【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め50斬り [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
MHXの大剣(たいけん)専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
公式Webマニュアル - 大剣
http://game.capcom.c...MHX/ja/page-101.html
◆前スレ
【MHX/MHXX】 大剣スレ 溜め49斬り [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1497950663/
◆公式サイト
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>970を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>970に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>970前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに3行挿入してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆体験版で検証されたモーション値
縦斬り 48
なぎ払い 32
横殴り 18
斬り上げ 46
溜め1 65 *斬れ味補正1.1
溜め2 80 *斬れ味補正1.2
溜め3 100 *斬れ味補正1.3
強溜め0 52
強溜め1 72 *斬れ味補正1.1
強溜め2 90 *斬れ味補正1.2
強溜め3 120 *斬れ味補正1.3
強なぎ払い0 48
強なぎ払い1 52 *斬れ味補正1.1
強なぎ払い2 60 *斬れ味補正1.2
強なぎ払い3 80 *斬れ味補正1.3
ジャンプ斬り 48
強なぎ払い(ジャンプ斬り派生) 60
飛び込み斬り 48
ジャンプ溜め1 57 *斬れ味補正1.1
ジャンプ溜め2 66 *斬れ味補正1.2
ジャンプ溜め3 75 *斬れ味補正1.3
ダッシュ斬り上げ 50
XXからの新モーション値(仮)
高速強溜め3 112*斬れ味補正1.3
移動強溜め3 115*斬れ味補正1.3
ダッシュ斬り上げ溜め0 26
ダッシュ斬り上げ溜め1 39*斬れ味補正1.1
ダッシュ斬り上げ溜め2 52*斬れ味補正1.2
ダッシュ斬り上げ溜め3 78*斬れ味補正1.3 ◆物理ダメージ期待値の比較(仮)
【注意】
実際には属性・斬れ味劣化・特殊能力・アイテム・スキルなどで変動します
※属性ダメージは考慮していない
※護符爪所持(表示攻撃力+15)・匠なし・小数点以下切り捨て
【計算式】
期待値 = 表示攻撃力 × モーション値 × 0.01 × 会心補正 × 斬れ味補正
モーション値: 仮に100とした
会心補正: 1.0 + (0.25 × 会心率/100)
斬れ味補正: 黄1.0・緑1.05・青1.2・白1.32・紫1.39
【抜刀会心なし】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
481 350 +00 無 白20 s1 マティアー
480 340 +10 無 白30 s1 ハイジークムント
479 330 +00 無 紫20 s3 真名ネブタジェセル
474 340 -15 無 紫20 s1 轟大剣【大王虎】
474 340 +05 無 白40 s0 鬼包丁唐草【竜裂】
472 330 +15 火35 白10 s2 ザンシュトウ【金鶏】
470 370 -30 無 白20 s0 鏖大剣ヴラディス
470 360 -20 水20 白20 s0 太虚ノ剣【渾天】
【抜刀会心あり】
期待値・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味・スロット・武器名
602 350 +00 無 白20 s1 マティアー
599 330 +00 無 紫20 s3 真名ネブタジェセル
598 340 -15 無 紫20 s1 轟大剣【大王虎】
597 370 -30 無 白20 s0 鏖大剣ヴラディス
594 360 -20 水20 白20 s0 太虚ノ剣【渾天】
587 360 -25 無 白20 s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
585 340 +? ? 白? s? ハイジークムントなどの攻340会心0以上白シリーズ
584 370 -40 無 白20 s1 ボルボプレッシャ ◆物理ダメージ期待値の比較(匠あり)
【匠2あり】
期待値(匠1)・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味(匠1)・スロット・武器名
521(495) 360 +00 無 紫20(白5) s0 断骨大剣
514(467) 370 +05 氷20 白20(青25) s0 頭刃叉王の大切断
513(449) 370 +45 無 青10(緑75) s0 覇神剣イクセエムカム
508(462) 370 +00 無 白10(青15) s0 トーメンター
505(480) 340 +10 水26 紫10(白25) s0 ウィルギガントシザー
505(480) 340 +10 無 紫20(白55) s1 ハイジークムント
499(499) 340 +05 無 紫50(紫25) s0 鬼包丁唐草【竜裂】
497(497) 330 +15 火35 紫30(紫5) s2 ザンシュトウ【金鶏】
【匠2+抜刀会心あり】
期待値(匠1)・表示攻撃力・会心率・属性・斬れ味(匠1)・スロット・武器名
651(618) 360 +00 無 紫20(白5) s0 断骨大剣
635(577) 370 +00 無 白10(青15) s0 トーメンター
635(577) 370 +05 氷20 白20(青25) s0 頭刃叉王の大切断
628(628) 370 -30 無 紫30(紫5) s0 鏖大剣ヴラディス
621(590) 350 -10 無 紫10(白25) s1 武骨包丁【蛙裂】
619(619) 380 -25 龍24 白40(白15) s1 白骸巨剣コルレオニス
618(??) 360 +00 ? 白?(??) s? エルトライトソード、GXXブレイド、グレンウォルゼニス
618(618) 360 -25 無 紫40(紫15) s0 蝦蟇の大包丁【荒肝】
■匠なし
http://i.imgur.com/PcVzaiI.png
■匠あり
http://i.imgur.com/G968yuq.png G級おすすめ武器(仮)
G1→わんこや燼滅あるならそのままでもいいけどエルダー作ってもいいよ
G2→レイア素材に余裕あるならジークリンデ(ヴァルキリーブレイド)限界突破させるといいよ
G3→乗り換えたいならラオ大剣作れば十分だよ
解放後→カマキリ大剣作ればどうとでもなるよ
装備はHR解放以前なら無理に新規装備作るより愛用防具を限界突破した方が楽です ◆大剣専用狩技
・地衝斬(有志による検証結果)
モーション値(斬り上げ+衝撃波*hit数)
I:50+20*3
II:50+21*4
III:50+22*5
衝撃波は耐久値ダメージ2倍
・獣宿し【獅子】(攻略本情報)
I:薙ぎ払い部分モーション値48 補正値1.1倍
II:52 補正値1.2倍
III:66 補正値1.33倍
・震怒竜怨斬(有志による検証結果)
溜めが0〜3の4段階
Iで溜め1、IIで2、IIIで3まで溜められる
斬れ味補正があり、おそらく溜め1で1.1倍、2で1.2倍、3で1.3倍
モーション値(解析情報)
溜め0 130
溜め1 150
溜め2 175
溜め3 190
被ダメージに応じて攻撃力が上がる
ステータスで確認可能
攻撃する際に攻撃力が上がりモーション終了後に元に戻る
補正は(1+被ダメージ/100)倍で最大1.5倍
・ムーンブレイク(攻略本より)
括弧内は部位耐久値に対するダメージ倍率
I:60(1.5)+乗り蓄積小
II:12(0.9)+70(2.0)+乗り蓄積中
III:10(0.9)+12(0.9)+80(2.5)+乗り蓄積中 ワッチョイ ad81-scph [124.159.59.63]
踏み逃げゴミ野郎 ぜいいんってふいんきみたいなものなのに何でここまでネタにされるのか やたら偉そうに指摘してたところにぜいいんが炸裂したから ふいんきは暗黙の了解的に敢えて間違えて馬鹿のフリをしてホントにそう思ってるやつ揶揄したり、転じて変換ネタ全般に絡む使い古されたネットスラングの一種だけど
ぜいいん君は本気でぜいいんだと思ってた節がある上に他のレスもなんか臭かったから それだけじゃネタくさいけど
そのあとの「口語的にあってるから間違いじゃない」という言い訳が絶妙すぎて釣れまくった 180.43.228.132 裸お馬
219.75.223.24 汚DS
125.14.213.139 チンカス 前スレで暴れた激アツばかのせいで抜刀会心弱特でブレイブやるのいやになるわ
おれだと思われるだろがぼけ
自意識過剰かの
でもやだなー つーかみんな不屈入れないんだな
お前らボッチじゃないのかよ
おれも誘ってくれよ 自意識過剰←わかってるじゃん
つーか他人にどう思われるとか他人と一緒だからどうとかイチイチ気にすんなよ雑魚が >>17
週末の朝に失礼なやつだのー
雑魚ってか
くそー おっ、文字化け治ってるやん
サンキュー
このスレでのNG安定の獰猛ゆうた
(スップ Sdc3-88Kz [1.75.6.251])←new! >>17
昨日の自己反省かな?
迷惑だから他所でやってね 風化したDS君は人間辞めてる感が凄い
社会動物の枠から外れてそう DS磨いてから画像うpしてたら尊敬できたんだけどね... 汚DSくんはくっせえ連投してたわけでもなしネタとして愛されてんだと思う…多分
こんなので半コテみたいになるのがワッチョイの駄目なところだな おもいっきし磨いても 少し風化したDS までしかならないのかw >>7
スレ建て及び修正乙
そして踏み逃げした輩の代わりに建ててくれてありがとう
このスレは建てられたばっかだからまだまだ大丈夫だけどテンプレ読んで建てられない人や建てる気がない人は>>970付近になったら書き込むの控えましょう マーティアー運用したいけど結局スロ3欲しくなってカマキリで良いやってなる
期待値2の差を活かしたいけど難しいな… >>29
ならば…くれてやる…
つ減気攻撃10重撃5 減気攻撃とKOと本気は見る度にため息が出るからやめろ エキス広域虫棒いないなら適切に使う広域の種は結構な火力貢献にはなってるんでね、とは思う
フルネセトで広域2が組めるようなお守りがあれば使ってはみたいな マーティアーで攻撃中業物超会心集中抜刀技組めたけどなんだかなぁ
おまの攻撃が達人だったら良かったのに 抜刀技超会心集中早食い2業物がそうとう快適で楽しい、けど俺のお守りじゃカマキリ大剣込みで防御800ちょいで辛い、辛いけど楽しい!くそ! え、何?最近は大剣装備に業物入れるのが流行ってるの? 他の近接では有用なことが多い業物は大剣では優先度低いからな
剣士の中では手数は少ない部類なので逆に言えば斬れ味維持も臨戦で事足りることが大半やからな
双剣やな片手剣等の他の近接武器種のが使う頻度が高くて大剣使用開始時も同じ感覚で業物入れてしまうことも分からなくもないがな…まぁグギキメラのせいやな(暴論) >>38
間違いだったか偉そうに説教紛いのコメをしてしまい申し訳ない
早食い+2と言えば前作で使う人も多かった荒鉤爪の追加スキルはもう少し何とかならなかったのかな…集中や超会心や納刀術とまでは言わないが耐震でも良かっただろアイツ自体揺らしまくるからモンスらしさもあっただろうに 臨戦意識して使えば斬れ味ゲージ維持どころかお釣り返ってくるもんな 初めは臨戦でも10維持できんのかなと思ったけど案外維持できるんだよな、特に溜めやすいブレイブだと
でもザザミちゃん不意のザザミガードやめて斬れ味落ちる そんなあなたにオススメするのがこのストライカー!
sp宿しをドンドン使うことで回避二種のゲージがあっという間に 納刀たしかにあると便利だなブレイブでもさ
しかしおれは手持ち良お守りが納刀向きじゃないから集中W抜刀超会心痛撃でマーティアーさいこーでいく ところでみんなにオススメなんだけどさ
納刀いらん人限定での
ブレイドオブラースな
よくある6スロ3になにか第一スキルで必須系が1付いてるだけの惜しい良お守りあるだけで匠2集中抜刀超会心弱特組めるぞ
ラースはスロ2だし攻撃もカマキリより10高いし会心率も0だし地味に防御15ついてるし
よくあるお守りで火力出すにはさいこーだと思う >>47
ラースはTAで使われてたね
ブレイズブレイドのデザインは好きだから今度作ってみようかな 痛撃6抜刀力3s3 がでたのでW抜刀集中超会心痛撃が組めたがブレイヴだと納刀無いとしんどくて結局ブシかギルスト用 ラースつかうなら3種弱特挑戦者2カマキリか匠1弱特包丁でよかないか 遅レスだけど業物は臨戦切って獣宿し入れたい時に入れるよ
斬れ味4攻撃9s3を大剣で活用したい人生だった ブレイヴ中々なれないなぁ
当たり前だが納刀状態からいなしキャンセル溜め出せないからゲージ貯めるために抜刀攻撃の後変に狙おうとしちゃってフルフルに回復薬G使い切るとか酷い有様
ブレイヴに固執しない方がいいのかねぇ… ブレイブに慣れすぎてストライカーに戻れない俺
結局は慣れなんだろうな ブレイヴ壊れ性能で強過ぎるから他のスタイルに戻れませんな… ストは狩り技3個つけられるから色々と楽しいけど
使いやすさはブレイヴかなあ、やっぱり >>54
滅にイナシキャンセルタメ切りにこだわらなくてもいいのよ
イナシキャンセル横薙ぎでも結構貯まるから貯めるスキなかったらそっちで貯めるのもあり >>54
無理して納キャン溜め狙わずに、慣れない内は納キャンなぎはらいでチョコチョコゲージ貯めるのがいいよ。
抜刀溜めできないからって言い訳を作らず、普段通りにモンスターの隙を探れば非ブレイヴ時でもギルドやストライカーと立ち回りはそう変わらない。
使いこなしたら開始10秒足らずでゲージ満タンになるからそうなりゃこっちのもんよ。 俺もブレイブは使っていたけど結局ギルドかストライカーに戻っていたな ずーっとブレイブ大剣でやってるけど納刀継続からの薙ぎ払いって数えるくらいしか使ったことないな… もうブレイブ無しでは生きられない体になってしまった ギルストの溜め三の感覚に慣れすぎてブレイヴの短縮溜め三を必ず当てようとして結果被弾増えてる
攻め急ぎ過ぎてしまうのがブレイヴの辛いところ
完全にリズム変えないとアカン… クロスの時は大剣は他の武器種に比べるとそこまで狩り技やスタイルの恩恵を得られなかったので八つ当たり気味にスタイルや狩り技廃止で良い
とクロスの時はほざいてたのにダブルクロスでブレイヴ大剣の壊れ性能と臨戦による斬れ味快適さで手のひら返したヤツwww…俺ですごめんなさい キャンセルなぎ払い…だと…
そんなのもあったのか先日やり始めたばっかだから操作方法自体が怪しすぎるなもうちょっと使い続けてみるわ
後はずっとブシドーやってた癖でJKしようとするのを矯正せねば 抜刀だとロクにゲージ溜まらんのが欠点といえば欠点かな溜め3相手によっては難しいし
最初に速攻でブレイヴするために耳栓が欲しくなる
レウスやジョーみたいのはいらんけどブラキみたく非怒りであまり溜めさせてくれん奴もいるし >>61
ソロ超級だとキャン横の頻度高くならね?
ブレイブゲージ貯める段階で欲張ると被弾するから忍びがたきを忍び、耐えがたきを耐えてゲージ貯めてるなー
んで溜まったら高速タメ切りサイコー!フヒヒ 納キャン溜めの存在をレスの流れで初めて気づいたわ
ゲージ溜めんの大変だなーと思ってたわ >>69
納キャン溜めがないブレイヴ大剣とか苦行すぎる エリアルの着地強薙ぎもよく存在忘れる
んまぁコレは存在価値自体がって話になっちゃうけど 納キャン薙ぎとかそんなんあったんか…
結構ブレ大剣使ってたけど知らなかった >>68
超ソロでも普通に納刀継続からの溜め1〜を当てにいってたなぁ リオレウス系が苦手なんですけど大剣はどんな立ち回りが良いですかね?
因みにスタイルはブレイブです >>74
おれもとことん苦手だから聴覚保護つけて閃光玉なげてひたすら溜め当ててたらすぐ終わってあれ?ってなった >>74
すまん
ブレイブなら聴覚保護いらんかな
おれはギルドだったから最初 >>75
あらゆる武器機での最適解がそれで反論出来ない初代看板モンスてなんなんだろうな…
同じ飛ぶのでもすぐ降りるし行動が分かりやすいゼクスを見習って欲しいよな青電主の完成されたモンスター感もな 意識高い系の部屋はエリアルブレイブブシドーは蹴られるよ 納刀+10スロ2 納刀+9スロ3
そうじゃないんだよなあ…
次回作にでもお守りにスロット空けられるアイテム登場しないかね
条件全クエスト制覇とかでも良いから ブレイブが耳栓いらないってどういう理屈?
ブレイブでも溜めチャンスなのには変わりないし
イナシで防げるからいらないって意味ならギルストもガードで防げるからいらないってことになる いなしとガードの明白だと思うよ
いなしは納刀する必要なしで高速抜刀に転じられるし
そもそも比較する事自体が間違い ブレイブでもあれば便利だけど重いんだよねぇ高級耳栓
耳栓で済むならそこまででもないんだが 大剣に耳栓採用する理由って咆哮時間中に溜められるってのもそうだけど、ガードしてしまうと大きく怯む上に納刀までやらなくちゃいけなってロスが凄いから、そうならないよう自由行動を確保するって目的もあるんだよな。
ブレイヴは溜めは出来ないけどイナシで無効にしながら一瞬で納刀&前方ダッシュが出来るからかなりの自由時間を確保できるんだよね。
そう考えたらギルストより耳栓の優先度は多少落ちると思うよ。 いなしで思ったより削れるから回復する為に早食い欲しくなるな
ブレイヴ強いけどこのいなしの削りは思ってたのと違ってたわ30とか削られたりして普通にいてぇ >>74
超黒炎王に対してはブレよりブシの方がいい
大剣そこそこ程度の腕の俺はブレじゃ勝てなかったけどブシで0乙だった
>>87
超でこんがり魚食ってみたら案の定死んだぜ >>81
いいお守りあったからしばらく高耳集中抜刀超会心納刀でやってたの
もちろんカマキリ大剣でしか組めなかった
けど途中からは火力盛って10秒から25秒程度のタイムを縮めるよりほとんど出番がなくても必須スキル以外は快適スキルでいいなーと思ってさ
でもしばらくやってたら納刀いらんてなって納刀を痛撃に変えて
またしばらくしてブレイブばっかり使うようになったら高耳もいらんてなって
いまでも高耳納刀の仕様も使う時あるけどさ
おれより更にやりこんでるような連中もここにはたくさんいそうだし高耳不要のブレイブの人は多いかなと >>88
いっそ回復速度2と活力剤併用とかもありなのかねぇ
こっちはまだG前でそこまで大したスキルは付けられんし練習も含めて快適さ重視のスキル組みにしてみるかなぁ 何となく思い立ち、見た目重視で装備を作ろうと思い立った
島津豊久の刀に合わせて、和の見た目で
せっかくだから、スキルはスロ無し大剣が運用しやすいようなモノで
で、やり始めて気がついたフルカマキリの高性能さよ (´・ω・`)
素紫スロ3防御力+60とか、お守り倍加とか
つか、匠が思いの外重い上、装備の中身はグリードXRが多いので耐性がヤバい 前から使ってるが小樽爆弾でのアイテム使用時のガッツポーズキャンセルで超特殊許可や獰猛化攻撃等の高威力攻撃をイナシた場合も僅かな時間でも回復出来るの良いよな
モンスターの攻撃によるダメージを赤ゲに軽減しつつ納刀する故に次の抜刀斬りに備えられるのが抜刀術を活かした大剣にマッチしてるし溜めも早いしな >>94
そこだよなー
けっきょくいい武器は良お守り神お守りないとスキル組みづらくなってるしカマキリかマーティアーになってしまう
まあ両方優秀なんだけどねそこそこ なんかいつもとちがうことしたくて刃鱗使おうかと思うんだけどさ
ブレイブ大剣使いだしてから臨戦のみだったし4Gの頃は狩技なかったしで知らんの
大剣て良い狩技ある? へー獣宿しか
絶対回避もいいかもな
納刀できるしな 宿しあんだけ隙さらして1発のみ威力アップってどうなのよと思ってしまう
大剣と相性はいいけど双剣と比べるとガッカリ感が… XXでだいぶマシになったし他の大剣狩技に比べれば… >>103
かなりコスト軽いし本命の宿し抜刀溜め斬り当てればキッチリ元は取れるはず…
起動時のなぎはらいはチャンス時コンボの〆以外は別に当てる必要はない カマキリ足はめ時とかならいい感じに壁殴り出来るよ
ただそれなら臨戦で斬れ味回復した方がいいと思うけど 一番マシだった獣宿しは強化したのに産廃の震怒と池沼は強化なかったのが謎 池沼斬の強化(判定の拡大)とかされたりしても困るからノータッチでいいよ 闘技場で震怒使った事あるけど一回も当たらなかった
溜め斬りがすでに必殺技みたいなもんだし大剣の狩技はやっつけ感が否めない >>109
狩技が軒並み強い太刀(ブレイヴ以外)と違って既存モーションが完成されてるからな >>104
マシになってたのかXXになってから1回も使ってないから知らんかった
ちょっと使ってみるかな
>>110
これ
元々バランス良すぎてね…移動強溜めとかもう狩技のそれだし ブレイヴ以外でもイナシ使おうとしてスッと納刀してそのままお陀仏する事故が ブレイヴにまだ慣れ切ってないからJKしようとしたり納刀してるのにいなそうとしてアイテム使ってるわ… 震怒は睡眠時に爆弾置いて溜め3から爆風にカウンターすればいいよ >>116
闘技ガンキンでブシドーホロロ大剣で眠らせて丸薬震度っていうコンボ使わされるぞ 闘技場ガンキンといえばソロA止まりでSにいける気がしない
ブレイヴ大剣の壊れ性能に頼りきりで俺のPS自体はお笑いレベルなのが実感できたぜ…
睡眠丸薬は面白いけど集中無いし肉質硬いガンキン相手に抜刀術じゃなくて弱特とか相性悪いよ(言い訳) 二つ名捕獲クエで罠師見極め抜刀集中超会心におまもりの関係で見切り付けて行ったら大剣に見切りは草とか言われて蹴られた
地雷背中に付けてくれててありがたいけど野良はほんとイカれたやつ多いな 自分でスキルシミュ使ったことが多分無いから、全てが最上位の有効なスキルじゃないと地雷だと思うんだろうな つうか優先度低めなだけでマイナス会心武器なら見切りも普通に有りだしな 三種入ってるのに蹴るってどういう神経してんだろうな。
野良でそういうのが入ってきたら泣いて喜ぶんだが。 いなしの削りように回復速度2付けてみたけどしゅごい…思ってた以上にゴリゴリ回復するのな継戦力が半端ないわ それ早食いと同じ類いのやつだぞ
麻薬かヘロインかってくらい依存性あるから気をつけろよ そこに活力剤で回復速度さらにドン!
レンキンのSP3も加えれば……あれ? 早食いはもう外せない体になってしまった
回復する白い粉キメまくり はじめての超特殊岩穿に挑んだが、背面プレスと連続突進でやられたわ
二つ名超特殊の中で岩穿は弱い部類なのか? ガン避けしてても倒せるからね
大剣背負って試してみればいい
逃げ回ってでっかい隙に尻尾に溜め入れるだけで技術一切不要だから >>136
じゃあ攻め過ぎなのかな‥
ありがとう! 背面プレスにJKで突っ込めば顔面溜め3の大チャンス! 岩穿はバックプレスするときに無駄に前進するから、尻尾に張り付いている時も注意深く観察すれば読める。自信がないなら岩砕くまで待つ。
ちゃんとした隙を所々作ってくれるから大剣だとかなりやりやすいほうかと。 チャアクなら属強すればガ性もいらないで岩砕きガン待ちできるよ >>138
ブレイブしか使ったことないけど、ブシドーも練習しようかな
>>139
次はよく見て、動き覚えるよ
みんな、ありがとう!おやすみなさい! どうでも良いけど岩穿の腕装備格好良くないか?
銅腰脚を白疾風、腕を岩穿、頭をゴアxrにして色合わせると強キャラ感しゅごい 岩穿ってクロスだと見た目が良い装備ぐらいしか話題なかった気がするけど
XXになって鬼包丁、下剋上の台頭、防具合成で需要上がった気がするわ Xは匠重かったし燼滅武器が無属性鋸と考えてないでしゃばった性能してたからねぇ 今までシリーズの中で全然使いこなせなかった大剣
今作は使ってみたいなと思いつつ装備を見てるんですが
切れ味10や20の武器って臨戦での切れ味回収すれば普通に使えるんですかね?
双剣とか使ってきたからこの切れ味の少なさはかなり不安になってしまう・・・ そのぐらいのことなら質問スレで聞いてこいよ
維持できるからカマキリ作ってこい 紫20は初心者でも余裕で維持出来る >>146
臨戦だけで永久に斬れ味落ちないから安心しろ >>147-148
スレ読み返してたら維持余裕ってすでに書いてありましたね…
というか質問スレの存在わすれてた。スレ汚し申し訳ない >>146
今作ブレイヴ大剣がクロスが久々のモンハンで低PSの俺でも全クエソロでクリア出来る位の壊れ性能だからマジオススメ
解放後はカマキリ大剣担いで2種+超会心+納刀術に+αスキル組んで臨戦で全てのクエに対応出来る 大剣使いならブレヘビィにもすぐ慣れるって感じのレスみて初めてみたけど何これクッソ楽しい >>150
どうもありがとう
カマキリ大剣で2種超会心納刀までは決まってて
後は弱点特攻、耳栓、耐震、挑戦者の納刀のどれにするか悩んでますね…
大剣使うのはMHPで闘技場の安置からクックの頭に餅つきスタンプで
素材getしてお金稼ぎしてた以来だからどうなるかな… >>153
ああそうか臨戦だけで切れ味維持できるんだった
じゃあ弱点特攻当たりで検討してみます >>152
汎用性が高いのは弱特ですね
スタイルにもよりますけどブレイヴであれば移動溜め切りを使う機会もそれなりにありますし
耳栓と耐震は場合によって付けるのがオススメです
挑戦者の納刀は必要なさそうに思えます
臨戦で斬れ味維持は可能ですから MHPって溜め斬りすら無い時代じゃない?
究極的には溜め3だけを当てる武器ってのが分かってりゃいいけど
慣れないうちは無駄になぎ払い、斬り上げ、横ペチで手数増やそうとしたり
離脱出来る状況なのに無駄ガードとかで斬れ味維持出来ないかもしれんよ 無しと言うが大剣初心者なら挑戦者の納刀付けて絶対回避詰めば安定はしそうだが 大剣は耳栓や耐震の優先度が他の武器より高いから必要な相手なら付けとくのがベターよな
突き詰めたらまた違うかもだけど ブラックX&クロオビ腕に超会心の他には挑戦者の納刀付けてるのもオマケ程度の感覚ですからね >>151
ズドンズドンズドンズドンズドズドスドズドドドドドドドン!
元々メインガンナーだがあのしゃがみにはたまげた スレチだけどガオウクオバルデってなんか発射音がZガンダムっぽくてカッコいいな。 >>146
よほど硬いとこ切ってなければ15以上あれば臨戦で維持可能 手数少ない一撃の重みで勝負する武器種故に他の近接に比べて斬れ味を維持しやすく業物を切れるし素紫武器なら斬れ味+を切れることが大半なのでその分他の火力スキルに回すことが可能
なのだが過去作から納刀術中毒故に火力特化装備に出来ないんだよなぁ…割り切れないぜぐぬぬ 手数が増えて結果的に火力UPってのもあるし立ち回り重視もありでしょ
決して俺が回復速度+2が手放せなくなりかけてるとかそんなんじゃないから http://imepic.jp/20170702/693100
Tiger
ギルド大剣
出会い厨豆腐工場勤務童貞35歳
自分に自信があるそうです >>163
火力盛りって言っても抜刀のおかげで会心アップ系は盛れないし攻撃大は微妙だしほかそんな変わらなくね?
あと納刀は手数増えるし火力スキル 会心が盛れないから下手に火力を盛るよりもともと数値の高い武器を使うようになった方が火力が出るんだよな
スロ0で匠2必須の断骨でですら必須に納刀までつくんだから納刀つけたら火力が出ないなんてことはないし安心して納刀を使っておけばいいんだよ
組めるおまもりが無い?ははは知らん知らん >>166
抜刀攻撃中心でも挑戦者2はまず腐らん。
あとブレイヴなら弱特もいい。 大剣向きの火力スキルとして 火事場2と不屈忘れてるぞ
フルチャは流石に厳しいか そりゃまあそこら辺は下手な火力スキルの域からは出てる代物だしな 火事場は1・3倍補正得られるし不屈はソロ専用だが1・2倍補正に加えて防御力1・3倍補正得られるしな
不屈に関しては頭か胴一系統でつけれるしな >>166
例のコピペじゃないが己の中で手数の増加に繋がるから火力スキルと考えれて良いよな
しかし驚く位に平和だなぁこの雰囲気が続くと良いな 回復速度11s3のお守り手に入ったからブラックX超会心回復速度+1で
イナシ多用するスタイル試してみたけど悪くないな
活力剤も併用すれば赤ゲージが出ても気付けばすぐに全快してるレベル
ブラックX超会心でお守りのみで発動するスキルは納刀研磨とか広域、KO術とか色々試したけど
回復速度が多分一番使えるんじゃないかと思う 初めての大剣ブレイヴ真名で
超会心、抜刀技、弱特、集中付けて残り7スロ余りなんだけど後は何がおすすめですか? 今カマキリ大剣使ってるんだけどさ
好きな武器使えとか抜きで教えて欲しいんだけどカマキリ以外の大剣使う時にスキル込みでカマキリよりちゃんと火力出せて他の大剣かつげてる人いる?
スキルとかも教えて欲しい
カマキリほんと使うの嫌になるんだけど火力バカなおれにはスキル込みで火力が上回らないと他のかつげねえんだよ
納得のいくスキルで他のかつげてる人のことが死ぬほどうらやましい 高耳いらないなら匠2集中抜刀会心超会心で火力面はカマキリ超えれるだろ 匠で紫出る武器でも断骨と銀嶺大剣と花山以外はネブタより攻撃力が10高いだけとかが大半で、そいつらは漏れなくスキル自由度で大敗するのがなぁ…
ネブタなら匠付ける分を挑戦者や弱特に変えられてあっという間に逆転されるし
ブレイヴのせいで抜刀攻撃の頻度が落ちたのも痛い。
他の武器が弱いんじゃなくてネブタがあまりに強すぎる。
攻撃力が今より10低いとか紫10とかだったりしたら他にも十分勝機はあった。 超級なら抜刀技、集中、超会心、不屈、南風で二つ名武器担げば臨戦の回転が良くてカマキリより安定した
PTなら自分のこだわり武器使え
毒武器に異常な執着してる大剣使いを見たことあるがステキだったぞ
チャットまで毒まみれだった 会心100%セイリュウトウは強い
防御力が低すぎる問題点があるが >>173
減気攻撃で早期の疲労状態と減気怯みを…… 抜刀攻撃オンリーで火力スキルだけ盛るならカマキリ越えはしやすいけどその時点でほぼ趣味装備だもんな
ギルストは耳栓系欲しいから対策スキル要らなくてギルストで行く相手となるとな 匠1w抜刀集中超会心でケチャ
匠スキルが付けられそうならカマキリ意外も選ぶ手はあるね >>188
減気攻撃10s3も持ってるけど多分つけても疲労する前に死ぬだろうから試してない
ハンマーで超特殊からスタン取るレベルで殴っても疲労前に死ぬしな >>190
なんだかんだ言っても匠は強力なスキルだよな
以前よりだいぶ優先度は下がったけど >>190
カマキリで集中W抜刀超会心痛撃挑戦1が組めるんだけどこれ以上の火力出せるのが手持ちお守りだとマーティアーしかなくてさ
ほんのちょっとの火力アップだと挑戦1の乗り方によってはカマキリのが上になっちゃうし
なんとかテンリュウノアギトあたりでスキルもりもりにしてえなー カマキリで火力盛るなら断骨でいいじゃん感が凄い
匠2断骨の抜刀強溜めは強力無比ぞ 断骨使うなら臨戦でゲージ維持して個人的によりかっこいい島津使いたい感が凄い アカム大剣で集中、弱点特効、超会心、心眼、鈍器使いで、ブレイヴ抜刀主体でやってます。
ちなみに剣術6溜め短縮5スロ3のお守りなのでほぼアカム大剣専用…
抜刀斬りはカマキリより下だけど、手数で補ってるつもり。 いい数字のお守りだし使いたくなる気持ちは充分理解出来るが
肉質45で飯とか適当に付けて溜め3で380と420の差がある
悪いことは言わないから考え直した方が良い >>194
断骨さんがスロ空けてくれないせいでいまだに2種匠2超会心から何も付かない 持ってるお守りに穴が一つないせいで断骨を未だに使ってない。 鈍器はまったく使えないクソ火力になっちまってるからな みんな島津やダンコツってどんなスキルで使ってるの?おれも使いたいけどお守りきつくてむりだ 匠2つけたら断骨=島津じゃなかったっけ?
与ダメージ期待値だとカマキリと40近い差がでるんだな
カマキリの利点はもはやスロットのみ? 肉質45全体防御率0.75爪護符
高速強溜め3 強溜め3 強なぎ払い
カマキリ抜刀超会心 329 252 168
断骨抜刀超会心 358 273 182
アカム弱特超会心 301 322 215
カマキリ抜刀弱特挑戦者2超会心 348 336 224
よくありそうな組み合わせでブレイヴ時によく使う攻撃のダメージはこんな感じ
アカム弱特超会心はブレイヴ武器出しっぱなしのしのし歩き花山スタイルで使うなら有りじゃね てことは匠2集中抜刀超会心だけ島津にもれば火力ガチ盛りのカマキリよりずっと火力出るんだなー
納刀とか耳栓欲しい場合はむりだけどさ
なんかそれはそれで虚しいな
色々スキル盛って遊ぶの好きなのにな ブレイブならその結論はなんかおかしいぞ 都合よく怒ってくれて弱特部位切りやすい相手ならカマキリに盛ってる方が火力になるべ 別にいいじゃん
原作ドリフのの島津は鳥の羽むしってるか首切ってるだけしかして無いんだしwスキル皆無の首刈り族 抜刀強溜め納刀抜刀強溜め
抜刀強溜め強薙ぎ払い
前者で戦えばいいだけだから弱点特効の有無は大剣にはそんなに影響しないんだよな 島津はブレイブで
匠2 集中 抜刀技 会心強化 納刀
弱特つけたいけどまぁ無理 >>209
そんないいスキル組めてるのに贅沢だな。 どうでもいいけどお前ら島津大好きだな 匠2なら一応断骨のが(ちょこっとだけ)上位互換なのにかわいそうだろ 上位互換ではあるけどその差が発揮されることって無いからなあ アカム使うなら鈍器より匠2つけた方がいいぞ臨戦必須だが >>211
ブレイヴなら頑張ればギリギリ紫10は維持できるし断骨は見た目が…
>>208
高速強溜めは出した後にステップ挟まないと即時納刀出来ないからそんなにスムーズにいかない。多少なりとも強なぎと移動溜め混ぜたほうが手数的に余裕があるかと。 >>213
匠2の青の方が鈍器よりダメージは高いけど鈍器の方がスキル的に軽いし
青でも弾かれる部位は割りと多いから鈍器心眼とどっちがいいかは一長一短お守り次第じゃないかな 弾かれるところ殴るんだったら場所変えて弾かれないところ殴った方がいいぞ >>215
高速強溜めも出した後即納刀出来るじゃん
ステップ挟むとむしろ遅くなる できないって言われてビックリしちゃったよ
まさかそんなと思って試しに行ったわ
一匹ラギアクルスを斬って捨てることになってしまった >>203
スロ3とスムラで匠切れるのと防御60(当たらない人なら関係ないが) まあ振り向かずにステップやってくる相手には高速溜めが入れ辛いからそういう時は移動溜めが活きるかな 実際匠切れてスロ3になるだけでスキルの自由度はやたら上がる
例えばソロ用とはいえ付けやすい不屈をいつものスキルに足すだけでも匠が急に重くなるしな >>198
確かに移動強溜め主体でも
アカム鈍器弱特超会心より
カマキリ弱特挑戦者2超会心の方が期待値高いですね。
見直してみます。 アカム大剣はギミック付きだし見た目もゴツくて面白いから
TAやりたいとかでも無ければ俺なら多少のダメージ差なんて気にせずにアカム大剣使うよ 荒ティガの腕頭の弱点狙ってたら爪殴って弾かれで死んだ時はちょっと鈍器心眼弱特構成を考えたな クロスのティガ大剣のクソみたいな見た目に比べたらカマキリは許容できる
なんだかんだ見た目は好きなのが最強ラインにあった各シリーズで唯一好きになれなかったわんこ >>229
構えてると良いけど担いでる時がちょっと カマキリ大剣は構え時に展開したことによる隙間がでてくるタイプだから、あれに肉や骨を挟むなり引っかけるなりして削り取るエグい作りしてるなあと思う ブシ大剣使ってる人も抜刀会心入れてる?
抜刀状態からJKとか、JK切り上げから強溜めコンボ使うなら普通の会心盛りのほうがいいのかな そこまで抜刀攻撃減らないし入れてる
強溜め入れまくれるプロハンなら知らんけど ごめんスレ間違えました申し訳ありません
最近ランスにたまに浮気し始めたもので(言い訳) ギミック付き大剣が好きです
複合スキル見た目が発動してリアル集中力がアップします 見た目1番好きなのはマスターブレイズみたいなザ・鉄って感じのやつかなぁ
そうです、2G世代です 抜刀溜めしか狙わない前提で3種に加えて火力盛ろうと思ったら現実的なのって攻撃挑戦者ぐらいしか無いのか アイアンソードみたいなシンプルな見た目が好きだなぁ >>241
あとは龍気かブレイヴ限定で逆恨みかね。
防具の都合上挑戦者2より遥かに盛るの難しいけど >>241
その前提の火力盛りなら断骨で匠抜刀集中超会心の4つ確定じゃね >>243
確かにブレイブなら逆恨みも候補か
龍気火事場みたいなのはリスキーかなって思って少し避けてた
>>244
まさに今はその構成で断骨担いでブレイブ大剣やってるんだけどスキル欄に寂しさを感じて
だったらスロ3武器に火力スキル盛って同じ運用して断骨越え出来ないかと試行錯誤してた >>234
jk切り上げが弱点に入れやすい銀嶺と青電用なので弱特見切り2挑戦者いれて使ってる >>234
極大ブシ大剣抜刀入れてまつよ^^v
今日試さんは属性付大剣の極大なので無属性恩恵は薄いかなあっと^^ もしや女子高生切り上げが上手く使えることが闘技場ガンキンのタイム短縮の近道なのか!(錯乱) ブレイブで三種に付けるなら挑戦者2と見切り2どっちがいいんだ?
腕が光るから挑戦者の方ばっかり使ってるが >>251
ポンカス来てるね久しぶりに 笑
高耳集中抜刀超会心納刀でカマキリ使ってるけどなんか高耳不要な気がしてきたわ
邪魔とは言わんがもっといいお守り入手していい装備組みてえなー
汎用性抜群のやつ欲しいわ テンプレ見たけど島津の大剣って弱いんだね(´・ω・`) 溜め6達人10スロ...2ってなあ
剣がスロ3縛りになるのがツラい HRカンストしてるのに集中すらついてない大剣がいた 信じられん >>252
三下クン来てるね久しぶりに 笑
シマヅの劣化カマキリのとか相変わらずのクスクスでつなあw v^ー^v うんw >>257
ブシドーかエリアルなら集中抜きはありかな? 某プロハンのことでこの質問はタブーかもしれんが皆は鏖魔好き?マルチで鏖魔やったこと殆どないソロでの話な
納刀術中毒かつブレイヴ中毒なのに2種超会心納刀術高耳組めないから高耳諦めて火力盛らなきゃだし俺はあまり好きじゃないわ 臨戦やイナシで咆哮回避は出来るんだけど狂暴走の時に真面目にターン制バトルやるとブレイヴ状態の時間勿体無いから時間面での最適解が閃光投げまくって頭メインで次点で尻尾に高速抜刀溜め3する閃光ハメのオナニーになるし
まぁ結論から言うと俺が今作大剣はブレイヴから離れない雑魚ハンなんだけどさ…高耳の為に納刀術や超会心切ることなんて出来ないし
ブレイヴ維持の為に他の人の言う鏖魔のターンファイトが楽しめてないあたり俺はブレイヴ大剣でオナニーしたいだけの雑魚なんだろう…長くてごめん ブレイブ大剣始めました
2回クエ行って2回もと3死
もう心が軽く折れたorz >>270
折れるんじゃない!
立ち回りは死んで覚えるんだ(根性論) 3死して心折れるんなら、G級防具着て下位武器持って下位で練習してみたらいいんじゃないか まだ2回なんで諦めませんよ
そこそこ大剣歴長いけど
今までとの違いに戸惑ってる
勝手が違うって言うの? 特に
ブレイブ状態になってからの
立ち回りが全然解らないorz
動画参考にしようと見たけど
凄過ぎて逆に参考にもならないし 抜刀強溜めで立ち回ればいいし普段の大剣と何も変わらずに使えるけどな
縦のリーチが少し足りなくなるとか一発のダメージが増えるから怯みが増えるとかそのくらいの差しかない なんというかブレイヴ大剣はスタイルとしての完成度高いよね
大剣としてのコンセプトを保ちつつも独自要素が絶妙にマッチして新たな使用感を生み出している 鬼包丁用の装備組み直したらグリードとシルソルXRあるのに雷耐性が-5にまで軽くできた。
やっぱクロオビって神だわ 全耐性+3だしな
アイテムマイセットの少なさ故にスキシュミで同じスキルの場合クロオビ腕or脚のヤツを優先的にしてるわ
脚よりもブラックXの耐性補強の為に作った腕の出番が多いわ大剣の他にランス使うが脚はGXクシャ脚や桐花脚の出番が多いので >>279
いなすと納刀するから更に抜刀技と相性良くなってるしな
機動力上がってるけど弱点に溜め3ぶち込む楽しさは変わってないのは本当素晴らしい ブレイヴ大剣は雑魚ハンの俺ですら今作でクリア出来ないクエが無くなるあたりぶっ壊れの厨性能にも思えるが正直今作のモンスターのバクステや車庫入れ等の出し得隙潰しが多いから許されてる感があるし有難いよな…
今作のモンスター出し得攻撃多過ぎるんねん… 鬼包丁は匠1集中痛撃会心強化挑戦者+2で担いでる。強いかは知らない。見た目かっこいいから満足 鬼包丁で獣宿し高速溜め3を連発するのが結構楽しい
斬れ味回復はネコけんまで それでも俺はアールノヴァを担ぐ!
サブデータでようやく聴覚保護7s3出たけど第二が真黒炎王-3…
ネセトで武器スロなしで高耳抜刀集中超会心組めるからいいんだ お守りでマイナススキル出るのいい加減にして欲しいよな
裏会心装備で達人マイナススキルがどうにか使われるかどうか位だし裏会心自体期待値がアレだしさ… 出し得隙潰し攻撃は一昔前がピークで今は大分少なくなってると思うけどな >>282
これな
おじいちゃんハンターだから納刀はモンスに介助してもらってるよ >>279
ダブルクロスは大剣とヘビィのためだけにブレイブを生み出したと思えるほどだな
強いだけでなく楽しいしな何これって感じ 太刀忘れてんぞ
あと弓とかチャアクとかもブレイヴは強いぞ ブレ大剣ソロは白ナルガだとゲージ維持きつくてG5時間切れました……
素からブレイヴ状態になるまで時間かかる ブレイヴ大剣のせいで手のひら返して狩り技やスタイルを続投させて欲しいと思うようになった俺の姿は滑稽だぜ…
ク、クロスの続編がこんな厨性能のスタイル出てくるとは思わなかったし(言い訳) >>279
ダブルクロスは大剣とヘビィのためだけにブレイブを生み出したと思えるほどだな
強いだけでなく楽しいしな何これって感じ 最近ブシドー大剣でディノバルドの頭をよっこいしょするのが楽しすぎて4クエに一回はやってる ディノは露骨な溜め3チャンスがあるからいいね
だが振り返り噛みつきと連続噛みつきは許さない http://imepic.jp/20170702/693100
このギルド大剣出会い厨豆腐工場勤務童貞をどうにかしてくれ
Tigerです 抜刀会心4匠4スロ3のお守りが来たけどこれでも断骨や島津に斬れ味+2抜刀技集中超会心納刀は組めないんだな…
納刀抜きなら溜め短6でも組めるし、良さげに見えて微妙だったか… 納刀10溜め短縮5スロ1だとその構成は組めるから頑張ってみよう
大剣の装備って防具スロットの大半を抜刀会心に取られるから、納刀とかの追加スキルはお守りで補わないと付けられないんだよな。
あとグリードやシルソル腰のせいで匠と会心強化のお守りってあんま拡張性ないんだよね…
レアなのに悲しい >>304
納刀なんで外しちゃえばいいじゃん
せっかくのいいお守りうらやま 抜刀ってスロ2で3ポイントのスキルだしな
44スロ3で抜刀だとどうしても足りない
納刀10が破格すぎるだけではあるけれども ブレイブ大剣で質問
抜刀会心がついてないとして、抜刀溜め3→納刀の繰り返しと抜刀状態で移動溜め3なぎ払い→移動溜め3なぎ払い
どっちが火力でるのですか? dps的な話をしてるなら納刀の有無とかも影響する気もするが、抜刀会心も弱特も超会心も何も無い素の状態なら時間あたりのモーション値だけみてれば分かるでしょ
どういう状況で何が分からなくて何を聞きたいのか全く分からん >>307
ほんとだ
3スロ4ポイントのスキルがついてる方がいいんだな
今さらだけどあんまりそこ考えたことなかったわ XXになってからブレイヴ使ってたけど久しぶりにギルド使ったら納刀快適すぎて強い 俺はブシドー大剣が楽しくてたまらんが、ブレイブ大剣はもっと楽しいの?
あのもっさり納刀が我慢ならんのだが… 納刀術つけるとか相手の攻撃をイナシてそこから抜刀高速強溜めとかするとあんま気にならない 抜刀攻撃から直に納刀できるのがすばらしすぎる
あとはまぁブラックXの存在とお守りに納刀10までつく軽さが追い風だな >>316
匠+超会不可のゴミブラックって三下クン達には人気なのかな? d(*・ω・*)b 抜刀シマヅ一強〜
こいつゴミおま自慢してくるヤベー奴じゃんwwwwwwwww >>316
ほんこれ
ブレイブ状態抜きにしても、抜刀回避納刀の流れが抜刀納刀になるのはかなりでかい ブレイヴ大剣はじめてまずは弱めのモンスターと戦ってるけど凄い楽しいな
細かい隙にもタメ斬り当てていけるからあっという間にブレイヴになれる
今ちょっと悩んでるのはチャンス時のブレイヴコンボをどうするか
高速タメ3→強薙ぎ払い→ステップ回避納刀からのまた高速タメ3なのか
それとも高速タメ3→納刀→高速タメ3連打した方がいいのか 俺は
高速溜め3→納金キャンセル溜め3→よ粉ぐり→抜刀移動溜め3→強なぎ→以下ループって感じだよ
ダメージ効率は知らん
でもゲージ維持には良さそう
そんな感じがするんだよね 溜め5会心4スロ2出ちゃったよ・・
まあ新三種に攻撃大とか見切り2が3になった程度だが
ついでに新三種弱特に納刀が付いたわ 高速溜め3→強なぎ→獣宿し→高速溜め3がマイブーム 聴覚保護7会心強化4s3出るまで俺の炭鉱は終わらないんだ・・・ 14代目で痛撃6スロ3やっと出たしかも第2が会心強化4ブラックXにこれ付けてほぼ完成か 升乙
さっさとデータ消して2度とオンラインに繋ぐな >>322
スロ3なら新三種弱特挑戦者1が2にできたのになw 新3種て呼称は良いね過去作の3種と異なって2種+超会心なのがすぐ分かるし
話題はずれるけど過去の匠て凄いよな10Pで今の15P相当とかこれは必須と言われても仕方無しよな… 2Gなんて紫1.5倍で白は1.3倍だったからなぁ しかも今と同じ装飾品効率で10pt匠2発動という
そりゃ紫でないやつ=ゴミになるし匠で紫でるなら必須になるよなぁ 旧三種=匠抜刀集中
新三種=抜刀集中超会心
四種=旧+新三種
という認識 2G時は紫そんな補正高かったっけ…
今作は紫の補正が控えめとはいえ結局過去作のせいで紫じゃないと近接担げない病のせいで大剣におけるマーティアーや鎧裂等の白ゲ高倍率武器は担げないんだけどさ…
銀嶺武器も匠使って白ゲ止まりかよ担がんわと思ってしまう倍率高いのは分かるんだけどね…ぐぬぬ 2Gは切れ味の会心補正があってマイナス会心をプラス会心にするメリットが大きくなる仕様とかもあったから今とはまた事情が違う 抜刀も+100%じゃなくて100%に上書きだったからね
ラオートを上回りはしないけど並ぶ程度には頭おかしかったわ金色アーティ 抜刀術確定100%の仕様に戻してくれと前作では思ってたな王虎が正義だったし
マイナス会心アレルギーのせいで前作はブラックS+納刀術にアーレ担いでたわ ブラックX装備で荒駒爪行くと1回スタンとるくらいはできるから… 抜刀術力は頭にたいして斬属性通らない相手まで頭斬りたくなる衝動に駆られる危険なスキル 抜刀減気でキリンは4のギルクエで当時スキルシミュ以外調べてなかったから衝撃的だった キリンは不動な上に角をこっち向けて倒れる紳士
>>346
ラギアとか絶対に許さない
足ダウンでもがくのはまだ分かるがスタンでまで頭フランフランさせるし背中を向けて倒れるし
まぁ安定の移動溜め3ぶち込むんですがね ダウンしてるのに溜めてるこっちを押し出してくるディノの尻尾も酷いな 車庫入れバクステ等の隙潰しも無い揺らしもしない咆哮も無い頭は狙いやすい確定威嚇攻撃もある
他の近接じゃ心眼が必要なこともある以外良モンスじゃないか…被弾した場合も属性やられ無効が活かせるしブラックXのカモやで スタンとかダウンさせた後のじたばたは大剣の貯め3スカるのもそうだけど片手剣とかみたいなリーチ短い武器でも
押されて射程外になってコンボ当たんなかったり逆の位置にすり抜けさせられたりな
マジ嫌がらせでしかない いざ言われると思い付かないけどジタバタされてあたんねぇうぜぇってのは結構経験ある気がする ドス古龍、海竜種辺りかな
頭の動きと溜め始めるタイミングを連動して覚えないといつまで経っても当たらないし
マルチで非ホストだと同期ズレ問題が依然存在するから尚更難しい >>352
あるあるですな
当たらなかったら少し時間かかるけど移動して横から頭攻撃する等別の手段を用いれば良かったと後悔しますな
ナズチ等の尻尾の肉質が特別糞じゃない場合は尻尾斬りに行くことのが多くなったかも(ネガティブ思考) 逆に表示上スカしても実際はラグで当たってることも多いっぽい
スタン取れる武器使ってるとよく感じる
しかしスタンが反映される早さ見るとわりかし頻繁に同期してそうなんだよな
不自然にならないようにモーション終わるまでは敢えて表示ズレたままにしてんのかな 獰猛が疲労無効というクソ仕様でなければまだ出番も多かったかもしれない 獰猛なぁ…
早い痛い怯み値高い疲労しないに加え体力までクソ高いのが酷い
体力低くしろとまでは言わんから通常と同じならまだ良かったんだが… 通常種はマルチだとただのリンチだからなあ
マルチ推してるゲームだし複数人でもやりごたえあるよう極限獰猛二つ名辺りを実装したんだろう PSPのアドホックだった頃はソロ前提で良かったんだがなぁ
やりごたえがあるのは結構だがやり方が雑だし素材は普通に強化で使う上に報酬のみってのがほんとひで
マルチ用のレア素材出やすいモードくらいの位置付けで良かった 疲労のデメリットありきでバランス取れてたジョーを脳死で獰猛化させたのは許さんからな よくよく考えると疲労しないイビルジョーってアイデンティティ失ってるな ブレイヴ大剣の抜刀溜めって ギルドの溜めすぎみたいなのある?
白い光が強くなるタイミングがあるけど 獰猛化で今作第1に驚いたことはHR上げの時に戦ってたG級原種モンスター共が上位の獰猛化モンスター共より火力も体力も抑えめで弱いということよ
G級追加モーションのことは除くとして コルレニオスってお守りあれば三種+匠1見切り3いけるんだな
そのお守りが厳しいが… G武器担いでるって事差し引いても上位獰猛の体力がクロスから下がってる気がするよな 大剣で噛みつき防御低下喰らわないぐらいの位置どりで頭に入れるのが気持ちよくない? どうにも美脚なモンスターたちは頭の位置がつかみにくくて嫌だな、頭を垂れろ頭を
たいてい車庫入れバックするせいで慣れるまで頭スカして余計に嫌いになった ボルボプレッシャーって花山大剣を若干マイルドにしたような性能なんだな。
防御力死ぬけど納刀集中抜刀会心超会心弱特組めるから作ってみるか。 テンプレにある断骨に匠+2、超会心、攻撃大、抜刀会心って溜め短犠牲にしないと無理かな? >>378
どうあがいても匠1シマヅ一強には近づけないオチになりまつね^〜^;b 残念でつw (匠1島津ってそんなぶっちぎった性能じゃねぇけどな) (イベント武器ってククリならお豊ぶっちぎりでごわす)
つーか他のイベ武器なんなのさ
絶対担がせないというキッパリとした意思を感じる
開発担当者は首おいてけッ!なぁ! 他の武器種もそうだがイベクエ武器や防具何とかして欲しいよな
戦線ジャケットだけ性能と実用性飛び抜け過ぎだよな
前作の上位までの時点で胴系統のみで不屈ついてかつ高い属性耐性だし >>382
USJの太刀双剣とゼルダ弓は普通に強いから… スタールークにG級があって1スキル追加とスロ増加があれば結構人気出てたんだろうけど >>382
ファミ通の獰猛ケチャワチャ倒して作るライトは中々だぞ
クロスのメトロイドクエのアームキャノンも使える >>384>>386
ココ大剣スレなんで他武器はどうでもいいです!
じゃあ、ちょっとじっとしててくださいね!高速溜め3入れますからっ!
痛かったら左手を上げてくださいね!(上げても強横薙ぎは入れるけどね) >>384
マジか弓処女で太刀も双剣も闘技場で大剣もランスも無い場合の消去法でしか使ったことないから知らなかったわ…USJとか先行配信ばっかで一般配信遅いし(言い訳)
情弱でごめんなさい普通に強いのな >>386
ほーんそのあたりも強いのな
大剣とランス以外は殆ど処女な故に情弱な癖にイベクエ装備に難癖つけて申し訳ない
メトロイドとかゼルダとか他のコラボ武器が強いのは嬉しいよな マルス王子だけじゃなくアイクさんもこラボに参加してくれていればッ…! イナシでも発動するなら臨戦切って別の狩り技を搭載できるかな? ブレ大剣での高速強溜めの踏み込みがどうにも慣れない
イマイチ距離掴みきれなくてカス当たり多いわ 最初はタメの踏み込みとか抜刀→納刀に間違えて回避挟むクセが抜けないとかで辛いよな
慣れるともう強すぎて他使えなくなるけど 狩技で必要ゲージが少ないやつは二つ名武器の恩恵受けにくいのかな
ムンブレ1とか 二つ名武器使うならストに回避二種とSP獣宿しって何度言えば >>392
そんなことしたら攻撃が全部地衝斬になるぞ 逆転裁判シリーズ思い入れあって結構好きだから猫防具だけなのが残念だ 宿し無駄な攻撃モーションなくしてバフ強くして欲しかった
臨戦も大剣からすると便利な攻撃バフみたいなもんだしあの中途半端なモーション値とバフじゃちょっとね 大剣の狩技はどれも微妙で、結局臨戦に戻るという
やっぱ砥石なくても斬れ味維持できるのは有難いね ストは別として獣宿してる時間で攻撃した方がいいよなこれ…てなる >>410
使い所を間違えなければ普通の攻撃チャンスと遜色ないよ。 1.3倍程度で1回ポッキリなのがなキックでも発動しちゃうのには笑うけども
1.2→1.35→1.5くらいのロマンは欲しかった 獣宿しはモーション値2倍でもよかった
そのかわり空振りすると自分にダメージが返ってくるとか 臨戦は超特殊許可やG5等のエリチェン不可マップでも常時斬れ味維持できるから一々戻り玉やモンスターの確定威嚇時等に研がなくても良いし最終的に狩り技選ぶとしたらこれになってしまう
斬れ味維持系のスキルを盛らなくて良い分火力スキルに回せるし便利過ぎる >>403
うおおおなにこれすごい!初めて知った!
本当にありがとう! 今更Xシリーズで初ウカム行って来たけど溜め3ぶち込みまくりで楽しいすなぁ
相変わらず見た目は可愛いしBGMは神だし良いモンスや 鏖魔ようやく楽しくなってきたけどタイム伸び悩んできたな
もうちょい早くなりたい http://imepic.jp/20170707/440120
ギルド大剣出会い厨豆腐工場勤務童貞35歳
Tiger カズ
こんなやつに大剣が汚されています スキルシミュってたらブレイヴイクセエムカムが面白そうに見えてきた 獣はソロで猛ホロロブメ猫連れてる時に寝起きドッキリ用に取って置くと楽しい
効率的には良くないんだろうが獣の丸薬溜め3は気持ちいい 獰猛レウスとか獣宿し相性いいぞ
閃光のたびに頭に溜め3(立ち位置悪いと溜め2)と獣宿しが入る
宿した分はピヨり復帰時に溜め3できる
頭が獰猛部位だからゲージもほとんど気にしないでいい すまん勘違いしてた
獰猛レウスが希少種に見えた
申し訳ない 3Gとかだと銀レ開幕にホコリで頭に爆破叩き込むとかあったんかな
と思ったけど3Gの希少種って破壊しても軟化せなんだか やっぱ煽る奴ってろくに内容見ずに条件反射で書き込んじゃうんだな 内容を見ないというより自分に都合よく誤読ないし内容をねじ曲げて頭に入れちゃう人が煽ったりする人には多い
>>429も煽ったり馬鹿にすることがまず欲求としてあるからそれに都合良いように普通あり得ないような脳内改変をしてしまい、自分の誤読を疑う前に狂喜して反射的に書き込んでしまう
一種の心の病気だと思って向き合うしかない >>437
これ合ってると思う
物凄いスピードで煽りや揚げ足取ろうとする奴ってどこか心の病気だと思うわ
深呼吸、しよ?
と言う訳でこの話は終わろう 混沌マガラ武器担いで狂竜身でほぼ会心100%みたいなの考えたけど、狂撃状態の持続時間が短すぎてやっぱないわってなった。 鏖魔大剣で匠1抜刀技集中超会心挑戦者1なら挑戦者外して匠2にしたほうが良いのか悩むゴミお守りしか無いし >>441
無我の境地で時間倍とかならよかったのにな >>442
匠1だと紫5しかないし中途半端すぎる。
というか匠2だと断骨に勝ち目ないから、個人的に素白運用で二種超会心弱特がいいんじゃねぇかなと思う。 混沌マガラ武器て他の武器種はどうなんだろう?
マガラ武器てはないが奴の素材を必要とするランスのザ・ランサーが厨二心を燻るカッコよさがあったので勢いで作ってみたが武器倍率が270と低いのが残念…スロ3と素紫と会心率といい龍識船武器に喰われとる感が半端ないな >>441
ラオ相手ならワンチャンあるのではと常々思うんだが一度も試す気にはならなかった ラオなんてラオ大剣唯一の使いどころみたいな糞肉質だしなぁ
or武器は裏会心と会心UP系を共存できる方向でなんとか ラオ大剣を使う為にラオを倒してラオ大剣作ってラオを倒す >>446 >>451
笛やライト強いのなありがとう
お前ら結構武器種使えるんですね…大剣とランスしか使えんから他の武器種に関して情弱でゴメン クエスト終了時ガッツポーズするけどその際大剣を納刀するスピード早すぎない? 鈍器イクセエムカム思ったより強いな
今度からしばらくこれ使うわ >>455
結構強いよな
見た目も大剣感あるし
ブレイヴ運用なら割とありだと思う >>441
克服中にある程度攻撃当ててれば切れる頃に溜まるけど、安定はしないな
後は切り札で即克服からの震怒竜怨斬超会心のロマンがある… 睡眠オトモの力を借りてブラキ炭鉱2分41秒捕獲までいけた運ゲーでしかないけどちょっと嬉しい
厳選したこいつらは置き溜め殆どしない相手にはインチキ臭い程優秀
ディノティガガルルガあたりには邪魔過ぎて糞猫になるけど いつになったら属性大剣が息をするような調整するんだよ 溜め4がハンマーみたいにぐるぐるになれば属性大剣も使えるようになるな
大剣は物理偏重が似合うしそれが良いわ 4Gのブラックミラブレイドみたいな性能じゃないと属性大剣に未来はないな ミラブレイドは物理が最高の性能だったからなあ
物理で抜きん出た大剣が存在せず各属性に同レベルの切れ味攻撃力があれば自然と使われるようになるんだろうけど ダメージ計算してみるとジャラーシュナイダーみたいに使える属性大剣もあるぞ
物理性能がいいからだけど >>463
ジャラーシュナイダーと銀嶺大剣は普通に強い属性大剣だな 無属性に属性がおまけでついてるような武器を属性扱いするのはどうなのか コルレオニスとザンシュトウも強いしいいバランスだろ 最近MHXX買って大剣使い始めた初心者なんだけど、大剣の基本の立ち回りのヒット&アウェイのアウェイってどうやるの?抜刀して緊急回避しても安全圏まで逃げられないんだけど・・・ ブレイヴスタイルでやれば分かりやすいと思うよ
>>100 基本的に納刀している状態で立ち回る
最初は抜刀攻撃して納刀して離れるを繰り返して
隙ができたら溜めて攻撃でいいよ >>469
スタイルはブレイヴ大剣が壊れの厨性能だからそっち使うといいよ 安全圏ってモンスターの攻撃が届かないほどの遠間だけを指す言葉じゃないからな
モンスターごとに一部技以外の攻撃がこない位置があったりするからそこに逃げ込むのも一つの手
そこにいてもくるような攻撃は即座に撃たれはしないから見てから避けるかいなすか絶対回避かガードすればいい >>473
あー1ターンごとの攻防じゃないんだ。
なるほど。やってみる 属性大剣と言えば白疾風ソロでやってる時に性能2付けたくて切れ味盛れなかったからラギア大剣使ってたな
ダメ計算してないから意味があったかは知らん ブレイヴ時XAでその場抜刀強溜めできることに今更気づいた ラオにソロ大剣やってみたら残り7分耐久値10%でギリギリクリア
うーん武器はネプセだったんだが何が悪かったんだろ >>478
ラオは大剣でやったことなかったけどけっこうかかるんだなー
ラオはヘビィで脳死してるだけで簡単だからつまらんかったし大剣でやってみるかな
たのしそー 震怒竜怨斬はイナシと同じ仕様で即死級の攻撃でもダメージ軽減して
震怒モーション中は死なない仕様なら使い所あったのにな 獣宿し獅子→なぎはらいモーションの始めで強化完了にする、バフ効果を1.33から1.6倍に増やす
ムンブレ→出始めのグルングルン攻撃オミット、モーション値強化
震怒→根性効果追加、抜刀会心が適用
これならまだ臨戦抜くまでは行かなくてもガチで使われてた。
つか臨戦が大剣との相性が良すぎるのが一番悪い。 始めた頃ワクワクしてド根性つけて震怒をガロアビームに合わせてみたら普通に多段判定で乙って駄目だったの思い出した 震怒ぶち当てるのには天眼がオススメ。水ブレスとか天眼状態解除の際の大回転とかに合わせられるよ!
なお当たっても怯まなかったら一気にピンチになる模様 ストなら回避回避+αできるけどさぁ
ブレイブ使ったあとじゃストなんてかったるくて使えんワァ!!! >>482
金剛身でアマツのダイソンに同じことやったわ
ガリガリ体力減ってくのに喰らった直後はスタン復帰直後みたいに一部の入力受け付けない仕様だからアイテムすら使えず死ぬ 獣宿しは早くなったし、ヒット時だけ消費に変えてくれたらそれでいいや そういや震怒って溜め仕様変わってたりする?
V発動してもだいぶあとに1回だけしか光らなくなってるけど
Xだと普通の溜め斬りと同じように段階的に3回光ってたはずだけど ダッシュからのその場で高速抜刀溜めやると確かにガードに化けやすいかもね
その場の方を狙う場合は少し前にダッシュから歩きにした方が良いかもね このスレでXAの話見て、ふとクエ中に試したらガードになって
は?ってなったわ最初 ダッシュしてその場抜刀高速するシチュなら普通に踏み込み抜刀高速出来るんじゃ わずかな差でもギリギリまで自分で位置調整できる時間が長い方がいいというか、好みレベルだけど それな
壁殴り時以外は好みで良いかと
基本は踏み込みで良いよね相手のバクステや車庫入れを先読み(推測)して頭にぶつけることも出来るし >>498
sageるの忘れました申し訳ありません 大剣しかやらな過ぎて他の武器に手を付けられん
操作複雑すぎんよー >>500
俺もそうだ
でも操作は簡単だけど狙ったところに当てる微妙なコントロールが出来ない 最近初めてブレ大剣に手を出してみたんですけど、拘束時に一番DPSが高いコンボってどんな感じですか?
強溜め→強薙ぎ→なぎ払い→強溜めで大丈夫でしょうか >>503
納刀術付けてなくて弱特付いてるならそれでいい
つかブレイヴで強なぎからなぎはらいってできるのか 多分繋ぎがステップ挟んでる過程で書いてるんじゃない
某民度が低いガンダムのゲームとかのWikiのコンボみたいに >>500
ランスが一番攻撃操作楽じゃない?
突きか突進Fのみだし
立ち回りは…
>>503
高速強タメ→高速強タメ→高速…だと思う ランス始めたけど大剣とはまた違った強さがあって面白いわ
まだ上手く使えないからブシランは使えないがストラン面白いなガードレイジが武器専用の狩り技という感じがして良いな >>507のランスに関するコメにレスしたかったんだ
気に触った人がいたら申し訳ない ブレイヴはバックステップもできたらなぁ
マルチで密集すると薙ぎ系封印して高速タメ→ステップ→(横殴り→)強タメにしてるんだが大抵ステップあたりで転ぶ SA維持してないのがいけないんだから別に封印しなくていいぞ(転かされながら) おれはもう諦めたぞ
どんなにお守り掘っても神おまなんて出ねえし
カマキリ大剣かついで快適スキル構成でいくんだーーー(涙目) こんな壊れ厨性能に感じる位に強力なブレイヴ大剣にこれ以上何かを望むのは贅沢だと思うの…今の時点で他に変な要素加えない方が良い位に完成されてる感はあるし ダウンしてる時とか納キャン溜め3の繰り返ししてるわ
意外とブレイヴゲージ戻る てかブレイヴ時xa抜刀斬りが何故デフォじゃないのか
xaで抜刀踏み込み斬りでいいのに デァアの重尾甲複数必要になってアドセンスクリック面倒でどうすっかな〜って思ったけど
開幕威嚇時に尻尾狙う→シビレ罠置いて尻尾→怒る前にもう一度おいて尻尾→大麻販売→尻尾斬れたら閃光ぶん投げて腹斬ってサブタゲ完了であっさり集まった
獰猛みたいに二部位破壊とかじゃなくてほんと助かるわ。というか獰猛のあのクソサブタゲやめてほしい 不足しがちな固有獰猛素材は剥ぎ取り、サブダゲででないから
攻略中盤でもないかぎりどうでもよくねーか ブラ炭一回マグレで6分台出たけど全然安定しない
何回車庫入れし直すんだよコイツ
そして切れ味7s3いまだに出ず 斬れ味6スロ3は出たけど結局痛撃5達人8スロ0のお守りばっか使ってる 一応大剣でブラ炭やる事が多いんでここに書いたけど
考えたら切れ味7s3出ても大剣じゃ使わないな 斬れ味系スキル無しでも臨戦だけで維持余裕な大剣マジストレスフリー 大剣(笑)
単純操作しか出来ない爺が使う武器(笑) すまんのぉ、ワシのこの老いた肉体では大剣くらいしか担げんのじゃ ブレイヴ太刀除いたらブレイヴ大剣は近接最強だからな
加えてマルチなら太刀をも上回ると思ってる
ブレイヴ化も太刀以上にしやすいし最初から火力も出しやすい
こんな強武器使わない理由がない 肉体弱った老人が担ぐ武器が大剣というちぐはぐさにツッコミ欲しかったよう >>532
確かに
ブレイヴ大剣はゆとり性能と言われても何も反論出来ない位の壊れだよな… ハゲてない人にはおかしいが
ハゲてる人にはおかしくない 使う前はタメ斬りとかどこで差し込むんだよ!って思ってたけど
慣れてくると獰猛ジョーとかでも結構頭や尻尾にぶっ刺せますねぇ
でもイナシがないとブレスとか回避できる気がしないのじゃ ずっとマルチでもブシ大剣使ってたけどカチ上げないように気を使うストレスに負けてついにブレに転んだんだが…
なんだこれ快適過ぎてもう戻れないわwww ギルドしかやって無いですがブレイヴ使いこなせないとヤバイですか? 気になるならブレイヴで試しに遊んで来てから決めるといい。
ギルドのままでも別に構わないと思うが >>545
ありがとうございます
ブレイヴの話題がよく出てくるので聞いてみました ギルド至高だったけど
今ではブレイブしか使えなくなってしまった‥
ところで、島津を担ぐ時はどんなスキルいれてる?
