【MHX/MHXX】ランススレ 27突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンタークロス・モンスターハンターダブルクロスにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHX】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
前スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 25突き目【4DS】
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495084209/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHX/MHXX】ランススレ 26突き目【3DS】
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1496662881/3 >>1乙
火:シ
水:ャ
雷: l
氷:ク
龍:カ
麻:イ
睡:ザ
爆: l 黒炎王が降りるの待つのダルすぎて羽ばたきにあわせて上突きしてみたら意外と当たる クシャルの倒し方がわからない
あいつとにかく動き回るからランスじゃ追い付けないんだが
飛んでる頻度も高いしこの時は殆ど攻撃当たんねえし閃光玉切れたら降りるの待ってる
エリアルで撃ち墜とそうかとも思ったがどう立ち回ればいいんだ switch版発売が控えていてかつスレの消費遅いこのタイミングでワッチョイ無しとか無能かアフィやんけ ランスの天敵太刀が大好きなランサーです
ブレ太刀とブシランス使用感似てて楽しいよね
ブシランスの方が挙動重くて好きだけど >>1
ワッチョイないぞ
>>5
勝手に近寄って来てくれると思うけど
逆にどういう立ち回りをしてるか知りたい ブレ太刀はブシランスやってたやつは多分余裕でタイミング掴める アルバやってたらストでガ性ガ強回性絶対回避無し見かけたんだがあれでやれるものなのか… >>11
どんなスキルかは人の自由だけど
そこまで火力スキル盛りたいなら俺は他の武器担いじゃうなぁ ストで絶対回避抜いて何積むんだ…
それとも臨戦は積んでるのか? 回避系一個も入れないなんて凄いな
3個も積めるんだし大抵の人は回避入れるよな 武器種問わず野良でのストライカーの狩技あるある
自己強化系+大技系+狩人のオアシス レイジ・スラスト・アサルトの3種だったな
他人の動き細かく見る余裕は無いからそれで十分やれるから切ってるのか、やれてないけどただ火力積んでるだけなのかは分からなかった 野良でアサルトは吹っ飛ばすからあんま使わないようにしてる 二つ名ナルガにシルアサ臨戦レイジが最高や
尻尾ビターンやけずりソニックなどの大技に突っ込むとかなりくるものがある
運よくダウンや怯みとれるとさらにお試しあれ >>16
回避性能で全部避けるスタイルなのかもね
狩技の絶対回避嫌いって人はたまに見るし クロウビーク作ったけどすげえなあ
俺のクソおまでも弱特超会心業物挑戦者組めたわ
クソみたいなスキル構成だけど この武器種初心者だがGXクシャル胴と脚の汎用性高いな
ガ性と連撃が両立しやすいわ
噂のクロウビーク中々使いやすいからすトランス暫く練習しよう ランサーの兄貴達に質問なんだけどブレイヴのスキル構成を納刀術業物連撃超会心ガ性1回避1で組んでるけど中途半端かな? クロウビークって火力盛りだとカマキリとかより一歩劣るけど
ガード性能つけるならあの中途半端な倍率と会心が強いのかな
って思ったんだけど、見切り2弱特ガ性2業物超会心だと
同じスキルのカマキリに負けるよね?どこらへんが強みなん? 素の会心率と紫ゲージの長さ
カマキリは紫短いし会心率は0でこれが結構大きい >>31
ランサーを名乗る人たちからあんま好かれてないブレイヴだが回避性能あんま要らない
ガード性能に振る方がいい
連撃超会心も相手によっては考えもの >>33
弱特つけた鎧裂一式とかでもやっぱりカマキリに負けちゃうけど
俺みたいに臨戦うまく使えなくてカマキリだと紫維持できない
人とか臨戦貯まりにくいギルドにはぴったりって感じか つか計算して納得してるならそっち使えやアフィゴキ野郎 >>34
一先ず回避切ってガ性2にしてみます 回答ありがとうございました! 切れ味維持出来ないとか悩むくらいなら白ゲージナガスクジラいるじゃん >>38
クロウビークで見切り2弱特ガ性2業物超会心より
業物切ったドツキサシの見切り3弱特ガ性2超会心
の方が強いじゃん
白で弾かれる奴以外ドツキでいいやありがとう クロウビークに不屈龍気活性鎧裂がソロ快適なのに気づいたわ >>43
大連続にはちゃんと活躍してくれるから収まるべきポジションに収まったんだよ。 今って紫の倍率下がったしTAしないなら無理して維持する必要ないよな ストなら業物切りドツキより業物クロウビークのが上な体感かな、研ぎ不要になるのは決戦マップでは強いよね 怯みループで臨戦使うひまがない場合なんかはドツキ選択肢に入ってくるかもね
見切り3挑戦2弱特超会心の構成で会心が100%になるから怯みズレないのも地味にでかい
長期戦には向かないだろうけど ガード性能入れる前提だけど
クロウビーク見切り2弱特ガ性2業物超会心
(300+15)(95×0.4÷100+1)1.39=604.233
ドツキサシ見切り3弱特ガ性2超会心
(330+15)(85×0.4÷100+1)1.32=610.236
で、ドツキのが切れ味維持が楽だし強いよ
ガ性なしストならカマキリで挑戦者2見切り3弱特業物超会心
が大体一番だしガ性入れてもカマキリが上二つより強いよ
臨戦入れられないブシドーなら
ドツキで挑戦者2見切り3弱特超会心が大体一番だし
挑戦者効かない相手にも他があるのになんでクロウビーク流行ってんの 俺は何にでも弱特付けるわけじゃないからクロウビーク 推測だが俺のような紫ゲージじゃないと担げない病的な不治の病の人がそれなりにいると思われ… クロウビークは白ゲージまで使い潰すつもりで業物も切れるのも利点だと思う
ガ性2 連撃 見切り3 超会心でやってるけど弱特が効果のある武器が殴りにくい相手でも
他の武器に弱点譲りがちなPTプレイでも安定してそこそこの火力出せるから快適よ ずっとこのスレにいたらわかると思うがドツキサシも十分流行ってるしクロウビークがここ最近流行りだしたわけでもなんでもないよ XXになってガ性2と匠2と+αで会心系や攻撃系が共存できるようになってもう怖いもんなし カマキリだと怯み時に臨戦せずに押すと白運用になるし、ドツキだと臨戦使おうが白→青に落ちるのがビークを使ってる理由かな、業物なしドツキと有りビークの比較する時に研ぐ手間を無視できないんで ハンターがランス持ってるところをよく見ると包み込むように持ってるんだがよくこの持ち方で落とさないな 実はめっちゃ軽いとか
俺も弱体したとはいえ体が紫中毒になってるからできるだけ紫使いたい派だわ 包み込むというより巻き込んでる感じ、腕の内側や脇に巻き込むように持ってるほうが理にかなってるだろう
小手先で支えられるわけないっての、それこそ落とすわ
綱引きなんかも脇に挟んでただろ? 裸で武器担いだらわかるけどそもそも密着するように装備してない >>49
好きなほう使ったらええやん
めんどくさい奴だな 切れ味+2、剛刃研磨、高速砥石、挑戦者+1、納刀術、5スロスキルでゴールにしたわ
弱点特攻+超会心は俺には使いこなせなかった
剛刃研磨あるから今まで使わなかったザクキマターキみたいなのも選択肢に入るのも良い >>49
エアプクンの三下スキルに大草原なわけですがw、そもそも何を相手にしてるので?wwww ^ー^b ?
お単純に無属性なら無明槍に弱特+超会心+αが最適解となりますが、恥ずかしいゴミスキル晒して
る暇あるのなら完ソロで有効か否か御確認してみてFA?^v^v ワッチョイなしでこのまま消化していくしかないんかね ブシランで超特殊ばかりやってると殆どカマキリになるな、なんやかんやいって防御プラスは精神的に助かる
まぁ当たらなければどうということはないんだけどね カマキリ槍だっさいねん…クロウビークは好きだなぁ
やっぱ槍って形状が大事だわ 他の武器の防御+20とかじゃG級じゃ誤差みたいなもんだしなぁ
カプコンってガバガバ調整すんのに変なとこでケチなんだよな ランス初心者でストランスから始めてるがGXクシャル胴や脚が強いな
そしてクシャル胴の強さ故にクロオビ腕or脚が耐性向上の面も兼ねてシナジーしてるのな
腰もギザミorシルソルXRが優秀で斬れ味を追加したければグリードXRを好みの数で運用
今のところ1番付け替えてるのは頭だがつくづく思うことがある…他の武器種でも思うが優秀な防具に限って雷耐性が死んでるのは何故だ 硬化強靭弾撃ってくれる野良のライトがいてほっこりした 双剣スレからこっちへ来たか
控え目に言ってとても残念なやつだけど毎日19時以降に出没するから構ってやってくれよ
>>72
火力盛りでよく採用される斬れ味系と会心系のSPを持った防具の雷耐性が終わってるのはしゃーない
実際、メイン級のモンスで雷属性が通る多いしな ガ性いらずで火力盛れるしアクションしてるってことでブシドーいいじゃんって思ってたけど最終的に元のギルドストライカーで安定してる
なんだかんだ言ってあの地味で堅実な戦法が好きなんだよなぁ 火力盛って失敗するより時間かかっても勝ちたいからガード性能が高いランスを使ってる そもそも動画上げてるプロハンみたいにJGバシバシ出来ないし 最近のランスプロハンはガ性切りの火力盛りストライカーだぞ
突進で正確無比に弱点突いて怯ませて、時には当たり前のようにフレーム回避だからなww
どの攻撃をどう避けるかとか参考になる JG出来るようになるのって慣れが必要だけど時間掛ければ発生の早いものでも対応できるようになるぞ ブレイヴランスとかならともかくブシドーランスは諦めなくていい
尋常じゃないくらい上手い人はJGが上手いというより空間把握や先読み、ディレイなどの状況判断かなと ストライカーで突進Fとスクストねじ込めば爽快感あるぞ! JG十字しても大して弱点でもないところに当たることが多いからなあ JGは連続攻撃も捌けるのが良いよね
シャガルとか楽しい つかブシランできるならブレ太刀できるやん!
って思って昨日太刀装備作ってやってみたけど
ブレ太刀でJG発生させるには太刀自体のゲージも上げなくてはいけないんだな
まあ慣れるまで頑張るわ >>85
頑張れ!慣れたらめちゃくちゃ楽しいぞ!
多段ジャスガに体が慣れすぎて剛気刃カウンターも連続で出せるものと勝手に思い込み多段技に剛気刃して死ぬのが俺 紅兜の回転引っ掻きを左脚付近に密着した状態でカウンターするとエフェクト出てるのに吹っ飛ばされるんだが何故だ 正面からカウンターすると成功するけどどの時点で風圧発生してんの? そうなのか、パンチの持続の後半を食らってるのかもね
カウンターに拘らずに生ガードからの突進Fもしくはガード前進にした方がいいよ 流石にブレ太刀にブシランほどの対応力はない
楽しいけどね ブシ太刀も面白かったがゲージ2つためてやっと単発カウンターっていうのが性に合わなかった
即時攻撃判定出るのはうらやましいもんだが 所詮ブレ太刀なんてガ強がいらないのと瞬間的な多段hitにカウンター出来るのと派生モーションの移動切りで追撃が入るのと後隙をいなせる程度だからね ブシラン縛りで進めてきたのにブレ太刀使いたくなってきたぞどうしてくれる
というかここ何スレだよ エリアルランス使ってる奴っている?
バックステップじゃなくて前方に回避したいと思ったことはまぁ少しはあるがいざこうなるとクッソ使いにくくて困る
ジャンプ攻撃も一点過ぎて外れやすいしどう立ち回ればいいか分からなかった ランサーが太刀に手を出したらこかされる側の気持ちを理解してる分無闇に振り回さないプレイスタイルになるのだろうか 太刀はランサーの血を吸って生きるから切り払いしたくて仕方なくなるよ なんかわちゃわちゃ動き回ってる双剣にもよく転かされる
せっかく俺が誰もいない場所まで来たのに何でそっちから寄ってくんだよ
そんでしょうがなく移動してもまたわちゃわちゃ動き回りながらこっち来るんだもの
双剣はこれがデフォなの? 双剣は弱体化喰らったものの、未だに突進連斬の連発と大きい隙に乱舞という立ち回りが有効なので、突進連斬の連打時に位置取りが狂うとめっちゃ移動してしまうのだ。鬼神回避でクルクルしながら突っ込んでしまうこともあるしな ランサーが太刀の斬りかかりで精神を保てなくなると闇に堕ちて暗黒太刀使いになるのである 『人』は大変だな
せいぜい闇に喰われないよう気をつけろ ブシランのお手本みたいな動画ない?
ガード主体に慣れきってて全然うまくいかない >>99
バクステしたくて突っ込むことは良くあるねw
ただ、回避性能付けると無敵感はえるから慣れだと思う
ジャンプは乗りとか回避ついでで普通に地上戦してるよ 太刀は何とかその場を譲れるが、双剣はハメ技される時あるよな
友人は双剣にほうが強いからランスどいて!って言うけど
突進Fループの激強さはランス使い以外はあまり知らないらしい >>103
スラパの修理は簡単だぞ、俺は自分で部品交換したよ >>110
ただG級だとクソ地雷多いうえに押し潰しが判定2回に増えてるからこの動画のままには出来ないからな 今作、胴から脚までで匠2ガ性2組めるんだな
頭ピアスと御守り選択だけでどんな敵にも臨機応変に対応できる 鎧裂にスト臨戦で真名なら紫維持できると思ってた突進すると維持無理だわ…… 鎧裂一式ってそんないい装備かなぁ…
斬れ味+2を付けたい人なので結果的にキメラ が性2が重すぎる
お守りだけで10ぐらいしかポイントつかないし他で5も必要とか 火力スキルの連撃の心得も備えてるGXクシャルには頭が上がらないな
これなかったらガ性ろくに付けられなかっただろうな… 素直にブシドーでガ性切ればいいと思うぞ
今や初見モンスなんていないし下手にガ性積むより手堅いスタイルになってしまった レンキンランスでレンキン活力sp4治癒の盾で城塞化するの楽しい セルレギオス、こいつだけはブレイブだわ
ほんとクソモンスター レギオスにストライカーで挑んだらブチ切れそうになったわ 通常セルレギオスはつまらんがまだいい
獰猛セルレギオスはやばい旧砂漠で更にやばいぐらいクソになる エリアルで獰猛レギオス倒したことあるけど結構大変だったな ちなみになんでランススレでブレイブは嫌われてんの?使ったことないからわからん レギオス キリン ゲリョスは俺の中での三大クソモンス レギオス、バルファルク、宝ガンキン、金レイア、ガララが俺の中のクソモンス四天王 ガララはストランだと適当に突進してれば勝てるから個人的には良モンス >>129
使えばわかるんじゃね?
たいして強くもない使い勝手もよくないということが チャレクエ大連続狩猟2の燼滅刃のブレ槍はなかなか楽しかったぞ 今日逢魔にいたブシドーランスの人がめちゃくちゃうますぎてビビった、ランサーってほんとプロハン多いよね みんなランスのことを知らなさ過ぎて
安定したジャスガ取れるだけでプロハン呼ばわりされる 他の武器のブシドーがジャスト回避ばっかりなせいで、ジャスガやたら難しいと思われてる でもジャスト回避は判定ガバガバ過ぎるから普段ブシランやってる人だと何だこりゃってなる まさかのリロード切り上げモーション値nerfで弱体化していた可哀想な武器の話はやめろ シュパンッ…ダバダバダバ
ジャスト回避はもうちょっとシマリのあるモーションに出来なかったのだろうか 倍加装備必要になったから闘技セルレギオス行ったけど裂傷なると無理やな
狂走なしで戦った記憶ないからなにやっていいかもわからんし
チャアクの素振りはじめたわ 結局全ては慣れだからな
二回、三回で無理と言われてもな
三回も行けばさすがに慣れるし お馬 青ゼクス 鎧裂 燼滅
こいつらは相当やったからソロでもマルチでもかなりいい動きはできる
紅兜とかは足手まといにしかならないと思うわ 実際JGよりJRの方が簡単 僅かな差であるけども…
でもJR決めた後に次の攻撃をそのまま食らってる奴を見るとJGって超優秀 JGは多段や風圧、震動が発生するのに弱いけどJKは丸ごと回避できて反撃に移れるから有利だとおもう 多段もJGすれば良いのでは…
白疾風キメラでオウガ楽しい
全部バクステで避ける快感 紅兜は今やってるけどストライカーがめっちゃ安定してる
てか通常個体の方がやり難いように感じるようになってしまった 裂傷ってしゃがむと治るけどしゃがんでるとき周りにあるもやもやってなんだろう? switch版色んなところで振動あるみたいだけど、ジャストガードやスクリュースラスト決めたときにどんな感じに振動するのか地味に楽しみにしてる
HD振動ではないみたいだけど どの攻撃もガードで防げる快適性を味わってしまって他の武器を使う気がおきない 多段攻撃を多段JG出来るようになると脳汁出るくらいキモティ ついでにガードとかじゃなくてガードを軸に戦うのがいい ブシドーはガード性能ガン無視だからそこが好きになれない
楽しいとかは別として 回転集気と強い横ガードが出来るのはランスガンランスだけ!
…こう書くと強そうに見えない?ww 横ガードは凄い役に立つよな
角度つけないと連打できない時とか
まあこの感覚はワシらランサー、ガンランサーしかわからんけどな 他武器でもブレイヴで横向きイナシが有効な局面があることから多少は理解を得られると思う 前にアカムのソニブラを真正面で受けてガ性2ガ強つけてたのに防げなかったんだが何で? アレ判定2ヒットあるんだよな
シールドアサルトで突っ込むと二回音がする 盾攻撃って打撃属性だったよな?
この前減気攻撃10攻撃10のお守り出たからブレイヴやってみようかな 久々にギルド使ったら使いにくすぎてビックリした
やっぱストライカーだわ つい先日から鎧裂防具一式が完成したためガンランスを始めますた。
これまでは鈍足な武器だと敬遠していたのですが、ガードした時の心地良さに惚れて、この度ランスへも初挑戦することに決めたです。
鎧裂防具一式に足せるスキルとして弱点特攻で良いのかな? × 鎧裂防具一式に足せるスキルとして弱点特攻
〇 鎧裂防具一式に加えるスキルなら弱点特攻 まぁ鎧裂には必須スキル系は揃ってるし自分にあった火力スキルでいいと思うぞ 弱点特攻はモンスによる
柔い奴なら問題ないが糞肉質野郎には何の意味もないから攻撃upつけた方がいい >>186
アドバイスありがとさんです
手持ちのお守りを調べてたら、武器スロ2以上であれば攻撃力UP【中】を発動できることが分かりました 回避距離中毒で鎧裂着てるから火力スキル皆無だわ
快適だけど 弱特より見切り3かなぁ6割弱点突くのとか並ハンの俺には辛い クロウビークを作成したので、村クエでランスの練習に励んでくるわ
鎧裂一式にお守りで攻撃力UP【中】、ストライカーにして狩技は、、、 ボウガンでは苦手意識のあったティガレックス相手に、ランスの練習に励むです
とりあえず狩技は臨戦・レイジ・治癒としてみました ランスの練習はザザミちゃんとかミツネちゃんとかディノ太郎でやるといいぞ
全部ブシランス前提だがな ホストランス初心者って部屋あったから入ってスキル見たらヤバかった
怒りで狂いそうになったから即退出したわ ID変わりましたが>>193です
村10高難度ティガを数回やりましたが、エリア移動しまくりでイライラするだけでした
エリアチェンジが無いクエで練習するのが一番良いと思いました 村の訓練でストレスなくドスマッカオ狩れればもうお前は一人前のランサーだ……たぶん ドスマッカォをランスでストレスなくやりたいならブレイヴでいいんだが 最近隻眼に挑戦し始めたんだけどこいつとランスって相性悪いのかな?原種自体苦手だったけど攻撃のタイミングが掴めん >>180
金オウガも疲労しないのか
両方ランスで戦いやすいからよかったわ >>201
隻眼は原種より戦いやすいと思うよ
じっくりいけば負ける要素ない感じかと 何か2つ名用のお守りが来たから少し遊びで組んでみた
回避ランス寄りだろうからランス初心者の俺には使いこなせるか不安だが…本当はキメラ向けの神おま欲しいんだがなぁ
真白疾風の魂 回避距離うP 超会心 業物 ガ性1
真矛砕の魂 泡沫 死中に活 連撃の心得 ガ性1 回避ランサーだと回避距離は無い方が良いと思うのは自分だけだろうか
クロスで二つ名ディノ武器をたくさん作りたかったのでソロでランスのJGは結構使ったのだが、近いタイミングとされる太刀のカウンターとなるとタイミングが掴めないな
ランス、ガンス、チャアクみたいに常に盾持っててくれるとタイミング掴みやすいのだが >>205
敵との距離詰めに便利だなって感じでよくつかう
距離の有無は慣れがでかい気がする ストランスを始めたいと思うのですが何か参考にできそうな情報とかありますか?
ランスに触れるのはp2で10回程度触れたきりです >>208
Aボタン押して隙に突進F連打して相手の攻撃はガードすればいいアフィよ オススメコンボガード前進→盾バッシュ→突き→突進F
以下ループ >>209
>>211-212
ありがとう
その立ち回りを意識しながらやってみます
推奨スキルや装備などはアフィで適当に調べて大丈夫な感じ? ガ性以外は普通に剣士準拠で良いんじゃない?
使って足りないの埋めてくのが一番 9割大剣しか触れてないので他の剣士についてあまりわからんのです。
ガ性+2 連撃 挑戦者 超会心 切れ味 こんな感じ?
明らかに組めないだろうけども 場合によってガ性を回避にしたり連撃を弱特にしたりしたりいろいろ楽しめるよ
ランスはカウンター突きやらで頭とかも貼り付けるしリーチそこそこだから弱点は狙いやすい武器だね 尚マルチ ブレスやら突進やらバックステップサイドステップやら地雷攻撃やら連発されて
頭や弱点になんてぜんぜん張り付けない
プロハンになりたかったらAIの隙を突く行動誘発の知識が必要になってくるのか >>215
とりあえず手軽なのなら鎧裂一式に何か付けてやると良いと思う
スキルなんて自分の好みなんだし >>208
隙を見て突進F
以下ループ
実際これが一番強い 皆さんありがとう
とりあえず ガ性+2 攻撃up大 業物 盾使い 組めたのて、これで遊んでみようと思うんですがどうでしょうか?
このスキル外してこっち付けた方が良い等のアドバイスあれば教えて頂けると助かります。
武器はカマキリ槍です 中間距離をガード前進で詰める意識
行けそうならディレイ時に盾バッシュ突き突進F あとはマルチで人轢く恐れあるから無闇に突進は使うな 挙動見てカウンター取れそうならガーキャンを挟むイメージ ガード前進バッシュ突き突進Fより生ガードから直接突進Fの方がいい
ガード前進からのコンボは生ガードだとノックバックするけどガード前進ならノックバックしない攻撃に対してだけでいい ブレイヴの盾払いってガ性適応されんの?それとも割と何でも弾ける系? >>217
普通ハンぐらいでも張り付く事がランサーとしての第一歩だろう
逆にズサリを利用しちゃうのも並ランサーとしての第一歩 >>230
弱点差し出してくる燼滅やライゼクスのような奴らならともかく
出し得に近いような性能の突進や滑空を連発するような奴らに
どうやって弱点に張り付けるのか全くわからない
突進のすれ違いざまにJG振り向き十字したり
咆哮や目の前ブレスやなんかのときにカウンターとって頭に張り付くくらいはそりゃできるよ 次作ではガ性2あればガチでヤバい攻撃以外はノックバックなしにして欲しい、それか3を新設してくれ
これじゃ文言詐欺だろ ガード性能3を追加します。
それに伴いモンスターが超獰猛化します。 回避ランサーでいくしかないな
当たらなければどうということはない 回避も楽しいけどやっぱカウンターがキモチイイ
ガ性は今のままでも良いけど獰猛の威力値増加は無くしてほしい >>237
それな
ランサーは耐えに耐え時間をかけてでもソロでクリアを目指す
ヘビィ使いや太刀使いにはこの感覚はないだろう
知り合いはソロで超クリア出来ないがマルチで早くクリア出来たら自分の火力のおかげとドヤ顔している
ソロでクリア出来ないのにも関わらずだ
乾いた笑いしか出ない ヘビィ使いと太刀使いに失礼
罰としてガードと回避性能禁止で天眼行って死ね ガードランスで獰猛と相手すると勝たせてもらってる感が半端ない
ずっと大技連発すればこっちは削りで死ぬのになって思っちゃうわ そもそも武器とか関係なくソロでクリアできない超をオンでやる勇気ないわ…… 宝纏にW属性心眼ガード2ザクシュラで行ったら時間足りなかった
無属性ランスに替えた方がいいかな? ガ性2ガ強積んで暑さ対策すりゃ超特殊鎧裂かなり簡単だぞ
勝てないなら攻めすぎ 基本ソロでクリア目指すが一度クリアしたクエで素材集めとかなら野良でサクサクやるからなぁ
高火力のヘビィや乗り倒してくれる棒等には有り難く思ってるわ >>245
すまん宝纏だな何故鎧裂と間違えたんだろうか 今白疾風やってるけど尻尾ビターンをカウンターしてからB連打してれば次のクルクルする奴は避けられることを知った
プロハンになった気分だわ ビターン二連のほうが多いからプロハンだったらあれやろ
二連目の時にカウンターかガードレイジの選択やろ ビターンはなにも考えずに後ろ足めがけてシルアサ特攻 さっきランサー3人で鎧裂やったけど楽しかった
ホストとゲストがランスの部屋ってなかなか無いから貴重な体験だったわ >>251
鎧裂はランスのオモチャ
オレみたいな並ハンでも、超ソロクリア出来たし >>244
超宝纏は回避2、業物、水属性2、不屈、ガ強のエリアル、武器ザクシュラで行って残り二秒でクリアだった
属性の通りは原種よりよくないらしいので、担ぐのはきみがきるとかにして物理上げて前脚攻撃することを意識する方がいいかもしれない 水ランスでハプルランスってどうなの?
スロと会心はないけどミツネランスより攻撃力と属性値共に高くて防御+26、白ゲージもちゃんとあるし何より見た目がカッコいいから結構好きなんだが ひょっとしてウィルギガントランスってかなり強くね?
これで突進FでゲージMAXを保って戦えば時間的に余裕出そう 矛砕突進F当てにくくて相性悪い気がする
ダウンさせたときも頭じゃなくて体に吸われてる気がする オンでランス担いでカマキリやったんだがネセト形態の時爪に向かって突進F連打してたんだよ
そしたら横で同じく爪叩いてた大剣が溜め斬り後の硬直キャンセルのためか俺の方にコロンしてきて意図せず吹っ飛ばしちゃったんだがこれは俺悪くないよな?
通常形態の時は鉄鋼身で転けないようにしてたしランス氏ねとか思われてなけりゃいいんだけど 操作ミスかもしれないし大剣からすれば突きのループコンボか何かだと思って当たりにきた可能性もあるけど
わざとではないにせよ近くにいるにも関わらず突っ込んでくる可能性を考えなかった以上俺は悪くないじゃない >>258
双剣でゴチャゴチャ動いてる奴がわざわざ俺の前に来て轢いた時は
ソイツは暴言定型飛ばしてきたよ 周り把握できない人はもう突進使うなよ
俺も使うけど他人飛ばす事なんて無いわ
PTで弱点に突進連打してて相手が後から来て吹っ飛んだとか言ってる奴はもう論外 こんなんが太刀や双剣にこかされた!って騒いでると思うと笑える
突進で吹き飛ばしてる自覚あってなお開き直ってるんだからよっぽど太刀悪いのに まあまあそう鼻息荒立てるな
僕らみたいな下手くそがいるわけで
全ての人が君らみたいに上手いわけではない なぎ払いでアーマーつけようとしたら他武器がコケるから笑えるクソゲーだ フレンドリーファイアって害悪でしかないよね
ハンマーにかちあげられるのは意外と好きだけどさ ハンマーにかちあげられて乗りに移行するプレイは気分が上がるぞ かちあげ最悪でも空中攻撃できるけど突進の吹っ飛ばしはなにも生まない
つかどんな理由であれ突進で吹っ飛ばすやつはランサーの風上にも置けん 突進はないけどスクストでふっ飛ばすのはあるなぁ・・・
射程が長すぎる ブレイヴ盾払い→突進払いループ楽しい
往復してる様がシュールだけどw 誰もいないとこ狙って突進してるのにめっちゃ遠くからいきなり割り込んで来たやつ吹っ飛ばす事はある
誰も居ないからって突進しちゃいけないんだなと思って俺はそっと太刀に持ち替えた >>254
猿がスロ3で属性45で快適
白ゲ短いけどな >>258だけどネセトの脚ってこうなってるじゃん?で赤の部分にいれば左右に全くブレることなく突進することができるわけよ
当然突進による被害は正面に来なければ受けないわけで俺とその大剣がそれぞれ左右の赤部分で攻撃してたわけ
この赤部分にいればまず間違いなく周りに被害を与えることなく最大ダメを叩き込み続けられるんだからここで突進F連打するのはおかしいことではないと思うんだよ
責任転嫁する訳じゃないが大剣には赤部分の溝に向かってコロンする選択肢があったし横にコロンするなんて思わないじゃん?
確かに引いてしまったことに関しては悪いとは思うがこの状況下である事を考えると俺だけが一方的に攻められるほど悪いことだと言うのはいくら何でもランス民卑屈になり過ぎじゃない?
そこまでそう思うならスレに書き込むなよ、目障りだ
大剣側が文句言ってるでも無し 君は悪くないって言って欲しいんでしょ
誰か言ってあげなよ 何も装備してない女ハンターにランサー3人が壁際まで詰め寄り起き攻めで交互に突進するところまでイメージしたぜ こかされる被害者だからこそ吹き飛ばす加害者にはなりたくないのよ
気持ちは分からなくもないけど、声を大にして主張する事では無いかな アトラルカの爪なんて密集することは分かりきってるだろうに
あと自分はハンマーのかち上げも嫌いです すまんな→ええんやでの精神が大事
俺は悪くねえと書き込まれると開き直ってるように聞こえるからなあ
ランス「吹っ飛ばしてすまん」
他武器「ええんやで」
他武器「こかしてすまん」
ランス「ええんやで」
と言ってもランスが自ら密集地帯に行くことはほぼないから大体向こうからやってくる それも大事だけど一番は吹っ飛ばさない精神やで
野良でランス部屋主見つけて一緒に行った時二回吹っ飛ばされたらBL入れてしまう俺はまだ未熟だ 突進で吹っ飛ばされるのよりスクスラやられるのだるい
オンでは外してくれ ウルクススのケツにスクリュースラストしたら耳が壊れたことあったわ カマキリランドの足はTA動画みたいに横から突けばいいと思うよ
発売直後の頃にTA動画見て初めて知ったけど、足は横の金属フレームも黄色部分と肉質同じっぽいし、他の人は正面、こっちは横から突進ループしてりゃ誰も吹っ飛ばさないだろう
しかしワッチョイ無くなった途端に俺は高貴なランサーマン()とこかし議論マン増えすぎでしょ
ここらのレスまとめれば広告収入には困りませんねぇ >>287
金属部分そのものはがっきんがっきん弾かれる気が
ランスが長いから弱点直接攻撃出来てるだけなんじゃないかと思うけどどうなんだろ 両端の爪は切断肉質26で真ん中の黄色い爪が55だった記憶 >>288
根本は足首?に判定吸われて弾かれるから位置が悪いんじゃね? 俺は高貴なランサーマンだが他人の事は気にしない
何故ならランサーは常にソロでどう戦うのか考えるからだ
ガンランサーでもある俺は常にソロだ ランスを担ぐ時はね 誰にも邪魔されず自由で
なんというか 救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…… 見切り+3
挑戦者+2
超会心
弱点特効
業物
これで組んでるけど、ランスらしさがない組み合わせだな
ガ性とか俺にはイマイチでその分火力に回してる イベントアカムじゃないか
狩技ゲージ増々装備でスクリュースラスト連発してこよ あくまで個人的になんだけど
ガ性+2やガ強入れるより防御系スキル積んだブシドーが一番安定する
敵によって耐震、鉄皮面、耐裂傷、耐毒、細菌研究科入れるし
特に火耐性や雷耐性大付けて属性耐性+25以上確保するとだいぶ楽でいい クロス時代のExレウスS一式は燼滅刃キラーだったな ブシドーみたいに相手のモーション見切って狩るとか疲れるからガ性盛って安心安全にツンツンする方が好き
ながらプレイしてても被弾しにくいのもいいよね
というかランスは振り回して使う武器じゃないと思います ランスは馬上で構えてドーンと突き刺す武器…
ツンツンするのもおかしい気がしてきたぞ 突進するときだけケンタウロスモードになってもいいよな ディノバルドとか言うブシランスで狩るとクッソ気持ちいい名作モンス好き 疲れてたり、テンポが一度狂うとGPがガタガタになって
感覚取り戻すのにあたふたする俺はブシドーに合ってないな
完封した時の脳汁出まくり感がヤバいからたまに挟むけど ブレイブは盾攻撃が方向入力無しR+Xとかならもう少し流行ってそう
X+Aとかアホかよ 今更かもだけど天眼装備結構いいな
でも超会心入れるとクロウビークぐらいしか担げなくて見た目のチグハグさがヤバい
天眼をほぼそのまま使いたいのにクロウビークの見た目が残念すぎるやん つ合成
でも和装に似合うランスってどれだろ
ユクモ槍とか武器までミツネ一式か >>307
たまに使ってるよ
相手にもよるけど割と戦える
問題はブレイヴ派生攻撃の打点が低すぎて弱点に当たらんのが多いことだが カマキリ武器って見た目ボロクソ言われてるけどぶっちゃけランスはかっこいいよな?かっこよくない? >>314
俺は勇者ロボの装備っぽくて好き
主に盾の方が 納刀時のバランスのダサさが気になる
もうちょっと納刀位置下げて欲しかった
刀身ばっかで柄のほう短いように見えてバランス悪い
実際問題は納刀位置が高すぎるせいなんだがな カマキリランスで頷くアクションするとなんか封印されてる感が出て好きなんだが ぶっちゃけカマキリ武器は古代兵器みたいで割と好き
太刀とか双剣はださいけど 抜刀時は嫌いじゃない
納刀時はもうちょっとどうにかして欲しいカマキリランス >>318
は?双剣カッコいいから
太刀は…まあうん(笑) ア隻眼やってて気付いたんだけど打撃補正ってヒットストップには影響するけど弱特判定には影響しないのな
フ隻眼の翼が斬撃24打撃45で、補正含めると打撃32.4だけど弱特乗る 白ゲで殴ると違和感すごい
ィただザザミの胴みたいに打撃が45超えてても斬撃適用で斬撃44以下の場合は普通に乗らない
リエイトクリック >>320
納刀してるカマキリ双はすっごいださいと思う
抜刀してるとこはよく見たことないから評価できない Xでは燼滅で回避ランス使うくらいだったからそろそろストランス使おうと思ってランスでグラビ狩り始めたんだけどさ ガス連打やら急な尻尾回転やらで一方的にボコられるんだけどどう戦えばエエのん MHWのガード前進からのジャンプ突き見た後だと
もう少しで届く距離の時がストレスやばい
あれがどれほどのリーチと威力かはまだ分からんけど カマキリ双剣とか納刀時初心者マークとすら言われとるやん ガード強化つけたらカモ
ガード強化はお守りかコトルXで適当に発動 グラビはガードランサーのカモだよ
ガスは予備動作が分かりやすいから簡単にカウンター出来るし腹の下潜ってれば尻尾とか中々当たらないし仮に尻尾来ても見てからカウンターで間に合う
移動少ないモーション遅い分かりやすいで毎回突き3までやってるとかじゃなきゃランスにとって被弾の少ない良モンスだと思う 敢えてガ強つけてブレイヴランスでグラビ面白いぞ
ガスに盾払いを当てるのを安定させるのは難しいが、カウンター突きでもいい 原種と同じ感覚でカウンター付きしようとしたら一部獰猛化攻撃はノックバックする獰猛化は腹立つな… 匠無しで運用するならどのランスがいいのかな
どれもこれも大差ない気がして迷ってるんだけど ガーキャンは格ゲーを連想するわカウンターじゃいかんのか ラギアの雷噛みつきの判定が良くわからん。たまにめくられるし怖いわ どれのこと?2回のやつなのか突進からのキモいコンボのやつなのかわからん
出されない距離を保つしかないなあ 単にカウンターをガーキャンって言ってるだけだったのか… それはキャンセル突きって3の頃から正式名称あるからどうだろうな ガードからの派生じゃなくて1セットで攻撃行動だからカウンターでいいとは思うんだけどな
ホントになんであれをガーキャンって呼ぶのかね ガー(ドモーションから出す)キャン(セル突き)?
またまた御冗談を ん?読み返したら自分変なこと言っとる
キャンセル突き自体ガードからの派生でしかないんだからわざわざ「ガード」を冠する必要ない、と言いたかった ガード成立させてから派生を選ぶんじゃなくて
何がくるかわかってるところに合わせにいく意識で使ってたから変な書き方した
連投すまねえ、消えます >>329-330
カウンター全然使えてなかったわ どうしてもなんか変な溜めになっちまう 練習するしかないかなそこは >>354
グラビに関しては適当に突きながらガスの予兆が見えたら溜めカウンターでいいよ >>355ガスはカウンターできるようになったけど相変わらずタックルと尻尾がダメだなあ どうしてもカウンター間に合わないわ >>356
多分突き過ぎ
あと、突きのディレイを使えるようになるといいと思う 攻めすぎなんじゃない?
少し早めに切り上げて次の攻撃に備えるといいよ お守り整理とシミュしてたらクロウビークガ性2回避2連撃超会心業物が組めた
雑な回避ぐせついてダメになりそうだけど快適だ もう一突きできるけどその一突きを我慢すると信じられないくらい安定するね
あと尻尾やタックル食らうってことは相手のターンに手を出しちゃってるってのもあると思う
まあそこに攻撃ねじ込めるのがカウンターのいいとこだけどね ロナウドをホナウド
シャビをチャビ
セリエAの事をセリエエーとセリエアーとか
そういう類でキレてる奴ぐらいキモいな 余計に手を出す欲張りさんならギルドがあうかもしれない
欲望の3突きからのカウンターはグラビとかには結構機能すると思う あと突きの後ステップしたときちょうど攻撃来そうでガード間に合わないときはステップ→ガード前進と繋げると一気に楽になる
かなり慣れないととっさに出せないけど メインが片手で回避性能ラウフォ臨戦でゴリ押ししてるから無駄に突いてたっぽいですね
突く回数減らしたら時間はちょいかかるけどちゃんとカウンターできるから楽しくなりました
ガード前進は全然出せないけど @突き後、カウンターモーション入れっぱなし→カウンター
A突き後、カウンターモーションを能動的にキャンセルして突く→キャンセル突き
B突き後、ディレイをかけてモンスターの攻撃に合わせてAのカウンター受付時間で反撃する→ガードキャンセル突き
こんなイメージを持ってる、Bはディレイの減ったクロス系ではやりにくいかなあ >>366
ありゃ化けてますわ
(1)突き後、カウンターモーション入れっぱなし→カウンター
(2)突き後、カウンターモーションを能動的にキャンセルして突く→キャンセル突き
(3)突き後、ディレイをかけてモンスターの攻撃に合わせて(2)のカウンター受付時間で反撃する→ガードキャンセル突き
こんなイメージを持ってる、(3)はディレイの減ったクロス系ではやりにくいかなあ 慣れればディレイは意識せずとも身体が勝手にやる様になるよ ランスでちゃんと三回のときは二回、二回のときは一回を身に付けるとボウガンでも無駄撃ち減って被弾しなくなる (2)と(3)はそんなコマンドあるの知らんかった
まあ知らんでも完全ソロでラオシャンロンまで来れてるけど カウンター突きはストライカーの突き3段目からは派生しないから気を付けてな
あとカウンター突き、キャンセル突きを1段目扱いとして突きに派生できるから
突き突きキャンセル突きキャンセル突きキャンセルってループできる
ループ運用は実用性低いが、広く応用効くから覚えとくといいよ えっ
それだと永遠と定点突きを繰り返せるみたいで実用的じゃないか ループ使うくらいならサイドステップ挟んだ方が早いし安全なんだよ 二つなディノバルドをランスで攻略する際にオススメスキルとかありますか?
火耐性にも気をつけた方が良いんですよね? ブシドーで弱特込みで会心100になるようにして超会心盛る
不安なら納刀やら炎熱適応やら付ける いえーい!
超特殊初ソロクリア達成!
これでお前らと肩を並べられるな
紅兜だとけど 熊は青い頃の怨念を肉質と体力とホーミング能力に数値降りまくったイレギュラーやぞ 初ソロは天眼だったわ
てか天眼しかやってないけど
天眼はオトモンがほんとクソまみれなだけで本人雑魚いから好き好き大好き ブシでG級テオを撃退クリアじゃまだまだですね
精進しやす( ;´・ω・`) 先生、マルチで治癒の盾とガードレイジでガチガチに固めても敵がこっちに来てくれません。虚しいです >>387
角笛っていうアイテムがあってじゃな…… >>390
ランスは左手持ちなんだよなあ
ハンターって両利きなのかな?右で振るう武器と左で振るう武器あるよな? そう言えばランスは左持ちだったな、でもあれ盾が本体みたいな所あるし >>393
ハンターは右利きで左腕がなくなっても利き腕で武器を触れるけど利き腕が無くなったら云々で右に盾を持つって感じの設定があったはず
元々モンハンはハンターの腕足ポンポン飛ぶゲームだったけど挙動作るのめんどくせえから今の方式なったって藤岡がファミ通のインタビューかなんかで言ってたらしいしその名残かな
うろ覚えだけど ファンタシースターみたいな他ゲーでも片手武器は左、盾は右持ちだったし骨折みたいな負傷をしても日常生活を行えるようにっていうのはあるだろうね
他にも筋肉の付きが偏りすぎて大剣みたいな両手持ちの武器の使用に支障が出るのを防ぐ為とかggったら出てきたね なんでもありのファンタジーモンスターだらけのくせに
左利きとかどうでもいいところで凝ってんだな 黒澤明監督は開けないタンスの中に服を入れていた
細かいこだわりがないと駄目だな >>399
別に凝ってない。後付けでどうとでもいえるだけ 右手に持ち変えることが出来たら位置取りとか操作性も違ってくるだろうね 鎧裂装備が快適すぎてヤバいわ、青電主すら鎧裂でやってる始末 ウニコーン先生がガーキャンと言ってるのでガーキャン 鎧裂装備HR100〜200までずっと使ってたが
超特殊ソロクリアを追い求めるようになってからキメラで色々組むようになった 最近ランス始めた新参だけど
ガ性切ったブシランよりスト鎧裂の方がいいのかなやっぱ 他武器使って思ったけどやっぱランスだわ
攻撃はすべてガードで防いで大きな隙には突進F連打
最高だね ブシドーランス強いなぁ
クロウビークに業物見切り3弱特超会心積んだら青電主G2が12分で終わったわ >>406
初心者はストライカー
中級者はブシドー
上級者はストライカー ブシでガシガシ弾くのもいいけどなんだかんだガード重視に戻っちゃう!不思議! >>409
怯みリーチに突進Fをあてる仰け反った所にさらに突進とFをあてるって感じで怯み管理しだすとストは強力だよな そういやWだと強突き無くなってるんだっけ?
また従来の3突きメインに戻れるのか カウンターの強突きは気持ちいいから許せるが三突き目の強突きはストラン気分で行くと間違って出す時あるからNG ストライカーの弱点て突進振り向きFが出来ないくらい? 弱点というか各スタイルでアクションが違うんだから挙げたらきりがない >>418
なぎ払いが出来ないのでSAつけられない
正確に言うとなぎ払いはあるが実用レベルではない 超特殊青電主ブシドーランスで討伐完了
火力盛り装備で行ったら22分で倒せたわ
ストライカーランスだと40分以上かかったのに 獰猛ジョーにガ強つけてってブレス余裕と思ってたら縦ブレスで蒸発したわ
足元近くでガードしちゃうと上から降ってくるブレスに背後とられるんかな サイズにも依ると思うけど脚の間ぐらいまで判定あるから怪しい位置の時はガード前進で分かりやすい位置に移動した方がいい
あとガ強は全く意味無い >>423
足の間もヤバイのか、気を付けるわサンクス
ガ強意味ないって、ジョーの縦ブレスってガ強なくても防げるのか? すみません自己解決しました
ジョーのブレス、ガ強いらなかったんだ… ランス始めようと思ってスキル組んだんですけど
お馬ランスにガ性2匠2裏会心は蹴りますか? 白疾風の一発打ち上げてから回り込んで来るやつってストではどう対処するのが正解なん?
ナルガに立ち居地動かされて針でガードめくられたりしてきついんだが・・・ >>426
どうせランスガンスチャアク使ってる奴以外はスキル見ても蹴る判断できないから、スキル聞く暇があったら練習ついでに知識付けとけってなるかな
とりあえずフルフルラギアレウスレイアあたりを猫無しでソロれれば蹴られないと思うよ
ついでにギザミディノなんかのガードめくり強い奴も経験しとくといいね >>428
移動しないでその場でガードでいけなかったけ?
ナルガ移動して本体攻撃にめくられそうならガードしながら方向だけかえて
移動しなきゃ針にめくられることなかったきがする 闘技場ベリオ
何度やっても10分きれず夜が明けた
ソロS動画を見たら次元が違って参考にならず
ヴレイブつええんだね。。 あのソロS動画より1秒だけ早く終われたんだけど
心優しい動きのベリオの頭を攻撃し放題だったからなんとかいけたかんじ
俺も1日かかった
もうやりたくないよ >>435
Sとか凄い…Aで満足できるのに10:27が最高記録
下手すぎ… オウガ相手楽しいよね
ブシでもストでもころころしてくれて可愛い 執拗に後ろ足に突進Fし続けるもよし
テンポよくJGしてじゃれ合うもよしなジンオウガ君は可愛いなあ
でも後ろ下がってエリア境界付近で引き籠って雷光虫連打はやめてね 白疾風は爺さんガルルガで行き詰まってる
あいつ挙動が急すぎてカウンターもJGもいなしも回避も全部間に合わんわ >>429>>433
一歩進んで振り向いてガードで基本大丈夫なんだけど、ナルガの体でにこっちの体の位置動かされるとガード方向がよく分からなくならない?
振り向いたままやバクステ挟んでみたりすると食らう事が多い >>440
トゲが直撃してくれればガード方向は気にしなくていいから、トゲが追尾を始めて以降に動きすぎなければ大丈夫
ナルガに押されてズレないようにする事と、重ねてくる本体の攻撃のガード方向だけ気をつければいい
めくられてる時はトゲが地面に当たって破裂してるはず 白疾風ほどわかりやすいモンスいないだろ
慣れればチャンスタイムありまくりだし 白疾風て回避ランス装備として良いんかね?
あランスに関しては最近ランス童貞卒業した初心者です… 距離ついてるとバックステップからの即盾突進が遅れそうで嫌だわ
回避ランサーがそんなことするのかは知らないけど 回避ランスするなら白疾風一式は使えるでしょ
原種ナルガ槍でも使っときゃ会心70の超会心で切れ味紫と火力もある
ただ回避距離upはその人の立ち回り次第 ガルルガのツイバミに対応したいんならいなしなりカウンターなり置いとけばいい カウンターも使いたいからガ性2回避性能1に業物連撃超会心にしてる >>442
地面に当たって破裂…そういうのもあったのか
体に当たりガード方向の問題でめくられてるのかと思ってた 鎧裂一式目指してグラビ一式で頑張ってるけどこいつスロ数少ないの除けばほんと優秀だな 大抵超火力盛りのブシドーが一番早いけど、セルレギオスだけはジャスガの練習したくなくてガチガチストライカーでやっちゃう 永遠と突進してても誰にも迷惑かからないラオ戦クソ楽しい 沢山柔らかいところがある天眼タマちゃん楽しい
マルチでも頭爪尻尾大体どこかしら空いてるから突き放題 ラギアはランスで胸の前張り付けばOKみたいなのみるけどさ
俺的には馬鹿みたいな連続攻撃と削りでクソモンスにしか思えないんだけどなんかやり方間違ってるんだろうか
ストライカーで強走G飲んでやってるんだけど 雷ブレス噛みつきの判定がわけわからんから胸元も安全じゃなくなったな >>454
どこかに獰猛ラギアをストランで完封してる動画あったぞ
もちろん臨戦とか使うけど突進は使わずに突きやカウンターメインだったよ 上位まではラギアはブシランで完封できたけどG獰猛ともなるとそうはいかないのか?
最近戦ってないから分からん >>454
距離の保ち方が原因かもしれない
対面して右側に陣取って離れたら即絶対回避
これで問題なく倒せてるよ ラギアのファンネルみたいな攻撃の時てラギア自体の放電はガ強無いとガード出来ないのかな?
口下手で申し訳ない >>457,459
原種の動画あったから見てみたけどブレス時に絶対回避なり臨戦なりで近づかなかったのが連続攻撃誘発しちゃう原因だったんだね
今ガイジ治癒臨戦でやってるけど距離離されてブレス突進噛みつきみたいなのばっかだから治癒ぬいて回避2種にしてみる 水中なくなったラギアってどんな気持ちなんだろうな
盾なくなったランスみたいなもんか 突進F主軸に回避2種積んでスクリューぶちかましてくるラギアクルスか… ラギアはガ強いらないよ
メインランスじゃないけど獰猛ラギアはランディープを思い出しながらランスした
ラギ亜のSタックルは削られたけどXXは獰猛でも削りないのがありがたい 普段ガ強発動させてないブシランの俺が毎回ジャスガしてるから多分要らない ガ強が必要だったのは3Gまでの大放電だな
周囲に発生する小さい雷球がガ強ないとダメだったんだが判定数が多くてつけてても苦しかった記憶 ラギ亜の大放電は強烈過ぎた
地上強化されたところで原種はチンチンだな >>462
ランスが溜め斬り覚えたと思ったら剛気刃カウンターしだして仕舞いには盾を高速で回転させる狩技を覚えた
それぐらい設定崩壊してる ブレイヴ使ってみたけど突きモーションの終わり際だと盾払い派生できなくて投げた
なんなのあの謎硬直は 斬れ味2 弱特 砥石高速 剛刃研磨 納刀
で銀嶺槍担いだら炭鉱ブラキが怯みまくる
剛刃研磨流行れ >>461
そうだね
ブレスのあと距離空いてると突進→噛みつきとかいう生物にしてはキモすぎる挙動コンボが来るから素直に絶対回避で詰めたほうがいいかも 納刀砥石高速化剛刃研磨つけるくらいなら業物臨戦やった方が隙もなくてよくね? 対ブラキでブシドーだったから レイジにしたかったんだよ そこまで切れ味関連に回すと単発火力でも匠業物弱特見切り1超会心のダイオーガーに負けちゃうから銀嶺槍使う意味がなぁ
ブシドーで銀嶺使いたいにしてももう少し火力に回した方が 1分間丸々怯み続けるなら剛刃研磨いいかもな
そうでないなら業物臨戦の方が軽くていい 俺はクソおましかないから匠2業物弱特超会心見切り1
これでゾルベ振り回すの超楽しい >>474
距離詰めても結局連続攻撃されて変わらんかったわ
俺どんだけ立ち位置悪いんだ 3回こけたらピヨるのも痛すぎるし 鎧裂便利だけど使える武器が限られてくるなぁ。素紫じゃないと落ち着かん 闘技場ベリオ 2乙で9:42.78
やったーーい!
でも報酬は結局肉ばっかなのね。。 俺も闘技場ベリオやろうかなと思ったけどこれブレイヴなのね
ブシドーがいぃ…… >>483
分かる俺のモンハンやる際の病の一つにG級武器は紫にしないと担げない病があるしな…
まぁ鎧裂先生はランス入門装備用という感じがしますよね…あれのお陰でランス始めれたよ 他武器からランスに転向するなら鎧裂は入門から最後まで使える優秀な装備 最初からランス使うならザザミあたりでガ性積んでたな P2Gの頃からガ性一度もつけたことがない気がする
ガ強はつけてた記憶あるけどなあ 最近ランス始めたけど
白疾風と朧隠が良い練習になって楽しいな そろそろグラビドXに飽きたし鎧裂先生にお世話になるかな
二つ名ほとんどやってないけどw ランスどうもうまくならないなー
相手が近寄ってくれるモンスだといいんだけど頻繁にヒット&アウェイしてくる白ナルガだとうまくいかない
距離を詰めようとしてBを押してバックステップしてしまうー
バックステップしてからああ、ランスはステップだったって気が付くw 白なるにゃんは恋愛と一緒だよ、がっつくと逃げられちゃうから程よく焦らすと向こうから寄って来てくれる
可愛い 白疾風が距離取るのって一連のルーチンの中の1つでしかないから
返り討ちを恐れず納刀して走って近づいてけば何でもない
めんどくさいけどね そうかランスは恋愛だったのかー
恋のキャンセル突きがんばります! 恋をキャンセルはダメでは?
構えた盾で愛をガッチリ受け止めてください 相手が猛プッシュしてきたところをカウンターでイチコロよ 鎧裂一式で大独虎担いでるけど連激着ければ問題ないよね? つけれるなら連撃より見切り2のが良いと思うぞ
安定して5回連撃以上出せるなら連撃でええけど 連激5スロ3出たから小躍りしつつ組んだけど理想はやっぱ達人10スロ3かぁ 何食食べてもOK昼寝付きのアットホームな職場ですブラキ
怖がらずに来て欲しいブラキ 超ゼクスってブシドーの方がいいかなぁ
トサカリバー防いでるだけで死にそうになる 俺は火力盛りまくって不屈付けたらレイジ続いてる限りゼクスカリバー多用される前に頭怯み取れてクッソ楽だったよ
途中慣れてきてから怯み間の時間が短すぎて7分間くらいダイソンというか尻尾アース以外で飛んでいるゼクスを見なかった 全ての攻撃が削り無しガードできて弱点に十字反撃チャンス満載なんだからブシ使わない理由が無い ブシドーがど安定だね
すげー時間かかったけど二つ名武器に回避2種シルアサのストライカーでわちゃわちゃやるのも面白かったよ頭割ったら閃光も投げて 鏖魔G5だとけむり玉使うのに納刀間に合わなくて合流されて死ぬんだけど、ブシドーじゃなくてストライカーで絶対回避使ってやった方がいいかな こやしのお届けでの話?
体感でそろそろって所で事前に隙みて煙維持しつつ戦えばいいんでないの 二つ名ホロロにストランスで行って初めて知ったんだがホロロの混乱状態って突進の方向転換には作用されないんだな
反対に動くの前提で考えてたからくっそびびった >>524
それもそうですな
狂暴走状態っていう区切りあるし適当なところで煙幕しとくか… >>525
デフォルトの操作タイプがハンターの向いてる方向と攻撃の入力コマンドは独立した別の物になってるからね
ハンターが手前向いてる状態で前ににスラパ入力しても大バクステ出ないはず チャンス時にストライカー以外は突進F連打より強突き連打してた方がいい? >>527
方向指定タイプ2では手前に大バクステ素出しできるから方向指定タイプ1で奥に大バクステ素出し試してみたらすごい簡単に出来た
個人的な感覚だけど2で↓B手前は入力シビアだけど1で↑B奥は慣れれば100%出せそう
ずっと2使って来たから知らなかったけどこれ昔から出来たっけ? どうせ納刀なんて滅多にしないしグラビドxに業物つけた方が強走薬節約できていいかもしれない
あの糞ダサい見た目も合成で何とかなるし 鎧裂はブレイヴが一番活かせるよ
他のスタイルならグギとかシルソルキメラとかでいんじゃね グラビ着なくなったけどスタ急ありなの地味にデカいな 笛がいるとき以外でランスに強壮飲まない選択肢があるのか? 双剣じゃないんだし飲まなくても戦闘力は落ちないだろ
と思ったけど突進スタイルなら要るのか? 余りまくってるから元気ドリンコ的にスタミナ回復アイテムとして使ってる
腹減り無効も付くから飲む回数少なくて済むし 村の下位クエとかまったく飲まなかったが?
お前らいつなんどきも飲んでのかよ いざという時に納刀して…モタモタ飲んで…モタモタ…突進!って起き上がってんじゃねーか!とかやるわけいかんし弓と双剣とランスは会敵前に飲んでる 同じく消費コスト的に元気ドリンコだわ
超特殊でもない限りスタミナ減るまで同じエリアで戦わないしエリア移動の際に飲み直してる
超なら飲み直しがタイムロスだから強走G持ってくけどな 肉はクエごとに10個焼いてくれるしエキスも2〜6が複数てにはいるしコストなんて気になるレベルじゃない
ドリンクのかわりに飲むね 狂走と生焼けがイマイチ集まり悪くて常に強走確保しにくいのがな。ちゃんとモンニャンでゲリョスにとばしてんのに… >>546
生焼けはミルシィから買えるし
ゲリョスは強壮じゃなくて強壮Gだからこんがり肉だぞ コインの使い途がようやく見つかった気がする。アシスト猫もガッツリ雇うか… 狂走用にアシスト8匹アルビノ用にコレクト8匹で下上Gにゲリョスいなかったらフルフルがランサーのもんにゃんでしょ >>549
間違っても生焼けと交換するなよ生肉だぞ
あと生肉は交易のポイント交換でもあるから ブシ天眼がストレスフリーすぎて逃れられなくなった
JGでのけぞらない、泡沫回避術でスタ管理と性能、挑戦者と見切り3でそこそこの火力スキル
超会心が最高5なのが悔やまれる >>551
ボーンズコインと交換出来るのは生焼け肉だぞ たまにボマー4でガンキンに送ってアルティマ結晶取ってるわ >>552
G級、上位、G級と3連続で来てから12匹体制ですわ 真鎧裂業物ガ強不屈加護でラク。
いま真隻眼斬れ味2連撃根性でブシードー練習中
もう不屈脱げない… セルレ
ミラボ
キリン
ラージャン
ランスだとこの辺キツすぎる ドツキサシ結構いいよね。シロナガスだけど数値悪くないし二つ名武器だからストライカーが楽しい ラーはけっこう楽しい
全身性感帯だしアドセンスガードクリックしてればヤツから近づいてくるし 耐震着ければラージャンは結構悪くなかった。獰猛死すべし ラージャン良いのか。ガンスに持ち替えてたわ
立ち回り見直してみます >>570
ストランでの話になるが、ガ性、ガ強、耐震ありゃお客様よ
飛鳥文化もその場でガード方向変えながら対応できるし ラージャンは通常だとガ性2でノクバ大が1個か2個だから亀さん戦法が楽なのよ
ブシなら獰猛のが楽なのかな?ブシした事ないからわからないけども ラーは苦手だから鎧裂に耐震付けて火力スキルの存在は忘れてやってるなぁ ラーをやるとSAないのが本当辛い、張り付くと一々行動キャンセルされる 今作はラージャンを殺すために作られたような性能の
ウカウカウと同じスキル付けられないんだよね
匠も弱くなってるうえにどっか削らないとダメという
ガ性削ってブシやってもうまみ少ないし ラージャンは回避距離をつけると常にピッタリ張り付けて楽しい 普段は鎧裂一式に距離付けてやってる
火力盛った方が良いかもしれないけど >>577
ビームを1回ガードしたらあとは攻撃タイムになるから >>583
んなもん避けても攻撃タイムだろ。
後ろ足ガラ空きやぞ 4Gの時はガー強入れてたけど
クロスシリーズは絶対回避系があるからいらんな >>583
ガードして突き放題になる距離ならガード前進で前脚パリィして後脚ドシュドシュが良いかもよ ラービームとか当たらなさ過ぎてまともにガードしたことないかもしれん 獰猛はガ性無価値だし、回避2でバクステ即ガード前進から突きコンボ 真名の紫20で十分足りる業物臨戦の優秀さよ
鎧裂脱げないかと思ったけど狩技さえ我慢すればブシドーでなんでも着れるし楽しいです ランスに合う見た目装備ってなにがあるかな
ハイメタUヘルムはなかなか合うと思うんだけど アグナとかガレオスとか
スクリュースラストを「ニーベルン・ヴァレスティ」 ゾルベにベリオX腰までにセイラー脚だな
ドドブランゴやりたくないからセイラーにしたんだけどなかなかよかった 考えてみると、業物臨戦ストライカーする場合武器や相手によっては匠は1でもいいんだな
といってもそれで追加できるのは見切りの底上げくらいだし火力積みカマキリ槍や匠2銀嶺より有利な場面あるのか知らんけど ダイオーガーに合わせて頭ピアスその他ファンゴ一式にしてる
髪型モヒカンにすると北斗の拳のザコっぽくなって良い ヘルパー一式にバキュームスティック担いでお手伝いさんごっこして遊ぶのが最近のマイブーム >>592
君を野良から探しだし、優秀なエインフェリアとして神々の地へ招き入れよう 面白味はないが結局武器と同素材の防具一式が一番フィットするな
普段キメラ合成の見た目でやってるからたまに武器に合わせた一式に合成し直すと新鮮に感じる 男か女かで結構違うよな
Xの時サブで作った女キャラが今メインだから男育てるか悩む 女キャラでやってるけど重装備は男の方がかっこいいから羨ましい 太刀二人片手一人にランスで行くと凄いな。こっちは気にしてないけど相手からしたら凄いうざく見えそう こっちが高HRだと尚更な
気にせず大回転してええんやで(ニッコリ 女キャラで鎧着るとくっ殺感出ちゃうのは仕方ないよね 白疾風とかブシランスだとお客様じゃん…
あんなに苦労してたのアホらしくなるほど ブシドーのガキンガキン攻撃無効化するの楽しすぎて笑う ブシドーのガキンガキン攻撃無効化ってなんだ…?モンスター目線の話か? ゴミってかもはや呪縛の一種だなあれは
ブシドー実装でスルー出来るようになって、ようやく逆に発動させたときの有り難みも感じることが出来た
これが正しい姿よなあ 武器自体の物理倍率上げるなり素のガ性上げるなりしてくれないとなぁ
ガードレイジも臨戦も無くなるワールドとか考えられない ガ性は獰猛とか一部攻撃以外は機能してるしスキル軽くなった上でガ性3でもあれば… ガ性は1で防げるか2でも防げないかのどっちかみたいなところあるよな、訳分からん いちいち変えるのだるいから+2固定だわ
ランス以外にも武器使うしガード性能分けてマイセット枠さいてられん ブシドー装備何にしようかと考えてたんだが桐花・真って結構よくね?
