【MHX・MHXX】双剣スレ56連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:checked:vvvvv::
MHX、MHXXの双剣専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
モンスターハンターXX
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
4/4Gの話題は専用スレでどうぞ
【MH4/MH4G】双剣 part62【3DS】
http://hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1444903439/
質問はこちらへ
【MHX/MHXX】MHX/MHXXの質問に全力で答えるスレ10 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495381006/
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHX・MHXX】双剣スレ55連斬目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://karma.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1495645105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で鬼人突進連斬が可能
■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・狩技ゲージが溜まりやすい
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い
■エリアル
・乱舞が空中鬼人化後の着地時にしか出すことができず、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
・回避がエア回避になり、エア回避を当てると踏み付け跳躍を行う
(モーションをキャンセルする形で出す横回避は通常の回避や鬼人ステップになる)
・通常時、踏み付け跳躍からはジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人強化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、ジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、空中鬼人化解除か空中回転乱舞フィニッシュに派生
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能(Xのみ)
・エア回避では段差から空中回転乱舞が出せない、鬼人突進連斬で段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する(Xのみ)
■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態がなく、鬼人突進連斬の硬直が長い
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ブレイヴゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行し、ゲージが0になると通常状態に戻る
【ブレイヴ状態】
・全モーション速度が上昇、回避が鬼人ステップに、斬り払いが鬼人突進連斬に、鬼人ダッシュが真鬼人ダッシュに変化
・多くの攻撃から派生で真鬼人乱舞が出せる(XA)
・真鬼人ダッシュの出始めに攻撃判定を受けると、イナシつつ斬れ味を回復しながら攻撃する研ぎ払いに派生
・真鬼人ダッシュで段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■レンキン
・鬼人突進連斬がない(鬼人強化時も斬り払いが出る、鬼人化時は特殊攻撃パネルでも乱舞が出る)
・鬼人化中に左・右二連斬りからは左・右二回転斬りにしか派生しない(通常時と鬼人強化時は斬り払いにも派生)
・アイテムポーチにマカ錬金タルが追加、レンキンゲージを溜めると錬金が可能になり錬金アイテムを生成できる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃により増加し、特に乱舞と鬼人連斬で多く溜められる
・SP状態を発動できるSP狩技を3つ装備でき、消費したレンキンゲージの数に応じてSP状態が強化される
(2本以上はII 5本以上はIII 12本以上はIV)
・レンキンバズーカが使えるよ! 双剣専用狩技
■血風独楽
・前方へ回転しながら攻撃
・4ヒット1サイクルで最大5サイクルまで可能
・サイクルとサイクルの間は方向転換できる
■天翔空破断
・発動後に正面へダッシュし段差があれば回転攻撃、ヒット後はフィニッシュへと派生する
・段差がなければそのままダッシュのみで終わる
・ダッシュ中は多少の方向転換が可能
・フィニッシュには乗り判定がある
■獣宿し【餓狼】
・発動後、一定時間攻撃時のヒット数が増加する
■ラセンザン
・前方へ突進しながら攻撃
・弱点部位(肉質40以上)にヒットすると追加攻撃 ■共通
・特殊攻撃パネル(オプションでSELECT,STARTボタンに変更可)で鬼人化状態で鬼人突進連斬が可能
■ストライカー
・鬼人強化状態がない
・狩技ゲージが溜まりやすい
・乱舞後のキャンセル可能タイミングが早い
■エリアル
・乱舞が空中鬼人化後の着地時にしか出すことができず、鬼人化時にもXAで鬼人突進連斬が出せる
・回避がエア回避になり、エア回避を当てると踏み付け跳躍を行う
(モーションをキャンセルする形で出す横回避は通常の回避や鬼人ステップになる)
・通常時、踏み付け跳躍からはジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人強化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、ジャンプ斬りか空中鬼人化に派生
・鬼人化時、踏み付け跳躍成功時に鬼人回天連斬で攻撃し、空中鬼人化解除か空中回転乱舞フィニッシュに派生
・空中鬼人化後、着地時にXAで乱舞が可能(Xのみ)
・エア回避では段差から空中回転乱舞が出せない、鬼人突進連斬で段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■ブシドー
・空中回転乱舞がない
・通常時および納刀状態でのジャスト回避はダッシュから切り上げに派生
・鬼人化、鬼人強化(抜刀)状態ではジャスト回避が避けながら攻撃する鬼人ジャスト回避に変化
・鬼人ジャスト回避に成功すると鬼人ゲージが増加する(Xのみ)
■ブレイヴ
・鬼人化、鬼人強化状態がなく、鬼人突進連斬の硬直が長い
・鬼人ダッシュ(R)で抜刀中にもダッシュが可能
・納刀継続(Y)からイナシ、斬り払い、鬼人連斬に派生しブレイヴゲージが大きく増加
・ブレイヴゲージが溜まるとブレイヴ状態へ移行し、ゲージが0になると通常状態に戻る
【ブレイヴ状態】
・全モーション速度が上昇、回避が鬼人ステップに、斬り払いが鬼人突進連斬に、鬼人ダッシュが真鬼人ダッシュに変化
・多くの攻撃から派生で真鬼人乱舞が出せる(XA)
・真鬼人ダッシュの出始めに攻撃判定を受けると、イナシつつ斬れ味を回復しながら攻撃する研ぎ払いに派生
・真鬼人ダッシュで段差から飛び出すと空中回転乱舞に派生
■レンキン
・鬼人突進連斬がない(鬼人強化時も斬り払いが出る、鬼人化時は特殊攻撃パネルでも乱舞が出る)
・鬼人化中に左・右二連斬りからは左・右二回転斬りにしか派生しない(通常時と鬼人強化時は斬り払いにも派生)
・アイテムポーチにマカ錬金タルが追加、レンキンゲージを溜めると錬金が可能になり錬金アイテムを生成できる
・レンキンゲージは時間経過と攻撃により増加し、特に乱舞と鬼人連斬で多く溜められる
・SP状態を発動できるSP狩技を3つ装備でき、消費したレンキンゲージの数に応じてSP状態が強化される
(2本以上はII 5本以上はIII 12本以上はIV)
・レンキンバズーカが使えるよ! みんなのおもちゃ
ワッチョイ 2af2-k7rq
ID:vATtAtiU0
あそんであげてね 俺、エリアルでアイメラ双に乗り飛燕斬れ味2高耳アイテム強化罠師だけど蹴られたことない。 急激にスレが伸びてたから何かあったのかと思ったら
TA動画見て感化されたゆうたにスト双じゃないからと蹴られただけで影響受けすぎでしょ
>>1
乙ガレオス 炭鉱でゴミ火力装備とかならともかく超特殊も含めて普通のクエで装備・スキルだけで蹴ったことないわ 俺ブシでスキルそこそこだけどたまに蹴られるわ。
名前がゆうただからなのか? >>10
キビシーーー
|;´・ω・`|ゞ スンマセン スト双の薬きれるとくそ雑魚ナメクジになるのすこ
ヤク中不可避
乱舞連打するのと乱舞キャンセルステップxX乱舞繰り返すのどっちが強いのかな やっぱ鬼人化のモーション戦いづらいー
鬼人強化のでSAつけろー ストライカーやブシドーやエリアルなど話題になる中もはや完全な空気となったギルドスタイル 唯一鬼人強化と前方鬼人回避と弱体化してない鬼人突進連斬を両立したスタイルやぞ ギルドはまぁ尖らせる前の基本形だからそりゃ器用貧乏になるよねっていう
ブシがギルドから空中回転乱舞とかいうニッチすぎるもんしかとりあげられてないところに
破格のメリット付与されてるせいも大きいだろうけどさ
味方によってはXシリーズの売りであるスタイルがちゃんと仕事してる証ともいえる
ランスだのガンスだのギルドという名の劣化仕様足されたわけでもないし ×味方→○見方ね
レンキン双はほんとどうにもならないよね ことごとくつかいづらくなってるし
突進連斬がいかに始動技としても派生技としても要であるかを痛感させられる 双剣担いでブラキ炭鉱行くと茶茶々信者と思われる件(泣) なんか炭鉱で双剣がーみたいなこと言う人少し増えたと思ってたけど
そういうまとめ動画とかで取り上げられてたのかな
普段からがぶ飲みしてるのに炭鉱でまで強走なんて使ってらんないっつの と思ったけど強走薬使わない鬼人強化の立ち回りくらいしかメリット無いわ
やっぱギルドって糞だわ 次回作があるとしてギルドのみってかスタイル撤廃されたらダメかも
ずっと双剣ではあったけどブシドーに慣れすぎた・・・ ブシドーはどうしてもクリアしたい時の救済用って側面もあると思うわ
しかしながらブシドー前提の調整ほんとひで ブシドーは内容そのままに火力だけ下げ続けたらどこまで使われるか気になる
旋律がない狩猟笛くらいまで火力下げられても使われるのかな ブシドーの安定感は癖になるけど、火力を求めた結果ストの餓狼ラセンに手を出したらハマってしまった。
臨戦での回避がまだ甘いからそこに慣れたら被弾も減るかな >>37
俺も気になってた
炭鉱検索すると水双剣求みたいなのがチョイチョイ見かけるからなんか発見でもされたのかなと思ってた
俺の剛刃研磨ガルウェルデンの出番か(ジョーク なんか有名な配信者に取り上げられたらしいぞ
んで使ってる武器がハイガノだったからこまつやドロスよりハイガノ信仰が盛んになってるとかw 双剣TAやってる人が双剣でブラキ炭鉱やってるのを茶々とかいうババァが真似した結果ゆうたがリスペクトしたんだろ 個人的な感想なので参考までに
黒兎は火力だけ見るとラヴィナに勝てないから狩技補正をどこまで必要とするかかね
氷弱点にはストで戦いやすいの多いから狩技回転率上げたいならアリと思うでよ その元の双剣TAしてた人も他MHXTAにイチャモン付けたり人格的にはあまり褒められたものじゃない構ってちゃん なるほど…じゃあバルファルクヴォルガノスTA動画を上げればだな… カマキリ双が全員ハイガノになってくれるならそれはそれで多少マシ ブラキもなぁ
ハイガノで動画上がってたらしいけどこまつるぎが最適解だしそっちでやってくれないかなぁ まぁカマキリと違ってハイガノは最適ではなくても普通に実用クラスだからな
ラギアとかミツネにまで担ぐやつ出てきそうだが 期待値だとハイガノだけどラセン撃てるor紫ゲの時間という点でこまつだったっけ?炭鉱詳しくないから混乱してる 未強化カマキリ蹴る作業も疲れたし、とりあえず相手の弱点属性担いできてくれるならもうそれで十分かなって まじかよ…
ブラキ炭鉱は匠2業南風物弱特超会心でハイガノ担いでいってたからキッズと思われてたのかも知れんな あとから付け足した南風がめっちゃ変なところに入った >>57
これはある
そもそも無属性双剣担いできたら強い弱い以前に(何も考えてないんだなコイツ…)って考えて蹴ってしまうわ 業南風物すこ
匠業物+スキル盛れるならハイガノに勝ち目があったと思う
ただそれだけ盛れるならドロスのほうが火力出そうな希ガス計算はしてないけど 双属性双剣て両方弱点の敵には単属性よりも火力上がるんですかねぇ? >>61
だよな。白の長さが気になってハイガノにしてたけど短期決戦で終われるならドロスにした方が良いか。
ありがとナス!
