【MHW】モンスターハンター:ワールドHR43 [無断転載禁止]©2ch.net
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※ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@2ch掲示板
https://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年初頭予定
■希望小売価格:未定
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xbox(※) PC(※) (※は海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
■対応:未定
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・公式Twitter
https://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
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・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
・テンプレ>>3まで
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR42
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1503414959/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>1乙
この間までの過疎だったのにやはり餌が放り込まれると加速するな プレイ動画みた
これはワクワクしますね・・・めっちゃ楽しみだわ >>1おつぶぇむし
↓対戦ゲーは絶対やっちゃ駄目
999 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウウー Sa3f-uauZ [106.154.93.92]) sage 2017/08/23(水) 21:10:26.54 ID:hL0ViWrJa
これ、どうなん
http://i.imgur.com/ofxfCZ0.png? 外人の武器種解説動画やインタビュー動画とかはどうしようか やっぱここは√社員のステマスレだったなバグ動画はどうした?
またスレが√してる社員が√動画と同じ手法で雇って水増ししてるって広まるわけかw 開発中の動画でバグがあってなんの問題があるのやら...
製品版では直ってるんだからどうでもよすぎる ダメージ表示はやっぱあった方がいいな
つかそれないとモンスター同士の戦いの時 どのくらいダメージ負ってるかってわかりようないし >>25
IGNので普通に途中でモンスターついてきてたでしょ下に落ちて登るあたりで IGN LIVE見たんだけど
An Unfamiliar Shadowってクエスト
ナルガじゃね? ナルガクルガさんは中坊の思い出だからな
出してあげて欲しいね >>26
そうだよな製品版では直ってるかもしれないんだからはよ貼れや、問題ないんだろww
あえてバグ動画をテンプレに入れない入れれない理由は何かな〜モンスターハンターファンはフルバージョン観たいんだぞ
わざわざ動画削除してバグカット編集版に作り変えたもんな〜 ナルガクルガ ジンオウガ ラオシャンロン
この三対は出てほしいな! キチガイやったか
有線で接続するのキツいから無線でやりたいんだけど
これなら問題ない?
http://i.imgur.com/iJRiLxW.png 今回のスラアクはスラッシュアックスできそうな気はするけどスラッシュソード臭がしないわけでもないからなんとも言えないな ランスの動画てまだ来てないんか?
ずっとまってるんやけど >>24
出るとしたら火山の頂点だろうな
ディアみたく地形ギミックに関わるかもしれん
火山は派手なギミックが用意されてそうでスゲー楽しみ 一応剣が強く斧も使えるって感じでそれはそれでいいと思う
リロードも結構長々とするからスラッシュゲージの減りが早くなったとなるとそんなにやってられないと思う とにかく飯が美味そうだったよな
あとサポート役女ハンターかわいい 武器解説の人はRyozo&Tokudaへのインタビュー動画とか上げてたし出揃うまで結構かかるかもね ランスは傾斜ジャンプの突進と強ガードぐらいしか変化無さそう モンスターの質感が凄い
ボルボの皮とかヌメヌメしてて ザラザラしてそうで テカテカしててなんかリアル出てる ここのスレと前スレの9割書き込みしてる√自演社員には都合が悪いようですがモンハン好きはやっぱ観たいよね
地上波で放送される映画とか色々カットされてたらクレーム凄いからね
モンハン好きが観るならフルバージョンじゃないと ガンランスは全体的にノロノロしてて、火力の高い技使えても
全体的に効率良いのか悪いのかわからん 外人はグリッチ探しが大好きなイメージだけどWは大丈夫かね
まあ外人にとっちゃモンハンはAAAタイトルでもなさそうだし考えすぎかw 武器いつも通り俺は全部使うぜ
最初に触るのは大剣と決めてるがこれだけは譲れない >>40
この人はめっちゃ慣れてる感じだな
シリーズプレイ済みだろうし、過去のプレイ動画でやることを勉強してたのかな 荒らしかと思うかもしれないが、彼は過疎板の過疎スレを活性化させる為に自ら嫌われ役を買って出ているのだよ >>39
定期的に何度か測ってみてはね上がったりしなければおk ガンスきたから次はランスだと思ってたのに...虫かよ
ランスはよ 遠くのモンスターは負荷軽減のためにfpsが下げられて動きがコマ送りみたいになってるな コラボはなにくるんだろうな
ホライゾンは絶対あるとおもうが >>64
ブシドーみたいな猟虫の攻撃力活かす感じには出きなさそうだな
ちょっと残念 ランスは基本発売前は新要素の紹介とかクッソ怠慢だからね
発売後に強武器か凡武器か壊れ武器か蓋を開けないと分からない
発売前にいっぱい宣伝して、発売後は安定して微妙なガンスとは真逆じゃよ >>64
見てて思うんだけどハンターの位置近過ぎないか?
ハンターが手前過ぎるというか見てるとものすごく気持ち悪くなるんだが設定で変えられないのかね うーん、やっぱり獣竜種は振り返りの隙潰しが顕著だなぁ… 相変わらず虫根はハッタリ効いててスタイリッシュなモーションで、いまいちモンハンっぽくないなと今でも思う うーん降りたくない虫さんと仲間に当てないように上の方を射撃するガンナーさん相性最悪の予感 ■インタビュー新情報
オープンワールドについて
開発を始めたときは既に多くのオープンワールド作品が世に出ていたが、多くが広さを売りにしていた。
我々は広さよりも密度で勝負しようと決めていた。
MHWはMHWなりのシームレスなフィールドにしようと思ってた。
クエストの下位、上位について
村クエ、集会所クエという区切りは今回無いが、下位と上位はある。
同じクエストをシングルとマルチどちらでも遊べるように変更されている。
これまでは上位にストーリーはなかったが、上位もストーリーの一環になっている。
ストーリーに関して
4や4Gでもストーリーには力を入れていましたが、今回もしっかりストーリーを作っている。
8人プレイは?
HAHAHAHA、8人プレイはないです(笑)最大で4人プレイになっています。
PVに出ている「ここどうなっているんだろう、あれはどうなっているんだろう」というのはあると思うが情報は出していきます。
まずは映像で楽しんでほしい
追加コンテンツに関して(追加クエストについて)
これまでの携帯ゲーム機のダウンロード型とは異なり、据え置きシリーズのような配信型「期間限定配信クエスト」になる。
コラボに関して
色々今考えています。
楽しみにしていてください
オトモアイルーに関して
オトモアイルーは今回1匹だけをずっと管理していくようになっている。
フィールドには現地の獣人族「テトルー」がいる。
テトルーとオトモアイルーが仲良くなっていくと現地のモンスターの言葉を覚えていき、その結果小型のモンスターを一時的にオトモ化することもできる。
http://imgur.com/OOEvwf9.jpg
参考画像。小型竜に乗るオトモアイルー
集会所に関して
大人数が表示される街とは別に最大16人が集まれる集会エリアがある。
トロフィーに関して
ハードウェア上とゲーム内でトロフィーや実績は連動して確認可能
訓練所に関して
どうでしょう・・・ご期待下さいw
試しやすいような作りはたくさん考えています。
卵運搬クエストに関して
運搬クエストはあるが、これまでとはアクションも違っていて運び方も変わっている。
今までみたいなステレスだけがかかるようなものにはなっていない。
キャラクリに髭はある?
髭はあるし、髭もクリエイトできるけどそこまで長いのはちょっと無いかも(笑)
キャラクリについて
今回はかなり詳細にクリエイトできるようになっている。
言葉で言ってもわかりにくいと思うのでどこかのタイミングで実機とかで見せながら見せようと思っています。
インタビューまとめ >>75
車庫入れもだけど隙潰しに文句言うのは違うと思うわ 火薬を炸裂させて空中ダッシュって発想は面白い
仲間の誤爆を嫌って上砲撃するガンスが虫根のコンボ邪魔して叩かれるところまでは分かった 女ハンターはゴリラなのだろうか
まぁそれだけで購入やめるとかではないけど、残念ではあるな ライブ動画開いた瞬間凄い不細工な女ハンターが焼き鳥食ってて笑った >>64
乱舞終わりの大回転切りみたいなの前からあったっけ? え!
石ころ当ててモンス降りてきたらつかまって乗れるのかwww
ファストトラベルだけかと思った 操虫棍の虫のパラみたらスタミナ消えてヒールに為ってるのとなんか毒属性付いてるな すごい大きいアリ塚ある 絶対アリのモンスターいるわ >>13
これのがいいな。てか1のやつ見れなくね? 辻や徳田の説明が酷過ぎて、予めリハしてるんだろうが通訳の有能感すごい どの映像でもモンスターのサイズが同じように見えるんだけど、サイズについて何か情報あったっけ? ツッジーは表舞台でない方が良いのではw
国内ならまだしも海外では >>48
あ、ほんとだ
雑魚モンスターしか仲間にできないのかな
大型モンスタ仲間にして大型モンスターと戦いたい シームレスになったからかリアリティが増したからか、モンスターが弱って眠りに行く時にハンターが真後ろで並走してんのに、平気で眠るのが違和感あるわ。
過去作なら眠る前にエリアにいたら大抵眠らなかったと思うんだけど…まあ睡眠爆破はやりやすくなったけど。 クエストクリア時の演出が複数あるんだな
アイルー餌付けしたり一仕事した後みたいに振る舞ったり チャージアックスをまともに見たの初めてだけど
くっそかっこいいな
てか荒野ではディアブロス、ジュラトトスの2体のテリトリーがあるの?
樹海はリオレウスだけ? >>58
双剣でボルボロス狩る動画バグってね?ボルボロスとジュラドトスが出会ってから動かなくなってディアブロス狩に行ってたし、あれバグじゃないのかなぁ… 藤岡は初代からディレクターしてる仮にも世界観の番人なんだからしっかりして欲しいよなw
間違え過ぎで笑っちゃったわ 開発してた時期ってソシャゲの黄金期だと思うが
自分達のビジョン明確に持って
ブレることなくモンハンを開発してたっのは素直に関心するわ まぁモンハンは動画とか見てもあんま色褪せないとは思うぞw まあやるのと見るのは全く違うからな
見過ぎると新鮮さは減るけどさ モンハンやるならニューロ光おすすめだぞ。
https://www.nuro-jws.jp/
実質さいつよだとおもう。フレッツは惰弱 疲れてるっつーか緊張では
海外の大規模なイベントで、しかもステージ中継されるなんてモンハンではそうないだろうし >>129
バグでしょ
IGNがその部分カットして再うpしてるのは笑えるけど >>133
結局自分で操作しなきゃ飽きないよねw
海外のイベントでの実機プレイでのアピールのチャンスにチャージアックスを使うということは推してる武器なのかな >>128
確かに発売までに情報知りすぎると発売してからのモチベがいまいちになるもんな >>139
あいつら自分が好きな武器使ってるだけだと思うぞ >>127
樹海は標高の低い水辺〜森にアンジャナフ、ドスジャグラスが生息
中央の高い木の上にレウスが生息
荒地は地下の空洞がディアの根城、地上の湿地をジュラトドス、乾燥地をボルボロスって縄張りが別れてる
全部動画情報のうる覚えだけど、たしかこんな感じのはず >>50
やっぱこれバグだよなぁ…製品版までに直して欲しい… >>141
そうなんだ
どうせならボウガン使ったらいいのにねw
ボウガンに一切手を出さなかったおれですらボウガンやりたくなった 確かにアンジャナフは実機見すぎてもう10回くらい自分で狩ったようなマンネリがある >>142
なるほど、ありがとう!
1つのマップに3体くらいかな >>141
ガンランス使ってた時はあんま見せてないからって言ってたし、毎度武器変えてるんじゃない >>143
こんなんが動くとかマジで歴代オープニングを操作してるようなもんだな >>148
そうなのかな
その割にはガンランスの時何もしてなかったが 太刀って外人に人気あると思ってたけど、全然でないね 241 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/08/23(水) 21:18:49.82 ID:oo61Ygp+p
XboxOne Xの拡張対応リストにPS4優遇だったはずの『モンハンワールド』が追加!こりゃXbox版も日本語対応確定したな!
ttps://majornelson.com/blog/xbox-one-x-enhanced/ 今度は砂漠でディア召喚、グライダー、テトルー、ジュラで繋いでいくのだろうか >>69
クレイトス兄貴装備来てほしい…クレイトス兄貴でモンスター蹂躙したい…海外のファン的にも嬉しいんじゃないかな… >>80
g級ないっぽいよな…dlcで出すかが見どころだな >>157
身を守る事を重視して右で盾を持つ…てどこかで聞いたことがある 国内ではPS4版しかでないって正式にカプコンが発表済みなのにまだ言ってるのか これガンランスはクソ要素のヒートゲージが無くなって代わりにぶっ刺し弾が追加されたって見て良いのか? >>125
チャチャみたいに実際に上がれたらいいのに 国内だと箱1はPS4の2%未満しか売れてないから
箱1は出さんだろう >>161
左手の握力激弱やからすぐ武器落とす自信あるわ。
やっぱりハンターってすごヨ ランスとガンランスあんなクソ重そうでスリンガー撃てるのか G級は残念ながらフルプライスで売りつけてくるからDLCとかは期待できないぞ 海外版DL購入したら日本語ローカライズ済だったりな 個人的に復活して欲しいモンスターno1はクルペッコかなぁ…かなり映えると思う。なら当然イビルジョーもなんだけどね。 雰囲気的にもう3モンスターはばっちりと言うか
全体的に3感が凄い
BGMに生命あるものへを流せばばっちり合いそう さっきのライブずっと見てたらやたらテンション高いおっさんがスマホゲープレゼンしてきた ロビー16人はいいね
腕相撲みたいなコイントスっぽい仕掛けも何らかの形で付けてほしいな 復活して欲しいモンスターとはちょっと違うけどこの画像でクイーンランゴスタとかやったらどうなるか興味がある さっきのはPSのイベント、つべのはgamescomじゃろ ランスの新モーション出てたなw突進からの180度旋回からのジャンプ攻撃 バグが多そうなのと
やっぱり傾斜が多いのが気になるなあ
モンスターとの追いかけっこもやってみたら結構ダルそう >>193
そのうちティガみたいな突進ドリフトしそうだなと思った さっき貼ったライブ。ただ俺が開いた時に前座としてモンハン出てただけだったわ。なんかすまん… さっき貼ったライブ。ただ俺が開いた時に前座としてモンハン出てただけだったわ。なんかすまん… >>183
https://youtu.be/yBrdZianmVQ
神曲だよな
特に後半の盛り上がり
個人的に聞き飽き気味の英雄の証より好きだわ クルペッコがジョー召喚した時の衝撃は外人にも味わってほしいよ Fからエスピナスとアクラ・ヴァシムは欲しい。
Xの四天王も出来れば欲しい。 ワールドの画質でタマミツネくんとデートしてえなあ… >>201
エスピ、ヴァシム、オルガロン、パリプリは欲しい
Xはいらん >>193
それ一番最初の藤岡のプレイの時にやってたよ ディノバルドとか言うレウスも真っ青の正統派にガチれるモンスター最高 ランスは突進ジャンプも妙な軌道のときあったし早く知りたいけど
何よりもあの青く光るカウンターの謎を早く解き明かしたい 偏見なんだけどここに居る人ってランサー多い気がすがするけど実際どうなの?
かくいう私はランサー ミツネはケモナーだらけの外人には受けそうだけどなあ。渓流ステージとかこのクオリティであったらくっそ興奮するし。 >>209
「すが」無視してください(´;ω;`) ディノはラギア以降で唯一の正統派系の看板モンスターだから好き クルペッコ君が復活したあかつきには二頭狩猟クエで2.2に分かれて狩りして途中から合流って胸熱展開ができるぞ。 >>192
動画に説明出てたわ
印弾が当たった場所に猟虫を当たると変な粉がばら撒かれて範囲攻撃?みたいのをするらしい
初期虫はそれが毒属性らしい レウスやディアより危険度が上の連中はどんな感じで出てくるんだろ
フィールドボスにとってかわるのか乱入かそれとも別フィールドか >>211
ミツネに限らず海外ファンのモンハンケモノ絵なんて探せば今でも結構あるぞ >>217
ストーリー進むにつれて頂点だったディアブロスさんがかつてのボルボロスと同じカースト下位に〜みたいな ディノバルド好きだけど、高低差に傾斜だらけの今作だと縦横無尽の広範囲攻撃のただでさえ分かりづらい当たり判定がむちゃくちゃなことになりそう。 キャラクリは細かく出来るってことは、
ダクソ的な感じかな?
16人収容の大型集会所…
もう神ゲー確定してるやん。 傾斜だらけというが古代樹がそういうマップなだけで
蟻塚マップは全然普通だったじゃん 少なくともフィールドはあと火山的なのと雪原的なのはあるだろうけど、もっと神秘的なのも欲しいなー
遺跡とかはあるのだろうか >>224
ディノバルドとかまさしく古代樹に出そうなんですけど… 集会所で意味もなく乾杯して酔いどれたいよなぁ
適当にクエスト貼って行こうぜーってチャットでしたいよなぁ
つーかキーボードでチャットできるっていうのが当たり前だけど最高だわ 藤岡のプレイ動画小さすぎて見難かったけど
そのランスが改めて180°ターンやった動画ってどれなん? ディノバルドも大概どこにでもいるよな
炎系のモンスターはそんなもんなのかもしれないが 言うて古代樹もひとつのエリアが異常なだけでそれ以外は全然見づらいとかはなかったな モンスターをオトモ化とか謎要素。
狩はいかに狩猟対象に情を移さないか、
が重要なのに…
というか仲間がバスバス殺されてるのに、例えその場かぎりでもオトモ化ってどうなんだよ まあ現実の動物もばすばす殺されてるけど懐くからそんなものなのかもしれない 地味に腕相撲楽しみなのは俺だけか
今回あるかわかんないけど なんでもかんでもリアルに沿ったら疲れる
それくらいの心の遊びは必要だと思う >>232
いやーさすがに群れで仲間バスバス殺されてる状況で懐く動物はいないだろー 砂漠の頂点って名言されてるディアよりもカーストが上の生き物なんてそれこそ古龍級しかいないだろ
ディアが一方的にボコられる状況があるとしたら弱ってたりしてコンディションが悪い時か逆に相手が何らかの条件で調子が良い時
もしくはワールドにラージャンやジョーか別の新しい古龍級生物が出演してそいつらと出くわした時くらいじゃない リアル仕様にしたらハンターさん大型モンスターに殴られただけで即死してしまう…やっぱモンスターなハンターでなきゃ リアリティに欠けててもモンスターが仲間になるのは憧れるからセーフ モンスターオトモ化よりも、
1匹でも多く大型モンス増やして欲しいって思っちゃうぜ オトモ「言うこと聞かないと旦那さんが仲間を皆殺しにしますが、従ってくれますよね?」 古龍でもないのに生態系の食物連鎖から逸脱してるイビルジョーとか言う絶対強者 モンスターにとっても他の種は敵な訳であって利害が合えばハンターと共闘ってこともありだろ >>231
アイルーと小型モンスターで何かしらのコミュニケーションがあったんだよきっと
別に小型モンスターがハンターに従ってるわけじゃないし モンスターがオトモってよりオトモアイルーの乗り物になる程度じゃねーの ラージャンはイビルジョーは人生の難易度をベリーハードに設定した故の強さだからな 今のところハンター殺す気まんまんの攻撃モーションってないから、今までの強敵のデァアがどうなってるのか気になる 大抵の雑魚は攻撃しない限り敵対しないんじゃない?
もしかしたら大型モンスターもそうかもだけど >>243
あーゆーびっくり恐怖的な要素は欲しいなあ。出会うと絶望みたいなw クルペッコに逆に洗脳されてオトモアイルーが敵になるかも >>228
IGNの生放送で少しモンハン出て来たところ。 インタビューの文面だと現地の獣人族が協力してくれるって書き方だったけどなんで大型モンスターと協力できる風にとらえてるんだ? 'Monster Hunter: World' Gameplay Demo at Gamescom 2017 モンスターハンターワールド
https://youtu.be/bAp4oSKfe-A
さっきのtwitchの録画 >>256
獣人族じゃなくてアイルーがジャグラスに乗ってるの言ってるんじゃない >>231
狩りのポイント語ってるけどそもそも君は実際に狩りしたことあるの? >>237必ずしもディア>???じゃないからな。ボルボロス=ジュラドトスってのもあるから別に=にしてれば良いんじゃない?って思う >>242
じゃグラス「許してください!何でもしますから!」
これなら納得だなw >>253
P3の時だがリア友とやってて乱入のさいに聞いたことない声がしたから
ジョーか?初だからちょっと気をつけるかとか言いながらMAP探してて
キャンプで寝てくるついでにそっち方面さがしてくるわーって友達に言った後
エリア変えるとジョーが目の前にいてボイチャでうわぁああ!って叫んでしまったわw >>243
イビルジョーには是非ともエリア内の小型モンスター皆殺しにしてもらいたいわ >>256
大型モンスターだなんて思ってないよ。
アプノトスみたいなハンターから攻撃しないと敵対しないモンスならオトモ化もありかもしれんが、
小型でも肉食の、ランポスみたいなんがオトモ化するのは違和感だわ。
そもそもテトルーを通訳にしようが何だろうが、
モンスターと意思疎通図れちゃったらダメだろうと。
知的生命体は獣人族だけでよかった ガンランス動画観たけど色々ヤバイな
中折れリロードにパイルバンカー、浪漫砲にフルバースト、厨ニ感が極まってる感じ
愛用武器だからそう見えるだけなんだろうけど、今回一番人気になってもおかしくないわ 藤岡の寵愛受けてるディアは他の危険度5とは別格みたいな扱いにしてきそう
ダブルクロスでこっちが引くくらいの優遇っぷりだったし >>259
俺はないけど、
親父とじっちゃが現役バリバリで狩してるよ。 >>248
罠設置早すぎワロチwやっぱハンター強すぎじゃね? >>242
可愛い顔して鬼畜すぎる…
やっぱりネコカスは卑怯だワン クソみたいな俺様基準による批判とそれに続く唐突な自分語り…… いつからモンハンはリアルな世界になったんだよ
猫が武器もって一緒に戦ってくれる非現実的な世界だろ
リアルと照らし合わせるのは間違ってるよ ジョーはどの武器で狩っても楽しいのがほんとよく出来てる
デァアはランスならクッソ楽しい >>264
ハンターとアンジャナフとジャグラスが三つ巴の状況でジャグラスはハンター無視してアンジャナフ攻撃してたし、別にアイルーがジャグラスの上に乗って大型モンスター攻撃しててもそこまで違和感ないわ イビルこそモンハンの看板だよな
レウス居なくてもイビルが居ればそれで良い気がする なんかショットガンみたいでかっこいいな
散弾ってこんなかっこよかったっけ ジョーが看板はビジュアル的にもちょっと嫌だわ
看板ってそのゲームの象徴だから王道が務めるもんだろ?あいつ王道どころかテーマからして外道じゃん ジョーの大物感はレウスみたいにバリバリ表紙飾ったりしないところだけどな
絶対強者ながら看板は飾れない、そんな隠れボス感がいいのだ
>>278
昔から散弾はソロなら貫通弾よりコスパ良い優良弾だぞ
なおマルチ ジョーは生態系の闇みたいなイメージ
全ての生物が生態系に組み込まれるように出来てる訳じゃないんですよって感じの 改めてみると看板娘も女ハンターもブッサ・・・野性的なモデリングですね! 仮にも生態系とか自然との調和を掲げてるゲームでジョーはそれを全否定する存在ってところが魅力だろ看板の器ではないわ 正直ここであえてまたリオレウスを表紙に持ってきたのは良いなと思った
なんか妙な安心感がある 生態系から逸脱したジョーを、生態系を全力でクローズアップした3で出したってのがポイント高い
これが三馬鹿古龍と一緒に2で登場してたら魅力半減だった 正直看板モンスターなんてリオレウス1匹いりゃいいわ。
あれが大型モンスターの基準で標準なんだろうし。
好き嫌いで言えばジョーはワールで出ても違和感ないし出て欲しいわ 遠目からみたら可愛いのにな
料理出すときのアップでうわってなる
>>286
これな
triのアトモスフィア色濃いワールドにもジョーさん良く合う ペッコとジョーは是非セットで登場してほしい。
ナルガも高低差のあるフィールドを忍者ばりに立体的に暴れてほしい。 三馬鹿がいるからラージャンが引き立つんだぞ
自然現象を司る古龍に単純な強さだけでに並び立つというのがテーマだから スリンガーで毒玉だか毒の実だか打ち出すの良いな
全然毒ってないあたり実用性は無さそうだが! >>282
デモ用にキャラクリ開始時のテンプレみたいなの使ってんじゃね?
