【MHW】チャージアックススレ チャージ3回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ2回目 [無断転載禁止]
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1513260249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 4Gのチャアク出てきた時はマジで衝撃だったな。こんな面白い武器があるのかと 最初ビンって聞いて弓みたいに付け替えられるのかと思ってガッカリした思い出 剣がモンスターの体を切った時に発生する衝撃自体は前々から発見されてて、剣撃エネルギーと呼ばれるその衝撃と親和する金属が見つかって作られたのがチャージアックスなんやで そもそもなんで剣撃エネルギーが発生するかは知らん その剣撃エネルギーとやらは双剣、太刀あたりの武器が先行して使ってたのかね?感覚としては 盾の中で生肉をピストンさせ続ければ無限の剣撃エネルギーを得る事が・・・? ドラゴンの血とか、全身に浴びたら不死身になる伝説があるレベルだぞ。
股間にちょうど葉っぱがあったせいで血を浴びてなくて痛打して死んだ英雄もいる。
剣にエネルギーくらい余裕で溜まる溜まる PS4で解像度が上がったチャアクの盾は盾というより刃の付いた鞘という殺意の高いものだった シャガルのチャアクあるなら従来通りカメムシ納刀してほしいMH4のロゴ的に
会心ありの時点でどうせ趣味武器だし ブラックガードなんてまさにゴ○ブリのそれだからな
斜めに背負うようになってホント良かった 斜めに背負うようになったからかめむしからは卒業したやんけ カメムシってそういうことか
よく本スレでカメムシ言われよるから何事かと思ってたわ レイア装備は色も含めて良いだろ
男のレイア防具とか実に渋くなるのにスキルがイマイチで使わんのよね 装填数スキルって必須レベルか好みレベルかどうなの? スキルなんて好みでいいよ
効率求めてんのなら別だろうけど チャアクは他武器に比べてスキル自由よね
てか付けるスキルで立ち回り方が変わる面白い武器よ
まあワールドだと回避距離付けて斧主体ってのは多分厳しそうだけども 装填数つけても超出で増えた分のビン爆発キレイに当て切るの面倒くさそう
スキルは相手によってガード性能が有りか無しかくらいで他全火力で問題ないんじゃないかな ガード性能+and強化、業物、切れ味+、砲術or属性、会心系
これベースにモンスに合わせてセット装備作るんやろな 巨体モンスに集中装填数で超出連発スタイルは果たして強いのか 今度こそ集中はゲージじゃなくて溜め2連に適用して欲しい! 会心エフェクトが無駄にかっこいいから見切り付けたくなるのが困る 強化時間延長スキル実装されないかな
太刀双剣スラアクチャアク虫棍あたりに適応できるからガ性と同じ位適応武器種多いし笛強化無くして笛も包括すれば案外… >>457
これすげーわかるわ
演出がシンプルになった分目立つ 4G仕様に戻ってんならガ性は砲術に次いで優先度高いな >>458
きっと実装されたとしても笛吹名人よりは間違いなく重いから笛もまとめちゃうと笛使いが悲しむぜ 強化時間延長はどんだけ延長されるかによるけど今回属強手軽にできるから必須ではなさそうだな 剣属強もあるから長くなるに越したことはない
あるとしたらレベル毎に割合で延長される感じかね
低レベルで従来の効果持続、高レベルで強化延長、なんて事もあるかもしれない
ガード強化はガ性と統合されないかなぁと期待してる 笛は今作名人必要無いくらい旋律維持楽だぞ
演奏攻撃が強い分ガンガン演奏するし 何時ものバ開発思考だと
強化時間延長スキルを実装すると
それありきで調整して無しの時の足かせ感半端無いなんてことになるのは火を見るより明らか それよりもなんの意味もないレスをするのをやめよう
