【MHW】スラッシュアックススレ変型3回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513031762/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured βスラアクモーション値
切れ味緑、柱のダメージ
剣(未覚醒)
縦斬り30
左斬り22
右斬り19
二連斬り 23,24
飛天連撃23,27
覚醒
縦斬り31,10
左斬り23,10
右斬り20,10
二連斬り24,10,27,10
飛天連撃26,10,35,10
斧
横斬り21
斬り上げ23
縦斬り36
後ろ回避斬り21
奇数振り回し21
偶数振り回し19
薙ぎ払い変形斬り18,62,30,30
剣→斧変形斬り20
剣→斧変形後ろ回避斬り40 攻撃毎の覚醒ゲージ上昇幅と覚醒ルート
(切れ味緑、見切りなし、トレーニングの柱にて)
覚醒ゲージ(18)
R2(1)
△(全て1)
二連(5)
飛天(9)
右切り上げ(1)
解放突き(0)
解放追加(1〜5)
解放F(8)
R2〜
○→解放F
○→△→○→△→○
○→○→前ステ→○
○→前ステ→○→前ステ→○→△→△
解放5→○→解放5→○→解放5
△連打コンボだとビンが持たずに覚醒せず ■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
斧モードにステップ・ローリング共通で斬り上げ・突進斬り・横斬り
前転は踏み込み変形斬り
後回避から通常変形斬り
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に)
攻撃派生の前方、後方回避はステップに
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ)
今作は1.5秒×25回=38秒で満タン(以前は5秒×20回=100秒で満タン)
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) モーション値って書き加えたのマズかったかな
あとこの数値欄はいくつか修正余地あるし解説動画とかも出てきたから
次テンプレ入れる方は修正入れた方いいかも 斧の縦斬りがあったのは嬉しかったなぁ
相当戦いやすくなったわ
あんなに使いまくってた覚醒属性解放さんが空気になってもうた 今後のダウン時等のコンボ最適解はギリギリまで攻撃で覚醒→起き上がりかけを見切って零距離解放かな?多分に起き上がりの怒り咆哮で振り落とされそうだけどロマンはあるかな。 張り付きは弱点にすれば強そうだな
これでSAだと張り付きばかりになるから非SAなのは仕方ないと思う 覚醒解放中に味方の攻撃食らうと簡易解放になってるよね?
威力は見てなかったけど減少幅少ないなら強制的に簡易解放にさせられてもいいんだけどな ドスジャグラスの頭がトレモ柱と同じ肉質らしく、張り付き最終ヒット95
簡易解放だと67らしい 張り付き中に敵のタックルで飛ばされるのはわかるがダメージを受けるのが納得いかない >>3
モーション値の意味をわかってない人がテンプレを作る恐怖 すまんモーション値って書いたことについては一応柱ダメって書いてあるから許してくれ・・。
あとまだ間違った点とか訂正部分が間違ってるとか結構あるからちょっとごめんなさいって感じで まあとりあえずは次スレで直すってことで良しとしましょうや
こんな話題引っ張っても仕方ねえ 飛天当てて覚醒ゲージがぐーんと伸びるの好き
覚醒ゲージはビンごとに違うから、貯まるのが遅いビンのときによく使っていくことになるだろうなあ 飛天使うより△→◯のループか△×3→◯のループの方が強いみたいだよ まじかいな、連打してた
ゲージ溜める用だと割り切った方がいいのかね 飛天でさっさと覚醒ゲージを貯めてから△○ループするのがベストじゃないか? △x3〇〇でちょうどゲージたまるから基本それで動くように作られてるよね
高出力の時は飛天いらないと思うけど 剣ゲージのコストで言えば各△は2メモリ二連が3メモリで飛天も2メモリだったからゲージもちは飛天の方がいいんじゃないかな
△×3からの二連でのオマケの一発分は減らなかったからそっちもなかなか強いと思うけど βだと△から○のおまけの一発気持ちよくてつい使いすぎてゲージすぐなくなってたわ・・・
やっぱ○の消費大きかったのか 剣モは相変わらず面白いな。俺は罰ゲームの斧は忘れるよ 斧の動きやすさ好きやわ
あとなぎ払いがDPS圧倒的に高いし、振り回しも未覚醒△3○ループと同じくらいのDPSは出てたはず 普段は△→○ループでゲージ溜めたいときは飛天入れてダウン時は△×3→2連からの解放突きって感じで良いのかな 飛天といえば覚醒ゲージ回収用としか考えてなかったけど
今ふと考えた飛天縦縦二連の欲張り7hitコンボをチャンス時ループさせるのも
ゲージ対手数でいいかもしれない △→○で3発5メモリ、二連飛天で4発5メモリだから飛天絡めた方がいいんでは?
大ダウン時ゲージ余裕なら二連飛天△×2+オマケ1二連飛天から解放がいいかと
最初の二連飛天からは状況に応じて斧変ゲージ回復や△×1から二連なんかが入り安いよね >>3
ダメージ追加
白樽
ジャンプなぎ払い 37ダメージ
ジャンプ斬り上げ 20
参考までに:なぎ払い変形斬りの二段目も37ダメージ
丸太
ジャンプ斧縦斬り 38
ジャンプ剣縦斬り 36
>>29
飛天の方が二連よりゲージ使うぞ… >>37
いやゲージMAXから計ったから間違いないよ
二連のみで3でMAX二連飛天で5でMAX
になったんだが間違ってる? >>38
出先で細かい数値書けないけど
縦斬り+左右斬り上げと二連+飛天+斬り上げと二連のみと二連+縦斬り
比較した結果だったと思う
MAXからの逆算なら2連×2が何回で回復するかがわかるといいかも スラアクスレが真面目にスラアク談義してるだと……? そりゃ今回滅茶苦茶変わったからな
語ること自体は多いんじゃねえかと思う まぁ最近のノリじゃねぇ…
もっと早く書けば詳細な談義できたのに残念 ゲージ使い切るまでで縦斬り7%、二連斬り10%として計算したんだけど斬り上げが7%消費か確認とってないから正確じゃないことに気が付いたわ
でもオープンβはほとんど触れなくてな ネガばかりで本当に酷かったからなぁ
ようやく正常な流れになりつつあることを喜ぶべき 7%やら10%ってのはイメージはしやすいけど正確な数値間違ってない?
25回の回復で満タンなわけだから1回につき4メモリ回復って計算でちゃんと測っとけばよかったなぁ いつまでもネガっててもしょうがない
とはいえスラッシュゲージと覚醒ゲージの二重の枷はキツいな
これで覚醒中は斧にも恩恵が有ればだいぶ違うんだが 今作のモリモリ回復するゲージと覚醒の割りとキチガイな恩恵見て枷と思うって
いままでどうやってスラアク使ってたんだよ… 斧振り回しの火力も悪いわけじゃないし薙ぎ払いも強いから
高出力状態の恩恵を斧に与えるのが難しいんだと思う
というかわりかし剣の基礎部分は弱めてる分の剣の差別化に入れたもんじゃないかな
ビンの性能差の指標の一つにもなるし 斧は覚醒高出力状態により移動速度アップコロリン移動斬りの距離アップとか機動面の強化でよかった 覚醒中は直縦切りと突進縦切り復活で納得なんだよなぁ・・・ >>44
使いきる計測だと最後の一発が計れなくない?1でも残ってれば二連でも出せる訳だし
くそーマジで昨日よく調べとくんだったわー
正月にカプコンからのお年玉で体験版でも出してくれないかなぁ ぶん1縦が間に合わないけど直縦だと間に合う場面なんてほぼなくね?
ほぼ下位互換を欲しがるなんて奇特な奴だな スラッシュゲージ、覚醒ゲージに加えて剣のとこも何かゲージ貯まりそうな感あるし
体験版だとあえて伏せてて上位以降で使えるようになる新機能とか淡い期待をしてる 些細なことだけど気付いたことを思い出したので
4G比較でジャンプリロード着地の際の隙が無くなってたのと歩き納刀が早くなってた。地味だけど快適になる調整がされてて開発見直してる 納刀割と早くなったからゴロゴロしなくて済んだっぽい?
それはそれで寂しい気がするけど 体験版は斧の機動力とどこでも変形を楽しんだぐらいでやり込めなかったから
武器が弱いせいか切れ味スラッシュゲージ共に充分な状態で覚醒に持っていくの俺にはけっこう難しかった
本編で切れ味長くなって覚醒のタイミングが感覚だけで把握できるようになると違うのかもな >>58
今作は斧の足速いしゲージの戻りも早く斧変での回復もあるからターンの終わりは斧変意識してた
納刀も早いし剣コロから変形も出来るから剣のままゴロゴロ追いかけるってのがほとんどなかったかな 剣の前コロとバックに変形切りが追加されてるのを知ってから、使いこなしてからが今回のスラアクのスタートラインじゃないかな。機動性とか変形の有用性が段違いになる。
あとどうでもいいけど張り付き解放は開発が最初スラアクを作ったときに構想したけど、スペック的に無理たったのを今回実現したのかな、とか思った。 >>53
ゲージ使い切った/満タンに見えて1%だけ足りないことない?
使い切る・またはリロード表示になるを基準だと枠に隠れた部分が判別できるんだ
15回で使いきりなら6.6〜7.1の範囲
製品版出たらだね しかし変形楽しかったな
火力方面はどうだか分からんけど ぶんまわし変形超気持ちいいよな
でも覚醒中でも変わらないのがな スタミナ切れるまでぶん回したいので振り回しのダメージを徐々に上げてくれないかなぁ
現状だと最低限のスラッシュゲージさえ貯まったら変形斬り連打に切り替えた方が有効なのが悲しい 強走薬も効果変わったし、延々と振り回しはできなくなったんだから、
もうちょい色をつけて欲しい気持ちは確かにあるな 高い打点狙うのは斧の切り上げと剣モードとどっちがいいのかね? 確かに剣のリーチのびたけど高い打点を狙うんだったら斧の方がいい
剣スカるときも斧なら当たってる そういや強撃ビン以外だと剣より斧の方が火力出るんだね
しかも覚醒と解放でその他のビンの調整してるんだろうし結構練られてるな >>70
今回のが強撃ビンしかないし、>>32が事実ならそうなるな。あくまで未覚醒状態だが ひょっとしたら強撃ビンの倍率が変わってて計算がズレてる可能性もあるけどね 今回の斧縦はしっかり地面に叩きつけてるのな
力任せに振り下ろしてる感じがしてすきだよ 斧縦斬りのモーション変わってたか…?
相変わらずの寸止めモーションだった気がしたが 土埃上がってた様に見えたなぁ
あのスイッてのは多少マシになってた気がする 斧縦のモーションは特に変わってなかったよ
地形のせいでそう見えたのかも 確認もとれないのに適当に書き込む民度の低さよ…
冬休みやもんな あ、なるほど地形のせいね
どうせやら縦振りもアンケに書いときゃ良かったわ
あー、もっかいβ版こねぇかなぁ また今回も解放は駄技になってしまったのか
切ってた方が強いもんな 覚醒中はゲージミリで解放突き完走できたっけ?もう忘れちった
できるならあがきのブッパとして役割もてるからセーフ 先の行動が読めるようになれば多少動かれても弱点に張り付いて定点でフィニッシュまで入れられるのはなかなか強いんじゃないかな レウスTAだとやたら顔に張り付いてるから強いんじゃないの 解放突きは多段ヒットするから威力低くても属性状態異常との相性は良いんじゃないの 張り付きはポンポン出していける安易な技ではないが、強技なことは間違いない
あの威力で狙った部位に勝手に張り付いてくれる技が弱く見えてたら、モンハンエアプレベルだわ β前から続く的はずれなネガにはもううんざりなもんでな 張り付き解放は気持ち良いんだが段差や傾斜で尻尾に張り付いたら尻尾と一緒にハンターも地面に埋まってシュールw 煽ればネガが治まると思ってるなら5chエアプレベルだわ βテストに参加出来なかった俺に、
今作のスラアクの特徴教えて 「斧モードにも役割がほしい!」って思うのがなぜネガキャンなのかわからない >>97
派手で華やかになった剣モード
機動力が上がり快適になった斧モード
斧で接近剣でラッシュ斧で離脱が安定して強くロマン砲でしかなかった解放も実用的になった
単純にカッコいいそんな武器 >>98
ネガキャンじゃなくて、過剰にネガティブになるなって事じゃない?
次回作への要望ならともかく、ほぼ仕様も固まった段階で気に食わない点をグチグチ書かれてもねぇという感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています