【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
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前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>769
牽制で相手怯んだらもうそれ牽制じゃなくて本命じゃねーか けん‐せい【×牽制】
[名](スル)
1 相手の注意を自分の方に引きつけて自由に行動できないようにすること。「隣国を牽制する談話」「一塁走者を牽制する」
2 作戦上、敵を自分の望む方にひきとめたり引きつけたりすること。「敵の援兵を牽制する」 つまり牽制という表現を使いたいなら
斧モード中は当たれば怯んだりデフォで挑発がついてないとおかしいって事だな >>772
斧の攻撃を見てモンスターが行動を変化したりするAIが組み込まれてない限り、"牽制"としては成り立たないよなw
ただの低火力モード >>770
アカムの斧がそんなポジションで使われてたような そうそう、斧モードの牽制についてわざわざ必死に辞書で調べた時の納得のしづらさは異常 ムルカムの兄貴は登場するんだろうか。
今回の新モンスは肉体派が割といるってか、めっちゃ多いから斧特化に期待。もちろん剣斧としても楽しむけど ややこしいから引きずらずに思い切って全く別のシステムにしても良かったかもな。思いつかんけど どうでもいいが氷のエフェクトめちゃかっこよくない? 霜がビッシリ張り付いてて体温奪ってる感あるの好き
ベータのスラアクが氷属性だと気づく前は白い粘液かと思ってひたすら困惑した 牽制の斧言うなら覚醒で斧に片手の重撃の刃薬みたいな感じで重撃効果でも付けてくれ
火力据え置きなら怯みと部位破壊の斧、火力の剣と住み分けできるだろ 実は振り回しメインの立ち回りが強かったりしろ してくれ >>787
45秒の限られた時間で得られる恩恵としては丁度いいね。
覚醒剣の刀身が斧で急に光らなくなるのも違和感あるし、見栄え的にも何かしらエフェクトが欲しかったしで 振り回しはずっと会心なくなってるっぽいし弱すぎですよ
それがどこからでも派生できるようになってもね 斧振り回しの会心固定なぜ無くしたんだ…
クロス系列から無くなってたけど、超会心やら
隼刃のピアス等での会心率強化の手段が用意さ
れたからか 会心固定はバグみたいなもんでしょ。なくなったのは寂しいけど使ってておかしなって思ってから文句はないわ
牽制と進撃の重斧なんだし火力は抑えめでもいい 定点攻撃の斧でもあって欲しい
今回は剣モードがかなり前に動くから定点攻撃大事なはず 『牽制の斧』・・・・・・ってよォ〜〜〜〜
『斧』ってのはわかる・・・・・・・・
スゲーよくわかる 斧はスラアクの一番大事な所だからよ・・・
だが「牽制」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜〜〜っ!?
斧でモンスが止まるかっつ──のよ───────ッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜〜〜〜〜ッ!!
斧でモンスが止まったらそのままハメ殺されちまうじゃねーか!
ハメられる物ならハメてみやがれってんだ!チクショ────ッ そもそもAI相手に牽制って、かなり高度なAIプログラム組んでないと成り立たないでつよね >>802
他のゲームだとすぐ怯むから牽制の意味はある 他ゲーで牽制と言えば隙の小さい飛び道具だのリーチが長くて出の早い攻撃とか有利の付く突進技とかだな 怯ませて本来の動きを抑えるんだよね、牽制であってね?
これを本命と言うんなら何が牽制なんだろうな。斬り下がりでオライッ、オライッ、とか?
