【PC】原神 / Genshin part240
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■↑この行を3行以上に増やしてスレ立てをして下さい■
オープンワールドRPG「原神」のPC版のスレッドです
■公式
ホームページ:https://genshin.hoyoverse.com/ja/home
コミュニティ:https://www.hoyolab.com/genshin/
Twitter:https://mobile.twitter.com/genshin_7
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCAVR6Q0YgYa8xwz8rdg9Mrg
Epicストア:https://store.epicgames.com/ja/p/genshin-impact
■Wiki
原神公式Wiki 観測枢 (中国語):https://bbs.mihoyo.com/ys/obc/
5ch発 有志Wiki:https://wikiwiki.jp/genshinwiki/
■次スレ
>>950が立ててください
即死対策に>>20までの保守にご協力願います
前スレ
【PC】原神 / Genshin part239
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1704283874/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 『原神』正式リリースに関するFAQ
https://genshin.hoyoverse.com/ja/news/detail/5551
※以下一部抜粋(&v2.8向けに一部訂正)
Q9:『原神』にログインできるアカウントを教えてください。
A9:
▼PC:HoYoverse通行証/Facebook/Twitter
▼iOS(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Sign In With Apple/Game Center/Facebook/Twitter
▼Android(タブレットを含む):HoYoverse通行証/Google/Facebook/Twitter
▼PS4/PS5:PSNアカウント
Q10:異なるプラットフォームで同じアカウントにチャージすることはできますか?
A10:AndroidとiOSでアカウント登録された旅人さんはAndroidとiOSでチャージすることができますが、PCでのチャージはできません。
PCでアカウント登録された旅人さんはPC及びAndroidとiOSでチャージすることができます。
PS4/PS5の旅人さんはPSNでのみチャージができます。
(上記の内容は中国大陸サーバー以外のサーバーのみに適応します)
■元素反応について■
元素は草・火・水・雷・氷・風・岩の7種類
組み合わせによって以下のように元素反応を起こす
草+炎:燃焼
草+雷:原激化
├→ 原激化+雷:超激化
└→ 原激化+草:草激化
草+水:開花
├→ 開花+炎:烈開花
└→ 開花+雷:超開花
炎+水:蒸発
炎+雷:過負荷
炎+氷:溶解
水+雷:感電
水+氷:凍結
雷+氷:超電導
風+(炎・水・雷・氷):拡散
岩+(炎・水・雷・氷):結晶化 Q.どんなゲーム?
A.基本プレイ無料のオンライン専用オープンワールドRPG(有料アイテム・ガチャ有り)
Q.キャラクリは出来る?
A.出来ない、プレイヤーが決められるのは性別と名前のみ
Q.マルチプレイは出来る?
A.マルチも可能だがあくまでソロがメイン
Q.他プラットフォームとデータ共有は出来る?
A.PC/iOS/Android/PS4/PS5間で共有可能。Switchは不明
Q.違う機種間でマルチプレイは出来る?
A.サーバーが同じなら可能、サーバーが異なると不可
Q.ガチャはどんな感じ?
A.☆5が0.6%、☆4が5.1%、キャラクターと武器両方が排出される
恒常ガチャの天井は90連、PUガチャの天井はキャラの場合90連でPU対象が50%で排出され、武器の場合80連でPU対象が75%で排出される
その天井でPUが当たらなかった場合は次の天井で100%
完凸する場合はキャラ7体、武器6本必要
ストア情報によるとガチャは1回240円(アップルは別)
12000円課金で40連(+α 10連分のおまけ)
180連目のPU天井までは4万3200円
各創世結晶パックに購入時初回限定石二倍のボーナスあり
Q.リセマラは?
A.1周あたり20~30分ぐらいかかると言われていて、そこから目当ての☆5を引ける確率はかなり低いのでそれなりに覚悟が必要
Q.月パスやシーズンパスはあるの?
A.毎日石が貰える祝福パック、シーズンミッション(紀行)報酬が豪華になる天空紀行パック、真珠の歌パックがある
ストア情報によると価格は610円/1220円/2440円(アップルは別)
Q.推奨スペックは?
A.
● 最低スペック
システム:Windows 7 SP1 64-bit、Windows 8.1 64-bit、またはWindows 10 64-bit
CPU:IntelR Core i5(第4世代)または同等の性能を持つもの
RAM:8 GB
単体GPU: NVIDIAR GeForceR GT 1030または同等の性能を持つもの
内蔵GPU:intelR UHD630 または同等の性能を持つもの
DirectXバージョン:11
初回インストールに必要なストレージ:150GB以上の空き容量が必要
通常ストレージ:100GB以上の空き容量が必要
● 推奨デバイス
システム:Windows 10 64-bit、またはWindows 11 64-bit
CPU:IntelR Core i7(第7世代)またはそれ以上の性能を持つもの
RAM:16 GB
単体GPU: NVIDIAR GeForceR GT 1060 6GBまたはそれ以上の性能を持つもの
DirectXバージョン:11
初回インストールに必要なストレージ:150GB以上の空き容量が必要
通常ストレージ:100GB以上の空き容量が必要
※AMD Radeon R7 200 Seriesよりもスペックが低いグラフィックボードをご利用の場合、システムはWindows 10 64-bit以上である必要があります。
※よりスムーズにゲームをプレイできるよう、ゲームをSSDにインストールすることをおすすめいたします。 雷電2凸、宵宮無凸、両方餅で36000円かかったんすけどー 雷電は無凸で良いわ
超開花は一瞬しか表に出さないし殴るにしても9秒も前に出てちゃ他の強キャラでダメージ稼いだほうが強い 前スレでパンツの話題が出てたからキャラ名とパンツで検索してみたら
原神のキャラクターのイラスト付きボクサーパンツの画像が結構な割合で出てきて困惑するわ
男キャラのもあるしこんなんどういう層が買ってんだよ >>25
嘘やん?
1回すり抜けで雷電無凸、宵宮無凸で3万6千なんだけど? 羨ましいな
雷電無凸宵宮無凸すり抜け1
武器も雷電宵宮の餅武器引くのにすり抜け1
全部で7万2千円かかったわ
お前ら運が良いね 原神は重課金者に支えられて成り立っている
こっちは月額2000円の課金で全キャラ引かせてもらうわ そもそも稲妻にパンツ文化なんてないだろ
女もふんどしだろ シュヴルーズの修正は英語も同じ修正したのか
全言語間違ってるならいっそ動作の方を変えてくれよな 貧向けならなぜアプデで排除したんだろ…いちおっぱいもん 雷電確保出来たけど、雷電凸進めるより、
確保出来てない宵宮ガチャを優先したほうが良い? 宵宮好きなら引いたらええやん
戦力なら雷電2凸でいい 前スレのやつなんとなく挑んでみたけど、ノーバフってムズイな
通常天賦で単発の倍率が一番高いの4段目だから松陰のバフが発動しちゃうし
https://imgur.com/8OGeqKN.jpg なるほど空振りすりゃいいのかとやってみたら変わらんかった
3段目の2hitはカウント1なんやな 宵宮愛用してるけど一部ボスで楽出来るぐらいで性能面でまったくオススメ出来ない
すり抜け平井か弓蔵完凸としめ縄の良スコア揃ってて天賦本余ってて炎元素アタッカー欲しいなら良いと思う >>45
激化は剥がれない限り付きっぱなんだからそら足りるでしょ
他の元素入れて反応起こすなら知らん アフィ電つえーマジでぶっ壊れ級あるなこれ
つかアフィルーズ強すぎてすいじんやえーなんかゴミだわアフィのが全然火力高いし耐久もたけーわ 逆にアフィリンデはもうこれアフィ電明確に超えてこないとアタッカーとしては厳しいと思うんだけど大丈夫なのかね
アフィ伝導救済だからOKとかそういうかんじ? ギミック解除に育ててないアンバー出したくないなら宵宮は引くべき
シュヴの詫び石メールがいつまで経っても来ないんだが。ログアウト→ログインでもダメだ。まぁ100個だから良いんだけど 聖遺物周回始めたいんだけど、とりあえず何から集めるのが汎用性高くていいの? 質問です雷電のスキルを使ってバーバラのスキルを身に纏った状態で草ほたちん出してスキル又は爆発で超開花が起きると誰の熟知が参照されてんの?
表に出てる(通常攻撃で起動した)蛍?それともスキル付与してる雷電? >>53
草原核に雷を当てて初めて超開花が起動する
ステ参照は起動したキャラ
つまり雷電 >>54
ありがとう
今まで超開花の仕様よくわかってなかった(草付着して水付けてもすぐ消えるよな?とか思ってた)けどあのちっこい浮いてるのに当てればいいんだね
現状星5が雷電しかいないからメインアタッカーも兼ねてるけど熟知雷電でキャラ変えて反応回すのも強そうで悩みますなあ
>>51
俺も初心者でつい最近遺物厳選始めたけど
雷電他初期配布のサブアタッカーと相性の良い絶縁
PTに1人いると便利な旧貴族(ベネット用)
バーバラ他ヒーラー用に海染を周回してるよ シュヴルーズ
ベネット級星4って聞いたんだが
マジ? シュヴの完凸ゲロ強いけど無凸でも基本は抑えてるからいいよね
ファルザンみたいに完凸しないとスタート地点にすら立てないみたいなのはマジで悪質 編成限られるって言っても、敵に合わせて編成変えるゲームなんだから気にならんだろ
爆炎樹にシュヴルーズ持ち出すワケじゃなし 編成縛る代わりにデバフとダメバフ同時に配布しますってお前はどこのござるだよって感じだし
それを星4でお出しするのがすごい 雷は八重がダメ出すし
あとは強い火キャラが実装されるのを待つだけってことね ジャンクフードみたいなキャラで
時々無性に欲しくなるがよく味を思い返すと
少なくとも今は買い時ではないってなるのがシュヴルーズ >>44
旧正月イベでキャラもらえるらしいから、エンヒ引こうと思ってるけどさすがに宵宮のほうがおすすめ?
今純アタッカーは凝光しかいないんだけど >>68
操作性で煙緋を炎アタッカーにしてるけど弓キャラの操作得意なら宵宮のほうがいいんじゃないかなと思う 宵宮はアンバーで代用できるしなぁ
俺も持ちキャラ少ないからエンヒがほしい >>68
同じだー
アタッカーが凝光様とティナリしかいない
エンヒも育てたけど凝光様と武器とかかぶるから
結局凝光様使ってる >>68
アタッカー欲しいなら宵宮より雷電将軍引いたほうが良いよ
炎元素が必要なバリア持ちや炎元素有利環境に困ってるならベネットとシャンリン育てた方がいいよ
性能面の話だから見た目好きなら引けば良いよ 強い表アタッカー一人取ってそいつ集中して育てたほうが精神的には楽だけど
エンドコンテンツ考えると表アタッカーは別に重要じゃなくて裏アタッカーが重要。
という理由から表アタッカー取らなくていいと言われがちだけどまあ一人ぐらいいたほうがいいよ
今なら宵宮か 雷電持ってて宵宮も引く、ならダブルアタッカーできるし悪く無いけど雷電無しで宵宮だけ引く、はちょっとお勧めしづらい
雷電はアタッカーも務まるし汎用性は断然上 しかしマスケット銃を装備してるなら長物の槍をサブウェポンにしたりはしないよな
まあ異次元から武器出し入れできる世界だけど 武器種も増えたらいいのにと思うけど他の武器種の武器がすでに大量にあるから後追いが厳しいな 新武器種を実装しても使えるのがそれ以降の新キャラだけだと使い道が限られるから既存キャラも別の種類から選べるように変更しそう
もし銃を新武器に追加するならナヴィア、シュヴが銃も装備可能にするとか >>68だけどレスくれた人ありがとう
とりあえず雷電も宵宮もPU星4も全員確保はできてリソースカツカツだから誰から育てるか悩んでたんだよね
性能的にはまず雷電、宵宮は後回しでよさそうねサンクス 片手剣にして銃の先に小さく縮小した剣くっつけとけばよかったのに 原神始めて4ヶ月
特に推しとかいなくて微課金で早く強くなることだけを考えてプレイしてきた
神様だから一応引いとこうかなと雷電回したらすり抜けモナだった
旧衣装着せたモナを初めて自分で動かして衝撃走ったね
尻えっち過ぎてちんちん壊れた
この尻枕にして寝たい 次の生放送って明日だっけ?来週だっけ?
次は海灯祭か >>80
他のキャラに持たせた時に「何で銃使えないの?」って言うアホ出るじゃん 武器はスタレ形式が良かったわね…
深淵もギターで戦えば人気出たかもしれん クロリンデも銃だし、新しい武器種追加しても良かったのにな クロリンデはスキルは胡桃や宵宮みたいなメインアタッカー向きの強化系、
爆発は行秋や夜蘭みたいなサブアタッカー向きのサブアタッカー系で、
一人で爆発撃ってスキル使ってメインとサブ両方自分でやれたらタイマン決闘代理人っぽくていいけど絶対ないな
何らかの形で銃は撃つんだろうし 決闘って銃で撃ち合うのか?もっとこう剣道の試合みたいなの想像してたんだが 剣士としての決闘も西部劇みたいな銃の決闘もどっちもしてくれるんじゃね 先に銃弾を当てたけど投げつけられた爆弾で吹き飛んだから実質引き分けな決闘
こちらが銃弾で戦っているのに相手がビームを撃ってくる決闘 えんかのみや
昼と夜をギミックで頻繁に入れ替えさせるのに
くるくる回る演出いちいち見るの苦痛すぎない?
なにこれ マップ上の昼と夜の演出を入れ替える為のローディングじゃない?
バイオの扉開ける映像一々見せてたみたいな。 ほたちんが誰かの決闘代理人になってクロリンと戦う流れだと思ったがそんなことなかったぜ >>94
苦労して演出作ったので
何回も見て下さいって事だよw ナヴィアと雷電を組ませていて思ったが、岩元素の攻撃が物理属性も併せ持ってたら超伝導が活きたんじゃなかろうか
岩がぶつかるのなんてそれこそ物理ダメージだろうし。それでナヴィアの天賦倍率下げたら他の岩キャラが相対的に強くなるかな 2元素追加して耐性下げるだけじゃ弱すぎる上に楽しくもならない >>75
フォンテーヌの規則で銃の使用に厳格な規制があると脳内補完しよう
実際 月曜日に飛行物飛ばしただけで怒られる国だし 超伝導で雷耐性が下がるならわかるけど物理が下がるのはピンとこねえな
まあ銃撃ったら回復するゲームだしそんな気になるほどじゃないが >>104
傘ショットガンだ
その傘で思いっきりぶん殴っても
正常に動作すんだ シュブの銃でティミーの鳩共をまとめて焼き鳥にするのが日課になりつつある
ティミー集敵ありがとな 傘は普通に使うのと殴る用と仕込み銃の3種類持ってるかもしれない 伝導率が上がってるから敏感で感じやすくなっちゃう! リオセスリ強いな
今日は破壊力を実感した
そして楽しい リオセスリが肌に合ったのなら、タルタルと交互に殴ると気持ち良くなれるかも シュヴルーズは初の髪サラサラキャラ?
みんなクセ強くて後ろは二つに分かれてたよね (´・ω・`)実は純ストレートロングに限定すると実装当時からずっと北斗姉さんだけだったのよ 5つ目の国ってことで
過去にない攻撃方法をということで
銃や爆弾、殴り、ビームとか出てきたが
こんなに新しいのどんどん出して6つ目はどうなるんだ >>114
まだキャラにはミサイルとかレールガンとか実装されてないな
後は残りの超能力シリーズ行こうぜ >>113
北斗姐さん、後ろから見てきた!
さらっさらだった!!! 国という区切りじゃなくて単純に数年間仕事続けて開発技術が上がったのが理由だと思うから目新しさよりもキャラ設定にマッチするギミックなりエフェクトなりを重視して欲しいよ 北斗で思い出したが
カウンターキャラもっと増やしてほしいなー
ジャストカウンターで一気に倒せるとか気持ちいいだろうなー ものの数秒のうちにいつでも10万オーダーのダメージを出せるキャラが増えている昨今
いちいち鈍臭い敵の攻撃を待って合わせる必要があるカウンターに求められるダメージってどのくらいだろうな
単独で20万~30万くらい出してくれないと面倒くさくて使われなさそう 実際北斗使うと敵の攻撃の頻度が少なすぎて待ってる虚無の時間無駄すぎんだよな コンセプトはおもろいんだけどねえ
タイムアタック系が多いのも報われない わざわざ北斗で待つのは使い方が悪いわ
切り替え容易なキャラを編成して攻撃見えたら北斗に変えるんだぞ
起動時は別にカウンターしなくてもいいけど1ループの真ん中あたりでカウンターできないとチャージ不足になる >>93
この時期は開発がこじらせて面倒くさいギミックと陰気・・・
いや奥深い脚本を提供してくれていたからな 敵の攻撃力依存ならカウンターも使えるんだけどねぇ・・・ 本来被弾か回避する所を攻撃と粒子でアド取るのがカウンターだから別にダメージはそこまで高くなくていい
ジャスガでCTリセットが付いたら楽しいかな ヒーラーとして運用するならHPと治療効果の2×2がおすすめ シュヴルーズが来た今、北斗は過負荷パで地面燃やして即カウンターするのが1番いいゾ カウンターキャラって敵のモーション見て切り替えようとするとキャラチェンできない事多くて使うのやめたわ
pingは14とかだし回線が原因じゃないと思うんだけど
大型の敵に被さってるとかなのかね 在りし日はシュヴルーズじゃ回復上限までいかないだろうし5回攻撃したらバフ終わりだから
ナヴィア厳選の副産物とかでいいのなきゃセット効果でHP増やすやつか旧貴族で全然良さそう
炎2人以上はいるだろうから旧貴族のために爆発撃つチャージもなんとかなるし ナヴィア用に残響の秘境周回してるんだけど5回中4回は残響が全く出ない・・
たまに残響が出てもゴミな上1個だけ・・
ナヴィア使ってるからセンサーに引っかかってるんだろうか笑 >>135
みんなそうだから諦めずに頑張れ
ぼちぼちやって行くしかない 次のキャラ来たらそっちの遺物も集めたいから、どこかで割り切らないとだぁね ナヴィア含めた岩パでやってるけど普通に残響出てるよ
サブゴミだけど 螺旋12-1前半のからくり、これもうずっと固定敵のままになってくれんかな
サンドバッグとして最高すぎる
弱くて固いし、やり直しで即復活するし、常に元素エネルギー満タンでスタートだし 宵宮雷電の組み合わせも安定だなぁ。ベネシュヴ育てて合わせるか で。在りし日は使い道あるの? 元素ダメージ杯出たらワンチャン残すけど >>133
密着してると変更できないことはある。たぶん埋まり防止。
あとスキルによってはモーション中にチェンジできないし、のけ反ってるときはチェンジできない
そのくらいかなぁ ぶっちゃけ在りし日で微妙なバフするくらいならxで見たんだけど愛され4で毎回5千回復するシュヴルーズのほうが使い勝手よさそう ジンが完凸したことで完凸北斗、完凸行秋、完凸ジン3人合わせてダメージカット100%で無敵になったんだけど、
あと一人誰入れるか考えてほしい
雷電爆発に北斗爆発が連動すればなぁと今更ながらに思う シュヴルーズを80まで上げようとここ数日ボス倒していたがなぜかずっと最初から素材3つずつ落ちてて
すげー運が良いなーと思ってて
今日よーし残り5個だーという時に
最後残り2連続2個だったわ
計算すると7連続3個だったのに最後2回が2個だったのか >>146
シュヴルーズ70突破でスライム槍持たせたらちょうどHP4万になったから、
サポートならもうこれでいいかなって >>145
そこに入れるなら火か雷のドライバー適正のあるキャラかな
火だったら宵宮、煙緋
雷だったら刻晴
俺だったら北斗の爆発軽減と翠緑デバフの容易さも兼ねて刻晴を使う >>148
ありがとう、宵宮いいな〜打たれ弱さが気にならなくなるし
ちょうどさっき飛雷も引けたんだ引く気はなかったけど草薙の副産物で
あと刻晴はいない、刻晴0でジン7はおかしくない? うちはコクセイ2のジン4だわ
ジン完凸は羨ましい
偏りはあるわなぁ
初期からやってんのにディルック初めて出たの半年前くらいだわ 旧貴族のバフは20%だから基礎攻撃力ざっくり1000のキャラにバフしたら+200で
それが乗った攻撃をざっくり天賦倍率2000%分くらい発動するとしたら実数値バフ換算で4000
バフ対象が3人だとすると×3で12000
在歌のバフは実数値1200×5で6000。1ループで2回発動できるから12000
おぉ…そう考えたら同じくらいの数値になる。爆発撃たなくていいし言うほど弱くはないのかも
まぁアタッカーにちゃんと乗るのかっていう問題があるけど。 残り3個の時はだいたい2つしかでなくて残り1の時に限って3個出る アニメや漫画は全部無料で見れる!
タイトルにrawで検索するだけ!!
偽物が心配ならsimilarwebでアクセス数上位のサイト行けば安心だね
https://www.similarweb.com/ja/
シミラーウェブにはアニメやmangaのカテゴリーもある!! うちはモナ9凸しとるが
他は軒並み2凸程度でわよちゃんディシアが1凸だった記憶 >>134
在りし日のシュヴルーズに見えて
え?あいつ死ぬの?とか思ってしまった 俺はディルック10凸以上してるけどティナリ0ディシア2で他が3~6体前後だな
ティナリ欲しい ティナリ適当にしか育ててないのにボス瞬殺したりするし
あいつだけは恒常キャラなのおかしい ロサリアの髪型ずっとロングヘアだと思ってたけどよく見たら女性キャラで一番短いんじゃないかという長さだった ロサリアは原神1顔色が悪いでな
1度も賛同を得たことは無いが >>161
同意するぞ
実装当時はあまりの顔色の悪さにヴァンパイアなんじゃないかと思ってた このゲームってロリキャラはいるけどショタキャラはいないのはなんで?
ベネットとか行秋みたいな少年キャラはいるけどさ
ロリキャラと同じ頭身の男子キャラ実装されないの
中国でそういうのダメとかあるのかな? 欲しい女キャラはあらかた揃ったから、残りは留雲を除いたら万葉だなぁ。鍾離は今更だしもうええか 明日で紀行50なりそうだから貰える原石でガチャしてシュヴルーズ出なかったら諦めるんだ(´・ω・`) ニィロウの豊穣の核にあたる効果をシュヴルーズが持ってないから編成縛りしてまで得られるパワーはないと認識した
ちょっと便利な翠緑ぐらいの性能だよね あとは固有天賦2の攻撃力4UPどう考えるかかな
完凸してると更に最大60%のダメージバフ、1人でバフデバフ回復となんでも出来すぎ 鍾離は避けるPSあれば要らないとか言うけど、ぶっちゃけそれがストレスだから入れるんだなあ 元素爆発カットインランキング
1位ニィロウ
2位八重神子
3位雷電将軍
4位夜蘭
5位神里綾華
異論は認める >>170
ローアングル甘雨も結構好き、新スキンで生足になるらしいし みんな好きだけど、カメラ回りこんで戻らないやつは許せん 元素爆発カットイン中にも敵が動き続けるのマジでやめて欲しい
その時は時が止まっていて欲しい あんだけカッコよくて強そうなカットインのディシアが居ないとかマジ? 鯨の落下地点に元素爆発を置いてお尻や太ももを眺めつつ弓で撃つだけのお仕事です ディシアは強かったら絶対印象変わってたのに・・・あんなにカッコいいのに・・・ カットインは宵宮かなぁ。興味無かったところを実戦紹介の爆発カットインで引く気にさせられたわ
あの時は30連で来てくれて本当に助かった ディシアはなんか凸が強そうだしストーリーが進むうちに1軍になってたりせんかな ディシアは以前から螺旋36率が高い
鍾離に比べると(1凸以上なら)より火力が出て、
表から比較的安全に敵の数を減らせる事が、鍾離のシールドが保たない
低火力層でもタイム短縮に繋がりやすいんだろう
ただ、同じように耐久と火力確保したい場合、
フリーナをヒーラー運用重視で使う方が使い勝手良いから、
それで使用率は下がる傾向にある 稲妻勢のカットインは必殺技感があって全体的に好き
あとはナヒーダの領域展開タイプももっと欲しい ディシアって炎アルベドみたいな感じなら普通に使われたんだろうな
変に爆発アタッカーにしないでスキル全振りにすりゃよかったのに
誰があの爆発をメインで運用すんだよ 恒常だから凸進む前提で作られてるんだろうし
凸進めばアタッカーで使うのもそんな悪くない
だいたいの人が無凸で使う限定☆5だったら残念すぎるけど 雷電将軍のカットインは偶に刀を抜こうとしてる所から見れた時に、( ˘ω˘)スヤァって顔になってるのが好き >>182
宵宮は伝説2の時に欲しくなってちょっと回したら仮天井33連ですり抜けずに来てくれた
武器は余り物の完凸弓蔵が強くて、☆5武器要らないし安上がりでかなり満足度高い
だったんだけど草薙目当てで武器ガチャ引いたら飛雷引いちゃってちょっと複雑だわ >>132
お前友達いないからモンハンやった事ないだろ 八重、フリーナ、きらら、ヨォーヨの
八重を忍に変えたら
いっそう敵が溶けやすくなったんだが
これはなぜなんだ >>183
ディシアってフォンテーヌの水の中安全だし
ナヴィアやシュヴルーズで見直されたりしそうなのに
それでもいまだに評価低いよなー >>191
超開花起きてるからでは
超開花は現行でも最強クラスの反応と編成の1つ >>170
カットインは刻晴のカメラ目線が
一番好き
いないけど… ディシアは餅武器あるなしでかなり違うから武器復刻しない限り初回で凸って使ってる人と恒常で手に入れた人と永遠にわかり合うことはないね
片やモノパで7~8万連打フリーナ環境からは反応無しで10万蒸発して20万超えして一方は4万ちょっとに蒸発しても10万程度話が噛み合うわけがない イベント1回も6000点超えなさそう…スコア1倍じゃダメなんかな
ディシアの餅は出なかった派 凸で火力差あるのはダメージ出すキャラなら同じじゃないかやっぱ使い勝手が悪いよ >>193
そっか、これが噂の忍の超開花かー
八重スキルだと直接敵を狙っちゃって
激化しか起きなかったってことかな ダメージ計算サイトで完凸ディシアに無凸餅武器バフマックスで率ダメ70の170で花海バフマックスでフリーナ100%と風鷹ベネットと万葉あわせて計算させてもパンチ1発は5万行かないんだけどほんとに蒸発無しで10万も出るんか? そんなレベルの重課金&聖遺物なら他のキャラ使ったらもっと出るやん・・・ イベントはいつも通り脳死で片側ノエル無双して
ヌビあればもう片方はビーム垂れ流してたら倍率1でも1万いっちゃうやつ >>182
あのカットインでなぜ範囲型のドカーンじゃないのか不満に思い続けてるが演出の格好良さは同意
そしてキャラとしては最高に良い >>200
ちょっと気になってググってみたらちょうど武器も完凸の動画あったけどCD170くらいで5万弱くらいだな
ということは全聖遺物にCD46%積んだとしても出ない
きっと彼は弱いことを認めたくなくて記憶を改竄してしまった哀れな被害者なんだろう… >>200
合計HP50644、攻撃3189、会心ダメ200
完凸&完凸持ち武器の花海バフマックス、
竜殺しモナ、旧貴族3凸フリーナ、翠緑万葉なら
会心ダメMAX時にいけなくはないけどまぁかなりギリギリだな 恒常キャラが無凸で強かったらぶっ壊れるからなー
仕方ないのかな
しかしティナリは強いな >>205
俺は出せない側だけど
TwitterとかYouTubeでちゃんと育ててる人が動画上げてるじゃん
動き回る雷電とか地方伝説の雑魚とかいろんなのでオラオラしててめっちゃ楽しそうだよ ティナリは激化じゃなかったらとても弱いって制約抱えてるけど弱い編成で使う意味なんてないから
程々の強さで役割いくつか持てるより一芸特化してる方が評価高いっていういい例
>>209
ちょっと何が言いたいのかよくわかんないけど反応なし10万連打は記憶改竄してるよね? >>210
見たまんまのことを記憶改竄と言われましても…
出ないと思うなら出ないでいいじゃんいちいち人格否定しないと気がすまないんか? ティナリは無凸にて恒常最強だけど
凸でそれほど上がるわけじゃないからな
恒常だと大器晩成と早熟どっちがいいかは微妙なところ
(恒常が完凸するってことは限定を沢山引いているから
大器晩成は要らないとも言えるし、恒常は限定より弱く
凸を重ねることでのみ優位性があるから早熟は要らないとも言える) >>215
だけじゃないよ
ティナリも恒常だし
多分フォンテーヌもそろそろ恒常枠の追加来るでしょ >>211
いや君の書き方だと餅武器あって凸すれば簡単に10万ポンポン出せるみたいに見えるぞ
相当厳選極めてる廃課金の極一部の人のディシアのダメージと、普通の人のディシアで話が噛み合うわけないの当たり前じゃん >>213
すり抜けがないのとすり抜け時に好きな恒常出るの、
どっちがユーザー喜ばせるかといえば…
まあ否定はできない もし稲妻の星5キャラからも恒常入りを選ぶとなったら、誰になるだろう 限定4人完凸しててすり抜けジンなんて10凸くらいしてるのにまだモナ1凸だし恒常は偏るとマジで出ない
凸前提みたいなスペックにしちゃうとサ終まで完凸不可能な可能性もあるし恒常は低凸でも使えるようにして欲しいな 恒常に岩元素の星5いないから荒瀧一斗かな
そういう意味ではフォンテーヌからの星5恒常に千織が来る可能性もあるね 稲妻キャラともフォンティーヌキャラとも言えて
アリバイ作りにもちょうどいいね スメールで草のティナリを恒常にするなら稲妻で一斗恒常にしとけば丁度よかったのにね でも流石に千織は恒常入りしないんじゃないか?ガチャ売れそうだし
恒常入りしてくれたら嬉しいけどね 稲妻は任務進めないと入れないから恒常キャラは出すことないんじゃない?
