【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。
前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今回ってスラッシュモードの時2連切りからキャンセル属性開放突きってあるの? 各運用に適した最終強化武器が決まるまで待つべきではあるんだがね
実際ぼくが考えたスラアク企画書みたいな改善要望以外話すことが特にないという。斧も便乗して覚醒、さらに突進突きの射程も上げて進撃の斧にしてくれえ
そういえば斧のなぎ払い変形とか結構威力出るけど、あまり話題に出ないのなんで? >>816
キャンセルは出来ないけど二連派生は出が早くなるよ >>818
ありがとうコロリン切り上げがなくなったって見たからこっちは残っててよかった >>815
これな
他のビンの効果上げて格差減らせば解決すると思うんだけど
なんでこれ8年も放置されてるのかわからん
わざと格差つけてんのか無能なのか 棒の蟲も独立したしビンもバレルみたいに武器屋で自由に付け替え可にしてほしいな
敵を選ばない安定型の強撃は据え置き性能で、他は組み合わせ次第で爆発力があるような
状態異常ビンとかのバランス取り難しそうだけど・・・ 斧モード打撃属性にするとかアイデアなかったのかね。
尻尾切断はまぁ剣でも困らんし、
頭部が高い相手にもスタン取れるとか悪くないメリットだと思うんだけど。 ワールドのスラアクはかなり好きだけど斧を理想の形にできるなら>>787が好みだな 強撃ビンの覚醒へのなりやすさがかなり早いのが気になる
もし運営が強撃覚醒を基準火力と考えているなら・・・
他のビンでは武器性能自体が強撃に比べて高く、斧の火力がダメージソースになるのではないだろうか? もし強撃より溜まりやすいなら○三回即覚醒レベルだから
覚醒性能がやたら高い代わりに溜まりにくいとかじゃないか? 飛天使わずに三回だな
まあそれでもかなり溜まってたが 思い出しながら書いた。βでのテスト割り出しにでもどうぞ
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) 例えば剣モード+覚醒で麻痺毒疲労させて、異常効果中は斧でラッシュ
これなら異常ビンと強撃ビンの差別化が出来るよね
さらに覚醒解放は強撃との相性そんなに良くないから、これで強属性ビンとの差別化もされてると ■変形(追加)
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■剣モード(追加)
攻撃派生の前方、後方回避はステップとなる
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除 >>829
乙
あとスラッシュゲージが以前は5秒×20回=100秒で満タン
今作は1.5秒×25回=38秒で満タンってのはかなり重要な変更点 >>832
サンクス
あとは覚醒でダメージ増える(ビン効果・モーション値か不明)
ゲーム内ヘルプによればビンによって覚醒ゲージの溜まり方が違うこと
中腹補正(どっちかというと先端補正)が搭載されたくらいかな
剣モードでも中腹補正あったっけ? 加筆した
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
斧モードにステップ・ローリング共通で斬り上げ・突進斬り・横斬り
前転は踏み込み変形斬り
後回避から通常変形斬り
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に)
攻撃派生の前方、後方回避はステップに
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ)
今作は1.5秒×25回=38秒で満タン(以前は5秒×20回=100秒で満タン)
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) テンプレ乙。
ベータ版やったてみたんだけど、覚醒して属性解放突きで貼り付いても、振り落とされることあるのね。かなりがっかり。
あといろいろやったけど剣の定点ループがいまいち安定しない…。これは操作慣れてないのもあるかな。
個人的には斧変形切りでゲージ回復するのがなかなか便利だなーと思った。 やっぱり今作のスラアク強いな ゴリ押せるってのもあるけどアンジャナフでまともに戦ってみたら6分11秒がにわかの俺でも一発で出せたよ やっぱよえーよ…
いや弱くないけどまともに戦おうとすると解放突きの仕様が辛い 変形斬り下がり、モーション値は高いけど相当密着してないと当たらんな…
後隙が大きいし離脱にも使いにくい やっぱスラアク楽C
クルルヤックの岩ごと切り裂いてくれるゥ 変形連打、それなりに手数と火力があるな。
「変形攻撃は状態異常ビンが確定蓄積」の仕様を引き継いでたら、かなり化けそう まだPLUS入会してないので今回初参戦
んで、ちょっとスラアク触って疑問が出たんだけど
ひょっとして、剣モードの定点ループなくなったの?
自動で2連切りに移行して困惑なんだけど >>846
なくなってるよ。
かわりに斧の振り回しが○ですぐ出るようになってるから、定点攻撃は斧という調整なんだろう ブシドーが剣縦ループできなかったから特に問題なくワールドの剣馴染んだわ
斧は縦が遠いのがまだ違和感ある振り回し即出しはなんだかんだ役にたってるな 他のプレイヤーと並んで頭斬るときどうすりゃいいんだろ
前は剣縦ループだったけど迷惑斬りしないためにはどうするのがいいんだ TA動画だとよく覚醒解放突きしてるけど、
あれそんなに強いの?
普通に切ってたほうがよくね? >>851
変形斬りループかな
今回はハンマーもランスもSAあるから二連+△ループでも良いかも >>853
ありがとう
そのへん気になってまだマルチにいってなかったんだけど
様子見ながらやってくるわ
しかし面白いな
しるべ虫とかマップとか慣れてくればもっと楽しめると思うとわくわくする
ベータだから不親切なのはしょうがないとしてモンスターを追いかけるのが
ストレスになっているのがもったいない 覚醒解放は全弾弱点に当てれるのが強いな
しかもヒット数がかなり多いから強属性との相性が抜群の可能性 覚醒の速さとかも分からんし製品版で瓶の違いがどういう調整されてるのかは気になる
覚醒遅いけど覚醒したら状態異常が常時発動とかだとアツい 覚醒解放はだいたいやれそうなタイミングが咆哮とかぶる
最初は面白いけど段々イライラしてくる
耳栓必須だな
つか咆哮で落とされるのきついわ
覚醒短いし 散々文句と妄想ぶちまけたけど、全武器の中でなんだかんだスラアクが一番使い心地いいんだよな〜
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!これに尽きる。 >>857
咆哮だけじゃなくてタックルとかでも落とされると思う
だからチャンスにやるのが吉 実は普通の解放突きもまあまあのダメージなので暴れそうな場面では普通の撃つと良いかもしれない 覚醒剣モード中コンボダメージの検証動画が上がってたけど、△三回◯二回のコンボは普通にスラアク中の火力トップなんだな。あの左右に怒涛のスラッシュしてる感がたまらん太郎 剣から斧への変形攻撃の時にゲージ少し回復するのね
変形うまく使えばほんとに攻撃の手が休まらないかんじになるのか 縦3二連がおまけヒット付きで覚醒中のDPSコンボだね。滅多切り感いい
剣ゲージマックスから2セットループしてリロードライン位まで減るから
実戦だとダウン中に2セット決めてどうせ残ゲージ無いからって
起き際に張り付き解放まで刺して爆発前に落とされるまでがテンプレ >>861
そのコンボ火力はかなり出てる感するけどゲージ速攻無くなるね
今までのようにずっと剣なんて使い方は到底無理だわ >>865
確かに。2ループしたらミリしか残らんな。剣での最大火力は覚醒時でなおかつ麻痺転倒チャンス時のみって考えると案外バランス取れてんのかな。
討伐動画もゲージがカラになると少しグダってるし、低被弾率と立ち回り重視で考えると斧と剣をバランスよく使うのもアリだね。剣だけでは無くなってきた、良い傾向です 斧の突進斬りと横斬りはもうちょい威力なんとかならんかのう とりあえず△×3+二連斬りのコンボとR連打と剣コロリンからの斧変形さえ使えればいい立ち回りできそうだな >>869
剣コロリンからの変形攻撃はほんとに使い勝手いい。ああいう機動力のある攻撃をもっと斧にくれてもいいと思う。 剣コロ変形から斧なった直後の硬直をさらに転がって解除しないといけないのなんとかしてほしいわ
あの硬直は無駄にプレイヤーの操作増やすだけで意味ないやろ 飛天は出が遅い分モーション値高めだしゲージのコスパもいいからそっちメインだな俺は うわさのプケプケってやつが居たからR連打って奴やってみたが
カッチャンカッチャンめちゃくちゃうるさくてワロタ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1419845.webm
※上手い動画では 無 い です >>874
めっちゃスラアクしてるなw
ダメージ出なくてもこれだけ練撃決まると楽しいね 今作は操虫棍使おうと思ってたんだけどスラアクも程よく変わってていいな 味方かちあげマジでいらね
色々と殻を破って快適になったのに
なんでこの仕様だけ残した かち上げてしまうリスクとひきかえに威力が高いとかでもないから、
完全な産廃技になってしまっている
大剣のデンプシー共々改善されずに終わった プケのうまいじゃん!
でもR連打でそこまでゲージ回復しないのね。リロードするのとどっちがいいんだ? リロードは一切しなくていいやろ
回復するゲージ量が2連斬り3回分くらいなわけだし時間の無駄すぎる >>877
そりゃせっかく4系スタッフが考えたかちあげ→ジャンプ攻撃の流れができなくなってしまうからよ 今作、パーティだとモンスの体力大きい仕様みたいだから
縦ループなくなってPT戦で振り回しにくくなったスラアクはもうソロ専って認識でいよう
ソロだとモンス体力低いなら、下手にPTで行くより斧を気兼ねなくぶん回せるソロの方が捗りそうだし オンがすごく…過疎りそうです…
ていうかソロでクリアできないゆうたばかりが蔓延って阿鼻叫喚オンライン オンでやったけどスラアクで活躍してるつもりのゆうたが味方ふっ飛ばしまくって邪魔になってたわ
オンでもソロでも同じ武器使いたい人は無理やろこれ カチ上げ自体は有益な技として残してるんやろね
こっちがやられる側だとしても乗り狙えるしそんなイラつかないわ 元々参加人数によって体力増えてたけど何割UPになってるのかだなぁ >>882
今作はハンマーやランスにすらSA付きありだからむしろ振り回していいんだよ ヘビィやガンスならともかくβでは吹っ飛ばしてくるスラアクにまだ会ってないな こかすのを除けば味方に影響する攻撃はかち上げだけになったのか そもそも連携ジャンプ的なカッコいいアクションならともかくぶっ飛ばされモーションそのままでかち上げ攻撃とかダサすぎて 武器を踏み台にしてジャンプしたみたいなモーションにしてほしいよな 解放をジャナフの尻尾に当てても足にくっついちゃってむかつく 不動貼り付き笑えるわこれ楽しい
爆発には吹き飛ばし相変わらずあるのかな? あ、ないのか自己解決ごめんなさい
切り上げだけ気をつけて斧は突進からすぐ振り回しか変形にする >>891
そうそう、そういう専門モーションでも付けないと「ふああ…」ってぶっ飛ばされモーションから攻撃できますって言われてもなあw 触れてないんだが斧切り上げ→斧縦→斧切り上げ→斧縦のループってできる? 吹っ飛ばされた人が大技のラストとかゲージ使う技とか出す寸前だと無駄にするからキレてそう 斧最速の縦斬りは横斬りキャンセル縦斬りだけどこのセットって効率的にはどうなんです? >>901
最速は振り回しキャンセル縦じゃないか? すまん振り回しキャンセル縦斬りの事を言いたかったんだw >>898
△○切り上げ→△縦→△○切り上げ→△縦でループできる 武器スレで一番伸びてるみたいだけど
もしかしてこの武器人気? >>897
専用モーションにしたら無入力時の無敵なくなりそうだけどね! >>905
意外や意外、公式β版人気ランキング7位 >>909
人気あるわけでも不人気ってわけでもない感じか
スレが伸びるのはそれだけ話題が尽きない武器ってことやね 初期武器がなぜかスラアクだから使用率かさましになってる気もするけどなw 斧〇で振り回し△で振り下ろしの〇△繰り返しも可能性感じる
フィニッシュにもいけるし 同じくらい伸びてるチャアクスレは内容もちゃんとしてるのにw 張り付き覚醒楽しすぎるな
覚醒は解除されないから手動リロードしてまた張り付いてるわw レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。