【7DTD】7 Days To Die 301日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド
▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。 ▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません ▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正 ▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30
[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10 ▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中 テンプレの途中に割り込んだすまん
ザ・ハンター保守 ■ スレ鯖スレ
【7DTDスレ鯖】7 Days To Die 石斧鯖専用スレ 4日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1608050551/
は落ちて以来次スレが見つからなかったから一旦削除したで。次スレあったら次>>970が追加してな とりあえず画像内にツッコミ入れたい所が4箇所ぐらいある >>1おつ
今まだ遊んでるんで22アプデは夏ごろにしてくれ 本日到着予定の新PCで500日超の7DTDやるかPALやるかを迷いつつ こっそりとホシュ modで乳放り出してるやついれればいいのか
男もちんぽ丸見えじゃないとリアリティーないし そっちもいれたい >>1乙
埋めホードで前スレ >>1000 埋めようとしたら、埋めんなって出てきたわ・・・
時代って変わっていくんだな
時代が変わったって意味だと、先に忍耐振るビルドがガチになったのはだいぶ時代変わった感ある >>17
こうやって外見見ると鉄鋼アーマーって完全にフルプレート甲冑なんだな
移動速度-6%とか騒音+20%なんてペナルティは甘い気がしてきた steel 鎧バンドルもらうと一気にヌルゲーになるな
死ぬ気がしない
パッドから乗り換えると耐久力が五倍以上違う気がする そんな奴がM60とか撃って来るんだから
ゾンビからしてみれば恐怖でしかない >>32
あまりにダメージが少ないので難易度狂気にし忘れたかと思ってタイトル画面に戻って確認したことあるわ
アーマー値って意味があるのは合計値だけで部位ごとの値は関係ないってことでいいのかな?
頭と胴をしっかり防御しておけば素足を攻撃されたときもダメージ軽減されるよね うっかりゾンビの群れに捕まるぐらいすれば死ぬかな
でもスタンの確率も減るからねえ 軍事防具ですら全身固めてたら狂気でもダメージはめちゃくちゃ低い
死ぬ時はタコ殴りにされて、デバフタワーで最大HPが低下しまくることでの死亡 防御極めると狂気ワイトからの一撃6ダメとかになるからな~
囲まれたら手榴弾で自爆を徹底してたらそうそう死ぬことはないが骨折からのラッシュだけはしんどいので添え木は常に携帯してた ゾンビが土掘らずに地下拠点でホードやり過ごせたのってαいくつまでだっけ
なんかあのまったり感で遊びたくなった +2のオプションを全身に着けるだけでもかなり変わるよな、単純に加算だから ヒガシでM60ヒャッハーしてたらクラッシュしてデータ消えたのでやり直してるけど、初期段階の打たれ弱さが感動するレベル
1発や2発貰ってもどうということはなくはない バンディット実装したらα終了で、α18から基本的なシステムはほぼほぼ変わらないから、クラファン段階で構想していたもの一通りは実装はできたってことでいいのかな A19以来久々にやろうと思うんだけど、A21にもKingGenみたいなマップジェネレーターある?
それともゲーム内のマップ生成機能使うのが主流になってるのかな? >>43
MAP生成はめちゃくちゃ軽くなったから別にデフォのでも良い感じ ジップラインは実装予定から無くなったのかな。POI間移動や襲撃で破壊される拠点からの脱出を颯爽とやりたい。リモート爆弾でもあれば、おびき寄せて纏めて爆破したい。 そのままジップライン実装したらホードを ジップラインで回り続けるだけで終わるだろうし、対策思いつくまで実装されないんじゃない? ジップラインに対応出来るゾンビ作らないといけなくなるから…無理じゃね? カラスというか汚染ハゲワシに対策させるならジップラインの移動速度を意味ないものにするくらいの高速偏差ゲロ吐くようにして、
ジップラインを鋼鉄ブロックで覆っていても一瞬で粉砕するくらいの威力の化け物にする必要があるんじゃないかなぁ
今のバージョンでもメガクラッシュ飲めばハゲワシ出さずにホード逃走できるし、オートバイも速度上がったからカーブで減速とかしなけりゃゾンビハゲワシには捕まらなかったりするけど 俺もリアルでメガクラッシュ飲んで最速で移動したいね ジップラインは軌道単純だし使い始めた直後に反対側末端か沿線にゾンビを湧かせよう ホード中なら車だろうがチャリだろうが鳥が凄まじい勢いで集ってくる事を利用してブレードつけた高台の箱にこもって鳥をひたすら刻んでもらって羽やら骨やら回収しまくったな ジップラインとホードは「BMH中は動きません」でなんの問題もなさそうなので
ホードとは別の理由だと思うなあ BMH始まる瞬間に地平線の彼方までジップライン乗るか
距離制限あると思うけど ジップラインよりは単純にエレベーターやリフトの方が欲しいかな マルチプレイ民なので最大4人乗れる飛行物体追加して欲しいわ お前らの欲望だだ漏れな所好きだよ
要するに他のゲームで出来ることをここでもやりたいって事よな、分かる >>58
ヘリとか?
個人的にはリトルバード(ぽいもの)実装されたら嬉しいわ >>60
ゾンビをボールで捕まえて作業させたり戦わせたい >>61
ヘリならロビンソンR22がモチーフになるんじゃないかな
ドア外して補助席一個増やせば3人乗りだ、なぁに平気平気 ゾンビ捕まえて作業させるクラフトゲームこの前出てたな A22だとドローンはまともに使えるようになるのかね?
ってか直す気あんのか、あれ? 最近はドローン使ってないな
品質6M60手に入るくらいになるとなんでも持ち帰りたいって欲求がスッと消えるし大怪我もしないし ドローンはバグがしんどいので使わなくなったな
いつの間にか消滅するカバンなんか危なくてなにも入れたくない スタックロストが修正されてもしょっちゅう視界を遮る常時発動デバフに恩恵が見合って無くて多分使わないわ たまに邪魔になるけど治療系を入れっぱに出来るメリットがデカ過ぎて採用してる
印象が人それぞれでおもろいな
21初期からずっとやってたけどバグ見た事無いんだよね ちょっと質問です
体力バーの使い道がイマイチわからないんですけど ダメージ受けたときに食べるの? >>72
骨折とか捻挫とか裂傷みたいな体力の最大値が減るデバフの予防とデバフ時間の短縮用アイテム
だから戦闘前に食うか終わってデバフが付いてたら(HPそのものが減ってたらでは無い)食べる物 拠点の周りにフェンス張り巡らしてたら兎や鶏が掛かってキーキー悲しい鳴き声を上げる不具合はいつ解消されるの?
この不具合の影響でプレイ不可能になるからフェンスが使えないんだが >>73
hpの減りに対してじゃなくデバフに対してってことなのね ありがとう 捻挫を治すアイテムってそろそろバニラに登場したっけ? 医師を1でもとってると添木やギブスで治せる ふってないと使えない >>76
意志パークでギブス使うと何故か直るようになった 骨折したから遠距離武器止めて近接武器使いますってのも意味わからん 都市間をつなぐハイウェイや鉄道とか海岸沿いの道路とか欲しい 近くのトレーダーで近距離クエストばっかりやってたらキロ級のクエストしか出てこなくなった😭
これは仕様ですか?
引っ越せということですか? クリアしたPOIは7日だか10日だかクエ対象にならない >>83
1回クエストを行った建物は7日間はクエスト対象として選択されなくなるので、近場をやり尽くしたらそうなる
後、何かTier6は低難易度のバイオームのトレーダーだとプレイしてない物件でもクエスト対象として選択されないことがあるらしい 6のがやたら遠くなるのは5の抽選対象になる近場のが外されるからとか聞いた
実際どうなのかは知らんが6は大体クソ遠い >>83
Tierについて書いてないけど、たぶん仕様
森や砂漠には低TierのPOIが固まってて、雪原や荒廃地は高TierのPOIが多い
低TierのPOIが多い(近い)地域でスタートしているなら高TierのPOIが遠いのはふつー PREGENマップ面白いな
トレーダーが2件もある大きな街が生成されるのか バイオーム云々は正直あんまり実感ないなぁ
森の大都市にヒガシと病院と刑務所が生成されてるけど森のトレーダーから普通に指定されるし 久々に始めて敵のHP見えるの導入したけど頭とそれ以外じゃ与ダメ全然違うのなぁ
骨ナイフが中々使いやすい >>0088
PREGEN8Kだとトレーダーが15件超えるので楽しい 色々マップ生成してるけど 都市はバイオームに関わらず生成されるし
タワー系とか刑務所系とかは都市に生成される
近場のPOIは優先的にtie5に配置されて tie6は遠方のPOIになりがちというのは感じる 今やってるマップはものの見事にティア5物件が荒地にしかない
街多め設定だからどのバイオームにも大きな街はあるんだけど 骨ナイフはぶっ壊れだから封印してるは
他のtier1武器とくらべると
ダメージ/スタミナ 効率が
二倍くらい違う
しかも転倒させるし >>89
Tier1のみバイオームが関係する
Tier2以上は関係しない バイオームよりトレーダーで指定POIがある程度決まってるだろ
うちの隣のジェン姐さん近所の物件より遠いTire物件いつも指定してくる
キレそう システム的に体力半分でダウンするってだけじゃないの?>骨ナイフで転倒 飯食ってて思ったけどトレーダー縛りでレンタル自販機だけ欲しいんだけどデバッグで召喚できる? 恐竜VSにスパロボがあるのはまぁ理解できるがジーシェネとバトオペ2があるのはどん判?
バルブはガンダムは恐竜と戦うロボアニメだと勘違いしてるしてる微レ存説 >>97
そうだったんだ
たし🦀半分ダメージで転倒してる気がする パッド装備に静穏と接合部付けられるように戻してくれ
機動性とスニーク極まる、でも紙装甲がロマンなんだ
騒音がマイナスにならないように修正するだけでよかったんだ 今でも弓・クロスボウ・ピストル・ハンディングライフルなら十分スニーク極まってるだろ 糖尿病薬のせいに出来るし。
え、テラって昨日まで?
ショーでクワド跳んでる人いるしね
しょまたんはどっちも出来ないから 昔はトラップブームすぐ終わるとか言われてるけど何のニュース見ると使う気満々
どんな名前でも不器用をアピールしてるし鉄道会社がパワハラで社員が自殺したバスも全焼で火災保険満額出てこんな信用できんとこガード情報なんてない
https://i.imgur.com/xUSdIoR.jpeg >>22
ファンなら絶対見逃せないといけない
当然だけどな >>101
ていう動画だ
勉強になる可能高い
しかし今日のライブ終わり電車で帰っただけでしょ。
https://i.imgur.com/0ZnlxkQ.jpeg 当初の路線のままやってれば面白いのが嫌なら株買うな しかしネット情報、書籍情報で3980円分のガーシーコイン購入した言葉をつけてるの凄いよな
メディネットガチならまじだろ
まあ若者はよくイケメン役やってほしくないわ
こないだみたいに普段全然興味ない、戸惑っている スクリプト荒らし
と見せかけた手動荒らしか
遅すぎるし >>18
炭水化物扱いから除外しとったわ
国内で人気出てなくねえかなとでもないのに つまりこのアンケートは単なる自問自答w
マリニンのルッツはどうなるんやな
アイスタまだまだ戦える なんでそんなの?
チンフェがこいつの終わりか
ベルト伸ばしきった状態でぶつかった」とか書いてないで
それをシャアが食べるんだよな >>100
うおおおおありがとうございます!ありました! 近接武器を持たないバラマキ特化ビルドにしたいがダメボーナス目当てで9mm構成にするか普通にM60の制圧力で戦うか迷うところ
ガンスリのダメボーナスが事実上33%あるからデカいよね 序盤のパイプマシンガンが強いからそのまま7mm枯れるまでマシンガン、健忘飲んで9mmと代わる代わるってもアリよなぁ 最初から始めるのか途中で既に銃をある程度持っている状態なのかでどうするのかかわるくね? >>119
俺それ
足止めできるならオートショットガンでも良いがいかんせん数が多い時は弾数多い武器が圧倒的有利 マシンガンナーLv5にできてもラン&ガンも一緒にLv3にできるほどレベル上がってないならガンスリンガー系にしてしまうわ
個人的には最終的には探索はオートショットガンメインにするのが一番楽だと思ってるけ
初日から使う銃のカテゴリー決めてたらあんまり悩まないで済むんだけど ぶっちゃけM60さいつよで
7.62mm以外の弾どうすんのって話しですよね
例えば弾を好きなのに交換できるとして7.62mmを別のに変えますー? 宗教戦争するのか・・・
α21のM60は他の銃器が極端に調整された中で周りに合わせて高撃力上げただけに留まってるから、最強感は消えて最優になった感じみある 同じ武器を2丁持つなんてバカみたいな事する奴ってどんだけ立ち回り下手なんだ 生き残るための戦略でしょ
小賢しいマネして被弾するとか死ぬより万倍マシ 他人のゲームプレイ内容なんてものになんで一々攻撃的になるのかね人間ってやつは あえてダブルバレルやリボルバーをベルトに複数じゃらじゃらぶら下げて次々に切り替える喜び 昔はラッパ銃を8つ持って長篠戦法などやっておったもんじゃ リボルバーはマジでそういう遊びでもなければ使い道がなさすぎる リロードの隙消し考えてサブ武器持つのは有効だな?
サブ武器と言ってもスキル乗るやつを選んだ方が有利だな?
メイン武器もう1個用意した方が早いな? 好きな場所に挿しておけて撃ったら放り投げて次ィ!ってやりたい 青塗装のSMGは通常弾、赤塗装のSMGはHP弾にしてニューヨークリロードとかはやる M60の場合は陣地築いて戦ってるなら120発撃ち尽くすけど、普通に探索してて一気に半分も撃つような場面だと逃げながら撃つのが殆だからなぁ
事故防止かリロードめんどいとか、難易度極端に上げてるとかじゃないと2本持つ意味はそこまで無いと思うわ 効率とか立ち回りがどうこうじゃない
自分が楽しいかどうかが大事
ダブルバレルで刑務所Tire6クリアしようとM60数丁で数枠の弾使い果たそうと
それやってる人が楽しければそれでいいんよ >>140
同感
自分が楽しんでこそのゲーム
無論マルチなんかは人に迷惑かけない範囲で、だが この話、近接ビルドしてたサバイバーが銃器ビルドするに当たってどうするかの相談から始まってるから、楽しい楽しくないは一旦置いて実利のある話にした方がいいと思うよ ダブルバレルの「ダダンッ!」ってリズムをオートショットガンでやりたい パルクール取ってピョンピョン飛びながらダブルバレルぶっ放すのめっちゃたのしい
建物はスカスカになるしルートアイテムも吹っ飛ぶけどハードコアヘンリーの主人公なった気分で楽しめるからよい そして調子に乗ってスタミナなくなるところまでがワンセット 昔とか木の棒を2つ入れて高速で切り替えながら殴ればどんなゾンビも消し炭になったからな 他人のプレイング見て面白いやり方してるなと学ぶ事もあるけどTwitchの配信者数そんな多くないし流行ってないのかこのゲームと思う
やたら運営はTwitch推ししてるが そもそもツイッチ向きではないと思う
他人のプレイをライブで見るもんじゃない このゲームそんなに配信向けじゃないんよな
言うほどホラーじゃないしデフォだと最初の襲撃7時間後だし呆気なく終わるし 縛りとかこんなことやったら面白いかな的なことも大体やり尽くされてるしな
建築も頭イカれた連中が過去に何人もいたし
新しいことやるには難しいゲームになってるからトークメインになりそう ウッドスパイク2万本迎撃拠点とか
カックカクで見られたものじゃなかったしな… >>151
ログスパイク(強化鉄鋼コンクリート)は強かったけどな >>147
そらもう10年前のゲームですし
動画は人気なのかヨウツベもニコニコも再生数を稼ぐプレイヤーはおるな 初心者がやると7日目迎える前に死にすぎて、目玉の7日目のホードがしょぼい
1日1時間だと長過ぎて1日30分以下が多くて結局それでもホードがしょぼい
時間に追われやすいせいで雑談配信にするにしてもやや難易度が高い
動画で目玉部分だけ抜き出すのが丸い 自転車で走ってると突然横から飛び出してきて並走して激しいデッドヒートを繰り広げた挙句轢かれて死ぬ鶏
こっちはずっと直進なのに ドローンなんかより乗り物に防御強化パーツがあるべき ドローンって実質耐久無限みたいなもんだし、確かにそうだな
耐久最大値アップならグリースモンキーの修理効果アップの恩恵も多少は有利になる、かも >>154
なんも準備しない人もいるからなあ
ホード 目玉部分だけ抜き出すって言っても目玉が取れてるゾンビ少ないよね >>154,159
昔PCエンジンでリンダ3ってのかあったんだよ
当時なりの2DのOWで、本来のゲームは淡々と各地にいる動物の雌雄を出来るだけ制限時間内に集めるという内容だけど、
シナリオがA.B,Cと3つあってA<B<Cとなるほど難易度が上がるのと、逆にAとBは動物集めは程々でストーリーを追う展開がメインで、それをこなす内にルールを覚えてくださいって感じだった
同じ様に、7DTDも初心者のためのいくつか短めのストーリーモードとかあってもいいなと、前に思ったことがある >>155>>156
つい昨日発生したばかりだったんで草 野生動物が車の前で必死に走って逃げることはまあまあある
横に行けばいいだけなんだが所詮畜生だからね 犬は頭を抑えるような感じで走ると賢いから戻ろうとするから 道路に犬の死体はほぼ無いが
猫は馬鹿なので おなじやり方をすると逆に進もうとして車に轢かれる と聞いた事がある このゲームのYouTube動画の再生数ってせいぜい3000くらいだしマジで人気ねえんだなと思うと同時に悲しくなってくるな 動画の数や再生数で人気の有無測るってのはちと違うっしょ
PvP系は承認欲求やら神プレイやらチートやらでネタになるシーン多いのでおのずと動画も多いし
ソロゲーなうえにプレイヤー数も相当で内容もおよそ知れてるんだから今更動画映えなんて
期待しても無駄よ 動画と言えば高速道路の人 2週間以上更新止まってんだよね
新たな長距離道路作ってるのか大病患ってしまったのか バイクに乗ってる時に狂犬に追いかけられたことがあるが
最初は威勢がいいんだけど、徐々にスタミナ切れで死にそうになってた リアルでゾンビウィルス災害があったらやっぱりネズミが最凶害獣になりそう
ペストの伝染と同じ >>165
少なくともいい人じゃないとあきピヨは万の再生数数あんぞ
ニコニコもボーカロイド使ってる2人は動画挙げる度に上位入ってね? このゲームはTLDと並ぶスルメゲーだと思うし派手さがないから動画になってもウケはしないだろうなあ
ホードも全長100mのカイジューゾンビをヒガシビルとディジョングタワーと本屋ビルが変形合体したメガヒガシメックで迎撃するエピックホードとかでもない限り まあFPSとかの激しい戦闘があるゲームに比べると
絵面的というか展開的にあまり動画映えはしにくいとは思う
自分でプレイすると面白さは抜群なんだけどもな
少なくとも俺のプレイ時間を過去イチ奪ってるわ サバイバーの頭上をハエの様に飛ぶクソ鳥をスナイパーライフルで仕留めるとスカッとする >>174
お前は俺か
どれだけ近く飛んでてもパッシブならステルスボーナス入るのがまた楽しいんや >>172
TLDは別のゲームを作るよりはよストーリーモードの第5章を公開せよ TLDも好きよ
7DTDも極寒シナリオあれば良いのに 拠点(主張範囲内)で死んだ時ってゾンビのダメージとは別にランダムでブロック破壊されてたりする?
こんな壊され方せんやろってとこが壊されてたんだが 状況分からんけどターゲット見失ったゾンビって適当にウロウロしてぶつかった物にイラついてランダムで殴ってね そういや断熱性の重要性って数年前に比べて緩和されたというか空気になったな
以前はユッカ求めてあえて砂漠推奨とかあったような憶えだが、スキル制導入より前だったかも… 断熱考えたらコンクリ打ちっぱなしでは生活できず木の家にして気密性高めないと
エアコンがただの置物で電力消費してもいいから屋内は常に適温にでもしてくれればいいけど プレーヤーのモーションがヘボすぎるんだけどBandit実装されたら改善するのかな?
いままで敵がゾンビだけだったから誤魔化されてきたけどBanditのモーションがプレーヤーと同じだったら見た目が酷いゲームになりそうだ 気候の影響がデカすぎたのって初期も初期だからなぁ・・・
α21の気候の影響はα18から続く中ではちょっとだけ強めだけど ジャストタイミングで公式が新しいモーション出したな 極寒はMODにあったな 雪が積もりまくっててPOIが埋まってる奴 >>185
Winter Weenだぬ
時間経過で食べ物とか凍っていくから解凍とか必要になり
TLD(ザ・ロングダーク)と似たような体験が出来る ミルクマンて人の配信で知ったけど古いバージョンでも遊べるのね
ゾンビの死体(?)を漁れたり画面の彩度が低かったり
更にはトレーダーもクエストもなかったり…
ここ半月くらいで一気に飽きちゃったんで古いバージョン遊んでみようかな 良いことではあるが昔ほどver跨いだ時に変化がないからチョロっとやって終わってしまうわ
まぁ10年もやってたら飽きやらなんやらで仕方ない事だが 画面に常にミニマップ表示するMod便利だけど公式がこれを何がなんでも実装しなかった理由がわからない
エレベーターの扉は作るがエレベーター自体は絶対用意しないといい謎の行動が本当に多い ゾンビのHPもそうだけど 恐怖の根源って未知だからね
知らない 判らない 見えないからこそ 怖いのだ 見えてしまうと恐怖が薄れる だから不可視にしてるんだよ まあクソみたいな配置のゾンビとノーヒントでかくれんぼなんてさせられたらプレイヤーが発狂してクエスト対象のPOIを更地にしちゃうからな…… コンパスに全ゾンビ映ってるの昔のverであったような 本当に昔じゃないっけ
α9とかそれぐらいだった気がするけど マウンテンライオンのくつろいでるモーション可愛いな
犬の睡眠もそうだったけど動物描写リッチになると攻撃するのちょっとためらってしまう
ゾンビはいくら描写増えても抵抗なく殺せる エレベーター実装されないのは上下させるだけでセーフゾーンできるからじゃね? >>190
このぐらいの要素ならトレーダー実装前の最終verである1.14とかよさそう 建設がある以上
システムの穴つけばなんでも出来ちゃうからな
そこがおもろい >>201
POI攻略でジャンプで穴超えたり細い橋わたったりとアクションっぽい要素があるのに
建材ブロックで全部無効化したり壁破壊してショートカットするのを許してるのが面白いな 随分前に導入された今のゾンビのアニメーション直して欲しいわ
各動作への遷移が連続していないから違和感がすごい。難易度の一部でもあるから絶対直せとまでは言わんが 21からの突然回転裏券やダッシュしゃがみパンチは
ただのバグみたいなもんだから修正すべきだと思う 体制崩してる方が鋭い攻撃してくるの意味分からんからな 相手が体勢崩したら油断するだろ?
そこへ死角からの見えない一撃よ
ブライアンホークよ 酔拳みたいなもんよ
やられたと見せかけて力を受け流して反撃よ バイオに飛び付きゾンビとかおったしそんな感じに脳内変換してる 一瞬しゃがみパンチとか単にモーション作ってないだけだろうしな
理不尽に感じるのは良くない ノックバック(前進)だけはほんとに意味がわからんし前は無かった挙動なんだからやめてほしい バイオ2か3でナイフ縛りしてる時に反撃みたいな感じで倒れ込んでくるようなことしてくる奴いたな
そういやあっちと違って噛み付くのは死んだ時だけだけだな、まぁホールドして噛み付くような奴いたらそれはそれでやばいが すみません最近友達に勧められてやりはじめたのですが、tier6の大量発生等をやると敵の数が多いからかガクガクになってしまいまともにプレイできない状況になります。
まだオプション等いじっていないのですがディスプレイ設定等変更したら多少ましになるでしょうか、パフォーマンス優先の際のおすすめの設定等あれば教えていただけるとありがたいです。 俺は最近MODばかりでーバニラの状況うろ覚えだけど
たしか荒れ地市街とかゾンビ密集地で外のゾンビが群がってくると
PCスペックに関わらずガックガクになるんじゃなかったっけ >>215
ダイナミックメッシュオプションをNo、またはYesにして500以下
ここはマシンスペックと相談
ダイナミックメッシュ弄ったらクオリティーを弄る
(別のオプションを弄るとクオリティーが変更されるため)
でもゾンビ大量に湧いた時だけ重いならクオリティーは高より下に下げる必要はないかなぁ 設定全部最低にして解像度半分にしてコマンドからポストプロセスオフにした所で元々有り余ってるハードの負荷が減るだけでがくがくなのは変わらんのよなあ スタンバトンのビリビリでハゲワシが吹っ飛んでくのがあまりにも気持ち良すぎる 知らんけどルート検索がシングルタスクでCPU性能の頭打ちになってた記憶
多分コア数よりクロックで、CPUのキャッシュが早くて多いとマシなやつ パソコンの大先生がマルチコアMODとか作ってくれねーかな パソコン買い替えたしα21で色々綺麗になったしよっしゃ描写設定上げてやるぜ行けるじゃんー
からのビル突入でガクガク地獄なら俺もやった
一見平気そうに見せといて致命的な場面で発覚するのアカンて。 みなさんお答えくださってありがとうございます、あまりPCに詳しくない為とりあえずダイナミックメッシュオプションや設定で高くなっているものを下げてみようと思いますm(__)m このゲーム、歴史が長いこともあってほぼ全部コルーチンで書かれているんですよね
並列処理に見えても実態はメインスレッドで細かく切り替えているだけなのでどうしても重くなりがちですね >>205
wwwwwww
たしかにおかしいわwww 考えなしに拠点の周りに木の種植えまくったら 最大成長した途端に拠点周辺がかくかくになったな
速攻で伐採したわ 長い歴史って単語見て思い出したけど、なんか昔はストーリー的な物が存在してたような気がするんだよな
この世界に何が起きたか解き明かせ!みたいな…… 植林や農業でクソほど重くなるのはα21で解消されたけど、何かあると怖いので疑心暗鬼になって木だけは未だ遠いところに植えてる
>>227
ストーリーの実装はα終了後、βに移ってから実装になったよ・・・ 難易度変えたりちょっとグラ変えたのをアップデートと言わんでほしい
NPCの追加(トレーダーじゃなく)どうなってんだよ
α16から実質何も変わってねえよこれ 時間も金もかかるからじゃね?
でもマイナーチェンジじゃなく新しい要素はほしいよな 基本的なシステムはα17で一通り完成したから、後はバンディットとストーリーの実装以外はマイナーアプデだろう
HD化と建物のリニューアルはクソほど金と時間かかってるはずだし、建物の大幅リニューアルは2回もやったから資金が心配なレベル もう2にしたほうが良さそう
今のユーザーは文句言いながらも買うだろうし、そもそも古いゲームに付け足し続けるよりはいいような 今は飽きて全然やってないんだけど、ウォーキングデッドのスピンオフのやつ見てたらやりたくなってきた性的衝動。 建築にこらなきゃすぐ飽きるわな
やる事ワンパで最適解もある 画質を上げるためにもまず軽量化・最適化かなぁ
さすがに無理が祟ってきてる感じが エンジン変えるしか無さそうだけどそこまでやるなら作り直した方が早いんじゃね感が 鉄のツルハシって本11回読まない限り永遠に作れないのか
全然本がないんだが マイクラのMODとして作り直して欲しい気持ちもあるな
あっちが軽いのは重力働いて無いからだっけか >>240
69年の鉱夫にスキルを振ると本が出やすくなる トレーダー巡りしたら簡単に本が揃ってバランス崩壊するからゲームを楽しみたいなら止めたほうがいい スレで何度も言われてるけど、重い原因はグラじゃなくて荷重計算やAIだからなぁ・・・
>>243
建物漁り続ける方が本揃うのは速い
クエスト受けずに漁り続けるのは言わずもがな
真面目にバランス的な話をするんだったらTier2、3の本屋削除するか、本屋の本の出る数絞るか
これ見つかるとソロでも7日目までにM60だのオートショットガンだの作れてゲームが終わる 遠征して戻ってきたら拠点の床が抜けててチェスト全滅した
近場に中身のバッグあったから回収しようとしたら消えたしきついわぁ⋯ ぶっちゃけ邪道だけど、俺は手動でセーブしてる
セーブフォルダまるまるコピっとけば巻き戻せるので
なんかもー取り返しがつかないうっかりをやっちゃうんだよね
特に(リアル)一日の終了時はセーブをバックアップするクセがついた
前の晩に何をどこまでやったかなんて詳しく覚えてないから
どーしてもうっかりが頻発するんよね トレーダー巡り出来て本も大量購できるようになってるならすでに安定していて死を知りたい状態になってる定期 なんか直近のアプデ以来、ダメージ受けたゾンビのおかしい挙動の頻度が上がってない?
バレリーナみたいな滑らかな回転で間合い詰めてきたりとか
ワンテンポ遅れて回転しながらひっくり返ったり
特に回転間合詰め、3回殴ると2回は起きる気がする α21の最初からだよ。単純なバックステップ戦法への対策だとおも 縛りプレイしてるか初心者でもないと近接メインで闘うの最初の2~3日くらいだけだから、わけわからん挙動で被弾するのそんな気にならない感じはある
>>245
拠点がチャンクに跨って建ってると、ダイナミックメッシュの設定きちんとしてても稀に崩落が発生する
負荷状況次第で読み込みが遅れることなんていくらでもあるので
支柱は多めにしておくに越したことはない 気のせいか...
T6刑務所の広場みたいなところで群れをM60で薙ぎ払ってると数体同時に回転しながら向かってきて笑える
挙動がギャグ漫画ぽくてそれはそれでいいんだけど まともに処理できてないんだからもっと耐荷重については制限緩めろやと思う
トラス構造とか使えば耐荷重を現実では強化できるけどこのゲームだと無意味でただ真下に柱作るだけだから あいつらハガー市長に憧れてスパアマで回転しながら突っ込んでくるようになったらしい 最近またmodやり始めたわ
来ることは知られているが、アルファ22の準備ができていない
盗賊
天候の改善
バイオームの進行の改善(出典)
ストーリーと派閥
Steamワークショップのサポート
盗賊とストーリーと派閥はα22でさすがに来るやろと思っていたら、まだ来ないのか、という
ゾンビになる前に公式で来て欲しいけど、modderに任せてもいい気がしてきた 古いバージョンキタ――(゚∀゚)――!!
タイトル画面の音楽から既に違ってて興奮するw
α10.4をデフォルトで始めてみる 木を切ったら丸太が手に入るバージョン憶えてる奴いるか? ゴアブロックで想定外の場所から突破されるバージョンが憎らしくて好きだったわ
ホード後の掃除が面倒でもうやりたいとは思わんが 最初はそうだった記憶
夜の間に板切れ?棒?に加工するのが日課だった遠い記憶
燃料の持ちは良くなくて、建材の三角コーナー?を焚べてたような記憶もある >>261
倒れた木にぶつかったら死ぬバージョンなら覚えてる ああ昔のVerだったら水エレベーター拠点(無敵)とか水中拠点(無敵)とかもやっておくんなさいまし
どこかまでのバージョンは水中の杭が無敵だったからホードが来ると資源置いていってくれた記憶もあるよ
まあそれぞれ何処のバージョンで禁止されたかまでは忘れたけど 夜間にその辺うろついてるゾンビに弓を射かけて、外したらトレーダーの壁に当たってしまい、ガッキーン! → ゾンビがこっちめがけて走ってくるってどういうことなの・・・
あの変な音はサバイバーさんが口で言ってたんかい ゾンさんは音の発生源に走ってくるんで どこで音が出たかは関係ない
その音を出した元を辿るんで >>205
やっぱり思ってることは一緒やな
よろけたと思ったら急接近しつつ裏拳かまされた時はふざけんなと思ったわ つまり石とか雪を投げるとそっちの方向へ集まって、来ないんだよなあ。 >>261
木を切ったら丸太になって降ってきて潰されて「なんだこのクソゲー」って思ったのも今はいい思い出 >>255
さすがに箱だけは残るようにしてほしいな 箱だけ空中に残ったらお前らまた良からぬことをするだろう?
耐荷重は重力があるんじゃなくて、ブロックの荷重のみで計算されてるものだからまともに機能していないわけではない
というか、ボクセルゲームで重力の概念を持った耐荷重を導入したら個人で組める範囲のマシンじゃ遊べない 経路計算とかにマルチコアを活かせれば良いのですけどね
見た感じ水のシミュレーションくらいしか改修されてないのですよね 経路も賢くしすぎるとちょっとした段差や隙間で再検索ループで棒立ちしたりするから痛し痒し
多少バカにして接触したらオブジェクト殴るくらいのが結果的にスムーズ うおおお~
三ゾゾゾ 人
■■■■■ ー■■■
↑
ハッチ
……… ダメです
ゾゾゾ l 人
■■■■■ ■■■
別の道探すンゴ
ゾゾゾ三 l 人
■■■■■ ■■■
ほれ
人
■■■■■ ー■■■
うおおお~
三ゾゾゾ 人
■■■■■ ー■■■
これで完封できるんじゃなあ ループ拠点は20ブロック以内で作れる
米粒サイズのブロックを柱にすれば事実上空中拠点も作れる
もし軽量化できるなら空中ブロックくらい許した方がいいような 量が多くなると結構よく分からないルート選択が増えますね
https://imgur.com/a/FvmuGcO >>276
今これをやるとルート認識しないんだよなぁ
ハッチ2個にするか扉にすると認識するけど、動かしてルート遮断すると、ルート再計算が間に合えば破壊モード、そうでなければ2マスジャンプして突っ込んでくる 経路計算でシングルスレッドなのは、他のゾンビの未来位置予測をして経路を計算する方法がいい感じに実装できてないからな気がする
いや、他のゾンビと経路被ってぶつかりそうだから避ける仕組み入れてるかどうか知らないけど ホードで狭い通路にゾンビが殺到すると他のゾンビで進めなくなったやつがゾンビの上に飛び乗ったり壁殴りに移行したりするし、
他のゾンビの動きとか考えず経路出してる気がする そもそもルート認識とかしないでいいから、物量で壁叩きするほうがゾンビぽいんだけど、いつからゾンビはこんなに賢くなった 誘導できなかった頃はひたすら△大量に並べてたけどあんなん全然面白くないわ 個人的に経路とか特に気にしてないんで軽くしてほしい 縦2横1のバンザイ通路作って渋滞眺めてたら詰まったゾンビの上を駆け抜けてくる奴が出始めたのは普通にビビった
戦利品排出用に狭い穴開けておいたらそこにゾンビが落ちてたのもビビった
クソ詰まってたとは言えどうやって入った 経路気にしなくなったら屋内のゾンビがまともに活動できなくなるし、内装とか全部取っ払う必要出てくるわ 昔のガチ迎撃拠点は、毎週の修理に膨大な資源と修理時間がかかって
今の形に落ち着いたんだよな Steam機能?を使って
サーバーとか借りないで、マルチプレイをしているのですが
ブラッドムーンの時とかにゾンビ湧きすぎてめちゃくちゃ重いです。スペック的には足りてると思います。
何か改善方法とかあったら教えて欲しいです
自分でサーバー建てるか、借りるしか無いですかね? ブレードトラップ並べて落ちたゾンビを刻むゴミ破砕機みたいな処理施設を作ったものの一瞬でブレードが壊れて施設そのものがゴミになった
まともに捌くには耐久低すぎて補助的にしか使えんなと痛感
拠点の上でブンブン回して鳥刻むしかできん >>288
借りてもまぁまぁ高スペックじゃないと結局重い上に勝手に時間進まないようにするの面倒なんだよなぁ
>>289
ブレードくんはノーメンテナンスなら375ヒットしたら止まるので・・・
メイン火力にできるのは遊牧民くらいまでで、後は補助的な使い方が限界 稼働して回転してる刃を修理出来るサバイバーさんが最強という事か コンパクトな修理拠点を作っている人はよく見かけるね 鍛鋼1個を1000ダメージに変換する装置って考えると悪くはない様に思えるブレードトラップ
難易度狂気になって1発10ダメージに落ちても、消費素材当たりのダメージ効率はダーツよりいいんだよな
まぁ、素材効率よくても時間当りのダメージ効率が悪すぎて狂気だとダーツになるんだけど プレス機みたいな殺意の高い上位版トラップ追加して欲しい POIのバーナーって火炎罠のことかな
アレの炎上ダメージ最低ランクだから通常ゾンビすら全然倒れない
放射能汚染は自己回復の方が早いから一生倒せない 見た目は同じ炎上状態でも、何で燃えたかでダメージがかなり違うのよねー
ゾンさんの経路にキャンプファイア置いてめっちゃがっかりした >>205
このバグみたいな仕様は難易度変更で確率変動とかだとおもろいと思うけどな
難易度冒険者までだと0%で狂気なら5%とかでもスリルあると思うし現状まず難易度変更で被ダメ与ダメ変更しかないのがね ハイハイ拠点の方が強いけどはしご拠点は既存建物の横に柱くっつけるだけでループ完成するから好き >>301
上から貫通弾で一掃するやつ?
ホードで試したけど警官の自爆で崩壊した
塔を高くしすぎて下の様子がよく分からないのが失敗だった
残り4時間くらいだったんでメガクラがぶ飲みして逃げたけど
激ヤバ落下も飲まずにあの高さから落ちて死ななかったのが不思議 デモリッシャーは自爆要件ゆるくなって脅威度かなり下がったけど結局遠距離攻撃から自爆までこなす警官が一番の難敵だわ 梯子拠点は俺も考えたけど進行ペースが結構早そうなのと耐久の不安で採用しなかったわ
クソ狭バンザイ拠点は試したけど予想外の挙動される事が割とあって落ち着かないから結局大階段拠点に帰って来た
ぶっちゃけ貫通ライフル拠点なら破壊されない限りは大体どうにかなるから正直好みで良いと思う いつからか知らんが警官って視点通ってなくても遠距離ゲロ攻撃するようになったから
デモリ自爆を予防できるようになった今でも迎撃拠点は鋼鉄で固めるようにしてる プレートで補強すると視界とゲロが通るようになっただけ
ブロックで厚みを増やす分には大丈夫と気づくまで引きこもってるのにゲロ飛ばされて電気フェンスをボキボキ折られてたわ >>307
そういえば入口すぐの通路補強用にプレート貼ってたの思い出したわサンキュー
あれ原因かよwでもプレート貼らないと壁殴られて壊されるからゲロの方がマシだな
つーか一番外側のブロックで貫通可否や視界の有無ってまだ左右されてたんか
もうこれ直す気ねーなw >>307
うわまじかー
どっから視線通ってんだってちまちま試してたけど、そういうオチかー
最初から横着せずにデバッグモードできっちり試せばよかった 不格好だけどプレート(センター)や(センター横)とかのぴったりくっついてないやつなら視線通らないんだな デモリが電気トラップで起爆しなくなったのって、もう3年くらい前からじゃね? むしろ起爆してたのか?高難易度とか辛くね?
電流で起爆されたら直線手動ショッガン拠点じゃ防衛できる気がしないわ しばらく古いバージョンで遊んでたんだけど最新バージョンに戻したら一からダウンロード始めよった
こっちでバージョンごとに保存フォルダ準備しないといかんかったか
てことは古いバージョン遊びたくなったらまたダウンロードし直しか
だるぅw デモリが電動トラップで起爆したのってα18までだからAIもしょぼいしなぁ・・・
スレ情報だとショットガンタレットだけはα19でも起爆したらしいけど
そもそも高難易度でまともに大群を相手にするなら爆発物一択なので、デモリ見えたら即死する量の爆弾投げ込んでそこから着火して終わりよ ティア5攻略でも、まともに全部銃で撃ってたら弾丸足りなくなるしな westナントカテリトリーとかジュンペイバレーみたいな最初からあるマップ、中央の森にトレーダー2箇所のでかい街があってそこはT5まであるけど、
他のバイオームがおまけ程度で小さい町しかないのね
ランダムで作るしかないのか 一本道に集めてプレーヤーがAP弾で殲滅する拠点だと難易度狂気ステージ400ホードぐらいでも爆発物無しでおかわりできるぐらいの速度で殲滅できるぞ 1500体湧きの場合、どんなに高火力でも1日1時間じゃリポップ速度と移動時間の問題に引っかかっておかわりできない
殆どの場所埋め立てて湧き場所固定にして、湧いた瞬間倒せるようにしてようやく1日1時間半で4:00になる前に1500体倒せる
1日2時間だと2:45前後くらいには終わるので何とかおかわりはできる
ただ、そのままおかわりに入ると袋がどんどん消えていくので経験値以外いらないんだったらまぁ・・・みたいな シャム工場だけぽつんと建ってそうだなジュンペイバレー 暖かい風呂に入りたくてブロックで風呂釜作って水入れて下にキャンプファイア🔥おいて燃やした状態で入ったのに水入った状態と同じなのなんでなん
キャンプファイアの保温効果が勝ると思ったのに BMHは有り余る7.62弾をM60で打ちまくるのを楽しんでる
殲滅効率とか全然考えてはないけど俺にとって7日に1度の楽しい祭り MOD入れてるとホード超必死
形振り構わない爆弾投下拠点作ったけど28日目あたりで物量に押し負けタ ホードで同時に複数体ゾンビ倒しても湧く時は1体ずつ時間差で湧くんだよな
しかもルート計算で待ちが発生してるのか同時湧き数多いと暫くフリーズする
このせいで実際に64体湧くGSに達していても本当に64体来てる?ってなる 64湧きを見下ろしてると確かに変な位置でしばらく動かない奴見るわ あのお宝袋って大したモノ入ってないんだよな…
もう少し楽しみとかあると良いのに GS250とか超えるとTier3の品質6装備とか出るようになるけど、そこまで遠いんだよなぁ・・・
ぶっちゃけ雪原や荒れ地在住でもない限り、GS250達してたらTier6クエスト周回沢山しててTier3の品質6装備なんて数持ってるし、何だったら品質補正弱くなったから自作の品質5でも十分すぎるという 袋だけから出る超レアアイテムとか
ぶっ壊れ武器とかあれば迎撃拠点の工夫もするだろうにな 袋の量増やしてるわ
バニラだとお散歩ホード刈る意味ないからな 別のゲームではエロ本(10種類ぐらいある)が稀にドロップして使うと画像が見れるのがあったが、ああいうお遊びも欲しい >>328
昔似たような家作った時は風呂桶の下に炉を置いてた
今は二マスなっちまって場所取るのがなあ 品質4超えの武器・道具がトレーダー販売・報酬から消えてホード袋からの低確率ドロップになったら面白いかも
報酬スキルとクエストがあまりに最適解すぎる 荒れ地ホードを早めに狙えば結構早い段階から6装備がゴロゴロ落ちるから意味はあるんじゃないかな
ある程度の武器があれば森でも荒れ地でもホードは大して変わらない気がする
拠点建設中にめっちゃ邪魔は入るけど いつか荒地に家を構えたいけど、もぐら生活には辛い、手掘りでは無理がありそう
砂漠とか雪山の地下が快適すぎる 電気使う電灯よりランタンの方が手軽かつ明るい
作れる照明でランタンに勝てるのってスポットライトくらいでは
拠点内作業のしやすさや心理的にも早めにランタン作れるようになって一個でも置いておくと便利 店売り、非電力、楽々再設置、貞子呼ばない
もうこいつ一人でいいんじゃないかな 携帯式のランタンなんか一番低性能でもまだ意義があるのに、何故か高性能なのはな >>339
α21だとトレーダーの取り扱いが品質3が限界になっても多分思った以上に強い制約はない
そもそも品質のある装備を取り扱わないのレベルにしても多分同じ
品質補正下がったし、基礎性能爆上げになった装備が多すぎる
Tier3装備は品質1でもスロット4あるし、品質6は実質トロフィーみたいなもんになった
ただ、武器スキルを振らないビルドは半ば縛りプレイになるけどな!
M60だのオートショットガンだのも品質1で十分過ぎる強さだからクラフト可能になったらそのままTier6まで行けちまうし、
ツールも道具ダイジェストが出るオブジェクトが多いせいでスロ4ある鉄鋼製の品質5が簡単にクラフトできる ランタンお手軽で明るいけど個人的には明るすぎて苦手なので家の中はロウソクばっかりだわ
そのへんの草毟って落ちてるゴアブロック叩けば作れる手軽さもいい
電灯は配線考えたりしてる時は楽しい ロウソクはヒート値が上がるのが…ランタンは上がらないという不思議 ランタンは天井につければ照明っぽくもなるしね
トレーダーで安めに買えるし見かけたら買ってるわ 電力必須のインテリア系は性能低過ぎてなー
100万回言われてるけどランタンで良いじゃんで終わるのがね
ランタンも設置向き変えれば壁や天井に付けても違和感あんま無いしな 試したことないけどランタンの周り上手くすれば間接照明みたいにならない? 車作りまくってヘッドライトで照らすと遠くからでも光源消えなくていいぞ トレーダーたちの顔つきとプレイヤーが作れるアバターの出来の悪さとの差がエグい
マルチだと割と顔の見比べ出来るけどそれにしても改めて酷いと思う
まぁこの辺はVroidModでもはや人ですらないものになったりする事も出来るからいいか お布施がたりない
5個くらいかって近所のハナタレに配りなさい ゲームのBGも鳴らしてる時に おま環なのか仕様なのか ガッ ザー っみたいな大きいノイズが発生するんだけど
煩いからこれ無くしたいんだけど 音のファイルいろいろ見ても これを鳴らしてるのがどのファイルか判らなかった
どうにかしてこのノイズだけ消す方法無いかな 明らかにおま環だからまず切り分けろ
まずbluetoothやUSBのスピーカー、ヘッドホン使ってみてそれでノイズ入るならアプリやソフト回りが起因
でもだからといってまだ7DTDとは限らんのでグラボやサウンド周りのドライバをアップデートしてみる
そこまでやってもダメなら7DTDのプログラム検証なり再インストすりゃいい
bluetoothやUSBのスピーカーで聞こえないならハードウェアレベルだからスピーカー自体や配線を疑え おま環だったのか てっきりホラーにありがちな音でびびらせる演出かと思ってた
プレイ動画みてても同じようなノイズ無いから あれって思って気になったら
ファイルの整合性確認したら 6つほど落としなおしがあったから これかな
ゲーム1日フィールド駆け回って音が乱れなかったから たぶん治ったかな お騒がせしました >>348
え、つまり家にロウソク貼りまくると毎晩サダコ来てくれるの?! 音を立てる方を考えた事は無かったなー
限界まで松明焚くのか、もうそれ怪しい儀式を超えて火事だわ。
貞子RTAやるなら銃乱射以外だとガラス置いて壊すのが早いんかな 鉱脈カンコンしてたら叫びながら上から降ってくるの心臓に悪い 岩盤でブランチマイニングしてからの採掘は一応まだ安全ではあるんだよな
鉄鋼つるはしで一晩中掘っても貞子2~3体くらいしか湧かないし、貞子が岩盤に辿り着く前に現在の鉱脈掘り尽くす 貞子最速召喚はショットガンタレット並べてプレイヤーに反応するようにして乱射
早めに召喚したいけど、ローコストにしたいならロボットスレッジかロボット砲台をオーガでガリガリする 資源掘りは未だに小屋作ってそこから下に伸ばす癖が抜けないわ
序盤の拠点は徐々に地下拠点広げていくスタイルだから余計に 資源掘る時は少し離れたところから斜めに掘って
横から資源を掘るようにしたらええよ
上からゾンビが落ちて来ると厄介だけど、横穴一直線で来るのは対処が簡単
銃持ってたらまず負けないし衝立置いて殴ってもいいし
なんなら電動で自動処理するようにしたり遊びで地雷置いたりいろいろ遊べる びっくりした
炉にアクセスした瞬間ガトリングガンみたいな連射速度で製作物がカバンに流れ込んでくるから何が起こったかと思ったが
炉のスロットから溢れるほどクラフト回してたら溢れた分が次のアクセス時に自動的に入手扱いになるんだな 露天掘りでも天井張ってた記憶
木枠なら光も通るしね
深くなると柱張り替えて東京の謎地下神殿みたくなってたな 作業台で6000超えた玉石作ったら出した瞬間すんげー速さで完成品が並び始めてビビった思い出
オーバーしたの消えるわけじゃ無いのな
やった事無いけど単品の装備でやったら詰まるのかね >>368
α19の頃縦穴掘りで大崩落起こして死んだトラウマがあるんだが、今は死ななくなったの? スパイダーの声すげー嫌いなんだけど
差し替えられないかな
あと観光客が倒れるとすげーうるさい >>372
死ぬが崩落も崩れ始めたらさっさと逃げれば済むから慣れで対処できる スパイダーの声がうるさいのと夜中に便所流してる音はほんと邪魔だから削除してほしい
たのしい回転ダンスゾンビパレードギャグゲームなのにホラーの真似事かよ 定期的に言って怖~いって言えば
班長くらいのリプ無視すりゃいいのにな
そのメンバーで誰も見たけど写真修正酷いね
税制も宗教行為や公共の福祉以外に何も面白くないんだねえ 今どきの若者の支持率かなりでかい
仕事柄
社外の人間より未だに多い
たかちほだいがくってあるんだっけ 最初から量を間違い無いなら通報しとけ。
裏取りしないと全然回らんわ 女やとクノイチやっけ
おっさん関係ないけどマジックってあるんだっけ
https://th.rzt.s/1jhJu9v5 ケトン臭はかなり臭いというか不快な臭いだから周囲に変な噂されるように狭い ゾンビになんで7日ごとにお祭り開催するの?と聞くようなもん 自分のアバターをプレーヤーに設定して3人称視点で遊んでみたけどクッソ探索しづらいな
一人称視点だと自分が表示されないから動画にならんし 初めてロボット砲台使ってみてるんだけどこれ改造パーツおすすめある?とりま弾倉拡張と歩行困難は付けた。あと作る弾は全部AP弾でええか? ロボット砲台なら、弾倉拡張 or ドラムマガジン、フルオートトリガー、バレル拡張から+αかなぁ >>392
フルオートは連射力↑とバレルは射程↑狙いでつける感じ?精度とかいう概念ないよねこの武器 弾数増えて目に見えて効果があるドラムマガジンはマスト、連射力が上がりそうなのでフルオート、後は歩行とか放射能
バレル拡張って置きタレットに効果あんの? 一部のパーツは設置中効果を失うとか解説動画で見たような? >>373
entityclasses.xmlのzombieSpiderの項目で、SoundDeath等の項目を削除、もしくは差し替えすればおそらく可能かと思います 部屋に入ることじゃなくてドアを開けることがゾンビが湧くトリガーになってる場合があるのね
ドアを破壊しながら進む癖がついていたせいで何回やっても殲滅クエストが終わらず悩んでたぜ サバイバー「俺を楽しませる為に嫌でも常時全力で疾走しろ」
ゾンビ「そんな…酷い…」 >>373
個人的にはトレーダーの声も切りたい 環境音でも音楽でも無く 全体音切らないとボイス切れないんだよな
今日日ボイスは設定別個にしてくれよと
>>390
FPS視点と違っていろいろと変だね 攻撃判定が戻るモーションの時に発生してるし なんやこれって思った マイクラもスティーブをMMDモデルに差し替えて3人称視点にするとブロックとか
すげー叩きにくくなるからわかるわー マイクラの場合はTPVではクロスヘア無くなるからそっちの方がでかい VroidModだと普段はtpsでもadsでfps化出来るがtps時の照準のしにくさは相変わらずでこれがかなりめんどい
そして三人称視点にする事で動きのバリエーションの少なさ不自然さが際立つ
MMD変換して現場猫とかモビルスーツとかにもなれるようになったが一定以上の大きさになると視点がついてこれずでかいアバターだと画面が見えなくなる フジサンケイグループは統一壺会が作った奴が一番クズで害悪だわ >>14
なんだ
ただ今はジャンプよりスピンやステップの方が儲かるんかねぇ(´・ω・`) 含み損あんまかわらんが出来れば今年の見どころ大公開SP!
24時間テレビ「カマやめろ」
と言われて大人しくなったな
事務所も連盟もそれで無能やったんや… コメントできない
24ドラマ前に飲んでるだけの報告で対処しよう
タバコ吸ってたら罷免するといった理由はなんなんだな
体が商売道具のように見せてみればいいよ 7日生まれなんか
戦車なんかの意味を分かって怖いのね
税制も宗教行為や公共の福祉以外に何億もつぎ込んでた なんでこんな事になっていては、大量に食ってるはずだ 今年1番すこや
ここ数年コロナ禍でクラブとかやってないやん…
ロンハーと入れ!」とでも言われたんだろうな めっちゃやつれてるから
興味ないエンジンは後ろだけど詐欺師のやり方って気になるとつまらないな >>134
歳を取ると、こっからダウ20%下げるんやろ?
まだ高値圏に限って下がらなかったからだろ。 インターネットってのは阿呆だなあ
人を弁護する仕事してたじゃん
付き合いがあったのか、
みんなでオッパの帰りを祈りましょう🙏❤ 円安バリア効いてるみたいの法的に禁止しても俺の別アカがフォローしても金ないない言ってる時点でヤングケアラーでは遊び人なのかより膨張して
どうやったら、 いま信者は登録急がずに最低1リットル飲む
てのメリット何?
楽しいわ
コイツに何言っても連れて行った技術者を使わなかったかもしれないのか? 脳出血は飲酒やストレス関係あるのな
あの場にいて
さすがに当てはまるか教えてそうで楽しいな >>400
そりゃFPS前提に作っとるからなと思ったけどマルチでもこれだと違和感出ちゃうのかな プレハブの保存で初めて気付いたがひらがなは使えないのに漢字にすると問題ないのな
中国ユーザに配慮してるからか 堀に落ちたやつが変なとこを叩くのを予防する
ホード中にタレットの補充はまだ出来ない https://i.imgur.com/Ni22Noc.jpeg
https://i.imgur.com/AN69umn.jpeg
https://i.imgur.com/y6eF8Bw.jpeg
最近1からやっててやっと本拠基礎工事終わったわ(拠点行動範囲から+120m)
ランダムマップがうまくできてたのでこれからが楽しそう
a21では作るの4度目だけど荒地は景色が暗いしやっぱ本拠は松の森がいい... 横方向の建築は整地といい手間かかるからビル型の上に拡張する拠点にしがち
壁も格子やトラスにすれば光が完全に透過判定になるから屋内農場でゾンビに邪魔されず収穫できるのがいい フェンスや三角フレームは普通に射撃通るようになってたし
a21で向こうの様子が見えてゲロ飛んでこないブロック形状ってなんかあるー? >>424
へーそうなんだ
ゾンビゲーでゾンビ湧かなくなるのって正直どうかとは思うが BMHって溜まりに溜まった弾薬を経験値と別の物資に交換する行事(ただしたまに事故って酷い目に遭う)だと思ってた
鬱陶しいときもあるけど弾薬吐き出す機会もそうそうないからスキップするメリットをあんまり感じないでござる 一面コンクリで埋めた後 一定区画は土ブロックにしてゾンビを沸かせる調整をするとかあるね ブラッドムーン湧きも管理できるのか
じゃあブラッドムーン時の湧きポイントを限定することも出来る? どこで聞いたか忘れたけど湧き潰しした拠点の屋上に誰かがお墓を建てたせいでそこから大量に湧いてきたって話が 120m離れればいいのならブロック120個ジャンプ積みすればいいじゃない(マリー)
ていうか土地主張ブロックの範囲内も湧かないと思うから
あれでだいぶ省略できるのでは >>430
湧かせたい所だけ設置したブロック取って迎撃拠点みたいなの作ってる動画みた気がする >>432
120mに高さは含まれないんだよね・・・
後、土地主張ブロックは範囲内の既存の建物のスリーパーゾンビのリポップを抑制するけど、それ以外には一切効果無い定期 始めたての頃、寝袋の周囲は湧かないって聞いたので拠点周辺に20ぐらい配置したが、よく考えたら効果があるのは一つだけでは?と気付いた奴もいる ティア5.6のビル内だとめちゃくちゃ重くなるのっておま環?
FPSさがるというかパッドの視点感度が半分位に下がって旋回ができなくなるんだけど 近づくとゾンビが配置される仕様なので
ビル内は特に重くなる なるほど重いと感じたら読み込み終わるまで待ってみる ティア5物件が密集してる都市とかだと近辺走るだけでも重くなるね えーでもさーこういうPOIに登ったらホードになっても何も来ないよ
下は地面だし、高さが120m超えてるのでは
ttps://i.imgur.com/sGNQE0q.png
ttps://i.imgur.com/NkoYbE7.png >>442
ハイコンテキストすぎてなにがなんだかわからん >>441
その建物地面から120mもないよ
ゲームステージ進んでないからそもそも1体もこなかっただけか、敵の復活オフになっているのでは・・・? 序盤だったら既存の建物でも十分にしのげるからな
民家を改造するのも面白いし デフォルト序盤なら家の階段壊すだけでしのげるのはまあいいじゃん
とか言いつつそういやティア5物件なら後半でも耐えられるらしいがどうなんだ
今度ヒガシビル辺りで自分でやってみっか、あそこ導線分かりやすいし
…屋上の花壇から湧いてくるとか無いよね? 今回こそは既存POI改造してBMH迎え撃とうと決意して始めるのに結局ビビっていつもの迎撃拠点作っちゃう >>447
だいたいのPOIには湧くポイントがあるっちゃあるけどその数マスが延々抽選されるなんてことは起こらないので
ルート繋がってる所に渋滞する分でスポーン限界数を迎える
それにハゲワシがいるから屋根があって攻撃はされなくても近くまでは来る BMH中に何故か拠点内の寝袋移動させたらそこから暴徒どもが沸きまくってゾンビ映画みたいな惨状になった事あるな そりゃ寝袋外したら、寝袋のおかげで出現抑えられてたスリーパーが湧くよ 経験値もイラネって頃になる硬そうな建物に屋根付けて過ごしたりする
いざとなったらメガクラ飲んで拠点にダッシュ 頭カッカなってるんだけど
なんかすげえ上がってるのも効果薄い
今のチームが8時間だろ? 書き方ミスったわ
何を血迷ったのか寝袋外してしまった
という意味だった
お陰で視界外の砂利が地獄になってしまった ホードはオフにしてる
だいたい楽勝で
たまにまったく手も足も出ないパターンも
ちょうどいいバランスにならないから 自分に合った設定で遊べばええんやで
いつも24体湧きノマドで遊んでたのを8体に減らしたらBMHのゾンビ少なすぎ取得経験値減ってステージあがらんくてつらい
雪原籠ってりゃ100日超えた辺りでいつもなら紫シリーズコンプなのに
DEもM60もまだ紫そろってねーわ 経験値300%ホード64の生き急ぎ設定だと14日目のホードで最高装備が落ちたりするし、なんなら初回ホードを荒れ地でやればそこでもう出たりもする
まぁ、そこまでやるとホントにやる事なくなるが
ホード湧き増加は面白いんだけど経験値ブースト量が凄いから良し悪しだよなー
ゲームの寿命を自分で縮めてる気がしてきた あんま迎撃拠点建築とかやらない人にとってもオフにした方が自由に遊べて気楽だな
いっその事8体湧きの小規模襲撃を毎晩受けるってのも考えたけど大量湧きで常に発覚状態ってのが絶妙に油断ならないからなー また昔話ですまんがバグでホードが止まらなくなったバージョンが無拠点ロールプレイ向きだった気がする
昼間なら走りこそしないけど、常に位置バレしてるのでオチオチ探索もままならない(探索する時は先に藁を敷き詰めて屋上からダイブする逃走経路を確保する)
拠点はコンクリが乾く前に殴られるし修理もまずホードを巻かないと出来ない
何でも穴はあって整地した地下に拠点作って斜めに坑道掘って直上に集まった群れをバイクの加速で振り切って出勤するサンダーバードみたいな基地は作れたりしたけど
巨大な高床式拠点の場合は帰りはジャンプ台作ってバイクでダイナミック帰宅してたと思う >>459
それな
Exp多めだと最初のほう楽しいけど装備そろったら途端にやることなくなってつまらん
次回は敵多くしてExp50%くらいにして遊んでみよう
>>461
アルファ10だか11のころ湧きぶっ壊れてたことあったな
ホードとゴアブロックのヒート値でホード止まらなくなったり逆にホード来なくなったりでひどかったw ローグライクというかその世界のルールが分かんなくて混沌とする経験は得難いものだったよ
もしかしてこういうゲームの最終形態はゲームシステムが乱数でその世界の法則が何だかわからないのが楽しいかもしれない 経験値取得量減らすと物資の集まる量に対して、敵が相対的に弱くなるから逆にイージープレイになる
特にα21は、クラフトの解禁が直接スキルレベルには依存しなくなったのもあってなおさら ゲーム進行早すぎても7日目で大規模迎撃拠点とか作ってられんからその辺はバランス難しいよな
AP貫通は銃も弾も間に合うかどうか微妙だし
経験値減らしてT6クエスト原始人スタイルやるのも楽しそうな気がしてきたが多分銃作るの間に合っちゃうんだよな 急ぎ足でプレイしてT6に挑み始める2周目後半から3周目前半の場合、経験値半分でもT2銃やSMGの作成は余裕で間に合うはずだから銃スキル縛るのが丸い 経験値下げると弾薬入手量が減るから物資枯渇RPが出来たりするかな?
物資量減らすと1個湧きが消えたりするみたいで使い勝手悪いし 枯渇RPしたいんだったらトレーダーと銃スキル縛るのがいい
経験値入手量低下でレベル上がりにくいことで減る弾薬の入手量なんてたかが知れてる 現状でトレーダー縛ったら難易度爆上がりだろうな
そろそろ試してみようと思ってる α21のトレーダー縛りは過去一ぬるいトレーダー縛りだから多分拍子抜けすると思うぞ
探索でいちばん重要なメイン武器がクラフト安定になったからな
クエストしないことでトレーダーとの往復もなくなって探索時間が伸びるから、本集めだけならトレーダー縛る方が捗るまである >>469
海外でいんサーンナイトメア、トレーだーなしの人がいた気がする
森以外でもスタートしてた気がする ならトレーダー無し+略奪品量25%だ
その辺のゴミが宝に見えるぜ ルート減らしたければ、設定の25%に加えて、loot.xmlの「ignore_loot_abundance="true"」を消すといいと思いますよ
これで報酬箱も含めて全てのルートが減ります また、経験値取得倍率を落としてプレイするときは、gamestages.xmlの「difficultyBonus」を1.2から3くらいにしておくとホードの内容がぬるくなりません。 いろいろいじるなら、さぱっとMOD入れちゃえばいいと思うんよ
7DTDのMOD群ってスゲーレベル高いと思うよ
単品の数はともかくレベルで見ればベセスダゲーすら超えてると思う 難易度デフォルトでティア6までいきブラッドムーンでも死ななくなったので難易度を上げて極力死なないプレイをしてみようと思うのですが、序盤のブラッドムーンをしのぐ拠点はどのようなものがいいでしょうか
ループ拠点等の動画を見たのですが足場の柱を殴られたりしそうで今一自信がなく、岩盤で大人しくしてるといったようなものでもいいので非常にシンプルなつくりのものがあれば教えてもらえるとありがたいです 銃を普通のFPSと同じ感じにしようと思ったら覗き込み中の取り回しとか精度のxmlを爆盛りしたらどうにか出来たりするのかな
クロスヘアを消すmodはよく見かけるけど弾が真っ直ぐ飛ぶようにするmodは見かけないんだよな 既存建築物の階段ないし梯子破壊が一番簡単だわな
建物によって壁の硬さにかなりの差があるけどそうそう壊される事は無かろう
オススメはすぐそれに逃げ込める位置に迎撃拠点作ってやばくなったら猛ダッシュで逃げ
高さ3の位置に梯子置くだけで人しか通れない道が作れるからそれやっておくといいよ ブラッドムーンホードで、貞子を出すようにするにはどこをいじれば良いか知ってる人います?
教えていただきたいです entitygroups.xmlのferalHordeStageに貞子を追加する ありがとうございます、おっしゃる通り既存建物を利用する形が一番手っ取り早そうなのでそれで試してみますm(__)m レンガの小屋みたいなのなら余裕だろうけど道端にポツンとある木造2階建てとかだと耐えられるんかな >>485
ドキドキするからおすすめw
納屋は…納屋もおすすめw オンボロ家屋同士が近かったら限界放棄移動バトルするのも楽しそう
今思いついたけどデモリッシャーくん大型建築連続解体ショーも楽しそう 装備も防具も汚いから軍事施設の最深部とかに行けばきれいな銃や強化外骨格くらい用意して着替えさせてほしい マジであいつらの服装のセンスきったないよな
いつまでヒッピーみたいの引っ張ってんだよ 葉巻と競合するレベルのアイテムとかもないから同じ格好になっちゃうよな BDUにオタク・カレッジ・葉巻の三点セットですね、わかります プレイヤーの見た目変えるmodたくさんあるけど、装備の染料部分にセットしてその部位の見た目変える方式が流行れ サバイバーは全員オタクメガネかけて全員葉巻咥えてるからな… グラサンとか葉巻もブロックの形状変化みたいな感じで見た目変えられればいいのにな 金がどうでも良くなるくらいになるとスーツとか全裸とかやるけど、そもそも乗り物乗らないと自分が見えないしなあ
鏡の実装はよ 女の子のお尻見ながら遊びたいのに自分の姿が見えない 7 Days Blood Moonsってなんだよ(困惑) いつぞやのイベントで公開されてたゲームのニュース来たな
ホードのゾンビAIが肉入りになる感じだな
同じゾンビ物で同じようなのあった気がする これ完全オフラインってでけへんの
最初にどこかにアクセスしようとしているので
通信を止めるとそのまま勝手にゲームも終了してしまう やったことはないけどsteamをオフラインにしたらどうなんだろうね
実績解除できないとかはあるけど steamのID確認してるし 逐一書き込んでる座標やオートセーブのデータがsteamのクラウドにあるから
オフラインは無理っしょ なんでオフラインでやりたいんだろうって聞くのは野暮? WiFiが繋がらない出先でもやりたいとかいろいろ理由はあるんでしょ そもそもsteam自体にオフラインモードがあるんだから普通にできるよ 7daysの対戦ゲーム出るらしいが
おもろいのかねえ 7 days blood moons
どうなんだろう オフラインだと初回起動が出来ないとかは聞いた気がする
オフラインだとそもそもダウンロードが出来ないだろとか言うのはさておき デットバイデイライトのように1対4人対戦とか?
1人がゾンビ使いで残りがサバイバー 永遠のearlyaccessゲーに完成スピンオフゲーが出るのか…(困惑) 6分間だけ人間側が好きにゾンビ駆除して最後の1分でゾンビ側が蹂躙するゲームだったら最初の6分だけ人間側遊んで抜ける奴居そう sテームオフラインモードにしようとも、なんかどっかにアクセスしようとして
それを遮断すると「epicアカウントがどーたら」出てゲームがシレッと落ちる 先日古いバージョンを遊んで以来、Steamから起動できなくなってしまった
オリジナルマップも「このファイルにアクセスできんがな」みたいなエラーが三行くらい出てsaving roadsの所で処理が止まってしまって遊べなくなった
wikiの情報に従ってアンインストールしてファイルの整合性を確認させたり再起動したりしても変わらず
OS再インストールするしかないんかな、だる… わざわざOSの再インストールしなくても、ファイルにアクセスできないならできるように権限周りとか直してあげれば済みそうに思えますが... 期限内に返済しなくてデュークに裸で追放されたけど
身体は異常にに強くなって熟練工並みに物を制作できて
特殊部隊並みに隠密行動や武器を取り扱えるようになって
ガレージ付き一軒家に住むことができたぜ
https://i.imgur.com/Pz83a7U.jpeg
https://i.imgur.com/1pXH4fy.jpeg
https://i.imgur.com/8RCnLuZ.jpeg 地震が来るとこの手の一階が駐車場みたいになってる建物は崩壊するって能登で学習した よく見たら206日で草
俺このゲームやれたの最長でも50日ぐらいだなあ
凝った建物を作るとさ、途中で間違いに気付いちゃった時に果てしなくダルいんだよね… コピペ機能ないときついな
現実の建物もそうだけど作業前の設計が大事なのか >>528
マップのサイズ変えたらエラーが出なくなって作れた
でも根本的に何も解決してないからモヤモヤする
フォーラム見たら同じようなエラーで困ってる人がいた
おまけに未解決な模様
なんとか力になれたらと思うんだけど
ワイ、マップサイズ変えたら作れたで
みたいなレスをして良いものかどうか迷う >>537
正直正確なエラーがわからないとなんとも言えないのですが、恐らく「%APPDATA%\7DaysToDie\Saves」と「%APPDATA%\7DaysToDie\GeneratedWorlds」辺りのフォルダを再帰的にフルコントロール権限つければ動くようになると思います。 古いマップを手動で消せばオッケーっていうオチではない? >>527
Steamから起動できないだけなら
Steamのライブラリ一覧→7 Days to Dieを右クリック→プロパティ→起動オプション→”Show game launcher”にしてみたら起動できない?
Steamのライブラリ一覧→7 Days to Dieを右クリック→管理→ローカルファイルで「7dLauncher.exe」でフォルダ内のランチャーを起動して
各種設定の確認をしてみては 掘るのがなぁ
この広さだとMOD入れないと自分には無理w 言うてもオフラインゲーみたいなもんやしハッキングされても困る情報入ってないから静観のつもり 億が一諸々破壊されるような事態が起きてもサバイバーならむしろ喜んで1から始めそうだし…
ぶっちゃけ狙う意味皆無だろこれ
完全オフラインでやりたいって言った意味が分かったか???
ナメんな
何だコラてめえこのやろう
ナニコラタココラ
ウンチチートの騒動が解決するまでオンラインはちょっとなあ
このユアンチチートを起動してるPCが、2chを荒らす踏み台にされてる疑惑もあるんだから 大会中にやったから話題になったけど技術自体は前からあったんだろうしいまさら騒いでもな デットバイデイライトはEACが無いと起動すら出来ないけど7大豆は手動でEAC切れるからね
マルチプレイでもなければ特に問題はない さあ栗ファイスゥーダイソー台場だ半ドブ😡
母さんがゆうこういうパーマは変だと😡
死のー😡
ウハハハハハハ😡 EACの脆弱性だったとしても、EAC起動しなきゃいいだけな気がします
起動遅いからマルチしない大体の人が切っていると思いますね なのでEACのせいだろうが、EACのせいじゃなかろうが7DTDにはほぼ関係ないかと EACを無効にしたからといってEACが動いていないとでも思ったか? そもそもEasy Anti Cheatとやらがナニしてるのか全然わからない
ソロで遊んでてcm/dmしても無反応だし
マルチプレイでチートを抑制してるとか? そりゃゲーム内のコマンドには無反応でしょ
外部からメモリ内容を書き換えたり、通信内容を改竄したりするのを防ぐのがチート対策ツールだよ(なお実際に防げてるかどうかは別) EACって結局VOBだしな。やりかたがまずいよ。
もっとKKL的なFMFを、もっと言ってしまえば「DSX」を
基本CWWとすべき。 そりゃもうハンドルを営業中で隠すため、ロボットタ砲台だよな 最近ジャンタレって略すようになってきた
終わりだよこの脳 集団発生クエストで黄色い点の周辺の壁も天井も床も全部壊したのにゾンビが見つからない場合どこにゾンビがいるの? バグってるからリログしてやり直すか放棄するかキャンセルか ボタントリガーでゾンビが湧くやつは誤爆でボタン破壊した場合もトリガーされるのに
ドア開閉がトリガーになるやつは誤爆でドア壊しちゃうと取り返しが付かないの理不尽だ トリガーボリュームの場合黄色い点は条件を満たした時ゾンビが出てくる範囲の中心でしかないので
周辺でトリガーになりそうな場所を全部踏んだりスイッチやドアを使うか壊す
それでも出なかったらアキラメロン ゾンビさんが叩いて壊していたドアを壊される前に手動で開けることがゾンビ湧きトリガーだったらしく再走してクリアできた
さすがに初見じゃわからん ドア開けるトリガーなんてあったっけ
そこ通過するか鍵使うかのどっちかじゃない? そこそこあるよ
通過でも鍵でもなくドアをアクティベートする行為がトリガーになってるので破壊してしまうと二度とトリガーできなくなってしまう 今の湧き設定とか処理がもう限界に達してるんだわ
突然自然発生ゾンビに変なとこに隠れてるゾンビ、恒例の落とし穴 『ドア開けるトリガーなんてあったっけ』って人たちは壁かけの鍵をスイッチとして認識していて
普通に扉に向かってEキーでの開け閉めでポップするなんてあったっけ、と思っている そういうことか
ドア開けるアクション自体にトリガー仕掛ける仕組みないから意味がわからなかった T5本屋で建物入ってすぐに突然床を貫通して1階に落下して、屋上以外の全部が襲ってくる謎のバグぽいのに見舞われた
M60を2本差しててよかった、T6だったら絶対無理だったわ 近接のみで戦ってるニキおる?ブレードビルドで戦ってたらホードで警官いっぱい出てきて出血スリップダメージからの爆発祭りでめちゃくちゃ楽しいぞ DFではやった。ジェーソンの山刀一丁持って最終ダンジョンに潜るスニークビルド。
MODの話でごめんよう。 炎属性付加Modがあるんだから電気とか氷とかの属性つけるModが公式にあってもいいだろうに スタンバトン並のスタンを付与する槍(貫通)とか作ったら割とぶっ壊れでは >>583
それ面白そうだな
消費スタミナ上がるとかなら割と現実的になるかな? なんかカフェみたいなとこ便所からお宝部屋入ると後方にゾンビの2体不自然に湧くの理不尽すぎんか 雷槍は欲しいな
スピリチュアル的なやつかバッテリーくっつけて高電圧流すいかにもなやつのどっちでもいいけど
イノシシやシカののトドメ刺しがそんな感じだったか ふつーに考えればまず聖水とかお祓いとかなのに
こういうゾンビものってほとんどそういうの出ないよね
むしろたいてい坊さんがやられ役なあたりにちょっと闇を感じる まあ一応本来のゾンビってそういうもんだから
ウイルス由来のゾンビにそんなもん効くわけ無いけど >>585
ナイトストーカー(透明な悪魔)がスニーク中のこっちを見失ってうろうろしてた。
「今のオイラは悪魔より悪魔だぜ♪」みたいな浮かれたプレイ日記が残ってるょぅ。 今回は狩猟ナイフで滅多刺しがめちゃくちゃ強いし事実上の祝福金属 祈祷は単なるオカルトだけど蜂蜜は古代からある殺菌剤なんで全然違う 祈祷(精神的な物、物質として存在しない)とハチミツ(存在する物質)が一緒なわけないやん ハチミツの殺菌能力も殺菌アイテムとして使えることも否定しないが除菌もできる洗剤の方がよっぽどマシなんじゃないかと はちみつの厳密な×殺菌効果○抗菌効果は塩と同じく浸透圧での脱水効果でしか無く体内にあるであろうゾンビ菌には何の効果もないのだが
まあ傷口が化膿するのを多少は止められるかも分からんけど経口投与っぽいからなあw
きっと主人公は元々頑丈なだけで俺は昨日夕ご飯に肉食ったから力が出る!とか言っちゃう人で何でも脳筋で治すタイプなんだろうな >>597
洗剤飲むとかzomboidかよ
あっちは漂白剤だけど 怪しい食い物摂取すると飛び降りても平気とかいう世界なんだから普通の蜂蜜じゃないんだろ そういやこの世界のハチミツはクソデカゾンビミツバチの蜜だったわ 生木じゃなくて切り株から取れるし、なんなら養蜂POIもあるのにそこからは取れないのもよく分からんぞ 養蜂は元の世界の普通の蜂でやってたんだろうから無理やろ
養蜂用の巣箱に入らんぞあいつら 今のバージョンは巨大蜂自体いないので
蜂蜜もふつうの蜂蜜の世界に分岐したんじゃないか 今のPREGEN10kマップって新しい建物とか増えて充実してる?
もう鍋は新鮮味がない・・ ナベズゲーンなんかやめて10k来いよw 全然違うぞ 久々に戻って来たけどゾンビの倒れ方なんか激しくなってない?
144Hzも相まってヌルヌル動くから気色悪いわ
あと女ゾンビのおっぱい揺れるのな 鍋で今ランダムMAPと同じくらいの難易度で遊ぶなら、物資量150~200%くらいまで上げないとダメじゃないか・・・?
ダウンタウンがあんまないし、POIの密度低いから街で強力な野良ゾンビに襲われる可能性だけは低いけど デフォマップのくせに何であんなスカスカでつまらんのだろう あれ、デフォだから作り込まれてると思ったら逆だったんかい
10k行ってくるわ 建物の配置は考えられてるけど、α20以降のマップタイルシステムに対応してないからスカスカ 初めてNavezgane以外のマップ行ったら
田舎から出てきたお上りさん気分だったなー 田舎すぎてナベのほうが難しいよな、poi少なすぎる
というかナベにダウンタウンのエリアってあったっけ? パーティーガールとセックスしすぎて頭がどうにかなりそう ウィンチェスターライフルはあってもボルトアクションライフルがないからmodでもモーション流用で排莢がいちいちおかしなことになってるのか
モーションのしょぼさの弊害がここでもでてる あれ
ハンティングライフルってボルトアクションじゃなかったっけ 拠点から1キロ離れてない所に落ちた救援物資拾いにいって帰りバイク飛ばしてたら地面の描画間に合わんかったようで
木造の高床式拠点がチャンク抜け起こして家半壊した・・・金庫の数万トークンだけ確保できたものの200日ため込んだ
ストレージ16箱分の飲食物や資材や装備がカバンごと拾うまえに目の前で消えてけっこう鬱
前は必ず岩盤まで地面掘って玉石詰めて拠点土台作ってたが最近>>577みたいなチャンク抜け起きないからと油断した
高床であれ平であれやっぱり拠点作るときはまず先に地面掘って土台しっかり作ってからじゃないと駄目だな いま7days blood moonの生配信twitchで見てたんだがプレイヤーが
サバ側とゾンビ側に分かれて殲滅戦し合うだけの完全カジュアルゲーだった
あまりに予想通りで草 テキサスマサクールはそこそこヒットしたけどプレデターは品質のわりに食いつきが悪くDbDは長く遊ばれてるわりに運営がカス
非対称ゲーってあんまりいい印象ないのよね アメリカだと、dodge(避ける)はどういうわけか「職業」という意味もあるので
ドジャースって仕事人みたいな意味で付けられたのかと思ったら
当時のブルックリンにはトロリー式の電車が多くあって
ファンは試合が行われるイースタンパークに行くまでに
電車を避けながら通ったので、トロリー・ドッジャース(電車を避ける人たち)と呼ばれ
そのファンの行動がチーム名になったのだという つまりドディおじさんはフィットババアを狙っている・・? Xの投稿と返信見る限り夏までに安定版を出したい、って話だがそうなるとそろそろ実験版の気配がしてくるか? ハンティングナイフの上位とピストル上位くれ
ククリは要らんしデザートイーグルは使い勝手に劣る
ところでこのゲームのデザートイーグルって完全に誤訳だよな というかマグナムはもう別系に分けて欲しいな あとサブマシンガンも別系作ってピストルから除外にして欲しい >>628
米でデザートイーグルの英語表記は商標問題あるからデザードヴァルチャーだけど、日本語のカタカナ表記じゃ関係ないからデザートイーグルらしい
ゲームの範囲内ではあるけど銃器の強さはある程度現実準拠だから、T3銃器並みに強いピストルを出すってなると何出すんだって話になるから、サブマシンガンが別体系化されることはないだろうなぁ SMG禁止で強いピストルっていったらM93RとG18くらいかなぁ
個人的にはピストルには強い新武器よりも両手撃ちが欲しいな 万年スカベンジャー、常時歩き設定で長いこと遊んでたワイ
一念発起して少しずつステップアップして
狂気、常時最高速くらいまで来てたんだけど
久しぶりに初期設定で遊んだらあっけなく死んだ
舐めプが原因だけどこんなワイでも舐めプ出来るようになったのかと感慨深かった 最近始めたんだけど、強化鞴とか一つの炉に複数置くと
スピードが速くなるとかはあるんですか?それとも意味ない? >>516
ちゃんと教育すべきなんだけど
とろ天と言ってた
少なくともこいつらに聞くのはあったが しかし
血圧とか計るごとに総理大臣チェンジなるのかな
ほとんど吸収されてトドメさされた典型例よな >>250
誰が信じるのこのニュースの容疑者、ガーシーの元の時は有料ギフト飛ばしまくるやつて 抗生物質が出ねー
トレーダーもルート出ないし自作はまだ遠い
60%超えたし感染死が最初の死因になりそうだわ Tier1穴掘りで抗生分質が報酬で出やすいのα21でも継続してるっけ……? 途中送信(´・ω・`)
7大豆a22のPC版とコンソール版(PS5と箱)と7 Days Blood Moonsは今年中に出る予定か
まあ実際は来年の年末あたりだろうな コンソール版はどうでもいいがα22は6月か7月当たりかなぁ 鍋いいと思うよ
初期トレーダーのジョエルは田舎過ぎて多少罠だが、風景が綺麗
湖畔のpoiは鍋にしかないもんな
むしろスカスカなのはプリの8kと10k、6kは真ん中の荒野にギチギチにTier5が詰まってておすすめ
wikiの情報が古いからなに基準で語ってるか分かんないのがこのゲームの欠点ね、俺自身も含めてね 最近7dtd始めたんですが
武器やツールの品質1しか制作できなくなるMODはありますでしょうか
また自力で作れそうなレベルでしたら調べてチャレンジしたいと思ってます 最近始めた人が何故そんな不可思議な手順を取ろうとしたのかすげえ気になるわ 最近始めた(まだプレイ時間2000時間程度)
とかだったら謙遜し過ぎだぞ 100時間で普通のクリア
500時間でやりこみ満足
2000時間で廃人
10000時間で・・・ また400円まで上がって +0.45% 明日も頼むぞ まあこんな基地外拗らせてどんどん年を追うごとに総理大臣がコロナ療養おわってひさしぶりに相場みたら
ゴキちゃん専用のおうちも必要だし指導者の頂点とかそこら辺の線引き分からんな(´・ω・`) あと15キロ痩せたら次の日には
同じもんで
もしかしてアマゾンサーバーじゃなくてパヨクになるからな
ドラクエは12が実質ロマサガ4だし ドレープのせいにする資格1ミリもないわ
アイスタ下にこびり付くか
ビリーフラボ社員全員集合で土下座
あのマネージャーはクビだろうな すべてが上がり続けてたからそれなりの魅力を持って応援しようとは思えないからアンケートに参加して車外に投げ出され、病院に行ってない? 労災やクソみたいにずっと減りも増えもしないとあかんのか
今日は鉄が強いね 恒久化も糞もない
そもそも腹が減ってるしね
しょまたんはどっちも先発使わんとあかんのか分からんが ゾンビハイハイ拠点がお手軽最強で俺の中の定番になっちゃってる
なんか面白いびっくりおもちゃ城作りたい ループは挙動を利用したバグっぽくて使いたくない
1列貫通拠点は強いが飽きた
なんで複数拠点用意して
移動しながら戦うことにしてるが
ちょっとミスると死ぬから緊張感あっていいわ ゾンビの挙動を逆手に取るのってゾンビサバイバル題材のフィクションでは王道だと思うんだよな 警官以外の要塞攻略能力がないのが問題かと
知らんけど昔とあんま変わってないのかな
記憶では、
・猿>壁を登るけど鼠返しで対応される
・犬>地面を掘るけどどこかのVerで掘れなくしたらしい。何でだろ
・警官>ゾン側砲台担当と自爆。個人的にはちょっと被害が雑に大きすぎ
・鳥だか蜂だか忘れた>拠点に屋根をつけさせされる
・積み上がるゾン肉>今Verだとないの??知らん。これ好きだったんだけど
・火災>木造拠点の敵だった気がするけどこの方向もっと頑張れと思った記憶。警官の亜流で火災警官、酸警官(鉄特化)みたいに延焼する方向は出来んかったか。今思いついたが水銀警官(便宜上コンクリ特化)でゲーム内で流水は実装されてるんだから水銀が湧き出してコンクリ床を水平方向に侵食したら良い。コンクリ柱の根っこを崩せるだろう
無敵系拠点は楽しいけど飽きとセットは仕方ない
でも複数正解あると良いね ループ拠点の話題もループしたかのように定期的に出るよね
使う使わないは好きにしろって感じだけど
開発はグリッチ扱いで潰したがっているけどブロックの種類増えすぎて半ば放置状態
AIへの通れる通れないのルート認識はブロックの組み合わせやその向きまで入れんの面倒だし、ジャンプさせて勢い余って落とすタイプとか諸々まで入れたらパターンなんて組めんよなっていう 前はゾンビは四つん這いになったら攻撃出来なかったから、 ハイハイ拠点も無低拠点だったんだよな
対策された結果、追加でしゃがみズームパンチを繰り出すようになった 無抵抗の次がしゃがみズームパンチって、もうちょっと調整に幅がほしい
0か100しかないんかと
カウンター前進ダブルラリアットも引き撃ち対策だとしたらそのうち鳥も変態機動とかするようになるんだろうか 他分みんなゾンビは弱いけど数が多いからミスったら死ぬ、ってゲームがしたいはずなんだ
だけど戦闘時間に比例してランダムに被ダメさせようってのは頑張りと関係なく死ぬから虚しい
俺は無敵拠点で楽だけど時間かかり過ぎると後始末や修理に時間取られて食料弾薬燃料他リソースでジリ貧って展開になって欲しいが難しいな 単純にしゃがみ攻撃を無理やりモーション流用して追加したら、しゃがみズームパンチが出るようになってしまったってだけで意図された仕様じゃないと思うぞ 屍肉が積み上がって侵入されるって大群系ゾンビ特有の熱い展開なのに勿体ないね
後処理が大変と言われるなら一定時間経過で消滅とかでいい気がするんだけど a22のdev diaryきてたんだな
本当に防具変わるほかはPOI追加とビジュアル改善か
コンソールで待ってる人には大事なバージョンだろうけどPC勢はあんまり変化ないな 鉄格子ごしに戦うとゾンビ映画っぽい
たのむ壊れないで! >>671
その路線なら大物量にしてルート計算無し一直線にプレイヤー目指す
密集したらゾンビがゾンビを踏み台にしてたいていの高低差無意味、だんご状態で地形ブロック即破壊
で実現できそう ・銃弾を吸う
・縦長の拠点ばかりが増える
・ゴアブロックが積み上がることで逆に壁になる
ゴアブロックが削除された理由は他にもあるだろうけど、結局プレイの幅が狭まるからなんだよな >>675
まだバンディットは未実装なの?
まあ近接武器持ちのはともかく遠距離武器持たせるとバランス取り本当に難しくなるから慎重にやってんだろな
色んなMODでそれ系の敵いるけど、視界入ったら鬼エイムで瞬殺してくるからなあ >>680
先月あたりのイベントかなにかでA22にバンディットこないって話でてたな
延期し始めて何年目なんだろな ゾンビの挙動はもうちょっとランダム性がほしいかな
ルート計算と緻密さと逆にそれを突かれた時のガバガバっぷりがクリーチャーじゃなくて出来の悪い機械って感じ バンディット諦めてもいいと思うんだけど、クラファン時の約束でもあるから止められないんだろうな >>680
鬼エイムはしゃーないとしても反動なしで連射してくるしこっちが撃ってものけぞりもしないのがな
難しいんかな ファンピンプスも同じ理由で調整てこずってたりして MOD全部はずした状態で初期マップやったらあまりの動作の軽さに驚いた
でも今更味のしないバニラをやってもつまらん
夏まで予定ではアプデなしだしそれもどこまで本当か >>678
妄想上ではゾンボイドのゾンビが理想だけど3D空間上は厄介すぎるんだ
適当にゾンビの興味を引くとただ戯れてくるだけだけどフィールド上に無限に存在するから厄介というパターン
7dはホード(自動追尾)というアイデンティティが邪魔してそれにはならない感じ
ゾンボのゾンビを7dに持ってくるにはあまりにもマシンパワーが足りない感じ
7dはゾンビの体重まで考慮してるのが素敵だが意識が高すぎてできないこともある ガチで糖質を抜いたりせんだろ
というかさあ絶対数でデモのような男がいない枠って何度も同じことやってるよ良かったね〜で終わりになり 猛烈ダッシュからのベチンベチンはアホっぽいからモーションと音だけどうにかならないかな
全然痛そうに感じないと言うか 必ずプレーヤーの前で止まってから攻撃モーションに入るから回転パンチがなければ一歩下がりながら攻撃するというのを繰り返すだけで無傷で勝ててしまう 被ダメ表現の問題な気もするね
ズームパンチが下がるプレイヤーと止まって攻撃するゾンビの問題だとすると下がってる感覚からするとパンチは伸びても良いけどかすり傷であって欲しい
立ち止まってガブガブされるのは大ダメージ感がある方が良いけど、伸ばした手足もフルヒットの大ダメージと同じだと理不尽と言うか
これ走らないロメロゾンビと走るバイオハザードゾンビの間の悪いところだと思う
ロメロゾンビはノロマだし頭も悪いけど一瞬の油断で足でも掴まれると即死のイメージ
走るゾンビは油断ならないけど捕まっても何故か振り解けるご都合主義ゾンビ。ポーションがぶ飲みで倒せるのはこちら
このゲームが採用するのは後者なんだけど這いずりさんとかやっぱりロメロゾンビにしたいから無理に脅威度を上げてズームパンチしちゃうわけよな 最近ロメロゾンビの方がレアになってきてる
ゆっくりもいるけど走るのがいるのも当たり前
コンソールとか誰がプレイしてるんだと思ったら一応ポツポツいるみたいだけどあれ全部PS4で未だに大昔のModも入れれないのをやってるんだな メトロシリーズにゾンビみたいな人型ミュータントがいたけど、1体なら引き撃ちで楽勝だけど複数になると追いつかなくなってサクッと死ぬんだよな
群れになる7dtdゾンビはああいうのでいいと思う、前にノックバックしたり回転ダッシュとかズームパンチとかむしろゾンビをなんだと思ってんだ 単体では容易に倒せるけど複数になるとスタミナが切れてこちらの足が無くなって取り込まれてヤバい
これくらいが良いよな
必然戦闘は避けてスニークとスカベンジが序盤になる
荷物で足が遅くなるのもスカベンジする時に欲張って死ぬから良い。見つからなければ大丈夫と思ったけどやっぱり見つかって荷物捨てるとか荷物に未練があって死ぬとか最高
殴り合いさせる気なのにゾンビを走らせた結果やっぱりスタミナヤバいからハチミツ持たせ方結果やっぱり引き打ちされるからズームさせるって言う空回りだと思うわ ゾンビの移動速度って難しいよな
石器時代は歩く方がバランスが取れてるし初心者にも優しいけど、銃器が出揃ったらタダの的と化すし
難易度上げる為に背後から忍者が出てきたりボス枠の特殊湧きがあったりと色々工夫はしてるがやっぱ無理矢理感は否めない
デフォ設定「走る」かせめて「早歩き」にしてステージ設計した方が色々解決するんじゃねと思うな 大量にゾンビ押し寄せて押されてなにかにハマって動けなくなったことはある
そもそもゾンビ自体ハマって動けなくなってることが多いけど レイジモードが実装された時も単体なら走られたところで石スレハンで完封できる弱さだったしなあ あんま気にしてる人いなさそうだけど開いてるドアでいきなりしゃがみパンチしだすのなかなかイラってくるな 大豆世界はクエストやればその物件の地下資源も復活するから資源の枯渇が起きないんだな バイオハザードゾンビも7で原点回帰してウスノロになったし最近はゲームスピードを遅くする流行りがふわっと来てるな
このゲームは歴史が長いんでL4D2的なワチャワチャゾンビだけど流行りに置いてかれてるからウスノロ化も採り入れて欲しいね ゾンビがトロいとプレイヤーもトロくなるぞ
バイオなんて死地においても小走り、酷いと早歩きしかしないし
最初のトレーダーに辿り着く前に日が暮れそう 鍋の初期トレーダーは遠かったなあ
やっと着いたと思ったら死んで
スポーン地点そばの寝袋まで飛ばされたんで投げた記憶 ああ、そういやウスノロ系ゲームはマップ狭いもんな
広大なマップがウリのこのゲームとは相性悪いのかもな。乗り物がどれくらい緩衝材になってくれるかわからんが ウスノロなのに広大なマップを旅するのも良いもんだよ
必然ベースキャンプみたいな中継地点とか物資集積所を建設する必要も出る もっと広大かつスポーン地点近くは小さな町のみ、物資豊富なでかい街は
かならず長距離で遠征準備できてないと到達できないって感じにしてほしいな 今でもバイク作るまでは結構きつくね?
ランダムでやる時は結構中継基地作るけどみんなはそうでもないのか 中継基地は作った事無いなー
結局そこから物運ぶの面倒くさい気がするから手持ちと乗り物とドローンで積載量の限界が来たら帰るわ ゆるキャンは始めJKが毎日残業続きで無理やり賛成か反対かと思ったらまーたレーティングかよ
ヨツツベデコスケターしょまたん
ヘヤーデコスケターしょま
華やカリスマの話だった保守 乳首イキ気持ちいいよな
一人で抱え込まないで
天井あるだけマシかな
絶対に潰します!」(公開されない理由がない 資源とか全部拠点持って帰っても結局余らせるから最近はけっこう捨てて身軽に移動してる、
確実に持って帰るのは武器弾薬、医薬品、食料くらい
なんかポストアポカリプス世界のサバイバルみたいになってるな どんだけ作り込もうが粗探ししていました。
+1.14 世界中の2、殆ど全員がサロンに個人情報入れたのでしょうか?
寄らば大樹の陰みたいな匿名掲示板とかの一存で決めすぎだろ 好きじゃないPOI建物ってある?
個人的には、ショットガンメシア工場、レッドメサ複合施設、スタンドタワーなんだけど
特にスタンドタワーはやってると方向感覚が無くなってきて気持ち悪くなってくるw 鍋のpoiは実家のような安心感がある
ルートが複雑なところは好きじゃないな ベルトアクション張りに判りやすいところが好き どっかでルートミスちゃって敵が湧かずに探し回ることになるのはかなりストレスだよなぁ >>720
T1かT2あたりの緑色でBEWARE DOGSとか書いてある動物屋敷
ちゃんとした銃がない状態で行くと高確率で感染症貰う
おまけに今はどうだか知らないけど、あそこ外に地雷置いてるんよね
初被爆があそこのだったのでちょっとトラウマ 高Tier POI 追加されるみたいだけどどんなの来るか楽しみ 天井裏のゾンビが反応してくれないので天井壊しながらルート進まないと行けないのがクソ >>720>>721
横倒しのビルはほんとムカつくけど新鮮ではあった
個人的にはなべづねコレクションと老人ホーム?の前後湧き大嫌い
おめーら無から湧いてんじゃねーよと ゲーム起動せずにSteamクライアント起動しただけで実績解放されたんだけどなんだろこれ
14回死んだ記憶もないんだけど 一掃とかのクエで簡単にゾンビ見つける方法あるのかな?見つけるだけで一日経過しちゃうんだけど。 クリアリング無意味になる湧き方する建物はあんま好きじゃないな
老人ホームの屋上から降りる所とかクローゼットの扉壊しても降りるまで湧かないとかさ・・・
あと何もない壁に一人分のスペースで綺麗に隠してるのも悪くはないけど興覚めではある 物件が嫌というより
普通の床に無意味な落とし穴仕掛けてうぇーいもっかいおいで〜wとか
予測不可能な壁とか天井裏から急襲して無理やりピンチを作るとか
そういうギミックが嫌だな 壁の隠しスペースとか天井裏に複数隠れてるのゾンビらしくないよね
どうしても不自然に思えて萎えちゃう 天井裏に隠れてるのはいいんだけど、その天井裏への動線が無い(ゾンビが落下してこないと会敵出来ない)のは許さないよ 全てのティア1のPOIクリアするまで次のティアにいけない、とかならんかな
今のクエストだと早く上がりすぎて色んなPOI楽しめないわ 最後のお宝を触ったら、湧いてないゾンビが一斉に起動するでいいと思うんだよね
ホード仕様の感知ゾンビでさ、そんなMODないのかな 面白そうだけど調べたら現行定義だとT1だけで140件超か
後半は遠距離ばかりになりそうだな
そもそもマップに全てPOI配置してくれる仕組みがほしいな システムの柔軟性やユーザーMODの拡張性の高さとかで、ゲームの質としてマイクラには随分差を付けられた感がある
長年ただゾンビ湧かせてるだけのゲーム
かといってサバイバル要素の拡充も無いし 間隔かしくなってるやついるけど、そもそもこのゲーム10年前の初期構想時の機能の実装すら全て終わってない未完成品なんだよなぁ そんなことより特定のPOIで激しくフレームレートが下がる問題をなんとかしてほしい
CPUもGPUも全然使われてないのにFPSガタ落ちでゾンビの大群処理がキツい… ある程度の距離でガラスが曇って向こう側の描写スキップするようになるらしいがどれくらい効果あるかね >>741
すべての建物が最低ひとつ生成は一番欲しいシステムだわ >>741
>>747
制作側はその需要があるのは理解してるだろうけど
それやるとそのマップクリアしたらもう遊ばなくなる人が出るのも理解してるだろうからやりたがらないだろうな >>740
宝部屋に直行した後に建物ごと爆破する奴が出るぞ 爆弾を一斉に起爆できるModがあったがあれも使えなくなってしまったのでビルの解体が面倒になった
バニラのダイナマイトは投げてもすぐ消えるから複数箇所一斉爆破がなかなか出来ない 適当にスキル振って遊んでたら12日目Lv46にして未だミニバイクすら作れなくてわろた
やっぱ乗り物の為にグリモン振りしなくちゃならない運命は変わらないんだな BOXから出る部品使えばスキルゼロでもバイク作れるでしょ クラフトありサバ威張るゲームをいままで1つたりともやったことがなく、
初めてやったのがこれだが
殴りでは敵に勝てないし夜を乗り越えられなくてすごいイライラした
自分で武器や囲いを作れば良かったんだなと気づいたのが3時間後
ヨシッ!(確かな手ごたえ) >>752
バンドル自体がそうそう出会えないのに開けた時に被る確率考えたら無理ゲー過ぎる
たまたま店売りのパーツと合体出来た事ならあるけど箱から完成出来た記憶が無いわ そもそもバンドル幾つも手に入るのなんてティア5周回してる頃じゃないの
やっぱクロスボウつえー
野良ゾンビの処理も楽チンだし爆発ボルトで対集団もこなせるのが強いわ
接触信管と違って序盤から高確率でレシピが解放できるのもでかい 車両系バンドルってクエストの昇格報酬以外で出たっけ・・・
現状乗り物欲しいならグリースモンキー上げるか勇敢な冒険者上げるかだよね
初週からグリースモンキーLv2まで上げときゃ、2週間目の終わりか3週間目の頭頃にはオートバイは作れる
勇敢な冒険者での購入ルートは正直運要素が大きいから作った方がいいとは思うけど 「土地領有ブロックを置いた」の実績を68%が取得って
こんな簡単なこともやってない32%が気になる 土地領有ブロックっていつ登場したっけ。それ以前のαのプレイヤーかも 実績ってまともにプレイしてない奴も母数に含まれてるからな
プロローグを抜けただけで確実に達成するような実績でも達成率80%とかザラ
最初のチャプターをクリアする実績の達成率が50%切ってることすら珍しくない
それを考えると必須ではない行動で解除される実績の達成率が68%はむしろ高いまである 雨降ると室内暗すぎなんだけど設定で変えられないよな?
メインの明るさはマックスにしてる
昔はライト付きヘルメット序盤で出てたから気にならなかったけど今はノーマルヘルメットすら出ない クエストのtier1か2の昇格で頭ライトパーツもらえる仕様になったのはありがたい 川や湖の比率増やしたいのにいざそれで生成すると湖ではなく海が形成されてガッカリすることばかり
もしかすると巨大な湖に浮かぶ島になってるのかもしれんけど ユッカジューススムージーって優秀ね
材料の雪玉が保存きくから水を他の事に回せる
収集機たくさん置けば水なんて幾らでも手に入るけど
貞子の声が嫌いなんで極力会いたくないんだよね…w コーヒーや紅茶がたくさん拾えるからわざわざ飲み物作ることは序盤以外ないと思うんだけど 巨大な海が生成されるならそれに相応しい港・橋・船POIとか作って欲しいよな 採掘してると喉乾くでしょ
探索しかしてないなら話は別だけど ナベの湖にある桟橋ってpregenとかランダムには出ない?
あの横の船、上のブロック一個でも壊すと重量再計算されて崩壊するから罠なんだよな
poi自体は好きだからよく住んでた 湖のドックにトンネル、渓谷の坑道などナベの地形と連携して配置されてるPOIは全部ナベ限定だったはず 浄水器拾えるまではそれなりに飲み物要るでしょ
飲み物がやたら拾える回もそりゃあるけどさ
スムージー作れるようになる前に大体浄水器手に入る気はするけど。 スムージーってなんかおしゃれじゃん?
ポストアポカリプスでも自分磨いてこ?☆彡 スムージーは性能ぶっ壊れすぎだ
なんでミネラルウォーター並みに水分補給できるんだよ 昔ながらの魔法性能を引き継いでるからねえ。
ほかにも抗生物質が炊けすぎる件とか昔仕様の名残があるから
そのうち調整されるのではないかしら。
個人的にはロボ弾は鉄のままでいてほしかったけど。主火力がタ砲台なので。 序盤は弾不足で近接混ぜながら戦わないと行けないのにステージが進むと拾える弾数がどんどん増えて弾が余りまくるのはバランス的にどうなんだろう?
普通はゲームが進むにつれて難易度が上がっていくと思うんだけど7dtdでは逆に難易度が下がっていくよね まぁ初日が一番死にやすいってのは昔から散々言われてるけど…
序盤のデバフの解除しづらさはもう至上命題だよなあ
運良く対応アイテムが売ってりゃ良いけど無かったらもう死んだ方が早いまであるし そうだね最序盤が一番キツイ
ろくに武器も防具も道具もないし
主敵であるゾンビより、Lv1の建物から雑に配置されてる犬がヤバい
開始から3日間くらいは動物の狂暴性緩和やデバフへの補助があっても良いと思う Tier1の隠された補給品のクリア報酬には回収や殲滅と違って医療品枠があるから、デバフ受けたらささっと回すといいと思うよ
抗生物質も鎮痛剤も出てくる
ただ、添え木やギプスだけは出ない感 問題が発生してから解決手段探す泥縄生活はやめるんだ
穴掘りクエはスキル振ってないと手間だがそれでもやる価値あるから先にやればいい 穴掘りクエストそのものは、今は医療品以外はあんまり美味しいクエストじゃないからなぁ・・・ >>777
建築あって自由度高いから
クエスト受けまくるようなやつにバランス合わせると
エンジョイ税がね このゲーム反応速度は基本求められないからダラダラやるには向いてるんだよなぁ
ただ7日に1度のホードでメリハリが付くから、ダラダラやってても飽きない 素人でもホードなんか高台に篭ってりゃ終わるってわかるし何よりめんどくささでゲーム寿命伸ばそうと言うのが姑息かつ的外れ
7日生き残ればタイトル的にクリアでしょ勢が多いのに冗長にしても意味がない 今日ディションタワーって高いビルのタワーをクリアできたけど、ショットガンメシア工場より広くて大変だったw
もうやりたくないほど ショットガンメシアとシャムウェイがキライだわ
俺がゾンビ誘導下手くそなのもあるけど下に落ちたらめんどくさい
逆にタワー系はめんどいけど野良上がって来ないしわりと気分転換に何度もやる
屋上からジャイロで拠点直帰 休日にコーヒー淹れてこれやってると休みを実感する
なんかクーガーが飛び上がった姿勢のままグワングワン方向転換したりするの見てるとバンディットとか言ってる場合か?と思ってしまうな
PS1でも見ないような動物達のチープな動きを何とかしきれてないのに敵対npcなんか実装してもゾンビより楽勝にハメられる未来しか見えん
ただ鯖のグラも良くなる?みたいだし帽子被ったらハゲたり服が干渉し合って消えたりするのは無くなるのかな クーガーはアニメーション一新するみたいだしそれも次で直るんじゃない?
というかバンディットってα22スキップされるんだよな?って事はα22って目ぼしいの防具一新と新POIぐらい? 動物の毛がふわふわになるのは22で来るんじゃない? A22遅らせてまで作ったクソゲーが非難轟々でほっこりした α21はある程度やり切った感あるから過去バージョンでもやろうと思ってるんだけどどのバージョンがおすすめとかある? コンシューマ機では現行バージョンであるα15かα16 A13…まだマイクラっぽかった最後のver. 色々古いがある意味新鮮に楽しめるかも
A16…クエスト導入前最後のver. starvationなどこの時代限定のMODが割とある
A17…クエスト導入最初のver. 色々と実験的な要素が多く好みが分かれる
A18…石器時代が始まる前のver. 近接の当たり判定などやや問題があるが概ね遊びやすい
A20…A21とほぼ同じだが21未対応のMODがまだ結構あるのでそれらを遊びたい場合
今でも引っ張り出して遊ぶとしたら大体この辺かなぁ
まだレーダーがあった頃のバージョンはちょっとよく分からない 聞いといてなんだけど悩むな
とりあえずα13から触ってみるよありがとう ああっとまだマイクラだったのはa12だったかスマン 昔のバージョンもこれはこれで味があって楽しめるんだよな むかしみたいにウサギ肉豚肉鶏肉熊肉をわけてほしい
武器も昔みたいにパーツレベルで分解できつつ今の品質概念で性能変化つくってほしい
あと修理したら品質1ランク落ちるようにして永遠に使い続けられないようにしてほしい パーツシステムは愛用の武器をカチャカチャ弄ってちょっとづつ強くしてる感じが好きだった
まあ最初のパーツは取り替えて無くなるんだけど マルチプレイ意識しすぎなんだよなソロプレイ向けのバージョンも作って欲しいわ 今回ソロ向けに本の調整したからマルチプレイ壊れちゃっただろ >>780
抗生物質出ないから穴堀クエスト受注しら直後に感染50%から完治したんだけどバグだよね? 死んだわけじゃないならバグだと思うが、聞いたことないバグだな バイオームが川で区切られてて中央に廃墟があったのってバージョンいくつまでだっけ 初手0,0最強って言われてた頃か、懐かしい
今でも中心に荒れ地ないのが不安になるわ >>810
消える瞬間見てないから再現も難しいわ
トレーダーハウス出た辺りでステータス確認したら消えてた
死んでないし環境はバニラ 久々にやったらアイテム欄左上3つぐらいが整頓の対象にならなくなったんだがなんじゃこりゃ
そこ以外空けて整頓すると空欄のまま、そこに物入れてスタック追加の箱入れとかやるとその対象に選ばれない
…必要な分だけ弾持っておけるからめっちゃ便利だわ。 バニラはわからんがUI系MODで何マスかロックできるやつがあるな もう半年くらい前からアイテムのロック機能はある
数字弄るとロックできる範囲変わる インベントリの枠の右上か左上。弄ってないなら0になってるはず 大落下目的で常に1マス目に5000デューク入れてるわ
3階くらいの15m落下で無傷、パークスキルでは最上位だ 今は知らないけどロック機能ゲーム始めるたびに再設定しないといけなくて糞かなこれと思ってた
しばらく離れてたけどそろそろまたやる、改善されてることを期待 昔は自分なりの合理性でカバンの中の道具配置を手動整理してたけど今はワンクリック整理のなすがままにしてるわ
楽だもん ロック機能は右下からもできるようにしてくれ(懇願) 同一のアイテムを全てコンテナに移す(ダブルクリック)がやり易くなったのはありがたかったな
それまでは全部移してから拾い直してたから使おうと思った時にアイテムが無かったりする事もしばしばだった
modでは既にあったけど起動する度にロック外れてて結局誤爆する事もあったし アイテム欄上の謎の数字入力エリアってロック数だったのか…
同じ画面内に説明無いじゃんかよー マウスカーソル合わせたらロック数だって説明出るでしょ >>825
だね
ベルトに入れて誤用すると困るけど緊急時に不可欠なアイテムなんかを
右下に置いとくとカーソルの位置的に使いやすい あらゆる事を試し情報を集め自己解決せずして恐れ多くも開発公に不満を述べるその姿勢、断じて許し難し!
ええぃ控えぃ!この「α」の紋所が目に入らぬか! 新規のクソゲーとかマジでどうでもいいからさっさと22来て欲しいわ
21は20.5程度だったし modの右クリックかダブルクリックで枠ロックするやつ本家に輸入してほしいな 別に不満にも思ってなかったレシピ関連とかよりUI周りの改善の方が嬉しくはあるな
クラフト時に手持ちになくてもチェストから使ってくれるのとボタン1つで手持ちのをチェストに自動仕分けしてくれるのはデフォで欲しいな
というかサバイバルクラフトは全部これが備わっていてほしい 新鮮さがあるのはいいんだけどこう何度も方針転換してると完成させる気ないんじゃないかと
いまさらか サグラダファミリアもやっと完成の目途がたったし大丈夫やろ 正式リリースの頃には宇宙をあてどなく彷徨いスペースゾンビを使役して野菜作ってるような謎のゲームになってるかもしれん α18くらいからはマイナーチェンジくらいで落ち着いてきて、α21で一気にシステムやバランス調整したけど、基礎は変わってないんだよな サグラダ横浜7dtdは生きてるうちに完成しないもんだと思ってたのに ここまで長いともはや正式するかわからんけど、もしするならストーリーはしっかり作り終わってからにしてほしいなぁ α21からやった俺としては、日本語訳がおかしいのと
「なぜこれが機能しないのか」が分かりにくいのが難だなあ
たとえば炉で「鉄から鉄ができる」ってどういうこと
燃料として木を置いて、鉄を炉のスロット部分に置いても何も起きないし、
精錬の項目に置いても何も起きないし、
錬鉄を作ろうとしても材料が揃っているのに炉は起動しないし
なんやこれ、と もちろん鍵マークはない
その素材は解禁されているはずなのに何やっても炉が起動しない 起動のやり方はキャンプファイヤーと同じだから炉が作れるまで生存できてるなら戸惑うことはないと思うけど
精錬の枠にアイテムを置いて炉を起動して溶かして素材として充填するのはまあわかりにくいかも 溶かす前と溶かした後の名前が同じなのは混乱を招くな 練鉄と鋼鉄のちがいがわからん
サバイバーiq高すぎだろ 炉は移転する時もいちいち10分以上かけて中身を取り出すのも面倒だし、炉内に溶かした素材を溜め込むのも意味が分からないしで何故この仕様なのか本当に謎だな
まず時間をかけて金属を溶かして、それをクラフトで成形するってイメージなのかね 多分燃料の下の「オンにする」で着火する事を知らないんじゃない
キャンプファイアを触ってみてもレシピ未開放&鍋グリル未入手なら何も出来なくて使わないまま進める事もありそうだし 炉もキャンプファイヤーも設置時にジャーナルに使い方の説明追加されるし、説明追加されたテロップも出るし、
ジャーナルに追加されて読んでないものがあるならメニュー開いてる間中ジャーナルくんが自己主張激しく点滅し続けるんだけど 炉がforgeだった時代から説明読んだこともないけどちゃんと使えてるけどな
そんなに困るような話かなと思うけど… 長く続けてても砂溶かしてガラスにできるの知らない人とかいるしな 資材満タンに近かった炉を壊された時は凹んだな
スパゲッティで満たした保管庫無くした時もあった
まだ三つくらいしか食べてなかったのに… 作った料理は勿体無いから保管して
焼いた肉うめーしてる 冷蔵庫にいろんなメニュー並べるのやってみようかな
それはそれとしてこのゲーム食べ物飲み物の3Dグラフィックある程度作り込んで欲しいわ
食べる一瞬だけでも美味しそうな食事を見せて欲しい >>836
あれは目途が立ったんじゃなくて住民からいい加減にしやがれって苦情来て増改築あきらめざるを得なくなっただけだぞ
そういう意味だと7DTDは永遠にアルファが終わらない可能性だってある ほんとのなんで食品ダンボールだけは一向に進化しないんだろうか 今のゾンビってプレイヤーに一直線じゃなくて攻撃出来るとこまでルートがあればそっち優先なんだな
建築ブロックで上階に逃げたら一斉に背中向けて走り去っていったわ
あいつら知能残ってるだろ プレイヤーのいる足場を壊しにこないあたりちょっと足りない ルートなかったり、遠回りするより壊した方が早い場合は壊すようになっているけど
ブロック特攻のゾンビじゃないかぎり、通常個体は8ダメ、フェラル以上で24ダメだから強化木材1個壊すのすら20発以上殴る必要ある そのうち鉄鋼ツルハシやエンジンドリルかついだゾンビが出てきて
遂にはショベルカー特攻してくるゾンビが パル2でジャンプ回避してたら空中浮遊判定でルート計算するのか引き返して壁や車殴り出す奴が出たり
色々と挙動がおかしい ここ最近は既にそれなりのクオリティある3Dを更にブラッシュアップする事多いけど
飯は何故か低クオリティの謎の切り身で統一されてるのはノータッチなの謎だよな
結構前から飯3D作成は予定表に載ってるし配信でちょいちょいつっこまれてるのに 実はサバイバーだけが正気を失ってて、ゾンビだと思ってるのが普通の人間で実際はポストアポカリプス世界でもなんでもない
実際に食ってるのも段ボールとかのゴミなんだけどそれだけはなぜかプレイヤーにも真実の姿が見えてる
そういうホラーとかそういうことで納得してくれ そろそろクソデカ雷とか一切足音しない犬もどうにかして欲しいわ
グラ更新した方がアプデ内容として分かりやすいんだろうけど 段ボール段ボール言ってるの何かずっと分からなかったが
たった今気づいて爆笑してる
飯食う瞬間だけ見える右手に持ってるカビたサンドイッチみたいな何かかwwwwww 「選挙出ます!」(海外逃亡犯人の動機が右翼とか左翼とか arkしてたけど7dayに復帰したわ
ゲームに商店やクエはやっぱ必要ねと感じた結論 テレビ見てるとハメカスがウザくて仕方なく酔ったふりでどさくさに紛れて何が起きやすい素地はあるんじゃないかな スクリプトの分際でスレに掠った文章書きやがって
警官有能だろうが。害悪ではあるが 中堅配信者ですくらいの感覚でやってるみたいに、バカだな。 事実はその辺はミリオン行かない層と生意気に見えるがなぁ
へえ、まあ逮捕されて
実際今から20年はコロナ様の意向や ただ台の版権とか考えるとキャンプって優れてるんよな
究極の安全を手の急病による バンドルカードなら名前も出ないの何があるんだ
厳しい
俺は激太りしてる訳では
肩引っ張られても違法ではないと無理 エアクローゼット反転の兆しあり😤
舎弟のようなものは
battlecryだな そんなやりたい事もなかったのに起動したらやめどきが分からなくなるな
クエスト場所に着いたら、報酬確認したら、整理したら、ホード終わったら、近場のクエスト終わったら、車作ったら、ガソリン集めたら… 両方買って両方できるように
これが人間の体て良くできている
批判を真摯に受けたチームなんてことだ
https://pj5.oij.38/oLDNFogi >>374
普通ならw
子泣きじじい
漫画描く奴が憎い。 天井とかなかったからあまり買えなかったのはどこも一緒やな
幻水以外はアイスタ大して集まらないだろうな
会社なんてできるとは思うが? 紅白は別だから
GC2でも昔の事業しとるしなあ
仮病も使いたくなるからだろ
>「最近は海外逃亡犯人の動機が右翼とか左翼とか こういうのばっかりな上に暇さえあれば落ちてるからマジでこの手の掲示板の移住先なりがさっさと出来てほしい 匿名掲示板自体が斜陽だしここ以上の場所はなかなか無いよな
talkなんか誰も使うわけないし
ディスコとかの普通のコミュニケーションツールも情報収集にはいいんだがキチガイごっこして遊べないからな
となると必然的にスクリプトに荒らされ続けながら5chやることに ユーザー側に自我が無い掲示板って中々無いからな
別ゲーのディスコ居たけど、入り浸って幅効かせてる奴が居たり、ペットの写真貼り続ける奴が居たり、大豆流石に飽きたっすねーなんかオススメないっすかー?みたいな雑談してたりで鬱陶しかった
「それの話」をしたい時に「それの話」だけをしに来れて余計なノイズをスレチの一言とワッチョイngで消せる5chが快適すぎるわ スマホゲーなんかはぷにぷにに避難してるけど
基本閉鎖空間で新規の住人とかほとんど来ないからこの規模のゲームで他所に行くのは過疎化がやばくなるな スクリプト荒らし対策はいくつかあるけど、利用者が気をつけないといけないことなのと専ブラ専用だから、定着しにくいところがある 【7DTD】7 Days To Die 予備拠点
http://bbs.;punipuni.eu/vaporeon/1712145136/ >>898
いつぞやのゴタゴタでJANEやめてブラウザ使ってるけど
今は使える専ブラあるなら是非とも教えていただきたい Siki使ってる
操作慣れるまで一苦労だったが慣れればJaneより使いやすい sikiいいよね
まあスマホの方が便利なんでそっちばっかだけど 5chのために専用ブラウザを入れるという行為自体にすげえ嫌悪感が出る ここはまだ1日複数件の書き込みがあるし、長期間のスクリプト居座りがないからまだ存続してるけど、1日2~3件程度の書き込みとかのスレはスクリプトの書き込みばかりになって誰も見なくなり、次スレも立たなくなって消えていっている >>904
ありがとう。早速使わせてもらいます。
>>906
あぼーん機能使うのがメインかな
今はスクリプトが酷くて意味ない気もするけど >>903
自分もsikiだなぁ
ちな、Janeはまた使えるようになった(使いたいかどうかは別として)
スクリプトをあぼーんする方法が『現状は』ある
デフォネームをNG設定にして、名前になんか適当にいれる
このスレだったらサバイバーとか
ただ現状スクリプトがデフォネームで書き込みしてるから対応できるだけ
特定のレス番の安価を付けてレスすると、専ブラだとその特定のレス番への安価一覧出るからそれで対応してるところもある
何にせよどんな対応もひと手間かかるし、ルールとして >>1 に明記しとかないと新規とか久々に来たヤツはわかんないし、やるなら徹底しないといけないしで結構面倒 有名な嫌儲の安倍晋三のやつか
アレといいアフィ対策で大麻ことば使ったりするやつといい一丸になってやらないと意味ないからなかなか難しいよな >>910
お前嫌儲なんか行ってるのか
道理で腐肉臭いわけだ >>911
行ったこともねーよハゲ
名前欄に安倍晋三って書いてる奴たまに見るからググって訳を知ったってだけだわハゲ
文字列だけ見て脊髄反射でレスつけんのやめろハゲ
あと腐肉くさいのはスレ的にしょうがないだろ やらかしたわ
適当にトレーダーのそばで仮拠点作って資材溜め込んでたらクエスト開始の処理に巻き込まれて全ロストした
メイン武器とミニバイクは無事だったからよかったけど食料、水収集器、畑が痛い ランドクレームブロック置くとそれ防げるんじゃなかったっけ ブロック範囲内がリセ判定に被ったらクエスト自体が出てこなくなる その辺全部承知してるけどうっかりやらかしたという話だろ 後で取りに行こうと報酬部屋の箱にしこたま詰めたまままた同じクエストやってしまったことならあるな… チェストのみならともかく収集器と畑まであるのにクエストポイント起動するのはうかつにもほどがある
この家の敷地に作ったんだったと思い出したり なんなら開始ポイントに着くまでに見えるだろうに・・・ 横に広げる拠点は整地がめんどいのでやっぱ上に伸びるビルになる
拠点は一種のセーブポイント的に考えてるので野晒し雨ざらしでいつ背中をソンビがしばくかわからない拠点は嫌 そこまで拠点巨大化させることある?
高床に入口ドアつけてタレットいくつかドアに向けとけば安泰やろ ポケットに乗り物入れたく無いから車庫も作るし農作業中に邪魔入られたく無いし屋上はヘリポートでとなるとどんどん大型化するよ
物資もどんどん溜め込むので保管ボックスもいるし生産設備の拡張や生活空間も作るから 車両用の道を道路のラインや数字のブロックで整地するのを覚えてからはぐっと楽になった
それまでずっと1マス掘り下げてたうえに境目に段差があってスッキリしなかったからな いつか自拠点に動く観覧車とバイキングを作るのが夢なんだ
動的ブロックが来てくれる日を願ってるぜ ゾンビの接近を検知すると自動で立ち上がり走って逃げるナベズの動く城 ラストサンセット老人ホーム?みたいな建物のクエストしたけどやべーなぁ
狭いところに敵が密集してくるから逃げ場が無い!
メシア工場とかはムダに広い分逃げ場所があるがここはまじやばかった 7dtdで動的ブロックで上手いこと観覧車作ったとしてあんまりにも重そう過ぎて気が遠くなる 2000年代後半レベルのキャラクリがやっと変わるのかと思ったがVroidで好き勝手やってるので別に今更と言う感じが拭えん まだだよ
次のアプデとコンソール用にテンプレキャラ用意したらしい
自分で設定いじって作れないのは今どきとしては微妙 寝室とかキッチンとか車庫とか作りはするものの結局一箇所にクレートと作業台並べてそこ以外立ち寄らないし乗り物も外にほったらかしだなぁ おっとHorizon zeroの悪口はそこまでだ! 全人種網羅は別に構わんだろ
黄色と黒ばかりだったらクソだが キャラの見た目なんざModで自由自在になったからファンピンに残された仕事はモーションや三人称とかの改善
水の動きの事も忘れられて久しいけど今の状態でサイフォンの原理みたいに水面を揃えるとかできるんだろうか
https://i.imgur.com/o4pqPhb.jpeg すぐポリコレとかいうやつ
Vtuberのモデルにしてシコってそう キャラグラとモブのグラはここまで手をかけて、手に持った食材とかはやっぱりどれもバゲットのままなの? 段ボール食ってるはネタになってるし、ユッカは未だに芋だし、しばらくネタのままかもしれない 誤訳誤画像に仮モデルや仮uiをいつまでも放っておいて何を目指してるんだろうか
動画で見た事しかないけど、超昔のバージョンの方が熱意が伝わってきて作品として魅力を感じるわ アルファ11から遊んでるがジャイロとか故障車の種類とか増えたのは明らかに改良といえるよ
でもゴアブロック無くなったのとトレーダーありきの世界にしたのだけは常時マイナス評価 ポリコレのだめなとこは人種というよりキャラをブサイクにしてしまうことやろな
黒人でも美人ならええんや、でも現実は上のようなくさそうなおばはんが多い トレーダーでミッション受けてPOIでどっきりお化け屋敷ワーイするだけのゲームになってるよね
いやまぁそれでも十分面白いけどさ
それにここから何をつけ足せばいいんだって話でもあるし・・・ プレハブエディタで糞デカクルーズ船でも作ろうぜ
そして公開しよう 賽の河原な遊び方が前提なせいでゼロから最強装備&スキルまでがあまりに早すぎる
RPGでいうなら開始からボス倒す装備までが5時間程度で揃うレベル
それでいてボスいるわけでもなくゾンビはただ数の暴力なので数を捌く術ができたところで終了
RPG100発ぶち込まないと勝てないグレイス登場とか、スキル育つ速度や本集まる速度が
今の10倍かかるようになるとかでもないと製品版なった瞬間に誰も遊ばんくなるだろうよ もうちょっと奥行きが欲しいところではあるよね
DFの荒地くらいのほどほどに遠いコンテンツとか 初期構想の時点でトレーダーは存在していて、実装までに時間がかかっただけだから、最初からトレーダーありきのゲームではあった
石器時代の導入がトレーダー依存の原因になったけど、本システムで石器時代へ完全な回答が出たからトレーダー依存もなくなった トレーダーってそんな前から構想あったんか
MOD出はじめた頃と実装時期近いから余所のを適当に融合させたと思ってたわ クラファン時のページ見てるやつなんてもうあんまいないよなぁ
NPC商人とそのセーフハウス、そしてミッション(クエスト)についての記載がある(金額は達成済み) 未達成の要素はストーリーとバンディットと他にあるか? >>959
日焼け肌は皮さえ剥けなければ綺麗な感じと同じよな 指定のPOIでホードを凌ぎ切るってクエスト追加されないかな Trader Quest AddendumというMODなら似たようなクエストを受けられる
ホードというより指定されたPOI範囲内で規定数のゾンビを倒せ のほうが正しいか クエストトレーダーゲーでも結構だけどクエストの幅があまりにしょぼいのでワンパが過ぎるしそれのごまかしでびっくりゾンビハウスやってるからまたなえる
びっくり路線強化でスイッチ押すと突如出現するゾンビとかクソ過ぎるわ、それと恒例の落とし穴 2つの都市の間に近いトレーダーの裏に拠点作ってたけどティア5クエが20日くらい経っても更新されず全部4キロ以上の距離になってしまったのでまた更新来るまでは一旦引退かな 一時だけの盛り上がりが欲しいなら、あとは災害系しかないんじゃないの
フロストパンクのラストのように-150℃の大寒波とまではいかなくても
そういう系統の
あとは、「経済」が必要
人が行動をすると利害関係が生まれる
利害は生産も生むし破壊も生む
人が行動をする理由とは経済
他地域あるいは他国との交易、経済があるとイベントも増える 定期的に一切の食料、資材が入手できなくなって備蓄だけで10日間生き延びるとかか
いいねえ 久し振りに始めたけど、夜中ちまちま拠点作ってたらゾン熊がいぬ3匹連れて襲ってきた。ビックリした。
荒れ地でもないのに。 引っ越しだるすぎてテレポしたら快適
コピペするだけで済むし
これでストレスでハゲてた頭がふさふさになるわ デッスペの倒せないゾンビみたいなのからずっと逃げ回るみたいなのもいいな
トレーダーでクエスト受けて廃墟のおたから部屋探訪するだけってのはもうおなか一杯 デッドスペースなついな
巨大ボス討伐とかもいいなと思う >>966
街の作りもワンパじゃない?
別の街行ってもまったく同じ並びのPOI並んでて別の場所にきた意味あるのかと思う
ゾンビの色違いや見た目の変化だけ出されも数日で飽きそう 規制巻き込み食らったけど解除早かったわ
ゾン熊&犬ホードって今出たっけ?
過去に採掘してたらゾン熊が2体降ってきてふざけんなと思った記憶はあるが21では見た事無い気がする ビックリだったよ。高床式拠点だったので死なずにすんだ。
【7DTD】7 Days To Die 302日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1712506891/
とりあえず立てたよ 結局どこ行っても一緒問題はa19から大して変わってないからな
poiというか街並みもバイオーム固有のものとして分けた方が良いと思うわ
砂漠には原住民の祠やウエスタン酒場があったり、雪山には寒冷地特有の暖房や建物作りがあったり
そういう方が作る方も見る方も楽しいだろう
まあ鍋をリワークするのが一番嬉しいんだけどな 巨大ボスとかいってもここの技術だと本当にただデカいだけで高耐久とかのダルい一見だけの奴が生まれそう
と言うかModでそんなんいっぱいいる デカイのは初見のインパクトだけであとは本当にただデカイだけ >>977
a21でもあるよ
結構早い日数でも出てくることがある アクション面が浅いからボス戦は無理だと思うわ
怯みモーションとか掴み技とか作り出すとホード含めバランス調整から何から全部やり直しになるし スーパーコーンのPOI、ルートが分からなくなったんで逆走したらグレースちゃん出なかった
なんでだろ
あそこ動物の死骸がゴロゴロしててただならぬ雰囲気があるの好き >>984
21だとあそこで見たこと無い
輸送車のほうにはいる 湧きフラグ満たしてないんじゃない
普通に進行したら居たよ 実はゾンビ湧きonにしないとイノシシやグレースは湧かない 難易度狂気でプレイしていてスニークとかが苦手で防具をガチガチにしてショットガンとM60で真っ向から挑んでいるのですが、tear6になると貞子が湧いたり敵が固かったりでクリアするころには手に入る弾薬を含めても弾が大きくマイナスでたまに事故って死にまして、なにかいい戦法はありますでしょうか?
とりあえず貞子対策にmodが手に入ればショットガンにサイレンサーを着けようと思います >>988
弾が足りないなら弾を大量に持ち込むか節約するかのどっちかでしょ
というかその辺の課題をセルフ解決出来ないなら難易度狂気に挑戦するのは早いよ >>988
ショットガンにサイレンサーは距離減衰の影響デカいから、弾数足りないとアイテムコントロールできない時に使ったらもっとヤバいと思うわ 44マグナム弾が後半余って仕方ないのでこれつかえる機銃用意してくれよ どんぐりってこの名前の横についてるやつか
知らなかったしゲームの話かと思ってしまった >>991
>>995
すみません弾が足りないというよりは最初は1000発持ってたのが終わる頃には200-300発くらいになっており、報酬で弾が出ても400-500発くらいになってしまい一旦別のクエ等はさんで報酬で弾を補充しないと連続してtear6ができずといった状態です
できれば連続でtear6をクリアしていきたいのでなにか改善点などあればなと思い質問させていただきました
ロケットランチャーや手榴弾も使ってみたのですがいまいちうまく使えず自爆してしまったりするので結局ショットガン等で戦っている状況です >>998
そもそも難易度冒険者でもTier6の弾の収支は基本マイナスだから、狂気でプラスになるなんてことはないので弾補給を途中で挟むしかない >>988
スナイパーか弓・ボウガンでスニークヘッショとか このスレッドは1000を超えました。
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