【MHW】ガンナーズシティ-1番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
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ワールドの体験版で分かったことやこれからの立ち回り、ヘビィの効果的な運用法の意見交換を行いましょう ディア、ジャナフ、トドス、ボロスは倒しやすかったけどレウスは倒しにくくない?
飛んでる時なんか2発くらいしか撃つ暇ないんだが >>3
イナゴが群がって下手クソが目立つ武器種になるのは嫌だな 貫通が弱いという意見が多く感じたけど正面からちゃんと頭などのや弱点部位狙えば火力があるように感じた
でも今回はターゲットが縦横無に動き回るから貫通や通常をきちんと撃ち分け出来ないと火力が出せない
斬裂弾は適当に撃っても火力出やすい
無論弱点狙えば相当ダメージが入る
尻尾の切断がきちんと出来るのには感動した ワールドの仕様
L2 照準
R2 射撃
△ リロード(長押しで全弾リロード)
◯ 特殊弾装填
△+◯ 近接攻撃
歩き撃ちで攻撃
弾の装填は弾の種類毎に維持される
特殊弾装填時は特殊弾しか撃てなくなる(リロードすれば解除される)
特殊弾について
一定時間ごとに撃てる強力な射撃
各武器毎に固有の特殊弾が設定されている模様
機関竜弾は全回復していなくても装填が可能、ゲージを使い切るとゲージが回復開始
機関竜弾 連続して同じ部位?に当て続けると威力が上がる
狙撃竜弾 伏射して強力な徹甲榴弾?を撃ち込む(スコープ付きのヘビィだと覗けるのかもしれない) 強い弾が軒並み吹っ飛びで辛いわ
拡散弾とか竜撃弾強力なのにマルチじゃ撃つの躊躇うからなぁ 斬烈でも味方吹っ飛ぶとかどっかで見かけたけど気のせいだよな。
高レベルの弾が全体的に強くなったから反動軽減大事だね。
通常2より3の方が強いし散弾もそうだったし。 >>8
不動の布羽織ってもらえば竜撃弾も拡散弾も吹っ飛ばなくなるからフレには着用してもらう予定だわ
不動効果ある間に射ちきる 散弾の貫通効果無くなったっぽい?
貫通弾が調合素材変更とか仕様変更されたから相対的に散弾撃つ機会が増えそう ps4持ってなくてプロモーションビデオとかだけしか見たことないんだけど
なんかバイオハザードみたいな視点に感じるけど実際やってみるとちゃんとモンハンしてるのかな? >>12
もともと貫通なんてしてたっけ??
4以降の円錐状の効果範囲内に対象があればヒットするという仕様かな
4以前の弱点集中は今回もない模様
だけど威力が高めだから翼とか広範囲に弱点があるモンスには効果的にダメ与えられそう
>>13
個人的にスコープ派だったので違和感が凄い
でも慣れればガンナーらしい楽しさがある
感想としてバイオ4や7やってこんなのバイオじゃねじゃんと思ったけど
進めるとバイオらしくて楽しかったのと同じ
変える所は変えたけどモンハンとして丁寧に作り込まれてて楽しいよ
ガンナーの戦略を一から考える楽しさがある ヘビィはリロ遅いけど反動小なコンセプトらしいから貫通撃ちやすそう
今までなぜかライトのが反動も小さいとかわけわからんかったからな >>14
え?mh2からずっとスコープ派なんだけどもしかしてMHWにはスコープ自体が存在しないの? >>16
今回のβ版には無かった
ゲームのシステム的に動きながら攻撃だからかスコープは無さそう
狙撃竜弾撃つときでも簡易照準しかない >>1
1乙
タゲカメがいまいち使いにくかった
今まで水平より上から見下ろす感じで距離見てたから水平に慣れなれるのが難しかった
貫通弾は火力が下がったんじゃなくてダメ が視覚的に見れるようになったから今まで弱点をきちんと撃ててなかった奴らが騒いでるだけな気がする >>11
野良だと着るタイミングもバラバラだろうし言ってもなんでお前のためだけに着なくちゃいけねぇんだとか思われそうでキツいな >>22
今回ライトとヘビィって拡散の威力違った気がしたけど >>4
亀だけど、レウス飛んでるときは斬列で翼狙ってた。翼斬列以外だと頭狙うしかないし。 >>25
なんかヒット数多い時があったりしたんだよねー
跳弾でもしてるんかね? βで強いとか言われてるの爆発系がダメ固定だからとかそういうのないのだろうか
爆発系は吹っ飛ばし増えるから嫌だわ >>27
徹甲拡散がそれなりに有効なのは毎度の事だし
今回も全身余すところなく糞肉質のモンスターとかを屠るのに一役買ってくれる事は想像に難くない
調合素材若干厳しくなってるからそんなに沢山は持ち込めないと思うけど 斬裂弾あれ動画一時停止しながら確認したけど7ヒットしてるわ
もし攻撃力が武器依存だったら距離選ばず弱点に複数ヒットする最強の弾
属性弾も射程倍増した上に全種類が貫通して威力も1ヒットあたり
7〜9ダメージくらいでてほとんど減衰しない
通常貫通はこの先生きのこれるのか 貫通オンリーじゃなくいろんな弾使えっていう運営からのメッセージかな? にしても貫通弱すぎるが >>27
その通りだと思う
固定ダメージ系の弾の優位性が薄れてくる後半を想像するにこの通常貫通の性能は正直かなり心もとない
特に貫通は1ヒットあたりのダメージ減りすぎて弱点+αを狙う従来の撃ち方じゃダメだわ
ヒット数重視で頭から腹まで通せればダメージ出るけど横からだと腹と足通すぐらいじゃ全然ダメージ出ない 斬裂弾の吹き飛ばしまじでなくして欲しいというかなくさないと絶対ヘヴィ×部屋で溢れるわ
吹き飛ばしは竜撃弾だけでいい 貫通ボルショが強すぎたって開発も思ってたんだろう。故の弱体化 貫通の代わりに散弾と通常弾でインファイトして飛ばれたら斬烈で追撃とかになるのかな。
シールドがこれまでのシリーズにないほど有用になるかも? 体験版触らなかったがスコープなくなったのか…初代からスコープ派だから一気に不安に
なったんですが…練習しないかんな >>35
スコープないけどR2で標準合わせてズームするしスコープとほぼ変わらんかったぞ
しかし貫通が弱いってなんだか萎えるな、弾数大量に所持できない斬裂や徹甲が強いけど弾切れたらわざわざキャンプ戻って補充しろってことなのか βの2丁は両方ともシールドmodだったし
遠・近距離強化mod前提のような気もするんだけどな
通常弾は明らかに短いし貫通弾は明らかに弱い
素で強い散弾は更に強化出来ますよーって感じなら納得もいく 1回しか使ってないんだが今までと相当変わってるな
感覚掴みたいのにオフで出来ないのつれぇわ β版のダメージ数値(通常、貫通)が製品版でも採用されるかされないかがポイントだね。もしβ版のままの場合、
オンでの立ち回りの見直しは絶対必要。 散弾、斬裂、徹甲榴弾、拡散弾のエフェクトが味方にあたる仕様が
引き継がれるのかどうかも重要。そしてもし榴弾、拡散、斬裂がメイン弾となってしまった場合、弾は買えるのか、
調合オンリーか、素材は入手しやすいかが重要になってくるね。 ワールドではだいぶ今までとは
へビィの運用方法が変わる可能性が高いね。 歩きながらでしかも上向きに撃てるから近接怯ませずに散弾撃てるな
βでもそこそこ強かったように思う キャンプの箱の散弾Lv3は中々の威力してたけど反動がね、事前に複数種の弾を装填しておける今回の仕様的に弾種を次々と変えて撃ち切ってから気配消しの狩具なりで離脱してリロードとか捗りそう あとはどれだけスキル盛れるか、どれだけスキルがあるかにかかってるな >>43
斬烈は歴代プチフリ連発させる
散弾と同じような状態 特殊弾の仕様もよくわからんなぁ
ストックされないと竜撃砲みたいに開幕ぶっぱ強いられるだけじゃん なぜしゃがみを取り上げたのか
なぜ伏せ撃ちがアクションじゃないのか >>47
狙撃竜弾撃てば転けさせれるから攻撃開始時に撃てそうだけどね 機銃は撃ってて面白いし全快まで溜まり切らずとも使えるのは強みだけど
ササッと撃ってすぐ次の行動に移れる狙撃も案外悪くない
頭に上手く当たればスタンも入るしな
なにより伏せ撃ちしてる時のカメラアングルがセクシー(重要) しゃがみないのは武器が対応してないからって思ってたけどしゃがみ自体がないのか 特殊弾他にどんなのあるか楽しみだな
あの2種以外産廃の予感もするがw ごんぶとビームとか、いずれにしてもヘビィに関してはいつものモンハンではないみたいだから旧シリーズのこのスキルあったら活きそうだとか散弾強化は1.3倍だし強くねとか考えてるだけでワクワクするやな >>54
