【7DTD】7 Days To Die 300日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド
▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。 ▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません ▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正 ▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30
[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10 ▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中 やべ、MODスレが前スレのままだったわ 現行スレはこれ
【7DTD-MOD】7 Days To Die MODスレ 24日目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1701164595/
>>970は次スレ立てる時に書き換えといてね 重いって人は影の距離とダイナミックメッシュオフにしろ
これだけでCPUバウンドが3割以上軽減される
オブジェクト画質も影響大きいんだけどモノが見えなくなるんで下げても高までだと思う
逆に反射系下げて良くなる場合グラボが足りてないんで買い替えろ boot config書き換えの紹介サイトやっと見つけた
全パターン試したけどndiviaコントロールパネルでの設定はフレームレート改善しねーな
CPU13〜15% GPU20〜30%しか使用されてないのほんま・・・
海外のdiscordに書かれていたがオーディオのダイナミック音楽
これはメモリーリークの原因になっているからオフ推奨だってよ
設定の話しているのにしゃしゃり出てモニターの話しか出来ないガイジは消えてどうぞ ろくにPC構成もゲーム設定も晒さないのにまともに相手してもらえると思ってる当たり程度が低い >>28
メモリリークとフレームレート関係ねえだろ馬鹿だなーお前w 360Hzのモニタ使ってるけど70~220fpsしか出ないな
マルチだと40fpsまで落ちる どこに行ってもこんな調子で嫌われて部屋から出られないんだろうなと考えると哀れみ
生きていない方が良い人間というのはやっぱり居る 幅1高さ2の通路に例のアレ置いたバンザイ拠点で荒れ地64設定ホードやってみたけど思ってたよりグイグイ詰めてくんなこれ
フルパーク槍の貫通無限パワーアタックなら処理出来るかと思ったが全然無理だったわAPライフル使ったら流石に余裕だったが
あと略奪品が狭い通路に出過ぎたせいで前が見えなくなって笑っちゃった
これリュックだけ外に落ちる構成って出来るかな?リュックってどれぐらいの隙間で落ちるんだろ 映画鑑賞用の良い奴 はよkwsk
有機EL 4K 10万モニターでも60Hzだわ
そもそもTVや映画のフレームレート知っとるか? 映画鑑賞用の良い奴 はよkwsk
有機EL 4K 10万モニターでも60Hzだわ
そもそもTVや映画のフレームレート知っとるか? >>35
通路の左右の壁の下半分に所々穴開けとくとか 最近はじめて五日目くらいでやっと炉作るとこまできたんだけど 今度は鉄床が必要らしい
でその 鉄床はクラフトリストにもないし
トレーダーにもないんだけど
レベルがあがれたば今後トレーダーに追加されるのかな?
壊れた炉を探してまわって漁って当てるしかない? 鉄床って効率が良くなるだけで無いと作れないものが有るわけじゃないし、そこまで優先度は高くなくね
坩堝の話じゃないかなぁ 鉄床無いと殆ど何も作れないだろ!
っと思ったけどイマやってんのDFだったわ
バニラだとそんないらんのか? バニラソロだとあったらちょっぴり便利かなくらいでいらない感じ
坩堝もソロで建物にこだわりない人ならトレーダーからちまちま貰っておけばそれでじゅうぶん足りるよ バニラ炉は村の鍛冶屋感があってこれで車も作れる鋼から銃弾の弾頭や薬莢まで作れるってのがイメージ的にキツかったんでModでアドバンスドフォージ用意してこっちメインにしてるわ
この設備でアレは作れねえだろと言うのが多いのでロールプレイング感が薄まるし 坩堝が遠すぎる
作業場のスキルブック集めるのにいいPOIない? >>50
これ壊滅してるダーツの裏がプレイヤー待機位置だったりしない?
もしそうだった場合、フェンスのせいで警官がゲロを吐いている
>>51
本屋以外なら工具店全般
後は3日置きにちゃんとトレーダー回る
初週の終わり頃までに高度エンジニアリング2〜3くらい振ってると2週目の終わり頃には坩堝作れるよ >>52
ありがと工具店系か
俺の近くのトレーダー作業本置いてるの見たこと無いや
高度エンジよりロックピックが良いって聞いたんだけどどうなんだろ フォージ本は壊れた作業台系統からかなりの確率で出て、壊れた作業台系はトレーダーに各種置いてある
スキル振ってから触った方が良さげっぽいがまず炉作らないと話にならんからいつも開幕1振ってる
フォージ本はなんだかんだ出やすいから出やすいヤツ覚えてしっかり探るが吉やな
まぁ坩堝店売りとかが先に来る事もかなりあるけど >>52
自分の立ち位置はこのダーツトラップの上の床 ゲロは3回ほど吐かれたけど他のゾンビにあたって飛んでは来なかった
まぁゲロが怪しいけどね
裏はルート認識されないように極力塞いである 足場ハシゴとかも試してみる >>53
高度エンジニアリングだと出る確率の上がる本の種類が4種類、ピッキングは2種類だからって話のやつだよね
なので、本棚とかのなどんな本でも出る可能性ある場所からの取得だけに限定すればピッキング有利かも
ただピッキングはスキルの恩恵そのものが弱いので取得しても1かな・・・
連動する大逃走のパーク本も5000コイン本くらいしかめぼしいものないし
高度エンジニアリング無いと採掘する量も増えるから、高度エンジニアリングLvが高いに越したことはない >>55
床か・・・
ゾンビから見たら天井でサバイバーとは視界遮られてるイメージでいいのかな?
もしその場合、ダーツ前のフェンスが警官の視線を通すせいでプレイヤーまで一直線に見えてて、ゲロ吐かれてるパターン 冬セールで買ってしばらく遊んでるけど結構バランスぶっ壊れてね?
石スコップで地面掘ってるだけでガンガンレベルアップするのでゾンビと戦って鍛える必要ないし
自給自足の資源3倍効果が頭おかしい。洞窟とか農家とかいくだけで食料が100超えて
マスターシェフ取るとスムージーがブルーベリー2とユッカ2と雪玉だけで作れて水不足とはなんぞや状態 自分で難易度調整すればいいよ、やりくりの楽しみが増えるかもよ
まだ装備揃ってないから敵の強さを調整するためにレベル制限しないとなーとか食料関係のスキル取ってる余裕ないなーとか 生きるだけならそれはそう
結局装備整えないと高Tirで死ぬ 序盤でシェフとか振って食料周り整えてからスキルリセットするのはアリアリのアリかな
スキルリセットのコストが激安になったから序盤だけのステ振り考えられるの良いよね
採掘系なんかは常に振っておく理由が殆ど無くなったが 試しにダイナミック音楽切ってみたけどfpsが1割弱向上したわ
まあ考えて見ればメモリリークしてるけど動作が破綻(仮想メモリまでワーキングで使用して動作が激遅になる)してないってことは
消して書いてを繰り返してるってことだから不必要なメモリアクセスが増えて必要なデータアクセスのレイテンシが増えるんだよな
RyzenX3Dがゲームで強いと言われるのも非常に低レイテンシのCPUキャッシュが多くのゲームで有効なくらい大容量を持ってるからだし >>50
コレ単純にルート塞がってねえか?
立ち位置までを壁で隔てたらそりゃ暴れて壁殴るぞ メモリーの電圧盛ってOCしたらフレームレート明らかに改善して草
大抵のゲームはOCメモリー意味がない。金の無駄遣いって言われてんのに
MSFSみたいに3Dキャッシュ有りryzen CPUが有効らしいな
RTX3060でも余裕で100FPS程度は出てるとか 意味が無い訳ではないよ
向上の度合いはゲームによるけどCPUやグラボのランク上げるより影響が小さいから高い選別メモリ買うのは値段の割に合わない
CPUがこれ以上上げられないような状態でのあと一押しに有用
自分も以前DDR4-3200C18からDDR4-4000C15にしたけどSkyscraper_2でのfpsが2割程度上がった >>63
こうなってるよ 2階から1階のゾンビの背後を撃つ たまに警官がノールックでゲロ吐いてくる
この拠点で気付いたことあるんだけど
高床式はゾンビが柱を叩くけどそれはプレイヤーが立っている床を直接支えている柱(壁)を叩いてくる
この拠点は自分は2階にいるから1階と2階をつなぐ壁は叩くけど土台の柱はほとんど叩かない
https://i.imgur.com/0C4QeDt.jpg
https://i.imgur.com/qPgxSEc.jpg >>66
これだと横から来てる警官がフェンスがあるからサバイバーに視線通っててゲロ吐いてる説が濃厚そう >>67
横から来てる警官?
なんかフェンスの事が気になってるみたいだけどゾンビとプレイヤーの間にフェンスは無いよ
プレイヤーとフェンスとゾンビが被ることはない >>68
ダーツの前に保護用のフェンス張ってあるじゃん?
サバイバーが1枚目の撮影位置みたいな場所にいると、足元のダーツ前の通路に来てる警官とサバイバーを一直線結ぶ一番最初のオブジェクトはフェンスになることがあるっしょ?
そうなると視線がサバイバーに通った判定になるのでゲロが飛んでくる 今は一番手前のオブジェクトが薄い板とかだと警官ゾンビの視線が透過してしまうんだっけ >>69
ごめん ちょっとよくわかんないな
一枚目の撮影場所はゾンビ誘導路の一階部分 プレイヤーはそこには立たない プレイヤーは二階から一階のゾンビを背後から撃つ ゾンビがどこに居てもフェンスとプレイヤーが被ることは無いんだけど…
https://i.imgur.com/mZnuEct.jpg DMでフェラル警官数体呼んで自分で検証すれば?
SSだけ見て他人がどうこう言うより100倍早いやろ 感電して動けないゾンビに対し、ダーツのみでは殲滅力が足らないので、後続のゾンビが経路にたまる。
前進できなくなった後続ゾンビは破壊モードになり、手当たり次第にブロックを叩く。
かな?
上からパイプ爆弾を投げれるようにするか、SMGショットタレットを追加するのはどうだろう?
または湧き数を減らす。 >>71
すまん、1枚目じゃなくて2枚目だったわ
後、立ち位置の下のダーツが壊滅状態だった話から繋いでるから混乱させたか unityなのに影投射光源でドローコール増やすの使うのやめましょうよ!cpuのシングルもメモリocもいくらやっても足りないよ
ダイナミック音楽は初めて聞いたわありがとう >>70
ゾンビとプレイヤーを結んだ線上にある、ゾンビ側から見た一番最初のブロックの面に視線を通さない判定的なものがない場合、
残りどんなに分厚くブロックが設置してあっても視線が通った判定になる
薄いプレートでも判定のある側がゾンビに向いてれば視線は通さない >>73
ダーツは補助的なものかな
意外と雑魚ゾンビはやっつけてくれる ダーツと銃撃である程度倒してそれでも溜まってくるから手榴弾3~4個でドカーン デモリ居るときは手榴弾とロケランで一網打尽 >>74
いずれにせよ自分の真下で破壊モードになってるゾンビが数体いる
そのためにダーツ多めに設置したんだけど弾温存のため序盤スイッチ入れてなかった時に破壊されたっぽい
もう少し検討します boot configの書き換えもやっとけ
マルチスレッドレンダリング有効にするコマンド 最新のarkやった後だとコレが神に見えるぞ
落ちまくるからな ARKは返金したかったけど時間切れで出来なかった
起動して5分くらいでクラッシュするんだよな
マルチ鯖も借りたけどろくに動かない上サポート対応が酷すぎるし公式鯖はキャパオーバーでまともにプレイ出来ないし 音量弄ったらクラッシュするのは治ったらしいが視点がいきなり変になって止まる事は多い
マルチは話にならんらしいね
ワシソロしかせんから知らんけど 既存の建物の屋上でホードを凌ぐこと三度
今回は一軒じゃ厳しそうだと思って二軒用意したんだけど
一軒目が開始数分で崩壊したんで大正解だった
次はどうすっぺ… ホード中にdishongタワー攻略
どうせ3階以上には上がってこれないから どうすっぺってサイキョー防衛術埋め立てをやればよかろ ホードを放棄するならもうホード無し設定で良くね?
皆殺しの構え取ってボーナスステージ扱いにしてる人の方が多そうだけど嫌いなら付き合う必要も無いんじゃ 途中送信してしまったw
今のパッチ下でのHEATシステムで松明がどう影響するか把握してる人いる?
結局貞子はなにしてもこなくするような対策はないって認識で今もいいのかな 21の本システムのせいで、トラップやタレット置いて迎撃したいのに
解放されなくて結局ビルの屋上になるんよね
21で最大の変更点だけどこれ22に引き継ぐんかなぁ むしろ狂気だからタレットあろうがなかろうが変わらんと言う 拠点の出入り口一本化してダーツトラップでも8基ぐらい置いておけばいいんでないの
ティア4,5の宝からやたら出るし タレットはともかく電気トラップくらいならポイント振って本屋電機屋漁ってりゃ一週目でも十分間に合うんじゃ
鍋だと本リソース自体が乏しくてキツいのは分かる トラップ系って寧ろ本が爆速でMAXに届く代表じゃ・・・
後、なんか幻覚を見てそうな気がする
α20以前はパーツの出る量が少なすぎて、ショットガンタレットもSMGタレットもジャンクタレットも自作だと2週間目で1個作れるかどうかわからんくらいの量しか出ない >>88
松明はHeatMapStrengthが1(%)に設定されています。
ClassがTorchHeatMapに設定されていますのでTorchHeatMapに0.4を掛けた0.4%がブロック更新の度に加算されます。
チャンクのブロック更新は1200Tick(60秒)ごとに走るので60秒ごとに0.4%ずつ増えていくことになります。
ですが、松明によるヒートイベントの生存時間は720秒で、5秒ごとに「現在のヒート値×(5/残り生存時間)」のヒート値減少が行われます。
また、生存時間はブロック更新時に再度リセットされるので660~720を推移します。
以上を踏まえましてざっとシミュレーションをしてみましたが、大体松明一本で上がるヒート値の上限は4.76%です。
https://i.imgur.com/d8eOZcs.png >>88
> 結局貞子はなにしてもこなくするような対策はないって認識で今もいいのかな
貞子は最もヒート値の高い座標から半径80ブロック以内で湧くので、blocks.xml上でCanMobsSpawnOnがtrueに設定されていないブロック(プレイヤーが置いた建材は大体OK)で埋め立てれば湧かなくなります。 α18から20まで難易度緩和が続いていたのが、α21になって締め上げられたみたいな雰囲気だったけど、蓋を開けたら結局α21が一番楽なバージョンになっていたオチ >>99
やはりのんびり松明置いて開拓していくみたいなプレイは出来ないものなのか
ブロックで埋め立てるといった方法あるんですね
ちと実験してみます
めちゃくちゃ詳しくありがとう! >>71
俺は検証勢ではないからわからんのだけど
以前俺も同じようなコの字型拠点で透過ブロックなし、詰まりもなしで完全にルート作ってるのにプレイヤー待機場所付近を通過時にすぐ破壊モードになるときがあって、悩んでた時にたまたま観た拠点検証動画内で言ってたのが
ゾンビ誘導路始点ブロックとプレイヤーの待機場所は(おそらく直線距離で)13ブロック以上離さないと結構な確率で破壊モードになるみたいな事だった
↑ちょっとブロック数とかうろ覚えで違ってるかも知れんが完全に思い当たるふしがあったんでこれが原因かと思ったよ
コンパクト拠点だと自然とこの状況に引っ掛かかりやすいと思う
確かに誘導路始点と待機場所が離れてる一本橋タイプだと破壊モードほとんど起こった記憶はないのよね むしろ毎晩黙っていても貞子がやってくる方法を知りたい
回りに光源敷き詰めても湧かないからサイレン鳴らしたりオーガふかしてるくうるさいし面倒 >>103
有益な情報ありがとう
今作ってる迎撃拠点で距離を取ることは難しいので他の拠点で試してみようと思います 乗り物用の秘密基地風発進口を作りたいんだけどホード対策を考慮するとなかなか難しい
ホード用拠点と居住用拠点分けるしかないのか ホードは時間決まってるんだからその時間だけ生活拠点から移動すればいい
鉱山POIからひたすら横穴掘っておいてホードが始まったら入り口に格子ブロック置きながら後退するだけで十分 bootconfigの書き換えも中々効果あるね
普段使ってる軽減設定だとよく分からなかったけど最高設定ダイナミックメッシュ有効でのfpsが20~60%くらい増えてる 生活拠点と迎撃拠点は分けたいな
アイテムボックスや台にダメージ入ったら嫌過ぎる
壊されて困る物を隔離する手もあるけどやっぱ分けるのが確実よ
まぁそれはそれとして壊されて困る物は高さ1~2に置かないようにするぐらいはした方が良いけど 太陽電池はほんと店売りしなくなったなあ
太陽バンクや砲台とかの他のelectrictier3はバンバン店頭に出るのに電池だけはまず見ない
知らんうちに仕様変わってんのか? 太陽電池は出なさすぎて高ティアコンプ報酬狙った方が絶対早いよな
品質高いの出ないけど数揃えた方が有効だし
そもそもの発電機とバッテリーが燃費良すぎてあれ必要あんのかと言うのはさておき ご質問ですが、久々に7daysをやろうと思いました
が、今遊んでいる方からすると21.2はバランスが取れてきているのでしょうか?
昔、フレから「今のVerよりも1つ前のVerのほうが良かった」と聞きました
(とはいえ、a21になったばかりの時に一度聞いたきり、かつ今はそのフレも7daysを遊んでないです)
なので、現状はa21リリース直後よりも、バランスは安定してきているのか?について知りたいです 取れてきてないからやらなくていいで
俺は今日もやる んなもん何を主眼に置くかで変わるし、リリース直後より安定してないわけもなかろうよ
普通にやったら大体作るより現物拾う方が早いスキルシステムもマルチ人海戦術でやったら作る方が早かったりするバランスだし、
ホードも平地で戦ったらそりゃきついが建物に籠もるだけでも耐えられるしガチ拠点なら正面から撃滅出来るバランスだし?
質問がフワッとし過ぎてて求める答えが分からんが、少なくとも俺は前verより今の方が楽しいよ。
粘着剤のコスト増と水の入手難だけは理解しがたいけど別に致命的って程じゃないし、気に入らなければこっちで勝手にいじればいいしな 買うか迷ってるのならともかく今手元にあるなら自分で触って確かめた方が早いし確実なのでは 最高ティアの最高品質品のスロットがいっぱいなのは寂しいので弄るぜ
といってもスロットって6だか7が上限だったような
どうせ付けられるものが足りなくなるし >>113
トレーダー強化で物資の安定感は上がった、言い換えればトレーダー依存度が上がった
瓶が無くなって序盤の水の確保が辛い
スキルの習得方式が変わった
バランスは自分で難易度弄るなりトレーダー縛るなりしてどうぞ 品質6の44リボルバーに2スコとロングバレルを付けたロマン装備で探索
なお走るゾンビが複数体でたら即座にSMGに持ち変える模様
バイオシリーズみたいにぶっ壊れ火力にして弾薬クラフト不可ルート量1/10以下とかにできたらもうちょい楽しくなるかな 現行バージョンのマグナムの役割は、マグナムがあることで他の銃器よりも早目にT3銃器のSMGのクラフトが出来ることだゾ
本屋あったから6日目にSMGできましたとかは草しか生えない
そういやT2クエ受けれる2〜3日目にT1銃器がクラフト可能になるのってやっぱ意図されたバランスなんかな >>113ですが、レスありがとうございました
7daysやりたいのですが、今月〜来月まで多忙なので、インストールしても遊ぶ暇が無いです…
リアルが落ち着いたらちょっと今のVerで遊んでみたいと思います 槍好きだから21楽しいよ
次で相対的に弱くなりそうだけど そろそろハンマー強化してほしいな
一つだけスキル本無しはいい加減きつい 21はコントロールしやすいから俺は好き。コントロールしやす過ぎるのはあるかもしれない きちんと計画的にスキル振ってると100って思ってる以上に簡単に届くんだよなぁ
本棚やご褒美系以外だと武器ラックや銃弾って言う、明らかにルート機会が少ないオブジェクトからしか出ない銃本でさえ2週目の終わり付近には100になったりそれに近い値だったりする
本屋見つかってるとソロでも10日目辺りで品質5T3銃のクラフトに届いたりすることもあるから、本屋はもう少しだけ渋くしても良いんじゃないかとか思わなくもない
面倒になるからそのままでいいけど 現行の槍楽しいよな、フルパークならもはやショットガンだから狭い通路で超強い
スキル無振りのショットガンより信頼出来る
スキル振ったショットガンでいいじゃんと言うのはさておき >>103
たしかパスの残りノード数が18より残っていて直線距離で81ブロック以内の場合タスクがDestroyAreaになった気がします
経路が複雑な場合、遠くても壁ぶち抜いてくる可能性がありますね >>104
速度重視だと、金属にM60を鋼鉄ブロックに91発当てれば100.1%に到達しますね。 >>104
常に来てもいいなら溶鉱炉敷き詰めるのが放置できるので一番楽ですね ハンマーとか現状で既に強いのにどこを強化するのよ
テコ入れ必要なのは拳でしょ わらわら来る敵に対してショットガン使いたいけど難易度Insaneだと湯水のように弾薬を使うから紙が足りないなあ
鉛や火薬は鉱石掘りで数万単位で手に入るのに・・・ ハンマー使ってる自分としてはパーク本作ってほしいな
というかα21から始めたからなんであるのとないのがあるんだってなったわ ナイフとハンマーは昔から素で強い代表だからパーク本作られてない可能性ある マチェーテだけはなんとかしてくれ振りを他のナイフ同じにしてくれるだけでいいからさ マチェーテは振りって言うか、ダウン取れるようになるだけでだいぶ化けると思う
α20の途中で急にナイフでダウン取れるようになって評価が爆上げになったみたいに
マチェーテだと複数ダウンも狙えるしね 紙で困ったことないから無責任に言うけど
木材で紙漉きすればいいんでないの? 刺すモーションが好きでナイフ使ってたのにナイフ最上位がなぎ払いという罠
ナイフは頭当てれば強いAIM近接として差別化してほしかった マチェーテはフェラルからすでに怯ませにくくなるからそのまま殴られることが多いのがなぁ
ナイフは怯んでくれるのに トイレから印刷された紙が出てくると少しモヤッとする うんこしてから紙が無い事に気付いて新聞紙や雑誌のページ破いて難を逃れた事くらいあるだろう? >>139
紙はクラフトの材料の泥水が水になっただけだから、10枚クラフトするのに粘着剤1個とあわせて実質2つの水がいる
水滴収集機を20〜30くらい稼働してるんなら木材で紙漉きやってもいいかもってレベル 紙はルートできないダンボールや紙束のブロック叩けばそこそこ集まらんか
ショットガン使わんから需要に足りるかは知らんが 紙漉きにだけ反応しちまったわ
なんか大量発生のご褒美でもショットガンシェル微妙に出が悪いんだよな
難易度上げてTier6だけ回ってると枯渇する
余ってる紙で足りないなら、Tier3〜5大量発生回ってショットガンシェル集めるのがいいと思うわ
自分は強さ&素早さビルドが多いから、Tier6周回みたいになってる時は遠距離用にSMG持ち歩いてるからそれで弾消費散らしてる
大量の紙が出るロールがあるのがTier5出版社ビルとTier無しのダンボール工場しか無いから、その実一気にズドンと増やせるのは紙漉きしかない ショットガンの弾はなんか常に余ってるイメージしかないな
元々の威力と性能が高過ぎて上位弾作る意義も見い出せないし作った事無いから紙全部捨ててる 採掘で1万単位でまとめて作れる他の弾薬と違ってショットガンと矢はチマチマ素材集めて作るしかないから 製紙工場だか印刷所だかの紙ロールから取れるの無くなったっけ? 製紙工場の建物自体はあるけど紙ロールが消えた
出版社の地下に紙ロールはあるけど PS4版はうんちらしいけどPS5で予定されてる奴は実質α21.5くらいになる最新版になるってどっかで見た 貧弱なPS5のCPUでまともに動くのかね
現行デスクトップでも60fps割るのに 荒れ地のトレーダー前に拠点構えるのをやってみて被害多数ながら完成したんだけどさ、なんか一切周辺に敵湧かなくなっちゃった
トラップ動作確認のために夜に周りを100mぐらい走っても誰も居ないから諦めて建物の中のを引っ張り出すレベル
最初の方はちゃんと迎撃トラップが仕事してたのにいつの間にか無音になったから敵がリスポーンしなくなってる感じなんだが何故だ
敵復活設定はちゃんとオンになってるの確認した 今のバージョンでトレーダー縛るとどんな感じになる? >>157
トレーダーが実装されてから過去一楽まである
強力な武器が容易に作れるようになったのがデカ過ぎる
単純にPOI漁るの旨味が強いバージョンでもあるし トレーダー縛っても水がダルい以外はなんともない
完全野生は禄にクラフト開放できなくなったので狩猟と赤痢で一日が終わっていった トレーダー縛ると電流フェンスやバイクの為に知能とかにスキルポイント振らないといけなくなって単純に攻略速度遅れてダルい 堀の中にスパイクトラップを設置すると、向きによっては無ダメージになる(ただの足場になる)事があるんだな… なるほどなぁ
T6とか荒地ホードとかも飽きてきたからなんかロールプレイ的なのやってみようかと思って
トレーダー・自販機禁止
T0・T3銃器とT3近接武器禁止
ルート量少なめ、復活あり
エアドロップなし、死亡したら終了
みたいな具合でサバイバル 原始的なサバイバル要素も力を入れてほしいの
なんだかトンデモ科学バトルアクション化が顕著や 話は変わるが
7dtd旧オープニングBGMが無くなった理由とよく言われてるゾンビ映画の28日後の続編が
28年後のタイトルで今さら作られるらしいな
せっかくの機会だから旧オープニングBGMもう一度流れるようにしてくれ・・・ バイクとか乗り物が遅すぎるから倍速くらいにするMODってないですか?
ここだけはマジで不満 >>162
2~3日目に安定してピストルやAK作れるからT0とT3銃器だけ縛ってもしょうもないと思うわ
大型MOD入れた方がいい いきなりごめんなさい、2年半やってないけ結構変わりましたか?
そろそろプレイしたほうがいい感じ?
前の大型ではどうしてもTier5行った時点で飽きて辞めてしまった 打ち間違えた半年です・・・2年てマジでどっから出てきた・・・ プレイ時間がめちゃくちゃあるけど実際にはプレイなんかあんませずに今はもう現実にある建物や外出た時にいいなと思った家や施設やら乗り物の再現ばっかりしてる
プレイ自体はやる事決まっててマンネリしてるし ID:8oj6hy930
ID:CCCy1Upf0
こういう荒らし方流行ってるの? ほんとそれ、こんなところで聞くよりさっさとプレイすればいいのにね リアルで自分が作れるものだけ作っていい
リアルで自分が修理できるものだけ修理していい
そういうリアル縛りやってるけど、トレーダーは神様です
ゲーム内の幅増やすためにリアルにモノの作り方勉強してる アルファ12からアルファ13に変わった時に比べれば昨今の変化なんてあってないようなもん
全部マイナーアップデートよな
と、お布施で買ったサントラ聞きつつ別ゲーのノマスカやってる俺が言うのもあれだが ただ、7daysってアプデした後、とんでもないバグ見つかったりするし…
いつしか、森にオオカミとクマが溢れかえった時は、ゾンビよりもコイツらに殺されたし、今の瓶が無い仕様も納得できてない
そういうやらかしの歴史がある以上、今の仕様を知りたい気持ちはある 途中送信しちゃって連レス失礼
>>172 >>173
一度だけ言っとくけど、荒らしに触れてる君らも荒らしだぞ?
とりあえず遊べば?は同意するが、余計な事言ってスレ荒らしてるぐらいならスルーしろよ 「荒らしに触れるのも荒らし」ってのは第三者が戒めで言う事であって荒らし本人が開き直っていう事じゃないんだがな その第三者が戒めでも言ったら、結局その人が荒らしに触れた事になる
なら荒らし本人に言われたほうが、お前も同類って意味としてまだマシじゃない? IDは変わったけどワッチョイ変えそこねた自演失敗の典型例が開き直っとる >>167
俺も乗り物の速度とちょっと障害物に当たっただけでベコベコに耐久減るの我慢ならんかったから
xml書き換えたわ
乗り物は速度1,5倍くらいでちょうどいい気がする
検索すればすぐ出るよ >>181
ここまでの面白い失敗はなかなか見ないわ。才能無いな >>182
>>184
ありがとう。触れた君たちも同類だ 7daysに親でも殺されたタイプかそもそもゲーム触った事無いタイプかどっちだろ
どっちでもウルトラどうでもいいけど A20から21になった時一度だけやってそれ以来ここを見に来るだけでもうお腹いっぱい アフィろうとしたけど1回目の質問で望む結果が得られなかったからもう2回目の質問したパターン・・・?
今更7Daysまとめとか存在してるのかわかんないけど
そういや、改造パーツ以外は設計図廃して欲しいものは確実に作れるようになったけど、未だに改造パーツは運ゲーしないといけないんだよなぁ
どうにかうまいことやってくれないかなぁ そーそー、作れないと困るけど出ない時はマジで出ないのあるよな、車両速度アップとかドローンカーゴとかさ 次でゾンビのバリエーションが増えると言いつつ色違いだからなぁ 赤いゾンビは早くて凶暴
って書いてて思ったのはバイオリメイクのクリムゾンヘッドだなコレ >>164
序盤の鍋手に入れるまではサバイバル要素あると思うよ パーツ入れ換えで乗り物の見た目変えられるようカスタム要素追加してほしいわ GSホード対応表をブクマから消してしまったんだが探し方ってあるかしら? Twitchとかどうでも良いからバンディットの追加キャラメイクのアップデート早くして欲しい。仕事が遅すぎる 開発者モード以外でも一時停止つかえるようにならないかな
ストレージアイテムの整理とかレシピ画面で何作ろうかと考えている間は時間止まっててほしい >>199
キャンプファイヤーに設備を追加したら
見た目が変わったのを初めて見た時は感動したわ 全速力で木や電柱にぶつかったり、塀に突っ込んだたら1発で廃車確定だけど、ゲームだから多少許されている 木製電柱に体当たりかますとダルマ落とし式の妙な崩れ方するの好き >>201
仕事遅いというか時間かかるからお茶濁しのインテグかな
まぁストリーマー以外どうでもいいんだけど 知り合いの建築ゲーム厨曰く
ペイントの種類が今の100倍になったら一生できるとのこと
100倍かはともかく、今は少なすぎるから増やして欲しい あー、趣味全開の建築物凝る人は凝るよねえ
マルチでやってた時知り合いがファミリーマート作ってて笑ったわ ペイントもブロックも全然足りんよ
前にペイント増やしたらメモリ消費が爆増してPC破壊されるとか聞いたけどいくらなんでも嘘だろ まあいまだメインメモリ8GとかVRAM4Gのやつとかいるしな… メモリ云々はともかくこの手のゲームで使用テクスチャ増やすと重くなるのはまあ確かにそう 暫くやってないがsteam見たら600時間やってて笑う
あまりにもやりすぎて久々にやりたくなっても開始1日目で飽きてしまうようになった なーに1000時間超えてないならまだ大丈夫
このゲーム4千とか5千時間超えてる奴らがごろごろしてるからな
そんな俺はまだ3千時間弱 >>218
20日あたりからどうしても飽きちゃうんよな
まだ800時間くらいなのに 弓とクロスボウの違いは弓は素早く撃ててクロスボウは一撃の威力が高いで合ってる?
どっちも完全消音なんだよね? >>223
弓の方が連射は効くけど有効的な場面は少ないかも
何故なら引き絞り終わらないと威力が出ない
弓はスコープ取り付けれないので、エイム苦手なら遠距離を素早く攻撃するのも少しだけ苦手
消音性は弓の方が圧倒的に高い
クロスボスは距離近いと発射音でもリロード音で気付かれることがある >>224
室内ステルス目的なので弓を使ってみるよ
レスありがと このゲームpvpとは相性悪いな
ソロでコンセプト決めて建築フェラル繰り返してた方が楽しいわ そらpvpとしては糞よ
こういう世界で同業がいたらってシチュを楽しむためのもん 拠点vs拠点考えたら遠くから対物ロケットランチャー撃ち込むのが最適解と言う >>223
クロスボウは抜き打ち出来るグレネードランチャーだぞ このゲームのpvp配信も大体ゾンビは障害物にしかならんからな
発砲音で他のプレイヤーに所在バレるとヤバいみたいな駆け引きは面白いけど 騒音値が実際の発砲音と連動してないせいで、ゾンビにはバッチリ聞こえる騒音出てるけど、サバイバーにの耳には聞こえないみたいなのあるの面白いわ
PvPなら脳死でサイレンサー付けときたい
ゾンビに対して全く意味のないサイレンサー付きショットガンもPvPなら意味あるし トレーダー配下のNPCサバイバー救出クエとか
協力クエとかあれば面白いのにな 初めてA21にしたけど、なんかクエストで最後のゾンビ見つからない事が2度あった
そのうち1つは空中に黄色いポイントが浮いてたんだけど、コレ対処法ある?
1度ゲーム終了して立ち上げ直してそのままクエストやり直したが、結果は同じだった >>235
特定のポイントの通過 or ギミック動かさないとゾンビがスポーンしない場所がある
基本的には順路守ってれば大丈夫だけど、一部がだいぶ狭い範囲だったりする場合があるから注意が必要
階段の途中にチェックポイントがあって、その横から飛び降りたらゾンビ湧きませんでしたとか、
チェックポイント横のバリケードをぶち抜いて進んだのでゾンビ湧きませんでしたとか
そして極稀に何処がチェックポイントなのかわからん施設がある
自分はガソスタの複合施設しか知らないけど テクスチャ全部だとFHDでもVRAM12GB使い切るからなあ
まだまだ早いよ Crack a Book HQでビルの外周を歩くところでいつも手汗かいてしまう
もう何度もクリアしてるのに高所恐怖症だからか全然慣れん
スティーブンキングの小説にも似たようなシーンがあったなぁ >>236
あー、ガススタだったわ
特に変なコース通った気はしないんだが
一応OWなんだから好きにやらせて欲しいなあ >>239
お宝部屋って概念できた時からPOIはダンジョン扱いだからしゃーないね
ましてやクエストとして出向いてるからちゃんと攻略してくれよってことなんだろう
ただそれはそれとして、キチンと順路通ったらクリアできるようにはしてくれ 建物崩壊させて更地にすればクリアできるんじゃなかったけ? >>239
Tier3のガソスタが付いた商業施設で、外のコンテナの上に最後の点が出るところよな
未だにスポーン条件わからん・・・
>>241
『ゾンビのスポーンポイントを潰した上で、湧く条件を満たしたら倒した扱いになる』だからチェックポイントわかんない今回のパターンだとそれでクリアはできないんだ・・・ >>238
壁に体こすりつけるようにちょいナナメ向いて走るとか
というか高所や狭所であってもキャラコン安定出来るよう練習したほうがいいのでは
ミスるのが怖いなら慣れるまで激ヤバ落下飲むとかで保険かければいい とりあえず黄色いマーカーんとこまでブロック積んでみればいいんじゃね そういや骨折は何回もやらかしたが転落死ってのは一回もないな ジャイロに乗っててうっかり降りたときくらいだな
高層建築はなんだかんだ途中の窓枠で止まれるし ボタンを押して開ける扉とか、ボタンが反応しない事があるけど
あれはボタンを破壊して、扉を開けないと敵が出ないのね
初見は気付かなくて、どうしたもんかって悩んでた 押せるはずのボタンが押せない問題、ソロだと修正アナウンス後に出会ったこと無いんだけど、マルチだと何度も遭遇したんだよな
この辺何らかの環境依存がありそう 試験管セットみたいなオブジェクトだけ調べるの判定にラグない? ステルスキルにも専用アクションとか有ればいいと言うか大抵のゲームにはそういうのある
けどここは無いからそういう面でも薄味 ゾンビ大量に相手にするゲームでいちいちキルモーションとか入れてもテンポ悪いって不評だと思うがな ホテルの地下にあるシャッターは毎回スイッチぶっ壊れてる印象 近接攻撃1発のダメージが銃1発より弱いゲームって珍しいよな エンジンでも素手で鉄くずに変えられる筋力だから
たぶん本気で殴ると武器が一撃で壊れる ジョエルの生活部屋に侵入しててふと
7 Days to Dieの夢女子が居るとしたら
キャビネットや冷蔵庫に食料保存したりして通い妻ごっこするのかなと 操作感慣れてない頃にどのくらいなら死なずに飛び降り出来るかもあんまりちゃんと把握してなくて
クエストのラストで横着して飛び降りて帰ろうとして死んだことは何回かある 7DTDの配信見ると
大体7日目きたぞおおからのしょぼ…って反応されるよな 昔(α15とか)の時はもっと厳しくなかったっけ?と思うけど
初心者だったからそう感じただけなのかな そのころだと銃弾が貴重で弓と近接が基本だったような
もう大分うろ覚えだな 布防具とパイプ武器作って7日目終わったらクリア勢が全体の9割くらいだと思う 死んだら難易度下がるからしゃーないわ
>>261
慣れたプレイヤーでも、7日目にポンプ式ショットガンやSMG握っててミニバイクとかもあるし、別の意味で7日目終わったら殆ど終わってる見たいな様相を呈している 昼に素材集めて夜中は内職して高品質の弓や石斧を作ってたな
迎撃拠点にはログスパイクを敷き詰めてた思い出
今と比べたら不便だけどアホほど早いミニバイクとか割りかし好きだった 7dtdは面白いがプレイしててなんか寂しい
孤独感がすごいゲーム 敵性の人NPC欲しいよね
味方になりうる集落とかもあればべたー 矢が余って仕方ないから弓のステルスプレイしてみたけど時間がかかってたまらんな
普通に迎撃しやすい場所で銃をバンバン撃って敵を集めて殲滅するほうが早いわ
あと弓使ってると銃に持ち替えたときについ長押ししてしまってバーストさせてしまう でも寝てるゾンビの大群にステルス弓でヘッドショット決めて
大量の赤い点が一個ずつ消えていくの楽しいよね
積み木崩しやってるみたいで 高難易度全力疾走みたいなステルスせざるを得ない難易度で遊ぶのも良いぞ
通常プレイだと最序盤での時間と弾の節約にしかならん >>235
警官ゾンビが爆発してスイッチ壊れてクリアできないことあったわ
なんでクリアできないのかパニクってこのゲームで久しぶりに恐怖を感じた 通常モードだとスナイパーライフルまたはデザートイーグルにサプレッサーつけただけでステルス行けちゃう
かといってゾンビの感覚フェラル?にすると外のゾンビが一生襲ってくる
使えるのはピストルと弓矢だけになる
ドア開けただけでも気付かれる
結局MP5撃ちまくるはめに
面白いかと思ったけどあんまり サイレンサーのみのステルスは相当距離無いと無理じゃね?と言うか無理だった
スキルまで振ったら出来たけど
それともライトアーマーでやってるけどウルトラ軽装備にしたらまた変わるんかね >>269
まさにこれだわ アクティブさせずに殲滅するの気持ちいい >>271
スイッチが直接破壊された場合はギミックが動くけど、崩落した場合はギミック動く判定入んないんだよな・・・
つれぇわ
>>273
パッド入りでやる場合でもサイレンサー付けただけは、狩猟ライフルとピストル以外はまぁまぁ距離無いとバレる 割と新しいPOIだとゾンビが起きて壁や扉を破って出てきた場所が順路になってたりして
完全ステルスだとわからず通り過ぎるから後でわざと音立てながら確認作業しなきゃいけないのはやめて欲しい ゾンビが湧くはずの仮説トイレ先に壊してしまってクリア不可とかあったな
最後まで行ったのにクリアにならないので探し回る行為は白けるので何か工夫して欲しい >>276
びっくりさせたすぎてスニーク殺してるのと順路分かりづらくさせてるよな 特定エリアに入らないと湧いてすらないの嫌い
まあ事前に湧かせておいたら音で起こして簡単になるのはわかるんだけどそれでもやめてほしい スリーパー出現のエリア判定はα17だか18だかから変わってはないんだよな
今回で狭いエリアで判定するのが出ただけで
この辺はmodの罠の逆輸入
開発が常時スニークさせる気はないって名言してるから、暫くはこの傾向持ったPOIが登場するだろうな DFなんかのpoiは昔の影響でお宝部屋ないものも多いけどあれはすごいダレるからお宝部屋はやっぱある方がいいよなーと思う もう飽きたかもしれませんが最終報告です 毎回消失していたダーツトラップ 1マス奥へズラしたことでなんとノーダメです トラップどころかフェンスもノーダメ 傷一つありません 途中暫くの間ダーツをストップしていたにもかかわらずです 完璧です
床は相変わらずボコボコ 他に殴れるところがないから床を殴ってるのでしょうか? 対策として下面へ1ブロック追加して補強するのではなく上にプレートを貼りました これでプレートが破壊されてもスムーズに誘導できます 満足です
https://i.imgur.com/dWS4qxR.jpg
https://i.imgur.com/qdkM778.jpg
https://i.imgur.com/JNOPj6a.jpg
https://i.imgur.com/95VkfDV.jpg
https://i.imgur.com/bB3wXBj.jpg >>273
アーマーの静音modは銃の音も消してくれる 手の込んだ拠点作るね~
俺は幅3高さ3奥行き適当な直線銃殺拠点しか作らなくなったな ループ系の溜まる槽作って爆発物投下する拠点作ったら面白かろうとは思いつつ面倒くさいので俺も直線拠点になるわ
爆発物投下ならただの硬い櫓でいいじゃんと言うのは無しで 拠点づくりはロマンいっぱい
なんでみんな造らないの? ループ拠点の落下場所を岩盤まで掘り下げて帰り道作らなかった場合
落ちた奴が掘り上がるまでどのくらいかかるんだろ 面倒くさいのとゾンビ誘導の信頼性とメンテナンス性考えると高さ3の豆腐に一本橋つけたのを何個か作るのが最適と結論ついてしまう modスロットって昔から最大4だったっけ
6くらいあったような気がしてたけど 物資投下してくる飛行機ってDC-3に見えるけどアレのモデルそのまま使ってプレイヤーが使える固定翼機出して欲しいわ
https://i.imgur.com/h0UVmki.png falloutのベルチバードみたいに呼んだら来て目的地までデリバリーしてくれるならいいけど、
自分で操縦ならメーデー案件にしかならなさそう トレーダーに何も置いてないヘリポートあるし、トレーダー間のファストトラベルはそのうち実装されるんじゃないかね ゾンビの挙動で、ハシゴや階段のない穴を落下すればプレイヤーにたどり着ける場合、穴の深さ(高さ)がいくつまでルートとして認識するのかってわかりますか? レクトのチチーン!とアシイチ!を和訳してくれる人はおらんかのう >>297
ハシゴや階段がない場合それをルートと呼ぶのか疑問だけど穴の深さは関係なくどこに居ようとプレイヤーの場所は認識している 水からゾンビが生まれてくる仕様になって安全では無くなったが水をうまく使えば電源入らず修理不要の遅延効果は発揮できるが面倒かつ実用性微妙なので途中でやめてしまう
海上プラットフォームPoiとかにヘリで乗り付けて一掃クエストとかあると盛り上がるんだが 進行路に堀作って水で埋めれば遅滞効果はあったはず
死ぬ程面倒くさいのはさておき クリエイティブで出したシャンデリアやネオン看板みたいのって光らせられないのかな
電気も繋げないし・・・ そのとき攻略中の既存の建物の中にコンクリ柱を何本も建ててその上をジャンプで移動するだけでホードこなしてるわ
ハゲワシは嫌いなので屋内で迎撃してる 序盤のホードなんて既存の建物のルートを
1本に絞るだけでなんとかなるしな 7日のホードは最大湧きでもコンクリの柱4マスぐらい伸ばして火炎ビン落とすだけでクリアできる さっきの出勤中、頭上低空を小型機が横切った。
あのへん中学校があるし今から拾いに行っても無駄か
などと思ってしまったオレがいた。 そりゃ最初のホードからガッチガチに対策しなきゃいけないって初心者グッバイの只の糞ゲーだからある程度緩くするだろ普通 スパイダーの飛び掛かりも警官のゲロも考慮しなくていいホードのなんと楽な事か
鳥は…出たり出なかったりする印象 2週目くらいまでのホードの注意点は犬対策くらいだしな
待機場所に格子ブロックでも置いておけば近寄れんし 生活拠点にもこだわらない 迎撃拠点にもこだわらない 普段なにしてんの?
ずっとクエストこなしてるの? 最初は生きるので精一杯だったし
次のαに移行後はなんか物凄く気合い入れて大型本拠点と凝りに凝った迎撃拠点作ってトラップ盛り盛りだった
さらに次のα以降後は既存の建物を最小限に改造して住んだり迎撃して平日は専らクエスト受けてた 生活拠点はまぁまぁ弄ってる
普通の活動拠点の上に盛るほぼ趣味部分の建築だけど
α21はプレイの再現性が高すぎて、生活安定も早いからこれまでより建築拘るモードに入るのが早かった気がする
最初は新規POI楽しんでたけど、銃構えてノンストップで建物蹂躙出来るようになるのがあまりにも早すぎて・・・ そんな貴方に初日狂気常走荒地生活
それにも飽きたらDFや >>317
荒れ地の難易度上がったけど、T1以上の銃の安定入手が可能になったお陰でα20よりも探索は楽になったんだよな・・・
なお、ホード
まぁ、それも野戦すりゃいいんだけどさ 稀にトイレからピストルがみつかってた頃と違って今はもう序盤から銃ぶっ放して当然だからなあ
自ら縛らないとT4くらいまでこん棒オンリーで頑張ってた頃よりは楽 近接が弱すぎるから銃がないと話にならん
狂気だとママを倒すのに石槍で50発必要だった 50発て頭狙えてないんじゃない
ノーマルアタックしかしてないのか
ナイフで出血入れたら? 品質1の石槍をノンスキルで使ったら、狂気じゃ6ダメしか出ない
頭に当たってなきゃマツコにゃ50発いるだろうな
何にせよ、狂気で序盤の近接はナイフかスレハン以外は苦行 DF最終版ってホード拠点の被害軽微で終わらすの不可能だよな
どんな拠点作っても空飛んで遠距離から爆発してくるやつが全てを破壊する ヤマアラシみたいになってるマツコを想像してざまぁwwと思ってしまった
他のゾンビはだいぶ慣れたけど、あのおぞましいパンツとガニ股歩きのコンビネーションはいまだに慣れない コンクリートの窓の形状が一瞬で壊れた
十分の一しか耐久ないのね、これ 初めて7日目のホードをドキドキしながら迎えたけど意外とあっさり終わった
この程度の襲撃なら次も楽にやり過ごせるな、ガハハ!(慢心) 慣れてないうちが一番面白いから、思いついた事を色々試してみるんやで
俺も初回ホードはよく覚えてるんだけど建物の周りに木製スパイク敷き詰めてバッチコイしてたら感知されない距離をずっと熊がウロウロしててな
ちなみに結局乱入された
ところで空気ダクトブロックは内側から破壊出来ないとか聞いたから試してみたらマジやん何これ
回収も出来ないっぽいんだけど岩盤に縦積みして中に入ったら詰む?
ゾンビははみ出した腕がたまに外からめくり当てしちゃうみたいだけど。 >>323
最終は時間切れエンドみたいなモン
凌ぐだけならアンナ放置でいいし このゲームまだ続いてたんだすげえなw
バージョン9〜?くらいしかやってないけどバージョンアップごとのバグがクソ楽しかったよ
溶鉱炉作るのパイプが全然無くて序盤なのに焼け野原?に犬に怯えながらパンイチでトイレ壊しに行ってた
バグでフォード?だっけが全然止まらないバージョンも楽しかったな。日中も散策してると体感2時間くらいで取り囲まれるから緊張感すごい
一番好きなバグは作物が触ると壊れるやつで全然食料増えないやつ。体感植えた苗の2割も育たねえからずっと飢餓で抹茶サンド集めまくって主食だったな a1〜11までの日数とa20→a21にかかった日数が大体同じなんだよな 車はどうだったかな
バイク実装くらいまでは何となく記憶にある ちょっと思い出してきたな
地形の高度バグも面白かったな
平均の地形がくそ高いバグでリスポン利点から雪原で平野
日没までに鹿飼って革服作って薪用意して鎌倉掘って朝まで耐えるのが難しかった
たまたまゾンビから服が出れば低体温で死なないけど日没直後にマイナス30度とかでほぼ朝までキノコれなかった トレーダーって後になって実装されたんだっけ?
探索のバランスとか今と比べてどうだったんだろ 石斧鯖の鯖缶の人がパルワールドの鯖立ててるな
Daysもα21飽きてきたしそっちやるか トレーダーは19とかその辺りじゃないかな?
俺が16辺りから入って途中に来たから
探索のバランスはもうわからんな
そもそも昔はバイクだのもなかったしパイプ銃もブラバス(パイショットガン)しかなかったし tier5建物の電力復帰クエストはまだ実装されてないよね?
何回やっても表示されないからアプデ待ちか α15の頃のwooden half block金策とかもう覚えてるほうが少数派なのかな… しゃがまないと通れない高さの通路を作るとゾンビが走ってこれなくなるのでいいのではないかな しゃがませる分、移動速度低下と縦長になる都合上詰まりやすいから、湧き数や殲滅力考えて拠点組むのがいい
色んな足止めあるけど、どんな足止めでも湧き数や殲滅力に合わせた建築にしないと詰まって余計なところ殴られる ゾンビってゾンビ自体の詰まりも考慮してルート取りする?
例えば並んだ三つの入り口があったら
より空いてる方に並ぶみたいな >>348
サバイバーへの最短を目指すので
サバイバーが移動しない限り一番混んでる一カ所に溜まる 以前縦2横1通路にポールダブルのバンザイ拠点作ってみたらドロップ品で前が全く見えなくなったからポールの横に穴空けたんよ
人が通れる程の隙間じゃないハズだったのにアホほど詰まるからかゾンビが時々そこにはみ出してビビったわ
なんかこのゲーム大体思ったのと違う結果になるんだよなーそれが面白いから良いけど
ホード終わったのに警戒解かれないから何かと思ったらゾンビが完全にブロックに埋まってた事もあったわ >>348
電流フェンスで詰まってルートが塞がった時に限りルート変更がありえるんじゃないかなぁ
確か電流フェンスで痺れてるゾンビは障害物みたいな扱いだったはず >>348
一応実験してみました。
パスコストが一番安いのは正面です。
詰まっていたとしてもパスコストの計算に入れずにそこに群がるようです。
https://imgur.com/a/NRmYG66 電車からの眺めで室外機や変圧器に目が行くようになったのは確実にこのゲームのせい 私は街灯とごみ捨てコンテナについ目がいくようになりました 水中で使える武器が自動砲台だけなのは運営が水の存在をもう忘れ去ってるからそのままにされてるのか 鉄鋼はトレーダーがわりとくれるから変圧器と壊れた自販機の方が気になってしまうな ビルの屋上から「この高さならいけるか」って飛ばないようにな 鉱脈を掘り進めていたらPOIの地下にある池に繋がったらしく貞子を何人も召喚しながら掘り進めた広大な鉱山が一気に水没した・・・ すみません、steamで3ヶ月くらいやってるんですが、先週末からeasy anti cheatのエラーで30005と表示されて起動できなくなりました
調べてeasy anti cheatのフォルダごと削除、その後steam管理画面からゲームの統合性をチェックしたんですが、やはり同じエラーが起きます
対処方法って何かないですかね? てっとり早いのはsteamから起動してランチャーでEACオフ
platform.cfgの”crossplatform=EOS”→”crossplatform=”にする
あと過去ログにこんなんあった
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1695145285/906
906: UnnamedPlayer(ワッチョイ 0147-MMqt) sage 2023/10/17(火) 19:49:38.19 ID:e1pgzDxU0
eacの件、解決した
7dtdのインスコ先じゃなくてprogramfiles(x86)の直下にもeacフォルダがあってそこにsysファイルがあったんで消したら直った
お騒がせしました >>363
ありがとうございます!試してみます
来週から東南アジアの山奥に出張なんで7丼できないとマジでやる事ないんで助かります 起動行けました!
過去ログと同じでeacファイルが他にあったので消したら行けました
ありがとうございます 盗難アジアの山奥ならグリーンヘルで臨場感増していこう ttps://twitter.com/chikorinakitty/status/1749187927404585092
クエスト開始前にクエスト対象の建物内を荒す対策をしました(大嘘)
https://twitter.com/thejimwatkins >>364
グリーンインフェルノって映画がおすすめ >>367
マルチだとスイッチ押せない事象発生して、ソロのクエスト中だとスイッチ押せない事象が発生しないのはこれが原因かぁ・・・
環境依存じゃなかったんだな スイッチ押せなくてもひたすらスイッチ叩いて破壊すれば押したのとおなじ動作してくれるから問題ない >>368
あっこまで未開の地じゃないけど虎や象は出ますね、あとはゲリラとか マルチでやってる時先行してた奴が暇だからと動かしたスイッチを破壊したら扉が閉じちゃってクソ怒られてたのを思い出した
スイッチバグはクエストの溜め込みが原因だったのかー、いやなんでそれが影響するんだ… すみません、今度は
excutable not foundとエラーはくようになりました…一度アンインストールしないとダメですかね MOD環境でなければ
スチーム→7dtd→プロパティ→インストール済フォルダ→ゲームファイルの整合性で様子見を >>376
ありがとうございます。mod環境です…今まで特に問題なかったのですが…
ファイルの統合性やったらまた30005エラーが出だしました… MOD環境ならMODフォルダを一時的に外してファイルの整合性かな
あとは導入しているならEACは切りましょう >>378
了解です、やってみます
ありがとうございます このゲーム1800時間くらいやってるけど
今日初めて高パフォーマンスランキングシューズってのを手に入れた
なんか変な緑色の靴だから何だこれ?
って思ったがこんなの在ったんだな ショットガン飯屋の大量発生クエストを受けたんだけど
突入後に修理キットを忘れたことに気づいた
骨ナイフがこれほど心強く感じた事はなかった 水からゾンビが自然発生するのはどう考えてもおかしいだろ 水溜りを放っておくとボーフラが湧くくらいだから、ゾンビが湧いても不思議ではないな NEXTは中継押さえてる時間多い程スコアで有利になるルールだから低コスト高機動機で中継ランナーは立派な強戦術の1つだぞ >>380
暗視ゴーグル辺りとまとめてたまにドロップバッグから出る印象
最高速が上がるなら面白かったんだけどそんな事無いんだよな 昨日相談してたものですが、steam→7dtdでwithout eacで行けました
お騒がせしました なんでこの人書き込むたびにワッチョイとIDが変わるの? 最終的なサバイバーの身体能力を考えると人間以上、仮面ライダーみたいな改造人間未満になって人の見た目に違和感が出る 他ゲーやるとこのゲームの建築ブロックがいかに便利か思い知らされる 部位破壊率ってダメージに比例するのか
部位破壊率50%というから平均2回当てればいいのかと思いきや体力の1/5削れる武器で攻撃した場合の部位破壊率は1/5x50%=10%で
ヘッドショットは3倍ダメージになるので部位破壊率も3倍になるけどゾンビごとの抵抗率によって半分以下になるのであまり期待できるもんじゃないな ほんと部位破壊できればラッキー程度だね
スタンバトンとか使ったことないけどフェラル以上でもそこそこ破壊できるもんなの? 部位破壊率がダメージに比例するのって相当昔のバージョンまでじゃなかったっけ
武器そのものに細かく部位破壊率が設定されてた時代の バトンはブーストスキルが豊富なせいで腕とか足とかボリボリもげる
緑色は流石に厳しいかなあ、スタンバトンは結局ハメ技になるからあんま関係ない気もするが
チャージスタン中に次のチャージが溜まるせいで1対1なら序盤からボタン押しっぱにするだけで済むので初心者にオススメ
チャージはなんで範囲化したんだろ、これのせいで今のスタンバトンすげえ強いよ 拠点作るときにビルドインガレージかピロティ方式かそれとも車庫つくるか野ざらしかで迷う またセールやってるけどweeklong dealsってなんだろか weeklongは「1週間」 dealsってのは「取引」
たぶん7日間限定のセールってことたな多分 >>395
部位破壊率は「攻撃の部位破壊率×(攻撃力/最大体力)×対象の部位ごとの破壊率」で計算されるので、ダメージが高いほど上昇したと思います。 警察のゲロを通さずこちらの銃が通るブロックがあれば教えてください 射線が通らなければゲロ撃ってこないから岩盤まで届く深い竪穴作って地表近くの横穴からパイプ爆弾投げまくればそれだけで殲滅できる 柵ならこちらからの攻撃は通り抜け、ゲロは防げるけど、耐久値次第
木材だと一発アウト 床ついてるキャットウォークとついてないのとで柵の見た目同じなのに通る通らないが変わったりするのわけわからんのよ >>401
足場ハシゴがゲロ通さなかったかな?
ポールダブルとかも通さないかも
拠点ではポールダブル センター コーナーを上付き下付きで張り合わせてるけどゲロは通さないし火炎瓶も投げれる
https://i.imgur.com/bB3wXBj.jpg しゃがんだりはしご登ったりしている間でもゲロ吐いたっけ? はしご登ってるときはしらんけどしゃがんでる時は吐く ゲロゲロ~ 迎撃拠点の周りの堀ってみんな深さ何マス掘っています? 足場ハシゴは普通にゲロ通すよ
ステップ部分にゲロが当たりやすいから防げることが多いだけで
斜めからゲロ吐かれた時はほぼ防ぐけど、自分とハシゴと警官が一直線に並んでいる時に吐かれた場合はまぁまぁ貫通する
当然こっちの銃弾も穴の空いてる箇所以外は遮られる
ヘッショしやすくするために↓のような向きで設置すると、一直線に並んだ時にゲロの貫通率も上がるので注意
┬┬
┴┴ そもそも警官のゲロはこっちの射撃武器と同じ扱いだから片方だけ通さないということはないのよね 迎撃拠点なら柱とか影に隠れる場所を作っておいて
そこで回復とかリロードしているけどな >>412
そうなんかぁ
通さないんじゃなくて通しにくいだけか… 壊れた歩道が一方通行だったけど、少し前のパッチで潰されたしな
警官のゲロを一切気にせず撃ちまくれる神ブロックだったのに まあトーチカ式ならそうそう貫通する事は無いし?
ポール浮かしまくるだけでもまず防げるけどそこそこ削られるからメンテナンスが面倒くさいと言う 岩盤から40ブロックくらいまで高台作って爆弾ポイポイしてるわ ゾンビばかりで癒しが欲しいのでパルワールドに逃げました そもそもゲロ撃たせるのがダメ
修理の手間もかかるんだから それな
ゾンビが死ぬと腐肉が溜まるのが一番良い方向でそっちに伸ばして欲しかったな(15くらいで止めたやつの感想)
あくまで拠点ゲーでタワーディフェンスにして欲しかった
溜まった腐肉にペナルティ
ゾン犬集まってくるでも良いし、放っておくと高質化でも良い
腐肉が毎週倍々に増えて行っても良いしそしたら世界の終焉もちゃんと見える
まあドリルで掘ってる時が一番楽しいって事よ ティア6をガンガンこなしてるんだけど
荒れ地の財宝がまだ1/7冊しか出てない
ミネラルウォーター作りたい スキル振りましょうね。本が欲しいならT6はそんなに効率良くないと思うが ブラッドムーンホード相手にオークスマストダイができたらすげー楽しそう 荒れ地本は解体スキルで出現率上がるし適当に振って適当にポストや新聞機漁ってりゃ勝手に揃う気が OMD自体が自分でオーク殴る方向に行っちゃったからね >>411
深さ2 幅1 が基本 堀の底と側面も土ブロックで必ずプレイヤーまでたどり着けるように登り口をつくる
できれば堀横の内側の敷地に土ブロックで高さ2の壁(堀底からだと4ブロック)をつくるとほぼすべてのゾンビが掘を進んで
登り口から這い上がってくるので攻撃が集中できる 開けたドアをゾンビが障害物として認識しないのを応用して床においたドアを開けて防御拠点にするのってお手軽でいいな >>425
>>427
レスありがとん
今回はドロップ量を多くしてるんでポスト漁りほぼしてなかったんでそれでかなぁ
解体スキルってサルベージオペレーションで良いんだろうか >>431
そうなの?初めて聞いたが
クソ硬ハッチを狭い通路に置いて、開けた蓋を盾にするヤツなら割と見るけど こういうのもある
https://imepic.jp/20240126/250720
ゾンビはハッチ部分を目指して走ってくるので
サバイバーは上の檻部分から掃射
通路が1マスぶんしかなくても通り道として認識するので金庫ハッチで実質塞がっててもOKという ポールとか楔とかが障害物として認識されなくなったので地面と誤認させてゾンビを落とすのに使えなくなったかわりに障害物として認識されない障害物として利用できるようになってしまった >>435
え、直近でアプデでもあった?
普通に垂直ポールの上歩こうとしてきて落ちてるけど 中心に1ピクセルでもかすってる形状なら足場扱いのルールが変わってたらもはや別物だが
なんか勘違いしてそうな気配がするからもうちょい詳しく >>438
ちぃちぃ氏曰く「b30で動かなかった向けの修正」らしい 装備が整ってしまったし弾薬が溜まる一方なんで
常時全速力にしてみたら一気に難しくなって良い感じ
ただ目の前にいるのに壁に向かってダッシュしたりと
ゾンビの挙動がちょいちょい怪しくなる 全力ランスルーは以前のバージョンではなかった挙動だよね?
いつからこうなった? 狙ってああいう動きするようにしてるのかね
全力疾走みたいに一直線にこっちに向かってこないからやりづらいけど
そのおかげで被弾せずに済む場面もあったり… パルクール最大の状態だと、ゾンビに追われてる時にその場でジャンプするだけでルート認識が途切れるのか明後日の方向に走り出すという話を聞いたことがある
なので高難易度ほどパルクール必須なんだとか 3m以上差があるとプレイヤーの位置に向かうより高さを合わせるのを優先しようとする(ルートがなければ破壊モードになる)からってやつだな 改変何かやるんならクエスト増やして欲しいわ
いいゲームでこんな期間開発してるのにクエストパターンが
回収・一掃・穴掘り拷問・電気復旧(実質ただの一掃)の4つだけって・・・ α22でTier5に学校追加か
Tier5のPOIは一番周回するから30種類くらいあったほうが嬉しくはある 裏口から簡単に最終宝行けるからいつも二度漁りしてるわ 武器も弾も物資が揃いきったので色々贅沢に使って遊んでるんだが、
ロケランとか強くて楽しいんだけど自爆がなぁ…
自爆さえなければ爆弾魔になるのに
自爆をしないようにする設定ってある?ワールドの設定とかはキル無しにしても駄目なんだが… PvPキル無し設定で自爆無効になって接触手榴弾足元連打が出来るぞ
めちゃつよだぞ キル無しにすると自爆もしないとか聞いてやってるんですが普通に爆死するんですよ…
何が違うんでしょう?
こちら普通にローカルでのプレイでバニラ設定、ワールドの設定でいじれるもの以外は触って無いです
PVEとかPVPの設定ってありましたっけ? >>453
今のバージョンでやってみろよ
普通に自爆死するから 47日まで来てソーラー買って拠点に電気通してついにやることが無くなってしまった
まぁ47時間プレイすれば十分元は取れてるけどエンドコンテンツ欲しいなぁ ゾンボイドを意識して回復系アイテム使用禁止縛りするか
感染したらジ・エンドってね 3年ぶりくらいに遊んでるんだけどラッパ銃ってなくなっちゃったんだね
あの必死にリロードしながら戦う感じが大好きだったんだけど >>457
電気使ったトラップで無人迎撃拠点作ってタワーディフェンスするのがエンドコンテンツじゃないかな 俺 君とは絶対に一緒にゲームプレイ出来ないわ プレイスタイルが違いすぎる 新刊出ます
信じて受けたtier3大量発生クエストでまだ13日目なのにクエ受けて開幕で汚染ワイトと汚染バイカーが強制発覚の上ダブルで走ってくるなんて… 必要スキル取ってTier5POI攻略できるようになって拠点も完成してホルドこなせるようになったらあとは惰性だなあ ちょうどいい感じの調整ってかなり難しいよな
もう少しで安定しそうって段階は最高に楽しいんだが
いざ安定すると一気に冷めるというか 安定したらつまらんのはどのサバイバル系ゲームもそうだし
もっとエンドコンテンツを拡充するか、序盤~中盤プレイスタイルの幅を広げるかしてほしいな >>465
個人でも難しいが複数相手ってなると尚更難しいわな
難易度なんて個人の好みだし緩い方が好きって人ときつい方が好きって人は一生交わらんし 「よし、石器時代というのを作って石斧石槍を強制してみよう」
「あといきなり炉とか作れないように本で順次解放必須に」
出来てるじゃん? 石器時代にパイプガン作れるようにしてるのが意味分かんないかな
あとはまあ、近代都市を漁るゲームとクラフトの食い合わせがそもそも悪いと思う
特に最近は大都市前提の作りだし >>468
良くも悪くもルートとトレーダーでスキップできる部分も多いからなあ
あれこれ弄ってきてはいるけど、レシピ解放性と現物ルーティング可の噛み合わせが根本的によろしくないよね
どちらかに絞ったほうがレベルデザインしやすそう
エンコンに関してはサンドボックス型ゲームだから仕方ないところはあるけど
T6クラフト不可とかステの浮動みたいなトレハン要素に手を出してるならその路線をもう少し進めてもいいんじゃないかと思った 装備にランダムオプション欲しくない?
ハクスラ要素あったらもっと気持ちよくなれる気がする
クラフト品との差別化も簡単そうだし 一応今でも数値のバラツキならあるような
品質6が5に負けたりするぐらいには差の大きいやつ 石器時代の導入はいきなり強力な武器見つけてゲーム終了を防ぐためのものだからなぁ
α21は石器時代導入前の最高ランク武器が初週でクラフト可能になってたり、
本屋見つけてたらそれより強力な武器が初週でクラフトできるから、わけわからんバランスになったけど
クラフトさせるという意味では正しいんだろうけど 知らんけど当時は弾薬の製造がバランスブレイカーだと思ったぞ
パイプ銃(ラッパだっけ?)くらいだと主力になり得なくて良かったけど
やっと拾った拳銃に9発弾が入っててこれで勝つる思ったらショボ威力でっと言う間に撃ち尽くして絶望する様式美を守ってほしかった気もする
まあドリルで岩盤まで大規模工事するのに武器がいつまでも弓ってのも変だけどね >>472
武器防具クラフトをなくして改造パーツが付け替え可能じゃなくてランダムに付与される扱いだったらハスクラっぽくなったかもな α21は石器がルートであんま出てこないし、2~3日目に安定してT1銃クラフトできるようになったから石器時代感はだいぶ薄れた オーガがほんとにずっとバランスブレーカーだわ
tier1でもあれがあれば鉄だろうが鉄鋼だろうがつるはしいらんし、キーピックも時限爆弾もいらん
開発が通られたくないであろう鉄鋼壁も易々と破壊されお宝部屋まで直行
オーガが確実にこのゲームの寿命を短くしている ゲームの寿命なんか人それぞれだろ
7日生存でクリア勢はオーガなんか知らんぞ 探索中はヒート値がデメリットにならないのは問題かもな 69年の鉱夫のLvが3以下ならオーガ、Lv4以上なら鉄鋼つるはしって棲み分けはされたから一強ってほどでもなくなった感じはある
土や砂を掘るのだけは69年がLv4以上でもオーガだけど
オーガ使わなけりゃ、店売りのガソリンだけで乗り物と拠点で使う分を賄えるから、オイルシェール堀りに行かなくて良いのもいい 飛び道具禁止でやってるんだけど修理道具さえあれば弾切れと無縁になるから良いね
あと被弾したゾンビの叫び声にちょいちょい面白いのがあって笑える 今のバランスって同じ武器使い続けてても弾は増えてくような・・・ 過去にあったという銃のパーツ制がなんか面白そうだと思った 今ないの?
パーツごとに当たり外れもあって面白かった記憶
でもなんか型とって鋳造で量産して面白くなくなった記憶もあるわ 銃の現物拾ってパーツ見て今のパーツより良いのがあれば付け替えて強化していくのは好きだったな
当時は弾が貴重で撃つ機会はホードの時ぐらいだったが Nisaが課税される事は無いと思うけど控除が無くなったり年金減額とか他の部分での実質増税的な真似は平気でしてきそう パーツの付替えは銃の種類が少なかったからできたようなところはある
全部品質5以上とかにしようとすると30日だのなんだのかかったりするし、ポンと高品質が手に入る今の方が楽なのは楽 当時も書いたかもだけどそのまま銃の種類も弾薬の種類もめちゃめちゃ増やしてくれて良かったんだけどな
じゃないと探索する最終的なモチベが無くなるじゃん
銃マニアかってくらい増やして構わなかったと思うな
揃わない間はパイプ径の違うパイプ銃(他ゲーにはよくある気がする)作ってショボいけど使うか迷ったらサバイバルらしいと思ったよ(火縄銃はちょっと…だったし)
弾分解して使える弾に火薬詰め直したりの作業は好きだったよ レースゲーみたいに色んな視点からリプレー見られるようにならんかな
パニクった場面とか見直してみたい 面倒くさいのが好きなのは全体の一部だけ
その一部もその内面倒くさいから無くせと言うようになるのだ >>493
その一部がやたら声でかくて主張したがりで仲間を欲しがる寂しんぼなのがめんどいのよね 大量発生クエで弾がインベントリぱんぱんなるレベルで寄越すのが最近のアプデで最悪だったな
トークン増やすくらいにしてトレーダーのランダム配給に一喜一憂してた方がまだ長く楽しめたかもしれん
今までマグナムはホード用の貴重品だだったのに今じゃ弾消費のために日常使いだもんな ランダム四角マップにもあきたんでこのjapanMAPをやろうとしたんだがマップがでかすぎるのか読み込みが終わらずに断念した
https://7daystodiemods.com/map-japan-undead-21/
東北が汚染地帯だったり自分が住んでる場所に家つくろうかと思ったのに 弾が余るってのは難易度にも依ると思う
高難易度だと湯水のように弾丸が溶けていくからなぁ… >>496
普通に起動できたけどね
7dtd起動時に空きメモリ8GB程の余裕が無いと厳しいかもしれない
初期化中に一時的にメモリバカ食いするときがあったし ×空きメモリ8GB
〇未使用メモリ領域8GB
ややこしい書き方してスマソ ひねった書き方しないで起動してる環境書くのが良いんでね
16GBで足りないなら24とか32が必要なのかね スマソ
メモリは32GB積んでるからそのくらい必要だな 捻ったも何もむしろ直接的に空きメモリを書いてくれてて親切じゃないか メモリは多ければ多いほど良い
古事記にもそう書かれている でもその頃記憶媒体はセルロース/炭素記録で不揮発性メモリーとしてはNANDフラッシュよりデータ保持時間は優れるけど書き込み速度めっちゃ遅いじゃないですかー
CPUコアは最高10コアで音声とかのマルチメディアの並列処理バッチリって聖徳太子が言ってた 去年アマで8GB2枚3000円だったから即買いしたな
スロット埋まったけど32Gあれば当面困らんやろ多分 >>488
誤爆にマジレスすると
完全支給はこれからは無理だから、自力で何とかしてね!優遇はするから! というのがNISA いやいやいやちょっと待ってくれよ
ゲーム立ち上げたらスキルリセットされとるんですけど…本もゼロ
もうカンストしてたんですけど…
持ち物なんかはそのまま スキルは全部リセット利用可能ポイントゼロ
ジャーナルがずっと点滅してる
どうしたらいいの? >>497
難易度狂気でも弾は余るから弾が足りないという人は多分タップ撃ちしてないんだと思う >>508
自分もゲームが強制終了した時に似たような事になったな
バックアップがあればその時点から復旧できるらしい
1000時間以上遊んでも強制終了はその一回切りだからバックアップなんて今後もするつもりないけど 同じ状況に陥っても
開発者モードで幾らでも元通りにできるから
喪失感はないだろうなあ >>512
まぁねぇ
一応本ワールドではDM CM等一切使わないと決めてたんだけどねぇ
しょーがねーなぁ ゲーム側の不具合だしコマンド使ってもバチは当たらんでしょ >>495
開発は新規ユーザー獲得のためにライトプレイヤー向けにしてるのかな。弾薬カツカツにするよりは有り余るほうが誰でもやりやすくなるもんね
弾薬の出やすさを設定で調整できるようになれば便利だけど この手のゲームは各自でちょうどいい様に調整する(縛り含む)が基本だな それとは別にハードモードが欲しいのだよ
敵が固くなるとかはノーサンキューだから資源縛って欲しいよね 報酬拾わない縛りとか弾薬はトレーダーから買うだけとか自分で調整するんじゃダメなん? 直前のレス見てなかったわ
自分で縛るの嫌でシステムに縛って欲しいならあるのか知らんけどそういうmod探すしかないんじゃない もうやってないから知らんけど自分でコンフィグいじって出来る範囲だっけかこれ
まあチャレンジとして高難易度や特殊レベルがあれば目先が変わって楽しいのよ
共通のクリアテクニックの情報交換とかね
少し前にも書いたけどバグで農業がほぼ不可能なバージョンはクソ楽しかったしそう言うことよ(抹茶サンドの価値が爆上げになった)
逆に下がりながら松明で頭殴ってれば夜を過ごせたバージョンもあった記憶だから弾絞れば難しいってわけでもない(今は知らん)
面白い設定作って公開する遊びも楽しいけどなんか公式も出せって感じ デフォルトが万人向けなのは仕方ないだろう
どんなゲームでもそれはあるよ ずっとやってると麻痺してくるけど、このゲームデフォ設定でも結構な死にゲーだからな
初回ホード前に脱落していく人を何人も見てきたよ 昔のバージョンの話を持ち出されても会話が嚙み合うわけねーだろ
めんどくせえじじいだな そもそももうやってない人間が今のバランス語ってる時点でなぁ
>>523
買い切りゲーなんだから廃人だろうがライト勢だろうが客一人だからな
客多くするなら万人向けにマイルドにするに決まってる 俺の場合だと店が導入されて万人向けのオレツエーゲームに向いちゃったから離れたんだよね
店が無敵なの利用して店の周りを岩盤まで掘って無敵拠点作るの考えたりは楽しかったけどさ
でもセオリー作っちゃうと殺されなくなってだんだん萎えていく
もうちょっと不条理に殺されたかったわけだよ 昔は完成度低かったから理不尽だっただけだよ
初期スポーンで砂漠や雪原だったら早く脱出するか服見つけないと気温で死ぬコースだったり、
銃を撃ったらゾンビがわらわら寄ってきて地獄になるので銃はよほどの事がなければ使えなかったりとか
ただ、当時のクソみたいな仕様でもセオリー覚えたら結局死なない そこがインディーゲームの魅力だと思って7DTD好きだったんだよ
整いすぎるとグリッチも無くなるし初見でも多分こうやろなってのが通じすぎる
これ無理詰みじゃんからのサバイバルが楽しい
バランスなんか最悪ゲームが落ちなきゃ何でも良いって言うのは贅沢な話になったのか 今もノーモーション謎打撃とか撃ってきて理不尽を味わえちまうんだ 体制崩れてる方が鋭い攻撃飛んでくるのよく考えたら理不尽過ぎる 理不尽が好きなやつなんて基本いないからな
トレーダー実装されてからもう7年以上経つけど、
そこからトレーダーはどんどん便利になる方向で発展してるのが開発や世間一般の答えだよ
ちょい上でトレーダー縛りとかの話出たけど、α21はトレーダー縛っても過去一無双出来る仕様だぜ・・・
α18とかでクエストや売買やってるのとそこまで謙遜無いレベルで生活水準が早めに引き上がる 昔はのう、犬が即死攻撃してくるバージョンもあったんじゃよ
攻撃モーション全部に判定がついたままのバグで5段コンボ即昇天だった記憶
まあぶっ壊れてるけど犬が超脅威だったわけで超警戒探索は神経ビリビリで楽しいのよ なんでもいいけどゾンビの動きと判定は一致してくれ
やられながら殴られたりは萎える
あと意味わからん一瞬止まってからの吹っ飛び サバイバーも特殊パンチ撃ちたいよ
ゾンビが車田飛びするようなやつね いつからかゾンビを撃つと回転しながら近づいてきてダブルラリアット食らうよな
もうまんまザンギの飛び道具対策じゃん >>541
ライターが編集に何で「ト」が「上」になるんだよって文句言ったら返された自分の原稿の「ト」の下にどう見ても「上」にしか見えない横棒が引いてあって何も言えなくなったってアレか 回転殴りとかしてきた時のための緊急回避でパンチや蹴り技みたいな体術はやってほしい その路線でいくとどこぞのカメラマンのようになってしまう 被弾モーションで加速して殴ってくるのだけは直してくれ >>545
殴られた反動を攻撃に乗せることで威力を増加するクロスカウンター的な技なんだろ(適当) ダウンしてるくせにホバー移動して立ちヒットさせてくるのをやめろ 地中に消えて行ったゾンビが体力満タンで復活するのは昔から変わらんよな のけぞったときに攻撃をキャンセルする処理がされてなさそうなんだよな
近づくとなんのデバフ食らうかわからないので槍以外の近接が死ぬ 終末前、鍋津金では流水岩砕拳を習うのがブームだったんだよ
だからコンクリも殴って壊せるし、カウンターもお手のもの 1マスぐらいの段差から飛び降りたゾンビ君がスーッて体勢直しながらスライド移動するのなんか腹立つけど笑っちゃう バランス変わったら「〇〇優遇しすぎて萎えるわ」って言うだけだろう
前は何だった? スキル振ってメインウェポンとして使い続けるんだったら槍は優遇されてるって感じではある
ただ、武器スキル振るなら今バージョン銃に振った方が圧倒的に強いからな・・・
最適解の1つまである
α20以前と違って、T1銃器すらまともにクラフトできないってのが改善されたからマジで強い 刀は槍に勝てないというのは当たり前だしましてや棍棒ごときが今まで近接最強だったのが意味不明なだけで別におかしくはない
むしろ槍が最弱一歩手前だった今までがおかしかった 近接と遠隔は比較対象にならないわ
連射のあるSMGやマシンガンが強すぎるし
近接連射武器とかあったら面白そうだけど(マッハパンチ感 近接と遠隔は比較対象にならないわ
連射のあるSMGやマシンガンが強すぎるし
近接連射武器とかあったら面白そうだけど(マッハパンチ感 近接と遠隔は比較対象にならないわ
連射のあるSMGやマシンガンが強すぎるし
近接連射武器とかあったら面白そうだけど(マッハパンチ感 ゲーム的にはオーガやチェーンソーは近接連射武器やな
システム的には短距離銃器だから近接武器通さないブロックでも透過して攻撃できるけど スキルの話まで含まれてたから銃出したんだわ
とりあ、近接武器だけで比較する場合、難易度で結局有能さが変わるから槍一強と言うバランスじゃないんだよな
槍自体は優遇されてはいるけど、逆に優遇されてるのに一強じゃないのかよという状態 質問なんだけど現在のバージョンだと街を無しにして
荒野POIだけのマップ生成ってできない?
必ずエラー吐く
狭いマップで街を少ない設定にするとたまに
トレーダーの居ないマップは作れるみたいだが
街を無くして荒野POI巡りだけの
ラストオブアスみたいなロールプレイがしたいんだが 一振りでまとめて薙ぎ倒せるなら近接も生き返るのでは? トレーダーを無くす方法はわからないけどワールドマップフォルダの「biomes.png」を
ペイントソフトなどで全面荒地バイオームの色にすれば出来たハズ
もしくはワールドマップエディタで作り変える 未だに、セミオートとフルオートと3点バーストの使用感の違いが実感できない 荒野POIオンリーは無理
荒野POIは街を繋ぐハイウェイから伸びた脇道の先に生成されるので、現段階で街無しにするとハイウェイが生成されてないのでエラーで落ちる 刀が槍より強いってのは人間なら当然だけど
相手がゾンビだとどうなんだろうな
ゾンビが実在しない以上想像で語る他無いけども
案外こん棒系が一番強かったりして ポストアポカリプスなら野球バットが雰囲気あって好き
別ゲーだとゾンビの攻撃範囲外からチクチクできる長柄武器が序盤の主力だったが ゾンビって腐った死体が動き出すタイプとウイルスみたいなので侵されてゾンビ化するタイプがあると思うんだけど
7DTDは後者ぽいからあんまり臭くないんだろうか
バイカーとかデモリはほとんど損傷なくてパッと見だとただの怖そうな人ぽいよね バースト改造はマジで存在価値があるのかどうかと言うレベルのような…
セミも使ってる人居るのか怪しい気がする 対人FPSみたいにリコイルコントロールしっかり意識しないといけないくらいブレるならバーストもアリなんだけどね エイム下手過ぎて槍で頭狙い失敗するからこん棒に戻ったわ
やっぱ横殴り楽しいわ フルオートは単純に連射が早くなる
バーストはハンドガンに入れて指切り発射すると瞬間火力が上がって脳汁でる(序盤限定)
マシンガン系に入れると逆に遅くなる
セミオート? 知らない子ですね。。。 ゾンビ相手は突くとゾンビに柄を持たれて弱いってのが伝統的な武器の格付けかと ピストルにはセミオート付けるな。フルだと無駄に撃つことあるし、それはSMGの仕事
バースト?MODがそれしかないなら付けるよ >>568
やっぱり
毎回ハイウェイ生成のログで止まるからおかしいと思ってた
ありがとうございます
街を少なくして広いマップでロールプレイやってみます SMGの発射レートは高すぎるから、難易度遊牧民以下の場合、探索時にはセミオート付けた方が撃ちすぎずに安定する
その場合は制圧用のセミオート付けてないのも同時に持ち歩くけど
デフォバーストのタクティカルアサルトは現バージョンだと普通に強いし、バーストで困ることもないから、なんとも言えない 和風かぶれのPOIの最奥にひっそりと佇む武者鎧と刀
あると思います >>582
マチェーテ削除せんでええから武器種増やして欲しいわ
棍棒系でフライパン
ナイフ系で日本刀
ランスでピッチフォークとかさ
MOD入れりゃいいだけかもしらんが、
デフォルトでこれらの武器使えてもええやろと ホード時とハゲワシ以外はスパイクトラップしか使わない縛りで遊んでるんだがかなり面白いねこれ
とりあえずゾンビ熊倒すのに100個ぐらい使ったしゲロポリスの止めがさせないというのはわかったが
放射能汚染相手だと回復量が与ダメより多くなって倒しきれなくなる時期が来るんだろうか 棘の上に藁設置でクルクルして遊んでたけどまだ通用するんかなあれ ブロック修理Modがあるのは知ってるがトラップ修理Modが無いのは特別な処理でもしてて自動で修理なんかさせないようにでも開発側がしてるんだろうか ナンがなければチャパティを食べれば良いんじゃね的な この建物はもう漁ったとかみんな目視で判断してる?
OcbWayPointIconっていいうMAPにマーカーを複数つけれる奴入れたけど
機能しないどころかマーカーシステムがおかしくなって再インストールさせられちまったよ 何日かで弾薬箱とか復活してなかったっけ
入り口に木箱置いて目印とかはしてた記憶
てか楽しかったなこのゲーム
ちょっとまたやりたくなってきたぞw どうせPOI漁るならクエ対象になってからの方がいいやと思うぐらいトレーダーに毒されてしまった >>591
マップに✕いれるか入口前にブロック目印でおいとくか >>591
以前トレーダー縛りプレイでやってたのが
探索終了したらPOIの入口付近にブロック形状の数字(探索した日にち)を置いてたな
マップにマーキングするといろいろ見づらくなるのよな ブロックで文字作るなら書き込み出来る何かを置いた方が楽なんじゃないかなと思いました 探索したPOIは基本的にドアをぶっ壊してるな
あとは探索中に通ったドアを破壊して既に通った証にする一方で鍵が掛かったドアには手を出さないようにする
こうでもしないと次どこに行けばいいか分からなくなるくらいの方向音痴でな… 物陰から現れたり屋根から降ってきたりするのずるくね? なるほど探索済みの家の前にオブジェ置くのかぁ。それも結構手間ねぇ >>591
途中からやり始めたんだけど俺は出来るだけクエストはやりたいから×付けてる
マップ開いたときの達成感はなかなか良い
https://i.imgur.com/neD7uGQ.jpg ドア壊すのはやったな
探索する前に道路の真ん中にチェスト置いたり
あとで取りに来る用だったり荷物整理だったり
水と食料を置いてくプレイもしてたな
後から来る人のためにって言うロールプレイだな >>603
木フレームの100個や200個は常に持ち歩いてるやろ
それ玄関先に置いとくだけ できればクエスト受けるときに探索済みの物件かどうか確認したいけど物件名なんて覚えてられないよなあ >>610
コツコツとメモっとくと良いんじゃないかな
何度もプレーしてる内にやっといて良かったと感じると思う
POIの特徴なんかも記しておくと思い出しやすい
自分は物臭だからデバッグモードでPOIに飛んじゃうんでIDまでメモしてる
直行デーレンの快適さは一度味わったらやめられん デバッグモード使うならクエスト目的地をマップで表示してCtl+右クリックのほうが早くないか?
屋上のお宝部屋漁ってからクエスト開始なんてことがサクッとできるし デバックモード使わないけど、てっぺんまで登って屋根を破壊して、上の階から攻略してるお仲間いる?
床に穴開けて爆弾投げこんだりはしてないけど 木箱で登ってサンタクロースは割とポピュラーだった気がする 社会不安が高まると銃が爆売れするのがアメリカなんだしそこらへんの民家からでも自動小銃はなくても拳銃やショットガンくらいザクザクあの世界なら転がってそうなんだけど クエスト終わったら対物破壊力を100倍にしたダイナマイトで建物爆破してる
貞子が続々やってくるが >>613
a21からはそれやるとクエスト攻略不可になるPOIが多すぎて two bit towerは順路通りにやると屋上がしんどいから、一旦外に出たところで最上階の上から狙撃してるわ 自分は玄関前の道路に「書き込みのできる保管ボックス」置いて日付をメモしてる 攻略した日付をメモする目的ってアイテムがリスポンしたかどうか判別するためだよね?
だったら玄関前に行った時点で玄関付近のチャンクはリスポン期間リフレッシュされてるし
玄関前まで行くならそこのアイテムがリスポンしてるかどうかで日付も判断できるよね 種に限らずアニメ映画って
学生の時→学校の知り合いに見られないかビクビクしながら見る
おっさん後→会社の上司部下同僚に見られないかビクビクしながら見る
こんなんなんだけど俺だけ?
唯一大手を振ってみれるのはジブリとか鬼滅とかマリオのような市民権を得た!
みたいな顔をしてる映画だけだよ 映画館で会社の上司みたいなゾンビに見つからないかビクンビクンしてるからセーフ >>612
そんなこと出来るんだ!
教えてくれてありがとう
早速フル活用してるわ
このゲーム大好きなんだけど移動が暇すぎて辛い 人間はゴムボールじゃないんだからジャンプして斜めの天井にぶつかったからと言っても横に跳ね返ったりはしないということを物理演算エンジンは理解してくれない
こいつのせいで天井裏でジャンプしたときに横にグニャッと飛ばされて穴から落ちる事件が頻発している マンションの3~4階の外周で足場に乗るため3mジャンプしたら頭上の半ブロックに頭ぶつけてスポーンと放り出されたのはいい思い出 >>628
ジャンプして天井に頭ぶつけたら激痛で動けなくするか ゾンビドッグに不意を突かれた時、正面から削りあいになるんだけど
ワンコに有効的な武器や戦い方ってあるんでせうか? 今なら木箱の代わりに土地主張ブロックを3つ積むことも出来るんじゃないかな パイプマシンガンなりパイプピストルなり初日に作れるやろ
唸り声聞こえたら即武器持ち換えて迷わず使っていけ パイプピストルだと品質1で難易度冒険者の場合、ゾンビ犬倒すのにヘッショ3発必要なんだよなぁ
ヘッショじゃないなら6発全部撃ち尽くさないと倒せない
遊牧民以上だとまるで頼りにならないのでパイプマシンガン作ろうな!
ガンスリンガー振ってるなら話は別 序盤に犬は鳴き声が聞こえたら銃に持ち替え高所で安全確保して索敵
それでも不意打ちは受けるものとしてHP回復して殴り合いに備える 1発だけのショットガンでHS決まると1撃でワンコ沈むけど
カス当りとかだと生き残るんだよね (´・ω・`) >>631
俺はそーゆーのに備えてスタンバトン愛用してるー
チャージ状態で持ち歩いてれば持ち替え一発でなんでもスタンっすよ スタンバトンはサービストラックや電化製品クレートからかなり早期に出る可能性はあるけど、
通常スタンバトン持ってる段階なら普通にパイプじゃない銃を持ってると思うんだ・・・ 絵のおっさんでしょ
今は前ほど絵画を壊す必要なくなってるから影薄いけど そうかpaintingDukeそのものかすっかり忘れてたわ
あとseptdiurnal virusがウイルス名か
7日ウイルス? 感染or活性化したら7日以内に蜂蜜、ハーブ、抗生物質を飲まなければゾンビになるウイルス
怖いのか怖くないのかわからん ブロック破壊モードになったゾンビって通常は眼の前の2段目ブロックしか攻撃しないから
壁をピラミッド状にしておけば無駄に壊されることなくなるよね
プレーヤーの頭上まで登ったあとは穴掘りモードになるから天井は攻撃されるけど
破壊箇所が限定されるから修復が楽だし、頭上部分にトラップを設置しておくのもいい >>648
おかえり。俺は来週から行ってくるわ
ポケモンやったことないけど 必要材料揃えたら予め作った建物を自動建築してくれる機能があればいいのに >>647
俺の中の勝手な世界観だがトレーダーもプレイヤーキャラも実は抗体のある
新人類だからその程度の薬?で済むってだけでアポカリプス以前に生まれてた普通の人間は
どんな対処したところで全員もれなくゾンビ化しちまったんじゃねーかと妄想してる 抗体のない人間はとっくにゾンビになって
今生きてる連中はある程度抵抗力がある奴ら、というウォーキングデッドな設定 そうなると恐らく黒幕のhigashiの上層部は抗体、ワクチンを打って、どっかに都市を築いて隠れてんだろうな。
ホワイトリバー総員で乗り込んで決戦なんて実装…ないわな 切り裂かれて罹った感染症がはちみつ飲んで治るわけ無いだろ。はちみつは患部に塗るんだよ まあ相撲取りも塩撒いたあと大抵軽くペロって舐めてるしな アロエクリームは現実でも薬草として使われてるからまだわかるが、ハチミツで殺菌って…
少しだとはいえボツリヌスがいるんだぞ(赤ん坊ぐらいの抵抗力だと死ぬ)
とはいえ、毒をもって毒を制すには弱いしなぁ
ゲームをマジで考察すると頭痛がする典型例だな 裸で放り出される前に色々人体実験されて強化済みだから 古代ギリシャ時代から蜂蜜は外用薬として用いられているんですが。 日本でも戦国時代は砂糖が貴重だった。サトウキビなんてもんが無かったからなぁ ハチミツの殺菌力ってすげえよな
ピラミッドから出て来たハチミツが食える状態なくらいだもん https://www.health.ne.jp/medicine/prescription?id=61714000843747
傷口にハチミツを塗るのは殺菌のためではなく、皮膚の保護のためっぽいけど
殺菌効果もあるらしいけど、少なくとも医薬品としては使われてないっぽい ハチミツのwiki見てこい昔から塗り薬、包帯として使われてんだから物資が限られてる終末世界で利用しても不自然じゃない。 そもそもハチミツとかどうやって手に入れんだよ 薬草のほうが手に入りやすいやろ 草は編み編みして服を作るためのものとしか認識できてないよ 工業製品が希少なだけで自然から採れるモノは寧ろ、採りやすくなってるかもな。 養蜂家の動画でも見てくれば?スムシが沸いて巣箱ダメにするのと
スズメバチが沸いてミツバチを捕食したりと、なかなか安定しない商売ですぜ >>659みたいな中途半端な知識で偉そうにしてるの見ると共感性羞恥を感じちゃう ぶっちゃけるとゲームと現実の区別が付けられん人間はやばいぞ
このゲームの蜂蜜はこういうもんってだけだ >>673
ぶっちゃけとか言う様な内容じゃないし現実とゲームの区別がついてないとか飛躍しすぎ 単にゲームから話し広げてるだけやろ 何言うとんねん かつて居たゾンビバチの蜂蜜だから(適当)なんか色々すごいんだろ、多分 どう見ても肉食の蜂でどう考えても巣に詰まってるのは肉汁
一番いっぱいいる肉が何肉か考えたら蜂蜜と思い込んでるそれが何汁かは分かるだろう ドクロ5の老人ホームで敵殺すクエストしてて
ルート部屋の荷物持ちきれずに
整理だるくて保存して後日プレイしたら
クエスト始める前に戻ってて草も生えない
これ進行状況保存してくれないの何でなんだ?
また掃除からせにゃならんのかよ 仕様です
逆に考えるんだ 報酬部屋の箱を開けてクエストを開始した後
再ログインすれば箱の中看取り放題だと 途中帰宅させてくれないからT5以上はくそ面倒いんだよ
だから大量発生したt4物件が一番いい
報酬も大差ないなら数回すことでトータルでは勝ってるになれる >>680
箱の中身とって再度クエストスタートしたら
敵もまた大量にわいてるじゃん…
報酬の部屋の位置だけは分かったから
天井ぶち抜いて安地から殺せるけど
面倒くさいなあ…
>>681
なるほど、そういう見方もあるのか
今度からtier4にするよサンクス 医薬品のデータベース見ても、ハチミツを殺菌剤として登録したものはなかった
少なくとも日本では傷薬としてのはちみつは存在しないしそんな文化もないってことだと思う
ただアメリカにははちみつ(マヌカハニー)入の絆創膏があった 初日に感染すると丸太ガチャしないといけないの辛いというか初回プレイじゃ気付かない
初期所持品にハチミツがあって感染したら使い方と入手法教えてくれてもいいのにと思う ハチがゾンビ菌の抗体もってるとかそんなんだろしらんけど 最近のバージョンのサバイバーは巨大蜂と戦ってないからな 自転車手に入れてウッハーと狂喜して乗り回した一方、
ミニバイク手に入れた時のガッカリ感がすさまじいな スタミナを気にせず常時トップスピードで走り回れるのとインベントリが一気に増えるのは大きいだろ そのタイミングで油が潤沢に使えればいいんだけど 寧ろ油問題がずっと付きまとう事になるからなぁ
チャリの良さは速度じゃなくコスパの良さだからなぁ 現行バージョンならガソリンはトレーダーで買うのが一番だぞ
乗り物と生活拠点、防衛拠点だけなら買うだけで十分な量の供給受け続けられる
オーガ使うなら話変わってくるけど、今そんなにオーが使う価値ないからなぁ・・・ オーガ改造して地下トンネル掘りまくってる
気分はメトロ 自転車「ガソリンを使わない僕はビールを飲めばスタミナも消費しないし究極のecoだよ」
※現実世界で飲酒後の自転車運転は捕まります やらないように ブロックダメージめっちゃ上げてるなら話は別だけど、鉄鋼つるはしは岩一撃だから地下拡張ならつるはしの方が圧倒的に早いぞ 岩が一撃になる69年の鉱夫Lv4以上なら大体鉄鋼つるはし、Lv3以下なら大体オーガがいい
69年がMAXなら大体↓みたいな感じ
●土類
→オーガが早い
●岩、石炭、硝石、オイルシェール等の石類
→鉄鋼つるはしで一撃なので鉄鋼つるはしが早い
●鉄、鉛等の金属類
→鉄鋼つるはしだと2発なのでオーガがやや早い
・・・が、採掘効率の差は約10%くらい
ガソリンの消費とヒート値の問題があるのでそこまで考えると鉄鋼つるはしとトントンかそれ以下
●ブロック破壊やチェスト開け
→コンクリなら鉄鋼つるはし、それ以外ならオーガ
切羽詰まってるか、大量に破壊しないならそこまで気になるようなことはない ミニバイクは自転車よりも最高速が上になったし、スーパーチャージャー付ければさらに速度上がる
解体で出るガソリンは減らされたから、解体でガソリン調達しようとすると頻繁な解体が必要で苦痛
なのでトレーダーで買った方がいい >>698
改造はxml弄ってるってことね
射程も20m以上あるから立ってるだけでいいんで糞早い >>672>>689
ハゲワシ残したままでいいからpub12前のあのでっかいハチ再録してほしい
そしてハチから直接でしか蜂蜜取れないようにしてほしい
放射能で遺伝子ぶっ壊れたあのハチのはちみつしか効かないほうがまあまあリアル
>>701
チャリンコはこれ以上ナーフするとゴミ過ぎて使えないし今くらいが妥当
ミニバイクもスキル本になって前より存在価値上がったし性能そのままで妥当なんだが
もっとスーパーチャージャーの出現率をですね(ry 採掘してるとたまに岩かと思ったら砂だったりその逆があったりしてなんか腹立つから気にせずに済むオーガ1択ですわ 鉱脈に混じる砂利って砂ほどダメージカットしないから、鉄鋼つるはしならそのままワンパンじゃね? 69最大フルカスタム品質6鋼鉄ツルハシなら砂利もワンパンだよ
だから余計にオーガの立つ瀬が無くなってる ゾンビの種類を70追加するPlague ZombiesってMOD入れたら
序盤からHP 600あるようなの出てくるから難易度冒険者でも普通に小走り以上は普通に死ねるな
最高難易度ってハゲタカ消さないとやっていけなくない? そういや、改造パーツの方のmodの日本訳がちゃんと改造パーツになったのっていつだったっけ
なんかα19の時までmodだった気がしたんだけど 露天掘りみたいにすり鉢状に掘るような場合ならスタミナ切れがあるのでオーガ使うほうがいいかもだけど
アリの巣状に資源がある箇所だけ鉱石掘る場合は向き変更とかしてる間にスタミナ回復するからオーガいらんな まとまった鉱脈掘ったあと次の鉱脈に移動する時間じゃね α21は採掘の匠が入手しやすくて、コーヒーブーストせずに大規模採掘することがまずないから、スタミナ気になったこと無いな
コーヒー栽培せずとも拾った豆や買ったコーヒーで間に合うし
10日間堀っぱなしとかだと流石に栽培しないときついだろうけど >>713
丁寧に掘ったほうが温かみのある鉱石が採れるんだぞ 採掘機Modで自動化してるけどバニラでも自動採掘機とか油井が欲しいわ
特に油井に関してはガソリン入手が車解体で賄えなくなって金で買うか自家製の二択に選択肢が減ったし特に採掘とかは単調作業でやっててしんどい 採掘で思い出したけど、砂漠って石炭鉱脈ないのかな?それとも地表に出ないだけ? 砂漠で石炭は地上地下問わず見た事無いな、たぶん生成段階で石炭鉱脈をオイルシェールに置き換えるような処理してんじゃない?
どのバイオームもそこだけで鉱石全種類は揃わないようになってるから何かしらのタイミングで遠征の必要が出てくるのはいいバランスしてると思うわ 砂漠で暮らしてた時は石炭だけは森に採りに行ってたな 各biomeはそれぞれsubbiomeとして定義された資源パターンしか出ない 未知のマップでメイン拠点から時計回りに砂漠探して2日くらいバイク旅行した後、
目的の砂漠からメイン拠点まで半日でたどり着くとなんとも言えない気分になる 拠点でブロック積んで高所から見渡すといいってハゲワシが言ってた オイルシェールはオーガで採掘するとあっという間に集まるから
それほど採掘が苦痛なわけでもないけどな ガソリンの精製効率悪くなったけどそれでも一回の採掘で一生分取れるしなあ
そもそも金で解決出来るが トレーダーや採掘は使ってしまうと資源が湯水のように湧いて出てくるので縛らないとサバイバル感がなくなるな その路線だと略奪品補充期間も相当伸ばさないと満足できなさそうだな ゲームを読み込んでる間に表示されるJOURNEYS ENDってPOI存在するのね
1000時間ちょっと遊んでるけど初めて見た Journey's Endは荒野POIだから、ランダムMAPで街中心に暮らしてるとあんまり遭遇しないんだよなぁ
MAP埋めとかで冒険に出るならまま見なくはないけど
荒野POIってTier5のレッドメサはクエストでよく行くけど、それ以外はぼっちトレーダー前在住とかじゃないと普通のサバイバーはあんまり行かない感
α21で隠しみたいなの出たからそれ目的の冒険も悪くない感じはするけど Journey's Endはジャイロで飛んでる時に砂漠にぽつんと建ってるのをよく見る気がする テラスから割と簡単にお宝部屋直行出来るから割と好きだけど
ジャイロが手に入ってるような段階だとわざわざ降りてT3箱漁りに行く必要性も薄いんだよな… 現状の特に縛りとか無いスタンダードなプレイだと荒野POI行く事無いからなあ
大量発生クエの対象は荒野POI多めとかにしてもいいかもしれんね 大型MAPの森と町エリア探索してる間にだいぶ強くなって、
荒地とか雪原を見る間もなくゲームに飽きてしまうのが難点よね 上の方でも何か荒野POIに関する勘違いっぽい書き込みあったので、一応念の為に書いとくか・・・
荒野POIは荒れ地にあるPOIじゃなくて、街に属してないPOI
具体的に言うと街と街を繋ぐ道の途中にあるPOI
荒野POIでしか生成されないものもある(レッドメサとか洞窟とか)
ちょっと前までは確定でハーブ系抗生物質の設計図が出る山小屋の荒野POIを探したりしなくもなかった 真鍮ってそのまま溶かすよりトレーダーに売ってコインに変えてから溶かせば数倍の量になるし
コインを溶かして真鍮に変えてトレーダーに売れば炉を並べるだけで無限に金が湧くお手軽錬金術できるよね 日本語だと「荒れ地」と「荒野」はニュアンス的な違いがほぼ無いし字面も似てるから混同されてしまうのもやむなし
アメリカ語だと wasteland biome と wilderness POI だから区別しやすいんだけどね
翻訳って難しいね 「荒れ地」は「荒れ地」というイメージ
荒野POIはなんというか、幹線道路から伸びてる脇道の先にあるやつだよね 荒野POIのほうをわかりやすい日本語でいうとなんだろね
野晒し? >>743
郊外POIとかかな
ポツンと一軒家が一番わかりやすいかもしれんが
荒れ地のほうは荒廃地とかのほうがわかりやすいかもね 自分で訳すならwildernessは原野かな
でもゲーム内の実態とは合わないか… やっぱカスタムmapってデフォに較べて難易度激下がりするよな
あれだけオブジェクトが集中してるわけだし >>740
真鍮って6000で基本売り価格3000コインじゃなかったっけ 荒野はずっとくらいからいい家作っても見栄え悪いし何よりBGMうるさすぎる
夜も装備や設備整えてないと一晩中ゾンビが来て鬱陶しいし
ちゃんとした設備整えて自動処理化すればそれはそれで楽しいが そういや前にも書いたけど荒れ地トレーダー前に拠点構えて数日経ったら夜でも何も湧かなくなった
んで新しいマップでやり直して同じ事やったらやっぱり何も湧かなくなったわ
これそういう物なの?自動リスポーン有りなのは確認したんだけど
建設途中の初日だけはわんさか来るのにいざ完成したら何も来ないから意味がねえのや あの核攻撃後並みにズタボロな土地は荒れ地と呼ばず廃墟と呼んでほしい >>752
仕様やん 詳しいことは忘れたけどしばらくそこに滞在するとゾンビも動物も湧かなくなる 荒野POIなんて存在するのか知らんかった
言われてみれば洞窟も見た事がない
この分じゃ未知のPOIがまだまだあるからそういうの片っ端から訪ねてみるかなぁ トレーダーと移動の関係で街から離れる理由がないしな
郊外POIはちょっと取れるもの違うとか差異を持たせていいんじゃないか 荒野POIと呼んでいいのかわからんけど道にすら繋がってないダイアウルフが1匹配置されてる巣穴みたいな所もあるよな
ランダムマップで一度見たきりだけどナベズガネでもどこかにあるんだろうか? ド田舎にいると知識(本)すらまともに手に入らないという嫌なリアルまであるぞ こないだ初めてPOIで貞子見たんだが、前からいた?
ほっておいたらどうなったんだろう >>762
今回からなのか
それで、絶叫されるの放置してたらゾンビ無限増殖とかすんのかな 生き返れない即死プレイしてるのに熊さん2頭に同時に出くわした
神は居なかった・・・ オーストラリア語だとデイじゃなくダイと発音するらしいから本当にセブン大豆になるのか ダブルポールでゾンビがスタックする拠点を作ってみたがバグ満載だな
遠距離からプレーヤーを押してきたり射程を無視して殴ってきたり挙句の果てには5マス以上壁抜けして後ろから殴ってきやがる 一度壁に全身のめり込んだたら、脱出するまで壁も空気みたいなもんだから壁の厚さは意味をなさない 最低でも固定貞子は3箇所あるぞ
それ以上は分からねぇ・・・ ・Navezgane General Hospital
・Garage 1st Construction
・The Grand Forks Estate
・Bell Lake
の4箇所っぽいですね 初期配置貞子は叫ぶけど叫ぶだけなんじゃなかったっけ ヒート値が溜まった状態で叫ぶと湧くんじゃなかったか 近頃はずっと雪国ぐらしで
荒野は相当昔のバージョンで行ったきりなんだけど
あそこ地雷がメチャクチャあるよね?
道路以外を歩く時、ずっと地面を見つめてて
とても疲れるんだけど今のバージョンは
地雷はそんなに無い感じ?
今日ちょっと行って住んでみたくなった 少なくとも道の上に地雷はない
道の上には
トレーダー内で地雷踏んで酷い目に合うこととかはあるけどな! 本バンドル開けて本を選択→A連打したけどなんか効果音が違う……?
手元を見てみたらAキーじゃなくてSキーだったでござる
全部紙屑になっちゃった 現バージョンでも初期スポーン地点からトレーダーまで1.8kmとかあるんだな >>777
あーやっぱり地雷あるのか…
一度死ぬまで簡易拠点で暮らしてみるかな… >>782
探索してみたら300mくらいの地点(砂漠)に別のトレーダーハウスがあって
1.8k先のは松の森にあった このスレ固定のマップキー(だっけ)でみんなで同じマップ遊ぶとかはもうしないのけ?
位置情報だけ共有すると言うか カスタムだと難易度低すぎるけど、デフォはもう飽きた
なんかちょうどいいマップないかね とりあえずバイオームマップを全面荒れ地に塗った世界で遊んでみるとか >>784
最初のトレーダーは一番近い森林トレーダーが選ばれるんじゃなかったっけ >>788
森林からしか選ばれないくさいけどジョエルとジェンの法則は不明
ジョエルの裏山にスポーンしたけどジェンだったりする そういやマップ生成にシード値あるけどその他の設定が多過ぎて再現するにしても面倒くさすぎなんよ
そもそも後からマップ設定を確認する手段あったっけ?
割合設定はその時の気分で変えてしまう ヒガシ製薬会社の中が異常に重いんだけどなにか対策ない?
GPUはRTX3070だから問題ないと思うんだけど CPUを7800X3Dにしろ
intelなんてゴミは投げ捨てろ このゲームの影はCPUに負荷来るので大規模POIではオフにする >>792
>>793
CPU負荷かかるのか、ありがとう
振るいRyzenのCPUだからカクつくのかな >>788>>789
なるほど 最初のトレーダーは森林限定か
逆に初期スポーン地点はトレーダーの周辺(トレーダーの立地は問わない)の森林限定なのかな
初期地点が森と砂漠の境目付近だったからイレギュラーが起こったのかも 古いRyzenはこの手のゲームくっそ遅いからな
シングル弱い上にCCXが小さくてすぐ向こう側行ってレイテンシ最悪
一時期の「ゲームならintel」の原因の一つだな 固定MAPのNavezganeの初期トレーダーはα21からジョエル固定だよ
ところで、Navezganeの読みがナベズゲインで本当に略称鍋で良かったの今でも草なんだわ 全トレーダーが別々のバイオームにいて森林担当はジョエルだからどれだけ離れていてもターゲットはジョエルになる >>786
現バージョンの固定マップNavezganeネーブスジェーンは以前とはかなり変わってる
マップに無い近道やクエストに無いトンネル崩落現場の救助場面があったり
以前マップの宅地造成地だったところが町になってたりする
クエストに関係ないところの橋や小道を見つけるのが楽しい Apocalypse Editionって何なんだ・・・コンシューマ向けっぽそうだけど ジェン自体はまだ松の森在住なんだよな
その松の森のエリアが狭くてグルリと焼けた森に囲まれてるけど 相変わらず初期マップは街は小せえしそれぞれ離れてるし不便でスカスカなのは大して変わってない
大規模の街から郊外の田舎までGTAシリーズはよく出来たのでああいうが欲しい 現ver仕様はグリースモンキー特化でバイクまで作ってしまえばストレス感じにくいけど極端に本求めすぎだよな
スキル上げ・本・クラフト・アイテム利用のすべてが成長に影響すればいいのにな >>800
去年別のゲームショーで箱用のα22がプレイ出来た
今回はそこからさらにバージョンアップしたのを公開するんじゃないかな >>803
グリースモンキー1だけ取って、スタミナ回復ついでに車両漁ってるだけで初週でミニバイク完成するし、初期トレーダーが小さめの街とかでもなければそんな特化する必要もないと思ってる
Tier5~6周回で隣町とかに頻繁に出る2週間目の終わり頃にはオートバイも大体作れるし
完全特化なら2日でオートバイとかいけるけど、クエスト回せない分金がなくてガソリンが足りないから、自由に乗り回せるの3~4日目からとかになりがち
>>804
やっぱコンシューマ用か 街に建物がギチギチに詰まったから、とりあえずミニバイクでも十分みたいなところある なるほどそもそもコンパクト生活すれば脚の必要性が小さいか
とはいえ流石に最大100冊要求は緩和して頂いて… 効率極めれば2週間目でもうTier5・6周回できるようになるのか…
ベテランサバイバーってすごい 2週目で5~6回るドヤ顔サバイバーを基準にされてもなあ >>807
99冊読むのに対して、緩和するとまずいやつと、多少は緩和しても良いかもしれないって思うやつがあるんだけど、
後者あるにも関わらず全バージョン一生活安定と戦闘力の向上が早いから、今のままでもいいんじゃねぇかなって感じがある
結局この辺はα21に適応出来たかどうかで感想が全然違うと思うわ
>>808
戦闘重視で銃スキル振るといいぞ
単純にクエスト回すのが早くなるのもあるけど、夜とかも早い段階で自由に動き回れるから本集めが捗る LS上がるの待たなくても報酬でどんどん上位装備貰えるから
引きにもよるがヘタに寄り道せず黙々とティア上げていった方が結果的には楽ではあるか アプデ来て以来久しぶりに遊んだけど、開幕ド田舎トレーダーからの街が見つからないって流れに当たってダル過ぎた
a22ではこの生成ルールなんとかしてくれないかな 工具や防具はクエスト報酬に任せていいけど、武器だけはクラフトした方が安定して強い
と言うか武器のクラフトするかどうかでα21の難易度激変する トレーダーで本買い漁ってコンプリートしちゃったら途端に探索するモチベがなくなってしまった トレーダー解禁するとどうしてもそれ主軸のスタイルになっちゃうしな α21はTier2以上の武器を用意にクラフトできるようになった影響がデカ過ぎて、トレーダー縛っても簡単に無双状態になっちゃうんだよなぁ
ガソリン買えなくなって多少面倒くさいくらい MOD装着数のせいで上位使うか悩んでいたとか
今考えると楽しいな このゲームとRyzenのX3Dシリーズ結構相性良いらしいけど5700X3Dどうなんやろな 総じての難易度は悪くないね。意外と空き瓶無くてもいけるし A22で来る予定だったバンディットがさらに延期、って話をredditでよく見るけどソースがはっきりしないな 空き瓶なくてもトレーダーから粘着剤を格安で買えるからなあ α21はそもそも難易度が過去一低いから・・・
ずっと難易度緩和続けてるから今後もその傾向は続くんだろうけど
結局水もキッチンとかトイレとかちゃんと漁れば、Navezganeでトレーダー・自販機・浄水器全部縛っても多少の余裕が出るくらいの量が出るのわかったし ダクトテープ量産が出来ないというだけでさすがに飲料水が足りないという人はいないのでは 頭部MODのフィルターでその辺の水じゃぶじゃぶ飲めるよね >>823
それ縛るならユッカジュースやスムージーとかも縛らないと意味ないし、やって難しいこともでもない
話の本筋は縛りじゃなくて、水調達は若干面倒になったけど水不足で困るなんてこと結局なかったね、だから
>>824
ダクトテープもロケランとか爆発ボルトを常用したいとかでもない限り足りてるんだよね
なんだかんだでうまいこと調整されてるよ
手間は増えたがな! 水回りは最序盤が最高にダルいだけなんだよな
水滴収集機の量産体制に入る頃には回収の方が面倒になると言う マップの広さってどれくらいがいいですか。
なんか見渡す限り森でボーリングなんよ 荒れ地さえあればいいから小さくして軽くしとくといいよ 建材ブロック上にはゾンビが湧かないみたいだけどこれって貞子とかブラッドムーンもそうなの?
あたり一面完全舗装してやればはるか彼方からしかゾンビがやってこなくなる?
あるいは特定箇所だけ土地ブロック残しておけばブラッドムーン時にゾンビが湧く箇所を完全に固定できる? 小さいマップで荒れ地大きくすればいいのかな。サンガツ! >>820
初出はこれなのかな
https://www.youtube.com/watch?v=t_BWZCqJMvY
ストリーマーがイベントでTFPの中の人にインタビューしたのを纏めた内容で、1:35あたりで「また延期されたのを確認した」って言ってるね
一応フォーラムのほうでも延期について触れてるスレッドがある
https://community.7daystodie.com/topic/34211-alpha-22-fan-diary/
Bandits: BANDITS HAVE BEEN DELAYED! pushed back to at most Alpha 23/gold. so far we got a few kinds, White river and Dukes cazadors, White river is more a millila/millitary theme while Dukes Cazadors are more Tribal and Madmax like. We know in code there will be 3 kinds of Bandits (Melee, Ranged, and leaders) >>832
最低でも6144x6144はないと、Tier5があるような大きめの街が1~2くらいしか生成されなくて微妙な思いすることになるぞ >>831
実際埋めたやつでA20しかBMH中スクショなかったけどA21も同様に湧かなくできる
地面というか土等を露出させればそこから湧くから効率よく湧かせて...
久しぶりに7DTDやりたくなったわ
https://i.imgur.com/frobXUh.jpg そういやマルチやってる時ノリで屋上に土盛って墓作ってた奴が居たんだけど
まぁ、大惨事になったよね。 >>835
ありがとうその動画リンクがまさに欲しかったやつだ
敵性の生きてる人間は実装苦労してるみたいだな
延期何回目だろか ゾンビの挙動ですら怪しいのに人間の動きなんて実装できるんだろうか 週末から連休なのに若干飽きてきた
散々行ってるティア6回すようになるといつもこうなる
全然行ってない砂漠や雪原行くかなあ いちどに ドゥンと たて物を壊せると たのしいですよね 飽きたらお宝部屋からスタートする逆ルート攻略とかやってる
たまにスイッチが向こうで壁を壊さないといけないけど NPCバンディットが武装軍用トラックとか使ってくるならロケランの出番が増えていいかもしれない
でもボクセルゲーだし堀であっさりスタックしそうだな ランダムマップ生成時の馬鹿みたいな負荷改善されたのね バンディット実装したら一旦α終わり予定がどんどんズレていくなぁ ゾンビはバンディットも攻撃する設定になってるけどホードをバンディットのところまでトレインするとかできるんだろうか バンディット実装するなら近接武器のみか銃あってもほどほどのエイム力に調整してほしい
タレットくらいのエイム力で駆け寄って来たら勝ち目無さすぎる >>841
オーバーホールMOD面白いよ
めっちゃ難しくて鼻水出る 敵対者入れる系のMODの銃持ちはほんとひどいので
公式のバンディットはもっといい案配になると信じたい インセでもフォールアウトの中難度のレイダーくらいの強さしてほしいな、あっちみたいにVATSとか強力な攻撃スキルとかないし mod使わんからお前らが何を言っているのか分からん MODで登場する人型NPCはエイムアシストを使用し的確にヘッドショットをかましてくる AIは必中は簡単で適度に当てるのが難しい
MODのNPCは簡単な必中してくる a22からバンディットなくなると目玉は新規POIと防具の刷新になるのか
コンソール対応に追われた感じかね
まだdev diary立ってないしわからんか マップのどこにいても敵npcが確実に追いかけてきて倒すまで延々ヘッショでリスキルかましてくるとかそんな感じの阿鼻叫喚になりそう 今でさえ始めてすぐにはブラホ用の資材集めに余裕できないのにバンディット来たらもっとかつかつになるでしょ
ここの開発に丁度いい案配の調整とか無理だと思うけどね
実装ズレ込んでるはそのせいじゃないの 逆にバンディットのアジトはお宝どっさりで
マルチで攻略しに行くとか 移動拠点と戦車戦闘機みたいな攻撃可能な乗り物と巨大ロボ実装してくれれば2,3年は耐えれる
というかエレベーターすらMod頼みな現状といいバニラが必要最低限の白粥か白米飯みたいに感じる デイフォルトは敵少なすぎだな
ワンダリングホードの数増やさないと
オーキングデッドみたいにならん なんの脈絡もなくたまに道端に黄色いカバンが落ちてるのは物理演算が荒ぶって死亡したゾンビが落としてるの?
それともセルリセットで再配置された場合も消されたゾンビはカバン落とすの? ・夜間に一般スポーンしたフェラルゾンビは夜明けと共に死亡しその際ドロップ判定が起こるので死体が消えてバッグだけが残っている
・ドロップしたバッグに気付かずそのセルから離れたためタイマーが停まり後に戻ってきた際まだ消えずに残っているカバンを見つけた
大体このどっちかじゃね 今の四輪でも道路が狭くてぶつけまくるのに
トレーラーなんか実装したら街中は通れないよな コンパクト炉や作業台のあるRV車かぁ
4x4トラックと違ってクエストに出るにはデカすぎるだろうから用途分けは出来るね >>865
知らない道を通る時は先に整地してから走るに決まってるだろw >>863
夜と昼でスポーングループ分かれてるけどこれって昼夜切り替わったらスポーン済みゾンビは全て死んじゃうの?
眼の前で死なれたことないんだけど >>868
夜スポーンに設定されてるゾンビは昼に切り替わると、普通に眼の前で死ぬの見れるよ 1日の時間5分とかにするとバタバタと目の前で死んでいくような動画を昔見た覚えがある
凄い昔だから仕様変わってるかもしれないけど 俺も最近世の中の流行りの生まれたり死んだりが早く感じられるんだよなぁ 朝の音とともにゾンビがバタッと倒れるのよく見る気がするな 死ぬやつは夜ゾンビだ
死なないやつはよく訓練された徘徊ゾンビだ 夜は追加スポーンな上に強力なの出やすくて走ってくるけど、朝日とともに死ぬ
恐怖の時間の演出としては悪くない
まぁ、α21はこれまで以上に夜もバリバリ探索した方が有利なバージョンだから、初心者には優しくない 森の仮拠点なのに初日の夜に熊に襲撃されるとかあったなぁ 森のくまさんは早期討伐出来れば大量の肉が取れたからメリットはあったんだよな
どう考えても初日初心者が倒せる訳無いから消されたの妥当だけど 暗視ゴーグル拾ったら夜でも外で活動できてたのしー!ってなる。なった
POI攻略は流石に怖くて挑んでないけど 近場のポストや車両漁り尽くしてたら夜もPOI突撃して本漁りするのが有利ではある
α20より文明の進みが全体的に早いのって、この辺の序盤の夜時間の使い方が変わったところも影響してるよなぁ 荷物を一杯にして石斧のクラフトとキャンセル繰り返したりしなくていいもんなぁ ヘッドライト入手まで松明と武器を頻繁に持ち替えながらの夜の探索はマジで苦痛だな >>864
移動拠点はガセ
個人的には一番欲しい要素なんですけどね せめてフォールアウト76みたく拠点を出し入れして移動させたい >>885
バーニングランス頼りになるのが割とあるわ デスストの建築みたいなのが欲しい
目の前で勝手に寝泊まりできるシェルターから充電設備までどこでもあっという間に簡単に作れて撤去も容易なの楽しかった 建築はもっと小物アイテムを使えるようにしてほしいな ペイントも増やしてほしい それだけであと一年は遊べるな 弾節約のために近接に持ち替えるとかが減ったおかげで、武器用フラッシュライトも使える部類にはなった
このゲーム文明レベルは現実準拠だから、極端なのはでないんだよなぁ・・・ 大型トラックの荷台に作業台とかチェストくらい置かせて欲しいよね
車両パーツみたいにハメたら使えるようになるとかでもいいし 久しぶりにやったら冷蔵庫とかコーヒーメーカー置けるようになってて感動した
冷蔵庫生きてる家を探して住む必要がなくなったな ファイナリスト特需イヤーもその次のも
何か番組出るたびに爪痕残してた国崎はやっぱり天才なんだろうな ダメージ半分ぐらい与えるとゾンビは一度倒れてくれるけどマティーチェだと倒れてくれないとかある?
骨ナイフだと倒れてくれるからナイフだと倒れないってわけじゃないと思うんだけど >>903
武器にダウン判定があるかどうかでダウンするかどうかが決まってる
骨ナイフと狩猟ナイフにはダウン判定あるけど、マチェーテにはない
これのせいでマチェーテはワンパンできない相手には、狩猟ナイフ未満みたいな扱いになってる・・・
一応横薙ぎだから複数体に当てれないことはないんだけどさ・・・ ナイフも前はダウン取れなくて、当たり判定変えたとき(20.2くらいだっけ?)からダウン取れるようになったから多分バグなんだよなぁ… そもそもマチェーテなんかよりもちゃんとした刀やロングソードを使いたい なんか知らんがガイジンどもはマチューテ大好きだから… 現代に普及してる刀剣類ってせいぜい鉈か鋸かマチェーテくらいだし ダウンで思い出した
ダウンして起き上がろうとしてるゾンビの胴体らへんって当たり判定が無くならない?
難易度上がってきてワンパンで倒せることが減ってきて気付いたんだよね… バレル拡張と二脚改造つけたスナイパーライフルが昨日まではレティクル爆速収縮だったのに今日開いたらレティクル閉まるの遅くて連射なんてできたもんじゃなかった。ゲーム1回落としても治らなかったけど解決法ある?他の武器は問題なかった。 デザートイーグルでダウンしたゾンビの股間に
もう一発ぶち込んだら空中に舞い上がって死ぬぞ 普通にやってても釘パンチかよって挙動あるよな
20では見なかった気がするんだけどな ずっとFPSで遊んでるから気にならないけどモーションは全般的に酷いね
水泳とかジャンプとか目も当てられない >>913
初回のレティクル収束と、射撃後の反動からレティクルが収束する速度は違うからそれで勘違いしてるとか?
射撃後の収束は早いし
そうでないなら射撃の名手スキルを切ったか マチェーテはゴミだけど狩猟ナイフはDPS高すぎてヤバイぞ
ダウンまで取れるから最高難易度フェラルもノーダメージでいける
拳も強いかと使ってみたが倒しきれなくてデバフもらいまくるからダメだった
酔拳も1分しか持たず面倒くさいし 拳も頭部破壊率高いといっても完全破壊に対する耐性持ちもいるし後半になるほど弱くなるな 狩猟ナイフはほんと驚くほど強いな
ナイフってサブ武器のイメージあるからそんな強くないだろうって思ってたのもあるけど >>913
武器mod(武器パーツ)について解説してくれてる動画、参考になる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38272575?ref=androidapp_other
腰撃ちと覗き(ADS)どっちの話かでも変わってくる。スナイパーだからADSだと思うけど
バレル拡張:ADS時レティクル5%小さくするけど、腰撃ちは8%増やす
コンペンセイター:レティクル収束速度(取り回し)を-8%し、反動を垂直-25%、横反動-15%する
つまり連射したいならコンペンセイターのが良い
レティクルの大きさ(射撃精度)、レティクルの収束速度(取り回し)、銃の反動(跳ね上がり)
3つ要素があって……細かいことは動画参照だけど自分的な結論としては
ADSなら、8倍スコープ、コンペンセイター、二脚、フォアグリップ
が良い
腰撃ちなら、リフレックスサイト(取り回し-30%)、コンペンセイター、レーザー(取り回し-20%)、フォアグリップ
が良い
α19の内容だけど多分変わってない。
レーザーの位置に弾が発射される仕様とか、ドラム型弾倉をM60につけてもリロード遅くならない有り難いバグ(今も使える)とか面白い。
あと関係ないけど、この人の自動販売機(ベンディング)の動画も面白い。ステルスも面白いけど仕様が変わってるのでα20の解説があるから見ると良い。 長いから見てないけど、要約するとフォアグリッポ大正義 SRは基本は屋上狙撃だけど腰だめで凸砂するのも好きだから迷うな 改造パーツの性能の話じゃなくて、同じ状態のはずなのにレティクル絞られる速度に変化が出てる理由を聞いてると思うんだけど バレル拡張にバレル拡張由来のダメージupがついてないのが罠だよな
それ知ってからサイレンサーに変えたわ サイレンサーは影に潜むを上げてない場合、現状ピストルと狩猟ライフル専用なところあるよなぁ
そしてα21は品質補正下がったせいでどっちも途中でリストラになる
ステルスしたいなら影に潜む取るか弓やクロスボウ使えってことなんだろうけど
ヒート値は下がるからクエスト中とかに貞子が来る頻度を下げれはするけど、結局くるのはくるんだよな >>918 >>922
射撃の名手はLv5だけど初回も射撃後もどっちも収縮遅くて完全にステータスとか性能とか全部初期値になってる感じする。
そもそも前日まで使ってた性能と変わってるのがおかしい。 貞子云々はピストルと狩猟ライフル以外にサイレンサー付けた場合の話 >>928
1回ベルトからスナイパーライフル外して別のアイテム入れた後、スナイパーの改造パーツ付け外ししてからベルトに戻してみたら治ったりしないかな? >>930
やってみたけどダメだったしエリクサーでスキルリセットしてもダメだった
https://imgur.com/a/emaqjST
動画初めてアップロードするんだけどいけてるかな? >>931
スマホで見たら2個目の動画のレティクル分かりづらいわ申し訳ない
前者の収縮早い方がバグって事はある? >>932
上と下でだいぶバージョン違わないか・・・?
とりあえず、現状だと上が早すぎる気がするけど
ひょっとしてテストから引き継いで使ってるデータだったりとかする? >>933
https://imgur.com/a/H6HTRzj
送る動画として不適切やったわ↑上のやつが昨日の午前1時くらいの動画
テストからかはわかんないけど10月に始めたデータではある >>934
今検証してて思ったんだけど、二脚改造パーツの効果が出なくなっている気がする 高難易度で強敵相手に狩猟ナイフとかで雑魚ダメージを蓄積させるとペインレジストが貯まるはずだけどあまり実感しないなあ ソロ ナイトメア パーセプション特化 ビルドきつくないですか?
tier3ライフル取るまでが辛すぎる
他の特化ビルドは普通に行けそうなんだが プレイ時間めちゃくちゃ長いけどもうずっとエディタでハウジングばっかりやってプレイは全然してねえわ
拠点も探索も最適化さててやる事がないけど住みたい家作りや面白い建築には終わりがないからな ガチのゾンビ処理施設が出来上がってしまうと
時間になったら迎撃拠点に入ってスイッチオンするだけだしな 経験値勿体ない精神により自分の手を汚さないと気がすまねえんだ 完全自動化は難易度上げると消費される物資量が増えすぎて、プレイヤーが撃った方が圧倒的に楽になるってのもあるかなぁ
狂気だとSMGタレットでデモリッシャーに1発6ダメージしか入んないのは最早ギャグ 狂気最大湧きだと唯一ダメージソースになる自動武器はブレードぐらいだが修理代で大赤字だしな
自動化は出来るが自動化に頼った時間の倍鉱石掘らないといけないから実質マイナス >>935
ああじゃあそういう事なんかな
修正待つしかないねありがと ダメージ重視するなら狂気ではダーツ一択なんだよなぁ
でもダーツオンリーだとそれはそれで芸が無いから、入口付近にブレード置いて通常ゾンビ刈り取って、フェラルや放射能汚染相手にダーツぶつけるとかがいいかなぁ
ただ何にせよ消費は辛い ダーツも結局鉄を掘りまくらないといけないし景観は自爆してブロックぶっ壊れるし 警官の自爆そのものを止めれるのは電流フェンスしかない
ダーツなら4箇所以上からヒットするようにすれば汚染警官も自爆前に倒せはする
ブレードだと2箇所に当てるのが限界だから狂気の汚染警官の自爆止めるのは無理 ダーツなら2ヶ所同時ヒットでも汚染警官を自爆する前に倒せるぞ
当たり判定の問題あるから結局4ヶ所くらいに当たるように仕掛けておく方がいいけど 2×2の通路に人感センサー挟んだダーツトラップを前後から計8基置いて間に電流フェンス置いたんよ
まさかギリギリダーツが刺さらないポジションで感電し続ける奴が出るとは思わなかったよね…そんなラインあるんかい弾勿体ねえ 全然関係ないっていうかここで聞くのも何だけど 他に聞いてみる場所があるわけでもないしここ関連の実況なんかでもそうだから聞いちゃうけど
昔のナイスは ナ↑イ↓ス↓!だったのが
最近の動画とか実況で聞く「ナイス」の音程がかなりの確率で
ナ→イ→ス↑~ になってるのはテレビの番組か何かの影響? >>946
ドクドクなり始めた後じゃ感電関係なく爆発したと思うんだが違った? >>946
ドクドクなり始めた後じゃ感電関係なく爆発したと思うんだが違った? 立ち止まって屈むと爆発するけどドクドクなってる間は大丈夫んじゃない? 警官は自爆モードに入ったら電流フェンスで感電してても自爆のカウントダウンは進む
でも、感電してる間は爆発しないので感電が途切れた瞬間爆発する
だったはず 最近始めてバイク作ったところだけどコレ敵沸かなくしてコース作ってレースゲームみたいな事できるの? 起き上がりこぼしみたいに左右に揺れる挙動のバイクで行われるレースとか見ては見たい
あといい加減乗り物バック時に左右の操作逆転させてくれ バックは未だにハンドルどっちだっけってなるわ
特にジャイロ バックは操作がちょっと変わってるっていうか
曲がるのがマウスの左右移動だからA,Dでハンドルを切る感覚に慣れていると
バックでマウスの左右移動によるハンドル操作がやりづらい
特に前進時に無意識で動かせてしまってるとバックの時混乱する そもそも車というか、トラック以外はバックできる方が珍しいからまぁ・・・ >>964
むしろ自転車でバック高速走行できるこのゲームがおかしい ttps://i.imgur.com/0W6Jvzu.jpeg
ttps://twitter.com/7DaystoDie/status/1759694608831811862
グレースちゃんは完全にゾンビ化しちゃうけどまだ野生の動物は存在しているんだな
https://twitter.com/thejimwatkins 言われてみればバック出来るバイクは無くはないけど自転車は流石に無いわ…無いよね? あるぞ
ギアチェンジの機能は付いてないけど
7dtdの自転車もそっちの構造なんだろうな 競輪用のチャリはバックできるってトリビアの泉でやってた ピストバイクってのがあってだな
普通に考えたらまともな部品の無い手作り自転車だとこっちの方が妥当なんだよな まあこのゲームの自転車前に進むときは漕ぐけどバックの時は漕がなくても進む超技術のシロモノなんすけどね 湯に菊の花ぶち込んで紅茶って英国紳士はブチギレしないの? >>974
「red tea」を紅茶って日本語訳してるだけですんで
英語で紅茶は「black tea」らしい 植物を煎じた飲み物が茶、色が紅色なら紅茶だろうな
「べにちゃ」とでも呼ぶべきかもしれんが、それか菊茶とかか 開発者、よく菊花茶なんて知ってたよなって感心するわ
英語でred teaというとルイボスティーのはずだけど
ちなみに中国からヨーロッパに輸出されていた初期の紅茶は、実はウーロン茶だったりする 紅茶がなぜ英語でblack teaなのかというと、イギリスの硬水で淹れると黒に近い発色をするから すまん俺もエラーで立てられんかったし未来安価も規制されてる…985頼む スレ立て乙
最近生成スクリプト荒らしが増えて規制が強くなったんかね
ひさびさにノマドのゾンビデフォ8体で遊んだらブラホ経験値少なくて50日過ぎてもデモリ湧かないの草
16体や24体なら40日辺りで湧き始めてたんだが ミソスープ缶と鶏肉缶は使い道ないくせにやたら出るので許さない その場で気軽に腹の足しにすればいいだろ
ちょっと困るのは現時点ではレシピがないが将来的には有用な缶詰 ツナ缶コーンミールとうもろこしパンが揃ってても
グリンピース缶が無いとツナグレービートーストとは認めない妥協のなさ チリドッグがそんなに腹持ち良いとは思えないんだけどな… ステーキやシチューと同じ量の肉使ってるからね
チリソースも缶詰丸で使ってる所見るに多分相当デカいチリドッグなんだろう フレンズと一緒に遊んでた時
チリ缶は残せパスタ缶残せモロコシ残せ云々って言われて今食べるもの無い😢゛ってなってた
今日より明日の為に腐パン食べてた
フレンズはお腹空いたらガラス食ってた 毎回大事に缶詰残すけど
残さなくてもよかったなって毎回思ってる シャムチャウダーとフィッシュタコス以外は別に無理に料理しなくてもいいかなぁと言う感じで現地で缶詰食ってしまう α21って救援物資に食料バンドルが入ってるイメージ全然ないんだけど、ゲームステージで外してんのかな・・・ このスレッドは1000を超えました。
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