Palworld/パルワールドpart91
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次スレは>>950が建てること
建たない場合は建てられる人が宣言をしてから建てること
公式サイト
https://www.pocketpair.jp/palworld?lang=ja
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/
関連スレ
【PC】Palworld MOD専用 Part1
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707536753/
前スレ
Palworld/パルワールドpart89
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708294370/
Palworld/パルワールドpart90
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708388110/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured パル配合
https://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1am7y16/definitive_datamined_guide_to_breeding_for_both
探索の小ネタ
・エアムルグのグライダーに速度パッシブは乗らない
・フィールドボスは地下にいる場合もあり、マーカー付近に松明が設置された坑道の入口がある
・リスポーンドロップは1時間保持、回収前に死んでも複数残る
戦闘の小ネタ
・与ダメ被ダメともにレベル補正がある
・弱点属性は約1.5倍、パルの属性一致技は約1.2倍
・属性付与パートナースキルは、ライド型は★0で50%~★4で100%の攻撃ボーナスがつく。非ライド型は★0で5%~★4で10%
・シャーキッドは★0で10%~★4で20%
ttps://www.reddit.com/r/Palworld/comments/1aedboa/partner_skill_upgrade_stats_exact_values_for_lv1/
拠点の小ネタ
・採石場は作業優先度が高く人員が割かれがち。置く拠点を絞る、貯まったら壊す、個室を作るなどで対策
・作業速度が影響しない拠点作業は、運搬、放牧(産卵モーションを除く)、自然鉱石の採掘(ドリタス以外)、自然樹木の伐採
濃縮によるパートナースキルや★4による適正Lv増加の影響は受ける
・運搬は適正Lvが上がるほど持てる数量が増えるが、1オブジェクトずつしか運ばない
・放牧はノーマルワークでSAN値が少しずつ回復、ハードワークで少しずつ減少
・サイロなど各作業ブースト施設は1.2倍の効果、サラダとピザは1.3倍、ハードワークは1.25倍、超ハードは1.5倍
・作業効率は手作業と火おこしが適正Lv1上がるごとに3倍(火おこし4→5だけ2倍)、種まき水やり採集発電が約2倍、冷却はLvと比例
・配合は両親とも不必要なスキルを除いた方が目当ての厳選をしやすい、同スキルやスキル全被りや片方無スキルの3パターンで遺伝確率は変わらない ★フィールドボスや封牢ボスから出る設計図や装備
オコチョ Lv11 布の服の設計図4
ナエモチ Lv11 地封じの指輪
ドンモップ Lv11 氷封じの指輪+1
トドドドン Lv14 地封じの指輪+1
キャプペン Lv15 羽根の髪飾りの設計図4
アズレーン Lv17 毛皮アーマーの設計図4
ニャンギマリ Lv17 無封じの指輪
ホークウィン Lv18 無封じの指輪
ヤミトバリ Lv23 闇封じの指輪
ラブラドン Lv23 草封じの指輪+1
クレメーオ Lv23 闇封じの指輪+1
フェスキー Lv23 竜封じの指輪+1
アルパオー Lv23 古びた弓の設計図4
ツジギリ Lv23 クロスボウの設計図4
ムラクモ Lv25 無封じの指輪+1
フラリーナ Lv28 草封じの指輪+1
ライバード Lv29 ハンドガンの設計図4
シルフィア Lv30 竜封じの指輪+1
グラクレス Lv30 金属ヘルムの設計図4
スプラドン Lv30 水封じの指輪+1
ライコーン Lv31 雷封じの指輪+1
パリピドン Lv31 雷封じの指輪+1
クインビーナ Lv31 金属アーマーの設計図4
ライゾー Lv31 雷封じの指輪+1
ミステリア Lv32 無封じの指輪
ラベロット Lv35 草封じの指輪+1
トロピティ Lv38 草封じの指輪+1
ヴィオレッタ Lv38 草封じの指輪+1
グランモス Lv38 草封じの指輪+2
シルキーヌ Lv40 氷封じの指輪+1
デスティング Lv44 精錬金属ヘルムの設計図4
スザク Lv45 ポンプ式ショットガンの設計図4
レヴィドラ Lv45 水封じの指輪+2
アオパオー Lv46 氷封じの指輪+2
ビリビリュー Lv47 雷封じの指輪+2
アヌビス Lv47 地封じの指輪+2
ジオラーヴァ Lv48 耐熱精錬金属アーマーの設計図4
ルナクイン Lv49 耐寒精錬金属アーマーの設計図4
ボルカイザー Lv49 アサルトライフルの設計図4
ジェッドラン Lv50 ロケットランチャーの設計図4
グレイシャル Lv50 パルメタルヘルムの設計図4
セイントール Lv50 耐寒パルメタルアーマーの設計図4
ベイントール Lv50 耐熱パルメタルアーマーの設計図4
他の設計図4(レジェンダリー)や+2装備は、雪山のLv45ダンジョン最奥の宝箱や、フィールドにある金の鍵の宝箱から出ることがあります ▼ライド用パル(ダッシュ速度一定以上のみ)
★パルは濃縮すると速度が★+10%、★★+12%、★★★+15%、★★★★+20%になります
パル名 ダッシュ速度 スタミナ
☆パルはスタミナ切れで海に落ちると溺れるパル
●地上
ベイントール 1600 100 ★
セイントール 1400 100 ★
サラブレイズ 1300 100
サラブラック 1300 100
イヌズマ 1150 100 ★
ライコーン 1100 100
ガウルフ 1050 70 ★
ムラクモ 1050 100 ★
ツノガミ 900 100
●飛行
ジェッドラン 3300 100
グレイシャル 1500 300 ☆
グレイシャドウ 1500 300 ☆
ホルス 1400 230
シヴァ 1100 350
スザク 1100 350
ゼノグリフ 1200 250 ☆
イグニクス 1300 150
フェスキー 950 220 ☆
ライバード 1200 160
ヘルガルダ 1100 170
シロカバネ 850 150
カバネドリ 850 150
シルフィア 800 130 ☆
シルティア 800 130
ホークウィン 750 100 ★
▼残っているバグ
・拠点のあっちこっちでスタック(防壁は特にすり抜けて帰ってこないので注意)
・技習得時の表示バグ
▼直されたバグ
・記憶リセット薬による捕獲力のリセットバグ
・拠点配置ドリタスのダメージ1バグ
・拠点内木バグ
・クルリス像捕獲力バグ
・配合永眠バグ 次スレ落ちたのに建てない減速しないアホどもがいると聞いて 君が!泣くまで!殴るのを!やめない!(ツッパンチ)
>>1乙ッパニャン 上空にベッド浮かせたら半分くらい真下行ってベッドにワープしたわ
更に高度上げたらワープする数減ったけどベッドから降りれなくなってダメだから囲ったほうがいい感じだった パル解体するときにそのパルが何らかの作業や戦闘状態だとアイテムが降ってこないのなんで? ここで教えてもらった通り土台しっかりしてるし周りにNPCくらいしかいない初期FTで捌くのが一番だわ ルカリオども移動速度早すぎて持ち上げアサインできないのウゼエ もしアプデで新マップとか出すつもりなら、それよりも先に海に潜れるようにしてほしいし水パルは潜れるようにしてほしい
あんなに海広いのにプカプカするしかできないのは勿体無いよ シルティアとシルフィアがあんなパワー系みたいな見た目なのに
スピードが出ないのはともかくスタミナも最低ランクってのが納得いかねえ 新しいマップは世界樹確定で他には超高いところにある浮き島とか可能性ありそうだけれど落下したときいろいろと問題ありそうだな >>31
高度マップは、シームレスなのか読み込み入るのかで扱い変わりそう パルスレで聞くのも気が引けるんだけどナイチンゲールのスレどこの板に立ってるのか教えてください
pcゲーとpcアクション探したけど見つからなかった
まだスレ立ってない? ナイチンゲール結構不評も多いね
パルワって奇跡の完成だったんやなって 30レベルまでは飛行パルなしでやろうと決めて新しく初めた
もう35レベルでまだ解禁してないけど、まったく不自由を感じない
むしろ初週よりいろんなものが見つかるし世界が広く感じるくらい >>29
他ゲーみるにあとから追加は別ゲー作るレベルで大変そうだけど
ARKで深海で🦈に追いかけられるの楽しかったから欲しいね
強力なパル配置してサブノーティカぐらい怖い深海にして欲しい >>33
立ってないし多分立てる人もいないまま忘れ去られると思う
それはそうと色々サバクラやってきたけどパルワのいいところは坂道滑れるとこなんだすごく気持ちいいんだ 今表面に判定の幕1枚張ってるだけだし海中を作ろうとしたら根本的に世界を作り直さないといけないかも 前スレで原神とか勧めてた人いたけどパルワやった後原神やると移動が苦痛すぎて楽しめなかった
凧はあっても鳥もグラップリングガンもないから移動が苦痛に感じた
>>38
まじかよそんなマイナーなの?パルスレで知ったからナイチンゲール買っちゃった
傘で飛べるからトトロみたいで楽しそうだなって ナイチンゲールはUIがごちゃごちゃしてるわりにやれることの少なさクラフトするまでの過程の多さとパルの簡易になれてると少しげんなりする
パルのアプデまでもう少しプレイはするけどやっぱ公式やプレイ人数のすくなさがモチベにくるで >>40
パルスレでナイチン軽く勧めてた俺だけどいち早く返品したすまんな
ハードルを上げたパルワは後続作品に対し色々と罪深い >>40
前スレ知らないけど
原神なんて移動手段がキャラ依存のイカれっぷりだし
オープンワールドとしてのコンテンツも探索の楽しみもない下の下だと思ってるよ グライダーはもはやOWだと標準装備と化してる感はあるけど
エアムルグはこのゲームの操作感の良さに相当貢献してるよなあ
移動も回避もこなせるレベルの便利グライダーって他のゲームだとどんなのがあるんだろう パル好きなら今日深夜発売の同じくARKのパクリの
Myth of Empiresの方がいいんじゃねえの 別にパルワでハールド上がったって感じはないんじゃね
valheimや7dtd物差しで測定されるだけだし
無いチンは返金しとけ、まだ間に合うなら 60MB問題で鯖主が容量肥大化しないように調整してるらしいんだけど
具体的に何してんの? 木材の在庫が10000近くになったからもう伐採場いらなくね?ってなった
カーボン繊維も1000あるし 工場でかすぎだろ屋内に置いてもやってくんないしどこに置けばいいんだよ
せめて同時作業員増加だけにしてUでしか作れないとかはやめて欲しかった ナイチンゲールの敵エルデンリングみたいでグロかったけどpvで魔法使えて城とか庭作れるってんでつられて買ってしまった
まだキャラクリの途中だけど職業世捨て人とか職業ホームレスが人生とは永遠に拷問じみた肉体労働でって書かれてて始める前からすごく悲しくなった
ガチャ文化はクソ、3000円で買えるゲームは優しい文化🥲 水中は要求スペック跳ね上がるのに需要があんまないからな スライディングは操作チュートリアルも特にない上に
操作の関係上、偶発的に出てしまって知るチャンスもほぼないだろうから
人によってはLvカンストしてクリアしても知らないケースもありそう
特定の別ゲで慣らされてる人は「できるかな、できたわ」で済むけど ナイチンゲールキャラクリ9.4時間経ってる🥲ダメダネコ >>46
パルワの装備のグライダーは速度そんなにだしちょい下降早すぎるのよね
ゼルダとかクラフトピアでやれた焚き火上昇気流使えたら別の遊びもできたかもなんだけど >>50
カーボン繊維1000って5000でもあっという間になくなるけど レジェスフィア使いまくってるのか?
それとも武器修理? テレポ運搬やってくれるならテレポ飯もやってくれないかなぁ
餌箱浮かせると多分飢えちゃうよな 難易度環境が同じである保証すらないゲームなんだし
プレイは千差万別だからこんなに要らないと思ったら作らなきゃいい
お気持ち表明したり総意確認を求めなければいいだけ 石は専門の亀ジオいるけど伐採はどいつもこいつも運搬持ちで集中してくれないからもう自分で周りの森林でグランモス乗って取ってるわ
そんでグランモスというか範囲攻撃って最大ヒット数制限でもあるのか全伐採できないんだが効率もっと良いのあるのかね >>66
ここに厳選が完成したパルの画像貼るだけで疑って掛かる人もいるからな
設定変えてなくてMODも使ってないなんて証明できるわけないのに 伐採は実質鹿かヒエティの2択だと思う
ヒエティはちょいちょい運搬するけど半分ぐらいは伐採してる
鹿とヒエティどっちが効率いいのかは知らん 伐採はシルティアとラベロットが畑作業の片手間にやってくれてるな >>69
シルフィアムラクモもおる
シンエンオゴクエンオも伐採以外は炎だから暇なときは伐採というのもできる
シンエンオなら夜もいけるしな だんだんスレが煮詰まってきたな
他人に難癖つけるやつが増え始めたら危険な兆候だ パルワのプレイヤーLV50RTAみて10数分ってまじかよって思ったら
取得経験値MAXでラスボス周回してたけどバグ技をRTAに含んでいいのかよって思った 教会うらの金属スポットにある日鹿を一匹混ぜてみたら木材拠点になってた modはさておきカスタム弄るのだったりするの自由なのに難癖つけてるのはアホすぎるよね
俺は苦労したんだから楽するのは許さないってことなんだろうけど シルティア一振りごとに叫んでうるせーw水だけやれといいたい バグ有りはany%で分別されてるけど設定弄ってRTAは草 >>75
RTAを見るのは初めてか?どのゲームもRTAなんてそんなもんだぞ 天井の下に付かない壁を大量に落としまくってLv上げとかまだ出来んのかな 公式鯖設定、ソロで全ボス討伐RTAとかなら面白そう
走ってる人がいるのかは知らんが >>75
TAは設定によってレギュレーションを分けるのが普通だから「取得経験値MAXバグあり」もしくは「なんでもあり」っていうルールでの立派な記録だよ
バグなしのRTAが見たかったら「バグなし」のレギュレーションを探そう、もしくは作って走ろう RTAは決められたルールの中で最速追求する遊びだから
最初からバグあり、設定カスタムありがルールならそれでいいんだよ
それが嫌なら自分でバグ無し難易度ハードとか自分でルール決めてRTAすればいいよ >>61
何にそんなに使うんだ?
スフィアで打ちっぱなしでもしてるのか? いや、クルリスつかって空中浮揚して雪山までひとっ飛するバグはどうなのよって思ったのと
警備員つかってヘイト切ってボステイムするのもバグでしょ
カスタム設定には文句言ってないよ サバイバルと付いたゲームが多いけどサバイバルじゃないのばかり
このゲームのその一つよね まぁ、バグ無しがRTAだと思ってからバグありレギュがあるのを最近知って違和感を感じただけ よくあるハードコア実装してもらえばサバイバルになるんじゃね >>89
レギュレーションで禁止してない場合はむしろバグ利用するのが当たり前のジャンルだよRTAって
あともうグリッチの再現精度しか更新余地が無いとか言われてるカービィスパデラany%とかあるしね… 家の最適解がロケラン誤爆を回避するための被弾面積最小化が正解なのウケる 腹減り速度5倍、落下ダメージやdotダメージ倍増、パル全種デフォ敵対とかならサバイバルになる? >>89
有名なマリオ64RTAなんてケツワープしまくりのバグまみれやん 命がけでひりつく危機感タルコフがサバイバル
今のはリア充型サバイバル >>85
○○死ぬほど使うって言ってるやつはふかしてるか本当に死ぬほど使ってるかどっちか どちらかと言うと自慢が無意味だってことじゃないか
同じデータを簡単に用意できるのだから >>89
新規バグが見つかってor応用されてタイム短縮されましたみたいなことよくある世界じゃん 自分からケンカ売らなければ害はないのに100人以上はパルに食われたんだっけ、調子に乗ってグランモスにふっかけたのだろうか まあシレンRTAなど基本100%だから何から入ったかによるんじゃ
こっちはPvPの大会だったりとか別もんだし >>93
難易度ハード+死んだら終了くらいの難易度が丁度いい
再チャレンジ出来る時点で簡単過ぎる >>93
難易度ハード+死んだら終了くらいの難易度が丁度いい
再チャレンジ出来る時点で簡単過ぎる 犠牲者の半数ぐらいはフェザーロでしょ
あいつらやたら○しに来るし到達時点じゃレベル高いし こっちから何もしなくても拠点建ててるだけで定期的に肉食パルの群れが襲ってくるからな 高層牧場試してるけど
牧場だうおーみたいな飛びつくような早いアサインが発生しなくなるね
そのうちにみんなアサインしてるみたいな感じ?
引っかからないことの方が大事だしこのまま採用しよう any%はなんか知らないことしてる間に画面がおかしくなって「クリアしました」って出るから終始カヤの外 ハードコアはプレイヤーはもちろんパルも死んだらロストだな チンゲのアーリー始まったけどパルワや霧の王国と違って評判イマイチやね…… 炎上商法とか言われてたけどパルワはよくできてたわ
月末にFF7R出るからしばらくプレイしなくなるけどマジで楽しかった ARKとパルワじゃクリーチャーの耐久値が全然違うし 死んだら初めからのクラフトサバイバル例えば何がある?簡単には死ねないのは除いて >>99
ンダコアラニャンバットに無双されたんじゃね >>114
サブノーティカとか
そういうモードも選べるってだけで普通のモードもあるけど >>105
どこか忘れたけどフィールドボス最寄りのファストトラベル地点真横にビーナイトの群れが沸いてるとこあって
フレンドとボス行くのに待ち合わせしたら自爆されまくって阿鼻叫喚になったことがあった
あとアクティブで危ないの誰だろ
シャーキッドの群れくらい? 耐久値が一番でかいでしょ
ARKはお互い回避行動取らずに何分も殴り合うだけになるボスが半数ぐらい占めてるじゃん ARKで恐竜を失う最大の原因はバグとかエラー落ちみたいな理不尽な事故
恐竜同士の戦いで命を散らした個体は運がいいとすらいえる 伝説脳筋獰猛神竜オコチョできたけど手持ちにいれば竜属性強化できるパルだけいないのか あんだけ一番最初にパルは獰猛でやばい仲間が100人以上殺されたって脅された後に最初に出会うNPCが焚き火してる人を除いたらいきなりパルの密猟集団なのはちょっとガバいと思う 俺はファストトラベル直後に10匹ぐらいのカバネドリにたかられて死んだことがある 休憩に降り立った崖からギガノトの頭が生えてきて殺された俺の初ケツァルくんも運がいい方だったんだきっと…… エレパンダとニャンギマリとゼノクリフとグレイシャルは戦闘用で作ったんだけど炎と水は誰がええんだろ
折角だからこのふたつの属性の強いパル揃えてみたい フェザーロはこっちが何レべだろうと因縁付けてくるから相手の力量が分からないチンピラ感ある フェザーロだけ殺意がやばい
唯一パルへの死の恐怖を感じたわ。特にシードマイン 最初の夜に結構な初心者がンダコアラにやられたと思われる >>121
そういやオコチョって氷属性も持ってたよね
フブキツネのバフ乗らないかな? ツキカゲもけっこうやばい
まだ戦闘状態になってなければ目の前にいるプレイヤーをガン無視して死体を食いに行く フェザーロから逃げ回った挙げ句パピテフにとどめ刺さされるってことが結構あった ペンタマって
雪山ダンジョンボスに抽選されることあるんだな
通常個体は水/氷でキラ個体は氷/水?属性ソートするとキラ個体は氷んとこに来る 序盤の死因TOP5考えてみた
・川
・ゾーイ
・グランモス
・ホークウィン
・クルットリ そういや図鑑No.順でソートした時の同じパルの並びって何基準なんだろ
レベルでも性別でもないっぽいんだが サバイバルと付けていいタイトル
The Long Dark、RUST、Frostpunk、タルコフetc 調子のって同レベル帯三匹の集団にちょっかいだしてもカッター系でゴリゴリ削られて割とヤバい
あとガウルフたまに単体と思ったら二匹が崖上にいる三匹グループでさらにもう三匹も加勢してきて即撤退したわ
あれ沸き数三倍にしてたらさらに怖すぎる… うぉーたまこっこかわえー!にゃんこまってー!してる間に夜になって凍死 1匹だけだろうと思って戦い始めたら横から2匹目、3匹目が出てくるガウルフやツノガミは
序盤の死因としては多いほうだろうね
複数でアイスミサイルを乱射してくる状態になったペンタマもきつい 初心者の頃ゾーイの塔近くうろついてたらクルットリに殺されかけた 序盤の死因でいまでも覚えてる
目立つ希少ツッパニャンにケンカ売って殴り倒された 襲撃オンならクルットリは序盤でもくるでしょ
プレイヤーが死ぬかどうかはおいといて所見殺し襲撃だし 初デスはペンタマに凍らされてそのままやられた時だな
初期3匹と同じノリで素手で挑んだのが馬鹿だった 初見ごろ氏って言葉は今時のことばよね
そもそも、何が起こるかわからないわからないのに
前提デフォルト化が常識みたいな流れってどうなん? >>152
画面が白くならなかったら気付かず死ぬやついそう 女子配信者に画面が真っ赤なのに餓死とかHP0とかいたな
ネタでやってるか知らないけど 初死因は崖登ってる最中にスタミナ0になってそのまま水中に落ちての溺死だったな
TESとかアサクリばっかやってたから崖は簡単に登れるものってイメージしか無かった f0-ってずっと一人でぶつぶつ喋りながら電車に乗ってるやばいおっさんみたいだね やったことないけどスタミナ0で河とかに落ちると溺れるん? 序盤グランモスは明らかに手出しちゃいけない雰囲気出してるから大丈夫だったけどツノガミに手出して死んだ 始まりの大地で崖を跳び越えた先にあるスキルの木に行こうとして
落下からの溺死はあるあるだと思う >>159
死ぬよ
スタミナが無くなると今度は体力が減ってって死ぬ
死んだ時のドロップは水に飛び込む直前の陸地にドロップする親切仕様 >>127
プレイヤーでやるかパルでやるかでなんとも言えん 序盤湧きのアロアリューに手を出して死亡ってのも多そう ちょっと興味あったけどナイスチン微妙なのか
パルワがマルチ出来ないからソロでやってたけどやっぱりマルチと比べてモチベが下がる >>159
ボスグランモスの坂下ったとこのFT近くの広場の対岸にクルリス像見えるじゃん?
取って川泳いで戻ろうとしたらあそこの川が低いのか地面がちょい高くてスタミナ100だと登れなくて割と溺れやすい スタミナ0で水に落ちてなんとか岸にたどり着いてもスタミナ0だから岸をよじ登ってくれないしジャンプもできないしで結局死ぬんだよな
運良く水位より低い場所がないと詰む 今から水中戦作ろうとするとシーペントやレヴィドラを殆ど作り直しになるしなー
素人の意見ではあるけどジェッドラン打ち上げ台から宇宙空間へ飛べるほうがまだ楽だと思う なるほど、ありがとう
崖登りとかのスタミナ消費も結構でかいし、そういうとこの設計は結構しっかりしてたんだ あそこの池で死んでる人割と多そうで安心した
やっぱあれ上陸場所が無いの殺しに来てるよな >>46
エアムルグさんだけ片手空けられるのずるいと思うんですよね
>>59
そんなあなたにパルボール捕獲中乗っかり打ち上げ花火(修正されてなければ)
ソロでもできるかは知らんけど >>37
シームレスじゃなくて潜水&浮上で読み込み入るダンジョン的な別マップ扱いなら万が一、とか思っちゃう パルで戦うならスザクかね
乗ってるの火力クソ上がるらしいし 俺はもうパルワじゃなきゃいやなの!
もうやることなくなってるけど!
まぁ冗談抜きでここの運営売るのは上手かったけど、自分とこのゲームが「愛された」経験無さそうだからファンの扱いに困ったりしないかが心配だわ
平気でゲームもファンもポイ捨てして来そうな怖さあるw 炎はツジギリが良いんじゃね
専用技がまあまあ強くて攻撃種族値も高い 土台連結はちょっと試してやらないなと思っちゃったな
早い安い低コストみたいなの大好きだし 階段を地面から置けるようにして欲しいわ
一々壁や屋根とか置いてかつ上下が何かに接していないと最初の1段目設置出来ないの欠陥すぎる >>24
木から降りられなくなった猫かな?
いろいろ重ねるの流行ってるのかな
https://i.imgur.com/3Rf7EaY.jpg イグニスは移動も兼ねるから速度系パッシブ入れたいんだよなぁ
戦闘中の移動速度も大事だし
戦闘とライド兼ねるなら神速伝説脳筋突撃あたり?
突撃無くしてシャーキッドとかで穴埋めするのもありかね 筋肉の魅力には勝てないのでボルカイザ
もっと筋肉パル増やして欲しい外人にもウケると思う >>125
そう言えばカバネドリってトリって付いてるけど、あいつどっちかって言うとワイバーンだよね 自バフ積みまくってARやポンショで戦うのって強いけどいつも同じ動きになっちゃうから物足りなくなっちまう
やっぱ相手に合わせて出すパル変えたりローテ組んで5体フルで使ったりする方が戦ってる感が出るんだよなぁ 世界樹に拠点立てるのかなり便利だな
拠点2つ並べても平気 >>186
デブにするmod作ってる外人居たからいつかマッスルにするmod出すやつも出てきそう ボルカイザーさん英語名のBlazamutがかっこいい 土台Aから土台Bに階段を降ろす喰らい流行るけどコレですら階段まわりでパルの挙動が不審になるし
完全に面合わせはキツそう モコロンとかタマコッコでかわいい〜とか言ってた子供のプレイヤーとかボルカイザー初見で泣くだろ TEKサドル的なのはテコ入れとしても良さそうな要素だと思う
対巨獣用最終決戦兵器スーパーメカペコドンとか スザクかツジギリか了解
てか全ての属性に伝説級欲しいわ 僕の股間のボルカイザーは今日もテキパキと働いてます 炎は難しいよね
スザクとボルカイザーは評価は低いけど悪くないと思うよ
イグニクスがいいならそれが正解だろう
移動もかけるならホルスでもいいけど流石に弱い
やっぱり属性強化はそこそこ強い >>189
世界樹拠点って導線ちゃんとしてても動かなかったりしない? >>200
普通に動いてるぞ
パル出したては誰か持ち上げるまで動かない時あったが あとは水パルか
水は固有技が無いからとりあえず種族値高いシヴァでってなっちまうのが勿体ないな
まあ水の汎用技は強いのばっかだから半端な固有技じゃ使われないだろうけど >>176
やりたいことがよくわからないけど
壁や屋根とか組む順番を変えたらぴったりくっついたりするよ
https://i.imgur.com/0ix8cOd.jpg >>100
そも食わなくたってHP1なるだけで死なないしな 英語名はまんまモチーフの名詞をつないでる感じでたまにかっこいいのあるよね 水パルってシヴァとレヴィドラどっちが強くなるんだろう とりあえずボスのレヴィドラは捕まえるのがいい
あいつはいい親になる 2階建て作ったら光源バグで場所によって明るかったり暗かったりウザかったから青空教室に戻した >>208
他はスタミナの分連射速度が速くできたり攻撃力と火力補正があったりする
ホルスは速さの分でそれがない ノーマル設定41レベルで、火山の宝箱からアサルトライフル1の設計図拾ったから使ってみたらクソ楽しい!
あとから弾が作れないことを悟ったから釘金策で弾買ってる。 露天で建てる⇒建築に凝る⇒燃える⇒露天でやり直す⇒高層建築に凝る(⇒爆発する)⇒露天に戻る >>205
2階建てだな
1階配合2階放牧と重ね畑 レヴィドラはちゃんと使えれば強いけどあいつ戦闘でもバグり散らかしてるのがな…
スタックはまあ収納すれば何とかなるけど敵と重なって相手を地平線の遥か彼方へぶっ飛ばす事があるのは致命的だわ レヴィドラがハイドロブラスト?だっけか撃つの似合うんだけどでかいのよね
てか水技ってそんな強いの? バブルショットは威力詐欺だしアシッドレインは動き回る相手じゃなければ短いCTで最上位技並みの火力を出せる
水球とビームは他属性の同技と同じく使いやすいしマジでハズレ技が無いのが水属性
一つくらい竜属性に分けて下さいよ >>215
ありがとう、また今度チャレンジしてみるわ レヴィドラは巨体&鈍重が何もかも台無しにしてる
技使うために距離取ろうとするけど、遅い上にデカいから引っかかってなかなか攻撃できない 使うこともほとんどないけど地属性が一番終わってる気がする
竜巻と地面から生やすのがマシぐらいで弱技中技辺りの の岩と泥ぶつけるやつが外れ過ぎ デスティングは初めて見たのがボス個体でデカかったからなんかモンスター感があって良かったけど禁猟区で小さいの見たら無理だった 地属性を使う時は基本アヌビスだから汎用技の弱さが気にならず話題にされないってのはありそう
というかなんでコイツは専用技を3つも持ってるんだ… 捕まえたボスレヴィドラが微妙なの体格のせいかよ。思考から作り直さないと他のデカいパルも割食うんじゃ >>213
アサルトライフルはお金かかるからね
闇商人が湧く場所に拠点を建てて… バグり散らかすけどデカいのはいいからデカい伝説を出してほしい
正直グラードンみたいな地属性とか世界樹の特大モスラとかほしいよね >>203
どの順番や建材で試しても「支えが足りません」ってなるんや
元々の土台の位置変えて1からやりなおしたら同じようにやっても成功したりする
どう見ても画像の失敗例より角度や高さのズレが大きいのに…ってケースでも
だからズレ以外になにか成否を分ける要素があるんじゃないかと思ってるんだが ARKの不正工事が素晴らしいのでこっちにも導入してほしい
バグ性能の柱 バニラで攻略サイトと5chの情報をほとんど絶って全モンスター10体捕獲とボス制覇してやったぜ
グレイシャドウは許してクレメンス >>227
たまに見るけど闇商人金策は効率いいの? >>198
テキパキと自家発電している!1人でデキるパルのようだ! >>176
自分のレス見返したら言葉足らずだったな
ここでいう「土台の連結」ってのは天井の支え判定の延長のこと
見た目のズレと支え判定延長の成否の結果が一致しない カスタム弄ることに抵抗なけりゃドロップ3倍にして釘作ってたら金あまるよ >>235
それやるならそこまで金困るなら闇商人じゃだめなんっておもうわ 違う高さの土台連結はバグ技の類だから通常では起きない挙動をしても仕方がない
元の紹介動画でも下に土台がちゃんとあるのに天井置けない時は色んな所に支えの壁設置してって気合で対応する場所を探せって言ってるしな >>229
そのメッセージさっき一回出た気がする
一度壁(支え)を作って屋根をつけてそのあとに壁を壊すとか
すこし面倒な作業をしないと作りにくい場合はある
左の壁から伸ばすのをやめて右から伸ばしたらうまくいったとか…
とにかく長さや高さが合ってればどうにかすればくっつくようになってる
階段なんかも同じ 鉄が貯まるまで作業が止まらないように拠点で放置するしか無いんだが行動を抑えられるの本当に困る
ドロップ率弄ってるなら困らんだろうけど >>239
まだ未捕獲のがいる…だと…
色違い系はノーヒントじゃ無理や 建物の連結は本当に面倒
これのせいで平地が価値を持ち山の評価かま下がる シルティアもコチグリみたいにレアポップがあれば良かったんだけどな
それかシヴァみたいに卵を拾えたり襲撃で来たりとか >>243
ノーヒントでシルティアはマジでムリゲー youtuberの動画で見たけど複雑怪奇な方法をとれば異なる段差からできた土台を連結できるとかなんとか 確かに設定弄れば不自由しないんだろうけどそれは2周目かなって考えてる
やっぱり最初は普通にクリアしたい派なので! 土台継ぎの秘儀は守護者近くとか斜面多めの土地で拠点作る時便利
ただ継いだ部分壊れると他に連結箇所あっても接続認定が消えるみたいでうっかり壊して2階半壊した なんでわざわざ建築までアーク真似てんだろ
マイクラみたいにくっつければ設置できるじゃ駄目なのかね シルティアノーヒント隠しキャラみたいな扱いなんだからもうちょい種族値高くてもいいだろ 釘金策が一番効率が良いって言うけど金属が8個出る拠点でもそれ程金属集まらないよね ポケモンのみねうちみたいな
HPを1残してダメージを与える技ある? >>232
ロケランが作れるようになったら最高効率になるよ
時間を気にしなければ吊って焚き火で燃やしてもいいけど
だいたい1~1.5万+金のカギをくれる
たまーに2万と鍵2個くれたりもする
https://i.imgur.com/SHkZXIe.jpg あー、空中温泉に空中餌箱で閃いたんだけど
多分温泉と餌箱は動線さえあればZ軸無視で使ってくれると思うわ
壁6枚分の高さの螺旋階段と広間作ってそこに温泉と餌箱置くスタイルなら多分機能する
また帰ったら検証するわ 砂漠に30×30の正方形の土台敷こうとしたけど、土台連結が上手く行かなくて3時間やって諦めたよ
高さの違う土台一組は連結出来ても、そこから繋がる土台全てで連結するには滅茶苦茶シビアな判定を要求される まあ土台の不自由さが無いとどんな地形でもセルゲーム化して特色が生まれないってのはある
だから土台が不自由なのは受け入れるけど上モノはもっと自由に設置できていいと思うわ
特に階段 高さの違う土台を簡単に連結させて
半分のサイズの壁や階段を出して
像とかなんでもいいから家具以外の趣味建築物を増やして グレイシャドウはともかくシルティアはどこかの野良卵から出ても良かったよな
シヴァですら出るのに 鉱石石炭拠点、下手に全部含めるよりはぐれ石を1個ずつ諦めて7-5でやった方が自由度高くていい気がしてきた 公式鯖設定でヴィクターゼノグリフ討伐までのRTAはどういうルートになるん?
シャーキッド4オコチョのショットガン戦法が一番コスパいい気するが むしろ土台が不自由だから高低差建築が忌避されてセルゲーム化するんじゃないの? >>234
スナップする土台の高さはARKみたいに変えられるようにして欲しいよね 天空2D工場やどこでも高床式豆腐を危惧するのは分からなくもないけど
個人的にはセルゲームからそういうのをしたいんじゃなくて
離れた高さや飛び地でもスナップというか原点との基準に沿ってほしいだけなんだ >>0260
ARKは逆さ反転含めいろんな向きに代わるから逆三角形の屋根とかコーナーがやりやすかった ただ空中建設で床面積はかなり節約できそうだから土台継ぎはそこまで頑張らなくても多機能拠点作れるようになりそう 水中とか水にも建設させて欲しい
現状デカめの池とかあるとどうしようもない ホルスって専用技まで持ってるくせに火属性強化ついてないのか
伝説炎帝脳筋獰猛作ろうかと思ってたけどスザクにしようかな ライティングによる異世界感がなかなかいいな
バグっても嫌だからやらないでおくけど このゲームって海の下が草原だったり
砂漠の下が海だったりする。 海中・海上拠点は試したことないけど
アプデでバグりそうな気がして手が出せない >>275
地形貫通落下したときわかりやすいためじゃね システム的な土台連結がなくても見た目上ズレがなければ豆腐作って天井でセルゲームする分には支障ない
でもシステム的に連結すれば土台グループごとに壁で柱用意しなくても土台同士を階段で繋いでれば
隅っこに作った1つの柱から自由に天井伸ばせるから支え延長はむしろ見た目に拘るために必要なんだ >>262
レベリングと金策しながら耐寒アーマーを作って砂漠へ→耐寒アンダーシャツを買って雪山へ→ボス用パル捕獲、武器設計図を拾ってボス戦
の流れだと思うけど考えるほどスフィアの供給がきつい
通常プレイでも30~40の停滞ゾーンあるけど、限られたリソース(主に鍵付き宝箱とボスパル)ではレベルが上げきれない エアムルグが手持ちポケに入ってる人は多いだろうけど
エアムルグが実は固有技持ってるの知ってる人はめちゃくちゃ少なそう >>277
スザクとかイグニスみたいにライド時の火力アップのことかと >>277
パートナースキルでライド中の○属性攻撃強化ってやつ
スザクやボルカイザーにはついてるんだ >>284
スズキのコンパクトカーにそんな機能が!? ASAの建築すげぇ良かったからよぉ、パルワももっと真似していけや 金策は大体スザクに乗ってブリザモス狩りに行ってるわ
スザクのブレスワンパンで削れるし一体でレベルが高いから3800円くらいで売れる
パルオイルと肉も手に入るしな >>286
搭乗者の攻撃性が上昇するから気を付けろよ 現状ドロップ量アップのパートナースキルはハズレ扱いだわなぁ
体液集めですらボルゼクス使わないし
これがドロップ率アップだったら評価高かっただろうに スザクのパートナースキルって炎属性を強化するだけで炎属性を付与するわけじゃないよね >>96
マルチ鯖のフレとやってるとその程度じゃ死ぬほど足りない
修理にもスフィアにも使うし
後半パルの濃縮とか配合しつつ野良で捕まえるからレジェスフィやウルトラは常に大量生産
濃縮もそうだがレジェンドスフィアの捕獲率今の3倍はよこせってレベルだわ
伝説ボス個体厳選してるとすぐに消える 確かにスザクは炎属性の攻撃強化だな
つまりライド時の方がブレスとかの威力が上がるてことか
そうすると神速持ち完凸スザク作ったのはあながち間違いじゃなかったな 闇商人はプレイヤーが火力型ならポンショ2発でもいいよ 闇商人ってクレメーオ連れてったら金と鍵二倍落とすとかないんかな エアムルグは呼び出してもすぐ回避でグライドして戻っちゃうからなあ
パッシブもPC強化しかつけないし >>292
ボルゼクス使うよりジェッドランでドラゴンキャノン撃ちまくったりゼノグリフで轢き逃げアタックしまくる方が時間当たりの回収量が多いのがね… ポケモンのような生き物を強制労働させる日本のゲーム
パルワールドはサービス開始2週間でプレイヤーの2/3を失い、その後今では
世界同接30万人程度らしい。
原神はサービス開始3年経過しても世界同接60万人以上を
保っているからパルワールドが果たしてどれだけ持つか観物だな マルチで長時間ログアウトしてると、
ログインした時にパルボックスの近くで複数体重なってスタックするのは何故だろう・・・ >>299
こんなに落差が激しいゲームもパルワールドくらいやないか?なんでやろな >>299
わざわざ日本のってつけてる辺り日本という国に凄いコンプレックス抱えてそう >>302
いや普通だぞ
この記事出たときも当たり前過ぎてアホくさって言われてた >>299
販売方法もジャンル違うのに比べるのって自分はバカですって自己紹介してるのと一緒だぞ そいつ色んなスレに書いてるよ
よっぽどパルワールド嫌いなんだろ 原神は無料配布。パルワールドは購入型、買い切り。
この時点で天地の差があるのよね >>305
常にやらないと損するソシャゲと
そんな縛り無い買い切りゲーと同列に語る馬鹿が多すぎる
アフィの自演だろうけど こんなあからさまな煽りレスに返信しちゃいけません
アヌビスがスタックしますよ わざと空けられた穴を埋めてやろうとしなくていいから‥ げんしんは無料配布だから初動結構行ったけど
大半の人は課金してないしね でもまぁ序盤クソ面白いけど中盤からダレてくる感じあるよな
拠点が狭いから効率化はしても発展してる感じはないし 下手にクオリティ高くて面白いせいでこのゲームがまだ開発中のバージョンってことみんな忘れちゃうんだねw ソシャゲって常に走り続けていないと生きていけない商売形態だしな
それに合わせてユーザーも走らせ続けられるから買い切りゲーと比べて恨みがとんでもなく深くなってたりする
古戦場から逃げるな まあネタに吊られてレスするけど
初動で1000万本超えたらどんなゲームも接続の落差はひどいよ
スプラだって落差は凄いけど売り上げ数からの落差って最早いちゃもんだよね パルワールドはビジネス形態としては買い切りのゲームだから
基本無料のソシャゲと比べるのは妥当じゃない 大して話題があるわけでもないからソシャゲとの比較はネタの1つとしては面白いからね仕方ないね これは次のアプデで釣りが実装されるフラグ
昔かくりよの門ってゲームで魚釣って料理して金策してたな 水上パルが死んでるから乗りながら釣りできるとか欲しいね 釣りで跳ねることしか出来ない魚パルが釣れるのかな? 月2回ペースでアプデしていかないと客が離れてガチャ売れずに消えてくソシャゲ
半年か年一ペースのアプデでかまわないEA売り切りゲー 飛行パルから釣るだけだゾ
てかライドしかできない別枠がほしい 草原、竹林、山地、砂漠、雪山、火山
よし、次は沼地だな!(valheimをみながら) ただの釣りとかならいらんな。
設計図とか釣り限定パルとか限定リアクションとか釣りのみの強味があればやるけど 機械の乗り物ゲーなら生産コストと搭載量と移動速度のバランスがあるけど
そういうの一切なかったら空飛べるのが一番いいやつってなるわなそりゃ 原神ダウロード数何千万でリリース直後の同接も何百万だろうけど数字で語ったらガタ落ちするのどっちもどっちじゃないのか😥 前にもレスしたけどARKのアベレーションみたいなマップ欲しい
飛行禁止で下にどんどん進んで行く高難易度マップ 色んなゲームで釣りのミニゲームがあるけど面白いと感じる物は全く無いんだよな
釣り実装するなら自分じゃなくてパルがやってくれるようにしてほしいわ
自動化できたら夢のタンパク質のある食生活が送れる 大体肝心なところでスタミナキレるから、島間移動は水上パル
神速アズレンいいよ >>321>>328
ゲームの釣りって時間かかるだけで全く面白くないくせに
やらないと入手できない素材あったりひたすら面倒なだけだからいらんわ… >>332
モコロンが釣り糸垂らしてる姿とか、かわいすぎて悶死するやつが出てくるぞ 釣りはミニゲームじゃなく
釣りする場所作ったら水系のパルが魚とって来るとかの水上の畑みたいなんにしといてくれ 釣りはパルにやらせないと面白みゼロだよなぁ
あと釣り必須はクソゲじゃなかった試しないし、旨味ゼロだと誰もやらないしで難しいな
海岸拠点で農業じゃなくて漁業で回すのはRPとしては面白いと思う プレイヤーが釣ることも出来るけど水上パルに自動化させることもできるが理想やろね 農作業や調理らとおなじでPCがやる作業じゃないのがパルワの釣りだろうしなあ
PCが釣り竿垂らしてもいつもの円ゲージがでてくるだけだろ ケルピスとトドドドンを限界までアサインした生け簀。
定期的に魚肉が供給されるのでフライと蒲焼作り放題だ。
[ 魚類パルの一覧はこちら ] 釣り竿の先にパルをくっつけて取ってきてもらうって形なら面白そう スターデューバレー並の釣り難易度はやめてください! パルが釣りしてくれるならアリかもしれん
時々とんでもないもの釣ってきたらガチャみたいで楽しいかも
でも相当する適性ないな シャーキッドが釣りを始めましたが、かかった魚を全部食べてしまいました。 タンパク質取れせてあげたいから魚釣り実装して欲しいわ
パルに釣らせて
ヴィーガンは嫌なんじゃ グライダーとかライドみたいにフィッシングスキル持ち追加やで ヒエティとかにのんびりニコニコ釣りしててもらいたい
両手ないとできなさそうだし手作業でいいのではないか 釣り竿使うなら器用さ系統だと思うけどそうなるとアヌビスがまた重用されてしまう 生きとし生ける全てのゲームクリエイター「ミニゲームを入れたい入れなきゃ… 釣りか?」
となる不思議 なんか小さな集落にFTしたら住人が少し高い位置に生成されるようになって
少しずつ落下ダメが積み重なって警備員以外死に絶えたんだけど後味が悪すぎる パルワールドが見習うべきなのはRimworldなんだよな。
Rimはパルワと同じく、パルワよりもさらに細かく作業適正が設定されとるんやけど
https://i.imgur.com/itFbDqN.png
https://i.imgur.com/gO7ZHIC.png
このように誰にどの作業をやらせるか、やらせないかを設定できるし
さらに数字の大小で作業ごとの優先度まで設定できるんよ。これを知ってるニキからすればパルワールドは不便すぎる
https://i.imgur.com/qvNMcZl.png
https://i.imgur.com/k5l0LrH.png キノコも栽培させてほしいな
魚も養殖施設いけそうだよね、肉だけ問題やなあ
この手のゲームで狩猟以外に肉手に入れられるゲームあるんかな 配合の見たいに肉の取れる同種を入れたら定期的にお肉取れる施設作るしかない気がする
倫理的にめちゃくちゃ嫌だけど 肉はそらケーキ以外で増やせるようにしたら解決だろ
ゴミ個体になるけど安く作れるようにしてくれるなら解体できる >>357
それから作業の予約ができるのもクッソ便利なんよな。
https://i.imgur.com/9cbs8GB.png
赤丸のところに注目してクレメンス。これは調理台のメニュー画面なんやが、
「簡単な食事」 常時
「手の込んだ食事」 3x
て書いてあるやろ?
つまりこれは「簡単な食事」は材料がある限り無限に作り続けて、その後「手の込んだ食事」を3個作りなさい、という指示の予約なんや。
パルワールドで言えばパルギア制作台だろうがパルスフィア制作台だろうが武器制作台だろうが、それぞれ作業内容を予約しておけるってことや。
これはマジで導入すべきやね 鶏卵やパル卵が自然に孵る
死ねば肉になる
という条件が揃えば自動生産は出来そうだな >>334
上は笑ったし下は加減しろ莫迦って笑ったわ ツッパニャンのラッキーパルが欲しいけど中々見つからない >>357
はぇ〜つまりアヌビスなら手作業だけをやらせるように設定して採掘と運搬は禁止したりできるのか
めちゃくちゃ便利やな ライバードとイグニクス配合したらにじくじゃく的な奴が産まれると思うじゃん フォレ✕クレの素直じゃないカップルからはベリゴートが生まれるという
特にネタバレにも影響がなさそうな知見をここで植え付けられた というかNPCに作業やらせるゲームは優先度設定出来て普通じゃないの?
パルワールドみたいに勝手に仕事見つけて優先度設定出来ないゲームの方が少ないような
そんなに色んなゲームしてる訳じゃないが rimworldは優先順位つけられるが、パルワールドはつけられない
そこに普通もなにもない >>376
ツッパニャンの生息地に拠点あるけど
ツッパニャンの死体がよく転がってる
希少が欲しいなら別のところがよいのでは… ヒューマノイドベースのコロニーシミュだと当然あって然るべき機能だけど
パルとの共生コロニーだと思えば無い方が自然では?というか意図的につけてないと思いますけどね
アーリーだと言っても現状のシステム完成度から言って必要だと思われてたら実装できてる内容でしょ >>372
ダンジョンボスのめっちゃイキってるツッパニャンじゃだめ?
希少持ちのあのサイズでツッパンチしたいならひたすら探すしかないが リムワおもしろいが
そろそろリムワの話はお腹いっぱい まあビルダーズもできないしな
ガチのサバイバルなrimと比較してもなあ まあ拠点運営がメインのゲームでも無いしパルは人間じゃないからそこまで意思疎通も出来ないってのでガチガチにシステム組めるのも何か違うなって感じがする パルではなく人間だけガチガチにシステム組めるようになったら吹くわ 潮風群島で青いやつや白いやつ轢き殺しながら走ってたら
道中に無数のツッパニャンがいるよ
朝青龍の浜がある北西の島とかでもいいかも まぁ確かにガチガチに効率化を進めるゲームじゃないしな
でもせめて固定アサインは機能してくれ ちなRimworldでも動物を飼ってペットとして愛でたり牧場運営したり楽しめるで。
例えばこの家畜小屋にいるのは犬と牛やな。小さい個体は子供や
https://i.imgur.com/jpbEJKo.png
それぞれの動物ごとに生存可能な適正温度範囲が異なるから環境に合わせた家畜を選ぶ必要がある(例えばラクダは暑さに強い、バイソンは寒さに強い)
ウシやヤギならミルクが採れる、羊やアルパカなら毛が採れる、鶏なら卵を産む、ウマやゾウなら荷役として荷物を運ばせてキャラバンを編成できる、オオカミや犬、豚なら調教して運搬をさせられる…
と動物ごとの個性も様々や。しかもRimworldと違って動物ごとに食性も違って、人間と同じ食べものだけではなくそこらへんに生えてる雑草とかを食べさせて放牧もできるからクッソリアルやで。
襲撃に来た敵の死体を冷凍庫に保管しておいて肉食動物の餌にしたりもできるw あんまり厳選とか興味なくて、やることなくなったから建物の劣化0にしてあちこちに建物作ってる >>357
rimworldは見下ろしで豆粒みたいなキャラだから可能なんだよ
パルでやるのとは難易度が違う パルが自分で考えて落ちてる物を運んだり設営を手伝ってくれるってのが可愛いって部分はある パルワールドは小学1年生でも遊べそうだもの
それは魅力なのよ でもリムワールドにはパルが居ないんだよね
それだけで魅力激減ですわ 適当に拠点に放り込んどけば勝手に作業してくれる簡単さが無いとライト層が遊んでくれないので、このままのシステムでAI賢くしてくれ
それが一番難しいんだろうけど 氷帝ペンタマ作ったけど海皇のほうがよかったのだろうか 労基の襲撃の際には拠点パルも迎撃せずむしろ主人公の邪魔してきそう >>391
これ読んでるともしかして家畜牧場もリムワールドのパクリだったんかな?
タマコッコから卵、ミルカルビからミルクとかまんま同じじゃん シムズ4も自立行動で覚えてるスキル使って生活するけど制御出来ないな
プレイヤー側が建築物を置かないで調整するのはパルワと同じだね >>402
ブリザードスパイクが強いから氷帝のほうが強い >>405
それ、オープンワールドゲーが流行る以前からある要素だと思います まあパクリというか基本全て既存のパッチワークなのがパルワールドでしょ
それを取っつきやすく簡素化して可愛い皮被せたのがウケたのであって デカッパニャンのツッパンチのほうがベイントールのオラオラより強いとか悲しいよ かわいいパルが作業してくれる、がこのゲームの醍醐味だからな >>398
カード「は」20時で押せよ、わかってんにゃん? 誰かが言ってたパルワールドは美味しい素材を持ちよってスパイス入れて煮込んだカレーのようなゲームって表現がピッタリだな
後は追加要素やmodでカツを乗せたりシーフード乗せたりできるようになればベスト >>412
それな
ベースはArk+ポケモン+Rimworld+ちょっとゼルダって感じやと思うわ
見習うべきはやっぱりRimworldやね。ここでの改善点が多い >>252
釘金策は拠点離席多いとかで金属余ってる奴専用
短時間で攻略するようなプレイスタイルの奴には合わない 序盤のダンジョンボスのツッパニャン軍団に適当に手持ちのパル放ったら四方からのツッパンチ喰らって秒で溶けたのは忘れられない >>430
カオスなごった煮の割に何かそれなりにバランス取れてる点 確定ビビりなの入れても強いの?
キラツッパニャン4体いるけど連れ出したことないわ 銃関連は明らかにオリジナルだな
ここをメインにしてもいいくらいに 自由過ぎるとそれはそれでハードル高いんよ
Elonaとかマイクラはすぐ止めちゃったけどパルワは続けてるのはそういう点の良さがあるんだ 人気出そうな要素だけを抽出して
死体から完璧なフランケンシュタインを生み出し
感情まで吹き込んだこと オリジナリティのあるゲームなんてほとんどないから平気平気 >>114
RUST
真のハードコアを味わえるからサバクラ語るうえで一度はプレイしたほうがいいけど大多数は泣き言言ってArkやコナンや7dtdに逃げる Palworldもせっかく気温の要素を導入してるんやから、それをもっと活かしてほしいわよね…
例えばパルによって生存可能温度に差があって、火山や砂漠の拠点だったら高温に耐えうるパルしか活動できない、とかさ。そしたらもっといろんなパルに活躍チャンスできるんにな
パルワも島ごとに気温が違うとか一応あるけど、Rimworldはもっと細かいからね。まず惑星がランダム生成されて、その惑星のどの地点からでもゲーム開始できるというw
温帯森林、熱帯雨林、サバンナ、砂漠、ツンドラ、氷土…それぞれ平均気温も資源の種類も植生も生息動物も疫病も大きく違うという
マジで「地球」があるような感じやね
https://i.imgur.com/7hcQKuV.png
https://i.imgur.com/bP9jRGF.png >>428
手掘りで鉱石集めて釘作る方が闇商人焼くより早くない?
アヌビスいないと釘作る時間はかかるかもしれんけど パルワは各ゲームから抽出した要素をこんなもんでええやろ的なところでまとめてるところはすげー評価高い
たとえばリムワのサイコパスやケガ、人肉食とかは取り入れず、ARKの孵化作業とかは快適にしてるし ”Rimworld”でNGするように仕向ける
なりすましタイプの過剰広告荒らしなんかなこれ
FF14が食らってたやつ 本当の意味でオリジナルなゲームなんて今後出てくるのかねぇ RIMのこの要素が欲しいとかならともかくここでRIMの詳細解説してるやつは何なんだ…? ひたすらリムリム言ってるのなんて1人しかいないからな
消しとけばいい >>442
どこを優先するかによって話変わるからなぁ
釘はお手軽に金稼げるけどスフィア制作で金属不足してるのならやらん方がいいし
釘売って銃弾買うみたいな話もあるけど金属が有り余ってるとかじゃないならむしコスパ悪い(作った方がコスパ良い) >>446
steam面安スレでもいるんだけど
やたらrimworld連呼してウザ絡みするリムワアンチがいるんだよ
こいつに反応すると余計やるから >>441
ゲームボーイアドバンスにしてはよく出来てるんだな 俺もリム嫌いではなかったが別ゲーのスレでリムはリムはを見てたら嫌いになりそうだ すまん最近のサバクラゲーならthe front面白かったわリムワよりフロントやろ >>443
いやいや、Rimを嫌いになるのはおかしいやろw
ワイはただパルに見習ってほしい改善点として指摘してるのと、パルで拠点運営にハマった人ならもっと本格的に楽しめる相性のいいおすすめゲームとしてRimを紹介してるだけや
全て親切心やで(´・ω・) ネガキャンしたいゲームの情報をここまで調べて長文書き続けられるのは逆に凄いわ
その情熱を別の方面に向けられていれば社会的に認められる存在になれてただろうにな パルワ民とリムワ民が全面対決!って記事でも書きたいんだろこいつ アヌビスはクラフトピアにもいたしポケットペアのシンボル的な位置付けなんだろ
教会跡に像があったり砂漠と火山に巨体像ある
あの島の信仰対象的な存在なのかね >>458
そうそう、個人製作のゲームとは思えんほどクッソクオリティ高いで。
やっぱ先にRimをやってて知ってる人からするとパルワは色々不便すぎる点多くて辛いと思うわ。
その点パル→Rimの順序で遊べる人は完璧やね SAN値100が基準だけど、200くらいまでブーストできるようにしてほしいな
100超えたらガンギマリモード突入で 深き物シャーキッドの群れに邂逅しましたSAN値チェックです >>461
いやワイ他のスレには行かんから人違いやで(´・ω・)
そもそもPCアクションなんて板自体初めて来たしな。Rimworldや他の人気ゲームのスレはみんなPCゲーム板のほうにあるやろ >>467
20年前のゲーム機のグラだなって皮肉ってるだけだから擦り寄ってくんな荒らしジジイ 最近よく見てるモンハン板にも猛虎のガチガイジいるしなんで猛虎って例外なくガイジなんだ? >>257
階段がオブジェクトに合わせてどこにでも設置できれば
高低差あったり凸凹のフィールドが逆に活かせるようになって面白くなるのにな もうNGでいいだろ
この流れで止めないって絶対わざとやってるのに もう拠点を3箇所密集させた
これでどこに居ても全拠点フル稼働だ 昨日のゴミパッシブつけたまま配合繰り返してグチグチ言ってた人でしょ >>468
SAN値の要素ももっと細かくしてほしいわ。今は仕事したら減ってサボったら回復するだけやけど
そもそも常に100なんじゃなくて50くらいをスタートにして、いいエサを与えてもらったり定期的に撫でてもらったりすると+に
ずっと働きづめにされてたり粗末な餌ばかり与えられてると−になったりとか、いくらでも工夫の余地あるもんな。「
あとはパルごとに相性の良しあしがあっても面白いよな。「陽キャ」持ちと「まじめ」は相性が悪くて一緒に活動してるとSAN値が減りやすい、とか
ここらへんもRimの「心情」を参考にしてほしいわね。あっちはめちゃくちゃ細かい 流れで話すならいいけどリムワ布教おじさんはもういいよ >>473
猛虎弁に親兄弟一族郎党を殺された方言絶対殺すマンの標準語モンスター
みたいなマジキチジャンルが存在するので
そいつらも一本釣りしてさらなる副次損害を見込んでるんだと思う >>478
怒りんぼサメもなんか別の意味のような気がしてきた SAN値直葬したら拠点破壊やプレイヤーに反逆してくるぐらいしても有り >>472
いや20年前のゲームとは全然ちゃうぞw
たしかに2Dやけどグラフィック自体は綺麗やしいろんなところで複雑な演算行われてるからすごいで 仲間内でこの料理美味しいとかこの味付けもいい
みたいな話してるところに急に別の料理の調理法とか語ってこの作り方素晴らしい
みたいなの言われても空気読めてない、ってか誰お前?案件よね うつ病のパルがある日突然お手紙残していなくなったりしたらダメージでかそう >>486
いなくなって、拠点の端に肉が落ちているんだろう? 素でやってるならガチのコミュニケーション障害者だわな
まあわざとやっててもそれはそれで違う知的障害患ってる事になるけど 後日パル愛護団体とともにカチコミしてくるンダコアラ >>480
いうてワイ>>479みたいに自然な流れで話してるのがほとんどやで。
どうしたってパルワールド自体がRimworldと被る要素が多いから、Rimのここを見習ってほしいよなぁっていう改善点もたくさん指摘できるんよ >>486
でも闇商人の下段で買えちゃうんでしょう? >>442
「闇商人焼くか手掘りかどちらが効率がいいのかどうか」
って議論だとしたら金属不足してるならやらんほうがいいかどうかってのは関係ないでしょ
闇商人焼いてる時には金属鉱石得られないんだよ? 現状ではこちらから手を加えない限りパルをロストすることないからな
難易度設定でその辺追加されたりするかもね 自然じゃないから疎まれてんだろ
まだやめないので自演荒らしだねおつかれー でもサイロの上でスタックしたアグニドラが拠点破壊した上に勝手に出ていったら怒りの方がわいてきそう 海が何の意味もないってのも改良してほしいし
拠点も合併で範囲ふやせたりしたらいいのにな
パルが働いてくれるから手の込んだ拠点でもマイクラみたいな虚無感ないしハウジング関係ガチでおねがいします >>490
じゃあ何人かやめてって言ってるしやめようね 採掘や伐採にツルハシや斧を使うんだからじょうろで水やりくらいやってくれんかね >>494
いうて>>479のアイデアはめっちゃええやろ。ここのスレ民もほとんどのニキは賛成する内容ちゃうか?
