【MHW】ランススレ 1突き目【PS4】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
密かに鉄騎防具期待してるランサーは俺だけではないだろう ガンランスは竜撃砲がL2押しながらで照準つけられるらしいけど
ランスは抜刀中L2全く使わないんだっけ?
それなら突進とかに設定してくれればよかったのにね ガードステップがL2注視方向を前にしてできるんじゃなかったっけ ガードしながらL2押してる間はカメラが正面に固定されて、同じ方向を向きながらガード移動したり、方向入力が必要な左右ステップと左右後ろガードダッシュを前動作無しで出せるようになる ベルセルクコラボがしたかったから無理やりスリンガー実装したんだろ? ディアブロス戦の動画漁ってランスのガード性能を研究してみた
・咆哮
- カウンター:のけ反りあり、ダメージ無し、反撃不発
- パワーガード:のけ反りあり、ダメージ無し、派生攻撃可
・潜行状態からの突き上げ
- パワーガード:のけ反りあり、削りダメあり、派生攻撃可
・角を振り上げながら頭突き
- カウンター:のけ反りなし、削りダメあり、反撃発動
- パワーガード:のけ反りなし、削りダメあり、派生攻撃可
・突進
- ガードダッシュ:のけ反りあり、削りダメあり
- カウンター:のけ反りあり、削りダメあり、反撃不発
- パワーガード:のけ反りあり、削りダメあり、派生攻撃可
・タックル
- カウンター:のけ反りなし、削りダメなし、反撃発動
- パワーガード:のけ反りなし、削りダメあり、派生攻撃可
・2連角振り回し
- カウンター:のけ反りなし、削りダメあり、反撃発動
- パワーガード:のけ反りなし、削りダメあり、派生攻撃可
・尻尾左右攻撃
- 通常ガード:のけ反りなし、削りダメなし
- カウンター:のけ反りなし、削りダメなし、反撃発動
- パワーガード:のけ反りなし、削りダメあり、派生攻撃可 わかったこと
・ディアブロスで見る限りでは、パワガで受けて派生が出せない攻撃は無さそう。
ただし、攻撃によってはパワガでものけ反りや削りダメが発生する。
・タックル、尻尾攻撃では、パワガでは微量な削りダメが発生するが、
通常ガード、カウンターでは削りダメが発生しなかった。
パワガに「デメリットとして大なり小なり「必ず」削りダメが発生する」という仕様があるかもしれない。
極端な話、ケルビ辺りの雑魚の攻撃をパワガして検証するのが手っ取り早そう。
・のけ反りある攻撃をカウンターで受けた際、自動反撃は発動しないが、のけ反り中にパワガを出せることがわかった。
のけ反りによってカウンターの構えが崩されている状態は「ガードリアクション中」扱いの模様。
・不動の装衣にのけ反り無効/軽減の効果は無かった。
不動の装衣は被弾時にのみ効果が発揮される。
長文すまん 乙
でも後半割と当たり前と言うか、
そもそもガードリアクション中をなんか特別な状態と勘違いしてそうだけどぶっちゃけただのノックバックだからな 未知の検証に必要なのは当たり前のことを確認する事だから 今回ノックバック中でもガード削りが発生するのは全武器共通の仕様だな
ディアは角の部位破壊で一本につき攻撃の威力値がぐんと下がる上に割といつのまにか折れてるから、
動画みてやるガード性能についての検証にはあんまり向いてないと思われ
ベータ中にガードダッシュのスパアマが持続か即時か検証しきれなかったのが心残りだ
クロスで騙し騙し今までよりはランスまだマシと言い聞かせて使ってたけど、
今回ガチで使いやすい ベータ第二弾がクリスマスあたりにあるらしいから検証はそこでやるのが確実だな
第二弾ほんと嬉しいわ
上の検証みて思い出したけど、ディアの角二連撃とか折った後より折る前のが継続パワガ時のスタミナ楽だったわ
ノックバックしてる最中はスタミナ消費止まる仕様のおかげだろうけど、
今回モンスによってらガ性はむしろ邪魔になることもありそう
パワガの可能性は無限大だ (ディア角破壊にそんな効果があると気づいてなかった……) つーかパワガはノックバックの有無に関係なくガード時に一定時間スタミナ消費止まるぞ >>539
ノックバック無しよりノックバック大のが断然スタミナ減少停止時間は長いよ パワーガードの追加でノックバック中って言葉に大、中、小の中って意味か、ノックバックしてる最中って意味か紛らわしくなったなw
中ノックバックでもガード削り発生するのはチャアクのGPの方でなかなかキツかった
あっちはパワーガードほど無条件にGPが最適解になるわけでもないし
>>539
カウンター突きする暇ない連続攻撃はむしろガード性能上げない方が良さそうなのは俺も思ったわ >>541
競走あるからなんとも言えんな
飲んでもやってられない程の連続攻撃がくるのか >>544
今回強走あるかはまだ分からんけどな
強走薬もベータのスタミナピカチュウ仕様になってる可能性もある スタミナ丼食ってもパワーガードの減りってかわらないの? >>547
あるしなってるぞ
調合リストみてねぇの? >>550
普通に調合リストはみれる
素材ないから調合は無理 森だとネムリ草とマヒ茸拾って捕獲用麻酔玉作ってレウス捕獲したりできたぞ〜 βテストもう一回あるのか
構想決まってるし次は6分台いけそう 拘束攻撃を防ぐ手段に何を想定してるのか知りたいわ
ガード性能5まで積むとかかねえ 給料日的にベーター第二弾に間に合わんなぁ
3rdで太刀にこかされまくってヘビィに逃げた雑魚だけど快適になってるらしいし復帰するか
特にガード関連が復権してるのとリーチ伸びてるらしいのがかなり嬉しい
別にダメージにこだわってるわけじゃないけどDPS的にはどうかベーター第一弾勢教えてくださいお願いします
あとできれば今作のかっこよさについてもお願いします 過去作と比較できるようなMPSを測った報告はまだ無いし測る時間が惜しい、あと盾をグイッと構えた時点から格好いいから心配しなくてよい 他武器とのDPS比較だったら最大はあんまり高くないと思う
ただ突進 前ステ 全方向ガードダッシュ パワーガードとかの新要素が全部使いやすいし
機動性と張り付き性能がかなり上がったからDPS自体が下がりにくい
まぁモンスター次第ではあるけどね 正直前ステップ要らないからガード性能を上げて欲しい 前ステめっちゃありがたいけどなあ
ガンスと違って定点張り付き続けるのがきつかったし いかにも張り付くかの武器だから有り難い要素ではある
ガンランスはチャンスにどれだけ火力ぶち込むかの武器になってる 最大DPSは確かに微妙っぽい
特にダウン時が突進のフィニッシュ外すとゴミになっちゃう
無理に突進しない方が良いのかな
でもパワガカウンターがあるお陰でマジでずっと攻撃してられるのが強い
かっこよさについては
パワーガードからのカウンターがめちゃくちゃかっこいいのと
モンスター逃げたときに一人突進で追いかけるのがかっこいいな ガンスは杭が武器倍率依存かと思いきや爆発は相変わらず固定ダメで残念臭漂ってきた
前ステについてはガードダッシュがあるランスにはそこまで必須なものでもない気はするな
後方ガードダッシュからの飛び込み突きと薙ぎ払いで太刀×3に囲まれたダウン時ラッシュでコかされない感動
もう大回転斬りも迷惑じゃない パワガカウンターが最大溜めカウンターなのってジャスガ後の十字祓いみたいな感じにパワガ成功したときのメリットかと思ってたけど
調べると別にパワガで攻撃防がなくても普通にパワガからカウンター派生すると最大溜めになるって事だったのな
モンスターダウン時の壁殴りDPSとかパワガカウンターやるべか気なるところだ 出力は別にしてパワガキャンセル突きで連携させると格好いいね みんなありがとう
まぁDPSが他武器と比べて高いわけじゃないのはいつもだし流石にそこまでうまくはいかないか
新要素のパワガ含めて盾がかっこいいのはいいね >>565
パワガでワンテンポ遅くなるから壁殴りDPSは変わらないくらいだろうけど
キャンセル突きと同等の速さで溜め突きが出せると考えるとむしろ暴れまわってる相手に反撃ねじ込む時に大いに役立つな
空振りパワガカウンター突き 削りダメージは不動の装衣なんかでスルーしてとにかく火力スキル盛った方がいいのか どうするのが最適かはまだ分からんけど、
今回ランスガンスチャアク全部共通で中ノックバックでも削られる仕様になったのはデカいね
ガ性積んだところでどっちにしろ削られるって攻撃増えるし、逆にガ性積まなくてもどんな攻撃もパワガで防いで反撃出せる
ソロならネコが全体的に微妙にも関わらず回復は結構役に立ってたし、マルチならいくらでも回復できる
一気にやられることがまずあり得ないランスなら削りダメはそんな怖くないね 後は不動の装衣の獲得条件とタイミングだね、過去作の増ピ程度の条件でおかしくない位の性能だね ガ性の仕様も変わってる可能性あるからまだなんとも言えんな。削りをなくす効果なんてのもあるかもわからんし。 ガ性でパワーガードの性能UPはさすがに欲しいな
パワーガードしてるのに削りがヘビィのシールドとほぼ変わらないのはさすがにおかしい パワーガードはガード性能というより連続攻撃への対応力と反撃のし易さがウリだと思ってる でもせっかくガセイ付けるならパワガも強化されてほしい ガード主体とはまた違ったカッコよさと楽しさがあることや こんな事言うと邪道扱いされるが
回避性能3の3連ステップ完全無敵は卑怯すぎて楽しかった >>578
パワガは現時点でなんでもありすぎて怖いレベルだ
ジャスガより全然使いやすい 前ステでディアのタックルわりと安定して避けれたけど良い位置に入れてるのかフレームで避けてるのかがよくわからんかった ワールドのモンスター全体的に足元から後ろの判定弱いよ
逆に前方方向への判定は強い 今回とにかくガード方面が強化されているからわざわざ回避ランスやる必要がないんじゃね ただのガードの強化に留まってれば回避のが削りリスク少ないし手数変わらないから優秀だった
だが今回はパワーガードから反撃すると火力まで上がるからな
手数以外で火力底上げ出来る貴重な手段 毎回思うけどあんだけでかい盾持ってるんだからヘイト稼ぐ技が欲しいなあ
マルチだとモンスターが行ったり来たりしてなんだかなあって
ほとんど盾使ってねえwwwってことが結構ある あれは攻撃しただけで効果切れる上に次使うまで時間かかるから役に立たない
罠用って感じだったわ 挑発のスキルはほどほどに効果あるあしいぞ使ったことないが
あと最近は回復にヘイト獲得すげえ多いから、薬草とかもって行けばいい
ダメージ食らってなくてもとりあえず薬草もしゃれば狙ってくれる
まあ今回は無理にヘイト獲得せんでも突進や飛び込み突きで誰より早く追えるから不自由しないけどね
味方狙いの攻撃防ぐのはソロ難易度高いけど、そこは慣れるしかない ランス使い始めてからソロでやること多くなったけど今では他武器でもソロ一択だわ
ヘイトが常に自分に向いてるのがやりやすい うおおおおおおって叫んでタゲ取らせてくれれば良いのに
薬草モシャモシャとかシュールすぎんよ >>570
ガ性があるかないか、その内容すら分かって無いのに下手に予想するのは危険かと むしろ不動の装衣が強すぎないか
火力重視の武器との相性良すぎんよ
上位に入って被ダメアップしたらそうはいかんのだろうけど 角笛とかもヘイト稼げるんじゃなかったか
今作アイテム使用途中でキャンセルできるしワンチャン 調合一覧に鬼人笛とかの角笛系アイテムが無かったがはたして角笛自体存在するのか… >>599
どう読んでも予想ですらなくただの現状分析でわろた 大剣なんてタックル使えばいつでも不動状態だし、ぶっちゃけそんな大したもんでもなさそう そこまでしてヘイト稼ぐのも正直地雷ですらある
頭はハンマーや榴弾チャアクに譲るべきだし、せっかくめちゃくちゃ伸びたリーチを生かさないのはもったいない
他の味方狙ってる隙に大剣や太刀でも届かない尻尾とか突いておくべきだ
マルチにはマルチの立ち回りがある 今回アンジャやレウスの尻尾とか大剣太刀の縦斬りが全然届かない位置に上がったりするけど
ランスだと普通の上段突きで楽々届くのほんと楽しい
尻尾斬り職人やれるわ 納刀キーコンフィグで□のみに出来るようにならないかな できないぞ
自動納刀オフにしても勝手にダッシュ時に納刀される
尻尾切るのも楽しいけどやっぱ正面からカウンター決めたい・・・ 無かったわ
自動納刀についてはダッシュ関係ないぞ
今作は元々納刀ボタンが四角とダッシュだから >>610
あんまりヘイト貰えないようならそれだけダメージ出せてないって事だぞ
手段よりまず自分の立ち回り見直した方がいい マルチは妙に離れて大技カウンター狙うより腹下貼り付いていったほうが結果的にヘイト稼げて良い気がする
突進シャトルランが一番まずい XXのマルチやったけど突進はジャンプ心がけててもやっぱり飛び出し事故起きて危険だった
突進が味方吹っ飛ば差ない&ガード出来るってWの変更点は神がかってるわ ダッシュ/納刀orガード/納刀を選ばせて欲しいね、4G残留フレとも遊ぶから操作の選択肢は幅広くとってほしいね 突進の使い勝手上昇がこんな上手く作用するとは盲点だった Vジャンプのネルギガンテ動画の人がうまくパワーガードと突進使っててなかなかすごかった
今回のランスだいぶ機敏になったね 今の時期だからこそごちゃごちゃ言うべき
オプションの選択肢が増えることは誰の損にもならないし お前がランスを覗いているとき、ランスもまたお前を覗いているのだ てことは俺がパンツ覗いてる時ってパンツに覗かれてんの? ランスを試し、ランスに試されるベータテストまであと3日 PS+の無料期間24日までなのに27日までベータとかどうすんだよ
無料期間で一度解約して発売日前に再契約しようと思ってたのに ソロならそうだけどマルチやるならplus必要って書いてあった気がする マルチプレイにplusが必要ってのは変わらんと思う。 plusの会費すら払うかどうか悩んでるような奴はPS4なんか売って生活費に回せよ。 >>632
その下の製品版の注意書きを空見してたわ >>621
この時期ならもうマスターアップ済みだよ >>629
>>630
公式読んでご覧?
実は大剣版に限り誰でもオンできるんだよね >>636
アンケートで今後の要望についての項目があったしオプション項目ぐらいならアップデートで変わる可能性はある さすがにここに書くことに大して意味はないと思うが
今後のアプデにも積極的であることがインタビューから伝わるし
βアンケで無理のない範囲の要望ならムダにならんと思う インタビューで無料DLC言うてたね
まぁマップ追加みたいな大型DLCまで無料かはわからんが DLC買わなくてもクエストについてくことはできるとかだけはやめてくれ これまでのDLCクエは
落とさなくてもついて行けたのか? そりゃ今はβもプレイ出来ないからだろ
ランスのかっこよさについてくらいしか話すことがない ワールドでのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突きI〜IIIのどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップの距離が伸びた?専用モーション有り
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突き、△+〇で突進を360°どの方向にも派生可能
カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
単にガード前進の方向を操作できるのではなく、盾を前に構えたまま左右や後ろに高速移動する
・カウンター突きと同じく、突きT〜IIIのどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
最大加速後はフィニッシュ突き(突進中△)が2hitになり威力が増加
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード 言い出しっぺの法則とか言う前にやられてた、乙
これ使うの忘れないようにせんとな 乙乙
まとめてくれたのに加えて後ろガードダッシュ使ったSAコンボとかの豆知識もテンプレ化すべきか
それともテンプレはシンプルな方がいいかね
他武器スレとかだとやたら長いテンプレあったりするけど 自分でテンプレ作れないくせに言うのもあれだけど出来れば細かい方が助かる 今はある程度で本編発売して動きがしっかり掴めてから細かくすれば良いかもしれませんよね
4Gランスレのレイアを相手にしたランス練習テンプレは本当に素晴らしかったと思いますしね 乞食が発生してたのは無料DLCの先行配布だし、有料DLCはまた違うだろう
有料になるのは武器とか外部コラボ見た目防具やジェスチャーで、1個100円200円で大量に販売するじゃないかと思ってるんだけど ありえそうなのがG級的な物が有料DLCかもな
流石にPS4でワールドGとかで別売りにしたりしないだろう >>447の突進の切れ味消費低下とかも加えて良いかも知れんね
与ダメ表はモーション値ではないからモーション値に直せれば良いんだが、俺には出来ない^q^ 改めて整理するとベータでやっておきたかったってこと多いな
とりあえず次はSA関係を雑魚に殴られながら検証してみるわ
早くベータ二回目になーれ ベータだとめぼしい雑魚が小型ジャグラスだけで割とやり難いんだよな
砂漠の体当たりしてくる奴は吹き飛ばしだったし
次はマルチのラッシュ時に敢えて飛び込む地雷プレイで検証してみる >>669
大蟻塚のケストドン、油断してると結構ボコられる 友達とやってたらヘビィの斬烈弾に吹き飛ばしついてて乾いた笑い出たな triの頃って確かなぎ払い以外にもガード前進も持続SAあったよな
3Gやp3rdからただのSAモーションになったけど
今回どうなってるかねえ βの武器使用率ランキング、ランスはベスト8に入っていなかったな
笛との最下位争いだろうか 大半のプレイヤーはXX時のメイン武器でレウス狩っておしまいだし、TA勢はチャアクブンブン丸してただろうし、まあ致し方なし >>396を見ると、
中段突きのモーション値を今までと同じ20と仮定した場合実ダメが18ってことは
だいたい全部の数字を0.9で割ればモーション値が出るってことでいいのかね?
そもそも中段突きのモーション値が20でない可能性もあるけど
tri仕様復活した上にパワーガードで簡単に溜め最大出来るようになったのもあって溜めカウンターの威力は流石に下がってるな
それでもtri時代よりは火力上がってるけど ダウン時って突進か普通に突くのだったらどっちが火力出るのかいまいちわからない
突進だとフィニッシュ外すとゴミになっちゃうんだよね おじさん重ね着武士姿でランス突き突きするのが夢なんだ 俺幼女だけどちょんまげとボサボサの咥え髭も欲しいよそれに みんなちっちゃいんだね?じゃあわたしはお姉さんだよ!
モンスターがつよくてたおせなかったらおねえちゃんを頼ってね? >>675
tri時代って最大溜めって言うかそもそもただの時間切れだったっけな
あの頃は上段突き3がそもそもモーション値30あって強かったけど、カウンター最大溜めも30だった カウンターが3突きから出せない弱体化食らうと同時に最大溜めの威力が50になった
ランスであんな溜めなんて実用性全くないクソ技だったけども
今回はパワーガードからカウンターすると最大溜めになるってんだから素晴らしい
まあモーション値は若干下がってるみたいだが 丸太のダメージはそのままモーション値と考えていいんだろうか? 過去作のモーション値と照らし合わせてだいたいの値割り出すくらいやね
詳しく検証するなら武器係数武器倍率も出さないといけないし せっかくランスが糞面白そうなのにガード不能攻撃が多すぎる問題を考えるとモチベーション下ってきた
抗竜石みたいに定期的に武器しまって火耐性マントを着ないといけないのは嫌だなぁ >>685
今回ほかの武器もモーション値下がり気味だから、ランスも下がってる可能性もあるしな
と言うかベータだと雷属性付いてるせいで正確には出せないかね 快適になったおかげでの錯覚なのかもしれないがモーション値下がってるような気がするんだけど 全体防御率と肉質もβじゃダメージの値が低すぎて正確に算出できないから大体しか無理よ
ちなみに武器倍率は一部位ずつ攻撃スキル増やしてステータス見れば小数点一桁くらいまでは分かる すまん攻撃スキル増やして分かるのは武器係数な
まあそれで割算して結局倍率も分かるが せめて無属性ならもっと分かりやすいんだが
まあ実ダメが出るおかげでモーション値の相対的な大小は正確に分かる
>>688
もっと具体的に 今までの体験版は敢えて属性無くして来てたのに、まさかのサンダーランスだったな
恐らく製品版では物理攻撃力や見た目が変わるんだろうね ああああああああああああああだめええええええええええええガンランスになっちゃうのおおおおおおおおおおおおおおおおおおお SEだとブラボの銃撃音がたまらん
今回のガンスの砲撃や竜杭の音もたまらん
ぐへへへ >>396
>>396
ベータで攻撃スキル盛って丸太殴ると中段突きが威力20になって、XXの中断突きのモーション値と同じになるから正確なモーション値にはならないけどもXXとの比較には使えそう くそねみ
とりあえず強走薬やっぱりスタミナ減りにくくなるって書いてあるから今までみたいにスタミナ無限薬じゃなくなったな
結果的にスタミナ消費減るパワーガード様様だ 今までランス一筋でやってきたワイ
他の武器に挑戦するもガードが無いとどう動いていいのかわからずボコられる パワーガードは方向転換にもすごく便利だな
攻撃しながらクルっと方向転換できるからアンジャナフ戦ですごく役に立つ
正確に言うとパワーガードというかパワーガード後のカウンター突きなんだけどね パワーガードほんといいよね
使えば使うほど病みつきになる パワーガードは慣れるまで時間かかりそうだ
カウンターの構えからワンテンポ遅れて発動する分対大技向けなんかね
心眼と最大溜め活かしたかったけどこまめに差し込んでいくのは中々厳しい 後ろガードダッシュ→盾攻撃→突き→突き→突き→後ろガードダッシュ→盾攻撃→・・・ってSA持続する? >>704
あれ真後ろにも振り向けるの便利すぎるな
ディアの突進パワガ振り向いてカウンター突きを当てれるからね ランスガンランスの納刀は□のみにキーコンフィグできるようにしてください そう感じたなら、ここに書き込まずにβアンケートに書くんだよ >>709
マジかよ
>>654にSAつくって書いてあるから期待してたんだがなぁ ディア狩るのがめちゃくちゃ楽しい
いい練習相手になるわこいつ 飛び込み突きはなんか持続SAの予感がする
俺は寝るから後は頼んだ ガクッ >>718
マジかよガードダッシュのところ読み間違えたのか俺
すまんな >>719
ガードダッシュから突きまでくらいはSAついてるけど3突きは無理だぜよ >>654にはガードダッシュとその派生にSA付いてるって書いてあるだけだな
ここで言われてるSAコンボってのはガードダッシュ組み込んだコンボの途中になぎ払いをはさむコンボのことだ レウスTAしてたらちょっとミスってアンジャナフとプケプケが乱入してした
クソがクソが やったー!レウス6分20秒台だ!正確な時間は後で動画で確認するぜ! 6分23秒だった
ハンマーを押しのけ堂々の4位だ! 調べたらハンマー全開のβテストで6分切ってるのあったわ
チクショー >>726
なんと乗りを狙うのか
ツタ罠にひっかかってたけどひっかからなかったら乗りダウンまで乗ってたのかな? >>729
あそこはテトルー出るから絶対乗った方がお得なの
>>730
モンハン始めてから初めて言われた
嬉しい、ありがとう! あと死に際に罠で拘束ラッシュ安定させるために序盤は麻痺ナイフ使って閃光は温存した方安定するよ!
麻痺ナイフ使った後は閃光温存するために早めに岩壊させて落下させるが吉 テトルーって乗り中にレウス引き摺り下ろしてくれるってことか始めて知った ごいすー
上手くすれば麻痺ナイフだけでここまで飛ぶの阻止できるんだな というよりも猫閃光にかなり助けられた形
スリンガー閃光弾は使い勝手がいいのでなるべく温存したく挑発の装衣持ってったんだけど
たまたま2回もレウスの目の前置いてくれたからかなり短縮できた
プケプケのせいでガバったけど ディアの突進パワガしてるとモリモリ削られて死ぬんだけど、そもそもガードしないで納刀が正解? なぎ払いのSAってどれ位持つんだろ?
