【MHX/MHXX】ソロ専用攻略スレ part33 [無断転載禁止]©2ch.net
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モンスターハンターダブルクロスのソロ専用攻略スレです。
煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>980が立てること、踏み逃げの場合は宣言してから代理が立ててください。
規制などで無理な場合は、その旨伝えて代わりをアンカで指名して下さい。
関連スレ
【MH4/4G】ソロ専用攻略スレ part37
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1455058244/
※前スレ
【MHX/MHXX】ソロ専用攻略スレ part32
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1498380906/
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。(コマンド入力忘れ防止のために三行書くようにしましょう)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1乙
超宝纏やばいな
弾切れ不安と体力満タンでもローリングミスったら死ぬのと岩の爆発でも死ぬのが精神的にガリガリくる マジでイベラオどうしようもないわ
止められる攻撃は全部止めてるのにタックルだけで砦破壊される
武器は最終強化で鬼人薬グレート、チャンスに怪力の丸薬使っても
残り時間5分切っても倒せないしその頃まで砦持ってる方がレアだし
後ろ足攻撃して時間稼いで撃退しかないのか?
マルチ前提の難易度調整ほんまムカつくわ
P2Gとかの頃はちゃんとソロで全クエクリア可能なように作ってあったと思うんだが
体力お化けの一部モンスはソロで火力足りなくても撃退で体力引継ぎみたいな温情仕様もあったし 前スレ973はシナリオ途中の未強化武器のソロ猫メガブ無しで撃退できたらしいので別にマルチ前提でも無いのでは >>8
あれって使用武器覚えてないってのが怪しすぎると思うんだが… まあ相談者はイベラオ討伐したいみたいだから
最終強化済みだろうがメガブ使用だろうがとにかく討伐の仕方教えてもらいたいんじゃない?
前スレの彼はやたら簡単そうに言ってたから再度やった上で討伐のやり方教えてくれるでしょ
待ちましょう 1乙保険
宝纏G5臨界ブラキに剣士で行くの嫌だからライトで行ったら臨界倒すまでは良かったが宝纏のロリ岩で乙
渋々ブレ大剣でクリア
クソとクソを組み合わせるのはヤメロォ
旧主任ってローリング以外はすっごい雑に攻撃してんのな…
ローリングの時だけ執拗に軸合わせしてくるから回る前から察して嫌になる いや、いいや
どう頑張っても討伐は運次第みたいだし諦めた
一回できたからもうちょいがんばればなんとかなるかと思ったんだけどな
ひたすら後ろ足だけ攻撃してたら砦耐久80%で余裕の撃退できたし
チケットだけもらってあとは通常クエのラオしばいて鬱憤晴らすことにするよ あれ諦めちゃったか
一応開幕不屈2乙って手を考えていたんだけど(俺はやってないけど) >>12
ガンナーじゃ駄目なの?
アルカニスでペシペシ射つだけの作業なんだが… >>1
乙ファンゴ!
イベラオに興味ないけどG2時点の装備環境での討伐は興味あるな
自分語りしたら…
G2で通常ラオ討伐はブシ太刀で
スサノオ(250火20会心10%)燼滅刃の魂/不屈/剛刃研磨/見切り2で腹だけ斬るだけで討伐したぞ(前衛砦は巨龍砲×2/拘束弾×1/設備大砲未使用)
前衛砦から移動する条件は
【一定以下(半分)の体力を減らした上で一定時間(不明)が経過する】
【またはクエスト開始から15分が経過する】
巨龍砲×1使用してすぐに前衛砦から移動開始するぐらいがベスト、バルク太刀で腹下斬りまくりで怯みまくるから砦の耐久直がやばくなる事は無いかと思います G級バルファルク強いな
攻撃のスピードと範囲がモンハンやめてるわ
まぁ初見殺しの類で慣れれば普通に避けられるようになるだろうけど
とりあえず初戦はブシヘビィで余裕の3乙かました >>14
アドバイスありがとう、でもガンナーでやる気はないんだ
実際のところイベラオやる実利ってチケットだけだし
それは撃退でもいいわけだから、
討伐したいっていうのも自己満足でしかないしな
今までやったことないガンナーで1から装備作って操作覚えて、
っていう手間もいとわない情熱まではさすがにない 昨日のイベバルカン、野良オンでは失敗しまくったが
ソロでやったら一発クリア。やっぱお一人様最高や! >>18
同意ソロのが誰にも迷惑かけれない分気が楽だから好きにやれるしな仮に自分が乙ってもそんなに気にしないしな
マルチは時間はソロに比べて早いけど他の人も絡んでる以上自分がやらかさないかプレッシャーかかるしな…万が一乙ったらどうしようとか乙った時の罪悪感とかな >>17
装備作るのは好きな作業だけど違う武器種は敷居高いよね
自分も近接だけでは全クリ無理だから仕方なくガンナーに頼っただけだしw イベバルカン俺もやってみたが攻撃力は高いけど体力は変わらない感じだね
ライトでやったんでブレス系は流石に即死だったけど非怒り時の這いずりでは生き残れる程度 むしろ色んな武器種使いたいけど武器はともかく防具までイチから作るのは流石に面倒いなぁ…
といつもは思ってたけど、今回はネセトとかグギグギとか色んな武器種で使いまわせるハイスペックな汎用装備があって楽しい
ソロなら適当な汎用装備で行っても自由だしな
気に入ったら専用装備作ればいいし ユーチューブライブ配信のつっちーとかいうやつ1人で何も討伐できないとかゴミ野郎だわw
リスナーに手伝ってもらわないと何も素材集めができないとか終わってるよなw
1人じゃ何も倒せないくせに偉そうに指示厨してるクズだよwこいつまともに倒せるのがカマキリとか
でも誰かに手伝ってもらわないと討伐できないんだけどなwこのつっちーとかいうやつを見かけたら即
ブラックリストに入れることをおすすめする!つっちーとか言うユーチューブライブ配信者ゆうきってやつより下手糞過ぎるわw やっと下剋上完成した
二つ名武器や防具作成はソロだと拷問だなw
とりあえず次はドヒキサキ作るか… 超宝纏突破。しんどい…あとはお馬だけ
その場大スタンプにラウフォ昇竜合わせようと決めたはいいが
そこに拘るあまりちょっと余らせ過ぎたな…
あと尻尾岩設置→即起爆のとこはもうちょい斬れそうだ。もうやらないけど 特殊と超特殊クリア出来ない人はブレイブ大剣とブシドー双剣の二つを使えるように通常のクエストで練習するといいよ〜
ガンナーか難易度高いから絶対やっちゃ駄目だ なんとか超宝纏クリアした
倒した時無意識にガッツポーズするくらいしんどかった
ヘビィなら耐震は必須だな >>26
確かに色んな意味でその2つオススメだよな 絶対て…
岩穿、矛砕、朧隠、鎧裂、銀嶺あたりはガンナーのが楽だと思うけど
岩穿はガンナーっつかブレヘビィだが >>28
クリアだけならこの二種でなんとか行けるからね
>>29
ガンナーは相当経験詰んでないと難しいと思う
クリティカル距離でキッチリ撃たないと弾自体足らなくなるし少し練習した程度では絶対上手くいかないよ よくオススメされるっぽい武器
銀嶺 ブレ大剣
ジンメツ 武士道全般+ブレ太刀
鎧裂 ガンナー+ランス
隻眼 ハンマー 大剣
黒煙王 弓 エリスラ エリ虫棒 >>30
正直ブレイヴ大剣その位に強力なんだよな
双剣は闘技場以外で使ったことないけど何か前作でブシ双のカモとかブシ双なら余裕と言われてたのと似たようにブレイヴ大剣は近接の中では壊れ性能に感じるわ
何かクリアしても自分のPSではなくブレイヴ大剣の性能感が半端ないので他の武器を練習し始めたガードレイジが面白そうなストランスあたり(自分語り) 経験から来る言葉何だろうけど絶対が気になったんだろうねぇ
でもソロでやってて獰猛とか大連続もガンナーで行ける人は充分慣れてる人だろうし
使った事が無い人に向けててな意見でないかな
ブレ大ブシ双俺の2つはピンチから逃げやすい点でも同意 ライトほとんど使ってないけど超お馬なら貫通ナルガライトで剣士より余裕だったな 二つ名もあとはお馬のG5と超だけだけど、超はともかくG5をクリアできるイメージが全くわかない
蒸気爆発に安置てあるの?緊急ダイブですら滅多に回避できない下手クソです 走ってくるやつは逆に走れば回避できる
地中から飛び出てくるほうは影を見てそれと逆に緊急回避してる
なおG5は何回かクリアしてるけど超鏖魔は1回しかクリアしてない 鏖魔は死んで動きを覚えてく感じかなぁ(脳筋感)
確かに交戦回数が少ないとコイツ何やってんだ感はあるが慣れてくるとそれぞれの攻撃に対する対処や攻撃チャンスが見えてくるのでやはり個人的な意見だが慣れが大きいかも
強力な攻撃はあれど隙もしっかりしていて行動パターンも分かりやすい上に車庫入れやバクステのような出し得行動や理不尽要素は無いので回数重ねていくと戦うのが楽しくなると思う 定期的に現れるps関係ない壊れブレ大剣でクリアしても本当のクリアじゃないマン
お前大剣スレでもしつこくそれ言い続けて追い出されたよな 他ゲー消化し終わってカマキリ一式揃えたところで中断してた
XXをようやく再開したんだが
獰猛ジョーが体力オバケすぎて早くも詰まった
昔からジョー苦手で最低限しか狩ってなかったツケが回ってきたぜぇ・・・
しばらくは死に覚え前提でジョーと戯れとくわ
早くグギグギグ作りたい 蒸気爆発にはお馬の真後ろで距離取れるような回避が良さげなんかね
青電主天眼銀嶺なんかは比較的容易に慣れれたけどお馬だく 途中送信してしまった
お馬だけは慣れれる気がしないという
まあ過去作ほとんどやってないからディア原種にも慣れてないんだけども、頑張ってみよう 攻撃力高い攻撃が豊富で怖いと思うかもしれんが狂暴走状態がモーション的に1番分かりやすい攻撃をしているので不安ならばG1あたりでゆっくりクエをやって観察するのも有りだと思う
俺も最初超特は35分〜40分位かかったけど今は大分縮まったので数こなせば慣れると思う
根性論に聞こえるかもしれんが騙されたと思ってやってみてくれ打肉質を除けば糞モンスだと思うところはなくなる…はず 4Gあたりから近くにいてもロング突進するようになったからねぇ
閃光投げ安定 獰猛ディアの怒り時のもやもやが獰猛化のもやもやに重なって見えづらいのは姑息だと思います 鏖魔に関しては超特スレにて二、三日前あたりにプロハンが降臨なされて
事細かに解説してくれてる
武器はライトらしいが
ドリル状で砂に突っ込む際、あのジャンプにも閃光で落とせることを初めて知ったよ >>47
俺はモンスターWikiで知ったけどアレは水蒸気爆発からの確定威嚇を待つよりも時間短縮になるから知っとくと便利だよね
狂暴走の時は予備動作が分かりやすいから成功するんだが暴走状態の時は気づいたら潜ってしまってるんだよね…非怒り時は音爆で良いけど暴走状態かつ怒り状態の時にも成功出来るようになりたいなぁ >>47
あれ叩き落とせたんだ・・・・
他にも一般ハンターじゃ知らないこと色々知ってそうね(´・ω・`) 鏖魔の潜り閃光落としは自分は偶然発見してた
過去スレで超鏖魔クリア報告した時にさらっと書いたけど…
>>24
肢ュ刃王の大上段「運用次第で!」
フォークディアマンテ「我らが太刀最強よ!」 イベバルカン、35針でどうにかクリア出来た
ミラはサブがないのがつらいわ >>51
以前書いていたよね
俺も発見していたけど既に書かれていたのと、
練習してないから再現性不明で書かなかった 闘技ベリオのSとり再挑戦したけど前回破れた7分の壁がまたもや立ちはだかる
ランスから虫にしてみようか 鏖魔のドリル潜り飛び込みを閃光で叩き落とすのできた!スゲー嬉しい! ミラ討伐20分台までいけた、最初ギリ25針まで行ってたのと比べれば大分縮められたな
撃龍槍でグダらなければ15針も夢じゃなさそうだ >>56
半信半疑からの初めて出来た時は凄く嬉しくて感動だよな
狂暴走時はタイミング掴めて安定して成功するようにはなったが暴走時かつ怒りの時にも出来るようになりたい…狂暴走のが行動分かりやすいんだよなぁ てっきりイベントのバルカンかと思ったわw
撃龍槍で気が付いたがそれでもルーツかボレアスかあるけどなw
ま〜慣れがタイムに繋がると達成感あるよね 35だけど
G5を2回失敗した、共に40分くらいは戦い続けれたから被弾さえちゃんと減らせればクリアはできそう、とにかく回復薬が足りないとかPSの問題だし >>52
言われてみればスポンジ部分はサボテンっぽいな お馬はブレヘビィで狂暴走まで閃光や対応弾温存して削って、暴走入ったら閃光調合分まで投げて尻尾にボルショしてればG5までは比較的楽にいける
G5は2体目湧いてきたら煙なげて睡眠弾で1体目眠らせて丸薬飲んで尻尾に貫通ボルショでほぼ落とせる
超はデカイのとモーション変化でパワランで逃げる距離感がズレるけど基本ターン性だからDPSの高いブレヘビィは相性いいよ
爆発の範囲外からボルショを尻尾に叩き込めるのも○ 鏖魔G5初回でいけた!2匹目の狂暴走で3乙して焦ったけどなんとかなった
保険飯とこやしアラームはほんとに偉大 >>47
走行音とか折り返しのUターンの仕方で派生を判断するとか無理ゲーすぎるわ、、、 煙玉縛りでG5挑戦してるけど案外いけるな
しかしブラキさんとガンキンは相性抜群すぎるわ
耐震ないとまずやってらんない
今のところは何とかなってるけど問題は難しいと話題の隻眼と鏖魔だなぁ… 鏖魔G5は合流されると地獄だよ
あっちで咆哮こっちで爆発
BCから降りる途中咆哮や爆発
降りたら即戻り玉とかザラ >>68
一応全員スト片手でしばいてるけどなんか使ったら負けな気がして使ってないな
しかし改めて南風と毒片手の偉大さに気付かされるわ
ガンキンとギザミはメンツ全員にそこそこ毒効くし まー使ったら負けの気持ちもわかるわ
片手なら2頭同時でもそんな苦労しないと思う 多少苦労しても自分の好きな武器で勝ってこそよな強い武器に流れるのも手ではあるけど 不遇時代も使い続けてたような
元々の双剣好きはどんな思いなんだろう ブシ双処女だが今作でも使ったら負けと思う人がいる位に強力なのか
前作から弱体化されたとか言われてるから前作に比べて評価は落ち着いてると思ったがそんなことない感じかね…そもそも何が弱体化されたのか分からんが 白疾風G5失敗、これで7,8回目位か?時間切れまで持ったのは2回目だから良くやった方だと前向きになるべきか、根性付けるために火力切ったのが裏目だったのか微妙な所… 使ったら負けと思いつつ使ってみたらうまく扱えなかった子だっているんですよ!
双剣は無理だと悟った 7回8回と失敗してるとなると知恵を借りた方がいい気がする
立ち回り以前の問題がありそう >>74
時間が足らなくなるのは単純に火力が低い手数が足りないだから
一撃火力が高いブレイブ大剣不屈付けて報奨金でレッツゴー ソロメインでG級になってはや100時間
運搬系クエを必須以外全然こなしてなかったことに
気付き、この度快適な運搬を行うべく模索
自動マーキング
運搬の達人
ランナー
スタミナ急速回復
こんな装備を作りました〜
強走珠3作るのにテオやらなきゃいかんとは
知らなかったよ >>75
俺もあのリーチ短いのと一撃が軽いのが苦手で
なんだかんだあわんかったなぁ >>74
根性より不屈のがいいんじゃない?
手数や火力が足りてないのをカバー出来るし即死もしなくなるぞ >>73
メインで使う鬼人突進連斬とジャスト回避攻撃の火力が落とされた
クロスでは生存能力がぶっちぎり、かつ火力も高いって状態だったからまぁ妥当な調整
それでも安定感は相変わらず頭2つくらい抜けてる G★4で防御力651って低い?普通?
ラージャンの攻撃クッソ痛かったんだけど。次のキークエのディアブロスのやる気が起こらん 鏖魔か…
あれは中盤の暴走状態が一番辛いな
狂暴走まで行くと分かりやすいターン制になるから、非常に慎重に行けば何とか… クエによって武器を変える
モンハンはもともとそういうゲームだった
今でも大体そうやってる 今運搬装備作るなら
運搬 高耳 児童マーキング キープラン
だな
余裕があれば細菌研究も欲しい
せっかくキープラン出来たのにXXでは運搬もポイント稼ぎクエも増えてない悲しみ >>83
俺も暴走状態が1番やり辛いわ
あの状態早く終わらせるかどうかが鏖魔の討伐時間に大きく関わってくる気がするわ… ネセトに適当に珠詰めてキープラン高耳運搬 なかなか快適 どんだけスキル盛っても結局鍵は猫飯の着地術が握ってるんだよなぁ >>78
オトモが応援ダンス(強走効果)持ってると、ハンターが運搬アイテム持った時に踊ってくれるので楽よ
まあスタミナ関係ないニャンターで行くと更に楽だけど 崖登りとかで快適だから個人的には走行継続より気力回復だな
あと英雄の盾いいよ、釣りにもおすすめ 児童マーキングとか犯罪臭のする字面だなw
ブシ双だろうが不屈だろうが保険飯だろうが耐性スキル盛り盛りだろうが…
最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァァァ
>>82
キークエって言ってるって事はHR解放前だと思うけど、解放前なら別に普通じゃない?
そのへんは腕次第でイケるなら突っ走ってもいいしキツいなら防具見直したり自分で調整する時期だよ
クリアしたらトリアエズ=ネセトで大分楽になる スタミナスキルどれがいいか考えるくらいならキノコ食うわ Gは上位防具そのまま強化でセネトか途中で蟹経由でいいよな 剣士ならG3のディノX装備が中継地点だな
一式で切れ味+2のスロ8は有難い >>91
運搬の達人スキルが無いニャンターは運搬クエ辛いよ?
ニャンター以外の武器使用0キャラやってる俺が言うんだから間違いない
ハンターだとクタビレでも競走でも飲めばいい
特に競走なんかホーンズコインで生焼け肉が楽々入手になったからゴミだし
他にもラオなんかで砲術王が無いからバリスタも大砲も貧弱だし
支給用爆弾も使えないし使えたとしてもボマー無いしで
メリットよりデメリットのがだんぜん多いんだよね
地味に採取系なんかも向かないんだよね 採取+2やら剥ぎ取り+1回が無いから 反吐吐く思い出超特燼滅刃クリアしたのに目当ての重殻が一枚も出なかったでござる…
>>97
ディノXには世話になったからわかるが製作する際、跳狗竜の大赤皮が手に入りにくかった記憶がある
あいつなかなか出さないんだよ… 知らなかったでござる
普通にラングロ&ドスマッカオクエ回してた… マッ皮はコンガでいいけどドス系は採取ツアーで確定乱入というのを作った後で知った
>>98
愛故に憎んでそう >>83
そんな貴方に「挑戦者」
怒り状態か否かを判断できれば、ドリル潜伏に音爆の判断や攻撃速度の把握が出来るのよ
他にも暴走状態ならドリル潜伏→急襲した後に確定で尻尾を右左と振るから
ガンナーなら急襲をJK→パワーランで近づいて尻尾を射撃 のチャンス
また、非ブシとか剣士ならドリル潜伏→小タル爆弾セット→怪力の種 でパフ直しのチャンスにもなる
狂暴走はパフ直しチャンス=攻撃チャンスだから実質パフはノーチャンス
暴走状態でパフ出来てるか否かはかなり変わるよ >>105
ええ…そんな確定行動あったのか知らんかった
怪力の種の掛け直しか〜なるほどな G級装備なら楽だろうとソロで上位クエ潰してたんだが獰猛金銀闘技場同時でボコボコにされたわ
防御力750でも一撃で半分持ってかれるとかG級獰猛モンスより強いんだが
皆あれを無印クロスの時点でどうやってクリアしてたんだ >>108
そんなのどっちでも良いだろ…
>>105が裸ライト超鏖魔10針の人なんだし言ってる内容はタメになるし 全く関係のない人が言葉の間違いにどっちでもいいとか言うのおもろんすぎ >>108
ごめんね、次から気をつける
教えてくれてありがとう 挑戦者悪くはないけどちょっと重くね?
怒り時はビビって手数減る俺には使いこなせない 嫌味で訂正してる訳でもないし良いんじゃないかな
ソロだと脳筋できないから色々勉強になって良いよね
早く青電主倒さなきゃ… 挑戦者不屈根性が合わさり諦めず困難に立ち向かうハンターという妄想ができる
つまり隻眼装備は神
…神なんで弾道と貫通つけられるくらいのスロットください >>112
怒りか否かを判断するのと、ディアブロスや鏖魔は体力減れば減るほど怒るから結構効果的だとは思うよ
ただ、挑戦者+1より見切り+2の方が発動しやすいし効果も同じかG級装備なら凌駕することもあるし
挑戦者は+2まで発動したいから、そこは好みになるかな
以前どっかで貼ったけど、挑戦者入れるならスキルはこんな感じにしてるけど
タイム求めるなら武器スロ2の連撃5スロ3装備の方が早かった
http://i.imgur.com/SvqSH4v.jpg 運搬はスタミナ用のスキル組むくらいだったら、スタミナ減少無効の笛担ぐ >>114
炭鉱ブラキくんが拳舐めながら待ってるぞ 74だが不屈かー、なら隻眼に貫通強化付けてフルフルライトで!
↓
弾切れ直後に無事4乙 うーん致命的に腕が足りないのでは… むしろ今作は挑戦者+1運用が主流だと思ってた
+2付ける余裕があるなら他の重いスキルが候補になるし、+2の性能自体落とされたしね
7スロスキルがオマケで付く時の有力候補って感じ
>>114
不屈は響きはいいけどソロスレ的には心が折れた時用のスキルなんだよな(常用してないとは言ってない)
>>118
弾当てる腕はともかくとして、弾切れになるまで戦えてるって事は
動きには対応出来てるだろうからもうちょっとだとなんじゃないかな
なんか被弾率の高い攻撃とかあればここの人が対処を教えてくれるかもしれないが 白疾風g5ならブレヘビィ1回とブレ大剣1回やったなあ
>>118
弾切れでまだ相手生きてるってことは圧倒的に火力が足りてないってことだと思う
どんなスキルでやってるの?属性特化は間違いなく弾足りないし物理特化するならフルフルライトは不向きだし完調SLナルガ持ってきた方がいいよ
それか耳栓いれた大剣 挑戦者と不屈は迷う
乙る事がよくある相手なら不屈であまり乙らない相手なら挑戦者って感じ 不屈付けたらさっさと2乙したくなる病が発動するから不屈の防御アップ分で耐えれる攻撃がどれだけ増えるか基準にしてるな
G5と超は最初から不屈祭 それぞれのG5がキツいです…安西先生……
二体目出現前に倒せません >>122
G5と超特は一周目俺も不屈祭だったな
あG5は同じの2度とやってないっす 絆の闘技場、5回ぐらい挑戦したがやっぱり後2分程足りない・・・
でも今回は不屈、保険ありで1乙もしないままだったので、あまりにもやり方が悪かった、開幕3乙さえしとけば余裕だった計算。 G5二体目出現前に倒すの不可能でしょ
超矛砕も周回できるようになってきたけど
例のぐるんぐるんドスンばかりやってくる個体と対戦中wやばい G5二体目は時間経過じゃなく一体目の体力一定以下で出現
不屈は即2乙も良いけど、即乙しない場合は精神安定剤として機能する
乙っても、ああこれで強くなったなって
まぁ時間との戦い系のクエだと火力として計上したいから即乙のが良いけど
超特殊は即死ライン変わると大分難易度落ちるよね もともと攻撃力高い武器だとおお!!ってなるけどキリン武器だと不屈でもあまり強化を感じないよね
あとぐるんぐるんドスン討伐までに10回は出されたと思うけどどうにか2乙で済んだ
背中向けられたら来るものだと想定して離れれば致命傷にはならないみたい 荒鉤爪強すぎね
ブレ太刀でG1を反復練習してるけど大咆哮と叩きつけのタイミングが全く掴めなくてモンハンのモチベーションダダ下がりよ G5二体目出現から間を置かずに一体目を瞬殺出来る可能性があるのは鎧裂さんくらいかな
水ボウガンでグラビ虐めれば0分針だし 隻眼G5でオトモ白疾風と戦ったけど垂直ミサが糞行動過ぎる…
隻眼くんはストハンマーでボコボコにしたけど白疾風はブシ双解禁したくなる位うざい 白疾風嫌いじゃないけどステ棘だけは擁護出来ない
四連続でやられた時は真顔になった
>>128
ハンターから見て迫ってくる矛砕に対して左後ろにころりんすれば助かるっぽいですね
ヒートホーンの復路が異常にリーチ長いけど、微妙に左側までは振り切らないので
落下後に角から蒸気出てるのが原理不明過ぎて笑える 超静電主終わったぜ。ドラゴン一式がいいかなーとか思ったけどな結局ネセト一式で倒したわ
はぁ残すところ銀嶺と鏖魔だけか。長いようであっという間だったな >>120
前に貫通強化弾道強化根性弾丸節約連撃ナルガライトで時間切れで、不屈が良いと聞き今回隻眼に貫通強化付けてフルフルライトで弾切れ
その前は貫通弾道見切り3超会心ナルガライトで数回4乙決めてました なかなか煙玉で分断出来なくて乱戦で良く死にます 青電主G2で20分かかるのでこれ以降が心配
15分くらいで倒せないと2匹連続とかつらそうだ… >>135
青電主G3の2頭連続で敵になるのは遺跡平原の地形
体力的にはG2の単体より低いけど地形のせいで苦労する 順番に攻略してて今金雷公超特殊だけど 最後のお馬が怖すぎる 森岡の合流頻度や暗さも辛いぞ
遺跡はエリア5が飛び抜けてひどかった お馬G5を3回目にしてクリア
回復薬が結構余ったから立ち回りが安定してた模様、ついでに乙回数が通算900回突破したw
超はライトでやってみよう ブシ双剣で超ディノやってるの者なのですが
2連噛み付きがどうしてもJKできません・・・
普通のディノで練習してもこれだけどうしてもタイミングがつかめないのです
噛み付きをしてきたら自分は引き気味で回避するのですが
2発目に被弾します
やはり顔に飛び込むような感じがいいのですかね? >>134
4死何度もするってことは結構被弾してるってことだし剣士の方がいいと思うフルネセト+ネセト武器で不屈まで発動させればそうそう死なないよ
抜刀超会心集中不屈 ぐらいならネセトで組みやすいし十分戦えるから大剣お勧め
分断失敗して乱戦になっても納刀状態で閃光投げたりして逃げつつ抜刀あてて離脱のヒット&アウェイしやすいし
あと猫は獰猛ホロロ武器のブメ猫にすると熊が寝まくるよ >>140
そりゃ判定に触れればJK発動するんだから顔に飛び込む方が楽に決まってる
ダメージ稼ぎたいなら引きながらJKだけど死んだら元も子も無い 青電主G3・・・
嫌じゃ!嫌じゃ!わらわは遺跡平原でなど戦いとうない! ブレイヴ太刀強いんだろうけど…
そんなお手軽かこれ?カウンター難しいぞ
自分の鈍さに年くったの実感するわ… ブレ太刀ブレ大剣もお手軽で強いけどブシ双ほど救済感ないよな無敵ステップとかないし
超銀嶺終わり。コイツの体力バカみたいにあるけど他の二つ名と同じで確定隙に攻撃するだけで勝てた。さあいよいよラスボス鏖魔さんだ >>145
器用じゃないやつは(わしもじゃ)時間を掛けて馴れるしかないな
ブシドーは後の先で好きな立ち位置で良いけど
ブレイブはイナシもカウンターも攻撃判定と正対する立ち位置(懐に潜る時も攻撃判定に背を見せない立ち位置)を心掛けるとしっくりくるよ >>144
自分もこれからそのクエだよ
頑張ろうぜ! アトラル・カを完全初見プレイだったが、いにしえ調合分まで使い切って30分ちょいでなんとかクリア
巨大ロボ形態が最初意味不明すぎて爪みたいなところをひたすら切るという無駄なこともしてた
登って繭みたいなのを壊さないとイカンのね…
大型はギミックがどんどん複雑になっていくなぁ >>149
おめ!
自分も初挑戦の時は回復薬を調合分までがぶ飲みしたし30分針だったけど、5回くらいやったら15分針まで短くなったよ
ブシ双なんだが慣れてくるとカマキリモードはモーション分かりやすくて楽しい
城は微妙 龍歴院からの挑戦状がクリアできない…ジンオウガ辛いわ… >>150
ありがとう!
クリアしたので今度は動画参考を解禁して周回プレイだ
装備がクッソ優秀みたいだし >>151
自分は普段使わない片手にして逃げながらオウガ始末したよ
分断は諦めた >>149
おめでとう!蚊一式に龍気活性化と死中に活のコンボに不屈とプラス何か(ブレイブなら逆恨み)の大火力装備がお勧め
>>151
ケムリ玉使わない派(下手で使えない)の自分はラージャンから倒しました(理由は距離問わないホーミング攻撃があるから)
中央の岩を盾にしてラージャンを誘導しながらピンチにモドリ玉でベッドin回復
体力少ないからモドリ玉回復の、のんびり戦法でも余裕あると思います(自分は初見15分針だったと思う) カマキリは破壊王積んでやり方分かってると楽なんだっけ 前それやってみたけど足破壊して登って繭殴るよりかなり楽だった 龍歴院からの挑戦は狭いから煙焚いてもちょっと事故ったらすぐもう片方に見つかってキツい半面、
1頭ごとの体力低いし最初の1頭目さえ仕留めてしまえば消化試合だから、
見つかるたびにモドリ→未発覚に戻すため2分待機→入って煙→しゃがんで1分繰り返しても時間足りる
>>152
おめでとう。カマキリ一式作ったらいよいよ好きな武器を作るゲームが始まる カマキリ作ったら獰猛ジョーと飢餓ジョーが待ってるよ 白疾風G5を失敗すること十数回…
やっとクリア出来たぞー!!うおおー!
装備はナルガライトに隻眼で貫通強化付けました、不屈付けたのに一乙しかしなかったの最高に笑えます
>>142をはじめ皆様ありがとうございました!おかげでくじけずにトライし続けられました
さて、超特殊か…クリア出来んのこれ? 超特殊の方が簡単なぐらいだよ白ナルガ
体力低いし行動変わらないし ボタンの反応が悪くなるという最大の敵が出て来てしまった
修理というソロクエを行わなくてはイケないか >>162
ソロスレ民には修理までも自分で済ます人がいるらしいからな 暇ができたから試してきた
Lv83 カリスマ 貫通ブメのみ 武器 隻眼XX
バリスタ×9 一発外し
激流層ヒット ダウンなし
激流法? ミス
基本後ろ脚にずっとブメ投げ、たまに腹や頭 破壊なし
35分丸々で撃退成功
実際やった時はもうちょいレベル低いアシスト猫で武器も猛ガルルガだったと思うけど、まあ完ソロじゃなくオトモいたはずだったから条件的には変わらないはず
砲も確か一発当ててたし 4Gぶりに↓こんな感じでチャアクやってみてる
少し風化した盾斧に鏖魔一式でお守りで心眼
スキルとかチグハグになってるのかな?
と言うか鈍器か?心眼付けてるようじゃダメか 風化の高い威力を活かすにはビン爆発いるだろうから心眼じゃなく砲術付けるべき
いっそ鈍器龍気窮地砲術とかで特化させた方がよくね?
お馬ということは裏会心なんだろうけどそこまで強い訳じゃ無いしなぁ うん裏会心目的
なんか裏会心時ダメージ2倍ってどこかで見て超会心が1.4倍?なら裏会心凄くね!!って
ビン溜めたくて心眼付けたけど砲術なのね 裏会心の捉え方が間違ってる
発動しても約1.42倍、必ず発動する訳じゃないので平均すると1.0625倍
http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%2F%CE%A2%B2%F1%BF%B4
どうしてもその武器使いたいなら好きにすればいいけどソロだし >>160
おおーおめでとう!
G5行けたなら超は相手のサイズに慣れたら行けるよ白疾風は即死も少ないし
何より当たり前だけど苦労してたとおぼしき分断の必要が無いタイマンだからね 斬り方補正あるから近接風化は基本的に裏会心着けても大して火力無いよね
チャアクなら攻撃力数値に特化して榴弾の威力だけは高くする、とかのネタ戦法は出来るかも
裏会心って試行回数が安定しないと博打になるからそもそも近接向きじゃないのが残念よね 近接は裏会心ダメなのねと言うかダメージ期待値低い!!
せっかく作ってあったからもうちょっとこの武器で遊んでみるよ
ありがとう 攻撃力370でスシローとか太刀にはない裏山性能
鈍器はネタにもならないスキルなので(緑1.1は少ないから1.2は欲しかった)龍気不屈火事場でネタを組むべしw >>170
サンキュー、いろいろありがとうございました
やっと3体目の超特殊だよ、怖いけど今日も味わった達成感のためにやってやるぜ 青電主終わったけど隙多いしそこまで強いと思わなかった
銀嶺とかの方が百倍だるい 裏会心が活きる武器は高威力良切れ味マイナス会心
マイナス部分を緩和する目的なら裏会心は有りだと思う
ティガ武器が伝統的にそうだったんだけど今作はマイナス緩和してまで使うか?って性能なのがな
結局ちょっと威力低くても超会心構成の武器の方が期待値高いから出番無しという バッドクリティカル発動時の補正:0.75倍
裏会心発動時の補正:2倍
裏会心発動率:バッドクリティカル時1/4
会心率-100%時に裏会心付けた時の期待値上昇率:約1.42倍
↑(0.75*3/4+2*1/4)/0.75=1.416666…
会心率-100%時に裏会心付けた時の会心倍率:1.0625倍
↑0.75×3/4+2*1/4=1.0625
マイナス会心を打ち消すスキルと考えれば有用
-10%毎に約3.2%の期待値上昇
-30%以上なら約9.6%なので10ポイントで付く火力スキルとしては中々の数字
見切りだと+1毎に2.5%で見切り3で7.5%
ちなみに超会心は会心+10%毎に約1.5%の期待値上昇率
欠点はダメが安定しない事とこれ以上(見切り-n以外の)会心関係のスキルは盛れない事
なので目安は会心-30%以上で他に付けたいスキルいっぱいある武器なら候補になる
テンプレになってるしゃがめよとかだと、武器自体に貫通2種しゃがめるって採用理由があって、かつ
反動軽減+1、貫通強化、弾道強化と必須スキルが重過ぎて会心弄るスキルあと1種(お守り次第で2種)
が限度なので裏会心が採用されてる ここ10日ほどタマミツネg4で詰んでる
Xの白ナルガもブシ双でやっとだったのに、g級嫌すぎる
気分転換に青電主始めて結構楽しいと思ったのも束の間、g3の遺跡平原で2頭目が
7→4→7で涙目だったでござる ミラバルカン(通常クエで)ソロで倒しやすい近接武器なんですか?ソロハンマーでここまできたけど倒せず武器変え検討中です、、 >>179
大剣が四つん這い時にチャンスが多くてやりやすい
這いずり又は滑空後は高確率で振り向くので、そこに溜めを当てる
当てた後の回避は向かって左だと這いずりの出始めに引っ掛かるので、右にかわす
2足歩行時の4発メテオは右足に張り付くくらいの距離で適当に溜める
四つん這い時のチャージメテオは最速で脇腹にくっつけば溜め3ループが2回当てられる
バルカンはあまりやってこないけど、粉塵爆発は攻撃直後の首下側辺りで溜めると丁度頭が戻ってきた時に溜め3が入る
慣れない内は溜めの部分は抜刀で良い 鏖魔撃破。ついに二つ名全て終わった。クロスは二つ名全然してなかったからXXになってレベル1から育てた奴も多かったな
超は紫毒が一番強かった。劇毒キツすぎて毒耐性にはお世話になりました >>178
青電主は下手すれば超やG5の方がG4やG3より楽しい(簡単とは言ってない)から頑張れ
天眼はG4の白疾風見越して大剣投げ捨てて弓で行ってきました 有利不利武器がはっきりする敵が急に混ぜられると困るわ じんめつさんだけ超ソロで安定して狩れるくらいにはなったので
マルチの超助けてって部屋入って手伝ってあげようとクエに行ったんだけど
いつの間にか他3人根性なくなってたのか
尻尾大回転で3人乙ってクソワロタwww
とりあえずBCから3人全然出てこないから俺もめんどいから4乙目いただきました
変に手伝うなんてするもんじゃねーな 紫毒姫で一番苦労したとか、人によって相性が全然違うんだな
自分的には隻眼、鉾砕、朧隠辺りがキツかった 宝纏と熊がまだ残ってるけど今のところ紫毒姫が全二つ名の中で一番楽だったな
尻尾切れば害無いし追加のGモーションは隙だらけだしおまけに禁足地だし 禁足地は狭すぎるから超特殊のマップじゃ一番苦手。真ん中の岩を破壊する為にモンスター誘導しながら戦ったな
超特殊のマップだと溶岩島が一番戦いやすかった >>187
わかる
朧隠なんかは岩壊してくれそうな攻撃がサイコクラッシャーくらいしか無さそうだから
消えたら全力で間に岩を挟む位置に陣取ったわ >>187
広いし南風の狩人が役立つし結構良いマップだよね、ちょこんとした段差が無ければ
禁足地は岩で攻撃避けたこともあるし恨めないけど、やはり狭さがキツイ >>105
裸ライト先輩あざっす
狂暴走時に怪力の種かかってるかどうかで大分変わるのな…超鏖魔タイム限界伸び悩んでるけど自己満に至るのはまだ早い気がするから助言を参考にして頑張ります >>180
丁寧にありがとうございます!
大剣ですか、確か頭に溜め切り当てまくってる動画ありましたね。3rdぶりに他武器担いでみます 燼滅さんを超特殊も倒せるようになったので燼滅武器でも作ろうと思ったら燐粉って本当に出ねえのな
ネコタククエで6頭から3回ずつ回収しても3つだけだったわ
そして残り時間5分を切って倒すとその場で強制終了なのを初めて知った 塵粉出る確率が18%だから、18回拾って3個だとまさに確率通りだな ソロふんたーの大宝玉集めって結局村クシャが一番?
イベナズチ5回くらいやってみたけど1回しか出なかったし、村ドス古龍たちの倍以上時間掛かるから本当に出やすいとしても自分にとっては効率よい気がしない
みんなどうしてるん? 自分はテオ行ってるなぁ、あと時々クシャ
どっちもヘビィで戦いやすい 村テオが秘境飯で秘境隣エリアだから楽
落とし物からも期待できるし 村テオで尻尾斬って頭壊して落し物拾ってとチビチビやってる
コレクトネコどもが非怒り時に頭攻撃するせいで落し物をよく取り逃す… テオをガンガンやれるようになった方がいいのか
ちょっと調べてみる 俺は基本的にクシャを閃光漬け&貫通攻めでやるけど
クエが出てない時はテオで非怒り時は尻尾撃ち、怒り時は頭に通常弾で集中攻撃で落とし物もゲットだな
テオの方が落とし物の回収がある分少し時間かかる感じ イベバルカンこれ倒せるの?
双剣 太刀 ヘビィ ライト で試したけど
俺には無理だわ、倒した人立ち回り教えてくれないかい? >>200
ブシドー片手剣で37分台だった
アルゴルク 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 高級耳栓 南風の狩人 不屈
基本的にバルカンの左足
ジャスト回避を狙うわけでもないし実際それほどジャスト回避発動してなかったと思うのでストライカーのほうがいいかも
オトモが寝かせたときの爆弾と乗りダウンのときのブレイドダンスを顔に当ててみたけど頭部完全破壊は出来なかった
通常バルカンのときは片手でも魔神眼手に入れたと思うけどたぶんそのときは火炎放射ブレス後とかに顔を切ってたんだと思う
今回はとにかく安全優先でダウン時にちょこっと胸を切るくらいであとは足と柔らかいときの尻尾ばっかり
通常バルカンは撃退しか出来たことがないし構成スキルもあまり有効ではないらしい属性寄りだけど37分討伐出来たので、
他でも言われていたけどたぶん体力はあまり変わってないと思う >>183
レスありがとう
ブシ双剣は白疾風でしか使ってないこともあって不慣れ過ぎる自覚アリだわ
ニャンターで青電主が楽しいから先に進めてから双剣でタマちゃんも練習してみます イベバルカンはヘビィも良い正面を避ければ這いずりもメテオも避けやすい
ビヤラーで20分超えたり切ったりしてる 古龍の大宝玉を五個使っても良いから〜ラストエクディシスの性能を〜もうちょっとどうにかして欲しかった(泣) イベバルカンはスト片手で29分だったかでクリアした、立ち回りと言われてもズリズリとパンチにだけ当たらないように後ろ足後方から切れとしかいえない
後はメテオの安置覚えてそこで切りまくるのと、ためメテオは溜め中は頭、メテオ降ってるときは脇腹きれば普通に倒せるかと
普通の個体が23分くらいだから、体力は大差ないはず イベバルカンは一度やっただけだけど白ナルガライトで20針だった
一度なぎ払いブレスで即死してからは普通のバルカンなら強気に速射する場面もチキン気味に手控えた
討伐時の残弾からして体力は普通のと一緒だね >>192
知識本だとG級の落し物なら33%になってる
あと頭部破壊で5% 矛砕て引きこもる時どういうパターンあるのかな?チラ見してても効いてる時もあるような気がするんだよね 耐性無い時はチラ見無しガード→一定時間経過で目の前にいると攻撃いないと仕切り直し
耐性ついてからはチラ見→閉じる→ブレスかチラ見→攻撃or仕切り直し
後方突進してくると一瞬だけ閉じる瞬間があるチラ見をする
この事からどのチラ見前にも一瞬だけ閉じる瞬間があるのかもしれない >>205
その昔、古龍の大宝玉三つとミラ3兄弟の素材を要する名前だけならブッとんだ太刀があってだな… >>210
なるほどありがとう
すぐチラ見防ぐには正面にいない方がいいのかね?チラ見までの時間も微妙に違うような気がするのよな…非怒り怒りとかあるのかもわからんが 最初数回以外はフェイントかブレス派生のどちらかしかないはずだよ
ブレス派生の軸合わせ中しか音爆効かない >>208
ネコタククエってあるから、多分燼滅刃狩猟依頼6のはずなんでG級じゃない 燼滅関連クエのG級「なら」落とし物の確率は33%、頭破壊は5%ってことなんだろう >>211-212
テンテンちゃんとは霊玄導…げふん…昭和の話題はやめとこう 全G5の中でライゼクスだけ楽すぎない?
