【MHX/MHXX】ランススレ 28突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モンスターハンタークロス・モンスターハンターダブルクロスにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイが付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHX】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※アフィリエイトサイトへの転載は禁止です
前スレ
【MHX/MHXX】ランススレ 27突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498226324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 完全新規でランスから始めました。兄貴達宜しく。
初期武器レベル2になったぜー こんなんだからネクランサーって汚名がついて回るんだよな >>3
まだまだヘタクソだけどよろしく
JG楽しいよJG >>3
モンハンをランスから始めるなんてセンスが良いな >>8
たしかに
初見のモンスにランスで様子 見ながらチャンス見つけて倒す! PTプレイで突進だけはするなよ
ソロならぶっ放していい 天眼練習してるけど強すぎる
こいつってジャスガで対応できない攻撃ある?尻尾の多段も連続でガードできるのかいな >>8
本当にそう思います
自分は恐れ多くて使えない、ランス使う人は皆上手いしプロハン御用達って感じ
憧れて使ってみるものの実際やっぱり足が遅い上に弱点攻撃し続けないと真価を発揮できないようで玄人向けだと思った
でも上手い人が使うとTAでも武器間トップクラスに入ってくるほどの強武器、にもかかわらず使用者の少なさから難しさが窺えます
それにランサーって言うんですかね、使う人の人間性も良いですよね
武器の特性上豪快さも派手さもなく敵の攻撃を耐え凌ぎ、ただひたすらに弱点を突き続ける繊細さと堅実にしてその我慢強さ
それでいて驕ることなく臆することなくの精神で黙々と狩るこのストイックな立ち振る舞いが仕事できるって感じでかっこいいです、まさに兄貴です
そんな兄貴になれるようランサーの卵氏には頑張って欲しいし応援してます ランスはタイムさえ気にしなければひたすらガード、隙を見つけてチクチクや突進Fしてりゃ大体何とかなるからな
やること少ないから直ぐ操作覚えられて適当にやってても上手くいくことが多いからちょっとプロハン気分味わえて気持ちがいい
ガードある故に被弾も少ないしソロでまったりプレイしたいなら結構オススメ武器だと思うわ、安心感ぱない >>8
モンハンはクロスから始めたけどランスから入ったよ
もちろん体験版でボロ雑巾にされたけと
体験版はモンハン初めての人殺す気まんまん過ぎませんかね… >>12
ランサーはボッチ拗らせたソロプレイヤーが多いから人間性はそんなに良くない >>15
ぼぼぼぼっちじゃねえし友達とか100人くらいいるし おおおれだってギルカ10人ぐらい交換したしまじでそういうこと言うのやめてくれる? フレンド申請は大神ヶ島でサポしてるともらえるけど、ヴァルハラ担いでるとさっぱり。。 ランスソロで超特殊ようやく制覇できた
ストライカー、ブシドー、エリアルと色々使い分けたけど割と楽しかったわ
宝纏と矛砕と黒炎王はソロじゃ二度とやりたくないが >>11
俺はブシドー諦めてストライカーでわざと泡食らって怒らせた後、手入れされた尻尾と爪に突進Fしまくって倒したわ 今まで手出してなかった燼滅刃いったらけっちょんけちょんのコテンパンにされたわ
参考にランス動画見てもストライカー突進はあまりにも凄すぎて参考にならんし 超燼滅は不屈に保険つけてもどり玉使いながらブシで40分かけて削り殺したよ
泥臭くても勝ちは勝ちさ… お馬にレンキンランスステガード、ステガードたのしすぎワロタ
なお火力 超は10体オフでやって冠大きくなったのに満足して放置してるわ
いやお守り掘りはじめて下山できてないだけだわ >>22
ブシドーが一番相性がいいんだろうが、自分は飽くまでストライカーで頑張った
そして突進連発は自分的にカッコ悪いので、カウンター主体でやった
オトモあり40分針でした… >>30
突進連発カッコ悪いってのは意味がわからないしホント凝り固まった一部?のランス民の悪い癖だと思うは
あのTA観てカッコ悪いとか考えられん、F回避、位置避け、置き突進色々素晴らしいとしか言えんわ 突進連発は隙でかいの怖いわー控えるわーなら理解できるけど、ダサいから控えるは中途半端な縛りに酔ってるだけにしか見えないから自覚よろしく 突進でやっててもつまらん気持ちはわかる
まあ突進もランスの代名詞だしあの大きな盾も代名詞だろう、どっちもランスには無くてはならないかと
ガード性能()になってるカプンコはわかってんのかね? >>28
紫25だから業物カマキリ槍で維持できる人ならいける 突進乱用するのはどうせソロだしタイムにこだわってないんであれば好きにすればいいでしょ
好き嫌いも効率も押し付けは両方勘弁 ストライカーで頑張る意味が分からないってことじゃないかな
相性はブシが良いと分かってるけどストが好きだから使ってるのかと思いきや強みの突進は嫌いって言うから 個人的にはどっしり構えるのがランスだと思ってるから基本の三段+カウンターでやりたいってのはわかる
突進F連発するランスはいくら火力あるといっても昔と違いすぎ 別に突進は必要に応じて使ってるよ
連発しないってだけ
昔ながらのランスの使い方が好きなのでストライカー使ってるだけなんだが… 無印の頃はダウン中の敵に突進が引っかかりやすかったから突進しまくってたよ
ガノトトスの攻略でもブレスを誘って突進で往復する戦法があった
Gになってステキャンの方が明確に火力が高くなったから三連突き一辺倒になったけど昔は突進使う場面結構あったよ 多段突きが嫌いだからストライカー使うってやつはいるだろ。強みの突進使わないならストライカー使う意味が分からない、ってのはさすがにちょっと。ガードレイジと臨戦両方使える強みもあるわけだしね。まぁ相手がディノならブシドーがおすすめなのは確かだけどね >>39
そんな昔の話ではない
カウンターが実装されたMH3以降のことだ >>41
突進に弱体化が入った後からランス始めたんなら突進に嫌悪感あっても仕方ないかもな ソロでの話なんだろうし好みで良いじゃんかと思うけどな ◯◯しない俺かっこいい◯◯する奴はかっこ悪い
はどの武器でもあるな
わざわざ武器スレに来て◯◯しない俺は上級者的な気持ちになりたいのかな?
ソイツの気持ちはわからないがどう戦おうとその人の勝手だ 突進なんて昔からずっとあるランスのお家芸みたいなもんなのにダサいとか言うのは今更過ぎるんじゃない? 時間さえ気にしなければ初見でもなんとかなるストランス。 突進突きが強いと聞いてストライカーデビューをし
弱点に当てられないどころか何もないところに突進Fを当てまくる俺が一番ダサい 足を引きずるモンスターに突進!
尻尾ぎりで足止めorそのままトドメ
「グッジョブ!」×3
ランスで良かったと思える瞬間。 逆にあとちょっとで突進が届く時にバテたときは少し恥ずい >>48
ストっていうかガ性2付けてればギルドでもブシでもエリアルでも初見でクエ失敗はそうないだろう
最初の内は様子見ながら戦うだけだしな 暇だから全モンスを完全ブシドー完封出来るように練習してる >>3
エリアルには手を出すなよ
…戻れなくなるぞ… 手軽にモーション値70の攻撃出せるって強いよな
3分間攻撃力1.3倍の狩技もあるしランス強い
モーション回避せずガードだけしてればいいのもアクション下手にはとても心強い 勝ちか負けかでしかランスを評価出来ないならお前は確かに負け組だわな 俺的には白疾風はブシドーよりもストライカーでやった方が楽で楽しい
観察してると結構隙が多いから守り固めながら突進Fしてれば勝てる 白疾風はガード性能2でもノックバック削り攻撃しまくるから無理
ソニックブームをジャストガードしても意味ない
距離離れてるからな 白疾風はストライカーでシルアサ絶対回避2種で攻略してた 白疾風は慣れれば簡単だし隙が多いしガードレイジ取り込みが物凄く簡単 青電主のダイソンってどう対応したら良いん?
武器しまってダッシュ→緊急回避位しかないのかな
ちなみにまだ青電主に慣れてないからブシでなくストランス 武器しまってダッシュ緊急回避が一番
慣れてないんなら納刀術つければいいんじゃない >>68
ダイソンの前に、脱線するけど重要なので
頭破壊すれば閃光で落とせるようになるわけだけど、
閃光を無駄撃ちしないで確実に落とせるのがジャンプからの雷柱2本飛ばしてくるヤツ
なのでこれを見たら即納刀出来るようになるのが望ましい
「ライゼがこちらを向いているか?ジャンプの仕方は?」というところを意識すると、
ジャンプした時点でどの技が来るか分かるようになる
なので雷柱2本を確認せずとも浮いた時点で判断できるようになり、
ジャンプモーション時点で納刀行動開始出来るといい(ランス納刀遅いので)
ダイソンは翼帯電状態の時に、この雷柱2本からほぼ派生する
なので柱2本の時点でまず納刀出来るようになると武器種問わず一気に楽になる
(頭破壊後はほぼダイソン出させずに閃光で落下させられるようになる
また、超特殊ソロでもほとんどの武器で火力スキル十分なら頭破壊後は閃光15発周辺で討伐出来る
なので、この雷柱2本をジャンプ時点で判断できるかどうかが非常に重要)
雷柱2本のジャンプ時点で納刀し、ダイソンのモーションみたらダイソンと逆に走り十分な距離をとる
カリバー来るなら来るちょい前に踵を返しダイソンに向かって走って避ける(回避とか出さない)
カリバー後にはまた踵を返しダイソンと逆に走り十分な距離をキープする
最後に空中からの落下か地面バタバタ走りのどちらかに派生するが、
これも来る少し前になったらダイソンに向かって走ってライゼ本体の攻撃を避ける
>69同意で、納刀術は慣れるまであると事故が大幅に減るとは思うし、緊急回避でもいいとは思うよ 雷耐性考慮しつつ納刀術まで付ける余裕無いから回避2種と治癒で行って絶対回避でしまってみるかなぁ 書き込んでる間に凄い詳しい説明来てた、thx
大変そうだが意識してやってみる g5までしかやってないけどダイソンに向かって走って吸い込まれガードしてゼクスの方向いてゼクスカリバもガードして降ってくるゼクスもガード(カウンター)してたわ 白疾風は白疾風一式着てエリアルランサーをやるといいよ() 大丈夫だと思うけど>70の誤解招かないように補足
ダイソン絡みの連携を避けるだけならジャンプ時点ではなく雷柱2本を見てから納刀でも全然大丈夫(これだけならランスでも納刀術なくても大丈夫)
ランスの納刀速度で閃光で確実に落とすところまでやるには雷柱2本確認以前のジャンプ時点で納刀開始しないと無理(判断遅れちゃうと納刀術ないと無理になる)
訂正
「ライゼがこちらを向いているか?」より「ライゼがこちらを向いている状態からジャンプ開始したか?」がより正確なので訂正
より分かりやすく追記
「ライゼがこちらを向いている状態で、ひねり(回転?)ながら浮き、かつ視界から消えないなら雷柱2本が確定」
「ライゼがこちらを向いている状態で、ひねりながら浮き、かつ視界から消えたら背後を取られており加速する雷玉が背後から来るのが確定」
「ライゼがこちらを向いていない状態でひねりながら浮いたら、加速雷玉が確定」
「ひねらず浮いた場合はそれ以外」
これでジャンプ時点で判断できると思うよ
ちなみに加速雷玉は歩き納刀や1ステップでも避けられるので、加速雷玉が来る事も分かればすぐに距離詰め開始出来たり(ガ性無でもガード前進のけぞりもない) ダイソンは慣れれば飛んだ瞬間にだいたい分かるから頭帯電解除してゼクスカリバー連携の殺人コンボできないようにさせるのが楽 >>65
白疾風で削られる攻撃って右左連続の尻尾振り以外にないだろ? ランスの二つ名武器で有用なのってなにがある?