>>62
つるぎたちは斬った時の音補正で火力up >>65
属性値の差にもよるけど単属性は属性強化スキル1つで済む分スキル枠が空くからやっぱり双属性が不利 そうなんですか やっぱ作る価値はほぼないってことですね安心安心 フルスカードは珍しく理想的な性能してるよね ソロでも実用に耐える麻痺武器でありながら
オンに担いでも嵌めに陥るほどの暴力は振るえないけど1回は狙える属性値と絶妙な按配 ??どこが理想的
ミラバルやヴィルマ双剣の方がずっとマシ G2ザボアサブ帰還で巨龍骨集めるのにフルスカ最適説 フルスカで麻痺取るくらいなら他の優秀な雷で殴ってたほうがはやいからなー 水はハイガノこまつるぎドロスなら大差ないだろ
単純物理だけならハイガノ、スロ穴の差&水+2つけるとドロス、狩技まで視野に入れるとこまつるぎで
どれも特色を生かせば専門分野ではトップなんだし
まあブラキの頭は水20通るし頭だけ殴れるならドロスが一番だと思うけど つるぎたちで卑猥感を感じてるところ悪いが
タマミツネは♂ タマミツネのつるぎ(意味深)が勃つ=つるぎたち
何も問題ないじゃないか ハプル双強いと思うのだが、使用者全くと言っていい程いないな 悪くはないけどもっと良いのがあるし…見た目的な意味でも 紫短すぎ
研磨術構成ならありかもな、やったことないけど 研磨術はあのコストなら砥石高速効果も内包してくれないとなぁ
あるいはセルレ武器みたいに武器自体の固有効果にすればよかったのに 狩技砥石+剛刃研磨+高速化+効果持続+匠2+水属性強化+1までなら組めるな
なおレンキンスタイル 四天王にXR装備を用意すれば業物か剛刃かの選択も生まれたんだろうがな ミツネ剣は見た目がさいつよ
斬れ味系のスキルは納刀研磨が意外と使えた お守り的に属性会心付くんだけどその場合属性攻撃強化より見切り2付けた方がいいのかな?
○属性+2、連撃、切れ味2と運用するんだけど 研ぎ師15で剛刃研磨もついてくる感じになればいいのに >>86
ザザミがガードしてる時に殴りまくれるじゃない 刃牙双剣を上手く運用したいんだがなんかいい方法ありますか? 採取用カマキリ以外存在意義がほぼ無い無属性双剣の中でも、更に下から数えた方が早いバキ双剣君かわいい
匠2業物見切り連撃超会心辺りでいいんじゃない、それでも野良じゃまともな人には蹴られると思うけど ぱっと思いつくのは
匠2業物弱特超会心+αか
匠2業物連撃超会心見切り1or2
ぐらいじゃね、何のひねりもないけど 何にでも切れ味+2 業物 見切り+3 連撃で属性担いでるわ >>96
ギルドナイトセーバーの氷版ブリザレイドをディスるのはやめたまえ ジョーズサプライザーってかなり壊れてね?鈍器心眼必須だけど使ってる人おらんの? スキルで悩んでるんだけど、
切れ味2と業物ついた会心特化装備と
切れ味か業物の片方がついたW属性強化の属性特化装備ってどっちの方が安定して火力出せるかな
相手と肉質によるとしか言えないか… いくら無属性一本で済んだら他の武器いらねえじゃんとなるからとは言え
他の武器ならまあ、とりあえずこれ一本無属性か、物理攻撃重視のあれば最適ではないがなんとかなる的なのあるの多いじゃん?
双剣のはそのレベルにすら達してないのが悲しい 両方作って相手によって使い分けるのが双剣だろ
というか属性特化も属会でも付けて会心盛った方がいいぞ
属性のみ高めてそれが一番通用するケースはあまりない >>107
つダメシミュ
>>109
つ軍扇、ヴーブラク ギルナイセーバーならピアス無しで見切り3連撃切れ味2水属性+2属性会心でちょうど組めるから許して
モチベ維持的観点から見た目は火力スキル あー書き方悪かったです
今使ってるのが
切れ味2、単属性2、属性強化、属性会心、連撃なんで属性強化でも会心は積んでます
やっぱり業物がないと切れ味の低下が気になってしまったから業物積んだ状態で会心に特化させるか属性強化乗せるかの構成に悩んでた感じです。
匠と業物両立させるとスキルP重いですからね… >>115
切れ味2水2付けただけのドロスに属性値で負けるんですがそれ 更にドロスで会心40盛るだけで物理でも負けて業物も並おまで付けれるんですが まぁ見た目補正で担げる程度の性能はあるとは思うよ
それになんか変な素材混ぜて性能どころか名前まで劣化した双剣に比べればなんてことはない リーダーはつい昨日作ったんだけどどうやって使えばええんや…
ラオ双剣にすら劣ってねえか 狂走エキス切れて双剣使えなくなった
ゲリョスをモンニャンから根絶したのはお前らか? >>116
>匠と業物両立させるとスキルP重いですからね…
いやグリードXRやギザミ系防具のお陰で楽だぞ 匠業物見切り3痛撃超会心火水氷双と属性2見切り2連撃超会心属性会心ラギアリクヘで使い分けだな
火と水はなんで素シロナガスがないのか 白長が無くても基本性能高いのがあるからセーフ
なお氷 氷の余り物揃いみたいな微妙感は何なんだろうなほんと ガムクシャのマヌケっぷりは諦めるにしてもベリオ双はアグナ双ぐらいの性能あっても良かった筈だ
何ウサギに負けとんだ というかどれもこれもスペックだけ見れば悪くはないけどXXの仕様と噛み合ってないんだよな
会心ゲーなのにマイナス会心だったり敵の体力上がってんのに爆破付いてたり属性値高いのに氷弱点の相手は物理ゲーだったり ネロラースとアビルブリングどっち作るか迷ってるんだけど切れ味2龍属性+2つけるなら期待値は後者の方が上かな? 龍はアフィブリとアスペクト持ってりゃほぼ困らない
というかこの二つが優秀すぎて >>124
いや、それはわかるけど、スキルの幅狭まるって話です
>>124
なるほど、参考にします! >>137
両方作ったけどミラとか黒煙王やってるとネセトにリクヘストでよくね?ってなる >>139
ありがとう!
>>142
ネセト着るのはプライドが許さないから… 龍担ぐのって決戦系が多いから研がなくていいリクへストが精神衛生上良い
結果時間の短縮につながる 野良オストガロア相手にリスペクトさん担いでいったことがあるけど、
業物込みでも10分で切れ味真っ赤になってビビった
流石に双剣の手数では研ぎ知らずというわけにはいかんか オストガロアは定期的に研ぎタイムくれるしアビルブリングの方がいい気がする 見た目性能的にリクヘスト一択
バルク武器はシンプルにカッコよくてほんと好き お守りがないせいでピアスつけるハメになるのほんときつい >>149
切ないこと言わないでよ!炭鉱行ってきます…、双剣だけ各種属性お守り必須とか装備難易度高すぎんよ 氷おまだけ嫌がらせのように13スロ無しが出てくる
頼むからいい加減雷おまください!!!!スロ付きで!! 火12ののスロ付きくれよ〜・・・なんで火だけこんな渋るんだよ・・・ 龍だけ12s2だけど属会3もついてきたから許してあげよう 属性13s3だけなら結構出るが第一スキル有用なのはホントに出ないわ 重撃,sp延長,采配,KO,属性耐性「「「よろしくニキーwwwwww」」」
きらい おまけで納刀研磨がついてくる属性12s3を使ってるけど
挑戦者の納刀は本当にどうでもいいスキル
ブシ双剣なんか特に相性よくないね
つけてると変な目で見られてるんじゃないかと心配になるわ >>162
有効に使えるの大剣くらいだろうな
敵怒り時100%か常時確率でよかっただろと 属性会心4火属性12s2
氷11s3
龍12s3
でこの三属性はまともなスキルが組める…
水と雷が一番いるのにこれだけ12s2が限界でまともなスキルが組めないorz 13のスロなししかないわ…
ブラキマラソンしなきゃ 英雄の盾5加護5S3のお守り出たから朧ホルル用にドラゴン一式とミツネ原種双剣で
英雄の守り 盗み無効 斬れ味+1 業物 精霊の加護 護法って快適装備作ってみたけど、
朧ホルルの混乱攻撃は普通にダメージ通るみたいだったから結局無駄だった
斬れ味+1で紫25出る原種ミツネ双剣作るのに必要な天鱗1枚得るのに11戦も戦ったのにな アルバ4回狩って天鱗3個とか吐き気してきた
これノーマル素材とかマジかよ
玉より出てねえ 初めてアルバ剥ぎ取った時思いだすわ
うお!?いきなり天鱗出た!
またかよ!?俺すげー!
ん?またか
あ、そゆこと… 野良でブシ双剣見かけると超特殊ですら鬼人化解いて鬼人強化で立ち回ってる子よく見るんだけどどういうことなの
特殊攻撃の突進連斬知らないのか強走節約してんのかわからんが解除したり発動したりの隙で大技食らって死んどるし 属性ダメージ稼ぎたかったのかもね
属性のDPSは強化のが高いし マルチだとそうだろね
ソロで物理通らん奴には意識してるけど
まぁストライカーでコマ混ぜた方が強いんだが 二つ名武器って狩技ゲージ上昇率度外視したら他の下位互換でしかないのかね >>182
何かオススメできるのある?
天眼良さげだったけど通常種の方が強い気がした >>181
数値とスロ穴と斬れ味見て比較すりゃ分かるだろ
こまつるぎぐらいだそれでも上位に来る武器なんて 紫10と属性値3とs1で倍率10会心10の差を超えれるなら原種のほうが強いんじゃね 二つ名武器、ドリンク、明鏡止水で最速ゲージ溜め
マルチで2回発動できれば意味がある、つまり 天翔は段差判定じゃなくてエア回避判定で発動だったらなぁ 天翔で炭鉱ブラキ遊んでたら地面爆破を空中で完全に避けて更に乗りが決まって思わずガッツポーズ
再現できる気はしない 鬼人時Xの強み知ってから鬼人強化に頼ることなくなったな 火属性だけs1しかないからおまけで付いてる闘魂で挑戦者+2つけて誤魔化してる
白運用業物夢幻なら匠+1で足りるからそこそこスキル漏れていい感じ ナルガ双剣強いって嘘だろ?
軍扇に勝ってるとこあるか? この前テレビショッピングやってたじゃないの
研ぎ知らずのヒドゥガーに、なんと今だけ砥石1ダースつき!
お値段なんと99,800z!やすーい! お客様ぁ❤️今回紹介するのはこれ!ののじナルガ双剣! >>195
今日は断然サビに強く切れ味抜群のステンレスチタンコーティングヒドゥガーのご紹介!
普通の双剣じゃなかなか刃の入らないカッチカチの冷凍サメもっ!一刀両断!氷も骨ごとスッパスパ!鮮やかでしょ?
実はこの双剣、刃物で有名な東方の国、関の職人が仕上げた逸品!だからこの切れ味!
刃にはチタンコーティングを施してあるから丈夫で強く、おまけに切った後の汚れや匂いが付きにくいパーフェクトな双剣!
更に!今ご覧の方はお得だよ!この菜切り双剣にガノガノスをお付けしたステンレスチタンコーティングヒドゥガー3本に!
刃先を軽く研ぐだけで切れ味が蘇るダイヤモンド砥石までつけて!この4点セットを二万円と言いたいとこだが〜?
なんとっ!一万円っ!分割なら月々わずか二千円っ!安いでしょ〜?
更に!今回大ヒットを記念して!このCMを見てお申込みの1,800名の方だけ特別に!
少ない量でも美味しく焼ける肉焼きセットと!いつでも温かい強走薬が飲める卓上魔法瓶!更にっ!狂走エキス、こんがり肉など!
便利な双剣5点セットも特別サービス!これっ!全部で一万円のままってわけっ!信じられないでしょ〜?今すぐっ!お電話を! 下手な属性双剣ってなんだよ、リーダーのこと馬鹿にしてんじゃねえぞ >>204
下手な属性双剣のところを酔いつぶれビーアに読み替えればなんとか理解できる >>198
ニコ動のコメを鵜呑みにするのか・・・
だいたいその手の話も発売直後のまだダメ計もできない頃の戯言
それも、G級武器は物理かなり伸びてるけど属性あまり伸びてないし
会心盛りやすいから無属性にもワンチャンないかな?ぐらいの話だったのに 属性おま手に入れんのみんな渇望してるけど言う程使わんから
匠と切れ味のがほしいわ >>207
属性肉質20以上が狙える的に属性2積まない人はその程度の人、て見てしまう ザ・リーダーは名前がまずおかしい
何となくクックとか筆頭ハンター思い出すし >>208
そら属性20肉質45以上なら属性優先だがXXのモンスって属性肉質高い代わりに物理肉質クソなんばっかだから物理優先だわ
桐花に合った武器が全属性分あったら属性おま超有能だった >>208
物理肉質が糞じゃない限り、属性スキルより物理スキル盛ったほうがダメージは上だぞ 属性が強いじゃなくて物理強い上に属性も乗るから強いだよね 物理強い上に毒も乗るグンセンで良いのではないでしょうか 属性スキルは護石一つで盛れるからいいんじゃないのか 相当前に自分で計算したら超会心切って属性2盛って残り会心もるのと
超会心ありの見切り盛りだとかなり物理有利でも前者の方が火力出るような結果になった覚えがあるわ
計算に自信がないので試し切りして見た結果ほとんど変わらなかったんでお守り次第で自分の腕ではどっちでもいいという結論になったけど >>218
それでだいたい合ってるよ
クルス使ってる場合、荒鉤爪の頭(切65雷20)ですら超会心抜いて雷+2付けた方が上になる
まあクルスなら雷+2と超会心と会心50を両立できるから全部付けるのがいいけど 属性20物理45だと単属性が有利な印象
属性いくら物理いくらとかより、属性と物理の比率が重要だと思う
組み合わせは色々あるし、本当にモンスター次第だよ 双剣はモーションが多彩だから複雑なんだよ
お前らがよく言う「相手次第」は質問避けの単なるレスじゃなくてマジでそうなっている事実 >>218
肉質によるけど、ほとんどの場合で超会心+会心盛りのほうが属性特化よりダメージ出るぞ
物理肉質が死んでるとかじゃない限り、物理スキル盛るのが一番火力出る 相手によるってのがマジなのは皆分かってて言ってるでしょ… ジンオウガの後脚でダメージ計算したのに
いざ実戦に行ったら前脚壊れるくらい攻撃を外しまくる俺もいるしな 双剣だけでマイセット圧迫できんし
全属性で弱特見切りと連撃見切りの2パターンしか使ってない
属性盛りの方が効くってのは相手による上にその相手が言う程そんないないし >>222
そんなに推すならその比較に使った会心盛りと属性特化の構成と、仮想敵肉質を書いてみてよ
きちんとダメ計して構成考えると物理特化の脳筋構成が最適解なんて相手はあまりいないはずだぞ
いてもその結果を導き出すには弱点部位しか殴らない立ち回りを求められるし現実的じゃないことが多いし 双剣は1ヒット毎の切り捨てがなぁ…
バランス型使うのが無難かな >>218
>>219
>>226
荒鉤爪の頭(切65雷20) 武器:ツインクルス(爪・護符込)
・車輪斬り
雷属性+2:119.6ダメージ
連撃:121.2ダメージ
超会心+連撃:128ダメージ
雷属性2+連撃:126.4ダメージ
スキルの付けやすさを考えても、超会心に会心盛ったほうがダメージ上だぞ そらそんだけ物理肉質ガバガバの場所殴るなら当たり前だろ むしろそんだけ物理ガバガバな場所殴ってようやくそれだけの差か 肉質45属性15がおそらく平均的な弱点の肉質だと思うけど
これだと期待値は超会心>属2 >>229
>>230
上でこの物理ガバガバな例を挙げてたからさ
>>219
>>クルス使ってる場合、荒鉤爪の頭(切65雷20)ですら超会心抜いて雷+2付けた方が上になる たまーに本気で勘違いしてる奴っているからな
双剣は属性特化が強いんじゃなくて、物理にプラスで属性ダメージ入るから強いんだぞ 属性2は付けやすさの割りにダメージ増加量が多いから
ただ15以下しか常時狙えないなら物理盛りでもOK
業物弱特or連撃属性2見切り付けれるだけ匠or超会心が20以上
業物弱特見切り付けれるだけ超会心プラスαが物理盛り
物理盛りと言いながら弱特付けない、狙えない、てのは論外 >>229
>>230
属性推したいみたいだが、属性20も十分ガバガバだからなw
>>232
確かに肉質45属性15でも物理盛り>属性盛りになるな 218だけどなんかレス進んでると思ったらやっぱ計算間違いしてたか
計算までして指摘してくれてありがとう 狩技はもうラセンザンでいいよね
属性値もむっちゃ通るし >>239
いやいいよ
それに常に同じ肉質を狙えるわけじゃないから、物理でも属性でもスキルは自由でいいし
ただ、>>219みたいに計算すらしないで適当な事いうのはどうかと思う >>242
なんで唐突に個人攻撃しだしたのか分からないけど
ダメ計して装備組んでるぞかなり初期の頃から
やたら物理推す人は紫補正弱体化前のイメージだけで語ることが多いから
ちゃんと計算して言ってるのか、どんな想定の上で言っていたのかさっきは聞いてみただけで
べつに糾弾したいわけでも何でもないぞ >>241
ゲージの溜まりやすさ
使い勝手
強さ
全部満たしてる 計算ミスでしたって事でこの話題は終わりでいいだろ
またブシドーとストライカーの不毛な争いの二の舞は止めてくれ ラセンはモーション長いからお願いになる敵も割りといる >>244
だよねww
ラセンザンのお陰で爽快感が随分上がった感あるわwww やれ属性だ無属性だキノコだ強走だとかいつもいつも言ってる時よりは実のある話してんだろ ほぼ超特殊しかやってないからラセンザンとか使ってねぇわ ちゃんと狙って斬ったほうが強いんだろうけどついザクザクしちゃう >>246
確かにいつもの頻度、溜まって出来るだけ即で使うなら、って面じゃそういうのはあるね
でも、部位怯みや部位破壊の蓄積を念頭に置きながら使うと結構安定する印象
40以上の部位が殴りやすい位置に複数ある相手だと随分楽よw 40以上の部位が殴りやすい位置に複数ある相手って誰よw ラセンは硬直がなー
あれのせいでダウン時以外で使うときハラハラするから精神衛生上良くないわ >>253
弱点特効より温い、それも切断属性な関係で、むしろ複数持ってないモンスターの方が少ないぐらいだぞ? ていうかさ、弱点殴れて当たり前な流れだけど
お前等そんだけの腕あるんだよね? 別にそんな流れじゃなくね?
40以上が殴りやすい所にあるってはなしなんだから 逆に基本的に弱点狙わないならどこ殴るのよ
お前は足しか切らないのか ?そんな流れなくね
物理属性どっちがいいのかを弱点部位で比較してるだけであって
ラセンのこといってるなら論外だぞ 乗り遅れたけど、圧倒的に使用頻度の高い突進連斬じゃなくて
3ヒットの車輪斬りで計算してた所だけ気になったので
全体防御率0.7 鬼神薬グレート 怪力の種 護符爪 切れ味白 連撃は会心30 餓狼はとりあえずなし
荒鉤爪の怒り時頭に突進連斬 ()はブシドーの場合
ツインクルス
超会心+連撃→152(131)
雷2+連撃→152(133)
雷13スロ3で組んだスキル
雷2弱特見切り1超会心業物→172(149)
雷2弱特見切り2属性会心業物→174(153)
ブシドーだとモーション値がごっそり削られてるから属性がちょっと得
肉質が絶妙な数値でかなり良い勝負してるわ、荒鉤爪の頭だけで優劣つけるのは難しい ↑超会心つけてるのに会心特化じゃなくて属性2つけるのはおかしくね? >>267
下の二つはそれぞれ会心80、90になるけど
雷2を抜いて何を入れるつもりなの・・・ いやそういうことじゃないだろw
比較の仕方がおかしくないかって意味 クルスなら超会心と属性会心の会心てんこ盛りの方が強ない? >>270
比較の仕方って>>219の2行目のこと?それは上の二つで計算したつもり、下二つはオマケ
ブシドーで計算してたなら>>219の言い分は正しいし、車輪切りがメインなら>>228も正しい その考え方ならどっちにも見切り2付けたら超会心のが上なんすけど もうどこの事を言ってるのかも分からんし、
俺にどうこう言うより計算して貼ってくれた方が話が早い わたしのクルスは匠2業物雷強化1見切り1属性会心アイテム強化です >>276
そういうこと
そもそもの>>266の比較がおかしいわけで 火力モリモリより単属性+2と見切りか連撃辺りつけてアイテム強化つけて快適プレイするわ
別にTAしてるわけでもないし
ただダメージ計算とスキル構成考えてると時間忘れるくらい楽しい >>276が俺の考え方のどこを見て「その考え方」って言ったのかはわからないけど、もし>>275のたらればに対する皮肉を言いたかったんなら
「どっちにも属性改心つけたら属性が上になる」ってレベルのただの屁理屈だよ
おかしいと断言してくれた>>285には模倣となる比較法を教えて頂きたい、俺も自信が無かったので モンダミンは俺には効かなかったな
夜やっても結局朝歯磨きするし >>287
すみません、参考にしたいので
出来れば装備と神おま教えてください 私のクルスを晒す流れいいなこれ
ダメ比較して参考にさせてもらいます
私のクルスは
連撃属会超会心雷1弱特
連撃属会超会心雷2見切り2 です 私はクルス作ってません()
どんだけスキル盛ろうがプレイヤーがゴミならどうしようもないし見た目最高のココウノリュウだわ 雷見切り2業物連撃不屈
見切り2雷業物連撃超会心
見切り3雷2業物連撃属会
雷2業物弱特属会超会
の4つあった。上二つは使ってないけど アイテム強化付けると砥石だけじゃ勿体なくて剛刃研磨付けたくなってお守りなくて紫弱体されててあぁっ!ってなるから付けてない 競走Gや種ドリンクちょっと長くなるだけでもありがたいから
つけてまうわ 強走Gと種の飲み直しタイミングが一緒になるの地味にGood クルスは業物弱特連撃超会心属会と砥石雷2属会連撃超会心(スタ急)でやってる
どっちもあと一押し物理か属性寄りにとがらせたいけど発動スキルの最大値スロ3は一通り持ってるのに組めないあたり
もう現実的に引き当てられないものだと諦めてる 俺のクルスは雷+2・見切り+2・業物・弱特・属会だわ
防御力が心許無いけど、耐性値はマイナスに偏ってはいてもグギグギレベルの酷さじゃないからだいじょーぶ 有用スキル+〇属性強化12or13s3を全属性揃えないと双剣は使っちゃいけないんだぞ 雷2 属強 属会 超会心 連撃
雷2 属強 属会 連撃 高速砥石
弱特 見切り1 挑戦者2 超会心 高速砥石
連撃 見切り3 超会心 高速砥石 フルチャ
クルスのマイセットは自分も4つあったけど、だいたい上の2つしか使ってない
超とかの長丁場になるやつは砥石付きので行ってる
フルチャはお守りで勝手に付いてきてるだけ、4だけネセトで組んでる 書いたついでにダメシミュまわしたけどここまで属性に偏らせると
見切りを3にして麒麟児持った方が強いんだな… 麒麟も切れ味長くて属性高くて強いよな
防御も少し上がるおまけ付きだし
会心あるからラギア選んだけど、見た目好きだし麒麟もたまに使おうかな
マカフシギで一気に火13s2と水13s1きた
雷と龍が欲しかった >>311
雷12s2あるけど見切り1しか付けれないどうしてくれんのこれ? 雷+2属性会心連撃超会心スタ急アイテム強化
フル桐花に甘えてる >>308
キリンはそもそもの属性値が違いすぎるのとスロ2が大きい
雷12s2で雷2属強属会見切3業物で運用してるが
W属強の時点で既に雷51 雷の属性特化が最適なのは金単体か金銀位なんだよなぁ 白疾風も属性特化より物理重視の方がいいの?
あいつ物理肉質糞な気がするけど... 怒ジョーでもダメなん?
個人的には属性特化させたい相手なんだけど ミツネは主に後ろ足〜尻尾狙いが多いだろうし
属性が優位になることは無さそう
前足だけ殴り続けるなら属性だろうけど 雷だけは神おまのおかげで雷2属性属会弱特連撃ですわ ネタ装備で刃牙双剣にゴンさん装備で行ったらめっちゃ蹴られてワロタ
このままタンスの肥やしになるな…… おまえらクルスのスキル晒してるけどそれってソロ前提の話だよな? マルチなら討伐時間なんてほとんど変わらないし雷属性ならなんでもいい 初心者でクロスやってるんですけど氷属性でおすすめな双剣ってありますか? 氷属性以外第一スキルに納刀研磨7〜10付いた
各種属性お守りがあるので
ついでで発動させてるけど、発動すると15回復するから、武器の出し入れの
早い双剣の場合結構重宝してる >>328
クロスならグレイスマインドあたりが作りやすくていいんじゃない それだけ揃うレベルでおま掘ってるなら他になんかないのか >>328
火山で風化双剣とおまもりを掘るのです… ブレイブとはそこそこ相性良い
研ぎ払いキメれば良いとかは言わない イナシても研ぎ払っても切れ味回復するとか素敵やん? 納刀練磨10雷攻撃12s0とか拾った時はおっと思ったけど結局使ってない
属性高める必要のある手数武器は納刀練磨じゃ焼け石に水なんだよなあ ブレイヴ双剣のスキル色々考えたけど、ビミョーにゲージが溜まりにくいことを考慮すると明鏡止水がいいかなと思って付けてる セルレギ双剣ステップだけで切れ味回復しまくるの楽しい
…属性さえ付いてればなぁ 裂傷でええやん
ろくに調整せず出始めは壊れになりそうだけど 裂傷治すためにしゃがんでシュワシュワやりだすモンスター見たい 裂って文字見てたらグルカ思い出した
結局原種G級は飽きててやらなかったなぁ >>342
マルチだと他のハンターも裂傷になったりしそうw 氷片手って盾捨てて2本目持ちたいくらい優秀だよな… しゃがんで回復でふと思ったけどヘビイのしゃがみでも裂傷回復するのかなあ… >>351
2Gからあのシンプルな見た目凄い好きなんだけどなぁ
前作では1番使える氷だったけど今作では赤い熊位にしか使えない
悲しい 属性攻めしたい氷弱点がいないからな
熊なんか最近は普通にやるの飽きてグライゴルゴネイオンとか担ぎ出して遊んでるわ 兎の方が見た目好きだし強いから兎担いでる
双影はXの時には時々使ってたから… 白兎と黒兎に物理で30以上水開けられてるからなぁ
物理肉質柔らかいのばっかだし
弱特超会心付けられただけで勝ち目ないんだよな
白兎と属性も7しか違わんし
50位属性あっても微妙なのにどうしろと ついに俺の属強4氷13s3のおまもりが火が吹く時が来たかと思ったけど
バルファルクが相手になると双星の壁が厚そうだな まぁ物理属性ともに双星白>双影紫だしな
斬れ味に持ちもどっこいどっこいだし クエ終了後に余ったラセンザンをジャギィの群れにぶちこんだら4匹全部吹っ飛んだんだけどさてはこれめちゃくちゃ判定でかいな? >>360
オトモ連れてたから正確かどうかわからんのだけど、
ウルクススのケツにやってたら耳が壊れたことが2回あった 弱点ヒットして追撃が始まってから敵が動くことを一応想定していたってことかね >>359
今ブシブレの突進で計算してみたけど紫双影でも白夢幻に負けたわ
何やこのゴミ 拘束中にラセンフィニッシュでSA無い近接ちゃんけっこうこかしててごめんなさいって思ってる範囲がかなり広い >>350
ラオの滅多うちで入門
そしたら次ブラキ炭鉱やろうぜ
ちゃんと準備して遠足行く性質ならその先考えればよろし 双の入門にラオとか鬼畜かよと思ったらへべぇの話だった >>368
2Gの感覚で余裕やろと思って強走持っていって砦をブチ抜かれましてですね… クルス乗り遅れた
雷2属性会心超会心弱特連撃で使ってる 乗り遅れた自覚があるならやめとけよ
もう終わった話なんだよ 雷の属性肉質も水と大差無いし正直クルスかキリンの方がいい気がする 匠切るなら水双は適性あるやつがさほどでもないからクルスのほうがいいかも
俺はグギ着てドロスでやってるけど 快適性といえばナンニデモリクヘストしたいくらい快適だけど龍って担ぐ相手いないよね… 金玉顔につけたら許されると思うなよ
カマキリ双剣で野良1週だ 螺旋の定型に思い…出した!
て使ったら蹴られるかな さすがに無属性双はかわいそうだろう THEリーダーでいいよ(ニコッ 部位破壊を意識した立ち回りが癖だからか
弱点特攻つけても頭ばっかり攻撃したりしないから恩恵をあまり感じられなくて
俺は弱特連撃よりも見切り連撃の方が好きだな
物理柔い部位に当たりやすい敵とそうでないのもいるから
これも相手によるとしかいいようがないんだけど、、
ブラキ炭鉱みたいな基本ハメる部屋だと大活躍だけど ブラキとかジョーみたいな足元スカスカな敵に双剣担ぐ気になれない… そういや午前の話じゃないけど金銀に破壊王はどうなんだろうね
頭の破壊が早まり結果として討伐時間の短縮につながるとか・・・
ないか、破壊王結構重いし ジョーもブラキも双剣ではやりやすい方だと思うけどな
尻尾斬れと言われたら少し困るけど >>388
そうい考え方嫌いじゃないぜ
結果は残念ながら…だろうけど >>389
ブレ双で連斬多く使うから全段ヒットしないのがもどかしい… 顎腕腕が柔らかいおかげで正面からならとりあえず刺さるのが良い ブレ双に明鏡止水っている?
無心3龍属性13s3のお守りをどうにかして活かしたいんだが 胴も40あるからケツから行っても刺さるブラキ君ラセンザンの的 明鏡止水がゲージ維持に一枚かんでくれればな…
溜めるのは早くなるけど、溜まったら上昇する量も減る速度も一定ですよだもんな
まぁラセンザン大量に撃ちたいとかならアリじゃね ブレイヴ発動前がカスだからあればあったで役には立つわな まああれば便利くらいの位置づけかね
せっかくだしリクヘストあたり担いで試してみようかな 初心者質問すまん、双剣デビューしようと思うんだけど作っとけって武器知りたい 若葉マークは免許取った人がつけるもんだが残念ながらカマキリ使いは無免なのだ とりあえず双剣で倒そうと思った敵の弱点属性から作ってけば?どうせ最終強化までほとんど素材溜まってるでしょ 弱特超会心カマキリヌヌが入ってきた時思わず溜息が出てしまった 弱特カマキリが大雪主きたときはわざとやってんのかと思ったわ ロアルや兎、バルファ等の開放前に作れる属性双剣の方が作成楽だしが役立つのになぁ カマキリでもそこそこ強そうなのはゴリラとかくらいかね?
それでもウサギとかのが強いけどさ ラージャンはどちらかというと物理肉質比率は特別高くはない方
オウガ荒鉤爪ラギアゴア辺りかな 攻撃力330無属性会心無しってどうしようもないよな
330以上に属性付いてる武器がゴロゴロあるのに… 太刀とか大剣あたりはそれでも最強格なんだよね…
数値は全く一緒なのにさ 実は他の武器種だと双剣みたいに340属性付きがゴロゴロあるわけじゃないからな 普通に物理性能もトップクラスでスロも斬れ味も優秀な部類に入るからな
最適解にはならないけど汎用としては破格の性能
双剣じゃよほど物理で突き放さないと無属性なんて使えないのになんでこうなった 太刀あたりはそれでも強い部類に入るから壊れ武器があったらどうなってたことやら
双剣は壊れというか安定な強さな感がある というか今更他武器に合わせた調整したってだけじゃないの?
4まで倍率ゴミ過ぎて散々文句言われてたし >>425
まあ確かに今回武器感のバランス結構いい気がする
ただしヘビィ スラアクとか330強撃とか他に無いからな
その点しれっとツガイとかハイガノがある上にそれも1択にならない双剣は恵まれてる ヘビィは大量にいるクソモンスを楽に処分できるというだけで存在価値がある >>426
属性ごとのバランスは本当悪いままだけどな! ブシからエリアルに代えたら被弾しまくりでつまんねー >>429
氷はいつもスペック低いから困る
氷の古龍作ってください(クシャから目をそらして 氷はザクザキングに匠2はどうよ?
属性値に目を背けながら(白目) 青田主ソロで使ってる
切れ味2業物弱特見切り1超会心で
頭、帯電部位だけ狙う足は絶対斬らない
こいつには多分最適解だと思う カマキリ&ネセトでも業物と刃鱗磨き入れてれば解らなくもない
刃鱗珠付けてる人自体見たことないけど >>423
双剣と比べて属性の活かしにくい他武器ではやたら属性値が高かったりするし
双剣の高倍率属性武器の調整も
双剣では物理だけ高くても壊れはしないことを理解した上でこういう調整してるのかもな レジェンダリに見切り2連撃つけて会心100%餓狼ラセンザンを放つときだけは無属性の悲しみを忘れられる 獰猛金と銀頑張りたいんだけどどんな構成でいった?
クルスで確実に閃光決めたいから高耳・事故防死に心眼と業物
攻撃系スキルがいいお守りなくてなにか一つしか積めない 獰猛金銀同時クエをソロでやるんならバイオドクターはつけとけ
確実にこやしが足らなくなる エリアルでモンスがダウンした時のコンボ教えてくれ頼む 突進連斬した後に適当にXで切ってジャンプ攻撃の繰り返し 双影剣とかいうエセクシャ双剣じゃなくて
○○=ダオラの名を冠する双剣出して欲しい
ラファください クシャはポケモンっぽく言うと鋼ドラゴンが吹雪使ってるような半端者だからいかんのだと思うの もっとこう氷の水晶のような美しいドラゴンならきっと強い氷武器が… ひこう/はがね/こおり/ドラゴン
詰め込み過ぎてもうわからんなw アグナ亜種単体の氷双剣があればきっと強かったと思う
まあ水にされるんだろうけど 攻撃する度にゴツメで削られてはね休めで泥試合に持ち込まれるがよろしいか レスありがとう
肥やし着けます
心眼もやってみて考え直します きっと属性が凄く通る代わりにどこもクソ硬いんだろうなあ… エアームドはナズチみたいにされるんじゃね
双星さんが火をふくぜ 毒吐いて岩撒いてボディパージで高速化して...
ブシ双以外で挑みたくないな 最近ブシじゃなくてもいけそうなやつはストライカーでやってるけど、結構面白いな
てかコマが楽しい あと臨戦回しが早くて切れ味も落ちにくいから便利だ オウガは痛撃6達人9s0おまで切れ味1業物見切り3弱得超会心のこまつるぎっすね >>489
ストライカーあんまり使ったことないな
楽しそうだけど狩技セットできても表示するスペースがなー
1ブロックのタッチで切り替えするタイプ使ってるから
最悪誤爆するていうか何回かした エアームド、マッハで飛べるしどくはけるし撒菱もいけるからモンハンで再現したらとんでもない害悪モンスターになるな ゲリョスとFのまきびし撒くナルガみたいな奴混ぜた感じになるな 紅兜に双極影剣担いで氷2見切り2業物連撃属会でケツ切ってるけどあんまり怯んでくれないしタフやな… >>501
そういうのって、どういうレスが欲しくて書き込みしてるの? かっこいいデザインの双剣ある?カマキリ双剣はなんかダサくて好きじゃない デザインだけならレンカーツ
未開武器シリーズで一番好みのデザインなのにそれが最も無属性が使えない双剣という悲しみ 睡眠双剣は産廃だと言われるが、ガノスをグラビに担いだら5回か6回も眠って楽しかったわ
そこまで眠らすくらい倒すのが遅いという突込みはなしで 何回も睡眠と聞いて、副交感神経刺激されてギンギンになってないかなと想像しまった 発売初期のカマキリつよくね?から
レンカーツ気持ちいい、の時がもう懐かしいわ
これはもう覚醒を復活させるしかない(遠い目 発売直後カマキリ装備の解析スペックだけが先走りしておまけにそのカマキリの紫が長かったもんだから
匠連撃挑戦者弱点特攻超会心のカマキリ双剣で決まり!
なんて風潮だったのが懐かしい それから属性最終強化の攻撃力・属性値がどんどん出てきてグギグや紫弱体やらでずるずるいって
今や地雷の判別装備 発売してすぐはスレ見てなかったけどG3でツガイ作れるからカマキリ双剣見ても魅力は感じなかった HR10の時にアグナの裏口バイトで水裂ドロスドロス作った
この時点での燼滅刃一式+ドロスドロスは破格の威力よ >>522
ドロスさんは水双剣全体でも破格の性能だと思うが 自分は二つ名ディノだけは会心盛りのガノスさん
後はほとんどドロスさんだわ 水2会強痛撃超会のこまと
水2属強炎熱匠2見切1のドロスで
炭鉱ブラキの腕ひたすら殴ったけど
属特寄りのドロスの方が早かった >>525
匠2業物弱特見切り2水2ならもっと早くなるよ あ、違うわこれじゃ会心強化2個も付いてるわ
コマのほうにも見切1がついてる >>531
個人的に会心盛るなら超会ないとなんかすっきりしなくて蕁麻疹がでる このスキルだと小松よりドロスのほうが火力でんじゃねえかwwwwwwww シェルシェウルティモ使いたいんですけどどうゆうスキルがいいですか? >>538
参考になるかは知らんが連撃4逆恨み3s3使ってる
小松の方は匠1だけど こまつるぎはストかギルドで遊ぶときに重宝する
レンキン双剣・・・?はてなんのことやら つるぎたちはこまつるぎの劣化みたいな性能だしなあ
一応1スロあって属性値も3だけ高いけど、倍率10と会心10の差は大きすぎる
加えてこまつるぎは二つ名武器だから業物臨戦で砥ぎ要らずだし 匠1業物見切り2超会心連撃ドロスドロスでブラキ炭鉱けられたわ
ボウガン部屋ならまだわかるけど、
大剣っておま…DPS変わらんだろ… 斬れ味+1で紫ゲージ25出るのも捨てがたくはある>つるぎたち、闘神豪鬼とか ヴーブラク造ったけど見た目はアルコバレノの方が好き
武器合成はよ >>548
グギグで組んでやってみるよ
まぁもう蹴るやつは蹴るし蹴らない人はからないから運が悪かったとしか言えないけど
優越感が欲しいのか知らないけど下手な奴ほど蹴りたがるよな
強い人は味方に頼らなくてもって考えだから過剰に構成とか気にしないし 必要なスキルを解っていなくて逆ギレ
これは自業自得ですな >>551
どういう部屋に入ったのか分かんないけど、ハメ部屋なら悪いが痛撃無し匠1ドロスなんて蹴られて当たり前なレベルだぞ……
動かないブラキの顔面に乱舞当てるだけの仕事だしズレて前脚に当たっても45あるから痛撃通るし すまんミスってた
匠1業物見切り2弱特超会心だわ
ドロスドロスだから匠2ついてた方がいいのか 青といえば青ソニークで超雪主とか上げてる人おるよな
やっぱ双星じゃすぐ双青痔になるからいっそ青長でいくって感じかね ブラキはグギグギグいじらずにドロスで匠2業物見切り2弱特超会心でやってる 早とちりしてすまそ
反省して>>560さんと同じスキル組みました 痛撃5水11S3龍極おま所持者のプロハンポンマスさんですが♪、なにやらゴミスキルで
盛り上がってるようで^^v 〜♪ >>564
どうせならより良い装備でやりたいじゃん? 水属性攻撃強化+2、匠1、業物、見切り2、弱特、会属
^^v 〜♪ 俺も本当はこまつるぎ使いたいけど、
並おましかないからドロスドロスさんの2スロが助かるんだよなぁ 早速嫉まれちゃったかしらw v^^;;;;;b クロスゲットの龍おまでつん♪ 天眼と荒鍵爪用の装備でクルスに無我の境地雷2弱特超会心属性会心で行ってみたがかなりオススメ出来る
狩り技は勿論狂竜身で
雷12スロ3で組めるよ 双剣属会はやヴぁいでつよ〜w v^^v 計算出来ない小学生 >>571 をクスりながらw 俺のレス見えてる人安価ください ユイガドクソン愛用してます 使う武器も対象も書いてないからなんとも言えないけどブラキの腕を想定してるんだったら属会よりも超会心だよな、あれ
ポンコツさんひさびさやね。 ブラキはこまつるぎに連撃弱特つければ100%だから後は気分でカスタマイズして遊んでる ダメシミュ回したら超会心とかより〇属性+2のほうが強いじゃないですか!目からウロコトル そんなもん武器と他のスキルと肉質によるだろ頭沸いてんのか 痛撃5水11S3龍極おま所持者のプロハンポンマスさんですが♪、
水属性攻撃強化+2、匠1、業物、見切り2、弱特、会属
^^v 極おまありでつ〜♪ 確かにポンマスさんは常に弱部前提で話をしだす各スレのアホとは違うのでw、
均一的にダメ有効な極おま大正解でしたあ〜^^v 盾斧メインだけどつい最近火13s3引けたからグリギザに刃鱗つけて紅蓮刃担いでブシドーで砥石不要プレイしてる >>582
そりゃ超会心は物理を最大でも1.12倍にするだけのスキルだからな
物理肉質が柔らかくて属性肉質が硬い奴でなければ属性2が有利やろね
計算出来ない誰かさんは超会心入れるだけで10分以上タイムが縮むって言ってたけど >>587
プロハン所持極おまはお水弱点相手ならよしなにでつよw ^^v 所持者故に余裕でね♪
極おまで組めるスキル宛てのバリエーションは凄まじいでつよ^^b スキルの付け易さとかあるから単純比較する意味はない >>587
火と毒はスラアク
水雷氷龍は双剣
シャガルゴアだけハンマー
スラアクもビンのおかげで選択肢少ないけど火の双剣が毎回苦手モンスの素材を要求してくるから作りにくい P2からメインは双剣近接めんどい奴はヘビィ
身内でやる時以外はこの二つしか使わない 大剣ガンスヘビイ
器用貧乏は嫌いなので手数か一撃特化武器のみ 天眼G2龍でいくために装備組もうとしたら
龍属性ゴミおましかもってないことに気づいてワロタ
え…?もうちょっとマシなのあったよな…?
マカツボのわな… おうまのLv上げてるけど原種の時点でそもそも碌にダメ稼げなくて折れかけてる
おうまは頭が柔いからまだマシとはいえやっぱ図が高い 苦手な相手にくらい別の武器担げよ
無理して双剣で戦うより楽だぞ >>607
そう思って気になってた根を使い始めようと思ったんだけど
虫のシステムがちょっとややこしくてやめた >>602
実践では弱部以外の部位もダメ効率なので、極おま大正解となるわけでつよお馬鹿さん^^b 日本語おkかな?
それは武器種により様々に変化しまつ0−0b 痛撃5水11S3龍極おま所持者のプロハンポンマスさんですが♪、
水属性攻撃強化+2、匠1、業物、見切り2、弱特、会属
^^v 極おまありでつ〜♪ なんで構うんだよ毎作湧いてる例の基地だろ
大剣スレ他で相手にされなくなったから流れてきたんだぞ ギルドナイト高性能だけど、斬撃音が気持ち悪くてふるえる エリアル双剣に防御系スキルって必要かな?
属性耐性7耳栓7s3 護石ネセトで使ってるが
どうにも火力不足を感じる スキルなんて自分のお守り次第なんだから好きにしたらええ 耳栓いるかどうかはモンスによるだろ
エリアルなら空中で咆哮受けて隙消したりもできるし >>617
そんなこと書いてるより算数勉強した方がいいよ
マジで リーチ短くなったの辛いよな
最初当たらなすぎて焦った 痛撃5水11S3龍極おま所持者のプロハンポンマスさんですが♪、
水属性攻撃強化+2、匠1、業物、見切り2、弱特、会属
v^^v 極おまありでつ〜、イエ〜イン♪ しかし双剣属会極大知らない無知ってまだ沸いてるのねん♪ v^0^b ワロタんw たたでさえ短いリーチが更に短くなって悲惨
大剣や太刀とかだけ一律短くしても良かったと思う >>629
そういう巻き込み調整案はガイジの発想だぞ 上方修正でバランス取るべきっていつも言ってるでしょ 車庫入れステップのおかげで攻撃当てにくいんだから逆にリーチ伸ばしてもいい
まあその場合いたわりとかないとやばいけど ブシ双で超全部終わって赤冠ついたけど他の武器が超下手になってた
慣らさないとブシ双以外でオン行けないぜ つるぎたち使ってるがハイガノこまつるぎのどっちかに変えた方が良いかね・・・ 双剣に限らずJK型のブシドーは使いすぎるとどんどん立ち回りが雑になっていくことに気づいたからXXになってからはほとんど使ってないや
まさに麻薬やね
やっぱ手数と立ち位置突き詰めてこそよ 小松の方が高級感あるし会心高くて楽しいし狩技溜まるし切れ味良いからおれはそっちを推す 開き直って双とへビィしか使ってない俺みたいなのもおるで
以前は剣斧とかつかってたけどすっきりしないねん 匠1での運用なら紫の長さでつるぎたちかなー
匠2なら会心率と二つ名補正でこまちゃん
電 ネタ武器とおもわせてクソ肉質のカミナリ弱点に対する最適解とかになっちゃいそう 電気の話題だけど、ジンライワークスって攻撃微妙だけど素紫スロ1でもしかして結構強い? >>653
はよ最終強化しろ
ちなシミュれば上位に上がる敵も居る キリンやクルスがなぜこれだけ使われるのかをよく考えてみるべき キリン双が使われてる理由理解。匠切って業物と攻撃アップ盛ればジンライワークスも使えるか 業物はともかく物理強化路線だとクルスの独壇場だからやるなら属性特化路線かな
紫20の瞬間火力重視したり業物臨戦で長持ちさせるのを重視するか
白以上の継戦力&武器スロ2でキリンとどっちか好きなほう選んでいいレベルだと思う ソロの時は天業担いでます
抜納刀時の効果音がいかにも雷双って感じでいい 天業は鬼人化すると武器のギミックで変形するからちょっとだけ楽しい サメ槍くらいインパクトのある双剣
もっと増やしてほしいね 電撃双剣は会心盛って属会とW属性が最適解だと思うけど
業物必須な時点で火力ではキリンには追い付けないんじゃないかなあ
超短期決戦でならワンチャンあるかもしれないけど ガンキンとグラビ殺すマンとして水と毒の双属性が欲しい
ヴィルマみたいな性能で その2匹は毒を使うまでも無く水ガン盛りの方がダメージ出るのでは 金銀ライトはまぁ残念だが
俺のお守りだとイグナでグギ弱特テンプレ見切り1がスロ1で見切り2にできて
金銀双剣の方が強くなった覚えがあるから馬鹿にはできない( >>663
こういうMH無知っていまつよねw d^^;
ガンキンさんなら水氷双剣が大正解なのですが♪、お無知には難しいのかな? d^^; 自分もs1あれば火1つくもんで金銀使ってるわ
にしてもディノ双の負けっぷりよ
s2はあってもえかったやろ 何となくだけど火竜の武器とかが金銀になっても純粋に強化されないことが多い気がする >>670
ここ双剣スレだからアレだけど斬れ味の面であれば盾斧は夫妻(素紫20)>銀(素白30)>原種(素白20)で夫妻が一番上だから…… 別にコウリュウ自体は強いよね 物理重視の原種派生に高バランス型の金銀って感じでどっちも実用性能で差別化できてるし
イグナいるせいで武器スロ1を活かせないとどうにもならんってだけで スキル以外で会心上げられるやつらが羨ましいわ
今使ってる構成から仮に見切りか連撃外せると考えると、もう何でもできそうな気がしてくる 素会心まぁまぁの属性と切れ味だしなぁ
アソニとかは犠牲になったがそんな桐花サラマンダーで前作暴れまくったのが嫌だったのか 一応メインモンス倒した後に出てくる強敵ポジションのモンスだしな
ブラキにムービーで瞬殺された3Gだと微妙性能の武器が多かったけど他の作品ではだいたい優秀 刃薬は塗ってすぐに擦って発火させないといけないからモーションの長さが二倍になりそう アグナってそんなに格上のイメージないんだよなあ
クエ上ではジョーとかと同じとは言えさ 地底火山の獰猛アグナやるとそんな事言えなくなるよ... >>682
それは地底火山ってモンスターが強いのです… >>679
腰の両側あたりに薬ビンつけといてじゃぽんと入れて擦り合わせたらかっこ良さそう ええい 刃薬なんぞハンターさんが気合で飲み干してなんか気合で効果だしてくれる! 全然関係ないけど鞘のある武器なら鬼ガエルの太刀がかっこいいぞ >>689
クシャナ腰がそれっぽいぞ
まあガンナー用だが このスレはゆうたクンばかりでつね♪
爆破が最強でつよd^^;
アルコでカマキリ完ソロ0針余裕wd^^; 双の当て方さえ特殊攻撃が最強だと分かるんだけどね〜d^^;
双=手数武器
手数を稼ぐ=強い
手数稼いだら爆破が強い
Q.E.D.♪
ゆうたクンは基本をしっかり押さえましょうねd^^; 胃の中に刃薬仕込んでおいて戦う前に剣に吐きかければいいんじゃね?胃酸も合わさり効果2倍だぞ 倍率330辺りの匠2必須武器のスキル構成ってどうしてる?
今までしか低倍率高会心武器に属性盛りの構成使ってこなかったからすげー悩むんだが
匠2業物連撃見切り3でも強いんかな >>700
おいいいいい!?
"しか"の位置がおか"しか"ないかいいい!? 言いたいことをテキトーに文章に起こして推敲してたらよくなる >>700
属性13S3が無ければそれがベストだと思うよ >>705
整えようと弄って助詞とかが変な位置にきちゃうことは稀によくある >>706
代弁サンクス
>>705
そういうことがよくあるんだよ! >>702
寝ぼけながら打ってたから酷かったわww言いたいことは伝わったしへーきへーき
>>704
13s3まではないけど近いお守りはあって各属性+2業物連撃属性会心見切り+nの構成は作ってあるけど、倍率高い武器ならもっと火力出るんじゃないかと思ってね
ダメージシミュったら今までの構成の方が強かったわ… 推敲を中途半端に終わるからそうなるんだ
最後まで遂行しよう 連撃かs3なら神だった
まぁアカムやシャガルには使えるんじゃね YES ― じゃあ装備教えて → 黙って死ね
/ \
Q:これって神おま? ありがと^^→自慢かよ死ね
\
NO → 死ね >>708
良おまうらやま
属性おまが糞しかないので剣士頭で属性2組むとスキル酷いことになる 業物5龍13s3引いたけどリスペクトさんに業物はいらんのや… >>719
匠無しなら属性+2つけて火力も盛れるけど、匠有りだと+2までつけたらなにつけていいか全然わからんぜ クッククックの見た目が好きなんだけど鈍器で使うなら心眼必須かなやっぱり 鈍器の話題はあかん
XXで許されたのは1つの武器だけだ ネセトでも業物匠弱特超会心属性属会見切とか普通につけれんのにおまえらって頑なに着ないよな
どうせグリードギザミクロオビシルソルの何かつけてんだろ? >>714
龍痛撃だと二つ名夫婦かアカムの頭に張り付くぐらいかね >>724
ネセトをフル活用するには第1第2スキルが噛み合った上で44s3以上のおまもりがないと話にならん。
キメラの方が目的のスキルが組みやすいですし。 ネセトでそれはつかないよね
匠業物入ってる時点でお守り使わないと打ち消しあうし
そうすると見切りや属性が重くなるし 脳死でドヒキサキやバルク双剣火力盛りにしてしまう
ブレイヴだとすぐ斬れ味溶けるし 話の流れ切ってすいません。ブレイブ双で超特殊の大雪主クリアしてきた。ブレ双と大雪って相性良いね 属性強化は匠2単属2属強属会連撃で組んでるけど、
匠2重いから業物にして会心スキル盛ろうかな
しかし、各属性13のs3がなかなか出ない…
特に雷と龍は欲しい 物理寄りと属性寄りで10セットがデフォじゃね
俺は氷と龍は1セットずつだけど 40もあるマイセットの5枠を埋めただけでそこまで骨が折れるのか 耳栓とか耐震の有無もあるぞ
ついでに14武器にスタイル6つもあるんだぞ
全然足りねェ なんであの武器種でスタイルも5個あるのにマイセットあんなに少ないのだ? 火は属性寄りしか作ってないな
結局会心盛りはしてるから物理も程よく強化されてるしそれで十分な感じになってるし
逆に氷は物理寄りだわ 新しい龍にソロで当たるとき防御盛りにして段々攻撃寄りにするから龍の数だけマイセットが欲しくなる
やはり足りない 昔はSDカード入れ替えたらマイセットも入れ替えられたんだけどな アナログなオタクだからお気に入り装備はノートにつけてる… >>752
調べて変更するまでの間待ってもらうのか? 手動で武器、頭〜足、お守りを縦に並べてる俺に隙はなかった それだと使用防具被ったらその分作らないといけないじゃん
P2G時代に逆戻りか 昔は珠が使い捨てだったのなんていまでは信じられないや >>756
ドスだっけ?あれはオフラインでもクソ難しいかた希ガス >>755
マイセット毎の見た目のために使用防具被ったらその分作ってるぞ >>757
ホントの意味で未完成品をぶん投げたような作品だよ()
今あんなの出たらシリーズ終わりかねん >>731
ゴミネセトは結局ゴミネセトでポンマスさん初言の通り終わってまつたね^^ プロハンにのみ装備が許される武器
それが無属性双剣 毎回思うけどネセトと真名とごっちゃになってること多すぎだろ カマキリ笛も業物だけで紫維持出来るから異常無効笛として有能、気絶無効と精霊王の加護でPTの事故死軽減出来るし
もちろん言うまでもなくナンニデモカマキリ笛は許されないし、異常無効笛4本はどれも差別化出来てるから結局構成次第だが 笛は何担いでも言い訳がきくからな
音が綺麗とか
元々笛だし蹴られても腹も立たない 無属性双剣は属性持ちの双剣に必要な属性12s3のお守りを用意する必要がないからそういう意味だと便利だと思うけど 属性強化の有無ぐらいで与ダメ逆転する程度の差ならここまで叩かれてないと思うんですけど カマキリのライトボウガンも通常弾追加スキルが必要とはいえ
通常弾レベル2速射12発装填という壊れっぷり
4Gの発掘ですら装填数10が最高だったし
防御力+60も非常にありがたい 無属性のアドバンテージ生かすなら龍気活性の維持とかも考慮したいな マルチなら無属性も候補やろ
一々装備変更しに戻るんか?
そこまで効率追求せんでも倒せるやろ 双剣でお馬が糞すぎる、糞纏の方がやだやりがいがあるわ
振り向き狙って高い頭を斬るしかないのがどうやっても楽しくならない >>777
マイセットで用意しておくもんだし
その程度の装備変更も許されないマルチってなんだよ >>777
双剣じゃなくてもちゃんと装備変えてくるやつの方が信用できるわ >>769
その発想の目的見失いっぷりはゆうた度高いな もし仮に装備変更を縛ったとしても毒や爆破があるのですがそれは…… 属性関係が火13しか引けてないからか双剣で属性特化するって発想そのものがなくてああいう発言してしまって申し訳ない…… 無属性双剣担いでる子連れてくよりは、ちゃんと構成したオトモ入れた方がずっと役に立つな >>783
× 無属性だと属性上げる必要がない
○ 無属性だと属性を上げても火力がアップしない
属性を上げるのはダメアップという目的のための手段であって無属性はその手段が一つ減ってるだけ >>783
今作は防具1部位で7〜10付く装備あるから属性おま大したのなくても十分スキル付けれるよ
7〜8のスロ3でも結構スキル盛れるからシミュってみ ネセトは最初から切れ味全開の奴とは相性良いんだが、匠が必要だと辛いからな 水おまがゴミカスなのでドロスヌヌが手放せません
スロ2で物理属性ともに高水準なのがえらい
臨戦無いと紫保たないけど 双剣のブレイブ状態ってモーション値?は通常に比べどのくらい上がっているの?ググっても書いてあるサイトが無かったので教えてください。 後は御守りにもよるけど、割とスロ2以上と相性が良さげなんだよなネセトは
S3御守りでスキル二つ、スロ3の腕と脚に入れてもう一つ、そして残りはスロ2×4なので5スロが二つってのがセオリーだし >>792
お前は何で質問スレに行かずここでスレチの迷惑行為をするの? ググっても書いてあるサイトが無かったので教えてください ネセトと相性良いの大剣とか風化弓の一部だけだから... 斬れ味4達人5S3のお守りあるから
武器スロ無しでもネセトで
見切り+2 業物 連撃 5スロ 8スロ
組めるセットがある
黒炎王はこれとアビルで
見切り+2 業物 不屈 ペルナの心 刃鱗磨きで超特殊クリアした 最近は金雷公ばっかやってる
やっぱ双剣で楽しいモンスターだよなぁ
ジンメツは超だとでかいから喉狙いにくいし カマキリ双剣使ってる友人に理由聞いたら武器スロ3前提でシミュ回してるからカマキリ外せないって言ってた
こういう人結構多そう シミュ回せる人でさえそんなくだらない執着心でカマキリを...
一体ゆうたの思考回路はどうなってんだよ 火力盛りしつつ二つ名武器担いでラセンザンぶっぱしてるほうが楽しいぞ よくある間違いだけどスロが多い分見切りが一つ増える!強い!みたいになって倍率低い武器使う人とかいるよね 超とかはネセト便利なのよね
シミュで組むとそこから何か外して各モンス用対策つけるの難しいけど、ネセトならパズル感覚で色んなスキル付け外し出来て好き その意味ならグキグギグ作った方が双剣にとっては良くね? なことより矛砕に攻撃が全然当たらないんですがァ!? 足を狙うんじゃよ
以外と判定広いから当て易いはずじゃよ
転んだら頭を狙うんじゃよ まだ実戦では使ってないけど、ブラキ炭鉱用に
アイルーメラルー卿に状態異常➕2、高級耳栓、乗り名人、飛燕、罠師にエリアルを組んでみた 火力盛りつつ明鏡止水つけてラセンザンぶっぱしたいのでシミュったら黄金騎士【籠手】か出てきてつらい
腕だけこれだとダサい… バラゴと闘ってた大河が腕だけ召喚した名シーンの再現だ とか言ってお前ら無属性双TAでいいタイム出たら掌くるっくるやろ? TAはまた別の話だろうに
スキル構成、研ぎの有無、狙う部位と立ち回りから必要な要素が大きく違うんだから
Xでアカム双がTAに使われたからって普段使いに持ち出す馬鹿がいたら地雷だったろ >>817
今作で無属性が入るのは厳しい
龍気弱特超会心業物切れ味1のテッセン位かな可能性があるのは
それでも弱点部位を常に殴らないと臨戦で白維持が出来ない 要狩り技ドリンク
更に対象はオウガ系位しかいない まあこれだけの逆境を覆してトップに躍り出たらちょっと見直す 無属性双剣は誰がなんと言おうとゴミ
この話題終わり >>820
クロスの時の金雷アカム双剣TAの人は相当上手いと思う
頭と後脚先端だけを狙う腕がいる
俺も超金5針出たがそれ以上は反射神経が足りない 超金雷はボディプレス消えたから距離離されてイライラする これだと無属性双剣で5針出したみたいじゃねーか
違います
ラヴィナさんです
しかも9分50秒台の5針です 9分50秒で5針→川崎宗則がメジャーリーガー
11分30秒で5針→中島裕之がメジャーリーガー >>810
炭鉱に乗り双剣なんていらないとあれほど 炭鉱で麻痺双なんてサポガンの完全劣化だしなあ
サポガンどころか片手や棍にも劣る
乗りも無駄に長引くだけだし完全拘束に失敗してグダった時に狙う以外にない 弱特見切り2連撃特殊会心特殊攻撃2 ではどうだろう
特殊攻撃2で25
会心100で25×1.2の30
罠師まで付けれたら4gみたいな活躍が! 攻撃寄りのスキル構成で麻痺だけ考えてればいいか
罠師はつけたいな >>839
まぁこんな装備出来たら蹴っちゃうけど(ホジホジ) ブラキの拘束はどう考えても確実に麻痺のタイミング計れるライトに勝てる要素無いだろ まーたお互いの論点がズレた議論が始まってしまうのか まあ5分針でまったりやるんならいいんじゃない
俺は効率しか求めてないからへべぇしか担がないけどな^^ エリアルで乗って速攻降りるようにすれば、
短時間だけど拘束しつつダメージも入れられてライトの麻痺徹甲チャンスを作れる ハメをやると下手になる
久しぶりにペアしたフレがHR999になっていたが腕がかなり落ちていた
ほどほどに >>848
それ火力一個減らして乗りでダメ入れられない時間増やして邪魔なだけじゃん 3G以来で双剣触ったらブシでも被弾しまくりワロエナイ
最初はレイアあたりでブシ練習するか… あー双剣ちょっとでも図が高い相手だとやりづらいよ〜・・・
超特でガンナーやれるほど腕ないしなぁ〜・・・
仕方ない、操虫棍初めてみよう
しばらく帰ってこないわ なんかブシ双で超特殊ソロクリアしてもズルだからノーカンみたいな風潮イラつく
クリア報告見てもブシ双でしかクリアしてないとかわざわざ言及してたり たとえブシ双でいってもセルレのステップ連打は腹立つ 超行くようになってから双剣持ち始めたけどハマった
ブシのJKが気持ちいいね、すっかり狂走中毒 双剣は強走飲んでるのが正常な状態だから強走飲んでる奴が強走中毒なのではなく強走飲んでない奴が強走アレルギーなだけよ きょうそうのむとPSみがくのに支障がでそうな気がするってだけでずっと飲んでないや
アレルギーだね リオたちみたいになにかと風圧あったりこけたりしない限りは鬼人強化で戦いたい・・・ 白疾風ブレイヴ双で良いタイム出してる人いるけど
ブレイヴ双もブシに火力で劣ってはないのかな >>863
お前のPS磨く概念がそれなら一生それでいいんでねーの
俺は鬼人強化の粉塵みたいなエフェクト出されたら蹴る 最善を尽くせるための補助アイテムがあるのに何故それを縛るのか
片手剣の刃薬使わないのと同レベル それはタイムアタックじゃなくて縛りプレイしたいからやろな 強走飲まないで磨かれるPSとやらがいつどこで役に立つんだかね >>855
むしろ微笑ましくない?
宝纏や大雪主みたいなブシドーの意味ないのとか飛竜3種みたいな双剣でやるのが罰ゲームな敵にも関係なく
全部ブシ双でおk!ゆとり武器!とか言ってて面白いなって思う 気がするだけだから役に立ってないよ
超特許するときは飲むし 超特殊紅兜クリアできた
ありがとう双剣
ところで、にわか双剣ですまんがブシ双は
安全性は随一だが火力はそれ程出ないで
合ってる?
また、アイテム強化も有用スキル(地雷でない)
でOK? >>872
火力はJKの精度次第
ちゃんと攻撃手段としてJK使えてるならそこまで劣るわけでもないけど回避目的だけで使うと火力ガタ落ちする
アイテム強化は5スロスキル最有力候補 アイテム強化はそれにより切られた火力スキルでの討伐時間と、飲み直しによるロスを比較すればいいんじゃね 飛燕とか…?
まぁ見切りが2→3、場合によって1→3になったりはする 見切りとか攻撃を10、15で止めてるときくらいか
あとは見極めをつけることで捕獲までの時間が早まり結果時間の短縮に繋がる理論 G級なんて見極めつけても、討伐まで誤差しかない気がするな
罠仕掛けてからうまくかからないで時間ロスったりすることもあるしそのまま殴った方が早い時もありそう
最近は1日1ゲリョスの季節いってるわ
ゲリョスごめん アイテム使用強化推しの人が言う強走の飲み直しを減らせるのは建前で、本音は強走の節約だろうな
別に飲み直しって効果切れる前に更新してもいいんだし、本当は対した手間でもロスでもない
もし湯水のように強走Gを使えるならアイテム使用強化なんて切るだろ?つまりはただの貧乏症が使うスキルでしかない でも超特殊の時とかなるべく飲む回数減らしたくない?あと狂走エキスを節約したいってのは同意。ゴリゴリ減るもんw 超特殊金雷ソロだとどっちがいいだろう?
切れ味1業物弱特連撃超会心のラヴィナ
業物弱特連撃超会心攻撃小のタンゼルヴァ
ソロ爆破だと息切れするかな? ブシ双でいけばどっちでもいいってくらいザコ
事故死したくないなら気絶無効や雷耐性で 少しTAの真似事でもしようと思って
どっちが早く倒せるかな、て質問でする 天眼双剣が強過ぎてギルドナイトがお蔵入りしてしまった あと下の攻撃小は挑戦者1と可変なんだけどそっちのが良いのかな? 超金雷公はHP24,650で爆破耐性上限585のダメージ100
あとは自分で計算して エキスはカンスト済みで在庫に困ってないがクエ内容によってはポーチに調合書や調合分を持ち込む余裕がない時に使用強化は役に立つんじゃない?
自分の場合、大して拘束アイテムを使わない脳筋バーサーカーだから素直に調合書と調合分持ち込んでるけど さらに脳筋になって思考停止すると強走飲むことすら忘れる 強走Gの調合率ってタルG並にきついんだよな
超特殊ソロくらいでしかそこまですることはないが 使用強化は怪力種と競争Gのタイミングが同じになるのがgood それちょくちょく聞くけど強走G飲んで常時鬼人化と怪力の種も効果時間は同じ3分だぞ >>900
俺も前にこれと同じような書き込みした気がするけどよく考えたら元から一緒だったわ >>895
ありがとう
計算の仕方が分からないから実際に狩って比べてみるよ 弓も双剣も結局クスリガブ飲みすることが火力アップになるからなあ… スタ急ランナー体術はまとめていいぞ
それぐらいやってようやく候補に出す 走行継続は採取運搬用装備で一番最初につけるレベルの神スキルだぞ 付けてたけどモンスターと遭遇した時しか役立たなくてどうでも良かった ひたすら運搬して大砲やバリスタまでダッシュする事になり得るラオ戦だと使い勝手良いぞ走行継続 >>910
採取回数が限られるからちょっとビミョー。 >>904
耐性最大になったあとは70回殴って1回爆破
100/70より一回殴ると1.43ダメージ
氷属性にして属性値8〜9相当だな 同じ武器種飽きるから今いろんな武器種のナンニデモ装備作ってるんだけど流石に双剣でナンニデモはキツイか ラオで走行継続は使えるだろ何回砲弾運ぶと思ってるんだ
あんな最低でも20分掛かるやつで強走なんか使ってられないし アイテム強化外したからって代わりに5スロスキルつけるとは限らないだろ
それくらいシミュって決めるのが当たり前 >>912
おお、わざわざありがとう
そうするとマルチで他に爆破持ってる人がいない時だと爆破でもいいけどソロだと氷のが良さそうやね
ザクザク王が最適なのは分かるんだけど使いこなせないから使いこなせる様に練習まする TAwikiはラヴィナだね
TAwikiの投稿者が必ずしも念入りに計算してから投稿してるとは限らんが 期待値は会心盛りの属性特化のが物理特化よりほとんど期待値上じゃなかったっけ? おまえら全種類の双剣作ったの? 双剣使いなら当たり前だよなぁ? クロスの時のイメージで属性より物理だと思ってたけど確かに最初から超帯電しとるし属性通り易いかも
切れ味2業物弱特見切り1超会心のザクザク王と
切れ味1業物弱特氷2属性会心のラヴィナだと超帯電時の
50/15の後脚どっちがいいだろう >>915
施設なんか使ってるから20分かかるんだろw >>922
団子とかミトンとかガルグィユみたいなバカにしてるとしか思えないモンは作ってないです 覇爪レギオンになるからセルレギオン所持奴のほうが免停だぞ 無属性は個性的なやつ以外は基本スルーしてる
鉱石とかの採取系メインになるやつはどうも乗り気にならん
でも意外と見た目イケメンが多くてそこそこ作らされてる >>923
自分で計算しろよってかクロスは今以上に属性よりだったんですが。 実際に狩ってみたよ
ザクザクが10:58
ラヴィナが12:48
ラヴィナは転倒時背中狙う様にしたけどこんだけ差があるなら物理盛りで良さそうかな >>936
きっとあれだ鈍器アカム双が本気で強いと信じててナンニデモしてた人なんだろう よし、てんしょうくうはだん当てるから段差近くまで来いよ あると思います
これブレイヴの突進連斬からダッシュ出来ないのってダッシュが繋げられない行動ってわけじゃなく単純に突進連斬側の問題だったのか・・・ ブレイヴは突進連斬キャンセルできないのがクソの極み
ブレイヴに慣れるとブシでも回避するのに切り上げ挟んじゃうし モーション値下げるだけで良かったんじゃねと思うよね 金雷公狩ろうと思って手持ちのお守りで出来る氷双剣調べたらグレイシャーバイトが超優秀だった
※力の護符爪有り防御倍率0.7超帯電怒り鬼人突進連斬使用時
グレイシャーバイト(紫40)
属攻属会弱特連撃匠2
頭183.5後脚147.4
ラヴィナサスペンディ(紫20)
氷+2属攻属会弱特匠2
頭183.2後脚150.6
切れ味の差で上使いたくなる >>956
臨戦あるし白ゲまで使い切るの考慮するのと金雷公は研ぐ隙あるからあえて抜いてるよ それなら白ゲ込みの平均で計算すべきじゃね
大して変わらん気もするけど一応さ みんな大好き双属性が一応使える程度じゃなくて二つ名で一線級で戦えるよって言いたかったのにそこまで計算してあげないとダメか? 何ガバガバな計算晒しておいて逆ギレしてんねん
超優秀とか言うならツッコミどころ用意すんなよアホが
お前みたいな奴のせいでただでさえ評判の悪い双属性が更に貶されんだよ フルスカードって言われてるほど地雷なのかな
少なくとも雷弱点の相手でかつ4人PTなら最適解に思える 1回でも取れたら最適解で取れなければダメなんじゃないかな 双属性の属性値半分で麻痺9
状態異常の発動率1/3で麻痺期待値3
大体のモンスの麻痺耐性初期値が150=約50ヒットで麻痺
1麻痺も取れん奴とか逆におりゅ?ってレベルなんだけど 要は他の雷双剣との期待値の差を麻痺中に4人でボコるダメージでペイできればいいわけで
まともな火力が揃えばおつりが来るでしょ 双剣にFのリーチください かわりに太刀のリーチあげます 最高率以外認めないマンばっかだから
使うおまも最低良おま以上 プロハン様は生きるのが辛そう
エンジョイ勢で良かった エンジョイできる閾値が低いのもそれなりに楽しそうだな マルチならどんな装備でも蹴らないな
挨拶しない人だけ蹴るけど
ソロなら最高効率を求めたい あ、やっぱ挨拶がダメだから
よろは挨拶じゃねーよ、クソがぁ!
て蹴り飛ばすわ >>975
高難度ではさすがに蹴るよな……?
蹴らないのは他の2人に迷惑だぞ >>978
蹴り飛ばすだろうね
君はここに来るべき人間じゃない、とか言って
部屋建てる時は
楽しくz順*特殊許可以外
で建てるからそんなことは無いけど 地雷を蹴らない部屋だと俺は抜けるよ
だから部屋立てるばかりになる 超Z順に実名心眼キノコネセト入ってきたけど構わず出発したときは俺ともう一人でBCでキックのモーション連発したのにホストは全く気付かなかった 疑わしきは罰せずなんだろう
とりあえず動きを見て確定したら蹴るか抜けるかする人なんやない スキルじゃなくてPSを〜ってよく聞くけどヘンテコスキルでPS高い奴なんか一度も見たこと無い 一式装備でHRも低い地雷野郎だと思ってた奴が普通にうまくて
ギルカくれたから見てみたら前作で4000時間プレイしてたド廃人だったことはあった ハットトリックかますようなのは論外にしても
超特殊なんかの一部例外除けばそこまで効率追求するもんか?
ギスギスオンラインしたいなら別だが >>985
あんまり装備にこだわらない人もいるよね ネセトキノコ心眼はさすがに話が違うわな
ゴミスキルをあえて選んで付けてるのは罪 例えばめっちゃ性格がイケメンな奴が中身を見て欲しいとか言って浮浪者やDQNみたいな格好してたら周りはどう思うよ?ってだけの話 狂人の真似をしたら実際狂人。 平安時代の哲学双剣使い、ミヤモト・マサシの言葉である この流れ見て、以前鈍器6茸食5s3の奇跡のお守りで
フルネセトマンごっこしてたのを思い出したわw
写真撮影してただけだけでそれでクエ行ったりはしてないけど 自分のお守りで出来るそのモンスターへの最適解、てとこまで突き詰める人ほど他人の装備はどうでも良くなる
そういう人はソロが本番だから
情報だけであれが強い、て言ってるライト層ほど他人の装備に厳しい
と思う 確かに業物無しのゴミを平気で晒すくっさいエアプ >>955 は単純にアホやねw ^^;b しかも属攻とかアホやろコイツw >>960
オマエ真性やろ?w 研ぎのリスクも理解出来てないアホは超には絶対来ないでね^^; このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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