多段突きと相性よくて物理だけじゃなく属性も強くできるし何よりスタQがついてる
と思ったんだがどうなの? 最強ツァオツァオに匠と挑戦者納刀つけたマスター一式にハマってる
英雄の守りでちょっとしたダメージ無効化できるのと明鏡止水でガードレイジ再展開しやすいのが結構楽 強突きってモーションが無駄に長いから出さずに2突きで止めることで被弾が減り
結果的に手数の増加につながるってやつでしょ? さっきランスはガンランスの下位互換だって言われたんだけどなんて言い返すのが正解だったんだろう どっちも使ってみてその認識ならその程度の者を相手にする必要ないし
使いもせずに言ってるなら100回ずつ使ってみてから言えとでも言っておけば良いのでは ランスは砲撃のかわりに打撃付いてるから!
切断と打撃の2重攻撃だから!
といいなさい。まじかよ知らなかった!てなるはず ライトはヘビィの下位互換
片手剣は双剣の下位互換
ランスはガンスの下位互換
このゲーム下位互換だらけじゃん! >>624
ガンスさんはステップ一回しかできないんすかぁ?
誤解のなきよう言っておくと、自分は両方好き ステップ一回しか出来ない上にカウンターも出来ないガード前進もないそして止めにHG(笑)
こんくらい言えば黙るよ ランサーは煽られるとすぐブチ切れるからな
さすがカウンター使い まあ実際に言われたらそうですねって言っとくよ
煽りには無視か適当に相槌しとくのが一番 ガンスはランスの上位互換で間違いねーわ
ランスにはヒートゲージなんていう超かっこいい仕様存在しねーもんな 次作からはランスにダッシュゲージができるから、これが溜まってないと突進できないから、そして当然スタミナも使うから 最近のガンスさん本当性能死んでお通夜状態だから大目に見てあげような >>619
>>621
こういう話けっこう欲しい 参考になる スタ急は便利だけどアイテムでそれ以上の効果が得られるから私は効果持続を推します。丸薬、狩ドリ、剛研と使えばお得感がありますよ。 耳栓付けるくらいなら風圧か耐震、〜〜の狩人でしょう… ここ最近ストランばっか使ってて久しぶりにブシやったらクッソ下手くそになっててヤバい
そこそこズレても問題ないカウンターばっか使ってるとjgのタイミングが分からなくなる
あと突進が凄くもっさりしてる 鎧裂を拡張しようとお守りほりほりしてやっとこさでたのが納刀10真鎧裂3S3
うーん... レンキンのステップからのガード派生が早いと聞いて卵運搬ついでに見てみたら、早いというかステップの着地にはもうガードできてるのね。気に入った! レンキンにそんな才能あったのか。地味だけど大きい利点 >>649
ガード突きからの連携もいれてなおなにか足りないのに気づくよ 青電主のライトニングブレードとアース線のタイミング把握してジャスガできるようになったら途端にこいつが楽しくなってきた ランス始めて間もないんだけど蟷螂ランスの斬れ味維持スキルて業物のみでおKそれても斬れ味+2のみ?
ストランという仮定で 業物だけで十分だよ、臨戦あれば永遠に紫のままだから >>656
サンクス!試しに作ったクロウビークと同じスキルで良いのな
練習します! ガー不突き刺しがある限り青電主にランスで行きたくない >>653
強走節約とか馬鹿だろ
スタ急の代わりになにか付けられるのにあほか 自分は常に強壮飲んでるけど最近は飲まない派の人達の存在も有難いものと思ってる
ランサー全員が強壮を飲んだら双剣みたいに修正入りそうだし ただでさえ獰猛化でガ性死んでんのにスタミナの方まで下降修正するなんて勘弁してくれ 野良素材集め用ね
強壮節約してソロ二つ名に真鎧裂不屈で頑張る 強壮は寒さ無効もキープランもスタ急も殺してるよな
アイテムが消費だから効果絶大なのはわかるけどスキルが死んでつけてるやつがゴミ扱いになるのはちょっとなぁ
強壮の効果をスタ急と同じで効果時間倍とかにして、スタ急になんかプラス効果つけてくれたらいいんだけど その辺の微妙スキルはまとめちゃって5スロとかで良いのにね
スタ急と回復速度アップとか 回復速度アップは使いたいのに重すぎて使ったことないわ 自分はスタミナ150あれば強走もスキルもいらないと思うけどなぁ… 体術かスタ急無いとガードしながら戦え無いわ…あっ(ブシドーでJG) ガード前進ステップガード前進ステップで移動すると物凄い勢いでスタミナ消える いやだからそんなの強走使えばいいじゃん
なにをケチる必要があるんだか
体術やスタ急抜いて他スキル詰めよなあ
強走足りないとかそんなゴミみたいなことレベルの話なの? >>674
なんか最近ここもレベル下がってきたよなぁ…
ソロで鎧裂は構わんどころか推奨だがマルチでは着るべきじゃない
自分がケチって楽したいだけで火力全然無いしな
節約ってなんだよ、すげー低レベル ソロではおkなのか
じゃあ文句言われる筋合いないな
マルチでランスなんてしないしw >>676
お前に言ってねーよwwソロなら好きにしろ 好きにしてるのに強走押し付けてるカスがいるもんでね ワッチョイないからこんな低俗な言い争いになってアフィの餌になるんだろうな SA行動さえ豊富だったならオンラインにもいけるんだけど
こけなきゃ火力貢献できると思うんだ
スタミナ管理は猫飯体術で十分だろ スタ急は0から付けるスキルじゃない、元々防具に付いてるまたは、護石にポイントあってかつ他に付けられそうなものがない時に付けるものだから 強走は銀嶺とかの必要な相手には飲む
必要無い敵はスタミナ系スキル自体いらない ブシドーならネコ体術でなんとかなるけでストやエリアルなら狂走ないときつい
ストやエリアルでも狂走要らないって人はどこかでスタミナ回復の為の無駄な時間とかも出来てるんじゃない? 俺のせいか?
ガード前進ステップ移動でスタミナ使うから強壮欲しいって意味だったんだすまない 強走グレードと強走は暇な奴らなら簡単に集められるけど
ゲームやる時間が1日1時間程度の俺らライト層には結構キツイな もうこれからはワッチョイついてなかったらスレ破棄する事を徹底すべきだな >>687
気にしなくて良いんじゃないかな
自分は相手とスタイルによって飲んだり飲まなかったりだなぁ
それよりもガ性というか獰猛をなんとかですね… マルチでブシドー担いで来るやつたまにいるけど事故るからやめとけって思う
ブレイヴが一番良いんだけど扱い慣れてるやつとそうでないやつの差が明確にわかる ワッチョイはつけて欲しいな
それと前あったようなテンプレってもう無くなったの? 強走論争はアフィの注いだ油だから誰も反応しちゃダメだぞ
その他「○○してる奴はゴミだよな」も同様
どうしても返信したいなら狂気で溢れ返った怪文書でするように 獰猛は数ある武器の中で明らかにランスが1番被害被ってる気がする 超特殊をソロでクリアしたいなら鎧裂脱いでスキルしっかり組んだほうがいいぞ
雑魚ハンの俺は大雪主を時間切れで倒せない事を3日アホ面こいてやり続けて
昨日スキル組んである程度火力積んだら35分で倒せた
今まで時間切ればかりだったからどれだけの火力差があるかわからんが あくまで安定汎用装備だしな
そこさえ理解してりゃ誰でも分かるっしょ 「R+パッド↑+Xを素早く入力することでその場からガード前進を出せる。」らしいんですが全然出せない。。
どうやってるの?? >>703
俺はブシドーだけどR擦るように押しながら↑とX同時に押したら前進するよ
パッドの方向ちょっとずれると前進しないからイライラするけど Rボターンをわずかにだけ早めに押し込んでおきすぐにパッドとXを同時押しでいいんだよお バックステップ挟めば簡単に出せるよ、その隙があればの話だが 今回はボーンズコインで生焼け肉に交換できて、増強剤も簡単に作れるから
肉感覚で強壮薬使ってるわ 今更気づいたけど治癒の盾すごくいいなこれ
苦手だった獰猛Gラギアが余裕をもって戦えるようになった 治癒の盾は一度はまると手放せなくなるな
ストでの個人的重要度は治癒の盾=臨戦>レイジな感じ アサルト使ってなさ過ぎて空気と化してる
カマキリ戦なら使うがそのカマキリ自体もうやらないしなぁ ガード前進出来ない奴は
ストライカーで突進ジャンプF出来ないって30分練習してた俺みたいなもん 獰猛ラギアって結構辛くない?噛みつきの判定が酷くてまともに張り付けないわ >>700
そのぐらいのタイムなら鎧裂でも出せるんだがビビリすぎてるか大雪玉のとき閃光投げてないんじゃない?
>>715
雷噛みつきが強いうえに連発してきてうざいんだよな 抜刀のブシドーです
パッドの方向も含めけっこうシビアなのね 治癒の盾でイノシシ武者を何度癒してきたことか
みんな体力半分の中ガード前進で敵の攻撃を防ぎつつ回復 ストでイベ獰猛ラギアいってきたけど結局食らうのは不意のめくり噛みつきだね
わかりやすい派生もとは把握してるつもりでもラギアの柔らかい胸を目の前にすると夢中で判断ミスるわ
雷噛みつきの削りは治癒盾でも回復薬でも問題ないね大放電のあととかに使えばいいし
咆哮が胸からでれば最高なんだけど めくり+多段+削りを連発してくるってよく考えなくてもクソすぎるな 正直ラギアは強走飲んで糞ゲーの押し付け合いになるからあんま好きになれん… ラギアのうねうねのめくりもうざいけど
なんか方向転換みたいなやつの頭の攻撃判定が早いのもうざいわ 獰猛ラギア怒ると雷噛みつき雷噛みつき電気球電気球十字拡散電気纏い突進雷噛みつきの猛攻 前にお馬にストだと削られまくって辛いって見た気がするけど、G1からブシで慣れながら進めた方が無難?
G4の獰猛セルレがブシには嫌らしそうだが… 獣の槍を作ろうとしたらランスじゃなかったでござる
ところでイベントクエストで作れるランスって少なくない?何となく作り始めようとしたんだけど全然無くてがっかりだわ >>725
ストライカーでも対応できるレベルだよ
最終状態に治癒盾残しとく感じで
尻尾叩きつけスカらして尻尾に突進ザクザク頭にフィニッシュは気持ちいい
タフい超はJG慣れとくと楽かとは思うけどストライカーでもいける ファミ通のやつだけかな
しかも見た目ガンランスだし
コラボ充実してるのって大剣太刀片手くらいだよね >>729
自分はガードなら絶対回避 臨戦 レイジ
それか回避型で回避2積んで行った
後半は治癒使ってのけぞるより普通に絶対回避使った方がテンポもいいよ まあコラボなら主人公とかで主人公は大体剣だし仕方ない 槍持ってて影響力のあるキャラって誰だ
そもそも槍使うキャラ自体全然知らんしガリさんかカインかエケイかガエリオ・ボードウィンしか思い浮かばない 獣の槍(操虫棍)
まぁコラボ武器は戦い方優先っぽいしな 槍持ってたとしても盾持ってなかったらおかしなことなるし
オリジナルの盾とか持たされてもなんかねぇ
ファミ通みたいなオリジナルが現実的なんだよな 武装錬金のサンライトスラッシャーみたいなのが欲しかった
盾は布で こういうデカイ盾とデカイ槍って多数で固まらなきゃ意味ないからな
主人公の武器じゃない ファーランクス!(ズンズン)ファーランクス!(ズンズン)ファーランクス!(ズンズン)
昔の人の合理的な戦術すごい ブレインフォックスを強化しきってイベクエランス作りが終わってしまった
他のファミ通コラボ武器はなんかかっこいいのになんでランスだけガンスみたいな見た目してるんだよ >>733
バサラの忠勝
盾は数珠
東洋の槍だと動きは虫棒に近いね。 スパルタ兵なりきりセットあってもいいよな
映画の300みたいなパンツいっちょに兜と赤マント
武器は丸型大盾と細身の槍 ストライカーで英雄の護りいれて使ってる人いたら感想教えてほしい 鎧裂の重頭殻集め四苦八苦してたけど恵まれたパーティーで嘘の様に目標達せれてありがたい ガリさんは太刀使いそう
モンハンの槍は本体が盾だし
何よりも動きが、ね >>748
G級だと小型攻撃でも護り貫通するっての見ていれたことないわ
梟の混乱粉対策にはなるとかならないとか >>744
無印の頃にガトリングランスという火属性ランスがあってドスの時にガンランスになった
ブレインフォックスはガトリングランスの流れを汲むランス アマツをランスでやるの面倒臭いな、突進F当てにくいしガード不可2つも持ってるし
突進でダイソン回避できるかと思ったらそんなことなかった アマツは空中に行き場を求めたな
マルチでも空中だとダイソン時場所あるから更に良かった 超特殊青電主クリアしたけどブシドーランスだとホント楽しいなコイツ
疲労時の方がやりづらいわ ガンスを全然使ったことのないランス使いなんだけど,友達にガンス始めたいんだけどどうすればいいって聞かれた…
教えれるのステップの立ち回りぐらいしかできねぇ… ガンスの見た目をしたブレインフォックスでランスデビューさせようぜ マスターXにヒントを得て、無慈悲不屈超会心+5スロスキル組んでみた
ブシドークロウビークでレイジ超火力ヒャッハーしよう イビルつらい
獰猛Gイビル不屈使って33分も時間喰われた
噛みつき見てガードしたらリーチ足りてなくて外れて尻尾ジャスガ失敗でズザザとかでダメージ溜まっていくのきつい >>757
いや、普通に使った事ないって言えや
エアプに教えられても友達は迷惑だろ >>765
共通するステップやらガード性能とかなら分かるけどガンス特有の砲術やらヒートゲージやらはわからんって言ったよ
別に嘘教えた訳でもないしそんなにかっかすんなよ >>766
いやいや急にどうした?
エアプに教えられても友達は迷惑だろ
どこらへんが怒っているのか?
図星突かれて発狂かな? >>768
ガンスのガード性能やステップの立ち回りはランスと違うの?違うんだったら確かにエアプで教えてしまった俺が悪かった。 ストランス使ってて突進しようとしてカウンター誤爆しまくるのにイライラしてたけど、STARTボタンに切り替えてからすごい快適になったわ
突進F連続も楽になったし早く気づきたかった ソロはこんな感じだな
こんな感じ、ブシの時は右端にレイジか臨戦
秘薬砥石粉塵粉塵
タゲカメトッシン
狩技1狩技2狩技3
調合はランスの時はいれないな 狩技1狩技2狩技3
タゲカメ回復G粉塵
調合 アイテム
かなー
狩技枠は横にしないと枠が一つ潰れるのが難点だな キックはスタートに割り振った方が使いやすい、たまに意味もなくキック繰り出して恥ずかしい思いするけど
てか十字キー置かない人多い?アナログパット弄りながら微調整するのって大変だからパネル置いてるけどお前らはそうでもないの? タゲカメ十字
回復G粉塵
狩技123
でずっとやってるな
十字は入れないとダメな体になってしまってる 十字キーは右側に入れてる
左手は移動、右手はカメラや X中盤でnew3dsにする前は左にサイン・タゲカメ、右に十字で下に狩技だったな
newでもCスティックが合わなくて仮想十字でやってる人も居るの? 俺はこんなん
チャットタゲカメ
狩技123
粉塵二種キック
十字キーはNew3DSでCスティックあるから不要
チャットと粉塵はマルチ用だけど付け直すのも面倒だし他に付けたい物も無いのでつけっぱ
詳細設定もマイセットに記録されるんだったら粉塵をモドリ玉とか秘薬とかにしてもいいんだけどな ガ性7真黒炎王2s3引いたわ欲を言えばお馬のほうが良かったけど newでもcスティックは使わない あの、チ◯ビみたいのダメだわ
左からダゲカメ、調合、右仮想十字、下みっつ狩技
ストランなんでキック入れたいが、右上タッチで我慢してる ランスハマって属性揃え始めたけど、もしかして雷ランスはドーリスが良さげ?テンライ作っちゃったけど
よく考えたら金狼みたいな白ゲもないしドーリスみたいな攻撃力もない中途半端な性能だよねアフィ どうせその内突進Fしかしなくなるから攻撃力高い方使え 一応各属性揃えたけどドツキサシ作れば当分安泰な気がする >>792
使い道ないならないで考えるしかないだろ!!連撃5s3でないからずっと足踏みなんじゃ畜生 業物カマキリor超会心クロウビーク
これで大体何とかなる 雷って怒ジョーしか担がないからな
特化ナルカミとドーリスどっちが早いかな ガ性7S3+αのお守り求めて頑張ってるけどまったくかすりもしないわ ここ最近ずっと鎧裂作りに奮闘して初超特殊鎧裂クリア出来たわ
ひたすら耐えてカウンターツンツン
あぁ次は金雷公だ… 地面から生えて来る鎧裂君にカウンターするのは癖になる >>772
結論ガンランススレでやれ質問厨もしくはアフィゴキブリ アフィられない程度の内容でレス加速してさっさと次スレ立てようぜ 炎 グラノヴァ 水 きみがきる おおきみ 氷 ゾルゾル 雷ドーリス 龍 ラスカシェロス 無 クロウピーク カマキリって感じで作ったな
問題はきみがきるとゾルゾルとラスカしか使ってないこと 最近はバルクランスしか使ってない
切れ味ケアいらなくてスロ2は大きいと思いました
せっかくの看板モンスだから流行れ! 龍は専ら刹那しか使ってないな
スロ0ないのがたまに辛いけど攻撃、属性、会心、防御と優秀すぎる スレチになるけど、武器にもスキルが付いてたらって思う。空きスロとは別でね。現状どうしても攻撃力が優先されてしまう。バルクなら龍気、ゴルゴンなら腹減り無効、エストックに斬れ味とか。。 スレチになるって気づいてるうえでそのクソみたいな妄想を書かずにはいられなかったのか
カスやな 武器の見た目変えられればなぁ アイアンランスとかゲイボルガの見た目にしたい 雷や龍が効きまくるから毒に拘らなくてもいい
毒は毒武器ブーメランオトモ2匹でも複数回かかるぞ 最初ウロボロスでやってたけどあまりにストレスたまるから気がついたら笛を担いでた ここの話聞くとドーリスに天殻ぶちこむの凄い躊躇しちゃう 三大古龍防具はランスに抜群の相性
御守りとスロットでガ性2付けれる 古龍防具いいよね
対クシャ、対テオには必ず着ていくわ
対オオナヅチだけは別に装備作ったけど ランスってジンオウガと相性いいですか?
どうにも上手く倒せんス 相性いいね、回避性能なんかあると凄く快適に立ち回れるし
ランスと相性が悪いのは小さくて、ちょろちょろ動いて、隙の少ない低威力攻撃してくるような奴 俺はガルルガが一番嫌だ
攻撃きた!って反射でカウンタすると連続ついばみだったりドッカンドッカンだったりで2撃目を直撃されちゃう ガルルガはトップクラスの糞モンスな上、ランスとも相性最悪だから仕方ない 二連攻撃にも対応できるランス、そこでブレイブですよ 連続ついばみをどや顔連続ジャスガ十字してもその後の尻尾回転や突進の被弾が確定するな 別に相性最悪とも思わんけどな
むしろブシドーある今だとカモにしてる ガルルガとか真面目に相手するだけ疲れるから天眼弓で頭ブチ抜いて終わりよ終わり なんで天眼なんだ?重射ってあまり強くないんじゃないの 金雷公G5行けたわ
ランスでライゼクスやったことなかったからちょっこと練習してなんとかなった
もう不屈鎧裂脱げないw ジンオウガと相性いいのか・・・
倒せるよう頑張ります
JGのタイミングを身体で覚えんとなぁ オウガはブシでもいいけど回避1つけるだけでかわいいチワワに大変身よ オウガは別にJGできなくてもガ性で固めれば楽チンかと 大型鳥竜種とか獰猛とかブシドーじゃなきゃストレスマッハになるような相手でない限り全員ストライカーでいいよ このアドバイスを見るだけでもそもそもランス使えてないことが丸バレだなぁ・・・ orz
獰猛化なんて夢のまた夢だわ頑張る 今まででキツかったのは二つ名アシラだな
マルチ前提だけど的小さいし移動多いしめくり攻撃あるわで張り付きが難しすぎた
もしかして慣れてないだけでランスに有利なモンスかもしれないけど アッパー多段なのと固いケツがうざいくらいで削りもないし、個人的にはじんめつに次いで二つ名屈指の楽な相手だった 獰猛以外はカウンターランサー
燼滅のようなキャラ差で勝てる雑魚はブシ アシラは削られる攻撃がない
さらにG級になると隙きの大きい攻撃しかしなくなるから生ガードして突進Fの繰り返しで楽勝 アシラは簡単だけどめんどくさい
調整がクソすぎるんだよな 意図的に弱く作られたモンスを悪ふざけで強くしても面白くない典型 大抵の相手はガ性で固めるくらいなら火力盛りブシのが断然早いぞ 二つ名は1つくらいタイミング合わせるのが苦手な攻撃持ってるのが多いからなぁ
探りながら攻略していく段階ならガ性付けたストの方が安定するし、9割JG取れるくらい慣れる頃には超特殊まで終わってる 早いか遅いかじゃない、どれだけ楽しめるかだ! どんっ! 青電主初めて戦ったけどトサカブレードに削られ尻尾地面突き刺しビリビリに捲られる
尻尾地面突き刺しビリビリって原種より捲られやすいの? 青電主の突き刺しはオストガロアのビーム同様ガード不能
放電の方はガードできるから一度離れるべし 青電主はトサカリバーの乱用さえなければストライカーど安定だったんだけどなぁと考えながらJGしてる 青電主のアース線は突き刺す前の予備動作確認したら二回ほどステップして刺さったら歩いて近づいて刺さった後大体2秒後くらいにジャスガ十字払い 尻尾突き刺しガード不可なのね
放電ガードで突進Fします ゼクスカリバーはガード前進でも避けれるけど
結構連発してくるから毎回やるのはちょっと面倒かもな あれガード方向不問なんかね?
時画面外から繰り出されたそれらしき攻撃を後ろ向きながらジャスガしたんだけど >>791
騙されたと思ってビーチク削いでPSP1000のアナログスティックはめとみ? 二つ名ゼクス本当にどうしたらいいんだこれ
ストランスで回避と雷耐性と麻痺無効と気絶無効つけたい気分だわ オンで入れそうなん部屋探してる時主がランス担いでたら反射的に入ってしまう オストガロアのビームはモーション値が高過ぎるからだったと思うけど突き刺しはめくられるからなのか? >>865
ガード型でも回避型でも回避距離つけてみ
ほとんどの危険要素が排除される 銀嶺にブシドーランスで挑むの食わず嫌いだったけどやってみると結構面白い
鼻や雪玉の叩きつけにJG十字が綺麗に決まるのが気持ちいい
ただ穴掘り攻撃だけどうしたらいいか分からん
震動と攻撃判定で合わせて3,4回くらいガードして削れて死ぬ
大ダウンとれるチャンスではあるんだが2回くらいしか突っつけない
銀嶺やってる人は耐震つけて納刀して逃げてる? ブルドーザーはさっさと納刀して逃げて薬飲んだり研いでる 突進戦法は強いしお手軽だけどランスのこれじゃない感がありすぎてなんか楽しさが感じられない
ランス長く使ってる人ほどそういう人多いんじゃないかな
強いのは分かるけど ランスは基本ソロだから好きにやったらいいよ
ブシドーもストライカー突進もどちらもオン向きじゃないし ガード性能入れる前提だけど
クロウビーク見切り2弱特ガ性2業物超会心
(300+15)(95×0.4÷100+1)1.39=604.233
ドツキサシ見切り3弱特ガ性2超会心
(330+15)(85×0.4÷100+1)1.32=610.236
で、ドツキのが切れ味維持が楽だし強いよ
ガ性なしストならカマキリで挑戦者2見切り3弱特業物超会心
が大体一番だしガ性入れてもカマキリが上二つより強いよ
臨戦入れられないブシドーなら
ドツキで挑戦者2見切り3弱特超会心が大体一番だし
挑戦者効かない相手にも他があるのになんでクロウビーク流行ってんの ランスは複合属性で弾かれやすいから紫あると安心できるしスロ3で5スロスキルぶっ込めるからってのもある
二つ名武器のドツキサシはゲージ溜まりやすくて生存率上がるからまあ好みもあるなあ よく数字出してくる人いるけどそんなの突進F1発ミスったらどうでもよくなるような差でしょうに
好きなものを好きなように使いなさいな
それがランスの生きる道
それに突き詰めていくとブレヘヴィのが強いのに何でランス使ってるの?ってなっちゃうでしょう
というわけでティガ槍流行れwあの柄がいいんじゃー見た目ガムートXにあうんじゃー 俺はフォンデュランスを流行らせたい
楽しいぞあの武器
見た目だけは 少しでも強い方がその人の好きな物って事でしょ 数字出しながら計算したりするのも楽しみ方だと思うけど
武器スレで他武器のが強いを引っ張り出すのはナンセンス ラーって離れるとビームしかしなくなるな
死んで欲しいわあ スロなしとスロ3比べてなんで流行ってるのっつーのも大概だけどな
人それぞれなら尚更 そもそもドツキに見切りとかアホだしな
ドツキに見切り3付けたところでそんなにかわらん >>875
無印からランス一筋だけど突進サイコーッス 俺の槍は、13kmまで伸びるからな
卍解すればBCから動かず楽ちん
お前らも早く俺の領域まで登ってこい 白疾風相手にガード固めたストランしたら長引くけど安定してきていいな。ブシでさばききるほど気力持たんから助かる >>884
楯払いやカウンターはブレイブ状態限定なんだからガード性能MAXでも良かった気がする
両方は無理でもせめて楯払いだけでもっていうね
何かしらアッパー欲しいね クロウビークだとガ性6スロ3で耐性そこそこな見切り3 ガ性2 連撃 超会心が組めて
弱特部位突きにくいPTプレイやのっぺり肉質の二つ名連中にも対応できるからそっち使ってるな
白ゲで妥協するなら業物抜きでも維持余裕だし そういやダークチェイナー使ってる人とかいる?槍で麻痺ってどうなんだろ >>880
あれ、弾かれ易いんだっけ
逆に弾かれづらいって認識だったんだが ガ性6雷攻撃10s3拾ったけど結局クロウビーク安定なんだよなぁ
せめて雷耐性だったら
ていうボヤキ お馬って白ゲで弾かれる部位ある?
