【MHW】ガンナーズシティ-1番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 無かったので建てました
ワールドの体験版で分かったことやこれからの立ち回り、ヘビィの効果的な運用法の意見交換を行いましょう ディア、ジャナフ、トドス、ボロスは倒しやすかったけどレウスは倒しにくくない?
飛んでる時なんか2発くらいしか撃つ暇ないんだが >>3
イナゴが群がって下手クソが目立つ武器種になるのは嫌だな 貫通が弱いという意見が多く感じたけど正面からちゃんと頭などのや弱点部位狙えば火力があるように感じた
でも今回はターゲットが縦横無に動き回るから貫通や通常をきちんと撃ち分け出来ないと火力が出せない
斬裂弾は適当に撃っても火力出やすい
無論弱点狙えば相当ダメージが入る
尻尾の切断がきちんと出来るのには感動した ワールドの仕様
L2 照準
R2 射撃
△ リロード(長押しで全弾リロード)
◯ 特殊弾装填
△+◯ 近接攻撃
歩き撃ちで攻撃
弾の装填は弾の種類毎に維持される
特殊弾装填時は特殊弾しか撃てなくなる(リロードすれば解除される)
特殊弾について
一定時間ごとに撃てる強力な射撃
各武器毎に固有の特殊弾が設定されている模様
機関竜弾は全回復していなくても装填が可能、ゲージを使い切るとゲージが回復開始
機関竜弾 連続して同じ部位?に当て続けると威力が上がる
狙撃竜弾 伏射して強力な徹甲榴弾?を撃ち込む(スコープ付きのヘビィだと覗けるのかもしれない) 強い弾が軒並み吹っ飛びで辛いわ
拡散弾とか竜撃弾強力なのにマルチじゃ撃つの躊躇うからなぁ 斬烈でも味方吹っ飛ぶとかどっかで見かけたけど気のせいだよな。
高レベルの弾が全体的に強くなったから反動軽減大事だね。
通常2より3の方が強いし散弾もそうだったし。 >>8
不動の布羽織ってもらえば竜撃弾も拡散弾も吹っ飛ばなくなるからフレには着用してもらう予定だわ
不動効果ある間に射ちきる 散弾の貫通効果無くなったっぽい?
貫通弾が調合素材変更とか仕様変更されたから相対的に散弾撃つ機会が増えそう ps4持ってなくてプロモーションビデオとかだけしか見たことないんだけど
なんかバイオハザードみたいな視点に感じるけど実際やってみるとちゃんとモンハンしてるのかな? >>12
もともと貫通なんてしてたっけ??
4以降の円錐状の効果範囲内に対象があればヒットするという仕様かな
4以前の弱点集中は今回もない模様
だけど威力が高めだから翼とか広範囲に弱点があるモンスには効果的にダメ与えられそう
>>13
個人的にスコープ派だったので違和感が凄い
でも慣れればガンナーらしい楽しさがある
感想としてバイオ4や7やってこんなのバイオじゃねじゃんと思ったけど
進めるとバイオらしくて楽しかったのと同じ
変える所は変えたけどモンハンとして丁寧に作り込まれてて楽しいよ
ガンナーの戦略を一から考える楽しさがある ヘビィはリロ遅いけど反動小なコンセプトらしいから貫通撃ちやすそう
今までなぜかライトのが反動も小さいとかわけわからんかったからな >>14
え?mh2からずっとスコープ派なんだけどもしかしてMHWにはスコープ自体が存在しないの? >>16
今回のβ版には無かった
ゲームのシステム的に動きながら攻撃だからかスコープは無さそう
狙撃竜弾撃つときでも簡易照準しかない >>1
1乙
タゲカメがいまいち使いにくかった
今まで水平より上から見下ろす感じで距離見てたから水平に慣れなれるのが難しかった
貫通弾は火力が下がったんじゃなくてダメ が視覚的に見れるようになったから今まで弱点をきちんと撃ててなかった奴らが騒いでるだけな気がする >>11
野良だと着るタイミングもバラバラだろうし言ってもなんでお前のためだけに着なくちゃいけねぇんだとか思われそうでキツいな >>22
今回ライトとヘビィって拡散の威力違った気がしたけど >>4
亀だけど、レウス飛んでるときは斬列で翼狙ってた。翼斬列以外だと頭狙うしかないし。 >>25
なんかヒット数多い時があったりしたんだよねー
跳弾でもしてるんかね? βで強いとか言われてるの爆発系がダメ固定だからとかそういうのないのだろうか
爆発系は吹っ飛ばし増えるから嫌だわ >>27
徹甲拡散がそれなりに有効なのは毎度の事だし
今回も全身余すところなく糞肉質のモンスターとかを屠るのに一役買ってくれる事は想像に難くない
調合素材若干厳しくなってるからそんなに沢山は持ち込めないと思うけど 斬裂弾あれ動画一時停止しながら確認したけど7ヒットしてるわ
もし攻撃力が武器依存だったら距離選ばず弱点に複数ヒットする最強の弾
属性弾も射程倍増した上に全種類が貫通して威力も1ヒットあたり
7〜9ダメージくらいでてほとんど減衰しない
通常貫通はこの先生きのこれるのか 貫通オンリーじゃなくいろんな弾使えっていう運営からのメッセージかな? にしても貫通弱すぎるが >>27
その通りだと思う
固定ダメージ系の弾の優位性が薄れてくる後半を想像するにこの通常貫通の性能は正直かなり心もとない
特に貫通は1ヒットあたりのダメージ減りすぎて弱点+αを狙う従来の撃ち方じゃダメだわ
ヒット数重視で頭から腹まで通せればダメージ出るけど横からだと腹と足通すぐらいじゃ全然ダメージ出ない 斬裂弾の吹き飛ばしまじでなくして欲しいというかなくさないと絶対ヘヴィ×部屋で溢れるわ
吹き飛ばしは竜撃弾だけでいい 貫通ボルショが強すぎたって開発も思ってたんだろう。故の弱体化 貫通の代わりに散弾と通常弾でインファイトして飛ばれたら斬烈で追撃とかになるのかな。
シールドがこれまでのシリーズにないほど有用になるかも? 体験版触らなかったがスコープなくなったのか…初代からスコープ派だから一気に不安に
なったんですが…練習しないかんな >>35
スコープないけどR2で標準合わせてズームするしスコープとほぼ変わらんかったぞ
しかし貫通が弱いってなんだか萎えるな、弾数大量に所持できない斬裂や徹甲が強いけど弾切れたらわざわざキャンプ戻って補充しろってことなのか βの2丁は両方ともシールドmodだったし
遠・近距離強化mod前提のような気もするんだけどな
通常弾は明らかに短いし貫通弾は明らかに弱い
素で強い散弾は更に強化出来ますよーって感じなら納得もいく 1回しか使ってないんだが今までと相当変わってるな
感覚掴みたいのにオフで出来ないのつれぇわ β版のダメージ数値(通常、貫通)が製品版でも採用されるかされないかがポイントだね。もしβ版のままの場合、
オンでの立ち回りの見直しは絶対必要。 散弾、斬裂、徹甲榴弾、拡散弾のエフェクトが味方にあたる仕様が
引き継がれるのかどうかも重要。そしてもし榴弾、拡散、斬裂がメイン弾となってしまった場合、弾は買えるのか、
調合オンリーか、素材は入手しやすいかが重要になってくるね。 ワールドではだいぶ今までとは
へビィの運用方法が変わる可能性が高いね。 歩きながらでしかも上向きに撃てるから近接怯ませずに散弾撃てるな
βでもそこそこ強かったように思う キャンプの箱の散弾Lv3は中々の威力してたけど反動がね、事前に複数種の弾を装填しておける今回の仕様的に弾種を次々と変えて撃ち切ってから気配消しの狩具なりで離脱してリロードとか捗りそう あとはどれだけスキル盛れるか、どれだけスキルがあるかにかかってるな >>43
斬烈は歴代プチフリ連発させる
散弾と同じような状態 特殊弾の仕様もよくわからんなぁ
ストックされないと竜撃砲みたいに開幕ぶっぱ強いられるだけじゃん なぜしゃがみを取り上げたのか
なぜ伏せ撃ちがアクションじゃないのか >>47
狙撃竜弾撃てば転けさせれるから攻撃開始時に撃てそうだけどね 機銃は撃ってて面白いし全快まで溜まり切らずとも使えるのは強みだけど
ササッと撃ってすぐ次の行動に移れる狙撃も案外悪くない
頭に上手く当たればスタンも入るしな
なにより伏せ撃ちしてる時のカメラアングルがセクシー(重要) しゃがみないのは武器が対応してないからって思ってたけどしゃがみ自体がないのか 特殊弾他にどんなのあるか楽しみだな
あの2種以外産廃の予感もするがw ごんぶとビームとか、いずれにしてもヘビィに関してはいつものモンハンではないみたいだから旧シリーズのこのスキルあったら活きそうだとか散弾強化は1.3倍だし強くねとか考えてるだけでワクワクするやな >>54
貫通弾を発射して複数ヒットする
そしてそのヒット数分?が榴弾になってて時間差で内部で爆発する感じで爆発が1発80ダメ以上出てたりした
ヒット数は貫通がどれくらい取れるか確認取れなかったけど軽く5ヒット以上はしてたと思う
(適当ですまん)
頭から尻尾まで貫通取れるようなモンスターだと凄いダメージが出る
リチャージはガトリングよりかなり早いので使い分けが捗ると思うよ 狙撃の方が回転かなり早いから全体で見ればDPS高そうだよね 狙撃竜弾って単に威力が高いってだけなんだろうか
怯み値高かったりしないんだろうか ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/6227/20171216-mhw.html
ベータ二回目 ガンスが通常砲撃の吹き飛ばしなくなって真上竜撃砲さえ習得してんのに
ヘビィは逆にふっとばし増えるのか
まあ、これまで通り他の弾うってりゃいいか
斬裂失った代わりに散弾が完全使用禁止弾じゃなくなったわけだし 真上竜撃砲って他人から見たら水平竜撃砲じゃない?あれ 斬裂弾_斬属性になってたが(尻尾の累積でなく肉質参照)
近作からか?前から? >>64
4Gの頃は属性だった記憶があるがXとXXはどうだったかなぁ
肉質換算だったような検証がされてた気がするけど・・・
今回は肉質ダメじゃないかな
レウスは尻尾当てるとダメ入ったしディアは背中狙うとオレンジ表示だった スコープが無いのと別に、照準とフリーカメラが同じ扱いになったのが個人的に悩みどころ。すれ違った画面外のキリンに散弾を盲撃ちで当てたり、複数同時クエで一方を撃ちつつ、もう一方をフリーカメラで監視するみたいな細かいテクニックが使えなくなってしまった。 昔バイオハザードの恐竜版あったよね?名前忘れたけど
要するにあれがグラフィックキレイになって帰ってきたやつがmhw >>67
ニュータイプ撃ちは無理になったな
ディノクライシスは面白かったな ボウガンの使用感が一般的なTPSになって大分使いやすくなったな
とりあえず製品版ではヘビィで一通りやる予定 >>77
肩のうしろの2本のツノのまんなかのトサカの下のウロコの右 ガンナの貫通弾よりスリンガー貫通弾のが強いってもう砲身いらねーんじゃね?ってなるわ
いや3発しか持てないしゲーム的には分かるんだけどさ
納得いかぬ 言うてもスリンガーは伸び代ないしβのヘビィは初期武器だし 上位に行けばスリンガーの弾も上位仕様になるんじゃね?
ヘビィは本体火力でどうにかするとして、ライトは環境利用した方が強いだろうし
麻痺弾撃って地雷1個置いて松明弾投げて落とし穴張って地雷2個置いてシビレ罠張って地雷1個置いて散弾連打とか >>86
途中送信してしまった
片手剣の強みが無くなるから伸び代がないかはまだわからんぞ 撃とうとすると体が反射的に○を押して特殊弾装填してしまう
なんでメイン操作ボタン変えちゃうんだよぉ 自分はfps勢だから違和感ないな
むしろしっくりくる 前のボウガンの操作だと進化出来ないから
今のスタイルのが自然である 前回は普通にクエストやっちゃってたから今回はβ終わってからやり損ねてたわーって部分の確認作業がメインかな
弾種の火力差やヒット数のチェックしないと
明日の夕方からしか時間無いけど
元々肉質無視で部位破壊が楽チンだったけど、今回は尻尾切断まで簡単だからやりたい放題すぎて素晴らしいな 10数年来の古参ハンターには辛い
前回ベータで大分慣れたけど時間と共にまた元に戻ってしまってるわ・・・
反射的にボタン押してまう >>96
古参なのるのはずっとシリーズプレイし続けてきた奴だ
お前はただので戻りの老いぼれ 3DSのモンハンやってなかったから操作は特に問題無いな マルチでやってる時ってどう動いてる?
無難な通常弾や貫通弾使ってる? 貫通1、2をメインで使ってますが火力に貢献できている気がしない(´・ω・`) >>99
徹甲→斬裂弾→散弾→属性弾or貫通弾
だな撃つ順番は
拡散は封印、竜撃はダウンした時
開幕麻痺させたら特殊弾撃ち切って、後は流れでって感じ βだと通常弾が弱すぎて使う機会がない
貫通弾も大概だが ターゲットが小さいしねぇ
ディアブロスで潜航を手前にコロリン回避後に竜撃キモチイイ脳汁でる 通常3は結構ダメージ出るだろ
まぁメイン火力は散弾だが
貫通はディア以外要らないんじゃね今んとこ 貫通より散弾2のが手軽にダメ出るからなんか凄え違和感が 猫も杓子も貫通弾だった頃より良いと思うがね
デカイやつ長いやつには貫通が有効だし、そうでないなら散弾で使い分け
属性弾も微妙に貫通付いてるみたいだしな
散弾通常弾/属性弾貫通弾みたいなバランスになるんじゃね スキル無しで散弾強いのは分かるからスキルモリモリしたときにどうなるかやね
弾を色々使い分け必須の方が楽しい 速射って反動軽減効くんだっけ?
散弾速射のライトとか3発装填とかでも結構使えそうだな
素のままだと装填数と反動のせいで攻撃力の数値以上にヘビィとライトの差が開きそうだが >>97
全シリーズやってるけど?
PSコントローラは久しぶりじゃん
ドスとフロンティアの癖が抜けないし背面撃ちがしにくいのがちょい苦戦してるわ 今んとこ貫通、通常は弱すぎて使わんな、最後の最後で何発か撃つくらい。レウスもディアも斬裂、散弾、拡散、特殊、竜撃、罠、地形罠で大抵沈む 斬裂、竜撃、拡散、徹甲、吹き飛ばし多すぎて草
斬裂は吹き飛ばし効果つける必要あったのか? >>112
ソロだと強すぎるからな
これくらいのハンデはいいんじゃね 最終的にヘヴィがクソ強い状況をどうにかしたかったのかな
吹き飛ばしとかヘヴィ4人なら意味ないけど つか斬裂弾が基本的にどの弾薬よりも強いってどうなの
実は威力固定でしたって事にでもなんないと何にでも斬裂弾よ いやあ、固定でしょ流石に
あくまでも尻尾切りのための弾なんだろうし 属性弾が弱すぎね?弱点ついても通常3の方がダメージ出てるような
スキル揃って良い武器使ったら変わるといいが >>118
貫通するの気付いてる?
射程が通常弾の終点くらいまで伸びてるし強いぞ 元々弾属性はダメ通りにくいからバランス取れてた面あるのにな
まぁ拡散は威力打ち止めやし早く射法弱特通常使いたいわ マルチで最大火力発揮出来ないヘビィとかXのガンス並に悲惨じゃね ソロで強けりゃいいよ
マルチなんてなんだっていいし >>123
今でも属性弾のダメージ微妙じゃね
Lv1貫通弾のバリエーション違いだと思った方が良い
正直たいしてダメージ出ない
今回は特定の敵には貫通Lv2,3が効果抜群、その他安定して散弾Lv2,3の運用かと
んでLv3通常弾はどの敵にも安定して刺さる
そもそも属性弾って昔から現地調合するような弾じゃないから持ち込み分で終了だしそこまで重視するもんでもないだろ >>126
すまん炎とか属性弾じゃなくて弾丸属性のこと言ってるつもりだったんだけど 散弾がメイン弾になったらやだなぁ
ボウガンなのに近距離で戦うとか面白くない 言うほど今までも遠距離で戦ってなかったし
精々モンスターから2〜3コロリンってくらいだろ 通常弾は射程も従来の2/3くらいになってる気がするんだが
つかアイテム説明に跳弾するって書いてるのに全くしないよな 今までも水中とかハプルの口サボアの腹とか変なとこでしか跳弾しなかったからな
跳弾なんてバグ技よ 麻痺蓄積管理しろ!交互に罠貼れ!敵を1歩も動かすな! 今回弾種一瞬で切り替えられるから楽しい
斬裂とか強い弾撃ちきったら通常メインで貫通散弾強いところでは変えて撃ってるわ
通常撃ちながら相手こっち向いた瞬間に貫通にしてまたすぐ戻すとかできるし どの弾も吹き飛ばしやら、硬直やらで
マルチだとマジで状態異常か弱体した通常、貫通しかないやん
これソロのがいいやつやろ... ヘビィは吹き飛ばしだらけだしライトは地雷設置しに行ったら近接に殴られたりモンスターが離れて行ったり…
今作のボウガンマルチだと不遇すぎない? ヘビィ3でドスジャグラスになったときのランスはかわいそうだったよ マルチとかリンチするだけで元々たいして面白味がないし不遇でも構わん
ソロで使って楽しめりゃそれでいい https://youtu.be/bmHIRVB6nY4
盾付きの方のヘビィで1乙してディアブロスソロ5分12秒とかすげえポテンシャル感じた 久々にP3起動してみたがこの頃から既に斬裂弾あったんだな
持ち込み30発しかないが特に問題なく尻尾切れるし、十分な火力は出ているように感じる 斬裂弾がバグった威力出るからな
どうでもいいが盾は両方ついてるぞ >>145
あれ付いてたか
いつも中途半端に避けようとしてふっとばされてたから気づかなかったw P3で尻尾切るのに20〜30発くらい使ったがワールドでもアンジャナフの尻尾切るのにそれぐらい必要だったぞ?
ダメージあんま変わってないんじゃね
3DSのも通常弾の倍ぐらいは火力出てたっぽいし、可視化されて目立ってるけど元々ぶっ壊れ火力だったんだな 斬烈はもともとぶっ壊れ火力だったよね
ただワールド以前は対象が動くと辺り判定がその場に残るからカス当りしすかったのが今作はちゃんと追従するから火力が増大してる 徹甲榴弾と同じじゃね
素早く動かれると判定置いてかれる ディアの潜行突き上げがコロリンだと躱せないんだけど
シールドか納銃しかない? >>150
横じゃなくて手前に転がるんや
でて来たとこを竜撃ウマー >>151
ありがたい 手前に行けばいいのか
何時も時計回りに動いてたから焦った シールド表示あってもなくてもガードするんだが、表示ある方がなんか性能いいとかあるんかね?
貫通のヒット数が旧作より多い時がままあるな
アンジャナフにまっすぐ通すと貫通2でも5ヒットしたりしてるな X系統の斬裂弾Lv2が5ヒットだからワールドのものとほぼ同じ
あれも強いことは強いが総弾数に問題があったから
調合や死に戻りが補給がある今作はそりゃ強い 斬裂はソロの尻尾切り用に用意してくれたんだろう。
問題はマルチで味方巻き込むやつが出てきそうなことだなあ ライトの弾撃った後のステップからのスライディング何やあれ ちゃんとマルチで斬裂他の自重を出来る人がどれだけいるか
あんまり酷いとガンナー禁止部屋ばかりになりかねん このままふっ飛ばし弾が強いのならガンナーオンリーや禁止部屋が出来る方がお互い気兼ねなく出来ていいと思うけどね 斬裂は翼とか背中みたいな空いてる高所狙いの一手ならワンチャン。 散弾は不思議と巻き込まないよな。もちろんまったく巻き込まないわけではないが。
判定どうなってるんだろう 相手の喰らいモーション小さくて気づいてないだけで怯みまくってる
マルチのとき味方の小さい動きが反映されてないときがあるような気がするんだよね
スカイプしながらもやったけど相手と自分の反応も結構ずれてるような お前ら貫通には興味ないん?
大型には相当強いぞこれ
>>153通りヒット数多くなってるからな >>167
最大ダメージでも4〜5程度だし上手く当てて通常弾少し超える程度じゃね
クリ距離は終点までがアホほど伸びてるっぽいからダメージより
距離に対する汎用性に寄ったって印象だわ デァアの弱点がよくわからん
翼膜じゃなくて手なのかなぁ 今回散弾強いなぁ。まぁショットガンの威力が低いゲームって珍しかったよね
メタスラやバイオやFPSとかでもショットガンは高威力って武器だったけどもモンハンはhit多い弾だったもんね
thirdくらいまでしかやってなかったけどキリンくらいでしか使わなかったし 巨大モンスター相手なら貫通もワンチャンあるかもしれんけど反動の関係で強くなった散弾に食われた感はある。 散弾も強いのはLv.2からでLv.1は3ヒットしかしないからな
受付嬢の強力な弾を撃て!の意味が良く分かる 散弾Lv.2て5ヒットじゃなかったっけ
樽広場でゼロ距離の確認しただけだけど >>176
トレモの木に
レベル1が5×3
レベル2が6×5 >>173
ラオやジエン並の巨大モンスターなら、削りは貫通一択かもしれんぞ? 散弾1は3ヒットかと思ってたがアンジャナフに撃ってるとたまに4ヒットする とりあえずディアソロなんとか8分でいけた
βはもう満足した
はやく本編やりたい 貫通はでかい敵に出番くるから心配しなくていいだろう 散弾Lv3ってダメージどんだけ出るんだろうね?
βじゃ使えなかった気がしたがまとめ見るとトレモで7点ダメージ出るみたい
ヒット数わからんけど
Lv1 5*3,15
Lv2 6*5,30
Lv3 7*X,?
仮に6ヒットでも42点だからぶっ壊れ性能だと思うが、2ヒットずつ増えて7ヒットになると49点でヘビィ使いからしても加減しろバカってなるレベル
むしろ5ヒット据え置きでも強い
結構なぶっ壊れダメージ出してくれそうだが更に散弾強化、装填数up、ロングバレルなんかで伸びしろもあるんだよね キャンプにあったっけ?
確認した限りでは通常弾2と散弾1は在庫あったけど そういや近接は切れ味補正あるんだっけか
βだとヘビィ強いけど製品版だとスキル盛っても結局火力抜かれるか 散弾語るの良いけどFFあるんだからソロしか使い道ないよな 翼に向かって斜め上を上手く狙って打つ場合もある
散弾はは水平には撃たずに剣士の頭をかすめるように撃てば運用できる
立ち回りと戦況見ながら使う いやそんな近距離なんて近接に巻き込まれて死ぬぞ
弓とか結構死人出てるし 近接が狙うのって基本頭か前足、もしくは腹だろ
散弾は基本的にケツからチンコ狙って撃つんだからまともにやれば当たらんだろう 双剣の突進連斬にひっかかったり超高出力飛んできたりスラアクに切られたり大回転斬りに引かれたりしょっちゅうやん
マルチで常に最適な位置取りしながら火力出せるならあんたが最強でいい
拡散は言わずもがな斬裂弾や竜激弾も妙に判定でかくて引っかけやすく散弾も距離近くて巻き込まれたり巻き込んだり
通常貫通はカスやしマルチは気を使うと全く火力出せないのが現状 弾肉質ゆるゆるなモンスターがきっとおるよ
トライのようなジョーみたいなさ まぁ、どうせ製品で最終的にヘビィが強いことは今までのmhと変わらんだろう
気長に待とう ヘビィはPSがモロに火力に影響するからこの仕様でマルチだと火力が・・・
とか言う人はソロで楽しむか素直に近接武器使うのが良いんじゃないのかね ガトリング動画見て飛び付いたにわかではなあ!
研究と研鑽を怠るような奴にボウガンは扱えまい 銃ごとの反動設定てひょっとして無くなった?見当たらないんだが >>195
外人のマルチ部屋突撃して弾撃ちまくればオンラインアクションで広範囲遠距離のFFがどれだけ酷いものかわかる
こっちが当ててないつもりでも相手は飛んでく、そっすか 挑発片手
不動双剣
滑空大剣
隠密ヘビィ
俺の考えた最強パーティー >>200
銃ごとの違いは分からんが各種弾の反動は分かる
ボウガンの装填数の項目でL3押してみるんだ まあFFが怖けりゃガンナーズシティのサークル作って4ヘビィすればいいだろう その考え方ってなんかなあ…遊び方の幅自分で狭くしてるやつやん
フレンドが全部ヘビィボウガンとかもあり得ないわけやし
調整でどうとでもできることなのになんでユーザー側が我慢しなきゃならんのか不思議 >ユーザー側が我慢
これに尽きる
時代遅れ思想のカプコンめ 正直ヘビィは凄い簡単になった気がする
致命的だった機動力が今回フォローされまくってる上に操作性が完全にTPSで何も考えなくてもそのまま使えちゃうし
スコープモードに移行しなくて良いだけでも相当タイムラグ解消されてるよね
ライトボウガン使う感覚で今作のヘビィ持てる 使いやすくなったせいで今のままだと竜激、斬裂、拡散と吹き飛ばしオンパレードが量産される羽目になる
遠距離からチマチマやるやつは戦力外、近距離散弾は死にたがり、ヘビィボウガンはキックしたほうがいいって流れになるのが目に見えてる 防御力は近接と変わらんし、別に接近戦挑んでも致死率変わらんでしょ 一緒なわけねーじゃん…
近接は防御にボーナス、遠距離は属性耐性にボーナス付くんだよ… はぁそっすかさんじゃないか
言い返すこともできないからそっすか言ってたのに知識不足なことまで披露してくれるとは
感謝 今回はとりあえずG級無さそうだし爆発系が猛威を振るいそうな気がする まぁ吹き飛ばしは全部削除でいいよな
尻餅とか仰け反りはまだ許せる 斬裂弾は背中と翼膜、散弾は接近して上向いて翼膜、
拡散は味方が不動付けてる開幕に拘束して撃ちきるじゃだめなの?
吹き飛ばし削除が一番いいけど 拡散に関しては積極的に眠らせて爆殺を提案していくのもアリかも知れない 拡散自体はそこまで無理して通常プレイに織り込まなくて良いんじゃないかな?
開幕拘束するなら拡散弾使うより機関竜弾で上限ダメージ狙いたい
拡散祭りは例によってやばそう >>223
パーティなら拘束手段多いから開幕拘束で機関竜弾打ち切って拡散打ち切りもできるでしょ
拡散封印して、他の強い弾早々に打ち切って通常3とか撃つくらいなら
味方の了承得て序盤に使い切った方が火力出るし味方のためにもなる うーん、βの時点ではまあ一理あるのかなぁ…
でも所詮は固定ダメだろうし拡散撃てる銃だらけとは限らないし味方がどんな反応返してくるかによるよね
PTの空気悪くしてまで拡散に固執することも無い 不動90sだっけ?
確かにそんだけあれば打ち合わせしてるなら機関竜弾使いきってから普通に拡散ぶっぱしても間に合うか
ただ、拡散を戦略に据えるなら拘束と同時に起爆竜弾3個セットして拡散弾速射でボッコボコに出来るライト使った方が良いんじゃないかなぁ >>222
弓の曲射もそうだろ
トレモで試して自分が吹き飛ばない、怯まないからぶっぱなしても問題ないと勘違いして使ってそう ライトは拡散(と竜撃)が赤字になってるから多分装填できる銃がない >>200
ヘビィだけじゃなくライトも見てみろ
反動差はあるぞ ライトで散弾2撃つとヘビィとすぐちがうの痛感する
反動軽減ないとライトでは散弾2はゴミ >>200
防具が剣士とガンナーで共用になったのでガンナースキルがなくなった、っぽい
そのかわりにボウガンに強化パーツという物が付けられるようになった
反動抑制、リロード時間、ブレ抑制、近接射撃強化、遠距離射撃強化、シールド…があるようだ マジで?
防具じゃなく武器側で調整できるのか
今まで通り1個しか付けられないなら大幅弱体化でクソだけど2個以上付けられるならめちゃくちゃ面白くなりそうだな レア度によってアセンブルできる数が変わるとかなんとか
公式から色々事前情報は出てるんだよなぁ
ガンナの火力は知識云々 その感じだとMAX3個ぐらいまでは行けそうね
素晴らしい
カプコンどうしちゃったんだってぐらい進化してんじゃん βは両方ともシールドMODだから通常貫通が弱いのは
遠・近距離強化MOD込みの調整だからじゃないかと訝しんでる
斬裂弾にも距離強化が適応されたら笑うけど 【MHWorld】モンスターハンターワールド ボウガンのカスタマイズパーツについて【新装備】
https://www.youtube.com/watch?v=5Hu9aB8C2NI
遠距離射撃強化パーツがただの弾道強化スキルなのかもっと+αがあるのかで貫通や通常がほんとにオワコンか否かが決まりそう
近距離射撃強化もあるからただのクリ距離時間だけじゃないと信じたい 今気付いたんだがヘビィのTIPSが無い?
これは重大なバグじゃね?
それともヘビィに関しては特に補完することはないって言うのかいw エフェクトや音が地味すぎて通常と貫通はそもそも撃っててつまらないんだよな 今回の貫通弾は弱いだけでヴォリヴォリ削れてる感じは気持ちいいだろ
通常弾ぺちぺちは好み分かれるけど >>233
同じ防具でも剣士で装備すると業物発動してガンナーで装備すると弾薬節約発動して
みたいなものかと思っていたよ てか正直一般人は武器の強い弱いなんて気にしてないと思うんですよ >>243
あくまで、っぽいなんで
似たようなので斬れ味+1と装填数アップが同じ括りになってたりするかもしれないね 海外動画で特殊弾強化とかスキル確認されてるからガンナー用スキルがなくなったとかではないと思う >>244
今回は数値出るから馬鹿でもわかるんだよ
弱い武器を好んで使うやつなんて初心者にいない >>247
デカデカと数値が出てもその数値を見ないから意味ないというのは色んなゲームで知ったわ
世の中恐ろしい人ばっかりよ この武器のカスタムパーツ込みでバランス調整してるからβ時点では火力控えめなのかもね。
逆に言えばスキルとシナジー噛まして近距離特化した散弾インファイトガンナーとか凄い強そうだ。 >>8
竜撃弾は斜め上を狙えばわりと他の人に当たらんよ
拡散弾は......うん >>250
ガンス「せやな上に撃てば誰にも迷惑かからん」
バッタ蟲「ヤメロォォォォォォ!?」 操虫棍くんカリピーと同じくらい見かけないから存在を忘れそうになるわ ボウガンには強化パーツがあるけど弓には何も無いよね?
パーツの近距離射撃&遠距離射撃強化がどんなものかまだわからないけどスキルに連射矢・通常弾強化や貫通矢・貫通弾強化とかあったら強化パーツと合わせれば今の1.5倍位には威力アップしたりするのかな トレモで色々試してみた
とりあえず分かったこと
・Lv3散弾は7Hit
(攻撃力150で6*7→42)
・斬裂弾は5Hit
(攻撃力150で6*5→30)
・徹甲榴弾、拡散弾は固定ダメージではなく攻撃力で変動
(攻撃力150→164→179でLv1徹甲榴弾が13→14→15)
(攻撃力150→164→179でLv3拡散弾が34→35→36)
・竜撃弾のダメージ変動は謎
(攻撃力150→164→179で24,89→23,88→25,95)
・竜撃弾は前ロリから一歩短い距離で大ダメージの単独Hitが可能
(24ダメージが当たらず、89ダメージのみ当たる為、ダメージの変動と合わせれば睡眠爆破に良いのでは?)
・機関竜弾は同一部位に5hit程度でダメージ2割増加、上限2倍、58連発程度
(1発8.5ダメージだと最終17ダメージ、合計760ダメージほど?)
・機関竜弾の適正距離は前ロリ2回分程度でそれ以上だと激減、密接時も減衰有り
だいたいこんなもんだろうか
拡散弾や徹甲榴弾のダメージ増えるのなんかヤバくね?
んで竜撃弾のダメージがイミフ
そしてやっぱりLv3散弾はぶっ壊れ性能だった 拡散、榴弾攻撃依存って正気かよカプンコ
そんなに狩り場を戦場にしたいのか! ちなみに攻撃力179で試した場合
・斬裂弾が7*5で35ダメージ
・Lv3散弾が8*7で56ダメージ
・Lv3貫通弾は1Hit辺り7ダメージ
・属性弾は13ダメージ
・Lv3通常弾は19ダメージ
これ調整ミスってないか?
Lv3散弾の数字がぶっ飛んでるんだが
属性弾の4倍以上、Lv3通常弾と比較しても2.5倍ぐらいダメージ出てるからトレモの木がとりわけ弾丸に弱いってわけでも無さそうだ
Lv3貫通弾は何Hitするのか知らんけど最低でも7Hit分はクリティカルしないとダメとかまず無理でしょ
属性弾はスキルの属性強化でドカンと火力伸びるのか?
このままだとライトで速射付きでも厳しい火力に見える >>255
おつ。
レベル3散弾がマルチだと主力になるのかなぁ。マシンガンも着弾ブレるから、しっかり狙うなら近くないとだし、マルチだと拡散弓みたいな立ち回りになりそうだな。うーん… >>248
世の中信じられないくらい向上心のないやつ多いからな…。たかがゲームといったらそれまでだけどうまくなりたい、もっとラクに倒したいってうのが普通の感覚なんだがねぇ。 弱点部位が散弾の範囲にないモンスターもいるだろうしインファイト必須になるから距離で差別化って意図なのかね
にしても強いが 序盤は散弾Lv3は店に並んでないから散弾Lv2が主力かな、散弾Lv3用の反動軽減も欲しいよな。 アンケで拡散、徹甲の吹っ飛び消してくれって頼んだら製品版でワンチャンあるかなあ
攻撃依存とかこのままだとわざと弱い弾を使ったり一生野良近接と相成れないことになるぞ
遊ぶ幅を減らして近接もガンナーも利点が何一つ無いとかバカかと https://www.youtube.com/watch?v=YDF_0vlChZo&t=51s
この動画の弓もそうなんだけど
ボウガンも散弾撃つの?
これもう遠距離武器である必要なくない???w 数字ミスってた
攻撃力150→168→183
・Lv2散弾 6*5→6*5→7*5
・Lv3散弾 6*7→7*7→8*7
・Lv3拡散弾 31→34→37
・Lv3徹甲榴弾 21→23→25
・竜撃弾 22,88→24,90→26,97
普通にモーション値に対して攻撃力で倍率掛かってるっぽいな
散弾のぶっ壊れ性能はもちろんとして、拡散弾がわりとマジで凄い
フルヒット時155ダメージから185ダメージに伸びてる
竜撃弾も睡眠爆破でかなり優秀なんじゃないか?
この感じだとガンスの砲撃なんかも今は当たり前のように固定ダメージ扱いされてるけど検証したら攻撃力依存になってそうだな 今作のローリングは好評なの?
距離伸びた変わりに隙が増えたみたいでどうも好きになれなくて ライトとの差別化であえてもっさりにしてる感あるし好評ではなさそう ライトも反動盛って散弾速射で化けそうやけどな
てかヘビィとこの程度の差なら通常速射にも期待できるわ マルチでは斬裂弾、飛竜の羽根とか誰もいないとこ狙ったり気を使うけどこのままだと野良部屋ではキック安定状態になるお感 斬裂弾どう見ても7ヒットしてるんだが
6ヒット目から古いダメージ表示消えるんで勘違いじゃないか トレモの転がってる木の樽がHP120だからそれで計算すればまぁわかるな >>274
鉄枠付きのやつだよな
ハンター一式だと1ヒット3ダメージの合計21ダメージで
6発目の多段ヒット途中で壊れたから斬裂弾7ヒットで間違いなさそう
ダメージ出過ぎだろ 強いのが散弾、斬裂、徹甲、拡散、竜激とかFF酷すぎて近接とクエにいけないじゃん
弱い通常と貫通で何しろとw >>276
通常貫通は強化パーツで強くなっていくんでしょ
補正も小中大ってあったから強化パーツありきの調整じゃないか、って予測されてるやん パーツ3個まで重複して付けられるって事は○○強化系はたぶん1.1倍かな
3個付けて1.33倍か、反動軽減混ぜて1.21倍が主流になるんだろうか
近接強化で通常弾は実用圏内になるのはともかく、散弾にも適用されるなら更に性能壊れる事になりそうだが
属性弾は属性強化Lv1で2ダメージくらい強くなってたし、攻撃力にも依存するから上限まで積んだらヤバそうな気はする >>278
属性弾弱いとか思ってたけどそんな強化されるんか
属性強化スキルって何段階? 5段階くらいかと思ってたら7ってw
ガン積みしたらヤバイダメージ出そうだな むしろ、それだけ属性に重点を置いた装備じゃないと後半なかなか狩れないんじゃないのかな? 今回のヘビィは高威力弾が撃てて低反動で機動性が低い感じなのか? 飛行中のレウスなら斬裂撃っても良いかと思ったら、味方がレウスを閃光で撃墜して頭に斬りかかった瞬間吹っ飛んでた…すまぬ いや5段階だろ
どっから7段階になったんやw
ただLv5で属性値1.1倍してから属性値+100ってなってるけどどうなんだろうね
片手剣や双剣辺りはLv5まで上げてもいいかもしれないけど他はLv3の属性値+100までで充分な気もする >>281
斬裂弾のヒット数もそうだけどお前ら何でも鵜呑みだなw お前らとかでまとめてくくらないであげて
俺がPS4起動して検証するのめんどくさがってるだけだから ダメージはいいとして狙撃である必要性もしゃがむ必要性もゲームに関係ないのがね
遠距離スナイプしたら発覚しない仕様にしたらハメ戦法生まれるからこうしたんだろうけど
毒弾スナイプとかめっちゃ懐かしい 未だに慣れなくて丸ボタン押して特殊弾装填しちゃうな
後弾丸遅くなって何か違和感が コロリン回避がもっさりしてるけど回避のフレームは変わってないのか気になる 特殊弾も強いんだけど普通の弾と共存出来ないしちょっとの隙に捻じ込めないからしゃがみ撃ちが恋しくなるよね
レボリューションな0.1秒装填とか出来ないかな 2発以上装填できる拡散弾で一発撃った後スティック真後ろに入力したままもう一発打つと
体制そのままで真後ろ飛ぶのわろける
慣れれば360°どこでも撃てるぞ 徹甲拡散と固定ダメだったのが今回攻撃力の影響受けるようになるのならソロは爆発祭りのが強そうかなぁ 回避コロコロ通常ペチペチずっとやってたからちょっとさみしい
というかコストがやばい せめて貫通弾がまともなダメージだせればなぁ。
あと通常3の跳弾無くなったの悲しいわ 貫通が弱いと言うより散弾の火力が異常なんだよね
貫通自体はヒット数増えてるっぽいし、パーツの存在を考えるとトータルではかなり強化されてる可能性が高い 貫通弾は近距離強化パーツ3積みとかで滅龍弾みたいな事になったら面白そうなのにな 属性弾を安定して2ヒットさせる事が出来ればなぁ
アンジャナフの股から頭に抜けても1ヒットしかしない時点で謎過ぎる 属性弾の糞長いヒット間隔は謎
1ヒットでいいから威力上げてくれ 機関榴弾はどうしてもDPSがな
総ダメージでは狙撃に勝ってるが撃ち続けないといけんしモンスにある程度接近しなければいけないし同じ部位を狙い続けなければいけないと
最高ダメージ出そうとすると結構制約が多い
狙撃は総ダメージと伏せモーションがというデメリットがあるが、取りあえず一発ぶち込めばいいというお手軽さと
機関榴弾が撃ち続けてる時間を別の弾撃つのに使えるというメリットもある
他にも特殊弾あるだろうけどこの2種だけでも使い分け生きていてよかですばい 通常3の跳弾も属性もモンスターをまたぐ必要があるか相当シビアかに見える
柱と樽を並べると跳弾ヒットが確認できる 機関銃溜まるまでに狙撃なら3回位いけるから
大体狙撃になっちゃうな
即効倒せそうなら機関銃の方使うけど でもシュワちゃんやランボー気分を味わえるのも機関榴弾の魅力 今回LV高い弾の方が純粋に強いよね
分り易くなったのは良いけど、まだ少し違和感あるな
あとβ版の銃で捕獲用麻酔弾が撃てないのはショックだった 近接やっててマルチでヘビィくるとウザすぎたわ
自分のやってたことだった 近接も使うけど同僚にヘビィいても面白いけどな?
グラ綺麗だから爆発とか迫力あっていい
エンジョイ勢です 一番悪いのは吹き飛ばし判定つけた開発者ですな
近接の動きを見ながら自重して撃たないと火力出すぎるっていう判断なら、ガンナー4人になったら意味ないしマジで意味わからん 勘違いかもしれんが貫通弾って部位毎にヒットカウントされてない?
正面から撃つと頭と胴体と尻尾に複数発当たる感じが・・・ 吹き飛ばしくらったらリタイアするの流行ってんの?ってくらいリタイアするやついるな はぁ、フレンドとペアやってたけど結局マルチのレウス倒せなかったなぁ
あとせめて10分長ければ倒せた思うんだけども >>316
このスレではヒット数が増えたとは見たし俺自身も思ったが、部位ごとにヒット判定があるのかもしれんな
いいとこ気づいたな 丁寧に撃ち込むと結構な火力が出る
頭と胴体通すように撃つと貫通3だと7+7ヒットで当たる
貫通2で5+5か
尻尾まで当たれば凄いヒット数がでるわ
位地取りと射線を丁寧に立ち回れば貫通もめちゃ高火力なのかも ジエンとかラオみたいなのにはすげー火力出すかもな
頭、首 、胴体、尻尾で基本7ヒット×4部位=28ヒットだ!そこまで射程距離があるかは微妙だがw
大型でも走り回るやつは向かない感じかね あれ?今作って基本は貫通2は5ヒット、3は7ヒットなのか?
