【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形42回目 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
ここはモンスターハンタークロスのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
◆関連サイト
MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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前スレ
【MHX/XX】スラッシュアックススレ 変形41回目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1493880941/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MH4Gからの変更点】
なぎ払いフィニッシュが3ヒットに
剣モードにステップから斬り上げ派生追加
剣モード時の特殊攻撃が横斬りに
【ストライカー】
斧モードなぎ払いフィニッシュ×
剣モード二連斬り×
ジャンプ属性解放突き×
剣モード横斬りから属性解放突きへの派生が高速
【エリアル】
斧モード突進斬り×
剣モード地上で属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
剣モード踏みつけ跳躍時に自動で踏みつけ斬り
【ブシドー】
斧モード振り回しからなぎ払いフィニッシュ×
剣モード斬り上げ×
ジャンプ属性解放突き×
斧モード斬り上げから変形
斧モードでジャスト回避からなぎ払いフィニッシュ
剣モードでジャスト回避から二連斬り上げ
二連斬り上げからは剣/斧モード縦斬りに派生 固有狩技
【トランスラッシュ】
斧と剣を切り替え斬りつけ、
最後に属性解放した一撃を見舞う連撃技。
剣鬼形態発動中に使うとフィニッシュが変化。
剣鬼中でない場合、スラッシュゲージが足りないと属性解放は不発になる。(目安は40%)
【剣鬼形態】
属性エネルギーを高め、内に封じる技。
ビンの効果を強化することで剣状態での攻撃が強力になる。
スラッシュゲージの残量分だけ持続可。
発動中は剣で攻撃してもスラッシュゲージが減らなくなる代わりにゲージが時間で減少するようになる。
また、リロードが出来なくなるがエネルギーチャージでのゲージ回復は可能。
I:ビン効果1.05倍 II:ビン効果1.1倍 III:ビン効果1.2倍
【エネルギーチャージ】
スラッシュゲージを大きく回復しつつ、攻撃(モーション値25)を行う。
いかなる形態からでもスラッシュゲージを回復でき、高レベルでは2分間会心率を高める効果も付く。
I:ゲージ75%回復 II:ゲージ100%回復・会心率+10% III:ゲージ100%回復・会心率+30% >>>MH"X"<<<体験版の武器倍率130の場合のモーション値
調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 48
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
ジャンプ斬り 40
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
簡易フィニッシュ 50(60)
踏みつけ斬り 35(42)
ジャンプ斬り 30(36)
ジャンプ属性解放突き 40(48)
二連斬り上げ 25+25(30+30) 656 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ f3bc-3xZO) sage 2017/03/14(火) 00:19:13.72 ID:D0nQOb7u0
疲れたorz
モーション値検証するの初めてなので出来れば他にもどなたか検証してくれると助かります
個人的にブレイヴのステップ二連斬りが通常より弱いのがショック
*****************************************
MH"XX"体験版の武器倍率130の場合のモーション値
※ブレイヴスタイルで検証
※砂漠のアプケロス(HP110肉質胴70)で検証
※調べた分のみ記載
()は強撃ビン込み
■斧モード
横斬り 23
縦斬り 50
斬り上げ 32
振り回し 22
なぎ払いF 25+30+40
突進斬り 19
■剣モード
縦斬り 32(38)
斬り上げ 25(30)
横斬り 28(33)
二連斬り 28+36(33+43)※ギルドスタイルで検証
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)
フィニッシュ 80(96)
■納刀キャンセル攻撃
斧凪ぎ払い 20+25+40
剣二連斬り 28(33)+36(43)
■ブレイヴ状態
ステップ斧斬り上げ 32
ステップ剣二連斬り 22(26)+30(36)
強変形剣→斧 38+22
強変形斧→剣 28(33)+36(43)
属性解放突き 28(33)
継続 13(15)×3
二連フィニッシュ 40(48)+60(72) 主要連携MPS
目押しの測定だから勿論誤差はあるだろうけど、おおよその目安として
※モーション値は強撃補正込み、エリアルはばらつきあるのでなんともいえない
剣縦ループMPS=33.17
(6ループ後回避入力まで)
(38+30)*6/12.3sec
横二連ループMPS=38.11
(5ループ後回避入力まで)
(33+33+43)*5/14.3sec
横属性解放ループMPS
=39
※ストライカーのみ
(3ループ後回避入力まで)
(33+33+15*6)*3/12.0 24hit,定点攻撃
横二連属性解放ループMPS
=41.18
※ギルドブシドーのみ
(同上)
(33+33+43+33+15*6)*3/16.9 30hit
ブレイヴR連打ループMPS=45.18
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+25+30+40)×4/18.5sec
ブレイヴ強変形剣二連→強変形斧ぶん×1→斧縦ループMPS=44.7
※強変形二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(33+43+38+50)×4/14.66sec
ブレイヴ(剣鬼?)ステップ二連斬り→解放二連フィニッシュループMPS=67.97
※ステップ二連斬り始動で検証
※4ループ後回避入力まで
(26+36+33+15×3+48+72)×1.2/18.36sec
踏みつけ属性解放ループMPS
=41.69
(42+48+33)*4/11.8 12hit
(4ループ後回避入力まで)
踏みつけジャンプ斬りループMPS
=33.05
(42+36)*5/11.8 10hit
(5ループ後回避入力まで) 攻略本から判明したトランスラッシュ?のモーション値
()内は強撃ビン込み
通常
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (33+39)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (48+36+36+36+36)
→フィニッシュ 100 (120)
合計384(447)
剣鬼
斧なぎ払い 18+20+25
→剣二連斬り 28+33 (39+46)
→属性解放突き 40+30+30+30+30 (57+43+43+43+43)
→剣鬼フィニッシュ90+40 (129+57)
合計414(563) 前スレでスキル質問したもんだけど、切れ味1に落として、見切り3、超会心つけて、ダブルクロスやってくる! とりあえずG級まで昇格したんだけど、
オススメの斧運用できる武器教えてつかあさい 斧運用したいならビン不問で物理期待値が高いやつを選んどきゃ良いだろ 斧運用したいなら他人に質問するのからやめた方がいいと思う
まず周りに左右されない強い意志がないと G級昇格直後??
オフラインソロなら好きなようにやれ
オンラインPTならお手伝いさんがブレヘビィ使って速攻終わらせてくれるからなんでもいいよ
はい終了 ありがとう
物理高い斧探して進めていきます
やっぱり斧運用するなら、ブレイヴテンペストで高機動化するのが最適やね
斧モードのやる気の無さげなモーションマシに見える >>9
遅くなったけどありがとう。あっさりクリアできたわー。 >>16
斧に限らないけど、G直後はエルダー→ラオ斧(防具はディノX)→カマキリ(防具もカマキリ)がテンプレ。
解放後はご自由に。
オンでは、斧は邪魔になるから控えめに。 >>18
ありがとう
シーピオ早く作れるように頑張る 遂に念願の回避距離白疾風来たと思ったら
5,2s1…(笑)
スロか白疾風1でもあれば…
またしばらくはブラキかぁ… >>21
前から疑問だったんだけど、そのお守りゲットして、どう使うの? >>20
兜割が最強の斧なん?
シーピオは紫で370だしこれが最強やろって思ってたんだけど 距離抜き銀嶺白疾風キメラは表示3スキルなのがあまりに寂しすぎる
他装備だと距離無しのほうがよく使うけどこれには距離付けたい
でも付けれる気がしない 銀嶺白疾風キメラについてまとめてみた
【武器】餓斜ン牙王の大解放
【防具】白疾風3部位にグリードXR胴腰がメジャー
【お守り】距離4白疾風3s1、距離3白疾風3s2、距離2白疾風3s3、距離4白疾風2s2、距離3白疾風2s3
【発動スキル】斬れ味レベル+2、超会心、回避距離UP、白疾風の魂「回避性能+2、見切り+3、【隠密】」
【立ち回り】即臨戦で白ゲ維持を粘る
【その他】真白疾風である必要はない
距離を抜けば白疾風3s1や2s2で組める
Q.何で銀嶺白疾風キメラなの?強いの?
A.カマキリに超会心連撃見切り3を盛った時とほぼ同等の期待値です
Q.それ位攻撃スキル盛ったら普通に行けるでしょ?
A.それにW回避が付きます。性能は2です
Q.白20しかないんだが切れ味大丈夫なの?
A.臨戦で研ごう。頑張れば実質白80位まで粘れる
Q.お守りが厳し過ぎるんですけど?
A.現実はいつも厳しい >Q.何で銀嶺白疾風キメラなの?強いの?
>A.カマキリに超会心連撃見切り3を盛った時とほぼ同等の期待値です
まじかよ真名で匠1弱特超会心真白疾風組めたので銀嶺やめます 鈍器1白疾風3スロ3あったから匠じゃなくて鈍器で組むわ ガルルガ原種の立ち回りどうしてる?
芋ほりやら誘って頭ちくちくか怯み管理して振り向き狙ってるるけど地味過ぎてダメージ効率いいのかよく分からん 失敗したなんだあのスレ
こっちにコピペ
暁風に真白疾風超会納刀挑戦2ついた
これで狩ゲージ問題と切れ味問題から解放されつつゾウカマキリ越えたろ 剣鬼エネチャするけど使うのはカマキリってのは徹底されてない感じだな 痛撃斬れ味2真鏖魔でガキング楽しい。やっぱ明鏡止水は強い 原種ショウグンギザミが死ぬほど嫌いだったから鎧崎行くのも躊躇ってたけどなんやあの神モンス
めっちゃ楽しすぎて超特殊まですいすいソロで行けたぞ!やったね! 鈍器は倍率よりも鈍器運用を想定している武器が
鈍器込みでも攻撃力不足なのが問題
斬れ味の差を考えたらもう少し素の攻撃力がないと >>38
武器 スタイル スキルはどんなんでやってる? >>36
鎧ちゃんって明らかに弱くなってると思うの ザザミにしろギザミにしろ移動→片爪攻撃が一番の脅威だからな
それが激烈に遅くなってる二つ名は癒やし 二つ名ギザミはディノバルドの研ぎが遅すぎてかわいい >>44
なんか火力スキル盛ったら手数減って弱体化してるゆうたをモデルにしたみたいな 鎧裂はたまたま背負った頭蓋がディノだったのが悪かっただけで
アルバとかブラキとかの頭蓋があればもっと化けたはず ガロアとかスキュラを見習ってラギアの背殻背負って雷弱点克服しつつ遠近全方位攻撃を獲得しよう 鎌攻撃に粘菌ついたり地面に潜ってブラキのような周辺爆破かますのか ラギアという骨までおかしい古龍もどき
やっぱ地震はラギアクルスのせいだと思います 炎熱5白疾風3穴3出たけどどうだろう?ダイノTAとかならワンチャン? まてよ?
状態異常の発生率が1/3だから役に立たないと言われている特殊会心だが、
今回は変形攻撃でビン効果100%だから、あとは会心率を100%にすれば状態異常マッハなんじゃないか!?
スラアクならエネチャがあるから会心率100%だっていけるはずだ!
特殊会心、状態異常、見切り、連撃・・・・・。組める、組めるぞ! 変形攻撃メインだとそもそもの手数が減ってDPS出せないから本末転倒じゃないか? 麻痺らせるのか水爆するのか知らんけどおとなしく片手か操虫棍担いどき 野良で銀嶺担いでる人見たことないんだが
もっと流行らせろよアフィ >>56
ブラキさんが白疾風お守りくれたらすぐにでも担ぎたいんだけどね、、 別に匠2業物で担いでも良いんやで
火力紛争で白疾風キメラが持ち上げられただけで
グギベースでも十分優秀だよ銀嶺 W回避いらないなら火力盛りで使ってどうぞ
白疾風キメラである必要ないって人もいるけど個人的に距離は火力スキルだわ お守りによってはカマキリ防具で
銀嶺を担ぐのも全然ありだと思うんだ 白疾風キメラ匠2銀嶺のセットもあるけど
白疾風超会心納刀距離業物真名が快適すぎてこればかり使ってる
火力追い求めるのも良いけど結局は動かしてて楽しいかどうかだと思うんですよ 見た目でウィルofソウル担いでるわ
銀嶺も作りたいけどあいつ苦手すぎてな カマキリ匠1弱特超会心距離真白疾風
銀嶺白疾風キメラ(距離無し)
おま的にもタイム的にも前者だけど見た目で銀嶺のほうがよく使う
あと銀嶺の距離装備と火力盛りも組もうとは思ってるものの、見切り連撃弱特挑戦2の組み合わせ全パターン入れるとマイセット圧迫が… クック斧で獰猛フルフル20針くやしい
10分くらいで終わると思ったのに 隼刃とGXクシャナと青電主のキメラ
シミュして気づいたけどエリアルだと最高のスキルだな >>56
匠2業物見切り3超会心でいつも銀嶺担いでるよ
たまに蹴られるけど… 見切り3とエネチャで会心60%だから弱特は少しパフォーマンス悪くない? ゴア斧匠2超会心連撃見切り2エネチャ3で会心100%超え作ったけどあまり実用的じゃない キックされる理由としては
氷が効かない相手に銀嶺は良くない
と思う人もいるからとか
かと言って強属性ビンも・・・
半端なのがいいのかねー 属性合ってないのは気にする人多いよね
4の頃ですら弱点突けないけど物理最高の発掘武器を無属性運用しようとしたらツッコまれることあったし いや多分神おま過ぎてチートかと思われて蹴られるのでは レッドトマホークをエリアルで使ってみたいんだけど異常2乗り罠師以外につけるべきスキルってある? 見切・連撃・弱特などに特殊会心で
さらに麻痺らせやすくしよう? >>49
ナバルクルス乙
素材にするから角おいてけよ 銀嶺担ぐなら匠2と超会心と会心率upスキルは付けて欲しい やっとできたんで担いでみたけど業物ないとすぐ青くなるな銀嶺
臨戦しても間に合わんわ 銀嶺を匠2業物見切り2超会心回避1にしたら快適すぎた
できれば白疾風キメラと同じ見切り3にしたいけど、とんでもない神おま要求されて無理すぎる 明鏡止水つけて狩技ドリンク飲んで毎スパンごとに1発なにかもらってギリギリ斬れ味マックス維持できる かたやプロハンは攻撃を差し込める隙を見逃さず切れ味が落ちようが手数でダメージを稼いでいるわけだが スキルの話してるのにプロハンがどうこう言い出すとかアスペかな? 距離5青電主3s2そっちじゃねーよといいたいけど距離性能1連撃飛燕青電主で食わず嫌いしてたエリスラやってみるか ちょっとくらい討伐時間遅いとか、誤差だと思ってるのはアマハン? 火力差が10%なら10分が11分ちょいに!と思うと誤差かなあ >>96
エリスラ楽しいよ
拘束も攻撃も一人でできるもん エリスラは超特殊で限界感じた
有利取れるの蟹くらいしかいない 紫毒姫と黒炎王もエリアル良いと思うけどな
特に紫毒姫は慣れたらジャンプ攻撃でカウンターとりやすい エリスラはG4までは本当に無双できるんだが、超特殊になると轢き殺される。 エリアルで精密な動きができる気がしないわ
マルチならバッタで乗って袋叩きのが事故率も少ないし早く終わるけど エリアル矛砕本当かよ、結構地獄だったぞ
踏んでから角ぶんぶん来たらまあ死ねるぞ 青電主にエリスラ回避性能2根性猫飯根性で
神に祈りながらジャンプ攻撃するの楽しい
2回死ねるし
ある程度やってると無敵時間も分かってきて
被弾することも少なくなるわ エアジャンプの回避性能効いてるタイミングよくわからんけど性能1でもあるなしじゃかなり被弾率変わるね。ミラ系もゴリ押しできて楽しい エリアルは装備に悩む
とりあえずはカマキリ匠2連撃超会心距離飛燕でやってるけど、業物だけで切れ味快適な暁風レギオンも悪くないし、エネチャじゃなく臨戦にしちゃうって手もあるし
飛燕が加わるとスキルがカツカツすぎて満足に付けれない エリアル踏み斬りでお馬の突進にカウンター!
角もへし折るぞ!!
回避性能あるとやりやすい 個性のない蟷螂前提だけど、ストライカー匠2W性能1距離連撃超会心で快適装備がやっと出来た。
匠1だと臨戦使っても間に合わなかったから快適ですわ。 カマキリ斧に匠積んでる人よくいるけど業物だけでよくない? 臨戦前提なら匠2より業物
匠1はそれしか付かない場合とかスキル盛れる場合もあるからなんとも 匠2も業物も意外とつける労力変わらないし
さすがに匠2の方が紫長いし
臨戦じゃないなら匠2がいいと信じて俺はつけるぜ 刃燐は業物並みにつけやすくなれば優先してつけたいスキル
剛刃研磨は5スロスキルになってもダメ レンキンで狩技砥石ドリンク二つ名武器明鏡止水状態だと
剣鬼もエネチャもあっという間に貯まるな 豪人研磨は納刀研磨とか都議払いとかと併用できればワンちゃんあった 装飾が同じスキルポイントなんだから防具やお守りでスキルの重さが決まる
刃鱗と業物では雲泥の差なんだよなあ 白疾風御守りは
連撃痛撃→カマキリグリマ曙
距離→銀嶺天眼
って感じで良いのかな
他に有用な第一スキルあるっけ? 刃鱗はセルレ防具以外にポイントが付いていたらおかしいからな
それでつけにくい
せめてお守りで6ポイントつけばな 無心ついてたおま持ってる
sp臨戦もついでにつけてスト剣鬼エネチャがすこぶる快適だわ 無心も有りか
後は業物とか?
距離以外でも結構良おまはあるよね エリスラかぁ
今ブレイブで銀嶺G2が20分弱
あいつの攻撃範囲広いからエリアルでぴょんぴょんしてたら巻き込まれそうだけど大丈夫なんかな
乗りに弱いのか、乗りダウン鼻美味しいってことなのか >>137
基本的に図体デカイ奴にはエリアル相性良いよ
>>139
鎧裂 鎧裂はなんで剛刃じゃなくて刃鱗なんだろ?ディノの殻かぶってんのに
納刀術とも相性はいいのにさ まぁ業物との相性は刃鱗のほうが断然いいし刃鱗だからこそ使い勝手いい感じではあるんだけども 白疾風も性能コロリン使いこなせる人ならそんなに強く感じないはず 白疾風と鎧裂は終わってるからおうまはスラアクでやってみる
ありがとうお前ら 白と天眼は性能2あれば貼りつけて楽しい
隻眼はブシで 天眼は欲張りすぎなければ性能すらいらなくなるから、使い所が難しい銀嶺グギグギが輝ける
ただ怒らせっぱなしでやる場合は業物弱特超会心挑戦2+αが組めるカマキリが… 斧縦から剣縦に変形攻撃派生できたけど、
使い所がわからん
なぜ頑なに変形派生を限定したがるのか
ブレイヴスタイルの変形派生はなんか違うな 今作で増えた変形ルートはやっつけ感あるし滑ってる
あんま練られてないのが伝わってきて辛いわ レンキンの派生は結構いい感じやで
剣縦ループないのは不便だけど >>149
ええー!ブレイヴちょー楽しいのにー
ブレイヴの変形のなにが違うのさー 久しぶりにハメじゃないブラキをソロで行ったらストレスフルで頭おかしくなりそう
ターン制の癖にこっちのターンで避けるな😡 斧縦からの変形は突進からしか剣変形出来なかったストレスのいい解消になったがなぁ。主にブシドーで。 通常ナルガ斧と、見切り3連撃超会心距離の、ほぼ常時会心100%装備作ったけどビミョー、、、。 ブレイヴでロマン変形ガチャガチャやるの楽しいけど、スキルなにがいいんかさっぱり分からんwww 取り敢えず変形攻撃できりゃいいってもんでも無い感じはある
転がって斬るだけよりは面白いけどな >>161
スロがない。会心も足りない。
通常ナルガ斧はスロ2の会心45%。毒ビンだけどな。 エネチャと連擊と見切りのせいで低psの俺には弱特が腐る…
ブレイブでモンスターが遠くに行っちゃって、わざわざ棒立ち変形して斧にする時、スラアクを強く感じる 結局ブレイヴでも距離つけるの安定だわな剣で距離取られてもそのまま転がって追いかけりゃいいし
ブレイヴ状態じゃない時の立ち回りも安定するしな ヴレイブでの快適さは納刀と距離どっち?納刀中毒から抜け出せない… ブレイヴ状態で距離付いてると剣モードのステップが遅すぎて逆に転がるより動き辛くなるからつけてないな ブレイヴスラアク練習始めたんだけど難しいわ
このスレの皆と行ってみて実践で学びたい
とりあえずマルチでブレイヴ解放はマズイですよね? ガンナーだらけの部屋に入れば好きなだけ解放出来るぞ 白ナルガスラアク最終作れました(´・ω・`)
何かオススメスキルありますか? >>171
暁風は匠も業物も切れるから
火力スキル盛り放題にできるかっていうと
結局そんなでもなくて運用に困る
白疾風とか天眼一式でいいんじゃない? ブレイヴカマキリ斧でナンニデモ相手の汎用装備で
見切り3挑戦者2納刀術に匠2超会心つけるか業物回避性能2つけるかずっと悩んでる
防御力も大して変わらないんだけど、どっちがいいだろうか >>162
エネチャ30、見切り下げて2、連撃30で100じゃないか そういやwikiにユクモノアックス系の項目無いんだな。最終的にはともかく攻略中にはそれなりにお世話になるんだがな...滅龍とか(ボソ 最終強化のユアガリアックスが一瞬如何わしい単語に空目するのすこ 属性値80位の滅龍ビンでも出てこんのかね
フェアリーテイルとのコラボでもいいのよ 3桁はいかないと
龍強属性ピザカッターの壁が・・・ >>178
連撃30キープはきつくない?
暁だと臨戦外して、エネチャもありか、、、。
再考してみる。 スラッシュ○ックス
チャージ○ックス
スラッシュさんは早そう ダメージ計算なんて細かくやったことないけど銀嶺とカマキリじゃ見切り3くらいの火力差があるんだよね
氷が通るモンス相手ならさらに攻撃小くらい変わってくる
色々組めて快適なのはカマキリだけど銀嶺一択かなと思い始めてきた 防御スキル盛りたい時はカマキリ
それ以外は銀嶺使ってる 銀嶺は匠2前提だしスロないし防御アップもないからなぁ
ストライカーなら銀嶺だけど他は色々替えてる ありがとうございます
とりあえず白疾風一式作ってみます。 ブシスラでシャガル行って斧ぶん回しまくるの楽しいれす ブレイヴで変形メインの人って、なんのスキルあったら快適? 不屈業物弱特超会心明鏡止水納刀
ソロ用にこんなん組んでみたけど器用貧乏な感じがする
納刀お守りだけで発動できないと重いんだよなぁ 今更な質問だけど
スラアク武器ってスキルにもよるだろうけど
カマキリで殆どの武器賄える感じ??
二つ名はまだやっていない 無:真
火:名
水:ア
雷:ナ
氷:銀嶺剣斧
龍:カ
毒:ル
麻痺:ナ
睡眠:イ
爆破:ム まあ実際カマキリをエネチャ3で振り回せるならそこまで差はない 銀嶺って氷効かない敵にも担いで大丈夫?
属性理解してないゆうただと思われそう 白疾風スロ3引いた
なんかテンプレあるってお守りスレからやってきた ガシャ王の氷属性はおまけではあるものの期待値の底上げとして無視できないからさすがに氷0とかの敵には担いじゃアカンよ
そういう敵には暁風や真名のが生きる アイカラスとカマキリで攻撃大の差がある
そのアイカラスよりも銀嶺のが期待値で高い
なんで>>200みたいなのが沸くのか疑問
黒龍剣斧も知らないみたいだし 距離欲しい時以外は白疾風キメラ、匠2業物見切り2超会心回避1、グギグギのどれかで銀嶺担ぐことが多いな
今作は野良やってないからわかんないけど、属性うんぬんに加えて見た目3スキルの白疾風キメラは蹴られやすそう 龍だとガロア武器もいいな
即臨戦をしない手数重視でも
持続火力は高いはず・・・ >>200
パラクラックアックスと紅熊豪斧がない、やりなおし ガロア武器は基礎性能が貧弱すぎて
どの武器種でも有用性を見いだせない… パラクラックとカンタゴスタってどう使い分けてる?やっぱ強撃ビンのカンタゴスタ一択アフィ? >>212
アンタレスのほうなら匠2弱特見切り1連撃超会心で380白40超会心90〜95%(エネチャ込み)
銀嶺グギグギが370超会心95%だからこれはかなり熱い
…まぁ強属性だけど せっかくの武器性能が強属性で台無しって本当糞だな
ウカムはたとえ強撃でもアマツの劣化みたいでどうにもならないが
P2Gのときみたいなぶっちぎりの倍率もないしウカム武器ってなんでこんなゴミになったんだろ 剣鬼エネチャするならカマキリじゃなくて二つ名武器担ぐよ 虫の付け替えあるなら瓶付け替えあっても良いよなぁ!? ビンに素材を投入して自分だけのビンを育成するビン育成システムがMH5で実装あるなこれ >>213
本体の方
攻撃力310 スロ2 強撃
匠無効で短い白紫 超長い青
カマキリで黄になるような場面でも
青で攻撃続けられるのがちょっと強み
あくまで瞬間的なのではなく持続火力として見てね 199だけどみんなありがとう
とりあえずカマキリで色々な敵を狩ってくるよ 回避距離UP耳栓切れ味+2連撃飛燕でエリアル用作ったら
属性防御がどれもカッスカスで萎えたわ・・・ アナトと同じ会心に持っていけない銀嶺はゴミオブゴミだから
見切りだけとか、連撃だけで担いでくるなよ 俺にはカマキリ斧でエネチャ3回すPSはないから
素の状態でも見切り2くらいの差はあると思ってる 匠も砥石も不要で会心20とスロ2あるレギオンはスラアクにて最強 剣鬼エネチャ維持が簡単だったら俺もレギオン担いでたろうな…
大抵匠不要で白疾風、業物で燼滅、匠2で紫毒姫だわ
金レイアの倍率がもう10あればなー
見た目も好きなのに非常に惜しい TAでも見かけるカマキリの業物弱特超会心挑戦2攻撃小〜中(もしくは攻撃切って性能1or距離)って超火力な上におま要求もそこまでキツくなくて優秀よね
エネチャ3回しやすくて弱点殴りやすくて怒りやすくて回避スキル無しorどっちかって条件多いからなんにでも装備にはならないけど なんか攻撃力300を下回るやつは担ぎたくない病がある >>229
少し風化した剣斧「ワイは倍率380だから担いでもらえるやろなぁ」 >>232
裏会心つけてエネチャ1で運用すれば
剣鬼3維持も楽だが・・・実用的には・・・ 弱特つけてエネチャ2に落として剣鬼維持する選択肢って有り得ないかな?
二つ名武器使ってもエネチャ3はモンスの機嫌が悪いと切らしてしまうわ・・・ 弱特つけるために何のスキルが失われるかにも依るだろう >>234
超会心は?
剣鬼2でエネチャ3のがよさそうな 剣鬼2もエネチャ2も期待値ありえない
もはや剣鬼状態維持すること自体が目的になってない?
それで実火力が落ちてりゃ本末転倒
剣鬼3エネチャ3を大前提としこれをどう回すかを考えろ
いざとなりゃ被弾で溜めるのも一つの方法 超銀嶺ソロで初めてやったけど
北風不屈防御大いいなぁこれ
防御力1400で脳死エリアルするだけで勝てる 15まで白疾風一式強化したけど
お守りなにがいいのかな?
武器はネセトです。 達人10スロ3がいまだに出なくて銀嶺の匠2弱特見切り1超会心回避1が組めない…
見切りの代わりに攻撃小か納刀か5スロ付けてるけど、納刀が便利で癖になっちゃいそう クロスからの引き継ぎでようやく使用回数1000回越えたぜ >>237
ブレイヴでまったりバルファルクTAしてるけど7分が切れぬ
強変形が頭まで届かないことが多くていまいちダメージを稼げないわ…
弱点部位が高いモンスはブレイヴ相性良くないなぁ >>252
カマキリに業物、連撃、弱特、超会心、性能1
狩り技は臨戦
他にもスキル構成は色々やってみたんだけど今はこれでやってる
ガキングも匠2で試したけどあまり変わらない感じ アマツ剣斧に紫があったなら
匠2・業物・裏会心+αで
臨戦・エネチャ1・剣鬼3も
ありだったかもしれないんだがなあ 裏会心とか鈍器とかバルク装備とか使いたいけど超会心と連撃の前では無力 斧でも超会心兜割安定だしな
いろんな武器を使いづらい
会心率が下がる代わりに
なんらかの恩恵があるスキルとかあれば ブレイブって変形切りでラッシュかけるよりステ切り上げからのディレイ振り下ろしかステ回避判断が楽しいな 時々出てくるこういうやつググることすら知らんのかね
強変形ブレイヴ強いンゴwwwwってアフィがワラワラ出てくるのに >>260
ステップ切り上げ妙に出が早くて
無理して攻めちゃった時のイナシ移行も早くて使いやすいよね
3連ステップで攻撃範囲から逃げてもいいし
オンだとほぼ封印しなきゃならないのが残念だけど 切り上げ封印すると立ち回りカチコチになるからオンでも使っちゃってるわ
特に尻尾切れてない時とか自重しなくなる まぁ味方カチ上げない場所なら切り上げしてもいいんでない
密集してるところでやるのは不味すぎるが 大剣みたいに背後のやつ飛ばさないだけまだ使いやすい カチ上げられたおかげで
モンスターに乗れて
ダウンさせることができました!
*個人の感想です >>271
それは言わない約束じゃろう・・・
そもそも鈍器なんて・・・・・・ 今作最強の斧はマウンテンさんやな!
期待値も強撃以外の武器では一番高いしな! 鈍器<緑→青なんだけど鈍器>緑→青ってなったら匠の立場なくなるし難しいね
匠が軽くなった今は理論上だと斬れ味+しても緑のままな武器向けってことになるがそんなんあったっけか 宝纏の斧なら、長い緑ゲージで鈍器が噛み合うし、強撃ビンだから強い!…気がする 距離4スロ3…白疾風1
あああああああああ!!!!!!! 例えば銀嶺を匠2・鈍器で使うのはありだと思う
即臨戦で白維持できなくないけど
手数減らすことになるし
あまりよろしくないと感じるからなあ 白疾風に匠2付けられるお守りがあるなら不要だけど
白疾風鈍器バーストはお手軽にそれなりの火力 回避性能4真・白疾風3s3ならあるのに。
泣きたくなる >>279
銀嶺に鈍器だけならどうなりますか?
おしえてーーーーーん 銀嶺
鈍器 心眼 弱点特攻 回避距離
あと一つなにか付けたいけど…なにがいいのか。 >>286
モンスターからは弾かれませんが他のプレイヤーから弾かれます
違う意味で 銀嶺担いで鈍器って正気か?匠2白ゲ運用でアナトと競えるからこその銀嶺だろ 匠2業物見切り2弱特超会心で銀嶺担ぎたい
おれの達人9逆恨み3スロ3の逆恨みを連撃に変えておくれ Xの頃の鈍器は切れ味緑までしかない下位では神スキルだった そういえば仕様変更で下位武器の場合鈍器の上昇量下がってるのか 斧の頻度が増えたブレイヴさんとか
心眼つけてる人おるのじゃ
完全に不要なのは剣鬼維持する
ギルドやストライカー
リロードして意地でも斧つかわない人くらいか 緑で+15だったが1.1倍になったんだから上がってる方が多いでしょ 宝纏チケ余りまくってるから鈍器スラアク作ってみたけど
いいんかこれ。
まぁチケ持ってても意味ないしいいか。 鈍器運用は二つ名補正×研磨いらずな点にメリットを見いだせないとダメだな。
エリアルとは相性悪く無いと思う。 >>299
すまん、上位上がった直後にボーンSとマッカォで鈍器飛燕組んだんだけど下位の頃と記憶がごっちゃになってた 耳栓装備も作っておこうかなと色々シミュってたら、GXカイザー一式の業物見切り3超会心回避1高耳が出てきた
他おまの劣化にしかならなかった斬れ味7会心強化5スロ無しが初めてシミュ結果の一番上にきてちょっと嬉しい
まぁ器用貧乏すぎて着る相手いなさそうだから作らなかったけども >>301
レギオンの性能がアレすぎるからアリだとは思う
ただアルダバランが斬れ味回復+素で長い白で
爪護符込みスキルなしでの期待値が鈍器宝纏より少し低い程度なので
二つ名補正を生かして差別化する必要がありそう
というか非獰猛武器に劣る獰猛レギオス武器っていったい‥
ガロアは白ゲージの時点で鈍器宝纏以下なので論外 レギオンを緑まで落とすのはそれはそれで一苦労しないか エリアルとしてレギオンが微妙だから
緑長い鈍器運用がありかもって話
ただ宝纏の期待値計算時に会心10を考慮するの忘れてて
鈍器宝纏=見切り+2アルデだったから鈍器宝纏でいいか 白疾風にカマキリと切れ味で安定だわ。剣鬼エナチャも3で運用できるぞ 白疾風作りたくてレベル上げしてるんだけどスラアク相性悪いんかね
一生跳ね回られてストレスマッハ グギグギグが790で白疾風が760だからそこまで防御低いっつーわけでもないんだよな
護符カマキリで実数値が881と851になるとますます差がないようにみえる >>308
基本的には足遅くてカウンター手段がない武器は相性悪いよ
納刀付けて追いかけるか、強走+距離で転がるか、性能付けてギリギリでかわすか >>310
やっぱそうだよね
性能付けてやってるんだけどまだ動き把握しきれなくて被弾→追いかけっこのループで禿げるわ
もうちょっと練習してみる 白疾風相手は本当うんざりするな
もはやモンスターチェイサーじゃないか、って 原種と違って寄ってこないからな
ソニックブームソニックブーム回り込み針飛ばしソニックブームソニックブームで嫌になる 性能有りで被弾多いならまずは慣れないとだけど、6までいけばあとは白疾風装備着て強化しながらやれば快適
G級になるとやたら増える曲射もスラアクならそこまで鬱陶しくないし 銀嶺倒すのはエリアルゴリ押しで何とかなるんだけど獰猛ドドブラきつい
G4終わっても大雪主もエリアルでは辛そう
超特殊だとエリアル効かなそうだし今から矯正しなきゃならんけどストスラで行けるのかな? 白疾風は奇人化できるスラアクなら楽だよ
というかあっちゃこっちゃ行くせいで実質的な隙が少なすぎるから移動速度のないスラアクだときつく感じる 銀嶺作ったはいいもののうまいことスキル盛れない
カマキリでスキル盛った方がいい気がしてきた 白疾風ばっかであんま話題にならないけど距離要らないなら匠2鏖魔が快適すぎて脱げない。明鏡止水のおかげで剣鬼3エネチャ3維持楽だし臨戦の回転早いから白疾風より継戦能力高い。 弱特超会心くらいかな銀嶺
手数武器じゃないから微妙かな >>319
キメラ使って行けるんじゃねと思ったんだけど
アンタレスシーピオと使えそうな武器がことごとく強撃ビンじゃないのがいけない…
アマツぐらいじゃないのか使えるの 匠2業物切って攻撃大+αだったら鈍器銀嶺は輝けないかな?
連撃白疾風おまが出る気がしない >>321
弱特匠2真鏖魔で銀嶺運用してます。距離ないのと弱特のおかげで相手は選ぶけど個人的にはかなり使いやすくて強いと思ってます 銀嶺は並おまだと距離無し白疾風キメラ、匠2弱特超会心回避1+α、匠2業物見切り3超会心、グギグギあたりが限界だわ
それでも十分強いけど、距離付ける場合や弱特挑戦2構成が有効な相手の場合はカマキリのほうが上になりがち 俺は裏会心きって武器銀嶺、匠2逆恨み真鏖魔、ブレイブで運用してるわ
表示スキルは3つだけどこれでも70ポイント相当あるんだよね 一番良く使ってる白疾風キメラは85ポイント相当あったわ 結局クロスの時に使ってた攻撃中白疾風一式に戻って来てしまった
快適さは言わずもがなそこそこの期待値も出すし使いやすいわ 鈍器5防御13スロ3手に入ったからレンキンスタイルネセト一式で宝纏斧担ごうと思うんだが
てか攻撃力アップさせるのか会心上げて運用させるのどっちが特なのかな
てか二つ名の武器+明鏡止水で狩技砥石使うと凄いね もう匠1弱特超会心不屈飛燕カマキリでゴールにしよう >>328
今回は攻撃力アップより会心上げるほうが若干火力出るみたいだよ
クロス以前は逆だったんだけどね
超会心もあるしな >>330
ありがとう
かなり下手だから連撃+超会心か連撃+明鏡止水で安定か迷うわ
強くもないが弱くもない感じだが臨戦切れるし快適
まぁここの火力重視の人達からしたらゴミだろうけど しかし冷静に考えりゃ鈍器5防御13スロ3ならネセト一式じゃなくてもスキル発動出来そうな気がしてきた
GXミラルーツとか早く作ってみたい 二つ名で強撃だし宝纏スラアク全然アリだな
臨戦切ってトランスラッシュ入れられそう >>331
カマキリならともかく二つ名だし明鏡止水は要らないと思うよ
だから連撃超会心の方がいい 銀嶺はキメラの劣化だけど非白疾風で匠2回避1距離見切り3超会心だわ
頭剣士で防御は安全
え、キメラは回避2だから当たらない?
ですよね >>334
超会心のが良いかな
関係無いがゼクスXに桐花手足混ぜたり腰をSソルZXRにしてみたが余りネセト一式とスキル構成変わらなかったわ
やはりGXルーツ一式で運用したいぜ… GXルーツは舞踏家じゃなくて距離単体がよかったな
フルチャ別にあって損するもんじゃないけど剣士だと
殆ど死にスキルだろうし 納刀10白疾風3s3のオマが出たから久しぶりにスラアクに戻ろうと思うんだがこれ使える? 真鏖魔の話題見てシミュってみたけど匠1なら並おまでも距離つけられるのか >>339
ありがとう。
大剣使いだったがこれを機にスラアクに浮気してみるよ めっちゃ今更だけど臨戦による切れ味維持なら脳死縦斬りループより縦横の方が良いのな 白疾風一式快適だけど性能1にするかモンスターによってはなくしてキメラ着るのもありだなあ
そうなると武器とお守りとの睨めっこになるし色々難しいけど… >>315
銀嶺にエリアルゴリ押しってよく聞くから行ってみたらボコボコにされたよ… >>345
ヒップドロップだけ臨戦で回避したら他は何も考えることないと思うけど
スキル何で行ったの? >>346
性能1距離飛燕乗り名人見切り1だったかな?
初戦闘だったのもあるかもだけど 自分なら達磨無効は外せないってか鼻棘壊れねぇ…
良い所で氷に覆われるんだが無属性よりも火とかのが良いんだろうか
鼻棘無いと武器はおろか防具も話にならん過ぎる上に要求数が狂ってる >>348
鼻棘だけなら破壊王付けてG1のサブタゲマラソン 痛撃4白疾風3スロ3出てゴールかと思ったけど、弱特通らない相手用に連撃か距離の白疾風おまも欲しくてやっぱりブラキは終わらない
白疾風おまって斬れ味5達人10スロ3みたいな所謂神おまと違って出そうな気がしちゃうから諦めきれない… >>354
大雪主はまったくで宝纏も実質通らない
金銀とか紫毒姫も連撃のほうがいいし、怒り時だけの白疾風や腹破壊後だけのグラビバサルも微妙なとこ
マルチだと弱点殴りにくいとかもあるし、弱特より連撃付けるか銀嶺にしたほうがいいのは結構いる >>355
その面子のためにわざわざ掘りにいくのか…
まぁ自由だもんな >>338
納刀10真白2s3の俺に謝ってもらっていい?
頭キャップになるから防御ゴミで
カマキリ必須なんだよ 二つ名の4ポイントをありにすると
カマキリで発動しちゃうから仕方ない >>360
業物4白疾風4S3とか許してください(´・ω・`) 白疾風だか燼滅刃だか真天眼だとかの44s3を延々と探し続ける羽目になりそう SP共通にして
10ポイントで二つ名スキル発動
15ポイントで真二つ名スキル発動
という形じゃダメだったのかな 鏖魔一式(グリード混ぜて耐性下げる勇気が出ない)斬れ味系スキル無しで裏会心勿体無いから混沌ゴアスラアク担いでみようかと思ったが
普通に白疾風スラアクに勝てなさそうってか負けてるよね多分
マイナス会心強撃が基本良いのが無いんだよな…ガロア骨スラアクがかなり惜しい クロスのころからずっとエリアルでノミみたいに跳ねてたんだけど、オンで剣鬼してる人の姿見たらカッコよくて俺もやろうかなって思えてきた...
今からでもストライカーやってみようかな ストスラ自体あんまり見ないからたまにオンで出会うと嬉しくなる >>365
自分も基本エリスラバッタだよ仲間だね、関係無いが自分の場合は回避距離中毒から納刀術中毒になったよ
レンキンもなかなか良いよ
ただし剣縦ループが出来ない(コロリン斬り上げ→縦斬りは可能)
振り回しFとか剣二連→解放とか斧斬り上げ、斧縦→剣縦も出来る >>367
レンキンは更に見る機会が少ない気がするなぁ
スラアクとしてのモーションとは別に、レンキンスタイルって意味での能力はいい感じなの?
伝わりづらい言い方だったらごめん >>368
自分もレンキン初心者だが
レンキン砥石が砥石+効果時間短い狩技ドリンクでエネループに一役買う
気合い玉で周り含め狩技ゲージ回復(効果範囲は詳しく知らない)
んで狩技SPがレンキンアイテム何回か使ってるとレベルが上がっていって最大Wまで行くと確かリジェネ効果、ランナー、怯みアップが付く
怯み効果が以外と凄くて転倒しまくったりする 機動力の斧が実現できるのはブレイヴ斧運用テンペストアクスだけ! >>369
ほぇ〜
なんか偏見でレンキンって仲間のバフ役みたいなプレイングだと思ってから意外
いつも強走Gガバ飲みしてるから、ランナーもつくのいいかもなあ オンでもたまに使うしストスラ強いんだけどやっててつまんないんだよなあ
やっぱブレイブで派手な変形斬りしてるのほうが好き ブレイヴスラアクも全然見かけないんだよな
一回だけ鏖魔G5で居て強者かなって思ったがそいつや部屋主2乙ずつして失敗して乙逃げしてったわ
ちなみに自分は全くブレイヴ扱えません
てかそもそもマルチ向けじゃ無いっぽいしねブレイヴ
レンキンは剣縦ループ無しでも定点問題ない相手ならストライカーよりも強い気がする まぁギルドが一番中途半端な気がするが
一番使う気になれない 野良はストスラメイン。ソロはバッタのチキン野郎だ。 クロスではギルドも好きだったけど、今作はエネチャと切れ味の問題が…
二連目当てでギルドにするはずが、切れ味対策のために火力落とす事になって何がしたいかわからなくなる 横ループと狩技3つが出来るのはレンキンスタイルだけ! レンキンで火力を求めるとタルは振らないSPはセットしないでじゃあストライカーで良いだろという状態に レンキンは背の低い相手だと二連ばしばし当てられるから強い。背の高い相手だと剣縦ループないのがちょっと痛い(ステップ切り上げ多用でごまかすことはできる)
変形ルートも多いから斧を織り混ぜた立ち回りもできる
動きのクセとタルの振るタイミングにさえ慣れればストライカーと並べるぐらい強いと思うよ
そしてリジェネに慣れすぎると戻ってこれなくなる 剣鬼エネチャ臨戦のどれにもSPつけたくないんだけど どうせならレンキンは狩技合成とかしたかった
合体狩技!とか SPのメリットが薄い割りにデメリットがでかすぎる
そろでどうしてもSPにしたいならオトモに任せた方がまし ストライカー臨戦SPでSPじゃないときと同じぐらいに回せたら壊れだしな
しかしそうでないとほぼ無意味っていう、つまりどうあがいてもゴミ SPは普通に切り札みたいな狩技強化でよかったんじゃないかなあ 二つ名武器補正、レンキン砥石やら明鏡止水やらでなんとでもなると思うんだが >>386
発動速度あげたとして重くなるのは変わらないのよね
その重くなったのに見合う効果があるかというとうーん >>387
まぁソロだと効果は今一つかなSP状態レベルアップは
ただ樽も振らないSPも登録しないってのは有り得ないしオトモのSPはレベル1のままだったと思う 各スタイルを強化してるのはいいんだけどもう少し強い強化がほしかったなあ
ストライカーなら発動中は全部切り札になるとか
ブレイヴならブレイヴ中でもゲージガンガン増えるとか
エリアルなら空中攻撃に乗り名人飛燕あたりもつくとか 競走無しのエリアルだとオトモや他人のSPは結構有り難い
当初はくだらねぇ効果だなぁと思ってたが
てか発売当初は誰もSP登録してなかったが今は逆にその狩技にSP付けるメリットあるか?っていうハンター多いね
スラアクと関係無いけど 俺はずっとギルドでやってるわ
ちょっとした隙に2連斬り入れられるのがかっこいい 元々狩技による恩恵が少なくて、かつゲージが伸びても痛手にならない状況で初めてSP付けるなぁ
これまたスラアク関係ないけど、回避二種積む余裕があるギルド大剣とかね ようやく白疾風キメラできたがこれに加えて回避距離とか付けられるわけないんだよなあ 回避性能はともかく回避距離まで付けて火力盛れって結構敷居高いよな
しかも武器スロなしのが強いの多いしおすし 銀嶺スラアク作ろうかと思ったけど銀嶺つええわ無理…
攻撃するタイミングがなかなかわからない 正直エリアルゴリ押し以外の責め方がわからないというかデカいのと霧?みたいなの撒き散らすせいで全然見えないわ それと尻餅は臨戦で回避しろってこのスレの偉いひとが言ってた 特攻2と飯の特攻つけると
上昇値が打ち止めくらうみたいだけど
属強ビン・各異常ビンで剣鬼しても
そのときも上昇しなくなってる気がする・・・? 回避距離、超会心、真白疾風、業物、ボマー
連撃か弱特積みたかったけどもうこれで塵滅斧担いで脳死剣ぶん回しすることにした 天眼装備ってスラアクにどう?
白疾風には敵わないかな? 銀嶺G3からはストライカーでやったわ
後ろ脚は肉質も悪いし張り付くとわけわかんなくなるから、正面より少し右に陣取って頭鼻狙いがやりやすい
横振りブレス時に顔下潜り込めば弱点殴り放題! エネチャループが重要なのは十分わかってるんだけど二つ名どもに追加されたG級行動がうんこ過ぎて武器強化できないから結局カマキリ SP目当てのPT用レンキンはSP効果時間がそれなりにあって防御面をカバーできて
更にタル振りと狩技砥石使う余裕ができる狩技とかあれば…
_人人人人人_
> 金剛身 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄ レンキンはリジェネでGXルーツのフルチャを活用させたい
GXルーツはよ 普段は大剣エリアル愛好家だが、スラアクエリアル強いって聞いてやってみた。
何コレ、地上戦よし、ジャンプ攻撃よし、乗りまくりよしじゃん(笑)
大剣エリアルは地上戦ゴミ、ジャンプ攻撃はそこそこ、乗りはなかなか載れないのに、何この差は。 >>412
それ自分も考えたわ
ただお守りが良いの持ってないからなぁ 実際弱いもの虐めするならエリスラは最強クラスだと思うわ
攻撃性能以外の全てがゴミカスだから超特殊はかなり敵選ぶけど >>413
まぁエリアル大剣は乗るまでは楽しそうな気がしてくるが乗り成功後はクソつまんなそうで3回しか使って無いな とりあえず獰猛ゴアは上位の時はエリスラごり押しで楽勝だったのに
G級獰猛だとなんか返り討ちに会いやすい気がする エリアルは性能2あると
攻められても反撃に転じやすくていいね 青電主の磁力玉ブレードいなそうとしたら直撃したんだけど
あれ正面向いてちゃダメな感じ? なるほど、エリスラは防御面が問題なのか。
でもエリアル大剣も超ギザミをソロで行ったらボコボコにされたよ(笑)
エリアル全般守りが弱いのかな? 普通の回避と違って回避性能つけないと出始めには無敵ないからとっさに避けづらいっていうのはあるかも
踏みつけて回避するには攻撃読んでジャンプ置いておく必要あるし いかにエア回避一回で敵を踏める距離を維持できるかだな
後は側面に回り込むように着地できると被弾が減る >>423
580名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ cfb8-+8ye)2017/05/12(金) 17:32:30.61ID:rVpGDTcO0
>>578
性能無しでも出始めに無敵時間はあるけど
性能1か2が無いと実用レベルの長さにならない が正しい
性能無しでも飛竜の尻尾回転くらいなら避けれる 斬れ味7距離5s3のお守りでたけどたいしたスキル組めねぇな やっと白疾風装備作れたんだけど武器の方は今回不人気なの? >>425
これは知らんかった
俺もエリアルたまに使うけど出始めにはないと思ってたわ
こいつはすまん 回避距離つけると分かりやすいぞ
まぁ感覚掴んでも避けられないもんは避けられないのがエア回避なんだが さっき野良で初めて銀嶺使いの同志に出会った。
嬉しすぎてフレンド申請送っちゃったよ。 斧モードとしては今作が一番最強なんじゃないかな?
ブシドーとブレイヴとテンペストアクスでの斧モードへのテコ入れが半端ないよね >>431
とは言えテンペストアクスは微妙すぎる。
心眼効果か斧攻撃すべてのスピード上昇くらいはしてほしかった。 >>431
とは言えテンペストアクスは微妙すぎる。
心眼効果か斧攻撃すべてのスピード上昇くらいはしてほしかった。 >>431
とは言えテンペストアクスは微妙すぎる。
心眼効果か斧攻撃すべてのスピード上昇くらいはしてほしかった。 同じコメントが3体・・・来るぞ!
テンペストアクスは何故素直にビン効果が乗るようにしなかったのか 真白着てる人は隠密付いてること忘れたらあかんで
部屋主によっては蹴られても仕方ないスキルや その程度で蹴るプレイヤーなら
真白に隠密入ってることすら知らんだろう 他板で見る猛虎弁の臭さよ
そんなんで蹴るやつはこっちからやりたくないし別に 白疾風の胴腕まで伸びてるのがつらい
そのせいで三眼系つけたら…うん 銀嶺って白20しかないけどスト臨戦で維持できるもんなの? >>446
その辺は過去にさんざん話題が出たのて
過去スレ探せば出てくる 超青電主ソロではじめて倒せたけどコイツ攻撃パターン分かってくると割と良モンスターじゃない?
大技の後にちゃんと隙を見せたり威嚇するし肉質も剣士には優しいしね
暁風+ユニバ装備におまもりで納刀と痛撃付けて3乙25分針でした なんとなくブシドーでも使おうかと思ったけど
狩技テンペストアクスかエネチャどっちにするか迷う 剣鬼エネチャが重くなったうえに二つ名武器が糞倍率だから
だいたいカマキリしか選択肢がないな。
銀嶺とジンメツが辛うじて候補で、白疾風は流石に倍率低すぎ。 エリアルのとき集中つけると
乗ってる間にも速く溜まってちょっと快適ね 二つ名武器って大抵上位最終の時のが名前かっこよかったな
黎明剣斧 慧日とか最高にイカしてたのに
暁光剣斧 暁風ってギョウギョウうるさい感じ >>446
即臨戦すれば青に落ちるまでに約6回臨戦出来る
(被弾0のプロハンなら5回)
実際は3〜4回も臨戦出来れば十分なので十分実用範囲内
まぁ実質ストライカー専用みたいな所あるが 即臨戦より攻撃できるときは
した方がいいかも
切れ味維持に躍起になって手数減らしてちゃ
かえって時間かかったりね スラアクのブレイヴってそんな強くないのかTA殆ど無いみたいだが ブレイヴで火力出すなら結局は強撃か・・・
サポ重視なら麻痺ビンや減気ビンもいいかも
毒ビンが役立つかもなのはクシャテオくらいかなぁ もう少し火力のある麻痺武器が欲しい
つまりザボアラギ返して 麻痺してくるラスボスあたりいたら高スペックなのできそうなんだけどなあ
カマキリに麻痺つけとけばよかったのに アラクシス見た目が無骨で好きなんだけど斬れ味残念すぎる シーピオは麻痺ビンなら兜割と差別化できたんだけどな ブレイヴで減気ビンをつかって
疲労やスタンを狙うのじゃ スラッシュアックスの中に存在価値が一切見いだせないやついるよな ディーエッジ系見た目だけは大好き
クソ瓶だからクソ 滅龍は龍肉質を物理肉質に加算するぐらい思い切ってくれ 試しに滅龍の剣鬼やってみたらほんとにかっこよくてワロタ
使いたいから次回作は滅龍一択のぶっ壊れ調整にしろ お守り微妙なのしかないから銀嶺匠2弱特超会心性能1砥石にして
ゴマちゃんで試し切りしてたらで4:30台出た
性能切りゃもう少し縮められそうだけど立ち回れる気しないんだよな〜
性能中毒の病気なんとかしたいね 白疾風キメラのために神おま探してたけど
よく考えりゃナルガXとグリードXRのキメラでも似た装備作れるのか それは本当にあなたが求めていた白疾風キメラでしょうか? 貴方が落としたのはこの金の白疾風?
それとも銀の白疾風? お前は匠2見切り3超会心距離性能2隠密の真白疾風キメラで
俺は匠2見切り2超会心距離性能2のナルガXキメラだ
そこに何の違いもありゃしねえがろうが! 銀嶺担ぐ前提なら距離6達人10スロ3の理論値おまで組めるってよ! そうだ銀嶺も白疾風も捨てて何も考えずバルク装備でアカム担ごう ベリ男の氷強属性持ってたブシドー部屋主!
属性なのに閃光投げて金オウガのチャージキャンセルしてどうする
あと頻繁に気絶するならピンチ!消しとくかドラゴン一式に距離や回避つけた方が良いかと
ん、スムラベリ男斧持てなくなるか 暁風で剣鬼エネチャする場合って剣鬼3エネチャ1と超会心付けて剣鬼2エネチャ3の火力差ってどんくらいかな
勿論どっちも3が最善だろうけど二つ名武器補正あっても剣鬼3エネチャ3って維持難しくて・・・ 殴らせてくれない一部のゴミモンス除けばそこそこ余裕持って維持できないか?
エリチェンとか連戦時の合間に切れるのは仕方ないにしても クロスはお守り求めすぎて、勲章スッカラカンのままフェードアウトしてしまったので、今回は炭鉱自粛してたら、マカが耐菌10達人10スロ3落としやがった。 達人10s3だけでも羨ましいわ
10s2までしかもってねえしもちろん第一はゴミ 最近ブラキしか狩ってないわ。
お守り全然いいのでない。 エリアル飛燕で乗り成功した後って適当にジャンプ解放してればいいの?
頭狙って斬りループするのとどっちが強いのかなと
武器はカマキリ >>505
爪護符込みで剣鬼3エネチャ1が384.3
超会心剣鬼2エネチャ3が402.6
連撃剣鬼3エネチャ1だと407くらい(会心45%)
まあ、剣鬼3エネチャ3ができる立ち回りをすべきだと思うが
あと>>501 は期待値はほぼ同じだから爆破とるか斬れ味とるかくらいの違いしかない >>511
スレの最初のほうにMPS載ってる
ジャンプ解放ループのほうが威力は高いけど弱点狙いづらかったりするから場合によるとしか言えないと思う >>512
なるほど、ありがとうございます!
基本的に剣鬼3エネチャ3でも維持出来るんだけぉ絶妙なタイミングでエリチェンとかされると切れる時があって エリアルで乗りダウン中にやることは
範囲内に仲間がいない→突き
〃SAの仲間がいる→横
〃SAがない仲間がいる→縦
こんなところかな ずっと納刀術なしでブレイヴやってたから納刀術付けたらタイミング合わなくていなせなくなってワロタ 最近は二つ名レイア斧に匠1距離超会心真白疾風で
臨戦で紫維持して剣鬼エネチャループするのが快適で
ほとんどこれしか使ってないわ 距離6真白疾風3s0が出たんだけど、スロなしだとやっぱりゴミ? 同じお守り持ってるけど俺は使うことなかったな
スキルにもよるかもしれんが >518
紫毒姫斧なら素で紫20あるから臨戦使うなら業物の方が良くない? スラアク入門したけど白疾風一式で肩身が狭い
白疾風おまがないから業物だけ付けてる >>521
紫維持はそっちの方がより楽だけど一式になってしまう
匠1編成だと火と雷の耐性が少しマシになって
防御も38上がるからこっちにしちゃってる >>519
数値的に距離2しかついてないからなあ…
しかも自由度がないし >>522
そんなあなたの頭にはキャップがオススメ☆ ただでさえ防御低い白疾風で頭キャップって結構勇気いるよね >>523
どんなお守りと装備使ってるの?
匠盛ると耐性下がるイメージしか無いんだよな
結構良いおま使ってそう >>528
真白疾風3s3の最低限のお守りだよ
頭腰脚白疾風で胴グリードXRで腕ミラバル
一式と比べて火が-10→-4雷が-15→-13になって
氷と龍が少しマイナスになる
耐性飯でどれも気にならなくなるのと
マルチでやることが多いから匠1でも問題ないって感じ >>513
>>515
MPSと具体例ありがとう
肉質や味方によって使い分ければいいのね や、やっとブレイヴでバルファルク6分台…
もう少し全体的に頭の位置が下がってくれると攻撃当てやすいのになぁ…
サイズによって戦いやすさが変わりすぎやこいつは ブレイヴで6分だとストライカーなら5分切るんじゃね? 全フィールド決戦場みたいにして欲しい
変なエリア移動されると剣鬼エネチャ持たない ゲージゼロの状態からでもエネチャ溜められるスタイルがあるらしい 斧モード「ワイやったらゲージとかビンに縛られんから物理威力だけ考えればええんやでー」 今更ながらグギ装備作るかー
と獰猛ギザミ行ったら2乙25針の死闘に心折れかけたよ 獰猛なんて軒並み高火力にクソ体力なんだから
よっぽどのカモでもない限りパパッと野良行って終わり! 今更ってことはネセト一式か真白疾風くらいは装備整ってるんだと思うけど
獰猛ギザミ程度にボロクソやられるレベルで野良来ないでほしいわ リロードする瞬間にゲージ溜まって剣素振りするの何なのこれ
昔からそうだけどいい加減改善してほしい 斧変形に連携できるから会心だけ欲しい斧使いへのフォローじゃね(適当) 超オウガのブレイヴスラアク動画かっこいいな
惜しむ事は超オウガのスラアクがこれしか無いという事か もっとブレイヴスラアクのta増えて欲しい
参考にしたい ナズチ斧って下位の時がピークの強さだったね
G級最終強化で攻撃力は仕方ないにしてももう少し斬れ味良くてもバチ当たらんと思う
金レイア斧も可もなく不可もない感じの地味な性能になるし 切れ味6真天眼3スロ3でキメラ組んでみたけど汎用性高いし割と良いかも
距離白疾風より防御と耐性とモンスター怒り時の期待値とか ストで剣鬼エネチャでもテンペでもタイムが五分五分
喜ぶべきなのか悲しむべきなのか ブレイヴ斧運用してるんだけど、テンペストかエネチャどっちがいいかな? 普段使いなら臨戦の便利さがシャレにならん
剣鬼は解放ループしたい時用 ソロで乙るときって当然、被弾→納刀→撤退→回復→ガッツポーズの間だけど
抜刀したまま発動できるSp不死鳥もありな気がしてきた
してきたけど必要ゲージ多いなこれ 改めてスラアクって防御面ハゲてるな
全スタイルにイナシくれよ 全スタイルにエア回避くれよ
無敵時間を利用して踏みつけ斬るの気持ちいいんだ エア回避とロリ回避を切り替えられればエリアルの生存率もだいぶ変わってくるんだが 普段は通所コロリン素早くB二回でエア回避とかできたらなー
とは思う 前作はずーっとソロも野良もエリアルでやってて今日明日にでもXX買おうと思ってるんですが半初心者的にはブレイブどうなんですかね?
過去作でもだいたい爆破粘着で殴ってくるやつとイビルジョー辺りで敵わなくなってそのまま辞めちゃうんですけどもうちょっと先に行きたくて
エリアルはあくまで初心者用だったり序盤中盤用で後半は非推奨みたいなことどこかで見たのでストライカー、ブシドー、ブレイブ試そうと思うんですが
やっぱり相手に合わせてどれも使えた方がいい感じですかね? >>562
エリアルスラアクは後半非推奨どころか全クリア余裕だよ。
相手に合わせてスタイルを変える必要も一切ないよ。相手に合わせて変えるのはスキルだよ。
爆破粘着無効とかつければいいんだよ。スタイルはどれもそこそこ強いから気に行ったので大丈夫だよ。
スラアクは一見操作が多いように思えて、知らずにボタン適当に押してるだけだとさっぱり弱いけど、
実は強い攻撃はかなりしぼられてるから、最初に少し知識入れたらあっという間に化けるよ。それまでがんばろう。
ブレイブとか特にそうよ。「複雑かと思ったらR連打してるだけでええやんけ!」ってなるよ。 とりあえず全スタイル試してみて
自分に合った使い易そうなのでいけばいいんじゃない 特に苦手な相手いないのはストライカーかなぁ
ブレイヴはイナシによる安定性とラッシュ時の火力が両立できるけど前進攻撃が少ない ずっとストライカー使っててブシドー触ってみたらめっちゃ快適だったけど火力出せてるのか不安でならない 剣鬼エネチャを維持できてるストライカーにはそりゃ勝てないよ。
ブシドーは回避スキルを切って火力スキルを積みまくれるからそこで勝負よ ありがとうございます
スラアク自体は3Gからこれまでスラアクしか使ってない(他が使えない)んで一応最低限の強い攻撃、動きはわかってるとは思います
まあスタイルや作品で強い攻撃が変わる&動きが分かってないから先へ進めないのかもしれませんが……修行します
プレイスタイル的には被弾を極端に恐れて攻めが少なく時間がかかる、避けを重視して攻めたい感じなんですよね
使い慣れて強いエリアル以外にジャスト回避あるブシドーとまとめ見てて面白そう&機動良いらしいブレイブを試そうかなと思います。あとはスキルですね
ストライカーのケンキエネチャ含むスキル3つは魅力なんですけど焦ると絶対回避とか選べなかったり動きが他スタイルと比べて派手さなくてどうしようかなーって感じです >>556
ここに臨戦使うだけで回復できるしガッツポーズのない回復を無限に作れるスタイルがあるんだけど
実際レンキンは慣れると安定感すごい
削りダメージ無視できるから手数出るし、剣鬼維持も楽々だし >>568
自分の場合回避ド下手だから納刀術重宝してるわ、抜刀状態でスイスイ避けながら立ち回る腕無いからかなり助けられる
距離も欲しいけど重いんだよね
下画面どうしてるのか知らんけどクエ中でもタッチしてカスタマイズした画面三種呼び出せるから狩技多いスタイルと少ないので切り替えると良いよ >>567
やっぱりそうかあ
ブシドーならほとんど避けられるしグギ系に銀嶺が良さげかな
ありがとう ジョーはスラアクで戦ってて1番楽しい部類だから、ジョーが楽しくなったらスラアクはある程度使いこなせたって考えていいと思う アイテム使用時の硬直キャンセルしたいから小タル爆弾をいつでも使えるようにパネルマイセットに置いてるわ。 >>573
それや
昨日スラアクで初ジョー行ったら楽しかったわ
他の武器だとめんどいなって感じだったのに
なんかこう狩りしてる感すごい
ただ、タックルだけは回避安定しねぇ スラアクの機動力だと車庫入れからのブレスにやられそうでこわひ バルファルクにブレスラって相性悪い?
自分が下手なだけかね 動き過ぎて斧連撃当てられん ブシドーは基本的に斧運用だからテンペかな
ただブシドーの立ち回りだとテンペの移動速度UPの恩恵が殆ど無くなるからね
超会心装備ならエネチャ3とかでもいいんじゃないかな ブレスもタックルも性能あれば余裕、タックルを追いかけながら躱すのは集中力高まってないと無理だが…
盆踊りはやめろ、早々直撃はしないにしても手数が足りなくなる
でも総合的にジョーは楽しい、G級獰猛化相手に15~20分ほど戯れると癒される 絶対回避あれば盆踊りはそんなに怖くないな
臨戦を回避用に使えるだけ切れ味に余裕があればの話だけど 盆踊りの時間稼ぎ感が嫌いなのであって被弾の問題じゃない気がする
足元に潜り込んだら一回でやめてくれたっけかな 銀嶺G1の鼻マラソン10連敗中
6割とかほんとかよ >>581
ありがとう
スタイルによって運用立ち回りも違うのか
スラアクは3でやってたけど4G以降ずっとチャアクのみしかやってなかったから全然今の状況がわかんないんだけど、スラアクをまたやり始めたいと思ってる 鉄系のスラアク使いたいのに軒並み産廃で悲しい
斧運用でもうーんてなるのばっか ラオ斧も正直使い所が…
スロットと斬れ味が控え目だからスキルが重いんだよね >>579
すげーわかる
強変形斧も強変形剣も両方微妙に頭に届かないんだよな
解放二連も当てるシーンあまりないし
これらのブレイヴの強みを活かせない辺り、相性いいとは言えない印象 ブラキ炭鉱のせいでストよりギルド使うことの方が増えた
剣鬼強いんだけど溜まるまでに終わりかけること多いし >>588
ブレイヴでアルターアラクシス担ごうぜ
ジョーはブレイヴの相性良くなさそうで苦手だなあ
むしろ他のスタイルだと打点高いからやりやすいのもあるけど
ブレイヴは打点が低いの結構弱点だよな 象17も狩って疲れた
ようやく大解放さん使えると思ったら鼻棘足りないし… ブシドースタイルには狩技何がいいんだ?
何度も付け替えて着地点が決まらない ブシドーで剣運用は微妙なの?
エネチャで使ってるけど >>597
エネチャでずっと剣モードも楽しいけど、剣鬼で限られた時間だけ俺TUEEEするのも楽しいから困る 剣鬼って2のが持続長いんだな、ブレイヴはこっちにしてるわ
属性解放2連フィニッシュ→前ステップ2連斬り→属性解放突きのループ楽しいぞ
なおマルチ 俺以外ガンナーの部屋に当たって初めてマルチで解放二連できたわ
その時は主役感はんぱなかったな手数はお察しだけど キリンにエリアクスラアクでドラゴン一式着ていったら下位かよってくらい楽勝でワロタ 下位〜G初めまでのオススメ攻略用スラアクがあれば教えてください先輩方 咆哮はエリアルジャンプ踏んで空中で受ければいいやと思って耳栓切ってたんだけど
野良だと離れたところで咆哮するから耳栓切ると死ぬな
特にオウマとか 昨晩の儘滅刃超特殊部屋に
防具何装備してたか忘れたが防御720か740くらいで入ってきたストライカー
大丈夫かと思ったが張り付きまくりでエリアルの自分よりダメ稼いで貢献してた
見習いたいわー 超特殊において防御なんて誤差と割りきって根性飯食ってるわ
死ななきゃ儲けもんよ いわゆる白疾風銀嶺を臨戦込みでむりやり使うより
切れ味1に落としてカマキリに連撃見切り運用した方が期待値同等なら安定しない?
と思ったけど、その運用するにしてもベストを目指すなら結局回避距離白疾風スロ3いるんかい…
つーかそんなもんみんな持ってんの? 持ってないって言ってるのはネタか冗談で
きょうび持ってないやつなんていないよ >>601
剣鬼2のほうが効果ながいって攻略サイトによって情報が違うよね
俺は3のほうが減少速度遅いものだと信じて今まで生きてきたんだけど カマキリだとエネチャの溜まりが悪くなってむしろ不安定 カマキリも銀嶺もエネチャ3余裕ですってんならそれこそどっちかついでもいい程度の差だぞ 剣鬼VはUより効果短いってゲーム内説明に書いてある。X時代にはそんな文言あった記憶ないけど >>613
XXから仕様変更されたはず。
X時代は剣鬼2はビン性能1.10倍で減少速度(速)、剣鬼3はビン性能1.20倍で減少速度(遅)だったのがXXで剣鬼2と3でビン性能の変更はなく減少速度が剣鬼2で(遅)、剣鬼3で(速)に変更された。
狩技の説明文もMHXとMHXXで修正されているから一度時間があったらチェックしてみるといい 剣鬼3とエネチャ3はいい調整だったよな前は強すぎた
腕に合わせてエネチャのレベルを上げていけばいい
そんな僕は剣鬼3エネチャ1のイージーモード
G級は隙少ない&謎大移動で2や3じゃ剣鬼維持し続けるのキツいわ >>619
そんな君に獰猛ジョー
瀕死時を除いて隣にしか移動しないし臨戦があれば業物すら不要になる 即臨戦しないで攻撃続ける場合は
カマキリのがいいぽい?
臨戦は切れ味維持より回避や接近に使いたい いざ白疾風終わって装備作ったら今まで白疾風3スロ3だと思ってたのがスロ2だったわ
どうしてくれんの >>611
そもそもその構成、耐性不安にならないの?っていつも思う
グギグギもそうなんだけどさ スラアク使いたくて色々調べたけどエリアルでピョンピョンしてるのが一番強いの? 楽だから壁にぶち当たるまでエリアルで行こうと思ってたら全部押し通せちゃったスラアクあるある。 >>621
それなら普通の絶対回避でいいんじゃない
高速砥石つければ斬れ味ケアとしてはじゅうぶんでしょ >>624
時間がかかっても楽したい時はエリアルが優秀
敵の動きをしっかり見て回避攻撃出来るなら他スタイルが強い カマキリ斧スト剣鬼3エネチャ2で
業物見切り2連撃超会心回避性能1を組もうと思うんだけど
期待値的にはどうかな?? >>627
エリアルは楽だけどDPSが出ないって感じかな?ありがとう! 麻痺スラアクって、カンタゴスタとレッドトマホークどちらがいいんでしょうか? >>631
あれ、すみません。
レッドトマホーク麻痺ビンと勘違いしてました。
いくつかある麻痺ビンのスラアクとカンタゴスタだとどちらがいいのでしょうか? 麻痺特化→ブレイヴパラクラ、トマホーク
ちょっとは火力も出したい→カンタ どの武器使うかは仲間や敵などによる
カンタゴスタ(強撃) レッドトマホーク(強属性)
パラクラック(麻痺) アルターアラクシス(麻痺)
使いやすいのはこんなところだろうけど
麻痺させられる回数が変わらない場合
ブレイヴではアルター それ以外のスタイルではカンタかなあ スラアクで麻痺なんてマルチじゃ微妙所の騒ぎじゃないんでソロ運用だけど
エリアルトマホーク破壊王剥ぎ取り名人高耳乗り名人で素材集めセットで組んでる
エリアル苦手でマイセットに一つもなかったからとりあえず練習も兼ねてねw むしろソロで麻痺武器とか火力足りなさすぎない?
まあランドグリーズだけで解放まで行った俺が言うのもなんだけど スイッチ版が待てずに無印4以来久々にやってて今村上位なんだけど
ここまで体験版以外ギルドとストライカーしか使ってないわ絶対回避もセットしてるのに誤爆以外では殆ど使ってないわで時々これでいいのかって気分になる
でもエネチャと高級耳栓でまだどうにでもなるから当分これでもいいやって気分でもある、多分XXの楽しみかたを間違えてる気がする 麻痺れば与えるダメージ増えるしマルチ向けだよね
他に麻痺武器で来てる人がいなければ
スラアクがやるのも全然ありだと思いますよ だんだん慣れてないと耐えられなくなるよ
絶対回避なんか特に 二つ名武器補正あったら剣鬼3エネチャ3運用が普通の武器よりしやすいよ カマキリ使うと俺のpsじゃろくに剣鬼維持できない
エネチャ1に落とすのもいいけど二つ名武器作って維持できるか試してみるかな >>644
PS=play skill=腕前
恥ずかしすぎるやろ あとpsってplayerskillの略じゃないのか? 狩り技にspつけると
仮技ゲージが一段階増えるんや
エネチャ2維持出来ないのはそれのせいかなと
おもったんや
煽ってるつもりはないんや 回転重視でSP狩り技セットしたことないな。有用な効果あるかね。確認すらしてなかった。 最初はカマキリに匠2砥石高速つけて納刀遅いスラアクのデメリットを消すために
回復したり、砥石をすぐできる絶対回避積んでSPセットしてたわ、一応ストだと恩恵あるし
ただ、あまりにテンポ崩れすぎたんで素直に臨戦にしてSPセットは諦めた・・・ まあSPはほぼレンキン専用だわね
ちなみにエネチャ1だと回復8割ぐらいだからエネチャ2の方がいいぞ
どうしても維持できないならストライカー諦めてブレイブやればいいと思う 時間が今の2倍でゲージ必要量の増加が絶対回避の半分なら使ってた パーティだと剣鬼3溜まるころには相手瀕死だし
味方への恩恵も考えて絶対回避にspつけてたことはある パーティだと剣鬼遅いから実際そんな火力出ないよなあ
ただの低機動武器になっちゃう 立ち上がりが遅いとか言い始めたらブレイヴとか使ってられんな SP剣鬼だと効果時間が伸びるから
エネループしたら維持性能倍や!
そう思ってました…一昨日まで 切り札スキル無くして切り札の効果をSPにすれば良かったのにな 切り札の効果になったら剣鬼、エネチャ、臨戦SPあたりになるのかねえ ストライカーで絶対回避にSPつけた場合
攻撃1発分くらいはゲージ増えるよ
・・・コスパ悪いですね SPはギルドなら効果わかりやすくて便利
ただ自分から設定してまで使うかと問われると微妙だが ブレイヴスタイルのおかげで斧運用が捗るわ
機動力の斧が実現できるしね 天眼相手にクエスト失敗すること20回
こっちが「よっこいしょ」って振りかぶった直後、敵にカウンター体制に移行されて回避間に合わず死亡するケースが多いんだけど、
納刀状態から攻撃→ステップするなら斧か剣のどっちが速いんだろうか みんな斧の切り上げ使ってる?
最近安全確認できた時だけ使うようにしてるんだけどこいつ危ねえなとか思われたりするんかね
よかったらアドセンスクリックお願いします 今日だけでさらに16回殺されたよ
タマちゃんオチャメすぎんよ
ブレイヴで天眼相手にするときのコツとかあったら誰か教えてくれ 切り上げ別に使われても当てられなかったら問題何にも思わんぞ 明らかに当たりそうなタイミングでやってきたら警戒するかもしれんけど ソロだから使い放題だわ
斧で立ち回るなら挟まないわけにはいかないんだから、あんまり気にする必要はないかと >>672
>>673
やっぱ気にしすぎかー
ブレイブ使っててダウンとか明確なチャンス以外斧で立ち回るから切り上げ使いたい場面多くて
状況見つつ使っていくよサンクス 燼滅刃のビタンドカーンってエリアル剣モードだとどうやってよければいいの?
跳んでる最中に後出しされたら、爆発圏外に間に合わないどころか直撃もらう… 跳んでる最中に出されたらどうしようもないってのは塵滅刃に限らなくね? 性能付けてもあれの避け方よくわからん
溜め見てから一回横にコロリンして爆発をフレーム回避でいいのかな カマキリ防具でベルナの心と龍識船の心を発動させ
火と爆破やられの対策をします 側面がつるつるしてる感じ
微妙に後ろに下がっての攻撃にスカされたらひどい目にあう >>671
昨日丁度超特殊の天眼クリアしたが
慣れるまで二時間以上かかったぞ
ただまぁ、2種回避ストスラなのよね
ブレイブも考えたが回避は要るんじゃないかな
回復する暇ないし >>685
兜割が爪護符込みでシーピオを上回り
斬れ味も上 >>684
そう、回復する暇ないからイナシすぎて火事場状態で戦ってる
回避かぁ……泡沫で性能1はついてるけどやっぱきついなぁ >>687
スラアクのいなし遅すぎて全然使いこなせないわあ
太刀ぐらい早くしてくれたらいいのに エリスラ、ナルガ一式にて集会所上位になれたんだけど防具変えるとしたら何がいいかな?
上位序盤なら変えなくてもいいのかもしれないけど防御がどうしても気になるので…
ウルクs良さそうだけど他に上位序盤でオススメある? ナルガ好きなら上位ナルガでいいさ。G級昇格まで余裕でいけると思う。 ありがとうございます
ささっと☆4突破して☆5のナルガクエ回すのが良さそうどすね 逆恨みとか付けてるなら赤ゲージ維持目的でちょくちょくいなし使うけど基本的にフレーム回避かな
特にブレイヴステップは普通のころりん回避より無敵時間長めっぽいし ブレイヴは狩り技に悩むなぁ…
剣鬼もエネチャも臨戦(にして業物etcスキル削る)もどれにしても討伐時間はさほど変わらない…
そして剣鬼エネループがいかにズルいかを感じるw 天眼へのフレーム回避って
背中プレスや尻尾ビターンはともかく、体当たりや噛みつきも躱せるもんなの?
今のところあれが躱せないからイナシ使うハメになってるわ エネチャ3の会心アップもいいんだけど快適性と生存率UPのために臨戦選んでるわ
剣鬼発動からの解放2連ループとかやってみたいけどね 剣モしか使ったことないから本気で斧の操作が分かんねえ
エネチャループできなくても即リロードしてたからなあ
斧も使えるPSでないと超特殊ソロは難しいか… >>696
二連体当たりならミツネの頭のほういけばよけられる >>688
ブレイヴはイナシとステップ回避の早さで露骨に剣と斧に差つけてる
斧ならステップ回避もイナシに移れるのも早いから、なるべくこっちメインで立ち回って隙を見て変形斬りしてるな
剣モードのステップに関しては回避距離ついてるともはやブレイヴにならない方が立ち回りやすいレベルで遅い >>700
>剣モードのステップに関しては回避距離ついてるともはやブレイヴに
>ならない方が立ち回りやすいレベルで遅い
ごめんここの意味がわからない
どゆこと?? 多分剣モは連続ステップが出来なくて機動力が低いから回避距離付けてるならコロリン回避の方が圧倒的に立ち回りやすい、って意味じゃないかな
あとフレーム回避はブレイヴなら回避性能1でも結構スイスイよけれるよ エリスラで二つ名攻略する時は絶対回避無印使ってたわ
使ったら納刀状態になる仕様にどれだけ助けられたか分からん ブレイヴハンマーならステップ使い易い印象あるけど、スラアクはころりんのほうが確かにいいかな〜 スラアク民的には斧運用するなら、ブシドーかブレイヴどっち派? 斧運用ならブシドーかな
ブレイヴは片方のモードだけ集中的に使う運用してると個性潰してる感あるんだよね
ブシドーで回避スキル切って徹底的に火力スキル盛ってモーション値高いぶん回しフィニッシュをぶち込んでいくのロマンあるよね ここであえてエリアルの斧運用を提案してみよう
テンペしていけばエア回避で落ちた機動力を
補えて踏みに行きやすい かもしれない ブシドーで斧振り回してるけど斧モーションの糞長いディレイ受付時間を活かせてる感じがしてなかなかいいぞ
まあチャンスが来たら剣振るんだけど 超燼滅の野良部屋たてたら、エリアルは難しいけどブシドーならいけるってアドバイスもらって、クリアできた
Z回しのつもりだったのに、みんなただただ手伝ってくれて、祝ってもらってそのまま解散になったけど、ここの人だったらありがとう
バッタぴょんぴょんしかしたことなかったけど、これをきっかけにほかのスタイルも練習してみる ユアガリアックスってネタくさい武器だなーって思ってたけど期待値とか見てたらこれ割と使える方なのか…? 匠2業物不屈連撃改心強化に銀嶺担いでゴリ押ししたい
さすがにムリか 匠2業物飛燕連撃達人1超会心で黒龍担いでエネチャバッタしてみたけど継戦と火力のバランス絶妙だったわ。
ギギググクに連撃5会心5s3あればできるけどバッタ運用ならこれがベストかも。 >>715
たぶんもっと使える武器いっぱいあるんで
ただ作りやすさとか鈍器運用で斬れ味気にせず使えるとかは強みよね
あと背負ってるとなんかすごく安心する >>717
そんな神おま無いわ
でも見切り1切ったら普通に組めそうやな ブシドーって縦切りないのね
オンで使うと怒られるパターン? 兜割って岩穿のスラアクかよ
紅兜のスラアクかと思って間違えて作っちゃった どいつもこいつもブレイヴが真のスラアクとかいうから使ってたらハマりました ブレイヴ面白いんだけど、回避距離つけたら快適になる? >>727
少し上にその話出てるやろ
そもそも快適スキルは人によるから試してみろとしか レンキンスラアクも楽しいけど使ってる人見たことないなあ ブレイブ試したけど攻撃の仕方があまりにも意味不明だった
ゲージ溜まるまでは攻撃の際に先にY押しとくのが慣れなさ過ぎて当たらない!動けない!避けられない! 慣れるまではイナシとか無視した方がいいぞ
斧の立ち回りもわからないならスラッシュソードの立ち回りでもいい 最近太刀に浮気してたんですがやっぱりスラアクが一番なことに気がつきました
こんな俺でも戻ってきてもいいでんしょうか? ブレイブの強変形、剣モードから強変形したら斧横2回(ぶん回し?)が出るんじゃなく
早めの斧縦(テンペストの斧縦みたいなの)が2回出るとかにしてくれてたら
微妙に弱点部位が高い位置にあるモンスターとかにも対応しやすくてよかったのに >>733
俺も他武器に浮気して強敵に挑んでボコられて
結局スラアクでそいつにリベンジしてスッキリするってのを繰り返してる
自分でもスラアクの何がそんなに強いのかよく分かってない >>734
わかるぜー
打点が低くて少々使いにくいよなぁ強変形 >>729
案の定付けたら劇的に違うわ
斧モードブレイヴ状態でサイドステップ挟みながら距離詰めると、ちょっと通りますよのAAが思い浮かんできて玉に瑕
モンスターに潜り込んで強変形斬り→XorA→強変形斬りのループが強いかなと思った。 どのスタイルでも楽しめるし、やっぱスラアクっておもろいわ 面白いんだが並ハンの俺は距離と性能2は手放せないわ
どうしても白疾風メインで考えてしまう
今はキメラで防御力と耐性を少し上げて力の解放つけて
曙光剣斧担いでる 俺もなんだかんだ業物白疾風グリマ使ってるわ
めちゃくちゃ快適 正直この武器に出会わなければF回避の重要さとか楽しさはわからなかったからなー
他の武器では1でいいけど
おかげで反射的にBボタン押すからブレイヴが全くできないけど >>742
スラアクの場合はイナシは苦肉の選択(抜刀攻撃が弱い)だから、他スタイルみたいにF回避は重要な位置付けだよ 超特殊銀嶺がどうにもならない
G5まではブシドーでなんとかなったが叩きつけやケツのプレッシャーに負けてタイミング間違えまくる 側面から前方あたりに張り付くと着地にプレス合わされて殺される
ケツ叩いてるとケツに殺される 銀嶺は不屈つけてエリアルでごり押したなあ
超特殊でも一発耐えれるからおすすめ ブラ炭鉱で部屋主スラアクのとこ入っると大抵エリアルなんだけど、エリアルするならどうせならなぜ
麻痺武器担いで拘束役をやらないのか
大体アナルカユイ担いでて中途半端な拘束しかできない部屋主ばかりなんだよなぁ
乗り名人罠師もつけたら片手も真っ青な完封拘束できるのに… 自分は性能付けようがブシドーだろうが焦ってしょっちゅう被弾するスラアク使いの面汚しだが(当然ジョーも苦手)
セルレギオスってかなり相性いい気がする、ストライカーでもエリアルでも >>750は>>636をどう思う?
個人的には火力重視もサポ重視もどっちもありだと思うんだがー 拘束時にそれなりの定点火力叩き出せるのもスラアクの魅力なんだよな
カンタ担いで乗り名人罠師業物までつけて後は適当に火力スキル盛ってる >>711
エリアルで乗りダウンにテンペの斧振り回しするの熱いで
ジャンプ斧攻撃は乗り蓄積大だし、モーション値がもっと高ければ斧オンリーでもそこそこ強かっただろう >>750
まぁここはガチ効率部屋じゃないよってことでいいんじゃないの。 ブレイヴスラアク楽しいけど何していいか分からん
チャンス時は2連解放か強変形斬りどっちやれば良いんだ >>752
まぁ効率を求めないってんならそれでいいんだけど、正直ブラキ炭鉱なんかまわしてなんぼなんだし
効率も多少は求めてるだろ大体の部屋
となるとやはり火力×3、拘束×1が効率的だと思うのよ
で、せっかく完封拘束役ができるエリアスラ担いでんのになぜ…って思うわけなんですよ 当サイトでは麻薬の販売をアフィリエイトしております あの糞マップのブラキ炭鉱を楽しんで狩る方法があるなら教えてほしいな >>756
属性二連解放突きノックバックするせいでせっかく剣モード維持できても攻撃が途切れるので、剣と斧の強変形斬りループするほうが強いと思う。 旧砂漠遺跡平原地底火山氷海極圏溶岩島原生林リストラしろ >>762
解放後に強変形やれば後退キャンセル出来るけどその場合はどうだろうか >>764
DPS出てるんだからゲージと周囲が許す範囲で突けばいいだけ
ようするに剣鬼じゃないとガス欠でかえって手数減る >>764
それもあり
定点は少し厳しいけどぶん回しループに以降できるし >>758
ちなみにその麻痺じゃない人は
性能・連撃・超会心・飛燕とかはつけてた? >>767
超会心はつけてたかなぁ
飛燕はつけてる人自体殆ど見ないが >>763
適応するしかないんや
この先どんな糞マップが出るか分からないしな >>769
確かに
あんだけ散々酷評された4系マップに更に遺群嶺追加してきたもんなwww 距離4白疾風3s2が出なくてハゲそう
白疾風3s1とかいうクソおまでも出来る
距離匠1白疾風で天眼担いでブラキ狩ってる >>768
5スロスキルで火力1割UPの飛燕は
火力重視のエリアルでは優先度高いはずなんだがなぁ >>772
スラアクの場合サクッと乗って弱点ラッシュのが火力出る場合もあるからなぁ
空中ダメージ1,1倍よりも転倒ダウン蓄積が結構良い仕事するけどね飛燕は アルターアラクシスヤッベ
キシキシカシカシ軋む音がたまんね >>750
主任ブラキにエリアルは、閃光をうまいこと使えたら麻痺武器使わずに完封できる
むしろ2回乗らなきゃいけない状況は、パーティの火力足りてない
スラアクはサポートに徹するよりは火力寄りにしたほうが効率良い
そもそも剣士主の時点で効率度外視だし
でも、エリアルスラアクはサポートとして優秀なのは禿同
追っかけっこに納刀しなきゃいけない以上は、納刀中にできることしたい テンプレの白疾風やったけど白疾風+2で発動しなくね? >>777
あなる
3を厳選しなきゃいけないのか(白目) いつになったら白疾風3距離4穴2出るんだよ。ハンターランクぎゅんぎゅんあがってるよ。 >>770
遺群嶺がクソマップというのがよく分からない
戦いにくいのってエリア2の段差部分ぐらいじゃね 高低差はたまに事故るくらいだけどそれよりエリア移動が面倒すぎる 接続はちょっとわかりにくいと思う>遺群嶺
地図ないとまだ迷う 遺群嶺はギザミの3、ジョーの6、ガルルガやキリンの8がやや戦いにくい程度かなあ 密林はドスからの付き合いだからはっきり覚えてるわ、けど微妙な段差とかの違いはわからん イグんれいはハンターが2エリア移動しないといけないところをモンスが普通に1回で移動するのが 2連は今までも別のフィールドでも普通にあった
古代林なんか4エリアすっ飛んで巣に行くとかあるし アナトカルナイムで装備組んだあとに銀嶺使おうとしたらスキル組むの難しすぎるな
素紫+スロ3の偉大さを痛感するわ >>780
いやいやいやージョーの初期位置はかなりひどいぞ エリスラが使えない体になってしまった
と思ったけどもとからゴリ押しバッタしかしてなかったから通用しないのは当然か ユアガリアックスって名前が如何わしいからネタになるけど
二つ名じゃない強撃ビンの中ではぼちぼち鈍器向きなんだな、いつの間にかスロ2になってるし
まぁ勿論強くは無いが
鈍器は結局は火力出ないけど何もしなくても斬れ味の持ちが良いから最近気になってる
まぁ端から見たらただの地雷だろうけど >>792
倍率高いし二つ名だしデアマンテならありだと思う 無属性はアナトの壁が高すぎるわ
俺も見た目でディスオブヴァラーとか担ぎたいけどこんなん担いでたらキックされても文句言えないくらいの差がある 他のモンスターの武器は種類ごとの格差あるけどカマキリは倍率をはじめ全部同じという謎
ガンナーは変化あるけど 見た目だとどの武器が人気なんだろ
自分はエテル=オロシラ
昔ミンサガやった影響か
変形 黒耀石 滅龍ビンがどストライク カマキリが最終になる武器は他の武器のスペックが低いのかねえ
ジオブロスくらいのほしい バスチオンバスターを担げばみんな喜んでキックしてくれるぞ 無属性でカマキリ以外で使えるのは
岩穿、滅諦ぐらい?龍は黒龍斧かな >>793
勿論作ったよ
鈍器スキルの軽さと斬れ味の持ちと狩技ゲージ増加アップ考えたら侮れない強さで見た目もなかなか
ユアガリはhr10位の段階で作れたらなって感じだわ 大剣とか太刀もカマキリがベターになってる武器種だけど
スラアクの場合はビンの都合で産廃になってるものも多いからなぁ
ほんま仕様によって自由度を殺された哀れな武器だわ >>790
スペックが低いんじゃない 武器の特性の問題
切れ味が落ちにくい、属性が重要視されない
このどっちかが当てはまるとカマキリがトップクラスになる
今作モンスター同じで武器違っても全く同じ性能の武器多いし 攻撃力が高くて切れ味が長ければブレイヴで運用して楽しめるっちゃ楽しめる 近接カマキリ武器が微妙なのは双剣ぐらいか
その割にはよく見るけど アイカラスも強いぞ
スロットがない上に匠で紫ださないといけないが
攻撃力350の強撃ビンは優秀 カマキリ強いけどたまに業物も匠も砥石高速、挑戦者の納刀も刃鱗も臨戦もなんも無しで担いでる奴とか居るしな
そうなると期待値駄々下がりなんだよな
自分は納刀術使うからまず付けないが挑戦者の納刀ってスラアクだと回復量凄いよね ジオブロスは何故こうなったって感じだが
あの倍率なのチャアクだけなんだろ? スラアクも属性で押せるくらいの手数武器だと思うけど性能や距離でスキルが圧迫されて属性強化系のスキルが盛りにくい
強属性ビンがもっと頑張ってくれればなぁ… ディーエッジの見た目好きだからギルクエ嫌いじゃなかった ジオブロスは正直武器種が弱いけど強化調整が面倒だからバランスブレイカーとして用意したように見える
こういう調整は他の武器を葬り去る訳だが
他はなんだろね、旦明とかゴアハンマーとかかな
スラアクは龍識武器が強撃ならもうちょっとスキル自由度があったかも 岩穿G5の大雪主の直線滑走にエリアルでカウンターしたら
ラグなのかバグなのか後ろに滑り切ってから瞬間移動して元の位置に戻って
自動チャットなく乗りになったぜw >>809
挑戦者の納刀ってどうなの?
