【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形45回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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「!extend:checked:vvvvv:1000:512」
を入れて建ててください。
前スレ
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形44回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1501414669/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに
【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速
【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り
【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生 固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%
【テンペストアクス(MHXX)】
斧の重量を巧みなバランス感覚で制御する技。
発動中は斧モードの移動速度が向上、突進斬りが高速化。
振りまわしのスタミナ消費が半減し、速度が3段階まで徐々に上昇する。
高速振りまわしから派生すると縦斬りのモーションが変化(モーション値15+55)。
トランスラッシュにモーション(※:16+10+10+10+34)追加
モーション値:22+22
I:120秒
II:150秒
III:180秒 MHXXモーション値
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
■エリアルスタイル
踏みつけ斬り 35(42)
■ブシドースタイル
二連斬り上げ 25+25(30+30)
■ブレイブスタイル
納刀キャンセル斧凪ぎ払い 20+25+40
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 32(38)+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 656 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3bc-3xZO) sage 2017/03/14(火) 00:19:13.72 ID:D0nQOb7u0
疲れたorz
モーション値検証するの初めてなので出来れば他にもどなたか検証してくれると助かります
個人的にブレイヴのステップ二連斬りが通常より弱いのがショック
*****************************************
MH"XX"体験版の武器倍率130の場合のモーション値
※ブレイヴスタイルで検証
※砂漠のアプケロス(HP110肉質胴70)で検証
※調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)※ギルドスタイルで検証
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
■納刀キャンセル攻撃
斧凪ぎ払い 20+25+40
剣二連斬り 28(33)+36(43)
■ブレイヴ状態
ステップ斧斬り上げ 32
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 38+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)×3
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 主要連携MPS
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
横属性解放ループMPS
=39
※ストライカーのみ
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃
横二連属性解放ループMPS
=41.18
※ギルドブシドーのみ
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit
ブレイヴR連打ループMPS=45.18
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+25+30+40)×4/18.5sec
ブレイヴ強変形剣二連→強変形斧ぶん×1→斧縦ループMPS=44.7
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+50)×4/14.66sec
ブレイヴ(剣鬼?)ステップ二連斬り→解放二連フィニッシュループMPS=67.97
※ステップ二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(26+36+33+15×3+48+72)×1.2/18.36sec
踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)
踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで) 攻略本から判明したトランスラッシュ?のモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)
剣鬼
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563) ワールドだと属性解放突きがまともに使える可能性あって嬉しい
大半の人は不満だろうけど、どうせオンだと斧斬り上げ封印だからリロードソードでもいいや >>1乙
縦斬り素出し不可能、突進斬り派生すら横斬りってなんで斧縦を封じようとしてるのか
代わりに斬り上げやら横斬りやらのモーション値上げてるならまだいいんだけどさぁ >>14
魔天楼の構成挙げた者だが特に強い護石要らなかった
切れ味5s3で組める
切れ味2
業物
見切り1
連撃
超会心
が最強 >>14
カマキリ臨戦で業物弱点特効連撃超会心見切り+2
もしくはカマキリ剣鬼で性能+1匠+1業物弱特見切り+3で運用してます カマキリで業物 納刀 距離 明鏡 見切り2 回復速度2
まったりプレイが多いから火力より快適さ優先してる >>18
それだ間違えた
まあ摩天楼でもカッコいいからいいだろ
後今から愚痴るわすまんの
荒鉤爪スラアクが強撃だったら鏖魔に距離足して万々歳だったのによぉ
なんだよ滅龍って
死ねマジで
これなら百歩譲って原種のほうが使えるじゃねぇかくたばれカプコン
いい加減ビンの調節位しろ 荒鉤爪はグリマノヴァで代用できるからまだマシじゃないか
それより強撃ビンの鎧裂スラアク欲しいなあ 回避距離6匠4スロ3という化け物が出てきたせいでせっかく作った白疾風一式が早々お役後免になってしまった… >>23
羨望と嫉妬の溢れんばかりに満ち溢れて殺してしまいたいぞ
欲しいなぁそれは 頑なに龍属性付加って効果だけに留めるならせめて属性値はかなり高めに設定しろよって思う >>25
意味分からんし有り得ないよな
ビンそのものが高属性値龍属性強属性ビン持ちスラアク1本に存在を否定されるって >>26
あってめぇ踏み逃げした障害児じゃねぇか
しれっとレスしてんじゃねぇぞ 前スレの流れ見てるだろうによくもまあって感じだな
スレの一つも建てられないんじゃ900越えたら書き込むな カマキリとガオウには飽きた!
カンタゴスタとグリマノヴァ以外でコレって斧ない?? 天眼銀嶺白疾風
トップ帯の斧一通り触ってからにしろ ガオウがガシャンのことなんじゃ
まさかガオウクオバルデではあるまいし オウガに見えて上の人が言ってること違和感なく受け入れてたわ どうせなら強撃以外も視野に入れてみれば
非強撃剣斧は武器にあらずって考え方なら知らん アカム斧はよく使ってる
怒り時攻撃力490台は気持ちいい
滅龍してやるっ >>28
そんなことをいちいちチェックしてるのってきしょいわー 久しぶりにクロスやったらエネチャの貯まりやすさと乗りやすさにビビる >>42
前スレで触れられてたからな
てかよく踏み逃げして次スレの最初から堂々とレス出来るな
どんだけふてぶてしいんだ 減気ビンブレイヴでスタン取れるのか?
スタン値5とかだと思ったけど上方修正
されたの? 刃薬がおかしいだけ定期
混沌でスキル要らずに会心60盛れて研ぎ速度は最速の心眼デフォ気絶値倍プッシュも可は普通におかしい アイカラスいいなーと思ったけどこれ銀嶺に食われてるか そこはむしろ4人でフルボッコにしてもスタンが取れない減気さんがおかしい 今日初めてスラアク触ったがスタイル全部でがらっと立ち回り変えれるからめちゃくちゃ楽しい
とりあえずストライカーで行きたいんだけど
絶対回避チャージ1剣鬼形態でいいんよな? 入れるなら無印じゃなくて臨戦のほうな
あとチャージは最低でも2
ストで2回せないようなら殴ってないに等しい 獰猛ならV入れても維持しやすいんだけどな
古龍系だとギリギリになる 回避距離って集中並に重いな
匠2業物が満足に盛れないわ
あと強撃ビンだけに絞ると選択肢さらに狭くなって泣きそう
なんで岩穿スラアクが減気なんだよ 手持ちのお守りだと匠2業物見切り2超会心回避距離が限界だわ
しかもグギグギグ… チャアクはほぼ榴弾一択になっていて、
ビン二種類しか無いのにろくすっぽも調整
できてないよな
スラアクなんて六種類もあるんだぜ
それを調整してくれなんて土台無理な話よ
MHXXで滅龍だけ救わなかったのは許さないよ 盾斧はラオやミラ系みたいなスタンしない相手なら強属性使えるけどそれら相手ですら強撃以外扱いにくい剣斧な…… 滅龍は超大型相手への与ダメ10倍なら多少は使われるんじゃね(適当) そこそこ数ある強属性も使えなくはないんだが
「わざわざ」「ブレイヴで」「使ってやってる」感が前面に出てしまって素直に評価できない 無属性スラアクの剣に龍属性付加(剣で覚醒発動)
って状態に留め続けてるのが正直無理があるしゲーム的にも面白くない
まあだからといって強化を見送ったり属性値を高めにしようともしないのはどうかと思うが 古龍特効(強撃より少し上の高倍率)にすれば限定的とはいえ需要が出るかもしれない ガンスの新技をスラアクにつけてほしかったなぁ瓶を相手にくっ付けてスラッシュゲージすべて使うけどゲージの量によって威力が代わってリロードで新しい瓶付け替えみたいな 僕ちんストライカーでさえマルチだとエネチャV維持が不安定になってくる 連続エリア移動とかの糞みたいな事故ない限りはエネチャ3でも余裕だと思う
不安なら狩技ドリンク飲めばいい マルチだし多少火力落として二つ名武器+明鏡止水でええやん
モンスターが遥か彼方に飛んでったら狩り技ドリンク注入タイムと思えば 二つ名武器に性能2、距離、業物、超会心盛ったら他盛れる火力スキルほぼ無くて辛い
素直に白疾風に業物付けとけって事なのか そら白疾風より強いスキルが簡単に盛れたらここで白疾風白疾風言ってないからね ストライカースラアク楽しすぎる
大剣の次にハマったかもしれん ストライカーってスラアクと中じゃ単調な方だと思うんだけどなー
強いけどね 藤岡的にスラアクは基本的に剣がメインで斧は尻尾切りの補助くらいの認識なのかなぁ
剣モのモーション好きだから個人的にはスラッシュソードでも構わないけど、大多数は不満だよね 斧モは攻撃モーションがもっさりしてる割に軽かったりとなんか違う 徳田が斧を使う気が全く無かったしそういう武器だと開発も思ってんだろうね 斧を使うタイミングがリロードを使う時や自然回復を待つ間に「仕方なく」、ってパターンが殆どなのがな
制限がある剣を斧より弱くしろとは言わないけど変形システムがない方がマシってくらい斧<剣なのもどうなんだ 剣も斧も役割がそんなに変わらないんだよな
だから必然的に剣ばっかで戦うようになる
個人的には剣はもっと手数重視にした方がビン格差もなくなるしメリハリついていいと思う
もちろん斧は一撃を重くフットワークを軽くする方向で Fのスラアクの説明見てると正に理想的で笑った
斧の立ち位置もだけど解放突き強いのも良い
逆輸入しろよまじで Fもスラソなのでごあんしんください
光剣モード強すぎィ! チャアクみたいに斧を強化する要素を入れればいいのにな
覚醒状態がそれだと思ってたら剣しか強化されないとか逆にびっくり スラッシュソードとか言われてるのを好評だと勘違いしてる説 スラアクの課題点をチャアクという新しい武器として実装した時点で開発にスラアクを救う気は無いよ チャアクに属性解放振り回しと属性解放盾突きを実装してスラアクリストラでいいね 発売後のアプデとかで改善とかあるかな?
ワールドのスラアクやってること太刀とおんなじじゃん スタイル問わず剣切り上げからの斧縦変形派生があれば斧もっと使ってた
ブシドーJKからの連携気持ちいいんじゃ まだまだ下手だからストライカーだと被弾めちゃ増える
ブレイブでいなせるようにしたいけど狩技少ないっていうジレンマ チャアクが両モードの生存性で差別化を図って
いるから、スラアクは機動力で差別化しよう
斧に片手並みの移動速度とブレイヴステップ
(三連まで)を与える
溜め攻撃を追加(ぶん回しF)
剣は全ての回避行動をバックステップ、
サイドステップに変更 >>97
剣モードから前回避をとるのだけはやめてw
斧モードにスタミナ消費でブレイヴ回避搭載するだけで十分差別化できるよ
XXで証明された 剣をバクステにした方がいいこと尽くめじゃね
前転にこだわる理由がわからん 剣のリーチ明らかに伸びてるし正真正銘斧が剣の下位互換にされる日も近い こんだけ剣オンリー文化が根付いたら大きな変化に躊躇う声も出るだろうな 瓶の効果を大きくする代わりに消費も大きくすれば自然と斧メインになるのでは
リロードの時間が勿体なくなるし
斧で立ち回れるだけの性能が必要になるからテンペ並みの性能デフォでほしいけど それ変わらなくね?
むしろ余計剣モ保つためにリロポイントを的確に保持するだけでは
咆哮、振動リロに最終手段の被弾リロとか結局4までと変わらんしビン効果が高い分斧なんぞ余計出番ない ビンの付け替えを可能にする
スラッシュゲージを廃止
斧モードを常にテンペ状態
剣モードの移動速度を若干上昇
これくらいやってくれないとスラッシュアックスとしては不完全 瓶フルで10回振れるぐらいで
ゼロからリロードで5回ぐらいなら
そんなでもないんじゃないかなと 剣からの変形派生が全て斧横斬り、斧縦斬りが一発目からだぜない、ジャンプ攻撃が斧横斬り
絶対嫌がらせだろこれ 弓でもスタイル毎に剛射曲射が選択できるようになったんだからその気になればスラアクのビンでもできるっしょ むしろ弓の瓶を使いまわせばええやろ
消費はリロードする時で自動回復では消費しないとかにして ブシドーでジャスト回避したあとの斧振り回しフィニッシュ楽しいよね リロード出来ない代わりに斧で殴ると回復するスタイルがあってもよかったとは思うね
エネチャに食われそうだが ビン覚醒の強化対象が剣だけなのは何度考えても理解できないな
覚醒発動時はゲージ消費で剣が使いにくくなってるのに斧完全スルーで剣だけ強化って何をさせたいの スラアク党情からずっとスラアク使ってたが今回他の武器面白くなってるから浮気するかもしれん しかしワールドのスラアクって剣モードの振りが速くなってるからなんか太刀みたいになったな
もう少し重厚感のある重量級近接だと思ってたんだが よく見ると旧モーションとんでもない速さで振ってるから自然になったぞ
縦→横とか片手剣より速く一回転させてた 剣属強で剣でも戦える様になったから適材適所に使い分けて戦えるチャアクと
覚醒の追加でより斧で貯めて剣で火力を出す剣寄りの調整が強くなったスラアク
なんかWはチャアクとスラアクのコンセプトが入れ替わってないですかね? >>118
香港の実機プレイで斧は移動コロリンで、リロードは納刀でリロード装置にすらなっていませんでしたw 納刀するだけでリロードってマジ?
(もう斧モード使う必要)ないじゃん 何かスラアクの調整に乗り気じゃないのが見えて来るよな 弟と並行して使ってるけどやっぱ変形機会多いほうが楽しいな
充填と放出でやたら忙しいしそんなに強くないが 斧と剣の性能は3やP3の相互互換みたい関係が好きだったのに、数年ぶりにやったらまさかマキブでダブルオーガンダム使ってるような気分を味わえるとは思わなかった 開発「剣鬼エネチャの火力、ブレイヴスタイル
でスラッシュアックスできるようにしてやった
ぞ」
スラアク民「イヤッホォー!MHWも期待大やな
」
開発「楽しい時間は終わりだ。覚醒中は
剣しか強化されないぞ」
スラアク民「えぇ…」
MHXXでブレイヴスタイルでスラアクできる
ようにしたのに、MHWではスラッシュソード
を推し
前作した事を忘れるとかチンパンジーかな? 他の武器スレは大体MHWへ期待しているのに
スラアクだけお通夜ムードなのは流石に笑う
もうちょっとこう盛り上がる要素あるだろ・・・続報とかで・・・ 4開発「ユーザーもスラッシュソードってネタにしとるから振り切ってええでww」
X開発「わかったやで」→剣鬼エネチャ
X開発「微妙な意見ばかりやんけ!ちょっとぐらい斧強くしてもバレへんか…」
4開発「スラッシュソードにしまーーーーーーーす」 流石にこれ以上盛り上がるのは無理じゃないっすかね
アプデでモーション値跳ね上がったりしない限りは
しばらくモッサリした太刀とかつまらないチャアクとか呼ばれそう やっと平常運転に戻ってきたかな
スタイルと狩り技でスラアクの本来の姿忘れちゃってるスラアク民多すぎるわ 覚醒は覚醒以外がクールダウンフェーズっぽそうで怖さしかない 間違いなく既に言われてると思うけどチャアクの剣属強をスラアク斧でやって欲しかった 実質剣だけで斧にはないって状況妙に既視感あると思ったらクロスの狩技もそうだったな 開発のプレイ動画見ると、ほぼ剣しか使って
無くて草も生えない
上の方でも書いてた人いるけど、斧モードは
使ってやってる感が強くなってしまう
明確な役割が両モードにないからなぁ
チャアクは剣も斧も明確な役割があるから
そんな事思わんけどね ねんがんのネセト一式をてにいれたぞ
武器3スロで斬れ味1、業物、性能1、攻撃小、防御大、5スロスキル
お守りが無いってはっきりわかんだね
納刀欲しいんだけどなぁ俺もなぁ >>125
新必殺技がとびつき属性解放とかいう糞地雷、斧の新モーションがずり下がり横切りwwwせめて太刀の切り下がりにしろよ チャアクって剣でもスタンとれるようになったんだっけ 張り付き属性解放突きは高出力もびっくりの
後隙の長さだから、威力は大剣の溜め3を
超えてほしいな 元々は斧で立ち回る武器という設定忘れたんだろうな開発 斧で溜めて剣でドーンだとスラアクの持ち味が活かせないし他の武器と被るし何も良いことはない やはりブレイヴのように変形攻撃自体を強力にして、斧は高機動、剣は定点火力で差別化するしかないと思うわ 類ブレスラ調整した人は有能すぎる
正直ケツの穴を差し出してもいいレベル 今作スラ最強DPSテンペ斧連大人気すなあ〜v^〜^v 弱特テンペ斧連最速過ぎまつん♪
弱京劇がONで息してない現実カワイソス ^〜^;b まぁそのブレスラも今作で終わりなんですけどね
XXは永久保存版ですわほんま ワールドって4系作った奴等なんだろ?まじで糞だなあいつら、4と4Gとワールドのスラアクはごみすぎ せめて覚醒で斧もブレイブステップと高速切り上げ発動してくんねえかなぁホント
しないのが判ってるから悲しい 確かP3とX系は製作スタッフが大体一緒なんだっけか >>155
P3では斧の速度低下とかして謎の弱体化始めてたしXでは超斧空気調整だったし
XXは良かったけどこっちのスタッフもトータルで見るとあんま有能ではないんだよなw 有能だったら早いうちにテコ入れしてくる
はずだから、不満な意見はほとんど
でないはずなんだよなぁ
滅龍ビンが一番輝いたのはtryくらいじゃないか? 瓶もずっと調整しないわ斧もごみだしもう削除すればいいのに開発のやつらスラアクに興味ないだろ、ワールドの動画以外でこいつらがスラアク使ってる所まじで見たことねぇわゴージャスが使ってるだけ 4で下位から龍属性スラアクが手に入るようにしたのに滅龍ビンの効果を何一つ変えずに続投する無能 開発はスラアクを使わないし使えないから何も分かってないんだろうな、頭でっかちだからユーザーの意見も無視し続けてる結果がこれですわ まぁ14種も武器があれば調整しきれないのは仕方ないとは思う
ただ
ダメージ計算機くらい導入したらどうだ
異常なビン格差くらいすぐ気付けるだろ… 龍を滅ぼす所か龍属性値が滅んでるのは擁護のしようがない
ビンの仕様や数はFのパクリで良いと思う
前にも言ったが昔は強撃ビンじゃ無い斧は斬れ味や攻撃力、スロが優れてるの多かったのに今はどんどん強撃ビンが幅を効かせていってるイメージ もうビンなくして剣の数値全部強撃の数字にしようぜ!(ヤケクソ) 後略途中でも他のビン搭載武器のがポテンシャルが一世代上のがあったり作れるってのもほぼ無いよね
4だと桜剣蒼斧とか
まぁP3も下序盤位は強撃のユクモノ、上位序盤はボーンハッカー使いやすかったが… 14種あるからって言い訳にすぎんやろスラアク登場から何年たってると思ってるんだ、せめてF並みには近づけてくれや だからFも剣しか存在しないってそれ一番言われてるから Fでもスラッシュソードになっちゃうのは何かカプコン内ですごい意志力でも働いてるのか 武器のシステム自体に自己強化要素やゲージ制付け足した調整は未だに双剣の鬼人強化くらいしかまともな成功例がないからな
その鬼人強化も4で要らん弱体化させたから実質0 斧に意地でもビン効果を出すつもりがないからビンを前面に押し出そうとすると必然的に剣の強化になる せっかく変形があるんだから一粒で二度おいしい少し変わった武器でもあればいいと思うんだけど
毒属性(麻痺ビン)とか睡眠属性(滅龍ビン)とかなら切り替え運用にちょっとは意味でるのでは
麻痺武器に麻痺ビンとかばっかだけど結局「それ強属性の方がよくない?」ってなって死ぬ派生が多すぎる… ゲージ消費と回復を激しくして双剣と同じくらいのスパンで切り替えるなら悪い性能差じゃないと思うんだよな
逆にどっちのモードもある程度長いスパン使い続ける今のデザインなら全く別のモードを用意しないと
火力が高い方を如何に長く使うかのゲームが始まる 斧<->剣の切り替えを促すなら片方が強いとダメだからなあ
剣にだけゲージが設定されてると制限があるそっちを強くせざるを得ないし
ゲージじゃなくて左右に偏る振り子バーみたいにしないと斧を使うインセンティブつかなそう
剣モで殴ってるとバーが左によって斧モが強くなる、逆に斧で殴り続けると右によっていって剣が強化される、
みたいのを繰り返す武器にするとか? ゲージに管理されるより状況に応じて使い分ける方がいい
斧と剣をなるだけピーキーに差別化して、それぞれ必要な時に使い分ける武器にしたほうがベストだと思う
リロード消すだの振り子だのはコンスタントさに欠けるし不便になるしそもそもなんでデフレ染みた調整を望むのか謎だし絶対嫌だわ >>171
斧刃が水で剣刃が火のガノガノスアクスとかどうよ ビンはガレオスの麻痺ビンで 変形攻撃から繋がるコンボのモーション値高くするだけでガチャガチャできるのにな 3rd以来久々に触ったんだけどどのスタイルも1歩足りないなぁ
ブシドーで剣斬り上げできたらよかったのにとかブレイヴの剣モードだとなぜ連続ステップ踏めないのかとか
大剣は連続ステップ踏めてるのに >>175
ピーキーな差別化より実現の可能性が高いからじゃね ブレイヴ剣のステップはスラッシュソード防止が狙いだから別にいいだろ ランスよりよっぽど鈍器っぽいのもあるんだし斧モードだけ打撃切断ダメージ高いほうになるようにしよう 分かりましたチャージアックスの斧モードに導入します そろそろ剣斧りたいんだけど銀嶺蟷螂二強で快適重視なら白疾風って感じなんですね
とりあえずブシドーテンペストでシーピオ君使ってみます
ありがとうございました 鈍器デアマンテはもっと流行っても良い
臨戦付ける余地無くて斧もネガティブな理由でしか使わないエリアルと特に相性抜群 切れ味ケア必要ないしエリアルでなら普通に実用範囲だよね
作るまでがクッソだるいから流行らないんだと思う 白疾風一式にバーストデアマンテまで作ったはいいが一式だと鈍器6スロ3がないと鈍器がつかねえ
白疾風キャップ使ったキメラならいけるっぽいけどもう白疾風と戦うのは嫌だ
てことでどうせソロでしか使わないしって感じで鈍器なしで使ってる リーチを斧の強みとして推すならもうちょっと剣と差を広げてくれませんかね 今まで大剣専だったんだけど
スラアク全然わかんないけど必須スキルとかありますかね
あと属性は無でいいのかあったほうがいいのか >>192
自分も最近大剣からスラアクに移ったんだが、一から始めるんなら回避距離UPは必須
後は業物会心系スキル筆頭に火力盛ればいいが、基本的に抜刀状態で回避と中距離移動を兼ねる武器だから回避性能2は個人的にオススメ
あとスラアクは物理性能上げる強撃ビンが強くて、狩技もそれを強化するものだから敢えて強属性ビンを採用しなければ属性は気にしなくていい
つまり白疾風スラアク+フル白疾風がいい
ここまで書いたんだがスタイルなんだよ >>192
必須スキルと言うほどでもないがスラアクはガードできないから回避性能とかフレーム回避するプレイヤースキルとか
属性は飾りなので物理重視でいいはず
ビンに関しては強撃ビン以外をオンで見ない時点で察してくれ >>193,>>194
なるほどありがとう
スタイルはブレイブに慣れてるけどブレイブでも回避いる? >>195
ブシドーなら要らんかもだがその他はプレイヤースキル次第ですわ
極論フレーム完全見切りマンなら回避系のスキルなんて要らないわけだし 俺は一発でも多く強変形ブチ込みたいんで敵の攻撃は位置取り回避
よってブレイヴでも回避距離は必須
火力モリモリでブレ使ってる人は尊敬しますわ ワールド乗り時間長すぎない?ボルボロス戦でやってたけど乗りフィニッシュの固有必殺技の属性解放とか長すぎてストレスやばそう 納刀術も劇的に納刀スピード上がるからオススメ
納刀術も無し大剣のスピード位になる >>195
いらないっちゃいらない
でも抜刀攻撃が強くないからイナシて納刀しちゃうよりも抜刀状態でいたいのも確か
なのでブレイヴでも回避性能は有用スキル
相手によって付けるか付けないか臨機応変がいいと思うよ >>200
大剣からくる人にそんな嘘ついたらイカンだろ
どこが大剣並だ⁉︎ってなるぞ
付けても太刀よりも遅いからな >>202
移動納刀ならスキル無し大剣と納刀術付きスラアクの差は体感的に近いと思うんだが…
もしかして俺だけか まぁ確かに改めて意識してみると大剣より遅いが太刀は関係無くね?
事故が減ったり緊急回避が間に合う位には速くなってるとは思うんだが 納刀は余裕あれば欲しいよね
優先的には付けてないけど 納刀術あったら納刀キャンセル斬りも速くなるんだよね?
ヘビィはブレリロ速くなるからこっちも速くなると思い込んでるんだけど ブシドーテンペストで斧ぶんまわしてみたけど普通に強いねw
手数が増えてるから減気高倍率より属性持ちの原種ディノ斧やら王剣斧なんかがいい感じ? 破壊王暁風を目指したけど重撃6スロ3が出ないので業物グリマに落ち着いた >>210
>>151
真似子登場ですかな? d^〜^b テンペ斧連は今作スラ最強DPSでダメエキスパさん達大確認済でつん♪
まあ普通にテンペ斧連快速討伐で京劇が息してない現実ヨロ氏で明白でつがwwwww テンペストアクスはもっと思いっきり強化されるようにして欲しかった
ゲージ小なのはありがたいけど色々控えめすぎる 剣と斧の両立を理想とするならやりすぎも良くないんじゃないかな ギルストが剣一択ならブシドーは斧一択でも良くない?
jk回転切りがテンペストで超強化されるとか >>213
斧連扱えもしないニワカ三下クンが何かブツブツ言ってまつねw ^〜^v う〜んw 銀嶺って匠2前提?
白疾風に匠付くお守り持ってないわ まぁ5分の3は白疾風になるし白疾風といえば白疾風ではある
とりあえず銀嶺を緑鈍器でどうとか考えてるならやめときなさい 夢も希望もないから 鈍器はやっぱりだめか、さんきゅな
匠2業物性能2距離を作ってみるか
手持ちのお守りだと会心付けられないわ 銀嶺って匠2だけでも微妙に白疾風暁風超えるんやね
継戦能力はかなり負けてるけど… >>220
業物諦めて見切り1or2と超会心つけられない?
ナルガXとかオススメだよ 会心合計50%未満なら素直に快適スキル盛っちゃう
もちろん弱特は考慮に入れない エネチャ維持簡単だから45%なら選択肢入るでしょ
銀嶺だと斬れ味維持が大変だから業物とどっち取るかは好きにしたらいいと思うけど そういや天おまでも回避距離と回避性能の最大値が据え置きなのは何でだろうな、匠もか
あと自分の手元に納刀10スロ3が来ないのもなんで… 金雷公の剣モードの見た目が好きで辛い
当然実戦では使わない
強撃ビンじゃ無いならせめて素の倍率や斬れ味上げてくれてたらなぁって斧が多すぎ これ以上納刀10スロ3要らんから納刀研磨10スロ3ください 納刀10s3は持っていないが納刀研磨10s3は3つ持っている俺憤慨
ブラックから卒業できない ここ大剣スレちゃうわ
スレチすまん
納刀談義=大剣で結び付けてた 斧メインだと紫30&業物でも全然足らねぇw
黒龍剣斧なんか青まで突入する こないだ遊びで納刀研磨つけたけど、スラアクがいかに納刀しない武器か思い知った エリアルで距離と選択するくらいしか着けないな
ソロだと剣鬼発動中はエリチェンまで納刀しないレベル これからスラアク始めてみるんだけど狩技って何がいい?
スタイルはギルドかブレイブで考えてる。 そこでsp不死鳥の息吹ですよ
抜刀したまま即座に大量回復できちまうんだ ブシ斧でテツカブラやりにくいわ
ぶん回す隙はそれなりにあるけどjk回転斬りは隙デカすぎだしダウン中は斧当てにくくて結局剣使う
剣と斧使い分けるとかスラッシュアックスかよ モンハン史上最大のロマン技
トランスラッシュについて語らうぜ
発表時はトラッシュとか散々な言われよう
だったが、ノーマルトラスラ、剣鬼トラスラ
→剣鬼テンペストトラスラと作品を追うごとに
使い勝手を良くする方向ではなくて、
長い発動時間と威力をさらに伸ばした
開発に最も愛されたバカ技だよな 狩り技枠3つも使って発動まで時間かかって発動中後隙だらけであの程度の威力で褒めろとか辻本かな?
開発に愛されたとか知らんがな トラスラの威力を一撃で叩き込めるような狩技だったらまだ使い道あった
太刀が羨ましい モーション値400近くを一撃はあかんやろw
放った後すさまじいペナルティ来そう 瓶の残量で威力が変わるゲージ全消費の重い一撃とかだったら使ってた
カット耐性皆無の乱舞技は流石にちょっと… スラアク民松「エネチャと臨戦なくても
つかわれなかったゾ」 https://m.youtube.com/watch?v=tJNw6xlckMY
vジャンプのチャンネルで補足があったみたい
変形から下がりでスラッシュゲージが少し回復 斧はリーチと機動力を活かし重い一撃を入れるヒットアンドウェイ
剣はゲージと機動力を犠牲にして手数で高火力を出していくラッシュ型
この二つを状況に応じて使い分けていく
これがスラアク本来の姿であり理想の形であることに間違いはないんだよね スラアク使い始めたんですが
防具は白疾風作るとして武器とお守りはどんなんがいいんでしょうか?
カマキリの金ぴか斧に匠あたり付けとけば大丈夫? >>265
取りあえずはそんな揉んでいいかと
慣れてきたら銀嶺スラアクも作ると良いよ 白疾風一式+業物+カマキリでお手軽ストスラセット
もっと火力出したいなら匠銀嶺 ソロだし同じ装備にも飽きたので匠2業物裏会心でアンタレスを担いでる、火力ガタ落ちだけどな
回避距離6達人-10スロ3のお守りを掘らねば 強撃ビン以外がもう少し使いやすければなぁ
いっそ斧特化ブシドーでもするか 剣鬼使わなければそこまで強撃一強でもないような
まあ斬れ味でみてくと強撃ばっかではあるけど 達人-10ってつけても期待値1%くらいしか上がらなくね
攻撃10の方がまだマシのような >>273
狩技無視しても強撃ビンで斬れ味やスロ数、攻撃力が良好なの昔よりも増えてるってか強属性ビンとかが不甲斐なさ過ぎるんだよな
関係無いけど属性開放Fでトドメさすとケンカキック食らわせてる様に見えるようになってきた 強撃ビン斧に強撃ビン無かったとしても性能負けそうな斧が結構多いよね 強属性ビンの斧で優秀な奴でも匠2で紫いかなかったりするし攻撃力でも負けてるの多いしなんだかなぁって 新しい動画来てたな、下がりながらの変形切りでスラッシュゲージ少し回復するけどそのための斧でしたかw剣下がり切り→斧→剣下がり切りループみたいなのできそうだな 斧変形斬りコロリン斧斬り上げからの立て斬りとか
そんなのが欲しいです スカルガロアにコテンパンにされたダークライドさん… >>262
なんでこんなに重要なネタがどこも上がらなかったのかって
剣→斧が存在すら忘れられる要素だったってことだよな 開発斧横斬り大好きだな
斧って縦に振り下ろして使うもんじゃないの? >>274
裏会心珠に攻撃マイナスが付いてるからな、、
思いつきでスキル入れるだけじゃなくて開発にはもう少し考えてほしいと思うわ 斧横斬り好きなのは構わないから、もうちょいモーション値くれ 片方を切断、もう片方を打撃にしよう
そしたら名前に違わずスラッシュ(切断)アックス(切断)に
あれ? 本スレでスラアクの火力が片手以下認定されてて驚きのあまり言葉が出ない
剣鬼切れたらゴミって元から剣鬼積まないギルスト意外は全部ゴミなのかと 本スレって見たことないけど
まあ、ちゃんと検証したならいいんじゃない?
別に片手以下が判明したからって何か変わるわけでもないし
3&3で維持余裕だったクロスがおかしかったとも言える
片手の混沌もクロスにあったら今作でしょぼくなったろうし チャアクの超高出力が強化状態解除されなくなったんだな…なんなんだこの差は >>285
そういやそうか・・・
よし、orさんに裏会心と見切り両方つけて遊ぼう >>287
もうちょい程度なら上がってるぞ
MHWの斬り上げ32とするなら横斬り28位だ 楽しそう
ていうかダメージ表示されるシステム逆輸入して欲しい >>303
ダメージ出たらガンスが悲しみを背負うことになりそう てか乗りフィニッシュにもスラッシュゲージ使われるんだな…
ワールドの乗り時間長すぎなの何とかしてほしいな1分以上乗ってる動画ばかりやんけ >>302
すげー
俺が斧にやってほしかったことまんまこれ
ワールドにも欲しかった >>306
4系で導入してみたものの全く面白味のなかった乗りを更に強調するスタイル 久しぶりのモンハンで初めてのスラッシュアックスを使ってるんだけどこりゃ楽しいね
剣モードのオート心眼のおかげでボーンアックスでゴリゴリ叩いて行けるよ 火は銀レウスかノーマルレウス
どっちがいいですかね
対銀嶺用です どっちかと言われればノーマルレウス一択
銀のやつなんて紫ゲでもノーマルレウスの白ゲにすら負けるわ 属性値も誤差だわの残念性能よ 基本的に相性良い属性選ぶよりカマキリか銀嶺のが期待値高いよ 4系はスラアクを更にオワコン武器にしたしほんと無能だな、乗りあってもいいけどワールドの乗りはいくらなんでも長すぎ >>299
面白くない方のアックスって言われるんだろうな
ワールドだと悲しいけど全てにおいて下位互換だし
スラアクにできてチャアクにできない事が何もない 兄貴はろくな調整も出来ないのにどんどん弟が生まれるなw 弟は一子相伝である最強の暗殺拳の正統な伝承者として選ばれ、さらに彼女ユリアもおる スラッシュでビン溜めて斧で解放切りするような長兄型武器をお待ちしております >>323
王者の風格を有する剣斧か
でも剛解放突きで有象無象が吹き飛びそう ワールドは4系の開発だからスラアクに期待できないけど、定位置に戻るだけじゃないか
クロス系列でいい夢見させてもらったよ… 剣鬼エネチャなくなるとか嫌な予感しかしねえ
アレでほかと並べたのにまた無くなったりしたら… 4G時代凄かったんだぜ
間違いなくソロ最弱だったよな 最弱が定位置とか4系だけだろ。他は大体中堅やってたはず 最初が一番強いという印象
シリーズを重ねる毎に弱体化が進んだからな 4系統でも最弱ではないわ
まあ下の中みたいなもんだしほとんど誤差だけど >>334
クロスシリーズはそうだが
話の流れにスラアクの定位置の流れが有るから織り込み済みかと省略したのな >>333
いやあ最弱だと思うよ
太刀とどっこいどっこいに見えるが機動力も太刀以下になってるしモーション値もゴミクズだし 剣モードと斧モードの役割が逆だったら
実質剣モードがクールダウンフェーズだったとしても多少は印象も違ったんだろうか 4gは知らんが4最弱は間違いなくチャアク
異論は認めない スラアクの歴史
トライ:強撃ビン1.25倍。斧移動速度最速。ただし最序盤生産不可
P3:強撃ビン1.2倍に修正、全体的にモーション値1割減。斧モードの移動速度低下、ビン格差発覚。サキイカ全盛期
3G:開陽エクリクKNDグラバリタ。剣と斧してた最後の時代
4:全体的にモーション値さらに1割減に加え斧モードの移動速度さらに低下
4G:
X:全体的にモーション値上方修正。スタイル狩り技ブーストで一気に近接最強クラスになるもランスに一歩及ばず
XX:ブレイヴでやっと剣斧できるようになった 3Gも開陽エクリはマタタビリロードソードだった気が 3gのスラアクスレにいたけどリロソなんて言葉聞いた事無かったぞ
大抵がリロードする暇あるなら斧で殴れって感じだったし スラアクが片手以下って未だに片手剣が低火力武器の象徴みたいな扱いされてるんだな 咆哮する直前や振動喰らう直前にリロードするとかはあったけど 4系のディレイ起き上がりで生存能力大幅アップした気がする >>345
むしろ全武器コロリン派生で剣モ斬り上げのアイデンティティーが ディレイは太刀やスラアクの長所だったんだけど
4で汎用化されて利点が減った
リーチも乗りの登場によって価値がだいぶ下がった
単純な火力以外でも相対的に弱体化している >>339
4Gでは折角の心眼効果も極限で無効にされ、発掘の性能差は開くばかり、と4時代暗黒すぎる いつも通り納刀遅いけど乗りのおかげで多少マシで斧も振り回しをセットで使うのは出来た
一番の問題は火力
いやまあタイム的に落ちる武器なのはどうしようも無いからね 初撃に斧縦できないの嫌だなぁ切り下がりの後も横切りしか出来なそうだしジャンプ攻撃といいどんだけ横切り好きなんだよ vジャン見直してて気付いたけど切り下がりじゃない普通の変形切りでもゲージ回復してんだね 今回ゲージの減りが早いからな、スラアク触ったことない開発は剣から斧の変形せずにリロードと属性解放しかしないし見せ方下手すぎる なんかもうリロード無くして素で変形攻撃出せれば楽しそうだと思った >>356
COOLにダウンジャケットを着こなす笛 ゲージ切れで強制変形、強制リロード
変形斬り使わず普通に変形
プレイ動画下手過ぎてイライラする エリアルでギリギリまでゲージ使って空中で斧変形攻撃して強制変形回避するの好き
まあ着地したら即エネチャなんですがね しかし斧モードが牽制用って…
牽制ってボクシングでいうジャブだよな
出が遅くて大振りで隙も大きい斧が牽制って頭悪すぎるだろハンターが でも(剣モで歩くよりは)足速くてうろうろ様子見しつつ突進小突き もとい突進斬りでつっつきつつ
本命の剣モでラッシュかける まさに剣モでラッシュかけるための牽制止まりだよねっていう
あるいは剣を振るうためのゲージが溜まるまでの場繋ぎのための牽制 あ、別にこっちが攻撃しようとしたからってそれに反応して攻撃やめて間合いとってくるなんてAIない以上
牽制という単語自体チョイスとしてどうよとは思ってるよ
まぁそんなAI追加されようもんなら究極に糞ゲだけど >>364
突進切りのモーション値が嫌がらせかってぐらい低いのと、突進から直接変形に繋げられないというのがもう悪意の塊だと思う
ブレイブがスラアクの理想像とまで言われてること考えれば、こういう戦い方さえできれば不満の大半は解消するはずなんだけど 斧突進ダメージ6に見えるんだけど気のせいだよね……? 斧突進ダメージ6に見えるんだけど気のせいだよね……きっと 当たらなくてもバラまいて削れるなら削るのが牽制射撃だからだいたい合ってると思うけどとりあえずこき下ろすの楽しいよね
>>367
ざっとモーション値計算したけど斧縦50なら突進22くらいよ
それより折角の3連縦ループだけど覚醒してないと貧弱かも >>365
そういうのあるでしょ
青電主が大剣で溜めてると行動変わったりするし >>371
いや偶然だろ…
思い込みで物事決めつけるのは良くないぞ あると思います
小型ですら間合い詰めるバクステ間合い詰めるバクステ…ループ
大型居なくなったら群がってくる小型ですらAI組まれてるんだから 罠回避は罠を前に置いてナルガを待つとマジで回避してるように見えるからな
あれは回避AI積まれてるって言われて信じるやつがいるのもわからんでもない ディノ、ナルガ、ギザミは露骨に罠避けしてるように見える
っつーか開発がそうしたって言ってなかったか まあ確かに白疾風辺りはそう思うのも分からんくはない
罠AIを一切感じた事無かった俺が白疾風のみそう感じさせるぐらいには
そもそもあいつ真っ直ぐ這うモーション自体あまりしないんだよな
大抵真空波か回り込みorホーミング棘弾回り込みだし
仮に真っ直ぐ来ても這った後ジャンプするから罠を飛び越えるように見えてしまう 愚痴スレとか6割がこういう被害妄想で3割はただ下手なだけでまともな愚痴は1割程度だった なんだまともな愚痴って
愚痴スレって被害妄想だろうがイラっとしたこととかを愚痴る所だし
下手な奴には下手な奴なりの愚痴だってあると思うが 強いと思って作成した黒龍のスラアク
いざ使ってみようとするとスロット足らなかったり匠+2の呪縛がきつすぎて結局匠なしでも運用できるカマキリに戻ってしまう... 黒龍剣は弱特が有効でない奴とかに連撃見切り1にして時々担いでるな
エネ3発動でちょうど会心100になるから苦手な奴はこれでいく
もっとも弱特効く相手でも下手くそだからはりつきながら弱点を当てるPSがほしいけど見た目はかなり良い ごめんゴア剣と勘違いした
>>386は忘れてくださいごめんなさい 半ゴマは倍率低いうえスロットなしは酷い
スロなしなら330くれてもいいじゃない >>384
匠2泡沫W回避に5スロスキルで匠と超会心をトレードした劣化擬似白疾風で使ったりしたけど
結局は趣味の域だったな、、 >>391
330あっても狂竜身で狩技圧迫されるし…混沌ゴアランスくらいしか近接じゃ使えるのない。
ストランスで狂撃化+レイジ強いぞ。 330あったら俺の挑戦者2狂撃100%超会心グラントの期待値が619から674に大幅アップするわ ワールドの斧縦って突進切り横切りの工程踏むか切り上げの後しか出せないのか、控えめに言って糞だなチャアクの切り上げ斧縦ループこっちに渡せや でも今回斧縦から振り回しできるみたいだから振り回し一発→斧縦→振り回し一発→斧縦のループできるかも、
まあ出来ても今回の斧はモーション値低そうだから実用性ないかもだけど 斧縦単発で出せないのはないわぁ
意図を知りたい
しかも4系スタッフということでまた斧縦のモーション値が40になってる可能性 チャージアックスとの露骨な差が4シリーズを作ったスタッフだなあってことをひしひしと感じさせてくれるよね ダブクロ割れるみたいだし自分でスラアクいじった方が楽しそう 大剣や太刀は結構希望ある見方なのにスラアクだけお通夜状態なのは笑うしかない 毎回調整のことで一喜一憂していて
XXでようやくスラアクっぽいスラアクが完成したってのに
それがWに少しでも活かされると思っていたらこの仕打ちよ >>403
大剣は希望どころか動画見る限りじゃハンマーと並んで近接の中でも中々にエグい気がするな
ただでさえタックルの性能インチキじみてるのに溜めの段階も追加でしょ
スラアクがお通夜なのには同意だが チャアクの方がスラッシュアックスしてるのが悲しくて仕方ない >>407
ハイパーアーマー付いて無理やり継続できるタックル、エリアル無しでも空中溜め可能、溜め3→強溜め3→真溜め3というロマンコンボ
もうタックルの時点でぶっ壊れっぽいんだがどういうことなんだ >>408
そしてチャージしてるのはこちらのほうw しかし海外名はスイッチアックス(スラアク)、チャージソード(チャアク)である もうさ...
ろくに調整する気ないならスラッシュソードに名前かえろや これビン調整御座なりだったらまた大量の産廃剣斧を抱える事になるぞ
何故ブレイヴスラアクをデフォにしてくれんのだ ワールドで覚醒状態になれば変形攻撃が強化、斧モードの機動力アップになれば皆幸せになれた p3からやってるけど
剣縦ループからゲージギリギリでの横斬りから斧変形斬り
この流れが今でも一番好き triからやってると右側は味方のために空けておくからそんな恐ろしいことはできない
この辺の作りの甘さが最初から気にはなっていた チャージ前に隙が出来た時
斧をすかさず振り回して怯ませ場合によりチャージする
この流れは嫌いでは無いんよ 今からでも遅くない、スラアク削除してアクセルアックスを導入して 剣ばっかり使ってると斧モードのリーチと機動力の高さに驚いた
張り付こうとして被弾しまくってたけど状況に応じて斧に切り替えるといいね そして斧で頑張るよりも剣で控えめに立ち回る方が結局強いという ブシドーで斧専しようと思ったけど結局剣も使ったほうが楽しい
jk剣二連→斧縦→jk斧回転斬り→剣縦〜とか気持ち良すぎる >>427
ううう〜んwwwww、お単純にONポンマスさんの斧連に憧れてレス我慢出来なかった子で
間違いないかなあっとw v^〜^b うんw つーかこいつ自分が食いつける話題がないか武器スレ巡回してるのかよ
ちょっと引くわ ちょっと聞きたいのですが剣→斧時の変形斬りは斧の横斬りとモーション同じですか? 見れば見るほど斧横斬りしか頭にないアホなのが分かる
高打点攻撃を全くやらせる気がない >>432
oh…てことは剣→斧変形はモーション値低いんですね
ギルドスタイルだけどゴリゴリ変形させたかったんだけど…ともかくどうもありがとう >>430
笛スレに湧いた時が多分1番滑稽な姿だった
あんなゴミおま自慢した上に笛の名前1本も挙げられないとか無知無能極まってんだよなぁ ぶっちゃけブレイヴ以外変形しつつ戦う意味ないから… スティック+○が余ってるにも関わらず
横斬りを△にぶち込んで縦斬りをはずすって意味が分からない
本当に意味が分からない
一番意味が分からないのは横斬りから縦斬りに派生しないこと
その方が自然に動くだろ 突進斬り→横斬りは縦斬りに置き換えても誰も損しないだろ ワールドで振り回しが直に出るようになったな
これで△が縦ループだったら文句なかったんだが >>438
出きるけど今のとこその後横切りしか見せてない… 理想のスラアクのモーションはブレイヴチャアクの解放ループ
なお現実 チャアクは言い方を悪くすると使い分け強制とも取れるから… ガード・GPの剣と瓶の斧で役割が明確に分かれてるのは強制とは言わんのでは 剣属強が生まれたから調整ミスると向こうの斧まで危うくなりそう 剣鬼エネチャを経験した奴からしたらあれも十分強制されてるようなもん ゲームである以上最大火力を求めるなら強制されるor出番が無くなる要素が出てくるのはしょうがなくね
だからといって、剣鬼エネチャ無しやチャアクで片方だけ使うプレイでも普段の2倍3倍も時間かかる程バランス悪い訳でもないだろう
まあリリース後も調整出来そうな所はしてほしいんだけどな ブレイヴのR連打みたいなのを
斧と剣両方使ってる、とか言われても
えぇ…って感じだしな
まあ、他の武器種だって効率考えたら
使わない攻撃やコンボルートなんていくらでもあるし
ある意味しょうがないよ >>443
それって普通の斬り下がりでしょ
剣から変形して出す斬り下がりは右上に何も表示されてないよ 覚醒剣モードをスラアク内で強くしておかないとおかしい状態で
それ以外を一体どういう調整をする余地があるのか興味あるわ そういやCS機だとアプデでパッチとか当てられるよな 覚醒状態がガンスのヒートゲージみたいになりそうで怖いわ やっぱ4スタッフってゴミだわ
何がしてえんだよ弱くして弱くして更にモーションも削って
スラアクが消したいなら消せや
俺達はブレイヴスラアクずっと触るから モーション値低くても良いから
モーション(動き)はかっこよくても良いのに横斬り推しは… モーション(動き)位はって意味ね
弱くても見た目や爽快感が良ければ 流石にヒートゲージ並の産廃はないやろ?
でも開発は露骨に属性解放ばかりやってたなもしかしてそれって… 無いだろうけど本気で開発の対立みたいなのあるんじゃないかと勘繰りたくなるよな シリーズ重ねるごとに糞になってって初登場の時が一番完成度高いとか珍しいわ 双剣が8とか9ダメージ連発してるのに斧は12前後のダメージをちまちま出してるな、剣も同様に、ガンスのぶっさし爆発はリロードして連発できるのに41ダメージもあるのな 剣覚醒して20前後ダメージだからまじでヒートゲージ並のゴミなんじゃねーか? どうせモンハンのことだからアプデでバランス調整なんてしないだろうしな Pv3来たけどストーリー見てると4のストーリーっぽさ感じたわ…4の奴等嫌いなんだよ!! 斧モードで剣ゲージリロードできるのがまずおかしい
ゲージ使い切ったなら回復するまで斧オンリーでいいだろ 斧が弱くなったからリロソになったのに剣まで制限するとか頭開発かよ スラアク+ブシドーだと、X連打でラッシュかけると、縦ぎり、横切りの繰り返しになるよね?
マルチだと横切りで仲間こけまくりだけど顰蹙かってる? まあリロソじゃなかった頃も繋ぎで仕方なく使ってただけなんだけどね
近年が酷すぎて出番があったってだけで美化されがちだが ブレイブはほんとよかったよなぁ2連属性開放でバンバン麻痺もさせられたし、それに引き換えワールドの飛び付き属性開放ときたら普通に振り落とされてるしごみすぎ スイッチでモンハン5が出るのにかけるわ…
とりあえずワールドは様子見しよ 携帯機でしかモンハンやったこと無いから、やってみたいけどなーんか気が乗らんなあ >>478
実は異常会心が1番効果的なのがブレイヴスラアクだったのは盲点だったわ
確定蓄積になるから変形切りが会心入れば異常会心も入るとは…… ブレイブ剣鬼で2連開放ループはほんと楽しかった麻痺睡眠しまくるし、ワールドでスラアクの楽しさってどういう所なんやろな 覚醒の性能次第じゃないの
強撃ソードでもXみたく強さが伴ってればそこに楽しさを見出す人も多いだろう
まぁX開発じゃないからハゲージみたいなことにはならないだろうと前向きに考える もう瓶だけでもいいからマトモに調整してくれよ頼むわ、強撃以外の武器が選択肢に外れて開発側も作るだけ無駄って分かってるだろ ボルボロス戦見直してみた
斧突進ダメージ15
ノー覚醒剣縦ダメージ16 一方弟のスレでは同じ部位に剣15前後 剣属性強化後34というのを見てしまったんだぜ…
ガードできてスライディングで機動力まで上がって嫉妬しちゃうわ、こっちにもFの属性吸収(ガード)を斧モの時だけでいいからやらせてくれ 流石に倍以上は別部位だろ
バランス崩壊とかいうレベルじゃない いくら弱点とはいえあの手数で34はやべーと思うがな 現時点で判断するのは時期尚早やろ。体験版で強かったガンスを思い出すんだ
モーション値多少抑えられても開陽みたいな最終強化があれば何とかなるよ まぁあの看板モンスターの武器は強撃なんだろうなというのは想像できる 斬竜斧や赫醒剣斧が強属性だったから最悪減気ビンとかいうゴミな可能性も……
まあそんな酷い調整はしないと思いたいけど p3から4gまで強撃なのは覚えてるけどラギア剣斧って強撃だっけ? 強撃以外を斬れ味やスロットや攻撃力で優遇
強属性は素の属性値を上げる
毒・麻痺・滅龍は属性武器にも付けて強属性との差別化。もしくは攻撃力高くして斧運用できるように
減気はまともにスタン狙える程度のスタン値にする。あと古龍以外で疲労しないモンスを作らない
せめてこのくらいはやって欲しい 強属性ビン持ちの武器って匠2でも白止まりなの多いよね
まずそこで負ける 同属性の強撃ビンより優秀なのが大斬斧くらいしかない… ディアブロとか岩穿のスラアクの見た目好きなのに減気(笑)なせいで使う気なくす そんな獰猛にどう思う
せめて最初の内に入手出来ればまだ触ったかもしれない 横斬りもっと使いたい!とか
縦斬り要らないから削除してくれ!