なぎ払い→突き×2→キャンセル突き→なぎ払い→突き→キャンセル突き→…
ってやってるけど最初のキャンセル突きの後になぎ払いを入れなくても持つなかな? 今まで通りなら三突き中くらいは楽に保ってたな
ジャギィくんが居てくれればなぎ払い後にぐるぐる歩き回るとSA切れるまで尻尾で叩いてくれて分かりやすいんだが
ジャグラスの役立たず感 キャンセル突きの中段ってどう出すの(´・ω・`)? >>726
ワールドでの槍のリーチと新しい派生をバッチリ使いこなしててほんと参考になる >>738
う〜ん…キャンセル突きを挟んだらなぎ払いは入れとくのが無難なのかな >>726
なんでそんなに弱点部位に当たるんだよwwww
これ見て思ったけどキャンセル突き挟むコンボよりステップの方がいいのか? 今作はリーチがアホほど伸びてめっちゃマルチで使いやすいぞ
片手大剣ハンマーランスの初期武器勢では最優まである >>739
キャンセル突き(カウンター突き)のガードポイントで敵の攻撃をガードした後にL3の↑入れっぱなし マルチだとモンスターがあっちこっち動き回るけど、突進とガードダッシュと飛び込み突きの使い勝手が良すぎて縦横無尽に駆け回ることができるな 他の武器だとわざわざ納刀して追いかけないと行けないからな
ランス快適だわ >>726
関係ないこと聞くけどこのクエの本来のターゲットはアンジャナフ?それともドスジャグラス? TA勢ってみんなアンジャナスなんでしょ?
難易度によって体力に差があるかもしれないからって ランス難しいわー
上手い動画みたいにモンスターに貼り付けない げーまた体験版やってたのかよ!
今知ったわくそぉー >>749
アンジャナフだよ
最初に出るクエスト名でわかるぜー >>742
キャンセル突きでも良いけどそれだと2突き目までカウンター出来ないから
事故をなくすためにステップを使用したよ せっかくランスでのマルチ楽しいってのにマッチングがまだ安定しないな
同じ言語とは言えフリー設定で部屋が見つからないわけなかろ マルチでレウスとかディア狩る時って何で探せばいいんだ? 自分のキャラの名前をレウス討伐部屋に変えて部屋作る 味方の弓のつぶて落としみたいなので、カウンター突き連続でデルね。 同じ言語にしてても外国人入って来れるみたいだし
日本人相手でもモンハン未経験者だとうまく伝わらないことも多いけどな
今回の体験版はディアとレウスの乱入確定じゃなくなってるから余計にややこしい 同じ言語にするのは意思疎通なんて関係ないぞ
そもそも9割挨拶すらないし
通信の問題だよ
本当なら言語限定じゃなくてエリア限定マッチングが必要なんだけどな ランスの突進ジャンプ突きフィニッシュ突きが楽しすぎだろw
背中乗れるとマジで楽しいわw
トッシンゲーやなぁ >>726
お手本のような動きで素晴らしい
ただこれだけ張り付いて6分台だとやっぱ武器火力自体はそこまで無いな
ハンマーやチャアクは4分台に突入してるし
ガ性付けること考えるとますます差が開きそう ハンマーとチャアクは冷遇気味だったから、その反動かね 今まで通りソロ用の武器だな
パーティだとSAないから邪魔になるし、火力もないけど
ソロだと安定して狩れるから強い ハンマーチャアクが火力なかったらどうすんのみたいなとこあるし
ランスがブシ十字スト突進Fでトップレベルの火力誇ってた調整のほうがどうかしてたと思う まあランスの魅力は生存能力の安定性にあるしな
これで攻撃力まで高かったら神武器だろ
チャアクは常にビンとか属性強化とか剣強化とかいろいろ気にしながら戦闘しないといけないわけで
武器ごとに長所と短所があるのは決して悪いことじゃない
別に悪くないバランスだとは思うけどな ガー不攻撃されてうんこ投げて移動されて突進で追いかける羽目になるのが目に浮かぶわ 尻尾切りの安定感と歩いて逃げる相手への攻撃は他近接武器の追随を許さないものがあるから今回はマルチにも向いてるよ つまりハンマーとランスのダブルメインの俺は最強ってことでいいか? ランスはランスで相手が強く苛烈になればなるほど相対的に他の武器より手数上がるから、結局製品版でないとソロ火力はわからんね
まあ今回はソロよりマルチでの大躍進が嬉しい >>774
でも人気でランスに勝ってる武器種が多すぎるんだよな
最下位は笛である事を考えたら実質的には・・・ https://youtu.be/f73xjtusFsY
開幕めちゃくちゃな力押しでワロタ
アイテムの使用方法のアイデア大会かよ 今作のランスは突進ゲーに進化とはたまげたな
レウスとかまさにそれのチュートリアルみたいな敵やね
ガンスとは違う新しい戦い方で楽しくはある >>766がランスにSAが無いって言ってるのに誰も突っ込まないどころかSA無いことにして話してのなw >>777
やりたい放題なのわらう
でも今作はアイテムとフィールドギミックがほんと多才で面白い >>776
人気なんか関係ないだろw
片手剣とかどれだけ使ってもあらゆる面で劣ってて可愛そうになるレベルだわ あれだけ貼り付いて6分代だしこれ以上は早くならんか、なんて言ってたらあっさり5分代の動画出ててるのな
あと不動はやっぱりやべえわ >>779
無いってのは誤解を招く言い方だったね
SA維持できる?なぎ払い交えてもラッシュ時はこかされるんだけど じゃあ継続突進でもしてれば?まだβ版、自分でもコンボルート試しなさいな 聞かれてるのに継続突進しろだの自分で試せだの性格悪いな
最適解があるなら素直に教えてあげれば良いじゃん
ちなみに僕もわからないので教えて下さい SA完全維持出来るようになってリーチもやたら伸びてマルチがクッソ快適になったと騒がれてるランススレで
ドヤ顔で>>766はそりゃ良い対応の仕方はされないよねって思いまーす ちなみに
なぎ払い>突き>突き>キャンセル突き>なぎ払い〜
ってやってるんだけど、キャンセル突きのところでコケるんだよね
これ以外のルートある感じ? >>776
人気は無い方がプラスだろ
人気無くて強いが一番良い状態 ある
不動はやっぱりヤバそう
これから色々変な技が発見されていく逸材だわ
そして続編で消える ダメです
不動は相当終盤に解禁されるか、下手したら製品版の段階で効果時間減ったりしそう
何故か風圧やら咆哮やらまで無効な上にダメージもめちゃくちゃ減るし、不動と不動以外で性能差がありすぎるな
滑空とか笑うわ 即レスで煽ってくる割りに、具体的な話になるとダンマリなんだな
まさかSA維持ってガードステップ挟むの?