超会心二種に不屈入れてるけど
これじゃない感がどうしても残るんだ Xの頃からずっと狩技3つ持てるストライカーが最強にきまってんだろ!と信じてやまないからずっとストだな
強溜めなくてもどうせ出すチャンス少ないしいいやと思ってる ブレイヴ大剣使い続けたいのでスタイルや狩り技続投して欲しいな(前作から手のひら返し)
まぁ弱体化されても仕方ない性能だとは思うが… >>553みたいなレスをみるとブレイヴって強いのかって思ってしまいます
G2をウロウロしてる下手くそですが... ギルストの抜刀した瞬間のトロさね
いや一瞬待たんでいいからすぐ溜め始めろと
私は言いたい >>535
なんちゃってブレ近づけないブシ大剣一強大人気すなあ〜v^^v 強過ぎて快適な分クエをクリアしたのが自分のPSというよりもブレイヴ大剣の性能のお陰でクリアした感が凄まじいのもある
何か前作で困ったらブシ双とかブシ双なら云々言われてたのが何となく理解出来たかもしれん ブシ超光速強試さん極大強杉イ〜>〜<;v 全スタ中最速最速ゥ〜♪ 錬金も使えるっちゃ使える
耳栓増やせるのはデカイし怯みも上げれるからな ギルドは基本だーって勝手に思っていたけど違うのかな? >>564
おまえ普通の話し方もできるんだな
驚いたぞ 納刀キャンセルからの溜め攻撃がめんどくさいのと、すぐにブレイヴゲージがなくなるから苦手
チャンス時にスラパ入力もして抜刀会心の効果無駄にすることも多い
これアルバトリオンだから? >>567
余裕が無くなったり焦ると顔文字使わないで関係ない煽りして逃げるのはこいつの特徴 4GからやってなくてXXでは別武器に挑戦してたもんでようやくXXの大剣使用回数が60回超えたぐらいなんだが
なんか大剣ってリーチ短くなってない?気のせい? タンポンマスターみたいな話し方を10年以上やれって言われたら頭おかしくなりそう >>569
そうなのか
いやーほんとに普通に話してるの見たのが初めてでさ >>559
お前ずいぶん前からずうっと
「ブレイヴ大剣はゆとり壊れ性能、これは弱体化されても仕方ない、ブシ双レベル、スタイルに反対してた俺も転向するくらい強すぎるわ」
みたいなレス何回も何回も周囲がそこまで乗ってこないからか繰り返し繰り返ししてるけどいい加減アフィリエイト臭きつすぎるぞ >>567
あ、ニワカのハゲおじさんだーd(*・ω・*)b 前スレでも「俺みたいなPSの低いハンターでも余裕でクエストクリアできるブレ大剣はほんと壊れだわ……」みたいな調子で何度も同じ内容の言い換えみたいなのを執拗に書き込み続けてて気持ち悪い ネセト大剣重厚感がないから断骨にするかな〜と思うも
スキルシミュしてみるとネセト大剣に比べて切れ味+2する代償に弱点特攻と納刀が消えてしまう
せめて納刀だけでもクレヨン・・・ 俺もずっと我慢してたけどこの際だから言うが
キリン男爵気持ち悪いから書き込むのやめて欲しい おKもう書き込まんわ仮に書き込んだとしてもワッチョイでバレるし万が一その時がきたらシカトなり嘲笑うなり何なりしてくれ
不快にさせてすまんな申し訳ない エリアル青電主アルザバルに根拠のない可能性を感じたので遊んでくる まあブレイヴ使ってみて快適で強いっていう喜びの感情が溢れちゃったんだろうね
自分も今作まで全然大剣使ってこずにブレイヴ使ってみて凄くハマってるから気持ちはわかる ストは獣宿し強化 SP早回し
ギルドはsp絶対回避からの早食い高速設置のしなじー
ブシドーはJK派生大幅テコ入れ
MHXから考えるとどのスタイルも明らかに強くなってるのでブレイブオンリーももったいないぞ 断骨か島津で紫運用できる神おま引く為にブラキでしゃがめる大剣に手出すか迷ってるんだけど手に入れた頃には大剣の事忘れてそうで怖い >>587
心配しなくても神おまなんて出ないから
その分大剣振り回してリアルスキル磨いた方が精神的にも良いぞ お守り掘りなんて無理してやるもんじゃない
昔ブラキもやってたけど俺が今使ってるお守りはほとんど14代目産だし
14代目でいいお守り出たらいいな程度の気持ちで適当に狩りしてる方がモチベ保ちやすいはず ブラ炭ソロで自己べ目指してちょくちょくやっててあまりにも出ないから諦めがついた
それでも一日二回のブラ炭をやるあたりは4Gのゴリラやシャガル狩りのようなもの >>590
複合スキル見た目にはリアル集中力アップという効果があるぞ
人によって体感効果にかなり差があるが しゃがめる大剣とかカウンター取れる大剣とかそういう使い古された言い回しを使う奴はだいたいキモい ブラキって咆哮後以外で確定か高確率で振り向く行動ってなんかあるのだろうか
何度やっても観察しても大抵の行動後がバラバラすぎて振り向き溜め狙いはギャンブルにしかならないわ… ブラキは行動わけわからんのもあるけど、単純に見た目がクソダサいから好きになれない
厨二病ノートの落書きを無理矢理リアルにしたような失敗デザイン感 今あそこ走り込めば溜め3入るなー、って時に限ってちょうどそこに粘菌あるのほんとキライ つか獣竜種は大体糞モンスな気がする
ブラキはその筆頭 獣竜でもG級のジョーは獰猛でも非怒りで比較的素直に振り向くし大きな隙も確定行動も多く更にはそれを誘発できて弱点に溜め入れ放題の良モンスだと思ってる
ただし飢餓おめーはダメだ ペコジョーはお肉大好きだからまだ優しい
獰猛ジョーは許さない >>596
地面連続パンチ突進の後に振り向き易い
確定ではない
基本自分は単発頭に当ててって抜刀力でスタンとる感じ
ため1とか細かいのならペロパンx2とかにはさんでいけるけど
ブレイヴなら土下座爆発に高速ため3いなしとかも出来る
基本は4gのta動画参考にすればいーと思う http://imepic.jp/20170707/440120
Tiger本名カズ
ギルド大剣出会い厨豆腐工場勤務童貞35歳
俺が大剣だ! やっぱりそうなるよね立ち回り変わんないみたい
ブラ炭オトモ無しで3分台は無理そうかな…あとたった13秒なのに埋まる気配のないこの壁
エリチェン前に始末せにゃならんの厳しすぎる >>605
罠なしなら十分かとは、、、
後は尻尾回転の着地点待ちにため3とかギャンブルだけど高速で突っ込んで走ってくるのにためおくとかかなー 初歩的な質問ですまんけど
W抜刀弱特でやってると無論頭を狙うんだけどさ
ダウン時やチャンス時に溜め3からの強薙ぎ入れると頭から外れたかなーと思っても会心エフェクト出てたりするの
弱点近いと攻撃が弱点に吸われたりするのか?
だったら抜刀と弱特つけるのかなり優秀だと思ってさ
今さら感満載ですまんが誰か教えてくれて 実用性のあるロマンを求めた結果、ブレイブ鈍器イクセエムカムになったので暫く使っていくわ なしなしで4分12秒早いな
大抵2スタンとってエリチェンされてぐだって5分台だわ みんなすごいな
今試しに汎用装備でやってみたが9分かかったわ ブレイブを回避性能代わりにして生き延びてるヘボハンなんだが、ブレイブでどうやって攻撃回避してるの?
イナシイナシの末に突然死してしまう… >>611
ステップで紙一重で避けるのが案外楽に出来て楽しいよ >>614
位置取り大事にしつつ、って感じなのかな?脳筋抜刀ゴロリンマンだから立ち回りから見直すべきか
皆がブレイブは抜刀状態メインで臨戦ってのもよく理解できてなかったし 回避性能つけて納刀メインで立ち回ってたけどこれならブシドーでよくね?ってなってた マルチならイナシで回避した後一気に削られてたらそのまま戦線離脱して回復してるな
だいたい他の人にタゲ入るからね。回復Gで回復し切れるかどうか当たりを目安にしてる
油断して死ぬよりはたぶんマシ 大剣の敵は味方
溜め中に吹き飛ばし、敵が怯んで位置ずれ etc >>621
ハンマーとスラアクはほんと怖いわ
後者はブレイヴだとある程度対処できるけど スタイルがブシドーとか狩技が池沼斬とかのやつがいたらそいつの半径5mには近付かないようにしてる お前をぶっ飛ばしてでも俺がなぎ払ったほうがダメージ出るんだよ感はある ブレイブに絶対回避【臨戦】付けてくる奴小一時間問いただしたい >>628
匠2島津大剣でバリバリ使ってますが何か? 斬れ味が減らないブレイブという新しいスタイルが存在している…? 小一時間問いただしたい(上手な臨戦の使い方が知りたい)
こうでしょ。どうでもいいけどエリチェンついでにやるとたまに切れ味回復する前に移動して悲しくなる ブレイドオブラース用の装備作るのがクッソ時間かかりそう…
耐性まともにしようとしたらクロオビ二つ要求してきやがった 久しぶりに覗きにきたが最近新しいガイジ生まれたか? >>641
スロ2で良いよな
見た目も良し
島津とかちょっとな匠2つけるのきついって言うモヤモヤが残るのも嫌だけど
あんなにポキッと折れそうなのは大剣じゃねえ >>642
人に任せてんじゃねーよお前がなるんだよ! エムカムは匠2でも鈍器でもあんまつけられるスキル変わらんな
防御は鈍器の方がだいぶいいけど 大剣スレの3日に1人の割合で産声を上げるガイジ好き 超青電主も6分台か・・・鬼に金棒、プロハンにブシ 俺にゃカマキリがちょうどいい 闘技ガンキンで初めてブシ使ったけど難しいなコレ
集中あったら多少使い易いんだろうけども キチガイでもないのにIP晒される汚DS君とIP晒されない獰猛ゆうた
一体どこで差がついたのか ああいうのはインパクトが大事
良いか悪いかではなくどれだけ人の目を引き付けられるかよ ランク開放間際になって気がついたんだがもしかして狩技をSPにする必要ないアフィ?
主に使うのは臨戦 新三種に納刀研磨と攻撃大ついたカマキリが快適すぎる
紫だからなんだかんだでマーティアーに勝っちゃってるし >>658
>>659
やはりか…
サンクスコカイン いやストで宿しかブレイクをSPにするのは普通にありだろ ブレイヴ、溜め3連発出来るからめちゃくちゃ狩技の回転速いな
ストの意味も無くなってくるなこれは…
今のとこブレイヴと捕獲つけたギルドしか使ってないわ >>665
納刀研磨入れててそれで間に合ってるならいいんじゃない?あんまり怒らないモンスター相手にすると厳しそうだけど 納刀研磨入れてない…切れ味長めの使ってて
大体白になって少ししたら相手がエリア移動するから研ぐって感じ
エリア移動しなかったら青になった時点で自分がエリア移動して研いでる >>665
ブレイブで最近は普通の回避入れてるけど溜まるの早いから回転良くて即粉塵飲めたり高速溜め入れられる隙に接近して差し込んだりと便利
切れ味維持に便利な臨戦も良いけど普通の回避積んで場面ごとの選択肢増やすのも全然アリだと思うぞ 臨戦中毒だから今作エリチェンまでにどれぐらい切れ味消費してるのかまるでわからんな
20じゃ確実に足らないのは流石にわかるけども >>665
池沼斬じゃなければ別に大剣の狩技は好きにしていいと思うよ。
自分は獣宿し使ってる。 まとめタイトル「絶対回避無印付けてるんだがもしかして俺ゆうた?」 絶対回避にすることで溜め差し込める機会を増やせるなら匠1カマキリもアリな気がしてきた
5分以内のエリチェンが前提で砥石も必要になるけど ゴミおまでも組める匠1シマヅ案外悪くないな
ボンカス召喚するからあまり誉めたくないが他に三種納刀で実用的な武器がない >>675
ほぼ同じ期待値に水属性が付いて一応スロット持ちのジャラーシュナイダー、二つ名ボーナスがあって抜刀攻撃以外だと期待値で勝る鬼包丁も忘れないで >>649
超極大JKブシ大剣一強大人気すなあ〜^ー^ 近づけない弱ブレイブにクスクスかな♪ >>675
ポンマスさん初言抜刀一強シマヅの真似子(爆w)がファビョってますね^−^ ブシドー1強なのに抜刀島津とか全く活かせてないじゃん
もうちょっと発言の整合性はつけような >>683
超ティガ、ガムートさん操虫棍ソロクリポンマスさんですが、えと質問は何ですか?0−0b エアプなんだが
ブシ大剣のJK高速溜め斬りって
抜刀会心のるの? 狩人の究道総忠魂ソロクリポンマスさんもよしなにどぞでつ0−0 >>686
もちろんのらない
青電主動画は会心100%セイリュウトウだったね >>688
ありがとう!
じゃあ、ブシ大剣もブレ大剣も相手次第ということなんだろう‥きっと
初心者ヘタレにはわかりづらい >>686
乗るよ、勿論納刀状態でJKした場合の話だけどね すまん、弓スレじゃ構ってあげられないから
ずっとポンマスクここで隔離しといてくれ ブシ大剣は最終的には抜刀会心抜きになるんだろうけど下手くそには生かせそうにない気がする
銀嶺はブシで行ってきたけど結局耳栓に二種付けてくことになった 勿論ソロな 青電をブシで行った時は主にお守りの都合だけどカマキリに弱特と抜刀会心つけてたな
結構納刀からjk溜めする場面あるしまあまあ普通に抜刀溜め3も狙える相手にはまあ有りでは >>689
JKD斬り上げは抜刀一強シマヅさんでつよニワカクン^ー^v 故にね♪ 少し風化した大剣や仁剣を裏会心で運用するのってどうなんだろう
別の物理特化大剣も使ってみたくなった >>697
抜刀会心のせいで大抵期待値ボロ負けするし、裏会心の仕様自体が大剣と相性悪いんだよね… 花山使いたいんだけどwikiに書いてある
集中・斬れ味レベル+1・弱点特効・抜刀術【技】・超会心
っていう構成はあり?蹴られるかな? >>698
あーそう言われてみればそうか
うーんじゃあ属性大剣でも・・・と思ってもこっちも大剣に合わない
結局今日もネプセを担ぐのであった
>>699
超会心が活かせる局面が抜刀時のみ&確定ではないと考えると
やっぱり無理に会心率補おうとすると断骨とか担ぐ方が強そうな気がする >>699
それで蹴るような奴は地雷だからむしろラッキーぐらいに思っとけば
防御スカスカのままだとか超特殊だとかじゃなければだが マイナス会心&高倍率勢は弱特+抜刀の会心+150で無理やり打ち消して超会心積んだほうがだいたいは良い
裏会心の仕様上2倍を引く確率はかなり低いので、ある程度引いて結果を安定させるのに必要な試行回数が総ヒット数の少ない大剣だと稼ぎ難いのもある
溜め3で2倍を引くロマンはあるが >>694
みんなおまえのことは無視しろって言うけどあえて言わせてもらうわ
そのバカみたいなしゃべりやめとけ
うつ病丸出しでむかつくわ
おまえみたいなやつがいるから虐めたくなる人間も出てくるんだよ
ネット上だからいいけど実社会でおまえみたいなのと接したら殴り殺すのを必死に堪えなきゃなと思う
くそめんどくさいからもう来るなよここ
みんな嫌がってるよおまえのこと >>699
むしろTAで使われてる花山はその構成が主流だった気がする。
弱点に抜刀溜め入れた時の期待値はトップだからな。 ああーそうか弱点に抜刀タメすれば100%出せるのか!
なんか考え足りなくてスマヌ 触らなきゃ良いのに敢えて触った挙げ句鬱とか虐めとか殴り頃すとかてんで関係ない話しだすから>>703もタイプこそ違うけど同類なんだなあということが露呈してて見てて辛いな…… 成る程…花山外見好みだし頑張って防具作るわ
みんなありがとう >>710
確か溜め短縮6スロ3程度のお守りだと防御力が死ぬからそこには注意な。
それで困るんなら、似たような性能・スキル構成で匠が要らないウラディスのほうがいい。 >>709
見てて辛い人はそんなこと言わんよ
辛辣な煽りをどうもー
まあ触れたおれが悪いわな
すまん昔から暴力的だったんだ 今作で大剣使い始めたんだけど、ギルドスタイルだと絶対回避必須? 必須ではない
他に優先して付けるべき狩技がないだけ ポンマスが腹立つのは分かるがどうしようもないな
笛スレにでも来ればこの嫌味ったらしい顔文字も見ないですむぞ
笛、使おう >>714
あ、そうなの?未だにHR10で二つ名とかまだやったことないガチの初心者なんだけど、スタイリッシュにならないと倒せないモンスターとか出てきそうで怖くて・・・ 素琴にW抜刀飛行酒場つけてカリピストごっこしようと思ったのに名前変わるのな悲しい >>711
そして匠切ってかつs1が欲しい時はボルボプレッシャーを選ぶといい
ヴラディスと同じ370素白20で-40% >>719
あれ、ダメージ受けないと威力上がんないんだね・・・。
今知ったよ・・・ >>720
間違えた。それ気持ちよくなれるやつだった エリアルやってると震怒竜怨斬地味に便利やで
吹っ飛ばすからソロ限定だけど 臨戦が便利すぎるのと固有狩り技があんま良くないのと狩り技1つだけのスタイルが多いせいで
結局臨戦に落ち着いてしまうという悲しみ
仮にブレイヴに2個あったら…絶対回避入れるなウン ゲージ特大で一定時間リーチが1.5倍になるとかあったらよかったのに 怒竜に変な条件付けないで限界を超えたタメ斬りが出来るようになるみたいな
そんな狩り技があればよかったのになあ 同じ獣宿しなのにどうしてここまで差がついたのか
二つ名ナルガブレイヴで狩ってる人いる?納刀キャンセル溜め全然入んなくてゲージたまんないわ >>715
実は最近笛始めたんだ
笛スレでちょっと前に連撃5笛10スロ3がでたから始めようと思ってるんだけどーって言って笛スレの人たちにスキルのアドバイスしてもらったのおれなの
今ソロで毎日2時間くらい練習してる
けっきょく白ナルがやめてアカムの笛にしたよ >>726
耳栓使う&納刀キャンセル凪ぎ払いも適宜活用した記憶がある 大剣のW回避は他武器より価値が高いからほとんど固有狩技みたいなもんでいいよ
無印回避 臨戦回避 獣宿し(ムンブレ)でちゃんと4つある ブシドーもブレイブも馴染まなくて未だにギルドでやってる人とかおる? マーティアで超会心ブラックX組むと、お守りの関係で防御力がしょぼくなってしまうな >>735
おれもブラックx使ってるけどはやく卒業したいわー
匠付けられない時点で残念な大剣しかかつげないってことだからな
いいお守りこねえかな >>735
マーティアとネブタの期待値ほんの僅かしか差無いし、ブラックX絡みで防御気になるならカマキリで適当なs3お守りで超会心つけるのがいいと思うが ブラ炭20周行ったのにマカ錬金含めて見事に爆死したksg ブラキだけはギルドだったけど最終的に好タイム目指すならやはりブレイヴになりそう
強引に溜めを顔に捩込むにはこれしかない
かつ開幕ブレイヴ溜めできて高速溜め入る行動を祈る運ゲー 溜め短5、6s3が出るまでX時代から120時間掘り続けてようやく出た自分みたいのもいるからその程度でへこたれるな
神おま掘り出すまでやる人はどれほど掘っているんだろうか ブラックXにマーティアーって随分とお守りに自信あるんだな。
余程のことじゃなければネブタ一択だと思ってた。 超特鏖魔倒せるようになったが
荒鉤爪に集中と納刀つけて
危ないときは全部いなし即回復のゴリ押しで
これじゃない感がすごい 属性会心5抜刀会心4s3がきてシュミしたけど
納刀がつかずにガッカリや 断骨やカマキリしかほとんど見ないけど
滅一門やアールノヴァみたいな属性大剣を担いだ方がいい機会ってあるんだろうか ナズチやグラビならまあ
別の武器担いだ方がいいけど 属性大剣を担いで見ようと思っただけです
私はカマキリかマ−ティア−担ぐかな カマキリの見た目が好きになれないからとs2-3でいい大剣ないかなと見るも
どうあがいてもカマキリ大剣が強すぎて他に選ぶ余地がねぇ
素紫攻撃330防御アップs3の汎用性がでかすぎる 大剣は貯め切り3で属性値10倍くらいの一撃を繰り出すスタイルを実装すべきだ 属性ってなんでモーション値乗らないの?
物理と計算同じ前提でダメージ調整すれば武器の手数格差生まれないのに まあそうなると抜刀会心+属性会心とか色々調整することが多くなるからなあ
重射弓が1ヒットだから属性一回分、とかも酷いと思ったが >>750
物理ダメと属性ダメで狩り速度2倍じゃねーか!!通るかんなもん!!!
って考えてんだろアホ開発は ブラ炭なしなし3分台は3分40秒あたりまでに体力を移動ラインの13%前後まで削りそこで二回目のスタンをとって拘束し討伐しかなさげ
エリチェン許したら終わりで罠閃光使えない
超良い子引いて無理だったから諦めがついた 抜刀技5達人10s3でたけど期待値最強教えて偉い人 そのオマで付けるつったら新三種に見切り+お好みで弱特or攻撃大or挑戦者or納刀とかじゃねーの? >>757
抜刀術の装飾品で達人のスキルポイント減るからネセトでやったほうがよさそう。
そうなると新三種見切り3挑戦者1で組んでストライカーお馬大剣がベストかな。
匠無し大剣の抜刀攻撃だとこれが一番火力出るはず。
つかすげぇ神おまだな。 >>759
あと挑戦者1のところを納刀術にしたらブレイヴでも扱い易くなると思う。 >>759
抜刀技 集中 挑戦者 見切り3 挑戦者1
お馬大剣ですねありがとうございます
ストライカーがいい理由はなんですか? >>761
二つ名武器の狩技ゲージ上昇効果を一番活かせるスタイルだから。
まあ>>760のブレイヴ運用のほうが個人的に好きなんだけど。 もう奇抜な装備にしたくてキノコ大剣をエリアルで使おうかなって思って来た
抜刀集中挑戦1鈍器超会心までは組めるが回避できずに死ぬにおいがぷんぷんしやがる ブラックXにカマキリ大剣使ってて10S3のお守りがKO,納刀研磨,防御の3種類あるんだけどここの住民的にはどれがオススメ? >>767
飛燕無しはあまりにも奇抜すぎるのでNG 10s3にカマキリ大剣なんだから空きsは超会心だろ
自分なら納刀研磨かな >>769
飛燕や乗り名人付けるには挑戦者以外のどれかが犠牲になってしまうので
完璧な地雷と化して切断オンラインになるからNG >>774
エリアル大剣で飛燕抜くほうが遥かにアカンわ
常識的な思考してれば三秒で分かる。
というかエリアル大剣で抜刀術とかほぼ機能せんぞ。 自分が地雷だったようだ
エリアル大剣使ったことないからごめんよ エリアルで積極的に抜刀術つけるの太刀ぐらいだろうな エリアル大剣はスレ分裂してた位操作が別物だからな… エリアルは地上だとミジンコ程度の火力しか出せないからむしろバッタでいい >>777
あれ エリアルで抜刀術(技)+超会心って
普通に良いように見えるんだけど
ダメなのか 一応エリアルスレまだ生きてるっぽいからそっちで聞いた方が詳しく教えてくれるんじゃ xxはスキル盛れるし、飛び込み抜刀のモーション強すぎだから
つけたほうがいい やはりそうなると青電主が候補にあがってくる
青電主一式にネプタで納刀抜刀技つけてるわ エリアルの抜刀攻撃は入れやすいから
ありはありなんじゃね
代わりに連撃入れても必ず会心出るわけじゃないし
ずっと張り付ける相手なら連撃がいいけど
飛燕抜くのはあり得ない
全ての武器の中で一番飛燕が重要と言っていい エリアル大剣は納刀せずにバッタするイメージが強いから抜刀スキルと相性悪そうという先入観が 飛燕、抜刀会心、超会心の順で有能かな。
抜刀会心から連撃、痛撃に変えてもいいけど
バッタは意外に立ち回りが厳しいから
抜刀斬りと横殴りでダメージ稼ぐ感じだよね。
ソロ赤冠でエリアル大剣好きの感想。 飛燕は必須だねぇ
攻撃力と乗り値が両方うpは強いわ
他の武器だとジャンプ攻撃自体でダメージ与えるつもりはまず無いから
飛燕より多い乗り値の上昇とゲージ上げやすくなる効果のある乗りマスター
操虫根ならたまに乗りマスターに重ねがけしてみたりするけど
実質エリアル大剣の専用スキルだよね まあでもエリアルするならスラアクか虫棒でいいよね大剣だと火力も拘束力も中途半端になりがちだし タブーだから普段は言わないけどブレイヴヘビィに比べたら大剣も子供の遊びなんだから
本人が楽しいかどうかが全てだよ モンハンは遊びではないので火力出ない近接に人権はありません ヘベー強いけど
ガンナーやってそれ思った違うゲームやってんのと一緒な
大剣でちゃんと動ければヘベーなんておもちゃやで
ハメは別としてな PTでラージャンと戦うときはヘビィだと怖すぎて大剣にしてる >>795
間違った事は言ってないぞ
火力を語るなら、大剣なんてPT低火力の武器担いでる時点で論外なんだから
その雑魚武器の中で更に差別やってんじゃねーよという話
火力ガーでスタイル差別するより先に、火力重視してるんならまず大剣止めろって だったら、PT火力とカテゴリ内火力とをキチンと分けて考えなよ >>799
間違ってる間違ってない以前の問題なんだがマジで頭大丈夫か?
しかもエアプ丸出しだし 他武器を見下すヘベェの殆どがサポガンの腰ぎんちゃくが前提という悲しい現実
まともなヘビィ使いは拘束に頼らずきっちり火力たたき出せるのにね エリアル大剣の最大のメリットは操作の単純さ
ゲージとかモードとか、ましてやガンナーとか難しくてよく分かんないよ!
ってプレイヤーにオススメ >>801
ただの荒らしの愉快犯だからほっとけばいいよ
PTでも金ワンコ、お馬、燼滅辺りはギルストで
普通に溜め3が狙えるのも知らないチンカス以下の
頭とPSしかない残念な子なんだから... >>805
ワッチョイ調べても全くレスしてないしアフィさんかね… こかしにくいこかされにくい 近接でモンスターのランニング誘発しにくい アイテム使用しやすい
ptで担ぐのに大剣ほど無難なものもそうない オンラインにいる大剣の数と糞装備率。
2chモンハン板唯一の特定スタイル専用スレ。
裸鏖魔、5倍ブラック、ポンマス、咆哮F回避溜め3といった
モンハン板屈指の池沼を輩出。
大剣使い=キチガイと言っても過言ではない。 まあ武器毎の人口がトップクラスなんだから頭おかしい不出来な奴が多少混ざるのはしょうがない。
スレの伸びも上位だし >>811
ポンマスを輩出とか言い出してどんだけにわかなんすか? いや、ポンマスは未来永劫大剣スレにいて欲しい
キチガイはキチガイと仲良くしていればよい ポンコツは弓スレで居るときがやっぱ一番輝いてる 弓スレ自体過疎で普段以上に相手にしてもらえてないけど 超塵滅に攻撃が当たらないwスレスレでかわされるw大ダウンとって顔か尻尾いって溜め3降り下ろす頃には起き上がりでかわされるww
まさかこれで20針で討伐とは不屈凄すぎィ >>815
そもそもの巣は弓スレなんでお断り致します ポン糞専用の大剣双剣チャアク弓兼用スレ作って解決! >>820
どうせ来ないぞ
つかあの人双剣スレによく来るくせに肝心の双剣については何一つ語らないからね。 >>823
同じく
新三種入ってれば残りキノコだけでも連れて行くがそれでたまに痛い目見るのもお約束 キノコはまだ秘薬を飲みますという意思表示が見えるからマシな部類 キノコは何かしら目的があって付ける物なので活かそうとしてる意思が見えるのでセーフ
この前ミラルーツ相手に切れ味と毒耐性だけの人がいたが何だったんだろうアレは >>825
獰猛ジョーにマンドラ食った素振りも無しに体力半分で延々と突っ込んだ結果、二乙退室かましたんだよなぁ… ネセト一式使って新三種納刀不屈で超特殊ソロ攻略してんだけど現状武器スロ1つも使ってないんだがカマキリ大剣からマーティアに乗り換えるべき?
期待値的には僅かな差だと思うし防御60あるしいいかと思ってたけど1200超える防御力だしコレどうなんだと思い始めてしまった 汚DSくんは大剣スレの良心だから
あとポンカスは弓スレ発症でしょ あの日からきっと毎日DS磨いてるさ
もう俺たちの思い出の中にしかあの時の彼はいないのだ あの汚DSを見て笑ってはみたものの
直後に自分のDS確認してフキフキしたのは俺だけじゃないはず 汚DSくんもまさかそこに突っ込まれるとは思わなかっただろね >>811
大剣みたいなアホが使う単純武器は意識高い系は誰も担がないべ ブラックxに攻撃10スロ3のお守り付ければ集中抜刀超会心居合攻撃小だな
属性云々はどうでもいいや
てことはブラックx以外で言うと集中W抜刀超会心納刀攻撃小ってことか
神おまは置いといても良お守り見つけて良い武器と良いスキル組めるまでは凄まじく優秀な一式装備だな 俺は納刀研磨10S3でやってる
マジでトギシラズよ >>837
会心強化珠は攻撃−だから超会心と攻撃小は無理
攻撃小つけたところでカマキリ抜刀超会心で弱点への攻撃ダメージが
抜刀斬りで3ダメ、抜刀溜め3で9ダメ増えるだけで誤差レベルだけど 散々言われてるけどカマキリブラック納刀研磨超会心の圧倒的ゴール感いいよね
それ以上の期待値と快適を求める方はどうぞご自由にって感じで >>839
そかー
残念だわ
帰ったら組もうと思ったのに
そうだよなーそれあったな 納刀研磨付けてる人って狩技何付けてんの?
俺、納刀派だから試しに変えてみようと思うんだけど >>840
ブラックxでカマキリだと火力はかなり低くなるけど快適さ込みで考えるとやっぱり優秀だよなー
でもそこまでやりこまないミドルユーザーくらいのおれでもブラックxでは終わらないなー
武器がカマキリってのはないわ
マーティアー使うくらいならカマキリでいいけどさ
カマキリと比較するとけっこうな火力出るの何本かあるしな
匠2の断骨や島津は別次元だとしても匠1のテンリュウノアギトあたりも大差だしなー ブラックXは拡張性が薄いお陰でお守りであまり格差でないのが好き
納刀研磨,KO,各耐性,減気,細菌,あたりの10s3があると色々付け替えられるのも楽しい
納刀研磨あると臨戦切れるのかな? ロボット形態のあるカマキリとかだと怒り時が少なくて納刀研磨じゃ切れ味維持できない
それなりに怒るヤツなら余裕で維持できる 抜刀[力]で+5って考えたら5しか差がないわけで340匠1紫とブラックカマキリにそこまで大差があるとは思わないけど結局匠を入れる余裕があるかどうかよね
340s1に匠1紫ならアギトよりケチャ使うけど 断骨(島津)の匠2は火力盛れる代わりに必須以外付ける余裕がほとんど無いとわかりやすいが
匠1勢はカマキリと色々スキル比較してたら結局どっちがいいか微妙な差になりがちでアカン もうちょっと倍率なりおまけの属性なりスロなり頑張れよ じゃあ俺、ハイジークリンデを匠なし運用するから…(地雷)
せめて紫10出てくれればなあ5は無理過ぎる 無属性だと寂しいから属性か異常が欲しいんですわ…
別の手数武器でやれってのはなしね! ソロ前提でクシャルとジョーには有効だと思う
xの四天王ジョーでは世話になった 4Gでは大剣もみんな属性エフェクト出してたダルルォン? >>856
龍なら出してた
まああいつが頭おかしい性能してたんですけどね
睡眠最高クラス大剣欲しかったなぁ 高レベルギルクエ回すほどPSなかったからアーティずっと担いでたわ >>859
なんの武器の話?
4Gで属性って言ったら発掘のことだと思うんだが >>858
刃が透過してるのはカッコいいのでそういう武器もっと増えろ あまり大剣触った事無いんだけど
太刀とか双剣で手数ゴリゴリ稼いでる時はダメージ与えてる感あるけど
大剣の溜め3ってちゃんとダメージ出せてるのか不安になる
一回しか切ってないけど他武器種で斬りまくってる程のダメージ出せてるの?
一応溜め3当てた時にモンスターが怯んでるのは何度も見てるけど・・・
DPSは最低って聞いた 手数=クリック数
ダメージ=広告収入
問題はどんなに強いクリックをしてもモーション値が等しいということ
あとはわかるな? 管理人さんは大剣まとめるときに溜め切りの切れ味補正について書いといてくれよな
まあ抜刀会心抜刀切りだけでも被弾しにくい武器として使えなくもないけど ハンターが本気だして大剣振るったらたった一撃でモンスター死ぬからな?
でも周りの被害がデカイから押さえてるだけ どのモンスターもあんな巨大な刃が貫通してるのに両断どころか
首を切り落とす事さえ出来ないという謎 どのモンスターもCEROという強大な力を得てるからな モンハンにはトゥーチャーアタックもCSアタックもないからな >>874
それいったらあんな紙みたいな防具
かすっただけで首ふっとぶは 明らかに露出が多い女防具がガチムチアーマーの男と防御力が変わらない謎も ブラックS装備の初心者ですが納刀研磨4達人10s3の御守りが出てきました
見切り2+納刀研磨と見切り3にするのとどちらが良いですか? >>880
武器にもよるけどブラックSで大剣なら前者かな
ってか上位なら適当でいい気もするけど >>882
暗夜剣主体で使っているので見切り2+納刀研磨か見切り3で悩んでいました
ありがとうございます >>880
超会心発動させるだけでいい。
それらのスキルポイントはノータッチでOK
挑戦者の納刀は超会心切ってまで発動させる代物じゃない ってブラックSかよ
ナルガ大剣にブラックSはちょい微妙な気がするけどなぁ… >>885
すいません
暗夜剣にブラックSって微妙でしたか... 素会心が高い大剣と抜刀会心はおおよそのスタイルでメインになる抜刀攻撃の時に会心過多になるのであまり相性が良くないのは覚えておいたほうがいい >>888
そうかなー
移動溜めや溜めの後のなぎ払いに会心のせたいからブレイブだといいんじゃね?
逆に言えば大剣の場合は素会心が60%くらいあったとしてもいい抜刀会心は必須だと思うわ
抜刀溜めを確実に会心にするためだろ
マイナスでなければ素の会心率は関係ない >>889
そういう場合もあるから「(抜刀攻撃をメインにする)おおよその場合あまり相性が」としてる、誰も100%とは言ってない
素会心高い武器は攻撃力下げてバランスとってること多いからそういう意味で抜刀攻撃時+100の旨味が少ない
移動溜めメインやエリアルなら他の会心スキルの方が良いし抜刀溜めを狙うオールドスクールなやり方なら素会心高い武器に抜刀会心はいまいちでしょ >>889
ナルガ大剣くらい会心率があれば会心アップ枠を挑戦者2と弱特とかにしたほうがまだ無駄がないと思う。 >>892
いや抜刀溜めを狙うそのオールドスクールなやり方だけは会心率高くても低くても抜刀会心じゃん
抜刀溜め3だけは確実に会心になるようにしないと大剣の火力ってかなり落ちるんだよ
最後の3行の文章なければ理論派の良い人かと思ったけど
ただのニワカ大剣ってばれちゃったよ
ざんねん 皆さん色々教えて頂きましてありがとうございます
大変勉強になりました
自分は結構モンスターの腹のところでデンプシーを多用するので単純に会心率が高くなればなるほど良いと思っていました >>894
なんでそんな小学生みたいな返答するかなぁ…
>>895
デンプシー癖があるなら今すぐ矯正したほうがいい。特にオン行くなら >>894
ファッ!?ニワカはお前やでwwww
ちゃんとアドバイスしてくれてる>>892がカワイソス
>>895
デンプシーはゆうた認定されるから気をつけて
スタイルは分からないけど大剣は溜め入れないとダメージが稼げない
やっていいのはグラビモスの壊れてない部位に水属性の大剣で挑む時くらいかと 抜刀に拘るなら攻撃力低めの会心武器を使うことが間違いだから スキルに対して無駄のない立ち回りをしてこそ最大限に生かせるんだから立ち回りを変えたくないならスキルを変えなきゃ 何故カマキリと断骨以外をわざわざ使おうとするのか
それ以外が候補に上がるレベルの神おまが来てから考えるべき ごめん 抜刀会心であーだこーだなってたからそっちについて言ったんだw セイリュウトウの切れ味+1しつつ見切り+3と弱特・超改心の改心100%で集中付きの装備をカマキリで組めるお守りくーだーさーいな! ギルドでソロ専ですが皆さんのレスを見て全然ダメダメな自分に気付きましたorz
基本に戻ってちゃんと溜めを入れられる様に出直してきたいと思います
アドバイスありがとうございました 武器のカマキリと防具のカマキリが混ざって一瞬わけわかんなくなったぞ ボスケテ・・・。G級ベリオロスってなんであんな動くの・・・
ギルド大剣での立ち回りが謎すぎて・・・ 断骨大剣、匠2、集中、抜刀技、超会心 + 耳栓
これを組めるお守りをくれ >>906
そこでブレイブ大剣ですよ
尚とびかかりからのちょっと溜めてダッシュは糞行動 べリオが良く動くっていうのは複数の攻撃が一つの連携になってるってだけで
覚えれば逆に次にどう動くか想定できるからやりやすい相手だぞ >>909
じゃあ連携攻撃中は攻撃しないほうがいいのかな?
なんかの攻撃の後、ちょっと止まるからそこ狙うのが安定? 動き回るならそれこそ抜刀大剣で当て逃げすてればいいんじゃない? >>911
ブレイブなら次の攻撃に合わせて抜刀切りしつつイナシとかでねじ込むことも出来るけど
ギルドなら絶対回避とか使える状況以外は無理に突っ込まないほうがいいんじゃないか ベリオ威嚇多いけど威嚇してる時こっちは大体地面転がってる 倒せたぁああああ!!皆ありがとう!
まさか安置がベリオロスのすぐ側だったとは・・・
あー大剣やっててよかった http://imepic.jp/20170715/428840
ギルド大剣達人Tigerことカズです。
大剣のことは聞いて下さい。 >>921
最終強化だと頭刃叉ァーンMAXっていうらしい。
ドラゴンキラーしか使ってないからよくわかんない つっちーとか言うユーチューブ実況者wゆうき以下のゴミスキルゴミ装備しかもってなくて笑えたわw
ゴミ防具つけてるからすぐに被弾して回復がぶ飲みでウロウロ逃げ回ってるだけとかまじないわw
攻撃を仕掛けても空振りばっかwリスナーが討伐するまで攻撃してるふりしてやり過ごすとか
まじないわなw俺達リスナーがいないと何も討伐できないから手伝ってやってるんだけどまともに討伐できるのが
カマキリだけしかいないとかマジ笑えるわwカマキリをいつまでやるつもりなんだ?お前はw
リスナーは当にカマキリ討伐なんて飽きたんだよwいい加減ソロでライゼ、ヴァルくらい
討伐できるようになれよwいつまでリスナー任せに狩猟してるつもりだよw雑魚がw
俺達手伝ってるリスナーの気になってみろよw ブレ大剣に抜刀会心納刀付けて、高速溜め3→納刀を繰り返すのと抜刀会心付けない移動強溜めのループってどっちが強いんだろう
アドセンスクリックお願いします >>894
書き方が良くなかったよごめんね
そもそも素会心が高く代わりに攻撃力が低い大剣自体が抜刀溜めメイン戦法に不向きなのでそういう意味で抜刀会心の優先順位が低いという話
その手の武器は弱特や見切りで移動溜めを当てていくような使い方が例えば対アマツなんかに良いかもしれないね
抜刀会心つければ皆ほぼ10割会心出せる関係上、素の攻撃力が低いディスアドだけが残ってしまうということを言いたかったんだ、ごめんよ >>894
これは酷い…>>889も酷いし素会心60でも抜刀会心が必須ってどういうことなの >>928
ナルガ大剣に抜刀会心付けるのが本当に強いんならP3や4Gでももっと使われてたんだろうなぁ… 発言の意図は会心60%でも抜刀つけた方が強いというものであって会心60%に抜刀つけたら強いというものではないだろ
似てるようで差はある
「どうでもいいわ断骨かカマキリか使っとけよ」と思ってならない >>930
うーん…どうでもいいからねぶた祭り行ってくる じゃあ俺痛撃6達人10s3のお守り掘ってくるから… ナルガorスキュラ大剣で高級耳栓、集中、見切り3、納刀、超会心組んでるけど楽しいぞ
特にスキュラ大剣イケメン過ぎないか 結局大剣はとりあえずネプタ神おまがあれば断骨他の大剣は趣味でおk? >>941
スキルしっかり積んで弱点に打ち込めば確かに凄い火力になるな
見落としてたは
他には何かあるかな?一度リストアップしてみたい リストアップしたのがテンプレだろう
というかあれより細かいリスト作ろうとしたら持ってくモンスターや持ってるお守り付けるスタイルで候補に挙がる武器が変わるのでキツイわ >>943
そうか…じゃあちゃんと住み分けできる大剣四天王くらいで 花山は弱点特攻と抜刀技できっちり100%に出来る素敵配分 にわか乙と言われるのは承知の上だが、移動溜め切りってもしかして移動中も溜め進んでる?
集中ありで溜め3が光った瞬間に離したら溜め過ぎになるんかね 強溜めに溜めすぎは無い&移動中に溜めが進むから溜め2とちょっとぐらいからアクションに入れるのが強みだと思っていたが >>952
すまんな
大剣は溜めが無かった時代にしか触ってなくて知らんかったんや
大剣も大分アクティブな動きを出来るようになったんだな >>953
さよか、随分久しぶりやな
今さら溜め無しには戻れんわ、新しいスタイル楽しんで、どうぞ 大剣の溜めがなかったのってMHP辺りだっけ?
本当に久しぶりだなw ネブタで臨戦するのがなんか飽きてきたから挑戦者の納刀入れて獸宿ししてみようかな。
獸宿し使ってガチャン!って納刀するときにシャキーン!ってなるのが面白い。 >>957
ブレイヴじゃないと溜め3獸宿し狙い辛いんだよなぁ… 獣宿しは使っても特に溜め意識せず殴った方がいいよ
どのみちすぐ使えるようになるから nb-ta-djsr(ネブ-タ-ジェセル)
もともとはこうだから濁点だとわかるね ブラックx卒業しようと思い立ってネセト一式組んではみたものの2番煎じになる不具合
匠5+αS3お守りほしいのおおおおおおおお >>972
テンプレはれよ無能
たて逃げしてんなこのハゲー!
新しいタイプの無能だな ネブタと鬼包丁比べたら獣宿しの回転率全然違うな
流石二つ名武器 ブレイヴにネブタ前提で新三種に弱特+挑戦納刀か弱特+挑戦者1なら
臨戦つけて後者の方がいいかな? 弱特、超会心、痛撃で4:4S3以上のお守り持ってない雑魚おる? 4:4でいいとか謙虚な奴だな
6:4とかでネセト卒業してもええんやで 納刀100sあるわ
正直これだけあったら他のお守り要らないわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 15日 14時間 38分 53秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。