ストでお馬攻略始めるんだけど高耳が重くてスキル構成がきついから白で弾かれないなら
業物匠刃鱗等を切ってエールエンケでやってみようかと思うんだが >>885
死なそうとして狩りに行ってんのにしんでほしいわぁって頭弱そうすぎてときめくわ 角は弾かれる
頭狙っててたまにずれた時にカコーンなるから結構危ない >>901
弾かれるのか…角も数必要だから折らないといけないし厄介な相手だなぁ
研ぎ不要で戦いたいしクロウビークに業物刃鱗でも付けるかエールエンケに心眼+αでも付けてみるか… >>880
ランスの打撃は0.72補正も含めて斬撃より有効な時だけだから
斬撃のみに比べて弾かれにくくはなっても弾かれやすくなる事は無いよ 仮にストライカーでおうまやるんなら二つ名武器担ぎたいわ お馬、咆哮はガードできるようになろうぜ
予備モーションでかいんだし
ま、たまに事故るが、そのために高耳は勿体無い あれ、ディアの咆哮ってそんなに予備動作長かったっけ…通常種もXXじゃ殆どやってなかったからなぁ
怒り移行時とか一瞬で吠えてた気がしてたがレウスの記憶が混ざってた、ディアは威嚇だっけ? やってみたら確かに高耳要らんかったわ
一部削られまくって緊急回避も治癒の盾も溜まって無い時は辛そうだけど… 自分はストランでW絶対回避、治癒盾でいってまっせ
ま、相性は多分ブシドーがいいんだろうな… >>911
咆哮は首振りの予備動作があるよ
怒り以降時は、黒い息を吐いて威嚇 >>896
まだ上位で的外れかもしれませんが、ダークランスはカンタロスの薄羽がストッパーで未強化です。
麻痺ランスについては、ラングロ槍を匠2で白まで伸ばしてチクチク終焉やれました。
オン用にも攻撃力の高い方のガララ槍を用意してます。スロ無しゆえスキルが整わず未使用ですが、いずれ使います! んまあ
お馬はオンでやる時は高級つけるのが礼儀だろうな
ソロの時より一乙一乙が重要だし ひょんな事からブレイヴランス使ったんだけど無茶苦茶面白いなこれw
ランスこんな面白かったっけって思いつつもこれなら本格的に使ってみようかと考えだした
まずは基本からだと久しぶりに4Gを起動させたんだが、ランス使用回数1…
そうだ…思い出した、1度使ってつまらなかったからそれ以来やめてたんだ
あれか、おっさんになると煮物がやたら美味く感じるあの現象かと思ってとりあえずやってみた
やっぱりつまんなかった
ということでランスはブレイヴ1択でやろうと思い色々学ばせてもらおうとこのスレにやってきたわけだが
なんかここ見てるとブレイヴランスあまりよろしくなさそうだな ストライカーのがつえーよ?知ってるよ?知ってるけども!
俺はブレイヴの方が好きなの!
なんなら自分よりブレイヴランス上手い奴なんていないから!!
…ってところまで邁進していただきたい、
俺には無理だった ブレイブで青電主やってる動画は凄くカッコよかった
自分でやったら全然無理だった
ブシストがやっぱ使いやすいわ ブレイヴ無理して使うくらいならストかブシ使い分けるわ。半端に期待させやがって畜生 盾払いにチャアクGPのあの爆発とガ強と全攻撃ガード可能ついたらブレランス使うわ
超生存力にそれなりの火力のブシとかなりの火力に狩技3つのストかなぐり捨ててゴミ払いするだけの価値を俺は見いだせない 突進とカウンター突きが直接だせないのがめんどくさい ブレイブランサー見たことない
開発の失敗と言わざるを得ない 攻撃をいなせる←カウンターでよくね?
ノックバックない←JGでよくね?
盾払いからカウンターや突進ができる←最初からカウンターや突進すればよくね?
うーんこの スタンとれるから強いみたいな開発の誤った認識が出てて面白い 敵の攻撃を防ぎつつ攻撃出来てスタンも取れる
凄い強そうな気はするんだがな 想像してたより酷い言われようだな
いいんだ、どの道オンでは担ぐ予定ないし一人で楽しんどく
現状ランス用の防具はおろか武器もないから闘技場とチャレンジクエストでブレイヴランス探してはヒャッハー!たーのしー!してるけど
ベリオロス、セルレギオス、隻眼ガルルガはやっつけた
でも大連続狩猟2の鏖魔にボコボコにやられたから、これをクリアすることを当面の目標にしたいと思う 獰猛化が蔓延ってんのにスタンぶち込んでくるあたり公式もちょっと狙ってそう 盾払いはGP判定が入力直後からあったらもう少し扱いやすかったんだが ランスでチャンスメイクしなきゃいけない状況ってのが限定的な上にブレイヴランスで作れるゲームテンポが従来のランスとは別物だからな
開発も武器種間スタイル間で上下つけてる節があるしスタイル間評価した時にそれをネガキャンって呼ばれるのは否定はせんわ
そもそもこっちに何のデメリットもないし レウス系、ボレアス系とかイビルジョーの盆踊りブレスがガードしてるのにめくられるんだがどうすればいいかコツ教えてくれ ブレイブは盾払のいのコマンドがまず酷いよね
押せ押せな感じは楽しいんだけど慣れない
ジョーブレスは足元いるとたまにめくられるけど気になるほどは喰らわないなぁ ブレスならステップでちょっと離れればめくられずにガードできるよ ジョーのブレスの判定はB
口元に向かってガードすればおk
判定おかしい技いろいろあるけど前なら前、後ろなら後ろって統一してほしいよな
>>943
Bの位置にいるようなときはめっちゃ背がたかくて口元が見えない罠 券集めに紫毒姫G1をブレランスでやったら30針でランス下手すぎて泣きそう
レイアさんとは何か違うよね ノーモーションタックル控えめだから原種や金レイアよりやりやすいわ >>947
弱点部位が違うからな
ちゃんと首とか尻尾の中腹を狙うべし 紫毒姫の追加モーション、最初は怒ると最初の風圧からつながるんじゃと思ってびびったけどそんな事無かった
あれのおかげで黄レイジも取りやすいしありがたいわ 青電主じゃなくて原種の動画だろ?
ブレイブで青電主は削り多いし旨み薄い… 低レベルな話ですまないけどレウスのバックジャンプブレスって
ガード突き無効なのかね
真正面から受けてるのに吹っ飛ばされるわ >>952
>>953も言ってるけどたぶん背中側で被弾してる
他武器でもイナシしようとすると後ろからめくられることよくあるから
G級モーション?の炎噛みつきもわりとめくられやすいから注意 >>953-954
ありがとう
かなり手前側でやらないとダメっぽいな
まあ近くでやれないと意味ないんだけど ブレイブはオン用
んま、ランスはソロでまったりが定石だがな ランスは慣れるまではガ性2と回避2とガ強の三種積んだ方がいい
慣れたらいらないヤツから切っていくイメージ
同じクエ繰り返してノーダメで狩れるようになったら合格 ブレランス楽しいぞ
特に後ろから大振りかましてきた太刀をこかすのが楽しい
SAの力を思い知れ 多分ランスで完全ノーダメで狩れた事なんて無いわ
削りもあるし足踏み等の微ダメもある >>952
強走飲んでないなら単にスタミナ切れかもよ
結構スタミナ持ってくからあれ オンだと自分がサボってんじゃないか?とか思われたくないから無理に攻撃しちゃう
ちょっと攻撃の間が空いて焦って多段の攻撃をカウンターしちゃう
俺は孤独なランサーが合ってるんだなーと思うんだけどどうしてもG5がソロクリア出来ない はーーーー
ランス練習中なんだけどアマツに47分かかかったわ
あいつ攻撃当たらなすぎやしませんか?
歴戦のランサーさんコツを教えてください >>963
自分と相手のターンを見極める。
頭を差し出してきてくれるから突きが入るタイミングと距離をつかむ。
ガード前進を使いこなす。
以上だ >>963
ランスは斜め上に刺すけど
アマツは顔が斜め下に細くなってて槍の先で槍の先を突くような難しさがある
カメラを少し下に向けて距離感をしっかり測ってから突くべし
あと見た目が長いランスを使った方が攻撃当てやすいよ 回避2枚にレイジ
基本は真正面で頭を突く 怯みなど突進F入れれるポイント多数
尻尾などレイジ取れるポイントでしっかり取る
ダイソンはヒレに突進Fでダウン狙う
ダウン失敗の時用に緊急回避のタイミングつかんどくと楽 >>969
ガイドになるから打点を合わせる時に見やすい 頭ツンツンされてじたばたしてるクシャルの頭にツンツンするの難しい 金雷公めちゃくちゃ簡単だったな
雑魚の俺でも30分切ったわ
うまい人だと20分切るな
TAの話は除外した話ね一般的な上手い下手な話 金雷公は後ろ足に突進Fしてるとゴロンゴロン転がってくれてそのうち死ぬ スクリュースラストに憧れてストランス始めた人間結構多い説 ストランスは臨戦治癒レイジの三強だからスラストの入る余地なんてないよ スクスラかっこいいけどオトモが盛大に飛んでいくのを見てオンでは封印した… ランスだから注目されてないけどガードレイジって武器固有狩技で一番ぶっ壊れてる気がする G5や超特殊で4人だとレイジ外す事も多いな、回避2種と治癒が多い
自分に向く割合が減ると絶対回避での納刀から普通に走って距離を詰めれるのが意外にランスにはありがたい ガードレイジめっちゃ攻撃力上がるけど
それでも火力はヘビィには勝てないんだよな
どんだけヘビィ強いんだよ 知ってる知ってる
火薬装填ってバフがぶっ壊れなんだよな ガンナーは逃げ
モンハンの醍醐味無視した立ち回り
遠距離で壁に向かって撃ってるだけのように見える ガ性5切れ味6sの神おまが出た
神様ありがとうございます 様に見えるって、自分でプレイしてない武器種を貶めるとか…もうランス捨ててしまいなよ シミュったらガ性2、弱特、業物、匠1、超会心が組めたんだが匠1運用で強い槍ってなんかある? ガンナーさんざんやりましたよ
モンハンじゃなくてもいいじゃん
ゲーム性壊している開発人もガンナーにはイラついてる
近接武器がディスイズモンハン ガンナーは避けて売ってるだけ敵は誰でもいい
そーゆーゲーム性になっちゃってる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 23日 23時間 32分 42秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。