【MHX/MHXX】ランススレ 28突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【MHX/MHXX】ランススレ 27突き目【3DS】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498226324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 完全新規でランスから始めました。兄貴達宜しく。
初期武器レベル2になったぜー こんなんだからネクランサーって汚名がついて回るんだよな >>3
まだまだヘタクソだけどよろしく
JG楽しいよJG >>3
モンハンをランスから始めるなんてセンスが良いな >>8
たしかに
初見のモンスにランスで様子 見ながらチャンス見つけて倒す! PTプレイで突進だけはするなよ
ソロならぶっ放していい 天眼練習してるけど強すぎる
こいつってジャスガで対応できない攻撃ある?尻尾の多段も連続でガードできるのかいな >>8
本当にそう思います
自分は恐れ多くて使えない、ランス使う人は皆上手いしプロハン御用達って感じ
憧れて使ってみるものの実際やっぱり足が遅い上に弱点攻撃し続けないと真価を発揮できないようで玄人向けだと思った
でも上手い人が使うとTAでも武器間トップクラスに入ってくるほどの強武器、にもかかわらず使用者の少なさから難しさが窺えます
それにランサーって言うんですかね、使う人の人間性も良いですよね
武器の特性上豪快さも派手さもなく敵の攻撃を耐え凌ぎ、ただひたすらに弱点を突き続ける繊細さと堅実にしてその我慢強さ
それでいて驕ることなく臆することなくの精神で黙々と狩るこのストイックな立ち振る舞いが仕事できるって感じでかっこいいです、まさに兄貴です
そんな兄貴になれるようランサーの卵氏には頑張って欲しいし応援してます ランスはタイムさえ気にしなければひたすらガード、隙を見つけてチクチクや突進Fしてりゃ大体何とかなるからな
やること少ないから直ぐ操作覚えられて適当にやってても上手くいくことが多いからちょっとプロハン気分味わえて気持ちがいい
ガードある故に被弾も少ないしソロでまったりプレイしたいなら結構オススメ武器だと思うわ、安心感ぱない >>8
モンハンはクロスから始めたけどランスから入ったよ
もちろん体験版でボロ雑巾にされたけと
体験版はモンハン初めての人殺す気まんまん過ぎませんかね… >>12
ランサーはボッチ拗らせたソロプレイヤーが多いから人間性はそんなに良くない >>15
ぼぼぼぼっちじゃねえし友達とか100人くらいいるし おおおれだってギルカ10人ぐらい交換したしまじでそういうこと言うのやめてくれる? フレンド申請は大神ヶ島でサポしてるともらえるけど、ヴァルハラ担いでるとさっぱり。。 ランスソロで超特殊ようやく制覇できた
ストライカー、ブシドー、エリアルと色々使い分けたけど割と楽しかったわ
宝纏と矛砕と黒炎王はソロじゃ二度とやりたくないが >>11
俺はブシドー諦めてストライカーでわざと泡食らって怒らせた後、手入れされた尻尾と爪に突進Fしまくって倒したわ 今まで手出してなかった燼滅刃いったらけっちょんけちょんのコテンパンにされたわ
参考にランス動画見てもストライカー突進はあまりにも凄すぎて参考にならんし 超燼滅は不屈に保険つけてもどり玉使いながらブシで40分かけて削り殺したよ
泥臭くても勝ちは勝ちさ… お馬にレンキンランスステガード、ステガードたのしすぎワロタ
なお火力 超は10体オフでやって冠大きくなったのに満足して放置してるわ
いやお守り掘りはじめて下山できてないだけだわ >>22
ブシドーが一番相性がいいんだろうが、自分は飽くまでストライカーで頑張った
そして突進連発は自分的にカッコ悪いので、カウンター主体でやった
オトモあり40分針でした… >>30
突進連発カッコ悪いってのは意味がわからないしホント凝り固まった一部?のランス民の悪い癖だと思うは
あのTA観てカッコ悪いとか考えられん、F回避、位置避け、置き突進色々素晴らしいとしか言えんわ 突進連発は隙でかいの怖いわー控えるわーなら理解できるけど、ダサいから控えるは中途半端な縛りに酔ってるだけにしか見えないから自覚よろしく 突進でやっててもつまらん気持ちはわかる
まあ突進もランスの代名詞だしあの大きな盾も代名詞だろう、どっちもランスには無くてはならないかと
ガード性能()になってるカプンコはわかってんのかね? >>28
紫25だから業物カマキリ槍で維持できる人ならいける 突進乱用するのはどうせソロだしタイムにこだわってないんであれば好きにすればいいでしょ
好き嫌いも効率も押し付けは両方勘弁 ストライカーで頑張る意味が分からないってことじゃないかな
相性はブシが良いと分かってるけどストが好きだから使ってるのかと思いきや強みの突進は嫌いって言うから 個人的にはどっしり構えるのがランスだと思ってるから基本の三段+カウンターでやりたいってのはわかる
突進F連発するランスはいくら火力あるといっても昔と違いすぎ 別に突進は必要に応じて使ってるよ
連発しないってだけ
昔ながらのランスの使い方が好きなのでストライカー使ってるだけなんだが… 無印の頃はダウン中の敵に突進が引っかかりやすかったから突進しまくってたよ
ガノトトスの攻略でもブレスを誘って突進で往復する戦法があった
Gになってステキャンの方が明確に火力が高くなったから三連突き一辺倒になったけど昔は突進使う場面結構あったよ 多段突きが嫌いだからストライカー使うってやつはいるだろ。強みの突進使わないならストライカー使う意味が分からない、ってのはさすがにちょっと。ガードレイジと臨戦両方使える強みもあるわけだしね。まぁ相手がディノならブシドーがおすすめなのは確かだけどね >>39
そんな昔の話ではない
カウンターが実装されたMH3以降のことだ >>41
突進に弱体化が入った後からランス始めたんなら突進に嫌悪感あっても仕方ないかもな ソロでの話なんだろうし好みで良いじゃんかと思うけどな ◯◯しない俺かっこいい◯◯する奴はかっこ悪い
はどの武器でもあるな
わざわざ武器スレに来て◯◯しない俺は上級者的な気持ちになりたいのかな?
ソイツの気持ちはわからないがどう戦おうとその人の勝手だ 突進なんて昔からずっとあるランスのお家芸みたいなもんなのにダサいとか言うのは今更過ぎるんじゃない? 時間さえ気にしなければ初見でもなんとかなるストランス。 突進突きが強いと聞いてストライカーデビューをし
弱点に当てられないどころか何もないところに突進Fを当てまくる俺が一番ダサい 足を引きずるモンスターに突進!
尻尾ぎりで足止めorそのままトドメ
「グッジョブ!」×3
ランスで良かったと思える瞬間。 逆にあとちょっとで突進が届く時にバテたときは少し恥ずい >>48
ストっていうかガ性2付けてればギルドでもブシでもエリアルでも初見でクエ失敗はそうないだろう
最初の内は様子見ながら戦うだけだしな 暇だから全モンスを完全ブシドー完封出来るように練習してる >>3
エリアルには手を出すなよ
…戻れなくなるぞ… 手軽にモーション値70の攻撃出せるって強いよな
3分間攻撃力1.3倍の狩技もあるしランス強い
モーション回避せずガードだけしてればいいのもアクション下手にはとても心強い 勝ちか負けかでしかランスを評価出来ないならお前は確かに負け組だわな 俺的には白疾風はブシドーよりもストライカーでやった方が楽で楽しい
観察してると結構隙が多いから守り固めながら突進Fしてれば勝てる 白疾風はガード性能2でもノックバック削り攻撃しまくるから無理
ソニックブームをジャストガードしても意味ない
距離離れてるからな 白疾風はストライカーでシルアサ絶対回避2種で攻略してた 白疾風は慣れれば簡単だし隙が多いしガードレイジ取り込みが物凄く簡単 青電主のダイソンってどう対応したら良いん?
武器しまってダッシュ→緊急回避位しかないのかな
ちなみにまだ青電主に慣れてないからブシでなくストランス 武器しまってダッシュ緊急回避が一番
慣れてないんなら納刀術つければいいんじゃない >>68
ダイソンの前に、脱線するけど重要なので
頭破壊すれば閃光で落とせるようになるわけだけど、
閃光を無駄撃ちしないで確実に落とせるのがジャンプからの雷柱2本飛ばしてくるヤツ
なのでこれを見たら即納刀出来るようになるのが望ましい
「ライゼがこちらを向いているか?ジャンプの仕方は?」というところを意識すると、
ジャンプした時点でどの技が来るか分かるようになる
なので雷柱2本を確認せずとも浮いた時点で判断できるようになり、
ジャンプモーション時点で納刀行動開始出来るといい(ランス納刀遅いので)
ダイソンは翼帯電状態の時に、この雷柱2本からほぼ派生する
なので柱2本の時点でまず納刀出来るようになると武器種問わず一気に楽になる
(頭破壊後はほぼダイソン出させずに閃光で落下させられるようになる
また、超特殊ソロでもほとんどの武器で火力スキル十分なら頭破壊後は閃光15発周辺で討伐出来る
なので、この雷柱2本をジャンプ時点で判断できるかどうかが非常に重要)
雷柱2本のジャンプ時点で納刀し、ダイソンのモーションみたらダイソンと逆に走り十分な距離をとる
カリバー来るなら来るちょい前に踵を返しダイソンに向かって走って避ける(回避とか出さない)
カリバー後にはまた踵を返しダイソンと逆に走り十分な距離をキープする
最後に空中からの落下か地面バタバタ走りのどちらかに派生するが、
これも来る少し前になったらダイソンに向かって走ってライゼ本体の攻撃を避ける
>69同意で、納刀術は慣れるまであると事故が大幅に減るとは思うし、緊急回避でもいいとは思うよ 雷耐性考慮しつつ納刀術まで付ける余裕無いから回避2種と治癒で行って絶対回避でしまってみるかなぁ 書き込んでる間に凄い詳しい説明来てた、thx
大変そうだが意識してやってみる g5までしかやってないけどダイソンに向かって走って吸い込まれガードしてゼクスの方向いてゼクスカリバもガードして降ってくるゼクスもガード(カウンター)してたわ 白疾風は白疾風一式着てエリアルランサーをやるといいよ() 大丈夫だと思うけど>70の誤解招かないように補足
ダイソン絡みの連携を避けるだけならジャンプ時点ではなく雷柱2本を見てから納刀でも全然大丈夫(これだけならランスでも納刀術なくても大丈夫)
ランスの納刀速度で閃光で確実に落とすところまでやるには雷柱2本確認以前のジャンプ時点で納刀開始しないと無理(判断遅れちゃうと納刀術ないと無理になる)
訂正
「ライゼがこちらを向いているか?」より「ライゼがこちらを向いている状態からジャンプ開始したか?」がより正確なので訂正
より分かりやすく追記
「ライゼがこちらを向いている状態で、ひねり(回転?)ながら浮き、かつ視界から消えないなら雷柱2本が確定」
「ライゼがこちらを向いている状態で、ひねりながら浮き、かつ視界から消えたら背後を取られており加速する雷玉が背後から来るのが確定」
「ライゼがこちらを向いていない状態でひねりながら浮いたら、加速雷玉が確定」
「ひねらず浮いた場合はそれ以外」
これでジャンプ時点で判断できると思うよ
ちなみに加速雷玉は歩き納刀や1ステップでも避けられるので、加速雷玉が来る事も分かればすぐに距離詰め開始出来たり(ガ性無でもガード前進のけぞりもない) ダイソンは慣れれば飛んだ瞬間にだいたい分かるから頭帯電解除してゼクスカリバー連携の殺人コンボできないようにさせるのが楽 >>65
白疾風で削られる攻撃って右左連続の尻尾振り以外にないだろ? ランスの二つ名武器で有用なのってなにがある?
鎧裂と白疾風のは作ったんだけどこれだけで十分な気がして次何作ろうか迷う 毒かなあ
2つあるけど好みによるね
毒武器持ってるとモンスもそこをどくぅ〜なんてね ライゼクスもナルガも両方珍しくシルアサが機能する相手だから採用してる
ダイソンも判断遅くなっても難なく対処できる 白ナルガ槍はクロウピークに3スロットで明鏡止水が付いてるみたいでお得感ある ダイソンの判断付かなくてカリバー食らったりしてたけど参考になるわ
勝てそうで勝てないを繰り返してるから意識してみよっと 初めは飛んでからのカリパーかダイソンか全然区別つかなくて苦戦したけど慣れるとライゼは完封できるほど分かりやすいよ
それよりナルガ世代じゃなかったから白疾風に苦戦してるわ >>78
スト専用だけど銀嶺
あとは天眼くらいかな
それ以外は火力は少し落ちるけどゲージ溜まりやすいって感じの位置だから趣味で >>85
クロウビークに不屈連撃弱特超会心業物乗っけて薬キメまくると少なくともレイジかかってる間はカリバーされる前に怯みのループに落とし込めるから便利よ ブレイブランスの強突きのあとの盾払いって普通の盾払い
よりガード性能落ちてたりする? >>79
>>81見てわかったがわかりにくいネタ仕込むなw
二つ名はドツキが頭一つ抜けてるな ストライカーでガルルガはキツ過ぎると思って避けてたけど久々にやったらストライカーで割と余裕だったわ >>94
本当これだった、無理して攻めて反撃喰らうよりダッシュついばみ尻尾等を警戒しながらモーション終わりにチクチクすればなんてことなかった G4のやってないクエあったなーって埋めてたら
獰猛金銀夫妻と連続獰猛5匹クエが全然クリアできんw
時間がやばいんだけど 立ちながらXA同時押しってすごいシビアじゃないか?コツとかないんかな
これのせいでブレイブランスが使いこなせん 青電主終わったー、超はソロでは無理だったけど…
結局最後までストでやったんだが、慣れるとブシ以外も相性良い?ガード不能の突き刺しも削られるカリバーも横にガード前進で避けられるし
年のために狂走飲んでやってたけど切れてる間でも削り切ってくるようなラッシュもないし…
助っ人達が散って行く中でも無理しないだけで安定して戦えるのはランスの強みか >>98
ほぼ同時押しの感覚ですけど気持ちA→Xと押すと良いと思います
ただ前スレでも嘆いている方がいましたが、突きモーションの終わり際だと盾払いに派生しないので入力出来てないと思ってしまうこともあるかもしれないです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています