【MHW】双剣スレ 1連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
MHWの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
ダメージ表記見てるとDPSは結構高いんじゃないかと思ってくるけどどうなんだろね >>1
乙
ダメージ表記あるから色々と検証はしやすそうだね
今のところ双剣カッコイイし強いわ 双剣めちゃくちゃ楽しいな
回転斬りで向きが変えられて今までの双剣で不満だったところが解消されてる
鬼人化中三角ボタンのモーションで動かず定点殴れるのがいい
あとなんといってもジャンプ攻撃がスタイリッシュ 乱舞が初段と終段に依らなくなってる?気がするのと、鬼人化時のコンボカッコいい
鬼人連斬からの派生が削除されてるのは残念
新規モーションはいいけど、他武器みたいに新アクションも欲しかったなあ 直前2作に比べてシンプルになったね
もともと派生は少ないしな 斜面で戦うとエリアルの鬼人回天連斬みたいのが良く出るけど
斜面で戦う武器なんかねこれ
鬼人強化状態になるのちょっと大変だな
サンドバッグみたいなモンスならともかくディアブロスとかだとそうそう乱舞もできないし ふっ飛ばされても鬼人強化解除されないな
強走薬あったら絶対強い 鬼人化と鬼人強化は誤用しやすいな
鬼人化解除されなくなったのはいいけど鬼人強化中だと鬼人化状態がわかりづれぇ
XXの獣宿しみたいにしてくれるとわかりやすいんだけど 調合リストに強走薬あるね、なんと増強剤+狂走エキス 素の状態でも全然スタミナ減らないからすげー使いやすくなってるね △連打で鬼人強化状態にはなりやすくなったけど
鬼人強化は切れるの早い感じするな
鬼人ステップから鬼人ダッシュに移行できるの結構いいかもな
抜刀ダッシュは便利 コンボにまだ慣れないけど通常が定点になったのはでかいな
あとスライディングからの空中回転乱舞までのスタイリッシュさ好き 味方にからあげされたときに出る技がジャンプ二段切りじゃなくて空中回転乱舞になってる 双剣強いな メインで使ったこと無かったけどディア一番速く倒せるわ
空中回転乱舞が頭から尻尾まで入ると気持ちええ なんとなく使い方わかってきたかもしれん
突進連斬でもの凄い方向転換できるから常に相手の後ろとるように突進連斬繰り返しながら脚を切り刻んで転んだら突進連斬で弱点に移動して6連からの乱舞みたいな感じで使うとほぼ回避いらなかった 突進連斬のせいで定点コンボしにくいのがなあ
前スティック+○にしてほしかった 壁蹴りからの空中乱舞超カッコいいんだけど、蹴れる壁少なすぎじゃね? 突進切りしようとして鬼人連斬出ちゃう あるとおもいます 鬼人ダッシュつよいな
連斬で切り込んで派生技で攻撃したら鬼人ステップで後隙をキャンセルして
鬼人ダッシュに移行して攻撃避けてそのまま連斬からまた切り込める
ずっと走り回りながら一撃離脱繰り返せるし強走薬あれば相当強いんじゃないかこれ
連斬から二回転斬りに派生すれば飛んでるレウスの尻尾もさくさく攻撃できるし P3からの復帰勢なんだけど、やっぱジャンプ攻撃使った方がいいんですかね
ついつい地上で立ち回っちゃう 鬼人強化になりづらいなと思ったら突進連斬だとたまらなくて三角派生だと溜まりやすいんだな
Xでずっと突進連斬でお手軽に溜めてたから癖が抜けんわ 双剣でディア、ジュラトドス、ボルボロス3体同時討伐してる外人の動画見てビビった 双剣で行ってもディアブロスだけで20分ギリだったんだが
他の武器じゃタイムアップのクソ雑魚だからこれでも早いんですけどね
ところで攻撃と見切りならどっちが総合的に火力上がる?
手数武器だしどっちも恩恵あるとは思うけど一応 そりゃ武器の攻撃力次第だろ
ダメージが目視出来るんだから発売後に試してみるしかない
属性会心系のスキルがあったら無条件で見切りになるだろうけど >>33
ごめん同時っていうか連続
6分ぐらいでディア終えて笑った いつもの感覚でやると鬼人化かなり長く感じるわ
鬼人三角のモーションも切りたい場所を的確に切れるしいいもの貰ったとおもう
ただ鬼人化時の移動があのモーションの割にたいして速くないのが残念かな
ブレイヴのダッシュくらいの速さがほしい 早いし抜刀したままできるアクションとしては十分すぎるほど便利だと思うよ ○ボタン一発で360度自由に突進連斬出来るのマジ快適だな ついに強走薬の呪縛から解き放たれたとおもうと素晴らしいわ
実際薬飲んだほうがつええんだろうけど普通の立ち回りでもバシバシ鬼人化維持できてギモヂイ よっしゃ俺もボルボクエ3体討伐出来た!双剣手軽で強いなー人口増えるだろうな
ただ傾斜で連斬が化けるのは中々にストレスだな
ディアの巣の上のとこちょっとひどい 双剣火力あるな
ガチャガチャしなくていいから
分かりやすく強い 鬼人化してからの突進連斬で間合い縮めつつ攻撃できるの便利だね 鬼人のループが切れないから強走が要らなくなった
正確にはスタミナが減らないアイテムが無いから強走の意味がない
グレートも無さそうだし >>39
俺は少なからずそう思っているけどね。正直いって今回の鬼神強化は前ほど意味を感じないというのが本音だ 適当に斬ってるだけのスカスカ空振りでもスラアク、ガンスより討伐タイムが早かった
手数武器と言えば属性重視って考えなんだけど今作はどうなるのかね 斜面だと○ボタンは、スライディング斬りの発生がシステム的に優先されるっぽい? みたい
空中乱舞は隙も移動距離も長いから、誤爆が怖い とりあえず全武器でディア行ったら圧倒的に双剣が一番早かったわ
空中乱舞で角と尻尾部位破壊した時は脳汁出そうだった
XXでは武器強化しても切れ味と属性値がゴミ・ブシドー弱体化・双剣は新スタイルどれも産廃の三重苦
だったけど今回マジ強武器で嬉しいわ 4は言わずもがなだが、P3も中々酷かった記憶がある
XXは別に 攻撃×4 見切り×1の装備で双剣の鬼人六段斬りが105〜110ダメ
同じ装備で大剣の溜めが85〜88、強溜めが91〜95
双剣は△ボタン3回押すだけでこの火力 参考までに柱殴ったときの値
(初期装備、なので攻撃+1)
目視だから間違ってるかも
・通常
二段斬り 8,10
二段斬り返し 9,10
車輪斬り 9,11,11
斬り払い 5,5,4,4
回転斬り 14,7,5
鬼人突進連斬 5,5,4,4,8,8
斬り上げ 7
鬼人連斬 9,9,7,7,4,16,16
・鬼人化
鬼人逆手斬り 11
鬼人二段斬り 13,7
鬼人六段斬り 10,10,9,9,15,15
鬼人突進連斬 5,5,4,4,8,8
斬り上げ 8
回転斬り 14,7,5
二回転斬り 17,11,7
乱舞 16,16,6,6,10,10,9,9,11,11,9,9,11,11,7,18 そういや今回デフォ業物ってどうなのと思って1回切ってを繰り返してみたら
毎回1減る片手と比べてありえないくらい切れ味減らなくてワロタ >>58
今回全然減らないよね
チャアクと同じくらいかそれより減らないくらいかも 双剣つっよ
適当に乱舞してるだけでディアとボルボ倒せるとか もう時期的にマスターアップ終わってるんで修正なんて入らんわ
カプンコが発売後に修正した試しもないしな
チャアクのバグすら放置した位だし だからなんやねん
3DSでも一応アプデは出来たんだぞ スト5もバランス調整パッチ出してたから、流石にやるんじゃね カプコンが出してないっていうことへのレスだから、まあ
(類似ゲーも出してるし、カプコンも出してた例があるんだから、全くないとは言い切れないんじゃない?ってだけ)
いまどき普通は調整あるけど、このゲームであるとは正直思ってない 段差から鬼人化状態で落下すると二段斬りじゃなくて回転乱舞が出るな
今回は段差多いし使い道あるかも 乱舞フィニッシュは段差と斜面からしか派生出来ないけど蔦や楔虫からジャンプした時とか
とにかく空中で鬼人化して三角押せば空中乱舞までは出せる マジかよ二回行動できたのか
そして時間外で試せない 双剣はこれブラボやりこんだ人はかなり楽しく動かせると思う 双剣弱かったら買うのやめようと思ってたけど強いって意見ちょいちょい見れて安心した 他の武器使った後に双剣使うと出てくる数字の数がおかしいと感じるな
それで1つ1つのダメージもべつに小さくはないという
まあβの双剣は水10あるのも大きそうだけど つべの国内外プロハンのレウスとディア動画見てるとβは双剣と弓の二強な感じがする
両方とも思った以上に火力高い
いつも安定して強かった大剣とヘビィが今回死んでるけど
大剣は溜め3削除とモーション値激減、ヘビィはクリ距離で1.2倍に弱体化で 突進連斬でゲージ溜まらないのが惜しいけど使いやすいし仕方ないかな
突進連斬でゲージ消費するから突進で間合い詰めて離れるの繰り返してると消費早かった
でもとりあえず操作も分かりやすいし最初は双剣作ろうかな 回転斬り、初段で出なくなったし、高い位置狙おうにも直前で動いちゃうから使い道が分からないな
MPS高いんだろうか 初心者だけど、双剣強いと聞いてやってみたらリーチ短くて頭とか全然届かなかったw
発売まで上手い人の動画見て研究します 鬼人化でも鬼人強化でも無い素の状態の二連切り返しからしか派生出来ない移動斬りとかいう空気技
太刀の移動斬りくらい移動距離と派生増やして欲しい 強走薬の効果をスタミナ低下軽減から無効にして欲しいってアンケートしておけばよかった… 狂走エキス使うのに厳しすぎるよな
もうスタミナライチュウを体に装着しよう 今作スタミナ消費無効の強走薬ないのかよ…
せっかく楽しみにしてたのにガッカリだなー いつもの強走薬がないからこそ、この強さをもらえたと思ってるわ。 まぁ強走薬のせいで、スタミナ系のスキル完全に死んでたしな・・・ 入手方法にもよるけど
軽減でも効果あるなら薬漬けにはなるんだろうなw 強いのはいいんだけどスタミナ減らなすぎ、鬼人化状態強すぎで
モンスターの行動見て鬼人化と鬼人強化使い分けて戦う必要がなくなったのが・・・
やりこみで差が出る要素が欲しかったな 鬼人化してもスタミナ消費結構温いから別にいいんじゃね?
強走薬か強走薬グレート使ってさらにスタミナ消費抑えれるんだし
βやる限り今回の双剣はDPSやばいことになってるから強走薬が弱体化しても問題ないわ
大剣・虫棒・片手なんて「いるかこの武器?」レベルだし ないとは思うけどベータ版がすでに狂走薬使ってる状態と同じだったりしてな
あれより減りが遅くなるなら全然ありがたいよ
スタミナより今回はゲージの方が多少減りやすいかなって思った 鬼人化に対して鬼人強化が貧弱すぎる
突進連斬での消費がえぐいし鬼人回避できないし
地味に鬼人連斬フィニッシュなくなったしそれに伴って振り向き切り上げも消えた 鬼人回避をスタミナ無効でひょいひょい避けたい私みたいな人はいないのか
今作の鬼人回避気持ち悪いぐらい避けれるし でもやっぱ強走薬中の無敵感がなくなるのは寂しいなー
スタミナゲージ気にしないで良いってのはストレスフリーだったし 強走薬を半端に弱体化するならいっその事無くしてほしかったなぁ
あった方が火力出せるのは今までと変わらないという >>96
ホントそれ!
素材も面倒なの要求されるんだから消費なしで良いじゃんと思うけどな そうなるとMHFの真鬼人化欲しいなぁ
回避でもズバズバ切りたいし ダブルクロスみたいにエキス集め楽じゃないだろうし
俺は野生のスタミナライチュウ居たらかじるくらいでいいです… >>95
あれはガチで狩人ステップ並みの超性能よな 今までの消費無しの効果なら使ってて楽しかったし材料集めも我慢出来た(最悪強走薬Gじゃ無くてもよかったし)
ただ今回の効果であの素材で強走薬必須みたいな流れになったら流石に挫折しそう… >>103
ランナー付けるのは甘え、強走飲め!みたいな風潮にならない事を祈る…
二つ名とかギルクエみたいなエンドコンテンツがなければ大丈夫だと思うけど >>92
大剣の何が悲しいって真溜め弱点部位にヒットさせても双剣が適当にぶんぶん振り回せば
ものの数秒で同じダメージ出せるところだよな もし強走弱体するなら他モーション追加するなり強力な鬼人化専用モーション増やしてほしいわ
現時点ではすこしアクション回りが寂しいし下げるなら何かを上げてもらわないと困る
弱体食らうたび思うんだがここ数タイトル双剣ってなんか悪さしたっけ? 今作もXのブシも強いのに何が弱体化なのか馬鹿らしい4の暗黒期知ってる? ある分には使ってたけどデメリット帳消しにできるアイテムなんていつ無くなってもおかしくないと思ってたし
まぁその時がきたかって感じだな
体験版見る限り薬無しでもそんなネガるような性能では無さそうだけどな >>89
強走薬の効果がスタ急やランナーで代用が利く程度になってたらカプンコ見直すわ 強走弱体化で一番困るのは卵運搬の時だと思うわ クエが無い事を祈る ないわけがない
今回もタマゴ持ってるとレウスが飛んできてたし
tjmtモンハンだぞ? 検証してないけど突進連斬出だしに無敵時間なかった?
移動速度が速いから判定から外れられただけかな スタミナ無限の強走薬は要らないと思うわ
飲まないと弱い、飲んだら強いみたいな調整されると常に飲むことになってダルいでしょ 今作デフォでランナーついてるようなもんなんだし
そこからスタミナ関連のスキル盛ったらもうどんだけ消費ぬるくなるんだろうな 強壮準備めんどくせーし
デフォで調整しといてくれるなら
強壮削除で問題ない そういや切れ味消費も優秀だったね双剣
双剣使った後に片手と棍使うと切れ味消費マッハすぎてヤバい 双剣けっこう強めなのか、ブシ双があったからちょっと不安だったが安心したよ
双剣以外の武器も使ってみる予定だけど楽しみだわ >>110
スタ急やランナーで代用が効くレベルってことは逆に言えば結局強走薬必須になるんだけど頭大丈夫か? スタ急、ランナーなんて付けたことねえわ
強走薬がある限りこれからも付けることはない 強走薬みたいにスキル潰す薬を各武器に配ればいいのでは!?
集中薬にガ性薬でみんなジャンキーになろう!(なげやり まぁTAでもない限り飲まなくても問題無さそうだし、正直薬の性能は落ちてても文句ないかな 広場がないと薬渡して増やす事もできんのか
てか一度も試さなかったからわからないけどワールドでも回復とかアイテム渡せたんかな 効果が微妙になっても強走薬が存在する以上「強走薬必須」の流れになると思うんだけど
完全に無くすか戻すかどっちかにして欲しいわ 攻撃の合間に鬼人化を解除しなきゃいけないのは強走あってもなくても変わらないし、必須レベルまでは行かないんじゃないかなぁ
怪力の種みたいに、使いたい時に使うくらいのポジションになりそう
半端に残すならいっその事無くしてほしいのは同意 強走薬グレート:スタミナ減少無効3分
5個:100円、50個:900円 一々飲み直すの面倒だったしランナーでどうにかなるならランナーつけるかな お前ら
ランナーと強走薬を同時につけることも出来るようになってるって考えはないのか?
ランナーがスタミナ減少速度半減で
強走薬もスタミナ減少速度半減なら
ランナー強走薬でスタミナ減少速度1/4になってもおかしくないぞ? 良いこと考えた
強走薬とランナーを併せて使う事で初めてスタミナ無限になるようにすればいいじゃん
そうすればスキルも薬も活きるぞ 今までの体術は1で25%、2で50%軽減だったところを今回は1で10%、5で50%
そのまんま比べたら重いように見えるがスキルシステム的にどうなんだろう XXでランナーつけた状態よりWの素の方がスタミナ減少速度遅くて笑う スタミナライチュウ養殖して持ち歩くハンターの姿が! うわぁ、糞ゲハブログが双剣強い強い言い始めたな
公式がこれ見てアプデで弱体化させたらシャレにならんわ じゃあ
双剣なんてクソ雑魚武器誰が使ってんの?
って書き込んどけばいいのか 双剣使いを声高にあぴーるしつつ
だっさい厨二感満載の米とかレスを垂れ流して
双剣使いは頭おかしいと思わせるとか
ミーハーゆうた共は使わなくなる 今回の強走薬はランナー+体術って聞いたぞ
これなら結局薬飲んでスキルは火力系にしろって流れになっちゃうだろ
今の効果なら削除しないと害悪にしかならねーぞ ゲーム進んだら鬼人の装衣とか強走の装衣とか出てきて混沌としそうな予感 スキルもお薬も無しで十分快適に立ち回れたんだし
強走薬飲んでも蛇足にしかならないと思うぞ
使用感大きく変わるのはインターバル短くなるスタ急くらいじゃね 海外のハンターノート見るの楽しいな
鬼人化はDemon Modeで鬼人強化はArcdemon Modeなのか 強走はスタミナ系スキルの効果をアップさせる
単体で飲んだ場合は効果なし
あたりでええやん 双剣は逆手なのが気になる…
武器次第で変わるといいんだが ネルギガンテの双剣は鉤爪タイプみたいだけど逆手持ちどうなるんだろう マジで移動斬りの話題無いけど使えない子なの?
無敵時間あるのかどうかもよくわからんけど ちょっと前に通常時の二段切り返しからしか派生しないから空気すぎるって話題出したよ
ハンターノートにも載ってないから存在知らない人の方が多いと思う 通常時だけなのかせめて鬼人強化からでも派生したらな 通常時の追加アクションは反転斬りで鬼神突進連斬の変わりだよ
PVで不自然な動きしてたのにホントに認識されてないな
唯一使えるとしたらコンボ中にあまり動かず回転斬りに派生するくらいだがそんな需要あるのか SEに苦言を呈する人も多いが双剣のこの
スコココスココスココココっての結構好きになれそう 音もリアル路線目指したんだろう
無骨で嫌いではないよ自分は どうでもいいことに気がついたがヴォルガノスとジュラトドスで双属性ありそうだな 双属性はもうやめてください…
今の仕様のままだと存在だけで候補が減るんですよ 双属性はまじでいらんわ
てか今作はクエスト中装備変更できるんだし
属性武器に追い風でいいな キャンプへルーラもできるし多頭クエで装備変更は実際使えそうだな
消去法で担がれてた爆破や毒双剣もお役御免になるのだろうか >>161
ガンスあたり使うと音にすごい拘ってるのがわかるね
双剣も賛否両論だけど渋くて良いと思う 戻るのもそこそこ手間がかかるから、状態異常絡むのはまだ使えるんじゃない?
睡眠とか麻痺なら、双属性でもいいし 爆破あるってことはブラキも出るのかな
爆破属性の始祖みたいなもんだし ブラキとテオは両方いそう
いなくても後でしれっと追加できそう ファストトラベルあるし大連続でも属性変更しながら戦えるのはいいね
武器防具作るのがめっちゃ楽しみ 4系列だと鬼神回避は回避性能つけてもあまり無敵時間変わらないってことがあったけど今作でのみんなの感触はどうだった?回避性能+1じゃそんなに変わらないとは思うけども... レウスの咆哮ぐらいしかフレーム回避意識することなかったから
自分のような並みハンにはなんともだなあ
鬼人化中なら鬼人ステップから鬼人ダッシュに派生するから
普段の立ち回りではフレーム回避にこだわる必要性は薄くなりそうな気はする βの双剣は骨系だからあの攻撃音でなっとく
鉄系双剣の音は期待したい
ギルドレイピアとかサイクロンあるといいな もうスタミナじゃなくて体力減らすようにすればいいよ
回避のスタミナ確保できるし いやでもフロンティアの真鬼人好きですけどね
回避→縦3→回避で戦うのと、その時のエフェクト音
命削って戦うのもスリルあって良い あぁ、極の型で極鬼人解放でしたっけ
そっちでした、回避縦切りジャンプ回転刃打ちを組み合わせて延々戦うの というかFのモーションは長い間弄ってただけあって凄い出来いいからね
双剣とスラアクなんかはマジで楽しい
運営があれすぎて内容はもうどうしようもないが >>183
Fにある天の型3連突きをFF5の頃のモーション値でXXで使えたらって何回思った事か
そしたらそれでスティック操作対応させろって言いそうだけどね >>184
修正前のソイソイループはぶっ壊れてたからな…それ以上にHCモンスターがぶっ飛んでただけで だってあんまり話題がないんだもの……
次のβまでまだまだ先だし 双剣おかしくね?常に貼り付けて高いdps出すとかずるいだろ。機動力つけるなら火力減らせ。高機動高火力とか大剣とかヘビィとかの立場奪ってんじゃん。適当に張り付いて何となく切ってるだけで他の武器より早く終わるとかゲームとして終わってる。 βまであと4時間半か
早くヌヌでスコココしたい
いやスポポポポか?
あのSEが癖になってもうた 機動力あるなら火力もあるに決まってるよね
スピードはパワーだよ 張り付いて糞ダメだしてるくらいならおれなら構わず吹っ飛ばすけどね >>193
冬休みキッズさんチーターはゾウよりパワーありませんよ! >>195
本人はすごい面白いと思って書いたんだろうなコレ パワーとスピードの比喩にチーターとゾウ出して一体何の関連性が… やっぱエリアルかブシドー無いとパーティーの補助にしかならん 通常状態の反転切りと横向きの切り払いけっこう良いモーションだな
使うことはないだろうけど 強化状態だとスライディング斬りがうまくできないなぁ 定点攻撃苦手な武器嫌いだったから今まで使わなかったけど
すげー楽しいのな双剣 なんか鬼神突進連斬が思った方向に行かないと思ったらバグ?
方向指定タイプ2にしてるんだけど鬼神突進連斬というか双剣の○ボタン攻撃だけタイプ1になってるんだが自分だけ? クロスよりスキは少ないし、納刀も早くなった
でもエリアルブシドーないと魅力半減だな 鬼人二段斬りから左右スティックで移動切りできるやん
これ左右にステップしながら鬼人化無限ループできるけどダメージ効率どうなんだろ
とおもったけどダメージ全然でなかったから位置調整以外の何物でもないか・・・ 双剣で高いとこ切るにはどうしたらいいん?
モンスターのしっぽ切り落としたいのにしっぽが上すぎて全然あたらん。
足元にしか攻撃あたらんのだがこういうものなの? そういう武器だったのか。ジャンプ斬り的なもので高所切れると思ってたw
×ボタン押しても転がるだけでジャンプせんし途方にくれてた。
てことは上空飛んでるモンスはどうしようもないってこと・・・?
降りてくるの待つしかない? 降りてくるのを待つんじゃない、道具使って落とせばいい ギリギリでディアブロス討伐できた
6分で討伐とか意味がわからない >>213
トレーニングで練習してみたら壁に向かって攻撃したら空中回転攻撃できるのね。
けど、空中回転斬り出来る壁とできない壁があるけど壁に足場となるきのこが生えてればいいんかな?
>>215
スリングの使い方がわかった! >>219
ヘビィの最速って5分46じゃなかったけ
それより早いの出てるの? >>221
おおあったんだありがとう
つかヨウツベは検索し辛いなぁ >>221
なんだこれ。俺がやってるのと別ゲーとしか思えん。
ヘビーボウガン使ったけどこんな豆鉄砲で敵倒せるか!って感じだったのに。 >>211>>214
飛んでるレウスの尻尾ぐらいなら連斬から○で派生する2回転斬りで届くぞ
単発で出せないのが難点だけど慣れればわりと使いやすい レウス尻尾は場所によるけど空飛んでれば普通に突進連斬でも切れたりする 適当にボタンガチャガチャしてたら敵の背中?をぐるぐる回りながら斬り刻むようなの出せたんだがあれは何?
進撃の巨人のリヴァイみたいでくっそかっこよかったんだが
任意で出せるように練習したい 斜面を下りながら斬り払いか突進連斬を出して
ハンターさんがずしゃーってなったら追加入力で派生するエリアル双剣の名残みたいなやつ
ダメージもくそ高いけど後隙大きいし連発も出せないのが惜しいよなあれ >>228
斜面下り始動でアンジャナフの頭から尻尾まで切り刻み、駆けあがれる特定の壁の目前でフィニッシュからの即鬼人回避で壁を駆け上がりもっかい頭から尻尾まで刻み、尻尾ぶち切るっていうクソカッコいい動画見たことある。
双剣は性能悪くない上にカッコいいから最高だぜ >>232
見直したら尻尾から頭、頭から尻尾だったわすまん
ツイッターで見つけた動画だからurl載せてもいいか迷う。ツイッターで双剣 空中乱舞の動画を探せばすぐ出てくるかと >>233
みてきたけどすげーな。これ。
足元らへんで転がって張り付こうとしてんのに張り付けなくて空振りばっかしてる俺と全然ちがうじゃん・・・・。
どういう操作したらこんな動き出来るのかすらわからん。 MHWのベータ面白かったから製品版買おうかと思ってたけど他人の動画みると自分の下手さを思い知らされて
買う意欲がなくなってきた・・・。
下手くそだと素材集めとか苦労しそうだしなぁ。
こういうアクションゲームいくらやりこんでもうまくなれないのよね・・・。 マルチで楽しめば良い
ソロプレイでタイムアタックなんてやってるのは一部だけ
双剣なんて相手が止まってれば最強なんだから味方に頼ればいいのさー 過去作から判断するに製品版をクリアするだけならそんなに難易度高くないはず 知識ゲーだよモンハンは
慣れるのも大事だけど正しい知識を身に付けないと向上しない部分も多い
やり込んでも上手くならない人は知識面の強化を図ってみるといいと思う 動画は何回もやり直してうまく行ったのを上げてるから比べること自体ナンセンスだぞ
クリアできればよいのだ >>235
何のためにゲームやってるんだ
ストレスになるんだったらやらない方が良いぞ 鬼神ゲージって後ろにもう一本あるように見えるんだけど
スレに答えあるか探してもなかった
ストック出来たりせんのかな 過去作で双剣弱体化されたときとかストレスしか感じなかったけどやり続けたね 双剣快適でいいな
めんどくせーなって感じた武器が結構あったからこれくらいでいいわ 双剣だけ違うゲームみたい。
無双シリーズに近いかな。 >>242
鬼人ゲージが重なってるように見えるのは鬼人化中かどうかじゃない? >>208
片手の旋回切りや太刀の見切り斬りでも指定タイプ2にしても画面に対しての方向になる
おそらく360度どの向きにも出せる攻撃がそうなるっぽい
クソ分かりづらいし今回はタイプ2にしてもランスガンスで素バクステも出せなくなったし、
自分はもう諦めて全部タイプ1でやることにしたわ 空中回転乱舞軸が合ったら脳汁やばい
速すぎてダメージ量がわからんけどアンジャナフとか背中柔らか目の大型ならかなり出てそう あれ今回乱舞全段に心眼効果あるわけじゃないのか
トレモ黒樽に途中で弾かれるな
切れ味緑だからとかなのだろうか…? 非転倒時のコンボ始動どうしてる?手癖で回転連斬出してるけど今回やたら伸びるからうまく弱点狙えないんだよね 今回の回転斬りは方向指定で完全に向きを変えられるから、突進連斬後に振り向きながら攻撃に入れるのを覚えておくと使えるかもしれない
逆に移動斬りとバックステップは正面を見据えたまま軸を合わせるからそれも併用できそう 突進連斬で近づいて行きすぎたら後ろ入力回転斬りでターン移動斬りで微調整かな 鬼人状態じゃない時の後ろ○も使いたい感ある
常時鬼人化状態があたりまえだからまったく使えないのが残念 それ言ったらまずモンハンが地味だし
太刀のジャンプ斬りみたいな余計なのつけられるよりはいい まあでもリヴァイ斬りだけでお釣が来るぐらい格好いいな
これはハマる もうリヴァイ斬り定着してんね
恥ずかしくて使えなくなっちゃったごめんね双剣ちゃん そもそもリバァイ意識して双剣のモーション作ったとか言ってなかったか >>263
進撃の巨人という漫画で、ジャンプ回転攻撃をする人気キャラがいる。そいつの名前がリバァイ
ちなみにジャンプ回転攻撃は、もっと前の漫画の鋼の錬金術師の「白銀の錬金術師コマンチ」というキャラも同じようにやってたんだが、
こっちの名前は誰も使ってくれない 少年漫画で三刀流といえばワンピースのロロノア・ゾロが最初だと思われているが、
本当は魔法陣グルグルのゴチンコな。左手と右手と尻で剣を持つ。 >>273
旧ヤッターマンでボヤッキーがやってたぞ
両手と股に挟む なんでコマンチとかゴチンコとか卑猥な感じの名前ばっかなん ゴチンコはともかく、コマンチはヘリの愛称が由来だからな 何言ってんだ進撃がモンハンに土下座してパクらさせて貰ったんだろ
ついでに言うとリバァイのモデルは辻本 4はキリトもリバァイもミカサ・アッもみんなバッタしてたわ 何故かレス番がついちゃったわw
…訳がわからんので自首してくる 早すぎてよくわかんねえけど初段ヒットで敵に這う回転切りに移行でいいのかね
長い敵にはいいけど小型だとびみょい ダラ・アマデュラに沿って延々と回転斬りしてるとこ想像してワロタ ロード中に「空中回転乱舞で頭から尾までを切り抜けることを回転乱舞・真と呼びます」みたいなこと書いてあったけど
呼び方だけ特別にしてなんの意味があんの?ヒットするたびにモーション値上がってるとか? 空中回転乱舞・地はあるのかね
尾→頭がそうなのかな? VCで格好いい技名を叫ぶ事によってテンションが上がり手数が増える
つまり技名は火力スキル コンボ中の↓+◯でバックステップに派生して鬼人エア回避かプチラセンザン出るようにならねえかな
あと段差下からの突進連斬でプチ天翔とかも 片手とかハンマーはしれっと内蔵してるし何かしらあってもいいとは思うけどな
てか↓丸は反転切りならともかく後ろ向き突進連斬でぶっとんでっても使いにくいわ 双剣を集中的にさわったのが最終日だったんで空中乱舞に気付くのが遅れてあまり試せなかったんだけど
空中でクルクルし始めたらどのタイミングでボタンを押してフィニッシュすればいいの?
例えば頭から尻尾にかけてクルクルしてる時は尻尾に行った時に押すのか、頭当たった時に押すのか、胴体(真ん中辺り)で押すのが良いのか?
どのタイミングで押せば最適なんでしょう? モンスターの背中に回転乱舞が当たると体に沿うように追尾する(たぶんこれが回転乱舞・天)
回転乱舞のモーション中にフィニッシュ入力しても派生するのはモンスターの背中を離れる瞬間になる
フィニッシュ入力時には大きく方向転換できるから、このままだと無理ってときに当てたい向きに出して地上部分をうまく当てるのが良いかも >>304
なるほど
フィニッシュ入力する時に方向転換できるのね
製品版(体験版あるかな)で試してみます マグダラオスの背上で戦ってるときに空中乱舞したら地面(背中)をズガガガガって行ってそのまま背中から放り出されて地面に落ちちゃう仕様だったら面白いね! 開発は鬼神強化をどうしたいの?
4Gのバランス保てないならもう削除しちまえよこんなの ゲージ消費の増加に鬼人回避の削除と段差利用も取り上げついでに鬼人連斬フィニッシュも消えた
対して鬼人化はスタミナ消費が軽減されて本格的に鬼人強化でいる意味がない
本当に逆手持ちモーションの調整で力尽きた説はある 鬼神強化は下り坂を逃げるモンスターに空中乱舞をお見舞いするためにだけ存在する あれはスタミナなくて鬼人化出来ないときの繋ぎだろ
今回スタミナ無限の強走ないみたいだし だからそんな状況がほとんどなくてどうしたもんかねって話でしょ 強走薬グレート:3分間スタミナ減少無効
10個100円 ネルギガンテ双剣がすごく心配なんですけど
見た目からして無属性糞切れ味の物理特化っぽい >>311
スタミナ回復するまでの間に鬼人連斬出せるだけで鬼人強化の価値十分あると思う。
ワールド連携からじゃなくても出せるようになってるから2連続で発動できるのも強い スタミナ回復したら鬼人化するから気にならなかったわ 回復するまでの繋ぎに連斬放り込む為だけに存在しているといっても過言ではない 鬼人強化から鬼人回避取り上げたのほんと意味わからへん... 状況に応じて鬼人・強化を変える事で有利に立ち回れる所は好きだったから
鬼人強化はもっと強くても良いとは思う
現状でも強くて普通に楽しいけど、前作から行動の選択肢が狭まってるのは勿体無い感じがする
もちろん修正入らなければこれはこれで楽しめるんだけどw 武器の強さ=練度ではないからね
強けりゃいいって発想は長い目で見たときに武器をつまらなくする一番の要因 対戦ゲームじゃねえんだから強すぎたら自分で縛ればいいだろ
強さと楽しさがトレードオフの関係になるのはおかしい スタミナ切れによる鬼人化の隙間がめっちゃ少ないから鬼人強化の意味が薄れてる感はあるよね
むしろ無強化の時間が開幕触るまでしかないから無強化なくしても大差無さそう
鬼人化の頻度減らして鬼人強化を維持する方が難易度高いまである
気軽に担げるからこの仕様で構わんけど 正直困ってないってのはあるけど
鬼人回避取り上げてみたりとかどういう存在としてみられてるのか謎だわ 鬼人強化から鬼人回避消したのって抜刀状態でも乗れるようにするためかなと思ってる。
今までだとジャンプ攻撃でモンスターこかしてから乗る感じだったけどワールドだとジャンプ攻撃から直に乗るようになってるから空中回転乱舞では乗れなくなってる。
つっても納刀して乗ればいい話だし微妙なところ このくらいシンプルな方が初心者にも使いやすいしいいよ
大剣は何でああなったんだ 複雑も困るも糞も鬼人回避没収は意味わからんよな開発はスラッシュソード先輩みたいにしたいのか 4Gでは鬼神強化特有の強みがあったのに、X、XXで鬼神状態の劣化にされたあげく今回のこれ まあ今回の鬼人ステップは鬼人ダッシュとセットみたいだからなあ 設定的には劣化鬼人化だろうけどここまで鬼人化全振り調整だと鬼人強化削除してもあまり困らなくなってるな >>339
今までできた事や鬼人化とのバランスの問題なのに論点が分からないなら黙ってろ バランスなんて考えられてたことが今まであんのかよ
あるもんつかえ、開発に文句いってこい 転換点だったtriもXも武器バランスなんてクソくらえだったしワールドになってその開発方針は変わるとは思えない 対人ゲームじゃないから
ゲーム性を破壊するレベルの予期せぬ仕様やバグでも見つからない限りは
バランス取る必要すらないからな
ある程度は意識して作ってはいるだろうけど >>339
こいつずーっと的はずれなこと言ってんな 話の流れ的に全然関係ないけどレウスのTA動画みてたら携帯食料飲んでスタミナ回復時間短縮してる人いて驚いた
わざわざそんな事しなくてもスタミナ回復にそこまで時間かからないのはわかるけど知ってて損はないと思う 開幕に携帯食料使うよりスタミナが減った時に使った方が硬直時間を有効に使えるって話でしょう
始めたてで下位進める時とかよくやってた ワールドの携帯食料はスタミナ最大値増やした瞬間にスタミナもMAXに回復するんだよ そろそろクシャとテオはそれぞれに双剣を用意するべきだと思うんだ クシャ双剣はなかったっけ?なんかすんごい見た目シンプルなツインダガーっぽいやつ そうだね
ナナ由来の双剣がもし出たらいいなーくらいに留めておきます 双剣はナルガ系列が一番見た目好きだわ。あ、タツジンソードも。 βでの使用率3位だし結構強いのになんでこんなに勢いないんだ…? 片手もFBが付いたし、今や双剣が一番シンプルなのでは 突進連斬で突っ込んでコンボしたら離脱
やる事ほぼこれだけだしな 双剣は今回は特に他の武器よりやること単調すぎてもうお腹いっぱい感はあるな レガシー武器の中でモーション全然変わってないからな
乱舞の動きとか浮いてる 単調で簡単、それでいて強いのは喜ばしいことなんだがもう少し派手な技があっても良かったな
スラアクの覚醒みたいなのが欲しかった モーション変わってるだろ 乱舞の切り方今までこんなんじゃなかった てか下手にモーション変えたら大剣みたいにクソネガ雑魚がたっぷり湧くだろ モーション自体は結構変わってるんだけど、使用感は全く変わってないのがね 変わってないというかすごい良くなってるからあんまり言うことがない 避け方や立ち回りはだいぶ変わってるじゃん鬼人ダッシュとかさ
鬼人ゲージも連斬では全然溜まらないし
強いからネガネガしてるやつがいないというだけで 連斬で溜まらないのは悪手だったと思うけどね
とはいえ皮肉なことに鬼人強化がゴミ過ぎて別に困ることもないという現状
強いのは凄く嬉しいし、ワールドの追加のモーションも好きだけど
鬼人強化を残すならもうちょっとやりようはあったんじゃないかなとは思う 強いけど単調で楽しくなさそう
ブシドー回避や研ぎ払い無くなって、鬼人強化で立ち回る意味も薄くなって
ゲージ管理も重要じゃなさそうでやる事がXXに比べて少なすぎるかな 研ぎ払い欲しかった。ゲージ溜めた後のブレイヴ双剣が理想の双剣って感じだったからあれをベースにして欲しかった そんなに双剣スレまとめしたいの?
なんか頑張ってるけど 痒い所が修正されて快適になった一方、それだけでしかないからな。
相変わらず乱舞が最適解だし。
もうちょっと三次元機動できたりとか面白要素があれば良かったんだが。 斜面で遊べるようにはなったじゃないか
双剣だけじゃないけどさ >>381
4G以降は突進連斬ループが強くて、止まってるモンスに定点攻撃するなら乱舞と使い分けが出来てたよ
乱舞マンでも問題ないから、使い分けをするもよしで強制ではなく選択の余地がある感じが良かった
別に双剣そのものの下げをするつもりは全くないんだけど
選択肢があって、片方しか使わなくても苦労しない幅のある調整を、昔の乱舞一辺倒に戻しちゃうのは勿体無い 相手が常に止まってる想定なら知らんけど常に乱舞だけでいいわけないだろ
あ そして逆に完全な置物に他の選択肢あったら乱舞の立場ねえわ >>386
乱舞のがDPS低いとか普通にやるのがカプンコなので…いつの時代も適当調整だぞ 本家の双って一時期最強すぎたせいでいつも控えめにしてくるよね ネルちゃん残り一分で倒せたわ
とにかく懐に入って視界が覆われてやりづらさ半端じゃない バルファルクやマガラと違って角に硬めの判定あるのが腹立つ
尻尾が柔らかいのは良い 一時期つってもドスぐらいだろ明確に強かったのなんて。 ドスって双剣が強いというか超絶が強かったというか
そもそも超絶ぐらいしか居場所がなかったような ワールドでも超絶はあるのかな
まだ服役中な気配がするけど ネルギガンテ、弓で全然倒せなかったのに双剣使ったら0乙で倒せました!
製品版でもお世話になります! 4Gまでしかやってなかったんだけど
ダッシュ+△+○で鬼人化にならないんか?
鬼人化○も回転切りじゃないのか••• 今回の回転斬り方向転換に使いやすいのに素出しできないのが痛いわ 回転切りは一段目と二段目で横→縦みたいに回転角度変えて欲しかった ネルさん頭と尻尾と前脚が黒くなったらどこを斬ればいいのやら
弾かれない腹や後ろ脚から尻尾の付け根あたりを斬るしかないけども あんまり近接だらけのマルチってやったことないんだけど、鬼人化双剣の移動コマ乱舞みたいなのってもしかして他のプレイヤーなぎ倒してる…? ダッシュと鬼人化のボタンが同じなのが
体に染み付きすぎて緊急時ほどシャキーンが暴発する >>405
突進連斬も含め双剣の攻撃は全部SAで無効化されるから
近接武器ならマルチの前線でSA付く行動してない方が悪いから気にしないでいい
ハンマーのようなSA弱い武器だとか味方が攻撃してない時には注意してやる
ただ味方の背後から連斬で突っ込むのは基本的には非推奨だ 鬼人化時に鬼人ゲージが2本になって上の方のゲージが溜まらないんだけどどうやって溜めるの? >>409ありがとう、やっぱりなぎ倒してるんだ
ハンマーには近寄らない、人の後ろにはなるべく立たないと肝に命じてまたいつかマルチする モーションはカッコよくなったが、やる事は単調で地味になってしまった
コンボルートが4Gの時より減ってるのは何でだ 鬼人化中のダッシュてどうやるんだ?
L1やL3押し込むと納刀してしまう >>415
抜刀状態でダッシュなんか出来るわけないだろ
回避がダッシュぽく見えるかもしれんけど 双剣と片手剣は抜刀したままダッシュできてもいいと思う 他武器もFモーション持ってきてるんだから真鬼人でよかったのにな 鬼人ステップから鬼人ダッシュに移行できるからまあダッシュがあるのと変わらんよ
好きなように走り回れるし ブレイブスタイルのダッシュに慣れてると今作のはどうしても遅く感じちゃう
自己強化した狩猟笛や操虫棍と同じ移動速度になってるのかな 味方の攻撃で打ち上げられた時、空中攻撃に以降出来てる気がするんですが同じ様に出来た人います? 鬼人化中は味方にかちあげられたとき、あるいは小さめの崖から落ちたときに空中回転乱舞が出せる
あと壁やツタから飛んだときは空中鬼人化→空中回転乱舞の二回行動が可能
ただしいずれもフィニッシュに移行できない 詳しく説明していただいて、ありがとうございます!
やっぱり出せたんですね、打ち上げられるのも楽しくなってきました リヴァイ切りで乗れるの?
乗りたいなら普通のジャンプ攻撃じゃないとダメなのかな ワールドは崖に連斬で突っ込んだ時に空中回転乱舞に移行しなくなったから
崖から攻撃したい時にまだ連斬やって崖から滑り降りるだけであれ?ってなる ネルと相性いいし不動との相性もいいから討伐凄い楽だな
使ってみてランス以上に楽だったわ 鬼人化中に三角三角横三角の繰り返しで擬似デンプシーできるのね 移動斬りは威力ごみだから
位置の微調整がしたいのでなければ六段斬りか乱舞でいいよ 双剣シンプルすぎると思ったけどなんだかんだゲージの縛られ度が低いのはやっぱ良い ずっと大剣使いでしたが、ワールドになってモンスの隙なさすぎて大剣使えなくなったため
双剣で何とかネルギガンテ倒しました。
メイン武器は双剣で行くのでよろしくお願いします。 嘘でしょ?大剣とか古来よりやる事変わらなんでしょ? >>437
溜め3当てるポイントもわからんし、溜め3弱体化して真溜めまでやかましいし
うまい人は不動ごり押しやし
これからは双剣ですな
>>436
ネルギガンテとか隙なさすぎて溜め当てるの無理やで
タックルをタイミングよくうまく使えないといけなくて、それが結構難しくて使用感は今までの大剣と別もの
あと、個人的にはワールドになってハンターの操作性自体悪くなってる気がする >>439
双剣と大剣で10回ずつ討伐して最高タイムはそんなに変わらないのに平均が大剣が悪くてね
敵が強くなっていく事考えるとあの機動力で張り付いてないと火力出ないのはキツイ 相手によって小まめに装備や属性変えなきゃいけない武器だから気を付けてね >>438
今作の大剣はブレイブ大剣が回避性能と機動性と火力失った代わりにより敵に張り付かなければ火力が出せなくなってる感じ >>440
まあ後半はハメハメ大剣オンラインになるしょ 大剣なんてスキル揃えるの前提の強さだし
双剣も属性やスキル調整すればもっと強くなるだろう >>444
ハメハメなら双剣の乱舞の方がDPS高そうだけど、どうなんだろうね 大剣はタックルからの○ボタンでなぎ払い前進が強いと思うんだが弾かれ無効だし
双剣は鬼人化中の移動が実用的な速さで嬉しいわ >>451
飛び込みなぎ払いは便利な事は便利だけどそれの為だけに通常溜めの火力が4Gから4.5割減らされて強溜めが3割減らされたのは割に合わないと思わない? そうけんそこそこ強いしゆうたに人気ありそうなのにスレのびんなぁ ゆうたはまず5chまで来れないし
双剣は双剣で武器的に語ることあんまないしな 見た目もカッコイイし強そうだからスレ見に来たら意外と伸びてないのな にわかが増えると脳死無属性ナンニデモ双剣がオンで大発生して
双剣というだけで嫌がられそうでなあ
でもよく考えたらXXでもそうだったか 属性揃えるという概念がない人間はむしろマアトガナフで防御力でも上げててくれた方が乙られるリスクが減る分マシだと思うの ナルガ会心武器と達人+3で会心特化で乱舞で派手なエフェクトでズバズバ楽しんでたけど今回ダメージ見えるから楽しみ!でもナルガが居ない…… >>453
そこそこ?今回の双剣は近接最強クラスだろ
お前みたいなチンパンが使ってもな チンパンってなんかエロい響きじゃない? えろくない? ぶっちゃけ極端な話双剣最弱でもよかったわ
最強クラスになってゆうたが使うようになったら俺マルチでは双剣辞めて別の武器にする 最強って訳でもないだろ?慣れもいるし
持てば勝てるって訳でもなかろう 弱いより強いほうがいいわ
ゆうた武器っていうけど乱舞マンじゃ即BCだし立ち回りは難しい部類やん ×立ち回りは難しい
〇早いタイムを出そうとすると立ち回りは難しい
こうだな
クリアするだけなら時間かかっても弾かれないとこ斬ってればいいだけだし、足回りも軽いしやりやすい 今作の双剣は目に見えるロマンというか
中二要素が他武器に比べて無いからそこまでゆうた流れてこないと思うな
問題は双剣にはゆうたが多いと脳内で勝手に決めつけてるやつ 目に見えるロマンなら太刀とスラアクがゆうたの餌食になりそう
いや双剣もりばいへいちょーだから多いだろ 初モンハンの自分は属性の水と氷が判りにくくなりそう
どっちか一つでいいんじゃないですかねw 鬼人化解除の音が小さすぎてわからん
股下でカメラ近いと見た目すらもわからんくなる 今回のゆうたはガンランスだと思ってる
ガンス太刀堂珍棒の3トップだろ 水属性のエフェクトはもう少し派手でもよかったね
鬼人化オンオフはホント同意
鬼人化状態ももっとわかりやすいエフェクトにしてほしい ゆうたを甘く見るなよ強武器イナゴでもあるからヘビィやライトや弓もほぼゆうたやぞ >>474
咆哮にブラー欲しかったな
今回エフェクトが地味だからか迫力に欠ける 不動のせいでゴリ押し乱舞マンばかりなんですがそれはいいのか >>477
ブラー無いとハンターがオーバーリアクションだよね 鬼人強化はあるでしょ
実質非鬼人化状態から連斬とスライディングからの派生出せるだけだけど 鬼人化前提の調整なのに、肝心の鬼人化中のモーションが少なくて退屈な戦いになる
研ぎ払いとか使わせてくれても良かったでしょう ステップとジャンプ連斬取り上げたのはほんとに意味分からん
突進連斬もモーション値ゴミだしやれる事がp3レベルまで退化してる ジャンプ連斬ってどれだ?鬼人化中にバツで崖から飛び降りたら出るアレの事か? 攻撃の隙が少なく機動力に優れた鬼人強化
スーパーアーマーと高火力で定点攻撃に優れた鬼人化
この2つを使い分けるのが双剣使ってて面白いポイントだったのに
シリーズを重ねる毎に鬼人化一辺倒に傾いてきてる 鬼人化時のモーション値上昇効果とSA効果の恩恵がデカすぎるからそうなるのもしゃーない 現実で逆手持ちなんかしたら
手首のスナップ効かないから最後まで斬り抜けられないぞ まあだからハンターさん逆手で斬るときすごい上半身捻ってるしな どんな高所から飛び降りようとノーダメージのハンターさんにかかれば逆手持ちすら攻撃力うpよ 逆手といえばアバンストラッシュだろ
子供の頃傘でよくやったわ ギルドナイトセーバーみたいなので逆手持ちしたらダサくない? 逆手持ちもカッコいいし、新モーションの乱舞も好きだから
通常持ちの時も、もうちょっと頑張ってくださいよ 134cmなのにえっちなお尻してるCV丹下桜みたいな双剣ロリハンターを作りたいです ロリにはハンマー持たせたいです!よろしくお願いします! 変えられないどころか男女でも背の高さや体格は同じだよ 今回もチェーンソーあるみたいだけど逆手持ちはさすがに無茶だと思う 逆手持ちになる武器とならない武器があったり…するわけないな 正直モンハンでゆうたが好まない武器を探す方が難しい
必殺技みたいなのがないランス笛くらいやろ しかしランスはチャアクに挫折した最強厨が集結するかもしれんで
まずしなないし ランスガンスは動き鈍いからいや!って多分ゆうた人気ないぞ
使用率は高くないしな
使いこめば動けるってわかる武器だし >>510
あれだけ使いやすくされてもβ使用率最下層だし根本的に人気無いんだよ槍って 双剣てリーチ短いイメージだけど狙いたい部位に届かなくてもどかしくなったりする? いがいとそんなことないよ
届くわけない場所には届かないけどね
慣れてくると普通に当てたい場所に当てられて寧ろ楽しいよ! 今回が初モンハンのド素人だけど双剣だけなんか使いやすかったのでお世話になります
よろしくね 大剣→真溜め当てなきゃ低火力
片手→余程手数稼げなきゃ低火力
ランスガンス→相変わらず他に互換性がなくて癖が強い操作感
チャアク→操作も自己バフ管理も複雑
βでのガード武器ってこんなイメージだ
スタミナ管理楽々になった双剣ハンマーは実際初心者向けだと思う ヘビィのガードめっちゃ性能良くて便利だったぞ
ガードで選ぶならヘビィもいいんじゃないかな >>515
尻尾や頭が高い位置に来るモンスだと届かないよ >>512
ガンランスが立体起動装置みたいって使ってたゆうたがいたんですが… 双剣スレでサークル作るならキリトかリバァイにしろよ キリトはソロプレイヤーなのにサークル入るなよ...もう死に設定か ふざけてそういう名前つけようかと思ってたけど、こういうマジなのが寄ってきそうで怖いからやめよ ハンターネームは決まってるけど猫はどうしよっかなぁ〜 SAOも進撃ももう大して人気ないし出会うことは少ないだろうな 抜刀状態で歩いてたら、納刀しちゃって、あれ?間違ってボタン押したかな、今作はL1でも納刀できるし間違ったかなあ
って思ってたら自動納刀とかいうマジクソシステムがあったのか
しかもデフォで自動納刀ONとか、今までそんなのなかったんだからOFにしとけよ >>532
新機能使わせたくて必死なんだよ察してやれ 咆哮や振動食らったり被弾しても鬼人化が解除されないのが一番きつい
動き封じられたままスタミナが25を下回って、そのまま回避も出せずに連続攻撃でハメられたりするから >>535
ホントこれ
まあ、ワンチャン突進で抜けられるし、即死じゃなければうまくダウン使ってその後回復すればいいからどうしようもないわけじゃないんだけど、この仕様は正直元に戻して欲しい
まあ、双剣は今作もかなり恵まれている武器種だからしゃあないと思うしかないのかな 鬼人化時のスタミナ消費スピードが大幅減されたから
これぐらいのリスクは飲めってことなんだろうなあ 逆手持ちだとホーリーセイバーみたいな武器が残念になってしまうのがなぁ 最終的にはいつものように強走ガブ飲みになってて鬼人化解除されないのはメリットになってるんだろ >>515
双剣慣れてくると届く届かないの判断がつくから届かない場所はそもそも狙わない 強走もスタミナ消費スピード軽減の効果になってるんじゃなかったっけ?
まあ聞いただけだからどこまで信憑性があるのか知らないけどさ 強走薬は体術+ランナーだった気がする
錬金術ってのがあったしそっちの方でGが作れるかもしれないね ジャンプ攻撃は出来ないけど段差からのアクションが強化されてる感じ 吹っ飛ばされた時の解除がなくなったことによってハンマーのカチアゲ攻撃から空中回転乱舞が出せるようになった
むしろこのために解除されなくなったのかも? >>548
確か味方の攻撃からの派生は全部空中回転乱舞になったんじゃなかったっけ? >>540
クロス並みにアイテム確保が出来れば良いんだけどね
4〜4Gの時はDupe前提でやってるだろ?と思ったわ >>533
リヴァイのことをリバァイとか言ってんのお前しかいねーよ?知ったか恥ずかしいから訂正してやっただけ >>551
キッズのネタだぞ
ミカサ・アッみたいなもん >>553
お前みたいに便所の落書きが全てみたいな奴じゃねーからな もうモンスターにスリンガー飛ばして空中乱舞出来るようにしようぜ(´・ω・`) このゲームの大きい武器操作複雑すぎる
双剣は分かりやすくてすき 乗り失敗時にスリンガー救済入るけど、あれでレウスとかに取り付けるだろ…メインから使えよ ツタ登りの時とかスリンガー使うけどあれできるなら地面から一番上まで打ちこめるよな
楔虫を見る限りロープの長さに制約ないし 始めからスリンガーじゃなくてフックショットとして使えは誰でも思う ID:R4IwPI7+0ちゃん固定IPアドレスみたいやな
[180.27.155.14]でググったら過去の書き込み出て来て草 DQ10の配信者に対して不満があるらしく
同じレスを1日に20回以上してたわ
ストレスが解消された状態でモンハンがプレイ出来ることを切に願う 背中を回転しながら切る技って斜面から三角ボタンだっけ?
段差からとか打ち上げられてからも出せる? 各武器を攻撃特化なのか防御特化なのか
武器項目ごとに区切って分けてみた
大剣 攻撃特化
太刀 防御特化
片手剣 防御特化
双剣 攻撃特化
ハンマー 攻撃特化
笛 防御特化
ランス 防御特化
ガンランス 攻撃特化
スラッシュアックス 攻撃特化
チャージアックス 防御特化
ヘビィ 攻撃特化
ライト 防御特化
弓 攻撃特化
新武器 防御特化
こうやってみたときに、一つだけ
そぐわない武器があるのにお気づきだろうか? >>573
斜面滑り中△、抜刀時は斜面下へ向かって◯、段差へ向かって×、打ち上げから△でそれぞれ乱舞に派生するはず
他にはキノコ壁に向かって◯でも派生するよ >>573
顔面か尻尾に当てないと背中渡りは起きないっぽいよ ジュラトドスの双剣フライドチキンみたいでクソダサくてワロタ
まだ見れないけど鉱石の水武器はGKSなんかな >>579
オーダーレイピアだったからその先に多分GKSあると思う
てかアンジャナフ3つでスキル発動するし序盤は頭胴腰はアンジャナフでいいな
腕ボロス足アロイあたりで てきとうに切ってたらくるくるまわってかっこいいんだけど、これって>>575が言ってるやつ? >>584
おぉありがとう アンジャナフ牙でなくてあれだから気分転換にマグダラいってくる なおライトクリスタルが足りない模様
ほんとどこで取れるの... 古代樹の採掘でレアドロップ
他はまだ行ってないから知らん おれも古代樹でとれたよ モーションが違うから驚いた ライトクリスタルはダラオスの背中でめっちゃでた気がする 蟻塚探索から帰ったらオトモがライトクリスタル持ってたわ
オーダーレイピア逆手持ち新しいなあ ジャスト回避みたいなのwであるかな?
早く仕事終わんねーかなーーー 2回目のゾラマグまで進めて未だに業物スキルを見かけない
勿体ぶり過ぎ 上位開放されて一通り防具見たけど切れ味スキル自体がなくなったのか
匠と砥石高速化で凌ぐか 毒ヌヌ有るなら早く出て欲しいな。毒鳥倒してもでないなー >>604
覚醒した鉄鉱石系が毒武器
上位アンジャナフまでやってるけど他はリストにない 双剣でバシバシ切ってる時のダメ数値、あれほんとに全部入ってるのかな?
ハンマーやら笛やらでもっさり1叩きが20くらいしか出ないんだけど、もしかして今回は優遇されてるの? まだ初日だからなんとも言えないが双剣つえーとは言われてるねえ r2押して鬼人化モーションもしてるのに鬼人になれてないことがちょくちょくあるんだけどなんでだろう? 正直操作は簡単だし動きも速くて使いやすい
移動攻撃で避けながら張り付くの楽しい ゾラ双剣爆破なのか
早く作りたいけど超大型はダルそう >>616
そうかもしれない
気をつけてみる、ありがとう >>608
ツインダガー派生の最上列を進めれば毒になるってこと? >>618
そうだよ
特別なスキルを付けた場合のみ毒属性武器になる なあ下位の時点だと双剣の見た目ほとんど変わらないみたいなんだが上位だとガラッと変わるのか? ビークダガーIIの一番上の鱗がずっと???なのですが、何の鱗なんでしょうか? >>621
ラドバルギンの鱗 瘴気の谷にいる
>>615
あれ宝玉使うし会心−20だし、骨から派生できる爆破双剣の方が良くない?
見た目ならゾラ双剣だが とりあえず
火アンジャナフ
水鉱石
雷トビカガチ
氷レイギエナ
でいいかな?
龍はよくわからんけど トビカガチの双剣の青い鉱石って何の鉱石ですか?
強化したいけど、どの鉱石かわからなくて… >>626
麒麟双剣が物理154雷210ってどっかのサイトにあったけどやっぱりカガチなん? 覚醒がめっちゃ軽いとかなら選択肢になると思うんだがどうなんだろ >>619
回答ありがとうございます!
序盤の救世主の毒ヌヌが無いのは悲しいですね。 >>627
名前忘れたけど海のなんとか
陸珊瑚で出る アンジャナフは牙
カガチギエナは爪がマジでないけどな カガチ双剣つええって思ってスレ見に来たけど
やっぱりここでもそんな感じなんだな
序盤はこれ一本で行けそうだ アンジャナフのスキルが優秀だからそっち作ったほうがいいと思う 序盤はオーダーレイピアが緑長くてすごくよかった。
ライトクリスタルが必要だけど、β版でディアがいたあたりの鉱石カンカンしてたらたまたま出た。
なんかレアでライトクリスタル出るみたい 上位に持っていく双剣なら何がオススメですか?
バルサーハチェットIII使ってます 上位序盤はゾラ双剣にゾラ防具で事足りるな。ネルギガンテまですぐだったわ >>643サンクス
リオレイア???でだいぶ手間取りそうだわ…orz ゾラ武器と防具の相性の悪さよ
セット効果は会心発動時に状態異常強化で武器は会心マイナスっておま... 斜面滑っての空中乱舞が自在に出せない。
〇押してすぐ△じゃダメなのか・・・・ 三角だけでも出るぞ、どう言う理屈か知らんけどスライディング斬りが出ることあるけどその後また三角押せば派生する そうなんですか 知りませんでした。段差に向かって×ボタンでも
可能っていうのも知りませんでした。それと滑走強化って空中乱舞のダメージもアップします?
双剣ならつけてて間違いないでしょうか? 序盤の俺の防具
カガチヘルム 体術
クルルメイル スタミナ回復
ボロスアーム ランナー
カガチコイル 雷強化
アロイグリーブ 砥石高速
これで、スタミナ管理相当楽になるし、砥石も早くて双剣向けの装備だと思う。 >>650
マジかw
やっぱ序盤はスタミナ管理大変やからみんな自然とこなるのかね 上位行くまで初期装備だったわ
超大型クソ弱いし初期装備のままいっちゃう人も結構居ると思う ゾラってソロ周回できる?
宝玉出なかった場合救難に乗っかるしかないよな? >>658
上位プケプケ倒した後でクエスト解放されるけど常駐しないでランダム出現 >>653
オーダーレイピアですね!
切れ味長くクッソ楽 >>649
これの鎧をさらにアンジャ鎧にしてランナーを2にしようと思ってるんだがどっちの方が良いだろうか
ランナー1と2で結構変わるかなあ >>663
2にしてる勢だけどかなり変わった
攻撃スタンスによってスタ急かランナー2か分かれそう また双属性あって死亡確定
でも従来からの仕様変更の望みはまだ捨てない >>663
俺も本当はそうしたいけど、逆鱗が出ないんだよなあ… お、まじか頑張るわ
アンジャはまあ勝てるんだが
安定とは言えないんだよなあ
まずはアンジャを安定して勝てる装備からか >>662
おー!今オーダーレイピアなんだ。かかよりこっちがいいんだな、サンキュー >>670
以前のシリーズなら基本的には捕獲の方がレア素材出やすかった そもそも水袋すら出ないw
ジュラとドス5回行って一個wwwあと一個必要とかもうやだ… 爆発双剣強いしエフェクトかっこいいし最高だな
凄い勢いでモンスがコケまくる 結局また爆破なんか
Xは属性会心連撃のおかげで属性持ち返したけど
双剣の宿命だな カガチノツメUの一番上に表示される素材、分かる方がいましたら教えていただけませんか >>676
カガチの素材ではないよ
なにか忘れたけど珊瑚までいかないと強化できないはず アンジャ防具優秀すぎない?
回復してHP40%以上になったら効果切れると思ってたわ 赤いイヌで発動させるために被弾しに行ったら裂傷状態と瘴気の2重スリップで初の一乙食らったわ 今作から双剣デビューするんだけど鬼神化してゲージためて鬼神強化状態にもってくのはわかったんだけど鬼神化はどのタイミングで解除するの?スタミナなくなるまで鬼神化してたらアホだよね? >>682
体力40%切ったらスタミナの減りが6割ほどカットされる ライトクリスタルでねー。いつになつったらレイピア出来るんや!! >>655 確かに今作はモンスの体力低い気がする。
まだ下位だけど、P2のクック先生とかもあんなには弱くなかった気がするし 爆破双剣の素材に上竜骨があと一個足りないんだけど何狩るのが効率いいのかな?最初の一個をどこで手に入れたのかすら記憶にない… 楽で強くて話す事がないっていうか脳死プレイで余裕だからな なんで双剣スレってここまで伸びないんだ
人気武器だし話題にすることも多いと思うんだけど
スラアクやチャアクが伸びまくってる意味もよくわからん チャアクが今回ぶっ壊れてるからじゃね?