貫通弾を発射して複数ヒットする
そしてそのヒット数分?が榴弾になってて時間差で内部で爆発する感じで爆発が1発80ダメ以上出てたりした
ヒット数は貫通がどれくらい取れるか確認取れなかったけど軽く5ヒット以上はしてたと思う
(適当ですまん)
頭から尻尾まで貫通取れるようなモンスターだと凄いダメージが出る
リチャージはガトリングよりかなり早いので使い分けが捗ると思うよ 狙撃の方が回転かなり早いから全体で見ればDPS高そうだよね 狙撃竜弾って単に威力が高いってだけなんだろうか
怯み値高かったりしないんだろうか ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/6227/20171216-mhw.html
ベータ二回目 ガンスが通常砲撃の吹き飛ばしなくなって真上竜撃砲さえ習得してんのに
ヘビィは逆にふっとばし増えるのか
まあ、これまで通り他の弾うってりゃいいか
斬裂失った代わりに散弾が完全使用禁止弾じゃなくなったわけだし 真上竜撃砲って他人から見たら水平竜撃砲じゃない?あれ 斬裂弾_斬属性になってたが(尻尾の累積でなく肉質参照)
近作からか?前から? >>64
4Gの頃は属性だった記憶があるがXとXXはどうだったかなぁ
肉質換算だったような検証がされてた気がするけど・・・
今回は肉質ダメじゃないかな
レウスは尻尾当てるとダメ入ったしディアは背中狙うとオレンジ表示だった スコープが無いのと別に、照準とフリーカメラが同じ扱いになったのが個人的に悩みどころ。すれ違った画面外のキリンに散弾を盲撃ちで当てたり、複数同時クエで一方を撃ちつつ、もう一方をフリーカメラで監視するみたいな細かいテクニックが使えなくなってしまった。 昔バイオハザードの恐竜版あったよね?名前忘れたけど
要するにあれがグラフィックキレイになって帰ってきたやつがmhw >>67
ニュータイプ撃ちは無理になったな
ディノクライシスは面白かったな ボウガンの使用感が一般的なTPSになって大分使いやすくなったな
とりあえず製品版ではヘビィで一通りやる予定 >>77
肩のうしろの2本のツノのまんなかのトサカの下のウロコの右 ガンナの貫通弾よりスリンガー貫通弾のが強いってもう砲身いらねーんじゃね?ってなるわ
いや3発しか持てないしゲーム的には分かるんだけどさ
納得いかぬ 言うてもスリンガーは伸び代ないしβのヘビィは初期武器だし 上位に行けばスリンガーの弾も上位仕様になるんじゃね?
ヘビィは本体火力でどうにかするとして、ライトは環境利用した方が強いだろうし
麻痺弾撃って地雷1個置いて松明弾投げて落とし穴張って地雷2個置いてシビレ罠張って地雷1個置いて散弾連打とか >>86
途中送信してしまった
片手剣の強みが無くなるから伸び代がないかはまだわからんぞ 撃とうとすると体が反射的に○を押して特殊弾装填してしまう
なんでメイン操作ボタン変えちゃうんだよぉ 自分はfps勢だから違和感ないな
むしろしっくりくる 前のボウガンの操作だと進化出来ないから
今のスタイルのが自然である 前回は普通にクエストやっちゃってたから今回はβ終わってからやり損ねてたわーって部分の確認作業がメインかな
弾種の火力差やヒット数のチェックしないと
明日の夕方からしか時間無いけど
元々肉質無視で部位破壊が楽チンだったけど、今回は尻尾切断まで簡単だからやりたい放題すぎて素晴らしいな 10数年来の古参ハンターには辛い
前回ベータで大分慣れたけど時間と共にまた元に戻ってしまってるわ・・・
反射的にボタン押してまう >>96
古参なのるのはずっとシリーズプレイし続けてきた奴だ
お前はただので戻りの老いぼれ 3DSのモンハンやってなかったから操作は特に問題無いな マルチでやってる時ってどう動いてる?
無難な通常弾や貫通弾使ってる? 貫通1、2をメインで使ってますが火力に貢献できている気がしない(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています