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【MHW】スラッシュアックススレ変型2回目
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0001名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7f-Q2Xj)
垢版 |
2017/12/12(火) 07:36:02.49ID:/g67F4yed
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!

ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。

◆公式サイト
モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/

次スレは>>950が立ててください。
次スレを立てるときは本文1行目に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。


前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 01
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1506397935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0203名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-npwF)
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2017/12/14(木) 14:20:56.29ID:chLzBkqIa
>>200
R2連打が最適解だとすればR2連打フェーズ直前(剣モードが終わりそうなタイミング)で使うのが最適じゃね
覚醒維持がどんだけ強いかにもよる
維持する価値なしの性能なら覚醒した途端から貼り付き使ってもいいかもな
0206名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-npwF)
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2017/12/14(木) 14:27:40.32ID:chLzBkqIa
>>204
あぁもちろん解放で減る分も加味してのタイミングってことね
解放してもギリギリ剣モードのままでいられるゲージ量で使う
もしくは覚醒維持が大したことない性能なら覚醒はもう溜まり次第解放に使う
ないとは思うけど覚醒維持して殴り続ける方が強いってレベルで覚醒が強いなら解放はもう完全封印ってオチもあるかもね
0207名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df36-+PwS)
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2017/12/14(木) 14:29:37.16ID:/Ih8FyiC0
されないよ
何回か張り付きできる
でも覚醒してもフィニッシュの威力上がらないしスパアマもないから
怒り時にやっても落とされる
逃げそうなときに使って自分も一緒に運ばれて転ばせるぐらいやな
0212名も無きハンターHR774 (ガラプー KK9f-SBZu)
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2017/12/14(木) 15:18:56.32ID:dM2IUk4yK
属性解放F、大剣の強溜め3くらいのダメージ出せてたし起き攻めには使えそう
前方に範囲広くなってるのか前よりF部分だけ当てるの簡単になってる気がしたわ
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7a7-m5EL)
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2017/12/14(木) 15:35:49.78ID:4UiUOqhO0
通常の属性解放→覚醒ゲージ溜めか目覚ましぐらい
張り付き属性解放→剣ブンブンしてた方が強い

必殺!属性解放突き!とはなんだったのか・・・いつものことだけどさ
0218名も無きハンターHR774 (アウーイモ MMc3-ITYB)
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2017/12/14(木) 17:19:53.74ID:j/fa7wlbM
いつも通りのけ反りを考慮しないdpsなら高くてのけ反りまで考慮すると弱い
通常時の解放は〆に動き見ながら使えるけど覚醒解放は不動ないと運ゲだから不動中かゴリ押し運ゲ頼みの時にしか使えない
0220名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-hjIM)
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2017/12/14(木) 17:22:53.01ID:OgQuFL7aa
覚醒解放のメリットは、突きさえ当てれば相手がどんな体勢だろうが貼り付けることだと思う。
ただ、アーマーがあるわけじゃないから、突進とか咆哮をやられると吹っ飛ばされちゃうのが欠点。


そこで不動の出番ですよ。
0228名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-o10D)
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2017/12/14(木) 18:02:27.42ID:ZNA7XJB4r
ザコには刺せないけどクルルヤックには刺せるだろうから
ドスランポスサイズのモンスターにスラアク4人が寄って集って張り付いてる絵が出来るな
0241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-7iJv)
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2017/12/14(木) 20:55:38.47ID:By6xPwe70
斧が剣に圧倒的に勝ってる強みってなんぞ?ブレイブスラアクみたいに剣モードコロリンとか納刀ダッシュとかより斧が圧倒的に速いみたいな機動力のバランスにして欲しかったなあ。連続ステップで長距離でもスイスイとかはやり過ぎだけど。
スタミナ消費で短距離特殊移動みたいな。チャアクのアレ、スラアクにも付けてくださいよ
0243名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd52-ZRi2)
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2017/12/14(木) 21:16:55.15ID:HUwzakDsd
覚醒解放突きは状態異常ビンで真価を発揮する
から…(震え声)
解放突き全段確定蓄積なら強いな!

今回は斧運用というのは成立するのか?
まあ、斧運用が成立しちゃダメなんだけどさ
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-7iJv)
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2017/12/14(木) 21:36:08.60ID:By6xPwe70
連続回避とか回避速度とかのスキルがあれば一回あたりの回避距離が大きい斧が相対的に強くなれるな
0246名も無きハンターHR774 (エーイモ SEea-sTTU)
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2017/12/14(木) 21:47:09.53ID:zu9OFaiXE
誰か零距離属性解放を早めに終わるのと出し切るのでダメージ比較した人いないかな
早めだと斧に戻されなくて変形斬りでゲージ回収できるから結果的に使いやすそう
0253名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1eeb-iA8U)
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2017/12/14(木) 23:58:54.87ID:WHzVnFEu0
咆哮わかりづらいのってアンジャとか獣竜種特性になりそうな感じ
レウスディアは判りやすいし
耳栓と回避の組合せは選択肢増えるので普通に有用
0257名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1600-MJdk)
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2017/12/15(金) 00:42:29.44ID:U+hu2os/0
なんか勘違いしてる人多いけど覚醒解放しても覚醒解除はされないよね
しかも前作より解放の消費ゲージも減ってるし吹き飛ばしも無くなった事だしみんなで解放撃ちまくろう
0259名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-la5h)
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2017/12/15(金) 00:52:21.27ID:t8W4XqW7a
斬り下がりに無敵時間ある?
避けられた?って時があったんだけど勘違いかもしれん
0266名も無きハンターHR774 (アウーイモ MMc3-ITYB)
垢版 |
2017/12/15(金) 02:00:59.50ID:6MYKsU6zM
スラアクはスラッシュソードと斧に武器分けた方がみんな幸せだわな
スラッシュソードは連撃と解放突き、斧は重いリーチ長武器でどちらも独り立ちしてやっていける
0267名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63e6-xuWl)
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2017/12/15(金) 02:07:17.10ID:Z7x5AZCW0
張り付き解放は普通に斬ってた方が強いとしてもカッコいいから許せる
ちゃんとタイミング測ればそこまで振り落とされないし
今までの解放突きはそこまで火力無い割に弟の超出力とか竜撃砲みたいな必殺技感もなかったからマジで使う理由なかった
0275名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/15(金) 16:28:08.89ID:Sa2zrVKDa
覚醒の赤熱カッコいいから他のビンも早く見てみたいな
減気ビンとか青で綺麗そう
0280名も無きハンターHR774 (ガラプー KK9f-SBZu)
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2017/12/15(金) 17:34:44.73ID:DSIPuUA0K
殴るだけなら剣で殴ってるのが一番強いが剣は機動力に難がありすぎるから斧で立ち回りつつ攻撃時に変形斬りから剣ラッシュってかんじだな
あと剣燃費悪くなったからこまめに変形斬りで回復しないとすぐガス欠になるね
変形技巧武器って感じになってきてワールドスラアク結構気に入ってるわ
あとは斧縦
0287名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-oC+P)
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2017/12/15(金) 18:32:04.20ID:w6S1HypYa
XはHR解放で飽きてXXはやらずに4Gギルクエに戻り最近までやってた身としては斧縦直に出す立ち回りがわからんのだがXXでなんかメリットあったの?
直出し斧と突進斧でのかかる時間は変わらなかったはずだが
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1600-MJdk)
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2017/12/15(金) 19:01:44.86ID:U+hu2os/0
ぶん回しって強撃縦ループと同等のMPSだったし初動から撃てるのはかなり嬉しいわ
斧縦直出しなんてどうでもいいけど斬り上げと共にモーション値がかなり下がったのは残念だね
今までは突進縦でなんか見栄えよかったけどこれからは突進ぶんぶんだからなんか地味
0290名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/15(金) 19:06:30.75ID:gbXhID7Va
今まで通り3発目以降に会心が出続ける仕様ならぶん回し直出しは嬉しいよね
0291名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-7iJv)
垢版 |
2017/12/15(金) 19:11:04.26ID:n+i7k0eI0
アクセルアックスのモーション逆輸入すればみんな幸せ
0292名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-oC+P)
垢版 |
2017/12/15(金) 19:12:21.89ID:w6S1HypYa
そうモーション値返せってならわかるんだけど皆斧縦斧縦言うからなんかあったのかなと思ったのね
突進斧縦とぶん1斧縦の時間も変わらないと感じたからよけいに?なんだよ
個人的にはジョーとかディアとかによく使ってた剣縦ループ削除が痛いかな
0294名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-7iJv)
垢版 |
2017/12/15(金) 19:37:20.10ID:n+i7k0eI0
>>292
複雑になった分応用が効くし使いこなせたらかっこいいしでぶん1斧縦は個人的にはいいと思った。
ただ前スレにはぶん回しが硬い部位に当たったら弾かれて縦斬りが潰されたら嫌って意見があったような。人それぞれっぽい。
0298名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-v0Li)
垢版 |
2017/12/15(金) 22:10:17.83ID:tJDbqV3o0
βで何故かデフォ武器になってたから、新規でスラアク使う人結構いるかな?w

必須スキルも無いし、斬れ味が悪い序盤でも弾かれないから使いやすくはあるけど
0299名も無きハンターHR774 (ドコグロ MMea-sTTU)
垢版 |
2017/12/15(金) 22:25:41.68ID:z/4kMXcDM
>>292
斧縦素出しに関しては同意見
高所なら斬り上げ、置きなら振り回し、突進から縦に振るなら剣縦・斬り上げあるし

気になるのはコンボで変形使わせたいならリロードラインもっと引き下げたら択に幅が出るし
一番踏み込みたい斬り下がりからの踏み込み剣変形ができない
とか
剣の前転斬り上げ削除は斧との住み分けとしてもステップ派生も消しちゃったとか細かいところ考えてなさそうなのがね
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