スリンガーではじけクルミ当てて怯ませるのはなんて言えばいいんだ… 普通に突撃とか進撃とか機動力とかで良かったよね
牽制って頭部バルカンとかダガー投擲とか軽めの武器のイメージがあるのに、そこに斧をぶち込まれたら頭おかしくなっちゃうのおお まぁ単に"牽制"の意味を開発担当がよくわかってなかったんだろうな… さあ 今夜4人で覚醒はりつきしようぜーヽ(^0^)ノ このスレの事だからβ来てもオノガーで埋め尽くされる
私の予想は外れた事は無い
100%確実です 斧がクールダウンフェーズで、太刀の通常攻撃みたいな扱いなんだったら、正直太刀でいいよねこの武器いらないよねって話
だからやはりスラアクは斧にも存在意義を認めないといけないんだよ
変形武器として誕生した定め Fみたいに強撃ビンの倍率低めにして斧のモーション値上げりゃいいのに 今回ってスラッシュモードの時2連切りからキャンセル属性開放突きってあるの? 各運用に適した最終強化武器が決まるまで待つべきではあるんだがね
実際ぼくが考えたスラアク企画書みたいな改善要望以外話すことが特にないという。斧も便乗して覚醒、さらに突進突きの射程も上げて進撃の斧にしてくれえ
そういえば斧のなぎ払い変形とか結構威力出るけど、あまり話題に出ないのなんで? >>816
キャンセルは出来ないけど二連派生は出が早くなるよ >>818
ありがとうコロリン切り上げがなくなったって見たからこっちは残っててよかった >>815
これな
他のビンの効果上げて格差減らせば解決すると思うんだけど
なんでこれ8年も放置されてるのかわからん
わざと格差つけてんのか無能なのか 棒の蟲も独立したしビンもバレルみたいに武器屋で自由に付け替え可にしてほしいな
敵を選ばない安定型の強撃は据え置き性能で、他は組み合わせ次第で爆発力があるような
状態異常ビンとかのバランス取り難しそうだけど・・・ 斧モード打撃属性にするとかアイデアなかったのかね。
尻尾切断はまぁ剣でも困らんし、
頭部が高い相手にもスタン取れるとか悪くないメリットだと思うんだけど。 ワールドのスラアクはかなり好きだけど斧を理想の形にできるなら>>787が好みだな 強撃ビンの覚醒へのなりやすさがかなり早いのが気になる
もし運営が強撃覚醒を基準火力と考えているなら・・・
他のビンでは武器性能自体が強撃に比べて高く、斧の火力がダメージソースになるのではないだろうか? もし強撃より溜まりやすいなら○三回即覚醒レベルだから
覚醒性能がやたら高い代わりに溜まりにくいとかじゃないか? 飛天使わずに三回だな
まあそれでもかなり溜まってたが 思い出しながら書いた。βでのテスト割り出しにでもどうぞ
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) 例えば剣モード+覚醒で麻痺毒疲労させて、異常効果中は斧でラッシュ
これなら異常ビンと強撃ビンの差別化が出来るよね
さらに覚醒解放は強撃との相性そんなに良くないから、これで強属性ビンとの差別化もされてると ■変形(追加)
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■剣モード(追加)
攻撃派生の前方、後方回避はステップとなる
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除 >>829
乙
あとスラッシュゲージが以前は5秒×20回=100秒で満タン
今作は1.5秒×25回=38秒で満タンってのはかなり重要な変更点 >>832
サンクス
あとは覚醒でダメージ増える(ビン効果・モーション値か不明)
ゲーム内ヘルプによればビンによって覚醒ゲージの溜まり方が違うこと
中腹補正(どっちかというと先端補正)が搭載されたくらいかな
剣モードでも中腹補正あったっけ? 加筆した
MHWでの変更点と新要素
■変形
●変形斬り(R2)が斧:振り回し、剣:属性解放突きを除く全攻撃アクション、前転回避から使用可能に
●なぎ払いフィニッシュがなぎ払い変形斬り(ゲージ不足でなぎ払い後強制リロード)に
●剣モードに変形斬り下がり追加
●斧→剣モードに踏み込み変形斬り追加(表記・威力は通常と同じ)
■操作ボタンが変更
●斧モード
△で横斬り→斬り上げ→縦斬りループ
○で振り回し、↑+○で突進斬り、↓+○で斬り下がり
△ループと突進斬り中は△+○で任意斬り上げ
※△初段に縦斬りは使えない
斧モードにステップ・ローリング共通で斬り上げ・突進斬り・横斬り
前転は踏み込み変形斬り
後回避から通常変形斬り
●剣モード
△で縦斬り→左斬り上げ→右斬り上げループ
二連斬り(○)→飛天連撃(○)→左斬り上げ(△)
右斬り上げ→二連斬りで追加横斬りモーション有り
○ボタン連係から○+△で高速で属性解放突き
※横斬りは追加モーション専用に)
攻撃派生の前方、後方回避はステップに
ローリング・ステップともに斬り上げ派生削除
■覚醒ゲージ追加
剣モードの攻撃を当てると覚醒ゲージが溜まる
縦斬りを1として最大(18)溜めると自動的に高出力状態となり剣モードの攻撃時に追加ヒット発生、属性解放突きの初段を大型モンスターに当てると駆け上って零距離解放突きとなる
連打を止めると即フィニッシュとなる(威力低下は未検証)
高出力状態は45秒で延長不可
■スラッシュゲージ)
今作は1.5秒×25回=38秒で満タン(以前は5秒×20回=100秒で満タン)
リロード圏が約30%まで低下、リロードの回復も約3割に(以前4割)
剣→斧変形斬りで15%回復(誤差あるかも)
△攻撃は7%、二連斬りは10%消費(他未計測) テンプレ乙。
ベータ版やったてみたんだけど、覚醒して属性解放突きで貼り付いても、振り落とされることあるのね。かなりがっかり。
あといろいろやったけど剣の定点ループがいまいち安定しない…。これは操作慣れてないのもあるかな。
個人的には斧変形切りでゲージ回復するのがなかなか便利だなーと思った。 やっぱり今作のスラアク強いな ゴリ押せるってのもあるけどアンジャナフでまともに戦ってみたら6分11秒がにわかの俺でも一発で出せたよ やっぱよえーよ…
いや弱くないけどまともに戦おうとすると解放突きの仕様が辛い 変形斬り下がり、モーション値は高いけど相当密着してないと当たらんな…
後隙が大きいし離脱にも使いにくい やっぱスラアク楽C
クルルヤックの岩ごと切り裂いてくれるゥ 変形連打、それなりに手数と火力があるな。
「変形攻撃は状態異常ビンが確定蓄積」の仕様を引き継いでたら、かなり化けそう まだPLUS入会してないので今回初参戦
んで、ちょっとスラアク触って疑問が出たんだけど
ひょっとして、剣モードの定点ループなくなったの?
自動で2連切りに移行して困惑なんだけど >>846
なくなってるよ。
かわりに斧の振り回しが○ですぐ出るようになってるから、定点攻撃は斧という調整なんだろう ブシドーが剣縦ループできなかったから特に問題なくワールドの剣馴染んだわ
斧は縦が遠いのがまだ違和感ある振り回し即出しはなんだかんだ役にたってるな 他のプレイヤーと並んで頭斬るときどうすりゃいいんだろ
前は剣縦ループだったけど迷惑斬りしないためにはどうするのがいいんだ TA動画だとよく覚醒解放突きしてるけど、
あれそんなに強いの?
普通に切ってたほうがよくね? >>851
変形斬りループかな
今回はハンマーもランスもSAあるから二連+△ループでも良いかも >>853
ありがとう
そのへん気になってまだマルチにいってなかったんだけど
様子見ながらやってくるわ
しかし面白いな
しるべ虫とかマップとか慣れてくればもっと楽しめると思うとわくわくする
ベータだから不親切なのはしょうがないとしてモンスターを追いかけるのが
ストレスになっているのがもったいない 覚醒解放は全弾弱点に当てれるのが強いな
しかもヒット数がかなり多いから強属性との相性が抜群の可能性 覚醒の速さとかも分からんし製品版で瓶の違いがどういう調整されてるのかは気になる
覚醒遅いけど覚醒したら状態異常が常時発動とかだとアツい 覚醒解放はだいたいやれそうなタイミングが咆哮とかぶる
最初は面白いけど段々イライラしてくる
耳栓必須だな
つか咆哮で落とされるのきついわ
覚醒短いし 散々文句と妄想ぶちまけたけど、全武器の中でなんだかんだスラアクが一番使い心地いいんだよな〜
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!これに尽きる。 >>857
咆哮だけじゃなくてタックルとかでも落とされると思う
だからチャンスにやるのが吉 実は普通の解放突きもまあまあのダメージなので暴れそうな場面では普通の撃つと良いかもしれない 覚醒剣モード中コンボダメージの検証動画が上がってたけど、△三回◯二回のコンボは普通にスラアク中の火力トップなんだな。あの左右に怒涛のスラッシュしてる感がたまらん太郎 剣から斧への変形攻撃の時にゲージ少し回復するのね
変形うまく使えばほんとに攻撃の手が休まらないかんじになるのか 縦3二連がおまけヒット付きで覚醒中のDPSコンボだね。滅多切り感いい
剣ゲージマックスから2セットループしてリロードライン位まで減るから
実戦だとダウン中に2セット決めてどうせ残ゲージ無いからって
起き際に張り付き解放まで刺して爆発前に落とされるまでがテンプレ >>861
そのコンボ火力はかなり出てる感するけどゲージ速攻無くなるね
今までのようにずっと剣なんて使い方は到底無理だわ >>865
確かに。2ループしたらミリしか残らんな。剣での最大火力は覚醒時でなおかつ麻痺転倒チャンス時のみって考えると案外バランス取れてんのかな。
討伐動画もゲージがカラになると少しグダってるし、低被弾率と立ち回り重視で考えると斧と剣をバランスよく使うのもアリだね。剣だけでは無くなってきた、良い傾向です 斧の突進斬りと横斬りはもうちょい威力なんとかならんかのう とりあえず△×3+二連斬りのコンボとR連打と剣コロリンからの斧変形さえ使えればいい立ち回りできそうだな >>869
剣コロリンからの変形攻撃はほんとに使い勝手いい。ああいう機動力のある攻撃をもっと斧にくれてもいいと思う。 剣コロ変形から斧なった直後の硬直をさらに転がって解除しないといけないのなんとかしてほしいわ
あの硬直は無駄にプレイヤーの操作増やすだけで意味ないやろ 飛天は出が遅い分モーション値高めだしゲージのコスパもいいからそっちメインだな俺は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています