【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形43回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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前スレ
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形41回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1493880941/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形42回目
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495242704/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに
【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速
【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り
【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生 固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30% 固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30%
>>>MH"X"<<<体験版の武器倍率130の場合のモーション値
調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
踏みつけ斬り 35(42)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
二連斬り上げ 25+25(30+30) 656 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3bc-3xZO) sage 2017/03/14(火) 00:19:13.72 ID:D0nQOb7u0
疲れたorz
モーション値検証するの初めてなので出来れば他にもどなたか検証してくれると助かります
個人的にブレイヴのステップ二連斬りが通常より弱いのがショック
*****************************************
MH"XX"体験版の武器倍率130の場合のモーション値
※ブレイヴスタイルで検証
※砂漠のアプケロス(HP110肉質胴70)で検証
※調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)※ギルドスタイルで検証
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
■納刀キャンセル攻撃
斧凪ぎ払い 20+25+40
剣二連斬り 28(33)+36(43)
■ブレイヴ状態
ステップ斧斬り上げ 32
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 38+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)×3
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 主要連携MPS
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
横属性解放ループMPS
=39
※ストライカーのみ
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃
横二連属性解放ループMPS
=41.18
※ギルドブシドーのみ
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit
ブレイヴR連打ループMPS=45.18
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+25+30+40)×4/18.5sec
ブレイヴ強変形剣二連→強変形斧ぶん×1→斧縦ループMPS=44.7
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+50)×4/14.66sec
ブレイヴ(剣鬼?)ステップ二連斬り→解放二連フィニッシュループMPS=67.97
※ステップ二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(26+36+33+15×3+48+72)×1.2/18.36sec
踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)
踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで) 攻略本から判明したトランスラッシュ?のモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)
剣鬼
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563) >>5なんか重複してるっぽいからまとめてみた
覚えてたら次スレにでも使ってくれ
MHXXモーション値
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
■エリアルスタイル
踏みつけ斬り 35(42)
■ブシドースタイル
二連斬り上げ 25+25(30+30)
■ブレイブスタイル
納刀キャンセル斧凪ぎ払い 20+25+40
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 32(38)+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) >>21
前スレのをそのまま持ってきたから気が付かなかった……
本当に申し訳ないです >>3
こっちも間に合わなかったので置いとく
固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
モーション値
I:13+15+20+(※)+20+25+30+15+15+15+15+(通常:80、剣鬼70+20)
II:15+17+22+(※)+24+29+35+25+25+25+25+(通常:90、剣鬼80+30)
III:18+20+25+(※)+28+33+40+30+30+30+30+(通常:100、剣鬼90+40)
(※:テンペストアクス参照)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 時間:短
II:ビン効果1.1倍 時間:中
III:ビン効果1.2倍 時間:長(MHX) 短(MHXX)
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復
II:ゲージ100%回復・会心率+10%
III:ゲージ100%回復・会心率+30%
【テンペストアクス(MHXX)】
斧の重量を巧みなバランス感覚で制御する技。
発動中は斧モードの移動速度が向上、突進斬りが高速化。
振りまわしのスタミナ消費が半減し、速度が3段階まで徐々に上昇する。
高速振りまわしから派生すると縦斬りのモーションが変化(モーション値15+55)。
トランスラッシュにモーション(※:16+10+10+10+34)追加
モーション値:22+22
I:120秒
II:150秒
III:180秒 >>23
重ね重ね申し訳ない、ありがとうございます 火属性スラアクは黒レウスので
W属性を発動させるよろし 銀嶺用の装備とカマキリ用の装備色々作ってソロTAでどの装備が一番早くなるか試してるんだけど何回やっても快適重視のおうまキメラで暁風担ぐのが一番早くなる・・・
カマキリと銀嶺の方が火力出てるはずなのに何故ななんだ・・・ 性能+2によってフレーム回避の回数が増えて手数の増加に繋がってるんじゃね?
いくら火力スキル積んだとしても1回攻撃回数を増やすほうが断然強いし 火力スキルをフルに活かせるのってハメプレイ時かプロハンターくらいのもんだからなあ
回避スキルのほうが優先度高いわ >>30
銀嶺用とカマキリ用のスキルが気になるとこだな >>30
銀嶺は匠2白疾風の剣鬼3エネチャ3でやってみ 白疾風g5ソロでやっといけた
難易度というよりも時間との勝負とかやめて欲しい >>36
赤いプーさんと初めて戦ったから風圧と耐震に悩まされたけど
抜刀してブレイブ合わせれば簡単だということに気がついて楽になった
まぁ白疾風2体の動きまくりにかなり悩まされたけど >>33 >>34
大したスキルじゃないんだけど、スタイルはブレイヴで試してて銀嶺は白疾風キメラで斬れ味2真白疾風超会心
カマキリは同じく白疾風キメラで斬れ味1真白疾風距離超会心虎視眈々で狩技は臨戦(勿論銀嶺も臨戦にしてる)
暁風は鏖魔キメラで業物逆恨み真鏖魔で狩技テンペ
>>35
ブレイヴが楽しくてずっと使ってるんだけどやっぱストライカーの方が強いんかな・・・ ストライカーは正直単調だし
極まればダメ効率そんな変わらんから好きなほつ使ってればいいと思う 初めてギルド触ったけどこのスタイル二連斬りを懐かしむためにあるの? 斧専で
臨戦したくて
ぶん回しフィニッシュもしたくて
テンペストの高速ぶんぶんもしたい
俺が使う レンキンでも出来ね?
レンキンで出来ない斧パターンってあったっけ >>38
どうせ二つ名使うならね
カマキリはスキルそのままで狩技トラスラにした方が強そう >>42
斧は全部できるはず
没収が剣縦だけってのは破格な気がする
むしろリロード斬りとか追加されてるし
最近はクセにも慣れて快適リジェネプレイですわ モンハンワールドは狩り技スタイル廃止らしいは
リロソ復活 モンハンワールドでのスラアクは強撃強属性滅龍はリストラして、剣は特殊効果ビンを打ち込む役割で麻痺毒減気で弱ったモンスターに斧の痛烈な一撃を叩き込む狩猟スタイルになります 騙されたと思ってレンキン使ってみたけど想像以上にいい感じで笑う 白疾風装備でストライカーやってる人は
どんなスキル付けてる? スラアクしてた3gより斧モーション値上がっとるんだからリロソにはならんでしょ >>51
汎用に納刀か業物のみ追加
武器がグリマノヴァとか素紫しか使えないのがネックではあるが臨戦を非常時用に残して戦えるのは快適だわ アマツ剣斧は結構使いやすいな
グギグギグやカマキリ防具で裏会心つけて
エネチャ1にすれば剣鬼3を維持するのもかなり楽
上の防具に銀嶺やカマキリ斧で超会心+αするのと比べたら
並おまでいけるのも手軽でいいや >>52
3Gに比べて剣モードもMPSあがってるんだぜ 剣鬼2...ビンMAXから2分ほど持続
剣鬼3...ビンMAXから1分40秒ほど持続
超会心発動してたら剣鬼2エネチャ3と剣鬼3エネチャ1って大体同じなんだよな・・・
エネチャ1もエネチャ3だと剣鬼たまるまでにどっちも一回発動できるし、
非二つ名武器の約20秒の差で維持できるならそっちのほうが・・・と逃げ腰になるわ
剣鬼3エネチャ3で運用できるのがやっぱりベストなんだろうけどね・・・ 天眼斧担いで業物白疾風一式でストライカーをやるのが楽しい
素白だけど物理部分は愛斧グリマちゃんより期待値が上だから結構使えそうね 天眼は見た目もうちょっとかっこよければ・・・
まあカマキリよりはましだけど 銀嶺で匠2白疾風一式スキルを目標にしてたけど納刀10真白疾風3スロ3きたからもうこれでいいかも
むしろこっちのがブレイヴ的にはより快適かもとすら >>64
ブレイヴってイナシ以外あまり納刀しないと思うんだけど、どこで納刀スキルが居きるの? ブレイヴゲージ溜める源の納刀キャンセル斬りの発生が早くなるぞ >>64
それならグリマとか暁風みたいのがいいだろうね スラッシュアックスに手を出してみたいけど何を基準に選べばいいのか判らん
攻撃力と切れ味と強撃ビンを見ればいい? 強撃が大前提で次に攻撃力、切れ味は匠で白が出るならいい
後はスタイルと狩技と相談
色々とめんどくさいならカマキリでいい >>70
ありがとう
カマキリならすぐ作れるからいろいろ試して覚えていく事にするよ 素紫(匠延長可)でスロ3強撃ビンと扱いやすい
カンタゴスタ(麻痺)とカマキリ(無)
虫武器が優秀だなあ ストライカーも強いのは分かってるんだけどやっぱり2連切りあったほうが爽快感ある
ギルドにして臨戦切れる鈍器デアマンテに手を付けるか悩む ぶっちゃけギルドにするくらいならマジでレンキンのが強いよ レンキンだとSPつけるから
狩技の回転率が・・・? SP付けない樽も振らないの狩技3つのギルドとして使う タルは振らないほうがタイム縮みそうで困る
エリア移動で剣鬼エネチャ維持できなかったときに元気玉作るだけでいいんじゃないの 気合玉は剣鬼維持出来なかった時だけじゃなくて
とりあえず作って温存もできるのがいいし、少しだけ臨戦頻度を上げたいときにも便利
ただポーチに入るのは1だけだから、2個目はレンキンゲージの状態で温存しとく必要がある グリマノヴァ作ったけど剣鬼維持めっちゃ楽じゃん
じゃあなカマキリ 最初は3にしてたけど少しグダると維持出来なかったりしたから2にしてる 連続狩猟はもちろん糞纏とか糞糞王とか溶岩浴する皆さんは維持できないこと多いな >>79
被弾ゼロじゃない限りはさっさとSPV目指した方が安定するよ
回復飲む手間が半分以下になるのはやはり快適
剣縦ループほどモーションがコンパクトじゃないから、被弾ゼロはかなり難しいと思うし 白疾風って糞じゃない?糞だらけの中じゃ多少マシなだけで糞には変わりなくない? >>86
距離性能つけたらなんでもないよ
ファンネルの挙動だけ覚えたらよゆーよゆー 白疾風は隙だらけの攻撃飛ばしてくれる良モンスの部類だぞ
出し得曲射だけは許さんが まともにターン制の地上戦をさせてくれないやつらは伝家の宝刀エリスラで撃ち落とす
それだけだ 今更Xやってて
スラックス用装備は全くないので
さしより全身白疾風+レギオス武器作ろうと思うんですけど地雷扱いだったりしますか? そもそもスラアクに合う装備がなんであるかを知ってる奴が減ってきてる
距離性能積んでたり銀嶺担いでたりすると地雷扱いする奴もいるからな ちゃんとスキルの恩恵で回避無双出来るなら胸はって纏えば良い
俺見たいに猫に小判になるならライクロ一式のが快適
俺が白疾風纏えば死装束とかす >>91
俺もそれ持ってる
結構快適だよ、瞬間最大火力は知らんが安定してダメージ出せると思う 青電主にカマキリかカンタゴスタ担いで見切り2と乗り追加 基本は青電主ノリ名人
ミラとかはネセトで高級耳栓もつけてる もっぱらストライカーかエリアルだけどブシドーもやってみたくて試しに獰猛ディノに行ったら15分もかかったわ
JK後のダバダバダッシュで位置取りするのって意外と慣れが必要なんだな X時代JKで回避力補えて最強じゃね?とブシドー使ってたけど回避後のダッシュでぼこぼこ被弾して即諦めたわ
上手い人が使えば違うんだろうけど エリスラは踏みつけ斬りがあるから、回避性能をつけて相手の攻撃を強引に無敵で踏みつけてダメージを与えられる。
だから言うほどネタでもないはず>回避性能は攻撃スキル
まあ荒れるからここまで エア回避はワンテンポ遅れて無敵時間あって
普通の回避とはタイミングが違うし
踏みやすさも性能の有無で変わる ダブルクロスが出たら白疾風キメラよりいい防具が出来るかと思ったけどお守りの最大値が上がって白疾風一式に戻っただけっていうね… ギルストエリアルのクソみたいな生存性を補って最低限の火力を保証してくれる
スラアク初心者から上級者まで愛用できる神装備 >>101
ブシドースラアクは全スラアクスタイルで最も相手を選ぶ。単純にブシドー潰し行動持ち全般が苦手、具体的には二つ名ディノとか。 話題ループするなって感じたらテンプレにでも入れとけ ブラキをカンタゴスタで拘束する手順を教えて下さい
飛燕乗り名人切れ味2距離耳栓罠師です
一乗りして斧ぶん回ししてもまひりませんでした まず麻痺弾が撃てるスラアクを使います
って冗談はおいといて多分炭鉱だよね、そもそも近接で拘束ループってのが机上の空論(蓄積がランダムなので手順が作れない)
どうしても拘束したいなら乗れるようになるギリギリまで乗り攻撃してから地上戦して麻痺ったら終わり際に乗った後罠
G級の耐性的にもそのあとすぐ乗る・麻痺らせるってのは無理だから諦めろ >>119
状態異常+2がまず要ります
自分はパラクラックアックスを使っていますが
乗り→落とし穴→麻痺→乗り→落とし穴→シビレ罠までほぼ確定でいけます
手順としてはまず乗る(初回は5hitで乗れるはず)→足元に落とし穴→背中あたりにジャンプ攻撃数回
→(数回攻撃してまだ麻痺らない場合)落とし穴に嵌まってるブラキの背中にジャンプ解放突き〜継続〜フィニッシュ
→麻痺→ジャンプ攻撃→乗り→足元に落とし穴→シビレ罠→捕獲玉
一回目の落とし穴中に麻痺らせるのがキモですが、落とし穴中に数回攻撃しても麻痺らない場合
ジャンプ解放突きに切り替える見極めが必要です
また解放突きを味方に当てないようにする腕も必要です
麻痺ビンなら解放フィニッシュが確定蓄積&蓄積値1.5倍なので、出しきればほぼ麻痺します
以上 >>121
捕捉
自分のやり方は斧モードをほぼ使用しないため、スラッシュゲージが足りなくなることがあります
そのため、狩り技をエネチャTにしております
Tならすぐ溜まるのでオススメ >>121 >>122
なるほど
分かりやすい解説ありがとうございます
練習してきます はよイベルーツ配信されてGXルーツ作れるようになったらええのにな 銀嶺ってストライカーレンキン以外だと
ちょっと使い難いね
臨戦ないと業物あっても結構すぐに青になる
エネチャ3ないと超会心が活きにくいし
剣多用の場合ただのリロードしないといけない >>125
他のスタイルならもっと適した武器あるからね 白疾風キメラの銀嶺運用ヨイショしてたけど最近めっきり使ってないな
防御ペラいのとなんだかんだ白維持難しい 理論上最強だけど実際それができる人間は一握りだから
勿論俺は出来ない 回避距離6真白疾風3スロ3でたけどオススメのスキルと武器の組み合わせある? スキルはキノコ大好き
武器は減気ビンならだいたいOK ごめん、冗談で言ってるんだと思って適当に返したけど
二つ名装備スレ見るに本気で言ってるのか
匠2距離超会心白疾風の白疾風キメラに銀嶺持つといいよ 上の方でもあったけど結局暁風は強いのか弱いのか
試せと言われればそれまでだけど作成がめんどい 俺の運用だとグリマノヴァとランドグリーズエピネに食われてる 超会心なしで見切り3か連撃なら
物理ダメージだけでグリマノヴァと同じだった気がする エリアルで白疾風一式に飛燕付けてるけど悪くはないよ
紫50あってもギリギリ1エリア持たない事が多いけど見た目がカッコイイからモチベ上がって手数が云々 見た目いいよね
業物(なくてもいいかな?)臨戦で紫維持できる二つ名武器の一つだから使いたいけど微妙な感じがして 匠業物切れる上に二つ名補正まであるのは強い
快適度に関しては頭一つ抜けてると思う 獰猛化モンスに二つ名武器でほしい色の切れ味20あれば切れ味の維持が苦にならない
クロスでは業物抜きグリマで四天王と暴食クリアした
でも二つ名モンスとか普通のモンスだと普通にキツい… ブレイブ状態のスラアクを標準にして欲しいんだが。剣だけ、斧だけ、とかじゃなくて変形に意味をもたせてほしいと思うわ。ストスラしながらだけどなw 28 名前:名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (アウアウカー Sacb-qj/w) [sage] :2017/05/21(日) 00:52:31.09 ID:7drwRZL2a
銀嶺白疾風キメラについてまとめてみた
【武器】餓斜ン牙王の大解放
【防具】白疾風3部位にグリードXR胴腰がメジャー
【お守り】距離4白疾風3s1、距離3白疾風3s2、距離2白疾風3s3、距離4白疾風2s2、距離3白疾風2s3
【発動スキル】斬れ味レベル+2、超会心、回避距離UP、白疾風の魂「回避性能+2、見切り+3、【隠密】」
【立ち回り】即臨戦で白ゲ維持を粘る
【その他】真白疾風である必要はない
距離を抜けば白疾風3s1や2s2で組める
Q.何で銀嶺白疾風キメラなの?強いの?
A.カマキリに超会心連撃見切り3を盛った時とほぼ同等の期待値です
Q.それ位攻撃スキル盛ったら普通に行けるでしょ?
A.それにW回避が付きます。性能は2です
Q.白20しかないんだが切れ味大丈夫なの?
A.臨戦で研ごう。頑張れば実質白80位まで粘れる
Q.お守りが厳し過ぎるんですけど?
A.現実はいつも厳しい >>136
ランドクリーズエピネで暁風が劣るほどの運用ってどうやってる?
エピネ気になってたから教えてほしい 属性付きだから担ぐ相手を少し選ぶけど、天眼も素白運用で充分強いね 天眼は良いぞ
匠2付けて業物無しで使えるし
作っといて損はない >>150
素白の状態でグリマより物理部分の期待値が上だからストライカーで剣鬼3エネチャ3白疾風一式+業物臨戦でも充分な火力だと思う
距離付きの匠2白疾風キメラを作れるお守りがあれば更に火力の底上げも出来ていいな グリマと暁風とエピネの使い分け難しい
とりあえず作ったはいいけど悩む 天眼は尻尾3がめんどくさい
他の武器でも使うからさらにめんどくさい 匠2逆恨み痛恨鏖魔でシーピオを斧運用しようと思ったけど臨戦テンペスト両方欲しくなってしまう
かといってブレイヴ以外だと逆恨みが中途半端な感じになるという悪循環…
減気ビンゆ゛る゛さ゛ん゛ 天眼G1で破壊王つけて尻尾マラソンすればソロでもなんてことない 痛恨シーピオ使うなら超会心兜割でいいかな
白+紫で90あるし >>147
正直グリマばっか使っててエピネあんま使ってない
業物臨戦で紫維持できる二つ名武器に期待値あんま変わらん爆破と毒あるのに暁風使うのはどうなのかな?って思って担いでないてだけよ ちょい前のレスであったレンキンスラアク面白いな…敢えて納刀を付けずにまったり色々やって狩る せっかくのイベナズチですしピッツァカッター食らわしてやりたいんですが構いませんね? 作ってから1度も使われることなく
ずっと埃かぶってた黒龍剣斧にやっと出番が来た 2戦ぶん回して大玉2個出たので満足です
ありがとうさようならピザカッター 唯一使える強撃ビンでも更に格差あるのは悲しいっすね・・・ アカム斧「ワイは滅龍ビンやから担いでもらえるやろうなぁ」 ぬおおお
白疾風キメラ組みたいのに性能と真白疾風の組み合わせでくるなあああ
2個目じゃボケ
なお業物と真鎧裂の組み合わせは3個ある模様(どれも実用的ではないorz) ガード可能武器なら斬れ味真鎧裂は使えるけどな
3あればスロなくてもグリード使わずにシルソルXRドラゴンで匠1業物が実現できる ブレイヴとエリアルばっかりやってたから
ストライカーでどうやって攻撃躱してたのかわからんくなった 超燼滅ストスラマジ安定しねぇマジクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソ何回やっても5針でねぇクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソクソんだよこの運ゲークロスに戻せクソ >>172
ワールドになると超加速した糞地形のお陰で更に運ゲーになります 壁殴り10秒できる場合、テンペスト振り回しからのなぎ払いFor納刀キャンセルなぎ払いF連発だったらどっちがダメージ効率いいかな? >>175
前者
後者は通常の凪ぎ払いFよりモーション値低いからな ありがとう
テンペスト振り回しからなぎ払いFだったら、強撃剣鬼の縦ループのダメージ効率超えられる? 納キャン言ってるからブレイブだと思うけど、R連打ですでに強撃剣鬼超えてるぞ
振り回し→凪ぎ払い自体はギルドエリアルレンキンでもできるから、ブレイブ状態専用アクションであるR連打より弱いと思われ ブレイヴスラアクは納刀キャンセル攻撃がそこそこ優秀だからブレイヴ切れてもそんなに焦ることがなくていい >>179
テンペストアクスは糞です
>>180が言ってるRループか強変形斧→振り回し×1→斧縦→強変形剣二連ループなら強撃剣鬼エネチャ縦ループ越えます まーテンペは火力より快適性重視だし多少はね
もうちょいいろいろ盛ってくれてもよかったんやで? テンペストアクス(嵐斧)っていうくらいなんだし、常に斧を振り回しながら移動するくらいでよかったよな!
コマみたいにギュルルルしながら戦うの
蹴られること間違いなし >>184
ニャンターの怒り専用攻撃が頭に浮かんだ ジエンモーランが居たらテンペスト楽しかったろうなぁ
意味もなくただ振り回したいだけにクエに出向いていただろう >>187
あれ?
テンペストアクスって振り回し続けられたっけ? グチャグチャだな
強走要るが10秒あれば剣縦なら超えるし最後なぎ払わずギリまで振り回す方がいいぞ
叩きつけは論外 テンペストアクスはもちろん振り回し続けられる。
むしろ追加される縦斬りフィニッシュが大して強くないので、振り回し続けたほうがいい。
狩技ゲージ小ですぐ溜まる&効果時間長い、と決して弱い狩技ではないぞ。
けど強い狩技かと言われたら(ry >>189
なぎ払いFまで出さずにテンペスト振り回し続けたほうがいいんですね
ありがとうございます
フィニッシュ出さない方がダメージ効率がある大技…どこかでみた気が(属性解放突き定期 振り回しの速度って実際どんなもんなんだろうな
1.5回/1秒でMPS33なので強撃剣縦ループ(非剣鬼)と同等
2回/1秒でブレイブR連打にちょい劣るぐらい(ぶん回しF入れれば追い付く?)
だから、ここらへんが使えるかどうかのボーダーラインだろうか テンペスト振り回しの迫真の風エフェクトすき
エリアルで乗りダウンに尻尾切りでテンペスト振り回しするのテンション上がって好き
けど普通に剣縦ループで尻尾切るのと早さ変わらないじゃんって気が付いてしまうという ゲージに振り回されないという利点はあるんじゃないかな だからテンペストは昔のスラアクのデフォだったんやぞ
何が悲しくて時間限定で昔に戻るんじゃ
わしゃ悔しいぞ悔しいぞ 斧モードの移動速いっちゃ速いけどあれトライと同じくらいだよね… 超重量武器ランスさんが走って飛べるのにダッシュしたら重量感が無くなるってのは通じない ランスの突進は硬直とスタミナ消費あるから重量感あると思うけど 後ろから少しこづかれるだけでこけるくらい重量感あるな つかエリアルでポンポン飛びまくるようになった時点で重量感もへったくれもなくなったような どっかで見たけどグギグギグって地雷なのか
じゃあどんな装備ならいいんだよ 自分が使いたいスキルで組めばいい
他人の地雷判定なんぞ無視だ ここで話題の白疾風キメラつくってみるかね
武器スロないと距離付けられないけど
自分でスキル考えられないクソ雑魚ナメクジだから… はぇ^〜今はGGGGGって地雷判定なんすねぇ〜
だから部屋入っただけでしょっちゅう蹴られるのか
つおい武器防具作るためにオンに行くためには蹴られないようなつおい武器防具がいるとかこれもうわかんねぇな?(絶望) 実況者かアフィカスやろなぁ
いつもこんな感じで注目集めてるから
最強武器はこれ!それを活かす防具はこれ!