じゃないとこういう風に無駄なレスが増えるからね 今作は強属性超出力のエフェクトかっこいいから榴弾一択じゃなくて強属性も使っていける調整だと嬉しいな 4Gまではちゃんと使えば強属性のが強い調整だったろ 超出ブッパしようとしてネルギガンテに叩き潰されるチャアク使いが見える見える たぶんヘボな俺はクリアだけのためにヘヴィに持ち替えるw >>475
むしろチャアク4人で囲んで最速タイムアタックしそうじゃね ネルが硬化しても高圧斬りと超出でダメージ稼ぎ続けられるし相性最高だよな >>483
上手い人ならそうなるし
下手な奴が使えば叩き潰される
そういう武器 PV6、ライトで乗りダウンのとこのモンスター何?小さすぎてめちゃシュールなんだが。 小さいっていっても模型とかで見ると十分でかいんだろうなぁ PV6のチャアク高圧属性斬りだったな。
使えっていう公式のメッセージだな。 ジョーさん参加で気になったんだが今作はモンスの拘束をガード出来ないって噂で聞いたんだけど、だとしたらチャアクはジョーさんキツくない? 知ってるか?チャアクってガード型と回避型どっちもいけるんだぜ 4から今までずっとテンプレスキル決まってないしな
Xシリーズはぶん投げたから間違ってたらすまん ダブルクロスではどうだったか覚えて無いけど、流石に拘束技全身判定は改善されてるでしょ
世界に向けて売るつもりらしいからそういう理不尽な仕様は直してるはず アンジャナフやった感じでは大雑把な当たり判定は健在だったと思う
地面えぐりながら体当たりしてくる攻撃なんかは壁際で喰らうとdos時代みたいにハマるし >>495
全身に判定あるだけで横に行けば余裕で避けられるぞあれ >>449
Lv上がるとガ性効果も付いてくるのかもしれないけどそれを前提とした威力値設定だったりして...
まあ今回は接待プレイ仕様っぽい気がするから多分大丈夫かな? ジョーの全身拘束って仕様じゃないの?4からずっとそうだし 最初は移動切り誤爆してイラねーと思ってたけど操作に慣れると凄い便利だと思った
高圧斬りは無理してまでモンスターに当てる必要がないのがいいね そもそも全身拘束は飢餓ジョーだけだぞ
普通のは飛びかかりだけ いくらチャアク強化されてもマルチだと辛いイメージしかない
タゲころころ変わるから超出当てるの難しいし
他タゲで走っていった時とか剣モードでも移動遅いから追いかけるの大変だし 剣モで追いかけるの大変な距離なら片手や双であっても出しっぱで追いかけたりしないと思う 突進斬り→移動斬り→前コロリン→突進斬り
とか結構距離詰めれるようになったよね 他の武器使ってる奴から見たら剣振りながらモンスター追いかけてるチャアクがいる怖いとか思われるのかな 攻撃判定出しながら移動するのがウザイとは思われるだろうな ウザがるやつはウザがらせとけばいいだけ。俺たちは俺たちの道を行けばいい(突進) >>505
逆にチャアクってどこ斬ってもそれなりにダメ出せるから気楽じゃね?
マルチで一番ハゲるのはハンマーだなぁ マルチだと辛い云々はチャアクに限った話じゃないどころかチャアクならビン爆発なら肉質無視できるしむしろマルチでも上位tier張れる武器種だと思うけどな >>512
ランスは突進もコケるだけになったから… >>518
昔ほど害は無いけど後ろからドヤ顔で轢かれたらイラっとする 初めてチャアク使ってるんだけど瓶爆発に武器倍率って乗るの?
乗らないなら上位行くほどゴミになる予感 乗るよ。
前作は風化武器という攻撃力クッソ高いけど切れ味皆無というネタ武器を、
瓶爆発で無理矢理運用するロマン運用があった おめーさんそんなちょっとでも触るか調べるかすればわかることじゃぞ
ちなみに倍率依存じゃ
強属性は属性依存じゃな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています