃないかと思えてきた。
もう少しモーション値上げてやってくれ 強溜めと強なぎ払いのセットよりも真溜めの方が強いんだもんな 強溜め巨ウナギループできるようになったってのもあるのかもね
TA動画とか見てると抜刀溜めs3よりもコロリンタックルからの強溜め多用してて上手いなと思う 強溜めにはタックルのタイミング調整として活躍して貰ってる 真溜めは当たれば強いが間に合わなかったり敵がずれたりで外した場合ロスがでかすぎるのが難しいところ
でもやっぱり最高率叩きだすなら真溜めぶち込みまくるのが正解なんかな コロリンからのタックルと溜めキャンセルタックルのボタンが違うのが混乱する
まあ慣れか 正当進化だよな
溜めない大剣は大剣じゃないって方向性 睡眠真溜め3の300超え気持ちよすぎ
武器強化してスキル盛ったら4桁ダメ出てくれそう 抜刀切り、ダメージ11で弾かれてダメージ12で弾かれないな
いつも通り25%未満の通りで弾かれると仮定すれば、抜刀切りはモーション値48のままになる
だから>>44を1.2倍すれば大体のモーション値が得られると思う >>198
どうした真溜め当てれなくてイラついてんのかw
はよママと一緒に寝ろやキッズ ついでに副産物貼っとく
細かく検証したわけじゃないが斬れ味補正赤0.5 橙0.75 黄1.0 緑1.05のままでいまのところ矛盾はない
斬り方補正も4割減のまま 溜め3モーション値90ってことは切れ味補正無くなったんか? 坂駆け下りてスライディングからの切り上げって溜められるんだな
軽く測ったら溜め斬りと同じくらいのダメージだった
その後の連続ヒットする突きも溜め段階に応じて威力変わってる β版を動画で確認しただけだからわからないけど、今回は抜刀しっぱなしで回避やタックルを駆使しつつ真溜め切りに持っていくような立ち回りが追加される感じかな?弱点特攻つけてラージャン相手にすれば楽しそう
ただ、まだ存在するであろう強敵なんかで上記の立ち回りが出来るほどの隙がない相手もいるだろうから、そういうのは従来の抜刀会心スタイルが有効になっていくんじゃないかな
従来のスタイルが使えないわけではなく、大剣が取りうる戦略が一つ増えたのかなっていう印象 >>197
正直その意味だと退化でしょ
溜めも強溜めも無視して溜め1でもいいから真溜めしろって調整になってる
溜めの失敗をタックルでカバーして次の溜めチャンスに繋げるっていう調整なら進化と感じたんだけど、ちょっとこれだと本気で溜め強溜めの出番が 寝てる奴に真溜め2段目部分当てるのが安定しねぇ
βシングルだけでも残してくれよぉー クロスとダブルクロスは抜刀会心と弱特をモンスターによって使い分ける所まで出来てたからな
ワールドは新スタイルだったら文句なかった >>209
そこなんだよね
開発の意図としては抜刀溜め3一辺倒を崩したかったはずなのに本末転倒になってる 密着から後ろにローリングタックルしたらその場で反転して溜めキャン〜真溜めでちょうど二段目が当たる
ってのがよくわからなかった
真溜めが正面向いてくれないんだけど、どう入力したらいいの 溜め3はまだ抜刀会心で輝けるとして
たしかに強溜め3よりは真溜め1を使う機会が増えそうだ こんなスレがあるとは嬉しい限りです
大剣良いと思うけど皆が言っているように強溜め斬りの出番がないのがなあ
縦斬り→溜め3か、縦斬り→タックルキャンセル→真溜め1ぶち当てるのが一番安定する
あと正直縦斬りの火力上げてほしいとは思う 俺はちゃんとアンケートに溜めの威力は戻しておけって書いておいたよ
あと操作性についてもキーコンフィグもっと色々させろって
今日の10時までだからちゃんと要望は出してあげよう というか新溜めはゲージ溜めたら打てますくらいで良かったのでは >>212
コロリンタックルしたら反転するだけ
そこで溜めキャン強溜めキャン真タメ 大剣にはヴェルタースオリジナルぐらい変わらない安定感があって欲しいな でもアンジャナフ4分台の動画では強溜めばっかり使ってるじゃん?
敵と位置によっていろいろ使い分けるのがいいんじゃない そもそも溜め切り自体をある特定の行動後のみじゃないと出せない仕様にすれば
新鮮味あって存在意義がない溜め切りもなくせるのに
溜め切りの種類が不要 タックルに飛込み斬りに縦回転斬りに左手の遠距離武器か
案内してくれる相棒もいるし
もう完全にガッツだな
コラボはやく
義手大砲は我慢するからはやく >>220
太刀スラアクガンスよろしく無駄に制限かけたら糞武器になるのを忘れたのか ガッツでさえ使徒の攻撃直撃したら骨は折れて、狂戦士の甲冑のスパアマで立ってるに過ぎない件
真っ向からぶつかりに行ってダメージ激減できるタックルwith不動はなんなんだと問い詰めたい >>220
別に制限かけないで、モーション値が144、156でも真が234もあるから充分使い分けできてたと思う
これなら初段抜刀溜め3狙ったあとコロリン後に、強溜め凪ぎ払いか、タックルキャンセルで真溜め狙うか、それとも納刀するかって使い分けができてたろう
バランスを考えても1ターンで抜刀溜めから真溜めまで入るシーンなんてほぼないだろうし 抜刀溜め3狙うより抜刀攻撃→強溜め1(〜3)ばかりやってたな
集中があればまた違うんだろうか ここまでジャンプ溜め斬りの話題無し
空中で溜め始めると同時にフワッと浮遊する不自然さが癖になる タックルのおかげで肩に角生やす意味が生まれたな
小型ディアブロスだぞもはや スライディンゴ中に溜めて、振り上げながらジャンプ→竜騎士のように突きさし落下がかっこいいと思った >>228
そう思うと途端に角に愛情が芽生えてきた マルチでだけなんだけどディア潜ったらもうガード待機安定でそっからタックル2回がセットになってる
肩からツノ生やしていいですか? タックル真溜めメインだと抜刀会心外れてディアブロの呪いが解ける可能性 初心者にオススメの星3になってたけど、真溜め使いこなさなきゃなら全くオススメできん 攻撃レベル上げると会心もつくから
集中、攻撃、見切りで行こうかな 耳栓も欲しい
気のせいかもしれないけど溜めて斬りかかるぞってところで咆哮で潰されることが多かった >>236
あれ? 初心者にオススメ☆2になってなかったか? 今回拘束手段が多いから手数減らしてでもアイテム類を駆使して確実に弱点部位に真溜めを当てていくのが良さそう 全ての咆哮をタックルで回避出来るのかな?
自在に打ち消せたらカッコイイな 今作鳴き声の予備モーションがすげーわかりづらいから耳栓欲しいと思った
獣竜種だけかもしれんけどタックルで回避するの難しい 立ち回りは見直しが迫られるだろうな
納刀して走り回る事は減りそう、ローリングキャンセルタックルで間合い詰めるの有効だし
ああバックステップが欲しい… 製品版で抜刀スキルが来たら普通に抜刀スタイルも見るようになるとは思うけどね。
テコ入れされなかったデンプシー大剣ぇ・・・。 今のモーション値で抜刀会心が乗ったとして劇的に変わるのかな? 超会心「抜刀会心だけなら不安だろうな。待ってろ俺が行く」 >>249
抜刀もシンプルで扱いやすいから好きなんだけどな 角の呪縛が解けたと思ったら本体がディア化するってまじ? ディアブロ胴でタックルダメ増えるなら着てやっても良い 防具合成実装されたのにツノ生やしてる結構いたし実はお前ら好きでしょツノ ディアブロの角外れても大和で角生えてたから角が無いと落ち着かない そういえば、タックルの軽減率やスパアマ発生時間検証した人いる?
ここまで話題にならないからいないか >>228
ハンター「俺自身がディアブロスとなることだ」 今回の大剣は歴代最弱な気がしてきた
マンネリ打破したいのはわかるけど、わざわざ既存の戦法を弱くする必要なかろうに その分抜刀スキルがぶっ壊れてる可能性だってある
発売まで気長に待とうぜ 大剣ウキウキで使って真溜め当てたとき脳汁出そうになったけど他の武器使ったら
同じくらいのダメージ適当ぶんぶんで叩き出せるんで涙が出そうになった
でも好きだから使い続ける モーション値下がってるっていうけど溜め時間がそもそも短くなってない?
気のせいかな
集中無しでこんなに溜め3速かったっけ
溜め時間短くした分モーション値でバランスとったのかもしれんね 限界まで火力上げて真溜めで4桁ダメージ出すのも夢じゃないかも アンジャナフが弱ってる時の鳴き声聴くと可哀想になってくる どの道、大剣しか使わないから良いんだ
全部の大剣作ってニヤニヤするんだ >>273
同じく大剣好きだから使うけど今のままだとマルチでやったとき本当に双剣やチャアクに変えてこいって言われそうでなあ… >>274
さすがにそんな事言う奴は少数派だし
いてもそんなPTはこっちから願い下げ位のスタンスで良いと思う そんなFみたいな事にはならないと思うよ
外人だっているんだし。
あんまり格差も無さそう
一番好きな武器を担げばいいんだ ネットの評判みてもそんな大剣sageなんて見ないし気にしすぎ スキルも何も判明してない時点で過剰なネガはうざいだけ
気色悪い >>274
気持ち悪いです
大剣使いやめてチャアクや双剣に行ってください スキル揃ってない大剣がパッとしないのはいつものことじゃないか 集中Lv3で溜め時間が1/2まで減るんだろ、分かってる コンシューマ機向けなんだからソロでやればおけ
というか野良のマルチは今作ガンナーの方が別の意味でやべーぞ
>>278
抜刀溜め強溜めは集中つけると化ける可能性はあるかな
今までの溜め3の隙に強溜めまで入るとかいう可能性もあるし >>281
俺は溜め上限UPが来ると思ってる
現状溜め1と抜刀斬りが同じダメージだから実質溜め2までしかないような状態だし ありがとう、大剣使いの方々。臆せず大剣振り回しまくるわ 大剣だらけになるのも嫌だし中程度の強さでええわ
気持ち良く振り回せたらおーけー 抜刀会心はあるけど、ディアブロ胴のみ
みたいな感じでオールドタイプは角不可避にしよう イナゴまみれになるよりイナゴが飛び付かない弱い武器ポジションの方がかっこいいだろ 大剣と相性良い強スキル発覚から掌くるくるイナゴマンまで読めた スキル揃ったらいままで通りで使っても強いのか、タックル駆使して立ち回ることになるのか気になるところだね 両方出来るのが理想だけどね
コンボルートが増えすぎてプレイヤーの差が大きく広がりそう 僕は腕不足を性能でカバーするタイプなんで最強武器でも何ら文句ありません!! つーか仮にイナゴだらけになるレベルで強かったとしても
本当にその武器が好きなら使い込んでイナゴ共との格の違いでも何でも見せ付けてやればいい話だと思うんだがな
いまいちイナゴ沸くから強くなるの嫌だって話が理解出来んわ 俺も溜め上限解放はスキルであると思うな
正直このままじゃ真溜めに依存しすぎてて一部のプロハン以外は大幅な弱体されただけになるし 真溜めも前提を考えるとMPS的に過去作から弱体化してるしなあ
4の抜刀溜め3で180弱、ブレイヴの超会心抜刀強溜め3で200強
最速真溜め3だと総計で300くらいのモーション値だけど、時間は溜めの二回分くらいあるし、常に弱点狙うってのも難儀だし なんかナチュラルにスキル込みで書いたけど、それだと真溜めが不利な話になるか
スキルなしで4もブレイヴも抜刀溜め3は145前後
まぁ、真溜め狙う間に今までの性能で溜め3二回狙った方が楽 弱体化なんてしてないよ
推論でネガるの止めようや
マルチでそんなに遅れを取ったかい? >>297
4の溜め3のモーション値で話してるのがよく分からないんだけど
ワールドは溜め3二回あてるより真溜め1一回あてるほうがMPS高いと思う 火力云々よりも使ってて楽しくないのが問題
タックル連発してる絵面が間抜けだし
溜めレベル解放のスキル来てくれえええ 新しい動きも楽しいけどなぁ
タックル間抜けとも思わんし
上手く攻撃をいなしてるのとか見ると尚更
まぁシンプルな元々の大剣の方が好きとかは判らなくもないけど 火力云々よりも使ってて楽しすぎるのが問題
タックル連発してる絵面が最高だし 合う人は大剣を使い続けるし、合わない人は他武器に行くってだけだな
クロスの時のチャアクガンスみたいなスレが葬式になる状態ではないかと Fにイナシ斬りみたいなモーションあるけど、タックルはあれを参考にしたのかな タックルで敵の攻撃を耐えた後の溜め攻撃を弱点(狙った所)に当てるのが下手な自分には難しいです 不用意な溜めキャンセル出来るようになったのが嬉しい
攻撃をタックルで受けるのも泥臭くてカッコいいし 結局溜めて弱点に叩き込むって所は変わってないから好き
抜刀コロリンのお手軽さは無くなったけど 抜刀回避納刀以外に選択肢が増えたりお手軽では無くなったってのがちょっと嬉しかったり 抜刀コロリンタックル強溜めからのモンスのモーション確認しつつそのまま攻撃するかタックルするかの二択
今まで以上にモーション見極めが楽しくなるな
咆哮潰せた時は気持ちがいい 抜刀溜め3と真溜めじゃ弱点にブチ込む難易度がダンチ過ぎてな
コロリンタックル強溜めキャンセルタックル真溜めって時間かかりすぎだし最初のコロリンから最後の真溜めまで全部動きがある訳で位置調整の難度上がり過ぎてんよ 製品版では普通の溜め斬りも使えるようになっててほしいな
タックルでキャンセルしたほうが強いってのはちょっと悲しい 今まで大剣使ってない俺は今作の仕様になって初めて興味が湧いたけど
効率的とはいえ一撃&納刀するのなんか格好つかないと思ってたから 今回ちょっとモンスターが離れたとこにいるくらいならコロリンタックルからの飛び込み薙ぎ払いで一気に間合い詰められるしな
全く納刀しなかったなんていうバトルも起こるかもしれん 縦斬りを弱点に上手く当てる技術、要所要所でタックルを使ってゴリ押し出来るところは
ゴリ押しして真溜めを当てていく。職人のための武器になった タックルはブレイブみたいな被ダメ減赤ダメなら最高なのに 真溜めは溜めきらなくてもダメージ高いんだからそこは状況次第でしょ
何がなんでも溜めきらないとって立ち回りじゃなくなるでしょ今回 俺は置き溜め好きだから真一強は嫌派だわ
真を置き溜めするにはさすがに間に合わんし タックルでディアが転んだ時は笑ったw
もはや人じゃない >>318
大剣が抜刀状態でどんくさかったのは、納刀してモンスターを観察して隙を見て攻撃してね。でないと危ないよっていうモンハンのコンセプトそのものを体言してたからなぁ
>>327
それならとっくにブレイヴで解決してない?
各溜め斬りもちゃんと役割があったし そもそも今までの大剣の立ち回りってワールドで通用するんかね?
強い弱いじゃなくて成り立つのかって話
単純な振り向きも軸合わせもなくなってたからタックル使って真溜め当てるより
抜刀溜め3当て続ける方が難しそうだと思ったけど そういやあのタックルって気絶値どんくらいなんだろ? 咆哮の隙に2、3回タックル入れられるんだよな
一撃離脱じゃなくてローリングやタックルの間合いを意識しながら積極的にスタンを狙っていくべきなのかも >>318
まぁわかるわ
モンハン始めた当初はまさか大剣がスピードキャラ的な立ち位置とは思わなかった ダダダダダズバッコロリンスチャダダダダダwwwwww 「早食い」、「スラッガー」、「源気攻撃」が大剣の
新三種の神器になろうとは、この時点では誰も思っていなかった コロリン無しで直でタックル出せればよかったのになー ガードキックタックルってコンボあってコロリンタックルより早いよ
その場からタックル出るし 溜めが間に合わないってときでもタックルで受け止めて、
さらに飛び込みに繋げればそれまでの溜め段階が無駄にならずに攻撃に活きるってのが面白い
今までは溜め間に合わないって時でも被弾覚悟で振り下ろすしかなかったのに 今作初の人間としては溜めた後、もしくはタックル後に方向転換をさせて欲しいな。 今回の大剣は玄人武器やな
だから開発側も大剣をデフォ武器じゃなくて扱いやすいスラアクをデフォ武器にした 今回の大剣は玄人武器やな
だから開発側も大剣をデフォ武器じゃなくて扱いやすいスラアクをデフォ武器にした >>345
抜刀コロリン戦法に加えて、溜めを当てるかタックルキャンセルで真溜め当てるか
それとも一旦諦めて違うチャンスにぶち込むか瞬時に判断しないといけないから
相当難しいしかなり人を選ぶよね。好きなヤツだけ使えって感じになっていて良いと思う 最高だな
大剣が好きでやりこんだ人ほど強くなれる
大剣使いの為の武器だ 今までお世話になりました
今回からチャージアックスかランスに変わります 抜刀ロリコン戦術ってMHの基礎の全てが詰まった良い戦術だったからちょっと寂しい 今考えてみると抜刀コロリンはお手軽さと強さが釣り合ってなかった気もする
変なことしなきゃまず死なないし オールドタイプもそこそこは戦えるレベルで残っても良いと思うんだけどね
どの武器もどんどん複雑になってるから、取っ付きやすい部分も残すべきと言うか 初見の相手にも安定して対応できるからラスボスまで駆け上がるのに最適だったんだがなぁ 初見の相手とかには今でもよくやるけど、流石にそれだけで140極限とか超特殊は時間切れになるでしょ
いや、抜刀コロリンだけで挑んだことけど
その意味じゃエンドコンテンツまでは通用しない頭打ちのある入門用立回りってポジションでいままでも機能してたと思う 基本は溜め無しの抜刀斬りコロリンで立ち回り、チャンスの時は抜刀溜め斬りをぶちこむ戦い方の総称が抜刀コロリンだと思ってた
溜め無しの抜刀斬りだけって話なら流石に極限超特殊は火力不足だなすまん >>357
後出しでそんな追加設定語られてもエスパーじゃないんで…… タックルのお蔭で能動的に攻められるようになった大剣 ガード→キック削除してガード→タックルにしてくれたらよかったのに 気絶値もスタンが現実的な位あったよね
抜刀も技より力の方が噛み合いそう 個人的にはドラゴン殺しのような大剣が出るのかが非常に気になる
もしくはダクソ3のグレートソードのようなデカブツを振り回したいものだ 溜め短縮でどこまで化けるか
逆上とか続投したらSAと相性いいだろうなぁとか。色々考えてしまうな、待ち遠しい 重ね着って防具だけだよな?
今時武器のスキンとか当たり前になってきてるんだしモンハンもその辺やってくれりゃあ良いのになぁ タックル使えると思ってるけど製品版は被ダメ半端なくて結局抜刀ゲーになるに1000ペリカ 何気にスタミナ消費もバカデカいしなあ
赤ゲが残ってくれるイナシほどお手軽に頼れる防御性能ではないと思う タックルは所詮スパアマだから上位G級相当の攻撃耐えて溜めねじ込むとかは無理だろうね 咆哮受けれるだけで大きいけどな
回避しながら足元貼り付くみたいなのと同じ事したら体力がんがん削られる 回避距離アップのスキルでタックルの距離伸びないかな 今作タックルの使い方が重要になるとして、敵の攻撃を耐えるのには使えなさそうだな。高難易度の敵の攻撃をうけつづけられるとは思えん。
真溜め切りを効率よく出すためだけのアクションになるのか 大剣は抜刀会心の呪縛から解き放たれたと思ったら、まさかの防御スキルガン積みも視野に入りそう 咆哮をタックルで打ち消してから溜めるのと耳栓で無効化してタックルよりも早いタイミングで溜め始めるのとどっちが有用か スキルどれだけ盛れるのか分からんが耳栓無くても代替策あるのは大きい タックルって仲間吹き飛ばしたっけか
マルチあんましやれてないからわからんのだが >>388
真溜め当てること考慮してどっちもタックル→強溜めから
スタートするならスキル要らないタックルのみのが良い気がする
耳栓の所に別のスキル積めるわけだし 来週のベータは咆哮に合わせてタックル出す練習しなきゃ 獣竜種の咆哮まじで予備動作なくてわからんよ
あれタックルで防ぐのはプロ >>395
予備動作自体はしっかりあるんだよ
恐ろしくタイミング取り辛いだけで 風圧はタックルせんでもSAで消せるんじゃ
咆哮と震動はタックル
なんかタックルで色々打ち消すことに固執しちゃって逆に立ち回りがグダりそう タックルのアーマー意外と持続長いから見逃しさえしなければあわせられると思うぞ >>399
世界観重視だから不自然なエフェクトは無くしたって事かもね
それでもコラボ装備は今まで通りやるというw もう皆の中では大剣の本体=タックルみたいになっててワロタ >>395
ボロスは鼻息出しながら足踏み→咆哮とわかりやすかったのが
今作はいきなり吠えて来て心臓に悪い 真溜め完走させるまでが長いからやっぱ耳栓が欲しくなりそう
集中と耳栓は優先して付けたい
他にどんな有用スキルがあるのかも楽しみ >>400
ブラー自体はある ただ地味になっただけ 大体ブラーが不自然てどういう事やねん
迫力出す上での手法なのに自然不自然とかの話じゃない 片手、棍、大剣って今のところ要らない子扱いされてんのな…
まあ確かに乗りとかうぜぇけどさ >>410
何と言われようともここの住人はこの癖の強い武器に魅力を感じ使い続ける
君もこの職人的要素が満載の武器にロマンを感じないかい? ボルボロスの咆哮は予備動作もエフェクトも音も地味過ぎて
背後とってたりしてるとハンターが耳おさえて初めて吠えてるのに気付くレベルだった 乗りに異論があるならソロでやればいいし指定PTを募ればいいからな
野良はコンセプトを地雷扱いしてやる場所じゃないし無理にしてもストレス溜めるだけ
余裕出来ればあらゆる状況に適応出来るようになるし >>411
タックルと真溜めぶっぱなすだけやんwww 強溜め強薙ぎ、真溜めを連発しないと他武器より劣るのは事実だからな・・・
他の動作が現状必要ない、タックルと溜めしかしてないと言われても仕方がないのよね
自身のプレイ内容見直しても斬る数よりタックルのが多いっていうw ネコの拳闘術でタックルの威力上がったりしないのかな 倍率的に抜刀会心あっても危ういと思うのよなぁ
起点の選択肢には入ると思うけど
>>419
いっそ抜刀初段のみに集中のるとか
それくらいすれば変わるかもしれん なんで劣化させるんだよ
溜め上限解放みたいなスキル有れば抜刀溜め3で以前の戦い方出来て強溜め真溜めも使える形になりそうだが 集中に溜めレベル解放効果とかあれば良いね
完全に別個のスキルにされるとスキル枠がきつい
とりあえずは別の武器種になったくらいのつもりで練習しないとだなぁ >>410
武器評価スレで
片手と棍は評価低いが
大剣はランクA評価だからな 溜め上限解放…肩から角生えた胴にしかついてなさそうなスキルだな よく考えてみたら真溜めって集中の恩恵は少ないよな?タックルが早くなるわけでもないし溜め1でも強いし。
今回の大剣装備は集中ありきじゃない気がする 今回の大剣は見切りと攻撃上げて会心率を上げる方向だよ 上にも書いてあるけどもうみんなでちっちゃいディアブロスになろうぜ ディア胴着るだけでタックルのモーション値3倍だぞ3倍 ディア同士が角相撲する生態ムービーが昔あったけど今作からはディア対ハンターで出来るんだな
ようやくディアと同じ土俵に立つことができて嬉しい 身も心もディアになっていく大剣使い
突進技を手に入れた次は地面に潜る事が出来るようになるぞ 地中から大剣で殴りかかるの想像したら完全に某ガンダムと被る ジャグラスにしゃがみ移動速度強化なんてスキル付いてるし
ディアにタックル強化ないしスタン値強化は強ち無くもない 今回の大剣はコンボの後半にダメージが集約されてるから
体験版レベルならまだいいけど後半に進むにつれて敵の隙が少なくなるほど弱くなっていく気がするよ それならそれで順応していくまでなんだけど、それにしたって今まで主砲としてきたモーションの威力をいきなり2/3とかさ
3のハンマー縦3で同じことやって非難轟々で戻したの覚えていないのかと 今作は全体的に大技以外の火力が控えめな印象
特に大剣太刀チャアク弓 >>440
大技叩きこめってことなんだろうけど正直溜めの威力はもっとあってもいいと思うの 真まで派生させるのにタックルやら挟んでだいぶ時間食うから
集中で短縮出来る部分ないのつらいね、モーション速くなるスキルなんてないだろうし 大剣が強い理由が少ない隙に単発高火力を入れられることだったのにな スキルが明らかになってないのに悲観する必要ないだろ
バランス調整のアプデだってできるんだし
なんであろうと大剣でいくさ まだ公開されてないモンスターがどうかしらないが、タックルと真溜めを重視した戦法でクシャルダオラを倒すビジョンが見えないな >>445
後半までこの戦法が使えるかどうか不安だといいたい。例えばクシャルダオラをあげたけど、ブラキとかイビルジョーとか、これまで後半で出て来て苦労するようなモンスターを倒すイメージがわかない。まだβ版だし、製品版では従来の戦法もとれるように工夫されていてほしい
まぁラージャンは楽しそうだよね ネルギガンテの動画見たけど、こいつ大剣と相性悪そうやなぁ…
装備レベルもあるんだろうが、一撃でごっそりやられて落ちてるからタックルおいそれ出来なさそう
んで、黒針になったらガッチガチになって通常溜め弾かれそうなのに、かなり動き回るから真溜め入れるのしんどそう
他の武器含めて、白針の時点で一気にたたき折るスピード勝負になるのかねぇ ただでさえ火力で弓に勝てないのにお手軽さまで弓に負けてほんと哀れだな大剣 MHWGでは全ての武器がタックルできるようになるよ 火力が抜刀主体の立ち回り<真溜め主体の立ち回りならまだ良かったが抜刀主体<<真溜め主体だからなぁ MHWGでは溜めタックル、真溜めタックルが実装され
剣は要らなくなる あれ?溜め補正はあるだろ?
トレモで試したとき溜めなしでモーション値24、溜めで48だった記憶があるが
β2あるしちゃんと確認しておくか 個人的にはそんなにダメージ量を気にしなくてもいいんじゃないかと思ってる、だいたいモンハンって立ち回りを楽しむゲームじゃないか
効率が悪いだなんだと言われても俺は最後まで大剣一筋でいくぜ! 大剣はオワコン
やはり弓が強武器
おまえらは玄人((笑))気取って必死にタックルしてればいいよ βのTAでも気兼ね7分だしな大剣
内容的にもまだ伸びそうだし 一番好きな武器を担げばいいんだ
外人だって多いんだし細かいことはいいんだ タックル強化のスキルでも無かったら今回の大剣はオワコン タックル出す向き360度調節出来るようになるスキル頼むわ >>465
海外の掲示板もたまに覗くけど、やっぱあいつら太刀大好きだな
あと意外にもチャアク >>458
タックルにも溜めで威力強化は確かにあったはず
モーション値までは覚えてないが >>44にダメージ検証が書いてあるぞ
モーション値はこれの1.2倍くらいだけど 今回溜め段階に応じて切れ味補正っての無くなったのかな それは剣というにはあまりにも大きすぎた
大きく分厚く重くそして大雑把過ぎた
それはまさに角だった トルティーヤの断面みたいなやつの方がアーティより好き しかし、肩に角生やして真溜めとかいうでんぐり返ししたら、地面に角が刺さって浮いたまんまになりそうだ 攻撃力上げたらタックルの威力上がったよな?
属性が乗ったら面白いけど乗らないなら単純に威力高い武器しか使われなくなるよなあ いま思うと、昔のガノトトス大剣で黒グラにデンプシーとか餅つきとか本当に有効だったのか? >>490
切れ味低めでデンプシーとか弾かれ連打して属性活用することもあった
タックルに属性乗るならタックル主体の立ち回りもありえるよ あ、そもそもタックル主体だから属性乗るなら属性大剣も使えるな そら場合によっちゃレアケースはあったかもしれんが、大剣で強いのを選ぶと昔から無属性1択だったろ
>>488でさもこれまで属性武器が使われていたような書き込みするから突っ込まれてるわけで 熟練のハンターは武器と一心同体してるとかこじつければ有りですね 大剣は全部作って余裕のあるクエならいろいろ使うなぁ >>500
外れたのならばまたタックルしてハメ直せばよかろう
やった事ないけどめちゃくちゃイタイらしいね みんな忘れてそうだけど飛び込み薙ぎ払い次第では属性武器も使えるかもしれん そういや属性補正付きって言ってたな
属性主体になるほどの補正がつくとは思わんが 隙の大きいなぎ払いで属性入れる暇があるなら真溜めか強溜め決めろってなるわな… 大剣が使用率50%越えでNo.1!
ここから激しい生存競争を勝ち抜いた者だけが小型ディアブロスになることができるんだな >>506
オンだと大体皆双剣、棍、弓、ヘヴィ持ってたからあのランキング意外だったし
大剣使いとしては非常に嬉しい
他の人は分からないけどオンで大剣使いとあんま遭遇しなかったのは俺の錯覚だろうか なんか被りたくないから他に大剣の人がいたらテントで武器変えてました >>510
テントを張れても溜め1で暴発しちゃうんだろ?
しっかり溜め3までいけるようになるといいな >>523
俺もFのガード斬り欲しいと思った
張り付いて戦うなら相性良いよね 地中突き上げとか溜め3はずさずに殴ってんのに18分とかやっぱ真溜め主体じゃないと無理なんかな
脳死で足殴ってるだけの双剣さんと比べて悲しい気持ちになる GEのバスターみたいに背後には当たり判定は無いんだね
溜め中に尻尾がハンターの頭の少し後ろにいっただけで当たらないのがツラい 強溜め→切り上げ→強溜め のルートと 強溜め→強なぎ払い→強溜め のルートがあるみたい
モンスによっては転倒させた時に強溜め何回か当てて真溜め当てると良いかも なんか結局強溜め使いそう
真溜め当てるほうが良いのは100%そうなんだけど自分のPSじゃ使いこなせないわ 延々とタックルで定点に留まる練習してる
ダウン時はタックル数回+真溜めを狙ってる
角度が変わったり横に動く動作が無いから狙った位置に当てやすい 大剣に会わないのは大剣使いにソロ専が多いだけじゃないか
俺も前回の時はオフでやってたし 被ダメがたいした事ないからタックル主体の立ち回りしてるけど製品版ではどんなバランスかなぁ タックルダメージ軽減はあると思うぞディアの突進とか6割持ってかれる攻撃2割ぐらいに抑えられてる 被ダメカット付いてるなら上位とかでも普通に使えそうやね コロリンタックルが効果的過ぎるガンガン飛び込んでいけるな
適当にやってても咆哮を回避出来てて真溜めのチャンス到来 やっぱり
密着から後ろにローリングタックルしたらその場で反転して溜めキャン〜真溜めでちょうど二段目が当たる
ってのができねー
反転っていうけど具体的にどう入力するんだよ〜
スティック横に入れっぱとかしてても横向きぐらいにしかなんねーぞ〜 >>539
多分途中で一回SAは切れる時間あるし、タックルもダメージは食らうけど、SA時間で見るとコロリンタックルって相当なもんだよな >>540
コンボじゃないぞ?
回避してタックルだしたら一旦操作やめろ
棒立ちになってから向き直って溜め >>542
ありがとう
ようやく理解できた気がする 溜め3何だかんだ強いな強溜めも結構使うし真溜めも必殺技感ある早く角生やしてタックルしたいけど
溜め3が飛び込み凪ぎ払いより弱いのは何とかしてくれ一回タックルした後の方がダメでるってなんやねん 飛び込み薙ぎ払いをうまく使いこなせたら気持ち良くなるやつだこれ 新要素に慣れれば慣れるほど従来の抜刀斬りと通常溜めの火力が心配になる
溜める隙が無いモンスにはどうするかな 真溜めが溜め1でもそれなりの火力してるからタックル駆使して当ててけばいいんじゃないかな
ついでに、溜めなしの縦斬り自体は今まで通りのモーション値っぽいし完全に溜める隙がない相手なら前と変わらん マルチでアンジェナフいったらなにもできんかった
遠距離いたら溜めてるうちにどっかいっちまうわ
キャンプに飛んで弓にかえたわ ベルセルクとコラボしてくれないかなー
今回の新モーションとドラゴンころしって絶対合うだろ >>550
ドラゴン殺しかそれに似たような鉄の塊みたいな大剣は本当に欲しいよな スキル構成もだいぶ様変わりしそう
集中も必須って訳じゃなくなるだろうし 今回の大剣難しすぎて俺には使いこなせそうにないけど他に使いたい武器もないので頑張る 大剣と片手剣が立ち回りの難易度トップクラスだな
操作面では派生の多さでチャアクとガンランスかな
使って思ったけど双剣と太刀は扱いやすい良い武器 >>553
逆じゃないのか?
溜め主体なんだから集中の重要度が増し抜刀系が必須じゃなくなった
抜刀系の補正が↑ならX以降の通りだけどね
モーション値が変化するスキルが実装されて元々のヒットアンドアウェイが出来るようになれば最高なんだが 真溜めは一段階目で十分な火力でそこに行くまでのコンボルートは集中意味ない タックルがうまく使えないから、製品版では今までの抜刀主体でも活躍できるようにしてほしい
相手の攻撃に合わせようとすると被弾しまくる・・・ >>561
抜刀攻撃型と張り付き型をうまく両立させたブレイヴに比べて後出しでこれだと不満も出るよなぁ 相手の攻撃にあわせるなら太刀のほうがいいっていうね ブレイヴも楽しかったけど今作のも割と楽しめてる
タックル絡めて真溜め上手く当てれた時の感覚が堪らねぇぜ
他武器使っててもタックルないと寂しくなったわ >>562
Xで溜め有りきだったからXX買わなかったよまさか両立出来てたとは…
最も臨機応変に動けて他武器の邪魔にもならず部位破壊の担い手だったのに
真溜め当ててなんぼの武器になっちゃったな 普段は強溜め多用してるなー
敵がダウン時にはシンタメ狙う
タメ短縮が早く欲しい ソロだとタックル真溜め当たるけどマルチだとタゲが移るから真溜め当てにくい特にジャナフは >>565
クロスの時点で抜刀と弱特の両立できてただろ 569の持ってるXの大剣は連続ステップが出来るらしいぞ クロスの時点で強溜め狙いの立ち回りになってただろ
回避横殴りとか抜刀キックから強溜めが出来てなかったんだったらすまんわ タックルx2真溜め1
縦強溜め1真溜め1(2)
そんな変わんなくね?
後者だと出せそうなら出せばいいし 素の状態からタックル出せたらやりやすいんだけどな
切り上げ要らないからタックルにしてほしい Xで溜めありきの立ち回りだったからXXを買わなかったって話なのに
強溜め狙いだったろとか言い出す奴は何なのだろう >>562を見て溜めなくてもいいって勘違いしてるってこと?
だとしたらブレイヴでも実現してないね 集中が死にスキルになりかねない
でも溜め4があるなら話が変わってくるな TAとかはとてもとても無理だけど大剣使ってレウスとディアボロスソロで倒せた!
我が師、導きの大剣よ… >>577
XXスレでもないのに俺の勘違いかwまぁいいけど
だがXで抜刀会心と弱特が両立することなんか全ての時期で有り得ん
四番手以下のスキルと1,2を争うスキルが両立することなんて無いわいい加減にしろ >>580
有りだよそりゃね
だけど両立って話が違ってくるわ >>578
どうだろうね、今の速さ+集中で即打ちに迫る感じになればチャンス増えるし
まぁスキルに期待ってのがβとはいえ現状だよね 今回の大剣は完全に熟練者向け
2手先読みするぐらいの気持ちでいかんと速い敵に真溜め当たらんわ
初心者向けの時代は完全に終わった アンジャナフって大剣だとなかなかやりにくいほうなのかな
肉質柔らかいところに微妙に届かなくね
頭は動きまくっててなかなか当てられない… 俺も同じことを思っていた
アンジャナフに大剣は向いてない(言い訳) マルチアンジェナフに大剣はほんと面白くない
斬裂、拡散で禿げ散らかし
竜激砲で発狂しそうになる
乗りされるとただストレス
真溜めと同等威力の超出力や乱舞を乱発する光景を見てそっと大剣をテントにしまった なんでしまうんだ?
もっと練習して上手くなれば良いじゃん
大剣使いなんだろ? 大剣は今までは納刀抜刀繰り返すしかなかったが
今回は抜刀攻撃後
前ロリ△→○で追いかけ攻撃ができるようになった
さらに
前ロリ△→△で溜め攻撃の二択
動く相手でも武器出したままずっと戦ってられる様になったのは大きい
もちろん納刀抜刀も強い 太刀使おうと思ってたけど
抜刀前ロリタックルからの追いかけ攻撃あるし大剣一本でなんとでもなりそうだな
ガードも案外役に立つし さらにいうとこの抜刀前ロリ△→○
なんと「弾かれない」 ガードなんて存在忘れるレベルだったけど、
JKもイナシも無くなると案外自然にガードしようという意識が出るもんだね >>588
他の怯みで攻撃が外れるのがつまらないし当てても弱いから なんとかディアとレウスを15分以内くらいで狩れる様になったから、強いと噂の双剣使ったら初プレイでディア12分って・・・
お手軽過ぎて、なんだか悲しくなった。 >>596
それは君が大剣でディアとレウスを散々相手してモーション見切れるようになったから言える話
このゲームで最重要なのは武器使い込むことじゃなくてモンス対策することだから 大剣が弱いだけやがな
大剣がおいかけてる時間を双剣は突進斬りで攻撃できる
乱舞1回で真溜めのダメージと大差ないのもあるし
音爆弾3個と罠2使えば真溜め10回入ってるようなもん 前作はずっとスラアク使ってたけど今作の大剣けっこう手に馴染む
逆にスラアクはなんか変わってしまった感じある
コロリン主体が好きなのかもしれない 今回一番難しい武器じゃないか?
でもめっちゃ面白い
臭いたつなぁ・・・ >>587
双剣は乱舞の総ダメ200届かないくらいじゃなかったっけ
チャアクの超出って真溜めに並ぶってマジ? アンジャナフに抜刀斬り胴体に当てても17ダメージだもんな
双剣使おうってなるわな タックルも良いけどとりあえず抜刀斬りで飛び込んで強溜めしながらモンスの挙動見て溜め解放かタックルで回避の二択攻撃が個人的に安定する 獣?
大剣使いはみんなディアボロスだぞ
啓蒙が足りないな どうせお前も 大剣使いのフリをした獣なんだろ・・・・ 武器特有のゲージもなく、斬れ味もほとんど減らない、SA付与連携考えなくてもいいし、スタミナ管理するわけでもない
納刀、抜刀、溜め、タックル、回避繰り返してるだけだから玄人向けというかなんというか…
結局のところ一番何も考えずにプレイしてる気がしませんか デンプシーの味方かち上げがなくならなかったのが残念
ワンチャンスあった >>606
大剣使いは前作で獣を身に宿してただろ?で、その獣性を抑えきれなくなって獣と化したハンターを狩る人々のことさ。つまりハンターを狩るハンター、ギルドナイトのことだ >>611
そもそも武器ゲージシステムが脳ミソを使わないし
何も考えなかったら真溜めは当たりません
何も考えずゲージ溜めてぶっぱなすのと違って忙しいっす へその緒を喰ったり生暖かい肉塊をポケットに突っ込んだり豚のケツの穴に腕を突っ込んだりするすごいやつだよ >>614
忙しいってタックルと溜めしかしてへんやんけ 真溜め打つより早くGPからカウンターでも入れられるし振り下ろしのモーション値だけで真溜め3と同等でそれにビン爆発まで付くからな 今回の大剣は厳しそうだ バックステップが欲しい
位置を調整する動きが欲しい タックル時のダメージ軽減率は5割っぽい
トレーニングルームで防具脱いで爆弾喰らって検証
赤ゲージが回復しきるまでに何回動くか(おそらく1目盛り1体力)
通常時大タル:20
通常時小タル:5
タックル大タル:10
タックル小タル:2
ついでに防御力変えつつ爆発してみた感じ、被ダメ計算式もいつも通り(80+防御力)に反比例だな
ただ、ダメージが今までの式の半分になってる
ベータ版だからなのかそういう仕様変更なのかは知らんけど 真タックル実装されないかな
背中の剣は飾りにしてタックルだけで猛獣達と張り合いたい ゲージなんて悲劇しか生まないから絶対いらね
というかゲージで大技もゲージで強化もクロスでやってる
>>621
検証おつ
爆弾の被ダメが変わってる可能性はどうだろう?
防御率5割は妥当だけど、やっぱりこれだと高難易度になるほど使う機会が激減しそうだなあ タックルで受けたダメージは全部赤ゲージになるようにしよう(名案) >>624
柱に当ててみても80出るし爆弾の攻撃力は変わってないはず
自爆ダメージ半減か、被ダメ計算式の係数半減か、ベータ版用の謎調整だと思う >>603
https://i.imgur.com/fxT75PQ.jpg
爆発が届かないからタル置いてやってみたが
振り下ろしが87+96で爆発が26×ビン5本分っぽいかな
ビン爆発は肉質無視だから弱点じゃなくても当たればおk
振り下ろしを弱点に当てれればだいたい300ちょっと わかってる人とわからん人がいるんだな
まぁMHWが売れると人々が闘争を求めてはACの新作が出るってことか >>627
半端じゃねえなw
機動力あってガードも出来てこれだと
もう大剣云々って話でもないぞこれ チャアクの超出は、拘束中でもない限りフルヒットが難しいしモーション始まったらほぼ方向修正できないから言うほど当てまくれないぞ あとガードは斬れ味消費するからgp以外であまり使うようなものじゃない 超出は流石に真溜めより当てるチャンスも出せるチャンスも少ないからこれくらい威力無いと悲しいことになるぞ 他の武器なんてどうでもいい
どうせ今回も大剣しか使わないんだ チャアク大剣両方とも使ってる身としては真溜め3より超出の方がGPカウンターとかよっぽど撃ちやすいし肉質無視だからとりあえずどこかしらに当たればいいからかなり楽だと思うが… >>637
タックルと違って細かい隙にチャージしていけるのがデカイ ゲージはダッシュ抜刀縦斬りor抜刀縦斬りだけに加算される仕様だったら良いかもね
仮に抜刀会心があるとすればそれまでの繋ぎになるし
まぁぶっちゃけモーション値変えてくれれば一番手っ取り早いんだがw 強溜め強薙ぎループするのな
拘束中はループさせて〆に真を合わせればいいのか? ちょっとヒットストップ長すぎないか?
アンジャナフダウンした時強溜め入れようとしたらワラワラ寄ってきたジャグラス巻き込んで尋常じゃないぐらい止まったぞ 抜刀中だけでいいから直接強溜めだせるルートがあればな
コロリンタックル短縮できるだけで随分真溜めだしやすくなる
まあ立ち回りのあれこれは製品版になって色々スキル盛れるようになってからか >>646
スマホの画面って実は相当汚いらしいからね。仕方ないね
寝てるモンスに真溜2発目当てるのがなかなか上手くいかない。練習あるのみだわ >>648
総ダメージなら強溜めで起こして強薙ぎループで
怯んだら最後に真溜めまで持っていった方がよくないか
今の大剣に必要なのは安定感だと思う 大剣初めてだけど、抜刀斬→もう一撃→コロリン納刀→スキができたら溜め斬を繰り返してたらハンマーより速かった
楽しいかと言われると微妙 >>636
属性強化の時間制限とかビン溜めの手間とか、盾突き超出を出すにしても何かしら攻撃しないといけなくて、硬いとこに当てたかったら
剣強化して心眼付けなきゃとか、寝てるモンスに当てようとしたらビンがないとか、慣れると気にならんけど実にたくさんの準備が必要だぞ。
実際両方使ってチャアクのが強い、とは思ってないはずだ。 今回のチャアクは超属性解放斬りやっても属性強化状態が解除されないからな
瓶貯めて盾突きから超属性解放斬りのループでお手軽クソダメージ ガシャガシャギミックが好きならチャアクかスラアク、シンプルな方が好きなら大剣 >>653
大剣はポテンシャルはあると思うよ
製品版でモンスの動き先読みして真溜め3置いておく変態プロハンも多分出てくると思うし
ただチャアクが手間の割に火力出すぎじゃねって話で >>652
正直存在意義が分からん
コンボの〆なら既に強溜め凪ぎ払いがあったわけだし
抜刀溜め3から脱却したいというのでもタックルだけあればよかったし
いずれにせよ強溜め凪ぎ払いで役割は十分満たしてたところを、無理に追加して代わりに抜刀溜めと強溜めをnerfしてるにしか過ぎないね
あまりいい調整とは正直言えないね 強薙ぎが属性乗るってTIPSになかったっけ?
強溜めも属性強くて連撃用の溜め斬りなんじゃないかな? 今回属性弾の使い道あるのかなぁ
グラビやガンキンにも貫通の方が良さそう 属性乗るのって飛び込みだけじゃなかったっけ
強薙ぎは回避受付をもっと早くすればちまちま使えそう 抜刀お手軽高ダメージに頼ってきたツケね
楽だから好きだっただけの人は今回離れそう >>663
抜刀斬りで部位破壊だけならそりゃ楽に見えるんだろうけど
それだけの大剣使いは同じ大剣使いからは白い目で見られる
近接位置とはいえそこからできるだけ全体考えて他の張り付き近接と被らないよう位置取り考慮しながら抜刀か溜めかの判断をしつつ場合によってはピヨリ解除に走ったり粉塵飲んだり臨機応変にできるのが大剣の良さだったんだよ
効率厨の気があるヤツでもpt構成に拘らずに全然おkって言える武器でもあった
抜刀斬りが溜めに次ぐ火力だからこそ吹っ飛ばされても笑っていられるまである 本体は大剣だから付属してる人間キャラは女の子で問題ないな 今までシリーズひたすら大剣だけ使ってベータも大剣だけに注いできたが30分ほど使った双剣にタイム抜かれたりして悲しくなった 他人に構ってるくらいならタックルと溜めするからな
納刀から直出しタックルできないのマジめんどくさい
溜めないほうが強い気がしてきたな、真溜め即リリース なんだかんだアンジャナフは7分から8分台で安定して倒せるようになったわ
拘束中のダメージはやっぱすごいな >>668
やるなぁ
大剣であいつやりにくくない?
真溜め主体?
ガンスでアンジャナフ2分39秒ってのあって笑ったわww 大剣でマルチ色んな要素がストレス
もはや↑押しながら△連打してるだけ
溜めて外すより当てまくったほうがいいな パーティーでは蹴りタックル飛び込み斬りか溜めキャンセルタックル飛び込み斬りばかりだった でも真溜め頭ぶち込めると気持ちいいんで大剣使います 抜刀術【技】や【力】以外に新しいやつが追加される可能性もある
【心】とか【愛】とか
抜刀大剣の逆転に期待だ >>674
溜め短縮レベル1がいきなり強溜め、レベル2でいきなり真溜め出せるようになるかもよ。 それなら溜めレベル上限解放して、抜刀強溜めや抜刀真溜め出来るようになるとかじゃね >>666
本当にそう。
双剣だけはチート級だよ。 >>674
愛ワロタ
味方に溜切り当てると回復するとか? 英語の人(大剣)×1、韓国人(笛)×1、おれ(大剣)×1でアンジャナフいこも時間切れで草
みんなまともに攻撃あたってねーしw
つか外人は4人集まるまで待てんのか?w >>684
3人しか部屋に入ってないのに英語の人が完了押してクエが始まった それもそれで面白いとは思うけどなw色んな人と野良できていいわ今回
地雷ひいていくのも楽しみ。効率プレイは身内やらでやればいいし野良やるなら全部俺が倒すくらいの気概でいきたいなw 寄生とプレイしたくないってだけで効率厨扱いされるのに違和感を感じるわ KMR「その人たちはぁ、効率の為にコミュニケーションをとって固定パーティーを組むという努力もしてないんですよ」
KMR「固定マルチパーティーを組むのがめんどくさいので、野良で気軽にマルチをやりたいという以上は、他のプレイヤーさんに対して何かを求めるというのは本来お門違いなんですよ」 >>686
罠もスリンガーも何も使わんしすごかったでw
突撃して乙る(4乙確認)か回復薬飲んでたw
外人の生体観察もおもしろそうやw 寝てるモンスに真溜めラスト当てるの難儀してたけど
ツイッターで回ってきたのはお手軽そうだな。β期間中に知りたかった >>691
斬りたい部位に密着して抜刀
真後ろに二度回避
モンスターに振り向いて一歩前進
ガード→キック→タックル→強溜めキャンセルタックル→真溜め3
らしい。ツイッターでMHW 真溜め3で検索するとでてくる 長い
コロリンタックルで止めて振り向くやり方でいいわ 1段目と2段目って結構リーチの差があったから別に難しいと思わんかったけどな コロリンタックルは、最初コンボだと思って苦労した
一旦停止とわかって練習したけど角度が地味に難しかった
それもタゲカメ使って調整すればやりやすかったな ユーチューブで大剣は貯めないで攻撃している方が効率いい!溜めは必要なかった!
とか動画上げてる奴がいるんだが今の自称大剣使いってこんな知能低い奴ばっかなの? >>700
ユーチューブの動画一つ見ただけで多くの物がそう唱えていると勘違いする知能はスルー? ディアブロ胴におもいっきり有能なタックル関連スキルくるんだろなぁ MHWでダメージ表示が実装されたから発覚した的な事言ってるから溜め切り=DPSアップだと思い込んでいたんだろうな
溜めって言うのは時間(DPS)を犠牲にして瞬間火力高めるのが目的だから
単純な総ダメージなら昔からデンプシーの方が時間効率は良い、弱点に当て続けられるならな!
振り向きの一瞬に弱点に溜め切りの高ダメージ叩き込める、しかも定点で縦切りで狙った所に当てやすいから強いんだろうが
よくもまぁこんな認識で大剣つかってあまつさえドヤ顔で動画上げるとは、、、。 真溜め1の事を言ってるのなら
溜め時間をかけない大剣はありってのはわかる
集中を使わないスキル構成が組める ,、_,、
.(´・ω・`)_
/. \ .ヽ\ ____ ___ ._ _ ___
/ ̄\\ |.  ̄7 / ̄ 7 /ン ) // / / / /_
../ ヽ\_ノ / / / ∧\ 〈〈 / / / /__
| ) ( |  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ̄
| ⌒ | / ̄ヽ ___ ___ ._ _ __ __ ___
| ヽノ | | 7 /ン ) // 〉 〉 // // / / / /_ 7 /ン )
ヽ  ̄ ̄ ̄ ノ ./ / ̄ 〈〈 / / 〈〈.∧∨,/ ./ /_ / ∧\
\ /  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄  ̄  ̄
\___/ >>706
タックルでモーション値80ぐらい出しそう 肩から角を生やし過ぎて意識までディアに乗っ取られたんや 何か今回は大剣使わなくなりそう
長い間使って来たけど マルチで何人か大剣使いとやったけど上手い人はタックル駆使して被弾しながら
ことごとく真溜め弱点にぶち当てていくという血と泥に塗れながらの凄まじい狩りをしてたから
惚れ惚れしてしまう。今作で大剣の戦い方考えた人絶対ベルセルク好きだろ コンセプトは面白いのだが作り込みの甘さを感じる
死にモーションが多々ある
横殴りとか何に使うのってレベル、なぎ払い、切り上げ、普通の溜めetc…
最初は楽しかったけど毎回火力出すためにタックル二回やってることにたいして疑問が生じてきた
アイデアはよかったけど最後まできっちり仕上げてほしかったなと残念でならない 自分の腕ではあまり真溜めに固執しない方がいいと感じた
>>706ほど太くないし 次いきます
タックル距離増加とタックル硬直減少なかったらキレるからな んな大剣専用スキルなんて作られる訳無いだろ目覚ませ >>717
速射の例もあるし夢ぐらい見させてやれよ
流石にタックルがそこまで特別扱いされるとは思わんが 今回タックル強薙ぎ払いモーションがかっこよかったしスリンガーあるからベルセルクのガッツ風で縛ろうかな ベルセルクコラボがあるような気がしてした
鉄の塊ぶんまわしてぇ 完全に笛、片手、棍、大剣いらん子状態やな
ヘビィの吹き飛ばしウザすぎて困る それでも龍刀
龍刀【焔】ならきっとなんとかしてくれる、、、!! >>722
先の3つは住み分け出来てるじゃん
その吹き飛ばしもだけどレンジの三分の二が高火力高ヘイト有りだから動き読めてもモンスの動きがイレギュラー過ぎて溜め主体はヤバい
デンプシーがマルチではダメだから溜めが追加されたとも言えるんであって溜め主体の武器では無かったからな
Wの大剣は噛み合ってないんだよな 乗り即ダウンのテクニックが判明したから、片手や虫棒は少し上がるかも
はじけクルミぶつけるだけだけど修正されるかな >>725
>乗り即ダウンのテクニックが判明したから
マジで?kwskおなしゃすm(_ _)m >>726
乗り中に複数回怯み判定で乗りダウンが取れる
乗り中でもスリンガー撃てるから、はじけクルミで怯ま続ければすぐダウンする 乗ったらはじけクルミ連打でダウン
3秒で済むからむしろ乗りダウンは旧作より早くなったな 乗りクルミがいいと聞いてやってはいたけどフィニッシュ攻撃と違って成功したのか失敗したのかよく分からない
敵ダウンしてるからまぁ成功した・・・のかな?って感じ アンジャナフ4分台の動画がクルミ抜刀でダメージ稼いでて新しいと思ってたけど乗りにクルミ使えるならダウン取って結局真溜めぶつける方がよさそうだな 顔面に真溜めぶち込んでも怯まないモンスもはじけクルミなら確定怯み なるほど!乗り中の怯みはノーカンリセットじゃなくダウン値になるのね!
現状の大剣にとっては有り難い発見!
>>727
>>728
有り難うm(_ _)m >>734
どんぐりメイルならぬ胡桃メイルが大剣の制服になるのか くるみダウンまじかよ
乗りの醍醐味全く無いな
まあ元々ないけど クルミぶつけるだけの狩りとかクソ単調だからなあ
片手剣はクルミとったら可哀想 くるみは店売りじゃないよな
採取してからモンスに向かう事になるのか… あれ、じゃあ今回は乗り中に他のメンバーは構わず攻撃し続けていいんだ? 大剣で暴れまわるモンスターに追い付けるなら…ね
溜め連係中にいなくなるから乗られたらストレスしかないよ >>743
乗られているときは縦斬り→タックル→飛び込み薙ぎ払いが一番安定して
ダメージ与えられるぞ >>744
そうなんだ、ありがと
丁度XとXXだけやってなかったから知らなかった >>745
クルミも無しに乗りまくるやついたら弓にでもするわ むしろモンスターはひるみで乗りダウンするから、
乗りのときはまわりは殴ってひるませないとダメだよ。
βの初期に「乗り長すぎ!クソ!」って文句つけてた人は見物してたのが悪い 怯ませなきゃいけないのはわかるが走り回るし大剣は抜刀から強い連係ないからダルい スリンガーのワイヤーで瞬時にモンスターに接近できる機能があったら、乗りでモンスターが遠くに走ってく行動も許せたかも ワイヤーをモンスターに付けて飛んでいって空中溜め3とか出来たら楽しそう >>750
乗り中も自前でスリンガー撃てるんだよなぁ
つまりはじけk タックルから溜め斬りやろうとするとズレて狙った所に当てにくかったなぁ
慣れるしか無いのか あと一月切ったか
ワールドでモンハン久しぶりにやるからとりあえず慣れしたしんだ大剣でお世話になりますわ
βやってないし触ったことない武器多すぎるw 今までの大剣だと思って使ったら偉い目に合うぞよ
「シンプルで強い」が「難しいが飛び抜けた強さもない」になってしまったからね >>758
多分太刀に浮気するよ
強さ使いやすさかっこよさ全部負けてる 基本納刀だから大剣なのに機動力高いのがおかしかったんや 俺は逆に今までの大剣がつまんなかったタイプだわ
やっと考える楽しみが生まれた気がする >>765
むしろワールドは振り回してるんだがw
背負っての機動力あるのは不思議ではない >>758
臨機応変さでダメ重ねていき時には溜めでって過去作の大剣らしさは今回は弓に
大剣の臨機応変さのなかにはヒットアンドアウェイも含まれてるがそれは虫棍に
他近接と同じく張り付いて溜めてなんぼだから全く別物になってるぞ
しかも部位破壊の担い手じゃなくただのダメージソースになるかもってのが現状
部位破壊が必要なとき嫌われる武器になった >>767
考えてやる余地があったのは過去作
ワールド大剣は順応してやるだけで慣れたら脳死テンプレ
遠距離武器に高ヘイト攻撃も確認されてるから溜め主体はキツい
残念ながら考える楽しみなら他近接にいくらでもある 今回の大剣楽しいって言ってる奴は正直ワールド補正入ってる🙋
4あたりで今回みたいな大剣になってたら死ぬほど叩いてるで😏 >>771
お前頭悪そうだな
あっ悪そうじゃなくて本当に悪いのか >>771
煽られてるけど、俺はその意見間違ってないと思うよ
というか、ネルギガンテでさえタックル真溜めってきついと思うぞ 最近の子供はねだるだけで勝ち取ると言う事を知らないな 大剣は抜刀斬りが長所であり個性だったと思うわ
タックルして敵張り付くなら太刀でよくねって感じがある >>784
イナゴはこんなゴミ武器とっくに見切りをつけてるから
文句言ってるのは老害 今回の大剣は面白いと思うが、いろいろと不遇過ぎてマルチでは担ぎづらい。
火力の高いモンスにタックルなんて自殺行為だし、結局抜刀コロリンになってダメージソースとしての魅力もない。
せめて飛び抜けて強いスキルか、攻撃力の高い大剣が来ないと弱武器は決定した感じかな。 俺はもうやったけど、大剣の抜刀溜め切り弱体化について製作側に嘆願しようぜ。アンケートとかはもうやってないけど、ツイッターに固定されたツイートに複数意見が寄せられれば一考はしてくれるかもしれん。
ttps://twitter.com/MH_official_JP?s=09 俺はアンケートで意見出したから、あとは製品版のスキル見てまた意見出すか決めようと思ってる
まぁ、今までもハンマーの縦3とかチャアクの超出力とか弱体化取り消されてるから、どうせ次回には元に戻ってるよ 俺もアンケートで意見出した。内容非公開だしどの程度考慮されるかわからんけど。
ただ一度製品版で世に出たものをアップデートで改善することなんてあり得るのか?そういうのってよっぽど致命的なバグでもないかぎり黙殺されるんじゃないの? スキルだって明らかになってないのに慌てたり悲観したりしてもな〜
5段階でスキル強化されたりするんだし
抜刀術レベル5とかになったら従来の抜刀コロリンもいけるんじゃね? そういや昔の抜刀技は会心+100じゃなくて確定会心だったっけ 使わないなら何も言わず去ればいいのに
使うのならこの仕様もありかと見方を変えて受け入れる他ないのに 大剣のタックルといいボウガンの銃身殴りといい、今回のスタッフは鈍器に信頼があるらしい β版夢中になって大剣ばかり担いでいた
どうやって使いこなしてやろうかと楽しみで仕方ない 強さはいいから真溜めのモーション変えろよ
なんだよあのすってんころりん >>794
そりゃあそうだが主張したいことがあるならしたほうがいいだろ。受け入れるかどうかを決めるのは発売されてじっくり試してその後だ >>787
何いってんだコイツは
抜刀溜め切り弱体したら大剣自体無くても良くなるだろ >>800
抜刀溜め斬り弱体化をやめてほしいって話だぞ >>787
あぁ弱体化反対についてか
>>800は取り消すわすまん >>801
だね、煽ってきた馬鹿かと思った
すまんm(_ _)m ネガティブな感想もベータ版での事だし
最強かはともかく過去作で大剣に裏切られた事ないので製品版は期待している >>791
スキル明らかになってからじゃ遅い
その抜刀レベル5ってのに倍率大幅うpならいいけどモーション値から見ても溜め主体仕様なのは疑う予知無い
つまり「溜め攻撃使ってね」ってことだからスキルもその方針に合わせたスキルになる可能性もあるからな 普通に使うのはきつい印象だった
抜刀集中あれば〜って感じかな
溜め連続する武器じゃなくて、普段の取り回しをもっと良くして欲しかったかな >>807
βからモーション値変えるだけなら容易いだろ
だが完全に初手から溜め主体になったのは初でそれは新モーション絡みだから厄介なんだよ
わざわざ作ったモーションと抜刀プレイを殺したってのはニコイチになってるからな
お前さんの言う裏切られた状態ってのが現状 意外とネガ多いね
流石に戦い方に飽きがきてた自分としては楽しみだけどな
いろんな武器に浮気しても、ここぞって時には大剣担いでたのは変わらぬ安心感ってのもあるけど、タックルでカウンター気味に溜めが当てられるようになったのなら、魅せどころが増えたじゃないか 何となくだけど大剣はブラボの車輪みたいに大器晩成になりそう
後半になって鬼みたいな火力の大剣とか普通に出てきそうだ スラアクとかのポジションの武器とは違って
初代からある主役級の武器だからね
大技決めるだけの武器になってしまうのはちょっとねぇ・・ >>812
え?飽きたから楽しみってβやってなくて言ってるのか?w
溜め主体から溜めるだけになったんだが? >>812
ネガの最も大きな原因は抜刀溜め3の産廃化といっていいくらいの弱体化だと思うよ
今までどの武器も積み上げ型で改良してきたのに、その主軸をうっちゃけたら批判は避けられない
言い方を変えれば、抜刀溜めとそれ以外が9対1の割合だったところを1対9に変えるようなもんだし。これが8対2とか7対3くらいなら文句もでなかった
まぁ、溜めと強溜めのモーション値戻せば不満はなくなる分、太刀とか双剣が3、4辺りでシステム的に試行錯誤してたのより対処は分かりやすい 他の武器は今まで出来てたこと+αが大半だけど大剣は武器としての戦いが別物になってるからネガる理由も分かる
今までも大して強くはなかったんだから溜め弱体せずにそのままタックルと真溜め足すだけで何も問題なかった 敵がいたらダッシュして近づいて↑に倒しながら△連打して攻撃きたら○押しとく
真溜めまでとりあえず撃てたら後ろに回避して↑に倒しながら△連打から繰り返し
ダウンしたら↑に倒しながら△連打
玄人向けに思えて実はチンパン武器 真溜め強溜めポーズも震怒竜怨斬っぽくて好きだよ
タックルキャンセルで短時間しか見られないのがデフォになりそうなのが少し残念だよ >>820
これな
明らかに開発は、溜め→強溜め→真溜めって溜めの段階をあげさせてく張り付きを想定してたはず
だからその流れを止めないためのタックルなんだろうし
なのに実際は真溜めでさえ溜め0でもいいから出しておけってなってるんだから、正直開発のエアプを疑わざるを得ない 笛ですら謎の移動速度低下食らってネガり気味になったからなあ
不満のない武器なんて双剣と弓くらいじゃないか >>820
だから何だよ
チンパン武器って言いたいだけだろw >>824
弓は弓で立ち回りが変わりすぎて戸惑ってるぞ 納刀してウロウロするだけのチキン武器の時代は終わり
思考停止ボタン連打するチンパン武器に昇格したわけだよ >>818
いや抜刀溜め3というより
抜刀斬りそのものもだけどね
抜刀溜め3は下げたらそりゃ抜刀斬りも下げなきゃだからなぁ 抜刀切りは実用レベルまでは戻ってほしい
大剣のTAとかタックルでごり押してるだけになってるし 下手でも上手くてもごり押しが上手くいったかどうかだけの武器になってる
それが強い戦法って言われりゃツマンネー武器だなってなるわ
ごり押しなら双剣でええわな タックルの後すぐ回避受け付けてくれたら立ち回りやすそうなんだよなー >>833
それならやっぱりただのダメージソースに成り下がるだけだな 今作での不満はそんなないけどタックルが自由な方向に出せたら快適だろうなとは思った >>834
正直大剣で上方修正してほしいのそこだけなんだよな。あれさえ良くしてくれればグッと
機動力上がると思う
火力云々はどうせ中盤、後半でリーサルウェポン出てくるだろうし別にいいかなという感じ マグダラオスの一番の必殺技に対してタックルで耐えてみたい 抜刀切りだけしたい人には不満なんだな
今まで通りモンスターの動きを把握し、予測して溜める
そのでかい一撃を与える喜びに魅せられたのが大剣使いだと思ってるし、俺は今まで通りそうするつもり
溜め3がタックル×2〜真溜に変わったことに馴れてみせる 理想:溜め3(100%)→強溜め(120%)→真溜め(150%)
現実:溜め3(100%)→強溜め(105%)→真溜め(180%) >>840
大剣が好きと言うより動き回ってデカイ一撃を叩き込んで即離脱みたいな戦い方が好きだから大剣使ってた人は今回の仕様嫌かもね 強溜め無くしてタックルと溜め切りから真溜め出せるようにしろ 肩に盾が付いてタックル時に受けるダメージが軽減されたら、強モンス相手にも立ち回れそう。
肩に瓶が装着出来て、タックル時に爆破ダメが取れるとかでも良いな。
超絶ダサそうだけど...
兎にも角にも大剣の未来は肩にかかってる。 GEみたいにめっちゃためてめっちゃダメージ出るようにしろ!!
5秒位ためて2000ダメとか >>840
>今まで通りモンスターの動きを把握し、予測して溜める
そのでかい一撃を与える喜びに魅せられたのが大剣使いだと思ってる
予測して張り付いてダメ与えるのは他メンツでも同じだなモーションとリスクが違うだけで
>抜刀切りだけしたい人には不満なんだな
抜刀斬りは抜刀斬りだけに留まらない
コンボが攻撃派生なら大剣の抜刀斬りは行動派生で立ち回りが他近接とは違ったのにワールドでは張り付き近接と同じになtら
抜刀斬りだけしたい人って何の話だよw
それとお前は今まで部位破壊を他近接に頼りきってたって事になるが
ワールドではどの大剣使いもソレだけに成り下がったということ >>824
弓は知らんが双剣は許してやれ
XXでブシ弱体化にブレ産廃
武器強化しても切れ味と属性の伸びがゴミと悲惨だったから >>848
ブシの生存力は健在だったしブレイヴもアカムとかナズチだと速いタイム出てる
TAだとストライカーが選ばれたりエリアルも選択肢にあって相当優遇されてる 虫棒みたいに肩パーツと大剣を組み合わせるようにしてほしい スラアクのソードモードがある手前
大剣は一発狙な武器にするしかなかったんだろうな 抜刀溜め斬りの威力が据え置きなら何一つ文句は出なかったろうに 他はどうでもいいけど真溜めの構え時に後ろに不自然にスライドするモーション直してくれ
足の動きと移動距離あってないやん 大剣じゃなくてタックルソードという武器だと考えよう 真溜めはダウン時に狙えて通常は抜刀溜めで立ち回れるような調整なら文句は無かったろうに 誰もデンプシーにかち上げ削除を要望した人いないの……?
デンプシー大剣が復権する最後のチャンスだぞ 真溜めは当たらない時にクソムカつく。
溜めと強溜めと真溜めのダメージ配分が全ての元凶。溜めと強溜めが弱すぎる。
あとなぎ払いとかいうゴミ技を消してタックルをどんな連携からでも丸ボタンで出せるようにしてほしい。まさに肉を切らせて骨を断つ戦いができて楽しそう。 >>847
他人任せも何も大剣使うときはソロが多いかな、
振り向きとかが一番狙いやすいしね
タックルは溜めの判断を誤ったときの回避策と考えれば?
僕はダメージソースが一番の戦い方じゃなきゃいやいやいやって聞こえるよ
今まで通り張り付かずに戦えばいいだけじゃない >>861
>僕はダメージソースが一番の戦い方じゃなきゃいやいやいやって聞こえるよ
意味不明だなw大剣が最強武器だったことなんか1度も無いが?
今まで通り張り付かずに戦えばいいだけじゃない
実用レベルじゃないんだが? >>863
ずっと上のレスでもないのに既出レスを持ちだ出させるガチ基地が何だって? 今回グラが良いからギミック大剣に期待
絶対ないだろうけどガオレンズホオビーほしい あまりに臭すぎなんで
安価じゃなくコピペにしましょうかね?^^ >>868
レス内容じゃなく印象操作の個人攻撃もお仕事だもんなw
業者バレバレだぞw タックル強化でガノトトスのタックル並の異次元判定来るぞ >>873
大剣の後ろに居たはずのランスさんがタックルでのけ反るっ!? 大剣使いさん武器評価スレ荒らすのやめてくれませんか 製品版が出ないと確かなこと言えないけど今のところ大剣弱いよね
で終わる話なのにどこに荒れる要素があるのか X体験版で初エリアル大剣やったときの賑わいと新鮮さがあったが時期に沈静化しモーションの底の浅さが使い込んだ人ほど見えて来るんだよな
モーション値じゃなくモーションそのものの ぬ?俺は武器評価スレ荒らしてないぞ!
アフィの叩きあい煽りに乗せられてたまるかw
ってか大剣使いにとって良い年になってるといいけどな
とにかく、おまいらあけおめ! >>867
ギミックかどうかは分からないけど一般応募のデザインで採用されたインパクト702
ってやつはジェット噴射機構みたいなのついてるよ 大剣が弱すぎて荒れてて草
真溜め運ゲしかできないポンコツ武器なんだから不満も当然だろ 明けましておめでとう大剣スレ
大剣使いに幸せな一年でありますように そもそも大剣は操作が楽だからpsに関わらず安定して火力だせる。タックルの追加で乙しにくくなったし、アクション苦手奴や初心者の救済武器として確固たる地位を確立している。 >>897
こういうのが一番きっついネガキャンなんだよなぁ…
操作覚えるだけなら初心者向け☆3
使いこなすなら☆1以下だっての むしろ上位モンス相手にタックルで突っ込んで乙りまくるふんたーさんが続出する >>894
開発は震怒がなんであれだけ産廃扱いされたかよく反省すべき
モンスターの行動の移動距離がデカイモンハンで、長時間も一定の場所で溜めなきゃいけないのなんて現実的じゃたいんだよね
真溜めもタックルがあるとはコロリン+αの範囲に留まるという点では震怒と大差ない 震度はカウンター前提じゃないの
にしてもデメリットと釣り合ってないけど タックル真溜めはまだこっちから当てに行けるから震怒とはまた違うと思うわ >>901
カウンター前提では先ず使わないんじゃないかな通りすぎちゃえば意味ないしw
狙ってるとき方向転換等でちょい削られるのが+になるくらいでさ
実用的なのは拘束→樽G→小爆→震度
確か樽Gでダメボーナスキャップいくとか見た記憶があるが違ったらすまん 震怒は立ち溜めが無いエリアル大剣が、寝てる敵に当てる為に存在してるのかと思ってたよ やっぱ必殺技?が三階層目にあるのはストレスだな
割と面倒な太刀とチャアクも準備さえしとけば今だと思った時に大技出せるし
階層式の連携じゃなくて、普通の溜斬りをいつもの1.5倍溜めたら強溜め、二倍溜めたら真溜め的な感じだと楽だったかも
タックルや強溜めのモーションに、これが真溜めの準備モーションだという特別な前置きがあるわけでもないしってのは流石に恨み言だけど 昔の抜刀、溜め、デンプシーのシンプルなアクションが好き
後は巻き込みの少ないアクションだったりを追加していく感じなら嬉しかった
ハイスピード化が進む中で武器の見た目にふさわしい重量級に変化していく大剣が心配 進化を模索していく姿勢に期待したい
スキルが整えば従来の戦法もやれるだろうし悲観する事はないだろ
シリーズの象徴的な武器なんだし シリーズの象徴だからって毎回強かったら悔しいじゃないですか? パッケージ武器なのに初期装備じゃなくなった
これがすべてを物語っている クロスの横殴り挟んで強溜め狙う動きも違和感あったけどタックル連打して真溜め狙う動きは意味不明すぎて萎える 大剣使いは今ネガ期だから多少の愚痴も我慢しよう
ネガネガパイセンのスラアクスレも今やネガネガから脱却して前向きにW仕様と向き合ってる スラッシュソードさんは実装以来続く強撃一強とか
チャアクの方が変形武器としての必然性があるとか
諸々を乗り越えた歴戦のハンターが使ってるからな 金ぴか、角、最強の初期装備
今作の正装は何になるのか 死んではないがモンスターの動きの素早さについていけてないな
大剣が完全に死んでたのは初代だよ、溜めれなかったから完全にゴミだった 抜刀溜めのモーション値低下したけれど、冷静に考えてみたら抜刀してからの攻撃ではそれでもダントツの高さなんだよな。
真溜めまでつなげられるような隙がないモンスターを想定して悲観してたけど、抜刀会心があればそういうモンスターこそ大剣が活きるのかもしれない ちょっと何を言いたいのか分からないが、本当にすれ違い様に一発しか当てられないようなモンスターなんてどの武器種でもクソモンスだ 4と4gの新規モーションは全部そんな感じ(ちょっとした対立煽り) 回復の時足が止まらないから隙いらないよねって感じで後半ノンストップ暴走だったらどうしよう 年が明けてから妙にこめかみのあたりが痛む
触ってみると少し盛り上がってるし
たんこぶかな? 炭鉱夫はガンキンに、大剣使いはディアブロスへと身を窶すのだ キックいらんなあほんと
ガードからタックル即出せたら都合悪かったんかね >>933
新モンスターとして顎が2つのディアガンキンが必要になるな あー、まじ頭痛くてイライラするから壁に体当たりしてるわ 動画見てると抜刀切り強溜めキャンセルタックル真溜め切りでやってるけど
ころりんタックル強溜め切り真溜め切りよりそっちのがいいのかな 早い? ころりんタックルは無敵時間とスーパーアーマーを活用出来るんだからモンスの挙動が読めてる時に合わせると効果的 スレなくなったかと思ったわ
大剣どんだけ人気ないんだよ βも終わったし発売まで話すネタそんな無いからな
肩鍛えて待つしかない 「タックルで凌いで真溜め当てろ」
これで話終わっちまう上にそれが難易度高すぎて絶望 あとは抜刀は強溜めへの繋ぎとして使うとかそんなもんか
つかもしかしたら真溜めより強溜め強薙ぎの方が
移動距離や火力の配分的に安定感あるんじゃ 真次スレ
ttp://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1515082999/ 強いかどうかよりやってて面白くないわタックル真溜め斬り タックルで耐えるより太刀で見切ったほうが気持ちいいし楽しいしな 今回の大剣は張り付いてタックルからの真溜めしかやりことないからな
マジでつまらん糞武器 真溜め強いけど俺じゃ使いこなせないから
溜めタックルからの薙ぎ払いで我慢するわ
あれかなり前に出るし攻撃範囲広くて派手だしちゃんと溜めた分強くなるから
タックルも当てないと威力微妙だけど 大剣スレ民のサークル誰か作ってくれるのかな?
ボイチャ有無で荒れそうな気もするがどうすんだろ… 新しいPVでイビルジョー出てたな。
イビルジョーはタックル真溜め駆使して戦うの楽しそうだな ジョーでタックル狙う状況なくね
四股踏みとブレスに真溜め入れるの難しい気がするから相性めっちゃ悪くなってる可能性すらある ドドガマル確定した事でリストにあるディ亜もほぼ確定
アーティもありそうだな >>965
そんなこといったらもう大剣はどうしたらいいのさ!(絶望) ダメージ食らう状態異常も多分食らうタックル使ってモンスに張り付いたところで
ガードやステップ回避できる他の武器の劣化にしかならんと思うのだが… アーティはG級だからクオーラルホーンだっけか?
ディア、ボルボ、ガンキンと続投しそうな無属性大剣は切れ味と会心死んでそうなのばかり >>970
チャアクみたいにGP判定くらいはあってもバチは当たらないよね、今回の仕様なら
今も咆哮や振動にカウンター出来て有用ではあるけどさ 回避からのタックルで問題ないだろ
今まで通り足元お留守とは限らんけど モーション値下げたのはまだ良いとして真溜め切りのモーションがクソ過ぎなんだと思うわ
ただでさえ火力出しにくくしといて更に1発目がカスみたいな火力で当てにくい2発目だけ火力出るとか嫌がらせにしかなってないわ
せめて真溜め切りは当てやすい1発にしとけばここまで大剣に対して文句出てなかったと思うわ くるりん回転なしで直にた叩きつけたほうがかっこよかったしな
双剣も逆手持ちで力尽きたなんて言われてるけど、その武器のモーション全体を通しての調整が圧倒的に不足してる印象 二段攻撃にしたのは睡眠対策だろな
最終的な火力がヤバイ事になるって事さ タックルが生身なのに妙にダメージ高くてキャンセルで出せたりする高性能技だから、
溜め斬りの威力をおさえられちゃったのかもねえ スキルの組み合わせ次第でモンスターによって抜刀主体と溜め主体を使い分けられたら良いな 強凪ぎ払いを溜めれるようにするだけで良かったんだよな
それもまた弱点狙いにくいけど ひとつの武器種の中でのモーション格差がひどいんだよな
それだけを連打するのが最適解っていう >>982
キリンとか散弾持ってくに決まってんじゃん >>987
ここ大剣スレだぞ
今回の散弾は弱点に集束しにくいからどうかなぁ キリンは抜刀斬りところりんタックルでコツコツ戦いやすくなってるよ
大丈夫大丈夫 何か強力な攻撃は一回転する奴多いよなハンマーやチャアクもそうだし 最新PVの2:12
ジャンプからの2段ジャンプしたような突き刺しがあったけど、今度のベータ版で確認しよ。
過去2回のベータ版触ったけど、気づかなかったわw スライディング溜め切り上げから追加入力で突き刺しだね
うまく当てるとめっちゃ多段ヒットするよ スライディングからの溜め斬りは確認してたんだけど、それもあるんだな。要チェックだ。 乗りの時も最後突き刺すけど大剣に突き刺しって合わないと思う このスレッドは1000を超えました。
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