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【MHW】双剣スレ 1連斬目
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bd8-TCsy)
垢版 |
2017/12/10(日) 08:59:35.42ID:4Rp15pwk0
!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d6f-uY3p)
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2018/01/16(火) 00:43:53.12ID:k4hYkR+l0
避け方や立ち回りはだいぶ変わってるじゃん鬼人ダッシュとかさ
鬼人ゲージも連斬では全然溜まらないし
強いからネガネガしてるやつがいないというだけで
0374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a918-0PCX)
垢版 |
2018/01/16(火) 02:28:45.84ID:rOnnFVsW0
連斬で溜まらないのは悪手だったと思うけどね
とはいえ皮肉なことに鬼人強化がゴミ過ぎて別に困ることもないという現状
強いのは凄く嬉しいし、ワールドの追加のモーションも好きだけど
鬼人強化を残すならもうちょっとやりようはあったんじゃないかなとは思う
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eaab-QpsD)
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2018/01/16(火) 11:58:47.01ID:qE90+F8x0
強いけど単調で楽しくなさそう
ブシドー回避や研ぎ払い無くなって、鬼人強化で立ち回る意味も薄くなって
ゲージ管理も重要じゃなさそうでやる事がXXに比べて少なすぎるかな
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bd8-frWy)
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2018/01/18(木) 04:36:39.18ID:9aooFkBT0
痒い所が修正されて快適になった一方、それだけでしかないからな。
相変わらず乱舞が最適解だし。
もうちょっと三次元機動できたりとか面白要素があれば良かったんだが。
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd18-x16F)
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2018/01/18(木) 11:05:03.67ID:HYLIWCR80
>>381
4G以降は突進連斬ループが強くて、止まってるモンスに定点攻撃するなら乱舞と使い分けが出来てたよ
乱舞マンでも問題ないから、使い分けをするもよしで強制ではなく選択の余地がある感じが良かった

別に双剣そのものの下げをするつもりは全くないんだけど
選択肢があって、片方しか使わなくても苦労しない幅のある調整を、昔の乱舞一辺倒に戻しちゃうのは勿体無い
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c5bb-bNKV)
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2018/01/20(土) 15:15:45.13ID:3ANHCs8S0
あんまり近接だらけのマルチってやったことないんだけど、鬼人化双剣の移動コマ乱舞みたいなのってもしかして他のプレイヤーなぎ倒してる…?
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a7-wJ4D)
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2018/01/20(土) 16:35:45.47ID:8wlCEzFL0
>>398
納刀時R2で同じ事できる
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 756f-55UY)
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2018/01/20(土) 19:36:12.47ID:GnzjLwN50
>>405
突進連斬も含め双剣の攻撃は全部SAで無効化されるから
近接武器ならマルチの前線でSA付く行動してない方が悪いから気にしないでいい
ハンマーのようなSA弱い武器だとか味方が攻撃してない時には注意してやる
ただ味方の背後から連斬で突っ込むのは基本的には非推奨だ
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15d8-72uT)
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2018/01/21(日) 10:46:57.94ID:E6ncW2Pe0
鬼人化中は味方にかちあげられたとき、あるいは小さめの崖から落ちたときに空中回転乱舞が出せる
あと壁やツタから飛んだときは空中鬼人化→空中回転乱舞の二回行動が可能
ただしいずれもフィニッシュに移行できない
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 756f-55UY)
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2018/01/21(日) 17:31:25.10ID:QtYBL9k/0
ワールドは崖に連斬で突っ込んだ時に空中回転乱舞に移行しなくなったから
崖から攻撃したい時にまだ連斬やって崖から滑り降りるだけであれ?ってなる
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5581-x16F)
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2018/01/22(月) 01:46:52.11ID:TJ1MEzqx0
ずっと大剣使いでしたが、ワールドになってモンスの隙なさすぎて大剣使えなくなったため
双剣で何とかネルギガンテ倒しました。
メイン武器は双剣で行くのでよろしくお願いします。
0439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5581-x16F)
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2018/01/22(月) 02:54:24.08ID:TJ1MEzqx0
>>437
溜め3当てるポイントもわからんし、溜め3弱体化して真溜めまでやかましいし
うまい人は不動ごり押しやし
これからは双剣ですな

>>436
ネルギガンテとか隙なさすぎて溜め当てるの無理やで
タックルをタイミングよくうまく使えないといけなくて、それが結構難しくて使用感は今までの大剣と別もの
あと、個人的にはワールドになってハンターの操作性自体悪くなってる気がする
0440名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-BuBX)
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2018/01/22(月) 03:05:22.75ID:9LY4kyp1d
>>439
双剣と大剣で10回ずつ討伐して最高タイムはそんなに変わらないのに平均が大剣が悪くてね
敵が強くなっていく事考えるとあの機動力で張り付いてないと火力出ないのはキツイ
0444名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spb1-rXtN)
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2018/01/22(月) 09:26:46.38ID:0LURGm6Np
>>440
まあ後半はハメハメ大剣オンラインになるしょ
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdcf-o6CH)
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2018/01/23(火) 00:46:28.15ID:/T4jgLvn0
見た目もカッコイイし強そうだからスレ見に来たら意外と伸びてないのな
0461名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-VHNc)
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2018/01/23(火) 07:15:37.41ID:/uQmsXXOd
ナルガ会心武器と達人+3で会心特化で乱舞で派手なエフェクトでズバズバ楽しんでたけど今回ダメージ見えるから楽しみ!でもナルガが居ない……
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55a5-+VSC)
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2018/01/23(火) 12:49:00.55ID:DuWJLHcp0
×立ち回りは難しい
〇早いタイムを出そうとすると立ち回りは難しい

こうだな
クリアするだけなら時間かかっても弾かれないとこ斬ってればいいだけだし、足回りも軽いしやりやすい
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-KOA5)
垢版 |
2018/01/23(火) 12:53:47.75ID:hOXNjsVS0
今作の双剣は目に見えるロマンというか
中二要素が他武器に比べて無いからそこまでゆうた流れてこないと思うな
問題は双剣にはゆうたが多いと脳内で勝手に決めつけてるやつ
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