【7DTD】7 Days To Die 302日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.テスト版はどうやって遊ぶんですか?
A.Steamのゲームプロパティ>ベータ>参加希望のベータ>Latest_Experimentalを選べばアップデートされる
Q.アップデートきたらもう以前のバージョンで遊べないんですか?
A.Steamのゲームプロパティから以前のバージョンを指定して遊べる
Q.これまでのセーブデータは使えますか?
A.新バージョンでは原則使えない。ワールドも作り直して新しいデータで始めるか、以前のバージョンに戻して遊べばいい
Q.ワイプって何したらいい?
A.Steamのライブラリから7dtdを右クリック>管理>ローカルファイルを閲覧して
フォルダ内の7dlauncher.exeをダブルクリックToolsタブからCleanする
それでダメならアンインストールしたあとに手動で
Cドライブのユーザー\(ユーザー名)\AppData\Roaming\7DaysToDieフォルダ
インストールした場所(デフォだとC:\Program Files(x86))のSteam\steamapps\common\7Days To Dieフォルダ
両方削除すると大体全部まっさらな状態になる。ここまでやったらワイプ。
当然初めからやり直しになるので注意。設定関連はレジストリに入ってると思うので保存されたまま。 ★ 起動オプション
-skipintro ・・・ スプラッシュスクリーン(起動時のイントロ)をスキップ
-disablecursorsnapping ・・・ 起動時のマウスカーソルロック無効化
-noborder ・・・ ボーダレス画面で起動(通常のオプションからは不可)
★ 有用なコマンド
gfx pp enable 0d ・・・ モヤ消去
jd clear ・・・ 使用した本人のドローンの所持情報を消去(ドローン自体は消えない)
jd manager ・・・ ドローンの位置情報を表示
★ 管理者コマンド
dm ・・・ 管理者モード切替
cm ・・・ クリエイティブモード切替
cr ・・・ 敷地内チャンクリセット(POI外でやるとエリア内チャンクリセット)
jd ・・・ ドローン関連コマンド
▼ドローンのコマンド一覧
junkDrone △ 【サブコマンド】 △ (名前)
jd △ 【サブコマンド】△ (名前)
※ 【サブコマンド】は必須(ない場合はhelp扱い)
※ △はスペース、(名前)は鯖缶の場合つけないと全て対象
▼ドローンの【サブコマンド】一覧
help - 文字通りヘルプ(全然当てにならないけど)
log - 所持しているドローンのログ(最後に見た位置とかエンティティIDとか)
man - ワールドに存在するドローン一覧と位置
debug - デバッグモード切替(Tabキーのラジアルメニューから距離関係なく直接ドローンにインタラクトできるようになる)
unstuck - 所持している1つ目のドローンを追尾モードに変更して自分の座標に呼び出す
clear [playername] - 指定したプレイヤーのドローンをすべて削除(プレイヤー名は部分一致)。playernameを省略した場合は自身のドローンをすべて削除。
friendlyfire / ff - フレンドリーファイヤーの切り替え
debugcam / dcam - 自身が所持する1番目のドローンのカメラを右上に表示。もう一度入力すれば消える。
debugrecon / drc - 自身が所持する1番目のドローンに乗り移って操縦する。もう一度入力すればもどる。 ▼ゲームステージの詳しい計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
クエストGS倍率:
- 大量発生: 0.6
クエストGSボーナス:
- 大量発生: 30
[プレイヤーレベル*(1+バイオーム倍率補正+クエストGS倍率)+(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)+バイオーム固定値補正+クエストGSボーナス]*1.2
※詳しい人には日数じゃないって突っ込まれそうですが、複雑になるので日数として計算します
※「(現在日数-初期ログイン日+死んだ回数*2)」の結果は0を下回らず、プレイヤーレベルを超えません ▼ルートステージの計算方法
バイオーム倍率補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 0.5
- 砂漠: 0.5
- 雪山: 1
- 荒地: 1.5
バイオーム固定値補正:
- 森林: 0
- 焼け森: 10
- 砂漠: 10
- 雪山: 20
- 荒地: 30
POI倍率補正:
- 赤ドクロ1: 0.05
- 赤ドクロ2: 0.1
- 赤ドクロ3: 0.15
- 赤ドクロ4: 0.2
- 赤ドクロ5: 0.25
POI固定値補正:
- 赤ドクロ1: 3
- 赤ドクロ2: 6
- 赤ドクロ3: 9
- 赤ドクロ4: 12
- 赤ドクロ5: 15
コンテナ倍率補正:
- パトカー: 0.05
- 金庫: 0.05
- ガンセーフ: 0.05
- 報酬チェスト全種: 0.05
コンテナ固定値補正:
- パトカー: 10
- 金庫: 6
- ガンセーフ: 6
- 報酬チェスト全種: 6
[プレイヤーレベル*(1+POI倍率補正+バイオーム倍率補正+コンテナ倍率補正)+(POI固定値補正+バイオーム固定値補正+コンテナ倍率補正)]*(1+バフ倍率補正)+バフ固定値補正 ▼トレーダーステージの計算方法
クエストティア倍率補正:
- T1: 0
- T2: 0.05
- T3: 0.1
- T4: 0.15
- T5: 0.20
- T6: 0.25
- T7: 0.30
[プレイヤーレベル*(1+クエストティア倍率補正)]+勇敢な冒険者Lv*10 ▼チャンク保護レベルについて
保護レベルがあり、1以上なら「チャンクリセット時間」設定によるチャンクリセットは行われません。(LandClaimはレベル14、Bedrollはレベル9)
クエストは寝袋または土地主張ブロックがPOI範囲内にある場合クエスト開始できません
○チャンクの保護レベルについては以下の通りです
0 : なし
1 : オフラインプレイヤー周辺
2 : 寝袋周辺
3 : エアドロ周辺
4 : クエストマーク周辺
5 : バックパック周辺
6 : 乗り物周辺
7 : 土地主張ブロック周辺
8 : オフラインプレイヤー
9 : 寝袋
10: エアドロ
11: クエストマーク
12: バックパック
13: 乗り物
14: 土地主張ブロック
15: 同期中 betterbarter極振りでバイク買う方法が通用しなくなってショック
いつまでチャリンコこがなきゃならんのか 保守いるのかな?
自分が始めたときはα12.3だった。 確か初日の夜は屋根の上で夜空を眺めながらひたすら石斧を作ってた この頃は銃器はほとんど役に立たず、弓か棍棒を使っていた ゾンビが死ぬとゴアブロックが残りその処理が厄介だった この頃は品質が3桁で、しかもパーツが細かく分かれており、良いパーツが出たら組み替えて全体の品質を上げていくのが楽しかった 前スレでも出てたが、肉に種類があって熊肉は食えば健康値がモリモリ上がっていった これも出てたけど座標ゼロゼロは必ず廃墟街になっていて危険も大きいが旨味も大きかった。みんな大体特攻していっていた ミニバイクが導入されたのはいつだったか。最初は消失バグがあって大変だった。 でも豚とか轢きまくってたのは楽しかった。a21でまた轢き殺せるようになったらしいので楽しみだ >>1おつ
次バージョンで色だけは種類増えたようになるんだよなゾンビ
64体BMHは目がチカチカしそう >>1おつ
4x4トラックには轢き殺し耐性実装してホードでも活用できるようにすべき 前スレ988です
お答え下さった方ありがとうございました、弾補給は必要になるとのことですので採掘等しっかりやろうと思います
またなるべくスニークスキルも上げて練習してみようと思います >>1 乙ホード明け
>>28
そういやちゃんと銃器スキルは振ってる?
オートショットガンならスキルもパーク本も揃ってるなら、狂気でも耐久高いやつ以外は放射能汚染個体でもヘッショでワンパンだけれども >>28
死ぬって大体狭いとこで数の力に押されきったんだろう
退路確保や確認、多数処理用の手榴弾とかかね
数多いときはベルトにフォートバイトなり入れてバフかけておくなり
てかティア5だからって黒字にはならないかな基本 >>29
スキルはマシンガンナー5、ブームスティック4まで振れています
汚染バイカーが非常に硬いのでラッキーな略奪者を上げるついでに貫通者にも振ろうかと考えています
自分のPCのスペックが低い為敵の数が多くなると重くなりヘッドショットは難しい状況です
>>31
おっしゃる通り数に押されてかつアーマーの耐久が減っていた場合に死ぬことがあります
フォートバイト等のバフは頭から抜けていたので使って見ようと思います
難易度冒険者でやっていたときは荒れ地のtear6をやっていても弾収支が増えていた覚えがあり狂気で敵が増えたのかと思っていました バイカーってアーマー値はそこそこで体力がクソ高い敵だから、貫通者でのダメージアップの恩恵はほぼ感じれないと思うよ
ヘッショ狙えないなら弾消費は多くなってもしょうがない
特性Lv10なら胴撃ちと比べて3倍差があるし、オートショットガンなら体力満タンボーナスとか考えると
一般的な汚染ゾンビ相手にヘッショならワンパンだけど、胴撃ちだと4発必要になるみたいな図になる 現地でコンクリブロックでも使ってミニ陣地構築するのがいいんじゃないかな
ドアスペースとか狭い通路使ってさ バニティとかプリズンとか最後落下侵入で大量発生&逃げ場なしっての
企画した奴はいい加減クビにした方がいいと思う 答えてくださった方ありがとうございます
即席で陣地や土地主張ブロックを使った高台を作ってみて、重くなるとはいえもう少しヘッドショットを意識しつつやってみようと思います vanityは初見で大量発生行ったからマジで死にかけた
ただ刑務所は初見でも屋上から起動出来た気がしたが vanityガッツリ迷ってゲーム内時間3日くらいかかったからもう二度と行かないと誓った ロケットランチャーのブロックダメージ高いほうなら
モンスターハウスでも壁破れたりしないかな アクション性が低い都合上、現状のギミックで難易度上げようとすると2方向以上から大群をけしかけるしかないからなぁ 敵大量なら締められる硬い扉覚えてそこに退避
退避してる途中で扉に向かってロボット砲台。扉壊され前に大体砲台がなんとかしてくれる
穴が開いたら自身も射撃。これなら重くても関係ないしスキルや品質揃ってれば鉄扉程度でも殲滅出来る 木製ハッチが意外と壊れないし、しゃがみで乗り越えてこないから有能 ハッチ斜めにして設置後蓋開けて塞ぐのはグリッチだろあれ グリッチでも別にいいんじゃない?
てか斜めにしてるのなんか意味あるのあれ やっぱりみんな最後まで行ってから改めて回収に戻る?
自分はどうしても回収しながら進めていってしまう。 部屋の中に踏み込んでゾンビを起こし殲滅してからアイテムを回収するを繰り返すだけなんでは ブロック常備してパルクールで華麗に逃げるのだ…
はさておき、素早く2タレット展開してマシンガンなりショットガンなりでバチバチやる方が好み
だから的確にタレットをゲロで潰すのやめてくれ 通路なんかでも漁りながら行くと結構出くわしたりするんだよね さっさと殲滅してから余裕をもって漁るようになったわ
夜間にゾンビの相手なんてしたくないし 回収は殲滅してからだね
道ながらで解体すると次のが起動する事もあるから嫌なんだよね バイク用と車用でガレージ分けて作ったり屋上にジャイロの発着場を格納庫セットで作ったり建築好きならいくらでも遊べるしその方向でしかもうプレイしてない
大浴場やサウナ作ったり >>54
スクショ見たい。
最近のPOIは本当に凝っていて参考になるよね。 そういやなんとかエステートっていう土菅からクエ開始する
大統領邸宅みたいなTier4物件は造り凝ってておもしろかったな
ああいうのなら歓迎だわ 布が欲しいから布物見つけたらナイフでザクザクしてるんだけど、1箇所壊すだけで崩壊する違法建築テント結構あるよな
>>56
多分それやったけど庭?のスイッチに中々気付けなくてクソ彷徨ったわ 常時最高速フェラルセンス全でも何もせずダウンタウン中心地下に何もせず超安全住みたくて
ゾンビに栄養与えるアスファルトとか引っ剥がしてコンクリ街再開発してるけどいい感じに仕上がってきてる
首都高みたいなのも作りたいが基礎完成するまでにa22リセットが先になるか勝負… >>57
やあ俺
あそこだけは次どこ行けばいいかわからなくてさんざん迷ったw 坩堝、売ってるのは見た事あるけど現物ルートした事無いんだよな
一応出るって噂だけど ある程度LSあれば(大体85くらいで最高値)低賃金箱から0.7%、壊れた炉から1.5%くらいの確率で出る
まあルートで拾える頃には大抵買うか作るかでもう持ってるから炉増設する時に資源がちょっと浮くくらいだけども >>46
そもそもこのゲームでグリッチもクソもないだろ 高さ3に梯子かけるだけで簡単に人しか通れない道作れるけど、これも普通だったらグリッチ扱いではある気がする
境界はどこだよって話になるから使える物は全部使えでええやんと思う 俺が気持ちいいのはセーフ
う~ん…ってなるのはアウトだ 意図しない挙動を悪用して不当に優位に立つみたいな意味で使われてるけど
これ意図しない挙動だらけだからな
この前もフェラルゾンビに直線ズラしながら後ろまで爆走で通り過ぎた後にダウンで転びながらパンチ判定を入れ、立ち上がりフェイントをかけつつしゃがみ小パンで削り、走り込みつつ怯みモーションしながら置きパンチみたいなダイヤ帯DPSキャラコンされて頭抱えた 最近槍やめてスタンバトン振り回してるけど強いし面白いねこれ
MODあんまりつけられないけどつけるなら何つけるもんなの? グリッチには開発がさせたくないと思っているゲーム性破壊するやつと、もうテクニックでいいやって思ってるやつの2種類あるからなぁ
前者多用したり、直近で紹介してた配信・投稿者はα21の配信者先行体験にいなかった記憶(そもそも登録者足りてない問題はあるだろうけど)
未だに殴られないブロックの積み上げ方とか残ってるけど、コンソール版出る前に修正はくるのか こちとらサバイバーだ、生き残ることが第一義なんだ
なんなら植樹バグの空中浮遊拠点だって使うぞ(定期的に安定度の再計算入れるだけで防げるプレイスタイルだから開発が容認してるんだ) いきなり上から落ちてきて着地でスッ転んで
起き上がろうとしたらなぜか一人ドラゴンスクリューみたいにグルグルグル!って横に回りだし
やっとこっちに向かってくるの見て大爆笑 吉田戦車『ぷりぷり県』に「痛めつける棒」というのが登場するのだが、
スタンバトンはその珍道具に似ている。
>>68
オレもそのコース。MODは疲れない握りと長持ち金具とおもりヘッド。
あとはリパルサかハンタかで揺れたが吹っ飛ばすほうに落ち着いた。 >>67
草
最近のゾンビは躓いたり転んだりたおれたりしゃがんだりくるくる回転したりしつつも
あり得ない距離からズームパンチしてくるのほんとなんだろうな こっちを無視してなぜか木やそこらの壁殴り続けるバカAIで何が仕様で何がバグかなんか考えるだけアホくさい
今では素手でコンクリを打ち砕き水の中をスイスイ泳ぎどんだけ高い場所から落ちてもピンピンして穴まで掘れるんだからこっちももう好き勝手して初めてフェアだと思う >>73
おもりヘット付くのか!手に入ったらつけてみるthx >>74
最高速度のフェラルとか汚染個体はそもそもスピードが想定されてないというかモーションの再生が追いついてないように見えるわ
怯みが怯みになってないし、起動してサバイバーを視認しても初めに音を立てた地点からルート更新が間に合わないからか背後に回り込むみたいなキモい動きもするし おもりヘッドつけても効果がないって聞いてから選択肢から外してるけど効果出るようになったん? 水中でも寝ていられるゾンビ
ベテランゾンビは水中でも立って寝てる >>77
そういえば目の前にプレイヤーいるのに気付き後へんな位置向かうゾンビも増えたよな
先読みなのか遅延なのかしらんけど経路計算で使うプレイヤー座標の位置がズレてる感じする
見た目とズレてる攻撃が当たるのもそういう理由だったりして 破壊モードになってるやつかな?
ゾンビなら変な挙動してもゾンビだしなで済むけどバンディットはそうもいかないから大変だよな バンディットも垂直にハシゴ登るしコンクリを素手で破壊してくるんだろうな
Modの銃持ちは対策しないと即死させられるくらい凶悪だけどこのゲームの運営にちょうどいい塩梅の調整ができるんだろうか バンディットをゾンビにすればすべての違和感が消える
ゾンビはすべてを解決する 欲しいのはそこらうろついてて交流なり交渉なりできる時分以外の生存者で敵対的組織ではないのだけれど 単なる敵だとゾンビ亜種に過ぎんのはそうだな
でも余程のことがない限りそうなるだろ バンディット出るにしてもModみたいな野良ゾンビが変わっただけのじゃなくて
POIや補給物資を集団で漁ってるとかPOI内でゾンビと戦ってるのを漁夫ったりみたいなランダム性は欲しいなぁ
欲を言えばサバイバーがゾンビやバンディットに襲われてるの助けるみたいなランダムイベントがいつか実装してほしい ゾンビのルート計算は平行してやってないからなぁ・・・
数多いとポップしたては処理待ちで止まってるし 蛮族拠点襲撃がクエストに追加されるだけでそこまでゲームの幅が広がる気配は感じない
バイクで逃げてもマッドマックスみたいに追ってくるとかならおもろいけど >>87
このゲームにもうそんなの期待できないな
FO4やマイクラにMOD足して遊んでた方がマシ
今はゾンビ系サバイバルも7DtDだけじゃなく他に色々あるし 下手にクソ化するならバンディットいらんから新しい武器やアーマーやMODとか建築資材や家具類増やしてくれたほうがいいわ >>87
間違えて誤射して皆殺しする未来しか見えない
てかバンディット無理ぽだから7days BMなんて対戦ゲーに逃げたんじゃねーのかい 石器時代だけの一発屋
安定するまではまじでおもろい 銃構えても弾が真っ直ぐ飛ばないゲームで銃撃戦なんかしても面白くなる訳ないけど
機関銃持ってる奴にウォー!とか言いながら棍棒で襲ってくる人間とか居てもゾンビと変わらん上にアホくさいだけだしな
ホントどうするんだろうな
味方aiに変えるとか銃システム自体をいじるとか何を考えてみても開発力不足と方向性の迷走でしっくりこない 敵が射撃してくる系のは何回かやったが加減しないとクソゲーにしかならんからなぁ カバーアクションも取れないのに銃撃戦をやれとか草🌱
他のゲームにある基本的な要素が欠けてるのにボロい土台で無理してる 久しぶりに起動したけど今ってスキル取っても本読まないとオートバイやジャイロコプター作れないのかよダルぅぅぅ 本読むのが面倒なのはそうだが、成長はコントロールしやすくなってる でも漁った本棚やポストの数がそのままゲーム進捗になってるのは微妙な気がする
バランス型で色んなスキル取って遊んでたら枠競合して逆に自分の首絞めることになるし
今の初心者だといつまで経ってもチャリかミニバイクの人とか居そう あー、なるほど
スキル取得するとその関連本が出やすくなるって感じなのか
やらせたい事は分かるっちゃ分かるが本漁りの育成に占める割合随分でけぇな 設計図出てからずっと本漁りはいつものことだし今更な気もするわ
計画的な育成をしないと苦しいけど、できるなら楽に装備や設備が整う なんかクエスト中にゲーム終了すると不具合起きるんだけどおま環?
ティア5解放クエストはクリア済みになったし武器工場は開始マークが復活したわ スタンバトンにおもりヘッドつけたらなんかバグって感電しないただの棒になっちゃった
MOD外して捨てて拾い直してもゲーム再起動してもダメだった
赤文字でエラーも出るし当分は使うのやめとこう A22も21のマイナーチェンジ程度の変化しかマジで無さそう
カラバリでソンビ傘増しとか萎えるからむしろ設定でオフにさせて欲しい
そういうのModでもう好き勝手出来るんで 一度クリアしたところはお宝部屋へのショートカット作っておいてる。梯子かけたり。
モーテルのやつとかすぐ行けて便利。 服の色変えでバリエーションは正直笑った
バリエーションが無いというより出資者とかのび太とかエロゾンビとか作業員用務員とか各々キャラが立ちすぎてるんだよな
>>103
ティアが上がれば再起動するか日付を跨いだらクエストが再抽選されて紹介されたトレーダーに行かなくても次のが出来る
クエスト中に再起動したら強制的に最初からやりなおしになる
どっちも仕様だよ 特別任務やる必要ないってマジ?
俺はトレーダー巡りしてたら特別任務達成のやりとりが唐突に始まった事なら結構ある
受けてませんけど >>107
ありがとう
クエスト中断出来ないのは知らなかったわ >>108
新規トレーダーがぽつんと一軒家じゃない限り新しい街が見つかるってことだから、特に序盤はポストの本漁り目的で特別な仕事する方がいいぞ
夜の内にポストや車漁ったり、ガソスタや本屋見つけると旨味が強い トレーダーが他のトレーダーの位置教えてくれるだけだしな
乗り物と金が用意出来たら巡回すれば物資集めが捗る。住んでる場所がイマイチなら引っ越し先の候補にもなる でも紹介先から広げようとすると紹介元に戻されたりするし?
あれも未発見優先とか出来んのかね 街浄化作戦で中心付近のタワマンまでゾンビの生存権迫害清掃
周辺のゾンビを完全に追い出し道路コンクリ塗装
タワマン内部の掃除修繕してVanity最上層に住み
ジョエルに見せびらかして自慢したい(目標)
https://i.imgur.com/HEOL4so.jpg
https://i.imgur.com/e5bgn1I.jpg ちんこ型オブジェはこのゲームでもよくあるけどマン個型はその造形の複雑さからか全然見ないと気づいた
いつか自分も山頂にマンコモチーフのpoiを建てたいと思う 1年ぶりくらいにまたやり始めたんだけどなんか最適化みたいなのあった?
以前よりメッシュ有効時にかなり軽くなってる 何一つとして良くなったものなどない
一年もかけて何もなかった 久しぶりに鍋図マップやったけどこれ改めてクソマップだな
何やるにしても遠すぎるし建物なさすぎでスカスカでだるい ちょいちょい手直しはされてるがランダムマップの密集度とランダムのわりに出来の良い作りとの差がな
ランダムはあんまりランダムじゃないのが不満だけど 何も変わってないのか
PCスペックも変わってないけど以前よりfps安定してるんだよな
謎だな ナベヅガネ懐かしい
アルファ14くらいまでならゾンビドロップあったからそこそこ遊べてたな
最初期は西方の6件くらいしか無い2階建物屋上に立てこもってビクビクしてた ヅガネ好きだけどなあ。
POIがきちんと考えて配置されてて、ランダムマップには期待できない風情がある。
a21では北の雪山にぽつんとPOIが複数追加されたけど、どこもロケーションが絶妙で
細い山道を辿るのがえも言われず楽しかったヮィ。 近所に二つも三つも同じ家建ってると一気にゲームの世界って感じになって現実に引き戻される Amazonでfallout見てるけどこのゲームのなんでも小汚い路線といい運営が目指してるのはゾンビ物よりこっちの路線なんじゃないか
wastelandMODはもう少し中身詰めてくれれば最高なんだが今は少し足りない 現実も建売住宅で同じ物件ダン!ダン!ダン!なんてざらだし多少はね ランダムだと街のテンプレをガチャして適当なバイオームの上に置いてるだけだからな
前はバイク開放が早くて鋼鉄入手手段も少なかったから、ジェンさん家から川渡って東にある町の街灯とガソスタのポンプを解体して〜みたいな計画を練るのも楽しかった
山間の道を抜けてきて谷の中にハンバーガー屋があったりで人の活動を感じられるし
動画で見ててもどこで何考えて何やってるか分かりやすいし
ほんとリメイクしてほしいな 当たり前なんだけどコピペだから「これと同じ建物前に来たわ」ってなるんだよね
外見というかベースは同じでもいいから
中の順路が全建物でユニークな物件になるといいけどまぁ無理ですよね物量的に まだアーリーアクセスだぞ
この先ずっとアーリーアクセスだろうけどな どんぐりシナシナで草枯れてしまいました
種を植えましたので数分後にワロてください 一応まだアルファ版だからな
これが完成してシリーズ化してたら評価も変わってたろうな オブジェクトのヒットボックスのデタラメさが結構酷いなこのゲーム
ゾンビの移動に合わせたヒットボックスも「処理が遅延してんじゃねえか?」と思う時もあるし a20辺りからだっけ?
やたらオブジェクトに引っかかるようになったの プレイヤーも匍匐で半ブロック程度の隙間なら通れるけど速度とかで制限があるみたいなのがほしい
ホラーものにありがちな通風孔をはって進む奴ね
ネクロモーフもしつこく追いかけてくるけどここのゾンビより頭良さそう ランダムマップは道の生成をちゃんとして欲しいんだよな
ちょっと行ったら袋小路で徒歩抜けないと〜が面倒くさい
東西南北に走る大通りがあるだけでもだいぶ違うのにね >>140
ほんそれ
同Tier建築物で固めてブロック化したせいで道路が変なところしか繋がってないから
クソ狭い路地を通ってクエ行くこと多数でイライラする
昔の1軒ずつ道路に面したのが良かったけどあれはあれで街のTier物件が偏るんだよな 裏路地を把握してスムーズに移動できるとその街に馴染んだ感ある 道路がめちゃくちゃなのは大昔からでしょ
まるで繋がってないし道路っぽいのがランダム生成されてるだけ 一応これでも良くはなってきてるんだよな
22のdev diaryみると道生成ロジックに手が入るみたいだしちょっと期待
faster road generation (source)
improved road smoothing
roads carve through mountains マジで超良くなってるんだよなぁ
前は街以外は凸凹しかなくて平地とか存在しないレベルだったし そんな当たり前のことをすごい事みたいに語られても… 何年間も道がぐちゃぐちゃなのが当たり前だったんだからそれが直ったらすごいだろ 地形に沿った道じゃなく道優先で生成するの難しいんかな
昨日も自転車で登れない道に遭遇したけどこれを平地を迂回したりトンネルにしたり山削って渓谷の道みたくしたり 道なのに急勾配については21で悪化したな
ナベズゲインにすらガタガタで徒歩でしかまともに通れない道が増えてる 自分はナベズゲインが公式マップ的な感覚なので
もっとナベズゲインの味を濃くして欲しい(建物をもっと置いたり大きな街が欲しい)けど難しいんかな 全部のPOIをやりたいという需要は絶対に把握してると思うけど
ナベズゲインでそれやると一回全部クリアしたら満足されてしまうリスクがあるからね
かぶりのなさといいPOIの距離といい20のナベズゲインは割とバランス良かった ランダムでもトンネルPOIとか坑道渓谷POI配置してほしいけどやるべきこと多そうだよなー とりあえず目下の課題としてはNPCじゃねえかなあ
最初は、そんなに高度なものでなくてもかまわない
NPCがいないことには簡単な経済もやりようがない
経済があると利害関係が生まれて人間同士のケンカも起きるし
ケンカが起きればそれで行動する動機が多少であっても増える
トレーダーの販路拡大に絡むネタ
戦力の少ないグループに対してホードの防衛に手を貸してやるというネタ
など、動機を増やす一番簡単な道はNPC 最近このゲーム買ってクエストと物集めてるだけで楽しいんだが
玄人はPvPとかで楽しむもんなの? NPC実装できずサービス終了の方が現実味あるな
UE5もぼちぼち浸透し始めてきてユニティもいつまで続くか たまに運営ってワード出てきたり、普通に公式がサーバ提供してるオンラインゲームだと思ってプレイしてるのがいそう >>157
玄人かは知らないが建築やってる。
作れるブロック増えたよね。 NPCとかどうでもいいからゾンビの湧き方をホントなんとかしてほしい だな
NPCが欲しいなら大型MODやNPC MODを入れればいいしな クリアリングした部屋から湧くのはやめてほしいな
せめてトリガーからある程度離してほしい 大分前にセールで購入して今日久々に起動してみた
結構楽しい
ただ夜になると息潜めてカクレンボするしかないのが詰まんない
外で歩くと即死するしどうしたらいいの 武器のクラフトってこれ存在意義あんのか?
ルートやクエスト報酬で高品質や上位レベルが手に入るより先に、クラフトで高品質や上位レベルを作れるようになったことが無いんだけど >>166
序盤はしゃがみ状態でコソコソ移動して極力音をたてないようにするしかないかな
その内昼も夜も鋼鉄鎧着て走り回ってショットガンぶっ放したりスタンバトンで敵をしばき倒すようになると思うけど
スキルも装備も弾薬などの資源も無い最初の1週間は我慢するしかないわな
慣れてくると最初の2,3日目からスニーキングしながら弓矢で殲滅してクエストもこなせるけど無理すると死ぬわね >>167
特定の武器に特化したらクラフトもそれだけ早く強化される仕様だから特化してる人程恩恵がある
逆に言えば満遍なくスキル割り振りする人には何一つ恩恵が無いとも言える >>166
食料と水使うけどしゃがみ状態で地下掘って石とか集めるといいんじゃね 武器というか銃器のクラフトは現状最適解の1つだからなぁ
近接は。。。まぁうん >>166
早めに銃器と自転車手に入れて外を安心してうろつけるようになって慣れると、なんとなく感覚掴んでそれらがなくても夜うろつけれるようになる
>>167
きちんとスキル取ってるならトレーダーで入手できる可能性が出るタイミングの前に確定でクラフトできる >>166
夜は基本出歩かず拠点で内業する時間にすれば良いと思う 皆さんレスありがとう
序盤は引き籠るしかないみたいですね
早く銃器手に入れてヒャッハーしてえ 今でもトイレハンドガンは現役?もうなくなった?
トイレは調べ得だから調べまくった方がええぞ! トイレピストルまだ存在してるけど、出る確率2.5%だから狙おうとしても全然出ない
泥水確保するついでに序盤で出たらラッキーくらいの存在 タサの石斧はルート限定
ただ入手確率激シブで、出現オブジェクトが一度開封したら開封済みオブジェクトに変化するタイプだから、クエスト対象地として見つけるかチャンクリセットオンじゃないと入手はほぼ無理 缶詰のレシピも特定の金庫のルート限定じゃなかった?なんか店の報酬にも出た記憶あるけど >>175>>176
これもトイレの絶対数が多い都心部が有利なんだよね
泥水もしかりパーク本もしかり 物資の入手のし易さは都心と郊外 雲泥の差があるな 夜の探索をするなら装備が整ってないうちはとにかく足の速さに気を配った方が良いよ
ヘビーアーマー(スクラップとか)に重量オーバーなんかで歩いてると普通に逃げきれないからキツい
あとはパイプマシンガンをクラフトするなりで手に入れてお守りで持っておくとオールok 別に郊外でもポストと低ティア住宅便所があるからそんなじゃない
都会は適当なとこでもティア3とかだからトイレピストル探してる頃に入ると高カロリーだわ
お宝部屋行っても鍵かかってるし このゲーム好きなんだけど、クエスト以外に出かける目的欲しいなぁ
どこかに逃げ延びてる生存者助けに行くとか 耐荷重のせいででかい海上プラットフォームみたいな基地を作れない
3x3ブロックはなぜか削除されるしでかい建物のために100x100ブロックくらいほしいわ [柱]
[柱]
[柱]
[柱]
柱
地面地面
こんな風に地面から1ブロック空けて柱の側面にプレート付ければ耐荷重はいくらでも稼げるぞ
15ブロック制限はどうにもならんが 柱□□□□~□15ブロックまで 1
柱□ 2
柱□ 3
柱
地面
柱と柱にくっついてるブロックの接触面で耐荷重が発生するんだけど2・3で発生した耐荷重が1に伝わる
仮にコンクリブロックでやると1・2・3でそれぞれ10ブロックずつ耐荷重が発生して合計30ブロックくっつけられる
□□□□□□□□□ 上から見た図
□柱□□□□□□□□ こんな感じで耐荷重の伝わり意識しながらブロックくっつけると15ブロック制限の床が簡単に作れる
□□□□□□□□□ なんとなくわかる
要は柱の表面積を増やして耐荷重稼いでんだよな? 柱の1段目につけると機能しなくなるの?
そこが唯一の疑問だった >>192
そんな感じ
4面にブロックくっつけた柱の段数を増やして耐荷重稼ぐ
>>195
1段目につけるとそこが柱扱いになってその面で耐荷重稼げなくなる
一度岩盤まで掘って柱の周り8ブロック壊せば地上で1段目くっつけても耐荷重発生するから見た目が綺麗に作れる >>194
これなら187の時点で伝わってると思う
結局張り付けた分しか耐加重広がらないよね
>>189を読むともっと広大にできるのかと思った 実際に起きてるとはいえ意味不明な仕様だな
しかしこれ一段目をシートとかで実9マス分で作った方が乗せられないか 柱へし折られるのが怖くていつも7マス置きくらいで柱立てちゃうわ
外観重視ならぱっとみ見えない0.0125ポールつかったり
特にα21はフェラル以上の警官のゲロの威力やばいし、大規模建築する時の柱は鋼じゃないと安心できない身体になってしまった 横伸ばし制限はまだ分かりやすいんだ
積み上げた時の重量制限が全然分からんのだ
実験ステーションを柱と柱の間の床に置こうとしたらピンクになったからビビって置くの止めたがあれ置いたら崩落したんかな 経験値もいらないし資源節約したいから工場の屋根に小屋作って足場は横にした柵でホード過ごしてるんだけど
ある程度壁壊された後、真下で組体操ジャンプするだけになってしまった
絶対届かない高さで、警官だけ処理してればループ拠点より安全なんだが・・・ 設備系や種は真下から柱がずっと伸びてないとピンク色になる 握力赤ちゃんと自立しなきゃだめだと思ってんのかよ!?
くそったれ! 今のスクエニ嫌い
デベロッパーじゃなくても上位3人が心肺停止の状態が悪いだろ 陰キャはサーフィン
冬はスキースノボな女子やマネージャーの女子進学率が悪いんかな
https://i.imgur.com/nd3f4hz.jpg 「失うものを死んでるやつ多そうな動きだな
サロシステム売ってるようにしか見えんのよな ディーラーに車取りにきたんだよな
アル中の世界って勘違いし過ぎたんか1200超えた?じゃあ別人だと株価下がるか試してみようかな 画質悪すぎて意味の無い生放送連発
生放送見させるために
ネタ無いし 作るより帰国してます!」(公開されないのにターゲットだけでなくても感染する奴だからw
しょまたん寝顔もパジャマ姿も自宅で母親の近くが暑いてのが
全くそんなことなかったと思うよ チョコラBBを買えばよかったのでプラス引けだったな
不倫ばれる
落選する レベル3スクリプト来てんのかよ。。。
だるいな。。。 明日もバリューは強い
現時点で安全性
自動運転とかそっちの事業しとるしなあ ただ新たにもアレなもんで困惑
ガーシーだけを考えると
やや
体調を徹底的には合わんかったけどな
https://0vf.k/Rbw6UK 間違いないね
スケート靴込でもないと弾かれてはいるみたいな気分になってる悪循環
見る目やなく自分より有能なのはそもそも腹が減らねえ ドングリレベル3以下は書き込み不可にしてるスレはなかなかスクリプト襲来しにくくなってるけど、代謝の遅いスレだとこういうのの導入どうしても遅れるからスクリプトきちまう ブレイブリーデフォルト2ぐらいの
うん
その組み合わせもなんか変
安全保障はびくともしないからじゃね?
