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【MHW】双剣スレ 1連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9bd8-TCsy)
垢版 |
2017/12/10(日) 08:59:35.42ID:4Rp15pwk0
!extend:checked:vvvvv::

MHWの双剣専用スレです。

◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/

>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください

■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0006名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bfa7-Vxfe)
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2017/12/10(日) 10:58:49.65ID:C6x6TW3a0
双剣めちゃくちゃ楽しいな
回転斬りで向きが変えられて今までの双剣で不満だったところが解消されてる
鬼人化中三角ボタンのモーションで動かず定点殴れるのがいい
あとなんといってもジャンプ攻撃がスタイリッシュ
0007名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b751-gcK6)
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2017/12/10(日) 11:29:15.26ID:BnavmydO0
乱舞が初段と終段に依らなくなってる?気がするのと、鬼人化時のコンボカッコいい
鬼人連斬からの派生が削除されてるのは残念

新規モーションはいいけど、他武器みたいに新アクションも欲しかったなあ
0010名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/10(日) 12:55:29.13ID:d4Qnmc2W0
斜面で戦うとエリアルの鬼人回天連斬みたいのが良く出るけど
斜面で戦う武器なんかねこれ

鬼人強化状態になるのちょっと大変だな
サンドバッグみたいなモンスならともかくディアブロスとかだとそうそう乱舞もできないし
0013名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9771-F7Qh)
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2017/12/10(日) 15:39:04.79ID:Wd5f+KV40
鬼人化と鬼人強化は誤用しやすいな

鬼人化解除されなくなったのはいいけど鬼人強化中だと鬼人化状態がわかりづれぇ
XXの獣宿しみたいにしてくれるとわかりやすいんだけど
0016名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/10(日) 16:35:11.48ID:d4Qnmc2W0
△連打で鬼人強化状態にはなりやすくなったけど
鬼人強化は切れるの早い感じするな

鬼人ステップから鬼人ダッシュに移行できるの結構いいかもな
抜刀ダッシュは便利
0023名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf2a-u4yb)
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2017/12/10(日) 23:23:34.15ID:YSkQ8b2y0
なんとなく使い方わかってきたかもしれん
突進連斬でもの凄い方向転換できるから常に相手の後ろとるように突進連斬繰り返しながら脚を切り刻んで転んだら突進連斬で弱点に移動して6連からの乱舞みたいな感じで使うとほぼ回避いらなかった
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/11(月) 15:51:45.06ID:Jak+aseb0
鬼人ダッシュつよいな
連斬で切り込んで派生技で攻撃したら鬼人ステップで後隙をキャンセルして
鬼人ダッシュに移行して攻撃避けてそのまま連斬からまた切り込める
ずっと走り回りながら一撃離脱繰り返せるし強走薬あれば相当強いんじゃないかこれ
連斬から二回転斬りに派生すれば飛んでるレウスの尻尾もさくさく攻撃できるし
0031名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp8b-/aQh)
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2017/12/11(月) 21:48:08.93ID:xD7bADVep
鬼人強化になりづらいなと思ったら突進連斬だとたまらなくて三角派生だと溜まりやすいんだな
Xでずっと突進連斬でお手軽に溜めてたから癖が抜けんわ
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9ff9-RaaV)
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2017/12/11(月) 22:26:11.86ID:jr6VFikP0
双剣で行ってもディアブロスだけで20分ギリだったんだが
他の武器じゃタイムアップのクソ雑魚だからこれでも早いんですけどね
ところで攻撃と見切りならどっちが総合的に火力上がる?
手数武器だしどっちも恩恵あるとは思うけど一応
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf18-BHLZ)
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2017/12/12(火) 00:21:45.29ID:p6l2/+WX0
いつもの感覚でやると鬼人化かなり長く感じるわ
鬼人三角のモーションも切りたい場所を的確に切れるしいいもの貰ったとおもう
ただ鬼人化時の移動があのモーションの割にたいして速くないのが残念かな
ブレイヴのダッシュくらいの速さがほしい
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f4a-rEB6)
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2017/12/12(火) 01:10:49.89ID:J0sRWv6f0
いやー移動速いと思うけどな…人それぞれか
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d73a-qmOZ)
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2017/12/12(火) 05:52:22.00ID:UJ53MZud0
ついに強走薬の呪縛から解き放たれたとおもうと素晴らしいわ
実際薬飲んだほうがつええんだろうけど普通の立ち回りでもバシバシ鬼人化維持できてギモヂイ
0042名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b7da-+Krc)
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2017/12/12(火) 06:18:05.28ID:M1bVgB6T0
よっしゃ俺もボルボクエ3体討伐出来た!双剣手軽で強いなー人口増えるだろうな
ただ傾斜で連斬が化けるのは中々にストレスだな
ディアの巣の上のとこちょっとひどい
0046名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp8b-rEB6)
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2017/12/12(火) 15:46:56.81ID:cAMIusHop
>>39
俺は少なからずそう思っているけどね。正直いって今回の鬼神強化は前ほど意味を感じないというのが本音だ
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b76a-4bIM)
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2017/12/12(火) 16:43:35.42ID:rGjgcMlH0
適当に斬ってるだけのスカスカ空振りでもスラアク、ガンスより討伐タイムが早かった
手数武器と言えば属性重視って考えなんだけど今作はどうなるのかね
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff53-fQqm)
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2017/12/12(火) 19:54:04.36ID:ZY9ax61m0
とりあえず全武器でディア行ったら圧倒的に双剣が一番早かったわ
空中乱舞で角と尻尾部位破壊した時は脳汁出そうだった
XXでは武器強化しても切れ味と属性値がゴミ・ブシドー弱体化・双剣は新スタイルどれも産廃の三重苦
だったけど今回マジ強武器で嬉しいわ
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b751-Y1z7)
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2017/12/12(火) 20:54:58.88ID:9oEiCDv/0
参考までに柱殴ったときの値
(初期装備、なので攻撃+1)
目視だから間違ってるかも

・通常
二段斬り 8,10
二段斬り返し 9,10
車輪斬り 9,11,11
斬り払い 5,5,4,4
回転斬り 14,7,5
鬼人突進連斬 5,5,4,4,8,8
斬り上げ 7
鬼人連斬 9,9,7,7,4,16,16

・鬼人化
鬼人逆手斬り 11
鬼人二段斬り 13,7
鬼人六段斬り 10,10,9,9,15,15
鬼人突進連斬 5,5,4,4,8,8
斬り上げ 8
回転斬り 14,7,5
二回転斬り 17,11,7
乱舞 16,16,6,6,10,10,9,9,11,11,9,9,11,11,7,18
0070名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b751-e7UF)
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2017/12/13(水) 00:42:24.35ID:g+kQKeVt0
カプコンが出してないっていうことへのレスだから、まあ
(類似ゲーも出してるし、カプコンも出してた例があるんだから、全くないとは言い切れないんじゃない?ってだけ)
いまどき普通は調整あるけど、このゲームであるとは正直思ってない
0073名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bf18-/aQh)
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2017/12/13(水) 02:05:38.94ID:Zj4YMDAr0
乱舞フィニッシュは段差と斜面からしか派生出来ないけど蔦や楔虫からジャンプした時とか
とにかく空中で鬼人化して三角押せば空中乱舞までは出せる
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d76f-4Zpk)
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2017/12/13(水) 04:40:34.35ID:hlwFwyat0
他の武器使った後に双剣使うと出てくる数字の数がおかしいと感じるな
それで1つ1つのダメージもべつに小さくはないという
まあβの双剣は水10あるのも大きそうだけど
0079名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-uzgH)
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2017/12/13(水) 05:42:21.80ID:LFnKoErra
つべの国内外プロハンのレウスとディア動画見てるとβは双剣と弓の二強な感じがする
両方とも思った以上に火力高い
いつも安定して強かった大剣とヘビィが今回死んでるけど
大剣は溜め3削除とモーション値激減、ヘビィはクリ距離で1.2倍に弱体化で
0080名も無きハンターHR774 (ドコグロ MM5b-4wl4)
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2017/12/13(水) 08:28:16.64ID:Tuwptwz5M
突進連斬でゲージ溜まらないのが惜しいけど使いやすいし仕方ないかな
突進連斬でゲージ消費するから突進で間合い詰めて離れるの繰り返してると消費早かった
でもとりあえず操作も分かりやすいし最初は双剣作ろうかな
0083名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp8b-/aQh)
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2017/12/13(水) 11:25:02.92ID:qVv/V2mip
鬼人化でも鬼人強化でも無い素の状態の二連切り返しからしか派生出来ない移動斬りとかいう空気技
太刀の移動斬りくらい移動距離と派生増やして欲しい
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9767-Hjwy)
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2017/12/13(水) 14:50:32.65ID:ROa+e7H50
今作スタミナ消費無効の強走薬ないのかよ…

せっかく楽しみにしてたのにガッカリだなー
0091名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972c-ylxw)
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2017/12/13(水) 16:05:09.88ID:+R+qvncn0
強いのはいいんだけどスタミナ減らなすぎ、鬼人化状態強すぎで
モンスターの行動見て鬼人化と鬼人強化使い分けて戦う必要がなくなったのが・・・
やりこみで差が出る要素が欲しかったな
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff53-czD6)
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2017/12/13(水) 19:54:51.94ID:rPQgsQ2k0
鬼人化してもスタミナ消費結構温いから別にいいんじゃね?
強走薬か強走薬グレート使ってさらにスタミナ消費抑えれるんだし
βやる限り今回の双剣はDPSやばいことになってるから強走薬が弱体化しても問題ないわ
大剣・虫棒・片手なんて「いるかこの武器?」レベルだし
0093名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57a5-FaA9)
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2017/12/13(水) 20:55:55.76ID:iBe6GjGL0
ないとは思うけどベータ版がすでに狂走薬使ってる状態と同じだったりしてな
あれより減りが遅くなるなら全然ありがたいよ
スタミナより今回はゲージの方が多少減りやすいかなって思った
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57d8-TCsy)
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2017/12/13(水) 21:01:04.56ID:UN3my4zh0
鬼人化に対して鬼人強化が貧弱すぎる
突進連斬での消費がえぐいし鬼人回避できないし
地味に鬼人連斬フィニッシュなくなったしそれに伴って振り向き切り上げも消えた
0096名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972b-Hjwy)
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2017/12/13(水) 22:56:26.18ID:QdMBulUo0
でもやっぱ強走薬中の無敵感がなくなるのは寂しいなー

スタミナゲージ気にしないで良いってのはストレスフリーだったし
0097名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-9+Fu)
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2017/12/13(水) 23:00:44.31ID:CKBQilN1a
強走薬を半端に弱体化するならいっその事無くしてほしかったなぁ
あった方が火力出せるのは今までと変わらないという
0098名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972b-Hjwy)
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2017/12/13(水) 23:02:32.05ID:QdMBulUo0
>>96
ホントそれ!

素材も面倒なの要求されるんだから消費なしで良いじゃんと思うけどな
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972b-Hjwy)
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2017/12/13(水) 23:04:25.12ID:QdMBulUo0
96じゃなくて95宛だった…
0103名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 972b-Hjwy)
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2017/12/13(水) 23:10:33.88ID:QdMBulUo0
今までの消費無しの効果なら使ってて楽しかったし材料集めも我慢出来た(最悪強走薬Gじゃ無くてもよかったし)

ただ今回の効果であの素材で強走薬必須みたいな流れになったら流石に挫折しそう…
0104名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-9+Fu)
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2017/12/13(水) 23:12:52.12ID:CKBQilN1a
>>103
ランナー付けるのは甘え、強走飲め!みたいな風潮にならない事を祈る…

二つ名とかギルクエみたいなエンドコンテンツがなければ大丈夫だと思うけど
0106名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de18-nSRQ)
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2017/12/14(木) 00:44:54.01ID:hSl/JqUR0
もし強走弱体するなら他モーション追加するなり強力な鬼人化専用モーション増やしてほしいわ
現時点ではすこしアクション回りが寂しいし下げるなら何かを上げてもらわないと困る
弱体食らうたび思うんだがここ数タイトル双剣ってなんか悪さしたっけ?
0108名も無きハンターHR774 (ワッチョイ de18-aqKC)
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2017/12/14(木) 01:30:18.71ID:yYJZ8cCf0
今作もXのブシも強いのに何が弱体化なのか馬鹿らしい4の暗黒期知ってる?
0109名も無きハンターHR774 (スフッ Sd32-tJyw)
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2017/12/14(木) 02:02:58.03ID:Dw09n6ZDd
ある分には使ってたけどデメリット帳消しにできるアイテムなんていつ無くなってもおかしくないと思ってたし
まぁその時がきたかって感じだな

体験版見る限り薬無しでもそんなネガるような性能では無さそうだけどな
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9e07-A0Ho)
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2017/12/14(木) 07:28:20.76ID:KD8QI9Sc0
双剣けっこう強めなのか、ブシ双があったからちょっと不安だったが安心したよ
双剣以外の武器も使ってみる予定だけど楽しみだわ
0124名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b72b-Y824)
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2017/12/14(木) 11:12:29.52ID:E2jSC5/l0
効果が微妙になっても強走薬が存在する以上「強走薬必須」の流れになると思うんだけど

完全に無くすか戻すかどっちかにして欲しいわ
0125名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/14(木) 11:30:15.68ID:HCYZfUaHa
攻撃の合間に鬼人化を解除しなきゃいけないのは強走あってもなくても変わらないし、必須レベルまでは行かないんじゃないかなぁ
怪力の種みたいに、使いたい時に使うくらいのポジションになりそう

半端に残すならいっその事無くしてほしいのは同意
0131名も無きハンターHR774 (オッペケ Src7-o10D)
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2017/12/14(木) 14:13:55.45ID:7d12dyOnr
お前ら
ランナーと強走薬を同時につけることも出来るようになってるって考えはないのか?

ランナーがスタミナ減少速度半減で
強走薬もスタミナ減少速度半減なら
ランナー強走薬でスタミナ減少速度1/4になってもおかしくないぞ?
0132名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df36-xW49)
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2017/12/14(木) 14:15:02.74ID:dxq0bqJE0
良いこと考えた
強走薬とランナーを併せて使う事で初めてスタミナ無限になるようにすればいいじゃん
そうすればスキルも薬も活きるぞ
0142名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a736-w+5f)
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2017/12/15(金) 01:17:34.56ID:aySnGM6g0
双剣使いを声高にあぴーるしつつ
だっさい厨二感満載の米とかレスを垂れ流して
双剣使いは頭おかしいと思わせるとか
ミーハーゆうた共は使わなくなる
0143名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b72b-Y824)
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2017/12/15(金) 01:29:48.78ID:cx7qejaH0
今回の強走薬はランナー+体術って聞いたぞ

これなら結局薬飲んでスキルは火力系にしろって流れになっちゃうだろ

今の効果なら削除しないと害悪にしかならねーぞ
0147名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9218-uHwL)
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2017/12/15(金) 03:06:44.11ID:jk7PcgA00
スキルもお薬も無しで十分快適に立ち回れたんだし
強走薬飲んでも蛇足にしかならないと思うぞ
使用感大きく変わるのはインターバル短くなるスタ急くらいじゃね
0153名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-MO8t)
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2017/12/16(土) 15:53:59.50ID:8f7sBYACa
トマホーク系も逆手持ちだとすごく持ちにくそう
0155名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df36-7NZu)
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2017/12/16(土) 18:46:58.82ID:7YXxtEFh0
二回目のβでもう一回ディアブロスTAがやりたいぜ
0157名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spc7-aqKC)
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2017/12/16(土) 21:38:48.92ID:BqMl7K9Op
ちょっと前に通常時の二段切り返しからしか派生しないから空気すぎるって話題出したよ
ハンターノートにも載ってないから存在知らない人の方が多いと思う
0159名も無きハンターHR774 (エーイモ SE52-sTTU)
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2017/12/16(土) 22:49:22.69ID:fqScR8FHE
通常時の追加アクションは反転斬りで鬼神突進連斬の変わりだよ
PVで不自然な動きしてたのにホントに認識されてないな

唯一使えるとしたらコンボ中にあまり動かず回転斬りに派生するくらいだがそんな需要あるのか
0167名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa6f-v0Li)
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2017/12/18(月) 17:53:04.63ID:C6nZvQCXa
>>161
ガンスあたり使うと音にすごい拘ってるのがわかるね
双剣も賛否両論だけど渋くて良いと思う
0168名も無きハンターHR774 (スッップ Sd32-+aoH)
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2017/12/18(月) 19:33:30.19ID:k93pzepFd
爆破はそもそも存在するのかねぇ
0174名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 977b-A0Ho)
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2017/12/18(月) 23:09:39.49ID:zYXQ3yBB0
4系列だと鬼神回避は回避性能つけてもあまり無敵時間変わらないってことがあったけど今作でのみんなの感触はどうだった?回避性能+1じゃそんなに変わらないとは思うけども...
0175名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef6f-jDZa)
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2017/12/19(火) 04:40:06.07ID:MsQU6kNb0
レウスの咆哮ぐらいしかフレーム回避意識することなかったから
自分のような並みハンにはなんともだなあ
鬼人化中なら鬼人ステップから鬼人ダッシュに派生するから
普段の立ち回りではフレーム回避にこだわる必要性は薄くなりそうな気はする
0183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2350-hnKU)
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2017/12/21(木) 16:30:35.22ID:VTjwtdnH0
というかFのモーションは長い間弄ってただけあって凄い出来いいからね
双剣とスラアクなんかはマジで楽しい
運営があれすぎて内容はもうどうしようもないが
0189名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-CRwE)
垢版 |
2017/12/22(金) 21:30:54.63ID:nQviLFzy0
双剣おかしくね?常に貼り付けて高いdps出すとかずるいだろ。機動力つけるなら火力減らせ。高機動高火力とか大剣とかヘビィとかの立場奪ってんじゃん。適当に張り付いて何となく切ってるだけで他の武器より早く終わるとかゲームとして終わってる。
0196名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sac7-nFOn)
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2017/12/23(土) 16:16:40.89ID:lhADc+lYa
>>195
本人はすごい面白いと思って書いたんだろうなコレ
0199名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c336-nFOn)
垢版 |
2017/12/23(土) 16:30:04.34ID:zReRU4VV0
>>198
日本語が不自由な方なんだろう
0208名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-dWTq)
垢版 |
2017/12/24(日) 10:49:39.15ID:I9n8ken/0
なんか鬼神突進連斬が思った方向に行かないと思ったらバグ?
方向指定タイプ2にしてるんだけど鬼神突進連斬というか双剣の○ボタン攻撃だけタイプ1になってるんだが自分だけ?
0210名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cffd-buzn)
垢版 |
2017/12/24(日) 15:16:47.34ID:k4CZ0C2D0
鬼人二段斬りから左右スティックで移動切りできるやん
これ左右にステップしながら鬼人化無限ループできるけどダメージ効率どうなんだろ

とおもったけどダメージ全然でなかったから位置調整以外の何物でもないか・・・
0211名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f2a-615/)
垢版 |
2017/12/24(日) 16:30:21.68ID:1iWQhhkD0
双剣で高いとこ切るにはどうしたらいいん?
モンスターのしっぽ切り落としたいのにしっぽが上すぎて全然あたらん。
足元にしか攻撃あたらんのだがこういうものなの?
0214名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f2a-615/)
垢版 |
2017/12/24(日) 16:35:52.24ID:1iWQhhkD0
そういう武器だったのか。ジャンプ斬り的なもので高所切れると思ってたw
×ボタン押しても転がるだけでジャンプせんし途方にくれてた。
てことは上空飛んでるモンスはどうしようもないってこと・・・?
降りてくるの待つしかない?
0218名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f2a-615/)
垢版 |
2017/12/24(日) 16:49:35.97ID:1iWQhhkD0
>>213
トレーニングで練習してみたら壁に向かって攻撃したら空中回転攻撃できるのね。
けど、空中回転斬り出来る壁とできない壁があるけど壁に足場となるきのこが生えてればいいんかな?

>>215
スリングの使い方がわかった!
0226名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f34a-pwf+)
垢版 |
2017/12/25(月) 03:07:13.31ID:hn7KMY4N0
鬼人ゲージって何のためにあんの?
0228名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 034a-WZeO)
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2017/12/25(月) 05:00:31.80ID:Pbe9mw0R0
適当にボタンガチャガチャしてたら敵の背中?をぐるぐる回りながら斬り刻むようなの出せたんだがあれは何?
進撃の巨人のリヴァイみたいでくっそかっこよかったんだが
任意で出せるように練習したい
0229名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 636f-5/LB)
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2017/12/25(月) 05:20:57.61ID:wHmPvfHp0
斜面を下りながら斬り払いか突進連斬を出して
ハンターさんがずしゃーってなったら追加入力で派生するエリアル双剣の名残みたいなやつ
ダメージもくそ高いけど後隙大きいし連発も出せないのが惜しいよなあれ
0231名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-DBu8)
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2017/12/25(月) 07:05:30.70ID:QMeywMWa0
>>228
斜面下り始動でアンジャナフの頭から尻尾まで切り刻み、駆けあがれる特定の壁の目前でフィニッシュからの即鬼人回避で壁を駆け上がりもっかい頭から尻尾まで刻み、尻尾ぶち切るっていうクソカッコいい動画見たことある。
双剣は性能悪くない上にカッコいいから最高だぜ
0233名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 837b-DBu8)
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2017/12/25(月) 08:33:44.59ID:QMeywMWa0
>>232
見直したら尻尾から頭、頭から尻尾だったわすまん
ツイッターで見つけた動画だからurl載せてもいいか迷う。ツイッターで双剣 空中乱舞の動画を探せばすぐ出てくるかと
0234名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f2a-615/)
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2017/12/25(月) 09:17:11.76ID:iwvpY0e/0
>>233
みてきたけどすげーな。これ。
足元らへんで転がって張り付こうとしてんのに張り付けなくて空振りばっかしてる俺と全然ちがうじゃん・・・・。
どういう操作したらこんな動き出来るのかすらわからん。
0235名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6f2a-615/)
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2017/12/25(月) 09:21:39.02ID:iwvpY0e/0
MHWのベータ面白かったから製品版買おうかと思ってたけど他人の動画みると自分の下手さを思い知らされて
買う意欲がなくなってきた・・・。
下手くそだと素材集めとか苦労しそうだしなぁ。
こういうアクションゲームいくらやりこんでもうまくなれないのよね・・・。
0236名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2336-LmDF)
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2017/12/25(月) 10:35:58.96ID:GGdW/oQZ0
マルチで楽しめば良い
ソロプレイでタイムアタックなんてやってるのは一部だけ
双剣なんて相手が止まってれば最強なんだから味方に頼ればいいのさー
0238名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 636f-5/LB)
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2017/12/25(月) 11:19:06.50ID:wHmPvfHp0
知識ゲーだよモンハンは
慣れるのも大事だけど正しい知識を身に付けないと向上しない部分も多い
やり込んでも上手くならない人は知識面の強化を図ってみるといいと思う
0245名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-WP2N)
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2017/12/25(月) 14:27:52.06ID:+7pi+c8Y0
双剣だけ違うゲームみたい。
無双シリーズに近いかな。
0247名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2318-qJVo)
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2017/12/26(火) 07:36:56.40ID:MpC+CtlI0
>>208
片手の旋回切りや太刀の見切り斬りでも指定タイプ2にしても画面に対しての方向になる
おそらく360度どの向きにも出せる攻撃がそうなるっぽい
クソ分かりづらいし今回はタイプ2にしてもランスガンスで素バクステも出せなくなったし、
自分はもう諦めて全部タイプ1でやることにしたわ
0251名も無きハンターHR774 (JP 0Hff-BW57)
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2017/12/26(火) 17:25:00.81ID:oWM574VIH
非転倒時のコンボ始動どうしてる?手癖で回転連斬出してるけど今回やたら伸びるからうまく弱点狙えないんだよね
0252名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3d8-8GWs)
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2017/12/26(火) 18:00:02.23ID:MrUGAwf10
今回の回転斬りは方向指定で完全に向きを変えられるから、突進連斬後に振り向きながら攻撃に入れるのを覚えておくと使えるかもしれない
逆に移動斬りとバックステップは正面を見据えたまま軸を合わせるからそれも併用できそう
0253名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Sp87-+7t1)
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2017/12/26(火) 18:46:22.09ID:b4kxh5QAp
突進連斬で近づいて行きすぎたら後ろ入力回転斬りでターン移動斬りで微調整かな
0254名も無きハンターHR774 (JP 0H07-RBuR)
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2017/12/26(火) 20:34:19.77ID:Y91LnE4hH
鬼人状態じゃない時の後ろ○も使いたい感ある
常時鬼人化状態があたりまえだからまったく使えないのが残念
0271名も無きハンターHR774 (ガラプー KK47-z+8H)
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2017/12/27(水) 15:13:37.20ID:Gfjx2oy/K
>>263
進撃の巨人という漫画で、ジャンプ回転攻撃をする人気キャラがいる。そいつの名前がリバァイ

ちなみにジャンプ回転攻撃は、もっと前の漫画の鋼の錬金術師の「白銀の錬金術師コマンチ」というキャラも同じようにやってたんだが、
こっちの名前は誰も使ってくれない
0273名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff55-Rnko)
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2017/12/27(水) 15:19:00.58ID:8XVp/WzU0
少年漫画で三刀流といえばワンピースのロロノア・ゾロが最初だと思われているが、
本当は魔法陣グルグルのゴチンコな。左手と右手と尻で剣を持つ。
0291名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sacb-bEpu)
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2017/12/29(金) 07:41:13.31ID:jBDIo8Vaa
ロード中に「空中回転乱舞で頭から尾までを切り抜けることを回転乱舞・真と呼びます」みたいなこと書いてあったけど
呼び方だけ特別にしてなんの意味があんの?ヒットするたびにモーション値上がってるとか?
0300名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2f-+CH5)
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2017/12/30(土) 15:14:14.13ID:BjObIX0Na
片手とかハンマーはしれっと内蔵してるし何かしらあってもいいとは思うけどな
てか↓丸は反転切りならともかく後ろ向き突進連斬でぶっとんでっても使いにくいわ
0303名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b18-UAXa)
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2017/12/30(土) 18:08:16.04ID:wstYHLPV0
双剣を集中的にさわったのが最終日だったんで空中乱舞に気付くのが遅れてあまり試せなかったんだけど

空中でクルクルし始めたらどのタイミングでボタンを押してフィニッシュすればいいの?
例えば頭から尻尾にかけてクルクルしてる時は尻尾に行った時に押すのか、頭当たった時に押すのか、胴体(真ん中辺り)で押すのが良いのか?
どのタイミングで押せば最適なんでしょう?
0304名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a4c-+CH5)
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2017/12/31(日) 00:22:56.89ID:wk2h6KTT0
モンスターの背中に回転乱舞が当たると体に沿うように追尾する(たぶんこれが回転乱舞・天)
回転乱舞のモーション中にフィニッシュ入力しても派生するのはモンスターの背中を離れる瞬間になる
フィニッシュ入力時には大きく方向転換できるから、このままだと無理ってときに当てたい向きに出して地上部分をうまく当てるのが良いかも
0306名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fd9-7LGL)
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2017/12/31(日) 18:48:34.67ID:kC37pjC70
マグダラオスの背上で戦ってるときに空中乱舞したら地面(背中)をズガガガガって行ってそのまま背中から放り出されて地面に落ちちゃう仕様だったら面白いね!
0308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a4c-+CH5)
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2018/01/02(火) 20:58:23.39ID:J31fiQyw0
ゲージ消費の増加に鬼人回避の削除と段差利用も取り上げついでに鬼人連斬フィニッシュも消えた
対して鬼人化はスタミナ消費が軽減されて本格的に鬼人強化でいる意味がない
本当に逆手持ちモーションの調整で力尽きた説はある
0316名も無きハンターHR774 (ワッチョイ caa7-7pTw)
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2018/01/03(水) 10:23:48.02ID:/qOt41Tc0
>>311
スタミナ回復するまでの間に鬼人連斬出せるだけで鬼人強化の価値十分あると思う。
ワールド連携からじゃなくても出せるようになってるから2連続で発動できるのも強い
0325名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b18-Ogju)
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2018/01/04(木) 03:59:15.41ID:eyO+XtKq0
状況に応じて鬼人・強化を変える事で有利に立ち回れる所は好きだったから
鬼人強化はもっと強くても良いとは思う
現状でも強くて普通に楽しいけど、前作から行動の選択肢が狭まってるのは勿体無い感じがする
もちろん修正入らなければこれはこれで楽しめるんだけどw
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f03-Qb0C)
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2018/01/04(木) 11:30:40.80ID:kYYHdzfw0
スタミナ切れによる鬼人化の隙間がめっちゃ少ないから鬼人強化の意味が薄れてる感はあるよね
むしろ無強化の時間が開幕触るまでしかないから無強化なくしても大差無さそう

鬼人化の頻度減らして鬼人強化を維持する方が難易度高いまである
気軽に担げるからこの仕様で構わんけど
0333名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa7-cJov)
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2018/01/04(木) 13:24:57.37ID:3MEpQsXm0
鬼人強化から鬼人回避消したのって抜刀状態でも乗れるようにするためかなと思ってる。
今までだとジャンプ攻撃でモンスターこかしてから乗る感じだったけどワールドだとジャンプ攻撃から直に乗るようになってるから空中回転乱舞では乗れなくなってる。
つっても納刀して乗ればいい話だし微妙なところ
0335名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef18-DFJZ)
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2018/01/04(木) 14:14:02.99ID:UNpEHsDc0
複雑も困るも糞も鬼人回避没収は意味わからんよな開発はスラッシュソード先輩みたいにしたいのか
0340名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spcf-DFJZ)
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2018/01/04(木) 22:19:14.17ID:oJKjnYUop
>>339
今までできた事や鬼人化とのバランスの問題なのに論点が分からないなら黙ってろ
0343名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b6f-hOZu)
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2018/01/05(金) 00:59:57.01ID:KP2VYCCa0
対人ゲームじゃないから
ゲーム性を破壊するレベルの予期せぬ仕様やバグでも見つからない限りは
バランス取る必要すらないからな
ある程度は意識して作ってはいるだろうけど
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa7-cJov)
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2018/01/05(金) 14:16:23.28ID:RhE//CHM0
話の流れ的に全然関係ないけどレウスのTA動画みてたら携帯食料飲んでスタミナ回復時間短縮してる人いて驚いた
わざわざそんな事しなくてもスタミナ回復にそこまで時間かからないのはわかるけど知ってて損はないと思う
0348名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fa7-cJov)
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2018/01/05(金) 18:40:44.38ID:RhE//CHM0
ワールドの携帯食料はスタミナ最大値増やした瞬間にスタミナもMAXに回復するんだよ
0363名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa55-WtwN)
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2018/01/15(月) 17:43:02.02ID:jm8V37Yua
片手もFBが付いたし、今や双剣が一番シンプルなのでは
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d6f-uY3p)
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2018/01/16(火) 00:43:53.12ID:k4hYkR+l0
避け方や立ち回りはだいぶ変わってるじゃん鬼人ダッシュとかさ
鬼人ゲージも連斬では全然溜まらないし
強いからネガネガしてるやつがいないというだけで
0374名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a918-0PCX)
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2018/01/16(火) 02:28:45.84ID:rOnnFVsW0
連斬で溜まらないのは悪手だったと思うけどね
とはいえ皮肉なことに鬼人強化がゴミ過ぎて別に困ることもないという現状
強いのは凄く嬉しいし、ワールドの追加のモーションも好きだけど
鬼人強化を残すならもうちょっとやりようはあったんじゃないかなとは思う
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eaab-QpsD)
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2018/01/16(火) 11:58:47.01ID:qE90+F8x0
強いけど単調で楽しくなさそう
ブシドー回避や研ぎ払い無くなって、鬼人強化で立ち回る意味も薄くなって
ゲージ管理も重要じゃなさそうでやる事がXXに比べて少なすぎるかな
0381名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8bd8-frWy)
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2018/01/18(木) 04:36:39.18ID:9aooFkBT0
痒い所が修正されて快適になった一方、それだけでしかないからな。
相変わらず乱舞が最適解だし。
もうちょっと三次元機動できたりとか面白要素があれば良かったんだが。
0383名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd18-x16F)
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2018/01/18(木) 11:05:03.67ID:HYLIWCR80
>>381
4G以降は突進連斬ループが強くて、止まってるモンスに定点攻撃するなら乱舞と使い分けが出来てたよ
乱舞マンでも問題ないから、使い分けをするもよしで強制ではなく選択の余地がある感じが良かった