フォンテーヌはあとクロリンデとシグウィンしか残ってないよねどっちが入るんだろ ティナリだけ来てないー限定で出なかった女子も増えた…もうダメかも ディシアは出てもまだ弱いしなぁ....
2凸は欲しい 恒常の偏りっぷりは異常
俺は刻晴を初引きするまでにディルック完凸してた
ティナリは今3凸だからめっちゃ欲しい 七七ちゃんついに完凸しちゃったから次から☆5すり抜けがスターライトに変わる可能性もあるの怖い >>222
あれだけ恒常入りかと騒がれたナヴィアが結局限定だった今となっては
代わりに一斗が恒常入りするのは有りだな 俺は刻晴ちゃんがスタラになってしまうよ…特に強くなった気はしなかったよ 恒常いりしないって明記されて売られてるのをわかった上での妄想なのかな クロリンデかシグウィンと見せかけてエミリエがフォンテーヌ恒常枠の可能性は >>234
それはすまん。リーク時点での妄想だったかも ミホヨの都合で恒常入りしない規約を変える事は可能だという認識だわ
不義理なのは承知の上でやるかは別として可能か不可能ならね
恒常ガチャと恒常石を別に新設して新しい恒常ガチャに入れるという方法も考えられるしやらないだろうけどやりようはあると思うよ >>237
そんなん誰にもわからんし想像でしょ
ディシア恒常って数ヶ月前から知ってた奴いた? >>240
そりゃいたよ
倍率とか性能がわかった時点で弱すぎたからね
大半はこのPUで売れるわけがないって意見だったけど恒常だから性能が抑えられてるって意見もあった
あとティナリは早めに恒常ってわかってた >>238
限定と言っておいてやっぱり限定やめます、が思いっきり景品表示法違反なのはわかってると思うけど、
恒常石を使える恒常とは別のガチャを作ったとしてそこに追加したとしても普通にアウトのはずだぞ
そんな名前変えた程度で許されるほど甘くない リークってもともとベータテスターがベータテストの情報流すものだったけど最近は
明らかに内部の人間しか知らないようなの流れてるよね
一体どういう人が流してるのか・・・ >>242
景表法はもちろんだけど法律や法の解釈は置いといてミホヨの規約はミホヨが都合の良いように出来るってのが要点でそういう認識
原神ぐらい大きなゲームになれば騒ぐ人も多いけど人口が比較的少ないゲームで景表法違反騒がれるだけで詫び石だけで終わりみたいな顛末があったのは事実としてあるよ 稲妻鎖国も城下町周辺に近づけない程度に緩和してくれれば・・・ 祝福紀行微課金で今回スターダストが1500くらい貯まったんだけど運命は全交換するとして縁も交換するのはコスパ悪い?
恒常はまだ天井まで引けてなくて持ってる星5は2体のみ、星4武器もあんまない
欲しいキャラきたらとりあえず2倍石までは買ってもいいかなって思ってる 祝福紀行ならダスト交換ガチャ石両方取ってもダスト余るよ >>248
石を縁にするのを勧める人はいないと思うよ!
恒常の天井で出てくるキャラは
限定でもイヤというほど出てくるからだいじぶ スターライトはもったいないけどスターダストは毎月両方上限まで交換していいんじゃない
変転粉は必要分交換するにしてもそれ以外のモラとかは余裕ある人用 全部交換しても余るのか!
1500だとどっちも取ると2ヶ月で無くなっちゃうなーと思ったけど2ヶ月もあれば欲しいキャラのPUも何かしら来るか
安心して交換してきます >>225
見た目意外に地味で下手すりゃ星4なのかなと思ってしまった つって早速ガチャってきたら79連目で金に光って天空の背?みたいな槍が出た
これキャラじゃなくても星5が出たら天井リセットなのよね
初心者だからキャラ増やしたかったけどキャラは限定の仮天井で出るから武器狙い辛い分当たり…なのか? 恒常ガチャは武器のほうが当たりだな
天空槍は今PUしてる雷電と相性良いぞ 恒常武器ってなんだか貧乏くさくてテンション下がらない?
俺だけかなこの感覚 将来的には☆5武器のほうがいいんだろうけどキャラ揃ってないうちは☆5キャラのほうが嬉しい 恒常武器も1本目はだいたいどれも当たりだと思っていいけど
2つ目以降に関してはキャラの凸進んだほうが嬉しい 今まで恒常で引いた星5武器6本中4本が法器だわ。
あまりにも偏っている。
片手剣とか弓とか欲しい このまえ風鷹剣が出たんだけどこれ当たりなんか?わーい! 最近アモスの弓でたけど甘雨以外合わないらしくてがっかり
天空のほうがよかったぁ… 祭壇のすり抜けで天空弓と霧切出たけど付けるキャラがいないっていう
鋳潰して何かに再利用出来ないものかね ユーザー同士でいらない武器のトレードできるようにして欲しいわ
絶対に実装されないだろうけど そんなRTMのなるやつなんてガチャ無料で引き放題にならないかな位の期待だぞ >>222
千織を初の恒常岩☆5かつ岩パバッファーにして岩パ全体を救済するような施策だったら一寸面白い ディシアどころかジンやディルックがいない
同じ初期恒常キャラでも2凸3凸のキャラがいて偏りが酷い
そして四風原典は移動用・戦闘用・観賞用で3冊は欲しい 恒常キャラはすり抜けも込みでティナリ以外は引けてるけど刻晴5凸とジン4凸であと無凸か1凸。
武器に至っては恒常からはアモスが3本、風鷹剣が裁断ガチャで初めてすり抜けた。偏り過ぎだわww 完凸リサ用に天空の巻が欲しいと思ってるんだけどサ開からやってて一つも無いわ
恒常☆5武器は狙う物じゃないしなぁ >>266
かなりの制限を作ればどうかな
1アカウント1年に1回のみ
恒常武器に限る
とか
それか
星5武器、星5キャラを1年に一回、回し直せるとかね 複数アカウント使う人がガチャ結果で有利になることをわかったうえでの妄想? トレード機能なんて詐欺を始めトラブルの温床でしか無いしな
ガチャの売上にも貢献されないし運営にとっちゃ百害しかない 昔のMMOみたいに露店出したりトレードしたり皆同じ世界に居るワチャワチャしたのも楽しそうだね
「レイドpt@2回復と盾よろ^^」みたいな世界チャットが常に流れてた ブルプロがそんな感じなんかな?絵が受け付けないからプレイしてないけど コミュニティMMOのトップは
eveonlineだろうけど、ひたすら疲れる 弱男大好き偽造捏造虚言妄想クソサイト
企業カウント4300万ドル+直課金200万ドル
https://i.imgur.com/wPmquRT.png
個人サイトのカウント2900万ドル
https://i.imgur.com/wGSVsqE.jpg
iOSだけでも誤差1600万ドルもある
genshinlabは何の権限もない一般人が勝手に作ってるサイト
・イカサマ発覚
付け足しなど、ものすごくテキトー(リアル生活優先で集計サボってる可能性あり)
https://i.imgur.com/uJsAIaG.jpg
https://i.imgur.com/n6qTxA8.jpg
https://i.imgur.com/YzMZsdB.jpg
・ガバTier評価(エアプ)
https://i.imgur.com/Mwz4HDe.jpg
https://i.imgur.com/IX8B1aZ.jpg
バーが進む演出でリアルタイム感を演出して、
さも刻一刻と売上集計してると誤認させる騙しのテクニック
詐欺師の才能だけはある
サイト名もHoyoLabの真似してるし悪質 >>280
たまに枝テロもあってとても刺激的だった >>276
ん?やんの?(ブラジルのパブで乱交経験アリ) MMOはレアドロップやダンジョンとかで時間取られるもんな。スタミナ無いから永遠に探索出来るのが逆に怖い。ギルド入ってスカイプ無いと楽しめないイメージ 俺は学生の頃毎日各露店の相場を見て
ちょっとでも安いところから買って、高くてでもすぐに欲しいという人に転売してたなー
それだけで当時のサバの上位の財産を持っていた
同じアカウントだと転売しているのバレるから買う用の垢と売る用の垢を使い分けてたなー
それだけで毎日たのしかったわ RMTにはよくお世話になったなぁ
あの何でも出来る世界は楽しかった >>281
6308986から6034682を引いたら274304になって前2つの数字を出た数字で割ると大体23と22になるから
たぶん売上も百万単位とかでしか出てなくてそれを元からドルにあらかじめ設定してるレートで変換したときにその数字になるとかなんじゃない? 恐らく4.4で来るであろうナヒーダ復刻に備えてチマチマと素材集めを頑張ってる(…つもり)
超開花パーティ主体でナヒーダをメインアタッカーにしたい場合は
本人の突破ステータスで100+α、聖遺物で450程度の基本が計600弱くらいでも大丈夫かな?
忍に金メッキ4セット持たせてるから、+250、さらにナヒーダの元素爆発の摩耶の領域?で+200
これでなんとか合計1000行く計算なんだけど… 爆発中に最大250上がるから
草一人でナヒーダが深林なら750は欲しいんじゃないか
スクロースディオナ終焉色々加算する手はあるけど ところで水刃夜影とか話題になってたけど、夜蘭を行秋じゃダメな理由ある?
単に夜蘭の方がダメバフがあるから火力出るってだけ?ひょっとして語呂がいいだけだったりする?
正直フリーナいなかった頃ならまだしも、フリーナで大量にダメバフ配れるんだから、
夜蘭のダメバフにこだわる必要はないと思ってるんだけど
夜蘭を行秋に変えて、完凸ジンと行秋のダメージカット合わせて70%超えにしたら、
完全中断耐性とダメージカットと大量ダメバフと全体回復が合わさって強いと思う
ほぼ無敵と言える! 水刃夜影はまだ大分マシな方
この辺は許容していかんと酷いの聞いたら頭おかしなるで どうせ将軍で殴るし回復あるから中断耐性ダメカットいらねってことなんじゃない 雷電ナショナルのナショナルってのが未だに受け付けない
直感的に誰がいるのかわからないと略す意味がないもの >>293
750かぁ…こうなったら武器を流浪から魔導緒論に変えるしかないかなぁ
ありがとう >>296
頭おかしいのは日本人な
水刃夜影の3週間前には雷夜芙琴(影夜芙琴)で流行っていた
中国からパクったのに俺が発明しましたみたいな日本人が勝手に水刃夜影と名付けた
ドロボー 名付け親や発案者という承認欲求&自己顕示欲モンスターの巣窟 「水刃夜影ってネーミングダサくね?」←編成名を付けようとする人に苦言を呈する旅人の反応集www
アフィ まぁ、誰でも思いつくレベルの物を何処何処が発案者とかは正直、痛々しいな
綾華ロサリア万葉心海の時とか話題になる前から、キャラ実装時からたまたま好感度兼ねて使ってた身としては
当時も同じような事で発案者が~とか言ってるの居て苦笑いしてた思い出 >>297
雷電爆発が完全中断耐性あるから行秋の中断耐性は要らないのは分かるけど、
ダメージカットは有用だと思うけどなぁ、まあなくてもそうそう死なないけど…
でも雷電って完全中断耐性あるせいで気づいたら死んでること稀にあるんだよね
前の聖骸獣いたときの螺旋とか、雷電ナショナルでベネットの回復あるのに雷電死んだし
またああいう高ダメ食らう螺旋来たら使いたい >>301
いやいや違うだろ
中国は基本的に頭文字繋げるだけ
雷夜芙琴
雷→雷電
夜→夜蘭
芙→フリーナ
琴→ジン
お前ら神鶴万心はそのまま中国のチーム名使ってたのに水刃夜影だけ「日本製」みたいな風潮やめろよな
日本の汚点、日本の黒歴史
これは国際問題だわ
チューバーも中国掲示板から色々情報もらってるのに敬意の欠片もないな
本当に失礼極まりない
水刃夜影?気持ち悪いな
承認欲求の塊は日本人だぞ
日本人として恥ずかしいわ
中国の皆さんごめんなさい
中国加油 青葉みたいに誰でも思いつきそうなことを俺の発案だとか騒ぐやーつw ドラゴンストライクとか中二過ぎて、うわ~…からの一周回って通じる事だし
説明で使う時とか普通にドラストって言うようになっちゃったな、文字数減らしたいのもあって >>303
ロサリアwww
お前それ神鶴万心の劣化版やぞwww
それは別にすごくないってwww
腹いてーwww
神鶴万心
神→神里綾華
鶴→申鶴
万→万葉
心→心海
ロサリアだと火力落ちるぞwww わらうw心海実装時に申鶴居たのかw
まぁ、アフィりたいんだろな ドラゴンストライクって遺跡守衛とかヴィシャップみたいな大型の敵に体ひっかけながら落下攻撃するやつだっけ
説明で使う場面どこ・・・? まあ星4とかいう時点でハズレだしな
原神に限らないけどキャラクターに星やレアリティ付けるのって半分差別の助長だろ >>309
神鶴実装前に凍結のテンプレだった通称、神羅天征の事だろ >>305
そもそもあそこで雷電ナショナル使う奴ってwww >>311
説明ってか話題で出す時だな、つっても今時ドラストして迄ってのそうそう無いだろうけど >>313
それもいち早く中国様が発明してんだよ
いちいち知ったかぶるな >>316
中国様が神羅天征とか言い出す前は皆凍結テンプレって呼んでたんだよ レス乞食の相手したら居付くからやめてね黙ってNGしようね 正直、発案者がどうのこうので素直によく見つけたな~ってなったのは上で言ったドラストくらいだな
次点で組み合わせ探すのムズかった雷電のナショくらい(俺もナショナルとか国際とか余り好きじゃなかったけどもはや慣用句 >>317
全部中国が速かったわ
中国名嫌がる奴がテンプレとか言ってるだけ
日本発明は1個だけ
宵宮のやつ
弱くて全然流行らなくて名前も忘れたわwww
日本はIQ低いんだから中国様の真似してろ ナショナルチームは万葉実装前後あたりで誰かに教えられて知ったな
ベネシャン行秋組み合わせるとめちゃ強いのはたまたま気づいてたけど残り1枠に重雲入れる発想は無かった(2凸してなかったけど)
最初はそのネーミングなんやねんと思ったけど使われすぎてもう慣れた
で、雷電のリーク出回ったときにここに入りそうだなと思ったし同じこと言ってる人結構いた ああ思い出したwww
夜神編成とかいうやつwww
海外でも全く話題にならずすぐに消えた日本製チームwww
あれにはワロタ 編成名なんて語呂が良くてウィットに富んでれば別に何でも。センス無いと失笑しちゃうけど 中国、オンラインゲーム規制へ-テンセント時価総額7.7兆円消す
https://www.bloomber...12-22/S61UB8T1UM0W00
(Q.習主席は、何を大事にしていますか)
垂氏:「中国を見るうえで、少し見間違っている部分があります。まだ“トウ小平中国”ということを前提に、中国を見ていることが多い。経済発展あるいは経済成長が最も大事である。こういう中国を前提として中国を見ようとしている。ところが、習主席は、経済成長も非常に大事なのですが、より高い、より優位なプライオリティー、国家目標がある意味で変わった。それは国家の安全と言えるかと思います。ただ、中国の国家の安全は、中国語で言えば『相対的安全感』と言われています。単なるナショナルディフェンス、いわゆる国防だけではなく、エネルギー・食料・経済産業とか、生態環境まで含まれるような多岐にわたるようなものが、中国の言う国家の安全。これが、今やすべてを凌駕するというふうに大きく変わりました」 740:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfe4-L8RP [2400:2200:5e5:66e8:*]):2023/12/23(土) 21:18:29.76 ID:5NLfrjJz0
ソーシャルメディアの微信(ウィーチャット)で何百人もの開発者や設計者が参加するグループには、怒りと困惑の投稿が集中。特に、具体的には分からない利用者の支出額上限に不満を漏らす人が多かった。中国のゲームはアバターを飾ったり、磨いたりすることを促す設計やプロモーションで知られており、テンセントなどにとっては主な収益源となっている。
22日のテンセント株は一時16%安と、取引時間中としては08年以来の下落率を記録。ネットイースは同28%安。ゲーム好きに人気のソーシャルメディアサービスを手掛けるビリビリの株価は14%下げる場面があった。また、中国関連の売上高が大きいネクソン株が12%下落した。
ESPORTS-ASIAD-2022-2023-HANGZHOU
杭州アジア大会のeスポーツ(9月29日)Photographer: Adek Berry/AFP/Getty Images
中国当局はゲーム依存への対応を進めており、若者の近視も増えているとしてオンラインエンターテインメントを批判。失業や出生率の低迷などの問題をゲームの台頭と結び付ける向きもある。政府によるテクノロジーへの締め付けがピークだった際には、新しいゲームタイトルの認可が凍結されたほか、コンテンツに関する複数の調査も行われ、テンセントを含む開発者側は一部のゲームで修正を余儀なくされた。
ニコ・パートナーズのバイスプレジデント、ゾン・シアオフェン氏は「中国の圧倒的多数のゲームに打撃を与えるだろう。各社はさまざまな層の利用者への課金方法を含め、収益化モデルを見直す必要がある」と語る。
中国政府は今年、ゲームセクターに対する姿勢を和らげていると考えられていた。例えば、当局者はここ数カ月、新型コロナウイルス禍後の中国経済のけん引役の一つとして、eスポーツを後押ししていた。
データプロバイダーのCNGによると、中国の23年のゲーム市場は約14%増の3029億元(約6兆円)と、10%減だった22年から拡大に転じる見通しだ。
今回の規制案は海外で事業を展開するゲーム販売会社に対し、中国の法律や文化を尊重し、国家安全を脅かすことをやめるよう求めた。テンセントは世界最大規模のゲームパブリッシャーで、米国のエピック・ゲームズや欧州のスーパーセルなどに出資している。
国家新聞出版署は1カ月間、規制案に関して意見を公募する。規制の発効時期は明らかにしなかった。
EFGアセット・マネジメント香港の運用担当者、デイジー・リ氏は「現段階で影響を数値化するのは難しいが、今回の規制案によって、ゲーム会社の収益化見通しに懸念が生じる」と指摘。「規制が導入されれば、ゲーム利用者の行動が変化し、各社の日次アクティブユーザー数が打撃を受ける恐れがある」と述べた。
原題:Tencent Leads $80 Billion Rout as China Rekindles Crackdown Fear、Tencent Sheds $54 Billion as China Unveils Latest Gaming ブルームバーグは米国ヘッジファンドが真偽不明の風説の流布で
株価操作するための機関だと以前その金の流れをリークされてたな
まあ政治的なのは大手メディアすべてにいえるが 北斗推しなんでシュブルーズと組ませて試行錯誤した結果香菱が強いということがわかった タルタル国際って見る度に、雷電ナショナルに対抗して
タルタルインターナショナルにすれば良かったのにって思う すでに広まってる現実を否定する哀れな意味なしおじさん達
嫌なら使わなくていいんだぞ
ぼくのかんがえたさいきょうのネーミングを堂々と使ってくれ 今日、電車で原神やってる中学生いたから、肩叩いて
「あの、自分フリーナ完凸です」
って言ったらむっちゃ驚いてた
最近完凸する人増えてきたけど、やっぱり一般人からしたら完凸ってすごい部類だよね? スレの品質が落ちるから完凸未満は書き込まないでくれないか? その水なんたらだかの名前でテンション上がる系の若者はぜひテイルズをやるといいよ
そういう名前が豊富で大満足してくれると思う シュヴルーズ実装前の予想より強いわ
ベネットでいいってのはまぁそうなんだけどベネットの代役が十分できるから逆側にベネット使えて星4縛りの幅が広がる
今期の星4縛りは2間がきつかったけどシュヴルーズ入れたら楽にいけるようになった 映画もさ、原題と邦題ってあるじゃん?