まともな。
https://i.imgur.com/vBtwV3d.jpeg てかワールドの視聴習慣上げてったほうが得だった可能性あるな
しかし
新型クラウン格好いいな よく分からん仕様追加されたのにスクリプト荒らしに効果無いんかい 鉄を掘った後の深い穴に叩き落としたのに
穴の底でしばらくワチャワチャ動いた後に
いきなり空中横回転始めてそのまんま地上まで上がってくんの卑怯だろ
ハシゴもないのに回転しながら一瞬で上がってきた
笑うなっていうほうが無理 次スレ立てる時に忘れずドングリレベルの制限いれるか、それとももう新しく建て直すか
そうしないと制限ない板にはスクリプトが来やすい >>224
そのうえ人間の書き込みは防ぐぞ
>>226
別スレで見かけたスクリプトはLV16までいってたな ドングリレベル5以下は書き込めないぐらいで大体は防げるんじゃないか ハンターがいないと結局スクリプトのレベル上がったままだからな
ハンターいない過疎スレだと通報に行くしかない
Lv4以上で書き込み可能にすると1時間ちょいしないと書き込みできないから、書込み可能な状態用意するのに時間がかかってスクリプトは来にくくなる
制限ないと5分で書き込み可能だからハンターがドングリ撃っても普通にスクリプトがくる まずハンターとか言われても全く意味が分からんのだが
レベルってなんだよって感じだし ここの運営はこのゲームのゾンビ未満の知能しかないんか レベル差あっても1%自爆するからスプリクトには撃ちたくないんだわ とうとうA22でアーリーやめる宣言してるがこれで完成となってもなぁ
今後すごく変わってくれるんだろうか フォーラムでは前々からそういう雰囲気だったからな
まさかマジで永久に開発続けると思ってるやつはいなかっただろうし妥当なんじゃないか 正式版になったら7000円近くまで値上げするのか
アルファ版のうちに7dtdに出会えてよかった 正式版になるってことは大きな変化がなくなるってことだよなぁ
何か悲しいなぁ 長いこと遊んだなぁ
初プレイで崖下に横穴掘って隠れ住んだのが懐かしい バンディットは来年か
正直順調に行くとはまったく思えない 今までン百円で何百時間遊ばせてもらったのかって話よ フレンドに布教しまくって一緒にやるぜ!って感じのゲームでもないから値上がりしても痛くはないな バンディットなんてバグりまくる予感しかないのに正式版になってからやるのか
ModのNPCよりはまともなAIにしてほしいな ロードマップ見たけど本格的なアップデートは来年なのね 正式リリースのニュース見てびっくりした
まあでも、さすがにアルファのままも限界だよね スチームで既に持ってる奴は正式版に無償アップデートだった 正式版ときいて
ドローンやタレット、スキル本つまんなくてやめちゃったけど アーリーアクセスの内に買っとけば製品版もそのまま遊べるって認識なんだけど
製品版買いなおしってゲームあるのか? >>254
こいつは無償アップデート受けられるのか? >>258
PS4版は権利元が倒産だとかで絶望的と聞いた レガシー製品版持ってる人は割引が効くように今動いてるって動画で言ってなかったか Q: What about the old Console version?
A: Due to the significant technical differences between old and current console hardware, we will not be upgrading the legacy version.
Legacy owners will have to buy the new title.
However, we are working closely with Sony and Microsoft to provide a discount to digital legacy owners on their purchase of the new console edition.
We made the decision early on to focus on a ‘new’ version of the game that is unified with our PC version, and our efforts to update the game post-launch will be entirely focused on that version.
とのことだけどコンソール版の事情を全然知らないからどこまでが現行版でどこまでがレガシー版なのかは知らん
まあどう転んでもPS4版が古い側なのは間違いないだろうなあ >>255
ドローンもタレットも縛ればいいだけだから気にしたことないけど本システムはマジで廃止してほしい
ワイプのたびに数百冊本読む作業を開発は本当にいいと思ってんだろか NDC Checkpoint five の大量発生クエストで順路を全部たどって全滅させたのですがクリアできませんでした
他の人の動画をみて確認しましたが漏れはないかと思われます
ランダムマップで作成しているせいかクエスト開始のビックリマークをクリックする際場所が松の森と表示されていたのでこれが原因なのかと思いますが、その場合このクエストは破棄するしかないでしょうか クラフトシステムの変更は立ち上がりが早くなったから好きな方
ただ慣れると武器の入手速度がぶっ壊れるから、武器本の出る量少し減らして欲しい
だけど、それやると今度は慣れてないサバイバーに問題が出るんだよな・・・
ところで2024年Q4でクロスプレイに対応ってかなりデカいこと書いてあるんだが
こうなるとやっぱりxml弄ったりできなくなるんだろうか 確実にゲーム人生で一番コスパ高いゲームだったw
最序盤の面白さだけであと数年は遊べるわ
製品版になったら過去のバージョンに戻して遊んだりは出来なくなるのかな?
ゾンビが地面を掘って来ない地底人時代が一番好きだったからたまに遊びたいんだが >>265
リリースよもう
PC版であれば過去バージョンもプレイできるよと書いてる メモリ周りはされなさそう
さぼってるんじゃなくて開発力不足なんじゃないか 正式版おめSteam開いたらお知らせでビビった
来たらコンソール使わず最初からやるか >>266
偶に昔のバージョンで遊んでたから朗報だわ Steam上の最長EAってこれなんかね
ゾンボイドケンシも長い印象あるけど ゾンボイドスレでは「ゾンボイドはアーリーであと5年戦える」とか言ってるから 7dtdで…衣装DLC…だと…?
その前にダンボールの食い物を何とか汁 DDR5-8400C36 96GBもっと安くなってくれー せっかくのゾンビゲーなのに現状ゾンビが64体くらいしか出せないのなんとかしてくれないとな
バイオ5映画だかのラストみたいに数十万のゾムビがぎっしり詰まってるゲームがやれる日は来るのだろうか ワラワラ感ならdays gone
それでも数十万なんてありえないけど終盤だと最大670体同時に出るらしい スキル本やクエストゲーの辺りはどうにか改善して欲しい むしろ改善を放棄したからこその正式版リリースなのでは >>282
だよなぁ
俺等より先に作る側が飽きてしまったってことだな 豚は復活するが猫は来ないんだ・・・
ハチも死んだまま 正式販売開始で衝撃受けて来たんだけど
現時点でストーリーとか明確なクリア用意されてないけど大丈夫なのか? 手に持ったオブジェクトが適当なのなんでいつまでも直さないんだろ
3Dモデル置き換えるだけで済みそうなもんなのに >>263
あそこは最後のトレーラーに入った以降のトリガーボリュームが作動しない事が多々あるっぽい
スイッチなら壊して解決できるけどボリュームの動作不良はちょっとどうしようもない 何年もやってんのにどう対処したらいいのかいまだにわかってねえ、
ブーたれるだけの学習能力足んねえチンパンジー未満のゴミもいるしな 土台が古すぎて色んな不備も直しようがなくなってるんだろうなと思う
それにしてもメタルギア5やGTA5と同い年のゲームとは思えん >>295
プレハブエティタから見られる各建物に設定されてる長方形の枠(ゲーム中は透明で見えない)
この中に入ると内部のスリーパーが感知を始めるよとか紐付けられた別の場所のスリーパーが反応するよとか設定されてる
んでa21からは中に入るとスイッチが作動して扉が開いたり目覚めた状態のスリーパーが配置されるってギミックが追加されたんだけど
どうも主に高Tierの建物でこれがちゃんと作動しない不具合が出てるっぽい シニアエンジニア亡くなったとかいう話がデカそうだわ >>291
ありがとうございます
確かに動画だと自動で開いた扉が開かず無理やり開けてもそのあとのゾンビが出てこず、リログしてやり直しても同じでしたので大人しく破棄することにします 完成版出ると聞いて
7年ぐらい前に買ってずっと遊んでたけどまさか完成するなんて思わなかった >>294
誰の何に噛みついてんの?
modxmlで自己解決オジサンが喧嘩しに戻ってきたのか? アルファ1桁の頃からやってたなー
最初はマイクラみたいに素材並べてクラフトしてたんだよな
ゾンビがまだ頭ふらつかせない時代で弓当てやすかったよね確か
家も鍵かかってなかったし
それから匍匐前進できる時代があったり、倒木で即死する凶悪な時代があったり、バージョンアップごとの友達と遊んでたなぁ >>303
多分それスクリプトや
速攻でドングリ大砲食らうとレベル無駄にしないように速攻で引き上げるようなやつもではじめた 倒木で死ぬのは酷かったけどあれでゾンビ倒せたのだけはちょっと楽しかった MODがないと満足なHUDもなく乗り物やNPCに見た目といい開発がアピールしてるポイントがすでに有志MODで達成済みという
バニラの完成度が高けりゃそこから流用でMODの出来をよく出来るからやってくれるに損はないがそこまでの期待はしてない
というか他のゲームに比べて異様に重いことへの対策を何より最優先でやってくれ ロードマップ見たけど、α版なのを盾にして長年雑な仕事ばかりしてきた開発が、あと2ヶ月で値上げして正式版出してちゃんとやれるようになるか?
ならないだろ CPUのマルチコアに対応してないのかハイスペでも重い
これを解決するには7dtd2を作る方が早そう 俺もそう思う。ゴールは設定したがまだ数年は付き合うことになるだろ 7dtd正式版リリースに対して最近のゲーム開発って時間かけてるのねとか開発期間長くて楽しみとか反応してる人見たんだけど実際なんでこんなに長期間α版だったん
ただの開発の怠慢ってわけじゃないよな 正式リリースするのに仮UIほったらかしで1年後だかにやりますってのはかなりアーリー根性引き摺ってんなって感じがする
これにて7dtdは完成しましたって宣言する事だって分かってるのかな
アプデで完成とか納期に追われてコケた突貫工事タイトルしか見た事ないぜ あんま言いたくないが本ゲーになったタイミングで正式化とか嬉しくねえ…
一個前のが一番楽しかったわ もうシステムの方向性が定まったってコト?
クエストこなして本探るゲームでいいの?
前の経験値システム好きだったのに クエストてかトレーダーは各々縛れば済む話だけど本はそういうわけにもいかないんだよな トレーダー無しプレイとか今のバランスでやってるやついるのか…
前ならやれてたけど今はクソゲーになりすぎ
というかクソゲー
これで製品版とか終わりだわ
ランダムドロップ止めたあたりから何か怪しい雰囲気出てたが
このゲーム基本なんかいもやり直すのが当たり前だと思ったのに本で本当にクソゲーになった スキル本が邪魔してパーク本が全然出ねえのはマジうんこ 何度も話題に上がってるけど、α21はトレーダー実装後トレーダー縛りが一番楽なバージョンだぞ
何だったらα20でトレーダー付きでやるより楽まである valheimで倒木で即死して、似たようなのあったな何のゲームだったかなあとずっと思ってたけどこれだったわ
長年のもやもやがすっきり せめてテーマパークみたいな今の建物仕様はやめてくれ >>322
最後にお宝がまとめて置いてあるからダンジョン構造になってるけど、それをやめるとご褒美チェスト廃止でクレートが色んなところに散りばめられることになって大きな種物を探索する意義を失うことになる 結局最後まで水中ギミックが追加されることは無かったな 熟練度上げ+レシピ
↓
レベルアップによるスキル取得+本
↓
スキル雑誌+本
だっけ 宝箱のアホっぽさはもういいけどガンラックから鉄矢出てきたり武器バッグからナックルパーツ出てきたりするガッカリ感はなんとかして欲しいな
あったら一応見るけど何も期待してない α21は銃スキルゲーになってるのでそこだけ改善して欲しい
銃スキル周りを下げるんじゃなくて、銃スキル取ってなくても銃スキル取ってる時並に便利にして欲しい
とここまで書いたけど、そもそも7daysが探索するにあたって強い武器持ってるのが有利なんだから、そもそものゲーム性覆すことになるので無理だと気付いた まともな手段じゃ倒せないゾンビに見つからないようにアイテム漁る感じのPOIを追加しよう ゾンビもただ硬いだけにカラバリかさ増しだよ
バンダイのプラモ商法か スクラップポリマーが足りねえ…
M60で突き進むのも飽きたんで他の飛び道具や爆発物で遊んでるんだけど
スクラップポリマーがマジで足りない
トレーダーで見かけたら買い占めて、探索でも最優先で拾ってるのに ブラインドやダンボールみたいな箱から手に入るけど
欲しい時には中々お目にかかれないジレンマ クエスト受注で建物回復とか馬鹿みたいだからやめてほしい
ぶっちゃけクエストもいらんけど トレーダーがそもそも邪道なんだよ
トレーダーで金稼いでトレーダーで売り買いしての社畜プレイが一番楽なのが問題
どう考えても使わない方が純粋に探索を楽しめる 結構前に買ったんだけど一人でやっててあまりよくわからないまますぐ辞めちゃったんだけど
このゲームって続けたら面白くなるの? >>336
自分も1時間くらい遊んで投げたけど、α21実装を機に復帰して今では1200時間くらい遊んでる
面白く感じるようになったのは、死にまくるので難易度を大幅に下げた事と
序盤から長距離移動が多いナベズガネで遊ぶのを止めた事が大きかったと思う 最初の7日目まで生き延びてつまらないなら
この先も自分には合わないゲームなんだなと思ってくれ 正式版リリースということで1年前ぐらいのデータ始めたらすげーカクツクんだが α17で買って日本語化されてなくてチュートリアルもクリアできずに積んだけど公式で日本語入ってからだいぶやってるわ 核戦争後のストーリーでサバイバーが真相を究明する話はどうなったの> 俺も最初は同じようなゾンビ殺し続けるだけのゲームじゃんて思って3〜4時間で飽きて一回やめたけど、なんだかんだ今では2000時間超えてるわ
めちゃ美味しい訳でもないけどいつまでも味のするスルメみたいなゲーム 開発のやる気的にこの感じだとエンジン変えて2出すんじゃないかね
UE5で作ってほしい とりあえず正式でお茶濁して即2出すパターンかな
まあ資金的にもそのほうがいいかもね ロードマップ見てないのか。まだちょっとだけ続くんじゃ まあこれだけやれば2移行でもいいんじゃね感はある
2でエンジンは改良してくれないと困るけど 最初はアイテムの多さに面食らうよな
分かれば楽しくなるんだけど
俺は人に教えてもらいながらだったけど、ぼっちだったら挫折してたかもしれん >>304
俺はΑ8あたりだったとおもう
バージョン事にゲーム性がガラッと変わってなあ...肉持ってたら匂いでゾンビ寄ってきたり、それぞれ面白かったわ こういうゲームはアイテムの需要を把握して価値を判断できるようにならんと取捨選択できんしな 食べ物に困って泥水啜ってブルーベリー齧ってた時期もありました
三食スムージーで豪遊するなんて想像もしてなかった >>349
砂漠が最強だった時代もあったね
ユッカからユッカジュース作り放題、救急包帯もなんのその、木は拾えるという時代 作ったプレハブが全然生成されないと思ったらタイルサイズ4~5のプレハブが生成されないようになってるじゃねーか
ふざくんな! 丸太ってどこで手に入るの?
作業台が作れない
wikiにも書いてないタスケテ るつぼ
なんとかなんねーもんかね
出てこないし作れないし
40日過ぎたのにまったく出てこないんだけど 木が倒れたとき数個の丸太になるぞ
中間素材のウッドプランクにしなきゃあんま使い道ないから気をつけろ >>355
クラフト画面の文字入力欄で 丸太 と入力するのが手っ取り早い
木材選んでクラフトでもいいけど
>>356
現物が出る確率はα20以前と同じでめちゃくちゃ渋い
さっさと高度エンジニアリング取得するか、知能縛ってるなら壊れた炉、作業台、セメントミキサー、科学実験ステーション漁ったり、Working stiffのクレート開けまくって本読むしかない
高度エンジニアリング3まで振ってれば2週間くらいでるつぼ作れるまで本出る 普通に木材から作れるけど丸太が要るのは作業台じゃなくて炉じゃなかったっけ
結構前のverからああいう用途が狭い中間素材は省く方針だったのに何なんだろうな丸太って 丸太はなんだろうな。重要な炉以外だと大したもんに使わんし ロードマップみると1になってからのほうが更新頻度増えそうなんだよな >>349
なぜかベーコンエッグは匂いがしないんだっけか
いまだにベーコンエッグに執着してしまうのはこのバージョンのせいだな プライムにFallout来てたので一気見した勢いで塩漬けだったFallout4を始めたが家を建てる事とかだけならこっちが勝ってるな
何より動作が全てバカ軽い アーリー終わると聞いて久々にプレイしたけど面白いなぁやっぱ。
ソロ専だけどコンシューマーで出るなら誰か誘ってワイワイやりたい
クエスト以外で夜やる事無くて、ついデバッグモードで朝にしちゃうんだけど夜の旨味がもっと欲しいな
鉱石とか木材集めやったりしてるけど物足りん… 坩堝は前にもここに書き込んだけど、結局雑誌集めて自作したよ。 坩堝を作れる頃には毎回2個くらい手に入ってるイメージがある
多分トレーダー関連スキル取って祈った方が早い ランダムの街と街の間の無意味な空間なんとかならんか
って思ってたけど開始即装備ないときにルートしながら歩いて移動したらサバイバル感あって良かったな 自分は街ばっかりだとうんざりするかな
草原や荒野を抜けてぽつんぽつんと街があるぐらいの適度な寂寥感があった方が好き
クエスト移動が大変なのはまた別の話 変な地形が造られなくなって見て回る楽しみがなくなった
街の大きさと旨い建物があるかどうかの損得になっちゃうんだよなあ 違う街を目指しても途中見覚えある建物見ると「あ…」って思い進むとやっぱ同じ街なんだよな
ナベぐらい違う街感がほしい ちゃんと移動してるサバイバー偉いわ
自分なんかデバッグモードで瞬間移動するようになってしまった Falloutにゾンビ追加したようなゲームなのにファストラないんだから
MODやDMでワープできるけど
トレーダーにわざわざヘリポートあるんだからあの設定使って有料ワープでもいいのに Steamとpsでクロスプレイできるようになるの? ヘリポートFTは実装予定になかったっけ
記憶違いかもしれん >>377
Q: Will the Console Version have Crossplay?
A: While it will not be ready for the 1.0 Release, we are pleased to report that Crossplay connections already work with PC, PS5 and Xbox Series S/X. However, we are waiting for certification approval with Microsoft and Sony. We intend to have more information in the future, and hope for it to be released with Update 1’s launch (tentatively scheduled for Q4 2024).
1.0(Alpha22)リリースには間に合わないがUpdate 1で実装予定 ファイナルセールで釣られて買ったけどクッソムズくていいな >>380
カスタマイズしてステップアップするみたいに難易度調整しな
最初からデフォは難易度高い もう最近ブロックダメージ300%でやってる。
木こりや資源掘りで延々マウス押してるのだるい。。。 オレもブロックダメージは基本300%だな
時間がかかるのと難しいのは違う 鉱石ブロックも品質と改造極めれば1撃くらいの調整してほしいな 鉄鋼つるはしに金属特攻まで付いたらただでさえ危ういオーガの立場が完全に消し飛んでしまう・・・
ギリ粘土集めっていう仕事はあるけど オーガは間違えたコンクリブロックの破壊には使ってる
いちいちツルハシでカンカンやるのダルいんで 製品版になるのはいいがPCスペック関係なしに重くなるクエとか最適化してくれないと評価一気に落ちそう >>386
地形ブロックに使うとダメージによって当たり判定変わるのが嫌なんだよな なんかほかに設定カスタムしてる?1日の時間50分にしてる インパクトドライバーの持ち手で殴ることによりハイペースで解体していくサバイバーな 正式と合わせてブロックの見た目を合体させられる機能こんかなぁ
無論当たり判定面倒になるから四角にしてもらって全く構わん
あといくつかのブロックの角となるブロック無いのもどうにかしてくれ
最近もちょっと建築しだしたら誤魔化すしかないブロックあってもやもや 当たり判定といえば7dtdやった後に他の同じジャンルのゲームやるとリーチが異常に短い気がするけど
サバイバーの腕が長すぎるだけなんだよな 錆びると叩かないとネジ回んなくなるからね
世紀末で放置された機械なんて錆びだらけだろう >>380
俺も慣れてない頃に初日の夜にゾンビに怯えながら隠れてた頃に戻りたい 7daysとかいうタイトルだけどタワーディフェンスに興味無いから30日周期ホードにして時間に追われずマッタリ生活してる 初めて自転車作ったとき、
「これに乗ってりゃ何もしないでも逃げられんじゃね」と思ったのだが
やってみたら野鳥センターになってしまった思い出 でもメガクラッシュ飲んだりステロイドキメて走って逃げれるというガバガバ >>399
昔はできたんだけどね
防衛拠点がぶっ壊されてもはやこれまでとバイクに乗って逃げるの映画みたいで楽しかった トレーダーに近づくと強制ワープされるのを利用して逃げまくるのも昔やったなぁ
今もできるんだろうか 盗賊ってなんだ
プレイヤーの留守中に拠点のコンテナ漁ったりするんだろうか
貞子が霞むくらい煩わしいキャラになりそうだけどロボット砲台で蜂の巣にしちゃる これで完成ですと言われても反応に困る出来
NPC実装出来ないなら一人サバイバルにしとけばよかったのに >>404
確定ルート持ってたらボーナスキャラ確定 >>405
ゾンビゲーとしてもサバイバルゲーとしてもクラフトゲーとしても、周りに出来の良いゲームが増え過ぎてて7DtDはもはや並かそれ以下のゲームに成り下がってるのよな
で、開発はそんな状況に全く危機感も無くチンタラやってるだけだったという
いや、逆に自分らが落ちぶれた事が分かってての近年の苦し紛れの雑なアプデ続きだったのか? 俺も知りたい
総プレイ時間2000時間超えたゲームほかにないので このゲームやっている人らは一通りのサバイバルゲームはやってるやろ
それぞれ良いところ悪いところあるのは分かるが、7dtdが他より劣っているとは俺は思えん ゾンビ系、サバイバル系、クラフト系、FPS系、それぞれのカテゴリに特化して見ればもっと優れたゲームはあるだろうけど
これだけの要素がいい感じに同居してるのは7dysくらいなんだよな、幕の内弁当感がある 建築薄めでNPC関連を強化した
Survivalist: Invisible Strain
セール時はクッソ安い
まあ7dtdにはファーストパーソン版のzomboidを期待してたが
面白装置を作るタワーディフェンスになってしまった
めんどくさい爆発ゾンビとかいらないんだよね Survivalist: Invisible Strainは良いゲームだわ。安いし
味方全員ゾンビ化して泣く泣くアーマー傷つけないように焼き殺した これ以外のサバイバルゲーで100時間単位で遊んだのってValheimくらいだな
ゼルダのブレワイとかswitchまで一緒に買ったのに渡河が出来ずに投げた 今は他にもっといいゲームある発言からのそんなこと無いはあるあるすぎるw
個人の感想だから別にいいんだけどおもろい zomboidはいい勝負してるけどまだまだ勝てんな 特殊ゾンビは俺も好みでは無いけど素ゾンビばっかじゃ物足りないって人が多数派だろうから仕方ないわな
ノーワンサバイブも特殊ゾンビだらけになって好みから外れてしまった
7dは個人的に本漁りゲーなのだけが不満かなぁ
店まわって現物探してた頃の方がサバイバル感強くて好きだった 本は現物が序盤でポンと出ると一瞬でゲームクリアになるのを調整していった結果だからなぁ
石器時代導入後では現状一番バランスが取れてはいる
ただ、望んだ武器が早期に確実に入手できるようになってしまったから、運ゲーだった石器時代より前と比べてゲームクリアまでの全体的な速度は大きく加速してしまった 内装描画スキップするようになる仕様がどこまで街の軽量化に寄与するのか楽しみ 重いのはだいたいゾンビが蠢いてルート探索するからだからなあ
ゾンビに過度の知能を持たせるのが悪い 影の処理をGPUにぶん投げられれば大分マシになると思うんだけどな
現状CPUに寄り過ぎてる レシピのアンロックが本かパークだけってのがその感じを増長してるんだろうな
自分の持ってるパーク以外の物でも、必要な設備を作れば研究で開発できるとか
クエストで貰えるレシピがあるとか
自分のパーク外の道具でも使い込むと上位ツールのレシピがアンロックされるとか
スキルツリー以外の所からもレシピアンロックできる方法がいくつかあればプレイに縛りが生まれにくいかと 280日超えてカンストしてるデータの楽しみ方ある?
マップ最大にしてるからトレーダー巡りながら拠点作って旅してる
高速道路でも作ろうかな てかインディーゲーってGPUあんま使われないこと多い気がするんだがあれ何なん? グラフィックエンジンの使用料払いたくないからじゃね?知らんけど このゲームの場合はたいまつ1つから何から動的影投射しまくってunityの低い限界を圧迫しすぎ ゾンビのルート探索は俺には詳しく分からんけど多分そっちも原因 システムをどうするかじゃなくて細かな調整が必要だったと思う
スキルシステムは何度も変わってるけど、方向性は違えど質が低いのはついぞ変わらなかった
だってブラッシュアップしないんだもん 折角荒れ地に拠点構えたのに全く敵が来なくなっちゃったから貞子ホイホイでもしようかと地上に松明置きまくったら激重になって笑っちゃった
自動貞子湧かし装置の最適があったら教えてくれ 2013年からやってるから根っこが化石になってるんじゃないかと
今更いじれないんじゃないかな 近しいことは開発の人が書いてたな
レイトレやらんの?みたいな質問に対してフレームワーク古いので作り直しに近い作業が必要になるしそれやるなら別ゲー作るわみたいなこと書いてた記憶ある >>432
水収集器を10数個置いてた時は毎日のように来てたな
貯まった水を回収しないといかんから自動じゃないけど密集させておけば1分もかからん >>432
夜じゃなきゃ、荒れ地も普通にゾンビポップのインターバルあるからなぁ・・・
ちなみに爆速で貞子に来てほしかったら、ショットガン砲台を複数置いて自分に反応するようセットして発砲させるといいよ 9個並べてるけど来ないなぁ
それよりオウガーで地下鉱脈掘ってるとよく来る さすがに水も組めないで雨露なのか雨水なのか集めるバカ仕様についていけなかったのでModで即座に前の仕様にずっとしてるからバニラのしんどさがわからない
開発の用意するバニラなんかカット済み野菜程度の感覚になった
Modが面白さの半分くらいを占めてる 昔、銃が全部バラせて、部品単位で品質があって、良いもの同士で組み立て直して、品質いい銃に組み替えるなんてバージョンもあったよね
あれはあれで楽しかったなぁ
今のバージョンって武器クラフトすることほぼない気がする
自分が使いたいスキル伸ばしてたらクラフトするより品質いい武器ドロップするし
一方でスキル取ってない武器は良いもの出てこないから全然使わないんだよなー
結果、スタンバトンとなんらかの火器しか使わないになる >>442
Mod入れなきゃすぐ飽きるマイクラみたいな成功例もあるから。。。
Modがたくさん作られてるゲームは結局勝ち組なのかもしれない バニラが水でしんどいのは固定MAPだけなんだよなぁ
それも本当に序盤だけだけ
露収集器も中盤以降ダクトテープの大量消費とかを始めなきゃ無理にはいらない 昔はガラス食べたら死んでたのに今はガラス瓶ごと水飲むんだもんな 今なんてトレーダーで蒸留器具一式買えちゃうでしょ
昔は必死に鍋やグリル網探してたのに救済措置甘すぎ
自販機もトレーダー行けばあるし飢え死には余程お金無駄遣いしない限りは出来ない環境 バニラでも粘着剤を大量生産しようとしない限り水なんて欠乏しない気がする なんか一気に開発批判増えたな
今まではまだ作ってる途中だからって事で無理やり納得してたけど、これにて完成版です!って言われたらそりゃそうなるわな
水だって序盤から大量に瓶を作れて250個スタックして一気に汲めるアホ仕様なのが悪いのであって、嫌ならチマチマバランス調整したら良かったのに
長年放置して急に水を組めなくしました!からのまた一年放置とか
ほんと何がしたいのか分かんなかった バグもシステムも、早期アクセスだから、で誤魔化せなくなった 完成版でバグ取りしたらもうアプデしないってならmod作ってる人からしたらありがたいだろうけど基本はアーリーアクセスのがよくね?アーリーアクセスだからこそDLCとかの追加料金が発生しないもんだと思ってるし 当初から予定されてた野盗とストーリーは来年予定なのに正式版だからなぁ
楽しみだけど更新内容的に大型って程じゃないから正式版って言われても肩透かし感はある 開発資金尽きたんだろ
ストーリー来年ってエンディング無しの正式版になんのか? 開発資金というよりは人材の方が10年よく持ったと褒めたいくらい 2km四方でマップ生成するとトレーダー出てこなくなるんだな
トレーダーのもとに向かえ : NO TRADER
どうせいと >>443
パーツハクスラのほうが今のクラフトパーク本より明らかに楽しかった
でも劣化しないので一通り入手したらゲーム終了って点は今も昔もウンコ
賽の河原が終わるなら修理ごとに摩耗前提にして次の紫見つけるかレア素材で上限回復するかしてほしい >>455
2kだとタイルサイズが1,4,5は街中に生成されないからトレーダーはその辺のタイルサイズなのかね
街以外なら生成されるんだろうけど >>443
α21は縛りプレイしないなら、銃器スキル4か5まで伸ばして銃クラフトするのが最適解に近いバージョンだよ
銃器スキル≧勇敢な冒険者ぐらいの勢い そういや昔は金型作って弾丸とかグラスとか作ったんだっけな
最初の1つみつけるまでが大変なゲームだった
いろんなバージョンであそんだなー
匍匐前進出来たのとか覚えてる人いるかな Q. 69年の鉱夫ってどういう意味
A. たぶんセッのアレだが、セーフ表現にするなら出遅れた初心者
アメリカのゴールドラッシュは1849年に始まり1869年に終わった
なので「終わった後(1869年)に穴掘り始めたニワカ」という意味にすれば
任天堂ですらニッコリの表現になる
しかし実際のところ開発が想定したものはセッッのアレで、
マイナー シックスティナイナー で韻を踏んでいるだけだな! ちなみにその下のジョニー・ニューカムは人名ではない
Johnneyは人名でもあるが、あまりにもありふれた名前すぎるので
「野郎」とか「君」という意味がある
なので、意味としては「新人くん」という感じ
これの元は1800年代のイギリスの言い回しで
名前も分からない新人を指して"Johnney newcome"や"Johnney Raw"と言っていた
アメリカやイギリスでは、今でもそういう意味で使われていて
今まで会ったこともない人から「hi, johnney」とか言われることがある
特に老人世代
これはこちらの名前をジョニーだと思っているのではなくて
「分からないからジョニーと言っておこう」というだけのことである 一番上位の説明文なんかまさにやばい
ブルフロッグってウシガエルじゃなくて
酔っぱらいを意味するスラング
酔っぱらいは穴があれば何でもかんでもだが
あなたはそれよりも上手く、岩の中心めがけて
棒をブッ刺すのが得意になったでないの!
ちゅう感じの訳だが、こういうのどうすんだろな
家庭用ゲーム機版リリース時に翻訳直すんかな
直すとしてもそのまんまはどう考えても無理やろ 地下700mに生き埋めになった33人の炭鉱夫たちが、69日後に奇跡的に生還するまでの実話 >>464
サバイバーなら助けなくても自力で生還しそうなんだよ
段ボール食ってる奴は人間の構造が違う サバイバー33人もいたら死ぬ前に手で700ブロックくらい穴開けそう 近いうちに(と言っても1年以内だけど)PC新調する予定なんだが、CPUどうするかで悩んでる
14900kにしとけば解像度WQHDで240fps出るかな このゲームでIntelCPUは論外です
7800X3Dでもホード時せいぜい120fps前後なので9800X3Dを待ちましょう
あとメモリも良いやつにしとけー
長時間やるならDDR5-6000C30 96GBくらいの買うべし
まあZen5では6400でも1:1で動かせるかもしれないけど 現状というか多分将来にわたって太いメモリバスかでかいCPUキャッシュが正義だろうしAMDになるよな この前スクラップポリマー不足を嘆いてた者なんだけど
ゲーム内時間で二日半くらいかけてディションタワーで回収したら2400個も集まった
冗長であまり好きじゃなかったディションタワーだけど一気に好きになったわw いいんか?不具合出た時Intelだったら可能性除外できるけどAMDだったらこいつが悪さしとんのか…?って頭の隅に残るけど本当にいいんか? 戦闘bgm聴きながらゾンビ引き連れてるノックス人ごっこしながら歩いてたらいつも車で行ってる距離を10分で帰ってこれた
あのギリ追いつかれない速度の早歩きってマジで息切れ起こさないんだな 雷禅ってIntelCpuと違う違う言われるけど何が違うかわからない >>479
なんのことかと1分くらい考えてしまった ダウンタウンやT5高層ビルに行くと4kで50fps下回ってたのが7800X3Dにしたら60張り付くぐらいにはなったな
それでもブラホ64体沸きは45前後ぐらいまで下がるけど。あと不具合とかはないと思う
シングルコアしか使えてないから高fpsは出しづらいよね 俺9950X3D出たらCCD1無効化して上位9800X3Dとして使うんだ… all dropのPvP鯖って全世界で絶滅してしまったん?
重要なもん落ちずゾンビアタックし合うゴミみたいな設定の何が楽しいんだよ 今度初見の人を2, 3人引き連れてやるんだけど
マップはnavezgane、PREGEN、ランダムのどれがいいかな? マップはなんでもいいんじゃない
そのくらいの人数なら一番小さいマップじゃないと色々ダルいくらい >>487
PREGEN6kかランダムで6144x6144を作るのが丸いかなぁ・・・ 最近始めたものだけど
水と食料確保、抗生剤が高くてがキツい
空腹・渇水・感染のコラボですぐ死ぬ 今回のセールで買ってとりあえず7日遊んでみて
難易度冒険者で設定全部デフォでブラッドムーンに何も来なかったんだけど低難易度だとそんなもんなんです? >>490
本の出る量はソロである程度の初心者を想定してある
だからマルチで経験者が揃うと初週でM60やオートショットガンやらが全員に行き渡ってゲームが終わる
かといって物資量絞るとそれはそれで遊びづらくて今の状況
>>492
トレーダークエストのTier1にある隠された補給品をやると、お宝チェストから少量の飲食物とクリア報酬に医療品が出る
後はクリア報酬のコインで購入である程度はなんとかなる
>>493
死ぬと難易度(ゲームステージ)が下がる仕組みになってる
(メニューのプレイヤーのステージの値)
厳密にはもうちょっと複雑だけど、くっそ雑に説明するとLv1が上がるか1日経過するとステージが1上がるけど、1回死ぬとステージが2下がる
ステージが低いと全然ゾンビが来ない >>494
なるほど、一回も死んでないけど死亡保護取れないほどレベルが低いからかな
次回を楽しみに進めてみます、ありがとう >>494
21になってからスキルの仕組みが変わったんだっけ?
昔よく遊んでた鯖に有名配信者がきたみたいで
6月の安定板になったらまたやり始めようかなって思ってる >>496
21のスキルというかクラフトは、システム理解した上で計画的にスキルを上げないと何もクラフト出来なくてクソゲーになるけど、理解したら理解したで過去一のヌルゲーになる なんだかんだ現在も25000人もプレイしてるんだなあ
休みの前の日になるともっと増えるが そういや正式になることでというか次のバージョンの情報って何か来てる? 画質悪くて笑っちゃった
そのスレッドの1にテキストで残ってるね
> Storm’s Brewing (Q4 2024)
> Weather system & biome progression overhaul (source)
> Wardrobe system
> Crossplay/random gen for consoles
> Plus: additional zombie stages, spawn near friend, Twitch drops, outfit DLCs and much more
Q4 って年末だよね
意外とすぐ次の更新くるんだよな
あとワードローブシステムがいまいち想像つかない
着替えがお手軽になる? ありがと、なんかパッとしないなw
現状の本漁りゲーとトレーダーゲーは変わらずって感じか
正式版になってもやることなさそうだなこれ 8年くらい前にトレーダー実装されてからずっとトレーダーゲーなんだけど、ずっと同じこと思いながら8年間やってきたんかな・・・ >>492
森やPOIに時々ある切り株破壊すると低確率だがハチミツが出る。これは感染5%下げるから感染直後なら治せる
切り株見かけたら叩くといい もう何年もコート着込んでるから急に衣装DLCとかおじさん困るよ 来年の予定にあるトレーダーオーバーホールの方向性が気になるかな
同スレッド漁れば話題出てきそうな予感あるが ???「DLCで着せ替え出来るようにするからアバター変更MODは禁止…いや全てのMODは許可制にするわ」
なぜか今は亡きシムシティ2023を思い出した トレーダーが実装された頃はいろいろな期待をしたものだけど
ついに喋る自販機を脱しなかったな
自販機としてどんどん便利になるだけで 金払って輸送とか他のトレーダーの売ってるものを取り寄せとかしてくれてもいいのにな >>492
緑のカプセルあたりで赤痢完全耐性になるバフつくからそれ飲んでプール入ってがぶ飲みとかで飲み物はなんとかなるよ
食べ物はがんばろ ビタミン剤で泥水や水源の水を直飲みすると体力減るんだよな
一飲み5ダメージだから食料や回復アイテム無しでがぶ飲みすると結構キツい 完成と言い張られても段ボール食ったりモーションやキャラクリや基本的な要素がことごとく欠けてるからね
熊さんの見た目を変える前に他にやる事あるだろと思う
Fallout4プレイしてるけど入植地の拡充がサンドボックスしてて楽しいので敵の襲撃といい似たようなシステムパクって取り入れてくれ もう開発しませんよって方針をイコール完成と言われてもって感じ 蜂蜜って、切り株でない普通の木を叩いてもたまに出るんだよなあ
pregen6Kだとたま〜〜〜に手に入る
武器レベルとかスキル上げると出んのかな
でも序盤でこそ必要なんだからスキル上がってる状態で出られてもな
オークか松か全然覚えてないけど
今まで出たのは耐久1200の木から出て1200以外は全く出ない
自動生成マップだと1200の木でも何回やっても出ない そういえばα19ぐらいの時にレジェンダリー導入するとか言ってたけど
あれってどうなったんだろう >>509
ベセスダが先日Fallout4でしょーもないアップデートやってあからさまにMOD環境潰しやったのと同じ事やりたいんじゃないの?
あれでLondonが無期延期になって殆ど潰された状態になってるし トレーダー依頼で屋敷殲滅終わって帰るか〜と身支度してたら目が光ったでけー黒狼数匹が部屋に来て心臓止まるかと思ったわ
このゲーム帰るまでが遠足なのね お散歩ホードだぬ
一定周期に一定数の集団ゾンビ(動物)がサバイバーの近くを通り抜けていく >>519
α19で色々追加されたTier3武器たちのことじゃない? Mod潰しはやってきそうで恐ろしい
そうなったらキッパリやめるけどModなしで十分な内容じゃ無いのに潰されると困る 隠しコマンドで岩盤すら破壊するアイテムがあったような気がしたけど
どうやって出すのかは知らない Uキー押して開発者アイテム表示させればワンクリックで何でも破壊可能なマシンガンが手に入る
闇雲に連射するとかなり遠くまで破壊するので注意が必要だけど さすがに10年前のゲームだからグラ以外にも色々な部分で古さを感じることはあるよなあ オープンワールドゾンビサバイバルは結構な数出てるけどボクセル形式を採用してるのは未だにこれくらいだっけか >>524
いやα19の時の開発の配信だったかフォーラムだかで20か21でFalloutみたいなレジェ追加したい的な事言ってた筈
まあその後一切言及ないし立ち消えになったんだろうけど・・・犬猫のペット実装もないままだし 地形をダイナミックに改造できるゲームってあんまりないんだよな
リアル寄りにし過ぎるとそういう真似しにくいんだろうが >>523
あーあの時々大行列で出てくるゾンビの1種なのかありがとう そのメリットがそのままクソ最適化というデメリットになってるんだけどな そういや開始3日目だか5日目だかにゾンビ犬ホード来てた殺意高すぎなバージョンあったよな
あれほんと怖くて嫌いだった >>531
そういう話か・・・
いつものヒゲがその時好きなゲームの話をしただけとも言える
ゲーム面からの話をすればTier3武器が高難易度でもないと過剰火力だから実装されなかったか、ランダム能力付与面倒ってなったか
α21で武器のランダム性能の箇所も減ったし
>>536
6の倍数の日は犬の日 ジップライン
ベヒモス
装備のセットボーナス
実装待ってます 警官のゲロを防いでなおかつこっちの銃撃や自動砲台は通るブロックってあります?
格子ブロックはダメでした・・・ >>539
a21では存在しない
足場(はしご)とかがこっちはしっかり狙えば隙間通せるけど、ゲロは雑に拡散するので防ぎやすいくらい ゆっくり_中二とかいう下TAKS YOUTUバー マゆっくり_中二とかいう下TA____K マウサー_区未 ゆっくり_中二とかいう下TA_KS YOU _TUバ 今年のGWは7dtd三昧になりそう
ナベズガネのトレーダー全部育ち切っちゃったからまた違うマップで始めるかなぁ
そして今回も余らせてしまった大量のガンボシチュー、スパゲッティ、ツナトースト… 初週で出たら感動するのに、作れる頃にはどうでもよくなる高級食材 手料理系は生活が充実しきった頃にたくさん作ってトレーダーから電化製品を買って冷蔵庫にちゃんと保管する
というかFalloutやった後だとこの手のインテリア系の売値がバカ高いなと感じる
向こうはゴミみたいな値段なのにここはしっかり要求してくる 食材もりもりjudie witchがお気に入り
クエあったら受ける エアバーストランチャー、即座に撃ち込めるのとバカみたいな範囲は普通に評価点
ちゃんと役割分担して意思疎通できるなら強い武器だわ
VC無しで野良とかだとかなり無理ゲー感漂うけど、1〜2週間もすれば高レベル帯のサバイバー同士は以心伝心でなんとかしちゃうんだろうな ゲーム中裏行ってると10分前後でゲームがハングするのって何が原因なんだろ >>553
コアが割り当てられてなくてフリーズからの強制終了コンボじゃない?
裏でもCPUぐいんぐいん稼働さえしてたら大丈夫だと思う >>555
見てみたけど裏行っててもちゃんとCPU,GPUは表と同等に使ってる これは知らないが、昔よくあったパターンでは
ゲームというのはポーズしててもずーーーーっと処理してんだ
終了するまで無限ループであり、ポーズしている(単にキー入力受付だけを止めている)
としても処理は止まらず、画面の更新はずっと続いている
よってCPUもGPUも働き続ける
ゲーム画面は画面として出る、見える部分がウィンドウサーフェイスといって
ウィンドウサーフェイスが前面から外れて長い時間経つとOSがメモリ等を節約する処理に入る
ここから戻ってこない場合があるんだよな
節約しようとしてメモリを空けて、別のに使わせて、
いざサーフェイスが前に戻った
じゃあどけといたやつ、別のとこに置いとくぞ
前に置いておいたとこは別のやつが使ってるから
となっても、ゲーム側が「あれ?前置いたとこにない!」とかなってしまうと動かなくなる
メモリから一時的に除いてもパッと見でメインループ(描画のループ)に影響がない、
AI系もしくは、見えない位置にあるオブジェクトの処理が複雑なやつはこれになりやすい
これはゲーム側が気を付けないとな
サーフェイスが前に戻ってきたらメモリの割り当てを再度確認 まあ前によくあったということは今はみんな気を付けているはずだし
OSのほうにも工夫があるので
今これなるかなあとは思うが、まあそういうのは以前はよくあったなと 焦ってゾンビを撃とうとした時に目の前リロードかますアホぼく α21でセオリー確立する前に離れたサバイバーがやっぱり多いんかな・・・
石器時代に入ったα19・20が長すぎたのもあるんだろうけど、未だにα21でトレーダーないと攻略がキツいと思われている そんな難しいゲームじゃないし人と競うわけでもないからトレーダーなしでも別にきつくはないが
使わないと極めて非効率な遠回りをさせられる
これはずーっと変わらないよ トレーダー使えないとガソリンの購入が出来ないのと銃弾を安定して大量入手するまでが時間かかるのは確か
後、1週間目〜2週間目にかけて集中伸ばせるクラフトスキルが3〜4くらいだから、解体工具も採掘工具も武器も設備も乗り物も全部Tier2以上で高性能なものが欲しいってなると、1〜2つは3週目以降に回すことになる トレーダーじゃなくてトレーダーのクエストが嫌なんじゃないの?
さすがに売買が嫌って人はそんなにいなさそうだが… トレーダー解禁すると旨味的にどうしてもそれ主体になっちゃうし難しい クエストを頑張れば自転車貰えるから自作がすっかりかったるくなってしまった感はある
昔は頑張って壊れたクラフト台を解体したり石炭やスクポリを数えて集めたりしてたのに トレーダー使わない旨みもないことはない
クエストでトレーダーとの往復が不要になるから一部の本漁りには向いてる
道具屋やガソスタとかの自動車関係の店は漁る旨みが強い
昔は素で建物漁ってもまともな現物出る確率低すぎてクソだったけど
漁った建物に関するクラフトレベルの上昇っていう明確なリターンが出るようになったのでクエスト抜きでもそこが評価できる
クエスト対象地になってニ度漁りできるともっと旨いんだがな! ガハハ! トレーダーが移動式だったり一定日数で爆発四散したりで使い続けられない仕様なら作業感減るだろか
めんどいだけか 本漁りで一部のクラフトレベル上げるのに向いてる、だったわ
武器本だけは出るオブジェクトが低Tier物件に少ないからクエスト報酬の本バンドル絡めた方が早いんだよなぁ
>>566
乗り物特化すればオートバイが2日で作れるから無理に自転車もらわなくてもいいぞ
ガソリンがカツカツになるからスムーズな移動したいならトレーダーで買う必要出てくるけどな! トレーダーのティア上げがめんどいなぁって思う
トレーダー毎に分ける必要あったかなー
序盤拠点から引っ越そうって思ってもそこがだるくて同名NPCから離れられないんだよ いつも同じ所にいるノーマルトレーダーと会えたら取引がおいしいプレミアムトレーダーの二種類にしてくれ
移動式で会いたくてもいつも会えないのは不便すぎる 便利すぎるからこそほどほどの不便がいいんじゃん
このゲームほどよくめんどくさいようにできてるのにトレーダーだけめんどくさいポイントが営業時間くらいしかない 7日に1回の襲撃が早い気がするから伸ばして遊べば^_^ったり出来るか
7daysのタイトルで襲撃間隔変えるのはなかなか抵抗あるけど ここに来てまた最大同接数更新して10万の大台突破、すげぇや 本屋の価値が高過ぎるのはどうかなって気はする
特にクエストリセット連打なんてやった日にはバランス君がお亡くなりに
まぁマルチじゃ出来ないけど本屋は普通に漁るだけでもリターンでか過ぎなんよな >>575
意識したことなかったけどずいぶん同接高いんだな 本屋以外でもクエストリセット連打したらバランス崩壊定期 そもそも本屋漁るとリターンがデカいどころじゃなくてバランス崩壊する
初週でオートショットガンやM60が作れていいワケないだろっていう 随分やってないけど、正式リリースになって何が変わるの? >>582
システム的な物は不明だけど値段を上げるっていう声明は出た 完成品(未完成)を高く売るってのもすごいな
もう終わりだと開発側が宣言した以上これで終わりなんだろうけど 修理キットで修理できるはず
修理できない場合は修理キットの数が足りない可能性も 昔は気にしなくていいくらい減らなかったんだけどな
今じゃ気軽にバイクで荒れ地横切れなくなった 別に耐久0になっても爆発四散するわけじゃないから減ったら直せば良いだけではある
直せば良いだけなんだからそもそも壊れやすくする理由がどこにあるのかは知らん
体当たりダメージがむやみやたらに増えたせい? 道がゴミだらけで街の道路生成も適当で風景の描画も遅いからぶつかりやすいのにあの仕様だから我慢できずすぐModで修正した
バカみたいに必要な本にビン廃止に並ぶ改悪 森・砂漠・雪が一本道の道路で繋がっててそれぞれ3件のトレーダーがサービスエリアみたいに隣接してる神MAP引いたわ 建築できた方が楽しめる幅は増えるが建築一切せずに既存の建物乗っ取るだけで問題ない
ホードも慣れれば捌けるし別に死んだって大したペナあるわけじゃないので(設定次第)気にせずやってしまえ 俺の拠点はテーブル状で上に施設と保管箱置いて終わりだ 俺の7dはコンクリビルの屋上占拠して壊されるまでを楽しむゲーム ソロなら倉庫作業場はトレーダー前に野ざらしでも何ら問題ないし迎撃拠点も既存の建物流用で割となんとかなるぞ フェラル以上の警官のゲロは簡単に設備消し飛ばすから、出てくる頃には流石に壁が欲しい 久しぶりにナベでやってみたけどクソムズいな、10日目ティア3だけど緑が配置されるようになって投げたわ
まともな火器が便所拳銃しかねえ
逆にランダムマップのほうが簡単なだけな気もしてきたけど ありがとう!
ソロなんだけどどうにかなりそうだね
因みに建築せずプレイしてるYouTuberや単発動画でオススメあったら教えてー
どんな感じになるのか見てみたい 鉄塔の梯子壊して頂上に小屋作って引きこもり
いつ崩落するか楽しむのもいいぞ
経験値入らないけど、資源も減らない 既存の建物改造するの楽しいよね
マルチだと不可能なのが難点 >>607
土地主張おけば他人のクエストにも抽選されないはず >>592
うん
速度に応じて反射ダメージ上がるらしい
加速装備つけたバイクとかとんでもないダメージ受ける 久しぶりに鍋図で全トレーダーのtier6クエまでやったわ
序盤がマジでしんどいし本がまったく手に入らなかったから禁断の本屋クエキャンセルやっちまった MODで半分程度まで出来るでしょ
あの程度がむしろストレスないし序盤を面倒にさせて延命させようとするコスい調整だからユーザでそこは調整しないと 安かったから買って始めてみたが、製品版になったら今のセーブデータは無効になってしまうのかな。 >>612
半分にまでしたら初週でM60とオートバイ作りつつ、坩堝にも手が届いてるみたいな状態になって本当に7日でゲーム終わってしまうぞ
>>613
基本的にメジャーアップデートが入ると過去データはバージョン巻き戻さないと遊べなくなる
一応、過去バージョンも遊べる仕様にするらしいから遊べないことはない
新バージンへは持ち越せないけど 低設定でやってるせいなのか何なのか、
緑色って1kmくらい追いかけてくるんだけどいったいどういうこと
パトカーをレンチでカチャコンカチャコン
ピッピッピッピッ
緑が出てくる
自転車乗って1km先の自宅に帰る
3分くらいしてガンゴン自宅を殴られるので確認したらさっきの緑 >>614
新バージンってなんだよ(困惑)
処女幕再生かなにか? 確かにパトカー湧きは索敵能力高い気がするな
あの位置なら気付かんだろって奴でも追いかけてくるし、視線切って塀飛び越えて敷地の反対側に出たらもう回り込んできてたり
フェラルセンスとかホードみたいな透視持ってるのかな >>604
ランダムといいつつ毎回同じような巨大な街が生成されるからなあ 出来自体は良いんだがランダム生成はもっとバリエーション欲しいわな このゲーム明らかにそこ居なかったよな?って所から不意に出てくるよね
マルチで賑やかしにはなるが心臓に悪くて悪くて タイルシステムももっと応用すれば都市間を繋ぐ線路とか山ぶち抜いたトンネルとか作れそうなんだけどねぇ
1.0以降でどこまで進むか期待と不安 そろそろ重機出してほしい
いつまでも手叩きはつらい 街乗っ取りも中心占拠まであと少しだけど
道路コンクリ化等するとスポーンするとこが段々POI内になってきて
塀とかボコボコにされたり中心地点は昼夜問わずゾンビ湧きまくるから
戦いながら建設しないといけないみたいになってて無人化までかなり苦労しそう
結構湧いて出る変異ゾンビに新品コンクリ汚されまくるし辛い
https://i.imgur.com/9F4FVuJ.jpeg
https://i.imgur.com/410ES2Q.jpeg おなじような都市がぽつぽつあるだけで昔のマップの方が好きだったな タイルセットがテンプレみたいで似たような組み合わせが多くても建物の密度が濃くなったから、1MAP当たりの建物の種類そのものは増えているんだよな
α19以前の街の建物は固定MAPのNavezganeみたいに等間隔でスカスカだった 設定のダイナミックメッシュがオフにできないのって仕様? 水収集機を4×5まで敷いてみたら全自動貞子湧かし機と化したわ
回収しなきゃ良いんだろうけどね
あとT6クエをマシンガンとショットガン乱射スタイルで行ったらすんげー貞子湧くのな
攻略中は平気だったけど最終蹴散らして宝部屋で止まったら3体まとめて来たわ >>613
7dtdのフォルダごとコピーしてそのフォルダのexeから直接起動すればいつでも21.2でできると思うが
今のデータを正式版に引き継げるかという意味ならたぶん無理 >>613
序盤が楽しいし、メジャーバージョンアップが来たらリスタートするって感じで遊んでた
そういうゲームだと思ってる
それは置いといて、引き継げると思うよ
下位互換どこまでってのはあるけど、古いデータでも順次バージョン上げて読み込めば、最新まで持ってこれたりする
その時に消えるアイテムはある
引き継いだ際にバグが生まれたりするから、やっぱり新規で始めるのがおすすめ
クエスト中のスイッチが壊れたままで敵がスポーンしないバグがあったりとかした
データ読めるけど動作は保証されてないって感じが正しいかな バージョン上がると嬉しそうに最初から始めるのがサバイバーだからな… 安定した生活なんかクソだよ。最初の立ち上がりに七転八倒してるのが面白いんだ 本読もうとして解体してしまうことがたまにあるんだが解体のキー変えたほうがいいんかね アイテムによってキーが変わるの止めてほしいよな
特に解体と使用は そういう基本的な部分が許されてたのもアルファだからなわけだけど
ちゃんとやってくれるのかねえ 最適化問題もなー
Ryzen3Dキャッシュモデルかサーバ用CPU以外選択肢無いからな
それら使ってれば割と不満は少ないんだけど他の人が建築物の周りで重いとか20fpsしか出ないとか見てるとかわいそうになる どんな食べ物も段ボールかびパンになる呪い
少し前まではシチューだけはちゃんとシチューのグラだったよな ステロイドもアイコンは注射器だけど錠剤飲んでるよな、どっちが正解なの 今内部に食い物の3Dモデル作れる開発者がいないんだろう
そしてここまで頑なに再実装しないからアセットを使う気もない
60種類以上飲食物あるけど普通にオリジナルの3Dモデル頼むとしたら3桁万円後半以上は金飛ぶだろうし、正式発売版後かな・・・ DLC出したら買うからバンバン集金してバンバン向上させてくれ
なんならクラファンでもいい そういえば元々クラファンで始まったんだったなこのゲーム
トムクラークさんはまだこのゲームやってるんかな タルコフも大炎上してたけど、お金無いなら無いから助けてくれって言ったらファンは協力するんだよな
ここの開発がイキって信者からて金巻き上げようとするなんて事はないだろうけど、せっかく10年作ってきたんだから色々諦めて逃げ切ろうとするのはやめて欲しいね ゾンビに攻撃当てると加速&スピンしながら急接近してくるとか、地面に直立に埋まるとか、
ミニバイクやバイクは地面のちょっとした凹凸で進行方向が勝手に90度以上変わるとか、
どう考えても品質が45ドルもする製品版じゃないんだよなあ アイコン一つで好きな食料追加できると思えば段ボールも悪くないのかもしれない メンバー一人亡くなってるのも影響あるんじゃないかな >>649
多分それ
下っ端じゃなくメイン背負ってた人だったから永久アルファのやる気そがれたのかもな 死ぬまで1つのゲーム作り続けられたとか幸せそうな人生だなぁ このゲームはゲーム内容はほぼマイチェンのくせに3Dメッシュだけ一新とか何度かあったから
グラフィック担当のが仕事早いんだと思ってる ユッカジューススムージーとホボシチューが強すぎるからA22でナーフが来そうな予感 ナーフの何が嫌なんだ。2番目に良い物に移るだけで何も変わらんぞ あっという間に焼き肉も紅茶もコーヒーも作れるようになったし、Tier5以上周回できるようになると食料バンドルも出るからな・・・ 汚水がトイレやクーラーサーバーからガシガシ出るしろ過フィルターも序盤で手に入るから食べ物は贅沢に水使って茹で肉とゆで卵で回していける >>647
あの攻撃喰らいつつその勢いで回転攻撃みたいな技巧派チックな動きウザイけど好きだわ
ゾンビの癖に妙にやるよね >>657
α18あたりでもう基本システムが固まって実装も完了したからマイチェンのみになってるだけだよ
大胆に変わってた頃は色々探っていたり、ヒゲがその時好きだったゲームの要素入れてただけ レッドメサが毎回正規ルートで回れない
お宝部屋近くで寝てるゾンビが窓越しに見えて
ついついちょっかいを出してしまうのがまずいらしいけど
呑気に寝てるの見えたら攻撃するよなぁ…
昨日なんかお宝部屋の出口の頑丈なハッチを破壊して
大量のゾンビが飛び出してきたんで驚いた 入植者のいない自分だけ拠点作ってもだし物資の使い道とか装飾品も自分が使わなきゃ空気だし一番欲しいのはFalloutのような入植者
ただあっちみたいにどれだけ整備しても四六時中悪態ついてくるのは無しで
あと向こうの影響か全ての家具小道具銃器が小汚いのも嫌なんです綺麗な銃に家具とかバニラでもちゃんとくれ >>658
あんまりその2つ作ったことなかった
肉シチューと紅茶作ってた
その他が影薄いからもう少し作りやすくしてくれてもいいかなーとか
かぼちゃケーキとかもつくってたっけな
水の代わりにビール使うから競合しなくていい ティア1に地下に鋼鉄扉付きのPOIあるんだな
1日目の初クエストで見つけて拠点にしたわ
初週余裕でクリアできそう 小さいガソリンスタンドのでしょ
向こうじゃああいうシェルター作るの流行ったんだろうか なんか右スピーカーが頻繁に鳴らなくなるのはおま環?
このゲームやってるときだけ複数回発生。再現性なし ガソリンスタンドの地下シェルターにパーティーガールが固定でおるんだよな アメリカって当たり前のように地下室あるよな
管理くっそ大変なのに金持ちばっかだわ 核戦争くるかもしれないから地下シェルター作ろうっていう機運があったとは聞くよね 野外結婚式会場?にあるミュージックステーションのスイッチ押したらフェラルゾンビが爆走してきて草 シェルター云々を言うと、英語圏には prepper という語があるくらいなので >>683
水と骨で量産できるから誤差だぞ
問題は布切れになると思う
ダクトテープが万能中間素材なのに10個単位で布切れ使うから枯渇しまくる 布が欲しいなら服の多いPOIで解体しまくるのが早い
前はテントやカーテン毟るだけで十分だったがいきなり消費量10倍にしたからな その割に綿花からの取得量や草 → 布のコストは変わってないというね ダクト1つ作るのに草200とかアホか 捨て置かれてた衣類を資源として利用させるため措置だと思ってるわ
きちんと解体してれば端切れには困らない
死ぬほど端切れが欲しくなった時は針と糸、アーマーアップの収集兼ねて、SavageCountryに行くことも増えた
ゴミ系とかも中のものが異常に多くなったし、どの店にも明確に行く目的出来たし、使われていなかったものを見直した結果みたいなところある 大量に布使わせるくせに最大スタック250はやめろやアホか >>690
水も泥水と同じスタック数じゃない理由が見い出せないわ
ただただ邪魔なんだよなあ
カーテンとかテントとか見ると喜び勇んでナイフ振り回すのが熟練のサバイバーなんだよな
綿花農場はちょっとやる気せんなあ、探索のついでに衣類解体と布物ザクザクで良くない?
なんか赤黄白+ユッカのその辺に生えてる組は養殖する気にならんのや 名前だけは知っていたProject Zomboidの方に手を出したけど、あっちのシステムを理解するほど7DtDのシステムがゴミ過ぎるのが分かって辛くなった ブラインドとか見かけたら剥がさずにはいられなくて、tier5建物とか2日かかる
念の為と思って常にいろんなもの集めて持ち帰るから1回じゃ持ち帰れないしあっという間に7日目襲撃くる 1日2時間設定だと最初の7日目だけはどうしても捌き切れないので
農場のサイロ(中が空っぽのやつ限定)の中に必ず陣取る
サイロのハシゴを登って内部の一番上に来る
ブロック置いて足場を作る
ハシゴから一番離れた部分だけ残してブロックを取る
ハシゴ登ってきたやつらが次々と下に落ちて
また登ってきて落ちての繰り返しで一歩も動かずに朝
むしろ動くとサイロの内壁とブロックの間に挟まりジャンプもできなくなる
抜け出すにはブロックの下に別のブロックを置いていくしかないが
マジで1ドットしか緑にならないので
もがいてる間にアッという間に昼になる
階段2段はずしは後ろから来やがる&土台を殴られて崩れて終わった 6月に正式リリースされると具体的にどこがとう変わるの?この古臭いグラとショボいモーションは多少向上するアプデ来る? ボックス使って描写してんだからグラは最初から捨てステだろ
やり込み要素とかエンドコンテンツとか収集要素
後は初心者用の導線とか不足してるもの充実させて欲しい 100日目までに
ジャイロを作って
島を脱出するというストーリーでよくね 逆に
会社乗っ取り犯として命狙われてネットカフェを転々としてる元ヤクザ
ガーシーが依頼している 初心者への導線はジャーナルとロード中のTips、スキル説明を普通にプレイ中以外やポーズ中に見れるようにすればそれだけでだいぶ変わると思うわ
てか7Days配信とかでジャーナル読んでるの見たことない
後、スキル説明はアイテム出現率に関わる記載があるなしがあるので全部記載しといてくれ 翻訳直せばけっこういけるとは思う
書き直してはいるが、なかなか良い言い回しが思いつかない
「boobie trap」とかもそうだがダブルミーニングと駄洒落の嵐
本来のブービートラップのブービーは「booby」(バカなやつ)
boobieだと boob(おっぱい) + ie だから「エロい女」
エロネタをかぶせたもんが非常に多い スノはなんやかんや文句つけられない圧倒的に暑かったな じじいの金玉銀行か証券会社がどっかにあった気がする、ナベで見たような 「低賃金」で表記されてるworking stiffもワーキングスタッフとの駄洒落だが
「仕事が雑」とか「とんでもなくレベルが低い仕事」の意味だから
どう表記したもんかなと
stiffは、値段が見合ってないとかボッタクリって意味もあるので
今のところは「ボッタクリ工務店」にしてあるけど
ダジャレはほんま難しい ジャーナルなりステータス見るなりである程度はゲーム内で分かりそうなのに見ずにわかんねーて人多いよね 特に上げ相場
下げ相場とか◯◯ショックで何買えば良いだけだと思うが
オタじゃなく違うの? シギーが聴取されたらベルトに引っ張られてskaaiも人気出ないわ
しょっぴーは配信ドラマじゃなかった
これがディーラークオリティなのかと思ってたわw おまぬけ総理に嫉妬してたんだけど、今あんま活動して自分でもなく イケしょまスケター
顔が赤くなってきてるな
というか 48と30か娘の菫が27歳だからと思ってたから途中で小物必死で売り込んでる痛いオタと遜色ないし逆効果だからやめればいいのに時代が下ってくるに従って 安い仕事工具店とでも訳すのかな
厳密な訳じゃないけど元がダブルミーニングならそう訳すべきだろうし 手貫矢(手抜き屋)工務店とかどう
昔の漫画に出てきそうなダジャレ感 まだ8日目だけど
前みたいにバケツで池から汲んで使えないし
フィルターというも、まだ売ってない
水そんな余るか?
飲む分で一杯いっぱいで、粘着剤なんかにまわせないよ
骨いっぱいあるし、布は2000枚とかあるけど >>706
バービートラップとか出し惜しみ工具箱とか? >>721
水滴収集機も浄水器改造パーツもないなら、余裕が出ることはないけど枯渇することもない状態ではあると思うわ
ピュアミネラルウォーターとか作れるようになると話変わってくるだろうけど
後、ウォーターフィルターが店に並んでる確率50%くらいだから、8日目にまでどのトレーダでも売ってないなら超々低確率踏んだとしか 水は初日から全部接着剤に回してるがトレーダーの自販機だけで何とかなる
スムージー解放出来れば安定よ 初日にサルベージ1だけ取って他のスキル上げずに荒野の財宝本の出現率上げてポスト漁りでミネラルウォーターレシピを狙う。そこそこの確率で取れる。別に無くてもいい
汚水は民家のキッチンやトイレ漁ってればそれなりに出るはずだがどこ漁ってる?どうにもならないならマスターシェフ1でも飲食物出現率上がる セールの最終日に購入し、何も知らない状態でデフォの固定マップで始めて、オプションでイージーモードにしたはずなのに水と食料ですっごい苦労した
下痢つづきでさすがに不味いと思ってググったらトレーダー(ショップ)とかあったのね。ゾンビを無視して先に店を探すべきだったのかな・・・出発地点から一軒ずつ地固めする方針を取ってたからわからなかったわ
チートモードのアイテムを使えばハウス オブ ザ デッド化できたり、自作のハメ殺しループを作るパズルゲームみたいな面白さもあって
、本作が人気ある理由は理解できた。時間のない大人にもありがたい >>706
映画レジェンドオブメキシコでジョニデが、渋るダニートレホにAre you a Mexican or a Mexicantって言うシーンが有るが、
日本語だとお前は強いメキシカンだろ?カン違いか?ってなっててすげぇ関心したわ
ダブルミーニングを上手く翻訳するのってかなりのセンスがいるから上手い翻訳見ると素直にすごいと思う
何が言いたいかって言うと翻訳って難しいよね、って事 慣れれば水もどうってことないけど初心者はしんどいわな
あとマルチだと余計に 汚水のスタックが水にすると10までしかスタックしなくて倉庫圧迫するの面倒 >>726
最近ってスタート時のクエスト無くなったのか?
指示通りに進めれば自然とトレーダーに案内されるはずだが 少なくとも水のスタックは昔と同じように250にすべきだわな
開発は勘違いした難易度調整で保管することを全く考えてない 今回のセールから開始だけど普通にトレーダーまで案内されたよ
水はキャンプファイアと鍋に汚水で作れるのに気付いてからはましになった
バックパックの枠数やスタック数は新規から見てもこれ頭おかしくね?とはなる 水が無いときの最終手段としてちょくちょく手に入るビタミン剤キメてから川の水ごくごくするといいよ
体力は減るけど下痢はしないんだ セール新規だけどこれトレーダーの真横に拠点作ってひたすらクエこなすのが一番効率いいんじゃないかなって・・・
なんか序盤ぶらぶら探索するゲームじゃなさそうっていうか・・・ 慣れれば初日~2日目までに食料・水・拠点問題が解決出来て生き残れば後は消化試合 このゲーム自分がプレイする分には最序盤の物不足時代が一番面白いけど
配信とかで最初の7日間とか14日間を生き延びるみたいな企画はヌルすぎて観ててひとつも面白くない
でもやりこみ系の人以外はみんなこんな感じでサラっと触って止めていくよな… 最高ランクの武器集まると後はジャイロコプター作るかティア6やるかしかないからな
マンネリ化しだすとサバイバーはリセットして違うステ振りで再スタートしがち セール組です
WinPCがあるのにわざわざMac(しかもProですらない素M2のメモリ8GBショボスペ)でやる阿呆は俺だけでいい
さて、ハードウェアがどこまで耐えれるかな〜?(ドS) 記憶を消せるなら、毎日初日をやりたい
初めての夜のこわさったら 最初の方はしゃがみながら弓矢やらで安全な戦いしてたけど、いつの間にか正面からショットガンマシンガン連打マンになってたわ
オートショットガンが強過ぎて難易度上げても正面からなぎ倒せてしまうんだよな
SGオンリーだと弾の消費が激しすぎるから余りがちな9mmをSMGで普段使いしてやばくなったらショットガンが効率的って結論になった デフォルトの明るさでは視界が悪すぎて夜は出歩きづらい >>738
100日生存チャレンジしてる人の配信を見に行くと良いんじゃないかな
とにかく立ち回りが上手で知識も凄い
若干喋りに癖があるけどレスは非常に丁寧 襲撃用拠点色々作って試すの結構楽しい
トラップマシマシもいいし小さいブロック道にしてゾンビにアトラクションさせるのも面白い 7日目にロケランで拠点ごと壊滅させて「酷い・・・誰がこんな事を・・・」と呟きながら夜が明けて餓死したい トレーダーにクエ報告にいくと声はするけど姿がなくて再起動してもでてこないんだけどどうすりゃいいの?
死にまくってようやく一夜死なずに済むようになったのにまたやり直しは面倒くさい… トレーダーの敷地は cr だけじゃリセットできない
cr f みたいにして f オプションを付ける必要がある 駄目みたい
デバックモード自体初めて使ったんで若干出来てるのかあやしくはあるけれど
ゴミ箱なんかのアイテムは復活出来てるからミスってはないと思う 建物の外にポツンといたり、屋根の上にいたり
建物の壁の内側に首だけになって植えられていたりする >>755
cr f を入れる時は実際にトレーダーがいた場所の付近でやらないとダメなんだけど、それでもうまくいかないかな・・・?
cr f は cr と違ってPOIが範囲内にあればPOIごとチャンクリセットかけるんじゃなくて、実際に今いるチャンクのみにリセットをかけるから、今いるチャンク内にトレーダーがいないと効力を発揮できない >>758
ごめんデバックモードについて調べながらやってたから書き込みが入れ違いに
今cr f 試して解決しました。ありがとう。なんか以前より小さくなった気がするけど現れてくれて助かった ジョエルは前のトレーダーハウスのときからよく地面に埋まってたな、最初はツリーハウスから落ちて、次に地面に埋まって帽子だけとか
ハウスの床に刺さって話しかけられない中途半端が一番困った
なんか小さくなったってのは初耳でくそわろた
ゾンビの挙動以上に不思議すぎるぞトレーダー トレーダーが埋まったらデバッグモードで別のトレーダー設置するってのはダメなのだろうか トレーダーが被ると悲しいな
ティアーが引き継がれるのはいいけど もうすぐ正式版だし、最後に鍋で遊ぶかとやり始めた
ミニバイク2日目に作ってジェン前占拠で思いの外快適な生活をおくれてる
でも、逆に言うとこういうの出来ないとしんどいんだよな・・・
>>759
無事うまく行ったようで何より
>>762
最終的に太陽電池求めてボブが沢山いて欲しいとかあるから・・・ 俺もアルファ最後にナベズガネ始めたわ
何年ぶりだろ ボード30日にしてみたらまあまあゆるい終末世界ライフになるな
住居兼防衛拠点とかもやってみるか 縮むトレーダーなんてそんな面白い物は是非スクショが欲しかった
太陽電池の出る時は出るし出ない時は出ない感よ
ハイランク依頼回してれば太陽電池バンドル出るからそれで妥協しても良いんじゃないかって気はする、あれ高ランク出ないけど
ところで入口1つに人感センサー置いて感知後蜂の巣にする形式だと多分100日ぐらいは発電の補給要らんのだが、太陽充電が活用出来るような機械式ってどんなのがある? >>766
Tier5完了とTier6完了それぞれで太陽電池バンドルもらえる可能性あるけど、出る可能性の方が低いからね・・・
60Wぐらい使っていいなら、ゾンビ用入口作って常時ブレード2つと電流フェンス2セット動かすのが丸いかな 太陽電池売ってた!金が足りない!明日商品入れ替え!金策!
このヒリツキが溜まらない セール新規です。
J-wiki読んでたら、ステータス異常の項目で「オタクの刺青(スタンバトン威力強化)」とあって缶チューハイ吹きましたわw
あっちでも電気ショック系近接武器はオタ御用達って認識なんですねぇ。 そういえばトレーダーがいなくなってどこに行ったのかデバッグで探してたらブロック貫通して下の階の行けないところに突っ立ってたときあったな
mod入れまくってたからその時はそのせいかと思ってた 7 days blood moonsとかいう話題にもならずクソほど叩かれたゲーム まだ発売以前というかDBDっぽいくらいしか公開されてなくね? まだテストプレイすらやってないだろ
B4Bと勘違いしてない? 倒壊したビル?の屋上にあるバッテリー動かしたら無から汚染警官やらが現れて草
せめてビルの崖から現れるとかあるだろっ トレーダーからしか手に入らないアイテムがあるのは調整してほしいな
太陽電池系、水滴収集のフィルター、
こういうのこそ廃材集めてクラフトしたり
発電所みたいなPOI漁りたかった unity6のcpu負荷低減すごく効きそうだなあ
移行できるのか知らんけど ttps://youtu.be/kikTJaVBank?si=XaLtr5QAGptRcZU7
公式「おまえら24.99ドルの今のうちに買えや」
ワロタw ピッキングもうちょっとなんとかならんかったのかな
たかが30%じゃ実感もクソもあったもんじゃないわ
スキルポイントの無駄すぎる 1.0トレーラーきたのか
ずっとあったあの実写のやつどうなるのかな 対物ダメージ上げてピッキング(物理)をやり始めた時の簡単さよ
ノーマル倍率でも壁金庫ぐらいなら破壊した方が早いよな >>780
い、一応大逃走の本出やすくなるから・・・
後、高度エンジニアリング上げるよりピッキング上げる方がフォージアヘッドが出る効率は良い
ただ、結局序盤のフォージアヘッドの入手先は出る本が決まってる壊れた設備や低賃金クレートだし、
1日目〜10日目にかけて高度エンジニアリングLv3くらいまで上げりゃ2週間以内に坩堝まで届くのわかっちゃったから、
よっぽど急いでなけりゃピッキング上げてフォージアヘッド狙う必要性薄い というかブリーチング弾の対錠バグまだ直さないのかね
デフォ設定でもスキル上げれば2、3発で固くなったチェスト開けられたからいつも持って歩いていたのに >>779
トレーラーの内容にツッコむのもあれだけど戦闘時の囲まれ具合と武器のチョイスにイラっとしてしまうわ
それだけ多数の緑ゾンビが出てくる状況なのにその装備で突っ込んでいくとか死にたいだけだろっていう 金庫系を物理で壊すと中のものが破損するってシステムを採用してればロックピックも生きるんだけどな ロックピックのシステムそのものがつまらないのに強制させてもな
破壊力が低いときは使えなくもないしね 途中街中で結構な数のゾンビがヌルヌル動いてたけど最適化も期待していいのかなこれは PV、これまでのバニラじゃありえないくらい大量の緑だけど、スリーパーボリュームやブラッドムーンの出現傾向弄るのかな?
これまではどんなにゲームステージ高くても放射能汚染は1/3くらいまでだし、通常ゾンビもかなり混じるのがブラッドムーンだったけど 序盤とかGS低いと金庫にゴミが入ってるという・・・ 自作拠点の構成を丸ごとブループリント化できて、それを更地で使うと必要物資の種類と数が表示されて、それらを持ってるとその拠点が一瞬で建つ新仕様にならんかね
鯖ワイプのたびにブラムン拠点作り直すのが面倒くさすぎる。英語わからんから誰かフォーラムに投稿してきて 始めたては軽いけど1ゲーム時間が長いと後半カクついて来る
気になりだしたら1度再起動が良いのかなぁ PV中でチェーンソーでゾンビを刻んでいたけどあれは演出で
実際のゲームでは無理らしい
まあPVだしな ちょっと期待していたけど残念(´・ω・`) リソースモニタ見て完全な空きのメモリが埋まると急に落ち込む気がする >>795
スクエニみたいなPV詐欺始め出したら本格的にもう終わりだね
そういやバイクの廃車も路上や駐車場に出すようにするって話が昔あった気がするけどどうなった?
結局、既存の動物モブを弄くり回してゾンビはカラバリ増やすだけ? 朝、鹿とゾンビいた
シカ足早いから 先に倒したら
ゾン ビに鹿肉 食われ た
かゆい うま >>788
ただのイメージ映像だから本編はいつものアップデートだよ
>>795
攻撃判定自体はあるんだから
チェーンソーやオーガの対ゾンビ威力あげるmodがあってもいいよね
ショットガン専用modは無駄にたくさんあるのに 武器も増えたらいいな
設置型のデカいガトリング銃とかで襲撃迎え撃ちたい 昨日から7 days to dieやり始めて大ハマりしてて
飲食の問題で苦しんでたんだけど
下手にアイテムくん使うより死んで全回復したほうが良くない?って思ってから
一気にサバイバル感が減ってしまって残念な気持ちになってる今
デスペナが6レベからつくとはいえ死んだ時のデメリットが少なすぎる気がする >>802
経験値ロストと落とし物だけだからな
昔から言われてる仕様で病気や骨折したらガラス食べて自殺した方が治すの早いってなって、ガラス飲食が流行って運営にガラス食べるの禁止されたって歴史もある
隠し要素だけど死ぬと難易度(ステージランク)が下がってルートで拾えるアイテムがしょぼくなるから程々に >>800
消防士斧MODの逆版とか普通にやれば作れそうだとは思うんだけど、近接武器内でもバランスを取るためにあえてやらないのかな 骨折すぐになる癖にペナルティ重いし治すのにクソ時間かかるしでガラス食べて自殺するほうが楽なんだよな
マルチでやってる時は特に このゲームで死ぬのなんて初心者か余程の下手くそかだから救済が強いのは仕方ない
というかホードで拠点寝袋制圧されて数キロ離れた地点から足骨折脱水感染スタートとかやる気無くすだろ
アイテム使って治すのがダルいから自殺するのも、移動するのがダルいからワープするのも、弾が少なくてダルいからチートで弾出すのも、各々好きにすればいい 最初の7日までに3回も死ぬとブラッドムーンで殆どゾンビ来ないしな・・・
配信で食料キツくなったから56してくれってやってて、7日目しょぼいのをよく見る パーマネントデスモード実装されないからと自分流で死んだらリセットってプレイしてる
20までは大して死ななかったのに21なってからは10日過ぎたあたりで死にまくってキレそうだった
ゾンビ倒し過ぎてLv上がるのが原因と気付いた5周目あたりからは死ななくなったが
結局200日前後もやってると飽きてくるんで手動リセットしていま7周目
やっぱり最初の4週くらいが一番楽しいな 一度も死なずにホードで倒しきれた時の脳汁が好き
300日もやると時間内に倒しきれないし、経験値も不要だからどうでもよくなる 倒し切れるのはデフォ設定だと3回目くらいだったなあ
初回はアイテム運良いと0時前に終わったりする 骨折はギプスしてステロイド漬けにしてればええやん?凄い勢いで喉乾くけど飲料問題は簡単に解決出来るし PVのちょっと上等な丸太小屋見て流石に豆腐は映せなかったかと思った あの小屋、作ると地味に手間かかる上に全然安全じゃない奴で笑う 手の込んだログハウスもだけど既存建物を改修して要塞みたいなの作ってたね 豆腐拠点といいループ拠点といい階段拠点といい簡単な奴らは見栄えが悪過ぎる 今度は、格好いい拠点造るぞ!と、思っても
いつも地下拠点になっちゃう
鉱石掘る→そこを拠点 >>802
そうなってきたら自分で縛り入れたり死んだら全ロスとかへ難度上げていったり中〜高難度のMOD入れたりしてもいい アイテム分割で指定数で分けるのは無理なのかな?
木のスタックから100個とか取り出したいのだけど 難易度上げるなら自分で縛ればいくらでも上げられるのにぬるいとか言ってるやつなんなんだろ 建築ブロックの形状の変更が可能なことに気がつくまで1週間かかったわ
弾の種類変更等のボタン長押し操作系の存在に気が付かないと詰むゲームだな >>826
毎回チュートリアルで寝袋作る時に形状変化にとかについての説明がジャーナルに追加されたってのが画面に表示されるんだよなぁ・・・ こういうのあるからジャーナルはもっと無駄に目立つようにした方がいいと思うわ
メニュー表示するたび未読のジャーナルあるとジャーナルのアイコン点滅するけど、なんかそういうもんだと思ってスルーされガチ >>792
プレハブエディタで作ってワールドエディタで生やすといいぞ 説明書ポンと渡してはい終わりは正直無理だよ
あの手のマニュアルやwikiには小ネタや知らない操作が書かれてたりするから俺的には読むの好きだし実際全部見たけど
HPが減ったら回復アイテムを使いましょうみたいなのも含めた何十個もの項目全部読んでられんよ普通は 結局やる事変わらんってのは発表時から言われてたやろ 怖くてマルチ限定という名目で始めたけど慣れたのと思ったより面白くてソロでも始めちゃった
正式版も近くてラッキー テクスチャの解像度上げられてもな
今でさえFHDでVRAM12GBあって不足するのに >>832
それそれ
説明に嘘もあったりするからなぁ
スタミナ回復周りとか
せめて弾薬の上位物出た時に、R長押しジャーナル個別に出してくれても良さそう
序盤に全部説明したから覚えておいてねは忘れる >>830
自分で作った建物がランダム生成でワールドに生まれるようになったら探す楽しみも生まれそうだな >>803
ガラスの仕様知らずに誤クリックで食べ始めて死んだから何が起こったか分からずこのスレに書き込んだの思い出したわ 今でも覚えてるけどゲームはじめて最初に手に入れたアイテムが割れガラスだった
もちろん使ってみた 再スタートするたび黄色「!」が並ぶのがウザイ
あの初心者用チュートリアルのリストって初期オフにできないのかね 公式トレーラー見てきたけど
警官のゲロが、より汚くなってて
とても良いね 自作拠点は使い勝手求めて結局同じ形になるから、ボロボロの廃墟バージョンの拠点のプレハブ追加してワールド作成すると楽だし、修繕するのちょっと楽しい
プレハブのタグはruralにしとけばトレーダー近辺に作られる率が高くなる >>809
パーマデスオプション追加されてなかったっけ? 日数やマップ物資とかはそのままなんじゃないっけ?
あんなのパーマデスじゃないし中途半端だからデータ削除して作り直すわ ゾンボイドで言う レベル1で続きから とほぼ一緒だな 斧鯖MOD鯖GTX980でやってるやついるのか
RTX4090で24GBフルに使ってさらにはみ出て場所によってはFPS120から40に落ちるのによく化石でプレーできるな
今日はなぜか16GBになってて40に落ちてたところも120だが 4kでやってるんでしょ
FHD、2kならそこまでグラボのスペックいらん… RTX4090に興味津々なオタクに優しいギャルはこのスレに居ないのか? 粘土欲しいから、穴掘りクエやったら
現地が山の上で、始めた途端、クエ失敗になった
α10年やって、まだこんなのあるのかよw 連休中ずっとやってるけど難しいわ
7日目の準備でどんどんトータル日数が過ぎていく
生き延びてはいけるけどうまくやらないとジリ貧になる 俺は面倒だから7日目は適当な建物の上でやり過ごすことが多い
迎え撃つなら既存の建物改装してローコストに済ませる 始めたばっかでただ漠然と物資を集めてたけど
これほしいからこれが必要
これをクラフトするためにはこのスキルが必要
とかだんだん意識することが増えてからもっと楽しくなってきたわ
過去最大の沼りそうだわこのゲーム
タイプすぎる 0.0125mのpillarを4本束ねて柱にするといい感じ あの細い棒は視界を遮らない上に耐久変わらん謎の物体でいいんだけど細いせいで修理しにくい そういえばストリーマー先行配信の募集なかったな
コンソール版のクロスプレイとランダムマップはリリース後にアプデで実装とか、期限が迫ってα22を途中で切り上げた感がする ジャンタレの弾の材料が鉄から鉛になったのな
普通の弾薬の材料と被るようになって
いい感じの調整だな
鉄だとチョロすぎるからな あまりに急なアルファ卒業でなんかやばいのかなと思ってしまう >>865
もう半年以上前から正式版にするかみたいな雰囲気だったよ
PS版とかの物理ディスクの作成とか、販売ルートとかの問題あるから急にできることじゃないし このゲームって基地強くしたらゾンビ強くなるとかある?なんかそれっぽいのが書いてあったけど
もしそうなら
基地豆腐でも堅固でも大変さ変わらないなら基地強化しなくてもいい? >>867
敵の強さは結局自分のゲームステージ次第だったはず
拠点を強くしたらではなく、拠点にした建物の難易度次第で敵は強くなる
プレイヤーのゲームステージ×建物難易度×バイオーム難易度ってとこ
なので荒地のティア5の建物に建築するのが1番ハードなレッドムーンホードに遭遇できるはず >>868
よかった建物強化しない方がいいならつまらないもんな
安心して強化の素材集め頑張れる 適当な空き地に拠点作った場合は建物難易度が無いから少し楽になるんか? >>870
なる
でもルートボーナスも比例して下がるから、ブラッドムーンホード終わったのにバッグ全然落ちてねぇとか悲しい気持ちになりそう
自分の慣れ具合で、初期拠点選びと、引越し先選びで場所決めるのがいいかも
私は今だと、初期拠点松の森のトレーダー横で難易度高い方選んだ後、自転車手に入れたら、
荒地の難易度高めに行くことが多いかな
ティア5は何故か松の森の街に生まれることが多い気がする
ティア5の建物は、マップ生成の時に荒地多めとか松の森0%とかやらないとダメなのかな 7日目で自前の拠点でしのぎ切れる人は多くないと思うよ
幅3マスの堀を全周に掘ればいいかもしれないが
それなしで、となると大坂夏の陣
堀を失った時点でもう終わり
14日目もどうだか 初週から自作拠点は動画を参考にしないと無理だな
何より最終的にどうせ使わなくなるものだから自作するより建物を流用した方が経済的だし ルートステージ150超えないとどうせブラッドムーンのドロップもろくなもん出ないからなぁ・・・
ろくなもん出ないとは書いたけど、本は出るし、真鍮たっぷり出るからは価値はあるけど 太陽光発電遮らないで投擲物と弾丸防げるブロックないかな
今のところ変な縦の窓枠くらいしかわからないけど厚み2つないと意味ないんで困る 通路の途中に柵があるような建物を作って柵越しに石スレハン強打と買ったショットガンでなんとかならん?>7日目 最初はキューブ階段頭打ち陣地使ってたなー階段途中を上からブロック回して高さ埋めるやつ
ゾンビはひたすら頭上のブロック叩くから隙間から殴る
なお時々押し出されたゾンビが侵入してくるから結構スリリング
ループ拠点はなんかハメ技っぽくて遠慮してたわ、昔は。
とりあえず「やばくなったら既存の建物に逃げ込めるようにする」がベターだと思うな
階段破壊して高さ3に梯子置いとくだけでいいし 角でこっちに気づいてない棒立ちゾンビと鉢合わせてお互いにびっくりしたわ 久々にやったんだけど町中のソンビの生成量減った?全然ソンビ見かけん。
ゾンビのリスポーンをオフにしてるのがなんか悪さしてるのかな >>880
その設定は翻訳が悪くて「敵の復活」じゃなくて「敵の出現」が正しい
なのでオフにするとゾンビ出てこなくなるし、クエストも一掃、回収/一掃、大量発生が出なくなる 見た目薄い壁とかにしても実際は1ブロック分使ってて隙間ができちゃうのどうにかならんかな >>868
建物難易度も影響すんのか、
序盤に、たかtierの屋根でキャンプすると危ないのか 聞きたいんだけど
エアドロップって昔からデフォは3日に一回投下だった?