ソウルシリーズみたいに適当に作ればゴリラだがキャラクリ職人なら超美形できる ソウルシリーズが頑張れば美人作れるみたいになってるけど
あれも撮影場所の光源にかなり影響されるから画像だけ見てあんまり真に受けるなよ フルフルはFの頃から思い入れのあるモンスターだからぜひ来てほしいんだが
何となくあのカメレオンがフルフルポジなのではと勝手に不安になってきた >>257
ボルボロスの泥撒き散らしモーションなんか足りないよな?もっとが撒き散らしてるエフェクトが欲しいわ… 『モンハンワールド』のドイツでの反響は!? ゲームズコム会場で辻本P、藤岡AD、徳田Dに直撃インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/001/580/1580113/ キャラクリ、ダクソみたいに細かく出来るなら2日位始めらんねえな
割と顔の表情とかがあるから数値で変えられるんじゃなくパーツで選べる感じなのかもしれんが オッサンとかハゲが男キャラとして需要あんのはわかるけど女の明らかな不細工とかババアって誰が使うの 3馬鹿というが、今回オオナズチさんはカメレオンモチーフのアイデンティティをすでに奪われてるから、出れない気がする… オオナズチは無理だろうなぁ
まさかの古龍全リストラとか
流石に荒れるか 婆さん爺さんに新天地の開拓を任せるとかそれ捨て駒… kの手のキャラクリをガチったことあるなら分かるけど
どんなに頑張って作っても光の加減でブサイクに映る場面が存在するから最初にやたら気合い入れても無駄だぞ
それよりもキャラメイクし直せるシステムを搭載する様にカプコンに要望出す方がまだ建設的だよ 反映すんのインナーだけでいいからおっぱいスライダー実装しろ >>312
それ欲しいね ダクソとかもそこで死ぬ程調整したからな
あの苦労してキャラクリ終えてOP迎えた時の誰これ感... >>265
突き刺して爆発するやつリロードするだけで復活するっぽいからクソ強そう >>305
リストラなんて今まで何度もあったことなのに今更荒れるも糞もなくね?
むしろ焼き増しのために何作も使い回されてた今までが異常だから そういや日本語話すって、キッチンの猫とかももしいるなら日本語ボイスつくのか? その点スカイリムのPC版って光源顔の前に生成できるから凄いわ
facelightMODはキャラクリ出来る全てのゲームに基本システムとして導入していいれべる >>314
そうそう俺もそれ何度も経験したから誰かが作ってくれるレシピやテンプレ参考にした方がよっぽどいいって結論に至った
多分この板にもキャラメイクスレが建つだろうしつべやニコニコでも誰か解説動画作ってくれる ガンスのパイルバンカー的な奴は突き2〜3発分くらいのダメージしか出てなかったし、
隙やリロード考えるとイマイチ強いのか弱いのか分からんね
>>318
あれは素人がMODでポッと作れてるあたり仕組みは簡単だろうにな
ダクソとか腰から謎の光源設定するくらいなら身体のちょい前に設置すれば顔問題解決なのに >>304
ボルボロスとジュラドトスが出会うところ。ずっと同じモーションで両者固まってる。 そろそろ顔途中で変えられるようにしてもいいと思うけどな 言うて現実でも顔の印象なんて写真写りで結構変わるしそんなもんだろ >>316
既存モンスターが出て来るのはモンハンの醍醐味だろ…それを否定していくのか…しかもワールドは変更点多いんだから今までのモンスターでも様変わりすると思うぞ 集会所とか村にいるときは頭装備非表示とかできたらありがたい。 クシャルダオラの暴風やオオナズチの濃霧とかみたいなフィールドに明らかに干渉するやつは探索するのが楽しそう >>325
既存に力割くくらいなら新規増やしてほしいってみんな言ってるじゃん
トライが評価されてたことのひとつだし >>301
若い美人しか作れないようにしちゃうとフェミ団体がうるさそう…。
需要少なくても無難にいろいろ作れるようにしといた方が安全かも。 >>306
そこは歴戦のベテランハンターの経験と知恵が活きるとかいくらでも脳内設定可能 まあ途中で顔変えられなくても、リセットしてNEW GAME繰り返すから作った顔をセーブできるようにして >>325
既存モンスターはいらないわけじゃないけど別に醍醐味じゃねーよw >>322
フォールアウトみたいに整形外科医とか居たら可能だろうけどモンハンの世界には…
もう高須クリニックにスポンサー…いや、やめとこう 男キャラならハゲでもおっさんでもいいけど女が不細工なのは嫌だな >>335
いや多少ごついだけで不細工扱いもおかしくない?今回の動画の顔も今までのシリーズよりは美人だと思うぞ >>342
いや美人はオタクしか望んでないんでしょ? 今作の広くてリアルでシームレスなステージはオオナズチにぴったりと思う。
オオナズチ戦特有のまだ出会ってない時に、こちらが見つけてないのに発見マークがついた時の独特の緊張感とか大好き。
他の古竜と比べたら世界観的にギリ許容できる程度の超能力だし、出して欲しいけどなあ 砂漠ステージがあんまり砂漠っぽくないのに違和感あったの俺だけ?
いつもならもっと砂漠っぽさ押し出してくるのに
それとも3みたいに砂漠じゃなくて砂原ですよって感じなんだろうか お守りっぽいアイコンがあるけどもう掘りたくないよ
カスタマイズ制にしてくれ モンハンは比較的陽キャや女にも好まれるゲームだから女にも配慮して美人作れるに越したことはないぞ
何より俺がおしりプリッで太ももムチムチな褐色美人使いたいしな >>329
焼き増しが異常ってどういう意味で言ったん? >>344
カメレオンみたいな新モンスがいる時点で察しよう
ナズチちゃんは無理だ
新モンスとキャラが被ると言う復活の可能性が塵ほども残されてないパターンだよ 俺的には砂漠を切り捨てるんじゃなくて細分化してガチ砂漠は他に用意してて欲しい
まあ無理か >>345
サバンナっぽいのかな?まあサバンナマップ期待してたからオッケー。そこにワニ型モンスターいればさらに最高なんだがな… キャラクリによっちゃモンスターよりモンスターになるかもな おまえらがゴリラゴリラ言ってるから
ワールドのキャラ、ほんとにゴリラみたいな顔になってるな 必ず製作者の顔めっちゃリアルに作るやついるけど、その熱意はどこからくるんだ… >>350
モンハンは前作からの出演の他に据え置き→携帯機移植とかその逆を何度も行うから
普通のゲームと比べたらやっぱり焼き増しの回数は多すぎると思うよ
既存モンスターを否定する訳じゃないけどそいつらを新作用に調整する労力で新しいの作ってくれた方がいいじゃん triとか言う既存モンスターが調整レベルではなく0から作り直されてた神ゲー >>351
初見時にそのカメレオン新モンスが濃霧に飲まれて見えざる敵に瞬殺されるムービー流れて、オオナズチ続投に震えろ ボルボロスを紹介するときに「新しい表現があるから違いを見て欲しい」って言ってるわけだし
何かしら新要素が詰め込める既存モンスターはむしろ積極的に採用してるんじゃね なーんにもないガチの砂漠はワールドのコンセプトに合わないから切り捨てでしょ >>359
tri体験版でペッコが初めてレイア呼んだときの衝撃と言ったら
あれみてから旧レイアがハリボテにしか見えなくなった そういう意味ならガララやダラは出る可能性が高い
オウガみたいな人気で綺麗なやつも トライが評価されたのは単純に新規モンスターの出来が良かっただけで4とかボロクソに言われてましたよね?俺はゲネルとザボアザギルは好きだけど
やってないから実際どうか分からんけど今作のカメレオンみたいなイロモノモンスター追加されるくらいなら既存の出来の良いモンスター入れて欲しいわ デモ用の調整かもしれないけど
虫網、釣り竿、砥石は無限使用のアイテム
ピッケルは標準装備になってんね 3rd位からやたら増えた色の多いモンスターが何か苦手だわ トライはナマズのマップが酷かったわ
水中時に何がなんだか良く分からなくて いや4時点では評価は良かったぞ
糞みたいなモーションも極限も無かったし >>357
そんなことしてfみたいなコピペみたいな魅力のないモンス連発されても… >>373
Fのコピペみたいなモンスターが実際に本家で出たことなんてないのに何いってんだ? 色が多い奴が嫌いって言ってるやつ
気持ち悪いカメレオンみたいなやつがまさにそれだぞ リアルになったイロモノモンスター見てみたいわ
タマミツネとか生態映像みたいな感じかな すごい綺麗だろうな >>374
いや攻撃が派手っていうか
アオアシラとかネルスキュラみたいな変に作ったみたいな色で配色されてるモンスターが 4もXもモンスターはどれもデザインはいいと思うんだが エスピナス、パリアプリア、ベルキュロスあたりは認めるけど他は高画質化したら違和感バリバリだろ…こいつら初期モンスだろ?どういうことかわかる?新しいものを生み出すにはそれなりに力が必要なんだよ。
量産すれば質も落ちる。まあ何も味あわずに鵜呑みしてる奴にはわからんかもね。 >>379
別ゲーからの輸入はダメだ世界観警察が黙ってない MHFGでもグァンゾルムとかバルラガルとかイナガミは本家に出ても見た目違和感ないモンスターだけどな
すくなくともバルファルクよりはイロモノではないと思う ゲリョスの皮剥いだネルスキュラってめっちゃ地味な色だろ >>375
量産して質が落ちてるって言いたいんだよ。良いもの作り出すには労力と時間が必要なの。分かった? セルレギオスとか羽ばたかずに浮いてるレベルで動きはアレだけど
鱗をまいてマーキングするとか物を掴むのに長けてるとか真面目に作り込んだら意外と可愛い生き物かもしれない 派手な色の動物なんか現実にもいくらでもいるんだけどなあ
異性を惹き付けるためであったり、警戒色であったり
単純な好みの問題だな >>383
お前がモンハン開発の何を味わったんだよ >>388
そうでもねえけど
すげぇ派手な色の結晶も突き立ってるし目は水色に光ってるし 今回はマップ毎に上位中位下位モンスがそれぞれ縄張り持ってる感じだけど、これらを完全に無視して縄張りを荒らしまくる乱入タイプがいるんじゃないかなあ 多分そこに入るのがティガやジョーあたり >>392
虫とか鳥ならわかるぞ。他に鮮やかな動物なんているか? >>389
んな当たり前のこと誰でも知ってるけどWは今までと段違いの開発規模だしお前が開発の何を知ってるんだ? ルコディオラの見た目好きだから期間限定でも出て欲しい
Fでどういう扱いかは知らんけど、BGMがすごくいいんだ https://youtu.be/Kezux2FL_D0#t=3m40s
これクエスト受注する前から4人でBCに集ってるけど、
このままクエ受注しないで4人でフィールドに出れるのかな?
その場合モガ森みたいな感じになったら最高なんだが >>394
全てに通ずることわりとでもいおうか?モンスターとかいろんな着想から作られてるけどそんなバンバン良いもの生み出せると思ったら大間違いだよ。 ありゃ時間指定したつもりだったのに出来てなかった
>>403は3分40秒ごろです 遷悠種とか割とデザイン好きだが辿異種とかエルぜリオンは擁護不可能だわ >>400
開発規模が大きくなる→時間と労力がかかる。
おわかり?素人目でもわかること。以上。 今作のモンスターは縄張りに入ったりこっちから攻撃しないと襲ってこないんだな
ドスジャグラスの戦闘BGMクソダサくないか?今回は危険度によってBGM変わる感じ? >>404
色んな着想得てるのは分かるけど開発の発想力までお前の物差しで計るなよ >>409
なんかアンジャナフのを途切れ途切れにさせた感じだよな >>407
開発規模が大きくなるのに時間と労力がかかるって意味無いやんwww なんでゲームのスレには得意顔で開発の苦労が〜とか言うやつが現れんだろうなw
そんなのプレイヤー側が気にすることではないのにお前に何がわかるんだとw
ネットで情報見てるだけで内部事情をわかった気になってる奴はマジで滑稽だな >>410
そうか、頑張って探してくれ
水晶でも突き刺さってるような奴だとなお比較として良いぞ 二つ名は単体なら我慢できんねん
なんで素直に単体やらせないでクソのトッピングをするんや >>415
それならゲーム業界こんな進歩してないでしょ。゚(゚´Д`゚)゚。 辿異種はやりすぎだが二つ名はやらなさ過ぎだわ 鎧裂の鎌は意味分からんけど
特異個体くらいのが一番好き デザインの話とゲームシステムの話ごっちゃにしたらいかん >>424
まあ俺は間違ったこと言ってないし嫌な思いしてないから… >>414
あれ聞いてて気持ち悪くない?小型相手ならあれで良いと思うけどドスジャグラスは普通のBGMか今まであった牙獣専用BGMみたいなので良かったと思う ドスジャグラスのBGMはアッアッオウ系専用の奴だろ 極限化はともかく二つ名はありそうな気がする
追加コンテンツも期間限定の配信クエストみたいなことやるみたいだし XXの防具合成ってなかなか良いシステムだな。やり込み要素にもなるし、ワールドにも導入してくれんかね。 ワールドはモンスターと地形のギミックが細かいから雪やマグマになる闘技場みたいのは無くなるかな? 天眼タマミツネちゃんが好き
視力がないからヒレと泡による探知が発達してるって設定と実際に泡に反応して怒り移行するところ
BGMがタマミツネだったらもっと良かったのに トライは孤島の戦闘bgm「海と陸の共振」が素晴らしいと思います え…笛何もアクション増えてないのか…?嘘だろ…
旋律ストックは嬉しいけどこれはちょっと… トライは零下の白騎士が最高だろ…せっかくXXでベリオロスが復活したのに氷海の汎用BGM流しやがってマジで許せん 既にモーションが完成されてる武器とはいえ殆ど変化なしとは アンジャナフの背翼?戻す所やっぱりスッ…っと体毛の中に消えてて違和感あるな
まだ開発中だしその辺後回ししているのかな? 笛はギターを蹴り上げて完全にネックに口付けて吹いてるモーションがダメだわ
他のはまだ弾いてるようにも見えるが 4あたりから笛使ってる奴で弱い奴に出会ったことがない。基本玄人ばっかなイメージあるわ。
だからこそいっそう使いづらい感じもするけど… 笛マジで新モーションないのか…
旋律ストックは一度音色揃えれば♪が画面外に消えても演奏で高か出せるってことか? >>444
ゲーセンで初心者がゲームやりづらい感覚 笛バンバン吹く!スタンとる!という気持ちはあるけど、現実はそう甘くなくてもうハンマーでいいやってなる >>442
ゲーム開発とか知らないけどさ
モンスター単体の挙動はかなり早い段階で完成させるんじゃないか?
だからもう今のが完成形じゃないだろうか
10月くらいからもうデバッグに入ってそうだし
今頃フィールド作りこんだり、そこにモンスターを入れる作業とかやってるんじゃないかね
AIで勝手に動いてるって言うくらいだから、この辺の調整は凄く難しそう 重音も無くなってんなぁ
うーむこれはまだ何か情報が残ってると思いたいが 爬虫類とかのちんことかだって体内に消えるしアンジャナフのヒレもそんなもんだろ あとアンジャナフの背翼って攻撃時や威嚇終わったら割とすぐ閉まっちゃうから部位破壊大変そうだ >>450
いやそういうリアリティの問題じゃなくてモーションが違和感あるってことだと思うぞ。何ならアンジャナフ君頭から骨生えるし >>231
ファークライプライマルって知らないの? 難易度で体力、過料アップだけじゃなくモーションも変わったりしそう
この攻撃の後は隙だらけだぜと攻撃しようとしたら反撃喰らうとか >>455
演奏考えればあれくらいシンプルな方が楽じゃね?
それにしても、柄で突く攻撃がなかったような気がしたが... いい加減笛にまともな調整班用意しろ
重音ないとかまたエアプが調整したのか >>455
どのゲームもヒーラーは煮え湯を飲まされるのさ… 3rdで終わったけど
操虫棍って使ってるやついんの?
かっこわるいし、リアリティもなくて最悪なんだけど あまり笛を優遇しないでもらいたい
生粋のハンマー大好き人間の俺にとっては、殴るのメイン、むしろ吹くのはオマケが基本戦法の笛はハンマーの仕事を取る憎き敵なんだ >>460
スラアクとチャーアクに文句言うやつは知ってるが棍に文句言うやつは初めて見た
むしろモンハンらしいリアルとファンタジーのちょうどいい線引きが取れてる武器だと思うんだが 4は冗談抜きで一強
4G以降は強すぎず弱すぎずで普通すぎて話題にならなくなったイメージ >>461
英語よくわからんけどなんかそういう仕様あるの? まぁムシがまっすぐ機械みたいに飛んでいくのは違和感あるっちゃある >>465
普通に虫棒のほうが色々言われてね?
俺だって、登場当初は「なんで虫を飛ばして自分を強化すんだよ」とか「エキス?モンスターの体から便利なエキスとやらを取れる虫は何者なんだよ。そもそも部位ごとに種類変わるエキスってなんだよ」って思ってたもの
見慣れると、「ああ、虫ね。良いんじゃない?」ってなってきたけど >>469
可変ギミックがオーパーツすぎるとこのスレでも言われてた希ガス
個人的には純粋な斧が使いたい。大剣とか盾と剣になるなんて仕様はいらないんだ 普段はあの虫に餌とかあげてるのだろうか
てゆうか逃げないんだねあの虫 何度も言われてるけど似たような用途の武器増やさなくていい
よって斧はいらない 既存武器の見た目の幅減るし 小動物や虫がただの飾りじゃなく捕まえたり狩ったり出来ると知って大満足だわ
最初は虫とかウサギ追っかけるクエなんだろうな いや、スラアク、チャアクについて色々言われてるのも知ってるけど、それ以上に虫棒が色々言われてると思って
明らかにオーパーツじみてるといったらガンス、ボウガンもその誹りを受けるじゃない?
ビンについてはチャアクが時々言われてるけど、スラアクに関しては弓のビンや、双剣の鬼神ゲージ、太刀の練気ゲージと同等のものとして、広く受け入れられてる印象 >>475
この世界モンスターが強すぎて現実世界の小動物なんて絶滅しそうだけどな
ライオンや虎なんてケルビにすら勝てるか怪しい 自分から排他的な言葉使っといて何被害者ぶってんだこいつ 虫棒は設定よりデザインより何よりモーションがモンハンっぽくないなとは思う
無駄にキメすぎというか
Fなら合いそう >>479
だから被害者だって言ってんだろ
大剣に龍刀やら斬破刀やらダークサイスやら返しやがれ 中華武術の演舞みたいな、ハッタリ効かせすぎ感は確かにある
他の武器は基本モーションシンプルと言うか無骨な感じだから余計
火薬バンバンして空中ダッシュは割と上手い発想だなとは思った チャアクめっちゃスタイリッシュになってて笑う
ただその分たぶんガポ撤廃されてるわ
あと盾突きからの高出復活したな! >>481
ああごめんそういうことね
確かに普通の斧とかいらねえな実装したところで片手やハンマーと何が違うんだって感じだし 笛は旋律一新してくれ
攻撃upとか別に嬉しくないわ粉塵のほうがありがたい狩りが快適になって笛にしかできない旋律くれ 双剣の方がよっぽど演舞でハッタリ効かせすぎだろ
エキスより謎パワーで謎オーラ纏う奇人化の方がおかしいぞ
>>486
文章のはじめから終わりまで余すことなくエアプっぷり晒せるってすげえな 大剣の斬破刀はマジで復活して欲しい
あの細め大剣ってのが本当カッコよかった
太刀版よりはだいぶんごつくてたくましいし 昼間に高校野球見ながら寝ている間にだいぶ伸びてんな
なんか新情報でもあったのか 新情報どころか新情報がてんこ盛りな新動画がてんこ盛りだよ >>484
ガードポイントならゲーム内の操作説明のとこに書いてあったよ
4仕様かX仕様かはまだわからんけど >>488
使うことも使われることもひさしくないけど、旋律はほぼ変わってないだろ
吹かずとも別の手段でできることばかり よく見てるな
blocking framesってガード判定フレームってことでつまりはガードポイントか
属性強化の説明中に出てきてる
しかしペース落とさず動画が出続けると仮定しても、明日一日じゃ全武器の動画揃えるのむりっぽいな DLCで笛の音を変更できるようにしたらネタ装備として人気出そう 従来のモンハンはシームレスじゃないから許されてるだけで、シームレスにしたら例え二倍の広さでも狭く感じると思ったが
思いの外窮屈に感じないな そりゃ生態系がメインテーマとかもうコンセプトからして3を色濃く受け継いでるし
3好きにはこの感じもうたまらんよ
>>497
広さは実際マップ一個で3倍くらいになってるらしいぞ
その広さでシームレスな追いかけっこは割と心配ではある 自然や生命をテーマにしたtriの最後はアルバみたいなファンタジーだったし
今回も似た雰囲気の古龍居るかもね >>486
メンバー全員に攻撃10%バフってだけでも壊れレベルで強いんだけど…
自分は火力出せないしいつも回復薬足りないって言ってるようなものだよ >>495
効果音変えれるようになれば面白いね。武器の斬撃音とか >>499
というか、開発は無印のときから隠しボスにファンタジックな古龍入れるのが好きだから絶対居るでしょ >>494
あの長いひげの外人はインタビューもしてすごい忙しそう
編集も現地でラップトップでやってるって言ってたし
