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【MHW】ガンナーズシティ-1番街-【ヘビィボウガン】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7669-m5EL)垢版2017/12/14(木) 12:00:39.94ID:t9jsbn0Z0
!extend:checked:vvvvv::
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1669-m5EL)垢版2017/12/14(木) 12:02:22.26ID:t9jsbn0Z0
無かったので建てました
ワールドの体験版で分かったことやこれからの立ち回り、ヘビィの効果的な運用法の意見交換を行いましょう
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1669-m5EL)垢版2017/12/14(木) 14:00:14.84ID:t9jsbn0Z0
貫通が弱いという意見が多く感じたけど正面からちゃんと頭などのや弱点部位狙えば火力があるように感じた
でも今回はターゲットが縦横無に動き回るから貫通や通常をきちんと撃ち分け出来ないと火力が出せない

斬裂弾は適当に撃っても火力出やすい
無論弱点狙えば相当ダメージが入る
尻尾の切断がきちんと出来るのには感動した
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1669-m5EL)垢版2017/12/14(木) 14:32:21.45ID:t9jsbn0Z0
ワールドの仕様

L2 照準
R2 射撃
△ リロード(長押しで全弾リロード)
◯ 特殊弾装填
△+◯ 近接攻撃

歩き撃ちで攻撃
弾の装填は弾の種類毎に維持される
特殊弾装填時は特殊弾しか撃てなくなる(リロードすれば解除される)

特殊弾について
一定時間ごとに撃てる強力な射撃
各武器毎に固有の特殊弾が設定されている模様
機関竜弾は全回復していなくても装填が可能、ゲージを使い切るとゲージが回復開始

機関竜弾 連続して同じ部位?に当て続けると威力が上がる
狙撃竜弾 伏射して強力な徹甲榴弾?を撃ち込む(スコープ付きのヘビィだと覗けるのかもしれない)
0009名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc7-uTNm)垢版2017/12/14(木) 15:00:19.90ID:tcho1jJpp
斬烈でも味方吹っ飛ぶとかどっかで見かけたけど気のせいだよな。
高レベルの弾が全体的に強くなったから反動軽減大事だね。
通常2より3の方が強いし散弾もそうだったし。
0013名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMdb-wriB)垢版2017/12/14(木) 16:01:40.42ID:RDMQ5K+zM
ps4持ってなくてプロモーションビデオとかだけしか見たことないんだけど
なんかバイオハザードみたいな視点に感じるけど実際やってみるとちゃんとモンハンしてるのかな?
0014名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1669-m5EL)垢版2017/12/14(木) 17:13:57.93ID:t9jsbn0Z0
>>12
もともと貫通なんてしてたっけ??

4以降の円錐状の効果範囲内に対象があればヒットするという仕様かな
4以前の弱点集中は今回もない模様
だけど威力が高めだから翼とか広範囲に弱点があるモンスには効果的にダメ与えられそう

>>13
個人的にスコープ派だったので違和感が凄い
でも慣れればガンナーらしい楽しさがある

感想としてバイオ4や7やってこんなのバイオじゃねじゃんと思ったけど
進めるとバイオらしくて楽しかったのと同じ

変える所は変えたけどモンハンとして丁寧に作り込まれてて楽しいよ
ガンナーの戦略を一から考える楽しさがある
0020名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9797-8xfL)垢版2017/12/14(木) 21:28:09.36ID:dBor6dCH0
>>1
1乙

タゲカメがいまいち使いにくかった
今まで水平より上から見下ろす感じで距離見てたから水平に慣れなれるのが難しかった

貫通弾は火力が下がったんじゃなくてダメ が視覚的に見れるようになったから今まで弱点をきちんと撃ててなかった奴らが騒いでるだけな気がする
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7f7-Mlb7)垢版2017/12/14(木) 22:39:14.14ID:6erXteFT0
>>4
亀だけど、レウス飛んでるときは斬列で翼狙ってた。翼斬列以外だと頭狙うしかないし。
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 631f-iA8U)垢版2017/12/15(金) 02:15:06.25ID:YYrzhy760
>>27
徹甲拡散がそれなりに有効なのは毎度の事だし
今回も全身余すところなく糞肉質のモンスターとかを屠るのに一役買ってくれる事は想像に難くない
調合素材若干厳しくなってるからそんなに沢山は持ち込めないと思うけど
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9218-uHwL)垢版2017/12/15(金) 02:24:18.15ID:jk7PcgA00
斬裂弾あれ動画一時停止しながら確認したけど7ヒットしてるわ
もし攻撃力が武器依存だったら距離選ばず弱点に複数ヒットする最強の弾
属性弾も射程倍増した上に全種類が貫通して威力も1ヒットあたり
7〜9ダメージくらいでてほとんど減衰しない

通常貫通はこの先生きのこれるのか
0030名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ef8-m5EL)垢版2017/12/15(金) 02:42:38.70ID:8epm69oA0
貫通オンリーじゃなくいろんな弾使えっていう運営からのメッセージかな? にしても貫通弱すぎるが
0031名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)垢版2017/12/15(金) 03:35:34.53ID:CL2ACAAF0
>>27
その通りだと思う
固定ダメージ系の弾の優位性が薄れてくる後半を想像するにこの通常貫通の性能は正直かなり心もとない
特に貫通は1ヒットあたりのダメージ減りすぎて弱点+αを狙う従来の撃ち方じゃダメだわ
ヒット数重視で頭から腹まで通せればダメージ出るけど横からだと腹と足通すぐらいじゃ全然ダメージ出ない
0036名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ef8-od5V)垢版2017/12/15(金) 10:37:00.07ID:8epm69oA0
>>35
スコープないけどR2で標準合わせてズームするしスコープとほぼ変わらんかったぞ

しかし貫通が弱いってなんだか萎えるな、弾数大量に所持できない斬裂や徹甲が強いけど弾切れたらわざわざキャンプ戻って補充しろってことなのか
0037名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM63-uHwL)垢版2017/12/15(金) 10:46:48.21ID:P6zVwqj9M
βの2丁は両方ともシールドmodだったし
遠・近距離強化mod前提のような気もするんだけどな

通常弾は明らかに短いし貫通弾は明らかに弱い
素で強い散弾は更に強化出来ますよーって感じなら納得もいく
0040名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ef8-od5V)垢版2017/12/15(金) 11:35:42.92ID:8epm69oA0
β版のダメージ数値(通常、貫通)が製品版でも採用されるかされないかがポイントだね。もしβ版のままの場合、
オンでの立ち回りの見直しは絶対必要。 散弾、斬裂、徹甲榴弾、拡散弾のエフェクトが味方にあたる仕様が
引き継がれるのかどうかも重要。そしてもし榴弾、拡散、斬裂がメイン弾となってしまった場合、弾は買えるのか、
調合オンリーか、素材は入手しやすいかが重要になってくるね。 ワールドではだいぶ今までとは
へビィの運用方法が変わる可能性が高いね。
0042名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc7-5la5)垢版2017/12/15(金) 12:18:12.48ID:uSKvmiwWp
キャンプの箱の散弾Lv3は中々の威力してたけど反動がね、事前に複数種の弾を装填しておける今回の仕様的に弾種を次々と変えて撃ち切ってから気配消しの狩具なりで離脱してリロードとか捗りそう
0044名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMea-JXSW)垢版2017/12/15(金) 14:52:34.50ID:Pb1Ysl6rM
あとはどれだけスキル盛れるか、どれだけスキルがあるかにかかってるな
0045名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1669-m5EL)垢版2017/12/15(金) 16:15:37.68ID:6h0gsFdH0
>>43
斬烈は歴代プチフリ連発させる
散弾と同じような状態
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 022a-BKhF)垢版2017/12/15(金) 22:30:39.98ID:CL2ACAAF0
機銃は撃ってて面白いし全快まで溜まり切らずとも使えるのは強みだけど
ササッと撃ってすぐ次の行動に移れる狙撃も案外悪くない
頭に上手く当たればスタンも入るしな
なにより伏せ撃ちしてる時のカメラアングルがセクシー(重要)
0055名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spc7-5la5)垢版2017/12/16(土) 10:55:43.23ID:1MfeAQwip
ごんぶとビームとか、いずれにしてもヘビィに関してはいつものモンハンではないみたいだから旧シリーズのこのスキルあったら活きそうだとか散弾強化は1.3倍だし強くねとか考えてるだけでワクワクするやな
0056名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df8e-8GNi)垢版2017/12/16(土) 11:26:40.38ID:ERODTmsP0
>>54
貫通弾を発射して複数ヒットする
そしてそのヒット数分?が榴弾になってて時間差で内部で爆発する感じで爆発が1発80ダメ以上出てたりした
ヒット数は貫通がどれくらい取れるか確認取れなかったけど軽く5ヒット以上はしてたと思う
(適当ですまん)
頭から尻尾まで貫通取れるようなモンスターだと凄いダメージが出る
リチャージはガトリングよりかなり早いので使い分けが捗ると思うよ
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df36-jdB/)垢版2017/12/16(土) 18:25:53.81ID:blfc1C6x0
ガンスが通常砲撃の吹き飛ばしなくなって真上竜撃砲さえ習得してんのに
ヘビィは逆にふっとばし増えるのか
まあ、これまで通り他の弾うってりゃいいか
斬裂失った代わりに散弾が完全使用禁止弾じゃなくなったわけだし
0066名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9797-8xfL)垢版2017/12/17(日) 03:10:42.11ID:key+N6QT0
>>64
4Gの頃は属性だった記憶があるがXとXXはどうだったかなぁ
肉質換算だったような検証がされてた気がするけど・・・

今回は肉質ダメじゃないかな
レウスは尻尾当てるとダメ入ったしディアは背中狙うとオレンジ表示だった
0067名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb67-hjIM)垢版2017/12/17(日) 08:45:54.50ID:+oFG2aI+0
スコープが無いのと別に、照準とフリーカメラが同じ扱いになったのが個人的に悩みどころ。すれ違った画面外のキリンに散弾を盲撃ちで当てたり、複数同時クエで一方を撃ちつつ、もう一方をフリーカメラで監視するみたいな細かいテクニックが使えなくなってしまった。
0072名も無きハンターHR774 (アウーイモ MMc3-8xY+)垢版2017/12/17(日) 21:44:41.92ID:PNEZ8bM0M
ディノクライシスは良いゲームだった。
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cba7-1hA/)垢版2017/12/19(火) 03:42:56.32ID:XE2jbZXr0
ガンナの貫通弾よりスリンガー貫通弾のが強いってもう砲身いらねーんじゃね?ってなるわ
いや3発しか持てないしゲーム的には分かるんだけどさ
納得いかぬ
0085名も無きハンターHR774 (アークセー Sxc7-Cljl)垢版2017/12/20(水) 06:28:29.07ID:XrcjTkjMx
上位に行けばスリンガーの弾も上位仕様になるんじゃね?
ヘビィは本体火力でどうにかするとして、ライトは環境利用した方が強いだろうし
麻痺弾撃って地雷1個置いて松明弾投げて落とし穴張って地雷2個置いてシビレ罠張って地雷1個置いて散弾連打とか
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/22(金) 11:18:14.59ID:wZhL5l1r0
あれっ?ベータって今夜からだよね??
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/22(金) 13:11:40.51ID:wZhL5l1r0
>>89
ありがとー
今夜から頑張ろっと
0095名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/23(土) 09:28:52.87ID:SV8/5eqUx
前回は普通にクエストやっちゃってたから今回はβ終わってからやり損ねてたわーって部分の確認作業がメインかな
弾種の火力差やヒット数のチェックしないと
明日の夕方からしか時間無いけど

元々肉質無視で部位破壊が楽チンだったけど、今回は尻尾切断まで簡単だからやりたい放題すぎて素晴らしいな
0106名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-qEfe)垢版2017/12/23(土) 13:12:20.60ID:9cHKwoGta
猫も杓子も貫通弾だった頃より良いと思うがね
デカイやつ長いやつには貫通が有効だし、そうでないなら散弾で使い分け
属性弾も微妙に貫通付いてるみたいだしな

散弾通常弾/属性弾貫通弾みたいなバランスになるんじゃね
0108名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-qEfe)垢版2017/12/23(土) 13:29:04.76ID:9cHKwoGta
速射って反動軽減効くんだっけ?
散弾速射のライトとか3発装填とかでも結構使えそうだな
素のままだと装填数と反動のせいで攻撃力の数値以上にヘビィとライトの差が開きそうだが
0110名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMdf-uc05)垢版2017/12/23(土) 16:44:20.04ID:or9PZ4R2M
今んとこ貫通、通常は弱すぎて使わんな、最後の最後で何発か撃つくらい。レウスもディアも斬裂、散弾、拡散、特殊、竜撃、罠、地形罠で大抵沈む
0126名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/23(土) 19:46:22.07ID:arNGY9yEx
>>123
今でも属性弾のダメージ微妙じゃね
Lv1貫通弾のバリエーション違いだと思った方が良い
正直たいしてダメージ出ない

今回は特定の敵には貫通Lv2,3が効果抜群、その他安定して散弾Lv2,3の運用かと
んでLv3通常弾はどの敵にも安定して刺さる
そもそも属性弾って昔から現地調合するような弾じゃないから持ち込み分で終了だしそこまで重視するもんでもないだろ
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63f4-2x/m)垢版2017/12/23(土) 22:05:05.82ID:+ON2jJrg0
今回弾種一瞬で切り替えられるから楽しい
斬裂とか強い弾撃ちきったら通常メインで貫通散弾強いところでは変えて撃ってるわ
通常撃ちながら相手こっち向いた瞬間に貫通にしてまたすぐ戻すとかできるし
0138名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23de-+yqv)垢版2017/12/23(土) 23:23:04.34ID:IEGxchbA0
ヘビィは吹き飛ばしだらけだしライトは地雷設置しに行ったら近接に殴られたりモンスターが離れて行ったり…
今作のボウガンマルチだと不遇すぎない?
0147名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/24(日) 09:58:26.27ID:67Gu3hgjx
P3で尻尾切るのに20〜30発くらい使ったがワールドでもアンジャナフの尻尾切るのにそれぐらい必要だったぞ?
ダメージあんま変わってないんじゃね

3DSのも通常弾の倍ぐらいは火力出てたっぽいし、可視化されて目立ってるけど元々ぶっ壊れ火力だったんだな
0148名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8397-ERB7)垢版2017/12/24(日) 10:11:18.07ID:w0a1pWw10
斬烈はもともとぶっ壊れ火力だったよね
ただワールド以前は対象が動くと辺り判定がその場に残るからカス当りしすかったのが今作はちゃんと追従するから火力が増大してる
0150名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf00-qCIb)垢版2017/12/24(日) 10:42:32.77ID:lTc2b+LM0
ディアの潜行突き上げがコロリンだと躱せないんだけど
シールドか納銃しかない?
0152名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf00-qCIb)垢版2017/12/24(日) 10:47:01.29ID:lTc2b+LM0
>>151
ありがたい 手前に行けばいいのか
何時も時計回りに動いてたから焦った
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23ae-50Cf)垢版2017/12/24(日) 11:28:25.87ID:3op6cZcn0
シールド表示あってもなくてもガードするんだが、表示ある方がなんか性能いいとかあるんかね?

貫通のヒット数が旧作より多い時がままあるな
アンジャナフにまっすぐ通すと貫通2でも5ヒットしたりしてるな
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f38d-H9DT)垢版2017/12/24(日) 14:25:06.34ID:IcxUTRuC0
X系統の斬裂弾Lv2が5ヒットだからワールドのものとほぼ同じ
あれも強いことは強いが総弾数に問題があったから
調合や死に戻りが補給がある今作はそりゃ強い
0156名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMdf-uc05)垢版2017/12/24(日) 14:33:18.38ID:s7OPW7y8M
みんなレウスソロの狩猟時間どのくらい?
0161名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)垢版2017/12/24(日) 17:46:45.05ID:Ti/nG3Nda
ちゃんとマルチで斬裂他の自重を出来る人がどれだけいるか
あんまり酷いとガンナー禁止部屋ばかりになりかねん
0166名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-LmDF)垢版2017/12/24(日) 19:10:43.81ID:xqUwy/oNa
相手の喰らいモーション小さくて気づいてないだけで怯みまくってる
マルチのとき味方の小さい動きが反映されてないときがあるような気がするんだよね
スカイプしながらもやったけど相手と自分の反応も結構ずれてるような
0168名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM1f-mq7p)垢版2017/12/24(日) 20:03:38.01ID:gabFV3BLM
>>167
最大ダメージでも4〜5程度だし上手く当てて通常弾少し超える程度じゃね

クリ距離は終点までがアホほど伸びてるっぽいからダメージより
距離に対する汎用性に寄ったって印象だわ
0172名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-7ShA)垢版2017/12/24(日) 22:24:42.99ID:N8UdIH/dd
今回散弾強いなぁ。まぁショットガンの威力が低いゲームって珍しかったよね
メタスラやバイオやFPSとかでもショットガンは高威力って武器だったけどもモンハンはhit多い弾だったもんね
thirdくらいまでしかやってなかったけどキリンくらいでしか使わなかったし
0184名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-qEfe)垢版2017/12/25(月) 09:01:59.56ID:0+C6SYMha
散弾Lv3ってダメージどんだけ出るんだろうね?
βじゃ使えなかった気がしたがまとめ見るとトレモで7点ダメージ出るみたい
ヒット数わからんけど

Lv1 5*3,15
Lv2 6*5,30
Lv3 7*X,?

仮に6ヒットでも42点だからぶっ壊れ性能だと思うが、2ヒットずつ増えて7ヒットになると49点でヘビィ使いからしても加減しろバカってなるレベル
むしろ5ヒット据え置きでも強い

結構なぶっ壊れダメージ出してくれそうだが更に散弾強化、装填数up、ロングバレルなんかで伸びしろもあるんだよね
0187名も無きハンターHR774 (アウーイモ MM67-onFA)垢版2017/12/25(月) 09:23:24.13ID:MapDbc9GM
キャンプにあるはず。ジャナフに使った記憶がある。
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/25(月) 11:17:11.58ID:euMhLjLN0
翼に向かって斜め上を上手く狙って打つ場合もある
散弾はは水平には撃たずに剣士の頭をかすめるように撃てば運用できる
立ち回りと戦況見ながら使う
0194名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-LmDF)垢版2017/12/25(月) 12:45:28.62ID:65ME8YB+a
双剣の突進連斬にひっかかったり超高出力飛んできたりスラアクに切られたり大回転斬りに引かれたりしょっちゅうやん
マルチで常に最適な位置取りしながら火力出せるならあんたが最強でいい

拡散は言わずもがな斬裂弾や竜激弾も妙に判定でかくて引っかけやすく散弾も距離近くて巻き込まれたり巻き込んだり
通常貫通はカスやしマルチは気を使うと全く火力出せないのが現状
0198名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/25(月) 14:18:04.80ID:euMhLjLN0
ヘビィはPSがモロに火力に影響するからこの仕様でマルチだと火力が・・・
とか言う人はソロで楽しむか素直に近接武器使うのが良いんじゃないのかね
0200名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf00-qCIb)垢版2017/12/25(月) 14:51:01.21ID:6AU+KKkw0
銃ごとの反動設定てひょっとして無くなった?見当たらないんだが
0205名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-LmDF)垢版2017/12/25(月) 15:09:03.36ID:65ME8YB+a
その考え方ってなんかなあ…遊び方の幅自分で狭くしてるやつやん
フレンドが全部ヘビィボウガンとかもあり得ないわけやし

調整でどうとでもできることなのになんでユーザー側が我慢しなきゃならんのか不思議
0207名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-qEfe)垢版2017/12/25(月) 15:17:10.63ID:0+C6SYMha
正直ヘビィは凄い簡単になった気がする
致命的だった機動力が今回フォローされまくってる上に操作性が完全にTPSで何も考えなくてもそのまま使えちゃうし
スコープモードに移行しなくて良いだけでも相当タイムラグ解消されてるよね
ライトボウガン使う感覚で今作のヘビィ持てる
0208名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-LmDF)垢版2017/12/25(月) 15:20:53.18ID:65ME8YB+a
使いやすくなったせいで今のままだと竜激、斬裂、拡散と吹き飛ばしオンパレードが量産される羽目になる
遠距離からチマチマやるやつは戦力外、近距離散弾は死にたがり、ヘビィボウガンはキックしたほうがいいって流れになるのが目に見えてる
0223名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-qEfe)垢版2017/12/25(月) 15:58:10.17ID:0+C6SYMha
拡散自体はそこまで無理して通常プレイに織り込まなくて良いんじゃないかな?
開幕拘束するなら拡散弾使うより機関竜弾で上限ダメージ狙いたい

拡散祭りは例によってやばそう
0224名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63e8-7LW1)垢版2017/12/25(月) 16:02:40.28ID:i5Ba4ViG0
>>223
パーティなら拘束手段多いから開幕拘束で機関竜弾打ち切って拡散打ち切りもできるでしょ
拡散封印して、他の強い弾早々に打ち切って通常3とか撃つくらいなら
味方の了承得て序盤に使い切った方が火力出るし味方のためにもなる
0225名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-RYo1)垢版2017/12/25(月) 16:07:09.27ID:TMQfPOTVa
うーん、βの時点ではまあ一理あるのかなぁ…
でも所詮は固定ダメだろうし拡散撃てる銃だらけとは限らないし味方がどんな反応返してくるかによるよね
PTの空気悪くしてまで拡散に固執することも無い
0226名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-qEfe)垢版2017/12/25(月) 16:14:54.56ID:0+C6SYMha
不動90sだっけ?
確かにそんだけあれば打ち合わせしてるなら機関竜弾使いきってから普通に拡散ぶっぱしても間に合うか
ただ、拡散を戦略に据えるなら拘束と同時に起爆竜弾3個セットして拡散弾速射でボッコボコに出来るライト使った方が良いんじゃないかなぁ
0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-dWTq)垢版2017/12/25(月) 17:54:54.18ID:l+z+PXSg0
>>200
防具が剣士とガンナーで共用になったのでガンナースキルがなくなった、っぽい
そのかわりにボウガンに強化パーツという物が付けられるようになった

反動抑制、リロード時間、ブレ抑制、近接射撃強化、遠距離射撃強化、シールド…があるようだ
0234名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-qEfe)垢版2017/12/25(月) 18:03:30.66ID:0+C6SYMha
マジで?
防具じゃなく武器側で調整できるのか
今まで通り1個しか付けられないなら大幅弱体化でクソだけど2個以上付けられるならめちゃくちゃ面白くなりそうだな
0237名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM1f-mq7p)垢版2017/12/25(月) 18:21:55.70ID:xgG7+eejM
βは両方ともシールドMODだから通常貫通が弱いのは
遠・近距離強化MOD込みの調整だからじゃないかと訝しんでる

斬裂弾にも距離強化が適応されたら笑うけど
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/25(月) 18:31:18.65ID:t47Dhn5b0
【MHWorld】モンスターハンターワールド ボウガンのカスタマイズパーツについて【新装備】
https://www.youtube.com/watch?v=5Hu9aB8C2NI

遠距離射撃強化パーツがただの弾道強化スキルなのかもっと+αがあるのかで貫通や通常がほんとにオワコンか否かが決まりそう
近距離射撃強化もあるからただのクリ距離時間だけじゃないと信じたい
0249名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 735e-89OF)垢版2017/12/25(月) 20:12:15.18ID:ULpDJaef0
この武器のカスタムパーツ込みでバランス調整してるからβ時点では火力控えめなのかもね。
逆に言えばスキルとシナジー噛まして近距離特化した散弾インファイトガンナーとか凄い強そうだ。
0254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-dWTq)垢版2017/12/25(月) 22:09:00.64ID:l+z+PXSg0
ボウガンには強化パーツがあるけど弓には何も無いよね?

パーツの近距離射撃&遠距離射撃強化がどんなものかまだわからないけどスキルに連射矢・通常弾強化や貫通矢・貫通弾強化とかあったら強化パーツと合わせれば今の1.5倍位には威力アップしたりするのかな
0255名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/25(月) 23:17:21.75ID:7eO1NmGHx
トレモで色々試してみた
とりあえず分かったこと


・Lv3散弾は7Hit
(攻撃力150で6*7→42)

・斬裂弾は5Hit
(攻撃力150で6*5→30)

・徹甲榴弾、拡散弾は固定ダメージではなく攻撃力で変動
(攻撃力150→164→179でLv1徹甲榴弾が13→14→15)
(攻撃力150→164→179でLv3拡散弾が34→35→36)

・竜撃弾のダメージ変動は謎
(攻撃力150→164→179で24,89→23,88→25,95)

・竜撃弾は前ロリから一歩短い距離で大ダメージの単独Hitが可能
(24ダメージが当たらず、89ダメージのみ当たる為、ダメージの変動と合わせれば睡眠爆破に良いのでは?)

・機関竜弾は同一部位に5hit程度でダメージ2割増加、上限2倍、58連発程度
(1発8.5ダメージだと最終17ダメージ、合計760ダメージほど?)

・機関竜弾の適正距離は前ロリ2回分程度でそれ以上だと激減、密接時も減衰有り


だいたいこんなもんだろうか
拡散弾や徹甲榴弾のダメージ増えるのなんかヤバくね?
んで竜撃弾のダメージがイミフ
そしてやっぱりLv3散弾はぶっ壊れ性能だった
0258名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/25(月) 23:34:46.98ID:7eO1NmGHx
ちなみに攻撃力179で試した場合

・斬裂弾が7*5で35ダメージ
・Lv3散弾が8*7で56ダメージ
・Lv3貫通弾は1Hit辺り7ダメージ
・属性弾は13ダメージ
・Lv3通常弾は19ダメージ

これ調整ミスってないか?
Lv3散弾の数字がぶっ飛んでるんだが
属性弾の4倍以上、Lv3通常弾と比較しても2.5倍ぐらいダメージ出てるからトレモの木がとりわけ弾丸に弱いってわけでも無さそうだ
Lv3貫通弾は何Hitするのか知らんけど最低でも7Hit分はクリティカルしないとダメとかまず無理でしょ

属性弾はスキルの属性強化でドカンと火力伸びるのか?
このままだとライトで速射付きでも厳しい火力に見える
0259名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fa7-p732)垢版2017/12/25(月) 23:35:37.01ID:d5wQj7Y70
>>255
おつ。
レベル3散弾がマルチだと主力になるのかなぁ。マシンガンも着弾ブレるから、しっかり狙うなら近くないとだし、マルチだと拡散弓みたいな立ち回りになりそうだな。うーん…
0260名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6fa7-p732)垢版2017/12/25(月) 23:38:28.18ID:d5wQj7Y70
>>248
世の中信じられないくらい向上心のないやつ多いからな…。たかがゲームといったらそれまでだけどうまくなりたい、もっとラクに倒したいってうのが普通の感覚なんだがねぇ。
0263名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23de-+yqv)垢版2017/12/26(火) 00:16:51.37ID:Dx2l4eQk0
アンケで拡散、徹甲の吹っ飛び消してくれって頼んだら製品版でワンチャンあるかなあ
攻撃依存とかこのままだとわざと弱い弾を使ったり一生野良近接と相成れないことになるぞ
遊ぶ幅を減らして近接もガンナーも利点が何一つ無いとかバカかと
0265名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/26(火) 00:45:05.88ID:N4A2fc0sx
数字ミスってた

攻撃力150→168→183
・Lv2散弾 6*5→6*5→7*5
・Lv3散弾 6*7→7*7→8*7
・Lv3拡散弾 31→34→37
・Lv3徹甲榴弾 21→23→25
・竜撃弾 22,88→24,90→26,97

普通にモーション値に対して攻撃力で倍率掛かってるっぽいな
散弾のぶっ壊れ性能はもちろんとして、拡散弾がわりとマジで凄い
フルヒット時155ダメージから185ダメージに伸びてる
竜撃弾も睡眠爆破でかなり優秀なんじゃないか?

この感じだとガンスの砲撃なんかも今は当たり前のように固定ダメージ扱いされてるけど検証したら攻撃力依存になってそうだな
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-nFOn)垢版2017/12/26(火) 01:04:43.91ID:fQRMCNxy0
今作のローリングは好評なの?
距離伸びた変わりに隙が増えたみたいでどうも好きになれなくて
0278名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/26(火) 08:56:41.83ID:N4A2fc0sx
パーツ3個まで重複して付けられるって事は○○強化系はたぶん1.1倍かな
3個付けて1.33倍か、反動軽減混ぜて1.21倍が主流になるんだろうか

近接強化で通常弾は実用圏内になるのはともかく、散弾にも適用されるなら更に性能壊れる事になりそうだが
属性弾は属性強化Lv1で2ダメージくらい強くなってたし、攻撃力にも依存するから上限まで積んだらヤバそうな気はする
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/26(火) 10:10:21.06ID:fWEQGQh00
今回のヘビィは高威力弾が撃てて低反動で機動性が低い感じなのか?
0284名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)垢版2017/12/26(火) 10:10:30.72ID:3RzWDTuCa
飛行中のレウスなら斬裂撃っても良いかと思ったら、味方がレウスを閃光で撃墜して頭に斬りかかった瞬間吹っ飛んでた…すまぬ
0285名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-dWTq)垢版2017/12/26(火) 10:13:21.39ID:p/PgVZqYa
いや5段階だろ
どっから7段階になったんやw

ただLv5で属性値1.1倍してから属性値+100ってなってるけどどうなんだろうね
片手剣や双剣辺りはLv5まで上げてもいいかもしれないけど他はLv3の属性値+100までで充分な気もする
0288名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)垢版2017/12/26(火) 12:42:11.07ID:c+LphOLaa
機関銃も楽しいけど、正直少ししゃがみ撃ちが恋しい
0290名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-LmDF)垢版2017/12/26(火) 12:55:06.14ID:V/cCrHEna
ダメージはいいとして狙撃である必要性もしゃがむ必要性もゲームに関係ないのがね

遠距離スナイプしたら発覚しない仕様にしたらハメ戦法生まれるからこうしたんだろうけど
毒弾スナイプとかめっちゃ懐かしい
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffc4-txjv)垢版2017/12/26(火) 16:04:17.15ID:igHMtj/W0
特殊弾も強いんだけど普通の弾と共存出来ないしちょっとの隙に捻じ込めないからしゃがみ撃ちが恋しくなるよね
レボリューションな0.1秒装填とか出来ないかな
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/26(火) 18:26:00.86ID:be9OvpY20
2発以上装填できる拡散弾で一発撃った後スティック真後ろに入力したままもう一発打つと
体制そのままで真後ろ飛ぶのわろける
慣れれば360°どこでも撃てるぞ
0299名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/26(火) 19:58:38.36ID:j5qclRqtx
貫通が弱いと言うより散弾の火力が異常なんだよね
貫通自体はヒット数増えてるっぽいし、パーツの存在を考えるとトータルではかなり強化されてる可能性が高い
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13a7-H9DT)垢版2017/12/26(火) 23:44:26.19ID:1AkplG6a0
機関榴弾はどうしてもDPSがな 
総ダメージでは狙撃に勝ってるが撃ち続けないといけんしモンスにある程度接近しなければいけないし同じ部位を狙い続けなければいけないと
最高ダメージ出そうとすると結構制約が多い
狙撃は総ダメージと伏せモーションがというデメリットがあるが、取りあえず一発ぶち込めばいいというお手軽さと
機関榴弾が撃ち続けてる時間を別の弾撃つのに使えるというメリットもある
他にも特殊弾あるだろうけどこの2種だけでも使い分け生きていてよかですばい
0315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-nFOn)垢版2017/12/27(水) 00:31:36.71ID:BlVoCC6v0
一番悪いのは吹き飛ばし判定つけた開発者ですな

近接の動きを見ながら自重して撃たないと火力出すぎるっていう判断なら、ガンナー4人になったら意味ないしマジで意味わからん
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8397-ERB7)垢版2017/12/27(水) 01:31:57.06ID:1DIul7250
丁寧に撃ち込むと結構な火力が出る
頭と胴体通すように撃つと貫通3だと7+7ヒットで当たる
貫通2で5+5か

尻尾まで当たれば凄いヒット数がでるわ
位地取りと射線を丁寧に立ち回れば貫通もめちゃ高火力なのかも
0321名も無きハンターHR774 (スッップ Sd1f-50Cf)垢版2017/12/27(水) 01:48:21.43ID:f/nE/Elbd
ジエンとかラオみたいなのにはすげー火力出すかもな
頭、首 、胴体、尻尾で基本7ヒット×4部位=28ヒットだ!そこまで射程距離があるかは微妙だがw
大型でも走り回るやつは向かない感じかね
0323名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf2a-615/)垢版2017/12/27(水) 01:52:57.35ID:mFWMGzPN0
敵の頭がこっち向いてるって事は次の瞬間には攻撃されてるって事でもあるからな
拘束中でもないか限りせいぜい一発撃てるかどうかってところ
今まではそれ以外の時間は横からでも腹さえ通せばそこそこ火力出てたんだがな……
まぁ今回は装弾状態維持されるから違う弾に代えろって事かな
そういう意味で各自がアイテムショートカットを最適化できてからが本番なのかもしれんね
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8397-ERB7)垢版2017/12/27(水) 02:07:42.19ID:1DIul7250
>>322
録画みたら貫通1が3で貫通2が4貫通3が5
だったわ
やっぱり部位毎にヒット判定出てる
転んだ時とか尻尾、足、頭にヒットしてる

ダメは固い部位は1とか2だけど頭は4〜5出てるから尻尾2+2+2+2+足1+1+1+1+頭4+4+4+4で28程度ダメがある

こりゃ玄人泣かせだが使いこなせれば鬼火力になりそう
0326名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff2f-7LW1)垢版2017/12/27(水) 02:21:34.21ID:tjSvDHdl0
過去作だと武器倍率100で下位レウス君の頭に貫通1ならダメージ10くらい出るはずだけど
βだと3しか出てなかったしヒット数増やして単発ダメージ減らす方針なんだろうね
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-LmDF)垢版2017/12/27(水) 04:48:11.77ID:ctiN5/MA0
超大型以外貫通なんて使わないと思うけどな
散弾、斬裂、拡散、竜激の調合持ち込みできればまず使われない
間に特殊弾も使ってればさすがにクエスト終わるしょ
近接とマルチ?無理だ辞めとけw
0329名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/27(水) 06:11:28.21ID:Y7MQcbux0
>>324
やっぱり貫通数多いよね
「製品版は分からないけど取りあえずβでは貫通弱い」って言われてたけど
ディアに貫通撃つとメッチャHITするよ
特に翼弱点だから真横から打つと一発で2桁はHITしてた
0330名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/27(水) 06:33:14.95ID:+7XKtSNgx
貫通は魚系とディア、あとは超大型がメインか
2箇所にフルヒットさせて散弾と同等、3箇所フルヒットさせて散弾越えって感じかな
ビルドの方向性もあるし、どちらかをメインウェポンに決めて立ち回ってねって事になりそう
0331名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/27(水) 06:44:28.22ID:+7XKtSNgx
機関竜弾はマルチで楽だなって感じた
開幕麻痺させて顔面フルヒット、以降は乗りでコケたりスタンした時に使っていける
リチャージ中でも装填出来るからゲージ7割くらいあればチャンスタイムを無駄にしないなと
クリティカル距離はロリ半分〜2ロリまでの間

狙撃竜弾はソロで強いかな
マルチだと移動不可&事前モーションの長さで微妙な当たり方になること多くてね…
あ、そっち向いちゃう?みたいな
適切に当たれば強いんだが
位置取り変える為に構えを解除したら1モーション分のDPSが無駄になるし、案外CT明け最速射撃も狙えなかったり
0332名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8397-ERB7)垢版2017/12/27(水) 06:51:44.74ID:1DIul7250
貫通が弱いと思ったガンナーは恐らく射線ラインの取り方が甘いんじゃないかな
今までより当たり判定が抜けることが多かった
レウスサイズでも弱点含めて2ヶ所以上に当たればなかなか良い火力叩きだけるかもしれん
0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/27(水) 07:01:41.21ID:Y7MQcbux0
>>330
ていうかモンスに合わせて使い分けられるから十分住み分けできてる
クルルとかの小〜中型モンスはは至近距離三弾ブッパがいいだろうし
ディアは突進多くて張り付きできない時は貫通
レウスは場合によっちゃ両方使える感じ

機関竜弾も小〜中型や弱点が大きく一箇所あるみたいなモンス(レウスとか)
狙撃は大型や縦長で弱点が腹とか背中みたいなモンスに(ディアやボルボ正面から手貫通)使い分けられそう
0334名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 735e-Bb4t)垢版2017/12/27(水) 07:29:01.62ID:2VWZ41H70
散弾はまだ誤射もそこまでではなかったし通常と散弾なら近接とマルチもまだ。
ヘビィ4人の方がストレスが無いのは確かだが。
斬烈はまぁ立ってる時状況見て背中にでも撃とうかね
0337名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/27(水) 08:30:58.80ID:Y7MQcbux0
クールタイムでしょ
確かに機関竜はCTなしでいつでも好きな量吐けるのが強みだな
狙撃はきっちりゲージ満タンにならないと撃てないから慣れないとロスが大きいかも
0339名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/27(水) 08:49:19.28ID:IFn2ISBI0
>>337
機関竜って連続で撃つとボルテージショットみたいに攻撃力上がっていく
最大ゲージで打ち切るのが一番火力出るんじゃないかな

連続ヒットで攻撃が上がるのかゲージ消費量なのかは見てない
0340名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp87-Bb4t)垢版2017/12/27(水) 09:00:35.87ID:KTllfTsep
撃ち始めてからの経過時間で判定じゃね?
最大まで溜めてから撃つのが最大効率なのは間違いないしその辺は罠とかと合わせて活かしていくしかないね。

本編でもっとトンデモな弾が出るだろうなって期待もあるしカスタムパーツも含めて固有弾でボウガンのチョイスも大きく変わるし良い方向に昇華されてて今回のガンナーは一味違うわ
0342名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/27(水) 09:33:23.26ID:Y7MQcbux0
>>339
それは分かってる いつでも好きな量吐けるっていうのはちょっと御幣あったかもな
10秒で全弾撃ちつくしで、>>341が言ってる様に同じ部位に打ち続ければ5秒ぐらいで最大ダメに達したはずだから
ゲージ7〜9割で毎回打てれば一番ダメージ出せると思う
毎回きっちり最大まで溜めてからチャンス考えてると逆にロスになるしな
0348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-s82R)垢版2017/12/27(水) 11:02:10.20ID:yLJNPWmR0
斬裂弾が吹き飛ばすようになったのバランス調整と言えばそうなんだろうけど嬉しくはないな
今までの吹き飛ばしでDPS的に最適解だったのって
ハンマーのホームランやガンランスの突き砲撃ループとかでどちらかと言えば少数派だった
まだβとはいえどう見ても優先して撃つべき斬裂が吹っ飛ばすと言うのがゲームプレイにいい影響を与えるかは疑問
スタッフに真意を聞きたい
0349名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff18-mq7p)垢版2017/12/27(水) 11:08:15.93ID:bIGky+VS0
>>348
拡散弾や竜撃弾と違って反動も無ければ弾道も素直でリロードも普通
それでいてクリ距離の制限もないから完全に通常貫通の上位互換なんだよな

反動上げるとライトにも影響出るから
装填数2発多くても3発にしてリロード遅くしよう
0350名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/27(水) 11:10:20.14ID:Y7MQcbux0
吹き飛ばさずに上手く打ち込むのが大事だと思うんだけどな
それこそ吹き飛ばし無しになったら火力落ちる調整してくるだろうし
それだったらピーキーだけど使いどころ考えれば強いっていう調整の方が俺は好きだ
レウス、ディアで言えばまずはあんまり動かない根元の尻尾狙って切って
後は羽狙えばいい レウスは飛びにくくなるしディアはそのまま尻か羽でもいい

何が言いたいかっていうとゲームバランス調整において長所も短所も特に無い攻撃よりも
長所短所はっきりしてるバランスの方が俺は楽しい
0351名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/27(水) 11:15:58.79ID:+7XKtSNgx
斬裂弾が強いのなんてβのうちだけじゃね?
強化パーツの補正抜きでも既に散弾には負けてるし、大型のモンスター来たら貫通にもぶっち切られるの確定だし
マルチで無理に狙うほどの弾でもない
尻尾切るにはそれなりのダメージ必要だからそこそこの火力えるのはソロでありがたいが、マルチでは近接に尻尾切らせたいが故の吹き飛ばしなんだろう

斬裂弾の使いどころ考えるなら拡散弾の使いどころ考えた方が有意義かと
あれ最終的に肉質無視で一発300以上のダメージ叩き出すようになるよ
0352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-s82R)垢版2017/12/27(水) 11:20:43.56ID:yLJNPWmR0
>>349
火力が高くて尻尾も切れてある程度集弾するわけだし
遅れて怯みが取れる場合があるのも近接とかでは無理なタイミングでモンスターのモーションキャンセルを起こしやすくてとにかく強力なんだよな
このままでもソロでは大きな救済になるし
リア友とやる分には盛り上がっていいんだけど
野良マルチがな…
0353名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp87-Bb4t)垢版2017/12/27(水) 11:21:08.34ID:KTllfTsep
肉質無視で攻撃力依存ダメージになった徹甲や拡散は使いどころを真面目に議論する余地はあるね。
まぁマルチだとどう足掻いても近接を吹き飛ばすから超大型か飛んで逃げるやつくらいか
0356名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f38d-H9DT)垢版2017/12/27(水) 11:30:41.14ID:3d7bJMK50
今まで吹っ飛ばさなかったものが吹っ飛ばすようになったということが気になる
逆のパターンは多く見られるから逆行のようなものに感じる
安易だけど名前が変わってれば受け入れられるんだけどね、斬裂榴弾とかに
0358名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/27(水) 11:44:17.06ID:IFn2ISBI0
斬裂って弾ける時に吹き飛ばしで切断ダメ入ってる時はプチフリじゃなかった?
今までもそうだった気がするけど・・・・記憶違いだったらスマンが
0359名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/27(水) 11:48:19.01ID:Y7MQcbux0
>>354
それなんだけどさ
尻尾は斬烈に任せて近接は全員肉質やわらかいとことかやったほうがいいじゃね?って思ってる
それぐらい斬烈強くて切断するの早いよ
まぁそれは一緒にプレイする人間が全員意思疎通できてなきゃダメなんだけどね
あと根元付近っていったけどもちろん場合によちゃ先っちょ狙うよ
ディアとか先っちょ付近に近接寄り付かないし
0362名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/27(水) 12:07:28.96ID:+7XKtSNgx
距離減衰無効っていう特性あるんだし、あえて使うならモンスターが逃げ出した時に弾入れ換えて射程外になるまで連射かな
リロ速入れれば8発くらい叩き込めるかも
途中で怯めば美味しいし

ハンマーと笛しか居ないときにドヤ顔で尻尾切り飛ばしたら気持ち良いだろうな
0363名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp87-Bb4t)垢版2017/12/27(水) 12:19:57.82ID:KTllfTsep
>>359
実際そうだろうけど剣士サイドは効率の問題じゃなくて楽しみの一つでさえあるから吹き飛ばし判定で占有するならもうガンナーだけでやっててくれってなるだろう。
共存するならこっちが譲った方が丸く収まる
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff9-SZyW)垢版2017/12/27(水) 12:26:13.59ID:Y7MQcbux0
ガンナーに斬烈って弾出たんだからガンナーにも尻尾切る楽しみあるんだけどな
まぁこれ以上は考え方の違いだし結局は迷惑掛けなければ何しようが好きにすればいいわな
0368名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-dWTq)垢版2017/12/27(水) 12:39:14.38ID:7I3hcJg30
斬裂弾はもう尻尾にだけ大ダメージを与える弾にすればいいんじゃね?
確か元々はガンナーでも尻尾を切れるように…ってコンセプトの弾だったんだから尻尾特効で吹き飛ばし無しでいい
0370名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4311-dWTq)垢版2017/12/27(水) 12:44:25.20ID:bjtIv00C0
ところで君たちショートカットの弾切り替えやってる?
あれも慣れた方がいいんかな
L1押してからの×切り替えだとローリング誤爆が結構あって気になった
0374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf69-3Frl)垢版2017/12/27(水) 13:00:34.93ID:IFn2ISBI0
>>370
アイテム使うのは慣れてくるとクソ便利だった
弾も使う方がいいと思うわ

慣れるまでは誤操作多くてクソだと思ってた
0377名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-s82R)垢版2017/12/27(水) 14:05:00.68ID:yLJNPWmR0
弾丸を切り替えて横移動しながらモンスターをカメラ正面に捉えようとして右スティック動かしたら
武器よっこいしょとしまって回復の煙設置しだした時は焦った
満を持して突っ込んできたディアブロスに殺されたわ
0378名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-dWTq)垢版2017/12/27(水) 16:32:34.98ID:7I3hcJg30
ショトカはタイプ1で使ってたな
ショトカ機能も入れ替えて自分が使いやすいようにしてたけど移動しながらも切り替えできるようにしてた

製品版では弾の並びも替えるだろうからL1押しながら△と×で切り替えも個人的には便利だった
0379名も無きハンターHR774 (アークセー Sx87-qEfe)垢版2017/12/27(水) 16:41:01.54ID:+7XKtSNgx
βは無駄な弾持ちすぎててな
製品版は必要なのしか持たないから快適になるはず
通常1,2とか属性弾4種とか徹甲榴弾1,2,3とか拡散弾1,2,3とか状態異常弾1,2,1,2,1,2,1,2とか

改めて考えるとホントに無駄な弾持ちまくりだったんだなこれ
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-dWTq)垢版2017/12/27(水) 20:24:31.62ID:7I3hcJg30
>>383
ヘビィというかボウガンは強化パーツが来てからが本番やろ

ところでパーツ名は近距離射撃強化パーツとかになってるけどステータス画面では近距離攻撃効果ってなってるのね
近距離=通常、散弾
遠距離=貫通…辺りだと思うけど例えば近距離効果・大にすれば貫通もクリ距離よりも近付いて撃った方がダメージ増えたりするのかな?
クリ距離にしか補正が乗らないとかだったら遠距離は貫通位にしか使えないってなりそうだけど

あとは拡散や徹甲に補正が乗るのかどうか
爆発が近距離か遠距離かわからないけど乗らないならまた各種弾の評価が変わってくるよね
0387名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM1f-mq7p)垢版2017/12/27(水) 21:42:12.11ID:zM4/IRg1M
>>385
通常弾のクリ距離が嫌に短いからクリ距離UPだと思ったんだけど
それだと元の威力が低過ぎるんだよなあ

通常弾のクリ距離なんか今までの3割くらい削られてね
ディアの尻尾から腹までがせいぜいだぞ
0388名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr03-qco/)垢版2017/12/28(木) 01:14:30.69ID:06Dx9fM+r
近距離射撃強化で何故か武器殴りも強化されて
ボウガン殴打術が流行る妄想
というかまだ詳細は分からんけど片手の回転切り程度の威力はあるし見切りもちゃんと乗るしスタンもできるしで殴り面白い
0389名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-GSYf)垢版2017/12/28(木) 01:44:14.98ID:VPuyTKzRa
普通に攻撃力upじゃね?
ロングバレル消えたっぽいし、射程を伸ばすならともかく短くするメリットも無い
近距離で散弾、遠距離で貫通、通常はどちらでも強化されるとかなら妙に低い通常弾の威力もまぁ理解出来る

ぶっちゃけ射程とかクリ距離弄るだけなら全く必要無いし、反動軽減とリロ速度upをガン盛りド安定かな
攻撃力が上がるなら使いたい弾種に併せて火力積みつつ反動微調整したり、みたいなビルドを考える事になるから普通に考えたらこっちだと思う
0393名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2a3e-xMbA)垢版2017/12/28(木) 07:45:27.49ID:g+5tB4Ej0
triでは、あえて射程短くして貫通弾のヒット間隔短くしたりとかあったけど
今回はボウガン毎に射程のパラメータはないんだよな
強化パーツで射程変わるんなら通常弾もまだチャンスあるかな
0401名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b18-UAXa)垢版2017/12/28(木) 23:49:14.45ID:yVAoqtKf0
>>398
あれはβ版の特別仕様なんじゃないのかなぁ
期間終わってからボウガンの詳しいステータスが見れることを知ったんだけど確認した人はいないのかな?

シールド補正が低・中・高のどれだったのか?
低であの性能なら高はどんだけだって話しだがw
0414名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ca2f-NFu+)垢版2018/01/01(月) 06:32:22.32ID:DB0TEcw60
これまでのシリーズで、ヘヴィとか使いづらかったから‥
変にテクいことを要求されてるというか
むしろ今回が使いやすすぎる感じなのかな?

いずれにしても、今回はへたれの自分でもいろいろな武器を気軽に試していこうと思える感じがします
まぁフィールドで武器変えれるし、コンセプトとしてそうなってるのかな
嬉しい限り
0417名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-itlk)垢版2018/01/01(月) 08:13:45.76ID:LTfbrfKJa
イナゴというか荒らしの対立煽りっぽい
0421名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM76-Y7bG)垢版2018/01/01(月) 10:43:58.04ID:zqyoWwKHM
貫通弾の通し方と通常弾のクリ距離は今までのヘビィ使いも四苦八苦しそう

距離無視して脳死で撃てる斬裂弾が序盤で使える&強いまんまなら
にわか爆殖ヘビィキック対象不可避の未来が待ってる
0422名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff5e-n93d)垢版2018/01/01(月) 11:13:54.59ID:+XYzmM320
βの武器はそれぞれなんというかβ用に装弾数とか色々調整済みっぽいし実際製品版が来ないとなんともね。

散弾インファイトヘビィ楽しそうだし楽しみだわ
0423名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bae-1Xj3)垢版2018/01/01(月) 11:27:48.84ID:4/GHG+Bx0
インファイターと言えば、フレがトライでアルバを竜撃でソロ討伐してる動画を上げてたな
アルバ以外は並プレイヤーだったが、アルバだけは異常に上手かったわ
0425名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b18-UAXa)垢版2018/01/01(月) 15:02:26.76ID:42NkSYKr0
>>411
>>414
>>419

  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゚・(
    ⌒)。  ・(。・。∵
0432名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-GSYf)垢版2018/01/01(月) 23:11:14.81ID:ufn/RGuLa
竜撃弾なんて無理に撃つとほどの弾でも無いだろ
チャージと装填数を考慮すればDPSは貫通、散弾以下だし
あくまで睡眠爆破用だろう
弾生産コストも高いっぽいしな
0433名も無きハンターHR774 (スップ Sdea-1Xj3)垢版2018/01/02(火) 00:35:42.86ID:L8wFlFs6d
>>432
チャージってのが何を言ってるかわからんが、装填数はボウガンの種類によっちゃ多いのもあるかも知れんぞ
まぁクソ肉質の部位破壊用になるぐらいだとは思うが、それでも用途があるなら充分だ
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb36-qco/)垢版2018/01/02(火) 01:20:11.43ID:luvt+XQX0
装填も含めたDPSてのはあるけども
ライトの全弾装填的な仕様が今回標準なんだっけ?
エリア移動のタイミングで装填しとけば
戦闘中の要所要所で竜撃やらが効果発揮することもありそう
ショートカット使えば即座に撃ちわけられるようだし
0437名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fffa-Auke)垢版2018/01/02(火) 08:51:36.28ID:5GGRfmRP0
βあんまりがっつりできなかったけど
今回ボウガン系糞弱くない?
特に通常とか貫通とか
爆発物使えばそれなりに、だけど他の武器でぶん殴ってた方が味方ふっとばさずに強いし・・・
0440名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b336-itlk)垢版2018/01/02(火) 09:33:03.80ID:EP3T9jHh0
貫通は着弾音が豆鉄砲みたいで弱そうに感じるw
0441名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b336-uPE/)垢版2018/01/02(火) 09:55:23.73ID:Uh2iHwJT0
そもそも特殊弾の方が強いのは当たり前だろ。
0443名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4af9-xMbA)垢版2018/01/02(火) 11:24:23.03ID:mqypYx1/0
βで貫通弱いって感じたのは有効だったのがディアぐらいだったからじゃね
それに正面から撃っても意味無いし
横や斜めから手前と奥の翼両方貫通させるやり方やって初めて強さ分かる
0446名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fd9-7LGL)垢版2018/01/02(火) 11:39:22.53ID:hm1p+4Dq0
パーツきてからって言ってもどうせ散弾の装填数が多くて無反で撃てるヘビィに近距離射撃3積みがクソほど流行るだけ
俺の予想は必ず当たる。このレス保存しといていいよ
0448名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b336-itlk)垢版2018/01/02(火) 11:47:36.08ID:EP3T9jHh0
今回の散弾はちゃんとエイムしなきゃいけない仕様だし、メイン弾になっても特に不都合なくね
過去作からの流れで散弾アレルギーの人多いんだろうけど
0450名も無きハンターHR774 (ガラプー KKbb-ykrw)垢版2018/01/02(火) 12:03:56.93ID:LVKiNxi+K
散弾がかなり強くなった反動で貫通がすごく弱くなったように感じるけど、
なんにでも貫通が難しくなっただけでモンスターによってはちゃんと強いという意見もちらほらある
0452名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6397-6fFQ)垢版2018/01/02(火) 12:34:19.92ID:ssv6X90H0
貫通の火力が下がったと感じるのは下手なだけ
肉質毎にヒット回数判定に変わってたから1ヵ所しか当てれないと散弾より低い
今まで通り弱点含む肉質判定2〜3ヶ所をきっちりと狙えればアホ火力だったぞ

当たり判定が今までよりかなり小さくなってる
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff5e-n93d)垢版2018/01/02(火) 13:12:48.55ID:Y9VHniBm0
肉質無視攻撃の部分が役立つかもしれんし今使えない認定するのは早過ぎだろ。
亜種グラビみたいなガチガチの装甲を剥がすまでは頼みになるかもしれんし。
0458名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMdf-iuoz)垢版2018/01/02(火) 15:24:55.88ID:HbpWPmm3M
>>455
2、3発撃ったところでどうするんだ?
竜撃弾のダメージが一発約85+20だろ、一番威力高い散弾3を反動でのけぞりながら3発撃ってこえるかこえないかくらいじゃん、他の弾はそれ以外だよ
0459名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMdf-iuoz)垢版2018/01/02(火) 15:28:30.40ID:HbpWPmm3M
ちなみに>>458はダウンしたときや隙があるときの話な ベータ版でレウス開幕麻痺した際に竜撃二、三発叩き込めたからさ 貫通はモンスターの大きさや肉質によるだろうけど
0462名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-GSYf)垢版2018/01/02(火) 17:54:56.49ID:VgcsU50Va
最初からソロの睡眠爆破ならって言ってるだろ
ダメージ効率も良くない上に弾単価も高いんだから
マルチならダメージ効率ですら同じ吹き飛ばしの拡散に負ける時点で趣味の領域でしかない
卑怯とか頭腐ってんのか
0463名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 466f-EYap)垢版2018/01/02(火) 17:58:38.43ID:/G3ytJkf0
いま
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4af9-xMbA)垢版2018/01/03(水) 06:20:21.75ID:AI9C0uY40
>>472
+爆弾じゃいかんのか?
大タルは確か固定80だし
竜撃の先っちょは85でしょ?火力依存だったかは忘れたけどあればもっとあがるし
先っちょ当てるなら目標から後ろに前転か
アウトレンジ表記出てから後ろに3歩でちょうど先っちょHITできるよ
後そのリロードってどういうことや?
0478名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a8d-IIdD)垢版2018/01/03(水) 14:09:41.00ID:zvmd3BCQ0
睡眠起こしでDPSなんて言い始めたら狩り中なら殴り続けた方がいいし瀕死ならそのまま捕獲しちゃえばいいし・・・
装填されてるなら撃つ価値はあるんじゃね
0479名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2a-BEZ7)垢版2018/01/04(木) 20:08:25.83ID:s7Yi24ts0
弾替えると再リロードが必要だった昔の仕様ならともかく、装填維持できる現状では撃った方がいいと思う
というかどこに当ててもいいし、今回隙もそんなに大きくないからめっちゃ当てやすくない?
追いかけるタイプの相手だとつらいが距離詰めてくるタイプだとむしろ射線と間合いを選ぶ貫通より余程楽だわ
0484名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-Yi7O)垢版2018/01/05(金) 16:30:49.63ID:vq560uGd0
>>469
2GのG級のレウスだかグラビの半回転攻撃×2で一発目で体力半分削られてガードズサァーしてるところに二発目喰らってガード死した悲しい思い出…

シールド1つであのガード性能なら付けてもいいかな、とも思えるが3つでの性能なら今まで通りシールドはいらんよなぁ
3つも付けて火力を犠牲にするならライトでいいしなぁw
0486名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b36-Mjxf)垢版2018/01/05(金) 20:32:26.67ID:2QaKESjv0
>>484
2Gとかの頃は連続で攻めてくるケースも多かったし、
ガード性能もまだ乗らなかったから一撃必殺レベルの攻撃を半減するだけで、ガードした方が危険なことも多かったよね
ダブルクロスも獰猛化だとやばかった

βみるだけだと相当攻撃力あるディアの突進も
防げてたから今回の盾には期待だね
0489名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f69-8avC)垢版2018/01/06(土) 09:31:53.58ID:TDM6sK4H0
ダオラシリーズが使えるのは嬉しいなぁ
ダオラの特殊弾何になるのかなぁ
0491名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM3f-2sPF)垢版2018/01/06(土) 10:29:37.77ID:1f86e2/BM
コルムダオラ飽きたわ、ギガンショットはバレルないと見た目カッコ悪いし何担ごうかな
0493名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM3f-2sPF)垢版2018/01/06(土) 13:28:24.16ID:1f86e2/BM
散弾インファイト用装備と従来のガンナー装備使い分けるの想像したらワクワクする

特殊弾も既存の二種類以外もありそうだし楽しみ
0496名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-gs7C)垢版2018/01/06(土) 15:48:02.78ID:PadJQMpDa
βの段階だと斬裂はハッキリ迷惑だってわかったけど、散弾は微妙だよねぇ
使ってみて苦情来たら止めればいいか
0497名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM3f-2sPF)垢版2018/01/06(土) 16:58:34.30ID:1f86e2/BM
テオソロは散弾中心になりそうだな、クシャは貫通
0498名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-1YQU)垢版2018/01/06(土) 17:30:05.32ID:XbeNW+K+a
テオの尻尾に通常ペチペチ撃ってたのがなんか懐かしい気すらするけどワールドの通常は結局どうなんのかねえ
流石にもうちょい射程伸ばしてくれないと散弾の劣化になりかねないけども
0516名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-LNbY)垢版2018/01/08(月) 00:14:23.42ID:RhJ52BE9a
狙撃は機関の数倍、比べてあのすっトロいリロードモーションと寝そべりをやらなきゃ行けないからDPS的な優位性は何ともだな
1発撃ちきりだからフォローもしにくいし
超大型以外では結局好みで済む程度の差しか無さそう
0520名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ba7-Xk1J)垢版2018/01/08(月) 00:40:57.28ID:g8KyYuCc0
どっちが優れているというより畑が違うって話だな
総ダメージに勝るが状況を作り出さないといけない機関榴弾
瞬間ダメに優れるが移行モーションと総ダメージに劣る狙撃
使い分けだべ
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fd9-IYiY)垢版2018/01/08(月) 10:52:55.78ID:hLmy87iG0
あ、これ自分には当たらないんだって思ったよ。そんだけ。その仕様は他の弾で昔からあったしな
ただその仕様故ptでぶっぱしてもいいと思う輩がでてくるのは考えものだが
0534名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM3f-2sPF)垢版2018/01/08(月) 11:58:24.55ID:iVDGEVWtM
>>511
フルヒットできる場合だと火力はマシンガンだが、弱点部位にフルヒットお手軽にさせてくれるモンスは大概雑魚ばかり。あとリチャージが遅い。それに対して狙撃はしゃがむ動作が、あるとはいえ、一発打てばいいし、リチャージもはやいから効率がいいのは狙撃って印象。

もちろん、オンラインでヘビィ四人でマシンガン撃つみたいな立ち回りだとまた別だけど
0537名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-gs7C)垢版2018/01/08(月) 15:39:09.79ID:fICKOiDja
俺の両手はマシンガン
0545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f69-8avC)垢版2018/01/09(火) 09:27:29.15ID:7oGrWvUh0
>>543
斬烈、拡散、徹甲かな
残烈は一撃目以降も吹き飛ばし効果がある模様
0549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f69-8avC)垢版2018/01/09(火) 10:29:43.10ID:7oGrWvUh0
剣士がいる時は斬烈や拡散は使い所考えないといけないのは昔から変わってないからw
斬烈は飛んでる時や逃走時の足止めかな
0550名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa8f-ys7v)垢版2018/01/09(火) 10:39:58.06ID:TULbsMP5a
足止めはクルミか罠か乗り
飛んでるなら閃光しょ

斬烈、竜激、拡散は近接いたら使い道がないわ、判定デカ過ぎ
やっぱ高威力弾使いたいならヘビィ同士集まるしかない
0557名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4b18-Yi7O)垢版2018/01/09(火) 14:06:24.17ID:zsZwzbqL0
>>543
>>545
>>547
>>549
>>550

  ( ⌒ )
   l | /
  |ヘビィ|
⊂(#゜д゜)  だから斬烈じゃなくて斬裂だつってんだろ!!
 /   ノ∪
 し―-J |l| |
         バシーン!!ガシャーン
     )|_|。∵゚・(
    ⌒)。  ・(。・。∵
0564名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2a-BEZ7)垢版2018/01/09(火) 20:15:44.53ID:4XaqB0hI0
本格的なTAじゃ流石に分が悪いと思うが地雷使ってみると意外と悪くないと感じたわ
爆発一回で約30、一発あたり最大五回まで爆発するから150。これはガンスの竜撃砲と同じダメージ
相手の突進とか回転尻尾でも勝手に起爆してくれるし、リロードも結構早くてどんどん使っていける
0573名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2a-BEZ7)垢版2018/01/09(火) 21:10:42.29ID:4XaqB0hI0
今までボウガンの何が好きだったかと言うと通常貫通でピキャゴンスバババするのが好きだった訳で
そういう意味でこのままヘビィが散弾斬裂爆弾系が中心になるなら多分俺はライトに行くと思うわ
貫通もちゃんとした射線通せば火力でるから今回は武器の火力より位置取りが重要になりそう
0574名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ba7-Xk1J)垢版2018/01/09(火) 21:29:25.85ID:74okqlWj0
何がどうあれカスタムパーツ来る製品版が出ないと何とも言えないのが何とも何とも
そしてあんだけ斬烈徹甲拡散の装填数あるボウガンなんて終板きてもあるか微妙なんだし
特殊な弾種でギャーギャーいってもしゃーないんちゃうのけ
0577名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb36-U865)垢版2018/01/09(火) 22:07:51.01ID:3AsaSlXm0
>>573
ヘビィちゃん今まではクリティカル距離の維持やら味方との射線の兼ね合いやらでスキル差ついてたけど
ダメージは見えるようになるわ撃ちながら歩けるわで超お手軽武器になったのは少し寂しい気持ちはある
0582名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2b36-gs7C)垢版2018/01/10(水) 00:43:54.51ID:qLzTFdSi0
ロックマンみたいなドット絵コラボがありなら
メタスラとコラボしてほしい

ヘビィィマシンゲェン
0583名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ba7-Xk1J)垢版2018/01/10(水) 01:58:46.80ID:rf12/Tdy0
>>580
そういう意味じゃないんだがな
装填数と種類の話だ

下位でもオドガロンとかなんか斬っぽいモンスの銃なら斬烈多いだろうし
岩石爆破系の銃なら鉄甲拡散多いだろうし
全部を兼ね備えて撃ちまくれるβの銃みたいのはないんじゃねーのって事
0588名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1ba7-Xk1J)垢版2018/01/10(水) 04:37:52.32ID:rf12/Tdy0
逆を言えば特化してない装填弾種が豊富な器用貧乏ガンも実用度が出てきたという事よね
まあライトの全弾装填みたいにできる訳じゃないから初期装填以後は自分でロードせないかんから結局微妙かもしれんが
0594名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa4f-gs7C)垢版2018/01/10(水) 11:37:39.68ID:1JVD4lnaa
使い勝手も楽しいポイントも弓とは全く違うのにね
モンハン自体やった事あるのか疑わしいレベル
0600名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df2a-BEZ7)垢版2018/01/10(水) 13:48:34.71ID:qtttQzTW0
従来の通常2と通常3や、貫通1と貫通2の関係好きだったんだけどな
完全な下位互換になってしまったら残念だわ
今後研究されてそれぞれに用途が見出せるといいんだけど
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b536-WtwN)垢版2018/01/11(木) 07:31:52.83ID:WCwT6nHH0
殴りガンとか近接にとってもガンナーにとっても邪魔だからやめろ
ソロなら良いけど
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6669-XhTK)垢版2018/01/11(木) 16:15:30.37ID:osEVq9is0
弓とヘビィとライトって全然違う武器なのに遠距離だからと同じと考えてるやつは真のヘビィ使いじゃない
0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6669-XhTK)垢版2018/01/11(木) 17:22:10.02ID:osEVq9is0
>>638
まあカキコの内容見れば何となくなんちゃってなんだろうとは思うけどね

本当に上手い人は地雷が来てもある程度まともに戦えちゃう人だからね
場を支配する感じ?
モンスの動きや味方の戦い方で自分の立ち回りを変えながら臨機応変に戦う
味方に合わせて戦略変化させて戦うのはヘビィの基本だともうわ

もっと上手くなりたい
0643名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-2cmX)垢版2018/01/11(木) 18:17:11.97ID:PoY6l7gha
ほんとうるせーなこいつらww
序盤のカス武器強化してソロでペチペチカス弾撃って金欠ハードモードやっとけや
フレンドと他武器担いで強い武器作ってから強い弾使いまくるから俺は
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6a18-vXYj)垢版2018/01/12(金) 00:46:31.99ID:hFPsN7kf0
とりあえず従来くらい通常弾使えるようになーれ

つか爆発系もそうだけど通常貫通散弾の装填数半端じゃなかったよなβヘビィ
このあたりが他の武器と違って製品版での性能読み切れないからどうなるか不安だわ
0654名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF0a-fLtI)垢版2018/01/13(土) 01:33:00.26ID:0kza487LF
ヘビィ好きだから最初から使うだけ
他武器使って強ヘビィ作るも自由なんだし好きにすりゃいいさね
だがいちいち自分の価値観が正しいとは思うなキッズw
0656名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 11a7-pEyT)垢版2018/01/13(土) 01:49:47.60ID:7hYD0I0X0
そもそも武器専用スレ来て「序盤は違う武器使え」とか「弓サイコーwww」とか
そもそもなんでシティが出来たのか
そこんとこ良く考えた方がいいんじゃないかと思ったり思わなかったりやっぱり思ったり
0660名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c597-bQcw)垢版2018/01/13(土) 09:58:08.94ID:zSbYhxBt0
ガンナーズシティが何故出来たのか知らん人も多いんだろう
次スレ建てるときはテンプレやら整備しなきゃダメだね

その辺何も考えずにスレ建ててしまって申し訳ない
0661名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e52f-53ns)垢版2018/01/13(土) 16:27:23.01ID:5VwRaLKy0
やばい禁断症状でてきた
早くボウガン使いたいんじゃあ

今作操作性良すぎてやばい
強いて言うならR1R2入れ替えるとR1がトリガーになるのだけやめて欲しい
0665名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d36-wlai)垢版2018/01/13(土) 23:35:16.53ID:wWPPvS+80
回避でライトとの機動力差が明確になったな
以前は歩きを挟まずに射撃と回転回避を繰り返してる間は変な話ライトとヘビィの機動力は同じだった
今回から射撃中もリロード中も常に差が出続ける仕様だからライトも使いたいなあ
0666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d36-qKlY)垢版2018/01/14(日) 00:18:20.69ID:DHrqGzCJ0
移動撃ちがあるから差は縮まったと思うけど
弾補給できるからライトの総火力面が改善できそうでよかった
今までライトメインの奴が全くいないのは大連続がシビアすぎるせいだったから
0670名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d36-wlai)垢版2018/01/14(日) 01:53:33.79ID:AkmcPyT00
そーいや拡散弾ってモーションみる感じだとヘビィ専用に変わった感じ?
βじゃ撃てなかったし、竜撃もまたヘビィ専用に戻ったのかな?
ライトがスライディング手に入れた代わりに
ヘビィは射撃のモーションを豊富に用意してく感じなのかな
前作では何故かヘビィがスライディングしてたけど
0672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 79bb-Un5q)垢版2018/01/14(日) 03:04:47.29ID:NQGEmkrp0
全弾リロードなんてあったのか...気付かなかったわ
0673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7d36-bhYt)垢版2018/01/14(日) 03:36:06.36ID:glR0rnZM0
どうせ2武器使えるんだから俺はヘビィにこだわらんぞ
0680名も無きハンターHR774 (スフッ Sd0a-F2HV)垢版2018/01/14(日) 11:37:29.87ID:9qJL1zcCd
発売直後はガンナー部屋作っても強武器に寄ってきた下手糞ばかりで嫌になりそうだなあ…
ガンナー慣れしてない奴は大人しくソロで練習するか近接に混ざってのんびりやってほしいわ
0687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 398d-pEyT)垢版2018/01/14(日) 16:07:45.97ID:pyl36/ex0
>>679
大連続が厳しいのはガンナー共通の問題だよ
その中でもライトは例えばX系統ではSLナルガライトという総火力オバケがいたりするし適正高い方
強撃切れた弓とかひどいもんだよ(こっちも改善されるけど)
もしガンナー3種の中でメイン使用率に差があるというデータが有るのなら
それは大連続とは別の面で選ばれてる
0692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6669-XhTK)垢版2018/01/16(火) 10:10:25.99ID:f8bdQF3E0
麒麟と言えばガンナーの餌だったのに
弱点集弾がないと通常弾の火力考えるとキリンは大変かもね
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6669-XhTK)垢版2018/01/17(水) 11:05:07.28ID:+FGtnJ760
>>696
俺はヘビィのみにするで!
0698名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-WtwN)垢版2018/01/17(水) 12:23:08.11ID:HO7yik7Ja
クエストターゲット以外のモンスターって倒してもまた沸くのかな
今回弾切れの心配が無いから、ソロで時間内に何体大型を倒せるかチャレンジしたい
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 692f-EKU2)垢版2018/01/17(水) 13:27:40.52ID:3hUL1prm0
オンでも近接に遠慮せず特殊弾使う?
拡散弾とか使うとこないと思うけど
キャンプで特殊弾補充し放題やから今回通常弾や貫通弾出番あるんかね
0702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 692f-EKU2)垢版2018/01/17(水) 13:40:52.40ID:3hUL1prm0
>>701
そうだけどあまりにも吹っ飛ばしてたら迷惑がられるし
0703名も無きハンターHR774 (スップ Sd0a-UfOD)垢版2018/01/17(水) 13:51:38.95ID:barcl4tKd
徹甲弾は吹っ飛ばなくなったし、斬裂弾も撃ち場所を考えれば当たらない
竜撃弾は反動固定ぽい?からDPS的には撃たない方が正解だろう
拡散弾は諦めよう
0704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6669-XhTK)垢版2018/01/17(水) 16:11:19.02ID:+FGtnJ760
>>700
最低限の迷惑がかからないように使う
拡散は与ダメより硬い部位の破壊とかに使うかな
徹甲榴弾を頭にぶち込んで怯ませれるし
部位ごとのダメコンして拘束したり撃ち落したりも出来る
メンバーで十分火力出てるなら部位破壊優先する

場の全てを見れるのだから戦い方を能動的に変化させるのが
ガンナーの役目じゃないかと俺は考えてる
0709名も無きハンターHR774 (スップ Sd0a-UfOD)垢版2018/01/17(水) 18:53:46.37ID:barcl4tKd
>>706
そいつ前からヘビィスレなのに弓を勧めてきたり、ヘビィは吹っ飛ばし地雷武器など批判しまくってスレチを指摘すると逆ギレするキチガイだからNGした方がいいぞ
0710名も無きハンターHR774 (スフッ Sd0a-EKU2)垢版2018/01/17(水) 19:00:30.67ID:MT7jK9qld
このゲーム全員ヘビィが1番強いんじゃね?
0719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 792a-LUNf)垢版2018/01/17(水) 22:59:18.24ID:YOku3eAQ0
>>718
製品版で装填数いじってくるかなぁ。
そんなことないと思うけど
0721名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b536-WtwN)垢版2018/01/17(水) 23:55:18.19ID:zMlAYF340
ワールド仕様の斬裂をボルテージショットしてみてぇ…
0724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/18(木) 08:42:14.60ID:pZPSxrLc0
体験版の武器はたしかに対応弾多いと思うわ
ほぼ全ての弾が撃ててたから体験版仕様だろう
普通なら対応弾は半分程度だろうし
0725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/18(木) 08:46:02.05ID:pZPSxrLc0
>>724
書き込んでから気付いたけど装填数か・・・
確かに少し多い気がしたけど装填のチャンスタイミングと時間考えると装填数は減らないかもね

動きながら戦うスタイルだからか装填の遅さが結構ウザい
0726名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-NRYO)垢版2018/01/18(木) 11:59:49.31ID:l+tMjO9h0
>>713
じゃあボウガン縛りのサークル作って4人揃えればよくね?
0730名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM13-Pklh)垢版2018/01/18(木) 18:58:13.66ID:2P3X8YnuM
ヘビィソロネルギガンテの立ち回りは知っておきたいな。レウス、ディアは今までヘビィ使ってきたやつからすれば余裕だし
0733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 452f-GP+B)垢版2018/01/18(木) 21:08:37.81ID:xaayV4IY0
とりあえず貫通撃ってりゃよくね状態だったのが
斬裂のFFも含めてある程度使い分けられるようになってそうで良かった

せっかく色んな種類の弾使えるんだから、もっと弾種毎の特徴引き立たせて
同じ敵でも状況によって使う弾変えるのがベストなくらいの調整にしてほしい
0734名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-THMv)垢版2018/01/18(木) 21:17:04.13ID:opPj0Gc+M
貫通が部位別に多段ヒットするってのもβ終了後に知れ渡って
試せたのは極一部の人だし今回ではっきりするだろうって感じじゃね

つか貫通の仕様が判明するや否や掌返してた奴らもそうだけど
斬裂弾のヒット数すら満足に数えられないポンコツばかりだぞこのスレ
前回βで貫通撃った感じじゃ部位別にヒットしようが硬けりゃ1ダメージがザラで
弱点に4,5ダメージで4ヒット+αじゃほんとに通常弾より強いって程度だし
わりと懐疑的だわ
0736名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-SEol)垢版2018/01/18(木) 21:26:20.85ID:aPy0K1t1d
確かに貫通は部位ごとに多段ヒットするようなったが、ディアクラスのサイズでもなかなか扱いが難しい
貫通の本領は超大型だと思う
20ヒットぐらいしたら気持ちいいだろうな
0738名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM43-THMv)垢版2018/01/18(木) 21:35:13.12ID:opPj0Gc+M
>>735
気付いたけど思ったようにダメージが出ないって印象だったわ
背中に吸われてるのか尻尾通そうとすると妙にダメージバラついた

あとクリ距離が阿呆ほど伸びたのは何でだろう
属性弾も終点が蟻塚8の端から端くらいまで伸びてんだよな
0743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/19(金) 12:48:26.57ID:Um/ylYHq0
>>742
ソロで11分という人がいる模様・・・・
0746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b18-QnWM)垢版2018/01/19(金) 12:58:17.29ID:ngHmpkpV0
狭いエリアで一回ねこパンチ引っ掛かるとそのまま押し込まれるのが怖いな
広いエリアだとトゲ飛ばしに注意するくらいであとは大して嫌なモーションもない
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b18-QnWM)垢版2018/01/19(金) 13:19:31.11ID:ngHmpkpV0
>>747
すぐ起き上がらずに寝たままやり過ごさないと死ぬ場面があるからそこに気を付けるしかない
自分が一回ダウンからの溜めパンチを生き延びた時は
寝たままパンチ判定回避→刺?判定はシールド受けで凌いだ
0753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/19(金) 16:20:14.73ID:Um/ylYHq0
次は0分針かよ・・・・
斬裂+拡散+徹甲榴弾で倒せるのかよ
0756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d536-R1fx)垢版2018/01/19(金) 17:09:33.32ID:WUKCOUCF0
マルチでヘビィ集まったらめちゃ速かった
麻痺、狙撃、斬裂弾、麻痺、拡散弾、狙撃みたいな流れですぐ終わった
なんかあれだね、近接でやるのバカらしくなるね
0757名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM13-Pklh)垢版2018/01/19(金) 18:58:28.86ID:oL3EuDyKM
ネルギガンテソロで普通にやって11分やったわ 最初のエリアで足止めできると6,7分で終わりそう  あとヘビィソロ4分59で討伐動画あがってたけどあれは運やな… 何回も試行錯誤は当たり前
0758名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM13-Pklh)垢版2018/01/19(金) 19:00:18.94ID:oL3EuDyKM
つか不動の鎧まじでチートだわ笑
0767名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f548-aR5r)垢版2018/01/19(金) 21:31:50.54ID:iOr0L5kT0
2失敗2リタして5回目でやっとソロクリア出来たわ
多少ごり押しても不動の時間内で斬裂撃ちきれた辺りが自分のターニングポイントか
0針の人もいるんだし火力は十分なんだから三乙閃光麻痺無使用でもなんとかなるな
0768名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spb1-l7LH)垢版2018/01/19(金) 21:46:49.43ID:RO8lSG9Ap
ころりんの距離は伸びてるけど持続時間長くて使いづらくない?今んとこ劣化してるとしか思えない
0773名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b5b-Rkym)垢版2018/01/19(金) 23:09:46.34ID:JlGc0BMW0
>>756
昔から変わらんモンハンの様式美。大抵弾の関係でサポートのライト入れるだろうけども。
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bfe-w/b+)垢版2018/01/20(土) 00:43:34.04ID:VPNAu3go0
ヘビィも切ってるぞ3:54
0785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b18-/N5/)垢版2018/01/20(土) 01:33:15.94ID:qD/roBzq0
なんか疑問にも思わなかったけど通常弾クリ距離外れるとダメージ1になるのってバグかな
仕様なら地味に弱体化っていうかクリ距離短くなった上に撃ち漏らし一発も許さないって厳しくね

マジで本編も斬裂弾特化の銃作ってそれだけ撃ってろって感じなのかな今回
このまま行くと有力な散弾すら斬裂弾のストックと調合素材揃えられる本編じゃ出番ないぞ
0787名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b18-/N5/)垢版2018/01/20(土) 01:43:14.38ID:qD/roBzq0
>>786
前回2回とも通常弾と貫通弾弱い件は送っといたわ
つか改めて貫通弾使ってみたけどやっぱ状況によって通常弾よりマシってくらいだな
ネルギガンテ相手だと有効に思えたけどちゃんと当たれば総ダメージ20超えるかって程度

因みに俺もキャラクリ無理ならデータ全引き継ぎでもいいから次善策くれって送ったった
0788名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 452f-GP+B)垢版2018/01/20(土) 03:08:27.24ID:unOzdH/R0
貫通もちゃんと通せば斬裂に引けを取らないダメージ出るよ
毎回それだけ通すのはまず無理だと思うけど

てか吹き飛ばしある弾と同じダメージお手軽に出せたら存在価値なくなるじゃん
0793名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-x16F)垢版2018/01/20(土) 07:50:42.32ID:slbBczRr0
ネルちゃん攻撃が近接に寄っててすごく戦いやすいね
プレイヤースキル無さすぎてまだ近接武器で討伐できてないけどヘビィだとびっくりするくらい楽だった
0794名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db19-tTNg)垢版2018/01/20(土) 08:56:21.59ID:NhjvPWZa0
昨日初めてやったけどこれまでとの違いに戸惑ったわ。
攻撃時についAボタン押してしまう。
あと左人差し指が痛くならんかい?
今作のボウガンの仕様だとL2ボタン押しっぱなしなことが多いしそのせいだと思うけど。
0796名も無きハンターHR774 (JP 0Hb1-j1Cg)垢版2018/01/20(土) 09:26:40.53ID:5ZsyQI06H
ヘビ…ヘヴィボウガンが荒れずらいのって昔から一筋の人が多いからだよね。モンハン始めましたがヘヴィ選ぶこと少ないと思うし他の武器から来ても動きがヘヴィで使いづらいってなること多いし、やっぱりヘヴィは最高やな!
0805名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM91-doxs)垢版2018/01/20(土) 11:19:18.53ID:NOtIOQTFM
ラオ砲1クエのために3時間採取してた人間
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8389-mp8b)垢版2018/01/20(土) 16:20:17.38ID:ABF2H9260
1分28やばすぎでしょ
0824名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMab-THMv)垢版2018/01/20(土) 17:43:17.63ID:EmvFuipXM
松明も斬裂弾も灯りになる瘴気が晴れる獣が避ける尻尾が斬れるってのが
本来の用途だろうにどうしてこうも攻撃性能を与えるんだ

それで攻撃用途の弾薬やスリンガー弾が割り食ってる
挙句に跳弾しないクリ距離短縮してクリ距離以外1ダメージ弱体化とか
本編どうなるんだろう…
0825名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2353-PYK8)垢版2018/01/20(土) 17:47:23.94ID:p4b1iar10
弾強化や会心率強化とかでなんとか持ち直すかもしれないし

特殊な弾は素材やら金を食いまくるしね
今作は全弾店売りするか、もう少し調合素材を大量仕入れできればいいけど
0832名も無きハンターHR774 (JP 0Hc9-uqp1)垢版2018/01/20(土) 22:21:31.12ID:GYAi5EdbH
松明バグのせいでヘビィが目の敵にされてる風潮あるけど、めげずに腕磨こうぜ
どうせ修正されるだろうし放置するようならこのシリーズに未来はない
0839名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spb1-l7LH)垢版2018/01/21(日) 08:23:05.29ID:1tZXvEL3p
通常弾好きだったのに残念極まりない、威力はスキルでもう少し上がるとしてもクリ距離短いのは許せない
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 452f-GP+B)垢版2018/01/21(日) 13:00:03.21ID:s21QxV0z0
製品版は部屋名とかで住み分け必須になるんじゃないの

いくらβとはいえ現状見ると量産型イナゴヘビィガンナーが
野良マルチで拡散斬裂を控えるような状態になる気がしない
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdf1-vHEG)垢版2018/01/21(日) 13:18:39.13ID:Q7D3n3iJ0
ネル初見13分から→11分→9分50秒→9分20秒→7分40秒→4分29秒までヘビィで縮めれたわ
如何に拘束して弾をぶち込むかだなwプロハンには敵わないけど自分的に満足できたわ
0854名も無きハンターHR774 (ワッチョイ db19-tTNg)垢版2018/01/21(日) 14:40:40.65ID:eNbfE9A00
持ち込んでる弾の種類多すぎて選択がめんどい。
射撃ボタンを○にしたい。
文字が小さくて読みづらい。
L1での視点リセットの高さを変えたい。

これらって製品版で変更可能かな?
0858名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1536-He4N)垢版2018/01/21(日) 15:27:25.00ID:Wv4UvSXE0
βだから使える弾多いとか
製品版でも斬裂と適当なプラスアルファ使えればいいんだよなぁ
斬裂は装填数3発とかでも全く困らんし
早く倒せはしないけどとにかく楽だしいい武器だわ
0862名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1536-He4N)垢版2018/01/21(日) 18:51:22.15ID:Wv4UvSXE0
あれ時間差で爆発するから近接いないとこに撃っても振り向きとかで当たるよ
ペアなら当たらんけど4人だと気を使ってもどうしてもまき込む
割り切るしかない
0865名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 452f-GP+B)垢版2018/01/21(日) 19:50:46.54ID:s21QxV0z0
狙撃使わないのに何で狙撃担いでんだよ

納刀ダッシュ誤爆なら分からんこともないけど○誤爆もよく分からんし
エイム中にガンナーでR3から親指離さないだろ
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23fe-tAYA)垢版2018/01/21(日) 19:50:47.52ID:Jo4PloJA0
近接まじるマルチだと使いずらそうだなヘヴィ
ソロ専武器にしてマルチは別武器使うか
てか製品版もソロヘヴィのほうが野良より効率いい調整だったら笑う
0867名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d58d-pQa0)垢版2018/01/21(日) 20:14:10.69ID:45g+yE3o0
>>865
今までずっとRでスコープ出して〇で撃ってたから誤爆しまくるのよ
親指と人差し指の役割がごっちゃになって混乱するわ
狙撃は俺がシステム理解できてないだけだが長年しみついた操作癖がしんどい
0879名も無きハンターHR774 (アークセー Sxb1-2UuU)垢版2018/01/21(日) 23:53:02.90ID:q5dYXX4ex
マルチなら散弾で良いんじゃね?
ソロだと足遅いからゲロ吐けるけど
貫通もヒット数おかしいから結構強い
今回クリ距離とかお構いなしに近距離ぶっぱで良いなって
0884名も無きハンターHR774 (アークセー Sxb1-2UuU)垢版2018/01/22(月) 00:17:43.93ID:sjhRmDDBx
とりあえずヘビィで苦戦してたのがライトだとすげぇアッサリ片付くのはビビる
ヘビィの機動力上がったなー思ってたけどライトは更に尋常じゃなかった
0898名も無きハンターHR774 (アークセー Sxb1-2UuU)垢版2018/01/22(月) 06:39:02.63ID:hDafh/fzx
何気にβでヤバイ武器ってライトだよね
属性彈3種速射対応とかP3のラスボスから作れる武器とほぼ同性能のような…
製品版との格差凄そう

ヘビィは機関竜弾のヒャッハァ感がアツいけどライトは速射が超強化されて平常時からシェイハッ出来るんだよな
代わりに速射数+のスキルは消滅してそうだけど
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd5e-G52b)垢版2018/01/22(月) 07:06:33.86ID:XxaP2MnH0
通常弾がくそ弱になったから相対的に属性速射の地位が上がったよね。
βテストの弾性能のまま本編行くならヘビィは散弾貫通と龍撃で戦う事になりそう。
0900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23f9-QRuf)垢版2018/01/22(月) 08:05:43.93ID:tLjNsDxc0
ずーーーーーーーーーーっと通常と大タル松明オンリーでやってたけどどうしても時間切れになる
多分体力大タル1個分ぐらいまでは追い詰めたんだけどな

で狙撃だけ解禁したんだけどやっぱつええわ
4分余って討伐できた
0901名も無きハンターHR774 (アークセー Sxb1-2UuU)垢版2018/01/22(月) 08:40:08.56ID:hDafh/fzx
通常2速射だと28ダメージになる計算だから存外悪くないと思うわ
通常3の速射があるなら38ダメージか

ヘビィは散弾とかあるけどライトじゃとても使えたもんじゃないから弾の選択肢がかなり絞られるな
速射対応弾を撃ち切ると一気に苦しくなる
0906名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/22(月) 12:35:14.52ID:L5B0hlej0
>>905
貫通させてヒットさせると多段ヒットして少し間を置いて強力な爆破が起きるよ
0909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 232f-tTNg)垢版2018/01/22(月) 13:09:23.09ID:hweGRAaK0
古参が◯押してしまう問題は、ボタンの新配置と旧配置を入れ変えられるようになればいいと思うの
0913名も無きハンターHR774 (アークセー Sxb1-2UuU)垢版2018/01/22(月) 13:26:00.94ID:hDafh/fzx
R2は押し込みのストローク大きいから連打すると単純に疲れるってだけ
特にFPSとかだとボタン押すのと押し込むのでは時間と必要な労力が変わるし、照準のブレとか反応速度に影響するから入れ換える人が多い

モンハンの場合は正確なエイムも連打も必要ないんでR2のままでも問題無いかとは思うが
0917名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spb1-G52b)垢版2018/01/22(月) 15:19:32.45ID:9pf6Mni1p
R2の深いストロークのトリガーは指切り撃ちとかに重宝するので違和感は少ないかなー。
モンハンもパシパシ連打して撃つゲームでもないのでそのままで良い派。
0922名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b53-3Ttg)垢版2018/01/22(月) 17:51:55.69ID:W48EuVYr0
マルチは昨日の徳田の動きやってれば問題ないだろ
開幕で狙撃→斬烈→散弾→貫通→ダウン中は竜撃
狙撃は撃てるようになったら即撃ち
斬烈・散弾・竜撃は邪魔にならないようにすればいいだけ
0932名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-NRYO)垢版2018/01/22(月) 21:44:12.37ID:lO/foUni0
>>931
当たる
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d536-KYAO)垢版2018/01/23(火) 02:14:12.17ID:TNQejXGc0
ソロだったら変な話、斬裂弾だけをキャンプで補給しながら撃ち続ければほとんど苦戦しなさそうなんだが
いざ蓋開けてみたら無限補給は無理とか斬裂まともに装填できるボウガンが後半とか弾素材がめっちゃ貴重とかもあり得なくはないからわからんなあ
0938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 235c-doxs)垢版2018/01/23(火) 03:06:34.26ID:3G9+pTdV0
R3で射撃とか使いにくくてたまらんからスティック上に振り分けてたわ
0941名も無きハンターHR774 (オッペケ Srb1-LGsj)垢版2018/01/23(火) 08:50:45.70ID:m3/Z59Bpr
ボタン配置変更ゲーム内だけにして欲しいんだよなー
フォーオナーで変えてたの忘れてて、久々に起動したらやべぇ×ボタン壊れた効かねえとか焦ったわ
0949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/23(火) 11:57:12.41ID:1XuUs5CD0
そろそろ次スレのテンプレを考えなきゃ
操作法は良いけど各種弾の特性を少し纏めたいのう
0955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/23(火) 12:06:31.95ID:1XuUs5CD0
>>951
乙と言いたいがワッチョイ足し忘れてる
次スレの時は気をつけんと
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/23(火) 12:53:43.42ID:1XuUs5CD0
>>956
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
コピペすると減っていくから予備も用意しておいてほしかったのよ
0971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/23(火) 17:14:48.35ID:1XuUs5CD0
レンジ外だと一発しか当たらなかったかもしれない・・・・かもしれない
自信ないけど
0984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d536-KYAO)垢版2018/01/23(火) 23:02:46.01ID:TNQejXGc0
>>950
俺も何回もリロードしちゃったけどやっぱり△押した時だけじゃない?
ああまた手癖で△押しちゃったって思ってたけど

にしても押しっぱ連続リロードは便利だよな
追いかけたり離れたりせず貫通と散弾をいつでも切り替えられる
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b69-3Ttg)垢版2018/01/24(水) 10:27:02.47ID:KH48+0D/0
他の特殊射撃がどんなのがあるのか楽しみだな
古龍系の武器は強力な射撃とか実装されてると良いけど
0997名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-NRYO)垢版2018/01/24(水) 12:48:12.06ID:TEBn4xyta
0998名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-NRYO)垢版2018/01/24(水) 12:48:36.13ID:TEBn4xyta
0999名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-NRYO)垢版2018/01/24(水) 12:48:50.05ID:TEBn4xyta
1000名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad9-NRYO)垢版2018/01/24(水) 12:49:33.51ID:TEBn4xyta
いですか?
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