別に双剣そのものの下げをするつもりは全くないんだけど
選択肢があって、片方しか使わなくても苦労しない幅のある調整を、昔の乱舞一辺倒に戻しちゃうのは勿体無い
0405名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c5bb-bNKV)
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2018/01/20(土) 15:15:45.13ID:3ANHCs8S0
あんまり近接だらけのマルチってやったことないんだけど、鬼人化双剣の移動コマ乱舞みたいなのってもしかして他のプレイヤーなぎ倒してる…?
0406名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 23a7-wJ4D)
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2018/01/20(土) 16:35:45.47ID:8wlCEzFL0
>>398
納刀時R2で同じ事できる
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 756f-55UY)
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2018/01/20(土) 19:36:12.47ID:GnzjLwN50
>>405
突進連斬も含め双剣の攻撃は全部SAで無効化されるから
近接武器ならマルチの前線でSA付く行動してない方が悪いから気にしないでいい
ハンマーのようなSA弱い武器だとか味方が攻撃してない時には注意してやる
ただ味方の背後から連斬で突っ込むのは基本的には非推奨だ
0426名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 15d8-72uT)
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2018/01/21(日) 10:46:57.94ID:E6ncW2Pe0
鬼人化中は味方にかちあげられたとき、あるいは小さめの崖から落ちたときに空中回転乱舞が出せる
あと壁やツタから飛んだときは空中鬼人化→空中回転乱舞の二回行動が可能
ただしいずれもフィニッシュに移行できない
0429名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 756f-55UY)
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2018/01/21(日) 17:31:25.10ID:QtYBL9k/0
ワールドは崖に連斬で突っ込んだ時に空中回転乱舞に移行しなくなったから
崖から攻撃したい時にまだ連斬やって崖から滑り降りるだけであれ?ってなる
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5581-x16F)
垢版 |
2018/01/22(月) 01:46:52.11ID:TJ1MEzqx0
ずっと大剣使いでしたが、ワールドになってモンスの隙なさすぎて大剣使えなくなったため
双剣で何とかネルギガンテ倒しました。
メイン武器は双剣で行くのでよろしくお願いします。
0439名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5581-x16F)
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2018/01/22(月) 02:54:24.08ID:TJ1MEzqx0
>>437
溜め3当てるポイントもわからんし、溜め3弱体化して真溜めまでやかましいし
うまい人は不動ごり押しやし
これからは双剣ですな

>>436
ネルギガンテとか隙なさすぎて溜め当てるの無理やで
タックルをタイミングよくうまく使えないといけなくて、それが結構難しくて使用感は今までの大剣と別もの
あと、個人的にはワールドになってハンターの操作性自体悪くなってる気がする
0440名も無きハンターHR774 (スッップ Sd43-BuBX)
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2018/01/22(月) 03:05:22.75ID:9LY4kyp1d
>>439
双剣と大剣で10回ずつ討伐して最高タイムはそんなに変わらないのに平均が大剣が悪くてね
敵が強くなっていく事考えるとあの機動力で張り付いてないと火力出ないのはキツイ
0444名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spb1-rXtN)
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2018/01/22(月) 09:26:46.38ID:0LURGm6Np
>>440
まあ後半はハメハメ大剣オンラインになるしょ
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdcf-o6CH)
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2018/01/23(火) 00:46:28.15ID:/T4jgLvn0
見た目もカッコイイし強そうだからスレ見に来たら意外と伸びてないのな
0461名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-VHNc)
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2018/01/23(火) 07:15:37.41ID:/uQmsXXOd
ナルガ会心武器と達人+3で会心特化で乱舞で派手なエフェクトでズバズバ楽しんでたけど今回ダメージ見えるから楽しみ!でもナルガが居ない……
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 55a5-+VSC)
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2018/01/23(火) 12:49:00.55ID:DuWJLHcp0
×立ち回りは難しい
〇早いタイムを出そうとすると立ち回りは難しい

こうだな
クリアするだけなら時間かかっても弾かれないとこ斬ってればいいだけだし、足回りも軽いしやりやすい
0469名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2536-KOA5)
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2018/01/23(火) 12:53:47.75ID:hOXNjsVS0
今作の双剣は目に見えるロマンというか
中二要素が他武器に比べて無いからそこまでゆうた流れてこないと思うな
問題は双剣にはゆうたが多いと脳内で勝手に決めつけてるやつ
0473名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a351-pCzv)
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2018/01/23(火) 13:32:35.03ID:XojUjS1d0
今回のゆうたはガンランスだと思ってる
ガンス太刀堂珍棒の3トップだろ
0476名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a351-pCzv)
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2018/01/23(火) 13:41:23.28ID:XojUjS1d0
たしかにあのマシンガンみたいなのはゆうた好みだw
0487名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1551-vHEG)
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2018/01/23(火) 20:12:58.55ID:h4X71L6C0
攻撃の隙が少なく機動力に優れた鬼人強化
スーパーアーマーと高火力で定点攻撃に優れた鬼人化
この2つを使い分けるのが双剣使ってて面白いポイントだったのに
シリーズを重ねる毎に鬼人化一辺倒に傾いてきてる
0509名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-pCzv)
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2018/01/24(水) 08:52:25.49ID:Kxon5LCZd
ゆうたが一番少ないのはランスやろなあ
0519名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 854b-Azl7)
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2018/01/24(水) 21:34:30.78ID:/G/JOP2V0
大剣→真溜め当てなきゃ低火力
片手→余程手数稼げなきゃ低火力
ランスガンス→相変わらず他に互換性がなくて癖が強い操作感
チャアク→操作も自己バフ管理も複雑
βでのガード武器ってこんなイメージだ
スタミナ管理楽々になった双剣ハンマーは実際初心者向けだと思う
0532名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-fPTX)
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2018/01/25(木) 01:04:41.62ID:P0+q82dR0
抜刀状態で歩いてたら、納刀しちゃって、あれ?間違ってボタン押したかな、今作はL1でも納刀できるし間違ったかなあ
って思ってたら自動納刀とかいうマジクソシステムがあったのか
しかもデフォで自動納刀ONとか、今までそんなのなかったんだからOFにしとけよ
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-4kaF)
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2018/01/25(木) 02:08:40.27ID:hfACfJPI0
>>529
ネタだよな...?
0535名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8ba8-1ipv)
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2018/01/25(木) 06:21:45.13ID:KzdSONfi0
咆哮や振動食らったり被弾しても鬼人化が解除されないのが一番きつい
動き封じられたままスタミナが25を下回って、そのまま回避も出せずに連続攻撃でハメられたりするから
0537名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-4kaF)
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2018/01/25(木) 08:08:12.96ID:hfACfJPI0
>>535
ホントこれ
まあ、ワンチャン突進で抜けられるし、即死じゃなければうまくダウン使ってその後回復すればいいからどうしようもないわけじゃないんだけど、この仕様は正直元に戻して欲しい
まあ、双剣は今作もかなり恵まれている武器種だからしゃあないと思うしかないのかな
0542名も無きハンターHR774 (スッップ Sdda-wp8x)
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2018/01/25(木) 08:56:16.30ID:nHQScPcpd
>>515
双剣慣れてくると届く届かないの判断がつくから届かない場所はそもそも狙わない
0548名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-IvLh)
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2018/01/25(木) 10:58:04.53ID:fDFzWyGRa
吹っ飛ばされた時の解除がなくなったことによってハンマーのカチアゲ攻撃から空中回転乱舞が出せるようになった
むしろこのために解除されなくなったのかも?
0549名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-4kaF)
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2018/01/25(木) 11:11:01.76ID:hfACfJPI0
>>548
確か味方の攻撃からの派生は全部空中回転乱舞になったんじゃなかったっけ?
0574名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spab-OsQ1)
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2018/01/25(木) 21:23:41.32ID:M1Y1XEOqp
各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた

大剣 攻撃特化
太刀 防御特化

片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化

ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化

ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化

スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化

ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化

弓 攻撃特化
新武器 防御特化

こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか?
0575名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-4kaF)
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2018/01/25(木) 21:43:31.22ID:hfACfJPI0
>>573
斜面滑り中△、抜刀時は斜面下へ向かって◯、段差へ向かって×、打ち上げから△でそれぞれ乱舞に派生するはず
他にはキノコ壁に向かって◯でも派生するよ
0580名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5305-Dq4y)
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2018/01/26(金) 08:35:07.30ID:PbVlcHr20
>>579
オーダーレイピアだったからその先に多分GKSあると思う

てかアンジャナフ3つでスキル発動するし序盤は頭胴腰はアンジャナフでいいな
腕ボロス足アロイあたりで
0585名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 16f1-AVTO)
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2018/01/26(金) 09:08:50.02ID:rK51rEBZ0
>>584
おぉありがとう アンジャナフ牙でなくてあれだから気分転換にマグダラいってくる
0586名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae45-V1to)
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2018/01/26(金) 09:17:50.77ID:5WHe8m+N0
なおライトクリスタルが足りない模様
ほんとどこで取れるの...
0595名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa77-rQgo)
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2018/01/26(金) 11:13:48.42ID:nZ3ms+Hya
鬼人回避が鬼人化中だけになったのだけ納得出来ない
0598名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae03-oSwV)
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2018/01/26(金) 14:21:24.65ID:ZRof43As0
双剣選んで良かったわ
0601名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae45-V1to)
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2018/01/26(金) 15:34:37.24ID:5WHe8m+N0
2回目のゾラマグまで進めて未だに業物スキルを見かけない
勿体ぶり過ぎ
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae45-V1to)
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2018/01/26(金) 17:16:01.36ID:5WHe8m+N0
上位開放されて一通り防具見たけど切れ味スキル自体がなくなったのか
匠と砥石高速化で凌ぐか
0604名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/26(金) 18:27:38.92ID:GdR4/tnJa
毒ヌヌ有るなら早く出て欲しいな。毒鳥倒してもでないなー
0605名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3a7e-DOzP)
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2018/01/26(金) 18:39:53.85ID:A2ZQp6iG0
オリジン防具から中々卒業できない…
0609名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Spab-/qHc)
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2018/01/26(金) 19:23:17.05ID:SEk8iyBWp
双剣でバシバシ切ってる時のダメ数値、あれほんとに全部入ってるのかな?
ハンマーやら笛やらでもっさり1叩きが20くらいしか出ないんだけど、もしかして今回は優遇されてるの?
0618名も無きハンターHR774 (ワッチョイ baed-G9RX)
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2018/01/26(金) 19:54:36.20ID:v/hcTPGn0
>>608
ツインダガー派生の最上列を進めれば毒になるってこと?
0621名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87a2-A/N+)
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2018/01/26(金) 22:05:52.21ID:14h9jAH00
ビークダガーIIの一番上の鱗がずっと???なのですが、何の鱗なんでしょうか?
0622名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae45-V1to)
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2018/01/26(金) 22:15:12.10ID:5WHe8m+N0
>>621
ラドバルギンの鱗 瘴気の谷にいる

>>615
あれ宝玉使うし会心−20だし、骨から派生できる爆破双剣の方が良くない?
見た目ならゾラ双剣だが
0623名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87a2-A/N+)
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2018/01/26(金) 22:17:51.63ID:14h9jAH00
ありがとうございます!
0624名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-xOG5)
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2018/01/26(金) 22:32:10.89ID:O/4+ltWM0
しかしリバイ斬りが気持ちえええあええ
0632名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/27(土) 00:19:16.25ID:4o8YD1Mda
>>619
回答ありがとうございます!
序盤の救世主の毒ヌヌが無いのは悲しいですね。
0639名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa14-V6vC)
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2018/01/27(土) 03:15:02.92ID:lhwcMTPT0
カガチ一式ってどうかな?
いまアンジャナフ前
0641名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-fPTX)
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2018/01/27(土) 03:50:03.53ID:LRB7nkTu0
序盤はオーダーレイピアが緑長くてすごくよかった。
ライトクリスタルが必要だけど、β版でディアがいたあたりの鉱石カンカンしてたらたまたま出た。
なんかレアでライトクリスタル出るみたい
0645名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae45-V1to)
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2018/01/27(土) 09:20:43.12ID:uLeFIYP90
ゾラ武器と防具の相性の悪さよ
セット効果は会心発動時に状態異常強化で武器は会心マイナスっておま...
0648名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 96f5-BbAe)
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2018/01/27(土) 10:05:56.15ID:ItRcIM5d0
そうなんですか 知りませんでした。段差に向かって×ボタンでも
可能っていうのも知りませんでした。それと滑走強化って空中乱舞のダメージもアップします?
双剣ならつけてて間違いないでしょうか?
0649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-fPTX)
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2018/01/27(土) 10:35:53.94ID:LRB7nkTu0
序盤の俺の防具
カガチヘルム 体術
クルルメイル スタミナ回復
ボロスアーム ランナー
カガチコイル 雷強化
アロイグリーブ 砥石高速

これで、スタミナ管理相当楽になるし、砥石も早くて双剣向けの装備だと思う。
0650名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-V6vC)
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2018/01/27(土) 11:01:12.74ID:RG5XcSMAp
>>649
全く一緒やわみんなこうなるんでない?
0653名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-6chX)
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2018/01/27(土) 11:07:25.61ID:RV/GTmnGp
武器は、下位はカガチ一択か?
0662名も無きハンターHR774 (スフッ Sdda-Yt4D)
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2018/01/27(土) 12:26:09.16ID:tZG+6uO1d
>>653
オーダーレイピアですね!
切れ味長くクッソ楽
0669名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-6chX)
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2018/01/27(土) 13:01:07.27ID:RV/GTmnGp
>>662
おー!今オーダーレイピアなんだ。かかよりこっちがいいんだな、サンキュー
0670名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-V6vC)
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2018/01/27(土) 13:01:49.93ID:RG5XcSMAp
逆鱗は捕獲したらボロボロ出たけど気のせいかね
0671名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-6chX)
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2018/01/27(土) 13:02:10.07ID:RV/GTmnGp
>>667
俺もそーしたいけど、逆鱗出ないツライ
0676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-4kaF)
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2018/01/27(土) 13:22:23.70ID:1W4g5dJu0
カガチノツメUの一番上に表示される素材、分かる方がいましたら教えていただけませんか
0686名も無きハンターHR774 (スッップ Sdda-ykag)
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2018/01/27(土) 14:23:58.19ID:XHzVfk87d
今作から双剣デビューするんだけど鬼神化してゲージためて鬼神強化状態にもってくのはわかったんだけど鬼神化はどのタイミングで解除するの?スタミナなくなるまで鬼神化してたらアホだよね?
0694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 96f5-BbAe)
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2018/01/27(土) 15:27:33.90ID:ItRcIM5d0
>>655 確かに今作はモンスの体力低い気がする。
まだ下位だけど、P2のクック先生とかもあんなには弱くなかった気がするし
0697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b65-qahi)
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2018/01/27(土) 15:49:57.02ID:BXPVFCJl0
爆破双剣の素材に上竜骨があと一個足りないんだけど何狩るのが効率いいのかな?最初の一個をどこで手に入れたのかすら記憶にない…
0700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2707-Pdni)
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2018/01/27(土) 15:57:34.92ID:0AcZBlUQ0
なんで双剣スレってここまで伸びないんだ
人気武器だし話題にすることも多いと思うんだけど
スラアクやチャアクが伸びまくってる意味もよくわからん
0704名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-V6vC)
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2018/01/27(土) 16:21:41.69ID:RG5XcSMAp
伸びなくていいよ強けりゃ弱体だしな
0714名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-6chX)
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2018/01/27(土) 17:21:21.23ID:RV/GTmnGp
これからラドバルキンなんだが、爆破いつ作れる?教えろください
0716名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-6chX)
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2018/01/27(土) 17:25:43.64ID:RV/GTmnGp
>>715
サンキュー!
0734名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b45-1ipv)
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2018/01/27(土) 23:35:44.89ID:WV9Kamnp0
下位武器なにがいいの?
0737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ aa55-rgA5)
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2018/01/27(土) 23:58:32.71ID:Mkp5Tu660
鬼人状態の走りモーションほんとやだ
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae67-gMVC)
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2018/01/28(日) 01:14:21.33ID:4obPRcP90
武器→マグダウングラ