今の所丁寧な解説動画はあの人のしか知らないけど他にもあるんかな ドスジャグラス良いね。悪く言えば地味、良く言えば手堅くてシンプルなデザインと行動で新鮮に感じる
頭がドレッドヘアなのは謎だけど ワールド画質でアルバトリオンと戦ってみたいぜ
本体ギンギラギン属性エフェクトモリモリで戦闘画面絶対綺麗だろ 昨日一昨日となにかあったってことは今日も何かあるんですかね
またステージあるんですかね
てか試遊は最終日まで毎日あるのかな? [gamescom]ストレスフリーな狩猟が楽しめる。「MONSTER HUNTER: WORLD」の試遊レポートをお届け
http://www.4gamer.net/games/384/G038423/20170823092/
今回はハンマーを使ってプレイしてみた。当然,ブースに用意されていたのはPlayStation 4版だが,[□]ボタンで武器を構え,[△]と[○]ボタンで通常攻撃,[R2]ボタンで特殊攻撃を繰り出せる。
ハンマーであれば,[R2]ボタンを押すと溜めの動作に入り,立ち止まって離すと地面に思い切り叩きつける。移動しながら離すと,ハンマーをぐるぐる振り回しながら攻撃するといった感じだ。
[L2]ボタンを押すとビハインドカメラになって照準が表示されるので,投げナイフなどの投擲物,ボウガンや弓といった遠距離武器の狙いがつけやすくなる。
移動の操作に集中したいときは,[R3]ボタンを押してロックオンしておくといい。このあたりの操作系は,ニンテンドー3DS向けシリーズ作品を遊んでいる人であればすぐに馴染めるはずだ。
[×]ボタンはしゃがみ,移動しながら押すと回避行動になる。本作では,草むらに隠れてモンスターをやり過ごすといったステルス要素が追加されているので,これまでよりもしゃがみの出番が多くなりそうだ。
ダッシュは[R1]と[L3]ボタンの両方に割り当てられている。[L3]ボタンでのダッシュは,海外のFPSやアクションゲームなどでよく見られるので,モンスターハンターシリーズに触れたことのない人は,こちらのほうが馴染むかもしれない。
アイテムメニューの操作は方向キーで行う。このとき,[L1]ボタンを押すとサークル型のメニュー(パイメニュー)が表示され,ダイレクトに必要なアイテムを選べる。
従来のように,アイテムメニューを左右にスクロールさせることも可能だが,すぐに必要なものが選択中のアイテムの左右にないときは,サークル型のメニューが役に立ちそうだ。
今回,たまたま発見した大きめの池で釣りにも挑戦できた。その流れは従来と同じく,水面から見える魚影に向かって仕掛けを投げ込み,針にかかるのを待つだけ,といった感じだ。
筆者は数匹の魚を釣ったあと,より大きめの魚が見えたので近づいたところ,それが突然,水面から飛び出して襲い掛かってきた。どうやらモンスターだったようだ。
一度,ハンターを攻撃した後,体をよじらせながら水中に戻っていくという面白い行動を見ることができたが,なんだか攻撃された(というより驚かされた)のが癪だったので倒しておいた。
今回は試遊時間が限られており,細部までは確認できなかったが,操作系は最近のニンテンドー3DS向けシリーズ作品と大きく変わらないようだ。
その一方,エリア移動のシームレス化によって,終始ストレスフリーな狩猟が楽しめた。
なお,出展用デモだからか,操作タイプは選べないようだった。 チャックスの解説動画見たけどすごい良いわ
剣強化や超高出力のモーションとか重い感じがめっちゃセクシー
おまけに盾突き高出力復活してるし これでGP高出力も復活してたらまたぶっ壊れそうだがまあさすがにないよな
他の武器にも今までの作品からしたらチートみたいな動きが結構追加されてるけど、それでもあれは壊れすぎだな
ゲーム的にX使用のGPの方がちょうど良くて面白いわ 強走ケチって鬼人強化で立ち回る派だったけど鬼人化中がかっこよすぎてがぶ飲み派になりそう いきなり日本語の歌が流れたから何かと思ったらまさかのナルトパロ
薬草生える あぁアニメの曲かモジャ男いい奴だな
鬼神化中トロンみたいに光るのね ドスジャグラスがボコられながらゲロ撒き散らすとこきっついなw わかりやすく光ってるのは鬼人化じゃなく鬼人強化状態じゃね
鬼人化は単にヌヌを逆手持ちにしてるだけに見える >>518
あのゲロ吐いてる途中に鳥とか捕まえてる網使うと採取できるみたいよ 女キャラの走り方が女性らしい進化したな
がに股で走るのがずっと嫌いだったからほんと嬉しいわ 大剣とか今回は抜刀コロコロじゃなくてガッツみたいな戦い方になるのかな Monster Hunter World - PS4 Pro Gameplay Walkthrough
https://www.youtube.com/watch?v=bPWnsL3CsFQ 笛で寝かせてたのって武器の属性か旋律の効果かどっちだろ >>467
今回は旋律をストックできるみたい
>>481
被害者(笑) >>486
1回旋律一覧見てみたら?笛にしか出来ない事はちゃんとあるよ? 狩りそっちのけでモンスターの生態を写真撮影や動画撮影する
アニマルプラネットみたいな人も出てくるんだろうなあ ハード変わったせいでゼルダコラボとかNintendoコラボ無くなったぜ
いいのか? 笛使いとしては10年近く効果が変わってないので新しいのも欲しい >>537
むしろ今まで実現しなかったコラボがありそうで楽しみ GOWとコラボしたら外人喜びそう
カプコン同士出しできるよね コラボ装備が基本的に産廃っていう流れは続くのかね
せっかくやるならトップクラスとは言わずとも何らかの使い所があるようにはして欲しいが 今作はクエストクリアの後にハンターハイライトってのがあるんだな
overwatchのやつみたいだな >>535
それになりそうでマジ怖い 撮影は一日15分とか決めてやろうかな PS4版ならブレイズオブカオス/アテネの双剣とか出そうだな ブラボとコラボして我が師導きの月光下さいハゲトカゲ産のはいりません クレイトスさんの新装備で盾と片手斧があったからそれもアリだな マブカプ新作にMHステージあるそうだし
marvelコラボ来そうな予感 アイアンマン来るならフェイスカバー開くといいな(妄想) 大蟻塚はオオアリクイがモチーフの新モンスターいそうだな
長い舌を使って巨大蟻を食べる あるとしたらバットマンやスターウォーズとかのマーベラスヒーローコラボだろうね
ハリウッド進出するし ラングロトラは赤エキスがとりにくいからリストラしよう >>537
残念っちゃ残念だが主要なところは既に3G〜XXまでにコラボしたし別にな
今作は今作で新しいコラボ多めにして欲しいわ >>504
というか調べたらあのヒゲyoutuberだったわ
そりゃ編集遅いわ そりゃー√社員と自演アフィ君が必死に連続書き込みしてただけだからな
どれかが休めば一気にレスが減る同じワッチョイだらけもうスレとして機能してないただのステマ宣伝OUT
w日本はコケる海外は未知数w 新モンスターでもくればいいけど
動画とかだいたいみたし武器のアクションなんかは体験版でも来て自分で動かしてみない事にはなんとも 笛はモーション値だけ見直してくれれば今までと変わってなくてもいい
面白い武器なのにソロで戦うには若干火力が足りない 卵と言えば運搬クエはどうなんだろ
上下移動も多いし流石に運搬用の背負子があるとか…?
そもそも運搬クエ自体いらない説 でもこれ以上モーション値上げると攻撃大持ちの笛がマルチでとんでもないぶっこわれにならないか
攻撃大持ちの笛はステータスひくめとかもちょっと受け入れ辛いし クルヤックがレウスの卵盗んでるところを攻撃して卵割れてレウスブチギレとかあるのか? 運搬クエはレウスの巣にハンターが来たら目の前でクルヤックに卵取られて、卵に攻撃せずにクルヤックを討伐、卵取り返して納品って流れにしようぜ >>571
>>573
どうしたいつもみたいにアンカ付けて同じワッチョイによる自演しないのか? 卵運びは日本昔ばなしの山へ芝刈りに行った爺さんが背中に背負っている様なのに卵を固定したら良いのに…って初代から思ってた >>566
卵運びのときはこいつが邪魔しにくんのか イャンクックなりヒプノックなりクルペッコなり
○○○ッ+カ行の鳥っぽさよ 動画見てるとダウンしたモンスターの地形埋まりが気になるな、特に頭部
ドラゴンズドグマオンラインでも最近ようやく直ったんだが同じ会社なんだから問題点の解決法なんかはフィードバックしとけよと思う >>576
地味に連音と右ぶんまわしの後に突き出し演奏攻撃みたいなの追加されてる? >>583
笛あまり使ってなくて アレ? と思ってたけどやっぱそうか
演奏しながら攻撃できるようなデザインに若干見直されたか
あとUIの操作ガイドほんと助かるわ >>572
タマゴ運びは海外意識してフットボールみたいに抱えて走るんだろ
タックルされそうになったら仲間にパスする >>527
pro購入決定致しました
草とかオブジェの数や機や土の質感が全然違うな
フルハイビジョンのテレビでも恩恵ありそうだ >>586
フットボールだけだとサッカーじゃねえか 攻撃大旋律持ちは既存の作品で既に殴り値低めになってるんだよなあ
はぴーみたいな抜け道はあるが... >>573
密かに笛が高火力でもほとんど使われなくて気づかれないから大丈夫だよ
笛使いを増やすには抜刀状態の持ち方をカッコよくしたらいいと思う >>589
ヒーラー言い出したり笛エアプが多くて悲しいよな とりあえず笛の新モーションはこんくらいかね
前攻撃からの演奏攻撃が蹴りあげの奴から大剣みたいに一回転するやつに変わった
右ぶんまわしと連音攻撃の後に前に突く演奏攻撃が追加された
演奏時移動できるようになった
抜刀状態時肩を揺らすようになった 柄攻撃なくなった疑惑あるからそれの補填かねぇ演奏派生早かったし
まだわかんないけども >>586
アメフト見たいな防具しかつくれない加工屋は正しかったのか クロスボーンガンダムが使ってた耐熱ABCマントありそう ドイツでの盛況ぶりみるとやっぱりサッカー観戦興味ないアメリカよりも欧州人のほうがこのゲーム向いてるんだと思う
サッカーみたいななかなか点入らないスポーツ嫌いで耐久力のないメリケンには合わないんだろうね ジャナフの尻尾は切れるけどドスジャグラスのは切れないんかね >>589自分の火力調整分くらいじゃん?
モーション値上げるとパーティ考慮してさらに下げないといけないからソロで産廃にならん?
と思ったけど住み分けできて良いかもしれん 乗りからのナイフ攻撃あるから全武器尻尾切れるぞ(白目 ガンランス乗り中のみ槍が突き刺さって砲撃出来るようにしてくれよ 重音色ないのは忙しくなりそうだなあ
連音デフォであるみたいだしそうでもないか? >>573
PT時のみ若干旋律の恩恵弱くなるか、ソロの時強くなればいい
そんな調整やらんだろうけど >>606
ストックした旋律は連続で吹けるからそれとトレードオフになるね
連続詠唱した演奏時間はそれなりになるけど
攻撃を当てることに意味が出る重音も好きだったな まさか切れ味ゲージがホントにゲージ制なのは地味な進化だな
あとガンランスのヒートゲージっぽいのはあれ特殊弾なんかね
刺して引っこ抜くっていう攻撃でその弾無くなってたし >>609
いや動画でそう説明されてるじゃん
あのパイルバンカーデカくてリロードの手間がかかる浪漫砲の割に与ダメそんな高くないのがいかにもガンスっぽい なんか開発陣みんな今週switchで発売されるモンハン忘れてない?誰も触れてないし
作品違うけど今週switchで発売されるのでお楽しみくださいとか言えよ
言ったらダメな契約でもされてんのかな 既に発売されたやつのリメイクでもないただのHD版だし多少はね? ワールドのスレでスイッチのモンハンとか語るなよ
ゲハカス煽りガイジなんだろうけどさ 3行を無駄に改行したりホントゲハカスはアホばっかりだ
>>610
弱点を一突きで20、砲撃一発18な中でパイル50くらい火力出てるし結構火力出てると思うけどな
その好きに二、三回突けますよね?とか言ってはいけない ウラガンキンとグラビモスどっちが来るか気になってきた。
ボルボロスとガンキン、ディアとグラビってセットになってる勝手なイメージがあったから、今作はどっちなんだろ。 砲撃レベル上げたり砲術スキル発動すればいい感じになるでしょ
あと砲撃系は肉質無視のダメージだからその辺はも加味して調整しないとね モンハンワールドではオモテガンキンが出るといいな
先にウラが出てしまったから今更出しにくいのかもしれないけどそこはがんばってほしい 個人的にはグラビ欲しいなぁ
単純に好きだしこっちの方が生態系の頂点感あるわ
あとグラビームをこのグラでみたい まぁ既存のモンスターは配信クエに回したらいいんじゃねと思わなくもない その辺加味して調整した結果がいつもの尻切れトンボ火力なんだよなあ
そろそろ肉質半分だけ無視、くらいにして普通に攻撃力で砲撃威力上がってもいいのでは思うわ
肉質無視のせいで結局火力を失うくらいなら >>615
いちいち人を貶さないと気がすまないのか?貶してまで他人にマウント取らないと文章書けないのは相当可哀想な性格してるぞお前
ゲハカスだのなんだの言う前にその荒んだ性格直してから書き込んでみたらどうだ?その方が穏やかな気持ちでレスできるぞ >>624
とりあえずお前さんが穏やかな気持ち持ったらいいんじゃね 狩るモンスターとしてはガンキンのが好きだけど、武器防具はグラビのが好きと言う悩ましい状態 ベリオは狩ってよし、武器作ってよし、防具作って良し、BGMも良しでもう悪い部分がないよな
>>624
絵にかいたようなブーメランに草生えるわ
狙ってるのか >>621
グラビームはアカムの生態で見せた奴がかっこよすぎて、あれが実戦で見れるのかと思うと興奮する。
ただグラビは個人的に戦ってて大して面白くないのが難点だな。 イメージというか、ディアとグラビ、ボロスとガンキンの骨格が同じだからこいつ出すならこっちも出せるって感じだな 飯旨そうだな〜
カプコンさん、ヴァニアウェアさんと協力プレイしてもらえませんか?
4人で取り合ったり分け合ったりしたい マップは5つくらいでそれぞれの場所に頂点に立つモンスターが用意されてる感じか?
今のところリオレウスとディアブロス
あと3体はなにがくるかだな 新モンスもいるんじゃね生態系頂点モンスは
てかさすがにいて欲しい >>634
ディアボロスに対しては砂漠の王的なことはいったけどレウスに対しては別に何もいってないんだよなぁ ボロスガンキンはまあギリギリ分からんでもないけど、ディアグラビは全く繋がらない
同じ骨格って飛竜骨格だし半分くらいの大型モンスターは同じ骨格になるのでは
>>629
ベリオランスはホントに良いものだわ >>634
レウスは密林の王者って感じしないから別枠で何か欲しい
沼地は他所からのお客様が強いのばっかだから
ここらでデカくておっかないの来ないかな >>602
それなら盾にチャージ出来るようにしてチョバムシールドモードを追加しよう >>638
飛竜骨格は多いけどなかでもディアグラビは同じモーション多い気がする ベリオは顎の裏がめっさ気持ち悪いのだけが難点
初見で叫んだわ >>643
携帯機のべリオの背中がとろろ昆布にしか見えない件も 既存モンスと新モンスが頂点争ってるフィールド欲しい 受付嬢は食材を自分で調達してるのだろうか
ジャグラスくらいワンパンですよって感じなのかな ベリオは好きだけどナルガとティガのが優先されるだろうし、この骨格の奴3体はくどい。
今作はリストラされると予想。 拠点での飯がめっちゃうまそうだ…
こういうとこに力いれてくれるのはなんか嬉しくなる そりゃ受付嬢といったら
火山の実況を擬音で伝えてくれるくらい優秀だからな 同じ攻撃するから同じ骨格ってのは無い
ボルボとがんきんが同じとか有り得ないしディアとグラビが同じとかもっと有り得ない 正直ティガはいらんかな
武器も防具もダサいし、もう割と飽きたって言うか… >>637
古代樹の森の生態系の頂点みたいなこと言ってなかったっけ? >>649
アイシャをフルボイス付きで会話聞かされると思うとゾッとする、絶対に小林ゆうだな >>647
p3rdじゃ3体とも出てたし全部亜種もいて6体やぞ >>651
何が「え?」じゃアホ
だったら突進して同じこけ方するクックとレウスは同じ骨格かアホ たった3体でクドいとかワロタ
多けりゃ多いほどいいだろ >>654
そいやアイシャって名前だったな
キャラで正式名称付いてたのはトライ系だけだっけ >>656
いや同じ飛竜骨格だろ…生物的な骨格の話だと思ってる? 骨格わからない君たぶんゲネルセルタスの骨格知ったら失禁しちゃうんじゃないか モンハン板ほかのゲーム板と比べてギスギスし過ぎてなんかやだなぁ 骨格の話だったらジンオウガの未発見状態の歩き方は肩が外れてるんじゃね?っていう位不自然感を持ったな ガチでクックとレウスが同じ骨格とか思ってんのか?大丈夫かお前ら >>662
モーションが違うと骨格も違うと思ってた? >>669
お前の言う骨格とみんなが言う骨格は意味が違うんだよ >>671
え?お前らって>>659みたいなアホと同意見なんだろ?w 鋏角とか蛇竜とか牙竜とか大型が単一しかいないのは新規出して欲しい >>676
一応アホに優しく説明しとくけどクックと骨格同じのはゲリョスとかガルルガだからな?w理解できるか?w きっと3Dモデルで言うアーマチュアを骨格っつってんだろう
ただ本物のキッズは生物的な意味合いと混同してるような気もするが 自分の無知を素直に認められない
なぜか高圧的
高校生くらいなら可愛いもんだけど
成人してるとしたら可哀想 >>678
生物学上の骨格の話してんのはお前だけだっつの
みんな3Dモデルに組み込むボーンの話してんだろが
自分でつけた安価読み返せ >>680
恥晒すだけだからこれからは気をつけろよアホw なんかもう可哀想な小学生に説明してあげるような気持ちでとても申し訳ないのだけれどMHwiki
ワイバーン型
該当モンスター
鳥竜種:イャンクック、ゲリョス、イャンガル ルガ、クルペッコ、ホロロホルル、 ヒプノック、ファルノック、フォロク ルル、トリドクレス
魚竜種:ガレオス、ドスガレオス、ガノトト ス、ヴォルガノス、アルガノス&ゴルガノス
飛竜種:リオレウス、リオレイア、バサルモ ス、グラビモス、フルフル、モノブロス、ディ アブロス、ライゼクス、 エスピナス、グレンゼブル、ベルキュロス、ドラギュロス、アノルパティス、ゼルレウス、 メラギナス、UNKNOWN、ゼナセリス
常に二足歩行し、前脚が飛行(若しくは遊泳)する ための翼として分化しているのが最大の特徴。
元々初代の「モンスターハンター」に登場する大型モンスター(飛竜)はほぼ全てがこのタイプである。
それもあってメインシリーズだけで見ても種類、 対象種族数共に2017年時点では最多となってい る。 >アウーイモ MMc7-6wew
こういうキチガイは大体変な回線使ってる法則なんなんだろうな 牙獣種も増やして欲しいけどどいつもこいつも竜にネタ取られちゃっててかなしい
ライオン、猫、狼、狗、サーベルタイガー、狐etc… >>694
チラシとかの謳い文句鵜呑みにしちゃって格安回線に反射で飛び付くんだろ オルガロンミドガロン戦ってて楽しいんだけれどもああいうコンビの敵もっと増やしてほしい 竜化でもしないとアニマルハンターになっちゃうからねぇ 面倒くせえから愛語団体とか言うクソモンスターもハントしようぜ ギルド内でも命名はとりあえず竜付けとけってな空気なんだろう というか中生代くらいのイメージが根底にあって
あえて犬猫系は避けてるのかもしれんな 高確率で巨大アリのモンスターは出そうだけど
そうなるとスキュラとかセルタスとか虫型も出るのかな ヒュジキキに関してはほんとなして竜ってつけたんと思う >>658
2のパティとか4のソフィアとか後々名前が判明したキャラは結構いるよ >>712
そうなんか。アイシャの頭の悪さだけが目立って覚えてたわ まぁ犬猫型のモンスターいると
リアルにモンスターハンターごっことかやるやついそうだもんな >>716
じゃあ山羊はどうよ
悪魔的イメージもあるし >>714
猫ってかネコ科やな
ライオントラチーターあたり >>722
アオアシラさんのことも思い出してあげて! >>723
悪魔繋がりでタコ
ってタマツカミが居たな 新生代に発生した哺乳類がクジラ、ウマ、サイ、ゾウ、真猿類、サーベルタイガー、クマetc…らしいからモンハンの獣はここらへんに合わせてるのかも アオアシラっ名前て「赤かぶと」の名前もじって出来たんだろうな ハンターが捕まって移動する小型の飛竜みたいなのは何種だろう?
普通に飛竜かもしれないけど似た骨格を持つガブラスは研究の末飛竜種から蛇竜種に認定された
でもガブラスは同じ蛇竜種のガララアジャラとはかけ離れた骨格を持つ
それと似た例で飛竜種に似た骨格を持つイャンクックはランポスとかと同じ鳥竜種に属される
この世界では飛竜のように翼を持って空へ行く進化は珍しいことじゃないのかな? ここの人俺も含めてかもしんないけどなんでこんな煽りあってるの?
そんなギスギス要素あるか? >>736
新生代じゃなくてもっと細かい区分の古第三紀って方だった >>738
二足歩行にしたら翼含めてバフォメットっぽさがあるかなと >>741
まだ判明してないなぁ
それかプレイ画面に映ってるが見逃してるか いやノイオスは砂漠地帯で飛んでる奴だわ
捕まってるのは多分別種だな ノイオスで検索したら寝具のメーカー出てきてなんか草
まぁガブラスじゃないけどホルクみたいなのもいるし案外友好的なモンスターもいるみたいな? PSLiveの方の動画だとオニヤンマみたいな生物をネットで捕まえてたな
他の動画で鳥にもスリンガー当てられるっぽいしそういった小さな生き物はネットで捕まえるっぽいね
流石に大剣とかでグシャァしたらグロいし >>720
まあベロニカの葬儀イベントなかったら素直にエマちゃんと結婚してた 今回ってもしかしてモンスターの大きさが変わらない?
どのボルボロス見ても同じ大きさに見えるんだけど >>750
あれってハンターが勝手に捕まえて誘導してるだけかと思ってた ハンターが捕まってる方は青っぽいし前々から名前だけわかってるメルノスってやつかもな MHWって未開の島に探索するって設定だよね?
それならほぼ新モンスターだけでいいのに
未開の地なのに半分以上既存のモンスターじゃな・・・
それとさすがにLRとLR2で特殊攻撃とダッシュ
アイテムと視点わかれてるよね?
抜刀防御とかいろいろRXA押しとかやりにくいんだよな >>750
今回はアプケロスがファランクス陣形で守ってくれるぞ
たぶんアイルーの説得で発動なのかな? そりゃハンターに無条件で友好的なモンスターとかいないわな
言葉しゃべれるネコも代償や利害が一致するだけだし
基本野生動物として生態を利用するだけじゃよ >>764
どうみても自分たちを守るための陣形に勝手に真ん中にハンターが入って行ってるだけなんですが >>766
なるほどそっちか
そういう生態利用も出来るのね >>764
群れの仲間同士で防御し合う性質でしょう
ハンターと関係ない位置で陣形作ってるところに後からハンターが入っていってたし >>763
まぁ完全な別種ではなくとも少しくらいは変わった点があってもいいかもな
ガラパゴス諸島では独自の進化をした種が大量にいるし例えばレウスなら森の中でも飛行出来るように本種よりも高度な飛行能力を持っている とか 俺こっちのグラでやりたい
ttps://m.youtube.com/watch?v=MzNRvkLQqJA >>766>>768
こういう行動が積み重なってだんだんハンター=悪の認識がモンスターに広まっていくのか… >>740
まともに進行してるだけマシ
やってみようと思ってDDONスレ覗いたら訳が分からなかった >>770
こんなフィギュアみたいなのがいいの?中華の感性はよくわからんな マーベルコラボがもしあるならキャップの盾やソーのもにょもにょハンマーが作れる可能性もあるのか
胸熱 >>770
こんなん尻にしか目がいかなくて狩りどころじゃないわ >>739 逆じゃないかな?
進化の過程で翼が無くなったのでは? >>774
キャップの盾がチャアクっていう斜め上がワンチャン 虫混って切ってる時の重みを感じないけど遠心力を利用してるから重量感ないのかな 虫使い異端の技術覚えすぎじゃね いまだに思うけどドス鳥竜骨格軍団の中でドスバギィだけ異常過ぎると思うの
寒冷対策だからって巨大になりすぎじゃありませんかね 今までマルチプラットフォームで出したこと無いからコラボはどういう具合になるか予想出来ない
ホライズンとかGOWとかは箱で出せないだろうし逆にマスターチーフとかはPSで出せない
あと国によっても共通で有名なモノって少ないだろうしそこら辺どうするか気になる アオアシラってよく熊を再現できてると思うけどな
臆病なところとか積極的に肉を食わないところも >>782
カプじゃないけど
ソウルキャリバーはPSと箱でゲストキャラがわざわざ別だったからね
そういうのもアリかなとは思うが
マンマ他ゲーやアニメキャラのコスプレはやめてほしいかな >>781
腕までマッシブでかなりゴツいよな
全長で言えばドスイーオスも似たようなもんだけど >>782
ダクソとかは装備的な意味でも出しやすそうだけどどうだろうな
あれもPCでも出してるし ドスジャグラス見てるとファイナルファイトの最初のボス思い出すなぁ まずドス鳥竜骨格はドスジャギィ以外がショボすぎるのが悪いのだ
今回そういやランポスすら見ないな 別にそんなことないんだろうけどランポスって旧大陸のそれも森岡付近にしか生息してないイメージある ハンター大全に大型の山羊っぽい牙獣がいたなそういや >>784
大きさは太刀と同じくらいに見えるけど太刀使いは普段は重量とリーチを活かして立ち回って気合入ると本気の剣術使うってかんじだけど
虫混使いは普段から完全に武器を制御してる感じする 中国映画の武術マスターみたいに武器を自分のものにしてるかんじ まあ太刀よりずっと軽くできてるのは間違いないと思うが しかし何で太刀は大回転切り残したんだろう
あれ好評だった試しあるのかな
何より刀系以外の太刀だと似合わないし >>796
まあ英語版だとLongsword表記だしな
ドラウンポールとか結構好きなんだけど似合わない似合わない ボルボロスとデュラトトスが出会う沼地でボルボロスが段差じゃない所に立ってた瞬間萎えたわ
相変わらずの作り込みだな じゃあ買うのやめれば?
いちいち開発途中のモノでグチグチ言われるのうっとおしいし てか今回大回転当てると鬼人ゲージが0になるっぽいよね
どういう意図の変更なんだろう
赤を塗りかえるか攻撃の継続を優先するかの駆け引きを分かりやすくしたのか? ボルボが登場確定したおかげで他モンス続投に関して話題が増えたのはやはり広報部の思惑通りか
ゴマウィルスの影響で他モンスの基本行動が変化するとかだったら狂竜症とかも映える要素になると思うから欲しい 極限は要らないけど 笛の新アクションはよく見たら2つくらいあるね前方攻撃→横演奏の派生と右ぶん→前演奏に派生してる
あと連音の一段目がちょっとモーション値上がってるっぽい
演奏周りの仕様はよく分からない 今回は大回転斬りの代わりにあの突き→無駄に高いジャンプ斬りでゲージ上げられたりするんじゃね? >>763
俺はむしろ高画質化今までにできなかったような新規モーションが追加された既存モンスターの方が見たいんだよなぁ… >>769
リアルになったからかリオレウス随分低空飛行してるように見えたけどなwまあ攻撃届かなくなったら元も子もないんだけどw >>774
ウルバリンのアダマンチウムもあり得るのかな?造形とモーション細かく設定出来るようになっただろ。あーでも映画の関係で配給が違うのかなぁ… はやく滑空しながら突っ込んでくる間抜けレウスの頭に最大溜め当てて叩き落すプレイしたいんや >>781
トライでも強かったんだろ?鳥竜種の番長みたいでええんでね?やる時はやれんだよみたいな。 >>805
そうだよ でもマッチング相手を日本人のみに絞ることも出来るっていってた >>782
PS4のみの特典があるってそういうことだと思ってた >>790
だよな。クレイトス兄貴大剣も使ってるからコラボ武器に不足はないと思う。 身内コラボはやめてほしい
ドグマコラボとかされても嬉しくないぞ >>791
鳥竜種いたけどあいつ1匹なのかな…あの岩とか花瓶落としてた奴。 開発段階のプロモ映像や試遊で
バグがーとかどんなネガキャンだよw >>799
乗り換えモーションとか頻繁に出されてもハメやすくなるだけだと思うぞ。場所によって異常にモンスターが傾いたりするけど仕方ないと思う… 発売日すら決まってないのになw
そらバグくらい他にもたくさんあると思うぞ
今それを潰してる工程なんだから >>812
なんか映像見ると大剣の振り下ろしモーションの前にあきらかに踏み込み直すモーションがあるんだよな…結構位置調整簡単になったんだと思う。 3DSみたいな「こどもようもんはん」はもうやめてくれよ
あのポケモンみたいなモンスターデザインと小学生が考えたぼくのさいきょうハンターみたいな防具デザインもな!
要するにエロ装備を頼む ダクソのアルトリ剣みたく武器固有のモーションが欲しくなってきた。
同属性の武器だと切れ味や数値で差を出すのもそろそろ限界というか、よくばりかもしれんがもっと個性が欲しい。 >>826
それは分かる。双剣の鬼人化モーション逆手持ちするけど全部の武器でそうなるのかなぁ… ポケモンみたいなという具体性ゼロの批判
ポケモンのデジモン化に通じる意味不明さがある >>826
固有モーションもいいけどMHFにある特殊リーチも欲しいわ http://www.hatyu.info/sp/morokutokage.php
このトカゲすごいな。モンハンのモンスターにしか見えない
現実にこんなのいるんだな
ボルボロスのほうがリアルにいそう >>831
ヨロイトカゲの方が主人公モンスみたいだぞ 俺的に行動中に近くに受付嬢がいないのに
チュートリアル音声が聞こえてくるのがちょい不満
で、triの時にも同じ不満をおぼえたのを思い出した
ストーリー的に一人で海に潜ってナバルと戦いに行くときに
海の底なのに村長やらが応援してくるってのに萎えたんだよな
あそこは海中で孤独に戦うってところがよかったのに
みんなはそのあたり気にならない? >>832
リオレウスじゃん
やべーな
トカゲかっこよすぎ >>829
確かにリーチ差はクロスの時点でなんで導入しなかったのか不思議なくらいだわ PSEまでPS4持ってない人は買うな
PS4値下げ来るかもしれないし
PS4PRO2来るかもしれん >>648
ゲームで食事シーンは作るのがむずかしいから大体口にするところは見えないようにするけど
ワールドは肉も食べ方も美味しそうでよくできてるね 卵納品といいイベクエ配信といいほんといつものモンハンだなぁ
中学生がやるようなゲームから変わって欲しかったわ 食事担当がアイシャやソフィアだと料理にモザイク入ったのかな >>841
料理が出てくると同時に悲鳴SEもありそう >>838
こねえよ、バーカ
そいういうの発表する場じゃねえし
ファンイベントだよにわか 女性装備はとにかく可愛く美しくセクシーにしていただきたい
ネタは男装備で十分 料理とトイレに拘るゲームは良ゲーが多いっておばあちゃんが言ってた wは絶対女で遊ぶ
男装備のフルフェイスの多さよ
何より許せないのは装備格差だな
チアフル腕下さい こうしてみるとダウン中に溜めって総ダメージ量微妙そうにみえるな ちょっとシルベ虫のキラキラエフェクトが邪魔臭く思えてきた。
設定で変えれたりしないのかな?どうせ終盤には大して必要でもなくなるだろうに。 今のゲームなら結構あるんだけど、モンハンは頭装備非表示設定とかなかったん? >>855
ストーリーズならあった、次いでに防具の全体的なカラーも簡素ながら変えられたから本家より力入れてるって言われてた キャラクリ細かくできるようになったんだから、せめて集会所とかでは頭装備非表示できるようにして欲しいね。 >>838
なんか大きな発表があるんだってな。噂ではvitaproとか ひょっとしてシルベムシで集めた痕跡の多さででモンスターに与えるダメージが変わってたりしてな >>863
探索というゲーム性をみたらそうなっても面白いでしょ? >>844
18:00あたりジャグラスに攻撃しようとしてスカってるけどどうなってるんだこれ >>864
面白い試みだけど設定的に難しそう
導蟲は足跡や匂いで辿るんでしょ?
それがどうして攻撃力アップに繋がるのかとかさ どれくらいのサイズの個体なのか
何が好物なのかくらいまでだろ 同じモンスターを倒すたびに知識が蓄積していって1000体倒すと10%のダメージを追加で与えるようになるほうがやりこみ要素になる ダクソコラボでロスリックの騎士装備、大剣でロス大、ランスでロス大槍とロス大盾頼むわ >>857
はぁぁぁぁやべぇめっちゃ面白そうぉぉぁあああああああああ 国内なら光回線で有線PS4Pro+SSDくらいは最低限でそろえないとなぁ 早くやりたいが、据え置き機だから嫁と一緒にプレイ出来ないのがネックだ
このためだけに2台目のPS4買うのも何か違うしなぁ >>869
てか探索で攻撃力上がるってメリットなくね。おそらく上手くなるにつれて探索せずとも見つけられるようになるだろうし時間の無駄。 >>871
それつまんなすぎね?モンスター早く倒せるようになるのは自分の腕前じゃなくてシステムのおかげとか萎える。縛りプレイも出来なくなるぞ >>878
嫁と合体しながらやればいいじゃない
モンスターにもそういうのいるよ >>871
モンハンはそんなRPGみたいにしなくていい ダクソはあんまコラボとかしないと思うがな
まぁダクソの装備だったりヘルカイトやミディールとか出てきたら面白そうだとは思うが どうせならプラットフォームはPS4で統一すればよかったのにとは思ったけど
海外はXBOX勢も多いのか >>881
ならお前は初期武器使えば?(鼻ホジー) まあよくよく考えたらダクソってバンナムだからカプとは犬猿の仲だったわ PS5やpro2 発表の可能性はかなり低いよ
開発はしてるかもしれんが まだ早すぎる
vitaの後継機だろうね
高性能な携帯機が出てくれれば このモンハンがトイレでもできるな プラットフォーム統一する意味がまずない
>>888
ソニーは携帯機からはもう撤退じゃなかったっけ? >>889
それどこ情報?
開発はしているはずだよ 4人でやってる動画見たけど、ガンランスの砲撃で吹き飛ばないっぽいし大剣の凪ぎ払いで転けなくなってるよう見えるな
あと砥石は武器出したまま使えんのか VITAがアレだったのとスマホゲーの普及で携帯機はもうやらないみたいなインタビューは結構前に見たことはある
まあ今はどうなってるのかは知らないけど
>>880
ブラボコラボで武器出すとしたらチャアクでルドウイークの聖剣とかかね >>880
MHWに遺跡フィールド来たらそのまんまこんな感じになりそう >>857
この飯テロやばすぎる
油跳ねてる表現ってありそうで他のゲームでも見た事無いw なんかauから書き込んでる奴さっきから煽りばっかりだな
NGぶっこんじまえ 今回のモンハン女でやる奴は頭おかしいわ
受付嬢と女同士で仲良くなるのと男と女で仲良くなるのとでは訳が違うしこちらの気持ちも変わって来る >>893
チャアクがあるならスラアクも何か…と思ったけど
スラアクの変形前も変形後も両手持ちの同サイズの武器ってよく考えたらなんかコンセプトしょぼいな
ビンだのゲージだの有って初めて成り立つというか 俺はアクションゲームといえば男キャラと決めている
もちろん髪型も顔も声も全部デフォだけどね
そこらのいちハンターとしてあんまり個性出したくないしどうせ見るのは後姿ばかりだから 実機スラアクプレイのボロスと泥魚(名前忘れた)の出会ったところ両モンス止まったのってあれバグか?どっちも斬っても動かんかったし ブラボなら溜めると光るギミック大剣で月光の聖剣だろそこは、もしくはハンマーな車輪 >>902
斧は牽制、って公式で言っちゃってるあたりなんと言うか扱いに困ってる感漂うわ
使い分けとは一体 >>899
偉そうに言ってるけど女キャラ使いたい宣言と思うとお前可愛いな ブラッドボーンってPS4だけのタイトルだが
今回コラボで出していいの? >>909
PS4独自コラボはコレかホライゾンだと思ってる ただ今回は男キャラの装備があんまダサくないのはポイント高いよね
今まで変なのばっかだったし スラッシュアックス的な感じで葬送の刃とかでねーかな バンナムが全権持ってるダクソよりはソニーが権利持ってるブラボのがモンハンとコラボしやすいだろうしな
問題はダクソよりモンハンとコラボしくいってところだが
変形しないノコ鉈ってのも寂しいし ちょっとモーション値とコンボルートの設定考えれば短い隙には斧長い隙には剣になるようにできると思うんだけどな
今までの作品で積極的に斧を使う理由があったのがXXのブレスラだけなのは酷い ブラボコラボなら順当にマリア装備だろうな
そして相変わらずのモンハンコラボ女キャラ優遇、と
https://www.youtube.com/watch?v=IdWOFrFbcz8 別に裝備コラボじゃなくて敵コラボでも良いのよ
裝備とか余程じゃないと使わないから、むしろ敵のほうが良いけど
ほとんどそんなことやってくれない マリアの武器「落葉」が実装されたら、太刀が双剣に変わるという超厨武器になる モンスター倒すのはその素材で武器防具作るためってゲームでそんなんやられてもね
結局コラボ武器も一緒に実装やん いつも目を隠してエロゲの主人公にしてる 没入感出すために どうせ頭装備で目が出るけど >>891
大剣の上になぎ払うやつは吹っ飛ばしてたw ぶっちゃけコラボイベント自体あんまりいらない派だったわ
忘れてた >>929
もちろん、各種武器に吹っ飛ばせるモーションがなければ脳死ブンブン丸が増えるからね コラボ限定モンスターはmhfやmhxrでやってるから出来なくはないでしょう 言いづらいけどモンハンの適当に武器振ってる動画は見苦しいと思ってしまう
効率は求めないんだけどさ https://youtu.be/MHULsMO0bFU
ヘビィカッコいい
しかし拡散弾あの当てにくさで爆発一個20くらいってなんかショボそう コラボ限定モンス作るより過去作モンスから引っ張ってくる方がマシだわ >>933
魅せプレイ期待してるなら発売後にしとけよ、今回のはゲームがどんな感じか把握しておく程度のものなんだし >>933
初心者のプレイ見てるとモヤモヤするよな
これだけでクソゲーだと思ってほしくない >>936
みせまでいかなくていいけどArekkz Gamingて人 なんかいろいろ武器解説の動画あげてくれてる
あれくらい動かさないと参考にならないしネガキャンじゃねこれ?って思ってしまうわ まあ俺が悪いことは知ってる >>934
竜撃砲が50×3ヒットだし十分じゃね
つか固定ダメージ20って結構なもんだぞ >>934
てかヘヴィの火力かなり高いよねこれ
逃げる動作にすら入れてない 肉質45の部位に20ダメ与えるとしたら約45の攻撃力が必要と考えれば つーか横軸移動やばくね?移動して売ってればダメージ食らわないでしょ
ずっとライトメインだけどこれだけ動けるならヘビィでいいじゃんって思ってしまう
ムササビマントつけとけば追い込まれても離脱できそうだし 今回はガンナー用装備とかなくなったらしいし、ヘビボオンラインまったなしの可能性もあって怖い つか足止めてリロードしてる様子が殆どないけど
もしかして移動しながらリロードしてんのかね
抜銃の隙も減ってるし結構ヤバくないかヘビィ 皆メイン武器とヘビィ強化してて、バラバラな武器で初めても気づいたら皆ヘビィ担いでるとかありそうだな てかこんだけ動けちゃうとライトくんいらねってなりそう ドスジャグラスって部位破壊どこだろ。爪と髪の毛かな ただひとつ不安なのが見渡す限り遺跡平原みたいなクソ地形だらけってところ 太刀のバクステかっこいいな
無敵判定もあるのかな? やっぱアンジャナフの鼻と翼、何もない場所からいきなり現れてるなw
もっと収納してる感出せないのか 太刀の一番の目玉は無敵斬り→大回転にそのまま繋がるところだな
大回転使うのにいちいち気刃1〜3を連発しなくても無敵切りから最短で出せる
あと微妙に大ジャンプ切りもただ色ゲージダウンなわけじゃなくゲージが自動上昇する効果あるのか この武器解説はホント深いところやってくれて有能だな
公式の無味無臭の武器動画はもちろんだが、旧シリーズでやってたファミ痛だの電プレだのの国産レビューとかとはレベルが違うわ
太刀動画とか最後にマルチプレイでのフレンドリーファイアのリスクや立ち回りの重要性についてまで解説してる
海外なめてた 今回太刀ゲージ吐きまくるな これなら逆に好みかも?
ゲージを保つように戦うの好きじゃなかったから溜めては吐く方が性に合う Foresight Slashが多分今まで何度か出てた見切り斬りで無敵になる奴かな
連続噛み付きを回避してるが、JKみたいに無効化してるのかな?
練気ゲージが満タンの時は気刃大回転斬りに繋げられるって書いてあるな
見切り発動でゲージが空、追撃で満タン、大回転命中時にまた空っていうやばい遷移をしてるが 今回遠距離が強いから近接2遠距離2であんまこけるの気にしなくなるかもな
BCで武器も変えられるし そういえば今作って剣士とガンナー防具共有なんだよな。 どの攻撃が仲間に当たるとどうなるか調べたいから疑似オンラインモードほしいわ 狩人と同じ反応する人形置いといてくれるのでもいいけど >>962
無敵時間中に攻撃判定受けて、その後の切り返しが当たれば一気に気刃MAX、そこからいきなり大回転が出るってことだな
今回は大回転は普通に出しても色ゲージ上がる代わりに気刃ゲージは0から溜めなおしっぽいぞ
普段太刀使わないから今までどうなのかシランけど フレンドリファイヤまたあるのか
ガンランス、ランス、ハンマー辺りはまたオンラインダメか
ガンナーはガンナーで集まればいいが… midcombo書いてあるし直出しは出来ない感じか
奇人切りブンブンとかしつつ攻撃来たら無敵切り、大回転で色ゲージアップかね
今回太刀そうとう強くなってそう 吹っ飛ばす方はダメだけどこかされる方は不動の装衣とか交えて頑張って ランスは薙ぎ払いと立ち回り、ハンマーはスタンの役割でマルチ行けるでしょ
ガンスは砲撃で味方吹っ飛ばさなくなってる噂がホントならワンチャンある >>971
チャアクがハンマー殺しになってないかだけ気になるな >>970
不動マントで吹き飛びも無効化できた場合ブーメランになるから仕様が判明するまで煽るのは待て バックステップ斬りを当てるとゲージMAXになって、そこから大回転に繋げられるって感じかな? ハンマーのマルチ問題はスタンとかじゃなくて
主力攻撃が吹き飛ばし&打ち上げかつスパアマ持ってないことだと思ってる >>967
クエ中に武器変えられんだっつの
馬鹿だなこいつ 美少女キャラを作ってコーディネートするのが今から楽しみだわ 太刀は即効性こそ無いもののブレ太刀のガード性能関係無しのナンニデモカウンターを引き継いだのか
今回も中々強い武器になりそうな予感 無敵切りのゲージMAXは敵の攻撃を受けてカウンターしないとゲージ溜まらないっぽいけどな
>>968
>>978
コンボ中でないと出せないならそこまで使い勝手良すぎるもんでもない程度には収まるだろうけどな
ブレ太刀と違って待ち構えてって使い方はできないし 見切り斬りゲージ全部使ってるかも。見間違いかもしれんが >>980
ほんとだ
ゲージMAXで無敵切り>ゲージ0>反撃でゲージMAX>大回転って感じだな マジだ
ゲージ吐いて無敵切り当ててもモンスの攻撃をカウンターしてない場面だとゲージ一切回復してないな
リスクでけえ
今回の太刀もそんな旨い話ではなかったわww 近接3人「救援に来たぜ!!」
ヘビィ「なんで近接なんですか?効率悪いでしょ、BCでヘビィに持ち替えてきてね」 >>976
武器変えられようが同士討ちがウザいのは変わらんのちゃうか
そこを立ち回りでなんとかするのが醍醐味の一つやけどな ダクソやればわかるけど、よっぽど過疎らない限りはローカル設定onのがいいぞ
対人ないからまああっちよりはましだろうけど >>976
鬼人化できて移動が早くてSAも強力なガンランスが使えるわけだな…胸熱 TGS後に体験版配信とかやって欲しい
ネットワーク負荷調べるオープンベータでも良いぞ >>987
過疎ってきたら国外って感じがいいかもね
ただゆうたが大量発生したら俺は海外部屋に逃げる >>984
ヘヴィ使うなら高い弾薬ばらまいてくれること限定
ヘヴィ使ってんのに安い弾薬、あまつさえ通常弾使ってたらそれこそ地雷だ >>966
>今回は大回転は普通に出しても色ゲージ上がる代わりに気刃ゲージは0から溜めなおしっぽい
xxでもギルド・ストライカならそうだが
太刀のゲージ強化の仕様は従来通りじゃないの クエ中の救難信号とキック機能は絶対悪用されるだろうな… 海外には子供が居ないとでも思ってるのかなこのガイジ ヘヴィ強いって言ってるやつはデモ版で高い弾薬使い放題なの頭からすっぽ抜けてるよな >>994
村クエは無い
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