日本人が読みやすいわかりやすい名称ならそれでよくね? 聖遺物は厳選にこだわるときっついなぁ(´・ω・`)
目当ての部位のメインステータスとサブステータスを目的の物を厳選して最初からサブステータスが4つのを選んでさらに聖遺物のサブステータスもランダムで目当ての強化狙うとか頭おかしなるわ
何年かかるんやこれ パーティ名をつける事自体はゲーム内でも設定出来るから否定されるべきではない
もちろん公序良俗に反するものはアウト
問題は根拠なく皆が使っているとか体感で広まっているという理由でパーティ名を普及されているかのように呼んでいること つけること自体に何の意味があるのだろうか
どいつも俺が名付けたと言わんばかりの起源主張。これが強いんだとテンプレ思考の馬鹿のために存在しているだけじゃないかっ 星4とかで動きがうまい人は尊敬するけど
完凸でイキられても逆に下手なのかなって思っちゃう 昨日まではイベント秘境の戦闘で修練ポイント貰えてデイリーもほとんどやらなかったけど、
イベント終わったしやってない伝説任務でも進めるかと思ったら週初めの討伐懸賞でも修練ポイント貰えて、
結局今日も伝説任務が進まない >>349
こことスマゲ微課金スレ荒らしてるナヒ夜蘭完凸のガイジ(元)工場長はたしか還暦近い👴でFPSではイキれなくなって原神に逃げてきた敗残兵なのであたってる 単にフルスペックで使いたいから完凸するだけな人が殆どだと思いたい 復刻毎に凸ってる甘雨ちゃんもいつかは手を光らせたい
戦力は十分でも使用感が変わるのは普段使いの楽しさに大きく影響がある 光る手はマルチで周囲を威圧するのに使えたけど今はどうなんだろう 120連でシュヴルーズ0
なんでやねんもうええわあほか 1キャラ確保で良いのに、って思ってる時の物欲センサーは高性能 俺は忍の時ひとり引くまでに一斗が3匹きたからな
美少女縛り垢だったのにそれ以来アルミホイルは欠かせないわ >>336
俺は4ヶ月貯めて360連でナヒ完凸したからな
ガチャのクセを見抜けば完凸しやすい
俺は応答曲面法という統計的変量解析を用いてガチャの偏りを見つけた
一般的には月パスと紀行微課金で半年~8ヶ月くらいで完凸出来る
ガチャを我慢して惑わされずに完凸すべき有能なキャラだけ待っておく
たったそれだけの努力すら出来ない馬鹿は置いていくだけ 夜蘭も510連で完凸
一般的には平均654連で完凸
夜蘭完凸は上位10%、ナヒ完凸に関しては上位3%に入る
これがガチャ勝ち組
https://i.imgur.com/OHB27jt.jpg
10連で1600原石
100連で16000原石
つまり俺はナヒ完凸と夜蘭完凸で5万原石以上を得していることになる
チマチマWEBイベや外部報酬で微々たる原石を取りまくっても
5万原石には遠くおよばない
ガチャを制した者が原神を制す ヌヴィレット引けなかった勝ち組はさすがかっこいいなあ 在日チョンかガイジ中華かよ
どちらにしても気持ち悪いわ >>361
そこまでじゃないけどね、素でチャージはやってられん 原神が売れて、スタレが何故セルランガタ落ちして売れなくなったか分かるかな?
クールなショタや控えめな身長の男キャラが居ないからだ。
漫画アニメで、読者の心を掴んでいつも人気投票1位なのは
キルア、飛影、善逸、日番谷、リヴァイ、剣心、マイキー、ベジータなど、
ショタ、または低身長男キャラなのが分かるだろう
毎度、復刻の度に売り上げトップ、セルラン1位を飾ってるのは、
「放浪者」「ウェンティ」「ショウ」「万葉」「平蔵」の風男子と言われる強キャラである
実際、属性被ってるにも関わらず、上記の風ショタは全員セルラン1位の記録がある。
対して、女キャラの復刻でセルラン1位になった記録はググっても殆ど出てこない
戯百合レズキャラなんざいくら実装しても弱男が実りのない空騒ぎするだけで無駄なのさ
原神なんて8割は風ショタの人気でゲームを運営しているようなもんだ
仮にショタが居なくなったり雑魚にしたら、あっという間に原神もオワコンになるだろう
運営もそれを分かってるから星5はずっと男しかこないのさ
理解できたら弱男は今すぐ原神やめてブルでもウマでも百合豚戯レズゲーに移動しろ!!!
ちな、放浪者の初実装の時は雷電の実装より売り上げ高かったし
フリーナは一年以上星5が男だったにもかかわらず、売り上げで風神に負けてるがなw せっかく少年ジャンプのキャラクターみたいなかっこいい男ガチャで
セルラン、売り上げが上がっていたのに、今後の戯百合豚レズラッシュで、
せっかく新規獲得した女ユーザーや若年層ユーザーが消えていくのよなあ 見た目全振りでゲームもストーリーもツマランかったからなあ、しゃーないやろ
それでも有象無象のソシャゲよりは売れてるだろうし とはいえフリーナは売れたな
悔しくてしかたないんだろうね >>366
引いたけど何で引いてないことになるんだ?キチガイかよ 超開花のヴァインショットが何発も同時に当たってるのにダメージ伸びないな~と思ったら
これが元素反応ダメージのCTって奴か 元素反応のCTはそもそも反応が起きない(溶解とかいそういう文字も出ない)だけど
超開花はそれとはまた別で同時に3個以上起爆しても2個分までしかダメージが入らないという仕様がある
反応自体は起きるから種は無駄に消えてしまう 拡散とか過負荷も一応ダメージCTあるんだよな
ウェンティで3体巻き込んでも5体巻き込んでもあんま変わらんなと思って調べたらそういう仕様があるんだと >>382
2凸ナヒーダの会心判定は5個全てに対応してる
だからナヒーダ2凸してるなら超開花の個数は多ければ多いほうがお得
超開花5個で有効打2個のうち1個は会心出やすい >>386
まぁ当たり前だろ
感電もCTなきゃ永遠に連鎖反応しまくってしまう >>383
【超開花会心確率】
02凸ナヒーダで開花の20%ダメージ2倍(会心100%)
草原核は最大5個までだが2凸ナヒーダ判定は5個全てに対応
草原核5個のうち1個会心出る確率は
1-{1-(1/5)}^5=67.23%
草原核5個のうち2個会心出る確率は
1-{(4/5)^3}×{(1/5)^2}×(5C2)=6.5%
ノーマル超開花4万ダメージの場合
2個とも非会心でも4万×2個で8万
1個だけ会心でも4万+8万で12万
極稀に2個とも会心発生で8万×2で16万
ナヒーダの2凸の重要性な 無効ダメージで会心出てもゼロはゼロだろ連投ガイジ馬鹿過ぎ草 >>390
2凸ナヒーダ持ってないのか?
要は草原核5個のうち2個まで超開花ダメージ
2凸ナヒーダで5個会心抽選
会心抽選に当選した草原核ダメージが優先される
このため草原核は多いほうがお得
データ取ればちゃんと67%で1個は会心起きてる
会心が優先されないなら20%しか起きない
アホは寝てろ >>391
会心の抽選優先ってマジ?
2割ダメ増えると思ってたけど>>389なら3割以上増える事になるからめっちゃ強いじゃん
フリーナ2凸と変わらんくらいナヒーダ2凸するの大事だな 当たり判定や開花ダメージCDの処理も理解せず妄想垂れてるし、ナヒ完凸も嘘っぽいな >>385
で、戯ゲイの売上が女を上回ってるソースあんの?
出せないなら諦めろよ ガイジの相手するやつ増えすぎたからここももう駄目だな
相手したら喜んで居付くって何故わからないのか ホモネタで盛り上がろうとする奴らには下水にお引き取りいただくしかない 無微が一点集中で凸ったキャラを神のごとく持ち上げる様は、いろんなソシャゲスレで見かける光景よね ダブルピックアップだし予想はしていたが宵宮と雷電も相性良いな。沙羅とシュヴ合わせたら良いパーティになるだろうか すいません聞きにくいことを聞いてるのは承知ですし一度教えてくれたら二度と聞きませんので教えてください
下水ってなんですか 何のために課金するの?と言われると何でだろう?とふとむなしくなる 今回の螺旋いつもより簡単に感じたわ、もちろんそう感じるだけだけど >>405
ホモとvガイジが辿り着く最終オブジェクト
1部のが下水に流れ散っていった 自分が初の12ストレート突破出来たくらいだから恐らく楽な部類
全体的に敵が柔らかい希ガス(死語) 末路ナビがヌビに肉薄なんてトンデモ言うやつがいるくらいだからな
仕様理解して考えながらプレイしてるやつなんてほとんどいないだろ
かくいう俺も凸して餅持たせてぶん殴ればなんとかなるだけど >>407
螺旋の難易度上がったの1年前の冬くらいからだな。
それまでの12層は精鋭級なら1waveでだいたい終わりだったけど冬くらいから2wave3wave出してくるようになって難しくなった
ここ直近の中では今回は緩い方だと思う >>411
良くわからないんだが
ヌビに「肉薄」ってどういう意味?凄い考えてるがわからなくてモヤモヤする 螺旋は簡単に感じることが多いから逆に難しかった時を考えると聖骸獣がいた時ぐらいかなという認識
魔偶×3はインパクトだけだったしアビスの使徒とかのバリア持ちは難しいというより効率の良い削り方知ってるかどうかだけだから 面倒に感じるのは、大抵使徒が新たに配置された時って印象 星4クリアしてればわかるけど螺旋は着実に難化してるよ 害獣出た頃に初めて事故って焦ったのを覚えてる
理不尽系に寄りつつある気はした
今更鍾離を引くかちょっと迷ったレベル
敵のHPもどんどん増えてるから必要火力のボーダーも上がってるのかな >>416
前は星4だけでクリア余裕って言う人結構いて実際にかなり余裕だったけど最近は減った印象
少なくとも余裕ではなくなった。
昔の記録振り返ったらミラーメイデン+先遣隊2体で終わりとかなんだよな ナヒカズハベネあたり抜きでやるとまあこの難易度でええやんて気はする >>413
にく‐はく【肉薄・肉迫】
名・自サ変
❶ 身をもって敵地などに迫ること。
❷ 競争などで、相手に接するほど追い迫ること。
「首位に━する」
❸ ことば鋭く問いつめること。
「野党が政府に━する」
「薄」も迫る意。 在歌シュヴ使うなら完凸させたい所だけどベネ沙羅完凸したからもう引きたくねぇ
次のピックアップまで待つか… シュヴルーズ、八重、ベネ、フータオでいいよね?パーティ 雷電とかの自動追撃系と炎法器キャラがお手軽簡単な気がする
ダメージバフとかもフルに活かそうとすると、被弾しながら殴り合う事になるけど お父様があまり期待できそうもないのつらい
リネより弱いのかも??? 元素爆発でヒルチャール化してパワーで殴る
ディルックの上位キャラだ 炎アルハイゼンなら満足だよ俺は
リネは玄人向きだからね 新規アフィでも螺旋だが☆36取れない層は8割くらいいるんだろうなと思ってるアフィ 原神初めてまぁ25にちくらいになるけど11層までは余裕でいけるよ
新規ってのがどこまで指してるのかわからないけど、一ヶ月なら十分新規で多分想定では一年とかでも新規でしょ?