↓
○○はもう古い!装備してる奴は地雷! >>213
口調的に防具以外にも問題ありそうだけどな クローザー担いでルーツ初挑戦したら安定の時間切れ
頭殴り辛いからエリアルで行くのが方がいいのかなぁ ミラ系はエリアルで最終強化一歩手前のラオ担いで行った
途中で黒龍剣斧に乗り換えたけど。
ディノXで部位気にしないで切りまくるのも楽しかった みんなもギルドで剣鬼テンペスト積んで昔ながらのスラッシュアックスを堪能してみないか
意外と楽しいぞ ボルテージショットが出来るスラアクで援護しますね^^ テンペストアクス「ボルテージ振り回しならできるぞ」 ラオ斧最終に持ち替えてミラ再戦残り1分切って討伐
もちっと火力出せないとなぁ 紫毒姫G4をエリスラソロでやってたんだけど先に希少種沈めて後、紫毒姫の翼と尻尾破壊してさぁこれからだって時に集中力切らして3乙終了
黒炎王一式に距離付けた快適装備でキリン斧担いでまた明日リベンジしてくるわ 水:天眼
雷:ジンオウガ
氷:銀嶺
龍:ミラボレアス
ここまで確定だとおもうけど
火属性だけなんかイマイチじゃね
一番求められる属性だと思うのに 黒炎 火竜 銀火 アグナ クック
火属性もよりどりみどりだろぉ? 火に弱いやつは物理にもだいたい弱いから
ルーツは一応火>龍だっけか
でも気分転換にリオヴェル担ぐと楽しい
属性エフェクトのダメージ出してる感がよい 黒炎王は倒すの面倒なわりに
武器(近接ニャンターを除く全武器種)防具ともに
微妙性能なのは納得がいかん
特に火事場1 まあ白疾風とか黒炎王は上位の時点でかなり優秀だったから仕方ないね >>235
前作の二つ名防具の追加スキルは微妙なのばっかだよなー
黒炎王は耳栓風圧、高い火耐性で一部の敵にはかなり有用な装備だからそれなりに使い道はある 真にしなくてもいい分
キメラにするとき
お守りが少し楽・・・かもしれない 砲術王貰った岩穿さんのと不屈貰った隻眼さんのは素材全処分してたのに
XXになってからがんばって作り上げましたよ
金雷公さんは集中貰ったせいでさらに微妙感が 集中要る武器種ってスタミナ気にならないやつか
気になりすぎて強走飲むやつしかないんですよ… >>240
集中あると剣ゲージが速く溜まるよ・・・
スラアクもあったらあったでほんのちょっと快適・・・ 本気はもっと早く本気出してもいい
余裕ぶっこいてチンタラしてるの先生良くないと思う スラアクの移動速度で燼滅の尻尾叩きつけ爆破ってどうすりゃいいんだ…
いなしても赤ゲージ半分近く貯まるし 白疾風ストスラでやったけど溜めて少ししてから尻尾自体に当たらないように横に回避して爆発はフレーム回避でなんとかなる フレーム回避とか苦手なんで普通にイナシてたわ
回復速度2と活力剤を併用すれば赤ゲームなんて一瞬で全回復よ あれ微妙に離れた距離でしてくるから張り付いてたらあんまりしなくなくない?マルチならしらん 叩きつけは歩いて避けれるのか
ありがとう試してみる 二つ名ディアブロ&斬れ味2装備が完成したのだが、マイナス会心でスロ1の強いスラアクってあったっけ? >>249
該当するのはノーマルガムートしかない
スロなしならアマツ
ガムの紫よりアマツの白が期待値上なので斬れ味LVを1に落としてアマツ斧使う方がよさげ ノーマルガムートとアマツかありがとう。
裏会心込みの期待値計算が上手くできない。 マイナス会心をそのまま1/4にした会心率と同じやぞ >>253
なるほど。
期待値的にはマイナス会心率が高い方が良いのですね。 斬れ味を1に落とせば、二つ名ガムートもありな気がしてきた。 >>251
基本的には会心の期待値は
スキルなし:1-0.25x会心率/100
裏会心:1+0.0625x会心率/100
でオッケー 銀嶺使うなら裏会心を外せば切れ味2になりそうな気がするが
倍率+40の性質上、高倍率低切れ味武器だと何か損した気分になるよな
どうせロマン装備だし逆上活かす為にも強撃以外の瓶でブレイブ斧ブンしてもいいんじゃね? つまり裏会心で最も強いのは
攻撃力1位で白がでる
少し風化したのってことですね? 爪護符ありで斬れ味+2 + 痛恨会心だと
風化よりシーピオのほうが上という無慈悲な結果 他の武器種だとスロ2かつ倍率がもう少しあるのにな…
それでもあんまり使われてるところ見たことないが 誰も>>193に反応なかったので自分で調べた
調べ方:振り回し速度を電子メトロノームで計測(かけ声基準)
3DSのAボタンがヘタってきてテンペスト状態の振り回し継続が安定しなかったけど速度自体はそんなにずれてないはず
通常:BPM90=1.5回/秒=MPS33
テンペ:BPM112≒1.86回/秒≒MPS41
※速度安定状態の数値。振り回し始めは遅いので実際はこれよりMPSは落ちる
比較
剣縦ループ(強撃○剣鬼×):MPS33.17
剣縦ループ(強撃○剣鬼○):MPS39.8
ブレイブR連打(強撃×?):MPS44.7
結論:振り回しに限って言えばテンペは剣鬼並のブーストとも言える
壁殴りならスラッシュソードに並ぶ火力が出るので、心置きなくぶん回そう
ちなみに凪ぎ払いFのモーションは2秒ほど
それでモーション値95を叩きつけるので、確実に狙っていった方がいい or武器って属性が低いはずなのにグラントは原種より高い謎
エネチャ3があるから狂竜身による会心ブーストの旨みもあんまりだし
もうちょい基本性能を上げて欲しかった 狂竜身(狂撃耐性)とエネチャ3で会心率100%
見切連撃痛撃などを切れるぞ!? なんか色々犠牲にしてる気がするけどそういうロマン砲嫌いじゃないよ >>268
狂竜身とエネチャって重複するの?
アイコンが同じだから重複しないと思ってた。 >>270
する
ゴアやシャガルとの戦いなら狂竜身なくとも
エネチャ3と克服で会心率マシマシだぞ! >>265
乙です
エリアルで拘束した後テンペスト振り回しも捗るな 野良でパーティに太刀がいるとなんか……すごい転ばされるな
なまじ数が多いから余計面倒だ >>273
スラアクスレで他武器ディスは感心せんな ストライカーは縦に斬ってるだけだから
ほかは知らない 縦に切ってるだけで割とこかしてる自覚あるわ…
誰もいないとこでは縦横にするけど 胴体挟んで向こう側にいる奴に解放突きでブッ飛ばされたことはある ブレ楽しいけど今作一番のこかし武器までありそうだな… レンキンで繭殴りの時にこかしまくってすみません…
SAの無い武器でこっちに来るとは思わず、焦りすぎて回避挟む発想に至らなかった それはSA無い武器で来るほうが悪いのでは
あそこどうしても密集するし >>281
それもあるけどこっち左端、あちら右端で
(できないけど)縦ループでは大丈夫だった位置取りだったからちょっと、ね イカの背中で撃ちまくってる
問題は退室者がでまくるとこかな 鏖魔どうすればいいんだ?
今まで白疾風ストスラしか使ってこなかったのに咆哮突進あるとかうんこじゃん ブシドーも考えてみたけど結局高耳つけたストスラが安定した
JKやイナシは細かい動作に引っかかるから足下うるさい敵には使いにくい印象 黒炎王一式装備を引っ張り出してみたけど
ダブルクロスでも十分に使えるな
とういうか普通に強いわ ずっとギルドつかってたが超特殊で安全優先して久しぶりにストライカー使ったけど2連斬り取り上げられるだけですごい単調になるな
ただでさえ少ない攻撃バリエーションが完全に無くなるな
ストライカーのが安定するけどちょっとした隙に2連ねじ込むのにエクリクシーを感じる俺はやっぱギルドが好き 剣鬼3エネチャ2or1
武器は剣モのデザインが一番好きな白疾風つかってるから臨戦はそんなに欲しくないし昔から性能距離に浸かってきたから普通に狩るぶんには絶対回避は必要ない
ストライカーのが安定して強いし楽だが戦ってて楽しいのが1番だなって
完全にマイオナだけど ストスラで超青電主ソロが時間切れ。
剣鬼が維持できないから外すべきかな? 維持できないのは置いておいて超青電が時間切れって逃げ回ってんの?
被弾率高いならw回避にしてみるなりブシドー臨戦にするなりのほうがいいかもな エネチャ1に落としてでも維持できないなら完全に手数不足
剣鬼云々以前にクリア出来ないと思う ほわぁ〜やっと白疾風一式完成した…
神おま出るまでは業物真名でいいかな?
スロット3つ無駄に空いてて気持ち悪いが… 白疾風一式に白疾風ックス担いでお守りで強引に攻中付けた
これに剣鬼2エネ3臨戦でスックスデビューとする
業物欲しいけど粘菌糞野郎と壺漬け糞野郎の機嫌次第だから困る困る ぼきは二つ名武器じゃないと剣鬼維持できないから業物付けてグリマノヴァ 紫毒斧出来たから業物白疾風で剣鬼3エネチャ3をぶん回してくる 火:黒レウス
水:獰猛ケチャ
雷:キリン
氷:ベリオ
龍:ピザカッター
ちゃんと弱点属性を突かんとなあ!? 強撃ビンが混じっているんだが…
てか青電主か金雷公どっちか強撃ビンにして欲しかった
二つ名氷なんかどっちも強撃だし
基準が解らん >>311
キリンさんを超える強属性がないんだもん・・・ >>312
獰猛ラギア斧なら剣鬼使えば2上回るし(震え)
ていうか青電主斧ゴミすぎない
属性値低いのに強属性付ける罰ゲームやめて欲しい 強属性にされたラ希アから雷武器で肩を落とす事ばっかりな気がする チャアクの青電武器は(まだ)良い調整したのにね...
向こうは銀嶺武器がヤバイが 青電主斧は業物超会心斧で使うしかないか
岩穿やアカムで十分そうだけど… >>315
チャアク青電主は倍率も属性値も低すぎて…
銀嶺は榴弾なら化けたのになぁ 向こうの銀嶺は強属性なせいで産廃か…
アックスの瓶はいい加減自由に付け替えられたりとかなんとかならん? 雷はオウガ原種でいいんじゃない?
金銀みたいな硬い肉にはキリンで 4Gどころか2g頃の原始的な武器しかない時代でよかった
3rdから始めたがなんだよスラッシュアックスってふざけんな スラアクはアレだ、スチームパンクって奴だ
世界観的にはおかしくない…はず そうか?2Gまではあくまでも骨や鉄を削って作るようなシンプルで原始的な武器しかなかったのに
急に機械みたいな複雑な機構を持った武器が出てきて違和感酷いわ
昔のモンハンを返せよ 工房試作品ガンランス、鋸斬りもな
ボルシュレッドがもうちょい強くなってくれたらよかったのに残念だ >>324
モンハンが原始的な武器しか使わないと思ってる
エアプの典型例 物理性能も考慮すると
雷属性では金ラージャンも強い
紫のときはオウガ以上で超会心あれば尚更とか まあ片手虫棒双剣以外はそこまで属性気にしなくていいよ スラアクってチャアクのジオブロスみたいなポジションの武器ってないよね とりあえずカマキリあわよくば銀嶺、快適に行きたければスムラ二つ名武器
が成立するから捨てたもんじゃないと思う
まあ確かに壊れ武器はないし強撃以外死んでるけど サポ重視って感じなら
強属性ビン(エリアルなど)や
異常ビン(ブレイヴ)もつかえるぞい >>332
ニャンター・オトモは毒・爆破すらお断りの
属性武器一強状態よ >>308
納刀10防御11スロなしってちょっと微妙なおまで武器含め白疾風一式使ってる
F回避も武器しまうのも早くてちょっとだけ防御上がってめっちゃ快適 白疾風キメラで一番欲しい最高お守りって白疾風3スロ3に連撃5、痛撃6 、距離6のうちどれ? >>341
どれでもいい
というかどれか一つでいいから欲しい チャアクやスラアクFみたいに斧でスラッシュゲージ溜めるようにすればいいんだよ
現状使い分ける意味がまったくないからな
強いて言えば斧切り上げの打点の高さくらい 瓶のせいで産廃が多すぎるもっと色んな斧担ぎたいのに
瓶廃止してモーション値1.2倍してそこから各武器微調整してほしいけど、大剣とかですら毎作上位三本くらいしか使われてないし無理か… 詰め替え可能かFそのまま持ってくるのでもいいけど、いい加減真面目に調整してほしい
別に強武器でなくてもいいけどモヤモヤしたままスラアク担ぎたくないんだよ モンスターへの属性ダメージがもっと増えれば
物理強撃ばかりにならんだろう
それから無属性に異常ビンじゃなくて
属性ありでも搭載されればいいのに 解放ループとかすれば今でも強属性はかなり強いと思うよ
もちろん臨戦で維持はできなくなるけど
というか臨戦で維持できる程度の手数では属性が物理上回ることはない 他者が近くにいると突きは封印せざるをえない
ふっ飛ばさなければもっと使えるのに Fのスラアクは地の型のモーション値がとても良く出来てるんだが
極の型が全部ぶっ壊してしまったからな おまいらブレイヴやってみって
スラアクの完成形だと実感できるから
無駄なモーションひとつもないぞ SAないくせに弱点部位に来る奴が悪いんですよ〜(R連打しながら) ブレは剣モードで立ち回る場面がない、打点が散逸しまくるなど粗が見える完成とは言えない 抜刀剣斬りから斧に強変形してステップイナシ、抜刀剣斬りから斧に強変形してステップイナシ…… >>358
なんかこうモーションに腰が入ってなくてヘッピリなのがかっこよくないな…
派手な割に重みがない >>364
エフェクトデカいだけで本家みたいな画面揺れやカメラワークなんかでの演出がほぼ皆無だから迫力に欠けるんだと思う
あとモーションがダサいってのもある
軽く踊って最後パーンって叩いてるだけだから気が抜けるわ スラッシュアックスは属性解放突きをいい加減必殺技にしてくれよ
テコ入れされたブレイヴスタイルですら、変形ループの方が火力あるとか言われてるじゃん
剣鬼があるじゃんとか無しね 未だにブラーエフェクトすな無いよなF
それともドスベースだから無理なのか >>366
一応解放ループはどのスタイルでもMPS一番高いで
迷惑な上に切れ味マッハだからやらないだけで ラスト拳で着火するポンコツレトロフューチャー感は好き フィニッシュの前の連続ヒットするやつはコンボに加えてもいい感じなのかな 連続ヒットを当てないなら突くだけゲージと時間の無駄だと思うの
代わりに斬れ味ゲージゴリゴリ減るけどストなら割りかし使える 斧は振り回しいらないよな
壁殴り役の剣と役割かぶるし
なお開発はモーション値上げたり、狩技で強化させたりしている模様 横にばっか範囲広くても困るんだよなぁ
斧は縦のリーチをもっと活かして欲しい >>366
スラアクの解放は弟と違って初登場以来ずっとロマン砲枠だし、
スラアク自体が剣と斧が合わさり最強に見えるってロマンの塊だから、これについてはこれからもロマン砲枠でいいと思ってる
でも実用面のビンの使い分け価値とかモードの差別化とかはちゃんと考えてくれよ、カプコォン
>>372
昔は一応振り回しがDPS最強の時代もあったはず… リオレウス斧を担ぐと「剣モードじゃなくて鉈じゃねえか」といつも思う。
斧モードはカッコいいのに。 >>375
そんなあなたには山潰グリュンハルトを授ける Xの時は麻痺はパラクラ使ってたから斬れ味の事考えてカンタゴスタを
1から作り出したら地味に面倒くさい… 虫系の素材やってられんよな
ケルビ回しながらふらっとハンターさんに頑張ってもらったわ >>378
フレがデータ消えたとかで初めからやってるから紫毒姫一式で麻痺エリスラ
(超薬草強化はクソスキルなのは知ってる)で手伝おうかと思ってね
上位5の50匹クエで目当ての素材が全然出なかったわ
ふらハンはその間にG級の素材集めてもらってた 毒片手持って虫素材を集めるのは結構好き
卵運搬も割と好き
ずっとそればっかりやってたらウンザリするだろうけど 自分も割りと採取運搬肯定派だね
集会所ソロでクエ上から進めてると箸休めになって助かる
後でやるとなると相当面倒くさいってもわかるが・・・w 並ハンのオイラにはマルチ超特殊はエリアルでレギオス剣か刃燐が最適解な気がしてきた >>357
ブレチャ使いですが、全くもってそう思います エリアル刃鱗は回避距離付けて移動を全部コロリンでやるくらいじゃないとな
というかレギオンの倍率もっと高かったらなぁ… 匠なしカマキリ剣でもまあまあ白以上維持できちゃうのが、並ハンたる所以 物理ではボレアス
属性はピザカッターが
高い高い壁になってる 回避距離6真・青電主3スロ0が来たからエリスラ始めてみたけど結構楽しいな。スラアクは各スタイルどれも良いね。
ただエリスラは狩技が悩ましいな エリスラはエネチャ一択だと思うけど
パラクラ担ぐならテンペも一応ありかなぐらい >>388
減気ビンと滅龍ビンが合わさって最弱に見える… 青電主なら超会心あるわけだし
基本はエネチャ3がいい 超会心いかすなら会心率60%くらいいるからエネチャ3がいいだろね >>397
武器に3スロないと距離が
頭変えればいけるんだろうけど
見切2とかが消えそう 各種ビンを持ち込みできたら面白そうなのにと思ったけど
○○は強撃ビン非対応だとかでやっぱり差別化されそうで怖い 属性解放フィニッシュ決めたらババコンガも逃げ出しそう あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!! (属性解放突き)
ブツチチブブブチチチチブリリイリ (継続)
ブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! (フィニッシュ) >>394
ずっと減龍ビンで覚えてた…。滅龍ビンだったとは…お恥ずかしい みんなは斧専派かスラッシュソード派かブレイヴ派かギルド剣鬼テンペスト派、どのスタイルがお気に入り? 最近はブレイヴばっかりしてるな
マルチならたまに麻痺エリアルだけど 剣鬼エネチャストライカー
他のスタイルもやってみようかな 技三つと二連斬りどっちも欲しいからレンキン
SP設定無しで元気玉だけ使うスタイル 俺もレンキン
リジェネないと生きられない体になってしまった ストスラで剣鬼エネチャ臨戦
F回避でヌルヌル攻撃避けるのが楽しい 野良ならギルド強くね?
剣鬼溜まりにくくなりすぎてG級でもイマイチ貢献してる感が無い
大体溜まった1〜3分後くらいにクエが終わってしまう この武器つい最近触ってみたんだけど、斧状態のブレイブステップ傍目にみると気持ち悪いな…
距離つけてると気持ち悪さが増すけどやってるとほんとに楽しい ブレスラステップは自分でしてる分には何とも思わないけどマルチでPTメンバーがしてるのを傍から見るとむっちゃキモくて笑った ブレイヴは強変形が縦方向の攻撃なら尚よかったんだけどなぁ…
既存の使い回しモーションで強変形とか言わないでほしかった 剣鬼エネチャ維持難しすぎクソワロタ
二つ名武器だったら維持余裕やんって思ってたけど、それ以外だったらエネチャ3はもちろんエネチャ2でもかなりキツイ
エネチャ1に下げればいいんだろうけど恩恵あんまりないしな
PSあげるしかないかぁ >>424
会心に拘って無理に2、3使って剣鬼切らしてる時間が出来るなら1に妥協して剣鬼を維持してる時間を長くした方が強いと思う エネチャ2をエネチャ3にできるだけでも二つ名武器はs3以上の価値があるわ
白疾風天眼銀嶺にはお世話になってます 最近白疾風武器が快適でずっと使ってるわ
銀嶺は切れ味でどうしても神経質になってしまう >>427
俺もブシドーの時はテンペ+斧モード主軸だから大丈夫。
ジャスト回避後の振り回しFは最高に気持ちいい。 ガシャンは匠2必須だけど匠不要な曙いいよな
神おまない俺は曙派 今作の斧用スラアクはジョーを除いて優秀なのがいい
ただ4Gのキティ斧のよう
斬れ味がぶっとんだ斧も欲しがったところ エネチャ1なら裏会心アマツ剣斧がおすすめ
白維持も銀嶺より簡単だよ!(匠or業物 有) 昨日からスラアクをブレイブでやっていて質問なんですが
斧モードでの納刀→Xのゲージ溜めはオンでやると周りの人を転かしますか?
溜めるなら納刀→Rからの剣モードでの溜めですか?
あとオンラインでやったらだめな攻撃ありますか? エネチャTで剣鬼維持するくらいならエネチャVある程度溜まってる時点で剣鬼V発動して
最低1回 あわよくばあとT〜2回維持できればおkって感じでやっちゃう
まぁ自分は匠ありなら銀嶺 なしなら曙光 物理オンリーきびしそうならエピネとグリマと
どっぷり二つ名補正の介護受けてるんだけども 俺はW回避入れたらカルナイムでもエネチャVで維持できるようになったぞ
糞みたいなエリチェンされると流石に厳しいが大抵のクエならなんとかなる
下手に火力スキル盛るよりいいぞ〜 >>441
俺が気にする部分での話なら…
斧納刀からXは範囲広いからなるべく使わない。使うなら誰もいない時か刃先を当てるように動く。
オンなら切り上げを自重するかな俺は >>445
ありがとうございます
レシピと狩り技解放して暫く練習してからオンラインに行きたいと思います オンでも容赦なく振り回してるわ
勝てばよかろうなのだ チャンス時にはチャンス剣鬼テンペストトランスラッシュで全てを蹴散らすやで〜 たしかに効果は高いけど、他に強力なスキルが多すぎるのがなー
5スロスキルだったなら… MHXスラアク民「剣鬼エネチャがー、剣鬼エネチャがー」
MHXX開発「エネチャは下方修正して、斧の新狩技実装、ブレイヴスタイルの追加、変形斬りと属性解放フィニッシュにテコ入れや!
これで剣と斧使ってもらえるしスラアク民も満足やろ!」
MHXXスラアク民「剣鬼エネチャがー、剣鬼エネチャがー」
開発「なんやこいつら…」
開発にあきれられてるゾ MHXX開発「狩技を使えば移動速度がトライの頃と同じ速さに!さらに突進斬りが少し速くなってぶんまわしが結構速くなる!さらに強(笑)縦斬りが使えるぞ!」
MHXXスラアク民「なんやこの狩技…」 >>452
剣鬼エネチャがぶっとびすぎてるからだろアホ開発w
剣鬼中はエネチャのゲージ回復量半分とかなら他のスタイルとバランスとれただろうに 剣モードで他武器とやっとタメはれるのにゲージ制なんだもん
剣鬼エネチャにでもしないと追いつけんよ 近くに仲間がいる場合は
突きを封印しないとだし
縦ループだとせっかくの剣鬼エネチャが
活かせてないよーな 斧縦って打点とモーション値高いのはわかるけど、突進切りはあれはあれで便利に使ってたわ ソロでやれという結論
やったねたえちゃん攻撃回数が増えるよ >>457
え
仲間が近くにいようがいまいが元々解放突きは使わんだろ何言ってんの(一部例外あり) >>461
ストライカーで火力だすなら突きまくりだよ
ギルドと違って横2連ないもの 例外すらもないぞ突きなんか使わんぞ
チャンス時だろうが平常時だろうがソロだろうがPTだろうが縦ループのみだぞ
火力出したかったら素直にブレイブ使うぞ スト剣鬼突きループからいきなりブレイブに話をすげ替える
都合が悪いキーワードでも入っていたのか そんな一行だけ見て都合が悪いとか言われても
勝手に見えない何かと戦っててください 【悲報】MHXXでスラアクにテコ入れがなされたが、スラアク民と開発、 永遠に分かり合えない
強撃ビンが悪いわー
強撃は会心率30%プラスの効果で、
剣鬼発動で会心率20%上乗せだったらマイルドな調整だったのに 4、4Gじゃ本当ゴミだったからなぁ
Xで剣鬼エンチャで”え、いいの?”ってなり、XXになって落ち着いた感じになった
コレくらいのポジションでいいと思う、スラアクは・・・ 仕様に恵まれなかった他の武器と比べればマシなほうよ
ビンの調整不足っていう致命的な枷があるせいで武器選択の自由度は最底辺だけど
火力はまあ中堅あたりを維持できてるんじゃないの これで強撃ビンまで弱体化されたら目を当てられなくなる
開発もそうだし他スレでも時々見るけどなぜ強いものを弱体化して調整しようとするんだ
やるなら他ビンの上方調整と斧モードの根本的見直しだわ エネチャをガンスに置き換えればなんの縛りもなくハゲMAX維持できるようなもん。
強撃以外に目を向けてみるとバルクスラアクが古龍戦では快適。 龍の息吹が軽くなって会心+30%までついてるもんな
レイジに次ぐ最強狩技の剣鬼もエネチャありきだし 猛虎弁アフィチルキツイわ
属性開放突きはta見るとそれなりに使ってる印象あるけどタイミングが難しそうだなあ 最近購入してX以来のハンター業に戻ってきました
HRだけ開放して練習がてら装備作りしてるけど
最近は回避性能つけずスタイルでよけたりさばいたりするのがオーソドックスという認識であってる? >>462
お前一体どんな戦い方してるんだ…w
動画見てみたい ブシブレ以外なら性能距離欲しいね
逆に性能距離どっちも外すならブシブレでいい ブレイヴだからW回避いらんだろと思ってたけど
試しに距離つけてみたら快適すぎてビビる 属性開放突きはストライカーなら横斬りからの派生もキャンセル横斬りも速いしありじゃないの
マルチだと使いにくくいし縦ループよりもタイミング面倒だけど え?解放突きループ自体は強いだろ。
使いどころが大事なんであって、縦ループでいいってのは変じゃね 意識の片隅にあってマルチの時に暴発しても困るし縦ループで事足りてるしなぁ
片手の盾コンとはまた違うけど XXにしてからニャンターや他武器に浮気しまくってきたけど
そろそろスラアクに戻ろうかと思ったら何を担げばいいかわからなくなったでござる
スタイルにしてもブレイヴ強そうだしレンキンも楽しそうだし悩ましい
エリアルはXで十分ぴょんぴょんしたからもうええや・・・ 武器はアナトカルナイム持っとけばマルチで蹴られることはないレベルに万能 スラアクは銀嶺とカマキリと白疾風持ってれば大体の奴に対応できる >>482
確かにMPSは高い
しかしそれ以上に切れ味消費がマッハすぎて結果切れ味が落ちて全体的な火力が下がる
からストライカーでも使われないなあまり どうせそのうち属性解放Fを定期的に当てていかないとまともに火力が出ないハゲージが追加されるよ 切れ味を気にするあまり
即臨戦したり縦ループに妥協して
火力がどうこう言われても・・・ >>476
近くに人がいなければ突き
いたり寄って来そうであれば遠慮して縦と
状況に応じて使い分けるてるだけだよ 白疾風便利だけどなんとなくGXカイザー使いたくなっちゃう 使ってて気づいたが、大連続ではレンキンがストの上位互換に十分なり得るな
ストは敵を殴れない出待ち時間で剣鬼を切らすことが多いが、
レンキンは気合い玉のお陰でエネチャ維持がラクいラクい
狩り技砥石のゲージ1,3倍もデカいし、大連続TAなら余裕でストに勝てそう
(希望的観測) 普通にタイム出してくれたら信じるかも
たまにレンキン推しの奴が出るくらいでぶっちゃけ開拓進んでないしな レンキンのデメリット自体が剣縦ループできないぐらいだからね
二連普通に当てられる相手なら上位互換よ >>490
残念ながらTA動画で解放ループしてる動画なんてないからな
そういうことだ 銀嶺5分針の動画でたまに使われてたよ
まあ拘束時間長いし縦ループと違って使いづらくはあるでしょ 流石にナズチくらい属性重視が有効なら
解放フィニッシュ寸前キャンセルと解放ループが最適解でしょ G4ナズチにバルク剣斧見切り3龍+2属強連撃会心撃でストにして挑んでるんだが
9分台から縮まらない
足に開放ループばっかしてるんだがやっぱ頭行かなきゃならんかのぉ 強撃「この中にいらないビンがありまーすwww」
強属性「ワイはピザカッターで需要あるからセーフやな!」
毒(40)&麻痺(33)「ブレイヴスタイルで息を吹き返したからセーフ!」
減気(45)「(^q^)」
滅龍(5)「ホントだよな!テコ入れされてないわ、名前負けしてて、エフェクトだけかっこいいビンはマジで容量の無駄だからまじ消えてくれ!」
強撃強属性毒麻痺減気「お前やー!」 滅龍はまだ解析されてないだけで隠された力があるから…あるから… 滅龍ビンとついでに減気ビンあげるんで
榴弾ビンをください 遅くなったけどレスくれた人ありがとう
オンで回避つけてる人少なかったから不安になってた
スタイルも併せて色々試してみる 減気ビンは減気&スタン値20ぐらい確定で入ればなぁ…
麻痺毒滅龍ビンは無くても困んないから別に消えてもいいよ 龍だけあるのズルいから
火炎ビン
流水ビン
雷光ビン
氷結ビン
を作ろう ピザカッターって需要生まれるほどダメ出てるのか?
好きでよく担いでるけどさ 滅龍は性能が高いから斧としては使えてた…
根本的な解決にならないうえ今作の滅龍ビン持ちは微妙という 剣鬼時のエフェクトがかっこいいから気分が高揚し結果手数に繋がる 剣鬼の発動タイミングをいかに見極めるかがタイムを縮める秘訣だね 剣鬼の発動モーションの時間が半分くらいだったらなぁー
それならエネループしなくても一回のクエストで何回か発動して火力底上げっていう戦い方がしやすかったのに ギルドストライカーレンキン以外は
ほとんど剣鬼つかわれてないもんなあ レンキン興味出て触ってみたけど殆ど違和感なく動けるな
元々ロリ切りがメインの立ち回りなら変な技暴発しないし
定点攻撃は…ちょっと気を使うかSAない武器ごめんねって程度
ただ持ち味の一つであるSP狩技が設定しにくいってのがもったいない
剣鬼エネループ路線から離れたほうが楽しめるのかな レンキンはSPつけにくいよね
臨戦捨てて絶対回避SPにして適度に研いだほうがレンキン使ってる感がある気がする 白疾風ックスならSP臨戦でも10分くらいは保つし
エネチャ追いつかんなら元気玉投げて調整もできる
個人的にはストより使いやすい 二連のモーション値高いから臨戦SPでええよ。業物は必要だけど 瓶は強撃 強属性 減気 だけでいいよな
状態滅龍は強属性に統合しろ
減気もいらねえけど他とは違う特殊な力だし確定蓄積にすれば個性としてなくもない レンキンは片手でしか使ってないけどソロでもマルチでもSP全部外してるなぁ 必要ゲージの増加の割にSPの恩恵が薄いのがな
スタイル強化より各武器種に対応した強化とかのほうが
良かったんじゃなかろうか 上でも出てるけど曙ならSP臨戦で余裕で回せるぞ
敵移動したら狩技砥石で研げばいいしな ギルドで剣鬼テンペスト乗せて、
斧モードで立ち回りつつスラッシュゲージを温存して、スラッシュゲージと狩技ゲージが溜まったら剣鬼で暴れる立ち回りしてるわ
斧突進→縦斬りと強撃剣の縦斬り→切り上げのモーション値はそんなに変わらないから剣鬼溜まるまでは斧モードで立ち回るのもアリだと思う
斧突進→縦斬りから少しの隙があれば変形縦斬り差し込むのも面白い 強撃ビンでありながら強属性ビン補正込みの属性値すら超えてる雷スラアク2つのどっちか キリンかな
属性値高い方のラギアはやっぱ駄目か
ラー斧みたいに強撃か強属性に派生するのって良いよね
勿論強属性の方はゴミだし今回は激昂斧もイマイチだけど >>523
減気ビンはもう榴弾ビンに変更でいいと思うんだ! スラアクってソロ超特殊きつくない?
エネチャの隙探してると剣鬼きれるわ 閃光が効く相手であれば
剣鬼もエネチャも余裕
ただし耳栓がないと咆哮で潰されたり 剣鬼一発目は素直にBC戻るといいぞ
エネチャはダウン締めとかに挟めるといい 騙されたと思ってレンキン使ってみたけどくっそ楽しいな
2連切り使えるし気合い玉狩技砥石使ってれば剣鬼エネチャ両方3にしてエネチャSPにしても余裕で維持出来る
上手く使えばストライカーの上位互換じゃないかこれ レンキンは斧主体の立ち回りも楽しいよ
枠余るからテンペが一番活かせると思う ブレイヴは斧の機動力、変形多用する立ち回り、属性解放も実用的になったけど、
剣は飾りorコンボパーツに成り下がってて、壁殴りの剣という触れ込みだったのに変形コンボに火力が敗れる体たらく、二連フィニッシュも剣鬼を使わないとゲージ消費多過ぎて結局ロマン技にしかならないというお粗末調整
以上のことからブレイヴスラアクは真のスラアクに非ず 超お馬ソロ練習中なんですが、達成された方の武器、スキル、スタイルが知りたいです。
私は天眼武器、切れ味2、回避1、高耳、不屈のストライカーです。 武器カマキリ、南風不屈高耳回速2、ブレイヴ
これでいったらクリアできたからそれ以降は行ってない >>544
ものぐさ装備だが黒炎王一式に武器は曙光で回避距離付けてた
ストライカーだが狩技はエネチャとW回避にしてたわ
俺の腕では鏖魔で回避性能は死ぬから開き直った お馬を初クリアしたときは
エリアルで臨戦 武器防具はカマキリ
高耳・性能2・業物・乗り名人だったと思う 自分は臨戦ブシ天眼斬+2業物見切り1弱特超会心のグギグギグテンプレです(半ギレ) >>542
剣は飾りは言い過ぎやろw
ステップ二連斬りと納キャン二連は結構使うし火力もある
剣鬼を使わないと…というけど、むしろ剣鬼つけずに何つけんの?って感じで、
剣鬼状態の解放ループのぶっ飛び火力は凄まGから、ブレスラは真のスラアク ブレイヴで剣鬼をするのは
トランスラッシュもフルヒットすれば強いくらい
ロマン重視だと思うの
エネチャとセットで維持しないとなあ・・・ >>550
試しにブレイヴで剣鬼とエネチャと臨戦で討伐時間比べてみ
全体的に剣鬼が勝つから
かといってぶっちぎり差が付いたりはしないけど つまり減気ビンで罠師トラスラが最速ということですね! ブレイヴ剣鬼はロマンあるし火力も最高峰だろうけど使っててブレイヴスラアクの強みを活かせてない感がある
火力は劣るだろうけどテンペスト付けて移動速度UPと斧ステップの変態機動で変形斬りループとチャンス時に2連解放、ゲージ枯渇時に強化振り回しで立ち回ってるとブレイヴ活かしてる感凄くて脳汁ドバドバ >>554
なるほどわからん
斧モードなんか強走飲んで常時ステップしてるからテンペストとか一番必要性感じないんだが… スラアク使い始めたらすんごいハマっちゃったよ
ブシドーでやってるけど回避距離付けたらめっちゃ張り付けるし、モーション全体的にカッコいいし、何よりエネチャの会心率30%って凄まじくないか?楽し過ぎるアフィ スラアクって産廃スタイル無いのがすごいよな
ギルド→基本行動が揃ってて2連斬り使える
ストライカー→いわずもがな
エリアル→ぴょんぴょんする
ブシドー→相手によっては回避性能積みより安定する
ブレイヴ→異常瓶が有用になり高機動が楽しい火力もそこそこ
レンキン→プレイスタイルによってはストの上位互換 ルーツに強激ビンじゃなくて強属性ビンってアリですか? >>558
ルーツは怒ったら全身の弱点属性肉質が10に落ちるのでなしです
強撃ビンでエリアルバッタして軟化する頭・首・腹を刻みましょう >>557
ストライカーとレンキンの大きい差って
・ストライカーは狩技溜まりやすい
・レンキンは二連斬りができる
くらい? ボマーに猫飯で100超えの固定ダメージが出せるバズーカが撃てるぞ! >>561
0針クエならそれに加えて
レンキンは剣縦が連携の初撃しか使えない=距離調整が若干面倒
って点かな
5針以上かかる、敵の移動が伴うとかなら
狩技砥石と元気玉で狩技ゲージの溜まりやすさの差が縮まる
(SP使うなら)生存性はSP3のおかげでレンキンの方が高い
とレンキンの優位性が増してくるね 剣縦(正確には斬り上げ)が使えないのは慣れるまではかなり痛手だけどね
ちょっと背の高い相手の尻尾が切りづらくてしょうがない
まあ慣れたら全部二連で押し通せるけど 他だとストライカーの被弾でのゲージ回収効果は意外と大きい(慣れてない相手は特に)
あとレンキンは回避斬り上げからの剣縦まではできることも意識すると便利かな >>562-566
みんなありがとう
意外と両方いい感じだね
スレでレンキンがけっこう推されてたから迷ってたけどとりあえずレンキン使ってみるかな ゲージ管理要素が増えて忙しくなるのが難点かな
レンキンゲージは適度に吐かないともったいないし
総じて自分が樽振ってる時に敵殴ってくれる誰かがいるマルチ向け ソロでのんびりリジェネプレイもまたアリよ
二連当て放題でインターバルとりやすいカマキリあたりから練習するといいと思う 回避タル納刀なんてあるんだ
知らなかった、これは便利 オンで銀嶺スラにアカムトX一式の人いたけど
斧も問題なく使えるしあれはあれで強いんだろうね。お守りと装飾品で二つスキル付けてたし悪くなかった。。 >>572
その運用、氷弱点以外ならバーストデアマンテはどう?
倍率一緒だけど会心も防御も斬れ味も若干上位互換 >>573
緑の長さは上位互換所じゃないが
緑長いからこその鈍器だと思うな
バーストデアマンテは狩技溜まりやすいしまさに鈍器スラアクとしてうってつけ >>574
悪い、確かにそこは語弊があったな
ストでも臨戦切れるし他スタイルでも斬れ味気にせず狩技をエネチャにできるって
点ではかなり上だね つっちーとかいうユーチューブ配信者wゆうきとかいうやつより下手糞すぎてマジ笑えたんだけどw
リスナーに手伝ってもらわないと何もかれないとかまじゴミハンターwしかもゆうき以下の
プレイスキルしかないw装備もゴミスキルつけたゴミ装備しか持ってないとかヤバすぎだろw
このつっちーとかイウハンター見かけたら全力で追い出して即ブラックリストに入れることをおすすめする!
1人じゃ何も討伐できないゴミハンターwww2乙3乙は当たり前乙っても一切謝罪しないとかマジありえないわ。こいつ 剣鬼3エネチャ3は明鏡止水やら二つ名武器やらでフォローしてやらないと維持が難しくなった
し、自分の腕とかスキルとモンスターを考えて剣鬼とエネチャのレベルを上げたり下げたりする必要が出てきてお手軽超火力は出せなくなったけど、初心者と上級者とで差がつけれるようになっていい調整だよね
ただ、剣鬼エネチャが維持しづらいだけに、維持できなかった時の斧モードのペナルティー感は異常w
そのためのテンペストアクス実装なのかな?
