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【MHW】チャージアックススレ チャージ1回目 [無断転載禁止]
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1e00-ZmB2)
垢版 |
2017/12/06(水) 12:33:16.43ID:AqGeF/me0
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モンスターハンターワールドのチャージアックス専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
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前スレ
なし
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0259名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-PE2/)
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2017/12/11(月) 07:17:01.51ID:o2qDvFR+d
レウスの追いかけっことか特にな
連戦してる内にどこいくか分かってるからすぐ追いつけたけど
慣れてない内はずっと地図見ながら迷子になってた
0264名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d73a-qmOZ)
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2017/12/11(月) 08:13:46.49ID:tjKAxm/Z0
まぁ森ふらふらしてたらいきなり知らねぇなんか武器持ったやつに切るわ叩くわされたらビビって逃げるのはわかるけど一回戦闘態勢に入ったならちゃんと戦えよって思うなw
やばくなったら逃げるのはいいけどせめて1回にしてくれ 2回以上長距離移動されるとダレる
0265名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5718-8y1U)
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2017/12/11(月) 08:39:01.40ID:ZCLWATct0
ハンターノートにはもっと頑張ってほしいな
うちらはまだシリーズの経験者がいるからいいけど外国人はワケわからん武器やろ
つーか他の武器も書かれてないアクションや連係があったりするし何とかならんかったんかw
0271名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-ibBU)
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2017/12/11(月) 09:31:18.11ID:zV49JW27d
今まで最重要項目の肉質すらゲーム内ではわからなかったんだし
切れ味とヒットストップで察しろとかな

これは原始時代から昭和になったくらいの革命が起きた
0274名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 09:49:18.27ID:WhgYaoeI0
>>273
強いて言うなら時間
0276名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 09:52:52.12ID:WhgYaoeI0
>>270
通常ガードよりGPで受けた方がガ性高いから通常だと仰け反り大で反撃不可のところGPなら仰け反り中で反撃可みたいな事もある
属強してればGPにはビンカウンターもあるから基本GP使う
0278名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 10:04:07.79ID:WhgYaoeI0
ガードからのキャンセル行動は仰け反り大以外なら可能だが仰け反り小と中には違いがある
小は受けてから直ぐにキャンセル行動可能だが受付時間が短くて所謂ディレイは全くきかない
中は受けてからキャンセル行動出すのに小より時間かかるけどディレイ受付かなり長く仰け反り止まった後でも1秒くらは受付る
今作は仰け反り小じゃないと削りダメあるから高難度クエになったらガ性上げないとガーキャン高出力は使いにくい
0279名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fd8-rxUg)
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2017/12/11(月) 10:10:30.19ID:iIF8Fkho0
チャージアックスの属性って全部の攻撃には乗らないんだっけ?
毒エフェクトが見えるのはとりあえず盾突きと・・・他は斧の攻撃全般とか?
ノート書いておいてほしいー
0280名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 10:10:39.37ID:WhgYaoeI0
ディアとの戦い方も過去作から一変したわ
過去作では突進をGPで受ける待ちスタイルだったけど今作はガ性積まないとGPでも削り入るからこっちから攻めるスタイルになったわ
0283名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa7-RaaV)
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2017/12/11(月) 10:52:50.54ID:iORwSszx0
GPがよくわからなくてトレーニングの樽爆弾で練習してるけど、吹っ飛びかたが普通にガードするよりも抑えられてるのは成功してるってことでいいの?
0284名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 11:03:41.88ID:WhgYaoeI0
>>283
トレモのタル爆弾だと属強無しで通常ガードは仰け反り大
GPだと仰け反り中
キャンセル行動入るかどうかでも見極められる
0286名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 11:27:45.07ID:WhgYaoeI0
>>285
頭部破壊2回すると威力値下がって潜航突き上げ通常ガードで行けるようになるね
ちな突進も頭部破壊するとGPで仰け反り小になる
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 11:29:36.15ID:WhgYaoeI0
チャアクでのディア攻略は早く頭部破壊して角2本とも折るのが吉だわ
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1736-oVIJ)
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2017/12/11(月) 11:30:55.46ID:zFEEEuV70
瓶が意外とダメージ出てるの見えて嬉しい
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1736-oVIJ)
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2017/12/11(月) 11:51:32.71ID:zFEEEuV70
トレモだけ遊べるように残してくれ
0295名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 11:56:51.20ID:WhgYaoeI0
>>292
あるよ
0297名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 372a-STLO)
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2017/12/11(月) 12:14:09.37ID:+rsLKkJ10
アンジャナフもソロで倒せたんだからディアブロスも行けるだろwwww
俺の華麗なチャアク捌きを見せてやるぜwwww
とか言うクソみたいな甘い考えで挑んだ初モンハンの俺の成果をご覧ください(7乙&時間切れ)