まぉ12層になると流石にワンマンptのキャラパワーでゴリ押ししてるから色々不足してて厳しさを見せつけられるけど、うっわーこれ無理だわみたいな感じではなく、まーちょっと強化したらいけるかな?みたいな可能性がみえるレベル
まぁptの主力は一ヶ月ってことで想像の通りナヴィア主軸と雷電主軸なんだが、一ヶ月でガチャキャラも揃ってない、育成リソースも足りないって状況だととりあえずここが限界かなーって感じ
まぁちょっと雷電の厳選やりすぎた感はあるから、その辺のリソース育成に回してたらクリアは余裕だったかもしれんけど、エンドコンテンツとしては初心者が一ヶ月でクリア見えてるレベルの難易度かなって印象だな GTOのATのNA乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと 感動。
しかもスポーツカーなのにATだから操作も簡単で良い。NAは力が無いと言われてるけど個人的には速いと思う。
ターボと比べればそりゃちょっとは違うかもしれないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分ターボもNAも変わらないでしょ。ターボ乗ったことないから知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもNAなんて買わないでしょ。個人的にはNAでも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジで34GTRを抜いた。つまりはGTRですらGTOのNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個人的には大満足です。 まぁ火力的にやっぱりワンマンだと厳しいって感じはある
まぁクリアくらいは手応え的にいけそうだったが、星は取りきれないだろうなーって感じだからやってない
ダメージとかに関してはMHFとかff14や遡るとff11からやってるから、全く怖くないしフレーム回避とかもランスメインでやってたから問題ないしね
まーどうしても火力面でやっぱりゲームの特性的にワンマンは想定してないだろうから他キャラを育成する必要があるって印象かな
べつにナヴィア、雷電を極限まで極めてもいけるかもしれんが伸び幅的に効率的悪いし、まーキャラ待ちかなーって感じだな一ヶ月の新規としては ちなみに一か月って言っても育成に本格的に取り組んだのは2週間あるかな?ってくらいだな
最初は探索、クエストメインでやって現席集めてナヴィア狙って、雷電狙いに行ってたから
それでもここまでクリア見えてるし、まぁぬるいっていうと失礼かもしれんけどエンドコンテンツとしては難易度低めだね
MHFやff14の絶とかff11のHNMみたいな絶望感はない
緊張感だけでいうとff11はレベリングですら張り詰めてたからなーしかも普通に全滅ありえる中で、効率化図るっていうことしないといけなかったし、緊張感や難易度でいうと戦争とおもちゃって感じか ff11って確かEQの丸パクリゲーだっけ?
懐かしいな キャラ待ちかなーって言ったものの
なんかこれくらいの難易度ならキャラも雷電ナヴィアいるし、持ってる⭐︎4育てたら困ること無さそうだな
そうなってくると、キャラ獲得の意味がなくなるんよね
特攻キャラみたいなのが各シーズンでいるんだろうけど、持ち物検査的にはかなり緩い方だよね
キャラ育て切るとギミック無視でゴリ押しで勝てるようになっちゃったモンストみたいな難易度って感じになる気がする印象だなー
まぁライト層も多そうだしそれでもクリアできないって人おおいみたいでストーリーですら詰まってる人もいるみたいだから仕方ないか
無課金者には優しいかもしれんが廃課金する前に微課金レベルで蹂躙できるようになりそうだからねぇ
課金者にとってはどうなんだろうって印象だね 一ヶ月で螺旋12層クリアは効率良く育成しても難しい
プレイ時間が長くなるほど育成リソースが増えて簡単にクリア出来るようになる設計だから
一括りにエンドコンテンツと呼んでるけれど=高難度は先入観だね 2a-
こいつは家庭用板でNGされてるキチ
NGしておこ 一ヶ月やった感想としては、まぁ他のソシャゲよりは有意義かなって感じ
厳選とかもあるし、全員が同じステータスにならないってのはMMOプレイヤーにとっては魅力的で、まー他のソシャゲにもあるけど覇権クラスでそれをやれてるってのはポイント
まぁただスタミナ性のおかげでリソースが限られてるから遊び心あるビルドとかにしにくいってのがなー折角の良さを殺してる
ここがまずモヤモヤする点かな
長所を活かしきれてないってのが残念すぎるからせっかくの良い点が悪く見えてしまう可能性もある
次にキャラ育成だが、ここはソシャゲって感じがしてちょっとMMOプレイヤーとしては受け入れ難い
基本的に曜日開放の素材で突破、経験値もアイテムみたいなのねー折角広い世界探索出来るんだからそのフィールドを活かしてモンスター狩ったりでレベリング、限界突破はセカランの突破みたいな方式がよかったな
それか伝説任務をそこで絡ませていけるようにして突破条件にするとか、もっと面白い活かし方があったはず
天賦も結局は同じことなんだよな、育成周りは特にソシャゲ臭が強い 天賦もスキルツリー性にしてオリジナリティだしてビルドできた方が装備のopシステムとかと相乗効果でいろんなパターンのキャラとか遊びが広がるのになーって印象
あとなー武器強化もそうなんだよな、まぁ根本はソシャゲだから仕方ないがもっとMMOライクに強化失敗したら確率で壊れるとか、ステータスアップがランダムとかあとは武器にもopがあれば満点だった
まぁ何かしらランダム要素とかあるものを厳選できるスタミナ消費なしの遊びが追加でされないかなーって印象だね
次にストーリー面だがこれはストーリー内容についてはまぁ大分譲歩してだけど普通かな
正直ストーリークエストは内容自体より時計を手動で動かさなきゃいけないみたいなのが一番違和感だった
そもそもめんどくさいっていうのもあるが、普通にイベントシーンで翌日とかに飛ばされる時がある分その違和感が加速してしまうんだよな、使い方が下手すぎるって印象だな 冒険の範囲もストーリーのやマップの壮大さに比べて狭すぎるし折角のマップを活かしきれていない
エンカノミヤみたいな各シーズンでステージでボリューミーなサブクエ用とは思えないマップ作る労力、これは認めるが、もつまとストーリー方面で洗練させた方がいいよ
ストーリー前半が内容薄すぎるしその辺でもっとキャラクター同士の掛け合いとか深掘りしていってってやるべきだよね
キャラゲーに近いところあるんだし、ここでキャラクターに媚び売らせてフェチに刺さるようなイベントシーン盛り込まないと…商売のセンスがなさすぎるよ
伝説任務で一応深掘りされるとはいえ、ちょっと登場キャラクターの魅力を伝えるのかまた下手すぎる
つぎにクエスト全般だが正直コレは長すぎるし、特にキノコのクエストに関してはこいつのせいでガチで三日間は同じシリーズのクエストやってた 稲妻とか砂漠にもロング系あったけど流石にロングすぎて疲れる テンポもあんま良くないしね
てかキノコにこんなに深く説明入れるなら普通に各キャラとの絡みとかストーリーを洗練させた方がいいて感じ
努力の方向性を間違ってるって印象かな
ほかにも移動系統とかいろいろ意見もあるがちょっとありすぎて文句言いにきたみたいになるからやめとくわ
人によっては原神を貶されたと思う人もいるだろうし
あくまでも一ヶ月ガチでプレイしてきた人間だし揉めにきたわけじゃないしね 斜め読みだけどMMOに寄せてないソロゲーだからヒットしてる側面はあると思うぞ 話し言葉で感情的なのと論理的なのと抽象的な意見が混ざっているから読みにくい
せっかくの長文を活かしきれてない
ここがまずモヤモヤする点かな 昨日この長文を79レスしてる真正のガイジやからな
スレ立てして自分の個人ツイ垢をテンプレに混ぜてきてるような奴だ 初心者なら真面目にレスしてもいいかなとちょっと思ったけど勝手にテンプレ改変するような荒らしなら駄目だな テンプレ改変については普通に初心者目線で上級者目線とは違う初心者に寄り添った情報を発信していくために載せた
普通に有益な行いだと思ってやっただけで荒らしではない 今の情報は凸や強化や複数キャラの育成や確保が前提となっている評価が多く始めたばかりの初心者はその点を考慮できていなかったり育成の労力とかも図りきれない
そういうのをおなじ初心者目線から相談に乗ったり情報を発信していくために載せた
普通に原神プレイヤーと原神のための行動だし、荒らしと一言で片付けられたくはない >>453
お前はどこからどう見てもガイジ目線だから荒らしの一言で片付くんだよ >>426
正直リネを強くし過ぎたよ
ヌヴィレットは設定上も水龍で特別だし初心者救済用として強いのはまあ分かるけど
執行官ですらない下っ端のファデュイのくせに強すぎでは
これでは召使をリネより強くしなくちゃならなくてインフレが加速するし、
リネより弱かったら弱かったでまた騒ぎになるだろうね リネット使う話全然聞かないくらい兄貴に全力ステ振ってるんだろう >>407
岩接待の時は、元素シールド多用できないし敵HPも低くて、敵火力高めにするしかないから岩パ以外で脳死アタックしなければ簡単 まだ答えてもらってないんだけどこのスレで使われてる下水っていう造語はどういう意味なんですか? なんで教えてくれないんだ?
意味を知りたいだけなのに 俺も知らんけど知らなくて良いものってのは何と無くわかる
妄想する病人の見る世界を理解しようとしちゃいけないのと同じ どう見てもホモ関係の隠語ぽいけどそんなに興味あるんか…妙だな…? >>460
まああんま簡単簡単言うな
また運営が簡悔で氷アビス騎士軍団とかとか連れてきてしまう 螺旋は今ぐらいで良いよ、PSで魅せるようなゲーム性じゃ無いし 初36取れた\(^o^)/
微課金だし厳選スコアなんて気にしたことなかったけど取れたら嬉しいもんだな 3年ぶりにやるんですけど気を付けておく事はありますか?取り敢えずストーリー進めようと思ってます。 低レベル低育成の舐めプでゴリ押せるゲームではないから詰んだらちゃんと育成してね、くらい
>>461
スマホ板にあったかつての本スレの移転先のこと
一部の人がそう呼んでるだけ >>469
既に過ぎ去った期間限定のイベントが後から遊べないぐらいで他に取り返しのつかない要素もないからそんなに気をつけることもないかな
稲妻より後は伝説任務がほぼ任意になってるけど一応そっちもやっといた方がキャラのことがより知れる >>470
ありがとうございます
約束通りこちらからは二度と話題にしません >>469
魔人任務とか伝説任務は順番通りに先に消化したほうがいい
放置してると他の任務やってる途中で進行不可になることがとても増えた 伝説とデート開放の鍵は溜まったらすぐ使って…開始は暇な時でok 最新の期間限定イベントで魔人任務のネタバレキめてきたからそういうの気にするならストーリーを優先してもろて 何がネタバレかわからない時点でネタバレ含まれてるから言われるのもネタバレ >>470
正確には本スレのフリしたアフィカスの偽スレな イベントのネタバレ気にしてたら報酬の原石貰えないじゃん >>478
これは本当にそう
全く知らない相手の場合は匂わせなければいいのに「ネタバレだから!」とか言うバカが一番癌になるよな このイベはネタバレあるから気をつけろよつって書いてんのに進めといてネタバレやん!なんやねん!
ってやつはマジでどんな時代でも世界はお前を中心に回ってないってことだけ思い出してほしい 安心して。ネタバレされて困るような物原神にはありませんよ😁 聖遺物の部位の確率って絶対に均等じゃ無いよな?
イライラするわ 原神のイベントはストーリーに絡む重要な話をその時しかやれない期間限定イベントの中でやったりもするから
ネタバレを食らってでもクイックスタートするべきかしないべきかは判断が難しいところ 魔神任務追いつくまでイベント不参加決め込んでたがフレミネ取っておくんだったなー >>469
ヌヴィレットの復活まで再開は待て
俺は宗教上の理由でヌヴィレット取らんけど ストーリー飛ばして後でyoutubeとかでおさらいでいいと思うけどイベスルーはもったいないな 少なくともイベントストーリー先にやったことで魔神任務や伝説任務がつまらなくなることはないから心配いらんと思うけどな 2銃士はフォンテーヌの魔神任務つまらなくするレベルのネタバレだったと思うけど ワイはネタバレ嫌いだから言わないよ
まだやってない人いるだろうし 皆さん返信ありがとうございます🥰🥰
就職してようやく余裕ができたので、これから楽しみまくります!! >>494
余裕が出来たのと楽しみまくるのは良いけど
有料ガチャに入れ込み過ぎんなよ 就職して仕事覚えて最初の余裕の時期が一番ミスしやすいから気を付けてね
ちな無童 あと、稲妻だけイベント無いのはなぜなんだ?
露骨に避けてやがる 稲妻イベントって毎年恒例のことか?
今年も来るだろ、虫相撲… 去年も稲妻でカードやってなかったか?あのイベントは4国でやってたけど >>498
例えばこないだのイベントの条件がこれだけど、稲妻を舞台にすると稲妻入国自体が
冒険ランク30&魔神任務二章プロローグクリア必須だから多少参加ハードル上がっちゃうってのはある気がする
稲妻でやった光華容彩祭も条件が離島脱出まで進めてないとダメだったはず
https://i.imgur.com/2kOqW3Y.jpg
他の国はクイックスタートしてもストーリーの進行度設定気にしなければいい話だけど稲妻だけは物理的に入れないから困る 稲妻だけどうしても魔神任務進めるまで入れないからなあ
初期に稲妻キャラ引いても育成すらできないし
雷電将軍に頼み込んで鎖国解いてもらうしかないな モンドの祭りイベにあった音ゲーが最高に好き。あれを常設してくれって30回くらいお願いメールしたよ マップの空いたところに
稲妻出張所みたいな島作れば解決なのに >>503
ガイアの凍結で渡れないの?フリーナのサロメンとかで行っても入れない仕様? 征討領域みたいに突破素材の秘境もクイックスタートできるようにした方が早い と思ったけどフィールドボスは秘境じゃないからダメか >>509
そうなんだw試さなくてよかったありがとう >>510
フリーナがいるなら大した負担にならないからやってると良いよ
ガイアと風主人公でやるというならおすすめしないけど >>502
>>503
なるほど
確かに任務進めないと入れなかったわ(´・ω・`)
しかしこれからもイベントするんだろうし
>>505が言うみたいに何か対策して欲しい所
時期的に微妙だがで島が出来たって事でよくね?
金リンゴみたいに >>511
モンドの離れ島ですら何回かミスって溺れたトラウマあるからやめとくよw フリーナ表に出してないと水歩けないからイェラン使えなくてスタミナすぐ切れて正直めんどいんだよな海渡り >>502
これは大昔からオープンワールドゲーとして大欠陥だろって何度も運営に言ってきたけど耳かす様子なかったから
よほど言ってる奴が少なかったかうるせえシナリオ体験の方が大事なんだっていう考えなのか、未だに分かりかねている 1回作ったものに手を入れるとバグの温床になるからやりたくないんじゃない
少なくとも稲妻以降のストーリーで同じ過ちは犯さないよたぶん 設定好きのホヨバが稲妻の素材を易々外でとれるようにしたがるか微妙な気がするけど万葉の素材が金林檎で先行入手できたみたいにPUとイベントや追加マップ合わせて救済とかしてもいいよな >>515
稲妻入国まで毎日やれば1ヶ月もかからんだろうしさっさとストーリー進めろって事じゃね まぁ今間章の3幕終わったんだけど相変わらず演出が意味わからんなー
わざわざ走り禁止でNPCについていかせるパートが定期的にあるがこれはイベントシーンでまとめるべき
そもそも指定位置まで行ってイベントが始まるパターンとの使い分けも意味不明だしな
各イベントシーンの長さや区切り方からみても物語の区切りとして使ってるとも思えないし こういう点が本当に下手くそ
テストプレイで気にならないのかねー
まー客観的に評価するって難しいのかもしれんけど、流石に誰か気づくはずだよ
あと、三兵な、こいつは何がしたかったのか結局わからんかった
逆恨みで世間に迷惑かけて青葉みたいな感じにおもった
まぉ稲妻が日本のオマージュだしそれに近いところにもちーふがあるのかもなぁ
最終的には開き直って、味方っぽい言動し始めるくせに偉そうで傲慢だし、普通に過去がどうあれ厳正に罰するべきなのにこういう罪の扱いも原神って軽いんだよな
普通に記憶喪失状態で慎ましい状態でなのもわかんない状態でもそのまま極限の罰をあたえてほしかった
そうすることで、こいつがやったことが許されないことだっていうのが強調できるし、今までサボってきた罪に対して罰を与えるっていう当たり前のことをしっかりと描くことがてきたのにな
荒瀧イットだってそうじゃん
普通に理由があったとはいえ罪を働いてるんだから、しっかり懲罰のシーンは描くべきだよ
なのに反省の色もなく巨層深淵のストーリーに再登場するし普通にちょけてて気分がいい物ではなかった
しっかり罰とかを描かないからすべてが軽くみえるんだよ
結構こういうところサボってる作品もあるけどめちゃくちゃ大事だよ
どう反省して、心を入れ替えたのかってのが移されることでキャラクターの魅力も深まるわけだし あと、ナヒーダが記憶ボックスみたいなのとってたのもスゲーご都合主義だなって感じ
普通に神は記憶改竄されないの方が納得できる
まぁ主人公の特別感を演出したかったのかもしれないけどだったらもうちょっとやり方あったでしょー
まぁただここでは結構伏線張ったなって感じはあった
先代の草神と散兵は共に世界から忘れられた存在ってこと
つまりこれを対として考えるなら、おそらく散兵は先代の雷神だった
つまり雷電の兄弟だったってこと、これは度々雷電が出てきてるから示唆はしてたけど、結局稲妻のストーリーとかでもあった決闘の設定で過去に雷神の入れ替わりの戦いがあったってことでしょ
それからもう一歩すすんだ考察としては主人公も世界から忘れられた存在であるって点だ
つまり先代の草神、先代の雷神、これらのパーツから主人公も神なのではないかと予想することができる
スメールのストーリーでも主人公の寿命についての言及があったしな
で、結局何の神なのかっていうと、最初に使えた元素の風が俺の中で有力な候補だな、モンドは半年前に少し触ってるから記憶が曖昧だけどモンドの神は長らく不在だみたいな話もあった気がするからその辺の設定が生きてくるんじゃねーかな
まぁ伏線は頑張ってはってるとおもうよ 2回目の金リンゴにあった万葉エリアの各国の盆栽みたいなの組み合わせて島作るやつはその国の素材取れたりしてよかった >>523
ああいうのは救済処置としてどこかに配置して良さそうね あと、先代の草神がクラクサナリデビにそっくりなんだよな
つまり双子だったか歳の近い姉妹だった
それが記憶の改変でマハールッカデバーダの死後に誕生したと錯覚している
稲妻の雷電と散兵 スメールのマハールッカデバーダとクラクサナリデビ
モンドの主人公と兄弟 神にはいつも兄弟がいるってことを暗示してると思われる
つまり,鍾離にも兄弟の存在が暗示されているし記憶の改竄を受けている可能性がある
つまり一度も神が代わっていないというのが実は伏線だった
今のスメールがそうであるように…!!
で、璃月編から予測するとタルタリヤ辺りが怪しい
雰囲気も似てる
でも元素が違うんだよな、って考えると、姉か妹って考えると凝光あたりも候補からねぇ
まだ出てきてない可能性も全然あるが 普通に考察してるだけだけどな
少しは批判してるかもしれないけど本質的には楽しんでるからこうやってストーリー読み込んで考察してって出来るわけだし
昨日まではまぁ初心者の支援にこだわりすぎてて頑固さがあったからおかしく見えたかもしれんけど
今日は別に普通に考察とか楽しい話題話してるだけでしょ 結構ミステリ小説読むの趣味だったりするからさ
伏線の繋げ方とか発想の昇華が他の人よりは優れてるからほぼネタバレでしょみたいなこと言ってしまってることも多くて、場所によってはそれこそリーク扱いされたりすることもあった
まぁでも俺にリークなんかする情報限もないし、普通に考察なんだよなぁってのは信じてほしい PS原神スレにも同じのコピペしてるから気持ち悪さマシマシだぞ 考察もダメなのかよ
まぁ良いや
それだけ俺のことが気に食わないってことね
見落としなければ別に禁止事項でもないでしょ?
まぁ初心者向け批評の時もそうだけどみんなと視点が違うと批判受けやすいのねってのは理解した
別にそこまで難解な考察はしたつもりはなかったけどな
普通に伏線として出てるわかりやすいところ繋げてみただけだし それはすまん
普通に正解レベルの考察出来たんじゃねってテンション上がって色んな人に広めたかった
まぁ実際、他人の考察とか読んだわけじゃないから今考察がどこまで進んでるかとかわかんないから普通にパクリ考察になっとったらすまんな こんな青葉予備軍と簡単に触れあえるのが5chなんだ なんなんだこの扱いは
みんな考察嫌いなのかね
あまりに突飛なのは二次創作みたいになるけど伏線に沿った考察は全然ありだと思ってたけど
てかネタバレになるからとかそういうことか 予想だの考察だのホヨラボはまじで当たってる場合記事が消されるから書いてくると良いよ そんな事より虫相撲のお知らせ見て真顔になっちゃった... 年齢のわりに対人関係の経験値が足りてないから周囲が何を嫌がってて、自分が何で非難されてるかまるで理解できてないのは辛いな 考察で普通にネタバレしてたってとこ
初心者支援とかいいながらスレにくる初心者のこと考えずにネタバレ情報入れた考察を不用意に書き込んでしまって
昨日、反論してた上級者は初心者のことかんがえてないってのがモロに自分に刺さってしまっていること
悪いところは普通に気づけた
確かにその辺の配慮は足りてなかったと思うわ はやく頭にアルミホイルを巻かなきゃ”真実”を受信しちゃう! >>539
こいつの人生経験の9割はMMOなんだ…
そこでも嫌われてたのは容易に想像出来るって言う これもか
散兵や荒瀧に罪があるなら罰を受けると言いながら、ネタバレした俺は罰を受けてなく謝罪のみ
確かに筋は通ってないと 他人に嫌がられることで自分を凄いと思うタイプじゃないのか こないだ影ちゃん、お祭りに出て来て不審者になってたし
綾華も文化交流にフォンティーヌに来たし
稲妻でもいろんな国の人と触れ合う祭りをしようってことで
一太刀で祭島作ってください、影ちゃん! B群の自己愛性が強めなタイプだろうね
これは一日で80レス以上した後での本人レスだけど
専門家(自称)のくせに自分自身がまるで見えてない
https://i.imgur.com/yuipMuT.jpeg
>>544
MMOとかは報酬やアイテムといった"共通利益"があるから許容されてただけで内心は間違いなく…な 本質的には荒らしとやってることが変わらないからブログなりツイッターなりで書いて欲しい 考察自体は別に悪く無いが(一部ネガキャンマンが嫌いなだけで
上は考察ですら無いただの長文連投の感想文な件 折角ナヴィア引いたのにナヴィアよりシュヴルーズの方が個人的に刺さったわ
実装前はシュヴ別にいらんかなと思ったけど単に強いより編成考えるキャラの方が好みだった
煙緋メイン編成でばりばりするの楽しい
ここ1年で一番原神楽しんでるかもしれん
https://i.imgur.com/tzlST58.jpg 前半は感想多めだけど後半は普通に考察だろ
これで考察じゃなかったらなんだってんだよ
フォンテーヌでほぼ確定事実に成ったってことならまだカリベルトやり始めるところだから先走った俺が悪かったけど 考察でしかない
伏線から
神には兄弟がいて先代はその兄弟歴史改竄されてるって共通点から璃月の神も交代していたって綺麗に繋がってる
そこから主人公兄弟が神でモンドのしばらく不在の神の先代と当代だってところまで 記憶改竄で不在ってことになってるのと主人公の情報が世界樹にないのも歴史改竄の影響 神は兄弟 歴史改竄の被害者って完璧に共通点が合致するし
これが感想…なのか? これで憶測なら世の中の考察は全て妄想だな
普通に辻褄合ってるし伏線にない妄想や予想は一切ない
伏線や設定からしっかり筋の通った
あと自称専門家ってのは完全に間違いね
それこそ憶測でしょ
https://i.imgur.com/kqjA99b.jpeg
ま、証拠のせとくわ
これでも精神疾患については専門分野だからね
あんまり適当なこと抜かさない方がいいよ >>555
シュヴいろいろなキャラ引き上げてくれて構成幅広がるからいいよね
個人的に、完凸したらあえて雷炎に拘らずバフ目的で感電過負荷蒸発の混合パも有りかと思ってる まぁ、過負荷反応自体は救われては無いんだけどね
クロリンデ辺りで救われて欲しいけど 考察を書いているつもりでも考察だと認識されない誤解させるような文章になっているのを改めたほうが良いよ 三平って言葉出した時点でこいつが下水出身のカスだってようわかるわ
さようなら 下水みそ作業療法士なんて職に就いてるのか
ちゃんと社会貢献しててそこだけは少し見直したわ 雷元素はだいぶ不憫だったしこの強化いいよね
この調子で岩元素のテコ入れをですね 他人の食生活を治すより
まず自分の日本語を治すべき 本人の頭がまともかおかしいかが論点じゃない
頭がおかしいと思われるような文章が問題なのにそれを認識出来ずに資格持ってますと画像を出しても資格持ってるのに頭おかしいのかと理解されるだけだと思うよ 食生活…?
まぁいいや、疲れるから説明するの
昭和40年も取得年だと思ってるアホおるし普通に文章みれば違うってここだけでもわかるのにね
人を貶しといてこの程度の理解度でドヤってるのうんざりしてきたわ
大体公的なものなんだから取得したところは年月日でちゃんとかかれるってわかるけどね普通は
原神ってか今のネットってこの程度の人らしかおらんのやなーってのがここ数日でよーーーくわかった
もう来ないから安心して馴れ合っといてくれ (お母さんの)免許証😎みたいなオチは無しだぞさすがに…
連日自分が書き連ねた文章と周囲への迷惑とかそういうの考えない頭のおかしさで益々ヤベーなコイツ
>>575
それは関連法が制定された年だからセーフ >>570
万葉と違ってバフが30秒もあるから入れとくだけで火力が上がる感覚というか、戦闘中の存在感が薄いかな
最初の起動時は気を付ける必要があるけどあとはたまに場に出て長押し撃つだけ
回復も設置物とか無くて気づいたらなんか回復してる感じだから考えることが減る (ワッチョイ 6e28-0zjl)
ID:kcd5Aslg0
こいつが知能の低さを晒したスレになってしみったな 長文の感想や考察は賛成派だけど感情的で抽象的で国語力が低いと長文の価値が下がる
>>575みたいな反応が批判している人の価値を下げているのが例
長文書く人は頭がおかしいというレッテルを貼って消えて実に迷惑な人だった はいはい、結局何晒しても難癖つけてくんのはわかってたからええよ別に
次はOT免許の名前晒して運転免許証も一緒に晒せば満足なんか?
別にやーお前らパン人に障害者扱いされても実際はなんとも思ってないから
まぁそれはお前らがよく言う本物ってやつに俺はリアルに診断って根拠がある状態で触れてきてるから
まぁもう来ねーかは安心して馴れ合っといてくれ >>579
ふむ、スキルのCTを頭の中に入れとけば良いのね、ありがとう! 自分で言ったことも10分で忘れるガチの障害者だったな シュヴルーズの火と雷で組んだ時の、火の粉が舞い上がるみたいなエフェクトがすこ 人のこと平気で障害者,異常者扱いしてる奴も充分不快だから
それは俺が障害者云々ではなく障害者って言葉をアホや馬鹿と同列の悪口として使ってるって点でね
俺のこと荒らしだって驕り高ぶるなら自分の言動も見直せば?
吐き捨てるように障害者、異常者って喚いて、原神と全く関係のないレスしかしてない君はなんなん?