鎧裂と白疾風のは作ったんだけどこれだけで十分な気がして次何作ろうか迷う 毒かなあ
2つあるけど好みによるね
毒武器持ってるとモンスもそこをどくぅ〜なんてね ライゼクスもナルガも両方珍しくシルアサが機能する相手だから採用してる
ダイソンも判断遅くなっても難なく対処できる 白ナルガ槍はクロウピークに3スロットで明鏡止水が付いてるみたいでお得感ある ダイソンの判断付かなくてカリバー食らったりしてたけど参考になるわ
勝てそうで勝てないを繰り返してるから意識してみよっと 初めは飛んでからのカリパーかダイソンか全然区別つかなくて苦戦したけど慣れるとライゼは完封できるほど分かりやすいよ
それよりナルガ世代じゃなかったから白疾風に苦戦してるわ >>78
スト専用だけど銀嶺
あとは天眼くらいかな
それ以外は火力は少し落ちるけどゲージ溜まりやすいって感じの位置だから趣味で >>85
クロウビークに不屈連撃弱特超会心業物乗っけて薬キメまくると少なくともレイジかかってる間はカリバーされる前に怯みのループに落とし込めるから便利よ ブレイブランスの強突きのあとの盾払いって普通の盾払い
よりガード性能落ちてたりする? >>79
>>81見てわかったがわかりにくいネタ仕込むなw
二つ名はドツキが頭一つ抜けてるな ストライカーでガルルガはキツ過ぎると思って避けてたけど久々にやったらストライカーで割と余裕だったわ >>94
本当これだった、無理して攻めて反撃喰らうよりダッシュついばみ尻尾等を警戒しながらモーション終わりにチクチクすればなんてことなかった G4のやってないクエあったなーって埋めてたら
獰猛金銀夫妻と連続獰猛5匹クエが全然クリアできんw
時間がやばいんだけど 立ちながらXA同時押しってすごいシビアじゃないか?コツとかないんかな
これのせいでブレイブランスが使いこなせん 青電主終わったー、超はソロでは無理だったけど…
結局最後までストでやったんだが、慣れるとブシ以外も相性良い?ガード不能の突き刺しも削られるカリバーも横にガード前進で避けられるし
年のために狂走飲んでやってたけど切れてる間でも削り切ってくるようなラッシュもないし…
助っ人達が散って行く中でも無理しないだけで安定して戦えるのはランスの強みか >>98
ほぼ同時押しの感覚ですけど気持ちA→Xと押すと良いと思います
ただ前スレでも嘆いている方がいましたが、突きモーションの終わり際だと盾払いに派生しないので入力出来てないと思ってしまうこともあるかもしれないです >>98
精神的な面もあるが、中指がDSの裏側を支えてなかったり、親指や人差し指がボタンに密着してないと咄嗟の入力に対応しづらくなる
ジャストタイミングで当てたい場合、意識を途切らせないように歩きながらモンスターを見る 青電は火力全盛りのブレ太刀でやるかやられるかの勝負をするのが楽しい 曲射?俺に任せな!行くぜハロ!乱れ撃つぜェェェェ(爆裂曲射) 同時押しはZRかZLに設定出来てもいいよな
キー設定やタッチパネル設定ももう少しいじりたいわ 始めたばっかだけど突進ムズいな
RXA 同時しようとするとカウンターに startとselectが縦に並んでるタイプだとselect押しちゃうことあるしこれでいいよ >>100,101
亀だがアドバイスサンクス
やっぱりとっさにできるよう同時押し慣れていくしかないのか頑張ってみるわ 携帯機にこれだけ出てるんだから
いいかげん携帯機用に操作最適化してほしいもんだ 同時押しはキックで何とかできるけどブシドーの盾前進はどうにもならない、難しすぎだろアレ ブシドーランスに憧れてようやく上位に
防具は何をめざせばいいですかの? シルソルZ着込んどけばとりあえずいいがランスらしい戦法で銀に挑むとイライラする hr解放するまではずっとディノ着てたわ、だってブシの練習してると勝手に素材が溜まってくんだもん 自分もディノだった
ずっとディノやっててそのまま燼滅 治癒の盾よりもガード性能が強化される狩り技が欲しかった どこ向いててもガードできる鏖魔の屁はどういう仕組みになってんのか気になる ランスに初めて回避距離のせたけどこれはあかん
もはや別モンの動きだわ、確実に中毒になる 回避性能も乗せてエリアルしてみ
もう色々馬鹿らしくなるぞ 距離あると、かなり動く敵にも抜刀したまま張り付けたりするのが良いよね
特に個人的には対ラージャンでガ強耐震回避性能より距離だわ 金雷公攻略に着手したけど、でかすぎて突進スカりまくるの地味にムカつくな
決まる時はすぐに転ばして突進しまくれるのに エリアルに回避性能ってエア回避出始めに性能分の無敵時間が付くのであって
回避2付けた場合でも元々性能無しでフレーム回避できる腕がないと避けれないのよね? 新要素のブレイブどうにもならん
レンキンといいランスはダブクロ意味なかった 治癒の盾増えただけでもプラスは大きかった
並ハンランサーにはかなりの光明になったのではないか 治癒盾は発動がもう少し早ければ文句なしの神技だった >>134
やってみればわかるけどF回避できる腕無くても余裕だよ ブレイブランスの強みがわからんな
通常でカウンターできる武器種なんだから盾払いがあんなにシビアな操作とタイミングじゃなくてよかったわ 逆に言えばシビアなタイミングの攻撃を安定させられるPSならカッコよく映えるスタイル ライゼか何かをブレイブでやってるのはカッコよかった 盾払いがいろんなところで1ボタンでだせて太刀のカウンターみたいな性能だったらイケイケで面白かったかもな 1ボタンだとボタン足りないけどせめてRAだろって思う
まぁ盾払いの最大の問題は歩き始めとか振り向き中とかに発動できないタイミングがある事だけど
RAなら不発でもガードはできるし XAとか言うモンハン上最もとっさの同時押しに向いてないタイプの同時押し
ブレイブ使うならブシドー使った方が楽しいし強い 最近ブシラン使い始めたんだけど 罠などで拘束中は上段突き2回から突進最速Fで良いの? コンボや効率で調べても出ないから困ってます 罠を置く隙を伺って、ハマるのを待つ間に普通に戦った方が早いと思うぞ
調べてもヒットしないのはブシランスは拘束しない戦い方が合ってるからだよ 的外れな回答するくらいなら書き込まない方がいいと思うよ 治癒の盾のモーションをあの糞長ダサダサゴミモーションにしたやつはワインになれ ダサいか?
SEも相まってめちゃくちゃかっけーと思うが 罠を置いて突くっていってんならともかく罠中の高威力の質問なんだから的外れだよな
和梨片手とかといくといきなり罠敷いたりするしな >>146の文面から「壁殴り効率の良い連携は何?」って話なのが読み取れないってやべーな
別に殴れる状態って罠だけじゃないし
まぁ俺も効率のいい連携はよく知らないんだけど
確か突進F連打だったような気もする ただズレやすいしステップ挟まない事で出てる効率だから
普通に突き突き強突きしてた方が良い場合が多いと思う
マルチの場合はそもそも突進は封印推奨 壁殴りは前に誰か検証してなかったっけ?
自分は面倒なので突き突き強突きしてるけど ブシドーは突進モーション辺りがトロいからあんま突進したくない
まぁトロいって言うかストライカーが速いんだろうけどストライカーに慣れてるから偶にブシやるとめっちゃ違和感を感じる ログから探してきた
手動計測もあるそうだからどの程度の信頼性がなのかはわからないけど
609 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5f04-ymwg)[sage] 投稿日:2017/04/27(木) 08:30:44.96 ID:hDFD4gol0 [1/2]
へー、なんでも決めつけるもんじゃないね
まともに突進使うことないから知らなかったけど、ストだとこんなにヒット間隔短いのか
これたぶんヒットストップかかってるから素振りMPSと比較すると不利なはずだけど、秒間3.5hitとするとMPS56くらい?
昔は徐々に威力上がって4秒後から最大1.125倍補正になってたけど、今はもうないはずだよね
手持ちにある手動計測分も含めてMPSをざっとリスト化するとこんなもん?
56.0:突進(スト)
44.8:突進(他)
43.7:突進→突進F(スト)
34.7:突進→突進F(他)
30.9:中中強盾(ブレ)
30.0:中中盾(ブレ)
29.6:上上上(スト)
26.3:上上強(他)
24.4:上上(他)
23.7:中中イナシ十字(ブレ) ストライカーの上上上よりブシドーの上上強の方がわずかに強くなかったっけ? 俺が罠置くときは黄色レイジスキクリュートストを頭に打ち込む時 みんなありがとう 効率はストならモーション値に物を言わせた突進F連打を知ってたぐらいです
強突きは効率悪いと聞いてSA目的以外では避けてたけどそれは本来三回刺せるけど強突きの隙長さで入れられないってだけでモーション値的には悪く無い感じ?
あと>>158は数値が高ければ効率が良いと見れば良いのかな あと後出しで申し訳ない 最近はソロでやってるんだけどオトモ二匹がよく罠貼ってくれるんでちょっとはダメ効率上げて時間短くして楽できないかなと >>162
壁殴りの効率って話題ってみんなわかっとるから罠敷くのがネコだろうが他人だろうがかまわんよ ブシならオトモいないほうが…
オトモいると賑やかで良いよねっ >>162
拘束や隙に近づく時突進ジャンプ突きで乗り値蓄積すると1回はのれる
効率ならオトモ置いてソロのほうが十字いれやすくいいと思う >>161
強突きが効率悪いって言われるのはストや過去作との比較で
同じ隙に入れられる回数が減るし、壁殴りでもストの3突きに劣るしっていう点
だから入る時なら入れていい
>>158の数値は高いほど良い
ただ上二つは突進継続だから当たる状況的にも切れ味消費的にも有効な場面はかなり限られる ストでも突進F連より継続の方がダメ出るのか
確かに感覚短いとは思ってたけど知らんかったわ 突進継続のMPSは多分全武器と比べてもトップだと思う 突進継続とか切れ味ゴリゴリ削られるからやりたくないわ
てか突進で威力変わるのってストのF突きだけじゃなかったっけ?ストとその他で突進継続の威力変わるの? SPギルドで砥石が高速化してたら使ってたよ剛刃研磨 スト突進Fは怯みへの追撃や振り向きへの置き、細かい後隙にねじ込めるのが真骨頂だから… DPSじゃなくMPSってなんぞ?モーション値パーセコンド? それであってるんでない
各種属性ダメを考慮しないダメの指標でしょ
強突きは属性あるとないでは違ってくるんだろうな 突進は当てると狩技ゲージもりもり溜まるのがキモチいい
突進継続ならドツキサシとかになるのかな ドツキサシの白が120でしょ
秒間3.5ヒットだと約10消費で罠12秒1回で白なくなるのか
少ないチャンスためにドツキサシに業物は過剰だろうし砥石高速もなんかなぁ 本当に秒間3.5もヒットしてんのかとガムート落とし穴にはめて横っ腹に突進し続けたら拘束中に青になったわ
お手軽に落とし穴はめて弱点に突進し続けられるモンスとかおるのか? この人鎧烈に罠師付けて運用してるの
罠や関光玉が不要なのがランスの良いところだと思ってたが 誤字酷いな
罠も閃光も使えるものだし否定するもんじゃないと思うが そもそも誰も罠師鎧裂とか言ってないんだけどマジでSd7f-wRybは日本語読めないんだな
別の人物の書き込みや別の話題の単語を脳内合成してる感 Q.とんかつ食べるけどソースと醤油どっちが美味しいかな?
A.は?お前とんかつなんて食うの?美味しくないのに
こーゆーの多すぎ なあ、盾払いをX+A以外のコマンドに配置場合、他のスタイルでの操作に影響が出るかもって考えたこと、あるか? >>186
ランスの使い方はほんとひとそれぞれだからなー
自分の使い方が最適解って思い込んでるランサーもいることだろう
おれはガード固めて弱点チクチクする派だわ
突進Fとか強いんだろうけど全然使わん 回避とか事故った時を考えると怖くてできない
それにせっかく盾持ってんだから有効活用しなきゃね ランスってこれ馬上槍じゃないの?
間違っても人が片手で振るうようなものではないような気がする MH世界のウマはUMAだからな
ロストテクノロジーということで鍋敷きに使われたドラゴンボールの芭蕉扇みたいに間違った使い方をされていてもおかしくない >>193
次作からドスジャギイに乗りながら攻撃できます
ヘェーイ!wwww
アッアッオーーウ! wwwww 妨害ガンスマンに遭遇したから突進解禁してやったら速攻でいなくなってワロタ エリアル俺
乗り後ランス使えよ
と思ってたらMHWで実現 エリアル不屈タケミカヅチで天と地 2乙クリア!
初体験(不屈)だったけど、すごかった! お前らってセルレやる時スタイル何にしてんの?
ストブシブレの3つでやってみたがイマイチピンと来ない ランスではセルレ糞やり難いし単体ならランスで行かない
大連続とかで他モンスとの兼ね合いで仕方なくなら狂走飲んでストでイライラしながら戦うわ ストで足に突進 ガードしたくない攻撃は絶対回避とか
まぁなんとかはなるけどやりたくない相手なのは変わらんなぁ 野良でうんこ&毒状態のランスさんの横で狩人のオアシス設置してあげたらありがとうって言われたよ
ランサーに悪いやつはいないんやなって MHWだとJGも絶対回避も無くなる訳だよね
またガード性能にスキル枠を取られるのかと考えると憂鬱になってきたわ
4G時代に逆戻りなのかな PS4って事はアプデによるバフが期待できるから前向きに考えるんだ そもそもパッシブスキルあるのかな?
マントに付いてるクールタイム制のアクティブスキルしか見たことないんだが >>214がいろいろ勘違いしてるけど教える気力がない ガ強鎧裂のお守りでできるんだっけ?
便利そうでいいなぁ まぁあったら確実に欲しいけど無くてもままなんとかって感じ ガード強化はカウンターの機会が増えるから一方的にボコれる相手にはかなり強い >>213
強突きがなくなってそうで、逆に歓喜だわ >>226
ガ強はバサル、グラビの腹下に張り付いて、オレつええするスキル ストランスで ガ性+2 業物 連撃 超会心 弱特 が組めたよ
武器はセルケトヘティト
狩技は sp回避 臨戦 ガードレイジ
練習したいんだけどオススメのモンスターいる? ライゼ原種なんかも分かりやすいから練習なると思うよ
慣れたら青電主も熱いバトルができる
あとそのお守りくれ >>229
回避をシールドアサルトにしてオウガに突っ込むと楽しいよ 黒炎王は黒炎王キメラでストランスが一番楽だった
ガード性能は1で足りる ランスでエリアルって一番難しく感じる
他のスタイルと併用だとステップの関係でなかなか慣れないわ spは必要ないのね
みんなありがとう
お守りは切れ味4ガ性5s3をネセトで運用したよ
お守りには連撃珠3で後は適当に埋めたよ エリアル装備作ろうと思ってるんだけど
回避性能と回避距離どっちか一つ付けられるならどっちが優先かな ラーとランスは相性がいいって聞いたんだけど本当?
SAないから張り付くと踏まれて攻撃キャンセルさせられまくるんだけどどうすりゃいいのさ >>243
相性はいいと思う
振り向きとかで転かされるってことかな?
だとしたら近づきすぎ、または攻撃してはいけないタイミングで攻撃しようとしてるのかもね >>249
スタイルと相手によるとしか言えない…
個人的にはガードレイジが好き 臨戦、レイジ、スラストかなあ
回避や治癒だとリスク減りすぎるからなあ 突進F→絶対回避のシナジーが強いから臨戦も普通の絶対回避も入れてる 臨戦便利過ぎて影が薄いが普通の絶対回避も納刀遅いランスには相性良いよな
銀嶺や青電主では命綱だった レイジ臨戦は確定であと1個は敵によって変えるってのが定番じゃないかな 普通の絶回も入れとくとかゆいところに手が届く
ガンガン攻めたいならシルアサ
見栄え重視ならスクリュー 多段攻撃を結構してくるセルレギオスとか削りがうざい奴は治癒だな オアシス絶対回避臨戦のストライカーだけど楽しい
なお戦力にはならんもよう 鉄鋼身を使えばランス使いの悲願であるSAが付くぞ
俺は使わないけど 大挑発さんはお帰りください
不屈並に強化さらつつヘイト集まるならまだしもねぇ MHWでSAつく装備スキルあるそうだしまぁそれをだな
更に必要なスキルが増えたともいう 黒糞のたこ焼きはガ強で防げねーのかよ
苦労しそうだなこりゃ ガ強で防げないって詐欺だよな、貴重な枠消費させてるならガロアビーム防ぐくらいして欲しいわ
鉄壁の守りとか唄ってんのにそそくさと納刀してダイブとかギャグかよ 素のガード性能もっと上げてほしいよな
機動力やら納刀速度やら色々犠牲にしてるのに
他武器の前転回避と比較してガードする事のメリットが少ない 鉄鋼身がガード性能良くしてガードする度狩り技ゲージ回復する技ならみんな幸せだった SAが時間じゃなく回数で管理されてたら使うことあったかもな ガ強不可攻撃はほんと意味不明
削りやばすぎてガ強ガードもきついってんならまだわかるけど ガ強はガ性2と統合が無理なら全耐性+5とかガード限定で体術効果発動とかオマケ要素が欲しい 確かに最早只のクレクレになってる
4G時代にフレから火力極振りにせずに火力無い無い言うなよwって言われたのを思い出したわ そりゃね、要望だけは出すだけ出さんと追加されんだろう
他の武器種だけどんどん強化されてって、ランスだけそのままとか嫌だろう こんな場末のスレでグチグチほざくことが要望を出すことだと勘違いしてるならやめてくれよ 俺はガロアみたいな一部超巨大がガ強貫通攻撃持ってるのは別に良いと思う >>279
そんな場末のスレで皮肉を言いに来るお前は一体何者だ 希望を言うのは大事だぞ
笛だってクロスで旋律表示邪魔だったのにまあカプコンに直接だけど要望送りまくったら左下になったし その為のアフィだぞ
普段連中の出汁になってるんだからこういう事くらい逆に使ってやれ >>283
あれはカプコンわざとだと思うの
下げて上げれば勘違いするし騙せるからね >>285
そりゃカプコン社員がここ見てるとは限らないしね
でも改善してほしい部分を共有する事までは無意味ではないよ
真剣に要望を通すならバラバラよりも、共通したものを複数で送ったほうが通り易いだろうし
もうゲームの攻略情報も粗方出尽くしたし、まあ天気の話題のようなもんだよ
アフィの餌にもならないしね 当然見てるだろ
採用するかっていうと違うだろーが
今時専用スレ見てない企業ないぞ 問題点の認知度を上げればそれだけ要望凸する人の数が増えるんだから遠回しには影響する可能性がある
開発が生放送で「2ch見て参考にしてます」って言っちゃうゲーム知ってるから見てる開発は存在すると断定できるけど
クリエイターにはエゴサしないタイプもいるのとモンハンみたいな1作品で何十ものスレが立つようなタイトルはリサーチの手間に対する見返りが少ないから結局は直接カプに要望出さなきゃっていう 全否定したいってことじゃないけどその根拠はどっからくるんだ 良くも悪くもここは隔離されてるような場所みたいなもんだ だから愚痴こぼすついでに話をするために来るもんじゃないのか ここで愚痴零して賛同者が出ればその中の誰かしらが要望送ってくれんだろ(ハナホジ- そーいやワールドで武器の紹介動画でたけどランスだけ全く変化無かったなwww
操虫棍は空飛ぶし、双剣は逆手持ちになったり、ヘビィはマシンガンみたいな撃ち方したりとしてたが、、、 まだわからないぞ
映ってない場面でとんでもないことをしてるかもしれない 主にブシなのもあるけど、ヤク漬けランサーなのでダブルクロスではガード性能使ってないや
スタイル変えても同じ装備、まだHR8だからかなぁ >>282
第三者だけど>>279が理解できないとか知能に問題があるとしか思えない >>279はただ煽りに来ただけだろう、ここで要望を書く事がカプコンに要望を送る事にならない事は誰もが当然承知している
要望を出すというのはただの言葉の綾だよ、もちろん知能に問題が無ければ当然理解はしているはずだけど ガード性能云々より煽り耐性をどうにかしたほうがいいんじゃないだろうか 突進する時に盾構えてるじゃん?だから突進時は真正面の攻撃は自動で防いでくれてもいいと思うんだよ >>298
シールドアサルトの立場無くなっちゃうので…
ガ性は獰猛さえなければまだマシの気はする MHWは新技とかいいから特殊リーチ武器出てほしいわ
Fの動画で特殊リーチランス見る度に担いでみたい衝動にかられる 銀嶺ってブシドーで完封できる?
ショベルカーみたいな前進と鼻叩きつけの対処が分からん >>308
意外にもカモだぞ
穴掘りはひるませれば大ダウンとれるチャンスがあるけど
耐震つけてないなら1回くらいしか突っつけなくて危ないから納刀して逃げろ
鼻叩きつけも雪玉叩きつけも両方ジャスガでボーナスタイム
鼻叩きつけはガムートの顔にケツを向けないとガードめくられる
鼻に氷纏ってるときは多段攻撃になるから気を付けろ 前作の獰猛ガムのそれのシビアさに比べれば、今作の銀ガムの鼻叩きつけのJG難易度などあくびが出る 耐震か、新しく組んでみるかな
ガムート嫌いでやってなかったから苦戦しそうだわ
ありがとプロハンのお兄さん達 藤岡のプレイ見直したら突進中に180方向転換して再び突進するモーションがあるな >>313
なんのことを言ってるのかわからんが振り向き薙ぎ払いではない しつこく背後に回る獣竜種を振り向き突進で蹴散らしたい やっと村クエ終わりそうだ
突進の楽しさでモチベ保てた 闘技ベリオソロSハゲそう
何か意識してることある? ソロなら動画参考にしてはどうかな
自分はソロ諦めてマルチで取った クロスでストランス好きだったんだけど
Wクロスでなんか変わったのかな
スイッチで出たら買おうと思うんだけど ちょっとだけ突進Fのモーション値下がったくらい
あとはまぁ治癒の盾の追加とか狩技の使い勝手良くなったりとか ありがとうございます、さすがに下がっちゃったのか、残念
もともと突進F大好きだったんで
天職キタって感じだったんで、まあ変わらずストランスで行こうかな そして数日後、獰猛に髪の毛まで削られた321がそこに… 獰猛で毎回禿げそうになるけどなんだかんだ言ってジョーとディノ以外はストランスでやってる気がする 俺はルーツだけエリアルで行ってる
ストランスで行ける人いるの? モーション値下がったっていっても微々たるもんだしな スクリュースラストを寝起きドッキリに使ってた奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺です 竜撃砲で起こすバカもさんざん見てきたしこの手の無知は別に珍しくないよな マルチだと爆弾置いてもちゃんとペイントやら弾やらがモンスに先に当たらないように着火する人は5割も居ない気がする
丁度レイジ溜まってたから起爆しつつついでに使おうかなと近づくとモンスに当たるコースでボウガンの弾が飛んできて一緒に吹っ飛ばされたりもあるな >>328
ランスがつつきにいったぞ阻止しろ!て思ってそうだよね グラビドXの方が鎧裂よりも使いやすいな、スタ急あるし簡単に攻撃大つけられるのは嬉しい レイジ取りますチャット飛ばしても伝わらんしなぁ
X時代は起爆します登録してたんだけどそもそもチャット無視する猿もいるし 大連続の合間に爆弾置いたらわらわら置きにくる始末だしな >>332
それがあって以来、爆弾設置の自動チャットのみオフにして隅っこでサッと起爆するようにしてる >>332
こういうやつもこれはこれで自己中だしソロでやってろって感じ >>331
レイジとりますチャットで何を伝えたいのかな?
宣言しといて、スルーしたら恥ずかしいぞ >>335
後半のせいでレイジ取りますも登録してるアホだと思わせてしまったみたいだが
レイジ取りますじゃ(そもそも何の事か分からない場合もあるだろうし)伝わらないよなって ランサーの寝起きドッキリは突進のFだけを当てるのがベスト?
タメMAXはそこまでダメでないっけ? 溜めMAXは非ストランスの突進F相当じゃなかった? スト以外なら突進F溜めどっちでもいい ただ当てやすさ的に溜めかな
ストなら突進F まぁストランス以外で溜めとなるとギルドしかないんだけどね、ブレイヴは盾当たっちゃうし 今まで臨戦レイジ治癒でやってきたけどW回避レイジの方が強い気がしてきた 臨戦が切れてる時でも絶対回避が残っているのは防御的に強い
絶対回避は攻撃にも使えるし使ってすぐ溜まり始めるのも強い ガード強化が常に付けられるならW回避から臨戦だけにできるんだけどな
テオの爆発とかどっちか無いと無理〜 最近ランスがマイブームなんだけどオススメのランスってありますか?
MH3Gで一応グラン・ミラオスは倒した後であります 3gなら上のやつと属性ごとならグラミラ、ラギア、ドボル亜種、アルバ辺りかな
氷はボルボ亜種かベリオのどっちかお好みで ランス自体そんなに見ないがたまにいるランスで俺以外にカマキリ担いでる奴見たことないんだけど何で?
ランスも手数はあるっちゃあるけど属性で与ダメ覆る程の手数はないじゃん ダサいから
あと、TAで詰めるとかでなけりゃ好きなの使え!ってのがランスだから >>357
そもそもカマキリ担いで斬れ味レベル上げるぐらいならクロウやドツキ担ぐしな >>357
防御+60を取るかスキルの選択肢を増やすかどっちか選ぶならスキルのほうがいいからじゃないのかな 火力全特化だと敵によってはカマキリ槍は最良になるけど
スト突進F使うの前提だからマルチだとそもそも選択肢から外れない?
あと物理特化がいいか属性武器がいいかは敵と戦い方によるけど
スト突進F使いまくる以外では大概属性武器の方が良い こういうことをわざわざここで聞くべきではないのかもしれないが、ここの民の「性能抜きで好きなランス」が聞きたい
見た目とか愛着とかネタとか ゲイボルグ
黒滅龍槍
ここら辺の古くからあるやつ、今作はないけど零点も >>362
竜騎槍ゲイボルグ
名前と見た目とSEが素晴らしい 黒滅龍槍とフルクシャは絵になるんだよなあ
MHFの頃好きで使ってたけど、フルクシャがランス以外だと地雷の象徴だったせいで肩身狭かったけどな ここで聞けなきゃ何処で聞くんだよ笑
私はウロボロスが好きかな、XXでやっと実戦級の性能になったのも嬉しい
あとサゲようぜ 普段は突進F>臨戦で徐々に切れ味を回復して
チャンス時には突進継続で火力出してるから切れ味ゲージが30ぐらいは欲しい
クロウビークが丁度いいカマキリだと足りない パラジャイロスピアかな
パラジャイロスピアというよりもガララ武器とかガララ防具のカマキリ装備よりは控えめなエジプトっぽい見た目が好き
ガララそのものはあんまり好きじゃない(小声) ベタだけど合戦槍・エストック・43式・撃竜槍あたりかな
武器合成でもあればなあ >>362
特に思い入れあって好きなのはゲイボルグ(ゲイボルガ)
あとアイアンとかガーディアンとか基本鉱石系のが好き
見た目装備で問題無いような時はいつもゲイボルギア 圧倒的ハイアンドレイヤー、願わくばアーサーネコランスのハンター版が欲しかった 合戦槍好きだけどカレーライスののぼりで戦うコラ?をいつも思い出してしまう >>362
ラーヴァルカナ! たけのこみたいです! 見た目だけならブルークレーターが格好いい
あとカマキリ一周回って好き
治癒の盾が一番似合う ゲイボルグとゲイボルガは見た目もいいが鉄騎というストーリー性が男心をくすぐるよな
防具の鉄騎シリーズも欲しかった アンドレイヤーが好きだな
クロウビークも結構好き
バルファルクのは見た目も好みだが脳死突進プレイする時に便利でよく担いでる パラジャイロスピアとゲイボルグ(ゲイボルギア)だな
ラングハスラーはスプーにしか見えない ベルダー系列の戟っぽい先端のやつが好きだな 盾とかのシンプルな感じも好き
配色はオブシドが一番好き 鎧崎さんのグラビヤドめちゃ硬いのな
ランスじゃ重撃使わんと無理っぽい? ドツキサシ素白運用出来ないかな
業物切れ味両方切ってさ 完全に思い出補正だが
激槍グラビモスとブラックテンペスト とても苦労させられたブループロミネンスは思い出の一品 激しくわかるw尻尾なあ〜虚おばえだけど9本位だっけ必要で確率が50%切ってた記憶 >>377
俺もゲイボルグ好きだわ
見た目やSEも良いが厨2設定全開の武器解説素晴らしい
鉄騎の鎧俺も欲しい ガード性能2斬れ味レベル2業物スタミナ急速回復でゲイボルギア担いでます 村10のダブルクロスキツくないか時間的に
俺がうんちなのか
さっき40分でバルクきてそのままバルクで3乙したわ >>391
ランスダブルクロス完ソロ大昔クリ済プロハンポンマスさんですが♪、オミチがうんちなだけですね^^;b ポンマス タンポンマスター 生レバー 生理 女子トイレ侵入 経血 バーバリアンを鈍器運用したら強いかな
詰めるもの多過ぎてブシドーじゃなきゃ使えそうにないけど 闘技クエやチャレンジクエのブレイブ推しが辛い…
じんめつお馬バルファルクのとか経験浅いブレランスではきつ過ぎる…JGさせろと強く叫びたい >>395
緑が短いからユアガリのほうが鈍器向きじゃね?
G級だと緑弾かれ箇所多くて鈍器運用は結構ストレスたまるよ
全力突で鈍器運用とかやったけど強さ感じなかったわ 鈍器は素で高い攻撃力に倍率補正かけまくってステータス画面で数値みて満足するのが正解だと思ってる
業物や心眼積んで快適求めたら中途半端すぎて普通の装備のがいいわってなるよ 心眼だけは理解できないかなぁ 弾かれ怖いならドツキサシなり真名なり担げばいいのにとしか思えなくて
どころか鈍器期待の星なアカム武器もそれに匹敵する鈍器ポテンシャル持ちすら与えられてないランスじゃ
それこそドツキサシとか真名に心眼つけてもまだ火力も上になりかねないし ダブルクロスだのg5だのの大連続は不屈使えば20針ぐらいで終わるよ スイッチ版に引き継ぎあって良かったような味気ないような
まあセカンドキャラ作って楽しむか 鈍器は倍率もっと高いかスキル倍率がもっとあれば良かったのにね
弾かれリスクあるのに倍率たいしたことないのはなぁ… 不屈使えばっていうのは保険飯食って二回自殺すりゃいいのかな
一回超特殊で使ったことあるけど結局死ななかったとき無駄スキルになったからなんだかなあと つうか村クエダブルクロスくらいなら不屈抜きでも装備整えれば20針は普通に出せるだろ、俺でも出せたんだからta勢なら余裕の15針だろうし ランス入門したいんだがとりあえずカマキリ作ればいいすかね? 俺も鎧裂一式作った関係でランス始めたけど、手数が多めなのもあって属性向けの武器種だと思う
三段めの多段ヒット強突きをなるべく入れるように、ステップ多用しながら戦うだけでも結構いけるなあと思う
狂走は欲しいねこれ とは言ってもガードレイジが物理にしか乗らないから属性はついてりゃ値は気にせず物理の高いものを選ぶのがベターかな
レッドプロミネンスとソルプロミネンスなら大体レッドプロミネンスが選ばれる >>411
なるほど参考にしよう…どっちかというと属性偏重で選んでたよ レイジが強い突進が強い超会心が強い
基本は物理攻撃力重視で問題ないね なんとか
匠2業物ガ性2盾持を武器スロなしで組みたいんだが
無理かな まぁ物理通りいいモンスは無属性槍に全委任するってんなら
むしろ属性槍は属性重視のほうが役割ははっきりさせられるともいえる
グラビとかナズチとか氷以外は割と属性重視のほうがいいダメでるやつもいるし >>415
盾持をガ強にすれば普通に組めそうな気がするけど… >>413
なるほど龍識か
良さそうだし作ってみる >>415
切れ味とガ性ついたお守りがあれば胴腕脚をグリードz、頭腰を胴系倍加でいけるぞ ガ性つけるにしてもつけないにしてもストライカーだと
火力でカマキリに勝てないし
臨戦つけられないブシドーでも切れ味系なし白運用の
ドツキサシに勝てないのになんでみんなクロウビーク
使いたがるんだろう
あの中途半端な素紫がそんなに魅力的なの なんか前にもこういうやついたよな?同じやつか
誰でも計算すればわかること今更言われても…
火力より快適性を取りたいからだろ、せいぜいTAでもやってろよ クロウビークって言うほど強いかな
いくら素紫3スロで会心25%でも無属性で倍率300じゃ低すぎない?
切れ味補強したカマキリとかドツキサシのほうが強そう クロウビークって超会心装備で運用するものじゃないの? "ガ性"って書かれてるときって"がしょう"って読むのが一般的ってマジ?
ずっと"がせい"って発音してたわ…… >>422
でも快適さ求めるならドツキの白長の方が良くない?
紫がいいならもっと火力下げてダイオーガーか白疾風
の方が紫長いし快適じゃないの >>425
「ガ」ード「性」能だからね
俺もがせいって読んでたな
もし間違っていたとしたら悲しい ビーク不要論と属性物理どっち優先するかはスレ変わるたびに見てる気がする 自分の汎用装備で比べたらクロウビークよりカマキリの方が少し強かった
けどカマキリだと突進継続封印しないといけないから立ち回り自体変わっちゃう >>424
するもんだと思うよ
見切りに連撃か弱特に超会心とガ性で会心スキルを楽しむもんだね スロ3のカマキリと比べると火力は少し落ちるが切れ味にかなり余裕がある
クロウビークは素で会心があるがカマキリは防御力が上がる
結論好きなほう選べばよろし
白ドツキサシと比べると紫時は微有利で白だと負けるんかな
スロ3とるか狩技効率と切れ味ケアなしどっちとるか
結論好きなほう選べばよろし 火力で負けるって言ってるじゃん
やっぱ誰も計算しないでなんとなく紫が強いって思っちゃうんだよ
カマキリ挑戦者2見切り3弱特業物超会心
(330+15+20)(95×0.4÷100+1)×1.39=700.143
ドツキサシ挑戦者2見切り3弱特超会心
(330+15+20)(100×0.4÷100+1)×1.32=674.52
クロウビーク挑戦者2攻撃中弱特業物超会心
(300+15+20+15)(90×0.4÷100+1)×1.39=661.64
快適だからとか好きだから使うっていうのは全然いいけど
強いって言われるともやもやする。強いっちゃ強いんだけどね 超会心つかってもカマキリに勝てないでしょ
勝てる部分があるとしたら斬れ味の余裕 空中からのローリングアタックx3してくるようになってラージャン嫌いになった
高難度モンスターハンターで最後のラージャンで3乙しちゃったわい
あれ落下点もタイミングもわからねーしガードもしづらいしどうしたらいいのママン 飛鳥文化アタックは前→後ろ→前の順でガードしてれば防げる 主に紫じゃないと弾かれて紫何度か使い切るくらい殴らなきゃいけないクエストで使うからね、クロウビーク
そういうことで使うとなるとカマキリは切れ味必須になるしそんな神おまなかなか手に入らないしで妥協しよってなる >>435
なるほどありがとう!
しかしトラウマ植え付けられると再度挑む気力がしばらくわかんな 32 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/25(日) 06:42:53.39 ID:2eZ2AnWt
クロウビークって火力盛りだとカマキリとかより一歩劣るけど
ガード性能つけるならあの中途半端な倍率と会心が強いのかな
って思ったんだけど、見切り2弱特ガ性2業物超会心だと
同じスキルのカマキリに負けるよね?どこらへんが強みなん? 41 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/25(日) 07:34:14.36 ID:2eZ2AnWt
>>38
クロウビークで見切り2弱特ガ性2業物超会心より
業物切ったドツキサシの見切り3弱特ガ性2超会心
の方が強いじゃん
白で弾かれる奴以外ドツキでいいやありがとう 49 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 [sage] :2017/06/25(日) 13:11:29.41 ID:2eZ2AnWt
ガード性能入れる前提だけど
クロウビーク見切り2弱特ガ性2業物超会心
(300+15)(95×0.4÷100+1)1.39=604.233
ドツキサシ見切り3弱特ガ性2超会心
(330+15)(85×0.4÷100+1)1.32=610.236
で、ドツキのが切れ味維持が楽だし強いよ
ガ性なしストならカマキリで挑戦者2見切り3弱特業物超会心
が大体一番だしガ性入れてもカマキリが上二つより強いよ
臨戦入れられないブシドーなら
ドツキで挑戦者2見切り3弱特超会心が大体一番だし
挑戦者効かない相手にも他があるのになんでクロウビーク流行ってんの >>429
前スレのクロウビークアレルギーだけこのスレにいるだけじゃん 業物なしドツキサシって使い勝手どうなの?
臨戦あれば超特殊でも砥石不要? >>426
スロ数が違うだろ
ここに耐震やら南風を入れて快適性を上げるんだぞ
なぜ切れ味や火力でしか物事を測れないんだ??
ダイオーガーとか紫ですらないだろ… >>446
業物臨戦なら徐々に回復していくから維持を目的としたプレイをすれば維持出来る ストライカーで突進フィニッシュと三連突きで戦うならいける
突進継続とか強突き使うようだと無理 >>445
だから快適さ求めるなら全然いいって
だけど強いって言われると火力高いって言ってるみたいでもやもやする
突進継続とかだってダウン中に入れただけで切れ味消費マッハで使い物
にならないのに
ってか弱点に当て続けるのも難しいのに皆使いこなせるとかプロハンじゃん >>451
30あれば使い物になるよ
20では無理 突進継続を態々クロウビークで使う理由ってなにかわからない
カマキリで突進Fしてたほうが総合的には火力上なんじゃないの
そもそも紫30あって快適云々ってのとそれてるじゃん クロウビークが強いか弱いかなら強い部類だし細かい事に拘り過ぎじゃないの?
そこまで気にする人のが少数派だと思うんだが >>454
本当それだけの事なんだよな
ランス全体で見て強いよって言ってる人が大半でダメージ計算うんぬんなんてのはみんな分かってるんだよ
まあランスの新規さんが増えてるって事じゃないかな >>454
ほんとそれな
ワッチョイ 17a7-ZVm3が勝手に騒いでるだけ クロウビークも火力落ちるけど快適で強いよーとかじゃなくて
明らかにクロウビークが強いみたいに言ってる人いるじゃん
それこそ新規さんが勘違いする 今回のクロウビークでた流れはランス入門にはカマキリでいいかって話でクロウビークをオススメしただけだろ
最初の一本ならスロ3で扱いやすいクロウビークで問題ないやろ
誰も最強はクロウビーク最適解はクロウビークなんていってない それならそうとハッキリ扱いやすいから言ってやらないとわからないじゃん
突進継続もクロウビークも明らかに強いって言ってるように見える
絶対勘違いするじゃん >>459
お前が1人で勝手に勘違いして勝手に話しややこしくしてこうなっただけだよ >>460
そうならいいけど
クロウビークだけじゃなくてカマキリとドツキもおすすめしてよ クロウビークは火力スキルをたくさん盛れてテンションが上がり結果として手数が増える 何だこいつ、殺されたカマキリと鎧裂の亡霊か何かか? >>462
見た目ダサすぎてテンション下がるクソ武器 >>463
比較的平和なランススレの唯一のキチガイ >>461
お前がオススメすればいいじゃん
勘違いしないようにカマキリとドツキサシの良いとこ悪いとこをスキル構成立ち回り比較対象詳しく書いて もう大体話に出てるじゃん
ドツキは業物付けないから臨戦付けてもどうせ白維持できないし
ブシドー用だよとか
カマキリは業物臨戦で紫維持すればガード性能つけるスキル構成
だろうが火力盛りだろうがクロウビーク越えるよとか カマキリでいい?に対してクロウビークがいいとか言い出すから悪いんだよ めちゃめちゃ燃えてるな
結局カマキリとクロウビークのメリット・デメリットはどこなのさ
ストライカーガ性+2前提で ストで狩り技ちゃんと廻せばカマキリだし、ブシで盛るならドツキってのは皆分かってるさ
もう発売から時間も経ったし、そこから1周回って好き嫌い含めた話をしてるんだよヒリヒリしたって仕方ないぜ
とりあえず鮫でも担ごうや 土突き刺しはまあブシドーで仕方なく担ぐ時があるけど、クロウビークもセルケトも見た目好きになれないから、他のを担ぐことが多いな。
何故か属性武器食う勢いでアホみたいに強い属性槍あるしな。 僕は弱特じゃなくて連撃付けるので
素の会心が高いクロウビーク使いますね^^ >>476
弱特を連撃にしてもカマキリが強くない? 鬼人G怪力攻撃飯爪護符ありで連撃超会心のみの場合はカマキリが564.201/574.4592クロウビークが565.452/574.8762でギリギリ勝てる >>479
見切り2付くか超会心なくなるだけで覆るじゃん クロウビークでカマキリに同じスキル構成で勝てることはほとんどないのか クロウビーク嫌いがカマキリ派にもいちゃもんつけてて草生える
クロウビークの話題になる事がすごい嫌なんだろうな >>480
連撃超会心しか付けてない人も居るっしょ >>484
連撃南風超会心とかでもクロウビークが勝てるみたい
でも見切り1追加しただけならカマキリが勝ったし意図的に物理系スキル
つけるとかじゃないとやっぱカマキリが勝っちゃう で結局ランス入門にとりあえず1本作るならクロウビークが正解でいいんけ?
