X



トップページモンハン
1002コメント306KB
【MHX/MHXX】ランススレ 28突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ f61f-z+eH)
垢版 |
2017/07/16(日) 19:40:07.74ID:T9+o1Xk+0
モンスターハンタークロス・モンスターハンターダブルクロスにおけるランサーのためのスレッドです

◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/

・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHX】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です

前スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 27突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498226324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0067名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (スップ Sd02-UmNz)
垢版 |
2017/07/19(水) 19:54:42.09ID:U9koQENmd
白疾風は慣れれば簡単だし隙が多いしガードレイジ取り込みが物凄く簡単
0070名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a50-iE9f)
垢版 |
2017/07/19(水) 20:52:03.58ID:Jq5nHA+z0
>>68
ダイソンの前に、脱線するけど重要なので
頭破壊すれば閃光で落とせるようになるわけだけど、
閃光を無駄撃ちしないで確実に落とせるのがジャンプからの雷柱2本飛ばしてくるヤツ
なのでこれを見たら即納刀出来るようになるのが望ましい
「ライゼがこちらを向いているか?ジャンプの仕方は?」というところを意識すると、
ジャンプした時点でどの技が来るか分かるようになる
なので雷柱2本を確認せずとも浮いた時点で判断できるようになり、
ジャンプモーション時点で納刀行動開始出来るといい(ランス納刀遅いので)

ダイソンは翼帯電状態の時に、この雷柱2本からほぼ派生する
なので柱2本の時点でまず納刀出来るようになると武器種問わず一気に楽になる
(頭破壊後はほぼダイソン出させずに閃光で落下させられるようになる
 また、超特殊ソロでもほとんどの武器で火力スキル十分なら頭破壊後は閃光15発周辺で討伐出来る
 なので、この雷柱2本をジャンプ時点で判断できるかどうかが非常に重要)

雷柱2本のジャンプ時点で納刀し、ダイソンのモーションみたらダイソンと逆に走り十分な距離をとる
カリバー来るなら来るちょい前に踵を返しダイソンに向かって走って避ける(回避とか出さない)
カリバー後にはまた踵を返しダイソンと逆に走り十分な距離をキープする
最後に空中からの落下か地面バタバタ走りのどちらかに派生するが、
これも来る少し前になったらダイソンに向かって走ってライゼ本体の攻撃を避ける

>69同意で、納刀術は慣れるまであると事故が大幅に減るとは思うし、緊急回避でもいいとは思うよ
0075名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3a50-iE9f)
垢版 |
2017/07/19(水) 22:14:30.88ID:Jq5nHA+z0
大丈夫だと思うけど>70の誤解招かないように補足

ダイソン絡みの連携を避けるだけならジャンプ時点ではなく雷柱2本を見てから納刀でも全然大丈夫(これだけならランスでも納刀術なくても大丈夫)
ランスの納刀速度で閃光で確実に落とすところまでやるには雷柱2本確認以前のジャンプ時点で納刀開始しないと無理(判断遅れちゃうと納刀術ないと無理になる)

訂正
「ライゼがこちらを向いているか?」より「ライゼがこちらを向いている状態からジャンプ開始したか?」がより正確なので訂正

より分かりやすく追記
「ライゼがこちらを向いている状態で、ひねり(回転?)ながら浮き、かつ視界から消えないなら雷柱2本が確定」
「ライゼがこちらを向いている状態で、ひねりながら浮き、かつ視界から消えたら背後を取られており加速する雷玉が背後から来るのが確定」
「ライゼがこちらを向いていない状態でひねりながら浮いたら、加速雷玉が確定」
「ひねらず浮いた場合はそれ以外」
これでジャンプ時点で判断できると思うよ
ちなみに加速雷玉は歩き納刀や1ステップでも避けられるので、加速雷玉が来る事も分かればすぐに距離詰め開始出来たり(ガ性無でもガード前進のけぞりもない)
0080名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 642f-J4LH)
垢版 |
2017/07/19(水) 23:36:05.72ID:QNwXLD7G0
誰だよザボア槍振り回してんの
009968@無断転載は禁止 (スププ Sdff-7lrd)
垢版 |
2017/07/21(金) 00:48:57.90ID:JW1S+EHHd
青電主終わったー、超はソロでは無理だったけど…
結局最後までストでやったんだが、慣れるとブシ以外も相性良い?ガード不能の突き刺しも削られるカリバーも横にガード前進で避けられるし
年のために狂走飲んでやってたけど切れてる間でも削り切ってくるようなラッシュもないし…
助っ人達が散って行く中でも無理しないだけで安定して戦えるのはランスの強みか
0114名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アークセー Sx1b-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 01:58:11.21ID:rO8EaJynx
ラーヴァルカナ!
0122名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (スッップ Sdff-pSzm)
垢版 |
2017/07/22(土) 21:49:47.59ID:F+nVUoibd
結局ストライカーには勝てないんだよなーブシ
0127名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ df55-xqC+)
垢版 |
2017/07/23(日) 13:11:31.79ID:eaMMJ8ib0
治癒の盾よりもガード性能が強化される狩り技が欲しかった
0145名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ ff18-QK4i)
垢版 |
2017/07/24(月) 04:01:26.77ID:jqZqs2U50
XAとか言うモンハン上最もとっさの同時押しに向いてないタイプの同時押し
ブレイブ使うならブシドー使った方が楽しいし強い
0148名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Safb-5fVZ)
垢版 |
2017/07/24(月) 12:32:18.95ID:+yWjUOyLa
罠を置く隙を伺って、ハマるのを待つ間に普通に戦った方が早いと思うぞ
調べてもヒットしないのはブシランスは拘束しない戦い方が合ってるからだよ
0155名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2700-E/h9)
垢版 |
2017/07/24(月) 14:50:57.52ID:OvW+qsKY0
>>146の文面から「壁殴り効率の良い連携は何?」って話なのが読み取れないってやべーな
別に殴れる状態って罠だけじゃないし

まぁ俺も効率のいい連携はよく知らないんだけど
確か突進F連打だったような気もする ただズレやすいしステップ挟まない事で出てる効率だから
普通に突き突き強突きしてた方が良い場合が多いと思う
マルチの場合はそもそも突進は封印推奨
0158名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 2700-E/h9)
垢版 |
2017/07/24(月) 15:34:23.98ID:OvW+qsKY0
ログから探してきた
手動計測もあるそうだからどの程度の信頼性がなのかはわからないけど

609 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f04-ymwg)[sage] 投稿日:2017/04/27(木) 08:30:44.96 ID:hDFD4gol0 [1/2]
へー、なんでも決めつけるもんじゃないね
まともに突進使うことないから知らなかったけど、ストだとこんなにヒット間隔短いのか
これたぶんヒットストップかかってるから素振りMPSと比較すると不利なはずだけど、秒間3.5hitとするとMPS56くらい?
昔は徐々に威力上がって4秒後から最大1.125倍補正になってたけど、今はもうないはずだよね
手持ちにある手動計測分も含めてMPSをざっとリスト化するとこんなもん?

56.0:突進(スト)
44.8:突進(他)
43.7:突進→突進F(スト)
34.7:突進→突進F(他)
30.9:中中強盾(ブレ)
30.0:中中盾(ブレ)
29.6:上上上(スト)
26.3:上上強(他)
24.4:上上(他)
23.7:中中イナシ十字(ブレ)
0161名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ a736-O7UX)
垢版 |
2017/07/24(月) 19:01:44.63ID:apULoDyh0
みんなありがとう 効率はストならモーション値に物を言わせた突進F連打を知ってたぐらいです
強突きは効率悪いと聞いてSA目的以外では避けてたけどそれは本来三回刺せるけど強突きの隙長さで入れられないってだけでモーション値的には悪く無い感じ?
あと>>158は数値が高ければ効率が良いと見れば良いのかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況