使えるかは別にして 爆破双強すぎだろ
上位ドスジャグラス倒すまでに10回くらい爆破したぞ 超巨大のアレの爆破双剣ほんと強いな
だが2段階目の強化素材がわからん 下位だと大剣片手が多かったけど、上位だと双剣が一番多いんじゃないかレベルで見るな
やはりお手軽強武器は好まれるのか 尻尾に苦労した覚えないわ
足切って転んだら尻尾に乱舞しとき 背中が柔らかい相手なら尻尾含めて空中回転乱舞しようぜ ゾラα頭とβ体α足用意しとくといいぞ
腕腰はすきなんでいい マグダウングラTの次の派生先の一番上の素材何かわかる人いますか? これからラドバルキンなんだが、爆破いつ作れる?教えろください >>714
上位にいったらでかい古龍の奴がすぐ作れる 今回弓と虫棒と双剣使い分けながら進めるつもりだったのに双剣ばかり使ってる
この気楽さはやばい 上位上がりたてで防具何かオススメない?
下位のアンジャとボロス混合だと耐えられなくなってきた… 双剣で尻尾切るの難しい
足切って転けたら尻尾きればいいの? >>724
基本的にはそうだけど
レウスぐらいのサイズなら股下から尻尾の方向いて乱舞してても結構斬れるし
全然意識してなくても背後から殴ってれば簡単に斬れるぞ 空中回転乱舞のスライディング出るとき出ないときあるんだけど単純に斜面の急加減が足りてないだけ?
鬼神系のときに◯だよね? ポータブルシリーズしかした事ないんだけど爆破属性ってどんななの?
使っててもイマイチ実感わかないわ >>728
モンスターの中の爆破ゲージが一定まで溜まると爆発します
部位破壊しやすい テオ防具のシリーズスキルで会心発生時斬れ味を消費しないってあるから会心盛りだと面白くなりそうな武器ありそう 今回の双剣めちゃくちゃ扱いやすくなったのはいいけど
鬼人強化死んだせいで立ち回りが単調になったな 切れ味半減スキルやっと見つけたと思ったらラスボス防具のセット効果で笑う 上位の惨爪装備強くね?
剛刃研磨、砥石高速、体術1に見切り5までついてるぞ 会心ならオドガロア装備作っとき
見た目良いしおすすめ >>739
ワイルドハチェットIIIよりマグダウングラIの方が強いの? 武器→マグダウングラ
頭ゾラマグ→爆破属性強化&匠
胴ゾラマグ→爆破属性強化Lv2
腕カガチアーム(下位)→回避距離Up
腰チェーンベルトα→納刀術
脚アロイグローブα→砥石高速化
護石、攻撃Up小、精霊のカゴ
見た目はクソだけどまあまあ気に入ってる
見切りをどこかにつけたいけどどうしよう 下位の話だけどレウス一式のスキル優秀だと思うけどみんなアンジャ派なんか >>749
ワイルドの方は爆破付いてないやん
覚醒ってスキルがないと発動しないパターン 爆破初めて使ったけどこれ爆発してる?ってなった
4人でボコったから強いかどうかわからんかったぜ… >>753
毒に似たシステムで一定量爆破属性値が溜まるとそこで爆発する >>755
だから状態異常6回とかになってたのか
ありがとう ガロンα優秀すぎてわろた
爆破に意識取られてゾラ脱げなかったけどこれに属性双剣でいいわ まだここくらいでしか話題になってないけど爆破双剣は近いうちに騒がれだすな やはり爆破はお手軽だな
属性考えなくていいのは楽だわ dos以来のモンハンの双剣の扱いやすさに助けられてるんだけど
麻痺双剣ってサポートとして有り? 今作はカエルとかで麻痺できちゃうからフィールド次第かな
場所選ばず持って行ったら嫌われそう >>761
なるほど確かに
やはり1本で済まそうとしない気持ちが大切だね… いままで覚醒の方の爆破双剣つかってたけど会心マイナスの方がいいんかな
よくわからん 爆破つくってみようかな
武器の研究中がとれるタイミングがいまいちわからないんだけど、ハンターランクに連動してるの? ネルギガンテを倒す為の龍双剣がねぇ!超絶作らせてくれよー 強敵には武器出しで研げる仕様と合わせてちょっとした隙に研げて確率で失わないドスキレアジ先輩持ってくのオヌヌメ 下位は結局、オーダーレイピア一本で乗り気ってしまった…他がゲージ短すぎる! タロスバンガーUの素材ってカンタロスの3つと後何なのか教えてください・・・
火竜の翼爪かと思ったら違ってた・・・ ラスボスはさすがに爆破じゃHPきついわ
ネギ双剣の優秀なこと >>775
クソ強いよね
他の双剣作る気失せかけた まだ序盤なんだけどクルルヤックの双剣の強化の素材がわからん パルサーハチェットIIの青い鉱石って何でしょうか? レイギエナ双剣だとだるいね
閃光なかったら間違いなく禿げ上がる あれ双剣じゃなくてもだるいぞ
飛行時はスラアクの斧切り上げすら当たらない事があるから全ての近接で攻撃が当たらない事になるし
飛んでる時にスリンガーですぐ怯んで叩き落とせたし片手剣が相性良いのかも知らんが レイギエナを閃光で落としてくれるツィツィヤックさんほんとすこ 乗り攻撃もそうだけど新要素のマントみたいな奴使わせたいんだろ
これ使ったら空中攻撃くっそ楽になったし乗りやすくなるしでこれの為に作られたマップだってレベルでこれ使う所が至る所に用意されてるし 鬼人強化中と鬼人と鬼人強化中の鬼人って火力の優劣ってどうなんですか? トレーニングルームでダメージ比べてみたらいいんじゃないかな 念願の爆破双剣を手に入れたぞ
てかスレの流れ遅いの意外だ 今まで通りすぎて特に話すほどの事がない
普通に使いやすいから属性揃えて持ちかえるだけでいいし 大連続とかで武器変えられるのはデカいね
一瞬でキャンプワープもできるし >>798
相手の肉質によるけど基本カガチ安定だと思う 女性調査員の尻を見てるだけでも時間が経っていく... クシャレウスレイアあと谷で死ぬ氷の奴とか双剣で行くのだるすぎない? 飛び回る系はもう閃光撃ちまくりよ 調合分もバンバン使っちゃう >>764
1番上バゼルギウスの堅殻じゃないのか? いま倒して素材ゲットしたのに???のままなんだが モンスター探すのに大変なのに
空飛ぶ奴は本当害悪でしかないね マグダウングラって龍骨双刃の生産から作るのが最速ですか? 残滅の爪素材やばいけどかっこよすぎるだろ
とりあえずこれ目標にがんばろ 上位上がりたておすすめ装備ってある?
単純に下位で使ってたやつのα狙っていけばいいんやろか >>817
武器はゾラ双作ればネルギハンテまで余裕
防具はとりあえずドスジャグでOK >>821
なぜかラスボス素材要求される攻撃力300の爆破双剣 >>821
戦闘機みたいに爆弾落としてくる飛龍だとさ 双剣防具テンプレ
下位好きにしろ
上位序盤ゾラベース
上位中盤〜ガロン一式
で異論ないよな >>823
あいつクエ中に乱入してきて
ウンコみたいなの落としてきて、何だこれって思ったら爆発して死んだ
初見殺しすぎ >>819
ゾラってフリーとかで出るの?
任務で倒してからずっと探してるんだけど見つからねぇ ガロンは一式というか4つ装備で良くない?揚げ足取るみたいだが >>826
フリーは確率で出るやったはず、3gの高難度クエみたいな感じで
俺は救援信号で探して途中参加して素材集めた いつもランス使ってるからたまに双剣使うと爽快感ヤバすぎるわ パターン入ると一生殴り続けれるからマジで爽快
パターン入った時の火力って双剣が一番高い気がする 俺も大剣使いだったけど、ワールドで大剣が死んでしまって双剣にした
双剣のクルクル回って距離詰める技が便利すぎて、距離詰めるにも回避するにも使えて楽しい ダークリッパーの一番上の翼なにか分かる人居ますか?
レイギエナの翼じゃなかったです… >>836
ダークリッパー1?
1ならカンタロスの堅殻 >>837
何度もごめんなさいUの方でした
出来れば結晶アイコンの素材も教えてくれると嬉しいです >>839
ありがとうございます!
青レウスまだ出てないや…orz ゾラ双剣会心低すぎぃ!!
まともな爆破双剣ないの? 計算式変わってる可能性もあるし一概に言えないけどバゼルのほうが良さげでは
マグダラの1番上の甲殻なんなの? 双剣使ってる人って双剣一筋?
ガンナー兼用してる人とか居ないのかな >>844
全武器使えるから相手によって使い分けてる
縛りプレイしてる人なんてほとんど居ないんじゃない?
たまにギルカの使用履歴まで気にする変な人とか見るけど >>844
毎回支給品の弾回収してたまにボウガンで遊んでるで 今作双剣強いわこれ
ランナー付けたらマジで減らねぇ ランナー3にしたがあんまり違いがわからん2であいなこれ ランナー1で十分じゃない?
スタミナピカチュウ居るし困ったことないわ クシャテオ武器の双属性の爆破&氷属性武器はどうなの?
双属性って微妙なんだっけ? >>853
微妙だし今作は爆破で出発して耐性ついたら氷武器に変更とかできるし利点ない 今作もオーダーレイピアがあって安心した
擬人化て逆手持ちになるから似合わないけど キノコ大好きあるやん!!
これでランナーからおさらばや!! ガロン装備もてはやされてるから見てみたけど
スタ急もランナーもないじゃん キノコ大好きは地雷スキルだったから付けるのを躊躇う 相手問わず爆破にしてるけど後半きついか
クシャルまでずっと爆破だわ 体術スキルって、鬼人のスタミナ減少にも効果あんの? 爆破の1段階目のでラスボスまで倒せたし問題ない
時間はかかったが 水ってジュラトドスのとオーダーレイピアどっちがいいんや? ガロンの宝玉、8時からやってるけど全然出ない…
集会所も全然人いないし、一回クエ行ったら解散するしで効率悪いし
これって、剥ぎ取りと捕獲ならどっちのが出やすいかな? 探索してたらなんかバゼルギウスってやつ出てきたんだけど場違いなくらい強くねぇかこいつ
こちとらまだ上位アンジャナフすらやってねぇんだぞ倒せたけど >>863
言うてもキノコは強スキル!秘薬持ち込める量増えるから求道でも強い!みたいな事言ってる人がアレなだけでキノコ自体は別に罪はないし マグタウングラって下位でも作れますか?
作れない場合は下位終盤でおすすめの双剣教えて下さいm(__)m バゼルはトライのジョー扱いで上位最終くらいの固さがないと即死くさい
探索だと不屈つけて即死上等で突撃すると意外と倒せたりするぞ 今上位開放した辺りでシリーズ初でいまいち勝手が分からないんだけど、
変にセット揃え切るより有用なスキルをつぎはぎしていく方が良いの?
某攻略のおすすめ見たら、上からゾラマグナ、ボーン、ケスト、レザー、タロスとかバラバラだったんだけども >>869
なんの根拠もないけど捕獲で出ました
追加の方で テオっていうか古龍って爆破蓄積値遠くない?
素直に属性武器使ったほうがいい? 序盤でオススメの防具はありますか?
未だにハンターなので…w 見切りって前までは、
見切り+1、でも-20%が+5%とかになってたよね?
かなり弱体化したね見切り >>882
頭:カガチ
鎧:クルル
腕:ボロス
腰:なんでも良い
足:アロイ
この辺が鉄板じゃね >>885
どこの世界のモンハンだよ
なってなかったぞ 双剣でネギの角破壊って難易度高い?
弾撃てる双剣もってくかなぁ 白棘壊したらダウンするから何度もダウン取って頭殴ればいい
あとちょっとした隙に頭に突進入れるとか 昔は切れ味がいい武器に見切りつけると本来のスキルよりも高い効果が得られるとかあったな 今作のスタミナ急速回復弱くなりすぎだろwww
ほぼ使う意味ないじゃねえか >>879
セットで発動するスキルもあるけど、バラバラでいいよ 砂漠の上位アンジャナフ双剣使いなら常に段差乱舞でハメ殺せるw
アイツ絶対自分からハメられに来ますよ!
双剣使いはオススメ!
胴体だけでスタミナ玉2つ付けてランナー3いけますw マグダラオスの双剣って強化するのに何が必要なん?一番上の素材がわからんバゼルギウスと思ったら違うし オドガロンの鎖鎌の次の双剣の一番上の強化素材って何ですか? カガチノツメ1 の右にある雷双剣の
一番上の素材って何かしら?
どうにもつくれない。。。 上位入って回避性能盛りたかったが装飾珠揃うのはだいぶ先なのか張り付きできんわ 今回回避性能ってどうなの?
いままでは回避性能+3あったらチート級に強かったよね >>891
2gの見切りは+1で会心10%上がるだけ 毒睡眠麻痺作ってサポートしようと思って素材集めてたけど爆破で転ばしたほうがええか? オーグシリーズつええって思ったけどスタミナ使う双剣には相性悪いね
渾身が死にスキルになる 個人的にはステップとか回転攻撃とかで今回めっちゃ位置取りしやすいから回避性能そんないらない気がする ガロンαとかどうやって出すの? 出てこなくて作れないんだけど ガロン装備の会心でウンダラの-20を相殺できるの? >>914
ガロン倒したら出るはずだけど、出てないならキー素材があるかも 今作クタビレタケねーのかよ
キノコ大好き死んだか… 今作で初めて双剣使ってみたけど
鬼人化してるとあっという間にスタミナ切れんのな
今までスタミナに気を使うことなかったからムズイ 鬼ニトロダケがスタミナライチュウ効果
でもキノコ3必要だからそれならランナー体術スタ急と大差ない感 >>919
そうなんだ、ありがとう
スタミナライチュウって回避のスタミナ減らないから微妙かもしれんねえ 氷爆破双剣のが会心10パーあるし、爆破の値も大きいけど、双属性は片方しか効果出ないの? 今回の双剣すごく使いやすくて強いのにスレ伸びないね
ヒット感がポコポコしてるから不人気なんだろうか 空中回転乱舞後に空中鬼人化解除できないのが地味に不満
あと突進連斬後の振り向き切り上げが欲しい 双剣用に防具作るんだけど、スキルって何がいいのかな
個人的には超会心、見切り、弱特の3つに特化したのでいこうと思っているんだけど、これいいよみたいなのってありますか? 爆破双剣の素材の一番上なんて名前?
倒しても開かないんだけど ゾラ双の素材はいい加減聞くんじゃねぇ 何回出てると思ってる フルゾラαで爆破双剣担いでみたが思ってる程の強さ感じないなぁ
属性会心と弱点特効付けて丁寧に弱点部位を叩いたほうがダメージ出るわ
まぁ体感だけど カガチもアンジャナフも双剣じゃキツいみたいな事言われたから
他武器の練習したり恐々としてたけどアッサリ勝ててしまったわ
相性悪いモンスターこの先出てくるのかね アンジャナフもカガチも楽勝だろむしろ相性良い部類
キツかったのはクシャとかレウスとかのクソモンスだけ カガチ先生の寝床でスタイリッシュ壁蹴りバトルするのが楽しい レウスレイアは尻尾切れば大分弱くなるから双剣若干不利なんだろうけど、そうじゃなくても○ボタン押せば大体回避出来ちゃうから 属性値60の武器に属性攻撃強化1つけても80にしかならなかった。属性強化値に上限があるらしいけど属性値あげれば上限って変わるのかな? そういや爆破ダメって120で固定なのかな?
固定だと後半の攻撃力やHPがインフレした時に陳腐化しない? 空中乱舞で背中の部位破壊出来たらか超気持ちいい
骨の顎のアイツとか特に >>940
武器毎に属性の上限値が決まってるっぽい
効果5まで全部乗るやつほとんどないんじゃないかな あ、120のやつは160まで伸びたから属性値の1/3までがスキルの伸び代なのかな? >>943
武器種毎じゃなくて武器毎ってことは、もっと属性値高い双剣は更にあげられる余地があるのか。どちらにせよ双剣だったらレベル3とかでもカンストしちゃうかもな。 ネギとか空中乱舞でベリベリ剥がすの気持ちいいよな
自分に酔える 爆破属性は攻略と部位破壊用だから終盤弱くなるのはいつものこと
そうでなきゃ各属性が不要になるだろ マグダウングラの強化素材の上のハテナが分かんない。白い甲殻のやつ。 固定ダメは相手の体力が増えれば増えるほどダメージの割合が低くなるしな
加えて何度も発動すると耐性上昇とかもあるし カガチ装備かわええ
双剣とネコと合わせて一式作ったしこれでより一層楽しくなってきたぞ
早くお家に帰りたいなあ 堅竜骨が手に入らないんだけど上位回してればクエスト報酬でもらえるって認識でええんか? 片手剣から乗り換えたら使いやすい上に強くて笑う
使いやすいし人気高そうだな オーグ装備に頭を隻眼にするといいな
会心乱舞きもちええ 集中は基本的蛇足スキルだったけど、今回の仕様だとそれなりに利用価値上がってるかもしれない
個人的にはスルースキルなのは変わらないけど 大剣メインでやるつもりだったのに気づいたら双剣ばっかり使ってるわ
ネルさんの武器攻撃力も切れ味もやばくていいな。龍封力ってのがよくわからんが 武器:さつまいもの天ぷら
防具:春の七草の天ぷら
護石:キスの天ぷら マイナス会心っていうほど気にする必要なくね
攻撃力4%マイナスくらいでしょ
なんならガロン装備で打ち消せるし マグダ双剣にしたけどこれもう会心は捨てるしかないのかな
他で見切り補おうとしても20%って大分しんどいよね
ゾラのシリーズスキルも発動しないってことでいいんだよね? オドガロン防具に知略の眼鏡オススメ
簡単に会心盛れる
セット発動はお好みで つーか爆破は繋ぎっしょ?専用防具なんか作らんで属性武器揃えて、属性用の防具作った方が良くね テンプレかどうかわからんが頭メガネ、残りガロンαで
見切り6、砥石3、体術1、納刀1、裂傷1までいける
頭にスロット1、御守りはランナーとか好きなの選べばいい >>968
だからオドガロン装備で消せるって言ってんだろ ガロン頭はαとβ見た目か性能逆ならよかったのにな。重ね着が侍しかないのが悔やまれる 攻撃252 会心-10 爆破120の爆破の手斧ってのがあるじゃん
それとガロンとメガネか眼帯で会心しつつ爆破できるFAじゃね? レイアの尻尾ってサマソ後の余韻狙えば割と楽に切れるよな 今作サマソ後のどすんが無いから安心して尻尾切れるな
なお連続サマソ しかし装飾品集めが辛いな達人珠でいいから一個ほしいわ 個人的にはキノコ護符に頭メガネ残りガロが使いやすい やっとアンジャ逆鱗落ちたのでアンジャ胴作れた
てか皆の見てたら羨ましくなって来たので早く上位行こう 耳栓厨の俺に救いをください
ガロンも強いがネルギガンテの胴腕腰3種も強くね?渾身はヌヌとは相性悪そうだから別のつけよう とりあえずラスボス倒したから装備考えてたんだけど
匠護石lv1使用のスロット未使用で業物、強化持続lv3、ランナーlv2、匠lv2、回避性能lv2、全属性やられ無効ってどうかな? 今回は傾斜・段差を利用したぐるぐるアタックが楽しいね 段差とか鬱陶しかったけど今では許せるよ キノコって広域でスタチュウ効果PTに付与できるのかな
バッファー双したいんだけど >>981
デスヨネー
虫武器って切れ味だけはいいからがっかり覚醒じゃない事を祈りながらタロス強化してみるわ 双剣は爽快感あるね
空中乱舞でズバズバ切れるとおほっーってなる ネギの角マジで出ない
壊れないし破壊王御石レベル上げようと思ったら今度は宝玉で詰むしモンハンやってる感すげーわ >>997
ネギちゃんの角が欲しいならソロで行く。
片方だけがんばって自分で折る。
もう一本は弱らせて、眠らせて爆弾で折る。
爆弾で折れなかったら、一回キャンプまで戻って、もう一回眠るまで待って眠らせて爆弾で折る。 今作双剣で届きにくくても乗りで尻尾ぶった斬れるから楽だな バゼルギウス2頭討伐時の装備晒すのでみなの装備教えてくれい
頭:竜王の隻眼α
胴:ドーベルα
手:ドーベルα
腰:デスギアナーベルβ
足:デスギアフェルゼα
石:キノコ
これで龍属性攻撃強化Lv5、攻撃Lv3、匠Lv2、キノコ大好きLv3、弱点特攻Lv2、スタ急Lv2。
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