まぁもう来ないからどうでもいいけどね このブーメランと嘘が得意な障害者は居つくつもりかな アフィルーズは将来性もデカいからな
炎神がベネット+ディシアみたいな性能ならアフィルーズにアフィ神子ぶっこむだけで即最強編成になるのもデカい 擁護するつもりはないが>>589は変な人がいたねで終わるけど>>590みたいな反応は誹謗中傷でアウトだよ ほら、話ができないって使う場面ってこう言うところだよ
俺は少なくとも言われたことに対して説明を交えて返答してる
まぁ別にもうここにレスしにくることはないからいいし、こういうやつは無限にいるからどうでもいいけどね
何を言っても機械のように罵倒を連ねるだけ
長年のネット経験からこういうのは終始これでなぜか上に立っている気でいる
少なくとも日本語で文書を書いて相手に想いを伝えようとしている、自分の考えを表出している俺の方が日本語をうまく扱えてるとおもうけどね
まぁもう今日で来ないから好きにしなよ 青葉だろこれ
こんな奴が野に放たれてると思うと怖すぎるわ ブーメランというかもはや自己紹介になってて草
自制が効かない事に気付かない精神異常者 ま、原神やってくるわ
今からカリベルトってやつやってフォンテーヌ入りするだろうから、これでストーリー追いつくし、新しく考察出来ることあったらまた書かせてもらうわ
おせわになってるナヴィアとか、イベントではみたけど神里の兄とかシュヴルーズとかまた新しいキャラクターが増えるだろうからね
また、別の視点が見えてくるかもしれん
てか、このゲーム合間のクエストもボリュームあってメイン間とかで手を出すと普通に細かいところ忘れちまうんだよな
回想とか追体験ができないってのも不満点のひとつだな >>0595
犯罪者予備軍どころか前科ありそうだよなw
鏡(自分)に向かって喋ってる事に自覚できていない すまん、このスレがこうなったのは俺のせいだ
俺も調子に乗って原神に関係のないこと言いすぎた
次からは考察のみでしかこないことにしたから安心してくれ 昔からスマゲ家ゲスレと掛け持ちやマルチポストしてる境界知能がいたし
今に始まった事じゃない 俺も出来る限り批判的な意見はスルーしていくつもりだ
もちろん考察に対して、いや俺はこう思うとか、こういう根拠があるから全然違うよ!みたいな批判なら歓迎だけどね
まぁ今日ついに課金してシーズンパス買ったしまだ9レベルも上げないといけないから本腰いれてやらないとなって思ってたし、一旦ストーリーに集中して考察してみようかな 嘘偽とブーメランと妄想が酷い精神障害者は自分の言ったことすら守れないのに
他人に何を期待しているんだろう いつかは魈が欲しいんだが
PS磨いて
ファルザン完凸して関雲引いて・・・
いつになったら引けるんだ😢 鯨の素材全然足りねえ
育成待ち多すぎてシュヴルーズ育ちきる前に新キャラ来るわ 4.4はナヒーダが来るなら雷電で騙されてオーブがほとんど残ってないからきつい
実際、ナヒーダと合わせるならもっときついってのが、聖遺物が初めて一ヶ月だけど172あるが、それがナヒーダと合わせるなら熟知型にしないとダメだって点だな
ここが俺が初心者に雷電はダメでしょって思った第二のポイント
現状会心元チャ雷電一体でも育成素材が不足したり樹脂が不足している中で、ナヒーダがきてナヒーダの聖遺物と雷電の聖遺物を一から揃え直し、武器も雷電は元チャ武器だから熟知武器にしなきゃいけないし、ナヒーダの武器とで2本確保本体の育成はナヒーダだけだとしても、かなり大変で引いてから使えるようになるまで何日かかるんだ?って印象だ
雷電ひいた初心者はそろそろ雷電の火力が出てきた頃だろうしねぇ
これがまた一から厳選しなおしなーってなるとかなりきつい まぁ鶴仙人で落下攻撃の時代が来るかもしれんけど、違う路線で来てほしかった
弟子2人とかけ離れすぎてて辛い あーまぁただなぁ
俺の場合雷電2凸させてしまったから熟知型にするってことは,せっかくの2凸の長所の元素爆撃の火力を捨てるってことになる
このせいで正直2凸にした意味が消え失せるからかなり勿体無いってのも迷うポイントだな
実際そうなってくるとナヒーダだけ引いても組ませる相手がいないし今のptに無理やり組み込もうとすると
ナヴィアベネット香菱雷電でそれぞれ火力、ヒーラー、炎元素共鳴、火力って役割があるし交換するところがなくなる
普通に考えればヒーラーの交換でベネットかなと思うが、ベネットは炎共鳴のためにも必要なんだよな
ナヒーダのヒール性能もあんまり知らないし 落下攻撃強化ってさすがにネタ切れ感隠しきれてないよなw
新キャラの案出ししろって言われてがんばって出したであろう様子が目に浮かぶわ
結果面白かったら文句は言わないけどね 回復も出来るみたいだから、相性は無視して風セット拡散役で無理やり弟子2人と一緒に使うけど
なんかシナジー欲しかったわ 今稲妻の探索してるんだけど立方体ギミックで頭おかしくなりそう
ググっても主要任務で行くとこのやつしか動画も解法も出てこないし
X見たら神子かフリーナか鍾離のスキルで勝手に解いてくれますよwって言ってたけど全部もってねーよ!
ゲームしてるのに公務員試験の勉強してる時のこと思い出したわ 持ってるけど勝手に解いてくれるってほど
楽ではないよ
長い間待ってればそのうち出来るかもだが
結局自分でやる方がはるかに早い 立方体ギミックって適当に叩いてたらクリアしてたから深く考えた事無いわw 良く分からなくても適当に叩いてりゃ、テンパイやイーシャンテンには気付けるしね なんか一箇所まじに難しいやつあったよな
あれだけカンニングしたわ >>619
あんなの適当に順番に殴ってればいつか合うしやってれば法則も見えてくる 法則性がわかれば簡単になるんだけど
そのわかるまでが遠いという >>613
落下攻撃バフ自体はオマケと割り切ってるからいいんだけど
全体回復持ち&風遺物デバフ役+スキル吸引(万葉みたいな)でフリーナと組ませる予定だったのが
最近のテストで吸引が無くなったらしくて残念
今の所、落下攻撃キャラがショウくらいしか居ないから落下攻撃バフ特化キャラにはならないと思いたい 翻訳の問題でクソ難しいナンクロみたいな立方体ギミックはあったけど
ちょうど歯ごたえのあるパズルに飢えてたから悩むの楽しかったな
日本語だと側にあるメモの意味が分からなくて英語にしてみたり 島と海岸とで合わせなきゃならんっぽいとこめんどくて放置してるわ >>629
あれ以外は八重神子とかで適当に殴ったけどあそこだけは流石に無理というか問いた方が早いと思って真面目にメモ取って問いた 稲妻の知育が酷くて本国で文句が出てその後の国の知育レベル下がったからな >>629
鶴観のあそこかな?
フィッシュルとか裟羅みたいな弓キャラ使えば行けたはず 確か海祇島だったと思うけど雷を繋ぐギミックの解き方わかんなくて攻略調べたら
先に別のところから雷仙霊を連れて来ないと無理って書いてあってまじでクソギミックだなと思った記憶
あと光の玉集めるやつで草むらの後ろに隠してあったりとか。
海祇島は明らかに他と比べてひどいギミックであふれてる ギミックの糞さは稲妻で頂点に達して
その後は任務が無駄に長くなっていく 身内でシナジーあるのなんて雷電とサラ位しかねえしな 稲妻のなんかコンパスっぽいの合わせる奴全然出来なくて
リログしたら普通に成功したのはバグだったんだろうか タイミングなんだろうけど近づいたら即クリアになるコンパスあった気がする オロバシのビームがリログしないと正解なのにギミック解除されないバグだらけでひどかったな
最後の魔偶もリログしないと無限復活して倒せない進まないからなんじゃこれって感じだったし PCであんま酷いバグに遭遇したことない…環境の違いか 崖っぷちで戦ってるといきなり崖に張り付いてセミになるのどうにかして欲しい セミって言うか最初はスパイダーマンみたいなゲームかと思った いや、立方体できないとかいってる奴は元素あてるだけとか順番に軌道させる系とかの簡単な子供だましギミックを望んでるのか?
立方体系は回転する系と点灯する系、あとは巨岩深層のストーリーでも出てきた両隣の元素棒も反応する系とかの数学的には同じ仕組みのギミックとかも攻略出来なさそうだけど、はっきりいって全体が確認しずらい一つだけ下にあるとかの奴がめんどくさいだけで後は分からんとか言わずちゃんと思考すれば別に難しいことはしてないってわかるけどね
このゲームで唯一頭使う(まぁ規則性を記憶するだけ)ギミックだと思うけどね
しかも全点灯じゃなくて全ての立方体が同じ数の点灯でもクリアって言う激ゆる仕様だしな
あんま難しい難しいいうと簡単なギミックしか残らないからやめとけー
一筆書きとかも簡単すぎて一回もミスったことないし
実際もっと骨のある一筆書きとかも実装できるはずなんだけどこの難易度で止まってるってのはユーザーに合わせてなのか発想がないのかわからんが…
ギミックに関しては昔からゼルダやRPGの謎解きやってるし、ナンプレとかマインスイーパーとかのパズルゲームとかもやってきてるから全然物足りないけどねー俺は
なんかもっと骨のある謎解き実際してほしい
七星召喚のスタッフとかが謎解き部門に来てくれたらアツいんだけどね
こういうカード同士のシナジーとかバランスとか考えるのって一種のパズルだし、可能性あるとしたらこの部門が本気を出すくらいか
ギミックの難易度がなー
ほんとに順番に押す系とか、あからさまに順番にわかる仕様になってて逆に馬鹿にしてんのかって腹立つまであるよな もうそれなら単純だけど転倒型の元素棒わかりにくいところに置いてるやつの方が難しいまである
この程度のギミック難度でこれで謎解きゲーみたいな扱い受けてるのも謎だし普通にこれで苦戦してたら昔の普通のRPGですら謎解きに困りそうだけどねー
今の子らにとっては順番に押す系ギミックくらいでちょうどいいのかねー
なんかショックだわ 注目箇所に視点を勝手にもってかれるの本当にクソ要素だからやめて欲しい
あとボイス無しでセリフだけ出るパイモン
戦闘中とか読めねえよ 風船3つになる木とか一筆書きとかギミックはその程度でいいよ
毎度国実装のたびに新規ギミックとか誰も望んでないだろ
覚えるのもめんどくさいんよ 近くにある物の個数で数字示唆とか、エンカノミヤに至ってはもうあからさまに数字示唆入れてるし、この辺の示唆が難易度低すぎるんだよなぁ
これするならもっと示唆してる数字よみとるのに数学的要素取り入れるとか二進数とか16進数応用するとか、色々あると思うけどね ヒント碑石に数学の問題かける訳だしね
あとは色彩順とか、歴史の年表とか、順番に関わることなんていくらでも出てくる、その辺をしっかりギミックに反映しないといつまで経っても難易度があがらん
せっかく新ギミックどんどん実装しても思考することがないギミックで余計なリソース使ってるだけになってるのがなー せっかく開発したのにもったいなくね?って思うけどね
もっと人の記憶に残るくらいは思考できる難易度のギミックも設置するべきだと思うんだけどなー だったらもう新ギミックやめて側だけ景観に合わせて変更って位までリソース落としたらいい
はっきり言って今だってそのレベルじゃん もうマジで起動させるだけレベルのギミックはいいって
普通に勿体無い
だったらもう既存のギミック組み合わせて難易度上げるとかさー例えば稲妻の意思設置して電気流れるみたいなのも国に合わせて電気をツルや風、水とかにして難易度的には簡単すぎるから、一筆書きとか、あとは電圧の調整みたいな要素入れたり中継の石も適切な順番とか抵抗値とか設定したりするだけでも難易度上げられるしね え、もしかしてギミック満足してる感じなのか皆んな
昔からゲームやってる世代からするともう歩いてるだけでギミック解除されたわーレベルじゃないのか?
俺はそう思うけど…ゼルダなんて子供向けのGB作品夢見る島とか風タク系でもガッツリ謎解き要素入ってるからね
ナンプレとかで推理力鍛えてるってのもあるけど、
ミステリ小説とか読んでるのもあるし
世代的に金田一とかコナンとかガッツリ読んでたり見てた世代だからこの辺の世代っで推理する力が結構あんのかなー
今だとミステリ系の作品自体少ないし推理要素も少ないでしょ
触れてきてる作品によって思考力って結構変わると思うわ 枯れ木も山の賑わいとは言うけど、蔓延る黴は駄目だなこりゃ 探索がそもそもめんどくさいから探索したことにするボタン欲しい
最初は楽しんでたけど3年以上もやってたら新鮮味も無くなるし飽きる 理想で言うとメモとって考えないといけないレベルが理想
数学的にいえば暗算が厳しいレベル と言っても5桁かける5桁みたいな厳しいけど時間かけたらいけるみたいなのじゃなくて、公式を自分でみつけて当てはめてって言う感じ
その公式ってのを序盤から徐々にユーザーに覚えさせていくべきなんだよな
それでユーザーが使える公式のレベルのか数をどんどん増やしていって難易度を上げていく感じ 新ギミックはヒントや導線が弱すぎてダルいってのはある、まあ大抵はやれば分かる程度だけど
翻訳のせいか冗長でしかも中身が薄いテキストを大量に押し付けられるのはストレスでしかない 稲妻の鎮守の森の川にある粒子集める時限挑戦積んでるわ
全然上手く飛べない
なんかズル出来んものか >>659
連打したらダメだよ
とにかく上に飛びついて高度を取る、これに気を付けるだけ
焦って早く飛びつこうとすると失敗する 大体詰まったら検索すると
攻略動画が出てる
大体Aゲームスだけどな!
漠然とヤシオリ 西 ギミックって検索したら出た時は吹いたわ >>659
これ俺もなかなか出来なくて一旦諦めて他進めて次気づいた時にやってなんとか出来たって感じやな
一回使ったとこは一定時間使えないのと飛び先が近くにあり過ぎてちょっと動いただけで飛びたいところ見失うのがクソイライラしたな あー雷のフックショットのやつね
あれはしっかり下に潜り込んでからショット打つだけだからなー
しっかり物理とかやってるタイプなら慣性の法則とか考えてみればなにこんな簡単なことに気づかなかったんだってなるよ
しっかり接続とっていきたい方向と逆位置でショット
これができてたら秒数とか全然緩い
秒数系のチャレンジで一番きついのはどこだったか忘れたけど稲妻で崖登り4段くらい連続でやらされて登った先にあるかと思ったら少し奥まで走らされてとる宝箱のギミックかな
あれは、結構時間ギリギリだった気がする
今までの傾向だと登った先にあるある上に崖ももう一段少ない状態くらいの位置に宝箱あるくらいの難易度なんだけどあれだけはマジで滑り込みで箱開けた気がする
スタミナカンストさせてるのにこれだからスタミナないとかだと結構きつい気がするけどねーこれ デイリーの物資を2個取って目的地に向かうやつを初めてやったとき物資が見当たらなくて
エリア内の敵倒したりしてたけど何も起きなくて
ログインし直したら普通に物資が光ってた
めっちゃ検索した気がする >>663
顔出しの必要まったくない動画内容なのにわざわざカメラ用意して合成してるのなんか笑っちゃう 物資が光るやつとか足跡みつけてパイモンが喋りだすやつとかリログしないと発生しない時あるよな ハゲだけど語りが優しいし丁寧に解説してくれるから好き キャラマーケティングとブランディングでしょ
こうやって覚えられてるんだから大いに意味があり大成功だよ
あと消費者心理的には情報提供は顔出しの方が信頼度が上がる傾向にある 顔は慣れた
だが滑舌をだな…一周回ってキャラ付けなんだろうか コツ教えてもらったが下手くそ過ぎてなかなか出来ないわ
俺もハゲおじ見に行ってみるわサンキュー ショートでたまに見るけどコバトーン?って人の声は好き原神の配信者の中では フォンテーヌ入るちょっと前ぐらいからもう動画では顔出ししてないだろうあの人 螺旋中に急にパイモンが万民堂がーとか言い出して笑った 実家のような安心感のある虫相撲とお馬鹿なストーリー コバトーンの解説する写真の撮り方とかは目から鱗だった イベントでパイモンの「こんにちはー」が久しぶりに聞けて嬉しい
あれ聞く為に原神やってるようなもんよ はたしてパイモンがラスボスになった時に
中の人は耐えられるだろうか… あの人の層岩の鉱石集め動画には世話になってる
右左じゃなく東西南北で方向を言ったり鉱石の数と大小をいちいち言ってくれるのが有能さ醸し出してて好き くじは普通に甘雨ちゃんのフィギュアとかがよかった
まあ引くけど チーム編成15枠とボーダレスウィンドウ対応はいいな
サブモニターでテイワットマップに印付ける時一々裏行ってめんどくさかったんだよね 原神は元々ボーダーレスウィンドウだけど最小化の設定してるだけ定期 主人公が唐突に陽キャの韓国人かモンゴル人みたいにハハハッ!って笑いだすのが一番不快
普段陰気なくせに 聖遺物一括装備とかそこまで要るか?