頭ゾラマグ→爆破属性強化&匠
胴ゾラマグ→爆破属性強化Lv2
腕カガチアーム(下位)→回避距離Up
腰チェーンベルトα→納刀術
脚アロイグローブα→砥石高速化

護石、攻撃Up小、精霊のカゴ

見た目はクソだけどまあまあ気に入ってる
見切りをどこかにつけたいけどどうしよう
0759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-svvx)
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2018/01/28(日) 02:26:32.91ID:qPHPsu1X0
やはり爆破はお手軽だな
属性考えなくていいのは楽だわ
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5318-cyYF)
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2018/01/28(日) 02:40:45.68ID:2ZuIVghx0
dos以来のモンハンの双剣の扱いやすさに助けられてるんだけど
麻痺双剣ってサポートとして有り?
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5318-cyYF)
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2018/01/28(日) 02:49:12.68ID:2ZuIVghx0
>>761
なるほど確かに
やはり1本で済まそうとしない気持ちが大切だね…
0770名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spab-XVa5)
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2018/01/28(日) 06:40:30.67ID:nR9/JtyVp
強敵には武器出しで研げる仕様と合わせてちょっとした隙に研げて確率で失わないドスキレアジ先輩持ってくのオヌヌメ
0772名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-1ipv)
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2018/01/28(日) 09:33:16.66ID:quLBYN1M0
タロスバンガーUの素材ってカンタロスの3つと後何なのか教えてください・・・
火竜の翼爪かと思ったら違ってた・・・
0777名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1336-svvx)
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2018/01/28(日) 10:44:34.64ID:qPHPsu1X0
爆破はゾラ双剣の見た目が好きです
0778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-4kaF)
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2018/01/28(日) 10:55:29.58ID:KAl0OB7R0
>>775
クソ強いよね
他の双剣作る気失せかけた
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ da69-rgA5)
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2018/01/28(日) 10:56:51.94ID:goLhxRsU0
まだ序盤なんだけどクルルヤックの双剣の強化の素材がわからん
0783名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7a-cyYF)
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2018/01/28(日) 11:46:56.83ID:HYlt89d5d
レイギエナ双剣だとだるいね
閃光なかったら間違いなく禿げ上がる
0784名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-8bbl)
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2018/01/28(日) 11:48:33.53ID:if2Ji77sa
あれ双剣じゃなくてもだるいぞ
飛行時はスラアクの斧切り上げすら当たらない事があるから全ての近接で攻撃が当たらない事になるし
飛んでる時にスリンガーですぐ怯んで叩き落とせたし片手剣が相性良いのかも知らんが
0787名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-8bbl)
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2018/01/28(日) 12:04:48.51ID:if2Ji77sa
乗り攻撃もそうだけど新要素のマントみたいな奴使わせたいんだろ
これ使ったら空中攻撃くっそ楽になったし乗りやすくなるしでこれの為に作られたマップだってレベルでこれ使う所が至る所に用意されてるし
0791名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 562b-y9wy)
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2018/01/28(日) 12:18:37.49ID:4ciDCkdp0
鬼人強化中と鬼人と鬼人強化中の鬼人って火力の優劣ってどうなんですか?
0817名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7a-cyYF)
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2018/01/28(日) 17:46:45.82ID:HYlt89d5d
上位上がりたておすすめ装備ってある?
単純に下位で使ってたやつのα狙っていけばいいんやろか
0826名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7a-cyYF)
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2018/01/28(日) 18:14:57.92ID:HYlt89d5d
>>819
ゾラってフリーとかで出るの?
任務で倒してからずっと探してるんだけど見つからねぇ
0829名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7a-cyYF)
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2018/01/28(日) 18:22:48.32ID:HYlt89d5d
>>828
なるほど
賢いな…
0835名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-fPTX)
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2018/01/28(日) 18:57:43.30ID:SMdRU0Ft0
俺も大剣使いだったけど、ワールドで大剣が死んでしまって双剣にした
双剣のクルクル回って距離詰める技が便利すぎて、距離詰めるにも回避するにも使えて楽しい
0836名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5318-cyYF)
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2018/01/28(日) 19:09:42.84ID:2ZuIVghx0
ダークリッパーの一番上の翼なにか分かる人居ますか?
レイギエナの翼じゃなかったです…
0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5318-cyYF)
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2018/01/28(日) 19:19:07.20ID:2ZuIVghx0
>>837
何度もごめんなさいUの方でした
出来れば結晶アイコンの素材も教えてくれると嬉しいです
0840名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5318-cyYF)
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2018/01/28(日) 19:28:28.09ID:2ZuIVghx0
>>839
ありがとうございます!
青レウスまだ出てないや…orz
0845名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-V6vC)
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2018/01/28(日) 20:26:12.41ID:P/Dgpisgp
礼儀なんとかさんは双剣マジきついわ
0847名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e307-BfpQ)
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2018/01/28(日) 20:30:34.48ID:itfZwwnM0
>>843
ゼノシーヴァのやつ
0851名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-V6vC)
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2018/01/28(日) 20:56:53.99ID:P/Dgpisgp
ランナー3にしたがあんまり違いがわからん2であいなこれ
0869名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-fPTX)
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2018/01/28(日) 23:17:23.64ID:SMdRU0Ft0
ガロンの宝玉、8時からやってるけど全然出ない…
集会所も全然人いないし、一回クエ行ったら解散するしで効率悪いし
これって、剥ぎ取りと捕獲ならどっちのが出やすいかな?
0870名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a67-pvFI)
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2018/01/28(日) 23:21:01.02ID:p84vAQ110
探索してたらなんかバゼルギウスってやつ出てきたんだけど場違いなくらい強くねぇかこいつ
こちとらまだ上位アンジャナフすらやってねぇんだぞ倒せたけど
0873名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4371-tRLm)
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2018/01/28(日) 23:28:24.91ID:++lVUHhY0
バゼルギウスのクエってどうやってだすの?
0877名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-YnW8)
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2018/01/28(日) 23:55:14.88ID:+rRyA5UCa
>>875
ラスボス
0879名も無きハンターHR774 (JP 0H77-FDFW)
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2018/01/29(月) 00:25:31.35ID:qA4PIpYpH
今上位開放した辺りでシリーズ初でいまいち勝手が分からないんだけど、
変にセット揃え切るより有用なスキルをつぎはぎしていく方が良いの?
某攻略のおすすめ見たら、上からゾラマグナ、ボーン、ケスト、レザー、タロスとかバラバラだったんだけども
0899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ae4a-Yt4D)
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2018/01/29(月) 01:48:15.74ID:MAXyGA410
砂漠の上位アンジャナフ双剣使いなら常に段差乱舞でハメ殺せるw
アイツ絶対自分からハメられに来ますよ!
双剣使いはオススメ!
胴体だけでスタミナ玉2つ付けてランナー3いけますw
0902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-rUui)
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2018/01/29(月) 01:57:35.68ID:J/si4tk00
適当に好みで装備作ってたらこうなった
http://imgs.link/eBtcxM.jpg
0908名も無きハンターHR774 (スッップ Sdda-1jF3)
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2018/01/29(月) 02:25:05.44ID:JXSKjVDOd
>>891
2gの見切りは+1で会心10%上がるだけ
0913名も無きハンターHR774 (スッップ Sdda-pnZr)
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2018/01/29(月) 03:26:58.86ID:O94v3WHqd
個人的にはステップとか回転攻撃とかで今回めっちゃ位置取りしやすいから回避性能そんないらない気がする
0914名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b45-1ipv)
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2018/01/29(月) 03:40:11.15ID:a9jZRJmB0
ガロンαとかどうやって出すの? 出てこなくて作れないんだけど
0915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4371-tRLm)
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2018/01/29(月) 03:52:35.96ID:EoKgALqb0
ガロン装備の会心でウンダラの-20を相殺できるの?
0925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5378-4kaF)
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2018/01/29(月) 05:10:43.31ID:oZL625dI0
双剣用に防具作るんだけど、スキルって何がいいのかな
個人的には超会心、見切り、弱特の3つに特化したのでいこうと思っているんだけど、これいいよみたいなのってありますか?
0930名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7a36-1ipv)
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2018/01/29(月) 05:47:51.56ID:pu5pZEHy0
フルゾラαで爆破双剣担いでみたが思ってる程の強さ感じないなぁ
属性会心と弱点特効付けて丁寧に弱点部位を叩いたほうがダメージ出るわ
まぁ体感だけど
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e345-V6vC)
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2018/01/29(月) 06:09:53.97ID:+mAk3q+A0
>>928
上にあるだろ最初から嫁よ
0933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f83-HlBu)
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2018/01/29(月) 06:23:33.63ID:gOTbaLrq0
カガチもアンジャナフも双剣じゃキツいみたいな事言われたから
他武器の練習したり恐々としてたけどアッサリ勝ててしまったわ
相性悪いモンスターこの先出てくるのかね
0935名も無きハンターHR774 (スップ Sd7a-YnW8)
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2018/01/29(月) 06:59:45.61ID:goUMVmdSd
カガチ先生の寝床でスタイリッシュ壁蹴りバトルするのが楽しい
0936名も無きハンターHR774 (ササクッテロレ Spab-V6vC)
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2018/01/29(月) 07:10:29.30ID:rfXPNPWNp
>>933
礼儀さんやべえから
0945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb36-XkY+)
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2018/01/29(月) 08:11:24.64ID:U8mVfB390
>>943
武器種毎じゃなくて武器毎ってことは、もっと属性値高い双剣は更にあげられる余地があるのか。どちらにせよ双剣だったらレベル3とかでもカンストしちゃうかもな。
0956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f3d-H1Si)
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2018/01/29(月) 09:09:25.08ID:PLPunGc40
片手剣から乗り換えたら使いやすい上に強くて笑う
使いやすいし人気高そうだな
0958名も無きハンターHR774 (ササクッテロロ Spab-8SKj)
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2018/01/29(月) 09:19:34.62ID:3rSjZiNMp
双剣に集中ってどうなん?
0960名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2750-vYr8)
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2018/01/29(月) 09:45:24.72ID:gGEG27dO0
大剣メインでやるつもりだったのに気づいたら双剣ばっかり使ってるわ
ネルさんの武器攻撃力も切れ味もやばくていいな。龍封力ってのがよくわからんが
0968名も無きハンターHR774 (JP 0H77-FDFW)
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2018/01/29(月) 10:13:46.94ID:qA4PIpYpH
マグダ双剣にしたけどこれもう会心は捨てるしかないのかな
他で見切り補おうとしても20%って大分しんどいよね
ゾラのシリーズスキルも発動しないってことでいいんだよね?
0971名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2750-vYr8)
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2018/01/29(月) 10:17:40.52ID:gGEG27dO0
テンプレかどうかわからんが頭メガネ、残りガロンαで
見切り6、砥石3、体術1、納刀1、裂傷1までいける
頭にスロット1、御守りはランナーとか好きなの選べばいい
0976名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4371-tRLm)
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2018/01/29(月) 10:45:26.20ID:EoKgALqb0
攻撃252 会心-10 爆破120の爆破の手斧ってのがあるじゃん
それとガロンとメガネか眼帯で会心しつつ爆破できるFAじゃね?
0981名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa32-S2rZ)
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2018/01/29(月) 11:29:15.44ID:3WTuJCO0a
>>980
属性表示が灰色の理由を考えてみるんだ
0987名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa77-pnZr)
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2018/01/29(月) 11:54:33.70ID:pew3Tf+Za
今竜王に胴腕腰オーグ脚クシャナって感じにしてるわ
0988名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-q31J)
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2018/01/29(月) 11:55:16.92ID:ewhY8VjXa
とりあえずラスボス倒したから装備考えてたんだけど
匠護石lv1使用のスロット未使用で業物、強化持続lv3、ランナーlv2、匠lv2、回避性能lv2、全属性やられ無効ってどうかな?
0991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 27cf-e7Vl)
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2018/01/29(月) 12:02:54.30ID:Xb5tKUUL0
双剣はシンプルで扱いやすくていいね
動きも早いし
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 57ab-1ipv)
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2018/01/29(月) 12:09:38.20ID:7rCeCHfe0
キノコって広域でスタチュウ効果PTに付与できるのかな
バッファー双したいんだけど
0994名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa33-2Q2b)
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2018/01/29(月) 12:12:54.67ID:CLECbB6Ka
>>988
いいね
0996名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd7a-cyYF)
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2018/01/29(月) 12:26:16.61ID:koJE/cbGd
双剣は爽快感あるね
空中乱舞でズバズバ切れるとおほっーってなる
0998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5381-khAH)
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2018/01/29(月) 12:31:48.60ID:kUxUvuC70
>>997
ネギちゃんの角が欲しいならソロで行く。
片方だけがんばって自分で折る。
もう一本は弱らせて、眠らせて爆弾で折る。
爆弾で折れなかったら、一回キャンプまで戻って、もう一回眠るまで待って眠らせて爆弾で折る。
1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5a2a-NLdt)
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2018/01/29(月) 12:54:33.53ID:wU6jWhPL0
バゼルギウス2頭討伐時の装備晒すのでみなの装備教えてくれい

頭:竜王の隻眼α
胴:ドーベルα
手:ドーベルα
腰:デスギアナーベルβ
足:デスギアフェルゼα
石:キノコ

これで龍属性攻撃強化Lv5、攻撃Lv3、匠Lv2、キノコ大好きLv3、弱点特攻Lv2、スタ急Lv2。
キノコは節約に便利だけどランナーとかの方がいいのか悩むわ。
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