2頭だしメンツ見て余裕だと思った
でも何か落とし穴があるかも、と構えてさっき行ったら何もなくて楽すぎた 青電と金雷に同時させたらかなりやばいことになったから調整入ったんじゃないかなー しかもどちらも氷属性有効で弱特も有効というG5稀に見る良心設定 ずっとほったらかしにしてたけど村☆10のモンスターハンターって一匹ずつ出てくんのね
G1〜2の時点でティガラーの素材フラゲできていいねこれ 隻眼マジ萎えたわ
30分戦いつづけてあの飛んできてつつくやつ3発喰らってハットトリック決めたったしww
もうクリア出来るビジョンが浮かばないから誰か教えてくんろ
ちなみに使える武器はガンナー3種と片手だけ。さっきまではミツネライトで行ってた 昔の村最終は良心的だった ただハンターもすっとろかったし当たり判定ひどかった
どちらがいいのかは微妙だな >>223
頭以外は肉質しぶいから通常で狙い撃った方がいいんじゃね
ナルガライトでいったら貫通1で倒しきれなかったわ
クリアは近接でやっちゃったけど 隻眼君はオトモのLv上げついでに水ブメ猫でびっちょびちょにしてる
奴の攻撃は左斜め後ろに回避すると大概避けられる
なお最大の敵は地形 ちょっとorライトで行ってくるわ
戦死公報楽しみにな ミラバルカンエリスラゴリ押しで倒したった。30分かかったけど
こんなペースじゃルーツは設備使わないと厳しそうだわ 隻眼はスラアクで顔の横から剣の先掠めるように斬ってたら勝手に死んでた >>228
逆に考えるんだ
設備使えるのと溶岩島じゃなくてラッキーと
尚リサイタルのオナニータイム やっぱキツイわ
最初の25分は安定してるんだけど、一回乙ってからは3落ちまで5分も持たなかったよ
咆哮JKした後ミスってパワーリロードしたところにすかさずサマーソルト入れてくる辺り、やっぱこいつ戦闘凶やなって >>231
バックジャンプ咆哮したら立ち止まってるハンターにサマーソルト仕掛けるまでワンセット
ていうか普通のガルルガも同じことやるよ 隻眼はユプカムでボルショしてればまあ何とかなる
溜め突進サマソデカイ芋掘りとしゃがみ隙そこそこあるし何より疲労時閃光あててひたすら撃つの楽しい
jkするよりイナシとパワランの方があいつには生存楽 >>231
隻眼の攻撃の派生パターンちゃんと覚えてる?
バックジャンプ咆哮はサマソに派生するからそれ前提で動かなきゃ
芋掘りも地面掘り起こしに派生するかどうかで動き違うとか色々あるのよ?
そういう動きの違いに注目して練習すれば楽になってくよ どうしても勝てなかったら疲労まで何とか生存しながらちまちまやって片手ならアイテム使いやすいだろうからそのまま疲労解除モーションを閃光でキャンセルし続けて一人閃光擬似ハメに持ち込んで調合分フルに削ればだいぶ楽だと思うよ
あとオトモは獰猛ホロロブメ猫にして2,3回寝かすとか 隻眼は原種と違って攻撃わかりやすいしこっちも殴りやすいし良心的だよな
でも俺が弓で行くと残念エイムで頭狙いのがちょくちょく外れてクソ肉質過ぎる首に… 大剣ハンマーが楽れす G5は青電くらいの設定でソロ限定にしたら面白かったのに 鏖魔G5で死ぬほど苦労したから身構えてたけど超は確かにクリアできない感じはしないな
ナルガライトでいってるが120発撃つ前に狂暴走に入ってるから弾切れはなさそう
これ撃ちきる頃には確実に勝てるって分かってるの精神衛生的にいいな
当たれば一撃死の緊張感は辛いけど
うっかり段差登ってぴょいん死と、咆哮パワーランしたら猫狙いで巻き込まれ死で失敗したが パワーランで範囲外に移動だぜ!→段差に引っ掛かって距離稼げず
速射後に移動で余裕だな→雑魚から小突かれ硬直からの追撃
ライトの死因は大体この二つな俺 あの溶岩島の謎のちょこっと段差に救われた奴っているの
明らかに殺された奴の数の方が多いだろ やっと金雷公G5をストライカー片手剣でクリアできた
金獅子で集中力切れかけたけどG2で練習したお陰で大技のサマーソルトもなんとか回避出来たしあとは原種と同じだからそんなに難しくない印象
クリア出来た事より剥ぎ取りでラージャンハートと雷狼竜の天玉、報酬で雷竜の天鱗が出たのが嬉しかった >>191
ちょっと遅レスだけど、溜めメテオは懐が完全安置だからサービスタイムだよ
通常メテオは初弾だけバルカンの正面に落ちるけど、あとは懐に密着しちゃえば当たらない 勲章もXX最小金とXX闘技大会Sだけになったな
金冠はXで目視リタマラを散々やったので「おっコイツデカイ!」「うむ…ちっちぇな…」とサイズ鑑定に自信が出来るほど目視が鍛わったな >>232
>>233
>>234 よく考えてたら俺バックジャンプ咆哮のとき執拗にキャンセル撃ち狙ってたわ
パワーラン意識してもっかい行ってくる ライトで究道で詰まってしまってる…というか二つ名全部クリアした余韻でまだ心が攻略体制に入っていないのかも
しばらく炭鉱でも行くかな ガンナーの事よくわからないけど
二つ名制覇してるなら究道で躓く要素が見当たらない気がする >>238
咆哮パワーランするよりも、咆哮JK→キャンセル撃ち→突進JKパワーラン の方がお得よ
オトモ居るなら、咆哮パワーランして鏖魔を中心に円運動すると結構轢かれるパターンが多い
狂暴走すると突進の出が早い+折り返してくるけど速射3発分クリ距離なら間に合うから大丈夫
折り返しはパワーラン中に一応JKタイミングで転がれば安全だし、その後の威嚇で尻尾に撃つチャンス(´^ω^`)ノ 勲章コンプしてるが闘技大会は野良で上手い奴と一緒になれて取れたけどオンの赤冠は詐欺ばかりだったな・・・ 二つ名ソロ制覇して赤冠だけど
スタイルも武器も使った事ないのしかない
闘技場モンスはきっついわあ ニャンターとかさわったことないし >>247
裸ライト氏ちーす
>>238じゃないけど前日の怪力の種の助言のお陰でブレイヴ大剣で超鏖魔11分台乗れました!
息をするように超鏖魔を狩りまくってらっしゃる裸ライト氏の助言一つでタイムが90秒も縮んだから5分針を夢見てしまう…流石に俺には無理だろうが 俺もメイン武器はライトだけど究道はサクッとライト諦めて近接に持ち替えてクリアしたな
弾保ちを気にした装備では火力が落ちて今度は時間との戦いが厳しくなるんよねぇ >>246
いまんとこの一番の問題は、なんかやる気がおきない、ってだけでぼやいただけなので申し訳ありませんでした流してくださいです 超とか35分前後だから11分台とか想像付かないわ
火力盛りにして練習するか… >>245
3乙ならモチベ不足なんだろうけど時間切れなら精度に磨きを掛けるしかないよね(´・ω・`)
個人的な感想でXXの大連続を闘技大会で例えるならAの下くらいの精度でも余裕持ってクリア出来るくらいの難易度だと思っています
頑張って!
>>250
未経験の武器でも性能の高い武器を一から練習した方が闘技大会ではソロSは近いと思います
ニャンターはプロハンでも何日も時間掛けてソロSがやっとの世界なので自己嫌悪にならずに限界にチャレンジするつもりで頑張ろうず! >>251
おめでと(´>ω・`)イェ-イ
役に立てたら嬉しいな
10分の壁を越えるなら、もうそれは攻撃部位を的確にするのと、いかに隙を誘発するかにかかってるね
例えば尻尾をくるくると1回転させる行動、あれ狂暴走すると確定で半回転後に右左と振り付ける攻撃に派生するんだけど
あのタイミングは頭に溜めを入れるチャンス
他にはブレイヴを切らさないように回避よりもいなしを利用することも大切だよね
まあここまで来たなら誰かの助言なんて殆ど役に立たないからガンバレ(´>ω<`) ニャンターはXXのは本気でプロハンレベルの腕がいる
Xのはちょっと練習すればいけるで 獰猛イビルジョーいっつも時間切れになる・・・なんでや・・・ >>258
近接なら耐震を優先的に入れるんだ!
例えいつものオキニスキル構成よりも火力を落としてでも手数がかなり増えるのでジョー相手には耐震が火力スキルとしてかなり機能しますぜ
あと罠を調合分持ち込むとか 獰猛だろうが怒だろうが対ジョーは対専用装備を作ったほうがいい
まず高耳と耐震が候補に挙がる ソロなら高級耳栓いらないと思うの
怒り咆哮時に弱点部位変わるんじゃ咆哮防げても大した反撃はできん、しかも咆哮はやろうと思えばフレーム回避ができるし
どのみち大技を弱点にあてられないなら高級耳栓の分素の火力あげた方がいいかと 高耳はいらんね
それならまだ龍耐性あげた方が保険になる そうか…
高耳いらないのか
必要としてるのは俺だけだったようだ
不用意な発言スマンカッタ ソロスレなんだし自分が必要だと思ったら気にせず付ければ良いのよ 高耳よりは耐震欲しいのはそうだと思う
無理せず両立できるなら好きにすればいいんじゃっていういつもの答え >>247
アドバイスありがたい・・・
メインのスタイル武器が違うので位置取りで避ける癖がついてる&JK不発怖い&ブシ弓長いのでJK=走るになっててつい走ってしまう
ともかく尻尾撃てるベスト位置にJKで着けるように慣れるまで頑張る イニDで文太とスレ違った小柏カイの気分だけど
備前地方で「すげーのとスレちがった」
大剣の使用数5000回以上のピュアソロハンター、このレベルのソロハンターが地元にいる事に驚き(゜_゜;)
ソロスレ民だとさらに驚くけどね 片手3000回弱の俺はまだまだ駆け出しってとこかな 使用回数は前作の たん掘れの件があって一種類だけ桁が違うのが恥ずかしいわ たん掘れケルビカウント用に笛使ってるせいで使い方も知らないのに使用率一番高いわ あまりに青電のスレ違いチケが溜まらないから練習中の身だがケルビには笛担ぐことにした 弓で何度もやってたからお客さんだったしドドブラは慣れればラージャンと変わらん
肉質とオトモブランゴがいるいないだけの違いしかない(と個人的には思っている)
ラリアットを向かって右に回避するタイミングを覚えさえすればどの武器でも被弾要素はほとんどないよ >>279
ありがとう
なんかすばしっこくて苦手だからタイミング慣れるまで頑張る 金雷公超特殊ストライカー片手剣20分針でクリア
壁際だと飛び掛りの軌道がズレて被弾することとサマーソルトにさえ気を付ければあとは後ろ脚をひたすら斬るだけだった
混沌+滅気+猫のKO合わせても自分のPSじゃスタンはとれなかったから昇龍撃ならスタンできたかもしれない
防具は合成用に作るとして武器は何か良いのあったかな >>258だけど、皆ありがとう!
装備はネセト。スキルは溜め短縮・抜刀術(会心100%の方)・超会心でやってました・・・
なるほど、火力落としても耐震と耳栓がいるのか・・・ちなみにまたやってみたけどダメだったよ(^q^) >>281
片手剣使ってんならまんま金雷公の片手剣は結構良いと聞くぞ 金雷公の片手は片手剣taの雷属性で一番使われてるからな、作っといて損はない、次点がキリン片手だったか
金雷公は俺も初見20針で昇竜いれたけど2回スタンしたな、他の超特殊も片手でいくなら他の武器と比べて相対的に紅兜と宝纏は楽でお馬が鬼門とだけ >>278
ドドブラはノーモーション飛びかかりが1番被弾率高いと思うから、軸ずらし 途中で書き込んじゃった
軸ずらし徹底してればかなり安定すると思うよ >>282
大剣なら、左右噛み付きや前進噛み付きの後に足元にいると確定でやってくる四股踏みに合わせて左足横で溜めとくのはどう?うまくすれば弱点の胸に当てられるかも
もちろん耐震前提 ドドブラが面倒ならドドブラに閃光罠調合分全て使えばいい
全部使い切る頃には瀕死さ >>281
既に書かれている人もいるけど、スト(&レンキン)なら金雷公は強いと思う
狩技1枠スタイルやる時は原種の方がいいかなと思っているが
ギルドは悩ましいところだけど俺は金使ってた気がする >>282
ネセト一式+ネセト大剣なら抜刀会心超会心集中+耐震+αぐらいつけられるような気がするんだが ドドブラは雑魚召喚されるのが一番嫌らしい行動だと思うわ >>287 なるほど、それだと耐震必須ですね
>>291 最近カマキリ倒したばっかのゆうたで、くそおましか持ってないんです・・・ >>282
獰猛なほうなら連続噛みつきの後の振り向きに無理やり大剣の溜め切り狙えなかったっけ
オトモにホロロ武器持たせとけば結構雑にやっても時間切れにはなりにくと思う 怪力の丸薬もわすれずに >>283
ステータス見たら物理も属性も高くておまけに会心5%で良いね、素材余ってるから作ってみるよ、ありがとう
>>284
おおーまさか性能だけじゃなくTA使用率まで高いとわ
昇龍擊で2スタンもとれるのか
サマソ警戒と被弾からの立ち直しに臨戦入れてたけど様子見のチキン戦法で被弾は雷弾の小ダメくらいでダウン時の間合い詰めくらいにしか臨戦使わなかっから勿体無いことしたなー
金雷公をブシ双以外で倒したくて片手剣始めたにわかだから参考になるよ、ありがとう 金雷公武器って片手剣以外使わない感がある
双剣もつくってみたけどこっちはラギアが強いし >>290
原種は匠2で紫40、物理火力にスロ2と優秀で二つ名は匠2で原種より控え目の紫30だけど会心率と属性値、ゲージ溜めの二つ名補正があるからなあ
原種と二つ名どっち使うか迷うわコレwww 一応補足すると、片手がストライカーが強いからってのもだけど、雷弱点のモンスがどちらかというと属性のほうが通りやすいモンスばかりなのが金雷やキリン片手が幅を利かせてる理由な
そのせいで大概の雷弱点で原種と金の素の性能はほぼ互角で、最悪匠を切れて二つ名補正のある金のが使われやすい、だから狩技一つのスタイルでも大概金のが有利かと
逆に、あんまりいないけど、カマキリみたいな物理のが重要なやつならストライカーでも原種のが強い気はする スト片手に二つ名武器は楽しい…それが採用理由
あ、青電主片手君は座ってていいよ
二つ名ラストのお馬は今まで使ってなかったブレ太刀でやろうと決めたものの、
斬り上げ→縦斬りから縦斬りがもう一回出せない事に困惑するレベルの素人で何回もやり直し
ようやくG2を一回クリア出来た(G1は動き見るためにブレ大剣で様子見しました…)
いやまだ先長いしG2クリアで何喜んでんだと思うかもしれないけど、とりあえずは光が見えた感じで嬉しい やっぱり鏖魔は立ち位置ストだと厳しいよの
フレーム回避ストだといけるんだろうけど >>299
弱点属性に合わせるって事しか頭に無かったから部位ごとの属性の通りとか完全に勉強不足だった
分かり易い説明のお陰で武器選びの視野が広がった気がするよ
これ以上はスレチになりそうだからソロ攻略に困った時また助言お願いしますね!ありがとう! >>299
火力はわずかに原種が上になる傾向で2スロと紫10多い、匠なし前提ならキリン、
臨戦積めない1枠スタイルは金雷の出番なしという思い込みだった
しかし今試してみたらストじゃなくても金雷は混沌発動まで紫維持出来ちゃうんだね(業物有ブレイブで検証)
この差はかなり大きいと感じた、検証きっかけサンクス、スレチになるからここで黙ります 黒炎王を攻略してるはずなのに、青電主にボコボコにされて笑う 強すぎだろこいつ >>304
青電主や鏖魔は初見殺しこそピカイチだがクエを埋めの過程で連戦する内に動きのパターンが理解していくと戦うのかなり楽しくなってくと思うよ(肉室の関係で一部武器を除けば)
騙されたと思って青電主クエを埋めがてら動きを理解した後に黒炎王G5にリベンジするのもありかと… 青電主はダイソン→トサカの時雷球に向かえばいいことに気付くまでは結構死んだ 所見で蟷螂を倒してヒャッハーてなって溶岩島のブラキやったら一瞬で爆殺された
アカン…勝てる気がしない ガンナーでやれば負ける気がしなくなるぞ
臨界の後で炭鉱とかやるとキビキビすぎて笑うくらいに ガンナーか猫安定やな
近接でやりたいなら炸裂装甲対策に大剣や笛なんかで一撃離脱戦法だとちょっと楽 >>282
耐震がないのが気になるけど装備の方は問題ないと思う
だとしたら立ち回りかな
怒り時の柔らかい胸(腕と足の間)を斬れてないとか
常に狙えと言う訳ではないけど、せめてブレスの時は胸に溜め斬りを入れたい
そのままの装備で行く方法として大剣ブシドーにする手もある
ジョーはブシ殺しが殆ど無いので高相性 青電主G5クリアしたんだけどさ
なんだよ金雷公を完全に倒してから青電主と戦うのか
こやしアラーム申請やらけむり玉・モドリ玉調合セットまで持ち込んだ俺がバカみたいじゃない! 大丈夫みんなが通る道だから
そろそろ海水浴シーズンだから沢山の人とすれ違い通信できるといいな 人混みを歩いてすれ違い0がザラなすれ違い過疎地だからもっと流行れ 超特殊青電主クリアだオラァ!
ルーツ一式とココットの心を併用すれば即死がないのは大変ありがたいね
更に臨戦ブシ双で安全に安全に戦えば紳士のたしなみ・青電主脚の合成ができるって寸法なのです 超特は耐性や不屈で即死対策さえしてればゴリ押しでも十分だな
ガンナーは知らない ガンナーは即死対策するくらいなら火力盛ったほうがいいわ
ブシドーかブレイヴで生存性確保できないような相手なら素直に近接使う すれ違い俺はマルチもやっているからソロスレ民と気付かれないな
地方の過疎地でもセブンスポットに寄れば偶にすれ違える事もあるかな 同じセブンスポットでも海水浴場近くとか人が多く集まる所のほうが効率はいいと思う
あとすれ違い目的だけでセブンイレブンに行くと出費がかさむよ セブンスポットいってもモンハンクロスのすれ違い0という
悲しい土地もあってだな
そういやswitch版モンハンってすれ違いどうなるんだろ セブンスポットに登録した過去の栄光をそのままにしたいので、3DSは持ち歩いてないです 都市部のターミナルで帰宅ラッシュでも二桁にはいかないな
休日の電気街に一度行ってみたい >>315
クリアおめでとう。あの脚(尻)は良いものですね
前にソロスレで、あの脚(尻)を使用した見た目装備を教えて戴いた事があり 、その節は御世話になりました
スレ違い今調べたら842回(前作から引き継いでるのかな?)
その内ソロハンターで闘技大会埋めてるレベルの人は昨日の大剣5000回の人を含めて二人だけと言う狭き門ですw クロスの半分の売上げだしもう大分時間が経ったから仕方ないけど今回すれ違い少ないな
時間帯の問題もあるが新宿の人混み歩いても一件だけとかある
そういやスイッチってどうやって特殊許可券集めるんだろ ポイント交換で手に入るから最悪それかな
最近金雷公が楽しい、まだG2だけど
あとは時間との戦いだなぁ
会心盛らないと厳しいかな クロスのときは無理だった獰猛金レイア倒せた
上位の奴だけど愛剣キリサキマクリのエリアルで2乙した
秘棘欲しかったけど出なかった 摩訶不思議〜
さいたま市という中途半端な都会?でも10件はすれ違えるんだが(駅周辺セブン巡り 後半消えてた
都内の方が意外に持ち歩いてるの少ないのか 絆の闘技場やっとクリア、マジ嬉しい
数えてはないけどたぶん20回目ぐらい
ずっと3分ぐらい足りない状況だったのに最後は何故か10分近く残してクリア >>329
ソロだと究道よりきついかもしれん
高耳つけて飯でこやし達人つけて
まずは銀を倒した方がいい 銀からってのをよく聞くけどなんでなんだ?
銀やるときは閃光玉で落とすから金がすぐ戻ってきちゃう
金からやれば合流少ないと思うんだけど 閃光玉縛りでもしない限りは銀の方が楽
金は飛ぶ頻度が少ない上に通常時も隙が無く時間がかかる
体力も低いから銀からの方がいいと思う どうもよくわからん
どっちみち両方倒すんだから合流少ないほうがいいんじゃないか? ソロで獰猛金銀はオトモ2匹に閃光こやし細菌付けてくと大分楽になる
こいつら獰猛の癖によく捕食してくるし あっ
合流全くしないことはないから
合流前提でってこと スラアクソロでちまちまやってきて超特殊は白疾風と隻眼クリア
業物運用なんだけど武器はほぼカマキリで問題無しな感じ??
スムラ武器が少ないから他の武器担ぐと相対的に期待値下がってるのか気になりだして… 気になるならシミュでも回せよ
期待値とか相手によるわそんなの
他の誰でも答えるなら同じように言うしこれ以上の答えは出ないぞ 金銀同時クエの場合、銀は実は獰猛になっても体力は変わってなくて据え置きなんだよね
金は結構増えるから硬い >>339
そっか、相手によって期待値は変わるんだもんね
申し訳ない、ありがとう! 隻眼って通常のが基本的に良いけど突進をイナスとガルルガの後ろに位置取ることになるからここだけは貫通しゃがみのが良いんだよなぁ
とりあえずユプカムで通常撃とう… 悲哀とかの金銀同時クエはどちらを先にとかじゃなく、戦いやすいマップにいる方とまず交戦し
合流したら先にいた方をこやしで追い払って後から来た方と戦闘続行
これを繰り返してなるべく自分は移動しないのが最善ってのが俺の結論 真の敵は地形 自分の場合は単純に金のが強いから銀から倒した
個人的に超紫毒姫より獰猛金のが強かったマジ殺人マシーンだわコイツ 頭等の肉質硬い代わりに動きが分かりやすく尻尾切ったら脅威がなくなる超紫毒姫よりサマソゴリ押しの獰猛金のが厄介よな >>344
紫毒姫G4とか完全に紫毒姫がオトモだった 紫毒姫はなんかやる気無さげに劇毒撒く程度だけど
金蝿は意地でもサマソぶち当ててやるという強い意志を感じる 獰猛イビルジョー残り25秒で捕獲・・・。
防具限界突破すんのにまだやんないといけないの・・・?
皆凄すぎ。二度とやりたくないよぉおお >>348
前作より火力は相対的に控えめにされたとはいえ困ったらサマソで解決させようとしてる感はあるよな…陸の女王じゃなくてサマソの女王やな
>>349
近接なら多少火力落としてでも耐震を入れて手数を増やすんだ体力は多いとは言え慣れてきたら時間は縮むと思う
あとは落とし穴調合分持ち込むとか 完ソロ縛りとかしてない限りオンに頼ってもいいんだぞ >>350 耐震込みで残り25秒だったんだよ・・・
>>351 チームワーク大嫌いな大剣担いだゆうたがオンでやっていける気がしないよ ジョーは動画いっぱい上がってるから見てみるといいんでないか ブシ弓ブシライトで適当に貫通を通すかブレヘビィで蜂の巣にするか
ジョーならどれ選んでもお手軽調理できるぞ >>352
野良とかみんなそんな感じだから一人で倒せる人なら大丈夫だよ ソロ攻略スレでそれはダメだろ
やっぱり回数こなすか
上手い人のソロ動画見てやっていくしかないよ >>352だけど、ソロでやるならアイルーなしの方がいい?
今被弾しまくりでハメられるの怖いから、2匹連れてるんだけど・・・ >>357
それは人や猫による
俺は獰猛ホロロの睡眠武器担いだ猫二匹だから獰猛ジョーなら一回は眠らせてくれるのと罠張ってくれたりするから連れていく
こんな俺でも大剣で25分針がやっとなんだけどね >>352
>>356の仰ることと重複するが数こなして見ると慣れてくると思う
ブレイヴ大剣で狩り技臨戦で2種超会心納刀術耐震なら良おまとカマキリ大剣で組めるし慣れれば時間ギリギリになることは無いかと
俺も特別ジョーが得意な訳でも無いし慣れるのに案外時間かかるかもしれんがきっと出来るはず >>359
ギルド大剣じゃここが限界なんですかね・・・?
スタイリッシュに決め♂なければ二つ名なんてやってられないのでしょうか・・・ >>356
別にダメってこともないでしょ
ソロプレイにこだわりがある人、ソロクリアに達成感を求めてる人、単にソロで戦うのが好きな人、キッズだらけのオンに辟易した人
ソロでやる理由は人それぞれだけど、それを他人に強要されるものでもないよ
楽しくプレイするのが一番なんだから、ソロで連戦が辛いならマルチでやればいい 装備まともなら獰猛ジョーで時間ギリギリって相当だぞ
被弾しまくってるならブシ大剣とかギルドとほとんど変わらなくてやりやすいかと >>360
自分含めてここの住人は4の闘技大会ジョーや4Gのギルクエ140ジョーとかで沢山経験と訓練を詰んでるから今が楽なんよ(´・ω・`)
その経験者の独断と偏見でブシドーとブレイブ使ったら昔よりもっと楽に倒せると言うのが個人的感想です つよためまで入るチャンスがそんなに無いならストライカーの方が良い気がする >>361
俺はクリアマークはソロで付けたけど素材集めはオンでやったよ・・・セーフ
そんなにつらいならオンでやるといいよ・・・アウト
でしょ モンハンは死んで覚えることが多い分どうしても経験量で立ち回りや各種行動の対処の上手さに差が出てしまうからね…自分が上手いとは言ってないし思ってもないが いなしの脳死ゴリ押しが便利すぎてワールドに適応出来る気がしない >>361 ありがとうございます!
>>362 手こずってんのは僕だけか・・・。他スタイルも試してみようかな。
>>363 ゆうきでMHXXはまってカマキリ倒したのほんと最近だからなぁ・・・経験不足なのか、なるほど。 >>363
140はもっぱらテオラーやってたんで今のテオやラーならお客さんです
140のジョーなんぞやる気がしませんでした >>358
獰猛ホロロ武器でも一回しか寝ないなら大剣でも毒武器の方がいいかもね
ジョーは毒耐性かなり低くてダメージもでかいから
>>365
それも結局その人の主観なんじゃ…まぁ本人がソロで頑張るみたいだしこの話はいいや ジョーは苦手で時間かかるけどいつぞやの極限ジョー思い出すことで相対的に楽に狩っている気分になることができる いやスレタイよめばマルチの話はスレ違いなの分かるでしょ
主観とかそうじゃない以前の問題 ジョーはスラアクの動画参考にして立ち回り方覚えたな
確か3G頃の動画で立ち位置の重要さを強く理解したのが
その時の自分には一番の収穫だったわ
攻撃の時は向きにも注意するし、攻撃終わり際には避けやすくかつ攻撃に移行しやすい位置方向
微妙な距離感の時はタックル足の間抜けやすい距離位置取りしたりとかね 一回だけだとしても睡眠より毒が上回ることはそんなにない
研いで罠と罠肉置いて種か丸薬飲んで最大ダメージで起こしてラッシュまでで毒何回分にもなる >>369
覚えているのは自分くらいだろうけど…当時の4Gソロスレ(虫棒一強時代)にマイナーなスラアクで140ジョーを倒して報告を続けてたスレ住人が一名いて…
その人に触発されて当時も太刀専の自分も負け続けながら140までジョーを育てた思いでがあります 狩り技もない時代に愚鈍なスラアクで140ジョーとか凄いな
あの頃は普通にクエにあるジョーに必死で140ジョーとかやった事ない&やりたくなかった 狩り技よりもスタイルの多様化が大きいな
俺も今や黒炎王キラーとしてエリスラには世話になった スラアクに関しては狩技…というかエネループの恩恵がでかいと思う >>377
あーそれです
言葉のチョイスミスりました スラアクとジョーは相性いい感じ
俺は性能ないと無理だけど… 保険金不屈の精神安定剤っぷりがやばい
2乙までは回復しない縛りで戦うんだけど
1乙せずそのまま勝つことが少なくない
リラックスって大事ね 前作の四天王と暴食をいろんな武器でやってた身からすると、獰猛ジョーと一番相性が悪いと感じるのはチャアク、どうすりゃ高出力弱点にあたるのか、胸の判定の狭さと高出力の軌道のせいで他部位に吸われまくるぞ 獰猛ジョーは罠肉食わないからイヤだなぁ
通ジョーと怒ジョーは罠肉大量(毒10個・シビレ3個・眠り3個)に持っていく
大雪主G5の怒ジョー用に毒生肉持って行ったら極圏では置けなかった 闘技ジョー…ヘビィ…うっ頭が…
不屈耳栓装備組んだらガルルガフェイクとジャケットで防御700行かなくてワロタ
カマキリ大剣のおかげでそんなに違和感ない数字にはなったけど やっと究道をクリアできた!ライトで残り時間2分55秒
これで二つ名クエストと通常クエストすべてをライトでソロクリアできた〜ひと仕事終えた感じ!
さてこれからはゆっくり別の武器を始めますかな…とりあえず今まで一度も触ったことの無いガンランスでも作ってみようかな 超特殊キツイとか言ってるけど、一応4Gの頃はあんなのをブシドーもブレイヴも無しに周回してたんだよな
あの頃の俺が何考えてたのかマジで思い出せないわ 個人的にはギルクエ140の方が数段きつかった…ディアとか泣きそうだった >>389
超特殊は単体&極限無しだから条件しだいじゃ140ギルクエのが難しいわな
あんなのソロじゃ報酬的にも慣れてる古龍やゴリラ単体くらいしか回す気せんわ オウガ原種やディア原種、クシャ辺りは確実に超特超えてると思う
平地クックやティガ原亜も超えてるかもしれんな
ラーテオは超特よりもヌルヌル クックはまだこやし閃光ハメ出来たから蔦じゃなくても楽な方 獰猛ジョーは首ブンブン振り回した後に足踏みで動き止めてくれるからXより戦いやすくなったとは思う クシャ140は獰猛銀か黒炎王って感じ
閃光で落として殴るか虫棒で乗って殴るか 絶対回避もイナシもブシドーもない世界に超青電とか超燼滅とかいたら勝てる気がしない 狩り技やスタイル前提の動きのモンスターも少なくないしな
狩り技やスタイル廃止してモンスターの動きそのままとかは中坊や高坊の頃程ゲームに順応出来てないワイには厳しそうや… 塵滅G5おわったーチカレタ
炎熱4痛撃5スロ無しっていう使わなそうなおまがネセトでなかなかいい仕事してくれた
しっかし噂には聞いてたが溶岩島のコイツほんっっっっっとに痰吐きばっかなのな
体力少な目みたいだからなんとかなったものの時間切れありえたぞこれ ギルド狩り技なしで超特殊制覇しようと思うような物好きもいないだろうしな 獣竜種はやはりランスが楽だよ、頭の位置や胸の位置など、下から突き上げる攻撃のランスと相性がいい
ただディノと違ってJGばっかしてても弱点には当てにくいから、耐震は付けて頭や胸は突いていきたい
シビレ罠使わないとなかなか尻尾は狙えないけど、グリXR作る分には大丈夫だと思う ジョーの胸攻撃出来なくて上位の獰猛ジョーすら10分以上かかる >>399
ランス初心者やけど確かに結構楽やな…やはりこの武器面白いわ
ジョーだとガードレイジはどの攻撃が狙い目なんや?最近ランス始めたばかりのにわかですまん…ストランス面白いので上手くなりたくて XXの二つ名は最小最大金冠の確定サイズが設定されていてカプンコにしては有情だけど…青電主と天眼だけは最小サイズ確定が無いんだよね
青電主は攻略で最小が出たから良いけど…天眼がね…
Wikiで調べてG3←→G1と回して二日目だけど出ないなぁ >>395
俺も…と思ったけどあっちの世界には回避3があるから
それに距離もつければまだなんとかなりそうだ
当たり前だけど火力削った分だけそれなりに時間かかりそうだけどね
片手剣以外は俺のPSじゃムリっぽいけど楽しめる気もすれば
一回クリアしたらお腹いっぱいになる気もする 今更スタイル狩技無しには戻れない
モンスターも弱体化するんだろうけどそれはそれで寂しい
いつか復活してくれると信じてる 久しぶりに4Gを起動させたら最終更新日2015/10/24だった懐かしぃーw
当時の自分がどんな装備で攻略してたのか気になり見て見たら…
発掘3スロ武器にガル仮面、武装、GXハンタークラーク、クシャナXアンダ、GX荒天
回避性能3/高級耳栓/挑戦者+2/不屈
今と変わらないのは不屈だけたな…不屈はずっともだよw 隻眼G5って時間じゃなくて残り体力で合流してんの?
合流後でどうしてもグダグダになって失敗するから、一体目を全力で殺しに掛かって
調子よくいったと思ったら、やっぱ合流される。
2つ名始めたばっかだけど早速心が折れそうだわ。何が面白いんだよこの仕様。 少しは自分で検索してみるとかした方がいいぞ、ゆうた ついでに言うと煙玉での分断も不可能
閃光バラ撒きながらゴリ押す羽目になります 好きで選んだソロの道なのだから一対二の喧嘩も笑顔で受けるべき(迫真) 前情報なしではじめてG5に踏み込んだときは
一戦目で合流ありがわかり
二戦目で時間合流じゃないことがわかり
色々攻略法を考えたもんだ >>402
やってるかもしれないけど天眼は寝てるんだし大タルG判別法した方がいいよ
俺はG1で出た >>382
不屈で虫棒使うと「2乙までは回復しないけど緑エキス取る立ち回り」にしてる
こうすると結局無理のない行動が出来て究道が0乙クリアとか出来たなぁ 不屈付けても乙らないこと多いしスキル入れ替えるか→3乙 不屈を外す事で乙ってもむしろ強化されるから平気という心の余裕が消え、焦りが操作に反映され更に手汗もかく事で結果的に手数が減る ソロで乙後の移動時間が殆ど無い決戦マップの時は大抵使うな〜不屈
仰る通り乙っても強化出来ることを踏まえての手数の増加に繋がってるしな
回復しなくていいから回復ロスタイムも無いし今作だとブレイヴでいなしの赤ゲも気にせずに立ち回れるのも大きい >>411
ありがとう。樽測定は昔から自分はしてなくて…
目視する部位を決めてハンターの標高と合わせて見たり
Xからはアシスト猫のネコ探知の術でアイコンの移動距離と進路変更マーカーが消える時間を比べて判断したりと色々やってます
G1は睡眠してる横に立って顔ヒレが頭上ギリまで下がる個体が最小と目論んでるんだけど中々とでる確率が低いんですよね… >>406
ど下手な俺でも突破出来たから大丈夫、必要なのは根気だけさ
上でも出てた閃光玉と、あとモドリ玉を全部使いきるつもりでフル活用すると良いよ、禁足地には僕らの最大の味方ベッドがあるし、とにかく根気よく、じっくりやれば良いよ G4まではソロで出来たんでしょ?なら2体倒した時点で35分針でも最後倒しきれると思うから焦らずにね >>406
[悪いニュース]
G5は一部除いて基本的に一体目の体力が一定以下になったら乱入だから必ず同時に2体フィールドにいる状況になる
[良いニュース]
但しこやしアラート等活用して煙玉で分断できるから実質閃光使えないだけの1対1が1体目の後半発生するだけ
[悪いニュース]
隻眼G5は白疾風の感知能力が高すぎて例外的にほぼ煙による分断が不可能なクエスト
2対1を余儀なくされるので閃光持ち込み推奨 X引き継ぎの為にクエ埋めてるんだけど獰猛3体とか行けんのか
1体でも25針とかかかってんだけどブルドーザーゲネルとかワンパンで横跳びする敏感ディノもうやだ 隻眼G5の閃光分担こそ安定しなくね?
閃光がガルルガの視界にも入ってgdgdになった
煙で他モンスターの二倍くらい距離を取ってればバレないよ >>419
一部のイベクエ以外は連続狩猟は1体あたりの体力が少なくなってるから安心よ
体感では半分以下にさえ感じるクエもあるほどだ
それでも時間が足りなくなるならソロの味方・不屈の出番 >>421
そうか頑張って上位7だけは越えるわさんくす 引き継いでG級装備に身を固めてからクエ埋めてもええんやで
一部の上位獰猛連中はG級原種より強いし 隻眼G5はたまたま疲労閃光ハメ中に白疾風降ってきたからラッキーだった 鎧裂G5をブレ大剣でクリア
グラビもなんだかんだでごり押し出来るとは思わなかった
突進で溶岩突入してもわざわざこっちへ歩いてきてくれるとはグラビも変わったな
さらにディノが燼滅じゃなくてよかったよ 終わったぁ!!
やっとソロ赤冠取れたわ
リアフレと一緒にワイワイやりたかったけどシステム上全員分やるのダルいし
みんな二つ名あんま興味ないから寂しかったわ >>406
隻眼最初に選んだのは良い選択だと思う
超特殊の半分くらいは隻眼装備でクリアしたわ 二つ名興味なしもわかる
スキル数は多いけどキメラで十分な感じだしね
せめて穴が各箇所一つでも開いてれば・・・ g5や超特殊での二つ名金冠確定は頼ったら負けな気がして、どっかで見た金冠確定一覧表参考にして特定の金冠取れるまでそのモンスターのg5や超特殊やらないっていう変態プレイしてるんだけどさ…
おかげさまで超特殊ソロがまだ銀嶺、宝纏、大雪主しかクリアできてなくてワロタ
クロスの頃から頑なに最大落とさない紅兜の超特殊挑むのいつになるかな… 真白疾風の魂を最初見た時に更にスキル2つ追加されるのか!?と思ったら隠密でゲンナリしたしな
いや十分に強い防具だけどね白疾風は…けど不屈が加わった隻眼に比べて追加スキルがしょぼ過ぎるぜ 二つ名装備考察スレにて散々言われてたが追加スキルが火事場1のアレに比べれば…
いや、あの一式も十分使えるけどさ 怒り時に攻撃力が爆上がりする紅兜さんの一式は挑戦者+2が追加であるんですよね?
冗談は置いといて炭ブラやりまくったから武器使用回数や集会所G級の回数結構上がったでしょ?とギルカ確認したら1も上がってないし
ブラキ討伐数とHR、リタ乙回数だけ記録されるのね・・・サブタゲクリアだと 闘技クエで武器使用回数上がるのマジでやめてほしいわ
あれのせいで個性的なギルカにできないんだよ
一つの武器種を9999とかさ
全武器使ってくれってことなんだろうが押しつけがましいわ 一番腹立つのは通常クエでニャンター強要されること
ニャンターなんて武器種と同じなんだからニャンタークエ無くせよ 武器種の1つなのに専用クエもあって使用回数関連の勲章もあるとかおかしいよな ニャンタークエは単純につまらない
異常に補正かけた部位破壊とか何が楽しいのか Xはニャンターメインでやってたけどそれでさえ「あれ?」って思うような有様だったからなぁ
ニャンターは火力低いって誤解される原因になってたろ部位破壊クエ 【MHXX】ニャンタースレ77匹目【アイルー】 [無断転載禁止]©2ch.net
397 :名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1b9e-9bMp):2017/05/02(火) 16:23:43.47 ID:eEGyQ9lj0
ニャンター部位破壊クエは 部位耐久を全部ナズチの尻尾切断クラスへ超強化(嫌がらせ)してやがるからな
740 : 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (スプッッ Sdc2-GsHm)2017/04/20(木) 11:49:34.91 ID:6dJHz+Xdd
いろいろ比較してみたけどむしろラギアは良心的なのか…全体防御はクエのランクが一個上がってるからって側面強そうだし
村コンガ 1.1(0.95)→4.0(0.9) 約3.8倍
村バサル 1.2(0.95)→2.8(0.85) 約2.6倍
村ドボル 1.3(0.95)→4.0(0.85) 約3.5倍
G2ポンデ 1.9(0.80)→6.0(0.70) 約3.6倍
G3スキュラ 1.95(0.8)→2.5(0.75) 約1.4倍
G4ラギア 2.2(0.8)→2.5(0.75) 約1.2倍
G4グラビ 2.0(0.8)→2.0(0.75) 約1.067倍
あれなー 事情を知らんゆうたの猫見下しを加速させてると思う
「ポンデの部位破壊とか余裕wwwwwww」
「全然壊れねー! ハンターなら3秒なのに 猫クソ弱ぇーーーー! これからは入ってきたらキックするわ」
でもエアプ開発にはそんな事もわかんないんだなぁ ラギアはニャンター使い慣れてない人には結構辛そうよね
野良で手伝った時も周りは全然頭に当てられてなかったし 照準自体今回からの実装だし癖あるし知らん人多いだろうね あれの高速エイムができるようになった僕に死角はなかった ラギアはボマー猫で行って挑む前にゲージ4まで溜めて開幕の咆哮前に頭に特大樽gぶちかましたなぁ、あんまり隙ないし
特大樽g+爆破武器でも担いでけば案外早く終わると思う
でもはっきり言ってニャンタークエはつまらん以外の感想が浮かばないわ
武器種指定されるとかこちとら闘技大会やってるわけじゃないんだよ
しかもどのクエもニャンターの実力舐め腐ったものばっかりだし 俺は初回で普通にクリアできたけど、素早いの二体同時自体よくやってたから慣れてたしな
とりあえず逃げて隙見て隻眼殴って倒せたらそこで勝ったようなもんだが
動きが鈍い武器とかは大変だろう 自分のギルカのニャンター使用回数がきっかり100回から動かないままで笑う
俺以外にもそういう人は多い気がする そういやガンス持って同士討ち狙いとかってどうなってんの?
やってる人いる? 隻眼G5やっとクリアできたわ。
合流してからは戻り玉で戻りまくってちょっとずつ隻眼にダメージ与えていった。
時間かけすぎて白疾風終わった頃には30分過ぎてたけど
隻眼さんとタイマンは楽しいから2体目は難なく終了。
それにしても白疾風つまんねーな…何あのファンネル。
隻眼終わったら白疾風にしようと思ってたけど考え直すわ。
ここのおすすめは矛砕とか鎧砕だっけ? 使用武器によって楽な相手はガラッと変わる
カニ達は個人的にはガンナーならカモ ガンスでG4の獰猛オウガに24分…
下手なのもあるけどタフ過ぎませんかね
みんな10分くらいで狩れてるのだろうか? クロスでやり込んだ成果か獰猛銀なら5分針出た
だけどそれだけ他の獰猛は30分越えとかあるよ カマキリが丁度いい強さですげー楽しいわ。曲もいいし
お守り掘る余裕も出てきた 獰猛ジョーは10針で狩れたけど獰猛バサル&ギザミの同時クエは30針いった
ギザミ強すぎんよ 曲ねー
個人的には今作最大の手抜きは二つ名BGMだと思ってるよ 全部あれだから本当つまらんよね
その点おうまはよかった バルファルクもアトラルカもオウマも全部良BGMなのに二つ名はどうしてああなったんだろうな
4Gの極限BGMよりはマシだけど 武器の説明文も【究極強化】で済ましてるやっつけ感が悲しい…厨二心をそそる解説が好きなのに 専用BGM持ちはそのアレンジとかが良かった
作曲担当の負担半端なさそうだけど
でもそしたら熊や兎は牙獣あらわるのアレンジになったりして緊張感ゼロやな >>454
5針凄いなぁ
獰猛は単体しかやってないけど連続とか集中持たなそうだ…
>>460
チャアクのバルファルク武器の名前とか悲しみしかない 二つ名曲は最初だけはテンション上がったけどジンオウガやナルガまで二つ名曲にされるのを考えるとBGMは弄らないで欲しかった 二つ名BGMと牙獣現るは妙に似てるんだよな
当初は紅兜のイメージで作られた曲なのかもしれない 実際あの曲は紅兜が一番マッチしてると思うわ
下位装備で挑む初見のアイツは正しく絶望だったもん
曲もアイツのイメージで定着してる
しかしアトラルネセトのbgmのライゼとミツネの部分が未だによく分からないなぁ
ガムートとディノはすぐ分かったのに ライゼクス未だに苦手だわ…
天眼G2で見事にアイツに3タテされたったしww ゼクスは慣れだな
天眼G2かぁ…
通常種ならバトル好き長男(ディノス)とヤンキー次男(ゼクス)についてきた中性的三男(ミツネ)なのに、天眼だと座頭市とお付きの用心棒二匹にしか見えない >>469
前にもどこかで見たなこのレス
と思う程には印象的
実際盲目になったオスの老個体だから座頭市で間違いない 紫毒姫g5は三体それぞれの組み合わせが夫婦、NTR、ホモと随分とカオスなメンツなんだよな
ライゼさんに至ってはマブダチの黒炎王のためにわざわざ溶岩島まで来ちゃうし >>471
前にも載せたからな
座頭市(天眼)、必殺仕事人(白疾手)、鬼平犯科帳(金雷公)、石川五右衛門(岩穿)と 二つ名にチャレンジしようと思うからブシドー双剣に手出ししようと思うんだけど相性悪いのって何がいる?普段はスラアク使ってる 質問の答えにはなってないけど、ここはあえて普段使っている武器でのチャレンジをすすめたい >>474
双剣自体相性悪いのは
張り付くと体力が削られやすい祝うガチ
早く倒すのは時間がかかるお馬や青電主
辺りだと感じた
ブシドー限定するならオウガ 二つ名bgmはクロス時代にずっと燼滅刃やってたせいでディノのイメージがでかい ブレイヴ大剣で厳しくなったら他も考えようとか思ってたけど結局全部ブレイヴ大剣で良かった ワシも最終手段で生存能力高いブシ双残しておいたが
ブレ太刀ゴリ押しで二つ名制覇できた
回復速度とか不屈付ければ下手でもなんとかなる ブレイヴ大剣と鏖魔の相性の良さと生存性の高さから猫火事場容易に維持してタイム縮むんじゃね?と思ったら足ペチで力尽きましたとか爆笑したわ
足ペチもかわせるように頑張るか… 天眼が構えたら「あのお姿は無明逆さ流れの…」ってのが自分のイメージ
https://pbs.twimg.com/media/CmxQwzNUEAA5zG1.jpg
ところで天眼の最小金いいがげんに出て来てくださいお願いします(泣) 二つ名は元の固有曲がある奴はそれぞれそのアレンジ曲とかにしてほしかったなぁ
追加モンス少ないんだからそれくらいは制作頑張ってほしかった >>484
アレンジ曲貰ってる強化個体なんて歴代でも錆クシャと混沌ゴアくらいしかいないのに
使い回しの目立つXシリーズでそれは高望みって奴よ >>485
昨日も出ないと愚痴っていて
違う人からも同じアドバイス貰ってましたゴメン
つい先程最小サイズ出ました
判別方はG1天眼の寝ている右顔側に立ち
顔ヒレの3枚目[へ形]の頂点がハンター頭に重なるぐらいまで下がれば最小サイズでした というか天眼のソロアドバイス頼む
超特殊片手で行ってるんだが、青の泡前に3つ飛ばす奴とかサマーソルトで毎回乙ってまう
一応それ以外はなんとかなるけど、こいつらは攻撃速度速すぎてラウフォも臨戦も間に合わんわ サマーと尻尾爪磨ぎを見間違えなければ後は
サマーの予備動作を見たら離れながらポワンと音がしたら前転回避またはラウフォor絶対回避
回避性能付いてれば近距離でも絶対回避で避けられるよ
前に3つ青玉はスピードが速くて俺もよく食らうからわからない 訂正
回避性能+2付いてれば前転回避でもサマー余裕で避けられるよ ところでサマーって空中に飛んで背中から落ちてくるやつだよね? 泡前に3つ飛ばす奴は後ずさりからのとバックジャンプからのがあるけど、反応できてないってことは後者かね?
多分ブシドーでやってない?二連サマーにもひっかかるってことは
んで二連噛みつきを位置取り回避じゃなくジャスト回避に頼って避けてない?両方とも二連噛みつきと避けるタイミング自体は一緒なのよ
原種もそうだけど天眼はとにかくあいつの予備動作が始まる前に軸ずらしをしないといけないモンスで、ようは攻撃の欲張りすぎで被弾してるってこと、1回2回攻撃回数を減らして軸をずらせば少なくともストなら両方かわせる ああサマーソルトって天眼の最大火力の方か…
どっちにしても二連噛みつきを食らわない立ち回りしてればそれも当たらないはず、欲張ってはならない
ただ、二連盆踊り直後には必ずきりもみ突進か件の攻撃が来るからそこだけは警戒いるけどね 隻眼防具ガンナーで作ったけど剣士用も欲しくなってきた
でも1〜15のチケット集めるの結構面倒くさいんだよな・・・ >>489
まず徹底的に前に立たない事
そうすりゃ玉とサマーは当たらない(玉は運もあるけど)
とにかく確定動作を覚える事
怒りの方が確定動作多いので泡沫つけると立ち回りやすい(泡沫と挑戦者がつく天眼一式オススメ)
二連続叩きつけ直後は必ずスクリューアタックかボディプレスに派生するので攻撃範囲外に逃げてから反撃すべし
更にスクリューアタックの時爪が白いかボディプレスの時尻尾白なら確定ナメナメなのでお好きな行動どうぞ(単発スクリューorプレスでも同様)
ぶっちゃけ二連叩きつけ時に色確認しとくと砥石かけるのもチョロかったりする 個人的には天眼は前辺りをウロチョロしたほうが立ち回りやすい感じ G5の3頭目の最後、妙に動きが活発になる気がするのは何故?嫌がらせ?
まあ自分の性格もあって時間かけて安全策で、そこまであまり被弾せずにやってきて、オトモの捕獲コメまで出ていざ最後って時に被弾しまくりで時間切れ・・・
G5は全体的にこのパターン多いわ G級獰猛ゴア鱗、全体の使用数数えたら3桁超えるって馬鹿過ぎる
まぁ作らなきゃ良いだけの事ではあるが…
メイン張ったヤツは装備コンプしようとしてるがこんなヤツが居るとは >>499
そうなのか…
ゴアXR脚のために前に獰猛化のこいつと一戦交えたけど二度とやりたくないな クロス時代の獰猛ジョーの鱗も100個以上要求あった気がするな。向こうは配信待ちでそんな状態だった 宝纏の攻略を始めたんだけどガンキンって蔦上で怯むと蔦ハマりするのな
つーか地底火山で蔦エリアにも移動するなんて知らんかったわ
天眼ライトで進めてるけど後半は水冷弾切れで貫通撃たにゃならんのだろうな・・・ >>503
地底火山蔦エリアのお立ち台みたいになってるところにガンキン上がるとハマっちゃうバグあるよ
自分もなったし動画で再現されてるのも見た
ダメは通ってるのか分からん
昔ケチャでこちらに気づかず食事をずっと続けるバグに遭遇したけどそれはダメ通ってなかった 村10のダブルクロスが時間切れでクリアできません
自分のPS不足を痛感しています
このスレにいるかたにとって難易度はどんなものなのでしょうか?
さほど難しいほうではないんでしょうか? クロスの時に四天王暴食をクリアしてる人ならさほど苦労せず普通にクリアできると思う
新モンスターのバルファルクは龍やられに注意して閃光漬けにすれば力技でどうにかなる 前回のイベクエ四天王獰猛ジョーソロクリアできなかった勢だけど
村クエダブルクロスは解放してすぐの攻略途中でわりと簡単にいけた
最終強化してない青電主一式にカマキリブシ虫棒という褒められた装備でなかったけど
時間結構あまったてたなぁ 難なくクリアする人もいれば四苦八苦しながらクリアする人まで色々だと思うよ
とりあえず武器種、スタイル、スキル構成を書けば相談に乗ってくれるさ 俺も五天王は諦めたくちだがダブルクロスは出来た
たしかカマキリ片手だったと思う
バルファルクはとにかく閃光漬けで ダブルクロス→上位縛りでクエスト出現してクリア出来るんだっけ?自分は分からないけど
次長課長の井上や開放時のHR120越えの人とかG級やらずにクリアしたと報告してた記憶がある
武器問わず、最終強化した武器防具あればソロスレ民の平均クリアタイムは25分針くらいだと思います >>511
そうなんだありがとう!
引き継ぎしてないサブキャラあるけど
引き継ぎした後に変な縛りを自分に課せる必要が無くなって安心しましたw 505です
レスありがとう
平均25分だと、PSの問題ですね
これからまた頑張ってみます HR解放時120越えって多分俺の事だと思うけどG級やってたよ
ラオ倒す前に村ダブルクロスクリアしただけで
武器もエルダーソードの最終強化使ってた気がする防具はまだ上位黒炎一式だったけど やっぱG級うんぬんは記憶に自信が無いや
防具は黒炎だったのは間違いないけど HR解放まではやっていない、か
G級武器防具は使ってない、のどっちじゃないの g級に入った時点でやれたのは間違いない、上位武器防具でクリアしようとしてバルファルク強すぎて挫折したの覚えてる
ただ、装備さえ整ったら少なくとも時間で苦労するようなクエストではないな、好きすぎて全武器でクリアしたけど、ライトと弓とニャンター以外30分は切れたし >>489
自分はブシ片手だけど、前脚弾かれからの被弾が多かったんで思い切って心眼付けた
弾かれないから積極的に攻められるし事故もなくなって、超もかなり楽に進められた 青いライゼクスの角ソードって振りかざすの見てから転がりで回避余裕だったんだな 近くに居ればキーンって音聞こえるし、振り下ろす早さもタイミング取りやすいからよく見てたら大丈夫かと
自分の場合はやはり左右どちらかに移動しつつの回避は安定するけど、正対した静止状態からだと自信無い ゼクスカリバーは補足が軽い時と強い時があると思う
軽い時なんかはかなり雑な避け方でも抜けられる
強い時は納刀ダッシュだけではひっかけられたり
また、ただ回避するだけでは離脱出来ずしっかり引き付けてF回避しないとダメな時もあったり ソロプレイで大事なのはPSではなくリアル不屈とリアル根性だと思う
だって誰にも迷惑かけないんだから 死ぬときは一緒だよっ
獰猛とか素材欲しくても時間かかりすぎてなかなか出来ない
オウガばかりしばいてるわ… なんか上でイベラオソロの話してるけどあれブレイヴ猫火事場に火力スキル盛り盛りなら意外となんとかなるよ
これで残り二分半残して笛で討伐できたし ネコ火事場は事故が恐くない?
近接だとちょっとかすっただけで乙の恐怖が
俺も1回はクリアしてるんだがどんな装備だったか思い出せん
不屈龍気窮地砲術のブレイヴチャアクで後ろ足に粘着してたような気がするんだけど それだけやってやっと討伐とか
倒そうと思わないで一発撃退ヤメして良かった 放置してた白ナルガに手をつけたけど、何かこれ別格だな・・・
自分が下手なだけかもしれないが、何というか隙も少ないし一言で言うと意味がわからない
G1で30分近くかかった、クロスの時はここまで酷くなかったような気がする。 白ナルは慣れてくれば体力そのものは低いほうなのでブレヘビィかブシ双か耳栓ブレ大剣あたりでごり押すと比較的楽
トゲ曲射がひたすらうざいけどね G1に限らず捕獲クエってのは手加減度合いや捕獲サイン出てから罠仕掛けるタイミングを計ったりと
結局いらない時間かかるんだよな
脚引きずって巣に寝れば手っ取り早いんだけどさ
黒炎王とかなんかG2の方がクリアタイム早かったしG3にいたっては捕獲クエと同じくらいのタイムだったな >>528
めっちゃ事故るよww
第一エリアの腹ひるみで乙って、それに慣れたら最終エリアでのタックル予備動作の足踏み振動で乙ったり、落ちてくる岩で乙ったり何度も心が折れかけた
そんな自分は火事場に切れ味龍気活性耐震不屈と本当にワンミスで終わる構成だった 白疾風は確定の隙がわかりやすいから弱い
棘曲射の遅延行為はウザいけど 超特殊の白疾風は体力少なくて程よい時間で討伐できて寧ろ癒される 505です
あれから平均からは程遠く、5分残しの45分でクリアできました
とりあえず嬉しいです
MHXの四天王+イビルにもソロで挑戦しようと思うのですが、四天王の体力はダブルクロスにくらべて多いのでしょうか? 四天王ジョーなんて上位のクエなんだからG装備で勝てなかったらやばい >>537
マルチ前提のクエストなんでさすがに村クエよりは四天王の体力が多いのかと思いまして
とりあえずやってみます 上記の人と同じ事を言うけど
使用武器にスタイルと発動スキル書いたら返事くれる人が増えるかも…
どの程度まで攻略進めている人なのか分からないからね >>538
ダブルクロスよりは難しいよ
上位でも結構痛いしね
てか村上位最終のダブルクロスが簡単とも言えなくもない ダブルクロスをクリアしたらピアスを貰えると思ってた俺の姿はお笑いだったぜ >>542
俺たちはソロハンターだが一人じゃない
あとはわかるな? 南風の狩人や対クシャ用の風圧無効大のピアスは嬉しかったんだがな >>540
おっしゃる通りでした
ダブルクロスよりも四天王の体力が明らかに多く、四天王+イビルの方が難しいです
四天王+イビルをソロでクリアできていた方にとってはダブルクロスが簡単だというのもよくわかりました >>537
自分がやばいレベルで下手なのもわかりました
練習します 俺は笛メインだけどオトモの為に回復旋律吹き鳴らしてるよ 489の者だが、なんとかソロクリアできたわ。ありがと
そして超特殊クリアする度に毎回襲われるこの虚無感は何なんだ…まるで賢者タイムのよう なぁ、片手の最終狩技(混沌の刃薬3)だけ難易度おかしくね?
他武器の最終狩技はその辺の適当なモンスの獰猛クエなのに
片手だけ獰猛金銀同時ってなめてんのか、ソロでできるやつなんて限られてるだろ
前提条件もいちいち金銀の通常個体と獰猛の単体クエの計4つクリアしないといけないとか地味に面倒だし
この設定ほんとにちゃんとテストプレイして通したのか?嫌がらせにも程があると思うんだが 笛もクロス時代取得が結構めんどい狩技あったなぁ
まぁ産廃なんだけど 悲哀は獰猛化鱗やお守りの報酬を確定2〜3枠ずつくれても良いレベル
専用のチケットみたいなのは周回を必要とするから勘弁だが うまくもないのに超特やってると「なんでこんなことをやってるんだ」てたまに我に返るね
やるけど残り五体 チャレンジクエストの大連続狩猟2をソロでやってて、こんなのソロでS取るとか無理ゲーだろって思ってたら、取ってる動画あってワロタ...
やっぱ世の中広いな プレイヤーのミス無しは当たり前でモンスターの機嫌に左右されるってのはどうなんだろうなと思わないでも無い闘技系
二人でアイテム駆使してタイムアタックしてねって事なんだろうけどさ
せめて全武器用意して欲しいよな そもそもタイムアタックを二人でやる前提にされてること自体おかしい
まずソロ前提で用意してペア部門を作るのが普通だろ 超じんめつブレ双剣ソロやってるけど
ギルドナイト こまつるぎ ハイガノス
変わったとこでおうま双剣(痛恨会心)
どれ使ってもタイムがほとんど変わんないなー・・・・ 宝ガンキンって大剣じゃアゴ壊せないのか
抜刀力つけたのにさ 抜刀力は減気効果とスタン判定がでるだけで打撃判定で打撃肉質を殴れるわけじゃないからなあ >>560
横殴りで頑張れば理論上は壊せるで(白目) 斬裂弾があるなら打撃属性の弾があってもいいと思うの
減気弾とかに打撃属性付与でもいいよ まだ二つ名終わってないけど闘技場はソロSは無理でもソロA埋めはしたいなと思ってる なお打撃武器でもAGO壊すより腕殴った方が早い説が有力な模様
>>559
色々試してるんすね
物理が通り過ぎる+双剣の手数による属性ダメで結果的にどっち寄りでもあんま変わらないんですかね?
お馬は意外だけど、無属性でも有効なら普段見ないのが最適解になるかもしれないですね 剣士のクシャナX一式ってヤバいくらい優秀だな
匠2、納刀研磨、炎熱適応、火耐性大、細菌研究家
素材も村クエで簡単に集まるのがありがたい ガンキンのアゴ結構すぐ壊れるし以降ずっと弱特きくって考えると悪くないと思うけどなあ
俺でも10分しないくらいで壊れるから腕だけ殴って15分で殺せますって人じゃないなら狙う価値あると思う
ガンキンの頭って殴り放題だし弱特きくと楽しいよ本当 >>567
やったね
これで炭鉱ブラキに籠もれるね >>570
匠2ゴアハンマー
ブレイヴだと楽しいよ 燼滅刃3で早速ヤバいわ
何あのドスイーオスとかいうクソモンス
どんだけ隙潰ししたら気が済むんだよ 無限オトモはXXのG級防具とホロロ傘ネコでゴリ押してしまえ
クロス時代の負の遺産だから真面目にやる必要なんかないんや 岩穿って牙の肉質悪いけど折ったら顔全面ほとんど顔判定になるのかな
顔でかいけど貫通2ヒットしたりする? ハンマーか
矛砕専用になってるしかも超たまにしか使わないや 鎧崎さん殻破壊用にエリアルハンマー使ったくらいかな タゲがこっちにしかこなくて頭殴り放題だからソロプレイとハンマーは相性いいよ
慣れれば二つ名でも隻眼死毒姫宝纏あたりはカモにできるよ 最小金マラソンも後スキュラとコンガだけだー疲れた
グラビモス→腹下に潜りグラビの腹が一番高い位置でハンター頭頂より腹が少し下がる位からが最小金候補
ベリオロス→秘境飯、視点をノーマル視点で上下せず秘境の崖左端まで限界まで歩く
こちらに歩いて来たべリオが咆哮→顔が崖に隠れずハッキリ見える小さいサイズが最小金候補 宝纏は思いの外あっさり終わった
しかし赤アシラ苦痛すぎるわ
G5にまた二匹いて今日は心が折れた スキュラ小金冠って確定クエあるみたいね
普通のクエで集めてるなら野暮な話だけど グラビモスにもニャンターのイベクエで小さいのが出てたりして 天眼G2がまるで時間足りないのでアドバイスいただけたらなと
武器はスキュラヴァルアロー
スキルは挑戦者+1見切り+1集中超会心連射矢UP
鬼人薬Gと強走G漬けでディノ17分ゼクス17分天眼時間切れを何回かやってます
ビンは強撃×50を天眼のヒレに当てるようにしてました >>586追記
スタイルはブレイブで狩技はアクセル2です 弱特きく相手なんだし見切り挑戦抜いて弱特特定射撃にしたら?あとは強撃1,2あるやつ使うとかも考えて良いかも
重射に抵抗がないなら個人的にはグラディエンテがイチオシ、強1,2使えるし重射は天眼のヒレを狙いやすい 炉心核確率渋すぎる
臨界ブラキ大して強くないけど地形変化のせいでイラつく
地形変化のない超特殊がいかに良心的か思い知ったわ >>586
言われてる通り挑戦者と見切り両方+1じゃ火力が不十分だと思う
いわゆるスキュラテンプレにした方が
あと継戦能力考えて通常弓がいいなら勇者の弓の方がいいんじゃない作るの面倒だけど あとなんでアクセル2? 3まで先に解放したら? と思ったが
ひょっとしてXXから始めるとカマキリ終わるまで解放されないんだろうかこれ 勇者弓より隻眼弓の方がいいぞ作るのもっと面倒だけど
ソロ弓で連続はどのクエストもキツいわ天眼はガオウライゼにはスキュラ使いたい >>590
全般的に体力高くても部位破壊の難度はあまり変わらないからサブタゲ帰還はソロの味方だよね
激おこラーの角折って帰還はよくやったな睡眠大剣で楽勝だし
二カ所破壊系は普通に倒すのとあまり変わらないのが困りものだけど BCで装備変更できれば大連続とか少し楽になるのになぁ 臨界ブラキの素材は渋過ぎるが特に作りたい性能のブツがないのが救い カマキリ大剣作っておこうと思ったのが運のつき
15匹くらい狩って玉出ない
全部去勢されてたようだ釜キリだけに ニャンタークエでアルセルタス倒すクエストがあるんだが、ゲネルが常に一緒で戦いにくいんだが
もう少しでアルセルタス倒せるかなって時に、疲れたゲネルがアルセルタス食べちゃってクエストクリアしたの見たときは、ドラマみたいで衝撃だったわ それクリアになるのか…なんであれ死んでるから問題ないんだろうが 4Gの頃なんてアルセルタス亜種10匹クエとかあったから平気平気
当然殺させるのが最適解 ゲネルに食われてるアルセルタスのドアップでクエストクリアになるからかなり衝撃的だぜ
こんなクエストクリア初めて見たし
何のゲームやってたか分からなくなったわ >>601
教官(ゲネルセルタス亜種に次々呼ばせてそれを狩ればいい。我輩って頭いい!)
こんなことを思っていたんだろうなあ
現実に起きたものを目の当たりにしてアルセルタス亜種じゃなくてよかったとかそんなことを言ってたけど 初ゲネルは先にアルセルタス倒したら後から追加で出てきてマジかよってなったな
ゲネルがアルセルタス食った時は、は?って思った
ヘビィで紫毒姫いった人毒耐性つけました?
根性つけるなら毒耐性ないとあんまり意味ないかなって思ったので聞くんですけど。 劇毒は毒耐性で完全に防ぎきれないからどの道根性は抜かれてしまうな 俺もそう思う
劇毒のうちは根性で耐えてもダウン中に毒で乙るから根性もいらないんじゃないかな? 近接ならともかくヘビィで毒当たる立ち回りしてちゃあかんね 毒食らうような技は超でガンナーだとほぼ瀕死か即死だからね
根性も毒耐性も抜いて、生存重視なら回避距離とかのほうがいいと思う 正直言うとXからXXにかけてゲネルがアルセルタス食べる光景って一度も見た事が無い ゲネルで思い出したけどクロスとダブルクロスで落とし穴に嵌まった時のモーション変わった?
クロスの時はスラアクで落とし穴→正面からX連打して何も問題なかったんだけど
ダブルクロスは片手に持ち変え落とし穴→正面から切ろうとしても空振りが結構あってゲネルのモーションこんなだったかな?
って 白疾風G5を十数回でクリアして超特殊に挑んだものの、これたぶんG5と同じくらい苦戦しそうだな…つーかなんでG5であんだけ戦って未だに攻撃食らいまくるんだアホかと 紫毒姫は剣士で苦戦したけどガンナーだと楽々だった
中距離だと毒はまず喰らわないね逆に突進派生が危ない ノーモーション突進くらいしか死ぬ要素ないしな
むしろそれこそ一番の害悪だったりする
黒炎王も疲労時は突進の頻度激増するガイジと化すから嫌い ターゲットの所まで来てからグデグデ突進になるのがいかんよな
手前からグデグデして距離短ければそんな腹立たない気がする
遠くに行かれるのが一番嫌です 本当それね
強い弱いではなく紫毒は二つ名の中でトップクラスで嫌いだわ 超特殊鏖魔クリア
本当は最後に取っときたかったけど宝纏から逃げてきて先に倒しちゃった
あとは宝纏だけだがどうするかな… 宝纏とお馬、両方を楽にクリアできる武器ない説
ああ、武士双さんは座っててください 前回24分だった金雷公G2が12分かからず終わった
ここまで縮むと嬉しくなるね
耐性装備で気分的に楽なのもデカイ きんらいこうはいい調整だよね
ゆったりしてるけどクソ痛いっていう
Xの頃は知らんけど ラオようやく80体だ全モンス3桁目指しの中でも格別のダルさ >>619
どっちもブシ双わりと向いてないほうかと あの睡眠ガスをブシソー以外でどう対処するのか知りたい 青電主用に作ったドラゴン一式の護法が活かせるぞ
不屈を発動させろと言いたげな空きスロといいソロの味方だわ >>622
時々やりたくなる唯一のG5だわ
武器の属性・防具の耐性が一致した相手なのも素敵 紅兜G5まで一体10分くらいで終わってたけど超行った途端2乙した挙句29分かかったわ
集中力持たんよこんなもん 証5or15入手のためにG5やるくらいなら超特殊やるわってなるのが大半な中で青電だけは超よりG5だな
強制乱戦とワンパン調整が如何に糞かという良い例だと思う 超特殊がワンパン級の攻撃手段を多くもってるのは別にいいと思うが 青電主体力も良心的だし俺も超の方をやるな
まあ青電主の証15なんて使い道が(ry 二つ名装備考察スレで青電主装備の実用出来そうなキメラ装備挙げられてたな
まぁエリアルスタイル用なのは間違いないが シミュで連撃絡めた時にたまーに青電主頭が候補に出てくるような気がする ルーツ弱かった。エリスラで匠2高耳距離飛燕っていうシンプル構成で25針とか硬化とは何だったのか
バルカンの方が強かったな。体力5000と溶岩島の差はデカい 宝ガンキンに大剣だとずっとあの小さい手を狙うのかよ
G4までハンマー振ってたけど
ブラキいるからメインの大剣にしたんだが 白疾風超特殊何とかクリア…みんなこれ楽とか大したことないとか言ってるんだもんな、すげーよ 確かに俺で25分針はかなり体力低かったって事なんだろうけど 何度も言われてるが武器による
白疾風の機動力についていける武器でないときつい、俺はガンランスで白疾風行けと言われたら拒否する 煙玉縛りで鏖魔g5一回失敗しながらもなんとかクリアできたわ
乱入してくる二体目は潜ったら音爆でもがいてもらうなり二体同時に閃光で動き止めるなりしないとまずやってらんないな
蒸気攻撃後の硬直に空気読まずに突進入れてくる二体目に何度泣かされた事か
ホント噂通りの難しさだったわ (相対的に超特殊の中では)楽って話であって絶対評価でいけば超特殊はどれも高難度よ >>640
俺的にはバルカンのほうが楽
イベクエじゃないかぎり何食らっても一撃死は無い前提でごり押しがきく
怒ったら肉質柔らかくなるしルーツと違ってリサイタルも無いしね 白疾風はリカバリが面倒な攻撃や起き攻め、移動を余儀なくされる追尾刺のせいでソロだと凄い疲れる
体力低いことが唯一の救い
こいつが糞纏並にタフだったらもっと嫌われていただろう 体感的にちょっとしか攻撃してないのにその割には早く倒せたな...という、爽快感とは別のものが残る白疾風クエスト 超鏖魔突破!G3まで頑張ってブレ太刀でやってたけどG4の獰猛レギオスに近接で行くのが嫌でライトにしたら思いの外簡単で残りライトで行ってしまった…
我ながら太刀下手くそ過ぎるぞ
とは言えこれで村、集会所、二つ名全部クリアマーク付いた。MHXXクリアだ 1500オーバーのクエストがあるの全部埋めたのか……
なにそれこわい そんな怖がるほどのもんじゃないだろ
俺もあと超特残り埋めれば全クエソロクリアするし 勲章コンプならともかく全クエソロクリアくらいならこのスレにも沢山いるだろうな マジか……ソロで行くもんじゃねぇだろコレみたいなのもかなりある上に
数もめっちゃ多いけど行けるもんなんだな 一番ソロで絶望覚えたのどのクエ?
俺は悲哀とお馬G5かな イライラしたのは隻眼G5かな
遠距離ソニックブームで1発裂傷がクソだるかった クロスの時の円舞、ダブルクロスになってからだと黒炎王のG5が一番きつかった気がする
ストレスがマッハだったのは絆の証闘技場
一番達成感があったのはクロスの頃の狩猟笛なしなし5天王ソロクリア、片手の数倍苦労した 作業の奴は動画でも見ながらながらプレイで終わりだし、難しいのはここで吐き出せば先人がアドバイスくれるからへーきへーき
以前超特殊行った武器知りたいって人いたから調子乗って書く
大剣:隻眼
片手:紅兜、紫毒姫、宝纏
双剣:大雪主、白疾風、金雷公、荒鉤爪、天眼、青電主
ランス:燼滅
操虫棍:黒炎王
ライト:矛砕、朧隠、鎧裂、銀嶺、鏖魔
ヘビィ:岩穿 ソロで絶望を味わったのはMHXの時の「キモ・キモ・キモ」 今作は特に絶望クエ無かった
大体隻眼一式とカマキリスラアクのおかげ MHX攻略中の沼地酔夢譚
MHXXは絆の闘技場かなぁ… 夏休みの宿題を前半にきっちりやって終わらせるタイプだった名残か、虫や運搬、採取系クエは寧ろ序盤に片付けて後から大型討伐クエをやった 銀嶺にブチギレ過ぎて頭痛くなった
立ち位置気をつけて警戒してりゃ当たらない雪玉ブンブンよか鼻ターンとか前進鼻ブンブンみたいな原種譲りのクソモーションが嫌いだ
特に鼻ターン
潜れば良いのか離れれば良いのか 前進鼻ぶんぶんは紛うことなきクソモーションだからな…、武士大剣ならチャンスにできるんだが
鼻ターンって鼻息半回転のことかね?あれは距離によるとしか…
雪玉叩きつけのあとに派生するパターンが一番発生早いから、雪玉叩きつけのときは前足狙いに切り替えれば引っかからずに済むはず 超特殊含めて全部猫だな
絶望しかけたのは絆闘技場と荒鉤爪G2と銀嶺G5かなー時間的な意味で じゃあ宝纏ウラガンキンのアゴって
大樽爆弾Gで破壊できますか? 打撃のみだからできないよ
出来たら睡眠爆破が流行ってただろうね 超特殊全部終わったから村をクリアしてダブルクロスまでクリアしてきたけどG5に比べれば全然やな
龍歴員からの挑戦状だけは2頭同時だけがちょいきつかったけど 獰猛化の怯み耐性のせいでオウガの超帯電がなかなか解けないのが大変 ラージャンだけひたすら追いかけ回してたけどトドメをオウガさんに持ってかれたくさいわ
近付いてきたから引きはなそうと逃げてたらラージャン死んでてビックリした 俺もさっき宝纏G3で瀕死のギザミが逃げた先で死んでて笑ったな
エリアインしたら宝纏が立ち去る場面だったので、どうもガンキンが前進する時のアゴでコツンとやられた模様 やった!宝纏ウラガンキンG5クリアった!
大剣でやった 耐震が良かったと思う
お届け隊での煙玉もうまくいったわw
ほんとこのアドバイスありがとう
そろそろかなってときには左で
戦うといいと思う
みんなありがとう! お、いいな
俺は今G4終わったからこれから宝纏G5だ・・・ うっし宝纏G5突破!
分断も上手くいってかなりスムーズにやれた感触だけど35分もかかったゾ・・・
超特殊は不屈も検討せんと時間やばいかな 超特殊宝纏も勢いで突破! 睡眠ガスを多用する個体で助かった
攻撃力はG5と変わらんみたいなんで強気に攻めて30分針
サイドタックルの判定が遅れてくる感じのアレに被弾しまくった以外は苦しいポイントもなくてホッとした G級アルバトリオン(神への抵抗)を剣士ソロで倒せないのでアドバイスください
現在の装備は武器はカマキリ片手で
スキルは見切り+3、切れ味レベル+2、業物、超会心、連撃の心得(弱特も可)です
戦法としては突進終わりに足を攻撃、頭を下げたら頭攻撃、飛んだら非怒り時は閃光、
怒り時はモドリ玉って感じですが、それでも全然倒せずタイムアップ…
サブタゲは翼破壊が無理ゲーなので期待薄です(なんでバリスタなくなってしもたん?)
大剣で10分で倒してる動画とかあったので試しにブレ大剣でもやってみたんですが
攻撃全くかわせないのでフルボッコにされて挫折しました 降りている時しか殴らないのになぜカマキリ片手なのか なにこれアフィ用コピペ?
二行目から突っ込んでくれと言わんばかりなんだが なんでこんなやつが神おまもってんだ…よこせください
とりあえずミツネ片手でもアガメムノンでもいいから最終強化していってこい 大剣で振り向きにコツコツあててれば倒すだけならどうにかなるだろ バリスタは神域から溶岩島にナゾの引越しでなくなったのです
3Gアルバの方が面倒だったと思うがパチンコで倒してたのかね 装備
荒鉤爪一式、カマキリ大剣、お守りで超会心発動、ギルドW回避
持っていく物
調合書1から5、回復グレート、秘薬、いにしえ調合分、鬼人グレート、クーラードリンク、力の護符と爪、守りの爪、砥石、閃光玉とその調合分etc
振り向きに無理に溜め3は狙わず抜刀切り、3回地面を叩きつけ後と閃光で落ちた時は溜め3(もっとあるけど)
タイム考えなければこれで行けると思う アルバトリオンに超特殊並みの回復セットいるのか?
エリアル大剣かライトがやりやすい 新垣一式だから早食い2利用してがぶ飲みしまくるんだろ
大体それでなんとかなるし 倒せないって言ってる人へのアドバイスで調合分を持たせることの何がおかしいのだろうか 倒せない人へのアドバイスなんだからそりゃあるに越したことはないだろ 防御面ではね
白疾風に比べると火力的にちょっと着づらい面はある 食らったら回復するゲームじゃないんだぞ
時間足りなくなって終わりそう 食らったら回復するゲームですけど
回復を無理矢理ねじ込んだり回復にかかる時間そのものを減らしたりできるから被弾する人なら火力装備より速度が出るまでありますけど
回復をおろそかにしていいのは被弾がほとんどないし全く無い人だけであってこの流れでそういう人の話は誰もしてないしね ID:xZq4HIKEd
人のアドバイスにケチつけるだけの害悪 回復を前提に攻撃を貰いまくるゲームじゃないって言いたいんだろうけど
攻撃を食らったら回復するゲームじゃないて言うと「粉塵!粉塵!」って言ってるゆう族みたいね 俺は攻撃貰う度に回復したりモドリ玉使ったりしてたけど超特殊は全部クリア出来たしG5でも時間切れになることはなかった
つまり回復タイミングなんて個人のタイミングで良い いにしえ調合分と回復秘薬で持ち込み過剰とか理解に苦しむわ
つかエリアル大剣とかマルチより地上戦多いソロで相性いいのか?大剣エアプだが大剣でやれってんなら間違いなくギルスト使うわ リカバリ効く相手ならその場で
難しければ猫任せorモドリ玉で回復してる
あとブシ双とかは体力無視して突っ張ることが多い ソロで倒せないって言ってる人に秘薬調合分で持ち込み過ぎとかバカ過ぎるだろ
初クリア出来ないくらい慣れて無い奴が持ち込み秘薬最大3個で楽にクリア出来る訳無いやろ
調合分要らないくらい被弾しないならとっくにクリアしてるわ 間抜けかもしれんが燼滅刃の超特殊がどうしてもクリア出来ん
噛みつきからの尻尾叩きつけって何かからの派生で確定だったりする?ブシヘビで行ってるけど、毎回あれで3落ちしてしまうんだ 調合秘薬分持ち込みはソロ紳士のたしなみ
でもソロで大剣なら作るの面倒で使い道限られる出会いティガおっぱい装備より集中バック技超会心に不屈付けてギルドかストで良い気がする >>708
なんか寝ぼけてスマホから打ってたらすごい文章になった スレ汚しスマン >>707
噛みつきのあとに不審者の如く挙動不審になったら尻尾たたきつけしてくる >>707
とりあえず単発の噛み付きからは派生してくる可能性があるなー程度の認識しかないからなんとも言えんけど、横に避けて即パワランで逃げ切れんかったかね
懐に飛び込むと根元だか足の理不尽な判定に潰された気がする
まあやたらサイドステップ連発で絶対背中に照準合わさせないマンなのがウザくて近接に切り替えてクリアしたけど ヘビィだとあの軽快なステップにイラっとするよな
しゃがみ難いしガンナーならライトでいくわ あかん…
噛み付き後の尻尾叩きつけ意識してもブレス回避してその後の爆発に巻き込まれてまう…何やあのブシドーガンナー殺し
範囲外に逃げれることもあるけど、やっぱ運ゲーだわこれ
20分以上かけてようやく拘束攻撃出すまで削ったのに3落ちとかもうマヂ無理… ディノは運ゲー要素無い楽な部類だよ
ブレスが地面着弾前にジャスガ判定使わない方がいい
自機狙いなんだから3wayか単発か見て距離に応じて横か斜めにコロリンすれば何も問題無いよ 頑張れ 噛み付きって振り向き噛み付きのことかな?
それなら2連噛み付きの後に後ろにいたら確定でやってくる。
そこからさらに叩きつけに派生したりする
叩きつけは足元に転がるか横に回避でいけると思うけど 溜め尻尾は尻尾そのものをあるき避けして爆発をjkするのが一番いい気がする
宝塚ウラガンキンさんやっと進め始めたらG1で既に11分とかかかってるんだけどこれ何で行くのがいいんだろ
取り敢えずヘヴィでひたすらボルショしてるけど 個人的には棒が1番やりやすい
超でも最速17分まで出た ベビィでイケてるならベビィでよくね?
燼滅は単発噛みつきの後反撃せずに本体見てれば、尻尾来る時はあからさまにソワソワしてるから分かる
ブレスは普通の武器ならブレス自体にJK取らずに横に避ければどうとでもならない?
ランスで目の前に設置されると面倒いが… 宝ガンキンは何がいいか悩んだ末にガンスだった
ひたすら増弾放射でブレ砲撃
お勧めはしない 暫くやってて気づいたんだけど罠避けルーチンのせいで罠おくと延々火薬岩飛ばししてくれるからガンナーだとそこは楽だな宝纏 >>713
噛みつきをJKして尻尾死亡、ブレスにJKして爆発死亡
噛みつき後の挙動とブレスの着弾点は予めわからんから困ってんだよと
そういいたいんだろう、わかるわかるぞ
悩むことはない、JKした後ヤバいと気づいたらそのまま絶対回避したまえ
完全調合は持つな、スキルで最大調合つけていけ
弾足りないならW強化で通常貫通両方撃て
お前さんなら多分それでクリアできる 俺(棒立ち)---罠---銀嶺って位置関係の時にブルドーザー突進が罠避けて進んだ時は腹抱えて笑った
フィニッシュの雪玉は俺目掛けて飛んできたからオトモ狙いでは無いはず ティガとかナルガなんか罠越えて飛び付いてくる時あるからな
露骨すぎて笑う 怒ジョーが罠の目の前で4回連続じゃがいも飛ばしをやったのは流石に笑ったわ
お前いつも大してその技やんないくせにw ───────────
ナルガ
罠 罠
俺 仲
───────────
↓
───────────
‖‖
‖‖
罠‖‖罠
‖‖
俺ナルガ仲
─────────── 罠避けルーチン酷いよな
宝纏G1で罠を仕掛けたら即移動まではまあ想定内として
こやし連打で罠のあるエリアに戻したらローリング一切せずにその場岩撒き連打して
そのまま一歩も動かずにまたエリア移動していったわ >>725
ブレスJKして爆発に当たるってどういう状況?
燼滅から離れるようにJKしてるとなるのかな? 絆の証闘技、グラビまで行って時間切れ数回
このクエ厳しいクエだったんか……一体9000前後とか知って絶望したわ
自分は討伐難しいから見極め構成でまたグラビまで行く練習せなあかんのか
ロックラックジジィいっぺんしんどけクエ理由むかつくんじゃ >>732
ヒィヒィ言いながらクリアした時に頭に浮かんだのは
「糞クエをどうもありがとうよ!」って言葉でした >>733 自分もそう思ったw
48'52'75全捕獲、3乙不屈でクリアひいいいいいい!
20回以上トライしてようやく終わったあああああ!
オウガ→ガラクソ→ティガ→クラビの順で徹底的に隔離しながらやりましたわ
ガラクソで猛烈にピヨリ、柵降りた途端に超長距離の突っ込み合流ピヨリ
柵の向こうから拘束するガラクソ
グラビの炎痰は頭が柵を突き抜けるまで柵の向こうから吐き続ける
連続睡眠ガスでずっとグラビのターン
スイッチ版でても柵越え攻撃とか変わらんのよな?だったらちょっと考えるわ
パンツが高精細表示になってるなら迷いはないが!
で、G4は銀色CLEAR?それともルーツが撃退だから?
この後またクエが出る?これ以上の地獄? >>734
おめおめ
銀色クリアなのは多分依頼クエで出現条件を満たしてないのがあるんじゃないか
例えば獰猛モンスがG4依頼クエだけど通常版がG3とか 正直究道は拍子抜けするレベルで簡単だからなんとも思わん >>683
既にやっていそうな事も多いみたいだけど片手の場合
振り向きにRX→Xを合わせる
突進後には尻尾をぎりぎりの距離で斬る
(足を斬りに行くと距離が近いため、ひっかきが次の行動の選択肢候補にもなり素直に振り向かない可能性がある
ひっかきは事故の元でもあるので、足斬るしかないって時以外は他斬るといいかなと)
赤、青問わず威嚇確定のものは全て顔面
翼破壊したいなら転倒時に
また、赤モードで小さいバックジャンプみたいなのからどしんって来るやつは横ころりんから即X→Xで翼2回ぐらい斬れる
こんな感じでやれば全部位破壊に時間かけてもスタイル問わず30針周辺で討伐可能よ >>737
そうなの?
できる気しなくて放置している >>738
さっきストライカーでも時間切れになってやる気なくしてたところですが
30分針で討伐とかマジですか
>振り向きにRX→Xを合わせる
これをやってなかったからかな…RXってモーション的に威力なさそうだから
虫を毒にする時くらいしか使ってなかったですが強い技なんですかね
装備はミツネ片手と見切り+3、スタミナ急速回復、連撃の心得、会心撃属性、超会心です >>739
あくまで俺の場合だけど、一体一体にかかるじかんは各獰猛単体クエストの半分よりもかなり下だった(例えば俺は片手使ってるんだけど、弱点属性かついでディアの獰猛クエスト27分かかった、究道では爆破属性かついで12分弱)
だから各獰猛単体クエストを平均20分以内に沈める実力があれば余裕を持ってクリアできる ああ、でもガンナーは弾切れあるからキツそうだから剣士ならってことで
弱点属性合わせなくていい大剣や太刀なら多分もっと余裕 超特殊の制覇のあとやったせいで絆も究道も拍子抜けだった
敵火力低いと精神的に余裕できるなやっぱ >>731
怒り時の痰は着弾から爆発までのタイミングが早いから着弾地点でJKすると爆発に拾われるってことだと思う
実際よくある >>735
サンキュッサー、これで大手を振って同クエ野良手伝いで爆乙できるぜ!
今確認したら集会所上位で手付かずなクエがあったこれかもね
サックリ勢いでクリアしてくるわー!
そうか、絆シリーズは孤島と闘技場だけだと思ってた
ちょっくら弓道目指して進めてみるわ! 絆闘技場の話は結局のところガララの処理、これに尽きる
あれさえなんとかすればオウガティガグラビだからな。文字にするだけでわかるこの簡単さよ >>741
全部位破壊捨てればもうちっと早まるし、うまい人ならもっと速いと思う
振り向きに2発までしか入れられないので、「RX→X」or「X→X」or「X→A」or「A→A」などが候補だけど
火力と離脱の両方を考慮すると「RX→X」がいいと思われ
何の武器が速いかは詳しい人に任せるけど、こちらはドドブラ氷使ってで上述な感じ 超特や究道等の獰猛化連続所詮はタイマンだから絆やG5、悲哀よりかは相対的に楽だよね(楽勝とは言ってない) 片手でアルバの振り向きはRXを置いておくようにすれば、
「RX→X→X」まで入れても離脱間に合ったような気がしてきた
記憶曖昧&しばらく試せないすまぬ >>745
うんそれなんだけど、ブレスやられるときは距離離れてるからJKするにしても飛び込んでいくでしょ?
着弾は必ず自分の後ろで、爆発の範囲外に出てると思うんだが…
ブレス予備動作中に距離詰めない場合はそうならないのかな? >>746
出た吹き出し読んだら次の絆でました
姉ちゃんまでが…
しかしフルベリガムートとは、獰猛とはいえ絆クエの差はなんなんすかねクッソ モラクの対応弾全部撃ち切ったら大抵死ぬよ感が非常に心に余裕をもたせてくれる >>748
部位破壊とかはもうどうでもいいから自分でできうる限り突進追いかけて尻尾切り、
振り向きにRX→X、確定威嚇やブレス後は頭狙いってやってたのにまた時間切れ…
そりゃ上手い下手はあるだろうけどこれだけやって正直20分以上も差ができるとは思えない
武器も最終強化で水と氷なら有利不利の差もそこまでなさそうだし…
火事場維持が前提とかだったらもうお手上げなんだけど 不屈保険飯なかったらソロやれてない
不屈ジャケットが一番よく使う防具になってる >>754
剣士にこだわっているならしょうがないけど、ガンナーで行くのはダメなの?貫通ライトでなら楽だと思う。 >>751
なったこと一度もないか?
回り込みブレスや攻撃派生ブレスも含めて、必ず遠方からとは限らんし
特に溶岩島は傾斜があるから尚着弾点見極めづらい
死因になるなら、見極められるまでは絶対回避することをすすめたわけだ >>758
あー地形で変な場所に着弾することあるね
でも凄く稀な気がする
まあこれ以上はいいか、ありがとう 装備(ストライカー、混沌3、昇竜3、絶対回避臨戦)
アガメムノン、白疾風ヘルム、狩猟戦線ジャケット、白疾風アーム、白疾風フォールド、白疾風グリーヴ、お守り白疾風+2スロット3
持っていく物
昨日と同じ+会心の刃薬、心眼の刃薬、狩技ドリンク
初めて片手剣でアルバトリオン狩ってみたけど時間切れにはならなかったよ
ただ混沌と昇竜じゃなくラウフォW回避のほうがいい気がする >>760
昨日のカマキリ片手もそうだが幾らアルバ相手に片手が向いて無いったってランク解放後のガチ装備で
アルバ討伐しきるかどうか程度の火力しか無いわけ無いぞw
狩技やスキルの縛り無しならカマキリ片手でも超特殊宝纏相手だって充分倒しきれるだろ
勿論属性担げば更に楽だけど アルバは赤い時と青い時で弱点属性全然違うから
無属性もそこまで悪くない気もする そういったって水は常に10ぐらい通るし、片手なら地上戦がメインなんだから地上にいるときに通る氷でいいでしょ
飛んでるときは確かに龍のほうが通るけど実質氷弱点だよアルバは アカム片手 業物、鈍器使い、弱点特効、超会心、不屈
↑でなんとか時間ぎりぎりでアルバ倒せました
スタイルは多分ストライカーのほうがいいんだろうけど
絶対回避が即出せずにバックジャンプブレスで何度も死んだので
諦めてブシドーにしました
アドバイスくれた人ありがとう >>741
スキルが以前から大幅劣化している件
>>754
さすがに不屈も火事場を使ってというなら書くよ、なので使ってない
それと最初のレス改めて読み直したけど、
怒り時にモドリ玉ってのが何をしているか分からないがこれが問題なのでは
怒って浮いている時でも斬れる時は斬れるからモドル必要ないのでは
ホバータゲ狙い落雷の後の威嚇確定、ホバー踏みつけ連打からの威嚇確定は全て顔面下がるから斬れる
(顔面斬らなくても足でもいい)
ホバーブレス薙ぎ払いの最中や終了時に足斬る
あと、アイテム枠に余裕あるなら各種ドーピングや、高高度から落雷の後の降りてくるところに爆弾置いておいたりとか
(爆弾は今作では俺はやってないが)
モーション値の件、スキルが劣化した件、怒りでモドリ玉などから知識不足も大きいかも
無理を言って貸していた3DSを急ぎ返してもらう事にしたからしばらくしたら試す >>765
クリアおめー
>>767
怒り時にモドリ玉は3Gの時の手段だと思う
怒り滞空がキツかったから再入場で地面に降りるってのがあった
今作ではハンター居ない状態でも攻撃活動してることも多いから効果は薄いかな いや、アルバに限らず全部そうだが今作でも飛んだり潜ったりしてるときにエリア出れば
一連の動作が終わった後に索敵モード(警戒モード?発見されているが感知されていない状態)に変わるよ
戻ってもまだ飛んでたってのは多分急いで戻りすぎ 本命を倒すための装備作りで満足しちゃって本命のやる気が無くなって困ってる 会心100%にしてエフェクト派手で強そうに見えることにより気分が高揚し結果時間の短縮に繋がる ワールドのエフェクトショボすぎる
もう少しなんとかならなかったのかね >>776
ブレイヴ大剣
ブシドーの方が楽らしいけど慣れてない 同じくブレイヴ大剣だなぁ
TAだとブシドー大剣のが早いからそっちのが良いだろけど難しくて使いこなせないから結局操作も単純かつ強力なブレイヴだわ ストライカー大剣
というか大剣で最初に超特殊行くときは全部ストライカーだわ生存しやすい 大正義ブシ双でやったな
尻尾突き刺し放電に自分から突っ込んで尻尾斬りまくるの好きだわ ブシドー大剣だね
尻尾刺して地面に電気流すアレに
JK溜め3→強溜め3→薙ぎ と決めるのが気持ちよくてやみつきになる スト片手、スト大剣、ブシガンス、ブレ太刀で今の所クリアしてるけど、初見でいけたのはブシガンスだけだな、タイムは一番かかったが
片手でアルバの話が出てたから、よっしゃ一回本気でやってみるかといってみたら二乙28分…ひどすぎワロス 猫さん大安定ですわ
どんな苛烈な攻撃でも緊急撤退しとけば終わりだし禁足地なら時間切れ以外で負けることは絶対にない 元々象慣れしてないところにG5でティガ兎なんかぶっこまれたからもう大変
ティガは兎出て来てからも中々くたばらないし
糞肉質遅延行動連発の兎は時間かかるし
残り20分じゃ絶対に象間に合わないし 自分は全超特殊ライトボウガンで行ったなあそれしか使えないし >>788
武器わからないけど兎対策に持ち込むであろう閃光をティガにもちょっと使うのはおススメ
煙巻いちゃうと使えないから合流後の対策にはならんけど 兎は音爆でティガに閃光だな
兎来たら閃光漬けでティガ潰して余った閃光と音爆で兎をなるべく動かさないようにして狙撃
ティガ兎に本気出し過ぎて微妙に弾足りなくなるマヌケは俺です 鏖魔G5クリア
結構拍子抜けするほどあっさり終わった
煙り玉忘れてやばい構図になったけど片方閃光足止めしときゃなんとかなるな
やっぱ鏖魔クエはG4が鬼門だったわ
狭いエリア多いし相棒がレギオスだしこっちは時間ギリだったよ… 究道たどり着いたぜ!
で早速、不屈着込んで時間切れしてきたが!
絆闘技場並かそれ以上にキツイ
ガム、捕獲の罠貼るとぜんぜん近寄ってこなロス
ディノ、尻尾フリフリ溜めブレードを全て喰らってロス
ディア、閃光忘れて走りっぱロス
改善や対策を考えられるだけ絆よりましだけどさ…… >>795
獰猛単体クエをそれぞれ20分以内でクリアできるようにすれば良いだけだから余裕余裕
頑張れー 究道到達おめ
一体ずつだからそこまで運に左右されないところは絆闘技よりはマシだと思う
あとは慣れでどれだけタイム縮めるか
苦手な相手がいたらそいつの出現時にバリスタ叩き込むとちょっと楽 超天眼クリア
慣れれば動きが分かりやすくて楽しいモンスだった 見切れたら楽しいよね
自分は未だに通常種ガルルガすら見切れないけど
隻眼のが楽に感じる 通常ガルルガの突進からの派生って見切れるんだろうか
俺は突進が来たら左斜め後ろへ回避してるが、サイズの大きい個体だと尻尾回転だった場合は引っ掛けられるから
ある程度運ゲーと割り切ってる感じなんだが 4の頃ガルルガやり込んでたけどあれ見切るのは無理だな
回避距離つけた弓だととりあえず左後ろに転がればどれに派生しても全て避けられる 1キャラ分の距離を保つ感じで
納刀状態で逃げながらガルルガが何かしたら(左右啄みか尻尾回転してくる)振り向いて溜め3ってやってたけど
突進からの派生ってそれ? >>802
大剣だと納刀で立ち回れるからそういう感じなのか
ハンターのいる位置まで突進して 4連啄み・2連芋掘り・毒尻尾回転・そのまま走り抜けてズサー
の中のどれかに派生って印象だったんだけど、ひょっとして走り抜けるの以外はただの距離詰め行動なのか 4連は止まらないからそのまま走って逃げる
ズサーはあったかな?記憶にないや
4Gギルクエのプロハン動画見て真似してただけだけど ズサーはかなり低頻度だけどたまーにやってくるね
左後ろじゃなくて真後ろに転がってたら轢かれたりする 突進派生の尻尾回転は突進に合わせて向かって左後ろに歩いて、回転みた瞬間に回避すれば範囲外に出れるかフレーム回避できると思うよ
回転がくる前提で意識してれば安定する 芋ほりのアタリハンテイが激減したおかげで随分楽にはなってるよな
闘技サイズの個体なら徒歩避けで剛射ぶち込めるし 鈍器本にガルルガだけは行動派生が載ってた気がする
原種だったかもしれんが久々に見てみるかな 炭ブラ片手剣にて初の0分針を捻り出した
多分一気に2分くらい縮めたと思う 5分以内でソロ攻略ってどんな早いんだ…
火事場2かな? いわゆるなしなしルールで片手だと7分切るのが限界だったな…、はええ 納刀研磨10s3がきたのでブラック一式の狩技を獣宿しに変えたらブラ炭5分切りやっとできた
ホロロ猫ありだけど >>810-811
もちろん罠閃光ありだよ
天眼片手ネセト一式お守り(切れ味+5窮地+5スロット3)業物、死中に活、弱特、超会心、捕獲の見極め
スト混沌ラウフォ臨戦で
混沌溜まったら減気の刃薬→乗り→スタン、混沌切れそうになったら心眼→会心で隙があったら落とし穴、点滅したらシビレ罠
たまたま狭いエリチェンゾーンで大人しくなってくれただけよ
ほんとたまたま >>813
格好いいな!自分の中では何時も【鬼滅の刃の伊之助】のイメージだよ!←最大級の賛辞
別な話でDQ11発売してるけど「2017年のゲームがコレかよ」と冷めている自分を20年前の自分に見せたら驚くだろうなw なしなしで遅いタイムだが自己満足度は高め
アイテムでも何でも使って速いタイムだけどなしなしルール浸透のため自己満足度は低め
こんなイメージあるわ 俺は速く狩れるならなんでもいいかな
ダブルクロスはブレイヴ1強って感じだからほんとは大剣か太刀のブレイヴ練習するのが一番の近道なんだけど何故かやる気が でも「ブレ太刀で0分針出しました」じゃ何の話題にもネタにもなりはしないよね… >>813
なかなか良いお守りを持ってるな
そのお守りを十分に活かせたスキル構成と立ち回りの上手さによるものだと思うので偶然ではないかと…ブラキあまり得意じゃないなら凄いと思う >>818
裏回りと手舐めバックばかりしてくるからめちゃくちゃ苦手
かなりの頻度で炭ブラ1乙するし
だから閃光使うし罠も使う
死中に活はたまたま
わざと爆破やられになって攻撃力アップしてたらカッコいいんだけどね 闘技大会のセルレギオス、見事に使ったことない武器しかない
とりあえずランクは気にせずクリアだけでも、っていう場合、どの武器がやりやすいんだろうか >>819
またまたご謙遜を仰る通り死中に活はわざと爆破やられになって攻撃力うPするのが目的で付けたように思えますぜ
>>821
ストライカー太刀なんていかがですかな?太刀は闘技場でしか使わない俺でも狩り技の相乗効果で火力が上がって構成自体は結構楽しめましたよ
何とかAとれました >>816
ブレイヴの恩恵ほぼ無いライトがあるから一強じゃないよ! >>822
オトモありです
罠はってくれるの期待と乗りスタン逃した時のスタン期待
でも猫いるとブラキ遠くに行ったりするから良し悪しあるけど
>>825
ごめんガンナー全然わからないのにソロ動画がブレイヴばかりだからそう思い込んでました 近接もランスなんかはあんまりブレイブ使われてないな
ストライカーとブシドーの使い勝手がいいからなぁ ブレイヴは大剣、太刀、ヘビィが飛び抜けてるからなぁ
動画もその3つはやたらと多いし >>824
今まさにレギオスやったけど疲労時に狩り技含めた気刃大回転とかを一気呵成にたたき込めるかどうかだね
やけくそで半ばごり押し気味に行って1乙でA取れたけど二度とやる気がしないな
クロオビX脚強化のために仕方なしにやったけど
しっかし闘技大会レギオスどれも装備構成やらアイテム構成ひでぇな
全武器裂傷倍加で回復手段がこんがり肉って裂傷食らうなってことかよ >>826
了解ありがと
0針の時はオトモは良い働きをしたんだろうなw 超青電主に負けること数回、やっと勝てた
ブシガンスだと立ち回りやすくて良かった
ドラゴンに不屈ココットのチキン装備だけど嬉しい >>828
その三種は鉄板として他は運用次第ってイメージがあるな
ガンスチャアクは固定値押し付けで暴れるならアリ
片手ランススラアクは他スタイルが優秀だから影薄い
虫笛ハンマーあたりはお好みで
弓は武器による >>829
そりゃ教官のクエ依頼文があれだし
食らわないよう立ち回れやって前提で組まれてるよ ブレ双さん…いや好きでつかってる人はたまに見るけど
闘技埋めにガルルガに操虫棍で行ったけ虫遅すぎて吹いた
メイン虫の人でも嫌煙するって言ってた人居たけどこれは分かるな…虫戻しながら逃げたら中々ハンターに追いつかないし >>833
とりあえず教官を鏖魔の凄惨な角でぶっ刺してやりたいです
んで超特鏖魔クリア
最後にとっておきたかったけど楽しかったからトントン拍子でやっちまった…
こいつぁ本当に良いモンスやな…G4のレギオスいなけりゃもっと良かったが
今まで原種狩ってもまったく出さなかった穿つ剛角までくれてマジあざーす >>829
自分も太刀殆どセカンド処女みたいなもんだから結構ゴリ押し気味でしたね
狩り技の組み合わせは面白いんだけど防具の裂傷倍加とサシミウオすら無かったのがストレス溜まりましたね
自分もクロオビが優秀なので欲しさ故に頑張りました…勲章Sは諦めますニャンターもやらなきゃなのは無理ですorz >>834
メイン虫だけどガルルガには弓でいくよ
闘技場の虫はどれも遅いけど、特にガルルガは罰ゲームに等しい 超で一番難易度低いのってどれですか?
アンケートじゃないです
一つはクリアしておきたいので 勲章も闘技大会Sだけになったけどピンク糞ゴリラと連戦してると何時かDS破壊しそうで自分が恐いw >>839
ライトで矛砕、ランス鎧裂当たりが低難易度かと、あとはやってて眠くて嫌いだけどランスで紅兜もイージーかな >>834
ブレ双は切れ味回復する無敵カウンターって書くと凄く強く見える
実際は非ヴレ弱すぎゲージ溜めにくいヴレイブになってもラッシュかけにくい
格下相手に遊ぶ分には楽しいんだけどな 隻眼×大剣、鎧裂×ライト、朧隠×ライトあたりも良いが…
手っ取り早く冠つけたいという事でここは岩穿×ベビィをオススメしたい 大剣で鏖魔や青電主 ランスで燼滅刃あたりも良いかもしれんが
コイツら攻撃力やけに高いから慣れてないとキツいから最初の1匹向けでは無いね…
慣れたら面白く感じるけど交戦回数少ない時点は自分もそうは感じなかったからね 沢山ありがとう
メイン大剣なんでガルルガ行ってみます
ライトでホロロもイメージわきそう
そういやガルルガ進んでないなあ 使って慣れてる武器によるな
俺は大剣で鎧崎さんがかなり楽だったけど 何かここを含む色んなスレの意見聞く限り俺のブレイヴ大剣での鎧裂や隻眼の立ち回り下手そうだな…
討伐時間も他の人と比べて遅い部類かもしれん… ちょうど今現在進行形で超特スレにて各二つ名の体力まとめ表記挙げてくれた方のレスあるから自分の武器と照らし合わせて参考にしてもいいかもね >>849
別モンスターの体力の比較みてもどうにもならないけどな
全部の1の時間を測ればだいたい超特殊でどのくらいかかるかわかる それはあるな
黒炎王より荒鉤爪や金雷公のが遥かに体力高いけど時間かかるのは黒炎王だし クリア目的なら時間かかる前提で防御や耐性盛るのはおすすめだな
状態異常耐性つんでもいいし
是非頑張ってほしい 初めてやるなら猫で隻眼岩穿鎧裂紫毒姫もオススメ
全く苦労する要素がない
大きいの食らったら即ドングリだけど8回までオッケーと思えば気楽だろうし 保険飯で11回まで事故れるのか
そう考えると単にクリアするだけなら楽そうだな 禁足地クエでモドリ玉の術を使えば実質無限よ
ただしその代わりにガンガン攻めないとタイムアップになる >>856
逆に考えると11発喰らったらお終いだから結構緊張感ありそうな
ハンターと違って秘薬とか無いから大ダメージから即復帰も出来ないし
普段ガンナーなら違和感なくやれそうだけど ベッドで残機復活戦法使わないなら一応モドリ玉から違法ドングリでモドリ玉の消費チャラにしつつ全回復は出来るが
ボマ猫ガー猫でJKJG使えば更に生存性増すけど、代わりにブメが二連までになるからコレクトアシスト以上にメガブ頼りになるね >>858
ブメ猫はミスやゴリ押し以外でダメージ喰らうようじゃ根本的に間違ってるから、そうそう乙らないけどね
立ち回りのイメージは弓と近い感じ。 猫で超特殊全クリするぜって軽い気持ちで始めたらハンターより楽だったので人間やめました
JKと緊急撤退の二段構えで簡単に避けられるしカリスマオトモが有能すぎる >>860
猫で立ち回れる人は他の武器なら余裕な気がする >>861
G5の乱戦も治ロリの無敵で簡単にやり過ごせるしね ギルドは塔溶岩島極圏霊峰のベッドもちゃんと整備して、どうぞ
猫は不屈が盛れない… 闘技セルレギオスのことで質問した者だけど、笛と太刀でやってみてなんとか太刀でクリアできたよ
狩技とかあんまりよく分からずゴリ押しした
6乙19分とか目も当てられない内容だったけど、コインの為だったからまぁいいわ アトラルカ倒せないままドラクエが届いたのでしばらくモンハンお休み 逆に二つ名制覇終わらなくて別ゲー行けない 一部居なかったことにするか・・・ 弱点特効のスキルが内部データにあるらしいがスキル持ちを配信しないカプコン 弱特の入った複合スキルって意味でなら既に無慈悲ってのがあるがそれとは別もん? 猫の話でしょ
来たとしても猫だとせいぜい選択肢に挙がる程度で優先するべきスキルって程でも無いし、ただのチーターホイホイ説も有るが 青電主やってるけど森丘がクソマップに思えるほど視界の悪さが命取りだわ
視界が言い分遺跡平原のがマシ まあ遺跡平原の悪い所は視界の悪さじゃなくて
段差段差レボリューションだから間違いではない 黒炎王を進めててG級まで育ったんだけどさ
銀に慣れすぎたんだろうけど回り込み→爪の後に拡散ブレスしてこないのがなんかモヤッとする
いや、されたら困るんだけどさ 黒炎王は翼壊すまでラッシュかけられないのと爆発痰の面制圧がウザいかな
代わりに銀蠅みたいな事故は起きにくい感じ 翼破壊しないと閃光効かないが肉質柔らかめ黒炎王
閃光効くけど肉質渋めの銀
その他攻撃パターンの違いや獰猛化かそうでないかはあるがどっちがより「マシ」なんだろうか 手数武器使いとしては属性肉質が柔らかければ十分なので銀が楽かなぁ 黒炎さんをとりあえずG3までサクッと終わらせた
でもこの後はディノや青電主が相方かぁ
どっちも双剣でやるのが好きな相手だけど黒炎さん自体はライトでやりたいから悩ましいな 究道捗るわー
究道連れて行くための猫育成とサポート&スキル伝授とクエ回しで回り道中
究道行くためのクエ回し捗るわー orz オスト苦手だめっちゃ時間かかる
最も動画どおりにいかないモンスだ
動画だとブラキ触手とか出てこないし
謎だ 銀嶺G5クリア
最後1:05しか残らなかったとか、嫌になってモンハン一回やめた辺り、個人的にはクロスの五天王並の絶望を感じた
雷弱点がある程度通用するのが最後の良心かな >>884
調合分まで音爆持ち込むと結構変わるよ
ウザいタイプの触手を速攻自爆させるだけでやりやすさが違うし イカ、モラクで行ったらブレリロ→触腕に貫通3を2セットで大体何か動き出す前に怯むから楽だったな
ブレイブになったからってしゃがもうとしたり、ダオラのがよくね?って変えてみたりするとリズムが変わってはまらなくなるから結局モラク
もやもや消えたらしゃがんで顔撃ってれば、攻撃来る前に怯んだりダウンしたりする事が多いし力こそパワー感ある G級ガロアはクリアした回数よりもブラックXの為に粘液マラソンで3乙した回数のが多いな… Gガロアはユプカム担ぐと見た目より触腕の判定が広いせいで通常3ボルショすると物凄い跳弾しまくるのを楽しめるよ
顔狙うときもコの字型のお陰で跳弾がもりもり当たるからお得感がある
45↑部位が弱点以外ないから弱特使いにくいのが残念だけど 銀嶺G5から調子にのって超特殊もクリア
ギル棍→ブレ棍→ブシ双と遷移した末ブシ大剣が一番しっくり狩れた
いにしえ調合尽きかけるくらい飲んでたけど
氷海や雪山ではどうしても好きになれなかったけど極圏では中々楽しかった 一応、村と集会所、二つ名超特殊までソロで全て終わらせてオン行ったのだが、宝纏で華麗に二乙
ソロなら何となく石が転がってくる方向とか分かるんだけど、マルチだと予想以上にキツかった
こりゃダメだ、迷惑かけるからオンにはもう行かん、自分下手過ぎるわ
クロスの時に比べると何かガンナー増えた気がする マルチは予想外のこと起こるからね、それが楽しさでもあるけど
ガンナー増えたのはブレヘビィのこともあるし、Gだと素材に余裕ができてやりやすくなったからかもね 燼滅刃強すぎやろ...
何回やっても15分ももたずに3乙してリタイアするはめになる 荒鉤爪はなんでこうも段差糞エリアばっかに出てくるんだよ
超特殊終わらせたけどG2の方が辛かった 荒鉤爪G4に23分もかかって超が不安だ
事故防止のために耐震付けた方が良いかなぁ… >>895
体力はG4の1.3倍くらいで攻撃力は1.5倍無いくらいだから不屈付けたらモドリ玉で全快するG4みたいなもん >>893
生存スキル盛り盛りにしてみたら?
細菌研究家、火耐性つけるだけでかなり快適に戦えるようになるはず >>895
荒鉤爪G4は超特殊を糞マップでやるに等しい難易度なので安心していい
あの個体は体力は超とそんなに変わらん 超荒鉤爪と隻眼防具の相性の良さよ
狭い禁足地で吹っ飛ばされても気絶しないし何一つ無駄がない 燼滅、青電、岩穿、蟹2種が終わった
次は何やろうかな
どれも楽ではなかったから残りも辛そうだ >>891
あいつの攻撃ってマルチでの事故らせ性能高いからな 銀ガムはブシドーの良い練習になるわ
ただ怒り時の叩きつけ→大暴れは死んでくれ >>900
そいつら下から数えた方が速いぐらい楽な部類だと思うから頑張ってな 双剣ハンターな俺としては蟹はただたた糞肉質しか切れなくてつらい 矛砕とか双剣の攻撃判定狭すぎて爪先狙ってかないとまともに当たんなくて糞 結局武器種や人の得意不得意によるからな
個人的に戦ってて楽しくないのは宝纏 紅兜 大雪主だな… ディノはキツかった
大剣の溜めスカりまくりでイライラ >>897
盛りたい気持ちは山々なんですけど、ブレイヴヘビィ固定でダオラ担いで行ってるんで、弾が足りるかが心配なんですよね
昨日から散々乙りまくって、2連噛みつきと、走りながら火炎弾は絶対にいなすようにしたら、少し生き残れるようになった >>903
うん、楽そうなのから進めたけど思いの外苦戦してる
超とかみんな35分前後かかってしまう
武器はランスガンスチャアクなので黒炎とかは行きたくないなぁ >>912
俺なんか大抵残り10分アナウンス出すぞ
それでも勝ちな勝ちだ
さてあとはお馬のみなんだがちょっと寂しいな 総火力的な意味なら何を担いでもそこまで変わらんと思う いや、書き方見るに反動つけてないかと思って、反動つけてるんなら弾数心配する必要ねえし
まあそれならモラク担いだほうがいいとは思うけどね、アグナは装填数微妙だし >>918
反動はつけてやってます
他は火力スキルです
分かりにくくて申し訳ない
ここまでの超特殊達の経験からこれで弾が足らなくなることはないとは思ってるんですが、宝纏では調合分も含めて結構ギリギリだったので、火力スキルを削るとワンチャン足らなくなることもあるのかなと、ちょっと心配になりました >>919
宝纏だけ段違いに弾数がきついから、それがいけたら他は青電主だろうが銀嶺だろうが余裕で足りる、勿論うつとこまちがってなかったらの話だけど
特に燼滅は弾数に関しては三本の指に入るくらいは楽だよ、貫通1,2だけうっても余ると思う じゃあビヤラーだ貫通氷も丁度良いし
立ち射ちもいけてほど良い 別にバスランにして反動の分生存に回してしまってもかまわんのだろう >>912
黒炎王はチャアクと相性いいんジャマイカ?
ガンスも40分針だったけど黒炎自体の攻撃は別にキツくない >>923
taだといい方なだけで、隙が大きくてとにかくお祈りゲーになるチャアクはきついほうだぞ、まだストランスのがやりやすい
たとえ飛んでる黒炎王に高出力決められても、ひるまなきゃブレスが当たってそのまま窮地に陥る >>923
黒炎慣れてないのもあって苦手かも
高出力振り向きに当ててブレスで良く焼かれてます
とりあえず黒炎練習から始めてみます
一式をハンマーで使いたい カマキリ戦のボックスに入ってる対巨龍爆弾は繭に使えばいいかい?それとも繭前にあるガラクタと糸? >>926
どこに置いても固定ダメージ。オストガロアとかでも同じ >>928
マルチなら他の人の邪魔になるからむしろ「繭付近に置いてはいけない」
繭までの通路を塞いでる瓦礫に使いましょう ソロで比較的危なげなく天眼狩れるようになったからオン行ったがヤバイな
普段回避できてたはずの攻撃が当たる当たる
特にスライドしながら尻尾でぶっ叩く攻撃の出だしの横滑りが厄介すぎる オトモ連れていけば疑似パーティープレイなんじゃない?
俺なら鏖魔とか銀ガムとか白疾風とかに連れていかないよ G5は連れてくが超特はタイマンのが楽だからオトモ連れてかないな オトモなしで常にこっちにタゲが向いてたほうが個人的にはやりやすい。
まあワンミスがネコタクに直結するけど。 アカアシラに挑むために氷双剣見繕ってみたけどロクなの無いな
切れ味短い無駄に双属性属性値低い
大体どれか 双属性のヴィルマスクもチラチラ視野に入るほど氷は残念だね 赤熊以外氷通る奴は基本柔らかいからあまり気にならないけどな
双剣は優秀なのが雷とかに偏り過ぎだよなぁ 紅兜ウザすぎて吐きそう
散弾ライトソロで行ってるけど、ひっかき→ハグがどうしても避けられないから何かアドバイスもらえませんか?
散弾の間合い的にひっかきは2回目で間違いなく当たってしまうから、それJKしてもハグで殺られてまう
JKの後すぐにパワーランしても軸合わせされて殺られるし、JK後は絶対回避がどうやっても間に合わなかった
こんな運ゲー何でやってんだろ俺… >>938
正面にいなければ2発目にあたることなんてないのでは?
もしくは1発目見たらすぐに後ろに回り込むようにすれば軸合わせされても当たらないよ Xで汝ノ〜やっとクリアできた次は獰猛フルフルキザミライゼ…俺これ終わったら2つ名討伐始めるんだ >>938
あいつにガンナーは先の先を読むという感じで立ち回らなければいけなかったからめんどくさすぎて近接に逃げた
縛りじゃなけりゃ近接も手だとは思うけどな >>938
JK取らずに攻撃してない方の腕の脇抜けてハグ見てJK
ブシじゃなくストあたりにして性能1付ければ特に何も考えずころりんで抜けてハグ見てもう一回ころりんでいいのでタイム拘らないならそっちの方が簡単で安定 >>942
すまん
火力的に性能は盛れなかった
大人しく毒片手で行くことにするよ(´・ω・`) 片手は氷に超優秀な性能しときながら制作難易度が最低クラスのアヴァイシュドゼロとかいうやつがいるからそれ担いで行け
双剣のヴィルマもいいけどあっちは制作難易度がなあ…、なんで大宝玉二つもつぎ込まなきゃいかんのか 毒良く無かったのか、危なかったわ
あと散弾で行った理由は頭に弾集まるってのと、ド級弩をせっかく作ったから使ってみたかっただけ
一応G1,2,4はド級弩でもいけたから超も行けるんじゃね?って思ってた この前ここに書いた気がするけど氷双でG5前座の単体までは10分前後で行けたけど超は30分くらいかかった
2乙してぐだったとはいえ集中力切れるほどに体力増えてる感じしたよ 紅兜は火属性太刀と破壊王で行ったけど自分の中では…まぁ悪くない選択だと思います 948の者だけど、氷片手担いで行ったら一発でクリアできた
やってて思った。やっぱこいつアオアシラやなって
ハグとかもフレーム回避全然行けたし結構楽しめた感じ
ありがと
http://i.imgur.com/jQy5FoM.jpg 片手剣はクソモンスでもそこそこ楽しめるようになる神武器
ただお馬は片手でいくのはオススメせんけどね 紅は頭の弾肉質38の上半身35とかで弱特通らないから集弾したところでいまいちだよね そういや片手で超大雪主行ったときはむしろかなり楽しかったな モンスターとの武器相性って大事ね 俺は片手は渾沌重ねがけとかで会心盛りやすいから氷はネヴァイヴェントの超会心構成だな
双剣は兎3種とベリオの中から相手とスロットと相談して色々使ってるけどラヴィナの出番が一番多いかな 闘技場ババコンガ何故立体闘技場なんだと思ったらすぐに分かった
いや〜流石開発ですわ(皮肉) 開発はG級闘技クエ全部ソロでS取れること証明してくれよ時間設定が2人でやること前提ならもうソロで出発出来ないぐらいしてくれ >>955
そう思うかもしれないけど実は逆で、会心盛りやすいからこそ、会心率のせいで素のステータス低めの武器はすぐ頭打ちになって不遇気味なのよ、二つ名ゼクスなんてその最たる例
ネヴァイは属性値高め、素の白長めだからまだ頑張れる方だけど、少なくとも物理火力については弱点特攻積んでどちらかの刃薬使った時点で会心率に無駄がでるからきつい、氷弱点は弱点特攻通りやすいし チャレンジクエストも含めた闘技クエで一番ソロSが取りづらいのってどれだろ
全武器全スタイル平等に使えるとして 今作はわからんけど、前作だったら多分ぶっちぎりでロアルドロスか大連続5、この二つだけは俺はどうあがいてもとれなかった、というか剣士の一番難しいチャレクエでもニャンターのチャレクエの簡単な方と同じ難易度だった感じ
ニャンタークエのが基本辛いイメージだから今作もそうなんじゃないかな? >>951
自分は片手専門なのに、超アシラは何回も挑戦してようやくクリア
しかもクリアタイムで負けててものすごく悲しくなった
自分が最底辺であることを思い知らされたわ 最底辺て言葉はあまり好きじゃないけどそもそもそこらの人達は超ソロなんてできない 自虐風に語る奴はガキなんだから構って貰えるのが何よりも嬉しいもの
今>>962はきっと満足してると思う 別に>>962は勘に触るような書き方でもないだろ
一々煽りレス入れる方がよっぽどガキだと思うけど >>962は普通のレスにしか見えない
何に怒ってるんだろう 流れに遅れて紅兜クリア
噂に違わずつまらんかったな
XX追加二つ名の完成度には到底敵わん Xから居た二つ名の酷い点を改善したのがXX追加二つ名と思える
X系は元が糞だからGになっても糞なんだよなぁ
全部が糞なわけでもないけどさ そう思うとXX産の二つ名に関しては簡悔要素大好きな開発にしては良くやったよな
代わりにX産の二つ名は飛ぶ頻度が前作より低くなって少し改善された輩もいるのに常に転がっていたり溶岩浴でブレス吐きまくったり等の改悪されたものもいるよな 青電主は最初クソゲと思ったけどやればやるほどハマってしまった
楽しすぎてヤバイ 紅兜:連続引っかきをパターン少なくして持続とホーミング精度減少。G級追加行動のおかげで頭を攻撃出来る頻度が増えた
宝纏:肉質バグ修正+顎の部位破壊までの耐久度減少
黒炎王:G級追加行動のおかげかやや地上に居る頻度・時間が増えた
金雷公:火力UP?の代わりに全体的に遅くなり原種との差別化強化
燼滅刃:二連大回転をガードしたら即死するバグを修正
紅兜はつまんないけどどうしようもなかった連続引っかきがマイルドになって追加行動は大火力確定隙で二つ名っぽいのでまだ直そうという気が感じられた
そんなことより肉質なんとかしろよとかは置いといて
宝纏はなんなの… >>976
荒鉤爪は苦手意識あるから今度やりこんでみる
隙はそれなりにあるし上手く殴れるようになりたいな はぁ〜、やっと超燼滅刃をブレイヴヘビィで倒せた
ホント、もう2度とブレイヴヘビィでは行かねぇ
試しにブシドーヘビィで行ってみたら、案の定楽勝だったし
マジで、もう、2度とブレイヴヘビィで燼滅刃は行かねえ 10体倒してようやく大冠・・・・・・あと8体で赤冠・・・・・・・・・四捨五入して10体・・・・・・もぅマジ無理・・・・・・アトラル・カしよ なんとか全G5終えた
アシラ オウガ ガンキン ディノ お馬 ゼクス ギザミ
こいつら以外残ってるけど後は消化試合だ
ティガのG5まじで許さんからな >>988
そこまでいけばあとはポツポツやれば終わりよ 荒鉤のG5はベリオが苦手でしんどかった覚えがあるわ
合流されてグダったり、銀嶺倒してから荒鉤前に二乙したり
荒鉤もやたらとタフだし あのベリオ異常に攻撃力高いしな
二つ名詰めてやってる時期だったしベリオのやり方なんか忘れてたから結構苦戦したわ 確か攻撃力が獰猛並なうえに原種単体クエ並の体力と聞いたことがある 一番手→高火力でタフ
二番手→高火力でタフ(合流の危険あり)
三番手→高火力でタフ そもそも今作ベリオが魔改造されてて素でクソなんだよ、ダブルクロスの初動の売り上げが遅かったのはこいつを体験版に出したからと言われても信じて疑わん 過去作に出てたアシュラマンも顔真っ青の竜巻地獄のベリオ亜種に比べればマシだと思う 久々三乙失敗したのが荒ティガG5だったなあ
しかも分断には成功してて単体×3だったにもかかわらず
銀嶺のブルドーザー阻止失敗で1回、オトモ狙いの岩裂パンチ直撃が2回 俺はべリオはダブルクロスが初めてだったからあの攻撃力と終わらない連続攻撃で結構苦労したな荒鉤G5 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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