持ってるおまで脳内シミュレーションいましてみたら悪くなさそうなんだけど モンスター怒り時に納刀すると35%の確率で斬れ味が14回復する
スラアクでどんだけ納刀するか考えたらまず使えないと思う 挑戦者の納刀はほぼ大剣専用感がある
太刀とかも使えなくないけど正直びみょい >>816
すまんブレイヴ前提って抜けてた
そして今手持ちのおまを確認すると納刀研磨10スロ3持ってたのに使えないと思って捨ててたorz
また炭鉱するか スラアク使う前はアイテムポーチから
ビン選択するとずっと思ってた
そして今、その方がよかったような気がしてる ゲージ尽きてもビン効果乗らなくなるだけで剣自体は振らせて欲しい 一振りでビン1個消費だと1.5倍でも釣り合いが取れる可能性があるかも? >>833
そこに剣鬼IIとエネチャIIIがあるじゃろ? ブシドー斧運用するんなら狩技はテンペスト一択かな? 久々のモンハンだけどグリュンが弱くなって残念だ。
P3の時は斧モードの希望だったのに
剣モードも見た目が好きで使ってたけど今回はディガ斧に完敗しすぎて
俺の愛じゃカバーできない ティガ斧も兜割に喰われてる感があるけどね…
テンペは振り回し後の叩きつけが使いづらくて
結局臨戦に戻ってしまった >>838
兜割強いね、グリュンもこのくらい紫ゲージあれば使うんだけど。
現状だと匠付けてこれはちょっと厳しいわ ブシドーで回避切ってエネチャ3で会心特化…
よりテンペストの方が良かった
もうテンペストアクスデフォにしてくれませんかね
そしたら臨戦入れるから
でも銀嶺を斧でボコボコ殴るの楽しい >>839
もともとネタ枠みたいなもんだし愛で使えばいいと思います 剣以外弱いって先入観のせいでテンペストアクス使えん 2つ名で唯一の龍属性のティガ斧
なお滅龍ビンによるもの 斧ブシドーならエネチャだしブレイヴなら臨戦だし
テンペ使って無いや テンペにしろ剣鬼にしろ発動モーションが長すぎるわ
剣鬼がモーション短かったらエネループじゃなくてももっと使えただろうに 兜割斧ブシドーで切れ味2連撃見切り3で砥石忘れて
超会心付け忘れたのに
エネループと殆どタイム変わらなくてワロタ
やっぱブシドー神だわ 兜割は白ゲージも長いから
臨戦入れるなら斬れ味2を切って火力盛りもあり
弱特連撃見切り2超会心で弱点1.4倍 MHXXで初めてスラアク使ってみようと思ったんだがマルチでもあんまり見かけないから装備からスタイルまで何がテンプレなのかわけわかめだ
この手探り感すごくすき テンペストは斧の全ての攻撃速度アップの効果が入ってたらつかえたのになぁ
振り回しと突進切りしか速度アップしないとか中途半端な強化だわ テンペストは発動モーションの斧ブンブンからX入力で斧縦、A入力でぶん回しに派生させてほしかったなぁ テンペしてもエリアルだと突進できないし
剣みたく踏みつけと同時に攻撃するくらいしてほしかったな もしかして空中で叩き落とせるかと超大雪主とやりあうが負けて死ぬ
エリアルあるある 鏖魔キメラで切れ味+2裏会心シーピオ強そうじゃん!と思ったが
ブシドーだと回避性能が腐るしストライカーだと普通に剣モードが強いの振ったほうがいいと気づいて死んだ
ブレイブは上手く使える気がしねえ ブレイヴは楽しいぞ
ステップ連打してゴリゴリなぐるのが コロリン縦ループに慣れてるとブレイヴで攻撃が届かない現象 ブレイヴ斧運用だと斧だけ使えばいいから楽でオススメ! 中途半端なpsならエネループより斧ブシドーのがタイム良い
ソースは俺 スラアクは恵まれて無いよなぁ
回避2とかよりも今じゃ連撃弱特超会心で回避ならブシドーかブレイブで良くね?がまかり通ってますからな
張り付いてなんぼですのに回避を切って攻撃力重視の世界
泣けるわ >>866
別に同じ構成でブシドーやブレイブやればよくね?
というかそれを覆せるだけの魅力がストライカーにあるっていうのはかなり恵まれてると思うが >>867
ソロならブレイブ有りだけど他人が使ってて邪魔してんなぁとかマルチブレイブは無いわ
今は回避切ってブシドーでやってるけど火力出せてんのかなぁって自己嫌悪 大辞典見てへーエリアルは縦斬りからの剣変形派生追加されなかったのかーと公式見たら派生してるでござる
期待してやってみたらまあ派生しないでござる
ござる >>866
ようわからん
スラアクでも回避きってブシドーブレイヴやったらええやん >>832
カマキリかカンタゴスタ担いで、(真)青電主見切り2連撃飛燕+5スロ
やっぱ5スロは便利なんだと思い知らされる mhxからストスラで始めた自分としては
二つ名武器が一線級から落ちたのと
剣鬼エネチャの維持が難しくなったのが悲しい。 二つ名武器明鏡止水狩技ドリンク狩技砥石でどうだ!(ドン モンスターワールド発表されたけど、3の時みたいに武器種半分以下に減らされそう
スラアクはないんじゃないかなぁ… >>876
教えてくれてありがと
かなり攻撃的な構成にしてるのね スラアクのスラッシュと、チャアクのアックス採用した、新生スラアクにならんかなぁ。 試しに全部カマキリで
飛燕・見切1・匠1・連撃・超会心を発動させて
ただのライゼクスやってみたけど
案外W回避なくてもカウンター決められるもんだね 最新作、雰囲気的に狩技と狩猟スタイルなさそうだな
もう今更ブレイヴブシドーエリアルなしとか無理や・・・ オープンワールドって事は初めの村近くは弱いジョーで奥にいくにつれて強いジョーが出てくるのかな 討伐時間の概念無くなったらプロハンは何を生き甲斐にすんだろ モンスターハンターワールドでリストラしないでくださいお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いしますお願いします いなしとエア回避(動きは普通の回避)はもう標準でいい気がする
さすがにJKJGはスキルにしないと駄目だろうけど スラアクで村クエ高難易度のジンオウガ、ラージャン、シャガルマガラ3体のクリア出来る?
自分は行き詰まってるわ‥ アルダバランはレギオン方面へ派生させた方が無難よな?
つか上位でこれしか担いでないわ >>899
自分もそれが村クエで一番苦労したなあ
開幕ラージャンに気付かれたらリタイアして、煙玉焚きながら気合いでジンオウガ倒したな
気付かれたら逃げ回ってラージャンにもジンオウガ殴ってもらってたけど
ラージャン落としたら後は落ち着いてシャガル倒すだけだから頑張ってー 強走G飲んでひたすら走ってると20分くらいでワンコ退場
ゴリラも瀕死なので適当に 鬼人化とJKができるスラアクで初見だしどんなもんか偵察に行ったらそのままクリア出来てしまった。 >>875
これって頭が隼刃の羽飾り、胴がGXクシャ、お守りが魂3スロ3?
最近せいでんしゅ一式強化したから気になる >>899
自分は全身カマキリでエリアル・エネチャ3
龍氣・性能2・距離・飛燕・乗り
両方に気づかれても構わずジンオウガから倒した
2回乗ると瀕死だったしバッタでゴリ押せたよ
龍氣は雷やられ対策として案外役立った >>905
それ武器はなんなん?
武器までカマキリなら流石に斬れ味保持一切なしはキツいと思うんだけど… ギルドスラアクで剣鬼テンペスト積んで、懐かしのスラッシュアックスを体験できるぞ >>908
武器もカマキリだよ
ジンオウガ倒したら戻って研ぐ
ラージャン倒したら研ぐ
相手の体力は低いしクリアだけなら
きつくない *個人の感想です switchaxeは工房の技術進歩の賜物だからな・・・
多分ベルナ村と竜識船が前身となってワールドの舞台の島に調査団が行くようになったのだと思われるから存在する時系列だとは思うけどtriみたいに設備が整うまで作れないかあるいは今回は残念ながら・・・ >>899
MH4の村最終のときと同じ要領でオウガをラーの盾にしてたらクリアできた
時間はかかったけど 銀嶺白疾風強いけど切れ味維持のために解放突き使いづらくて攻め単調になりがちだなあ なら業物をつけるのだ
プレイスタイルで組み替えるのもありでよ 新白湿布に隠密なんてつけないで刃鱗つけてほしかったです ?テンプレ白疾風色々間違ってね?
距離4白疾風3の1sだと切れ味レベル+1までしか行かなくね >>918
頭をガンナーにして手と腰をグリードすればできるだろ >>919
胴腰XRがメジャー的なこと書いてたからそれで出来んのかなぁって思ったわ…そうかそういう事ね… バルファルクが6分切れなくて禿げそう
ブレイヴの限界なのか…? ブレイヴで斧ステップを前と左右交互に繰り返しながら斜め移動してると、はたから見たら凄いキモイんだろうな 誰だよ・・・臨戦にSP搭載しろって言ったヤツ・・・
臨戦の狩技にそもそも噛み合ってねえじゃねえか・・・
おかげで超特殊でも剣鬼3エネチャ3ループができるようになりました!
ありがとう!! ストライカーのSPでのゲージ回復ってゴミみたいな量じゃなかった? あくまで個人の感想だが・・・
あと一、二撃ってところで毎度切れるし、たとえゴミでも無いよりはいい でもエネループ切れる時ってそのゴミみたいな量が境目よね(それ以下ならさすがに諦めがつく) むしろ超特殊とか決戦場系は維持しやすい
二つ以上飛ばすエリア移動するな👽 今作も白疾風使えるね
ずっと大剣で遊んでたが飽きてきたのでスラアクに戻るわ 武器含め全身白疾風ようやく完成したけどくっっそ面倒だった
ほんと二つ名システムってクソだわ 15段階はほんまマジキチ
G級段階のを直接生産できるようにしてほしかったね どうも俺がブレイヴ使うとガンダムごっこするだけで終わってしまうみたいだ
剣ダッシュからの二連と斧突きからの変形斬り使ってりゃいいんだよな >>937
ちがうよ
斧ダッシュからは突進→二連と斬り上げ→ぶん→斧縦を状況に応じて使い分ける
剣ダッシュからはまぁ二連だろうけど斬り上げ→強変形もたまに使う
その場で攻撃したい場合は納刀キャンセル剣か、納刀キャンセル強変形斧→剣が便利 俺もスラアクで白疾風キメラ使いたくて上げてるんだけどさナルガが動きまくる
大剣使って上げてるんだけど相性悪いのかね?衝撃波をフレーム回避したら尻尾にあたるしナルガ苦手だ >>939
個人的に白疾風とスラアクは全武器中でも最悪の相性だと思ってる
超特殊で白疾風と戦うくらいなら銀嶺や青電主、その他有象無象のがよっぽど楽だ >>938
ありがとう
もうちょっと練習してみるわ そうなのか
でもナルガ倒したい→弱点武器のモンス→弱点モンスを倒すためのモンス→最初に戻るだしなぁ それに4Gで双剣少しやっただけだし装備も無いんだよな
倒してる動画も上手すぎて参考にならないし 性能つけてソニックブームと尻尾をまとめて避ける距離で戦うと楽だよ
中途半端な距離にいるとかえって危ないと思う 鏖魔装備で使おうと思ったけど強撃で使えそうなのガギングしかねえ…
シーピオなんで減気なんだ 片手ですら減気刃薬塗って古龍相手にスタン取るのにスラアクの減気と来たら ブレイヴあんま使わんけどいかに斧モードで離脱するかが重要だと思う(個人の感想です どのスタイルでも臨戦にSPは付けないな
ゲージ溜めるためなら二つ名武器使った方が良いし 白疾風そんなに苦労しなかったなぁ
クソみたいに戦わされて慣れただけかもしれんけど
性能必須で、距離があればかなり楽になる
インファイトしてればゼロ距離ビターンぐらいでしか死なないので、張り付けるスラアクはそこまで相性悪くないと思うんだよね ブレイヴで減気ビンつかえばいい
それ以外のスタイルだとほぼ効果を実感できない
ついでに減気ビンは
龍やられで無効化されないぽい 性能距離どっちも積めば水平ソニックブームが確定隙になるからね
正面から余裕持って突っ込んで頭殴りたい放題
通常の飛び付きもタイミング併せて転がっておけばまず当たらない お守りの都合上銀嶺斧が使えないから
sp臨戦にはだいぶお世話になってる
少しでもエネループ継続可能性を
上げたいなら、悪くない選択肢なのでは? 必要な狩技ゲージ量に応じてSPの時間が伸びればまだマシだったかなと思う >>958
伸びるで
以下レンキンスレより転載
SPについても情報がほとんどないから調べてみたけど
SP化で増加するゲージ量は*1.2+200 臨戦(420)なら704、無印(250)なら500
池沼斬(830→1196)と合わせてSP化の時間を計ったところ
臨戦が41秒、無印が29秒、池沼斬が70秒 それぞれ±1秒ほど誤差有
これについては確かなことは言えないが、ゲージ増加後の数値から*0.06倍するとほぼ一致する
+200の固定値増加の分、元の必要ゲージ量が小さいほど発動頻度は大きく減るが
持続時間が増加後の数値が元になっているのであれば持続時間の割合だけ考えれば
必要ゲージ量が特小でも特大でもそれぞれ単品でのSP維持のしやすさは全く同じだな >>959
マジかよ知らんかったありがとう
大して使ったこと無いものに口出すべきじゃないな、にわか晒してしまった カマキリ防具で性能距離つけるよろし
防御力もあって安心感あるぞよ
なおお守りによっては火力スキルが貧弱に・・・ G5までやれば白疾風装備作れるし超以外そこまで強くないしG5はめんどくさくけどマルチに頼ればよくね G5はこやしアラートが発見されたとはいえ納刀の遅さがそのまま響くからね フレが「スラアクは納刀速くて快適だ」って言ってたんだけど
スラアク専な俺にはスラアクより納刀遅い武器が思い浮かばなかった >>962
間違いなく白疾風は超よりG5のが難しい 白疾風作ってるんだけどこいつに限らず2つ名ただただめんどいな
G4まで来ると条件はあれど一匹だけってのが癒しにすら感じる ブレイヴスラアクに剣鬼セットするなら、
2か3どっちがいいかなぁ? そろそろ銀ガム攻略していくかと火属性スラアクのカタログ眺めてたら涙出てきた
G5なんて調子良ければ0針5針で二頭目登場するからこやしお届けなんて使えねえよ。もちろんソロでの話な その二頭目が登場する直前にこやしのアナウンス出るから煙焚くって話じゃないのか 銀嶺の属性肉質うんこだから
火持ってく必要がそもそもあんまないけどな すまん、G5はブシ双に逃げたんだ・・・
さすがにきちぃ・・・ >>988
乙
あなたが落とした斧はこれですね
っ【真減斧・クリマノバァ】 剣鬼テンペストトランスラッシュの
クソ長乱舞ほんと好き
無双にでも出てどうぞ ワールドでの生存は確認されたけど、全体的に凄いシンプルになってそうだから
スラアクもまたリロードソードに逆戻りかなぁ >>997
スタイルとかない頃には戻れないとか据置は面倒くさいとか声もあるからどれくらいになるか気になる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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