流石にそれ位置調整もアレだし、火力なさ過ぎるよ
結局、マルチでのランスが足手まといってのは変わんないね
なぎ払いも他武器こかしちゃうし、タゲ分散でガードも活かしにくいから総合的に見てソロ用だわ ガードステップは位置調整ダメって時点でエアプなんだからもうあまり触らない方が良い 流れ的に荒らしの手助けしてるみたいですごい聞きづらいんだけど、マルチ用の立ち回りわからないので教えて頂けないでしょうか? 昔々あるところに「メイスなんてどうせ誰も使わないだろうしぶっ壊れ最強武器にしてやろw」という男がおったそうな 動画見てるとみんなパワガばっかりだな
TAってのもあるけど凄い攻め攻め 最初ロード1秒入ってるから5分54秒じゃなく53秒だった 基本的には突きの合間になぎ払い挟むだけで良いと思ってるんですが、違ってますかね? 何も難しくなくない?ランス使うと咳が止まらなくて操作出来なくなるとかじゃなきゃ
使ってればランス使いじゃん >>791
転けるか?キャンセル突きから薙ぎ払いのところまで持つだろ?
太刀や双剣と一緒に尻尾に群がっても余裕で攻撃できてたぞ まぁマルチでも楽しむ事は出来るってだけでソロの方が火力も安定感もあるのは間違いないかな
ソロ用呼ばわりしてdisって来るのは違うと思うけど それはランス使い方分かってないだけやで
マルチのが弱点殴れて快適まである
>>803
そりゃパワガ使うとガード硬くなるだけじゃなくてスタミナ節約も出来れば反撃の火力まで上がるし
むしろパワガ使わない理由なくない?
まあ何が来るか分からないって場面なら通常ガードのが空振りはないけど SAはよく言われるがリーチの長さもだいぶん貢献してるな
見た目上は槍全然届いてなくない?って位置にも何故か届くのはさながら無印G時代のようだ
近接武器じゃ一番尻尾切り易い パワーガードはかなり使うけど削り増えるからあんま硬いってイメージはないな
あくまで攻め用だと思うけど ジャン凸すると即効乗っちゃうのやめてほしい
ちゅーか乗り削除してほしい😫 リーチに関してはモデリング通りの当たり判定になった感じがする
今まではどのランス使ってもリーチ一緒だったから武器によってリーチの変動ありそう 同じランスによってリーチ変わるわけは無いけど
見た目通りどころかカメラ横に向けると見た目上は届いてないことでもヒットエフェクト出て楽しいぞ 今作切った時のエフェクト関連、ランスだと断トツ気持ちいい
他の武器とエフェクト変わらないんだけど、突いてる攻撃と合ってる感じがするわ 連続ステップはやっぱ3回までだな
サイドステップで確認したけども3回まで連続で出せて、4回目は横向いた前ステになるわ
ちなみにバクステ連打だと3回目と4回目の間の硬直が少なく、続けてぴょんぴょんしてる感じになる 大バクステもtriと同じ仕様だな
立ちからは出せない代わりに三連ステップ内なら大バクステ後も通常ステップに派生出来る
距離も伸びてる感ある ガ性ついたら無双しちゃうの?ってくらい優秀だな
今回も序盤はボルボロスに通うことになるのだろうか ガードダッシュ+飛び込み突きだけでボルボと遊んでるけど楽しすぎワロタ パワガしても削りダメ全然減らんな ディアが潜って突き上げ連発してくるとまともに攻撃くらってないはずなのに瀕死になるわ パワーガードって後ろから攻撃食らっても成功する?気のせいかな… パワガが咄嗟に出せなくて苦労してます…
何かコツとかありますか? 全方位といいつつ下からのはよっぽど場所が悪いとガードできなかったっぽいぞ
パワガ出てなかっただけかもわからんけど 下判定なんてそもそも無くね
ディアの突き上げは二段判定になってるからカウンターだとガード出来ない
大方カウンターからパワーガードしようとして派生が間に合わなかったんだろう 今回敵の振り向きの頭に躊躇なく攻撃して良さそうだな
とりあえず突き→ガードステップで全対応だし
リターンを求めるなら突き→カウンター溜め→パワガってやっとけば相手の行動の殆んどに対応出来そうな気がする もしガ性で削りダメ無くなるならカウンターは基本パワガでいい気がする
返しのカウンター突きは最大溜めになるし攻撃方向の調整もできる
問題はスタミナ管理が大変になるのと出が遅いことくらいか 今回デァアの突き上げだけじゃなくアンジャの尻尾とか多段判定結構多いから、
普通のガードじゃがっつりスタミナ削られるしカウンターに至ってはそのまま二段目がクリーンヒットしたりするし
パワーガード使わせようと言うあの藤岡要の強い意志を感じる カウンターギリギリまで構えてからパワガでスタミナ管理は余裕 やっと持ってる盾のデカさに見合った性能になってきた これまでのシリーズより、
少しカウンターの入力の受付が気持ち分遅い気がするのは俺だけ? ディアブロスで練習してるけどめっちゃ操作誤爆する パワーガードうまく出せないもんかなあ ブレスの威力値が過去最高だな
パワーガードあって本当に良かった 突進速すぎてクソ楽しい
もしかして非戦闘時でも直線なら普通に走るよりも突進移動の方が速いか? >>844
キックボタンはないんじゃない?
対象に近付いた時に○ボタンの指示が出た時に○押すとキックするけど >>843
そりゃあんだけ早いし非戦闘時ならスタミナ無限だからな
むしろ非戦闘時の移動こそ突進の方が断然早い
意外にカーブ性能も過去作よりは上がってて曲がれる ディア8分台までいけたぜ
ほんとディアはやってて楽しいなあ やっとディアボルボロス2体狩猟行けた
水曜までに3体狩猟出来るかな〜
あのトサカの奴意外と体力あるよね ガードダッシュからの飛び込み突き入力が割りとシビアだな
ダッシュの終り際じゃないと発動しないわ >>852
たまに出ない
先行入力利くようにしてほしい ガードダッシュ後に適度に〇連打してれば勝手に飛び込み突き出来ないか? なんか攻撃当てにくいなと思ってたけど原因がわかった
抜刀してる時に槍をやや左に傾けて構えてるから正確な向きが分かりにくいんだ
アマツに攻撃当てるために構えた槍をガイドにして突くように心掛けてたのが仇になった しかしなんで上段突きと中段突きで威力違うんだろうか 動物は身体の下側が弱点だからじゃなかろうか
鱗も体毛も普通は下向きに生えてるし 今作はさらにディアがやりやすくなったな。
今んところランス以外の武器だと時間内に終わらんわ。 開幕突進ジャンプで奇襲するの楽しすぎる
仲間がいた場合は合流と同時にダウン取れたりしてわりと強い クロスからランスまともに触ってブシドーランスにむちゃくちゃハマって練習してたが、こういう古い?3gぐらいのスタイルのランスも楽しいね ブシドーランスだとディノバルドがめちゃくちゃハマって楽しかったけどディアともいいね 横ガードダッシュ後の飛び込み突きは全方向に出せる? 突進で走行中のヒットに心眼効果なくなってるね
フィニッシュは心眼だけども >>856
るろうに剣心という漫画の齋藤一というキャラの
牙突という技と牙突零式という技を見てれば自然と受け入れられるはず ブシ全盛でもずっとギルド使ってたから
今回ギルドでできたらいいなと思ってたこと全部できてうれしいわ >>864
出せない
斜め40度くらいに調整は出来るけど基本前方向だな >>864
全方向には出せない
方向修正突きと同じ角度まで
どうしても出したければガードステップ→シールドバッシュ→カウンター→パワガ→ジャンプ突き 今気づいたけど突進Uターンできるんだな
突進で詰めようと思ったら攻撃喰らいそうって時に2連Uターンでその場にとどまるのがいい感じ 留まってもいいけど今回は突進中に普通にガードも出来るぞ >>866
いやそういう意味じゃなくてゲーム的に上段突きの方が強かったら中段突きが空気になってしまうじゃん?
低い位置には密着しないと上段突きが当たらないとはいえ マルチだと思ったように張り付いて攻撃できない
初モンハンでマルチ自体に慣れていないってのもあると思うけど、なにかコツとか意識すべきことってありますか >>873
マルチだとターゲットが散るから常時張り付きはムリ
短い距離ならガードステップ、長い距離なら人に当てないように突進(短い距離で突進もいいけど)
そもそもランスは初心者の人にはオススメできない
張り付く武器ではないが大剣あたりからやってみてはどうか? >>872
密着しない当たらない上段が中段と同じ威力なら上段こそ空気になるやろ? まぁ中段を上段と同じ威力にしてくれるなら俺は嬉しいが 上段は尻尾狙うときとかにかなり使うでしょ
威力一緒にしても問題ないと思う ランスだとディアやたら時間かかるなぁなんでやろ
俺が下手なだけ? パワーガード全方向ガード可でめくりがないのが嬉しい、そしてカウンターも全方向可能
ただカウンター溜めからパワーガードに移行する際に一瞬ガード判定消えてるように感じるんだけど? スタミナ温存のためにギリギリまで引きつけてからパワガしてるが失敗したことないけど ランスの実際判定、見た目の3/1くらい長い、使って本当に気持ちいい
https://i.imgur.com/o1iCJKH.jpg 悪い、元漢字で書くつもりだが途中面倒くさいから記号に換えてそうなった… 分子分母逆に書いてしまうのはツッコミも含めてあるあるだから気にしなくていいぞw ランスの当たり判定の不具合を修正しました
…ありそうw 全近接武器中で通常攻撃のリーチが最長っぽいな
MHG時代の洞窟の天井に張り付くフルフルの頭に亜空間突きしてた頃に迫る長射程
盾も槍もようやく完全復活だで 飛び込み突きがスタミナ消費しないおかげでガードステップ→飛び込み突きのループが無限に出来るんだけどアーマードコアやってるみたいだ
もしかして機動力全一になったんじゃないか?
サイドガードステップ→方向修正飛び込み突きとかのアレンジも出来るしバッシュを挟めばパワガにもいける
ちょっとこの方向で練習してみるわ ガードダッシュ→突進突き→ガードダッシュの前方移動が地味に早くて笑う。
全体的に機動力上がったのほんと嬉しい。
ただ未だに盾攻撃の使い道がわからん… >>882
当たり判定と同程度の長さのランスとか、当たり判定より長いランスとかあんのかな
βで使えるランスが見た目短い部類なのかね >>897
前進するときに飛び込み突きで進むすぎちゃうときのための保険?
基本ガードステップからは突きでいいとは思うけどね ガード前進
ガードステップ
ガードダッシュ
レスの表記ブレがひどいからなんとかして >>897
そりゃもちろん距離感によって使い分けるんでしょ
ランスは弱点突いてなんぼだし移動距離長いのは良いことばかりじゃない >>903
そもそも公式の情報もブレてる気がする
あるタイミングで名称がガードステップからガードダッシュにしれっと変わってないか? ガード前進だったりガードステップだったりガードダッシュだったりしろ >>896
バッシュを挟んだパワガってどういうこと?
別の派生があるの? 前向いたまま後ろにガード前進(謎)出来るから今回は一味違う >>908
ガードステップ→飛び込み突きじゃなくて
ガードステップ→バッシュ→カウンター→パワガ
パワガからは全方向飛び込み突きで方向転換出来るから理論上ステップを使わずに立ち回ることも可能! スキル構成が気になるな パワーガードメインだとクロスのブシドーみたく火力てんこ盛りのガ性捨て構成とか生まれるのだろうか ランスもガンスも良調整やー
チャアクもまずまず、スラアクも個人的には好きな調整。ヘビィも弓も使ってて楽しいし今回は開発の言うとおりいろんな武器で遊べそうだわ。
数ある良調整の中でもランスは群を抜いてるけどね。欲を言えば突進心眼がなくなったのが痛いかな。 ディアは楽なのにリオレウスは時間切れで未だに倒せん…
明らかダメが出ないのはサンダーランスの問題ってことだよね…? 逆に通常種狩るほうが少なくて頭が硬いと思い込んでる説 突き→ガードステップって繋げられるので
突き→ステップ→ガードよりも早くガード出来る
危ないなーと思ったら後退ガードステップしとけばいい感じだな >>917
継続中心眼でフィニッシュ心眼無しの方が私も好みですね プロハンの動画参考にしたらレウス狩れたわ。
やっぱ素直に上手い人参考にすんのが一番だな。 そういえば説明みてたんだけど突進中ガードできるんだってな
しらんかったわ
優秀すぎだろ 動画見ると使ってるよね
どうやって使ってるのか分からんけど
L1のショートカットか? >>929
普通に四角押してアイテム使う方法だと納刀しちゃうけど、ショートカット使えばいける 右スティックのショートカットだよ
モンハン持ちでカメラ操作するのはショートカット使えなくなるから今のところ未来ない ちなみに武器全部武器出したまま砥石使えるよ
ランスは突進で逃げて砥石とか出来るから便利 突進ガードと砥石に納刀必要ないのはランスにはかなりプラスだな
砥石はステップでキャンセルできるし細かい隙にとりあえず研げる 砥石キャンセルも便利なんだよなぁ
あーこっちむいた、ステップしてガードとか出来ちゃう ガンランススレから
933: 名も無きハンターHR774 >(ワッチョイ 03ae-rpPD) [sage] 2017/12/24(日) 17:02:48.86 ID:N3q+62V60
>>913
動画だけど
https://youtu.be/2KzNbLGSlTI
あるみたいだね これはマラソン必須
高速砥石スキルなくても研ぎ1回で済むドスキレアジが確率消耗品であるぜ 正直ショートカットでないと抜刀研ぎ出来ないのはなんか設定ミス的なモノを感じるよね
製品版で修正されませんように 実際、今回の片手剣はガチで心配されてるよね。
スリンガーの可能性次第なんだろうけど、刃薬ないのは辛そう。 モンハン持ち卒業しないとダメかー
お前らプロハンはどうやって視点動かしてるんだ?右スティック触れるのがステップ中の一瞬ぐらいしかなくて辛い
左手で右スティックも動かそうかな それよりアイテム選択しながらカメラ動かしてると勝手にアイテム使う罠どうにかならんの >>945
設定変えれ
R3押し込みで使用に変更できるよ 試してないけど大樽→突き→バックガードダッシュでスタイリッシュれるかな >>948
大樽の爆破範囲外からツンツン起爆出来るぞ
個人的には武器出し攻撃起爆からのカウンターがオススメ 滑り台で滑りながら突進維持するコツってどうやるんや?動画で滑りながら維持してたのみた気がするんやが モンスターと距離離れてる時はとりあえず突進するだけで楽に戦えるな
モンスターが攻撃してこなければそのままフィニッシュ突き使えるし
モンスターが攻撃してきたら突進ガード→パワーガード→飛び込み突きで素早く反撃出来る
ヤバい攻撃使ってきそうだったら突進ターンで逃げれるし
乗りたかったらジャンプ突きも出せるし選択肢多くてクソ便利だわ ディアブロス削り酷くない?ノーダメでも回復薬の使用は免れないよねぇ 猫が勝手にミツムシで削りダメ回復してくれるの便利だわ 突進て、斬れ味マイナス補正かかってない?黄色で普通だと弾かれないところに突進すると弾かれる。 ボルボロスの足とか盾攻撃でけっこう怯むんだけど気のせい?
スタンはあんまりとれないけど… ベータで全武器一通り使ったけど、
ランスがやっぱいいな
スキルで心眼がなかったり、
ポイントが重たかったら
頭固いやつようにサブでガンスだな 本当に今回のランスは楽しい。カメラワークとかシステムの不満はあるけどランス自体には満足だわ 挑発の装衣でタンクプレイしようと思ったら攻撃受けると解除されるんかい オンマルチで後ろからヘヴィキッズに撃たれてすっ転んでるタンクさんの姿が、、、 >>963
書きながらそんな設定を思い出してた。終盤のいい斬れ味の記憶がメインだからつい忘れる。 挑発はこっちから攻撃しても解除されるから完全に罠用 こないだ外人ランサーがいたんだが切断切れたのか突進のまま動かなくてドリルみたいになってて笑った シリーズ通してハンマーだったけど今作から完全にランス使います。使い勝手が良すぎる。 他のW武器スレもチラッと覗いたけど、ここだけテンプレとかすげー質素だな
ランサーらしいと言えばらしいけど テンプラっぽいのはコピーしてるし貼ってこようか・・・? 作ったけど立てたのが無能だったから反映されてないだけやで パワガと小回りきくようになったおかげで対応力大幅↑でうれC
他武器使用回数のトロフィーとかなければ浮気することなくランス一本でいけそう わりと真面目にWは革命だと思う
異常に使いやすいらんらんす 地味ながら前ステで今まで慣れが必要だった部分がだいぶ直感的になった感はあるな
今までランス使ってなかったプレイヤーにも多少は間口が広くなった
過去作ランス経験者はパワーガードの情報の段階で小躍りしてたし言わずもがなだな
多段ヒット攻撃に無抵抗で殴られるランスはもういない ただパワガの全方位対応はやり過ぎかもなとβを触って思ったよ このスレッドは1000を超えました。
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