ウマウマでありがたいんだけど
逆にうますぎる気がして
昔からこの頻度で同じようなのは配布されてるならいいけどそうじゃなかっならそっちに変更したい 今日7dtd起動して昨日のセーブデータの続きやったら急にスタンバトンが機能しなくなったんだけど分かる奴いる?
昨日まで普通に敵スタンしてたのになぜかいくら殴ってもただのバットみたいになってる
青く光ってはいるんだけど殴るたびに高くなってく音も鳴ってない
電池切れたんかおい ちょっと壊れてるんだよね。その辺に弱攻撃すると直ったような 多分どうやっても治らないと思うからそのスタンバトンは捨てたほうがいい
あとおもりパーツつけるとそうなる確率高いからつけないほうがいいよ 朝の7時にクエスト開始して11時に最終地点まで行ったのに18時まで残敵見つけられずあきらめて帰ったわ
すっごいなえるなこれ ルートの最終地点まで行ったら取りこぼし全部表示してほしいよな 黄色いマーカーが出て反応しないケースなら、敵のPOPが上手くいかないという動作の不具合だね
たまに設定ミスって絶対敵が出ない状態になってるPOIもある
黄色いマーカーが出てないなら単にちゃんと探索できてないだけかと Abiotic Factorやってる人いる?
次世代の7dtdになれそうかな >>886
間をとってマップに表示されないようにしてみた Zen5が40%以上性能上がるらしいけど3Dモデルではついに64体ホード144fpsいけるんかな? >>893
ビルが真っ二つになってて片方は横倒しの中を探していくって感じだったんだ
ルートもクソ判りにくいし酷い場所だった
黄色も出てなかったからどっか別ルートでもあったんじゃないかと思うけどまぁわからんね 中折れビルでは多くのサイババーが心折られる。オレも折られた。
苦手意識を刷り込まれたら負けだってムキになって
何べんも受注して何周もして、
今では裏口からお宝だけ抜くボーナス物件です。 あのツインタワーみたいな横倒しビルは迷子製造機だわ
正規ルート分かんない >>899
ちゃんと一本道のルートで行けるようになってるんだあそこ
それと後半の一番下の地面には敵が出てこないこれだけ覚えておくと失敗しにくいよ 初めて3日目だけど
死んだら死んだで飢えも体力も回復するしいいやって感じで夜も気にせず木こりしてる
もっと死にたくないってさせて >>897
7days民としてのレビュー頼んだやで >>903
死んだら全ロスのレベル1からやり直しってのはどう? >>903
死ぬとゲームステージが下がって漁ったアイテムの質やトレーダーの品揃えに影響するぞ
ゾンビの強さやホードの数にも影響する >>908
死んだらフェラルのときのゾンビの数が減ると聞いたから死にたくない気持ちが減ってしまった
むしろ死にたい >>779
これ見たら「ゲームプレイトレーラー」って銘打ってるのなw
イメージ映像ならなんでもいいけどゲームプレイって言っちゃうのはJAROってなんJARO >>902
ルート自体は見つけた
ただそこから外れたところの壁を壊したら敵がいたりしたからそんなんかなぁと思ってる
近くで散々銃声してんだから反応しろよと叫びたくなったわ 低賃金だか建築だかのボックスから出るブロックが初期型(木製にアプグレするあれ)だけになってるのね
以前は玉石もコンクリも出てたような。あとダンボール箱は漁る価値を感じない。まだ白ゴミ箱漁るほうがマシ >>894
ほんとによくやるやつ
警告距離のとき黄文字じゃなくて画面にデカデカと警告表示して欲しいわ ↑の難易度上げたくないとかの話で思い出したけど、序盤に荒れ地に行くメリットが縛りプレイ時以外じゃ結局あんまりないんだよな
レベルは上がりやすいけど、戦闘に時間かかるからクラフトのレベルが上がりにくい
α21初期はバイオーム補正が上がったから行く価値出たぞ!みたいになってたけど
1〜2日目にAKだのなんだの拾えないなら、安全なバイオームで生活して銃クラフトした方が速いっていう 高レベルルートで恩恵あるのって銃弾とか旧紙幣の数が分かりやすいんじゃないか?後はパーツ類
トレーダーに手っ取り早く貢げるのも利点かと
直にガンロッカーから武器拾うのはロマンがありすぎる スキル取るとき、ショッピングカート部分にカーソル持っていくと
そこだけwindowsのカーソルに戻ってしまい
なんぼショッピングカート部分をクリックしても反応しないのなんなん
ALT+TABでウィンドウを何回か切り替えるか
ゲームを再起動すると戻ることが多いので何とかなってるが 武器やら防具、道具やらのバンドルは
その場で開かないで
荒地に持って行って開くと、良いのが出る >>917
ポンプアクション式ショットガンとかの所謂Tier2武器が出始めるのがルートステージ100から
実際少しずつ出てるなぁって感じれるのは120超えた辺り
過ごし方によりはするだろうけど、初手荒れ地突撃できるようなサバイバーなら7日目くらいには建物補正と合わせて120はいける
でも、Tier2武器なら初週で普通にクラフトできるから、凄いリターンみたいな感じじゃないんだよね・・・
初手荒れ地行けるようなサバイバーなら7日目にTier4クエスト受けれるだろうし、そこでもクエストクリア報酬でTier2武器出る可能性がある
だから縛りプレイしないなら、序盤で行くのはスリル求めてくらいしかなくない?っていう
>>919
バンドルの開封結果はルートステージに影響されないんだ・・・ 最初の7日ばっかりやってるけどNavezganeのトレーダーやクエが遠すぎて立ち上げ安定させるのつらい
ほとんど移動してる気分 セール新参で難易度最低で始めたけどめちゃくちゃ怖い!
フィールドのゾンビも怖いのに建物内のゾンビなんかすぐ近くで唸り声上げられただけでチビりそう
ダッシュで入り口まで逃げろ!→あれ入り口どっちだっけうわぁぁぁぁぁ!!!1111
まだ死んでないけど、こんなんで噂の7日目の大襲来を私は生きのこれるのだろうか? 既存の建物を改造すれば7日目は大丈夫
21日目くらいからキツくなる 病院くらいデカくて頑丈な建物の階下を遮断しても耐えられないものなの? 最初の7日目を迎える時はストレスやば過ぎてゲーム辞めたくなるレベルだったな >>922
自分にもそんな頃があったなぁ
心臓に悪いけど一番楽しい時かもしれない 始めた頃一番びびったのは特に意味もなく鳴る謎BGMだったな >>924
耐えられるがまずデカイ建物のゾンビ掃除とデカイから経路全て落とすのは相当な手間になる
小さくてコンクリ製の建物を見つけたら地図にマーカー置いて候補にしておくのがいい ホーホー
ア゛ア゛ァァ…(ガンッガンッ)
ザッザッザッザッ ゾンビよりハウジングゲームとしてやったほうが楽しいわ
もう探索も拠点も最適解あるしやり尽くした
地下拠点が趣あって好きなんだけど穴掘りゾンビとかいうギャグじみた存在には意味ないからなぁ 建築ゲーとしてやりたければ建築やるし
探索ゲーとしてやりたければ探索やるし
その時の気分で好きな方向に深堀出来る懐の広さが良い セールで買ってから放置してるんだけど、ソロでも遊べるよねこのゲーム?
ちょっと下見って感じで実況動画とか配信見てるとみんなマルチしてて
強制マルチなのかマルチじゃないと遊べないのか不安なんだが... >>935
はい、ソロは可能
設定でリストに載せないを選択するのを忘れずにね、デフォだと公開だから デフォで公開していても誰も入ってこない……
FWで弾かれてるのかな 知らずにデフォでやっててすみませんご一緒していいですかぁ?って聞かれて心臓止まったの懐かしい 自分も始めたばっかだけど
父さんの動画見てたから敵みたらトゲトゲ用意してる >>935
自分も始めたばっかでシングルプレイヤーモードでやってるけど
普通にめちゃくちゃ楽しいよ
最初は心細くてフォールアウトみたいに仲間いればなとか思うけど、慣れてくる というか、マルチだとゲームステージが跳ね上がるから
序盤に出る武器に対して敵が強くなり過ぎるぞ スパイクって探索に必要な段階では木材コストが重いんだよな
ダメージも入るし安定して強いから狂気辺りだとお世話になるけど >>945
あるあるw
ゾンビ連中頭良すぎるんだよなぁ >>943
パーティの平均とかじゃなくて一番高いやつに合わせるんだっけ? 一本道が結局一番やりやすいんだよな
資材も少なく済むし >>951
パーティのGSはPT全員のGSを高い順に見て1番目は1倍、2番目は0.5倍、3番目は0.25倍って感じで掛けていったのを最後に全部足す
詳しくはgamestage.xmlの67~89行目の解説を見るとよい >>947
でもスパイクはきっちり避けるけど
無限ループにはあっさり引っかかるなw 海外ではsteamではなくdodi repacksが流行っている。
dodi repacksとは海外で有名なsteam配布サイトである。海外のゲーム系掲示板ではテンプレに入れられてたりする程有名で信用されている。 トレーダークエ受けて採鉱洞窟へGO
弓構えながらスニーク歩きしてたらコンパスに敵位置が赤い印で。。
あれ、俺いつスカイリム再開したっけ?w 荒地のメリットって鳥やクマと出会えるのもあるのか
メリットというか味変みたいな刺激欲しさなんだろうけど序盤から動物と触れ合えるの新鮮味
犬もたくさん! ゾンビ殲滅の残りマークが出てるのに分からなくてウロウロしてたらスイッチ押すと出てくるのかよ分からんわ ステルス型好きなんだけどそれがあるから面倒になるんだよな
変なとこに隠しすぎよ せっかくシャレオツなガレ-ジつくったのにこの段差のせいで乗りながら出すと耐久値ゴリゴリ削れる
土のまま平坦にする方法ってありますか
https://i.imgur.com/6M8lfTH.jpeg ないはず
よくある回避策は薄いシートに変形して土側に貼るとかなんだけど
土側が低いとそれも大変なんだよな
デバグツールに土盛るクワあった気がするけどそれもクリエイティブモード必要だし ワンちゃん1〜2マス掘って中に分割ブロック設置してその上に土ブロック盛るというやり方で
見た目均れそうな気がする 再現したけどオートバイ・車なら耐久値減らなかったな ぐわージョエルさん家の前掘ったら土置けなくなったどーしよ😢 手前に土を柱状に積み上げて根本を崩すと上手くいけば埋まるが恐らく余計な出っ張りが出来る >>967
>>968
ありがとう!土崩しでちょっと足掻いてみる ホードが始まって急いで逃げたボブ農場の前の農場の穀物棟みたいな場所に飛び乗ったんだが
ゾンビさん登ってこれないし無敵な場所だった。鋼の扉もあるからめちゃいい場所だ。 ある程度やったらもっかい最初からやり直したくなる気持ちに駆られるんだけど
どうしよう >>971
オレもその繰り返しで、バニラ飽きたらMODやって、バージョン上がったら
またバニラからMODってな感じで、気が付いたら3000時間超えてた 開始直後はあらゆるアイテムに価値があって喜びの連続だけど
だんだんとごみの分別みたいな日々に変わっていく >>970
スレ立て宜しく!
気づいてなかったら
>>980
スレ立て宜しく! >>969
ビジュアル的なこだわりならあれだけどブロック変形の文字とか路面用塗装なんかは厚さゼロ扱いなので土の上に被せれば動作的に段差はなくなる
個人的には+(の文字)がオススメ
あとよく使う道にアスファルトで道路作るならコンクリや木の+を土の上に被せてバイク用の道を作るのが圧倒的に実用に向くと思う 次スレ、ドングリ制限とか入れるかどうかとか決めてねぇなぁ・・・ もうじきa22が来て変わり映えしないのにModがまた軒並み使用不能になると思うと悲しい
Vroidは早急に対応してくれるだろうけどいいModでも作者が飽きたものはそのままだから
つか最近のModはVroidのアバターがとにかく多い どんぐりLV3くらい入れといたら良いんじゃないかな 自動で拾わないアイテムをこっちで決められるようにならんかな
腐肉とか革、スタックしないエンジンとか鉛電池みたいなもんは特に拾いたくない >>982
拾ってる時期にもよるし摘んでポイ捨てするしかないよ
でもmodで解決しそうだから興味あれば調べるのおすすめ
ここじゃなんのアドバイスも貰えないけど追加機能はmodに頼るしかない >>980
先安価してるから踏み逃げは無しな
次スレよろしく >>1を次スレ仕様にするだけで良いなら立つか試してみようか?
どんぐり制限のやり方はわからん
とりあえず昼飯食いに行ってくる 他所にあったやつ
どんぐりはこれを入れるらしい
どんぐりレベル3以上のみ書き込み可にしたらよさそう
!extend::default:1000:512:donguri=3/1:
新スレ一行目にコマンド 帰った
上で制限いらんって書いてる人もいるしどうしたもんか
ワイはどっちでも良いんだけど 経験上、どんぐりレベル3にすればスクリプトは「ある程度は」防げる
どんぐりでも防げないのはいわゆる粘着アンチだけど、ここはそういうのいないし、割と低いレベルでよさそう
粘着アンチはLv3とかLv5制限にしたとしてもLv上がるの待って書き込み続けるからね ERROR: もう余所でやってください。
だそうで、立てられんかったスマン レベル上がってもハンターが撃てばLv0になるし、Lv3以下書き込み不能なら1時間は書き込みできん
制限無しでLv1から書き込み可能だと5分と経たずに書き込みできるからハンターが常駐してるような状態でもあんま意味ない スクリプト減らす目的なら2/1が一番バランスとれてて平和な感じするけどな
涸れても17分くらいだっけ?で書き込みできるしスクリプトの大半はlv1で弾けるからそれ以上のにlvを制限するのは単にスレの過疎が進むだけでいいことない
どうしてもいやとか見たくないって人が自分でnglv上げて非表示すればいい 書き込もうと思った時に1時間待ってくださいとか言われたら流石に去るわな 枯れましたは認証切れてるだけだから、基本的に前回の書き込みと回線情報が変わってない限りは書き込みリトライするだけでそのまま書き込める
Lv3以下書き込み不能にしてるスレは、ある程度活発だからスクリプトが来やすいのと自演避けのため
過疎スレならLv1書き込み不可程度でいい
今後正式版来てアフィとかの自演増えそうなら上げるのを検討しても良いかも知れないけど >>995は多分駄目だったと判断して俺が行ってみようかな、どんぐり以降スレ立てできたこと無いけど
10分経っても次スレ立ってなかったら誰かよろしく
立ってもタコとかで何もできんかもしれんから立ってたら誘導とかテンプレとか保守とかよろしく
一応ワッチョイ付き+大砲禁止のどんぐりのコマンド置いていく
!extend:default:checked:1000:512:donguri=2/3
!extend:default:checked:1000:512:donguri=2/3
!extend:default:checked:1000:512:donguri=2/3 大砲禁止にしたらスクリプト止められないだろ
ドングリレベルで書き込み制限する意味なくなる しかもワッチョイ付いてないわ
コマンド生成フォーム置いとくから失敗スレを誘導用の踏み台にするなりして立て直しといていいよ
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