DSやってないから最近のはわからんけど、以前は貫通2で4、3で5じゃなかったっけ 敵の頭がこっち向いてるって事は次の瞬間には攻撃されてるって事でもあるからな
拘束中でもないか限りせいぜい一発撃てるかどうかってところ
今まではそれ以外の時間は横からでも腹さえ通せばそこそこ火力出てたんだがな……
まぁ今回は装弾状態維持されるから違う弾に代えろって事かな
そういう意味で各自がアイテムショートカットを最適化できてからが本番なのかもしれんね >>322
録画みたら貫通1が3で貫通2が4貫通3が5
だったわ
やっぱり部位毎にヒット判定出てる
転んだ時とか尻尾、足、頭にヒットしてる
ダメは固い部位は1とか2だけど頭は4〜5出てるから尻尾2+2+2+2+足1+1+1+1+頭4+4+4+4で28程度ダメがある
こりゃ玄人泣かせだが使いこなせれば鬼火力になりそう 対超大型の貫通ゲーを抑止しつつ上手ければ火力が出る調整かな 過去作だと武器倍率100で下位レウス君の頭に貫通1ならダメージ10くらい出るはずだけど
βだと3しか出てなかったしヒット数増やして単発ダメージ減らす方針なんだろうね 今回のレウスは肉質自体変化してるような気もしたけどもね 超大型以外貫通なんて使わないと思うけどな
散弾、斬裂、拡散、竜激の調合持ち込みできればまず使われない
間に特殊弾も使ってればさすがにクエスト終わるしょ
近接とマルチ?無理だ辞めとけw >>324
やっぱり貫通数多いよね
「製品版は分からないけど取りあえずβでは貫通弱い」って言われてたけど
ディアに貫通撃つとメッチャHITするよ
特に翼弱点だから真横から打つと一発で2桁はHITしてた 貫通は魚系とディア、あとは超大型がメインか
2箇所にフルヒットさせて散弾と同等、3箇所フルヒットさせて散弾越えって感じかな
ビルドの方向性もあるし、どちらかをメインウェポンに決めて立ち回ってねって事になりそう 機関竜弾はマルチで楽だなって感じた
開幕麻痺させて顔面フルヒット、以降は乗りでコケたりスタンした時に使っていける
リチャージ中でも装填出来るからゲージ7割くらいあればチャンスタイムを無駄にしないなと
クリティカル距離はロリ半分〜2ロリまでの間
狙撃竜弾はソロで強いかな
マルチだと移動不可&事前モーションの長さで微妙な当たり方になること多くてね…
あ、そっち向いちゃう?みたいな
適切に当たれば強いんだが
位置取り変える為に構えを解除したら1モーション分のDPSが無駄になるし、案外CT明け最速射撃も狙えなかったり 貫通が弱いと思ったガンナーは恐らく射線ラインの取り方が甘いんじゃないかな
今までより当たり判定が抜けることが多かった
レウスサイズでも弱点含めて2ヶ所以上に当たればなかなか良い火力叩きだけるかもしれん >>330
ていうかモンスに合わせて使い分けられるから十分住み分けできてる
クルルとかの小〜中型モンスはは至近距離三弾ブッパがいいだろうし
ディアは突進多くて張り付きできない時は貫通
レウスは場合によっちゃ両方使える感じ
機関竜弾も小〜中型や弱点が大きく一箇所あるみたいなモンス(レウスとか)
狙撃は大型や縦長で弱点が腹とか背中みたいなモンスに(ディアやボルボ正面から手貫通)使い分けられそう 散弾はまだ誤射もそこまでではなかったし通常と散弾なら近接とマルチもまだ。
ヘビィ4人の方がストレスが無いのは確かだが。
斬烈はまぁ立ってる時状況見て背中にでも撃とうかね 斬裂は吹き飛ばしあるから今の高性能なんだと思うなあ
吹き飛ばし削除したら威力も下げられそう クールタイムでしょ
確かに機関竜はCTなしでいつでも好きな量吐けるのが強みだな
狙撃はきっちりゲージ満タンにならないと撃てないから慣れないとロスが大きいかも >>337
理解したありがとう
ゲージ満タンになった瞬間が撃てるチャンス時とは限らないしな >>337
機関竜って連続で撃つとボルテージショットみたいに攻撃力上がっていく
最大ゲージで打ち切るのが一番火力出るんじゃないかな
連続ヒットで攻撃が上がるのかゲージ消費量なのかは見てない 撃ち始めてからの経過時間で判定じゃね?
最大まで溜めてから撃つのが最大効率なのは間違いないしその辺は罠とかと合わせて活かしていくしかないね。
本編でもっとトンデモな弾が出るだろうなって期待もあるしカスタムパーツも含めて固有弾でボウガンのチョイスも大きく変わるし良い方向に昇華されてて今回のガンナーは一味違うわ 機関竜弾は同一部位に5hit程度でダメージ2割増加、上限2倍、58連発程度だと思う >>339
それは分かってる いつでも好きな量吐けるっていうのはちょっと御幣あったかもな
10秒で全弾撃ちつくしで、>>341が言ってる様に同じ部位に打ち続ければ5秒ぐらいで最大ダメに達したはずだから
ゲージ7〜9割で毎回打てれば一番ダメージ出せると思う
毎回きっちり最大まで溜めてからチャンス考えてると逆にロスになるしな どうせ機関竜弾撃てるタイミング限られてんだから撃てるときに撃った方がええ 満タンのままにならない程度に吐いていけばいいんじゃない
普通に撃つのと比較しての大体の損益分岐点は把握しておきたいけど >>344
弾撃ってる時点でボウガンじゃないんですがそれは 通常弾はフルオート化しないかな
レート据え置きで
それならソロ時は楽というただその一点のみでメイン火力になるんだが 斬裂弾が吹き飛ばすようになったのバランス調整と言えばそうなんだろうけど嬉しくはないな
今までの吹き飛ばしでDPS的に最適解だったのって
ハンマーのホームランやガンランスの突き砲撃ループとかでどちらかと言えば少数派だった
まだβとはいえどう見ても優先して撃つべき斬裂が吹っ飛ばすと言うのがゲームプレイにいい影響を与えるかは疑問
スタッフに真意を聞きたい >>348
拡散弾や竜撃弾と違って反動も無ければ弾道も素直でリロードも普通
それでいてクリ距離の制限もないから完全に通常貫通の上位互換なんだよな
反動上げるとライトにも影響出るから
装填数2発多くても3発にしてリロード遅くしよう 吹き飛ばさずに上手く打ち込むのが大事だと思うんだけどな
それこそ吹き飛ばし無しになったら火力落ちる調整してくるだろうし
それだったらピーキーだけど使いどころ考えれば強いっていう調整の方が俺は好きだ
レウス、ディアで言えばまずはあんまり動かない根元の尻尾狙って切って
後は羽狙えばいい レウスは飛びにくくなるしディアはそのまま尻か羽でもいい
何が言いたいかっていうとゲームバランス調整において長所も短所も特に無い攻撃よりも
長所短所はっきりしてるバランスの方が俺は楽しい 斬裂弾が強いのなんてβのうちだけじゃね?
強化パーツの補正抜きでも既に散弾には負けてるし、大型のモンスター来たら貫通にもぶっち切られるの確定だし
マルチで無理に狙うほどの弾でもない
尻尾切るにはそれなりのダメージ必要だからそこそこの火力えるのはソロでありがたいが、マルチでは近接に尻尾切らせたいが故の吹き飛ばしなんだろう
斬裂弾の使いどころ考えるなら拡散弾の使いどころ考えた方が有意義かと
あれ最終的に肉質無視で一発300以上のダメージ叩き出すようになるよ >>349
火力が高くて尻尾も切れてある程度集弾するわけだし
遅れて怯みが取れる場合があるのも近接とかでは無理なタイミングでモンスターのモーションキャンセルを起こしやすくてとにかく強力なんだよな
このままでもソロでは大きな救済になるし
リア友とやる分には盛り上がっていいんだけど
野良マルチがな… 肉質無視で攻撃力依存ダメージになった徹甲や拡散は使いどころを真面目に議論する余地はあるね。
まぁマルチだとどう足掻いても近接を吹き飛ばすから超大型か飛んで逃げるやつくらいか >>350
ソロなら尻尾付近狙うのはいいが、マルチじゃやめておけ
尻尾は近接に任せろ 蓋を開けてみたら攻撃力依存(ただしダメージキャップあり)みたいなオチかもしれないし 今まで吹っ飛ばさなかったものが吹っ飛ばすようになったということが気になる
逆のパターンは多く見られるから逆行のようなものに感じる
安易だけど名前が変わってれば受け入れられるんだけどね、斬裂榴弾とかに とりあえずヘビィ4人で集まって全ての吹き飛ばし系弾と特殊弾を思う様ぶちこむ遊びは流行りそう
モンスターは死ぬ 斬裂って弾ける時に吹き飛ばしで切断ダメ入ってる時はプチフリじゃなかった?
今までもそうだった気がするけど・・・・記憶違いだったらスマンが >>354
それなんだけどさ
尻尾は斬烈に任せて近接は全員肉質やわらかいとことかやったほうがいいじゃね?って思ってる
それぐらい斬烈強くて切断するの早いよ
まぁそれは一緒にプレイする人間が全員意思疎通できてなきゃダメなんだけどね
あと根元付近っていったけどもちろん場合によちゃ先っちょ狙うよ
ディアとか先っちょ付近に近接寄り付かないし >>359
モンスターが動かないならぞれでいいけど動くわけだし、味方を巻き込む可能性はやっぱ高いよ
尻尾切りは近接の花形だし、斬裂弾のが早いにしても譲ってやろうぜ 近接が頑張って蓄積した斬属性を最後の最後で浚っていくあの感覚がたまらねぇんだ… 距離減衰無効っていう特性あるんだし、あえて使うならモンスターが逃げ出した時に弾入れ換えて射程外になるまで連射かな
リロ速入れれば8発くらい叩き込めるかも
途中で怯めば美味しいし
ハンマーと笛しか居ないときにドヤ顔で尻尾切り飛ばしたら気持ち良いだろうな >>359
実際そうだろうけど剣士サイドは効率の問題じゃなくて楽しみの一つでさえあるから吹き飛ばし判定で占有するならもうガンナーだけでやっててくれってなるだろう。
共存するならこっちが譲った方が丸く収まる 効率重視か、楽しみ重視でやるかで正解は変わるし、
部屋の雰囲気見ながら、会話しながら、臨機応変に対応するしかなかろ ガンナーに斬烈って弾出たんだからガンナーにも尻尾切る楽しみあるんだけどな
まぁこれ以上は考え方の違いだし結局は迷惑掛けなければ何しようが好きにすればいいわな >>362
ハンマ、笛「スタンとったどー!」
直後に尻尾スパーン
ハンマ、笛「あ・・・・・・」
許さないよ? 近作斬裂弾は何故斬肉質なのかガンナーでそれやっちゃったら強いに決まってるじゃん 斬裂弾はもう尻尾にだけ大ダメージを与える弾にすればいいんじゃね?
確か元々はガンナーでも尻尾を切れるように…ってコンセプトの弾だったんだから尻尾特効で吹き飛ばし無しでいい ところで君たちショートカットの弾切り替えやってる?
あれも慣れた方がいいんかな
L1押してからの×切り替えだとローリング誤爆が結構あって気になった 円盤弾とかめっちゃ懐かしい 確か初代にあったよね?
当時訳も分からず使ってたけどあれってどういう特性だったんだ? >>371
長射程、クリ距離無し減衰無し、尻尾切断可能、跳弾、電気属性、通常3より威力高い >>372
電気属性とかまじかよ
当時はなんか他の弾より強いなとは思ってたけどいろんな属性混ぜ混ぜだったんだな >>370
アイテム使うのは慣れてくるとクソ便利だった
弾も使う方がいいと思うわ
慣れるまでは誤操作多くてクソだと思ってた >>374
そうだよね
慣れたら絶対便利だよね
無理して使ってでも指に覚え込まさないと 慣れなくて誤爆で変な所に回復のやつセットしたりしてた 弾丸を切り替えて横移動しながらモンスターをカメラ正面に捉えようとして右スティック動かしたら
武器よっこいしょとしまって回復の煙設置しだした時は焦った
満を持して突っ込んできたディアブロスに殺されたわ ショトカはタイプ1で使ってたな
ショトカ機能も入れ替えて自分が使いやすいようにしてたけど移動しながらも切り替えできるようにしてた
製品版では弾の並びも替えるだろうからL1押しながら△と×で切り替えも個人的には便利だった βは無駄な弾持ちすぎててな
製品版は必要なのしか持たないから快適になるはず
通常1,2とか属性弾4種とか徹甲榴弾1,2,3とか拡散弾1,2,3とか状態異常弾1,2,1,2,1,2,1,2とか
改めて考えるとホントに無駄な弾持ちまくりだったんだなこれ 強くても迷惑になる弾は撃たないし、撃ってほしくない。
撃って不意の事故で当たって責められても文句は言えない それは無駄弾というよりいろんな弾を体験してもらうために持ってんだろ
ヘビィ始めて触る人もいるだろうしベータは体験版も兼ねてるだろうしさ 散弾使うような距離なら弓担ぐし、貫通も竜矢でええわ
ヘビィは爆撃制圧に限るね、近接は死ぬ >>383
ヘビィというかボウガンは強化パーツが来てからが本番やろ
ところでパーツ名は近距離射撃強化パーツとかになってるけどステータス画面では近距離攻撃効果ってなってるのね
近距離=通常、散弾
遠距離=貫通…辺りだと思うけど例えば近距離効果・大にすれば貫通もクリ距離よりも近付いて撃った方がダメージ増えたりするのかな?
クリ距離にしか補正が乗らないとかだったら遠距離は貫通位にしか使えないってなりそうだけど
あとは拡散や徹甲に補正が乗るのかどうか
爆発が近距離か遠距離かわからないけど乗らないならまた各種弾の評価が変わってくるよね 過去作よりテコ入れされてて色々想定できるこの発売間際の時期が一番楽しい >>385
通常弾のクリ距離が嫌に短いからクリ距離UPだと思ったんだけど
それだと元の威力が低過ぎるんだよなあ
通常弾のクリ距離なんか今までの3割くらい削られてね
ディアの尻尾から腹までがせいぜいだぞ 近距離射撃強化で何故か武器殴りも強化されて
ボウガン殴打術が流行る妄想
というかまだ詳細は分からんけど片手の回転切り程度の威力はあるし見切りもちゃんと乗るしスタンもできるしで殴り面白い 普通に攻撃力upじゃね?
ロングバレル消えたっぽいし、射程を伸ばすならともかく短くするメリットも無い
近距離で散弾、遠距離で貫通、通常はどちらでも強化されるとかなら妙に低い通常弾の威力もまぁ理解出来る
ぶっちゃけ射程とかクリ距離弄るだけなら全く必要無いし、反動軽減とリロ速度upをガン盛りド安定かな
攻撃力が上がるなら使いたい弾種に併せて火力積みつつ反動微調整したり、みたいなビルドを考える事になるから普通に考えたらこっちだと思う triでは、あえて射程短くして貫通弾のヒット間隔短くしたりとかあったけど
今回はボウガン毎に射程のパラメータはないんだよな
強化パーツで射程変わるんなら通常弾もまだチャンスあるかな カスタマイズそのものは面白かったけどバランスと見た目があんまりなぁ
今回みたいなのが落とし所に思う 今回乗り入ったら怯ませればダウン取れる仕様だからそのタイミングで拡散斬裂ぶっぱの流れになるんかな そういやシールドは1つ積んだだけであの性能なんだよな
シールド3積みとかどうなるんだろう 今回、ダウン中は尻尾切れないとか死なないとかない? >>398
あれはβ版の特別仕様なんじゃないのかなぁ
期間終わってからボウガンの詳しいステータスが見れることを知ったんだけど確認した人はいないのかな?
シールド補正が低・中・高のどれだったのか?
低であの性能なら高はどんだけだって話しだがw ヘビィ担いでシノンて名前のやつがいたら俺だからよろしくな ボウガン持ちかえたら特殊弾また使えるのかよ
変なハメになりそうやな てかスレ二日間書き込み無かったのかよ
どんだけ過疎ってんだへべぇ スキルや銃が出揃ってからが本番な武器だし無理に語ることもない でも俺はヘビィのあの華麗な立ち回りが好きなんだ、だから今作もヘビィを担ぐ それでも序盤から使うのやめないよ
終盤からしか使わんイナゴどもには肉焼き機すら買えない通常ペチペチ生活の楽しさがわかるまい β終わった時点で検証も出来ないから語ることが特に無い
大剣みたいなキッズ武器は延々ネガってるけどレスの途絶えてるヘビィスレが本来のあるべき姿 大剣スラアクみたいにβの時点でもうネガりまくってるスレ
操虫棍片手剣の過疎過疎スレ
キチガイが住み着いてる弓スレ
ヘヴィは平和だな! >>409
採取だとかオトモ使った交易とかガンナーが一番ゲーム >>412
途中で送信しちゃった
ガンナーが一番ゲームを楽しめると思うわ これまでのシリーズで、ヘヴィとか使いづらかったから‥
変にテクいことを要求されてるというか
むしろ今回が使いやすすぎる感じなのかな?
いずれにしても、今回はへたれの自分でもいろいろな武器を気軽に試していこうと思える感じがします
まぁフィールドで武器変えれるし、コンセプトとしてそうなってるのかな
嬉しい限り 相変わらずイナゴ大量発生してるけど教育はしっかりしろよな
他武器に迷惑かけるな 今回のヘビィが使いやすいのは操作性がTPSになったことがメインじゃね
歩き撃ちとか回避距離とか色々と修正はあるけどそれが一番でかい 毎回最強でイナゴが発生してるヘヴィってもはやイナゴもヘヴィ常連になってるのではないだろうか 貫通弾の通し方と通常弾のクリ距離は今までのヘビィ使いも四苦八苦しそう
距離無視して脳死で撃てる斬裂弾が序盤で使える&強いまんまなら
にわか爆殖ヘビィキック対象不可避の未来が待ってる βの武器はそれぞれなんというかβ用に装弾数とか色々調整済みっぽいし実際製品版が来ないとなんともね。
散弾インファイトヘビィ楽しそうだし楽しみだわ インファイターと言えば、フレがトライでアルバを竜撃でソロ討伐してる動画を上げてたな
アルバ以外は並プレイヤーだったが、アルバだけは異常に上手かったわ マルチでは安易に爆発、仰け反りさせる弾使うゆうたヘビィが増えて叩かれるに一票 >>411
>>414
>>419
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ トライの無反動竜撃弾は最強だった
今作は反動固定だったな ああ、反動軽減して反動失くすって意味ね
MHWは反動軽減意味ないんか βだと竜撃弾だけは反動固定っぽかった
他の弾もどの程度反動軽減できるのかわからんが 竜撃砲は範囲の問題もある
射角つけて工夫したつもりでもフレ巻き込むマジ迷惑範囲になってる 竜撃弾なんて無理に撃つとほどの弾でも無いだろ
チャージと装填数を考慮すればDPSは貫通、散弾以下だし
あくまで睡眠爆破用だろう
弾生産コストも高いっぽいしな >>432
チャージってのが何を言ってるかわからんが、装填数はボウガンの種類によっちゃ多いのもあるかも知れんぞ
まぁクソ肉質の部位破壊用になるぐらいだとは思うが、それでも用途があるなら充分だ せめて単発大ダメージで水爆するときに使える、程度でも良いんだけどな 装填も含めたDPSてのはあるけども
ライトの全弾装填的な仕様が今回標準なんだっけ?
エリア移動のタイミングで装填しとけば
戦闘中の要所要所で竜撃やらが効果発揮することもありそう
ショートカット使えば即座に撃ちわけられるようだし βあんまりがっつりできなかったけど
今回ボウガン系糞弱くない?
特に通常とか貫通とか
爆発物使えばそれなりに、だけど他の武器でぶん殴ってた方が味方ふっとばさずに強いし・・・ 貫通が弱く感じるのは弾の通し方の問題って話じゃなかったか? 貫通なんて弾強化スキル付けてからじゃないの?
貫通が弱かったらテンション下がるわー βで貫通弱いって感じたのは有効だったのがディアぐらいだったからじゃね
それに正面から撃っても意味無いし
横や斜めから手前と奥の翼両方貫通させるやり方やって初めて強さ分かる 脳死貫通じゃなくなったのは良調整だと思うよ
散弾が強いってのはちょっと怖いが ボウガンは強化パーツが弄れるようになってからが本領発揮だろ パーツきてからって言ってもどうせ散弾の装填数が多くて無反で撃てるヘビィに近距離射撃3積みがクソほど流行るだけ
俺の予想は必ず当たる。このレス保存しといていいよ 今回の散弾はちゃんとエイムしなきゃいけない仕様だし、メイン弾になっても特に不都合なくね
過去作からの流れで散弾アレルギーの人多いんだろうけど 今作のヘビィはローリングもっさりだし散弾ちゃんと狙わないと当たらんし流行らないよ
このレス保存しとけ 散弾がかなり強くなった反動で貫通がすごく弱くなったように感じるけど、
なんにでも貫通が難しくなっただけでモンスターによってはちゃんと強いという意見もちらほらある 貫通ボルショはやりすぎって開発とユーザーが初めて満場一致した意見だしな 貫通の火力が下がったと感じるのは下手なだけ
肉質毎にヒット回数判定に変わってたから1ヵ所しか当てれないと散弾より低い
今まで通り弱点含む肉質判定2〜3ヶ所をきっちりと狙えればアホ火力だったぞ
当たり判定が今までよりかなり小さくなってる >>324
これな
録画見て確認したから間違いない >>433
撃つ前に無駄にタメ入るだろ
他の弾ならあの時間で2,3発撃てる 肉質無視攻撃の部分が役立つかもしれんし今使えない認定するのは早過ぎだろ。
亜種グラビみたいなガチガチの装甲を剥がすまでは頼みになるかもしれんし。 使いたきゃ邪魔にならない範囲でなら好きにすりゃ良いよ >>455
2、3発撃ったところでどうするんだ?
竜撃弾のダメージが一発約85+20だろ、一番威力高い散弾3を反動でのけぞりながら3発撃ってこえるかこえないかくらいじゃん、他の弾はそれ以外だよ ちなみに>>458はダウンしたときや隙があるときの話な ベータ版でレウス開幕麻痺した際に竜撃二、三発叩き込めたからさ 貫通はモンスターの大きさや肉質によるだろうけど だから撃ちたきゃ勝手に撃てば良いよ
邪魔さえしないなら好きにすりゃ良い
まぁ不動とか前提にするなら拡散3で倍近いダメージ出るけど好きにすれば良い ダメージ効率が悪いって意味で批判し始めたのに
それが上手くいかないとみるや急にオンでの使い勝手について切り替えるのはちょっと卑怯だと思う 最初からソロの睡眠爆破ならって言ってるだろ
ダメージ効率も良くない上に弾単価も高いんだから
マルチならダメージ効率ですら同じ吹き飛ばしの拡散に負ける時点で趣味の領域でしかない
卑怯とか頭腐ってんのか クリ距離関係はカスタムパーツでどうにかなるだろ
きっと
たぶん
おそらく 迷惑弾撃ちまくったほうが強いからマルチやるにしてもヘビィ4人で固まったほうがいいね それはあるな
わざわざ他の弱武器に遠慮して縛りプレイとかする意味がない βでボウガンの詳細見たけど、シールドのレベル?に関する表示は無かったよ
強化パーツの欄にはシールドが付いているとしか出てなかった そもそも剣士もガンナーも別々に4人固まった方がやりやすいなんて前からですし >>466や>>467のワッチョイ抽出するとひでぇもんだわ 睡眠爆破はやった感じだと特殊弾のリロード考えて普通に爆弾の方がいい >>472
+爆弾じゃいかんのか?
大タルは確か固定80だし
竜撃の先っちょは85でしょ?火力依存だったかは忘れたけどあればもっとあがるし
先っちょ当てるなら目標から後ろに前転か
アウトレンジ表記出てから後ろに3歩でちょうど先っちょHITできるよ
後そのリロードってどういうことや? >>473
睡眠を竜撃で起動より大タルを小タルで起動して狙撃なり機関なりばらまいてその後他の弾撃った方が手数とダメ稼げるのではということ >>474
なるほどね
まぁその辺は特殊弾の装填具合にもよるんじゃね 睡眠起こしでDPSなんて言い始めたら狩り中なら殴り続けた方がいいし瀕死ならそのまま捕獲しちゃえばいいし・・・
装填されてるなら撃つ価値はあるんじゃね 弾替えると再リロードが必要だった昔の仕様ならともかく、装填維持できる現状では撃った方がいいと思う
というかどこに当ててもいいし、今回隙もそんなに大きくないからめっちゃ当てやすくない?
追いかけるタイプの相手だとつらいが距離詰めてくるタイプだとむしろ射線と間合いを選ぶ貫通より余程楽だわ すまん武器取り出しの時にリロードしない取り出し方知ってる人いたら教えてくれ 構えのボタン2つあってどっちかはリロードせず構える >>481 >>482
サンクスr2取り出しに慣れないとなぁ >>469
2GのG級のレウスだかグラビの半回転攻撃×2で一発目で体力半分削られてガードズサァーしてるところに二発目喰らってガード死した悲しい思い出…
シールド1つであのガード性能なら付けてもいいかな、とも思えるが3つでの性能なら今まで通りシールドはいらんよなぁ
3つも付けて火力を犠牲にするならライトでいいしなぁw >>484
2Gとかの頃は連続で攻めてくるケースも多かったし、
ガード性能もまだ乗らなかったから一撃必殺レベルの攻撃を半減するだけで、ガードした方が危険なことも多かったよね
ダブルクロスも獰猛化だとやばかった
βみるだけだと相当攻撃力あるディアの突進も
防げてたから今回の盾には期待だね ナナ砲めちゃ期待しとるで
火力はそこまでだけど使える弾多いし見た目も好きなんや…頼む頼んます ダオラシリーズが使えるのは嬉しいなぁ
ダオラの特殊弾何になるのかなぁ ダオラまみれはもういいからきちっと調整して欲しいね。見た目もダサいし コルムダオラ飽きたわ、ギガンショットはバレルないと見た目カッコ悪いし何担ごうかな とりあえずワールドでもダオラ砲は強武器の位置に収まりそう 散弾インファイト用装備と従来のガンナー装備使い分けるの想像したらワクワクする
特殊弾も既存の二種類以外もありそうだし楽しみ 今作って散弾ブッパしても大丈夫かなエリアもモンスターも大きいしさ駄目かな βの段階だと斬裂はハッキリ迷惑だってわかったけど、散弾は微妙だよねぇ
使ってみて苦情来たら止めればいいか テオの尻尾に通常ペチペチ撃ってたのがなんか懐かしい気すらするけどワールドの通常は結局どうなんのかねえ
流石にもうちょい射程伸ばしてくれないと散弾の劣化になりかねないけども フレとやる時散弾とか特殊弾とか使えなさそうだから貫通と通常が弱いと困るなぁ
貫通はちゃんと使えばいけるかもみたいだが 貫通は弱くないぞ
アンジャナフの顔から羽に通して撃つと中々のダメージが出た記憶がある
レウスは知らん レウスも頭から首、体に通せば散弾なんかより高火力
部位毎にヒット数判定が出る模様 ネルギガンテマルチ行くなら必ずソロでやってからにせぇよ
お手付きとダイブでマルチガンナー蒸発祭り不可避 まだテストだしなんでもええんやない
むしろ今のうちに地獄絵図オンライン楽しみたい 麻痺弾から狙撃弾と拡散弾撃って斬烈撃ちつくしたら竜激撃ちながら死んで近接にチェンジ >>509
中型専用ってとこじゃない
小型に通常弾ボウガンは嫌だし >>510
ボス級(大型)の敵には微妙な感じなのかな? >>511
狙撃がパッと終わって強いからね、機関のほうは撃ってる時間長いしね ギルクエみたいな高難易度とか来たら
狙撃撃って死ぬなら使うなやってなると思う
金銀とかは撃つ暇怪しいし >>512
マジかぁめっちゃ好みだからちょっと残念だわ
関連スキルに期待しよ... どんな高難度クエにもしゃがんできた猛者なら狙撃のモーションなんて瞬きするようなもんだぜ 狙撃は機関の数倍、比べてあのすっトロいリロードモーションと寝そべりをやらなきゃ行けないからDPS的な優位性は何ともだな
1発撃ちきりだからフォローもしにくいし
超大型以外では結局好みで済む程度の差しか無さそう どっちが優れているというより畑が違うって話だな
総ダメージに勝るが状況を作り出さないといけない機関榴弾
瞬間ダメに優れるが移行モーションと総ダメージに劣る狙撃
使い分けだべ 狙撃だけでなんとか倒せねえかな
火力以外のスペックが微妙な狙撃竜弾ヘビィとかで
スキルでクールタイム短縮できれば一番だが 機関竜弾の連射速度upやクールタイム短縮、リロード速度up等のスキルは欲しいなぁ 機関なら拘束時に威力を発揮するが狙撃は勿体なくないか?
突進で距離離された時や大技のスキにぶち込むべきだと思うけど 狙撃は接敵時か味方乗り中かな
今回割と乗り大事だと思う
大技かます必要がある武器が多いから まあ麻痺→スタン→狙撃→罠みたく繋ぐのがベストやろな 狙撃は上手く頭から通すとスタンするのが強いわ
多少ギャンブルになっても軸合わせで頭がこっち向いた瞬間を狙う価値はある 狙撃の銃いっぱい用意して一発撃ってキャンプに戻り他の銃に持ち替えるを繰り返せば狙撃だけで倒せるな 拘束時しゃがみと違ってクソ遅リロードも挟まんなんからな
>>529 おいおいギャンブルってソロの話だよなぁ 拡散弾の吹っ飛ばし他人には当たるのに自分には当たらないのお前ら何も思わないん? あ、これ自分には当たらないんだって思ったよ。そんだけ。その仕様は他の弾で昔からあったしな
ただその仕様故ptでぶっぱしてもいいと思う輩がでてくるのは考えものだが >>511
フルヒットできる場合だと火力はマシンガンだが、弱点部位にフルヒットお手軽にさせてくれるモンスは大概雑魚ばかり。あとリチャージが遅い。それに対して狙撃はしゃがむ動作が、あるとはいえ、一発打てばいいし、リチャージもはやいから効率がいいのは狙撃って印象。
もちろん、オンラインでヘビィ四人でマシンガン撃つみたいな立ち回りだとまた別だけど 最大ダメージを出すためにダメージの無い麻痺を撃って自分で拘束して撃つってなんかアレだな
まあPTならいいかもしれんけど 装填されてるし初期耐性低く感じるし1麻痺なら十分あり 吹っ飛ばす弾ってどれ?
斬烈飛ばすようになったんだっけ? >>543
斬烈、拡散、徹甲かな
残烈は一撃目以降も吹き飛ばし効果がある模様 斬裂まじでやばい彈じゃん
野良はともかくサークル程度の関係の時に
許可もらって撃つべきか一切諦めるべきか まだ斬烈弾の話してるアホいるのか
もうとっくにその話題終わってるからスレの頭から読み直してこい 遠距離パーティーじゃないなら弓使えばええやん、距離近いし 剣士がいる時は斬烈や拡散は使い所考えないといけないのは昔から変わってないからw
斬烈は飛んでる時や逃走時の足止めかな 足止めはクルミか罠か乗り
飛んでるなら閃光しょ
斬烈、竜激、拡散は近接いたら使い道がないわ、判定デカ過ぎ
やっぱ高威力弾使いたいならヘビィ同士集まるしかない 飛んでるレウスの尻尾を空中で斬り落とすとかミラクルプレイ出来ねーかな >>550
ライトと弓も混ぜてやれ
笛も吹いてるだけならいいぞw >>552
弓はほとんど近接と変わらない距離だから巻き込まれる
ライトはいまのとこ未来感じられんし使うやつおるんかね
笛はもはや寄生虫やろ 開発的には斬撃属性持ってないパーティの為の斬裂弾なんだろう打撃で尻尾なんざいかんし 弓は竜の一矢特化なら巻き込まれないぞ
尻尾切れるしな >>543
>>545
>>547
>>549
>>550
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だから斬烈じゃなくて斬裂だつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゚・(
⌒)。 ・(。・。∵ ライト未だにスレすら無いじゃん
特殊弾も地雷しか発表されてないし
雲行き怪しすぎる 本格的なTAじゃ流石に分が悪いと思うが地雷使ってみると意外と悪くないと感じたわ
爆発一回で約30、一発あたり最大五回まで爆発するから150。これはガンスの竜撃砲と同じダメージ
相手の突進とか回転尻尾でも勝手に起爆してくれるし、リロードも結構早くてどんどん使っていける 地雷3個フルヒットで450か
機関竜弾がフルヒットで800〜900くらいな事を考えると悪くない火力は出てるな >>556
ヘイト爆上げで走り回らせるクソ地雷じゃん 確か地雷のCTは一個1分だったよ
ちなみに機関は4分半(ぐらい)
狙撃は1分半だったはず 一転して一般弾が強いってなったら機動力を楽しむのもまあ・・・
それも散弾3貫通3の対応次第だけど ライトとヘビィでダメージ同じだったから機動力生かせればワンチャンある
反動どうにかできれば散弾ライトが強いかもしれん 今までボウガンの何が好きだったかと言うと通常貫通でピキャゴンスバババするのが好きだった訳で
そういう意味でこのままヘビィが散弾斬裂爆弾系が中心になるなら多分俺はライトに行くと思うわ
貫通もちゃんとした射線通せば火力でるから今回は武器の火力より位置取りが重要になりそう 何がどうあれカスタムパーツ来る製品版が出ないと何とも言えないのが何とも何とも
そしてあんだけ斬烈徹甲拡散の装填数あるボウガンなんて終板きてもあるか微妙なんだし
特殊な弾種でギャーギャーいってもしゃーないんちゃうのけ 散弾3速射反動なしとか来たらワンチャン
地雷を設置しながらインファイトするの楽しそう
あとは属性の伸びしろ次第かねぇ >>573
ヘビィちゃん今まではクリティカル距離の維持やら味方との射線の兼ね合いやらでスキル差ついてたけど
ダメージは見えるようになるわ撃ちながら歩けるわで超お手軽武器になったのは少し寂しい気持ちはある >>563
βで今のところ全く必要ないな
あって損する訳じゃないからいいけど >>574
高威力弾が終盤まで使えないならそれはそれで終わりだな >>563
チャンスの時距離離れてたら接近して散弾ブッパで使ってた ロックマンみたいなドット絵コラボがありなら
メタスラとコラボしてほしい
ヘビィィマシンゲェン >>580
そういう意味じゃないんだがな
装填数と種類の話だ
下位でもオドガロンとかなんか斬っぽいモンスの銃なら斬烈多いだろうし
岩石爆破系の銃なら鉄甲拡散多いだろうし
全部を兼ね備えて撃ちまくれるβの銃みたいのはないんじゃねーのって事 >>583
いや武器種変えれば良くね
ボウガン明らかに適してないよね ワールドの目玉としてクエスト開始時に全種装填済みってのがある
弾種特化型ボウガンは相当壊れ性能じゃないと死んだようなもん 逆を言えば特化してない装填弾種が豊富な器用貧乏ガンも実用度が出てきたという事よね
まあライトの全弾装填みたいにできる訳じゃないから初期装填以後は自分でロードせないかんから結局微妙かもしれんが 斬裂、拡散、竜激使えないボウガンとか誰も使わないでしょ
倍率、会心、装填数等々がぶっ壊れなら使いますけど ソロならともかくマルチならその3種より散弾、貫通、麻痺の装填数次第だな マルチは近接いるならもう弓でいいかなって思うんよ
楽しむなら遠距離で集まるしかないっしょ ご自由にどうぞ
それなら『誰も』使わないなんて書かず『自分は』使わないって書いといて 使い勝手も楽しいポイントも弓とは全く違うのにね
モンハン自体やった事あるのか疑わしいレベル 近接居るならボウガンじゃなくて弓使うわって
近接居るならガンスじゃなくてランス使うわくらいの暴論じゃん まあどうあがいても取りあえず序盤は通常弾使うしか無い訳で 今回レベル2通常貫通散弾とか弾の必要素材競合しちゃってるから通常そんなに使わないかもしれん
火薬粉の持ってける数しだいだけど 普通に序盤から散弾貫通弾じゃね
予備に通常3持つだけで
通常2とか製品版じゃ1発も撃たないまであり得る 従来の通常2と通常3や、貫通1と貫通2の関係好きだったんだけどな
完全な下位互換になってしまったら残念だわ
今後研究されてそれぞれに用途が見出せるといいんだけど 海外版のワールドから斬裂弾と拡散弾削除してカプンコ >>597
アイテムボックスに素材突っ込んでおけば供給し放題なんじゃないの? アイテムボックスってその場で開けられるん?
アイテムボックス行く時間が無駄そう まぁガンナーでも序盤は弓中盤はライト終盤はヘビィだろう 序盤の徐々に使えるたまが増えてくる時期が一番好きなんだよなぁ スキルシミュとにらめっこするのも楽しいけど 最近のモンハンは分からんけど序盤からボウガン使って金欠になりながら金のリソースをどこに費やすかのプレイが楽しかったなぁ 通常弾Lv1と機関狙撃と殴りで戦えば出費は無いぞやったね ぶっちゃけ序盤は殴りだけでなんとかなりそうではある
スリンガーもあるし 殴り強化のオプションとか出して殴りボウガンを確固たるものにして欲しい 殴りガンとか近接にとってもガンナーにとっても邪魔だからやめろ
ソロなら良いけど でもね、拳闘スキル付けると片手剣よりDPS高いんですよ(笑) DPSがどうこうの前に一発殴ったあと仲間に転かされて終わりやろw 金欠なるのわかってるなら他武器やっとけよドM過ぎんだろ モンハンで金欠とかなったことないわ
持ち金全部武器強化とLv2通常弾で余裕だろ 序盤の小型モンスター相手にクソ武器強化してカス弾とかww 今作通常弱いの忘れてたわ
βだとフィールドで斬裂20発とか普通に拾えたけどあれ製品版も同じ仕様なんかな 小型なら散弾が効くし問題なくね? 結構拾えそうだし 散弾w
近づいてボタン押すだけなら接撃弓でいいじゃん 昨日から弓勧める奴いるけどなにこいつ
弓スレから出張してこなくていいから 弓とヘビィとライトって全然違う武器なのに遠距離だからと同じと考えてるやつは真のヘビィ使いじゃない PTヘビィ極めると狩りがスムーズになりすぎて作業感増すのはある
拘束力とDPSが高すぎるせい 逆にソロヘビィ専は結構ヒリヒリする戦いができる印象 >>635
β版のランク低い武器だけ使って弓の威力強いボウガンの通常貫通弱すぎとか >569みたいにヘビィとライトのダメージは一緒とか思ってる奴なんやろ >>638
まあカキコの内容見れば何となくなんちゃってなんだろうとは思うけどね
本当に上手い人は地雷が来てもある程度まともに戦えちゃう人だからね
場を支配する感じ?
モンスの動きや味方の戦い方で自分の立ち回りを変えながら臨機応変に戦う
味方に合わせて戦略変化させて戦うのはヘビィの基本だともうわ
もっと上手くなりたい >>638
βだとヘビィとライトのダメージ一緒だっただろ
弾とか反動が違うからヘビィの方が火力出るとかそういう意味か? あぁ、すまん
レス前後を読んでみたらβ版のTAについてのことだったんかな ほんとうるせーなこいつらww
序盤のカス武器強化してソロでペチペチカス弾撃って金欠ハードモードやっとけや
フレンドと他武器担いで強い武器作ってから強い弾使いまくるから俺は 序盤はキャンプ往復して2,3回くらい機関竜弾撃ったら即討伐完了しそう 体力低い分麻痺入れて機関ぶっぱしてほぼ終わりみたいなこともありそうだな >>636 すごい分かる
ソロでも並以上に強い武器の宿命だわ アフィカスさんらしい対立煽りにそんな構ってあげなくても とりあえず従来くらい通常弾使えるようになーれ
つか爆発系もそうだけど通常貫通散弾の装填数半端じゃなかったよなβヘビィ
このあたりが他の武器と違って製品版での性能読み切れないからどうなるか不安だわ >>647
フレンドもガンナーでやるに決まってんだろ
時と場所と敵によって使い分けもできねーのかよ
ほんと頭わりーな癌ナースレ 確かに頭悪そうなレスである
育った環境が劣悪だったんだろうね可哀相に ヘビィ好きだから最初から使うだけ
他武器使って強ヘビィ作るも自由なんだし好きにすりゃいいさね
だがいちいち自分の価値観が正しいとは思うなキッズw そもそも武器専用スレ来て「序盤は違う武器使え」とか「弓サイコーwww」とか
そもそもなんでシティが出来たのか
そこんとこ良く考えた方がいいんじゃないかと思ったり思わなかったりやっぱり思ったり てか何のためにワッチョイあると思ってんだよ
キチガイ荒らしをスルーするためだぞ
構って無駄にスレ伸ばすな
相手してる奴のNGが面倒だわ ガンナーズシティが何故出来たのか知らん人も多いんだろう
次スレ建てるときはテンプレやら整備しなきゃダメだね
その辺何も考えずにスレ建ててしまって申し訳ない やばい禁断症状でてきた
早くボウガン使いたいんじゃあ
今作操作性良すぎてやばい
強いて言うならR1R2入れ替えるとR1がトリガーになるのだけやめて欲しい 回避が嫌だったんだがあのエリアルみたいなモッサリ回避
てっきり回避距離付けたみたいに快適になるものかと思ったのに 地味に前のコロリンより性能落ちてる気がしないでもない 回避でライトとの機動力差が明確になったな
以前は歩きを挟まずに射撃と回転回避を繰り返してる間は変な話ライトとヘビィの機動力は同じだった
今回から射撃中もリロード中も常に差が出続ける仕様だからライトも使いたいなあ 移動撃ちがあるから差は縮まったと思うけど
弾補給できるからライトの総火力面が改善できそうでよかった
今までライトメインの奴が全くいないのは大連続がシビアすぎるせいだったから そーいや拡散弾ってモーションみる感じだとヘビィ専用に変わった感じ?
βじゃ撃てなかったし、竜撃もまたヘビィ専用に戻ったのかな?
ライトがスライディング手に入れた代わりに
ヘビィは射撃のモーションを豊富に用意してく感じなのかな
前作では何故かヘビィがスライディングしてたけど ライトもボウガンなんだからガンナーとしては使いこなしたいよな 全弾リロードなんてあったのか...気付かなかったわ どうせ2武器使えるんだから俺はヘビィにこだわらんぞ >>667
三頭以上とかだと速射とか焼け石に水だったぞ
弱点も違うし
片手と同じで初心者武器の皮を被った玄人武器だわ 発売直後はガンナー部屋作っても強武器に寄ってきた下手糞ばかりで嫌になりそうだなあ…
ガンナー慣れしてない奴は大人しくソロで練習するか近接に混ざってのんびりやってほしいわ 何が癪ってデマの出処になるだろうまとめサイトと攻略(笑)サイトを自衛の為に巡回しなきゃいけなくなることだよ ソロでやれない
ガンナー部屋に入るも追い出される
近接に混ざるもうざがられる
ガンナーは来るなの大合唱 フレンドとやればいいじゃん
ネタ装備でも何でも許されるだろ フレとβで大剣やってたとき斬裂連打とかされてケラケラ笑っててちょっとムカついた >>679
大連続が厳しいのはガンナー共通の問題だよ
その中でもライトは例えばX系統ではSLナルガライトという総火力オバケがいたりするし適正高い方
強撃切れた弓とかひどいもんだよ(こっちも改善されるけど)
もしガンナー3種の中でメイン使用率に差があるというデータが有るのなら
それは大連続とは別の面で選ばれてる 大連続もちゃんとソロクリアできるけど総火力が厳しいのは結構問題なんだよね MHXでアイテムセット減らしたり
XXでアイテムお届けに弾がなかったり
開発にガンナーが居ないのは明白 総火力のための最大数生産がソロでは相当有能だったな
素材が被らない通常2と貫通2しゃがめるヘビィが強かった 麒麟と言えばガンナーの餌だったのに
弱点集弾がないと通常弾の火力考えるとキリンは大変かもね 狙撃は難しくね 機関もだけど
普通に散弾と斬裂でよくね キリンのサイズは過去作に比べると大きい気がするけど
それでもどっちかだったら狙撃よりは機関じゃね
狙撃は大きさよりは長さで強さ決まるし ギルカの使用武器ボウガンのみにしたいけど今回は迷うな クエストターゲット以外のモンスターって倒してもまた沸くのかな
今回弾切れの心配が無いから、ソロで時間内に何体大型を倒せるかチャレンジしたい オンでも近接に遠慮せず特殊弾使う?
拡散弾とか使うとこないと思うけど
キャンプで特殊弾補充し放題やから今回通常弾や貫通弾出番あるんかね >>701
そうだけどあまりにも吹っ飛ばしてたら迷惑がられるし 徹甲弾は吹っ飛ばなくなったし、斬裂弾も撃ち場所を考えれば当たらない
竜撃弾は反動固定ぽい?からDPS的には撃たない方が正解だろう
拡散弾は諦めよう >>700
最低限の迷惑がかからないように使う
拡散は与ダメより硬い部位の破壊とかに使うかな
徹甲榴弾を頭にぶち込んで怯ませれるし
部位ごとのダメコンして拘束したり撃ち落したりも出来る
メンバーで十分火力出てるなら部位破壊優先する
場の全てを見れるのだから戦い方を能動的に変化させるのが
ガンナーの役目じゃないかと俺は考えてる >>705
野良というつもりで書いたんだけどね
それにヘビイの戦術論を書いただけ
ヘビイでも十分サポートできるでしょ
状態異常だけがサポートじゃないし 味方を顧みず火力を出す事だけ考えてるなら、素直にガンナーだけで集まったほうがいいだろう 単独DPSを稼いでもPTDPSが落ちるなら意味がない
この辺はMMORPGとか経験しないと馴染み薄いのかもな >>706
そいつ前からヘビィスレなのに弓を勧めてきたり、ヘビィは吹っ飛ばし地雷武器など批判しまくってスレチを指摘すると逆ギレするキチガイだからNGした方がいいぞ サポート武器じゃなければ同じ武器で固まった方がやりやすそう
範囲広い武器はついでにSA持ち多いし群れやすそう 全弾装填ないし武器のラインナップ次第ではサポはヘビィになると思うんだけど >>710
ガンナーは知識9割だからゆうたが4人集まったら地獄やぞ
でも今作はクリ距離が分かりやすいから相対的に知識の重要度下がったのか? 随分知識に偏重したなあ、昔は知識7割技術3割くらいだったのに そもそもクリ距離無視の弾強いし肉質もゲーム内で分かるし知識要素は薄い
もうちょいテクニックが光る要素あれば面白い武器だった クリ距離無視する弾つか斬裂弾がクソ強いし
属性弾も射程2倍近く伸びて通常弾より強い
多い日のゆうたも安心 クロスレンジの散弾が最強ならテクニックが物を言うかもしれない 斬裂弾が強いっても製品版だと装填数少ないだろうし結局通常と貫通メインになりそうな気がします >>718
製品版で装填数いじってくるかなぁ。
そんなことないと思うけど ワールド仕様の斬裂をボルテージショットしてみてぇ… >>719
モンハンのシステムっていうかゲームっていうか理解してんのかなコイツ 体験版の武器はたしかに対応弾多いと思うわ
ほぼ全ての弾が撃ててたから体験版仕様だろう
普通なら対応弾は半分程度だろうし >>724
書き込んでから気付いたけど装填数か・・・
確かに少し多い気がしたけど装填のチャンスタイミングと時間考えると装填数は減らないかもね
動きながら戦うスタイルだからか装填の遅さが結構ウザい >>713
じゃあボウガン縛りのサークル作って4人揃えればよくね? ボウガンごとに装填数ちがうわけだから貫通の扱いに長けている銃とかいろいろ出てくるでしょーよ ヘビィソロネルギガンテの立ち回りは知っておきたいな。レウス、ディアは今までヘビィ使ってきたやつからすれば余裕だし つっても斬裂弾は装填数4発で通常貫通より機能するんだよな 貫通が通常と同レベルの扱いされてるのが納得いかないマン とりあえず貫通撃ってりゃよくね状態だったのが
斬裂のFFも含めてある程度使い分けられるようになってそうで良かった
せっかく色んな種類の弾使えるんだから、もっと弾種毎の特徴引き立たせて
同じ敵でも状況によって使う弾変えるのがベストなくらいの調整にしてほしい 貫通が部位別に多段ヒットするってのもβ終了後に知れ渡って
試せたのは極一部の人だし今回ではっきりするだろうって感じじゃね
つか貫通の仕様が判明するや否や掌返してた奴らもそうだけど
斬裂弾のヒット数すら満足に数えられないポンコツばかりだぞこのスレ
前回βで貫通撃った感じじゃ部位別にヒットしようが硬けりゃ1ダメージがザラで
弱点に4,5ダメージで4ヒット+αじゃほんとに通常弾より強いって程度だし
わりと懐疑的だわ ていうかディアに貫通撃とうと思わなかったのかよ
3rd以来のモンハンだったけどすぐに部位別HITするの気づいたぞ 確かに貫通は部位ごとに多段ヒットするようなったが、ディアクラスのサイズでもなかなか扱いが難しい
貫通の本領は超大型だと思う
20ヒットぐらいしたら気持ちいいだろうな 今回当たり判定がガバガバじゃなくなったから今までの感覚で撃つとカス当たりが多い
丁寧に撃てば貫通はアホほど火力出る >>735
気付いたけど思ったようにダメージが出ないって印象だったわ
背中に吸われてるのか尻尾通そうとすると妙にダメージバラついた
あとクリ距離が阿呆ほど伸びたのは何でだろう
属性弾も終点が蟻塚8の端から端くらいまで伸びてんだよな >>738
頭から尻尾に通すんじゃない
翼から翼に通すんだよ ギガンテのソロやってるけど行動パターンがキツすぎ
1回こけたらハメ殺される、というか距離詰めてパンチ繰り返すのヤバすぎだろ >>742
ソロで11分という人がいる模様・・・・ え、11分もかかるもんなの?
10分過ぎたらリタイアしてたわ >>744
プレイ動画上げていただけませんでしょうか? 狭いエリアで一回ねこパンチ引っ掛かるとそのまま押し込まれるのが怖いな
広いエリアだとトゲ飛ばしに注意するくらいであとは大して嫌なモーションもない >>746
一回何かしらでこかされたら起き上がりに溜めパンチきて絶対死ぬんですけどあれってどうやって避けるんです >>747
すぐ起き上がらずに寝たままやり過ごさないと死ぬ場面があるからそこに気を付けるしかない
自分が一回ダウンからの溜めパンチを生き延びた時は
寝たままパンチ判定回避→刺?判定はシールド受けで凌いだ 通常貫通散弾のみでリオレウスやってみたけどキッツいわ
散弾lv2は弾切れするし補給なしじゃ通常弾が強くないと話にならん ネルギガンテ再有利説あるなヘビィ
回復ガブ飲みでも時間切れにならん 次は0分針かよ・・・・
斬裂+拡散+徹甲榴弾で倒せるのかよ >>753
無論それらはお馴染みで強いけどそれ以上に狙撃竜弾がやべー マルチでヘビィ集まったらめちゃ速かった
麻痺、狙撃、斬裂弾、麻痺、拡散弾、狙撃みたいな流れですぐ終わった
なんかあれだね、近接でやるのバカらしくなるね ネルギガンテソロで普通にやって11分やったわ 最初のエリアで足止めできると6,7分で終わりそう あとヘビィソロ4分59で討伐動画あがってたけどあれは運やな… 何回も試行錯誤は当たり前 やればやる程に斬裂弾がクソ強いことが実感出来る
ネルギみたいに大暴れする奴だと時間差で怯むのが強い強い >>756
確かに強いけど、体験版だからね製品版でどうなるか分からんからまだ怪しいね >>760
大抵ヘビィが寄ったら毎回強いんだよなぁ ヘビィ四人が早いのなんて毎シリーズ恒例ですしおすし >>759
円盤弾時代から信じられん躍進だよな
まさか申し訳程度の斬属性弾がここまで優先順位上がるとは 棘破壊する度にダウンするのネタだろさすがに
こんなん多く狙えるガンナーだとくそ楽に決まってる 機関銃ぶっぱ楽しすぎるわw
こんなのがヘビィにあっていいのか どう見てもこれが1番ぶっ飛んてる。修正入らない事を願う 2失敗2リタして5回目でやっとソロクリア出来たわ
多少ごり押しても不動の時間内で斬裂撃ちきれた辺りが自分のターニングポイントか
0針の人もいるんだし火力は十分なんだから三乙閃光麻痺無使用でもなんとかなるな ころりんの距離は伸びてるけど持続時間長くて使いづらくない?今んとこ劣化してるとしか思えない ネルにヘビィ最有利とかあって笑いそうになったんだが弓ガンスハンマーにはまだまだタイム負けてるからな
慢心せずにいこうぜ >>768
コロリンの後すぐ撃とうとするとワンテンポ遅れるんだよな >>769
ワールドは良い意味でそれぞれの武器の突き詰めようがある感じでいいね β時点だと正直かなりシールドに頼ることになって本編大丈夫か不安 >>756
昔から変わらんモンハンの様式美。大抵弾の関係でサポートのライト入れるだろうけども。 弓ガンスハンマーもネルギガンテで4分切ってるってマジ? >>775
弓以外は武器が強いってか不動が強い感じ
素で強い弓が頭おかしいのと爆発物使い放題のβヘビィが変なだけ 狙撃竜弾がその当て方次第でヘビィの腕が決まると言ってもいいくらい強いな マルチ結構やったけどヘビィ仲間全くいないんだが…
どうやったら4人ヘビィとかあつまんの? ヘビィボウガンで、マルチで味方を吹き飛ばしてしまう弾って何があるんだろう なんか疑問にも思わなかったけど通常弾クリ距離外れるとダメージ1になるのってバグかな
仕様なら地味に弱体化っていうかクリ距離短くなった上に撃ち漏らし一発も許さないって厳しくね
マジで本編も斬裂弾特化の銃作ってそれだけ撃ってろって感じなのかな今回
このまま行くと有力な散弾すら斬裂弾のストックと調合素材揃えられる本編じゃ出番ないぞ >>785
なんか気になることがあったら、今回もアンケートがあるから送った方がいいぞ
自分は前回「キャラクリ、いつでもやり直せるようにして下さい」と書いて送ってる >>786
前回2回とも通常弾と貫通弾弱い件は送っといたわ
つか改めて貫通弾使ってみたけどやっぱ状況によって通常弾よりマシってくらいだな
ネルギガンテ相手だと有効に思えたけどちゃんと当たれば総ダメージ20超えるかって程度
因みに俺もキャラクリ無理ならデータ全引き継ぎでもいいから次善策くれって送ったった 貫通もちゃんと通せば斬裂に引けを取らないダメージ出るよ
毎回それだけ通すのはまず無理だと思うけど
てか吹き飛ばしある弾と同じダメージお手軽に出せたら存在価値なくなるじゃん 狙撃は貫通弾と同じ当たり方なのかな
モーションの長さもあって上手く通すの難しい ネルちゃん攻撃が近接に寄っててすごく戦いやすいね
プレイヤースキル無さすぎてまだ近接武器で討伐できてないけどヘビィだとびっくりするくらい楽だった 昨日初めてやったけどこれまでとの違いに戸惑ったわ。
攻撃時についAボタン押してしまう。
あと左人差し指が痛くならんかい?
今作のボウガンの仕様だとL2ボタン押しっぱなしなことが多いしそのせいだと思うけど。 ヘビ…ヘヴィボウガンが荒れずらいのって昔から一筋の人が多いからだよね。モンハン始めましたがヘヴィ選ぶこと少ないと思うし他の武器から来ても動きがヘヴィで使いづらいってなること多いし、やっぱりヘヴィは最高やな! >>791
SM戦法強すぎワロタw
あんな悠長な事前準備してタイムでるんか?って思ってたらコレですもんな ヘビィの動画斬撃弾ばっかで困惑だわ
通常貫通どこいった βだから贅沢に弾使えるけど実際はもったいないから通常2ばっかになりそうだな
尻尾切る時だけ斬裂使うだろうけど むしろ材料の場所覚えて自動調合でバカスカ打つ方になると楽しい 斬裂弾に巻込まれてヘビィ丸ごと弱体化する未来が見える 多分通常ペチペチでも並武器くらいは強いと思うよ
さすがに斬裂はぶっ壊れだわ
装填2発のライトでも暴れてるし ライトボウガンでネルヒガンテで2:36出たのか
ライトもつええな >>801
なーに大丈夫だ
普通の上級ヘビィが攻撃力500ぐらいだとしたら、通常弾しか撃てないが攻撃力53万のヘビィがきっとあるさ カエル、不動、松明
MHW3種の神器に決定しました 拡散もう弱体化でいいから通常と貫通を強化して欲しい 吹き飛ばしある弾がこう動画とかでもてはやされると
マルチが地獄になるからやめてほしいねぇ 拡散弾の威力どうなってんだよこれ・・・
今更だけど複数部位にHitしてんのね
しかもこれで攻撃力依存とかヤバすぎでしょ 松明の威力がバグ?ってるみたいだなこれ
4人で拡散のみ打ってみたけど松明ないと全然ダメだ >>820
腹下とか翼下で打てれば上昇中に拡散する 松明も斬裂弾も灯りになる瘴気が晴れる獣が避ける尻尾が斬れるってのが
本来の用途だろうにどうしてこうも攻撃性能を与えるんだ
それで攻撃用途の弾薬やスリンガー弾が割り食ってる
挙句に跳弾しないクリ距離短縮してクリ距離以外1ダメージ弱体化とか
本編どうなるんだろう… 弾強化や会心率強化とかでなんとか持ち直すかもしれないし
特殊な弾は素材やら金を食いまくるしね
今作は全弾店売りするか、もう少し調合素材を大量仕入れできればいいけど 松明バグのせいで拡散が超多段ヒットになってただけか... 貫通の通し方ムズいわ
その割にはうまくいっても超ダメージ出るわけでもないし 斬裂撃ってるだけで怯んで動かなくなるのほんと笑うわw 松明バグのせいでヘビィが目の敵にされてる風潮あるけど、めげずに腕磨こうぜ
どうせ修正されるだろうし放置するようならこのシリーズに未来はない 斬裂は考えなくても火力簡単に出るなぁ
貫通は安定させるのが難しいね 通常はちょっと弱いというか弱すぎるな、拡散弱めて通常もうちょっと何とかしちくりー >>835
本当にそうじゃないだろと
貫通がピーキーにされるのは妥当思うけど通常弾の現状はちょっとな
威力距離共に現状維持ならR2押し込みでフルオート欲しい βの武器で装填数、弾種が凄いから見えないけど
これ製品版で苦労するタイプやね
β番地じゃなければいいが
通常の弱さがやっぱかなりきつい 通常弾好きだったのに残念極まりない、威力はスキルでもう少し上がるとしてもクリ距離短いのは許せない 文句は最終装備揃ってからでいいでしょ
元々スキルの影響がでかい武器なんだし
ただどうすれば通常が強くなるかは想像できない シールド外して本編やっていける自信無いわってくらいシールドが便利でもう。
シールド三積みでガードして反動消していくスタイルとか流行りそうだ 君ら的には拡散とかが攻撃力依存ってどうなの?
近接としてはβですらぶっ飛ばされまくってるのに製品版不安なんだけど 製品版は部屋名とかで住み分け必須になるんじゃないの
いくらβとはいえ現状見ると量産型イナゴヘビィガンナーが
野良マルチで拡散斬裂を控えるような状態になる気がしない ネル初見13分から→11分→9分50秒→9分20秒→7分40秒→4分29秒までヘビィで縮めれたわ
如何に拘束して弾をぶち込むかだなwプロハンには敵わないけど自分的に満足できたわ 徹甲拡散はまだ控えられそうだけど斬烈は控えられるイメージ沸かないなー 野良なんか寄生しかいないしソロやってたほうマシだわ つーか今回どいつもこいつも咆哮の予備動作無さすぎるし吠えすぎじゃね? 持ち込んでる弾の種類多すぎて選択がめんどい。
射撃ボタンを○にしたい。
文字が小さくて読みづらい。
L1での視点リセットの高さを変えたい。
これらって製品版で変更可能かな? むしろ野良マルチの楽しさが分からない、火力過多で楽しむ間もなく終わってしまう
やるならせいぜいリアフレとワイワイやるくらいだな そういう意味では今回のネルは装備制限もあるし
ちょうどいいバランスな気がする βだから使える弾多いとか
製品版でも斬裂と適当なプラスアルファ使えればいいんだよなぁ
斬裂は装填数3発とかでも全く困らんし
早く倒せはしないけどとにかく楽だしいい武器だわ 既にマルチで会うのは斬裂拡散ばっかりだな
麻痺ったのに近接が2-3回しか殴れてないとかよく見るようになってきた あれ時間差で爆発するから近接いないとこに撃っても振り向きとかで当たるよ
ペアなら当たらんけど4人だと気を使ってもどうしてもまき込む
割り切るしかない 体験版で〇ボタン誤爆しすぎてドスジャグラスに殺されかけた
このボタン配置は正直使いづらい
狙撃なんてほぼ使わないのに 狙撃使わないのに何で狙撃担いでんだよ
納刀ダッシュ誤爆なら分からんこともないけど○誤爆もよく分からんし
エイム中にガンナーでR3から親指離さないだろ 近接まじるマルチだと使いずらそうだなヘヴィ
ソロ専武器にしてマルチは別武器使うか
てか製品版もソロヘヴィのほうが野良より効率いい調整だったら笑う >>865
今までずっとRでスコープ出して〇で撃ってたから誤爆しまくるのよ
親指と人差し指の役割がごっちゃになって混乱するわ
狙撃は俺がシステム理解できてないだけだが長年しみついた操作癖がしんどい >>867
自分に問題があるって分かってるなら難癖つけるなよ・・・ いくら火力が出ようとPT員に気を付かえない癌ナーは地雷を笑えないけどな 俺も○で射つ癖が始めは抜けなかったな
トリガー引くんだよ!って思うようにしたら改善した というかTPSやFPSのゲームって普通□がリロードだからな
他のガンゲームやってたらその流れで自然と□押してしまう 自分もPSP以来だから操作かなり戸惑ってるわ
ボウガンとかはあんまり変化少ないからすぐ慣れたけど やっとこネル倒せたわ
2g,4gとやってきてるから、通常、貫通が使いづらいのすごい違和感ある
情報未見のとき、支給品からせっせと通常2回収してたよ… ネルギガンテようやっと倒せたわ
ライトボウガンで11分
ヘビィは無理だわこれ 武器出しがつい△でやっていらんリード挟んでしまうのがある マルチだと何撃っていいか分かんねえなこれ
通常貫通と比べて斬裂弾が取り回しも威力も圧倒的過ぎるわ マルチなら散弾で良いんじゃね?
ソロだと足遅いからゲロ吐けるけど
貫通もヒット数おかしいから結構強い
今回クリ距離とかお構いなしに近距離ぶっぱで良いなって 斬烈もまぁ高所ならハンター側の背低いし威力高いから撃っちゃう、誰もいなさそうな尻尾とか >>879
今貫通と散弾使ってみてたわ
良いダメージ出てたし走らせ無かったはずなんだが時間切れ… 手持ちに鬼人薬だか粉塵だかあるから使ってみれば?
あとボックスにネルの弱点、火炎弾があるらしいな
俺は気付かんかったけど 斬烈がキャンプに30発あるの知ってると知ってないとで時間切れか否かの差ぐらい出ると思う とりあえずヘビィで苦戦してたのがライトだとすげぇアッサリ片付くのはビビる
ヘビィの機動力上がったなー思ってたけどライトは更に尋常じゃなかった ネルって弱点炎だったのか
TA動画で電撃撃ってたから雷かと思ってた 構えた状態で出会い頭のボディプレス躱せる?あれで2回即死したんだけど… 通常貫通散弾のみの縛りプレイでネルギガンテ倒したプロハンおる? 狙撃で手持ちだけでなんとかしようとしたらこんなタイムだった
拡散徹甲斬裂竜撃に樽爆弾で物理弾ほぼ使ってないけど
https://i.imgur.com/dqSUSl2.jpg すごく基本的な質問なんだけど、狙撃ってどの弾を込めるべきなん? >>889
今ちゃちゃっとやってみたけど余裕だったよ
大タルも狙撃も機関も使わずに通常散弾貫通だけ
なおほとんど散弾と貫通だけで終わった模様 逆に今通常だけでやってるけどかなりきつい
大タルと松明追加したけど寝る所まで行くけど時間切れる
詰めるとこ詰めればいけそうな気もするけど 何気にβでヤバイ武器ってライトだよね
属性彈3種速射対応とかP3のラスボスから作れる武器とほぼ同性能のような…
製品版との格差凄そう
ヘビィは機関竜弾のヒャッハァ感がアツいけどライトは速射が超強化されて平常時からシェイハッ出来るんだよな
代わりに速射数+のスキルは消滅してそうだけど 通常弾がくそ弱になったから相対的に属性速射の地位が上がったよね。
βテストの弾性能のまま本編行くならヘビィは散弾貫通と龍撃で戦う事になりそう。 ずーーーーーーーーーーっと通常と大タル松明オンリーでやってたけどどうしても時間切れになる
多分体力大タル1個分ぐらいまでは追い詰めたんだけどな
で狙撃だけ解禁したんだけどやっぱつええわ
4分余って討伐できた 通常2速射だと28ダメージになる計算だから存外悪くないと思うわ
通常3の速射があるなら38ダメージか
ヘビィは散弾とかあるけどライトじゃとても使えたもんじゃないから弾の選択肢がかなり絞られるな
速射対応弾を撃ち切ると一気に苦しくなる >>871
相当に慣れたけど、そのトリガー引く意識もらいますm(__)m
○押して特殊弾と通常弾を装填変えしてイライラしたよね。 属性や速射の弾はライトで撃って
散弾や拡散その他はヘビィに持ち替えて撃てばいいんじゃね 伏せ撃ち一発だけなのがなぁ
あと伏せから側転したい >>905
貫通させてヒットさせると多段ヒットして少し間を置いて強力な爆破が起きるよ 見事なまでに一発の意味を取り違えてて草
こういうの見ると日常生活送れてんのかなって心配になる 普段からそんなことばかり考えて人にダメ出ししてそうだな
生きてて辛くない? 古参が◯押してしまう問題は、ボタンの新配置と旧配置を入れ変えられるようになればいいと思うの 普段から洋ゲーとかもやってれば違和感無いんだけどな
どのゲームも基本的にR2がトリガーだから
まぁR1と入れ換えるんだが マイルームに武器を陳列する機能が欲しい
ヘビィ部屋を作るんだ 他の武器とかでもよく見るけどR1、2入れ替える人結構いるんだな
そっちの方が前までの操作感に似てていいのかな R2は押し込みのストローク大きいから連打すると単純に疲れるってだけ
特にFPSとかだとボタン押すのと押し込むのでは時間と必要な労力が変わるし、照準のブレとか反応速度に影響するから入れ換える人が多い
モンハンの場合は正確なエイムも連打も必要ないんでR2のままでも問題無いかとは思うが >>908
相手の言ってること理解できてないのに話に入ってくる奴が一番ヤバいよ生きてて辛くない? L2押してのTPS視点だと押し間違えないんだけど
古式ゆかしい水平撃ちしようとすると毎回誤爆する R2の深いストロークのトリガーは指切り撃ちとかに重宝するので違和感は少ないかなー。
モンハンもパシパシ連打して撃つゲームでもないのでそのままで良い派。 ガードある武器で誤爆しまくるから入れ替えたけど
ボウガンだけ自動でR2射撃に戻ってほしい >>915
お前は人の事どうこう言う前に踏み逃げすんなよ 普段からdmrとかのセミスナ使ってる身とすればセミオートライフルの操作はやっぱR2じゃないと マルチは昨日の徳田の動きやってれば問題ないだろ
開幕で狙撃→斬烈→散弾→貫通→ダウン中は竜撃
狙撃は撃てるようになったら即撃ち
斬烈・散弾・竜撃は邪魔にならないようにすればいいだけ 製品版はガンナー専用サークルに入って思う存分、斬裂散弾撃ちまくるんだ >>920
どこのことかと思ったらガンランススレか
全然気づかなかったわ、よく気づいたな >>928
懐かしい、あれはやりづらかった
殴り誤爆が出た記憶がある ショートカットの設定でアイテム使用をR3押し込みにすると以外と快適 ライトで一分三十秒くらいでネルたおしてるのさすがにアプデで修正されるよな? 製品版は◯で射撃できるようにしろよ糞カプコン
Rが射撃とか使いにくいわ アイテム3でやらない以上右スティックで照準なんだからRのほうがよくね?
さすがにR2は使いづらいからR1に変更してる ソロだったら変な話、斬裂弾だけをキャンプで補給しながら撃ち続ければほとんど苦戦しなさそうなんだが
いざ蓋開けてみたら無限補給は無理とか斬裂まともに装填できるボウガンが後半とか弾素材がめっちゃ貴重とかもあり得なくはないからわからんなあ R3で射撃とか使いにくくてたまらんからスティック上に振り分けてたわ ps4側でボタン配置変えられるんだから自分好みに設定すりゃいいじゃん ボタン配置変更ゲーム内だけにして欲しいんだよなー
フォーオナーで変えてたの忘れてて、久々に起動したらやべぇ×ボタン壊れた効かねえとか焦ったわ β前はワクワクしてた機関竜弾も半ばネタ枠っぽくて悲しい、拘束して撃つなら拡散でいいし 機関竜弾もクリ距離無しでいいよな
つかクリ距離の影響受けてる弾が通常弾と精々散弾くらいっていう 機関竜弾は弱めの敵へのネタ枠になりそうだよな・・・
まあ好きではあるけどw >>937
銃を大量に用意して特殊弾撃って武器変更すれば弾の消費も無くなるな ヘビィとライトの時だけR2と○の場所変更するパッチはよ!! そろそろ次スレのテンプレを考えなきゃ
操作法は良いけど各種弾の特性を少し纏めたいのう そういや装填数がMAXじゃない弾選択して銃構えたら勝手にリロードしなかった?
ちゃんと△じゃなくてR2押してたと思うけどあれやめてほしい 今週末イナゴが沢山来るだろうし拡散斬裂竜??徹甲が吹っ飛びあること書いて注意喚起とかは?
効果薄いとは思うが >>951
乙と言いたいがワッチョイ足し忘れてる
次スレの時は気をつけんと >>955
ワッチョイついとるけど
足し忘れってここの上二行のやつか? >>956
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
コピペすると減っていくから予備も用意しておいてほしかったのよ >>951
おつ
きみにはグラビドギガロアを授けよう(白目 最近のシリーズって武器種多いからボウガン以外全部売って初期資金にする奴の金額大きくて有難い。 ジンオウガ「嵐がおさまるまでここにいさけてください」 ザンレツとか修正くらわなかったら今回ライト結構強そうだな
楽しみすぎるー月曜有給とったぜ 鍛えられたハンターはまず装備全て売って得た金を無駄遣いして全裸ハンターナイフからスタートするお アウトオブレンジだかなんだか忘れたけど表示されるっしょ アウトオブレンジでも当たったときあったからもしかしたらめっちゃ遠くからリアルスナイパーみたいなことできるかもなって思ったんやけどな アウトオブレンジは適正距離から離れすぎてるときに表示されるもんだし当たることには当たるんじゃない? この連呼のながれならアウトオブ眼中混ぜてもばれないな レンジ外だと一発しか当たらなかったかもしれない・・・・かもしれない
自信ないけど ○で射撃派の人はエイムどうしてるん?エイム止めて射撃? FPSTPSで○で射撃て聞いたことねえぞ。今までどんなゲームやってきたんだ? 最近までサイコブレイクやってたからR2射撃になんの違和感もないぜ まあ慣れればワールド操作に最適化されてるから使いやすいよ
数時間もすれば慣れる R2でもいいんだがボタンのストローク長いから連射すると指つかれるんだよなぁ
特に通常、散弾は連射早いから ボウガンのレート低いからガチャガチャ連打しなくていいだろ >>950
俺も何回もリロードしちゃったけどやっぱり△押した時だけじゃない?
ああまた手癖で△押しちゃったって思ってたけど
にしても押しっぱ連続リロードは便利だよな
追いかけたり離れたりせず貫通と散弾をいつでも切り替えられる >>950
あれ不便 抜刀斬撃弾出して勝手にリロードされると硬直永いから攻撃されて痛い
ころりんでキャンセルできるよな リロ長いのはローリング癖付けなきゃ R2を押す癖つけるかボタン配置変えるしかないな
でも他武器使う兼ね合いで配置変えはできるか微妙だ 通常も貫通も123
ただ単に数字上のが強くしたん?、 貫通通常弱いのか、序盤キツそうだな
武器パワーが低いのもあるだろうし、高倍率武器作ってからは強くなると期待してるけど 開発「機関竜弾序盤だとつよいから機関つぶて弾にしときますねwww」 ボルテージショットはやりすぎだったけどしゃがみ撃ちはしたかった
でも機関竜弾が楽しいのは認める 他の特殊射撃がどんなのがあるのか楽しみだな
古龍系の武器は強力な射撃とか実装されてると良いけど このスレッドは1000を超えました。
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