ただただ泣いた
0306名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8b-reLm)
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2017/12/11(月) 12:42:53.09ID:wQ+puUSzr
超出力大好きだから盾消灯しなくなったり味方が吹き飛ばなくなったりしただけで嬉しいのに
乗り攻防してたらフィニッシュ時に△攻撃の表示が替わって△超高出力属性解放斬りとか出てきて
空中飛んでるのにレウスの頭に跨がって両手で斧取り出して超出力撃ち始めてちびった
0308名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr8b-7qK9)
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2017/12/11(月) 12:58:42.84ID:dZrxMTaQr
>>296
俺は4gの頃最初は斧変形gpを狙って、後の隙を考えずとりあえず高出力撃つことから始めて、反射的に出す事に慣れたら回転斬りgpも使うようにして、後からモンスターの隙を覚えて撃つようになったよ
ラージャンなんかはいい練習になったんだけどなぁ
0316名も無きハンターHR774 (ワキゲー MM4f-H7cC)
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2017/12/11(月) 13:21:56.50ID:+/a77JELM
超高出力吹っ飛ばしなくなったの本当にいい
相変わらず超高出力全段ぶち当てればスタンまでいきやすいし
0319名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5736-iI2m)
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2017/12/11(月) 13:36:49.09ID:I1RJycPQ0
>>315
レイアチャアクは魔剣みたいなフォルムでかっこいいな
0324名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7783-cUpN)
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2017/12/11(月) 13:54:56.43ID:WhgYaoeI0
高出力主体の俺よりかなり早い
ディアは体でかいのもあって超出力フルヒットしやすいんだな
頭狙わなくても自動で差し出すからスタン2回とって頭も部位破壊完了
超出力フルヒットする場面あれば火力で怯みもとれるし積極的に使っていけるな
0325名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-PE2/)
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2017/12/11(月) 14:22:00.88ID:o2qDvFR+d
属強解除てデメリット無くなった分強さ際立つな
ドスジャグラスとはいえほとんど何もさせずに終わったわ
超出撃ってビン溜めて高圧切りから盾突き超出の爽快感やべえ
0326名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-cUpN)
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2017/12/11(月) 14:27:51.37ID:R9C/Xi9od
ドスジャグラスはどの武器でも怯みハメ状態になるけどな
0339名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saeb-JBtN)
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2017/12/11(月) 15:47:26.69ID:MOfAa2rpa
>>334
そのせいで解放2が弱すぎるんだよな
高出力はまだマシだが・・・
0342名も無きハンターHR774 (スッップ Sdbf-cUpN)
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2017/12/11(月) 16:09:01.86ID:R9C/Xi9od
4Gだと属強切れるからチャンス時は解放U高出力のコンボだったが今作だと属強超出力で切れないし解放Uの火力がクロス系に比べたらマシだけどカスだからマジで解放U使い道無いな
ちょっとしたスキに使うという道も高圧斬りの方が火力あるという
0344名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fdb-dnCU)
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2017/12/11(月) 16:20:21.08ID:HBtMJQGP0
超高出力全弾当てたら火力すげぇな
しかし三角のコンボ中に丸押したらチャージ切りに移行せずに滑り込み切りみたいなのになるのがイマイチ使いにくいんだが
まあうまく使えばあれで回避も織り交ぜられるんだろうが…
0345名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b72c-F7Qh)
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2017/12/11(月) 16:22:20.40ID:n5jGL0s20
ぶっぱする人多くなりそうだよな確かに。
でも味方がすっとばないならいいな

そういれば斧の切り上げで味方がすっ飛んでた気がするのは気のせいだろうか。
0347名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2a-eGgt)
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2017/12/11(月) 16:29:23.79ID:Nnbw39Cz0
ガード後の選択肢が増えた事で剣モードの立ち回りに幅が出たのはいいね
相対的に斧モードの価値が薄れたが、斧は元々高所に届きやすい利点があるし
剣でコンボ中にすぐガードしたい時に変形斬りが活きるから十分使い所がある
0351名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1f2a-eGgt)
垢版 |
2017/12/11(月) 16:40:06.21ID:Nnbw39Cz0
剣強化はモーション自体が結構強いから超高出力のチャンスに一回変えて撃つのも悪くないんだけどな
ただ持続が短すぎてそこで捨てたダメージを取り返せるかと言うと微妙なような…
かと言って強化後のダメージ上げるとぶっ壊れかねないし、やはり持続時間をもう少し伸ばすのが一番良いと思う
0352名も無きハンターHR774 (スププ Sdbf-PE2/)
垢版 |
2017/12/11(月) 16:52:44.92ID:o2qDvFR+d
>>345
超出も切り上げも普通にぶっ飛ぶよ
ただ超出は体感的に範囲収束してんのかなかなか味方に当たることも無い気がするけど
今回不動便利な分使う人多そうだしPTでも使いやすくなったとは思う
ただ状況はちゃんと見ないとだけどな
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