って言ったら即座に反映させてくれそうなレベルだなホントに 弱い部分は放置され強い部分はすぐに修正されるスラアク
ワールドは片手スラアク笛は悲しみ背負ってそう そろそろワールドとスレ分割した方がいいんじゃないか >>503
スラ最強DPS斧連大人気すなあ〜v^〜^v 〜♪ 黙れよ雑魚
【MHXX】狩猟笛スレ 198曲目【MH4G】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://itest.2ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1504524739
0015 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f51-OdgV) ID:sxflqWwa0 2017/09/05 13:25:23
d^〜^v 極おま所持者失礼〜♪
KO10笛10S0
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪
0054 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 8f51-OdgV) ID:KlI5kJ220 2017/09/06 10:56:35
うっふぁあ〜♪笛なら超極おまかな^〜^v
重撃6減気攻撃10S1
v^〜^v 広がる領域スキル楽しい〜♪ これはヒドい
いやこれもか
つうか本物のタンポンなんかね?似せた別人に見えてくるくらい最近は酷いな >>503
スラ最強DPS斧連大人気すなあ〜v^〜^v 〜♪ ワールドの属性解放って剣の横切りなくなったからもしかして剣攻撃キャンセルできない?任意フィニッシュしかないんかな 斧のダメージ平均12前後 斧縦が32前後
剣強撃瓶14前後 覚醒後20前後
チャアクの開放U42前後×2
ガンスの杭ぶっさし42前後
ヌヌ 平均8前後
大剣 睡眠中最大溜め270オーバー
プロの人今回のスラアクの火力どうなのか教えてくれ >>513
すごい変わり映えのしないギルドスタイルやないか… 3分前後の所で変形しまくってスラッシュゲージ回復してブレイブっぽくない? >>513
この人にスラアクの紹介して欲しかった
あんまり上手くないけど剣モードしか使う気ない徳田よりずっとマシ こんなだったけ?くらい移動速くみえる
なんか変えたんだろうか 定点攻撃がやりやすくなってる感じがする
動きがとてもスムーズで過去のスラアクのカクカクした感じが少ない 臨戦紅熊斧強すぎワロタw
でも二連解放ループはしないほうがいいね >>523
ブレイヴで運用したらスラアクのなかで一番スラッシュアックスしてる武器だと思う 白疾風距離のお守り持ってるからもっぱら銀嶺か天眼に挑戦者2つけたりだな ドスジャグラスの尻尾に斧縦25ダメージって見えるけどこれうんちじゃね?? 何の話かとおもったらWの話してんのか
専用スレとかないの? ワールド本スレが専用スレといえば専用スレだけど
あそこはほぼ常時荒れてるわキチ○イ常駐してるわIPスレだわで語るには微妙 別にXXとWの話題が入り乱れて語るに不便ってほど賑わってるスレじゃないんだし発売付近までは統合しちゃっていいんじゃね ワールド発売したらXXの話なんて誰もしなくなるしこのままなし崩し的に移行していけばいいのでは
それかシリーズ総合の冠付けるか >>514
>斧のダメージ平均12
v^〜^v ダメ平均とかアホ丸出しやんw 新作が発表されたら新作の話に移っていくのなんていつものことじゃないか なんで試遊プレイのデフォルト武器がスラアクになってんだろみんな直ぐにキャンプで武器変えられてて惨めなんだけど… 新システム武器変更を見せたいからわざとスラアクをデフォにしている、ほんま4の奴等スラアク苛めが好きだねぇ 買う予定ない勢からしたらワールドネタはまあまあに邪魔 妻子持ちにはPS4新規購入してテレビ独占するってのがなかなか敷居が高いんだよなぁ
しばらくはMHXXでTAしながら様子見ようと思ってるからスレは発売前後に分かれてほしいところ 強撃チャージソードスレと強撃覚醒ソードスレに分裂させる流れ? もう斧にもビンつけろよって思ったけど既にそんな感じの武器あったわ ハード言い出すと急にゲハ臭がするんだよなー
MH好きならハード関係無いのに どうすんだろうなビン格差
手のつけられないところまで行くかもしれん 正直全て強撃にすればすむ話
無属性強撃には他より何か必要かもしれんが 手のつけようがないって今までさも調整してきたみたいに言われても 武器工房が全てのモンスターの肉質を知り尽くしているわけじゃないし無駄な武器が多少でるのも仕方ない 強属性は属性値二倍
減気ビンは高い武器性能に加えて榴弾ビン並みのスタン値を
滅龍ビンは飛竜海竜獣竜古竜に特効効果で物理1.25倍 >>557
ブレイヴスラアクで使えるようにはなったしね? >>560
そこは評価すべき点だが初登場のTriから7年放置されてきてようやく(ブレイブ限定)だからな… 大辞典wikiで今更スラアクFの概要読んできたわ
呼んだだけなので実際の使用感や環境とかはわからないが、これもうほとんど丸パクリすればいいんじゃないのか? いくつか使われない武器が出てくるのは確かに仕方ない
ただそれが工房でステータス確認する段階である程度分かるってのは流石に酷いとしか ブレイブで使えるようになった太刀的な
武器装備をクエスト中で選べる仕様に変わり敵毎に最適な武器を選べるようになったから
次で選ばれなければ最適な場面すら無いという事ですね(ゲス顔) >>568
いやね、ほら龍属性ダメージだけを見るなら強属性の方が上だから……
アルトロイヤルとかバディスタとか 要匠の滅龍ビンは黒龍剣斧とウィルofソウルとドラゴンリッパーに殺されてる 剣にしか龍属性つかないし属性値もそんなに大きくないよって言われたら
そりゃ龍属強か龍強撃担ぐわってなるわな
滅龍を残し続ける意図を本気で問い詰めたい 剣鬼テンペストトラスラのスーパーロマン装備を運用してみたいが
強化が両方発動中にトラスラ全部入る隙を見つけるなんてPTはもちろんソロでも難しすぎる
かといって睡眠オトモ使ったり落とし穴待ちするのはなんかなぁ TGSでワールドのスラアク触ってきたけど感想とか触り心地とかの需要はなさそうね Ps4もってないやつがFみたいにワールド叩いてるw いらないって言ってる人は読まなくていいよ
まず、MHW用の新操作方法と旧操作方法の二種類があって、ボタン割り当てが違うみたい
オプションで変えられるらしいけど、俺は変えずに新操作方法でやった
まず最初に変形できなくて困った
変形斬りがR1じゃなくてR2に割当たってる
抜刀変形斬りもR2使うみたい
どこから変形斬りだせるかは詳しく調べてないけど、斧切り上げ→変形はできた気がする
連携は斧も剣も色々増えてる
でも剣の縦ループやるつもりが、X斬りみたいな謎動作の新連携になったりしたから
単純な上方修正ではないかも
あとモンスに乗ってるときに突然「△属性解放突き」みたいな表示が出て、実際に乗りながら属性解放突きしてた
だいたいこんな感じ
一応上級者向けの「アンジャナフ」と戦ったけど拍子抜けするくらい簡単に勝ってしまった
イビルジョー系の獣竜だからそもそもスラアクと相性がいいんだろな あー、あとモンスが寝たときに大樽爆弾で睡眠爆殺しようとして間違えて抜刀斬りしちゃったんだけど
とっさにステップしたら爆発に巻き込まれなかった
XXとかでもできるのは知ってるけど、回避性能とかないと結構シビアじゃなかったっけ?
モンスの攻撃もやたらヒラヒラ避けられたしステップの無敵時間増えてたりするのかも 乙
まさかのQTEか
難易度はだいぶ下がっているようだな 需要なさそうねとか言っちゃう構ってちゃんに食らいつくお前ら好きだわ
需要なさそうねちゃんもほんとは言いたくて仕方ないのに強がっちゃってかわいい まぁかまってちゃん兄貴も新旧操作に関しては良い情報だと思うよ
(他は特に感想)ないです レポ乙
剣から斧に戻る(剣横〜斧横に行く以外の)ルートが増えてたらいいなぁ レポ乙です
次につまらん事抜かす奴はこのダークライドの餌にしてやる 動画見る限り斧ぶん回しと属性解放以外ならどこからでも変形できてるように見えるなぁ
覚醒45秒
剣→斧でゲージ少し回復も確認できたし後気になるのが、覚醒するとメッキ瓶など確定で蓄積するのか、属性解放継続を○ボタンが2連切りになったワールドではキャンセルできるのかその辺が気になるところ 属性解放連打ボタン△から○に変わったのか、てか突進から振り回しできないのかよ…そっから斧縦ルート行きたかったぜ
斧縦ルートわ今まで通りに戻してくれたら文句ないわ Wスレでやってくれ(ほうほうWのルートこうなってるのかチラチラ)
スラアクだけだぞwの話題になると顔真っ赤にしてるの Wスレでやってくれ(ほうほうWのルートこうなってるのかチラチラ)
スラアクだけだぞwの話題になると顔真っ赤にしてるの >>574
麻痺や睡眠もロマンないしレンキンで耳栓使うのは如何w 大切なことなので二度言ってくれたんですねわかります クロス出る前は4系武器スレで普通にクロスの話してたのに今更・・・ >>600
全然いいと思うけど、発売前後には分けてほしいなぁ
なんせハードが違うから様子見って人も多いと思うんだ 他武器はヘビィスレしか見てないけど
そもそもあっちじゃWの話なんてまったく出てない ワールドのスラアククソ過ぎて萎えた
話題出してもいいけどネガキャンしかできない そう。Wの話題自体はいいけど、ネガキャンばっかなのがうざがられる原因だね
スレ分けたところでここもビン格差と斧格差の無限ループだけど >>592
ルート適当に書きすぎでしょ斧横切りも△ボタンだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=rNLVbvOUFKcこれ見てわかるように切り上げ→斧縦ループも書かれてないし適当に書くな
Wのスラアク普通によさげだな、後は火力と瓶調整がどうなってるかだなぁ >>592
ルート適当に書きすぎでしょ斧横切りも△ボタンだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=rNLVbvOUFKcこれ見てわかるように切り上げ→斧縦ループも書かれてないし適当に書くな
Wのスラアク普通によさげだな、後は火力と瓶調整がどうなってるかだなぁ アレルヤ→斧モード
ハレルヤ→剣モード
本物の超兵(アレハレ)→覚醒モード
剣と斧の融合…それこそがスラッシュアックス
のあるべき姿だ!
みたいなバランスだったらいいなぁ >>605
斧モードが斧縦が素で出せなくて突進斬りからも出せないとか絶望しか感じないわ…
なんで4系開発はこんなに斧モードを弱くしたがるの 個人的にはブレイブが理想に近いスラアク
どこからでも変形できるのが本当に楽しい 新モーションの切り下がりも変形切りも全て斧横だからなどんだけ斧横好きなんだよっていう MHW出た後にX続けるのってなんかキモい
Wii/3DSアンチでP3やり続けた奴らと同じ匂いがする ブレイブで快適さ求めて納刀、回復速度2、距離、業物、明鏡止水つけた上で
さらに1つスキルつけようとするとなかなか神おま要求されるな 未だに3Gや4Gやってる人もいるんだから別に珍しくもないかと >>612
お、おう、ごめん、妻子持ちの気持ちもわかってくれや… 何と戦ってるのか知らないけど対立煽りもめんどいネガキャンもNGでいいよ シリーズ総合で一括りにすればどの作品の話題出せてみんな幸せさ シリーズの切り替わりはゴタゴタするけど
大体調整不足の不満というのにワールドが混ざるだけでスレは平常運転するよ まあワールドのネガキャンはウザいけどそもそもいつもネガってるしな 縦斬り→斬り上げ
突進斬り→斬り上げ
斬り上げ→突進斬り
は書いてないけどできるみたい
右上の派生表示に個数制限でもあるのか 正直抜刀斧縦でさらに溜め可能とかになったら全部許せる気がする
斧に求めてるのは斧縦の一撃であって牽制用(笑)の小技じゃないんですよ コンボでしか出せなくなった分、
従来より威力が上がってる可能性が
微レ存 XXのチャアクの属性強化中小数切り捨て1.15倍(ストライカーは1.2倍)
変形斬り42
叩き付け42
Wでは盾強化中
変形斬り34前後
叩きつけ42前後
XXのスラアクの斧縦50
Wでは34前後
叩きつけ強化され過ぎわろた あんだけ横斬り推しなんやし横斬りの威力もかなり上がっとるんやろなあ(遠い目) 斧は牽制モードだから火力は
必要ないから(震え声) >>622
この動画だとジャンプ攻撃が斧横から斧縦に変更されてないか?ジャンプ攻撃がもしかしたら剣かもしれないけど斧に見える スライディングの時と段差からの時で攻撃違うんじゃね? 横斬り押しならまず横斬りのモーション(動き)を変えて欲しい
力一杯振りかぶって欲しいわ
まぁ縦斬りもだがあの寸止めは何なんだろ モーションに関しちゃ縦斬りの後ならば左から右、あるいは崖登り横斬りみたいに一回転してくれないと違和感は拭えない テンペストの強縦斬りはモーションは
かっこよかっただけに色々と残念でしたねぇ
モーション値120くらいは欲しい Q太郎全然斧モード使ってくれないから参考になんねー >>622の動画と
https://www.youtube.com/watch?v=GR_sL7v5kOA
これといいやっぱりジャンプ斧は斧縦になってるし乗り時間めっちゃ短縮されてるな、おまけに二つの動画の乗りフィニュッシュ属性解放が開放継続なくなってる
てかゲージない時はどうなるんだろ https://www.youtube.com/watch?v=FqtkX2cdP5g
一応比較としてこの動画スライディングジャンプ攻撃とジャンプ攻撃は別かもってあったけどやっぱりモーション変更されてるよ、なもしかしてここ見てる?w
見てるならまだ遅くない!
斧縦生だしと突進→斧縦を返すんだ!瓶調整もしっかりとな! ワールドスレでもスラアクスレでやれって言われる未来が見える つまりMHWスラアクスレを建てる時が来たんじゃないか? 実際それでいいと思う
Wの話題自体は別にいいけど、ネガキャンは見てて気持ちのいいものじゃないからね スラアクスレなんていつもネガキャンしてるだろ、4の時もクロスの話ばかりしてた癖に嫌なら自分でWスレ建てれば?? 4・4Gが糞過ぎたからクロスに期待してたんだよなぁ クロスの時は斧縦が強くなったらしい情報でポジポジやったね 一応クロスで斧はかなり強化されたからな
剣がそれ以上にぶっ飛んでしまったのが問題 ワールド出たら総合スレにすりゃあいいじゃん
今みたいな争いは起こらなくなるぞ クロスの時もトランスラッシュが初出だったときは結構ネガティブ進行だったようなw 他力本願で申し訳ないのだが
今作スラアクの減気ビン最大値がどの武器かわかる猛者いる?
ドボル武器の減気値45が相当高いみたいだけどこれが最大値なのかはわからない
どこのサイト見ても情報載ってなくてな ワールドネタやめろよ邪魔だな
ワールドスラアクスレ立ててそこで話せよ
もう半年もないんだし立ててもいい時期だろう 体験版出たら流石に分離せざるを得なくなるくらいの勢いになるだろうからそれまで我慢しろ
どうせ話す事無いんだし だからwの話題が嫌なら自分でスレ建てろよ無能が
XXの話題も同じ内容ループしてるしおれはwの話題大歓迎、気に触るなら自分で建てるべき クロス発表時はここまで拒絶してる奴居なかったイメージがあるんだけど よくわかんないけどWの話してる人の態度が横暴だから反感買ってるだけちゃうか(ハナホジー)
別にWの話を完全否定するわけではないが 一体そんなクソ瓶の属性値を調べて何をしようというんだ ストライカースタイルお使いの方パネルどうしてますか? 3G~XXは同ハードだったけどWは別ハードなうえ据え置きだしな
みんながみんなWを買うとは限らん >>665
おおありがとう
これで何の迷いもなくドボル殺りに行けるわ じゃあブレイヴ摩雲天の楽しさでも語る?
剣火力でも毒蓄積力のおかげでカマキリ以上の火力でる(かもしれない)ぞ! ネガキャン封じのためにワールドネタ封じようとしてる人はそもそもスラアクスレ自体を見ない方がいいような Wの話やめろ!(僕はps4持ってない貧乏豚なんだ!!)
これでしょ、嫉妬してるだけ トライから4Gまで同じスレでネガキャン祭りだったのに今更すぎじゃね >>660
減気ビンは岩穿がオススメ
匠1で十分な紫でるのでぐりゅんより火力盛れるはず
あと毒ビンだがブレイヴなら紅熊斧も強いよ >>668
自分は最初スタイルによってパネルマイセット変えてたけど面倒くさいから統一した(狩技枠1の時はパネルの狩技表示も1にしてた)
流石に調合命で狩技枠1のスタイルでやるガンナーだとパネルマイセット事変えた方が早いだろうけど
モンハン4系統(乗り知らせ)や3G(オトモ関係で頻繁に使う)のクセでサインをパネルから撤去して代わりにアイテムショートカット小を常時付けてる、てかサインの枠無駄にでかすぎだわ >>678
サイン云々は今までは使い道あったし狩技無かったから脳死で付けてたけどよく考えたらクロスだと要らないから撤去したって意味ね スラアクブレイブ使いにく
納刀入るまでクッソのったらのったらおせーんだよ >>674
うん、まぁ、もうそれでもいいから別スレ建てて欲しい気はする
当分様子見するから >>680
慣れた人→剣鬼オススメ
俺ちゃん→通常絶対回避安定ですよ? >>680
スムーズに納刀に繋がる攻撃は限られる
斧ならとりあえず突進突きまで繋げて納刀するか変形するか状況判断すればいいよ ワールドで前向きになれる要素あったら話題に出したいけど現状歴代でもトップクラスに期待出来ない調整っぽいし… 前科がね
チャージアックス使って欲しかったのかも知らんが3Gから4の弱体化はマジで何だったのか トップクラスは流石に盛りすぎでしょ
斧縦巣出しできなくなったけど斧縦ループルートが増えた
納刀速度大幅up
振り回し以外なら何処からでも変形できるっぽい
変形でスラッシュゲージ回復
そこまでネガッてる人が何でなのか分からない、まだ瓶調整と覚醒がはっきりしてないのに決めつけるの早すぎ 振り回し素出しとかラッシュ性能は高そうだけどやっぱり突進斬り→斧縦は残してほしかったな いまは強撃チャージソードなんだから牽制の斧なんて考える必要ないだろ
強撃覚醒ソードの使い勝手で考えるべきだな 覚醒すると滅気瓶でスタン取れるようになってるよきっと 太刀とガンスって前科があるのに覚醒に期待できるわけがない
剣の攻撃でって時点で剣偏重を後押しするし ゲージ一つのせいでやりすぎなくらい斧<剣にされるならゲージを消してほしい
変形武器二つも要らないって言われるけどそれ以上に弱い状態を避けて強い状態を維持する武器が多すぎるわ チャアクを削除すればいい、ガードも出来て火力もあってスタンも取れてスライディングまで取得して機動力もupリーチもあるし何でも出来すぎ いやチャアク削除してもスラアクの斧が有能になる訳じゃないだろ 最悪剣モードになっても見た目斧のスラアクがあったらいいわ 太刀やハゲージの悪い前例があるから通常攻撃は弱体化、覚醒状態になってようやく過去シリーズと同等の強さなんだろうと反射的に考えてしまうわ
ましてやブレイブスタイルが生まれるまで7〜8年完全放棄されてきた瓶が今更テコ入れされるとはね思えない 参戦モンスも飽きるほど居るから強撃強属性減気ビン以外要らないし強属性も強撃と大して差別化できてないし減気も約立たずだから要らないよ
百歩譲っても滅龍はマジでいらない 当たり前のように覚醒ビン仕様で続投させそう
もちろんネルギガンテ斧が作れるまでの繋ぎにならない繋ぎポジション 斧の移動速度と納刀が凄い速くなったし、その代償としてハゲージ方式の足枷をはめられたのではな
いかと邪推してしまうな 海外のチャアクみたく名称変えればいいんよ
Switch axeじゃなくてSwitch bladeで解決
Charge bladeとSwitch bladeで兄弟感あるし まあでもスラ以外でネガキャンされてる武器そんなねえよな
太刀ですらカウンターが何らかの形で残ってたらいいなーってぐらいだし ガンランスはハゲージ関連ですげーネガってた(Wで削除されて少し前向きになった)
他はわりとふつう こんだけ作ってきてゲージシステムは一つも進歩しないな
邪魔だから全部消すんだな 斧の足が早くてどっからでも変形できるなら、斧で様子見しつつ剣ラッシュからの変形離脱という理想の動きができるのではないか
今でもできなくもないけど、剣オンリーの立ち回りに慣れすぎてる&エネチャがあるからやらないだけで
あと解放突きぶっぱ仕様になるなら手数増えるってことだから強属性の価値が上がる
解放Fの確定蓄積が残るなら異常ビンも優秀と、ビン格差もかなり解消されると思われ
減気はシステムに殺されてただけなので、疲労しないやつが出なければたぶんできる子
滅龍は…武器性能ガン盛りしてくれたら評価対象かな
まあ実際ここまでうまくできてるとは思わないけど、全否定するほどひどくはないと思う 極限とか言う稀代の糞を世に送り出した4スタッフが疲労しないモンスを出さないわけが無い(疑心暗鬼) 今回下手したら斧のほうが火力高そう、斬り上げ→斧縦のループでどれくらい火力だせるんだろう 剣でコンボ途切れた後追いかけようという場面で
変形するのと素振りして変形攻撃キャンセル回避だと後者の方が早いが
もし斧の素歩きを早くして移動は斧を目論むなら変形は歩きながら出せないとストレスだよな 斧コロリン回避から剣変形斬りは直で出せるようになった
ガンナーが歩きながらリロードできるようになったしスラアクのリロードも出きるように来てほしい 滅龍ビンは龍属性20以上通る部位には弱特&属性会心効果とかでいいよ
カプがまともに肉質調整してくれるかはシラネ 剣が覚醒モードじゃないと斧の火力越えないなら斧にも陽の目が当たるな そんなクールダウンフェーズならなんぼでも冷やしてやるわ
まぁ心眼定点攻撃って時点で強いはずなんだがなんでか変な要素を盛られるよな エネチャ剣鬼よろしくシステムが斧を否定する
スラアク民はもう何度でも通った道だな >>705
獰猛とかいう道端のゴミなら良いんですかね 正直心眼強撃ソードは好きだけど斧には興味無いから別武器として分けて欲しい
剣モードが好きなんだ俺は 鬼人化してない双剣や赤エキスを取ってない虫棒と同じポジションに収めて誤魔化そうとしてるよね 覚醒が剣だけ強化な辺りどうしても斧にビン効果を与えたくないんだろうな
強変形斬りをどう思ってるかが気になる 覚醒って剣鬼よろしくビン強化な予感
で強撃一択のままになりそう 属性解放突きをバフのための動作にしたのはちょっとなぁ
まあ他の攻撃モーションとの使い分けや差別化が思い付かなかった故の苦肉の策なんだろうけど みんなチャアクの高出や超出好きだろ?
スラアクだと解放突きがそのポジションなんよ
解放2連とかその最たる例 >>721
だからってせっかくの変形武器なのに斧モードは空気でいいのか…?
なんのために二つのモードがあるんだよ… 高出はスタン取れて火力もあって強いけど属性解放はリスクリターンあってなさすぎて…しかも覚醒状態の属性解放はもっと使いにくそうだし 高出はスタン取れて火力もあって強いけど属性解放はリスクリターンあってなさすぎて…しかも覚醒状態の属性解放はもっと使いにくそうだし 覚醒させないとまともに火力出なくて属性解放必須な立ち回りになるんだろうなぁしょーもな ガンス→禿げ固定のために竜撃砲を使わざるを得ない
スラアク→覚醒のために属性解放を使わざるを得ない
リョウ・サカザキ→武器を持った相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない 属性解放のリスクリターンはあんなもんでしょ
途中キャンセル可だし撃ちきっても後ずさりして反撃貰いにくい(たぶん)
問題なのはスラッシュゲージ消費分縦斬りやってた方がダメとれるっていうね 明らかにリスクリターン合ってないでしょ
大剣のタメ
チャアクの高出力超高出力(wでは超高出しても盾強化解除されない)
ガンスの竜杭砲 フルバ
どれと比べても発動までの時間とダメージがリスクリターン合ってない 大剣の溜め斬りは集中ってスキル必須だし置き気味に出すだけの習熟度も必要
チャアクの高出も後隙特大で怯まなかったら被弾覚悟なんて事も多々
そしてこいつらに共通してんのはそれを当てていかないと大したダメージとれない
かたやスラアクは剣縦しときゃ効率良くダメージとれるし、敵が大きな隙晒した時だけ解放突きブッパすりゃいいんだから、リスクリターン合ってるよね?って言いたいんだけど…… 解放突きのキモは短時間にヒット数稼げることだから、属性武器でこそ真価を発揮する
そもそも解放突きが使われない理由の大半が「迷惑だから」であって、威力自体は解放ループ最強だったろ
斬れ味マッハだから臨戦前提のX系とは相性よくなかったけど 開放ループなんてストライカーの話じゃんwの開放ののろさ知らねーのか? あと覚醒しちゃうと張り付きになってループもできないし降り下ろされるし 大剣のタメもチャアクの高出力も簡単だろ、大剣なんてタックルとかいうチートが生まれたせいでさらに簡単だし集中なんて大剣のテンプレ装備にいつも簡単につけれるだろ ワールドの話してたのか、、
解放のろいはでリスクリターン合ってないってんならそうなんだろうな
ワールドは今んとこ興味なくて全く知識なかったわ、すまん 覚醒解放突きの威力ってどうなの?
威力次第では、剣でひたすら斬る方がいいとか
なりそう… ギルドとストライカーってどっちがおすすめ?
とりあえずギルドでやってるけど初心者だから剣鬼エネチャが維持できないときがあって
ストライカーだとゲージちょっとためやすいしソッチノガいいのかなって思ってるんだけど ストライ+二つ名武器+明鏡止水で剣鬼絶対維持マンになろう >>721
やっぱりスラッシュゲージが邪魔だわ
これだけが理由で腐る程ある強い状態を維持する武器の一角にされるくらいなら消してくれ ゲージ取っぱらって剣だけ残して
リーチあってゲージ制約ゆるくて動きがシンプルな武器はこれしかないんだ 剣で斧ゲージがたまり斧で剣ゲージがたまるじゃいかんのか 使い分けるほど要領のいい武器じゃないから
斧を使う理由付けに入ったのはまあわかる 剣モの縦ループが一番ダメージ効率がいいんじゃなかったのけ? >>750
どの作品の話をしてるのかわからないが>>6 縦ループはあくまでモーションがコンパクトに収まってて回避に繋げやすいってだけやぞ ストなら属性解放横薙ぎループでしょ
でもマルチではだめだめ マルチはだいたいエリアルカンタゴスタだわ
仲間に気持ちよくハントさせてやりたい アトラルカ強すぎワロタ
ソロ攻略目指してるのだが、みんなは
防具と武器何で討伐した? >>757
クロス移行組だけど弱特白疾風10にグリマルで一本で駆け上がった 初カマキリはディノX一式と蟹斧だったかな
だるま無効つけてたからそんなに苦労はしなかった気がする だらだらやりたかったのでジョースラアクを強化してブシドーしてた
なお お守りの都合上、アナト&ネセトでダブル回避、匠1、弱特、超会心でやってたけど臨戦維持が続かなくてイライラするから
ダブル回避、業物、見切り2、超会心に戻した
防御力と会心率落ちるけどまあいいか カマキリで白疾風に業物付けられないのは可哀想を通り越して哀れ エネチャあるとはいえアナトで見切り2超会心も微妙極まる >>757
確か匠2業物痛撃のグリードアドセンスキメラに粉末強化エルダーでいったアフィ
スタイルはアフィドー広告エネチャ3
脚ハメすればロボは余裕なので後はカマキリの広告ぶん回しをブシドーで抜ける作業になる >>766
スレタイ読めねえのかカス
メッタ刺しにするぞ それよりワールドスレはアフィ語どうするんだ?
その内また凄い量の必要以上のネガキャンが流行るぞ
4時代は悪夢だった…… ネセト攻略はロボモードに水が相性良いしザザミ斧+ディノX一式が良い感じじゃね?
それにしてもワールドスレ建ったらここにも向こう側にもワールドの話題出してた奴等が居なくなったな… >>757
う〜んwwwww、完全ALLソロクリ唯一者プロハンポンマスさんな分けですが♪、
ライゼクスCAにて完全ソロ初見一発討伐クリ唯一者ポンマスさんでしたよんにわかの未クリクンw v^ー^b よしなにね♪ アトラルカの剣のものだが
ありがとう
みんなはスラアク一筋だけあってPS高いなぁ
自分はディノ一式+ラオ斧のスト剣鬼エネチャ臨戦でクリアできないとか()
雷がよく効くみたいだから、王牙剣斧を
強化できるとこまでしてみようと思うんだけど
上で出てたみたいにザザミ斧の方が良い? カブラ斧カッコいいなこれ
剣モードも斧っぽいし刃がキッチリ一体化するのが素敵
大剣みたいに原種武器が派生して強撃になればよかったのに >>776
オウガ斧は解放前だと村上位最終クエの獰猛オウガ、激昂ラージャン、シャガルのヤバいクエをクリアして運が良ければ獰猛素材が手に入るからそれで最終強化出来るが
ザザミ斧は解放前でも最終強化可能でスロ2
ロボモードは水が良く通るしこっちのが良いよ、素白も長いし防御力もオマケで上がるし 岩穿武器の癖の無さは異常
スラアクだけ残念性能なのが本当に悔しい
ヘビィ?何それ >>779
オウガ斧は作成難易度高いんかぁ
ザザミ斧良さそうだね
ありがとう、ザザミ斧作ってリベンジしてくる >>776
カマキリは鈍器本で確認したけどアトラルカの時はともかくネセトになると巨大繭に20(大ダウン時に30)と糸壁、繭玉、爪弱点に10通るだけだから雷よりも水の方が早いと思う 2つ名武器は全部強撃でよかったんじゃないかな
原種が強撃じゃないヤツの救済になって欲しかったよ >>782
データ本まで目を通してもらってありがとう
ザザミ斧作ってみるよ
アトラルカ連敗の後のザザミの安心感は異常
実家かな? カマキリはモーション比較的わかりやすいから、ゴリ押しせずしつかり避けることを意識すればそこまで苦労しない
HPもかなり低いし
なんならレンキンで絶対回避2種にSPつけてチキンプレイしてもいい 最終的にスラアクは業物カマキリ武器白疾風が帰る場所になるのか… 斧運用でおすすめなスタイルって何?
ブシドー以外で >>789
ブレイヴ、レンキン
レンキンは割りとマジに良いよ >>792
振り回しFが出せるストライカーみたいなもん
もちろん狩技SP4やレンキンアイテムも使える さっきの斧運用の者だけどもう一つ聞きたい
シーピオ使う予定だけどスタンは現実的なの?
ダウン中に属性解放であわよくばスタン取りたいと思ってる スタン値が低すぎるからソロではまず無理に近い
剣モード偏重運用の複数人でようやく一回やれるかくらい 減気四人でブラキの頭殴り続けてギリギリ1スタンだっけ? >>795 >>796
そんな感じなのか
ありがとう スタン値なんてないだろ?ケルビすらスタンさせれないのに レイアのスタンは無理だがとかスタン値低めなのはあいつだとかモンスターを選んで的確に狙いギリギリスタンさせる道だから
通常プレイで狙うものでは無い 回避距離つけた状態のブレイヴ状態時の斧モードステップ速すぎてワロタ
納刀時のダッシュよりも速いスピード出てないか?
これで戦場駆け回りたい >>785
回避距離付けるとありえない移動するよな >>785
回避距離付けるとありえない移動するよな 白疾風とアナトアルカイムって相性いいけど見た目のミスマッチ感ヤバイな いうほど相性良いかなって思ったがスムラに防御力上がるボーナスかな
鈍器デアマンテも相性自体は悪くないぞ
見た目はそのままだと合わないが >>807
防御ボーナスと素紫もだけど武器スロ3あるからわざとキメラ装備にして素の防御と耐性を良化できるのがいい しかし鈍器にデアマンテを推す奴は何を考えてるんだ?
アレ作るの大変なんだよね・・
ギンレイの方が作りやすいんだよ 剣鬼エネチャ臨戦のストライカーは
他のスタイルみたいに複雑じゃなくて
シンプルでいいね
狩技ゲージ溜めて、剣モードを維持するだけの
単純明快さがええねん
縦斬り、切り上げ、横切り、
たまに狩技ゲージ補填のために属性解放突き
するくらいだから操作もモーションも
コンパクトでシンプルイズベスト
ブレイヴスタイル試してみたんだが、
剣と斧の二極を使い分けなきゃいけないのと
ブレイヴゲージがどうあがいても維持できないし、タメ直しがめんどくて続かなかったなぁ 繋ぎモードになっちゃうからね>斧
楽しいし楽なんだけど、スラッシュアックス
と言っていいものかどうか首をかしげる
剣のみ使うのもスラッシュアックス
だよって言わんばかりの狩技もそういう方向
の調整だから開発にとってはスラッシュ
アックスなんだろうなぁ ストライカーは臨戦と普通の絶対回避だとやっぱり臨戦が安定?
自分は下手だからほいほい使える普通の絶対回避じゃないとやっていけない >>816
自分のPSに相談して、適切なものを使うのがいいと思うよ スラッシュアックスは大して練習しなくてもボタン連打してりゃいい武器だから
練習も暗記もいらない武器
それに見合った強さだと思うけどね 斧モードよりも剣モードのほうが操作簡単なのが結構理不尽 スライスは武器は簡単だが立ち回りが難しいというね
剣士随一のもっさり感 ブレイヴ斧特化で紅熊斧使うぞ!って色々スキル組んでみたけど
匠要らずでスロ3のカマキリに斧火力でも負けててかなC
毒ダメに賭けるしかないのかっ…! スト剣鬼エネチャ臨戦に慣れすぎて、
斧で立ち回りあんまりしてないなぁ
ワールドに向けて、ギルドスタイル使っといた
方がいいのか… ブレイヴスタイル以外で、剣と斧を駆使して
立ち回れるスタイルってないかな? チャアクなら上手いことやれるよ
最近ついにブレイヴに鞍替えしたけど納刀術欲しくなるな
カマキリ斧の見切り3連撃業物超会心舞踏家で組んでるけど納刀術つけたら連撃外れるから会心率足りなくなるよなぁ
ブレイヴスラアクのコツとかないかな? >>829
強いて言うならブシドーかな
剣モードでは前転から斬り上げが出せないという後ろ向きな理由からだが
斧を起点に剣でまとわりついて斧変形攻撃で離脱してると
操作してる分には楽しい >>830
ブレイブスラアクで舞踏家(回避距離)積んでたら納刀する事ほぼなくないか?
ブレイブ状態なら強走飲んで斧モでステップしまくれば納刀ダッシュより遥かに速い
非ブレイブでもコロリン移動でほぼ問題ないはず
斧モードの突進突き→納刀継続→A(ぶん回しF)が比較的スムーズにゲージ溜めれる ブレスラにとっての納刀術は納刀云々というより納キャン攻撃の出が早くなるのがなかなか中毒性ある 矛砕装備使いたいんだけど一番相性いいスタイルってブレイヴかな?
いなしても泡消えないし泡消えたときの保険にもなるし エリアルも泡沫との相性は悪くないんじゃないの
エリアル自体が相手を選ぶのは別として 矛砕一式はブシドー以外なら何でもアリじゃね?
金雷公一式ってブレイヴと相性いい気がしてきたぜ…真だと集中も付くし、ステップしまくりだ! たまにスラアクに集中採用してる人居るけどやっぱ重いよな
エネチャ出来なかったらリロードって思考ならあんまり恩恵無いし、ついでに回復量やリロードの隙も改善してくれたら付けるんだけどな 矛砕って勝手に弱いイメージ持ってたけど案外悪くないんだ」 X時点では結構強いんじゃね?位に思って作ったけどXXになって追加されたのが体術1だからなぁ…
天眼防具が泡沫でかぶせてくる空気の読めなさ発揮してきてもいるし 今更3Gに戻ってネブラX開陽使ってみたがやはり壊れに限りなく近いんだよな
4で弱体化されたのってこれが原因なのかなぁ…… 開陽はなぜか他のルナルガ武器より倍率が高い強撃だし設定ミスなんじゃないかと思った >>840
それはないやろ
アルコバレノやうんこ、零点、パチンコの方がよほど壊れてた >>842
それってあれじゃん
爆破そのものの性能であって無属性武器その物のスペックとして見たら開陽って狂ってる(様に見える)
だから開発が勘違いしたのかなって つまり武器その物の性能を武器種その物の強さと勘違いした可能性があるのではと 結局ワールドの話題を排除しても大して変わってないな また平日昼間から勝手に変形スレと剣スレと斧スレとかに分裂するんじゃない? >>845
いや流石にそんな頭悪くないと信じたい
それはマジで頭弱過ぎるオトモ以下だわ >>844
よーわからん
無属性武器使って11種類の武器種をテストしたってこと?
それでたったひとつの開陽の存在だけで「スラアク強すぎ」って開発が思ったってこと? 確かに開陽は他の武器種の中でも飛び抜けて素のスペックは高い
攻撃力が他シリーズより抑え目の3Gの中じゃXXにも並ぶスペックの高さだとは思う
満場一致で最強のスラアクだったのは間違いない
だがいくらなんでもその優れた1本だけで全体の判断をするとは思えんぞ 開発のことだからどうせ深いことはなにも考えてないゾ 4は太刀双剣貫通弓と意味不明な弱体化ばっかだったし単にセンスが無いだけな気がする ヤマタとかいう壊れ武器を作っておきながら延長虫、ペダンという更にバランスブレイカーを送り込む開発だからね ワールドスレ別にしたって話すことは変わんないからな
どっちもいつまでもネガキャンするだけ 向こうは強撃覚醒ソードスレ
こっちは強撃チャージソードスレ 武器倍率250じゃ毒がデフォでも産廃だぞ
うんこですら武器倍率290だからな さすがにXXじゃ通用しないな
強撃ビン持ちだとナバルの270が最高だし開陽の性能はカテゴリ内で破格ではあった 武器倍率の計算間違ってたごめんなさい
そうか250なのか…… まあ、会心率考慮するとうんことの差は10くらいだし
素で長い紫と匠覚醒必須でなお短いのを考えると
物理性能では全然遅れをとってないよ
まあ、別に壊れ武器でもないけど
スラアク全体が微妙なせいで突出してしまったという悲しみ とうとう他の武器種使いからも一目置かれていた過去作の逸品までケチ付けだしたか… 平気でXX以外の話してる上に話すことも大して変わってないしあれだけワールドネタをスレチ扱いして絶弾 途中誤爆
あれだけワールドネタをスレチ扱いしてたのは単に気に入らなかっただけな気がしてならない 上の方で話出てたけどレンキン斧運用いいな
斧のモーションは削られてないし、SP状態の
恩恵も受けれるし、レンキンアイテムも使える!
なお火力 >>864
いいからWスレに引きこもってろよ
せっかく建ててやったんだから >>818
別にスラアク使える俺TUEEEEしたいわけではないが、
ガー不+鈍足+モーション長めで、ディレイと位置取りと回避をしっかりこなせないと
ロクに戦えないこの武器が簡単とはとても思えない
・・・これは俺がアクション苦手だからそう思うだけなのか? >>867
火力は普通にあるというか、ギルドと比べてなんの遜色もないはずだが
斧運用オンリーだとしてもテンペ振り回し≧剣鬼縦ループだから >>870
テンペスト振り回しが剣鬼縦ループ上回るってこマ? 獰猛ラギア強すぎワロタ
ほぼ俺のターンで一度でもふっとばされたら怒濤のおき攻めで全力で殺しに来る
さらにエリア移動してからのジャングル地帯に行かれると視界の悪さも相まって地獄絵図
グギグギ系の火力テンプレで性能距離なしストスラで倒せるのかこれ いまのところ何の障害もなく進めてこれたけど
こいつで完全に詰まってしまった
生存もりもりでも勝てる気がせん >>874
そこでブレイヴなんだけど、今からブレイヴ練習する気にもなれないかな? >>875
やっぱブレイブの方が相性よさげかー
コンボも複雑でブレイブ溜めるまでが遅いしで断念しちゃったんだよね
溜める時は斧の回転振り回しがいいのかな?
状況によりけりなんかなあ >>876
ゲージ溜めは状況によりけりだよー
隙の少な目な相手なら納キャン剣二連、
隙が十分にあるなら納キャン斧凪ぎF使ってる
場合によっては納刀→Rの納キャン変形攻撃も使うよー コンボは
【斧モード】
・突進斬り→強変形二連→強変形斧ぶん
・斬り上げ→ぶん×1→斧縦→強変形二連
【剣モード】
・前ステップ→二連→強変形斧ぶん→斧縦
・納キャン二連→強変形斧ぶん→斧縦
が主体になりますー >>878
とてもわかりやすく解説サンクスです
獰猛ラギアににわかブレイヴでは太刀打ち出来ないと思うけどこれを機に別モンスで状況に合わせたゲージを溜める練習と連係の把握をしてみよう
なによりブレスラはかっこいいからなあ
ちょっとメモしておこう
とりあえず強烈なトラウマを植え付けられたのでルーツかドラゴン装備作れるまで後回しにするw
ありがとねー 他にストスラギルスラで獰猛ラギア行けるて人いたらぜひお願いします!
しかしながら>>878さんに感謝します
ストスラと少しずつブレイヴスラも練習していきます 基本的には黙々と胸斬ればいいだけなんだけどね
ブレイヴだと放電系いなせば丸々攻撃チャンスになっておいしい
ストライカーなら絶対回避系で飛び込めばいい
勝てないのに距離性能封印する意図はよくわからんけど
今の状態でも小技回避できてるならまあいらないかな ブシブレ以外で絶対回避溜まってない時の紫放電って避けるの不可能じゃねマジでムリなんだけど ぶっちゃけラギアは無理にブシブレ以外で狩ろうとすると逆に効率悪くなる武器が多い印象 >>881
あいつだけは絶対回避が常時溜まってるとかいうチートモードでもない限り胸を斬り続けられないと思う >>880
距離付けて手数減らせ
グギグギ着て苦戦してる力量だったらグギやめとけって話になるし
そもそもスラアクの機動力でグギグぎみたいな補助なしで立ち回ることは最初から無理が生じてる 被弾前提で龍気でも積めばいいんじゃね
やったことないけど 久々にやってみたけど、ブレイヴ一乙18分でした
相変わらずの糞モンスぶりだったけど、少し新鮮で楽しかったです
https://i.imgur.com/DAbmte6.jpg 勝てた!ありがとう!
25分もかかったけどストスラに>>885さんの言った距離を詰んで手数減らしたら勝てた!
咆哮からの放電を密着してよくくらったので離れないといけないな
>>885さんサンクス!
さらに助言してくれたみんなサンクス! >>889
ありがとう!なんか今にして思えば通常ラギアの時はF回避のタイミングとか色々と噛み合って偶然が重なってたまたま上手くいってただけなんだよね
また次やって勝てるようにはしたいけどしばらくラギアは見たくないなーw スラアクでラギアはやったことないけど回避性能付けてどうにかなる相手じゃないし厳しそうだな 途中送信してしもた…
白疾風に暁風しか使ってない
皆どんな感じでアナトカルナイム使ってるんだろ 無心白疾風キメラ使ってる
白疾風の防御もカバーできて快適ね >>888
素直すぎて眩しい…
とにかくおめでとう 業物弱特挑戦者+2超会心回避性能+1でストライカー剣鬼VエネチャV臨戦で使ってる
獰猛や張り付きが容易な奴はこれで行ってる >>896
距離の助言ほんと助かりました!
これまでわりとサクサク進めてこれたというのもあり(まぐれもかなりあったのではw)
このままの装備でいけるだろと慢心もあったかと反省しとりますw
いまいちどありがとう! 1.1倍ぐらい差があるのに取り回しで負けちゃしょうもないね 切れ味維持って観点からみてとこれは流石にデアマンテじゃね?
と思ったけどすまん やっぱ言い切れないか 結局斧オンリーするならどのスタイルがいいんだ?
生存性とカウンターが強力なブシドー
圧倒的機動力の∞ステップと振り回しの鬼と
化すブレイヴ
SP状態による強化とPTへの恩恵と
狩技搭載数最大でギルドの上位互換のレンキン >>904
お守りにもよるんじゃね
俺の手持ちだと匠2を鈍器に入れ替えても
火力スキルは全く増えないから
銀嶺の方がどう考えても良い
まあ、銀嶺使ってて緑無くなるくらい斬り続けるならまた話は違ってくるけど
さすがにそこまではあり得ないと思うし まあ白疾風一式に限ればデアマンテ優勢かな
匠2業物の両方追加とか不可能だし 業物なくても匠2つけれるなら銀嶺でしょ
俺はつけれないけど・・・ 大剣やハンマーならまだしもスラアクで業物無しで白20維持って考えただけで禿げそう 緑に落ちてからしばらく戦ってもまだ銀嶺が勝ってるよ >>871
自分の書き込みをアフィまとめから探さないとならない屈辱
ちなみにこのデータを基準にしたのか他にちゃんとした検証した人がいたのかわからないけどテンペの加速率は1.25倍らしい
調べ方:振り回し速度を電子メトロノームで計測(かけ声基準)
3DSのAボタンがヘタってきてテンペスト状態の振り回し継続が安定しなかったけど速度自体はそんなにずれてないはず
通常:BPM90=1.5回/秒=MPS33
テンペ:BPM112≒1.86回/秒≒MPS41
※速度安定状態の数値。振り回し始めは遅いので実際はこれよりMPSは落ちる
比較
剣縦ループ(強撃○剣鬼×):MPS33.17
剣縦ループ(強撃○剣鬼○):MPS39.8
ブレイブR連打(強撃×?):MPS44.7 >>911
高速振り回しになってからのMPSなので、実際はただのネタだよな 今調べたらころりん切り上げ→振り回し1発→なぎ払いFがちょうど5秒ぐらいだった
モーション値が149なんでMPS30ぐらい。思ったより強くないなぁ
つまり斧縦を狙うか振り回しを狙うかを見極めながら戦う必要があるね
剣で苦手な相手に斧で挑むとびっくりするぐらい快適だったりするから、単純に数字で比較してもしゃーない問題だと思ってる
剣鬼エネチャで2枠使ううえに維持に気を遣うこと考えれば、溜まりやすく時間も長いテンペで同程度の火力出るのは及第点あげられると思うし ブシ一強斧連大人気すなあ〜v^〜^v おニンニンでつう♪ しかしスラ最大DPSテンペ斧連極大ダメに全く近づけない剣ループ(大爆w)可哀想d(´・ω・`)v おニンニン♪ (これツッコミ待ちか?)
何か作動音が面白い剣斧って無い?できれば滅龍以外で アカム斧に鈍器挑戦者弱点特効超会心で表記ダメを楽しんでます ギルドスタイルで剣鬼2or3と臨戦回避で
クラシックスタイルのスラアク楽しんでる
いかんのか? >>923
剣鬼の発動モーションが今の半分の時間くらいだったなら、ギルドやブレイヴでそういう使い方も積極的にできたと思うんだけどなー
でも個人的には好きだよーギルド剣鬼とブレ剣鬼 剣鬼は発動モーション半分の時間で
出来るようにして、発動したらスラゲージ満タンまで回復
効果時間も180秒くらいにして欲しかったな
エネチャのスラゲ回復は無効化して会心率だけ乗るようにしてね
剣モードが維持できるようにしたX系列の
罪は重い
武器種間の火力は上がったかもしれんが、
なんの武器を振るってるのか分からなくなるね >>925
変形武器の"変形"機構を殺しに来るとかどうかしてるよなw 剣鬼もエネチャもクロスの使用にしてほしい
俺ファラオだから狩技レベル落とさないでカマキリ振り回したい >>928
剣鬼エネチャ云々言ってるのになんで
ブレイヴスタイルが出てくるんですかねぇ…
剣鬼エネチャのお陰で、斧モードが
ペナルティーモードにしか感じなくなってしまった >>929
ええー
だってカマキリ振り回したいっていうから…
剣モードでも斧モードでも振り回せるよ!よ! >>927
明鏡止水と狩技ドリンクで余裕
砥石もつければ剣鬼までのスピード格段に上がるぞ >>927
ファラオが何を意味してるのか分からんけど
レンキンスタイルなら気合玉に狩技砥石もあるし剣鬼エネチャ3維持するの楽なんじゃない? 昨日引いたお守りで快適な装備できた!
武器はカマキリ、防御は鏖魔キメラでスキルが真鏖魔、逆恨み、連撃、切れ味2or1+5スロスキル。
攻撃最大409防御最大1000、5スロで心発動で耐性強化できます!
ええ感じちゃいますかね? >>918
う〜んw、大正解に反論出来ない無知レス恥ずかしいでつよお無知のニワカクンw
d(´・ω・`)v おニンニン♪ >>933
う〜んw、超さん相手に全く通用しないゴミ装備晒す三下クンええ感じちゃいますかね? d(´・ω・`)v かなっと♪ 体験版ぶりにブレイヴ使ってみたけどクッソ難しいな
斧突進切りで突っ込みすぎて強変形が
目当てのとこに当たらなかったり、
隙が大きいからホイホイ使えるもんじゃないな
行動選択肢が一気に増えた感じでこりゃ
スラッシュアックスですわ
スト剣鬼エネチャで今までやってきたから、
シンプルな操作だったのが、複雑な操作が要求されるから難しいなぁ
でもクッソ楽しいな
バルクで練習してたけど、他に練習に適してる
モンスターおるかな? 青電主と天眼は攻撃が単調だしブレだとかなり戦いやすかった >>937
もうブレイヴに慣れたら単調な他のスタイルに戻れないぞw
剣モードの斬り上げからの能動キャンセルが遅いのと、納刀キャンセル攻撃がいまいちパッとしないのが不満だけど ステップからの突進斬りで進みすぎる間合いなら横斬りに派生すればいい
あと強変形斬りは初撃終わりから回避キャンセルできるから割と細かい隙でも強気に使えるほうじゃない? >>946
その発想はなかったな…
今まで突進斬りで進みすぎそうな間合いの時は斬り上げ→ぶん→縦してたけど、それもあり、なのかな と思ってやってみたらめちゃくちゃモーションおせぇw
これは…斬り上げの方がいいかな 矛砕一式でブレイヴ使ってるのにいなしに甘えてフレーム回避しなくなってきた
もっとステップ2連切りを立ち回りに組み込んでいきたいわ ブレイヴスラアクに強走薬は必須だよな
気持ちの悪いムーブが可能になるよね 【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形46回目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1507955064/l50
建てました
初スレ立てなので粗い部分があるかと思いますがよろしくお願いします WRYYYYYYYYY!
あと少しでG4バルファルク、ブレスラで0針だったのに…
やればやるほどブレイヴ面白い
MH5出るならブレイヴが標準仕様のスラアクにしてください…
https://i.imgur.com/92BCVKH.jpg
https://i.imgur.com/0qLjHPp.jpg ブレスラに回避距離つけて、剣鬼2で高機動二連解放マシーンになるの楽しすぎ
ブレ状態の剣モードの鈍足が解決されるし、二連解放のチャンスも増えるわ
剣鬼発動したらスラッシュソードの立ち回りになってしまうけどねw
なお実用性 スラッシュアックスじゃなくてカラクリブレードじゃんって言われた
なんだよカラクリってマシーンとかにしろよ すでに何回も出てる話題かも知れないけど
燼滅刃の溜め尻尾って剣モードでは位置次第で絶対当たるのか…?
斧なら横に歩いて尻尾避けて爆発を回避できるんだけど
剣モードではこの避け方無理だものね?離れるも近づくにも半端な位置では回避不能? 曙光とグリマあたりならストで業物なし臨戦維持できる? そ、そうなのか
自分で試してみるわすまん(最初からそうしろ) 納刀10真白疾風3s3おまなんてのを引いて白疾風一式スキル+匠2納刀術アナト組めた
もう距離3真白疾風3s3はいいかな… ストレンキンソードよりブレイヴ剣斧のが楽しいし 減気攻撃10真白疾風3s3というハズレ神おまは持ってる 500時間以上やってるけど真白疾風S3すら出てないや
たしかに減気、KO、加護、狂撃、采配、体術スタミナとかあたりは最大値やたらでるなあ 確かにゴミに限って最大値出るよな
あとは聴覚保護7もめっちゃあるわ やっぱり出やすさとかあるんだろうか
炭鉱はあまりやってないとは言え俺も刃鱗と龍気は最近になってようやく1,2個出た 納刀研磨10刃鱗2のスロ付きとかいう取り敢えず微妙系っぽいおまなら有るな
こういうの見ると業物臨戦より良いところを探したくなる 連撃はかなりいいお守り持ってるわ
・・・もちろんガンナー向けのな ブレスラの変形コンボ(斧振り回し一回から斧縦斬り派生)or解放二連ループってどっちが強いの?
10秒間壁殴りできる状況で
武器のビン効果は考慮しないものとする 今更ながらGXミラルーツ使ってスキル組んでみた
武器スロなしで見切り3超会心武闘家回避2
不運無しにしようとするとキャップになるし良く考えると白疾風の劣化じゃないか… いやキャップでも防御率白疾風より上だし、フルチャージと隠密じゃ前者のほうがまだマシなんじゃない? 白疾風なら並おまでフルチャを弱特とか業物に変えられる 俺の持ってる達人9s3だと
頭(キャップ)腕足はGXルーツで胴スカラーX腰フィリアXで788だ
雷に強い以外あまり長所がない
そして>>980の言う通りなんだよな… まあGXルーツに回避性能積むくらいなら白疾風使えってなるな 性能積むにしても個人的な体感では+2と+1の差をあまり感じないから+1に落として、納刀術、業物、攻撃小あたりをつけたほうがいいんじゃないかと思う
俺は性能6斬れ味2s3で業物をつける ちなみに納刀は納刀9s3、攻撃小は性能6s3でついたよ
どれもGXルーツ一式 納刀10斬れ味7s1を愛用してる
スロ3ならなぁ… 見切り7納刀7スロ3を愛用してる
どっちか10ならなぁ 納刀10防御11s無し
白疾風一式でちょっとかゆい所に手が届く感じで重宝してる… 結局のところ業物白疾風一式に落ち着きそう
ストライカーで5s(耐震とか細菌とか)積みたいときは凜グ凛ググで痛撃とか距離とかお守りだけで付け替えられる
真名だと性能2にできるし便利
他に良さげなのがあれば良いんだけどね…
二つ名装備は各武器にマッチしたテンプレ装備にして欲しいね
白疾風があるので贅沢だけども お馬一式はこれまでのディアブロ通りに大剣スキル揃えて欲しかった ストライカーでやってると
回避距離UPとか回避性能とか納刀術とか詰みたくなる おっお守り自慢か
性能5業物5s3あるけど白疾風3s3の方がスキルに幅が出るぞ 業物7雷属性攻撃2スロ3という神おまを使用していますねえ! 質問いいですか
白疾風3スロ3って何つけるんですか このスレッドは1000を超えました。
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