自分なら製作難易度○汎用性○火力○でクロウビークなんだけど エテル=ガンブルの方が見た目も名前もかっこいいからこっちで ランス練習しながら作れるグラノヴァなんかも個人的には好き もうさ 裏会心ツァオツァオで毎回プラス会心出すのが最強ってことで 終わりでいいんじゃない? 業物で50%引き続ければ実質斬れ味無限だから匠1でいいよね 炭鉱に加えて多少の獰猛ブラキで作れる砕巌槍はもうちょい評価されていいと思うの >>494
意外と良いよね
前に使ってる人見て真似して作った セルケトヘティトって匠付けずに使うもんだったのかよ知らなんだわ 自分はストライカーのときは業物オンリーだけどそれ以外のスタイルのときは匠1業物とか匠2にしてる >>494 >>496
ONポンマスさん影響レス入って草wかなあっと^〜^v 真似子抜けワロタよんw >>500
うっふぁあ〜w、完全に該当者やんw d^〜^v 真似子抜けワロタよんw >>504
ワッチョイ 17a7-ZVm3もそうだしな いくらランス使いだからって間髪入れずにカウンター決めようとするなよ? だからランス使いにブレイヴ使う奴少ないから受け流しが下手なんだよ
カウンター狙いばっかり! 受け流しもGPもカウンターも器用にこなせる脳みそならランサー名乗らんだろ やばい特殊ボタンでの突進連発に慣れすぎててスイッチのRAB同時押しが難しすぎる単発はいけるけどダウン時に連発しようとしたらカウンターが暴発しまくる助けてくれ 同時押しを1日に1回以上ミスるなら専用ボタン作った方がいい
作れるのかは知らんが 回避メインのランサーだけどスロット付けで刃鱗磨き付けてたら業物にしろって怒られたゾ、、 switch体験版でのボタン配置について
・オプション → +ボタンの挙動 → タイプ2
で、今までの"startボタンを突進に"と同じような操作へ変更可能
3DSでいうCスティックの位置なので多少違和感はあるが… 匠2に刃鱗業物両方付けてても文句言われたり蹴られたりした事無いぞ
他の奴が研ぐために武器しまって大きい隙が出来るまでうろうろするような間も殴り続けられる訳だし
火力スキル削る分くらいはフォロー出来ると信じてる あーあ
ディア槍作るつもりだったのにしゃがんだら弾が出るランスに獰猛素材使っちゃったよ
獰猛きらいきらいきらい オンでたこ殴りで瞬殺なのに他の人のスキルにまで細かく口出す気にはなれないな
あったら運が悪かったと思ってパタンやブロックでOk 野良の変なスキルのランスは突進してくるからキック安定 スイッチの体験版で久々にやったけどXXやっぱ微妙だなぁ
3Gあたり出してくれたら迷わず買うのに
あと操作性悪すぎボタン配置いじれるようにしてくれ じいちゃん3GはもうHD版出たでしょ
ボケてんのか 体験版バルファルクストライカーランスで討伐完了
ガード性能なしのランスは立ち回りにくいが、なんとか17分程で倒せたわ
普段シールドアサルトは使わないが、距離とられても突っ込めるから今回はかなり頼りになったな >>528
分かる
距離取られたあと翼伸ばしてくるやつに合わせて綺麗に頭に決めると絶頂 何故アカム槍は無いのか
剣術4ガ性5とかいういかにも鈍器で使えそうなお守りが出たのに… そのまま使えそうな立派な牙持ってるのにランスがないのはおかしいよな
スコップはランスに出来てるのに そのまま使ってもお前らタケノコタケノコ言うじゃん… 特産タケノコを食えるようになるタケノコ大好きの実装はよ >>535
自然回復力うpくらいしか残ってないが…… 回避ランサー目指して白疾風強化してたけどこれ天眼装備のがいいんかな
攻撃力300 会心0として
火力は白疾風 常時1,12倍
天眼 常時1,075 怒り時1,18
問題は泡沫の舞だけどマルチでも快適に使えるのかな 泡を常時維持は難しいんじゃね?
Xの時試して以来試してないけど >>540
維持は楽ではないけどステップ頻繁にするランスとは相性がいいと思うよ 軽業と泡が重複したら体術回避が+2になるって使っててどう?
常時じゃないから回避+1だと思って立ち回ることになると思うんだけど >>543
作ってみたけど体術のおかげでスタミナ管理が大分楽
回避の感覚がちょいちょいずれるから攻撃は食らいやすい気がした、特に泡弾けた直後把握できてないときつい
ソロでは一長一短かな
ただマルチでは他の人の攻撃食らうたび泡切れるから厳しかった 当たり前だけど強走薬のめば体術は意味ないからそれなら防御高いカマキリでいいかなとも思った 天眼一式に超会心か業物付けて遊んでるけど最高に楽しいよ
特にナルガ
性能なしでもF回避余裕なナルガに性能2積んだらどうなるかはもう言うまでもないけどそれにジャスガ載せられるんだからもう最高に楽しい 回避で天眼やったことないし対天眼用装備として作って練習してみるかな ただお馬にガ性1積んでも半端といえば半端な気もするね 初めてランスでガルルガやったけどどうすりゃいいんだコイツ
ランスでやらない方がいいのか スタイルは?ブシドーならすべてジャスガ、連続ついばみも
それ以外のスタイルなら強走薬飲む G級普通個体までなら被弾覚悟で頭に突進決めてれば溶けるよ
被弾きつい防御力なら隙見て頭に突進決めてれば溶けるよ
ガルルガに限らず着地時の吹き飛ばし判定、あれモンスター中心に放射状に広がるんじゃなくて判定の一番後ろから前方向に発生していてよく亜空間吹っ飛ばし食らうのクソだわ ジャスガしたのは良いんだけどずっと俺のターン状態で手出しできん
1突きステップでも危ないと感じるし ガルルガは相手の動作終了時を狙って攻撃ってのを繰り返せばいい
啄みは防ぐな避けろ しょうみガルルガにカウンターゲーするよりハンマーやるほうがいいと思うけどみんな凄いな
何でもかんでもランスでやろうとする人尊敬するわ 他の奴らはどうか知らんが俺の場合はランスしか使えないからしょうがなく頑張ってる感じだわ 同じくランス一本でG級までやってきたから他に選択肢が無い
ランポス骨格にスラアク担いでくくらい
最近ボウガンとか4武器とか触ったりしてみてるけども距離感よく分からないしコロリン回避が使いこなせなくて無理 俺もそんな感じ
ランスってなんかいつの間にか一番単純な武器になったよな
同じ盾あってもガンスやチャアク使える人まじでよくやると思う ガルルガは弓持てば怯みハメ出来るから最後の手段にどうぞ
隻眼すらランスじゃ捌けないから俺は弓持つわ
どうしても剣士でやりたいときはスラアクだな
頭に縦ループしてたら案外なんとかなる >>560
ガンスもチャアクも同じくらい使ってるけど確かに別武器だね
どちらもやる事は決まってるからパターン決まれば結構シンプルだけど
でも強敵相手だとランスが一番安定してるなぁ ランス中毒になるとヒット&アウェイが苦手になるのかな
密着時とか食らいそうな時の危機感が薄れてしまうのかも ブレイヴランス楽しい…けど鎧裂なこともあって火力出ない… ガンスはまだしもチャアクは無関係レベルの別物だよね
どちらかといえばFっぽい武器 そりゃチャアクの盾はコンボに織り交ぜる為に使うものだし
根本的に使い方が違う GPでしか基本ガードは使わないし どの武器も敵の攻撃にタイミング合わせるだけのゲームになっちゃったなー
その点ガード性能付けて戦うのは違いがあっていい 初心者です
ガイジの黄色取れる攻撃載ったサイトないかな
強力な攻撃でもオレンジでしたーて事が結構ある
それとも黄色待つぐらいならオレンジで妥協した方がいい? >>564
ソロだとスタン厳しいけど乗りに持ち込んで顔面で盾払い→突き→突きのループ組めばまあまあ
あとは爪引っ掻きに盾払いのGP当てるくらいだろうな… switch体験版で真っ顔先生強過ぎ
ガ性ないと無力だな
カウンターズサリ過ぎて使い物にならない >>568
ないと思うよ
妥協がいいか悪いかはモンスターによって変わってくるからなんとも
数回戦ってみればなんとなくわかってくると思う >>571
ありがとう
ガノスのタックルとか印象的なのは分かりやすいんだがなぁ 俺はせっかくだからって感じでランスだけでやってるな
今作は狩技やスタイルもあってブシでやりにくい奴はストとかその逆とかできるから
苦手な奴はいてもどうにもならないって事は無いし
ガルルガは俺はブシでやってるけどとにかくついばみが頭上を越える至近距離にいる事、離れたらすぐ武器しまう事
一応微妙な距離になっちゃって武器しまう時間もないならガード前進があるけどそこで二連くちばしだとその後が厳しい
んで相手の行動の後には常にノーモーション突進と二連くちばしのどっちかが来る前提で動く事
基本向かって左側に周るように動くと、回転尻尾に注意が要るけど二連くちばしの時に一発目を空かせてその後が美味しい
怒り時の二連サマソはジャスガしきっても美味しくないからできれば一段目をステップでかわして武器しまう、ダメでも二段目はかわした方が後が動きやすいと思う
サマソの着地風圧とか回転尻尾二段目とかジャスガ十字しちゃいがちだけど怒り時だと二連くちばしの回避が間に合わないから注意
攻撃チャンスはブレスとか二連くちばしにジャスガ十字とか、あと細かい所で無理せず足や翼に行ったりとか
あと怒り時のバックジャンプ咆哮を二連ジャスガした後ガルルガに1ステップ分近づくと
その後の滑空サマソでジャスガ十字を踏まれずに尻尾に入れられて、サイズにもよるけど撃墜も狙える
突進をジャスガした後ガルルガの向かって左側に突進→通り抜けて振り向き切りすると振り向きの頭に突進掠ったり足を切れたりする
武器しまってる時は、ついばみや突進の後に向かって左側から足に抜刀突きして至近距離態勢に入る レイジの色は威力値50からが黄色になる条件のはずだからモンスの攻撃の威力値わかればいいんだけどね
4Gのwikiとかみたら威力値のってるモンスいるから参考にしてみてもいいかも
xxの攻略本とかには載ってるんかね? 鈍器本に書いてあるよ
誤植とかやられてたらアウトかもしれないけど さっき狩ったホロロなんかは黄色取りづらいな
翼叩きつけなんだろうけど反応できんかった とりあえずレイジと呼びなさいよ、ガ★ジと略するのとか頭どうかしてるよ レイジでいくぜ!
獰猛ディノがやっと11分半まで縮んだ
あと少しが遠そうだなぁ ガララの巻き込みに突進するの楽しい
手負いのアオアシラに突進することの次くらいに楽しい 素白でいいから氷ランスに斬れ味長いやつがほしかった >>568
ガイジwは置いといて、攻略本やサイトに頼るより、自分で狩っていく中で動きと共に覚えればよいのでは?
黄色攻撃が頭で分かったところで、じゃあ確実に黄色取れるかと言われると、否だと思う
と言ってる自分もレイジをスルーしたり、一回もレイジ取らないまま終わったりするんだがね… >>583
二つ名ランスの中で氷だけ終わってるからな…斬れ味+2前提だが自分はゾルベ一択 4人でやる時だと黄色取れるのをこっちに向けて出してくるのを待ってると戦闘終わりかねないから色気にせず取ってるな
どうせ他人の武器の発光色なんか気にしないだろうし、そもそもランスの狩り技の効果ちゃんと知ってる人もあまり居まい 超黒炎でhr900代スキルなかなか良いランサーいたから期待したら隙あらば突進マンだった
大剣溜め中吹っ飛ばしダウン中吹っ飛ばし謝罪無しで即BL入れた
信じられない事にブシドーなんだぜ... ガドレはどうして赤→橙→黄なんだろうな?
見分けは出来るけど、切れ味みたくもっと分かりやすい色分けでも良さそうなもんだ
散々語られた話題ならすまない… >>589
続編で緑や青が出来るものだとばかり思ってた
後、ガードレイジは太刀の鏡花みたいに即反撃できるカッコいい追加技が欲しかった
強さは結局バフの方が強いぐらいでいいから >>589
その赤、橙、黄は斬れ味の下から順になってるんだよ >>586
氷属性に分類していいか怪しいものだが、一応銀嶺リンスは二つ名どころか全ランスの中でもトップクラスの性能では 氷弱点は基本柔らかいから銀嶺でよしだしな
紅兜の下半身しばくときはゾルベがよし、弱特効かないから高い会心率も高相性 switch版触ったけど操作感まったく違う別ゲーやってるみたい >>594
属性付きでは銀嶺さんは一強でつよん♪ ^〜^b よしなにねん♪ >>586
なんかワシのレスがまとめられてるw
お仕事速いですね、お疲れさまです >>598
一強と言うまで優秀か?倍率は高いけど白ゲ短いですやん 銀嶺はスト専用
まぁ氷弱点でブシでないとってやつもあんま居ないし
ブシにしてもゾルベより次点の別属性や無属性使った方が良い場合が多いんだけど 氷ランスは属性特化した武器も特に無いんだな
ダオラとかゾルベに食われちゃってるからもっと属性寄りでもよかったのに 氷の属性寄りとか今作だと使う機会ないからどうでもいいです ゾルベよりかっこいい槍がグレオスホーンとロストバベルしかないのが今回一番の問題
属性ついてないのは使う気にならねえ ランス初心者ですが鎧烈とグラビ一式はどちらが強いですか
体感だとグラビですが そうだよ
鎧裂に攻撃スキルつけるなら、すまんそれグラビでよくね?ってなる グラビは簡単に攻撃大つけられるのが良いよな
護石で業物つければ鎧裂と同等以上の性能になるし
あえて欠点を上げるなら見た目がクソダサいことくらい 見た目の好みなんて人次第だしグラビドXの見た目好きな人には申し訳ないけど気に入らなければ合成で変えちゃえばいいから見た目が欠点なんてものは存在しない グラビド一式にお守りで業物つけて空きスロを相手に合わせるパターンが
一番お世話になったかも グラビドはいかにもランスって感じの見た目でまだいい
でもバサルが好きだな〜 ランスに合いそうなロング系の腰がガンナーばっかでかなc 8月25日『モンハンダブルクロス Nintendo Switch Ver.』狩猟解禁にあわせて
「防具合成」での全てのコラボ装備の防具合成が可能となりますが3DS版でも
同様に可能になりますだってさ。喜べ
ランサーっぽいコラボ防具ってあったっけ マジかよ
ついでに武器合成もやれるようになるんだろうな 魔界村コラボのハンター装備欲しかったな
何でオトモ限定なんだ マジかよ!
FFコラボの格好で竜騎士エリアルしたかったんだよな
すげぇ嬉しい マイセット無限セット可解禁の方が遥かに嬉しいポンマスさんですが、なぜそれをやらないのか0−0b 笛シボン https://youtu.be/v7EkXg-4VME?t=92
レウスのブレスをカウンターガードしてるけどその後反撃の上段突きが出てない
レウスは伝統的に威力値が低いけど今回のレウスは威力値が高いのか
それともカウンターガードの後の反撃は自動でなく任意発動になったのか
わざわざプロモ映像にもってきたってことはポジティブに考えるべき要素なのかなぁ 盾が光ってるからなんかしらありそうなんだけどね
というかなんかあって欲しい 実はこれ攻撃から派生できる強ガードなんじゃないかとか思ったり >>588
オンで会うランサー本当にこういうドスファンゴ多いんだけどど何で突進連打が蔓延してるんだろうな?突進当ててりゃ勝てるっていう風潮なの?バカなの? >>629
モーション値70だけが独り歩きしてるんじゃねえの
クロスの燼滅刃TAもランスだけ3分台だったし 俺はまじで同じランサーとして許せんから轢き返してる でもストで突進封印は怠慢だとは思うの、射線に人が居なければ差し込まないとね じゃあストランはオンに来るな
吹き飛ばした人の分と同じ火力が出るならソロで十分いけるよね? ここで突進の話すると直ぐキレ始める奴が出てくるな
周囲の状況に応じて使うかどうかを判断すればいいってだけの話なのにとにかく使うなって言ってくる それ何度目の話だよ
狙ってもいいがもし当ててしまったら謝って、そのクエスト中は封印しとけ
でFAなはずだが?狙うなとは言わん しかしsaのつけにくいストをそもそもオンで使うのはお互いに不利益しか生まない気が オンの話って8割くらい他ユーザーに対する文句だよな 謝りはするが封印はしない
行動に一貫性があれば相手もそれに合わせるようになる 別に突進使うなとは言わんけどさ
吹っ飛ばしたらその被害者のせいにするガイジが多すぎるよねって話 自分はオンにおける突進の利点が見いだせないんでギルドだな
SAもつけやすいし 射線に人が居なければという前提条件も汲んでもらえないとはなあ 状況で使い分けられない奴なんて解放するスラアクみたいなもんだから気にしたら負け 飛び出し注意
ランスは急に止まれない
オンではSA張れない奴はこかされても仕方ない&吹き飛ばし攻撃はSAあっても防げないから吹き飛ばす奴は地雷みたいな風潮あるけど通ってた射線にしゃしゃり出てきてそれを言われるのは納得いかんだろうな
ガンナーの連射に自分から突っ込んでいって文句を言ってるのと大差ない
まあでも吹き飛ばしたら謝って使用を控えるのがいいんじゃないか?
ストランはオンでは治癒の盾振りかざして自動定型のお礼に浸るものと思ってる ランスはバックステップで近づくものだろ
こっちは前向いてるんだからランスの突進射線何か知らんがなw
な?突進すんなよ? 通ってた射線というが相手にとっても通ってた射線を近づいたら視界外の横から豬が突進してきたとしか思えないだろう こっちは見えてるからいいけど他プレーヤーはランスの動きなんか見てないから 理解があるフレとやる時は、射線上に人がいない前提で突進するけど、野良とか知らない人とやる時は誤解の元になるのて控えてる
マルチで突進しなかったとしても大勢に影響ないし 先日グラビの歩きブレスをイナして腹下に潜ったらケツから突進して来た糞ランスに押し戻されたわ ラグがあるから射線だけ見てても轢く可能性がまあまあある
俺は射線を見る+場面ごとに他の人の行動を覚えてから突進してる
例えばレイアのサマソガード後に尻尾に突進するのは役割的にもベストだと思うけど
最初の1回は様子見して誰も尻尾に行かなかったらじゃあこの場面で尻尾攻撃する役割は貰いますって感じで次から毎回突進する
その流れが出来た後で気まぐれに尻尾に来て轢かれる人がいたら流石に轢かれる人が悪いと思うけどその場面での尻尾突進はやめて別の仕事をする(頭に突進とか閃光投げるとか) 確実に安全な場所で突進してるところを一度でも見たらその後ずっと警戒するけどそういう事も考えてんのかな
来ないから突進してるじゃなくて突進してるから行けないって場面が何度もある 流れぶった切るが獰猛セルレギオスどうしてる?
治癒の盾使ってなんとか倒してるけどクソ面倒だし
なんかゴリ押し感すごくてモヤモヤするわ 空中キックでレイジ取って腹下で突きまくる
俺もあいつ苦手でゴリ押し戦法で終わってるわ 味方巻き込み突進スクリューしまくるフレンドがいてチャンスタイムに頭から尻尾にかけてスクリューするのマジやめて欲しい レギオスをブシで完封できたら気持ち良いだろうなぁと考えてるけどやろうとは思わない ストだがレギオスは強走でドーピングしてガンガード、飛んだら閃光
基本ストレスがたまる >>661
超特殊の一部モンスターの除いて飲まないで猫の体術
エキス勿体無いんで そっかあ
俺はスタミナ調整出来ないから常に強走薬飲んでるなぁ 相手によって飲んだり飲まなかったりかなぁ
エキスはあるけど肉の注文忘れてそっちが足りない 強走薬を否定する気は無いけどナンバリングを重ねるごとにソロでやるときは強走薬を飲んで無理やり戦うモンスターが増えてるからその辺はちゃんとしてほしい 無くても戦えるけど、スタミナ回復の回数少なくて済むし余ってるから使ってる感じかなぁ
エキス尽きたらまた元気ドリンコにするかって所だけどまた配布されるんだよな モンニャンを下位、上位、G級のゲリョス連続で来ても飛ばせるようにしておけば競走Gキープは可能だと思うぜ G級だけしか飛ばしてないけど維持余裕だわ
ツラヌキ栽培してブレヘビィも使ってるからな ディノの痰吐きって着弾してから爆破する時あるじゃん?それをJGする時って一旦ステップ挟んだほうがいい?それとも挟まなくてもいける? 狂走Gは最終手段2人で増殖とかも出来るけど抵抗ある人も多いだろうな >>671
近距離で痰を着弾させてる時点でダメだと思うの
着弾前にガードが吉かと 個人でもお手軽に増えていくのにわざわざそんなことせんでしょ
Xの時イベクエはってやるからアイテムよこせみたいな部屋あったな >>673
JGしても残ること多いけど未だに良くわからない XもXXも強走Gを常用してもなくならないくらいには素材が供給される素晴らしい時代
チマチマゲリョス狩る必要などないのだ ブシでレギオスの練習してるけど思った以上に可能性がありそう
ただ脚引っ掻きに即座に対応するのが難しい switchの体験版でランス使ってみた人おる?ジョイコンの使用感はどう? >>684
ジョイコンでもダメではないけど、プロコンにしたら快適過ぎてもうジョイコンは触れない >>685
やっぱり小さすぎで配置が最悪だよなアレ レギオスの爪飛ばしにはR押しながらA連打でキャン突き>上突き>キャン突き>上突きってやってる
カウンター成功時のSAが活きる数少ないポイント どうしても狩技発動が慣れられない
なんで画面タッチに配置させてくれないんだろか タイミングが一瞬しかないような攻撃はガードレイジを物理ボタンにするわ ジョイコンだと納刀や回避で右スティックに触れちゃって視点がぐちゃるしX+Aとか同時押しもやりにくい。 ガ性2、業物、連撃、挑戦者1、超会心@クロウビークがマジで強いな
村上位を消化してるんだが、3分程度で終わることが多いわ それ100%超会心特射ホルアクティの前でも言えんの? 炎熱だったり寒冷だったり弱特だったりモンスターによっちゃ耐震だったり
鎧裂は適時付け替えていけ汎用性が武器だ >>699>>697>>696ありがとうございます 鎧裂は火力スキル無いからお守りで盛ったところで大した恩恵無いし生存系入れようぜってなる 龍属性ランスみなさんどれつかってます?
やっぱり祖龍霊槍がぬけてるんですかね 匠2業物前提だけど最終的には基本シールドofレイジで敵によっては祖龍霊槍 ロックステディマント90秒金剛身とかめっちゃ便利ね ラオ槍サイトで最終強化情報みたら強いですね
バランスラオ物理ゴーヤ属性始祖
匠ありならシールドもかなり強い観たいですね
みなさんありがとうございました! バーミリオンリムは825000z事件しか憶えてない 使うとしたらラオとかクシャとかナズチあたり?
あと腹狙いならガンキンもありか バサルグラビとかも水より祖龍霊槍の方が良い
頭狙いのガンキンも破壊前から水武器よりダメージ出るよ
破壊後は龍の方が効くし
あとおまに付く単属性強化のポイントが多いから
良いの持ってると楽に+2付けられてダメージ伸びやすいのもある ネオアンドレイヤーは匠なしネロ、匠あり刹那の下位互換に見えるんよなあ
まあ性能の話だわ、最終強化してたら好きなの担げのスタンス ネオアンドレイヤーがマテンロウの見た目だったら使ってた アンドレイヤー系は作成時期に対して優秀だからG級攻略で使ってたな
とりあえずカマキリクリアまでこれ一本でいってもいい感じある さっきランス初めて触って、突進Fが滅茶苦茶強いことは分かったけどオンじゃ気軽に使えないよねこれ… もう突進Fの話は辞めとこうや、気になるならログ遡るか過去スレ行こう
散々議論されてきてるから指標にはなると思うの マルチは部屋主の武器に合わせて担いでるわ
ランス使いたいときは身内かランス部屋建てちゃう 村ダブルクロスをブシランスで行ったらガムートが倒せなかった
しょうがないからストランスで行ったらディノもゼクスもミツネもブシランスより早く終わった
ストランス最高 テンプレに入れておけばいいんだよ
「周りをよく見て安全なら使っていこう。吹き飛ばしてしまったらちゃんと謝ろう。」
って 突進の使いどころについて話すならいいんだけど轢くなゴミとかそれ愚痴スレでしろって話ですしおすし ランススレってなんでテンプレなくなったんだっけ?前はあったような気がしたんだけど
ちょっと新規さんに優しくないよね 轢かれるのは正直どうでもいいけど切り上げられやかち上げやられるとタイミング悪かったらそのまま空中で死ぬからそれはダメだな。
轢かれた所でダメージ効率減るだけだしな 8月26日(土)
モンハン、ランスの神!!
ランサーユニコーンさんがダブルクロス配信100回記念放送を
Youtubeでやります!!
コメントやクエスト参加(倍率高いですが)で盛り上げましょう!! 他の武器スレと違って初心者に対してはみんな丁寧に説明してるしテンプレいらんだろう
明日switch版出るといえどもう殆ど議論終わってて大した話題無いのに初心者邪魔だから来んなゴミみたいな事言い出したら末期 >>734
何言ってんだもう末期だぞ
笛スレがアレ過ぎて例外なだけ 使ってるお守りの都合上スタミナ奪取が発動してるけど割と役に立つな
心なしか疲労状態になるのが早い気がする >>736
ランスの減気攻撃って盾なぐりだけじゃないっけ?
突きにも効果あったかな >>737
自己レス
弱体化されてるけど打のが有効な箇所で打扱いはあるんだな
弱くなりすぎてなくなったと思ってたわ てか減気見るたびに、病気から快復するって意味やぞて思ってしまう 斬打の両方の判定で良い方とる仕様って今はもう無いんじゃなかったっけ?
単に盾攻撃があるから減気攻撃スキルがブラックアウトしてないだけで突きには効果無いのでは >>739
打が有効な箇所でも蓄積するのは斬ダメージだぞ >>742
まじかわろた
疲労がはやいのがちで気のせいやんww >>741
斬*100%と打*72%で比べて大きい方のダメージが採用される
緑ゲージでディアブロスの背中弾かれないでしょ きっとブレイヴ使いなんだろう。あれなら多分減気効果なんとなく感じられるかも >>744
あーそうだった下方修正入ったけど仕様は存続してたんだったありがとう >>743
たしかP2の時にグラビモスの尻尾の先をランスで突くと打ダメージが蓄積されて尻尾が切れないという不具合があって
次のシリーズから必ず斬ダメージが蓄積されるようになったはず >>736だけど防ぎつつ距離詰めしたい時とかガ性補強する時とかで盾殴りそこそこ使うじゃん?使うよな?……使わない? ランス使った事なくて使ってみようと思うんだんけど、無属性のランスって担いで行ってもいいのかな?
片手双剣とかだと無属性はあかんらしいけど >>749
双剣は無属性あかんけど片手含め双剣以外は無属性アレルギー少ないぞ 盾殴りは普通に使い勝手イイ
ただ斬れ味落ちるのがどうしても納得できない 無属性双剣に関してはオンで使ってる奴のゆうた率が100%だから性能のゴミさ加減に説得力ある >>749
なんで片手双剣は無属性がダメなのか分かってから無属性のランス云々聞けばいいのに レイジがあるから高物理無属性で良いんだけど、このスレが嬉々とするのは属性槍の話をしてる時かもね 便乗して聞いてみる
レイジの存在、スト突進F、ブシ十字などにより物理特化により無属性なのは分かる
他のスタイルでもレイジありきなら物理特化の方がよさげかね? レイジとか含めても、物理寄りの属性武器の方が良い場合が多いよ
突進Fだけ当て続けられるレベルなら無属性のが良い奴増えるだろうけど
エリアルとかなら無属性より属性武器の方が良い >>758みたいなのがたまに沸くから注意な
脳死しとるんだろうけど 棍ですら属性≧旦明なのに無属性片手を趣味以外で担ぐ理由なんてどこに 8月26日(土)14時ごろから!
モンハン、ランスの神!!
ランサーユニコーンさんがダブルクロス配信100回記念放送を
Youtubeでやります!!
コメントやクエスト参加(倍率高いですが)で盛り上げましょう!! 昔は零点などの無属性を喜んで使っていたが、最近は何かしらの属性があった方がよいと思っている 零点は爆破のイメージかな
3Gの覚醒だけなんだけどね 属性ついてたほうが強()突きを強い突きという認識でいられるから好き それでも俺はボロス混合とパーフェクトにマッチするバベルたんを使い続けるよ… >>757
レイジ込みでもなのねありがとっす
ストに続きブシの全超特殊が終わりそうだから、
そろそろ次のスタイルを考えていたところだったので助かる スイッチ版の触り心地どう?
突進フィニッシュ後即突進とか狩技の方向指定とか違和感なく出せる? +ボタンを特殊攻撃、狩技をZL+XorAorB設定でなら慣れれば大丈夫な感じ
3DS版のZRZLを狩技にしてる設定と同じのもあるけどR+ABはやっぱミスりやすいし
十字キーをカメラ操作に使えないのがCスティックと十字キー併用してた俺には無理だった >>769
その設定も特殊攻撃は+じゃなくて−ボタンじゃない? >>770
オプションから変更できるぞ
変更すると今度はメニューを開く時に違和感があるが、、、 >>768
その辺りの触り心地は大丈夫だな
下画面が無い分、どうしてもそこで使ってたものは一手間かかる感じはするが タイプ3のZL+Y空いてるんだからそれを特殊攻撃に充てさせて欲しかった 前店頭で偶然スイッチ見かけた時に買っとけばよかったかな
やっぱ綺麗なグラのダブルクロスやりたいわ
正直羨ましい 今更だが獰猛ラギアがヤバいって言うからやったらマジでヤバいな、削りラッシュ辛すぎ
てかこいつの噛みつきの判定ってどうなってんの?胸に張り付いてると捲られるんだが ラギアさんはウザすぎて速射できるランスに持ち替えた。ヒイヒイ言いながら倒れていって爽快だった 口から放射状に出てる
ガード武器でテストどころか頭にもないんだよね 放射状に広がってるのって2連噛み付き?アレ胸元にいる状態でどの方向向けばガードできるんだ? >>778が何言ってるかわかるひとおる?
これ真性の電波系のガイジっぽい? >>782
咆哮の要領で口の方向を向いてガードしてみて
アホなこと言ってるように思えるけど防げるから >>779
回避ランスでいけば苦戦はしないと思うよ 噛みつきってG級の追加モーションの方じゃなくて
タマミツネとかも使う身体うねうねさせるやつの方か >>791
まぁ三段目は戻るよね普通
あとガード全身からジャンプ突きみたいなの出てるね 前ステップがあるのと、突進中の左右ステップとガード
あと右上の表示見ると三段目からカウンター出せるっぽいな PGはガ性無しで全部削り無しでガードできるくらいの性能はあるんかねー
使える性能だったらまた狂走(あれば)のお世話になることになりそう パワーガードは攻撃受けた硬直中は逆にスタミナ消費止まってるから、今まで苦手だった多段攻撃とか連続攻撃とかに凄い強くなるな
動画じゃやってないけどパワーガードからそのままカウンター突きが出せるのも確定してるし
カウンター突きの欠点がパワーガードで全部無くなった 無くしていいよ、ガード性能のせいでスキルの自由度が下がってたし
実質、ランスとガンスの専用スキルみたいなもんだし 代り映えしないと思ったら思ったより操作感変わるかなこれ
しかし突進推しなら吹き飛ばしは無くして欲しいが難しいか 改悪してライゼパンチの吹っ飛びモーションになります 突進の超加速に笑う
強壮Gさえあれば長距離移動速度全武器中トップは間違いない ともすれば使い勝手だけならジャスガすら超えそうだな
燼滅の近距離尻尾回転みたいな、連打が間に合わないような超速の多段ヒットにも強い上にそのあと安全にカウンターで反撃出来る ダイオーガーを作るための獰猛な骨素材のための獰猛クックが辛すぎる 結局ダイオーガーて使わんよな
スキルもりもりも歯肉し最終的にみんなカマキリになる 物理面だけで考えてもストライカーの時点でカマキリか銀嶺かヘビィボーンかあたりの方が良くなるから
ブシドー専用的な所あるしなぁ
ブシドーの場合ストより属性武器有利な場面増えるし持ってくのブラキくらいかな スロと斬れ味と会心率の都合で結局クロウビークばっか使ってるわ
ただクロウビークは見た目がなぁ……武器単体で見ればかなり好きな方なんだが、防具に全く似合ってないのが辛い ブシドーだろうがストライカーだろうかレイジのおかけで物理偏重やし >>815
防具なんて今やコラボ防具だって合成出来るんだから合う防具なんていくらでもあるやろ 確かに未開武器は合わせづらいな
騎士系と合わないしというか文房具と合う装備てなんだ ウィズダムとかどーよ
未開系専用になりそうな気がしなくもないけど FFのカイン風の装備にしたいんだけど何かいいのありますかね?
ライゼクスかなと思ったけどちょっと違うような気もするし… FFはクラウドしか知らないけど見た目スレ行った方がいいと思うよ MHWトライみたいに突き三連のあとにカウンター出来るみたいね
あと突きからガード前進カウンターいけるとか これhttps://youtu.be/V21XoQ4qi0sと、これhttps://youtu.be/9PYpvrk5j-cを組み合わせることによってだいぶんワールドランスが解明される
3突きカウンター復活、大バクステの距離増、突き系からのガード前進派生、ガード前進から飛び込み突き派生追加
パワーガードによるガード性能向上、パワーガード成功時のスタミナ消費無し、
パワーガードから即カウンター突き可能、前ステップ追加、突進の180°転換やステップ追加
今までの渋り具合とはなんだったのかと言うてんこ盛り仕様だな 何だそれ
PS4持ってないしWスルーしようと思ってたけどそれだけで考えてちまうわ 付きガード前進って要は常時ブレイヴみたいなもんか
あれよりはちょっとテンポ悪いだろうがジャンプ突き派生もあると考えると凄い武器になったな そもそもブレイブはランスの特性を全武器に解放したもの
操虫棍のジャンプを解放したエリアルと同じ ただ武器としてリスクが少なくなりすぎるとメリハリなくて詰まらなくなるわなあ
何だかんだで私は今のXXランス位のバランスは好きよ ワールドはモンスター側も高機動化してる故の調整だろうな
パワーガードはガードやカウンター中にXで凄い勢いでスタミナ消費する代わりにガ性上昇+ガード硬直でスタミナ消費停止だったから
連続攻撃や多段ヒット攻撃に上手く合わせれば通常ガードよりスタミナ安く済みそう
そこからカウンターも出せるし、多段ヒットってランス最大の天敵への対抗手段素晴らしい パワーガード最高だわ
あの全く効かないぜ感が最高
どうも名前が某格ゲーの帽子でアメリカンな人を思い出すが パワーガードの発動条件にあるガードリアクション中ってガードしてる間じゃなくて敵からの攻撃をガードで防いだタイミングでってことよね?
連撃の初撃は普通にガードして二撃目からはパワーガードするって感じになるのかな
そんなことならガードから直接パワーガードに繋げさせてくれればいいのに Vジャン動画で普通にガードからそのままパワーガードに移ってる
武器紹介動画では通常ガードと違って、カウンター派生でわざわざカウンター構え直すこともしないで即突きが出てるのが良いね
パワーガードは多少起動が遅いのだけが唯一の欠点かね
構え続けるとスタミナ減るとは言え攻撃受けた瞬間にはそのスタミナ消費止まってるし、
そもそも攻撃を受けないタイミングでガード構えることなんて無いわけで、
スタミナ消費は実質大したデメリットじゃないな パワーガードのコマンドがガードバクステと被ってる気がするんだけど
ガードをステップで解除するのは無くなるのかな なんか作を追うごとにランスが脳筋武器になっていってる気がするww
ガードレイジといいパワーガードといい 初期と違って双剣みたいな攻撃こそ最大の防御みたいな武器があるからねぇ
ああいうのとの差別化をしつつ火力が追い付くようにするとなるとこうなるんだろう
3でランスが強かったのは双剣がオミットされ、カウンターが追加された事により唯一敵の攻撃中に手数増やせる武器だったからだろうし 双剣の無敵時間増えたのって3rdからだし、2やP2系の双剣に攻撃は最大の防御なんて特性無かったけどね
2なんて完全に罠でハメて乱舞するだけのゲームだったし
3rdでようやく無敵時間長いステップを手に入れて攻防一体になったけど
ランスはtri以降はどこまで行ってもモンスターの攻撃を見切って打開するスタンスなのがたまらなく楽しい
ジャストガードしかりパワーガードしかり 2の双剣はテオの顔に乱舞を全ヒットさせると乱舞1回でダウン奪えた チャアクのGPとか一部似てるけど、非ガード武器では味わえないわな
ランスの醍醐味は >>836>>837
vジャンのは見たけどカウンター突き中にしかパワーガードやってないじゃん
何分くらいのこと言ってんの? MHWでオストガロアのビームみたいなの撃ってくる奴でないかな
4人全員パワーガードで防いだりしたい 3dsXXからの復帰勢だけど今まであったランサー全員ストライカーでオンでも突進シールドアサルト連打で吹き飛ばしまくり
どうなってんの TAの動画で見て真似してるんじゃね?
あとここに書いて解決するもんじゃない 虫棒、ライト、双剣、ハンマーとやってきて久しぶりにランスやろうかと思ったら、
ブシドーは時代遅れになってた。。。
Xの体験版の時はブシドーが猛威をふるってた印象だったのだが。 人の部屋で突進当てるのはご法度だが、ランサーが立てた部屋に入るのなら突進される覚悟くらいはしておいて欲しい
勿論闇雲に突進連打なんて事はしないし当てるつもりもない、仮に当ててしまったら本当もう全力で謝るけど突進は使うからね 遺群嶺の8から二人突き飛ばして戻ってくるまでにガルルガ倒しちゃったのを懺悔します まあ過去作から突進自体はDPSトップクラスなのよね、突進Fの隙が無くなる、狩技ゲージ回収力が高いで取り回しが良くなったってのが本質かも どう考えてもマルチならストランスなんてストレスなだけだし
マルチはブシだな ストライカーでもW絶対回避に鉄鋼身で戦える。普通に3突きしたい場合はおすすめ。パーティーだとガードレイジも普段よりは弱くなるし マルチはブレイブランスって提唱してるのにみんな忌避してるよな マルチはレンキンランスって提唱してるのにみんな忌避してるよな ブレイブランスは迷惑斬りにはなるが能動的に十字斬りが出せて、盾払いにSAが付いている。盾払いの後の突きで仲間にSA解除されそうならいなししとけばいいし
エリアルランスもエアガードのおかげでエリアルスタイルの中では生存率トップクラス エリアルは地上でも立ち回りやすいから良いよね
回避積めばぬるぬる避けられるのも楽しい シリーズ通して初めてランスやったけど面白いね
回避ランスとか、動画みたいなカッコいい立ち回りは出来ないけどガード2付けて張り付いてひたすらガード突きでチクチクするの楽し過ぎる
全く相手の攻撃通らなくて、チクチクする光景がシュール過ぎてハマった ブレイヴ使いたくてある程度練習してそれなりに使えるようになったかなってタイミングで闘技場レギオス行って見たら殺意湧いた 元々ランス使ってる奴でもブレイヴ忌避するのはだいたい闘技場のせい それに比べてエリアルレウスの難易度はおかしかったな 武器と戦法の相性もあるけど、レウスだったからぬるいっていう節あるよな 今日ようやく蟷螂倒してHR解放したけど蟷螂弱すぎね?それとも単にランスと相性よかっだけかね?
ラスボスっていうと4Gのマジオスの印象が強くて、どうせ初見じゃ無理やろなーとか思ってたからあっさり勝ててビックリだわ Xのラスボスのイカの弱さを考えるといたって順当に弱いラスボスといった印象だな カマキリは マジオスがおかしいだけよ
体感他のラスボスの1.5倍かかる アトラも36888あるんだけど肉質がかなり柔らかいからね それでもマジオスは本当に槍甲斐あった覚えしかないなあ〜
フレマルチで非抜刀縛りで楽しんだのも懐かしいわ マルチ向け調整ではあったけど
ラスボスらしく強大で良かったというのは同意
またそのうち出て欲しいやね 強突きと専用狩技が嫌いだから回避だけセットしたストランスでオンラインやってるけど、不思議と一度もキックされた事が無い 普通に生存率高くて狩り技モリモリで色々補助も出来るストライカーが
なんだかんだで結局オンでも便利だという 便利不便の差はあれどキックされるされないは次元の違う話だわ
ワールドだとついにランスもスパアマ完備のループコンボあるっぽいからマルチ楽しみ オンじゃブシストばっかだけどギルドのメリットがあんまないしなー
本当3突き目はギルスト逆の設定ミスだろ 味方轢きそうになったら絶対回避すれば9割方交通事故回避できるしな(1割はゲージ溜まる前に事故発生)
身内でやってるのでマルチで突進使うなカスとか無しでお願いします オンでこそギルドが輝くんでねえの?ギルド触った事ないけどそんなイメージ ギルドのメリットはストライカーの動きしつつ積極的に乗りが狙えることと、突進で方向が外れてしまった時に体制を立て直しやすいことくらいかな
3段目カウンターはそもそも強突きをあまり使わないからなくてもいい あと地味だがストと違って薙ぎ払いがある分足止めてもスパアマそこそこ強い
まあストも盾殴りで割と困らないんだけど ガ性6真矛砕3のお守りなんか持ってたから泡沫ランサーになろうかと思ったけど
相性良さそうに見えてそうでもなかった… ここで話題出たからフレンド部屋でブレイヴ使ってみたけど、ゲージ溜まったらかなり早いペースでスタン取れるな
「ゲージが溜まったら」だけど
ヘビィに比べてゲージ加速手段乏しすぎない? 見切り3 弱特 挑戦+2 超会心を
ドツキサシで組んだけどもうこれランスである必要性皆無だな
盾が飾りと化してる気がする
ジャスガは結構使うから飾りとまでは言わないのかもしれないけど エリアル使えるようになりたいんだが勝手が違い過ぎててよく分からん
相手の攻撃を避ける時はどのタイミングでステップすればいいの?
あと最低限付けとくべきスキルは飛燕、乗り名人、回避性能+1でいい? 回避性能と乗り系スキルはよほどPS無い限り必須だな
距離あるとかなり張り付ける
あと業物
ガード性能は切る方が強い
燼滅刃をエリアルランスでやってるやつあるからアレで上手くなるよ 距離つけて練習してるけどあるとかなり便利だな
ミラはエリアルが相性いいみたいなことをどっかで聞いてやり始めたんだけど、これって本当? 黒と祖は地上から狙える場所の肉質が渋いから
紅も怒り時が多少マシなだけでエリアル相性はいいよ >>902
回避性能は有無で大分変わるから必須級かな
ガ性も空中ガードとか地上での立ち回りがしやすくなるから欲しいけどスキルカツカツなんだよねぇ >>899
ジャスガ使うならむしろ盾がメインじゃん
ガードあるのにジャスト回避とか言うハズレ引いた武器かわいそう やたら太い大剣はガードが空気なのにそれより細い太刀がジャスガじみた事ができるの意味わからん 超青電主のブレードをガ性2で防いだらどうなるんですか?私木になります ものすごいノックバックと体力半分ほどの削りが発生します(超特殊) +2ならガード時のスタミナ消費最大50保証とかしてほしいよな いなしでは死なないのに、ガード削りで死ぬってのも納得いかないよな… しかも丁寧に根本で本物の角分の判定まであるのがブシランスピンポイントで殺しに来てて最高にクソ ブシドー以外もいるんだぞ
なんだよガードしてるだけって きっとこの世界のガードとモンハンのガードは意味が違うんだろう 立ち回り勉強しようと思って動画見たらストライカーランスがF突きだけしてるのダサすぎてわろた
相当PSがいるもんなのはわかるがもうちょいさぁ…
ステップで張り付いて弱点チクチクするランスが好きだったよ まあ、突進突き繰り返すのがDPS高いっていうのはうわひでえって感じだな
多くの人がイメージするかっこいいランスはステップで張り付いてジャスガバンバン決めてカウンターだろうな ガ性、回性切って火力特化させて突進Fベースで戦うってのは相当難しいよ、試したかい?
私にはその動画をダサイとか言うしょうもない表現で評価する事なんかできないわ プレイヤー自体はまったくダサくはないぞ
仕様を理解して最大限やれるだけの事をやっただけの事
ただ、最大限火力を出そうとしてやったら、この見栄えになるのかと思うとちょっとってだけ
まあ、開発への愚痴 俺は上手いやつの動きならガード突き連打だろうが美しく見える
>>921がモーション動画見ての感想ならわからんでもないがTA動画見てそう思うならちょっと分かり合えないな ランスで上がってる動画はTAばかりで突進Fばっか
まあ、強いのは分かる
が、いろんな意味で参考にならん ランサーには色々な苦悩がある
ストライカーランスの突進F突きループの絵面だって俺は嫌だけど勝ちたいし使う
ブシドーランスもガード性能積まずに完全ガードは今までのランスを否定された感じで嫌だったけど勝ちたいから燼滅刃で使う
人の攻撃に巻き込まれてこかされる、スタミナ削りやガード解除で事故死させられる
個人の感覚の問題が多いが、やはり如何なる時も冷静沈着にいれることがランサーでは >>928
あの動きは真似できんわ…
結局TAは最大火力をぶち込む作業だから突進Fばかりなのは仕方ない 張り付き突きができなくなったわけじゃないんだから突進アレルギー笑は突進しなきゃいいだけなのになにねちねち意味わかんねーこといってんの 今作の環境の中ですらガードランサーから脱却できてないジャスガとかもし失敗したらって考えたら堅実なカウンター選んじゃうわ
突進も隙大きいからモンスターが転んだ時くらいしか使わんな 他の動画ならともかくTAで突進Fにケチつけるランススレ >>934
わかる、技術的な難易度が楽すぎる
ストカウンターランスが一番簡単
ただ、ガ性2つけても削られ過ぎるモンスは戦い方がわかんね
突進よりも狩技回避2種頼りの立ち回りの方がなんかうさんくささある
これで良いのか?感ってのかな… それはわかるんだが、突進F突きと絶対回避ピョンピョンしとかないと荒鉤爪超特殊は辛かったな。 突進Fは走りだしてからの時間で威力変わるとかが良かったな
最速では弱くある程度スピードに乗ってからが一番強くなる方が納得できる エリア端からエリア端まで突進すればモーション値500とかあったら運動会のかけっこ始まりそう >>932
突進のモーション値次第では継続するだろw 対宝纏用に水ランス作ろうと思うんだけどダメージ計算にわかだから期待値見てもどれがいいか分からないや
ザクシュラかシャークカイザーかなーって思ったけど匠2か心眼運用前提になりそうなのが惜しいな 結局宝纏って水がいいのか毒がいいのかわからん
ただ前足に突進F繰り返すならむしろ銀嶺とかになってくるんだよな 既に途中で加速したりステップ、ガードできたり
威力以外でもワールドで突進が強化されてるし
というか突進カッコいいと思うけどな
途中でついた技ならともかく最初期からあった技なんだし 突進かっこいいよね
あの加速したときのギュウン!て音好き おそらくランスから突進が無くなることはないだろうww >>943
二つ名ミツネor銀嶺辺りを担いで狩技モリモリ貯めてスラストぶっぱするのが楽しいぞ >>946
否定派は「突進」自体がカッコ悪いのではなく、「突進連発」がカッコ悪いと言っているのだと思う
ま、否定派がイメージしている立ち回りと違うのでしょうな
自分はストランスだがソロTAをやらない(できない)し、マルチが多いので、連発はまずしない
使いどころの例としては、モンスダウン→他の人攻撃開始→誰もいない箇所があっら突進とかかな
蛇足だが、にわかにランス担がせるとやたら突進したがるよな
で、案の定吹っ飛ばされる
良くも悪くも、突進はランスの代名詞なんだな… >>943
自分は気付いたら天眼ランスになってた
ゲージのことを考えて二つ名武器にした
紫毒姫ランスとかも試したことあるが、超だとあまり効果がない気がして、結局水 突進がちょっと離れた距離を詰めるのに納刀せず突進が攻撃も出来て便利とかならいいんだけど、純粋な火力面で3突きを食ってしまうとなると少し違うんだよな
突進自体は嫌いじゃないから、突進の火力を多少下げてでも今まで納刀したり、バクステで距離詰めたりしてた部分を全部突進に置き換えられるくらいに取り回しを良くしてほしい
そうりゃ突進自体の火力が下がってもロスが減って総合的な火力は落ちずに済むし、3突きとの差別化も図れて皆ハッピーだと思う 突進よりシルバーチャリオッツみたいな連続突きしたいです ブレイヴランス弱過ぎだろほんと死ねよゴミが一生使わねえからなこんな糞スタイル死ね死ね死ね開発も使ってるやつも死ね >>949
>>951
二つ名武器は3スロで明鏡止水発動してるようなもんだと考えれば結構便利なのか
サンクス Xでは絶対回避でフォローできるけど
出す前後の硬直も大きく味方吹き飛ばすような攻撃だし
威力は高くて然るべきと思う
TA動画とかが突進一辺倒になるとかすごくどうでもいい >>950
参考までに、なぜそいつがにわかだとしってるの? そいや知り合いにランス使わせてみたら結構突進(継続)してたな
やっぱ各武器の「必殺技」として突進が紹介されてるからだろうねw
継続ヒットの音気持ちいいし まあ転倒中とか拘束中なら通常ランスの実質最強技だしそりゃな 突進連打は従来のランスの戦いと大分違うしね、オマケに突進といえば味方吹っ飛ばすから地雷行為というイメージが未だ根強い
それが火力出すには突進連打が最適となれば拒絶反応が出る人が出ても不思議ではないよ ネセト快適防具完成
ガ性2ガ強連撃超会心ドツキサシ
お守りガ強4連撃5スロ2 >>964
いや不思議だわ
拒絶する理由としては感覚的過ぎるやろおばさんかよ 拒絶反応とかとかTAにケチつけるとかじゃなくて単に見栄えが悪い
スラアクの開放継続キャンセル連打みたいな本来の使い方じゃない気持ち悪さというか
強いのわかってるし使うけど格好良くはないだろ もう別の武器みたいな感覚なんだよ要するに、ランスにあってランスに非ず >>953
突進Fを頭に当ててクリティカルが出たら
やったッ!命中だッ!しゃぶれッ!俺のザ・ランサーをしゃぶれッ!このドグサレがッ! と叫ぼう 要らないこと考えるんならレンキンランスでも使ってればいいんじゃねーの >>968
お前が突進封印すりゃいいだけだろねちねちねちねちねちねちねちねち鬱陶しいな 全く理解できない
突進F連発も連携に混ぜるのもカッコいいと思うわ
みばえ()とか言う意識高い系ランサーは意味がわからん もう喧嘩すんなや使いたいやつが使う、使いたくないやつが使わんでええやろ
いちいち使わん側がカッコ悪いとかいうのが悪い基地外かよ
使う側がかっこいいというてても使えとは言ってないやろ
強要されてるわけでもなければ突進しないと蹴られるわけでもないんやから難癖つけんな >>961
フレだから
普段ランス使ってないの知ってるし 早くイキリ盛ったランスを突き出して、射精し尽くしてばったり倒れちまおう 突進ジャンプがスタミナ切れても連続して出せるのって既出? >>978
要はランス使い慣れてない人(マルチのランス立ち回りが慣れてない人)
表現が不適切だったのなら申し訳ない 狩猟笛で例えたら、TA動画の叩きつけはマルチで迷惑だから(マルチ主体でやってるから)参考にならないって騒いでるようなもんか
自己中だな いやまあマルチ主体でやってる俺にとってTAは参考にならないって普通に真っ当なこといってるだけでは マルチ参考にならないならまだ分かるけどダサいとか言って否定してるのが上で数人いるからなぁ むしろ突進こそランス独特の立ち回りって感じだけどな
ジャスガ(笑)とかブレ太刀でええやん 突進F連打は悪魔城TASのジャンプキャンセル移動みたいに不自然
ランスだけ最高率コンボがおかしくないか スト厨うざいな
突進連打ダサいと言われて顔真っ赤にして何故かブシドー叩きだすとか 自演クセエ
特定のモーション叩いてる奴なんて全員クズだろうが >>989-980
対立煽りお疲れ様です
妬む() ぶっちゃけ突進F使いこなせないからダサい言うてるんやろ? オンにくるらんらんすが突進厨なのも頷ける
この有り様だもんなぁ >>996
別の武器スレでも対立煽りしてるけど楽しい? スレ民みんな何かに囚われてるのよ…
これはゲームなんだ
楽しんだ者勝ちだからダサいとか気にしたら負け
試食品食って小売りのバイトに「これおいしくないよ」って絡んでくるおばさんみたいな事しなくていいから ていうか加速しすぎやろ
立てたぞ
【MHX/MHXX】ランススレ 29突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1504283265/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 47日 5時間 49分 11秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。