テンペストアクス時は斧攻撃による狩技ゲージ回収量が1.25倍なら面白かったのに スト+二つ名武器でようやく安定する程度だからな
それでもエリチェンが重なったり連続狩猟系だとあっさり切れることもある
ラッシュ時は強いけどコンスタントに高火力維持するのが難しい武器 常に攻撃当て続けて火力維持ってのがバーサーカー感あって好き
防御面も貧弱だし 別に剣鬼維持失敗してもある程度溜まりつつあるエネチャで割とすぐに剣モで戦えるし罰ゲーム感はないような
なんなら邪道気味だけど子タル設置からのリロで無理やり比較的安全にゲージ補充もできるし >>573
ゆうき的思考だと物理攻撃力+属性20なので銀嶺の方が強い。 宝纏を15までやるのも大変だし
銀嶺なら鈍器以外にも匠2で運用できたりと使い勝手がいい 宝纏を15までやって大変だったしせっかくのチケと素材で何か作るかといった感じでデアマンテ誕生
ガンスが強いらしいが良く分からんゲージが付いて使い方分からなくなりましたし ブレイブガンス楽しいよ
最近ストからレンキンに変えたけど不思議な楽しさだね
気合玉でエネチャすぐ溜まるし素敵だ
おうまキメラで匠2、回避距離で結構快適 最近レンキンに市民権が出てきて嬉しい限り
縦ループないのはやっぱり違和感強いから、あんまり受け入れられないと思ってた
ちなみに豆知識として気合玉は狩技砥石の影響受けるので、ゲージに余裕あるときは重ねて使おうな 最初はガチャガチャ操作確認してたら勝手に変形しやがってダメだこりゃ…って放置してたなぁ 剣士可炭鉱に罠師状態異常+2つけたエリアルでカンゴスタ担いでるけど
さすがに八法美人過ぎるだろうか
大体乗りはうまく行くけど罠敷いたりもしてるせいで麻痺する前に討伐してしまう >>558
sageてなかったし表現ミス
× 大体乗りはうまく行くけど罠敷いたりもしてるせいで麻痺する前に
→ 乗りダウンはできるけど罠敷いたりで手数減るので麻痺の方が安定しない
麻痺入るのは大体他に麻痺で来てる人がいる時 >>589
悔しいかな俺もやったことあるしパラクラでもやったことあるけどデスレスには勝てないのよね
他のクエならいいけど近接いるともみくちゃになって片手のSA罠ないからそこでグダることもある >>588
サポ重視で麻痺らせるなら
異常1(+猫飯)にしてもいいから
レッドトマホークなんて手も >>590-591
やはり難しいか
レッドトマホークはコラボ元好きだし考えたけど、
攻撃力低いのでそこだけ見てキレられそうでちょっとびくついてる
猫飯とかもう少し試してみて無理そうだったらすっぱり諦めるよ
ありがとう >>588
罠師乗り名人飛燕状態異常➕2耳栓でパラクラ担いでいるものですが
開幕咆哮で乗る(ジャンプ攻撃5発)→落とし穴→落とし穴中に麻痺→シビレ罠まで確定でいけるけどなー
カンタゴスタってそんなに麻痺しないんですか? >>593
追記
落とし穴中に麻痺蓄積値が足りないなー、と思ったらブラキの背中(まわりがいないところ)にジャンプ解放突き〜フィニッシュまで
やると麻痺ります※たまに運悪く究極に麻痺蓄積エフェクトが出てなくて麻痺らないこともありますが… >>596
どうしてもまぎれはあるし言いたいことは分かるます
真似してみたけどカンゴスタでも結構いけた
立ち回りで効率高めるのやっぱり大事だな 近接でやる以上片手でも究極に運が悪けりゃ麻痺しないしな
変形で確定蓄積できるだけ麻痺ビンは偉いよ 獰猛化ジンオウガとライゼクス強いな
白疾風グリードキメラだけどダメージがヤバい 雷耐性-19だったっけか?
ダメージ2割増だもんなえぐいわ ライゼは大技は当たらないけど飛び上がり削りとか痛いから気づくと減ってて困る >>599
ライゼもジンオウも攻撃判定持続短いから引き付けて回避すればカモだよ
獰猛ジンオウの尻尾叩きつけは尻尾叩きつけてから1秒後くらいまで判定残ってるから気を付けないとだけど ドボル剣斧に抜刀減気とKO術で
炭鉱ブラキをスタンできた
(自分はエリアル 誰も罠未使用)
麻痺らせる人はボチボチくるけど
スタンはあまり見かけないなあ >>604
減気ビンのスタン値ってテコ入れされたの? 強撃ビン一強の現状で視野を広く持つのはいいことだ
と思って他のビンに活用法ないか色々やってみたけどやっぱ大道芸にしかならんな
斧運用なら倍率が良い強属性とかワンチャンありそうなんだが 未来があるとすれば状態異常瓶だと思う
スラアクに限っては状態異常エフェクト確定で出せる点で
まぁ強撃しか作ってないんですがね 斧運用にいいのないかと色々探したけどこの運用でもカマキリより上ないのか…? 斧は兜割よ
白ゲでカマキリと同等の期待値
素のゲージは2倍 強撃と麻痺ビン以外の運用考えるの楽しいよね
滅龍くんだけはどうにもならないけど イベバルカン、ソロブシで35分かかったんだが、エリアルが正解なの? スラアクの練習ついででの狩り技集めで遂に足踏みしてしまった
獰猛ディノがやばい
動くと攻撃が当たらないだろー
尻尾回転炎飛ばしが張り付いてたら避けられないし
尻尾刺しも避けられない二連続噛みつきも大体避けられない >>616
白疾風グリードキメラ何でもう付いてるんです
ガチ装備なのに勝てない
まぁ自分が下手なだけなんですがね ディノとかジョーは回避スラアクだとかなり倒しやすい部類だから頑張れ
攻撃欲張らずにH&A繰り返せば何か見えてくるでしょ ディノは慣れると食らう要素少ないから楽しめると思う
尻尾回転とか叩きつけは位置取り覚えれば頭殴りやすいし >>612
兜割いいね ありがとう
二つ名は何か目的がないときついからスラアクあったら全部作ってるけどグリマ天眼にぎりぎりエピネ以外使い道よくわからん 斧運用ならグリュンフェスト使いたい
ステキな見た目で火力5%くらい上がります >>621
何故白疾風と銀嶺が出ないのか
あと俺は作ってないけどデアマンテも鈍器無研運用で実用に耐えうるレベルな気がする >>623
銀嶺忘れてた 白疾風は使い方よくわかんないんだよね 切れ味ケアと会心盛りを抑えたうえでエネチャ3回したい時に使う
余った枠でなんか足せるし ブレイブスラアク使うと強変形斬りでガチャガチャ斬るのが楽しいんだけど、つい手数を欲張って被弾してしまう
かといって強変形斬りを控え目にしたら「じゃあブシドーでよくね?」って気になるし… ブレイブで変形ルート増えたと思ったら打点が散らかるっていうね
変形斬りに斧縦がないのはなんで?(殺意) 横剣しか使えないスタイルだっているんですよ!?シャカシャカ レンキンは最近のマイブーム
SP4になれると怯みまくりで楽しい
マルチだとその前に相手沈むけど マルチだと本領発揮する前に終わるからなぁ
レンキンのサポートが輝かない理由のひとつ ガチャガチャ変形させたいんだが、ブレイヴスタイル以外でも変形攻撃を有効に使えるスタイルってあるかな? >>633
ないだろう
変形ルートが多いスタイルならレンキンなんだろうけど、変形攻撃が有効っていうとやっぱりブレイヴしかないかなー >>633
次点でギリギリ使えないのがエリアルじゃね
斧斬り上げ→変形剣縦→踏みつけ斬り→変形斧で乗り2+ビン確定1+カチアゲコンボになる エリアルにも斧突進欲しい時やっぱあるわ、贅沢だけど
てかレンキンの疑似エネチャリロードってエリアルで採用されてたら最高にイカしてたな エリアルは地上での斧攻撃がやりにくい
仲間を斬り上げないようにしなくては・・・ ありがとう
やっぱりブレイヴしかないかぁ
ブシドーもいい線いってると思ったんだけどなぁ
エリアルは斧運用ありだと思う
乗りからのテンペスト振り回しが捗るからね
なお火力 だからテンペ振り回しは強撃剣鬼よりMPS高いって言ったでしょ(>>265) >>639
ストライカーで剣鬼エネチャ維持しつつ、
モンスターが、ダウンしたらテンペスト振り回しを叩き込めばいいのか!
でも、なぎ払いF使えないからmpsは落ちるのか… テンペ縦斬りってなぎ払いF使えるならそっちのほうがいいのは知ってるけど
テンペ縦斬りで締めるくらいなら高速安定段階の振り回し入れられるだけ入れたほうがよかったりするんかね
15+55だから振り回し4hitできるんならそうなりそうだけど できそうだな普通に… 振り回しは火力はいいけと斬れ味消費が痛い
モーション値は低めだからゲージ溜まりにくいし >>641
しかも振り回し中常に絶対回避受け付けてるから強引にラスト1ねじ込めるぞ ワールドではリロードソードじゃなくてリロードアックスにしてほしいな
つまり斧モード主体にしてほしい
斧が好きなんだ俺は バランス的に考えても心眼付きの剣の方が火力高いのはおかしい
属性値は剣に譲るからせめて物理は斧に全振りしちくりー Fの地の型は好きなほうを使えって調整で理想的だったんだが
光剣モードが全てを消し去ってしまった ワールドはPC版あるみたいだし自分好みにするわ
開発に任せても一生完成しないだろうし >>645
実際手数重視になればビン格差も解消されるし、斧との使い分けもしやすくなるんだけどね スラアク初心者です
いろいろ調べてるんだけど、教えて
ストライカーで剣鬼V、エネチャVを考えています
カマキリ斧が1番と聞いたのだが、とにかくデザインが嫌い
他の武器がいいと思ってるんだが、何がいいんだろうか?オンラインで地雷扱いされない武器が望ましいのです
あともう1つ、二つ名象の武器が最大火力らしいけど、あれってどうやって切れ味維持してるの?鈍器? >>654
銀嶺は臨戦でまわすものらしい。完全に維持はできない模様
このスレ掘れば何回か議論されてるはず
武器は切れ味まともで強撃ならだいたい平気
話題になるのは銀嶺、天眼、燼滅、紫毒、白疾風、オウガ、ゴア、黒龍あたりか
攻略段階ならカニやクックも優秀
ストライカーならエネチャ維持の絡みで二つ名がおすすめ 剣鬼エネチャ3回すとなると必然的に候補が二つ名武器に絞られてくる
二つ名スムラに適当なお守りで業物積むだけで十分だと思う
銀嶺はスラアク使い慣れた人でも運用難しい+お守り要求が厳しいからオススメしない さっそく>>654へのレスがまとめサイトに貼られてて草 まとめアフィカス警戒するならアフィ語専用スレ建て直してね アフィ語にすると読みづらくなるからしてないけど
アフィカス警戒はみんなしてると思うけどな 無断転載禁止スレの無断転載が気になるならアフィ語スレを建て直してね! アカム一式に武器アカムで砂漠で薬使ったら表記482になって楽しい 剣鬼・エネチャなら、レッドトマホーク煉獄が強いのでは?
全麻痺武器の中で1番強い気がする 作品を重ねるごとに麻痺睡眠の近接武器
が弱体化されてる気がする >>667
強属性ビンで剣鬼しても
麻痺する回数に変化がないことが多い
ので拘束主体なら麻痺エリアル罠師が
個人的おすすめ >>667
麻痺なんてスラアクでは気にする事ではない
銀嶺ストのエネチャ剣鬼で相手が死ぬまで殴り続けろ >>654
基本的に初心者がいきなり剣鬼3エネチャ3を維持運用していくのはきついから二つ名武器持って剣鬼3エネチャ1でやっとけ
初心者でもかなり余裕で維持できる
スラアクに慣れてきて余裕だなって思ったら自分の腕次第でエネチャ2、3へレベルアップしていけばいい レンキン強いらしいけど名前ダサいしタル振るのダサくていまいち手が伸びない なんでや!スタイリッシュ納刀樽振りかっこいいやろ! エネチャTってゲージ全回復じゃないからなんとも言えない
切迫感はUと変わらない気がする 何故か表示されない
エネチャ1とエネチャ2ね
自分は下手だから獰猛以外諦めて剣鬼2にしてる 剣鬼エネチャ3の維持にストライカーお馬一式、二つ名武器、お守りで距離つけて遊ぶと
前作みたいな感じになって心に余裕持って遊べて楽しい
火力はイマイチだけど 業物白疾風に二つ名武器で剣鬼3エネ茶3こそがMyジャスティス! 回避距離6S3のお守り前提なら
頭 荒天戦流 胴と脚 GXクシャナ 腕 荒天・真 腰 シルソルXRで
連撃超会心W回避がとりあえずつくし、
それで白疾風or燼滅刃のスラアク担ぐのが俺みたいなエンジョイ勢には一番安定する
防御も爪護符硬化薬G前提なら900程度は確保できるし 銀嶺用の白疾風キメラ組めるお守りがあれば
匠2を挑戦者2に置き換えて暁風担いで擬似会心100%にできる
相変わらず防御ペラいけど継戦能力なら銀嶺よりワンチャンあるかも と思ったら会心5%足りないな…
汎用性なら連撃盛ったほうが良さそうだ おうまに匠2回避距離つけてカマキリ担いでる
快適だけど火力はやっぱ白疾風のが良いなぁ 無断転載禁止スレの無断転載が気になるならアフィ語スレを建て直してね! 剣鬼エネループに縛られるのがふと嫌になったので
ブシドーにテンペストで斧も剣も好きに使うスタイルにしたらいい気分転換になった
火力はもちろん下がるが、斧を突き詰めていくのはまた違った楽しさがある 話の流れ切って申し訳ないけどもっと別の狩技使おうぜ
トランスラッシュとかトランスラッシュとか チャンス剣鬼テンペトラスラを全段耐えてくれないカマキリロボに問題がある トラスラは剣鬼モードのフィニッシュだけ出す技でよかった
無駄にモーション長いし使い所無い 剣鬼テンペトラスラ試してみようと落とし穴から使ったら
終わる前に飛び上がられてフィニッシュ外れてフフッてなったわ トラスラは最後の解放突き以外強くないというのがクソ
特にテンペの追加モーションが時間延びるだけでダメージほとんど入らないってのがひどすぎる 重い・遅い・長い
定点火力出しやすいスラアクにとってメリットになる要素がない トラスラは前作は振り回しFからの剣2連出せる連携がどのスタイルにも無かったからまだ新技感あったけど今作はブレイヴR連打でほぼ同じ事出来るし解放が2連になる分むしろ強変形ループの方がカッコよく見えるっていう
剣鬼と併用すればロマン技になるけど、単体で使うことは殆ど無くなったなあ 元々はコンスタントに縦方向へ斬る武器だったのに今やぶん回しや二連ありきだもんな
縦に斬ってると見映えないからだろうか >>694
疲労してから落とし穴使おう
それか落とし中に麻痺が入るように調整しよう キューキョクアックスのデザイン好きなんだが何ですかあの性能は?
斬れ味白までしか上がらんし、毒瓶だし、攻撃力もそんな高くないし、誰かこの子を助けてください 龍滅ビンスラアクで剣鬼するとほんとかっこいい
なお 対鏖魔ってギルドとストライカーどっちがいい?
装備は高耳回避2匠2弱特、狩技は臨戦と剣鬼でストライカーなら+エネチャで考えてる 全盛期のスラッシュアックス伝説
▽一回のリロード動作で3回リロードするのは当たり前、調子がいい時は5回リロードすることも
▽属性解放突きによって水没林が埋没林になったのはあまりにも有名
▽スラアクにとって超出はテンペスト強縦斬りの打ち損ない
▽変形しただけでモンスターがひるんだ
▽テンペスト振り回しでダイソン中のアマツを引き寄せたりしていた
離陸直後のバルファルク、ワールドツアー中のリオレウスをも引き寄せて飛び立つことを許さなかった
▽剣鬼形態を発動するだけで斧モードが泣いて謝った、剣鬼エネチャが維持できず心臓発作を起こすハンターも
▽剣鬼テンペストトラスラを当てずとも、モンスターの気を奪い討伐できた
▽ぴょんぴょんエア回避してるだけでミラボレアスを討伐できた
▽戦いに疲れ、双剣に振り回し、弓にビン、ガンランスにロマン、笛に移動速度、太刀に厨二要素を分け与えて今の姿になった 龍属性13回避距離6s2とかいうのが出てきた
アルトランプロンに龍強化2属性強化属性会心弱特見切り+1回避距離組んで
ブレイブ剣鬼使って属性解放叩きこみまくってやるぜ
なお現実 バルファルクあと2秒で5分台だったのにorz
ブレイヴでやっと5分台が見えてきたぞよ
ブレイヴ0針も夢じゃないかも
http://i.imgur.com/ioFTvmY.jpg >>719
おめ!自分はストスラで未だギリ5分針だからもっと精進するよ 切れ味6跳躍4s3のお守り出たんだけど
何この使えそうで使い切れない性能のお守り グリュンフェストは榴弾ビンにすべきだったと思います むしろ鈍器瓶を新しく実装して打撃属性に変化するくらいはやるべき ブレイヴのおかげで減気ビンが
少しだけ役立つようになったけど
疲れない相手には・・・
スタン狙うにしても抜刀減気も利用しないと厳しい
しかしそこまでするのも・・・ テンペスト強縦斬りって怯み値にボーナス掛かったりしないかな? クロスの時は2スロスラアクに性能の良いのが多かったけどXXは1スロに匠2か下手したら3スロのスラアクのが勝手が言い気がする
解放前の最高クラスの性能のゼンブンダンやっぱ見た目以外は非の打ち所無いな見た目以外は…
ディノX一式にカンタかパラクラック担ぐと如何に強撃が強いか見に染みる… 獰猛が疲れ無効ではなく半減くらいなら減気も輝いたかもしれないのに ワールドでは狩技ないだろうから斧状態は素でテンペストくらいの調整にしてほしい 解放前なら鎧砕斬より真鎧玉やアルティマ掘れる地底火山の隠し味は燃石炭で真鎧玉も狙いながらのが快適な気がしなくもない
まぁ自分は摩訶不思議が主力だな わかる
大剣や総忠魂碑使ってるとジタバタして動きか見えなくなる エリスラでの質問なんだけど
敵がダウンしてる時にダメージ稼げる攻撃って
x連打か属性解放突きブチ込むのどちらが効果的? >>743
ありがとう
モーション値載ってたね
これははずかしい ソロでなら僕は横2連4回やってから最後にジャンプ属性解放F入れてお願い怯んでマンしてる
マルチだと周りに人いたら縦斬り連打 そういや思い出したけどセルレギオスあちこちでめっちゃ嫌われてるけどスラアクって結構ってか
かなり相性良くない? セルレが嫌われてるってマジ?
獣竜種という名の車庫入れマシーンどもの方が糞だろ >>749
マジでアチコチで嫌われてるよ
脚が硬いだの足踏みがウザいだの闘技大会のソロSや裂傷倍加がどうだの
飛び回ってウザいだの
個人的には村下位☆6村上位☆10酒場G等
出てくるのが遅すぎじゃね?って思う程度の強さだと思ってる セルレは相性云々よりあのピョンピョンチョロチョロしたウザい動きが嫌われてる原因だから
単純に戦うのがつまらん スラアクだとエリアルでもストライカーでもやり易いし
横2連ループも当てやすいからレンキンでも困らないし
気楽な相手だと思ってる セルレギオスは出てくる地形が腐りすぎてるのが一番の理由な気がする 白疾風用にミラ斧と回避2距離切れ味+2業物の装備を作った
早く真・白疾風を装備したい 必死でスクワットしたんやろなあ
その隣には必死で腕立てするライゼがいたんやろなあ >>760
あれはニューヨークへ行きたいが為に素早いボタン押下の練習をした結果だよ セルレは細かい追いかけっこが多いからスラアクってか距離が相性よさそうだね
距離なしだと相当めんどいと思う 乗りダウンとれたら
斧ぶん回しフィニッシュだ
*ソロの場合 セルレは滑空キック以外は威力もたいしたことないし
変な攻撃も少ないから普通に良モンスな気がするけどなあ 獰猛はともかく原種はそうでもないな
どのみち閃光で叩き落とすからいいけど セルレギオスはハンターを不利なマップで戦う策士だから セルレは旧砂漠以外で二連キック連発さえなければ良モンスだよ 二連キック後に着地したと思ったら即座にその場で飛んでまた二連キックしたりするからなあ 8連16回転なら見たことが
一度始まるとプレイヤーが円の外周に散らばるから誘発するんだろうな 剣でチマチマ攻撃して勝負所で斧でドカーンって武器なんだろうな
ってイメージで使い始めて逆だった時の戸惑い感 根本的なコンセプトからよくわからんわこの武器
変形する意味ないもん 辻元ボンが変形武器作ってくれなきゃやだーヽ(`Д´)ノって作らせたんだろ
でも奴のメインはハンマーっていう 完成形であるチャージアックスの所謂"失敗作"から独自に成長して方向性を見失って今に至る
チャージアックスもデビュー当初は失敗作以下だったけど今は変形武器としてやりたいことを思うようにやれてる完成形 剣鬼エネチャなら大剣よりソードしてる感じはあって好き
斧はチャアク様に完全にお株奪われてるから諦めよう スラアクの使用回数はそれなりに多いのに一度も属性解放突きをやったことないや >>779
赤兜「いいこと思いついた、お前、俺のケツの中で属性解放突きしてみろ」 ptでも討伐後ゲージ切れてた場合の祝砲の役目がある お馬超特殊を回避距離無しのストスラでクリア出来た人いる?
中盤までは高級耳栓回避性能1+火力で普通にいけるんだけど、狂暴走入って早くなった突進が避けられん。
耳栓なし白疾風で咆哮は避ける想定で行った方がいいんだろうか。 >>783
俺も最初回避2だけで火力スキル盛ってたけどきつかったから回避距離つけたら捗り方がダンチだったよ
エネチャ剣鬼ならほぼ必須だと思う >>784
なるほど。ありがとう。色々試してみよう 超特殊スラアクで全部ソロ出来た誉めて!
ドラゴン一式+不屈距離納刀の生存スキルてんこ盛りでどれも時間かかったけど達成感ぱないですわ
発売日からやってかなり遅いけどドラクエ発売前に終わって良かったー >>783
ストスラでいけたよ。高耳、回避、距離、業物でw絶対回避の、エネチャのチキンプレイだけどね。 スラアクソロではお馬、青電主、銀嶺、天眼しか倒してないな 天眼は攻撃範囲全然わからんまま倒したわ
性能様様
糞肉質3匹以外は割と相性いい気がするな クソ肉質3匹も相性いいんじゃない?こっちは心眼付きなんだし
兎さんはこっちもピョンピョンして倒した 挑戦者2弱点特効超会心鈍器でアカム斧振り回すの楽しい
斧モードと相性良いのってブシとブレイブあたりかな? いちいちほかの武器スレにも書き込み行くなよ
アフィじゃん アウアウはワッチョイかぶりとかよくあるし
IDも一緒やんけ! ワールドはスラッシュソードっぽいね
ダブルクロスでスラッシュアックスになって期待してたのに いや待て、武器紹介動画ではリロード動作の場面がなかったぞ
リロード廃止して、斧でゲージ溜めてここぞという時に剣モードで猛攻という武器になるのではないか >>812
その場合でも結局剣モードが本気モードってことじゃん 斧は牽制用だからまた弱く設定しておくね!
↓
弱くなり過ぎて実際のところ牽制にも使えない
ってパターンになりそう そもそも全力でモンスターに攻撃しに行くゲームなのに牽制ってなんだよ 相手によって斧モード主体、剣モード主体、属性解放突き主体、変形攻撃主体、みたいに立ち回りが自由に選べる武器にしてほしかった >>805
確かにそれは俺だよ
それぞれの武器スレに転々と感想書いちゃダメだっんだなすまん
てっきりスラアクスレ以外でスラアクの話題出してる奴がいて叩かれてるかと思ったから
それは俺じゃないと言ったつもりだったんだが 一発や二発じゃ怯みもしない
こっちの動きなんぞお構い無しに攻めて来る
そんな相手に牽制が有効と言えるんですかね… グラバリタがまた使えるようになればバランスなど知らぬ
格差が埋まらんのならせめて斧運用出来る位の開き直ったバケモノをくれ リミッタカット変形出来なくなるけど強いみたいなのがあればあるいは >>824
ミス
X仕様のグラバリタでは無く全盛期のグラバリタでお願いします 理想
斧モード→技の一号
剣モード→力の二号
現実
斧モード→サナギマン
剣モード→イナズマン ロボライダーとバイオライダーを使い分けてほしかったけど
バイオライダーだけでいいよねってことか 別に今でも斧モードそこまで弱くもないと思うけど
斬り上げと縦斬りリーチあって使いやすいし上方向の判定強いから好きだわ 尻尾切るのには使える。尻尾切る必要がある化については諸説ある 高所の部位破壊を狙えるのが斧モードの良さだから…(震え声) レンキンで非リロから剣変形したいときに挟まる突進突き邪魔なんで消えてください グリマとか曙光は匠切れるし二つ名補正もあるし最高じゃねえか!
と思ってたけどシミュ回したら匠切ったところで盛れるスキルが業物くらいしかないことに絶望した
アナトカルナイムはやっぱり有能なんだなあ…というか匠が軽すぎるというか 匠が有能だからアナトが優秀な理屈がわからん、あれも業物だけの運用だろうに
匠切って回避二種はつめないものか がしゃんがきんMaxって結構強くない?スロ1が何気にありがたい >>783だけど回避距離付けたら34分でお馬クリア出来たわ。ありがとう。確かに言われた通り回避だけじゃなく攻撃もかなり捗るな。
火力と呼べそうな物は南風しかつけてなかったのに自分的には満足のタイムだったから強撃剣鬼エネチャの強さを改めて感じたわ >>840
前作では白疾風一式にそれかついで痛撃つけてラージャン狩りを楽しんでたな
ただ、二つ名のほうが超絶優秀だから目立ちにくいのと、エネチャの回転率が悪くなってマイナス会心が悪目立ちしてんのがなあ…今でも強いとは思うが >>839
アナト業物運用って切れ味しんどくないか?
回避二種に会心積もうとするとどうしても白疾風が候補に上がってくるんだが
アナトの3スロ使った切れ味+2の白疾風キメラだと防御が結構高くなるんだよな
穴なしの二つ名武器で業物付けようとすると逆に一式しか選択肢がなくなって防御が不安って話
回避二種で防御なんか気にすんな避けろって言われるかもしれんが 業物臨戦でしんどいなら立ち回りがおかしい
臨戦ないならそれこそ業物曙光でいい 牽制
1.相手を威圧したり監視したりして自由な行動を妨げること。
2.作戦上,自分の都合のよい所へ敵を引きとめること。また,敵の動きを封じること。
MHWの斧は乗りやすいとか怯みやすいとかの特典を付けてくれるんだろうか >>845
牽制なら減気ビンとか麻痺ビン、属性強化ビン持ってる剣モードの仕事じゃね?
ということは、廃産ビン撤廃の伏線か? >>843
防御なんて飾り。800が900になったところで痛いもんは痛い
耐性の影響はかなりでかいからそっち気にするならまだしも 虫棒使っててエキスで防御上がりまくった時も
体感そんなに変わらなかったしな 適当に牽制って名付けただけで力強さどころか立ち回りやすさすらなさそう
途中で明らかに赤熱化してる剣の方がまだ隠し球を望める 今回スラアクもチャアクも斧モードに新モーションが一つも無い
開発は斧が嫌いなのか? 開発的にはスラアクにはブンブン丸できる大剣って役を任せたいのかなって思った
本家大剣はアイデンティティの溜め切りがある限り、コンボで張り付くのは一生地雷だしね
まぁまだ回避モーションが一切写ってないから、蓋を開ければ
ブレイブステップで元気に八艘飛びする斧がいるって可能性もある(願望) >>826
話がずれるけど
チャアク→溜めて火力や出来る事を増やしていく、言うなればバーチャのお爺ちゃん
スラアク→要所要所、適材適所にあった構えで攻める、鉄拳の花郎やVFのベネッサ
スラアクはブレイブで理想に近づいた感はあるけど、やっぱ斧モは剣モに比べるとちょっと残念だよね べらぼうに変形ルート増やせばいいってわけじゃないんだけどね
剣のループコンボと変形ループが競合してて差別化になってないし、剣で立ち回る場面が無い
もう少し多様性と差別化を鑑みて調整して欲しかった ブレイブが理想に近いってのは一応はわかるけど、個人的にはまだ足りない ブレイブ 「剣と斧を使いわけてこそスラアク」
ブシドー 「斧こそスラアクの真骨頂」
ストライカー 「剣たのしーwww」
レンキン 「剣たのしーwww」
ギルド 「今だ!SP絶対回避粉塵グビー」 ワールドの斧新モーションないしエネチャもないから空気だろうなどうせ 斧エネチャ殆ど使わんかったな
結局すぐ臨戦に戻した
剣も剣鬼エネチャ無くなったけどモーション値どうなるかの 滅龍ビン
対峙するモンスターが放つ龍氣を充填し、リロードする度に属性値が1.1倍化
こんなんやったら胸熱 滅龍ビンは相手を龍やられにして
ブレスなど属性攻撃を弱体化するみたいな
特殊効果あってもいいと思うんだ 滅龍ビンとか名前負けしてるから龍向けビンにでもしてくれ 斧モードオンリー縛りでマジメに狩るTA動画ねーかなー
(剣縛ってる時点でマジメじゃないけど)
プロハンが使ったらどれだけ斧が剣に近づけるのか知りたい ミラくらい弱点の位置が高ければプロハンなら斧ゲーになるんじゃね 閃光玉で落ちない常に低空飛行しているリオレウスというお膳立てすれば斧が活躍するだろ 武器紹介動画や「Comic-Con全編実機動画」を見ると、剣モードの時の赤色部分が増減してるんでMHWじゃギミック変更されてる可能性あるね
・変形しただけじゃ赤くならない
・属性開放突き中でも赤くなってない映像もある
・赤くなっている場面は連続攻撃してる時と属性開放突き中
剣モで連続攻撃してる間徐々に攻撃力上がるが、殴り続けるタイミングがないと斧に劣るとか
リロード後一定期間だけ瓶効果を発揮するとか、剣モが真価を発揮するまで制限かかりそうな予感 変形直後は振ってる最中のみ赤くて、属性解放中もそれほどじゃない。後半になると振らなくても変形中ずっと赤いまま
強化条件が解放突きかはまだ未定だけど、多用してるので有り得るかもしれない
ただ必殺技で武器強化って太刀と被るし、剣モのみ強化って劣化武器になるからどうだろう ゲージなくなるのはやwてか開発はスラアク嫌いってのがよくわかるわ全然見せ場ねーし ワールドは剣で切って行くとビンゲージの周りが
太刀の練気ゲージ みたいな増え方をして
最大まで溜まると解放突きが乗り攻撃になるっぽい、攻撃アップは解らないな 武器強化って大概強化前がカスで強化後でやっと従来の威力って感じだよな他の武器見るに >>882
ほんとだなー
スラッシュゲージのまわりの色が攻撃の度に右方向に変化(増加)していって、満タンになると剣モードが
赤熱状態になる感じだな
太刀みたい
嫌な予感しかしない(笑) 属性解放突きをするとちょっと減って固定されるようにしよう 武器コンセプトをボヤけたままにした結果がコレだよ!
(クロス系列では)いい夢を見させてもらったぜ… けん‐せい【牽制】 の意味
出典:デジタル大辞泉
[名](スル)
1 相手の注意を自分の方に引きつけて自由に行動できないようにすること。「隣国を牽制する談話」「一塁走者を牽制する」
2 作戦上、敵を自分の望む方にひきとめたり引きつけたりすること。「敵の援兵を牽制する」 モンスターが牽制して体勢を変える(崩す)とは思えないんだけど ダメージは普通だけどそれとは別に10倍の怯み値を与えるとかなら牽制になるかも いや、きっとワールドのモンスターは斧モードを見るとギョッとして後退りしたり、転倒したりするギミックがあるんだよ モンスター「ギョギョッ(剣がいつのまにか斧に…!?)」
ハンター「いつから剣だと錯覚していた?」
モンスター転倒 俺らがスラッシュソードとか揶揄してたら開発が本当に求められてるのは剣だと誤解したんだ 開発「斧と剣使い分ける武器作ったろ!」
ユーザ「斧弱すぎるやろ…」
↓
開発「斧弱すぎるんか…」
開発「せや!剣ずっと使えるようにしたろ!」
ユーザ「斧いらんなww」
↓
開発「斧いらんのか…じゃあ斧はペナルティ状態ってことにしとこ」
こんな発想と予想 やっとスラアクが誕生して強撃スラソも一応許されたダブルクロスの環境からどこまで堕ちるか 3gで一瞬持ち直したとはいえ3から4gまで謎の弱体化続きだった意味がマジでわからんしどうなるか想像付かない 斧攻撃は当てたらモリッとスラッシュゲージ回復してほしい
火力はゲージ消費して攻撃する剣>越えられない壁>ゲージ自然回復する斧なのは当然だと思ってる 俺としては火力の斧モード、特殊効果の剣モードっていう武器にしてほしいな。
ビンは減気以外リストラして、
減気ビン→剣モードの攻撃で常時効果発動
スタン値もモーションごとに設定されてる
強酸ビン→50%の確率で効果発動
モンスターを強酸状態にできる
一定時間肉質を10%柔らかくする
威嚇ビン→50%の確率で効果発動
モンスターを怒り状態にして、モンスターの行動後に50%の確率で威嚇が入るようにする 減気はマイナススタート過ぎてダメだけど毒麻痺は完全に確定蓄積化すれば火力ではないものでゲージ消費を代償に得るものとして相応しいものになるかね 斧で牽制って公式の言い方腹立つわ新モーションなしとか舐めてんのか リロードなくなってヒートゲージをスラアクにもってこさされてたまったもんじゃねーな アックス役に立たないからスラッシュランスにして欲しい 打撃と斬撃の嵐がモンスターを襲う!
新武器種スラッシュハンマー! 高体力でゴリ押してくるモンスターと10分以上じゃれあうようなゲームで
牽制なんて要素が入り込む余地なんて無い気がするんですよね
なんだよ牽制って… 斧モードになった途端に罠張ったときばりの警戒になるなら牽制と認める 罠に反応するモンスターは極一部だし
そいつらも攻撃が緩くなる訳じゃ無いし なぎ払いフィニッシュを当てるとスラッシュゲージの色が白→黄→赤と強化される仕様にしよう 既に剣がいっぱいある中剣の方を生かしたのは何故なのか 片手で持てる剣モードと両手で振り回す剣モードを作るのです 剣モードだと
モンスター「ハンター?ああ、あの剣ばっかり持っとるアリね」
斧モードだと
モンスター「ヒェ…あのハンター斧持っとるやんけ…」
よし!牽制出来てるな! 斧当てたらホントに動きが止まるなら大したもんだわ
そんなぶっ壊れ牽制なんてないのは判ってる ワールドではモンスターの移動も頻繁+モンスターの乱入も多い+前よりも広いフィールドを歩き回ることを想定してるっぽい
そのうえ狭い場所では乗り攻撃もキャンセルさせられ、スラアクは剣モと赤熱状態の二重ゲージ
的確に攻撃するタイミングは限られていて、旧作のように常に剣モの利点を発揮できないから斧があるってコンセプトなのかも ほぼスーパーアーマーで突っ込んでくる相手に牽制は意味不明だわ
重撃効果で剣の倍入るなら牽制になりそうではあるが 斧モードに変形するたびに
モンスター「ヒェェ!変形したァァァァ!」
→モンスター転倒
こういうことですねわかります
最強武器やわ… まあハンマーとかランスとか実機プレイで出てた新モーションも動画には入ってないから斧も動画には収録されてない新モーションあるんじゃないの? >>931
飼育員さんにびっくりしたレッサーパンダ連想した >>929
属性解放突きを打つとゲージ変化する模様 ハゲージみたいに赤熱前提でモーション値下げられなきゃいいけどな Xで作った燼滅スラアクが埃を被ってるのですが有効な場面ありますかね 白疾風スラアクなら連撃4達人7S3で見切り2連撃超会心明鏡止水回避1か痛撃6S3で弱特超会心明鏡止水回避2で超会心100でゴリゴリ押せるんだがな…… 最近は武器防具白疾風に納刀と砥石高速化つけて安全な狩を楽しんでます 白疾風に砥石高速ってケア過剰じゃない?
臨戦切ってるのかな 武器防具白疾風に業物か納刀か砥石付けるならどれが良い? >>941
自分の好みとしか…
自分なら迷わず納刀術付けるし
大多数は業物にするとは思う タマミツネの天鱗が出やしねぇ
だせぇ天眼スラアクが作れねぇ >>940
納刀10砥石10穴0のお守りがあったから臨戦切って普通の絶対回避にしてるわ ふと思ったけど剣縦のモーション値3rd〜3gより下がってんのに剣一択になるのか?
斧のモーション値は逆に上がってるのに 剣縦じゃない剣縦ループだ
3g 38 33
xx 38 30 >>950
あぁごめんワールドの話ね
モーション値がどうなるか知らんけど 開発時期やスタッフのことを考えると4Gのゴミがベースになってる可能性もありそう 【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形44回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1501414669/
ワールドの話だったかすまん >>953
いやあまさかそんな……ねえ?
流石にそんなわけないよ
信じてるから xだって剣鬼エネチャが判明する前の体験版の段階では
斧復活て騒がれた訳だしさ 天眼斧がダサすぎてナバル使ってるんだが、これ担ぐならガキングで十分だよなあ… ナバルとラオと半ゴア斧はスロット付いてればなぁ…
性能がスロ無しの割に今ひとつなんだよな 滅龍のカッコよさと斧の見た目、そして過去の栄光からグラバリタを推すね 性能なーんにも考えなくて良いなら
バスチオンバスター剛 見た目ならテオが好き
非強撃なんだしもうちょい倍率をくれてもいいじゃないか 竜姫の剣斧が名前・見た目的に最強
なんでランドグリーズとかいうクソダサイ名前になってしまうんや 正直スラッシュアックスfのほうが楽しそうって思ってるのはおれだけじゃないはず しょぼいかもだけど武骨感と重厚感、色合いからエルダーアックスを推したい >>969
あの重厚感のない振り回してるだけのへっぴり腰モーションが楽しそうだって?
爽快感なんてなさそうだけど ジンオウガにはかなり相性が良いな
距離だけあれば攻撃はほぼ当たらん >>974
Fに比べれば遥かにあるよな
Fはヒットストップはおろか画面揺れさえないし ギウラスの存在すら無かったことにして着々と萎んでいってるFの話はやめて差し上げて なんで武器スレなんてニッチな場所にF厨が住み着いてるんですかね Fしかやってないっていうのも一定数いるんだなこれが Fに過剰にアレルギーもってるやつ気持ち悪いわ、両方やってるやつもいるんだよ ビン問題を解決したスラッシュソードどビン問題が未だに解決できないスラッシュソードの戦い >>983
属性開放突きで想像しちゃったよ…
ぷるぷるぷるぷるブルン!って
話は変わるが一部の武器は鈍器盛るだけでぼちぼち火力叩き出せるけどゴア、激昂斧みたいな会心率高いけど匠2無いと斬れ味青長みたいな斧ってやっぱ匠2無いと厳しいのかな、会心盛りとかにして300白クラスの火力ぐらいでも良いんだが 説明長かったが要は白や紫は勿論、緑ゲージで運用出来る斧はあるけど
割り切って青長でも高会心なら匠2無しでも運用する方法は無いかなと思いまして…
やっぱ匠2前提なのかな 匠盛って白出すか長い緑で鈍器使うかの二択でしょ
アオナガスは残念ながら 補助やら快適スキル盛るならアリ…かも?
まぁ、匠つけるかな >>986
やっぱそうなるのかね、やっぱ…
バーストデアマンテに鈍器(だけを)盛る方が火力出てそうな感じか…
下手したら鈍器盛りの湯上がり○ックスにも負けたりするんだろうか… 比較だけならシミュレータどころか暗算でよさそうなレベル >>981
じゃあワールドのスラアクの話もスレ違いなんでやめてもらえます?興味ないんで >>991
お前の書き込みmhxx要素ゼロだから2度と書き込むなや まぁまぁ喧嘩すんなよ
ここは平和的におまいらが街で見かけたご当地スラアクの話題でもしようや 辛子明太子スラアクは強撃ビンかと思いきや滅龍ビンだったよ 言っとくが富士山ソードと餃子アックスはウチのご当地だからな このスレッドは1000を超えました。
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