ムキになってなんでもかんでも叩けばええというもんではないぞw 拡張性持たせてマイクラみたいに順次アップデートするんじゃないかね
パルシステム的に世界広げすぎたり種類増やしすぎても膨大になって苦しそうだが ひとしきり楽しんだので生産性とか度外視したマイハウスを建築中なんだが、そうなってくると家具やクラフト素材が全然足りないな 敵のレベルは50以上居ても全然問題ないというか欲しい 細かい指示は無くて良いかな
料理とかも有り合わせで好きなの作ってても良い がっつり海洋恐怖症なんで海はこれくらいでok
ARKの海も冷や汗だらだらかきながら潜ってたよ >>402
運用によるけど表でブリザードスパイク使うなら氷帝
ペンタマランチャー特化ならあれは属性概念がないから攻撃アップパッシブのみでok 細かい指示はなくてもいいし優先順位も割り切ってもいい。ただ固定アサインはボックスでやらせて欲しいし外れないようにして欲しい 希少パル捕獲したけどBOXが一杯でその場にスフィアが落ちた
でパル商人に売って空き作ろうかと思い商人に売りに行ったらその希少パルが商人の販売リストに並んでるんだが… >>500
そもそも「雨が全く降らない」て今時のゲームとしてどうなん?て思うわ。
雨の日には特定のパルの出現率が上がるとか、火属性パルの戦闘力が弱くなるとかあったほうが面白いのにな。
農業だって収穫にもっと何日もかかるようにして、雨の日は水やりを省略できるとか色々工夫できるやん >>507
えらい
俺はARKですら海はいっさい行かなかった >>507
他ゲーは割と大丈夫なんだけどARKの海って視界不良なせいかすごくイヤだったわ
それ以上に海中って攻撃的な生物ばっかで種類も少なくクソつまらなかったのがダメだったけど アグニドラが木炭とか金属インゴッドどどどって作ってくれるの好き
それに引き換えレヴィドラは欠片も小麦粉もいまいち作るの遅いの 孵化待機中やる事無いな
ノーカスタムでやってたけどいっそ時間早めてしまうか
縛っても何にもならないしなあ >>507
俺そういうの全くわかんないんだけどさ、ARKのイカはマジで海洋恐怖症の人が卒倒しかねないらしいね
あんなかわいいのに >>506
ドアと門使用許可設定と施設間の運搬要素それに伴う必要数設定したうえでの自動生産要素は欲しい(強欲)
あまり細かく設定出来すぎると面白くなくなるとは思うけどねー >>503
それな。まず家具を解放するためのテクノロジーポイントが全然足りないという
50レベルになったらレベル上がらなくなるからダンジョン周回でしか手に入らなくなるのバランス悪すぎなんよな
別にプレイヤーのレベル自体はもっと無限に上がってもええやろ パルがピコーンしてあっちこち行くのが楽しいので、今のままでいいや クラゲが意志を持って近寄ってくるのはおかしいだろ!といまだに思う >>518
孵化時間0はストレスフリーだぞ
それでも理想個体出すのに900近く孵化したけど >>505
建築警察ですが地面から浮いている土台の支えは景観上違法です 水上拠点はすんなり作れる
水陸またがって港みたいな拠点を作るのが、
まあその気になれば出来るんかなあ程度 アンカ先間違ってたわ・・・
>>456
「闇商人焼くか手掘りかどちらが効率がいいのかどうか」
って議論だとしたら金属不足してるならやらんほうがいいかどうかってのは関係ないでしょ
闇商人焼いてる時には金属鉱石得られないんだよ? >>519
イカもあれだったし絶対いかだ壊すマンを初めて見たときはリアルにヒエって声出た…
海中にデカイ生物はゲームでもほんと駄目だわ 10レベ台でサーペント使って世界樹まで行くとき海底からなにか来そうなのがちょっと怖かったね
結局壁があってそのまま近くの雪山行って1時間くらい崖登って侵入したり普通の人がしない謎プレイになったけど >>282
ボール拾いながらパル捕まえてたらログイン出来なくなる直前の44まではなんだかんだすいすいレベル上がってたような気もする >>507
ニキにはsunkenlandやってもらいたい 誰か気が向いたらマザーベース作ってくれスネーク参考にするから 支え延長成功しても成功範囲内の微細なずれが延長によって拡大して次の段での判定をよりシビアにしてるのか…
逆に失敗した土台グループでも繋げていけばどこかでズレが噛み合って成功判定するポイントができたりする
土台グループ成功確認のとき実際に作った一点だけじゃなく土台広げて接続有効点の範囲でより精密な判定ができるな
あるいは多くの段差連結するとき失敗してもそのまま続けてどこか一点でも繋がるポイント見つければ
そこを支点にすることで失敗だった段まで有効に機能させることができる
なるほど…完璧に理解したぜ!建築ってやつをよぉ!自分が何言ってんのかはイマイチわかんねーけど! >>531
絶対やらねーw
新作サバイバルクラフトゲーは一通りチェックしてるけど今はまだまだパルワ
取りあえずいつかの大型アップデートに備えてレジェスフィの貯蓄とポンショのエピックかレジェ取るまではやり続けるよ 水棲パルいたら楽しそうだけどやっぱ問題はお仕事だよね
陸上の拠点で動かすならポケモンみたいに浮かすか這わせるしかないけどパルワのリアリティラインでどんな感じになるのか
現行のウミヘビ型はなんか納得いくじゃん、でもガチ魚だとちょっとなんか違わね?ってなる とりあえずRimworldを見習って
・作業キューの予約をできるようにしろ
・作業に優先順位をつけられるようにしろ
この2点だけは全スレ民が同意してる感じちゃうか? >>508
ランチャーは使わないけどあれ属性乗らないのか ナイチンに釣りあるけど結局取ってつけたような釣りはめんどくさいだけになるんよ >>321
かくりよはもうちょい有言実行で誠実な態度見せてくれてたらと
朧の3Dモデルもなんだかかんだ可愛かったのに運営が残念でならない 釣り実装いいけどスレでも言ってる人が言うようにパルにさせるタイプが良いね
何か知らんけどネトゲに釣りと麻雀実装しとけや!という流れはほんと謎だわ 変態だぁ…建築検証助かる
水中採取とか水中採掘とかやりようはいくらでもあろうに なぜかドリタスだけ暇だと付いてるくるよな
もっと可愛いパルが付いてきてよ >>510
そこで買えば落ちてるヤツは消える
買わなければ拾うまで残り続ける
まさにそういう状況向けの救済策だと思われ >>545
尻尾をおとりにするタイプ、ばしゃばしゃ水面を叩いて獲ろうとするタイプ、
器用に釣り竿を使うタイプ、電気ショックで根こそぎ獲るタイプ…いろいろあっていい >>544
式神シリーズという優良コンテンツを一気に潰す無能
なんであんなにダメだったんろうか プレイヤー同士を戦わせてヘイト運営に来ないようにするのに楽だからな PvPは代表的なエンドコンテンツの一つなのは間違いないけど
どうやってやるんだろうね
アクションだしなぁ
カルネージハートみたいにプレイヤーにAI実装させてくれないかな >>553
>>556
ありがとう!
1枚目吹いたけど2枚目で和んだ ンダコアラの疲弊してる顔から接種できる栄養もある
ごめんね…でもハードワークしようね 今まったく魚タイプがいないのを見るに、謎の力で空中を泳ぐポケモン方式をやるつもりはないんだろうな
それか水バイオームとか実装して一気に追加するつもりなのか
しかしそう考えると半魚人タイプなのに全然キモくないシャーキッドっていいデザインだな クラフトピアの釣りは簡単でよかったからそのまま持ってきてパルにも釣りさせる案で頼むわ ヤミイカちゃんいるし別に魚浮いてても違和感あるまい 登録したパルがAIで勝手に戦う闘技場…は技ぶっぱで回避行動しないから現状無理か サバクラのPvPは相手がログアウトしてる隙を付いて拠点破壊して物資奪うゲームだぞ >>570
ArkもそうだけどPvPってよりも空き巣オンラインだよな リムワの宣伝するならケモミミ種族のクーリン紹介しよ?
ここにはケモナーしかいないんだから 水パルで人魚タイプいてもよかったかもなあ
リリィの槍みたいなの持ってる感じので
問題はオスメスの見た目だけどフラリーナとかリリクインいるしいまさらだ
小さいサイズで乗れるタコとかでも面白いかも >>569
ニッコニコで草
いかついパルがいい笑顔するのいいよね ンダコアラの採掘モーションも面白いんでぜひ見て欲しい ンダコアラは普通に歩いてるときと運搬してるときがかわいい
足が遅すぎて この愛くるしいパルはンダコアラといいパルワールドに生息する夜行性のパルです 募集されてた専用サーバーにフレンド5人で乗っからせて貰ったら、把握してる限り
・ソロ勢の鯖主様
・5人組ギルド
・2人組ギルド
・ソロ勢
・ソロ勢
・ソロ勢
の11人しかいないサーバーなんだけど、こんなんでPVP来られたところで一体どうしろって言うんだ >>518
次はキー長押しが苦痛になるぞ
序盤中盤までの孵化時間はゲーム性の一部だと感じるけどあらかた終わった後のエンド的にやる厳選からは孵化時間はゼロで良いと思うわ
本当にただ待つだけだし >>375
クレメーオとフォレーナとかも特殊配合ありそうだよね セイントール兄弟交尾させた時はヤバい勢いでがっかりしたよな? 交配しないと出られない部屋にクレメーオとフォレーナが! 交配しないと出られない部屋にクレメーオ♂とフォレーナ♂が! プレイし始めてのんびり時間かけてやっとのことでジェットランとの死闘の末捕獲したらバグって拠点のパル全員動かないし戦闘中ぼったちで誰も戦ってくれないわでパルが置物化した
ゲーパス版アプデこないしこれこのワールドもうおしまいか? >>583
vpは新たに新サーバーできてそこで始まるって形でしょ
既存のサーバーがvpになるわけじゃないと思うよ
なるとしたら、ポケモンバトル的な1vs1方式とかじゃないのかな >>595
別に雪だるまとかじゃないから、さよならなのだにはならん ペンタマを温泉に入れると虐待してるような気分になれる >>382
いや、居続けたら出る確率高いってだけ
見つけ次第ケツからスフィア投げただけでも捕まえれるだろうからな 離れ小島でも無いかと海上探索してたら、果ての漁村の真南に謎のオブジェクト見つけたわ
NPCや宝箱は特に無いし、海中に潜ったけど海面以外は何も無かった
https://i.imgur.com/aStVoyf.jpg
https://i.imgur.com/qcA0ml0.jpg
村の没オブジェクトを適当に移動させてそのまま忘れたんかな >>596
全員しまって出し直すとか
パルボックス壊して建て直すとか
一度ドロップして拾い直すとか そういえばパルジウム商人ってなんなんや?
なんか特別な商人がおるんか? >>604
パルジウムの欠片を売ってるランダム湧きの商人
一度は会ってると思うけど、いざコレクションに加えようとすると見つからない
https://i.imgur.com/0dGCTRP.jpg 岸壁に建てた拠点から海見てたら木が生えてたりするし、配置ミスなのかゲーム側がおかしくて変な場所に飛んでたりするのかはわからん 木材収集の最高効率/minは、やっぱり鉱石同様に
ほどほどの攻撃力に伐採リーダー4~5枚積んだパルテイマーによる
リリ槍や斧での地道な収集→フリー拠点FTで工業化拠点に配送なんだろうか
木材攻撃に唯一特効持ってるグランモスのアースインパクト
使ったら範囲が円状に林が消し飛ぶかと思ったらそうでもないよね パルのアプデまだまだだし
お前らオススメのナイチンゲール爆死したし
何買えばいいんだよ >>605
そんなん赤商人なら普通に売ってるんちゃうん? >>605
いつも襲ってる方と護衛&商人を見間違えて殺してしまうわ ムラクモ君並に2段ジャンプが高い地上パルいないの?(´・ω・`) >>596
手持ちが置物になるバグはこちらでも遭遇したな
その時は一度ドロップした後拾い直すと直った >>610
商人も守られたいならちゃんとこっちに逃げてきて欲しい
お前はハボリムか このゲームに天候が追加されるのはいつになることやら
未だに雪はもちろん雨すら降らないんだぜ
でも雲影はある、雲も遠影のモヤしかないのに 三段ジャンプのやつならいるけどムラクモとどっちが高さあるのかしらんな >>607
そりゃまあ伐採リーダー付けて手動伐採が効率はいいんだろうけど
そんな事するほど木材の需要がある状況がわからん
伐採場で充分じゃない?
>>609
売ってたら誰もパルジウムの欠片売ってる商人がいるだなんて話題にせんわ >>609
赤商人は4種類いてパルジウム売ってるのはレア湧きのやつだけ >>616
1日伐採場拠点に置いたら一万は軽く稼げるしな パルソウル中を集めるのにはやはりヘルガルダ乱配合→解体を繰り返し、卵出るの待ち中に砂漠やダンジョンで宝箱開封で拠点にいる時は襲撃待ちとかくらいしかないかな? >>608
ナイチン返品してPacific Drive買うわ >>608
サバクラでメジャーなところならARKとか7daysとかラフトとかノーマンズスカイとかでいいんでない?
マイナーサバクラで自分のお気に入りはイカルス 自分が最初に捕まえた商人たまたま道端にいた奴でパルジウム売ってるけどこいつレアだったのか… >>621
ミステリアちゃんとフラリーナちゃんかわいい 木材は膨大な量が恒常的に要るわけでもないから
超短期的にガッと集められるなら
伐採場や伐採という作業適性の存在を全拠点で無視できて気楽かなって
まあ採石場同様必要な時に伐採場置いて特化配備して壊すでもいいか >>621
ラベロットの時だけハンドガン抜いてるの草なんだ arkって今月センター実装だったか
鯖安定してるなら久しぶりにやろうかな 伐採場立ててないな
山上の石炭金属拠点木が生えまくるからそこで事足りてる どうでもいいチーターとのイタチごっこ遊びを優先しますって意思表明してないでバグ直して???ネトゲじゃあるまいし何を優先してんだか 例の石炭拠点は未だに伐採パルがゴースト木に吸われまくるので
結局別の拠点で伐採所稼働してるわ
自然伐採で済むならそれが一番よね >>631
これが最近流行りのヤミイカ帽子ごっこか 伐採場のいいとこは隣に倉庫置いとけばすんごい勢いでヤミイカが倉庫に放り込んでくれるのが良い
しかも優先順位は低いみたいだから余裕のあるときにやってくれるのがよい感じ 伐採の話見てたら一階を自然生成の木があるフロアにした拠点作ってみたくなってきたな
配合と本拠点はあるから鉱石拠点は考えてないし作るかなあ 建築頑張れば金属鉱石拠点でもメイン拠点はれるから金属鉱石拠点以外に拠点作るの無駄だな ドリタスの爆音に比べればどんな騒音も耐えれるよねおんぷ 鉱石拠点でも生産や農業兼ねることはできるけど
配合だけは完全に別にした方がいい
孵化器適当に置いても誰もスタックしないし
他の仕事が無いからボックスから出した時に止まってくれるだけでストレス減る >>646
ジェッドランとか出した瞬間すっ飛んでくから捕まえるのも一苦労なのよな >>643
釘売って弾薬買えちゃうからねぇ・・・
ピュアクォーツだけは手掘り必要になるが大量に掘る必要もないし
木材の手作業伐採も弾薬用の木炭のためだとしたら鉱石掘って釘にするだけでいいし・・・
カーボン繊維用ならわかるがそれならなおさらどっかの拠点に一個伐採場建てるだけでいいだろうし PCでモニター2枚でしてるんだけど、ゲーム放置で別モニター触ってるとworld saving〜cannot start save world dataって出てセーブ出来ないとかってでるんだけど、この表示を出さない方法ある? なんでもかんでも釘くぎクギかよおいぃ!
手作業で丹念に製作した木炭と手掘りした硫黄からなる火薬で
弾薬を作るってのも風情があるだろ!
1発1発を大事にする精神も育まれるだろうによぉ! 硫黄拠点ほっとけば使いきれんくらい弾薬出来るぞ
マルチは知らん 硫黄だけなら×8あるけどね
ただ硫黄に特化ってのもあんまり使い道が >>653
.///// 襲撃 /////
(!)- トチ狂ったフェミニストの群れ- >>655
それ硫黄が無駄になってしまってる事になるよね。
金属鉱石拠点なら弾薬が余り気味になってきたら
レジェスフィに振り分けられるから無駄がないぞ
何でもかんでも釘はよくないとは言っておいてなんだけどね 水やりはアズレーンでええな
いい加減シャーキッドの1運搬に腹立ってきた 結局ロケランは普段使いとしては微妙だしあんま使わんな
硫黄無制限が前提なら弾自作の方が釘売りよりコスパはいい ネイルガンといえばtormented soul、クレメーオちゃんに持たせたい
それは置いといて釘って地味に重いが商人捕獲しとけば拠点で売買できるからさして問題にならないのも釘錬金の手軽さだな 硫黄無制限なら釘よりコスパいいってのは何の冗談だ?
材料が無料の料理の方がコスパ良いってくらい
狂った発言してんぞそれ >>668
たまに一人で叫んでる障害者おるやろ
ソイツや 採掘用ジオラーヴァってパッシブも攻撃特化の方がいいの? 拠点別の理想があれば教えてください
例:本拠点でやるべき作業と分けたほうが良い作業
例:生産全般 + 採掘拠点 + 配合拠点 などの大まかな分担方法
まだレベル26の初心者で2拠点しか作れないのですが動画のおすすめを参考にして
本拠点を(−250,40)近辺に作ってる最中です
とりあえず練習で本拠点だけで作れる施設は全部作りがながら試してるところです
今後2拠点目を作る際の参考に出来たらと思います
3拠点目は作らずにリザーブしておいて
その都度目的に合わせて往復用に使うかもしれません >>672
ゲーム寿命20時間くらい縮むけどええのか? 理想は自分のやりたいことに準じる形になる
大抵の人間は鉄が取れるところだけ抑えてるけどあえて指南する程の点はないよな ぬるいバランスなんでそんなにガチガチ思考でなくても問題ないけど自分の場合は金属石炭畑(石炭5000貯まったんで引っ越し)→金属畑
金属畑
伐採採石配合各種生産施設(ここに物資を集約させてる)
こんな感じ 最高率があるのはわかってても自分で見つけて考えた拠点ってなかなか消せないし愛着も湧くよな
俺最初の拠点クソ立地なの最後まで消すの迷ったし パルの育成まで考えはじめると塔ボス周回になるから弾と修理でめっちゃ金溶ける 個体値厳選始めるとこまでいくと全て余り始めるまであるからな
ゴリゴリに配合しててもなんかケーキ増えてくし 本格的にダンジョン行くようになると探すの怠いし閉店もあるしでしんどいな とりあえず一ヶ所は簡易拠点であと二ヶ所は好みでいいんじゃねとは思うわ
三ヶ所作り込むと引っ越しとかめんどそうだし 石炭余るけどカーボンたまに使うから不安で未だに石炭拠点崩せないわ、木炭で作るのとだいぶ効率違うし 逆によさそうな土地見ると衝動的に移住したくなるから困る
拠点の最大数3って絶妙に十分なんだけど何か物足りない感じ >>668
硫黄無限ならって前提がありえないし
そんな前提で話す意味もないのがわからんの?
話の流れってのは具体的にどれの事よ? 4拠点目出来たら効率も適正も度外視してアグニドラもレヴィドラもいない
可愛いパル集めた田舎暮らしでも始めたい >>665
ロケランの利点は製錬金属を使わない点じゃね
>>683
木こそ余るからね 硫黄とクォーツは割とFTから近いとこあるけど石炭は歩かされるから拠点こさえがち 拠点に石炭は諦めて濃縮ヒエティ作ったな、必要になったらパーティ組んで掘りに行く リリクインママとイバラヒメ姉とフラリーナ妹がいる家庭にいるショタになりたいだけの人生だった 個人サーバーにサブ垢で入って拠点6個だーって喜んでる俺は脳内パルワールド >>685
硫黄拠点作れば使い切れないくらい余るって話の流れからでしょ
まぁお前の言いたいこともわかるよ
元々硫黄拠点じゃなくて鉱石拠点にしておけば無駄にならないから
硫黄無制限なら釘売りよりコスパがいいってのは違うだろって事だろ?
それには同意できるしお前の方が正しいのは事実だが
勝確のレスバだからって煽り入れてバカにするもんじゃないよ 硫黄は手掘りでも火山の塔付近で320個取れるしなぁ
アサルトライフル弾換算で800発
ロケラン弾換算で64発
無制限ではないけど不足する程じゃない気はする 硫黄くらいの柔らかさだと自分で掘ってても気持ちいい 硬さも可搬重量も金属鉱石やクォーツより有情なんだよね
焼く必要もなくそのまま弾頭の素材になる
パルパゴス島ちょろいわ選手権No1 2箇所目になるであろう金属拠点立てたら1個目の簡易拠点は早々に撤退するのが吉
後になればなるほど引越し面倒だし1個目の簡易拠点に愛着湧いてしまう >>691
運搬4体+ジオラーヴァで採掘パ組んだけど積載量のアップ率が物足りん
俺のスキル振りだと裸で行って硫黄320個を遅くならずに持って返って来れるくらいが関の山
でもフル装備したまま巨大タマゴ20個持てるからそっちで活用してるわ
てかジオラーヴァのスキルを攻撃特化にしたけど移動用構成にした方が良かったかなぁ遅すぎてキツい
技の実使うから細かく検証せずに一気に作っちゃったんだよな >>686
どっちがあねなのか悩んで夜も15時間しか寝れない 発売日からどれだけ経ってると思ってるんだよ?資源なんか腐るほど有るわ 運搬増強いれてもあっという間に動けなくなるので
教会裏とか近場にFTあるとこでグリップガン4個持ち込んでいったほうがええ >>697
ロケラン弾作る事が前提の硫黄拠点の話でそれでも硫黄が使い使い切れないって話
鉄拠点出すとか論点がズレてんだけど? 自分のことをフラリーナの母だと思いこんでいるリリクインに
フラリーナは君の父親でササゾーを手籠めにした結果生まれた子が君だと伝えて
精神錯乱させたい 昔は資源!金!効率!とか叫んでたのに
いろいろ使いきれなくなって拠点解体して自由気ままな生活してるやつわりと見かける リリクインとフラリーナは母娘感が強い
二人で畑でちょんちょん収穫してたりリリクインが真面目に種まきする中フラリーナが踊ってるの好き ナイチンゲールあかんかったんか
何がだめだったんだ? ロケランの弾は砂漠でエリート倒して拾えるついでにショットガンの弾も拾える
硫黄全然いらなくなった 硫黄手彫りも何気にめんどいしジェッドラン近くに硫黄拠点作ったな。火薬までそこで生産してるがまあ野生厳選とかやる気起きんしあまり気味ではある >>706
あのパートーナースキルはもっと強化して欲しいわ
ダンジョン採掘のお供に出来るくらい強化して貰えたら彼らを捕まえる動機にもなるし出番も増える >>697
強い言葉を使ってしまったのはすまんが
アホが意味のない話をしてるのを見て突っ込まざるを得なくてな…
本人未だに理解できてないみたいだし 今日はロケラン拠点破壊ニキはおらんようだな、ヨシッ >>715
強い言葉を使ってすまないと言いつつ
追撃でアホと罵る
もうね… >>711
戦闘がなんかもっさりで違和感があってクラフトがめんどくさい アサルトライフル使ってたときは定期的に掘ってたけどポンショにしたら弾が全然減らなくなってしまってな... >>707
ロケラン弾作るのに硫黄が必要だから硫黄拠点にしたけど
硫黄が余りまくるから金属鉱石は手掘りした方が効率いいってだいぶ本末転倒じゃない?
ロケランの使用頻度がクソ高いのならわかるけど、結局使わないってあなた自身も認めてるのだし >>718
しょっぱなからめんどくさいとか言われるって相当やな
買おうかと思ってたけど霧の王国にしとこうかな ルナクインはフラリーナ、リリクインの直系なのに誰も絡ませない忌み子扱いなの草
何故種まきをオミットしてしまったのか ロケランは怖すぎるからSGとハンドガンで最後まで通す
俺は絶対にやってしまう 硫黄ひとつで喧嘩すんなよ素材よりカルシウム不足してねぇか 色違いで適性増えたり変わったりならいいけどただ削っただけの奴はな 色違いで適性増えたり変わったりならいいけどただ削っただけの奴はな もしかして、牧場ってアサインできるパルの数決まってたりする?
うちの牧場が今牛2頭、蜂2匹、鶏3羽、狐3匹突っ込んでるんだけど、半分くらいの奴が逃げ出して放浪(ステータスはひま)してるんだよ
アサインできる上限あるなら、牧場の数を増やさないとならんのよね? パッド派の俺は拠点内でも装弾済みのロケラン背負ってるぜ >>721
硫黄拠点で他にやれる事はそれぐらいってつもりで言ったんだけどさ
そもそも金属拠点と硫黄拠点両立出来るし、残すはパル育成って段階ならやる事もあるしもう論点ズレてんだよ
硫黄拠点だけの話で鉄拠点持ちだす時点で話がズレまくってんだよ >>724
ロケラン背負ったままログアウトして寝る。これは翌朝高確率でやらかすからそれだけ避ければ大丈夫
俺は3回やって学んだ >>729
手持ちしか認識しないのは致命的だな
重量制限とかも考えたら面倒でしかない >>735
3回もやらかしたのか
2回でMOD入れた軟弱者ですはい… >>708
うちのリリクインがまさにその通りの状況で産まれた
伝説の獰猛脳筋フラリーナが神速でササゾーをレイプして生まれた同じ素質を持つ生粋の蛮族
フラリーナの性別メスにしたかったけどまた個体値パッシブ厳選する気力はないから俺のデータだとフラリーナはオス個体が最終系 ロケラン誤爆したらすぐ強制終了しろって言うけど頭真っ白になって思考停止するからな >>743
まじで何が起こったのか把握するまでに時間がかかるからな >>734
両立じゃなくて金属鉱石二つの方がいいんじゃない?
弾薬だけじゃなくてスフィアにもできるから調整もしやすくて余らないし。
ロケランの弾をそんなに使わないって前提ならね ボスの所で拠点立てて大量召喚してハメやってた時にパルボックスに誤射してパルスフィアが四方八方に散乱した事あるから人の事言えない >>732,733
(ヽ´ω`)マジスカ…
牧場&配合拠点作ってきますわ 今外人の配信見てるけど、
ほとんどのパルって海外と日本で名前違うんだな
そして名前が同じなのアヌビスとラブマンダーの2人だけなんだな……
あ、これもしかして…… >>747
バツ印がなかったらロストするところだった >>749
名誉ブリタニア人さんのこともたまには思い出してあげて >>749
擬音が入ったりダジャレみたいな名前は英語圏では理解できない
きっちり説明してる名前じゃないと受け入れられない パルワールド労災事例
事例:サイロから降りれなくなり餓死
現場コメント 拠点管理者が拠点に戻ってきた時レヴィドラがサイロの上に上り動けなくなっているのを発見された 普段見てる時はサイロに登る奇行は取らないのに
労災事務所コメント サイロが適切な場所に置かれておらずパルが登ってしまうには容易であった これは拠点の配置管理を怠った事による労災である
サイロを建てる拠点では壁で囲う等パルが移動に乗り上げないように隔離して下さい Lv40だけど最初の戦闘用配合屈強獰猛属性レヴィドラ孵化したわ
ようやく進められる
時間バニラ厳選きつすぎ >>755
壁で隔離したサイロ部屋作ったらその部屋にレヴィドラがスタックしてて
キレてた奴いたぞこのスレで 個体値100-100-100のつもりで育ててた子が100-99-100だったわ(2敗)
また厳選できるぜやったぜ >>672
レス頂いた方ありがとうございます
やはり自分で考えながら試行錯誤や創意工夫する楽しみが醍醐味ですね
まだ初めて数日なのでもうしばらくあれこれ試してみます! 伝説のグレイシャルが氷付与なのよく分かるしイグニクスアズレーンも雰囲気的に合ってるけど、なんで竜担当はあのアヘアヘイタチしかいないんだ…竜ならもっとなんかいるだろ ライド付与系が強いって意識があんまなかったんちゃう?サメもそうだけど 配信者のサーバーに中華チーターが潜入で破壊されまくってて草 ツッパにゃん希少とボス個体どっちも捕まえてみたけど若干希少の方が強かったな 今日こそは最強ジェッドラン配合するぜ
↓
なんやこいつ逃げ回りやがって!(Y連打)
↓
武器が切り替わりランチャー誤爆
↓
パルボックス下の土台爆破
↓
全てが塊となって降ってくる
↓
呆然←今ここ >>763
単に無属性から弱点つけて実質火力2倍なだけでもクソ強いのにおまけの100%はやりすぎだよな
ライドじゃなくているだけ属性付与系の10%でも結構大概な強化なのに 装備から外しておくだけで良いのに、なんでこう何人もやらかすんだよw
現場猫もmodじゃなくて正式採用してもらえ 攻撃にステータス割り振って属性付与と攻撃力アップバフ込み込みの状態でポンショ密着ヘッショした時のダメージで脳汁出るけどこれから先どんなコンテンツ出してもこれ超える火力無いんやろなって思うと調整入れた方がええな 状態異常で2倍になるのもヤバい
属性付与と合わせて乗算の暴力 >>777
あまりにも捕まらなくてつい力んでしまいました
逃げ足早すぎるんですよ >>777
コントローラを持ち上げたり置いたりするときにトリガーに触れてしまうことはよくある >>772
そっかコントローラーで追いかけてキーボードでV叩けばいいんだ!
今度からそうします たまに見るASAってなんのゲームやねんって思ってたらARKかw
あえてわかりにくい方で呼ぶなよw しかし毎日必ず一人は自分の拠点をロケランで爆破解体する人いるな……
行き過ぎた武力はひとを破滅させる(戒め) なんかツッパニャン迷路の動画をyoutuberが出してたぞ ミツバチ攻めてきてアナフィラキシーで死にました
もうやだ ジェッドランくんは高さ3だと移動できないから屋根があると楽チンよ >>783
結果的にどんどんブラッシュアップされていくからOKなのだ ランチャーを外すMODとかあっても良さそうだけど吹き飛ばすのも、あー俺もやったことあるわー的な醍醐味があっていいかもしれない。
俺もパルボックスこそ吹き飛ばさなかったものの半壊して呆然としたことあるわw >>781
ARKだと旧作とリマスター版区別できないからリマスター版をASAって呼んでるだけだよ 本拠点横のサブ拠点に作って配合牧場とか移動させてすっきりさせた
けど、もうやることないのよね 空中牧場って1マス分以上高い位置だと認識しなくない?
木や法面に引っ掛けてちょっと浮かせたくらいで作らないと反応しなかったから複数重ねるのはダメかも 2マス+土台のちょっとの高さだと
かなり反応が悪いって感じにはなるけど大体は機能してる >>792
俺もARK旧作は少しやってたからあまり言いたくはないけど、パルワのスレで旧作とリマスターをわざわざ区別して話す必要はあまり無いのでは?
パルワ民=ARK民じゃないんだからさ
通じにくい略称つかっても逆に混乱するよ 吹っ飛ばしたらより良い拠点を作れるんだ
破壊と創造は表裏一体! ロケラン誤爆で思ったが照準動作からの発射に限定するオプション欲しいな 設定カスタムもMOD使用も許すからシングルとマルチで相互にデータ移せて欲しい
定期ワイプあるなら丁度いい気がしてきた
ARKでも外人に突然オバフロティラノとギガノト貰ったし手間はケタ違いだけど環境としちゃそう変わらん(暴論) 公式はおろかユーザーサーバーもまともに遊べないのが現状か >>89
レギュレーション次第だけどなんでもありのRTAは文字通りカセットコンロから電気ショックまで文字通り基本「なんでもあり」やで >>792
なるほど
ARKでもリマスター版があるんか
え、リメイクじゃなくてリマスター? FC版ドラクエ3のRTAは本体とROMの個体値厳選必要なんだっけ
ホットプレートが通用する個体としない個体があるとか これたまたま獰猛持ちからレヴィドラ配合出来たからある程度いいパッシブ持ちの厳選出来たけど
例えばいいパッシブ付いた〇〇作りたいってなったらノーヒントすぎない?サイト見るしかないのか
DQMみたいに事前に確認したいわ図鑑未登録の奴は?????表記でもいいから >>795
機能はするのね
地形だけじゃなくて場所によっても微妙に判定変わるのかな ゴリレイジ
粗暴 勇敢
オラオラ系 骨折しやすい
昭和のガス吸い中毒ヤンキーかな? >>797
一応募集ch作ったけど前の周回ではゲーム内で募集したりしてたね
高レベルになるとギルド色々とあれなんだけどもね
>>801
60M一切アナウンスないのが不穏ね
よっぽど技術的に難しいところなのかしら これデカイパルを厳選したいなら捕獲厳選しかないの?
デカイのがいいのに 月末がプレイヤーリスト実装でチート対策導入は未定じゃなかった? >>794
4層にパルボックス&配合牧場、3層に生産、1層に採掘を置いた拠点で一応全部機能してる
階段4方向に配置してパルボックスから分散しやすいようにしたり色々試行錯誤したけど
ただたまにスタックしてる奴いるし、結局壁も階段もない拠点が一番使いやすいという残念ゲー パルがスポーツするPvP来てくれ
サッカーで一人1匹持ちよりでチーム作って試合したい 手を尽くしてあれこれ考えても結局は人間のベッド以外は屋根なしという原始的な形に戻る
なぜならそれが最も問題が起こりにくく結果として効率が良いから イグニクスとスザクってどっちがいい?
プレイヤーの攻撃強いし強化できるイグニクス? 5ちゃん鯖再開したのか
ダイレクトまで暇だし乗り込むかぁ 非人道的に捕獲した人間の種族値って判明してる?
人間は総じてステータスも技も低いけど闇商人なら何故かHPクソ高いから紙防御でもあの小柄な図体で伝説ボス個体には及ばないけど超耐久じゃん 味変でパッド使ってみたら押し込みダッシュが無理すぎて即断念したわ >>829
変更先のボタンある?
ただでさえカツカツだし死にボタン1個出来るの致命的じゃないか イグニクスのライド時のプレイヤーの火力が凄いことは分かったのですが、そうするとイグニクスのパッシブスキルは何が良いんでしょうか?
メイン火力がプレイヤーだとすると脳筋や獰猛などのスキルは効果が低いのでは?と思ったんですが、脳筋や獰猛でプレイヤーの火力も上がるのでしょうか? ワンドライブまじうんこ手動でmod入れて遊んでたらバックアップ容量オーバーとか言われて要らねえよ!って同期切ったらデフォルトでワンドライブの方の同名フォルダに保存されてたらしくて環境作り直しだよ! >>828
背面ボタン付きのパッドおすすめやで
押し込みダッシュがだいぶ楽になる 伝説前なら神速走るの得意すばしこい+突撃指揮官
そんで伝説後にすばしこいと伝説入れ替え
俺はそうしたよ。使い勝手も文句ない >>835は>>831宛てね
あとイグニクスのライドメインでやるならパッシブだけじゃなくて突撃付いたサメが絶対に欲しくなるぞ >>825
昔はダンジョンはムラクモに乗り換えてたけどダンジョンも行けるのに気づいてからは全部イグニクスでよくね?になったわ
おまけにパル自体の性能も種族値も高いし最強属性の火だしライドすれば属性付与だしと隙が無さすぎる パッドでやるつもりなら背面ボタン付きはほしいね、XB系でいいなら沢山売ってる すぐ真っ暗になるの対策ってある?
けいたいランプ全く機能しない >>835
ありがとうございます!
やっぱり脳筋とか獰猛は要らないんですね
まだ伝説倒せてないので神速系で厳選してみます! そういえば坑道の中とかでログアウトしちゃうのかなり危険だよな
ログインしても入口通るのが機能オンのトリガーになってる携帯ランタンが反応しないから光源持ってないとマジで真っ暗闇 難易度ノーマルで、釘、闇商人、サラダ以外にそれらより何らか優れてる点がある金策ってあるかな。一応ベリーは低レベルから放置、或いは他の行動と並行でやれるって利点があるかもしれない なんか解体してもアイテムでないときがあるわ
周辺に障害物なし青空見てやっても落ちてこないときある
こういうの報告しても補填なんてものはあるわけないしで諦めてるわ 地面スカスカの場所で解体するとそうなる
地の底にパルが吸い込まれていく ツッパニャン最近評価されてるとかマジなのか
お前やれる子だったのかよ…… 拠点内で仕事中のパルを解体するとアイテム出ないって聞いた >>849
他だと拠点放置無限資源元手無しな点で採掘5による石売りはいいとは聞いたことはある シルキーヌの上質布牧場もプレイヤーの作業工程ほぼゼロという点でなら優れた金策かもしれない
急いでなければ、あるいはサブ金策向けとも言う >>843
本当に嫌なら昼夜の時間を鯖設定で変えたら?
あとはMODでよくあるゲームっぽい暗めだけどぜんぜん見える夜になるようなのもあると聞いた ルナクインって完全にリリクインの下位互換にしか見えないんだが
こいつ存在する価値って綺麗で美しいだけで・・・・俺の手持ちに入れる価値がある 携帯ランタンのおかげでいつの間にか手放していたたいまつを再び手に取るんだ明るいぞ 直球にニャオテト放牧は金策としてどうなんだろうか
濃縮すればそれなりに稼げるものかね 弾は買ったほうが簡単っつーか自力で弾作るのがコスパ悪すぎで不毛過ぎる
資源も工数も食うならその分一回で20発30発生産出来てもバチ当たらんやろ イグニクスの技ってもしかして草やられ付与させる技のがいいのか
イグニクスに草やられ付与させて自分が火付与された銃で戦う場合 低レベルならペコドン捕獲して売ればまあまあ金になる op三人組の専用技が何気にCTたったの1なおかげで他に大技積んでも様子見がほとんど無い
タマコッコモコロンはまあそれなりの遊び性能だけどツッパニャンは可能性を感じる アサルトライフルの弾はせめて現在のコストで10発単位で作れたらな リリクインもルナクインも口が常に ・ なのが気になる
せめて笑った時は ᴗ になって欲しい >>757
境界付近に作ると段積み農園の上にスタックしまくったりするからその辺が悪さしてるよな >>860
比較した動画あったけど釘の相手になってなかった
拾うだけでいい手間のかからなさに魅力を感じるならアリかなというレベル トイレ行ったらコントローラーのトリガー抑えっぱなしでアサルトライフルの弾撃ち尽くしてた >>857
昼なのに真っ暗なのよね影がバグってるのか アサルト強いのに
弾は商人から買えば良いだけだしポン書より射程もあって使いやすい G300sというゲーミングマウスを使ってるのですが
生産などでFキー長押しするマクロって設定可能でしょうか?
ちなみにF↓だけを登録して繰り返しオプションで切り替え(押す毎にONOFFになるはず)
しているのですが遅延を0ミリ秒にしたせいなのか
切り替わらずにメモ帳など開くと永遠とF連打されてしまいます アサルト強いけどボス相手には1000発ぐらい普通に使うからなショットガンのコスパがよすぎる ボス相手は普通ロケランで削ってアサルトはhp調整の為に使うよね >>874
俺もそれ別のマウスでやったけどうまくいったりいかなかったりで安定しなかったな
多分初めて間もないんだと思うけど、すぐに自分で作業する(Fキー長押し)事はなくなるからあんま気にしない方がいいかも 金策して買えるからこのコストでも使えてるけど
仮に金策ナーフされて大量購入しずらくなるとコストに見合うかどうかは… 建築とか作業系の長押しはそのうちアプデでトグルに変わるやろな
パル騎乗のボタンはわからんけど ロケランズドンで濃赤ダメ1400+確定転倒のほうが精神衛生によかった >>877
そうですよね
生産でサドルとかで時間掛かったので
その時だけ超長押しするのは我慢します
卵孵化の時の数秒だけが毎回必要になりそうなので
5秒前後くらいで調整するようにして試してみます
F↓(5000ms待機)F↑ >>811
うへーボス同士ならボス生まれるようにならないかな
ロケランって攻撃力10000とか書いてるのに強くないの?ショットガンのほうがつよい? >>881
ついでに聞きたいけどパルワールドて起動してるとウィンドウモードでもマウスとかのアクティブを占有しない?
同時に他のアプリ開くとそっちのボタンの割り当てがパルワールドに取られて機能しない https://i.imgur.com/clinoKv.jpg
希少イバラヒメ【『♀』】
ギガスフィア60%くらいで捕獲失敗したら壁に埋まってどうにもならなくて諦めるしかなくて泣きました アプデ全く来ないのに公式がふざけたツイートしてるの見ると殺意が湧く アサルト自体は強いからなぁ
金策成立してない間が苦しいだけで
ポンショは射程短いとは言え威力と弾持ちといいコスパ良すぎた >>885
Twitter担当ってだいたい営業で、開発じゃないからなw >>827
個体値を計算したいの?それとも単純に種族値が知りたい?
個体値(0~100)はMODなら一目瞭然なんだけど…種族値は計算してみて
https://i.imgur.com/cEewf0t.jpg >>887
そんな正論はわかるけども!(PSO2木村) 建物劣化しないにして建てまくったせいなのか段々重くなってワールドに入れなくなってしまった… >>888
闇商人てこんなにHPあるのか
どうりでなかなか死なないと思った >>884
爆発系のアイテムかスキルでワンチャン出せる
ロケランなら死にそうだが https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1707958530/841
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1708214007/372,396
今までやってみたパルの迷路検証だけど、形状がかなり複雑なうえデッドスペースが多かったので正確性に欠けていたのと、導線50マス制限の仮説が間違っている疑惑が出てきたので追試してみた
結論から言うと
・前回の立体迷路は形状が悪くてモコロンが混乱してしまって道を見失っていただけ
・高さ2階以上に道を作るのは守らなくてはならないルールがある
・ルールさえ守っていればマスの数に制限はない?(要検証)
ということがわかった
まず平面迷路196マス
これは最初の実験と違い、完全な一本道でデッドスペース以外は全て通過するように作った
モコロン三匹は無事にゴール地点でゴールポストを建造しゴールした
https://i.imgur.com/YWMrTuV.jpeg
https://i.imgur.com/ikk0iNJ.jpeg
次に立体迷路
前述の平面迷路の要領のまま二階に迷路を作ったが、これはパルたちには道として認識されなかった
どうやら一階の上全てに屋根を掛けてしまったり、二階に壁が多すぎるとパルには認識されなくなる模様
また、坂道の設置にも一定のルールがあるようで、前回の立体迷路はこれが引っかかっていたらしい
https://i.imgur.com/tCWDzne.jpeg
よってこのように屋根は道部分のみとし、壁は空間で代用すると試した限りでは3階(ゴール地点は部分的に4階)までパルが道として認識できるようになった
ちゃんと数えていないけど、二〜三階の移動距離は100マスを超えている
https://i.imgur.com/4kOtPzh.jpeg
https://i.imgur.com/Rt5kDKl.jpeg
https://i.imgur.com/5L9tx10.jpeg
https://i.imgur.com/EEV9juJ.jpeg
あと動画が見たいと要望があったので、NGシーンのショート版だけどうpしておきました(容量の問題でフルは上げられなかった)
運搬だとどうしてもパルが高さを無視してしまうので、迷路はやっぱり建設か、パルを空腹にしないとうまく行かなかった
https://i.imgur.com/9wzhcVy.mp4 >>822
そういう感じのやけどボスキャプペン下教会のとこの金属採掘拠点でやってたら1マス以下にしないと牧畜系全員反応しなかったんや >>837
場所の問題か偶々ラグとかの影響あったのかな
NA鯖データ消えるから2つ目にやってた中国鯖でやってたんだ 昨日に引き続き検証
転送収納術を活用しつつ
餌場と温泉の動線を残したまま
高所に配置して下からアクセスさせることによって作業場をコンパクトにすることができないか検証
次いでで青ベッドを重ねて配置も検証
結果
高さが足りなかったのか、どんどんパル達が温泉にテレポートして行き
しかも降りられずに温泉エリアに溜まって行った
https://i.imgur.com/ZGhwMQW.jpg
餌場も同様に高さが足りなかったのか直接足を運んで食べていた
https://i.imgur.com/eP04rd6.jpg
グラップリングガン一発で移動できて
壁越しに餌場からアクセスできれば資源と餌の管理が容易に成ることを狙ったが
失敗に終わった >>849、>>856
なるほど石と上質布か。完全放置ってのはたしかにメリットですね >>884
捕縛すると位置ズレてくの地味にうざうよね >>897
逆にその認識できなくなるルールは悪用できそうだな……
パル行動学は神秘に包まれすぎて頭痛くなってきた 検証結果が流れていくのさみしいね🥺
MODスレなんかより建築・行動学スレとかのが必要だったのでは 流石にやる事無くなってきたから久しぶりにARKやってアルゲンテイムしてたら時間掛かり過ぎて笑えない
パルワは簡単過ぎだがボール投げるクールタイムか連続で同じ奴に短時間で投げると確率落ちるぐらいはあった方がいいかも 最初のキャラエディタ適当にやりすぎてモチベーション落ちてきた
VRMやら自分で作ったモデル読み込ませられるようにしてほしいな >>907
同じやつ10匹捕まえんといかんのにそんなんいちいちいらんわい >>907
外れて当たり前な確率でペナルティはなぁ…
それやるならHP減少とか状態異常の補正をもっと上げて欲しい トラバサミで捕獲率上がるらしいし使おうとしたら、小さいほうですら鉄5を持ち運ぶのが面倒だし
戦闘中に建設選ぶのまあまあ忙しいし
ダンジョンでは建設できないし
正直その鉄でスフィア作ったほうが楽だわ 罠グレネード防衛施設はどうにかしてほしいな
氷結させて捕獲とかやりたいけど時間差ひどすぎる 確かに濃縮の為の乱獲とか考えるとこんなもんでいいのかもな、いやARKがマゾ仕様なだけなのかな… >>908
キャラ作成をやり直すMOD
https://www.nexusmods.com/palworld/mods/205
使うなら注意書きをよく読んでな
ライザとか2Bとか原神のキャラとかどこぞのVとか
見た目を丸ごと変えるMODも結構あるぞ
自分でモデルを作るならググってくれ 一応発売日に買ってチマチマやっとるが全体マップの三分一位をうろうろしてるぞ
なぜみんなそんな極めてるんだ こんなとこ来る人なんてネタバレ効率上等な人ばっかだからでは >>908
同じく丸禿のおっさん作って後悔してる。 >>914
ARKって公式鯖設定は大人数で永遠にPVPすること前提に作られてるからあまり簡単に恐竜増やされると困るんだよ ジェッドランとアヌビスとグレイシャルとセイントール付近に焼却施設作ったら一気に戦闘が楽になり過ぎて弾使わなくなったわ
レジェピストルで誘い弾しか使ってない >>915
サンキュ、こっち方面でもう少し頑張ってみるわ 男女でモーション共通なのに女性っぽいポーズが多いんだよな寝るときとか 昔のゲームで女選べても男扱いされたりモーション男のままなのはよくあっても逆は珍しいな >>923
プレイの引き延ばしとサーバーの容量の問題…もあるけど
すぐに代わりが手に入らないからこそ殺し合う意味があるんだ >>927
可愛いよね いつでもちょっとタマシイ抜けたような顔してるけど チャイナサーバーでいつ壊されるかなと思いつつやってたら三日くらいは平和だったけど今日チーターに破壊されたわ
個人でこんだけ滅茶苦茶に出来るってあまりにもガバガバすぎて笑うしかないな >>928
1行目はわかるけど2行目って単にニートが有利になる環境ってるだけだよね パル行動学は奥が深いわ
普通の二階建てて幅2の階段作っても二階を認識してくれなくて焦ったわ
階段立ててた時の下の壁壊して階段のみにしたら認識して二階上がってくれるようになったけど >>897
検証おつおつ
立体迷路で気になったけど、1Fに屋根かけた状態でも画像2枚目のゴールポストの位置までは道として認識するのかな?
もしするのであれば1Fに屋根をかけるのはセーフで、2F以降の構造に問題ありってことになるはずだよね
動画は手間だけどDailyMotionとかVimeoとかの捨て垢作るのが手っ取り早いかも
YouTubeでもいいけどランダムで電話番号要求されるとめんどい なんか運搬も見てるのにサボってるし全体的に皆動き悪いな…と思って
試しにエサ箱1つ破壊してみたらいきなり皆動き出してなんだこれwwwてなったわ 釘以外でいろんな売却額値段みたがレジェスフィアがそこそこうまいな
売却用の生産態勢ととのってる時点で必要かと言われたらあれだけど
完全に無から生産するならもころん放牧のがシルキーヌより売却額はうまいんじゃなかろうか ソロでしかやってないけど一度クソみたいな環境は見てみたくもある アヌビスの声キモイキモイ言われてたから
さっき捕まえたボス起用してみたらほんとにキモくて草 >>933
どうせアーリーや
悪い意味で言ってねえぞ
まだ行けるやろ 生産速度の短さでサラダを上回れるのだろうか
1種1つで焼きベリー1つになるのはメリット >>936
そのレジェスフィア作るまでの素材や時間踏まえた上で高いのか? ケーキが7000個超えたので頑張って個体値厳選ガンガンやったら
ケーキが9000個に増えたでござる レジェンドスフィア金策のうま味は確かに一考の余地はあったけど
パルの体液を使う必要があるのがな 金貯蓄しすぎ資材の在庫抱えすぎになる頃にはそれ全部無くてもどうにでも出来る状態というのが真理だわな
序盤中盤の金策はレベルあげながらボス宝箱ダンジョン禁猟区巡りで足りるし ルームランナー置いてペンタマ辺り走らせて体液回収したい >>942
売値4000くらいだから悪くはないんじゃね
ライン整えてアヌビスにわちゃわちゃさせてたら体液集めてる間に数百は作ってくれるし いつまでも作り続けるものを生産過剰にして売るのが一番という意味でサラダが一番ストレスない気がする >>944
どんだけやり込んでるんや24時間パルワ稼働させてそうな勢いやね 付けっぱ放置民は60MB超えてクラッシュするようになっても怒らないでくれな >>948
パルジウムの欠片→破砕機or購入
パルメタルインゴッド→製錬or解体
カーボン繊維→作業ライン
セメント→採掘andドロップ入手(一部購入)
でひたすら貯めてから一気に1000とか近くまで作って売るのなら
瞬間的な金策にはなりそうだが
結局はワンステップで終わるサラダか
インゴッドにしたら後は釘にするシンプル工程の釘売りのほうが
時間単位の売値高くなるやつ >>954
そうなんだよな。そして個別厳選で生まれた有象無象を換金した金で卵を買ってまたケーキを作るという >>942
>>948
体液集める時間分鉱石手掘りで掘ったほうが時給は上だろうからありえないと思う
体液さえ自動で集められるか買えるのなら、骨を買ってでもレジェスフィにしたほうがいいんだけどね すまんパルたちがパルボックスの前で固まっちゃうんだけどどうしたらいいんだろう 釘
鉱石1個160円 20個3200円
レジェスフィア
鉱石20個+体液0.5個で4520円
石・木は無限 骨は買うとして
放置してる間に大量生産するから加工時間は考えないとすると
体液0.5個で1220円アップするなら意外といけるんじゃね?
論点は体液0.5個集める時給と鉱石手掘りの時給の差かな? >>955
>>957
そりゃ作業時間的にも釘より効率いいのないしなぁ
釘金作がなんか雲行きあやしかったからざっとみてたらレジェスフィがなかなかうまかったって話よ 鉱石無限にいるからクギもレジェも使いたくない
鉱石使わないならなにがいいんや めっちゃ孵化装置作ってペコドン産みまくって売り飛ばしまくるのはダメか >>497
それよりも飛行パルが水上でスタミナ回復できる仕様をなくさないと
アレのせいで水上でスタミナ消費しない騎乗水パルが全員死んでるんだから >>967
高く売れるのはスザク、ブリザモス、アグニドラあたり
孵化時間0ならまあまあ儲かるんじゃね 土台9個で正方形作って真ん中くり抜いてそのあいたところに高さある土台立ててその土台に天井付けてたんだがあれどうやんのかわかる人いる? 暴風とか砂嵐みたいな天候用意してフライングできない場面が出てくるから地上や水面マウントも活用してねってなるのが丸いけど雨とかも振らないから天候を作るってことをしなさそうだしなぁ 闇商人金策って一回メインメーニューに戻る必要あるんでしょ
やっぱ偶に釘作るのが1番楽だわ 重くなりそうだけど
雨降ってたら畑の水やりいらなくてアズレーン達が暇そうにしてるとかパルの仕草が見られるなら欲しい エリトラ取ったら馬使わないよねって感覚に近しい
急な雨がボルカノンを襲って拠点が水蒸気爆発します >>977
そんな感じで見た家は階段つけてて体感パルの移動が普通よりスムーズに見えたから気になった
それで空いた真ん中のとこの土台高くするのどうやるんだい? >>982
はっ?そんなズーンって伸びてかなかったんだけど
昨日やってた時は同じ高さにスナップするかはずれるかだったけど今日またやってみるわ もしやジャムパンよりもサラダだけ作ってパルに食わせてた方が効率いいとかない?小麦はやっぱ手間かかるわ もう直接金貨増やせばいいじゃん
このゲームインベントリの枠ごとにアイテム数管理してるから
バイナリエディタで簡単に絞り込んで数値増やせる >>988
なら金なんか増やさなくても、全アイテム数MAXにすれば良いんじゃね
そもチートだしゲームする意味あるんか?
って言いたいけど 手持ちにもってあるくのにジャムパンが持ち時間ながくて便利で作ってるけど、拠点はサラダ中心だな 拠点エサ箱はピザ
自分で持ち歩くのはサラダが理想じゃないの? 食料は焼きベリーと敵の肉・宝箱から出たパン
配合牧場のパルだけがケーキを食べられるというブラック拠点です ピザは腹持ち良すぎて
SAN回復の視点では良くないとか聞いた ピザばっか食ってると病気になるからサラダ食えって事だ グレイシャルとかジェッドランとか乗ってるとすぐ腹減ったとうるせえから手持ちをピザにしたわ サラダにしてる
すんごく余るんでまあ変更することもないかなあという感じ ピザには野菜が入ってるからとってもヘルシーなんだぜ!
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