どうせサブステータスとか反映しないだろうし
どんだけゆとりシステムなんだよ
それより他に改善する所あるだろ 2セット+2セットで使ってるのに一括装備で強制4セット装着されそう カットインのオンオフだけは欲しい
状況が分からんからなのか硬直があるのか分からんがカットイン終わりが一番攻撃くらい易いまであるし目も疲れるし カットインをオフにしたいって言ってるだけで無敵時間をオフにしたいとは言ってないじゃん
読解力やばない >>682
あの人は移動を始めてしばらくしてから方角言うからあんまり役に立たなかった んー伝わらんかー
グリッチになるのかあれだけど例えばだけど、壁の近いところでカットイン無いバージョン打てるやろ?
周りの状況も見えて良いと思うんだがなあ 大抵の人は理解できてるしそもそも昔から言われてきた事だから態々説明しなくてもええやで クイック装備はホント右も左もわからない
攻撃アタッカーにメインOP防御とかつけてる様な層しか意味なさそうだな
Twitter見てると意外と居るんだよなそういう人達 今日からの虫相撲のイベント初めてなんだけどおもしろい?
なんか過去の攻略情報を見てるとけっこう楽しそうだな 機能改修のそうじゃねえんだよ感毎回すごいな…
盛るんじゃなくて手間を減らしてほしいんだが… 煙緋香菱忍の会話を聞いていると耳が幸せになる
そしてグゥオパァー相変わらず可愛い キャラクター動的解像度とかも
まともに機能するのかすげー怪しい
変なラグが増えるか消費電力だけ上がりそうな予感
これの為にC2Qおじさんは切られたかもな
まぁどちらにしろ力の入れる場所が的外れで笑える 今やsandyどころか2700xおじさんの時代なのにC2Qとかひいじいちゃんまであるだろ
とっとと成仏しろ グゥオパァーってマスコット的なぬいぐるみかと思ってたらこいつ生き物なんだな… マイコプラズマみたいな名前って期間限定イベントで出たんだっけか
鶴おばが謎装置でプリン作ってるやつだったっけ? 一昨年だかのイベントやってないとグオパァーの悲しい過去わからんのどうかと思う
ホントイベント限定で重要な事やり過ぎだよ 途中から始めたからこいつらといつ仲良くなったんだってのがちょくちょくあってな
過去のイベントやらせてほしいわ グゥオパーの話はちょっと調整すれば香菱の伝説任務第2章として実装できそうなもんだが
まぁそんな面倒な事やらんか 3月で1年になるけどコクセイだけ何故か1度も出てこないのにジンは5凸してる😅 >>717
初めて半年位だが
刻晴ちゃんすでに2凸や(´・ω・`)
すり抜けはいつも刻晴ばかり
団長来ない(´・ω・`) >>713
あれほんと好きなので
みんなプレイできるようにして欲しいわ
正直あれが一番泣けたわ >>720
刻晴で良いな
宗教上の理由で♀キャラしか使ってないから羨ましいわ
というわけですり抜けでディルック4凸してる俺はいつも泣いてる >>713
最後の絵巻風ムービーで若ピン初登場して1年後の海灯祭で回収される展開も良き
来年はぜひ若ピン実装して欲しいなぁ ピン婆ってあれ歳とってるフリなの?
急に若返ったらさすがに怖い 前回のお話だと年を取ることを選んだって話だったから普通に年を取ってるはず グゥオパァーなのかグオパァーなのかグゥオパーなのかグオパーなのかはっきりしろ! そういやあのイベントって香菱の謎の生い立ちとかもやってたよね
あれ知らんと香菱がただの食堂の娘としか思ってない人も居るよね チーム編成15に拡張キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! データ容量削減の為か☆4キャラ伝説任務相当の物が期間テーマイベントで消化されてる感じあるね
代表的なのがフィッシュル、辛炎、レザー、香菱(グォパァー)
あと☆5はクレー、綾華、万葉(こっちはもう出番減りそうだけど)が運営に愛されてる チーム編成あってもイベントでチーム組む時使えないから意味ないと思うんだけど?
そんなに拡張されて嬉しいもんなの? >>736
ほほう、戦闘中も可能とかだったら神だけど、そこまでは望めないか フィールドとかどんなパーティ使ってても火力的にはだいたい足りるし
毎日色んなパーティで探索してるからいちいち組み直ししなくてよくなるのは助かる
たまにしか使わないパーティでとりあえず解散せずに置いて置けるし チーム編成のショートカットキーPCならキーボードのLが初期設定だったと思うけど常用してるよ >>735
サ開からやっていてキャラ数が結構な数(☆4は全確保)してる身としては
色々と組み合わせ登録出来て、かなりありがたいかな
一応、サ開微課金(2年半くらいの頃、紀行はさぼり気味)でこんな感じ↓
https://imgur.com/rXl7gHe.jpg
ちなみに一斗の凸はPU回数のたびのゴローチキンーレースの敗北者じゃけ 編成の話題ついでに
1234
って編成してて
2だけ変えたくて外すと34が左にずれてくるのイラっとしない?俺だけかな
3の位置は回復4の位置はバッファーって決めてるからズレてくると結局外す手間になるんだ >>741
毎回、クイック編成でやるようになってから、その辺気にならなくなったわ わざわざ1回外して新しいキャラ選ぶんじゃなくて入れ替えたいキャラ選んで交換したら別にズレなくない?
あと一応ズレたとしてもドラッグでキャラの位置も交換できる 俺も毎回クイックで組んでるから気にならなくなった
編成数もクイックで変えまくる1と聖遺物ルートマラソン用の2だけしか使ってないし15は持て余す… 1メイン2サブ3バフ、デバフ4ヒーラーにしてるから勝手に詰められると毎回ブチ切れとるわ💢💢 先週の戦闘イベントはかったるかったけどね
1番目が上下共通キャラで固定だったからいつもと順番あべこべで何回もキャラチェンミスった 螺旋とかイベントのチーム編成画面は入れ替えできないからめんどいな
普通のチーム編成ならそんなに困らない イベントとかはそういう縛りと思ってるので気にならないけど
螺旋はいい加減、改善して欲しいな
特に9~11を毎回編成せんといかんのダルすぎ スタレは飛ばせるようになったんだよなぁ
原神も11クリアすればその下はもうええやろ >>747
移動できるよ、編成画面に書いてあったじゃん そういや話変わるが、紀行もそろそろ天賦本自由に選べるようにして欲しい
璃月キャラとか数か月おきに増えてるのに選べなく
ほぼほぼ必要な分を育成終わってるスメール本とか最近、無理やり消化してるわ >>753
マジじゃん
パッドだからわからんかったわ 俺も4の位置にヒーラー置くから1においてる動画見ると違和感すごい 螺旋だと事前にキャラチェンできないから1にサポーターとかシールダーとか最初に使うキャラ宛てた方がいいんだろうけどね
俺は1はアタッカー固定で慣れちゃったからパターンから外れた編成の時戸惑う 例えばいつも4番目に配置してるキャラを2人編成に入れる時はどうしてるの?
役割で完全に固定するよりスキル回しする順番に並べる方が良いと思うよ 1番上アタッカーにしたいから初動のスキル回し順で4→3→2→1の順にしてるなだいたい >>758
そもそも2人編成にする事が無いわ
いつだったかの2人×8PTみたいなイベントは10秒間でチェンジとかだったしヒーラーとかサポーターとかそんなん気にするまでもなく適当な編成だし 1,移動等利便枠やサブアタッカー
2,メインアタッカー
3,サポート
4,シールド
かな
Wと2が被るから難しいね >>760
ごめん文章短くしてたら作文が下手になってた
例えばいつも4番目に配置してるキャラを2人とも同じ編成に入れる時はどうしてるの?
が本来の 今回のイベって編成の並びは掴んだら動かせます!!!!ってしつこいぐらいにポップアップ出てたのにあれ見逃す人いるんだ… >>763
俺はサポーター枠シールダー枠の中でもなんとなく優先順位付けしてる
似た役割のフィッシュルと八重がブッキングしたら八重が4だな!みたいな
アタッカーは1人しか使わないから1固定だけど 一番目にアタッカー固定する人は感覚派でスキル回し順が理論派って感じで分けられそうだね
良し悪しではないよ どの元素に翠緑掛けたいかで風キャラの順番が変わったりするあとはマウスのサイドボタン1〜4を順番に押していく 基本的に指の慣れで①は居座りorメイン②③サブorサポ④生存補助だけど
螺旋とかの高難易度を最速でローテ回したい時とか武器効果(紀行大剣等)関連等で
順序的にやりたい時だけローテ順にPT組む感じだな また意味不明の会話全スキップしてボタン押すだけイベント始まったんか このゲーム
ミニゲームが良く出来てるよな
サブクエ的な世界任務も良く出来てる スメールの世界任務(特に後半のジェイド絡み)はヤバいな ヤンホモが俺以外の女と結婚した事に嫉妬して家族殺して一つに溶け合ったアレのショックで
以降の砂漠完全ノータッチだけど今更やる気がしなくてこまる そういや螺旋、雷電ガチャって事で雷電ファミリーパと下半クレーとフリーナ組ませてやったんだけど
(元々宵宮だったが岩スラが鍾離あたり居ないと時間ロス強かった
八重の爆発が1ローテ事に回って思いの他いい感じだった、完凸シュヴのダメバフは20か40しか受け取れないのとサラ超忙しかったけど
あと久しぶりなクレーちゃんの重撃吹っ飛ばしハメも2間以降は割とよかった
https://imgur.com/u1rOxLE.jpg イベント始める前に荒巻の伝説見てからにしようと思ったけど、将軍と心海の伝説も見なきゃいけないからなかなかめんどくさいな 九条沙羅ようやく完凸したから育てたけど溜め打ちやらないと粒子出ないの知らなくて使いにく過ぎた
2凸してれば溜め打ちしなくていいなんてのは雷電と組むとき限定
あと自分でバフ受けて元素爆発撃とうとすると居座り時間が伸びるからチームDPSが落ちやすい
使ってみないとわからんこと結構あるわ トルクシーイベからの新規だけどとてもじゃないが最新章に追いつくのなんて無理だから進行度とか無視してイベントやってる
薔薇と銃士もやった 4.0から復帰
稲妻未探索状態からじっくりやってても4.4で追いついたから魔神任務だけやってればわりとおいつけるんじゃね 当たらなければどうという事はねぇ
この台詞当たり前に使ってるけどあぶねぇよw エリアが他の任務で使用中ですとかいうバカみたいなポンコツ仕様はいつ直るの? 伝説任務にしろ世界任務しろ始めたら最後までやり切っちゃうから
その画面ほぼ見たことなかったけど、こないだカフェでコーヒー作るデイリーと
イベントだか任務だかでカフェに行く場面が重複して出たからランダムのデイリーで邪魔されんのなんかアレだなってなった 前回の虫相撲大会はフォンテーヌ行く前だったからもう2年ぐらい前だったかな? スタレに対抗してコレイデートイベントでも実装しようぜ
コレイとデートする
では無くてコレイが何と言うか乙女ゲーっぽくなってきたスメール男性陣とデートするイベント >>789
コレイはティナリセノファルザンみんなから愛されてるぞ
>>788
スタレにデートイベなんて実装されてたっけ…? >>734
これ新規には困るわ
フィッシュルとか香菱とか超使ってるのにイマイチ愛情が注ぎにくい キャンディスは魔神任務で出番あるからな
魔神任務出てこなくてデートもない☆4とかになると新規は全く遭遇しなくなる 辛炎、フィッシュル、スクロース、平蔵、ファルザン、壁、ヨォーヨ、ロサリア、レイラ、重雲、ミカ
この辺は魔神でも世界任務でも出てこないから新規からしたら完全空気だわ スクロースとフィッシュルはカードのとき出てくるね
「だれ?」ってなったわ
カーヴェは思いっきり魔神任務に登場してなかったっけ? タイムリーにスメールの魔神やってる者だけどボス倒した後にカーヴェ出てくるね
図書館でハイゼンと喧嘩しながら登場 マジであそこでスメールはぶち壊しになったな
記憶改変でえぇ…ってなってたのに
配膳がいきなり痴話喧嘩しだして
理解が追いつかなかった
眼の前で起きてるこれは現実か?ってくらいショックだったな 壁とアルハイゼンの無限イチャコラ編は修正されたんかな 最初期の新キャラ実装にも関わらず空気だったからえんちゃん・・・
とはいえストーリー出なくても女性陣はなんだかんだ女性ってだけで存在感アドバンテージ貰ってる アンバーのおじいちゃんとか、お話作れそうな土台だけは色々あるしね 虫相撲はこの程度ならまだ楽しめるんだがなぁ
前回みたいにジャスガじゃないと倒せないスーパーアーマー持ちが出てくると途端にストレスマッハで面倒くさくなる 「虫相撲はこの程度ならまだ楽しめるんだがなぁ
前回みたいにジャスガじゃないと倒せないスーパーアーマー持ちが出てくると途端にストレスマッハで面倒くさくなる」
虫相撲おもしろいけど、どうしてこいつらはビームをごく平然と撃てるんだ? 最初は面白いけど、後半ダレるんだよなぁ前回から改善されてりゃ良いけど 毎回くっそしょうもない会話のあるデイリーやらすぐらいならミニゲームをデイリーに入れろやこら! >>808
とりあえず魔法的な力はすべて元素力といっておけば解決するのが原神ワールド フォンティーヌのデピエリと7天前の書類でごたついてる奴と
カフェで書類落とした奴と、ルキナの和泉でイッヌ探す奴は嫌い
あれマジなんとかならんか
ウィークリーの住民クエストみたくさ
やって欲しいことをリスト化して無駄に会話するの無くしてもらえんかな
つうかマジであいつらティマイオスより殺意湧く 戦闘システム面での扱いと
世界観設定的な扱いは混ぜちゃダメよ メリュジーヌたんは事あるごとにピッピー!て笛吹く娘が好き 物理を他の元素と一緒にバフしたりするのは違和感を覚える >>813
物理属性は全元素ダメージUPとかには入るけど元素力ではないからね
ゲーム的には元素ダメ扱いってだけで元素じゃない >>821
全属性ダメージUPは入るけど、「全元素ダメージ」UPには物理は入らないぞ >>822
ああ元素と属性もちゃんと分けて表記されてたわ
そういや鍾離シールドとかもわざわざ物理耐性とか分けて表示してるもんな 化学的な話だと元素"が"物理だな
炎元素=物理、水元素=物理、氷元素=物理...つまり7神は全員物理神 モンドデイリーのワイアットの鍵任務あたるとまたお前かこのデブいい加減にしろと殺意の波動み目覚める 最近始めたけどデイリーモンドの2秒以内に付近の障害物破壊クリア初心者には無理ゲーすぎんか???? ググッたらひとつでも破壊したらカウント開始で仕込みかよ
これ初見殺し過ぎやな >>828
サラおばって紫のやつか持ってて育てるか迷ったけど育ててみるわサンクス
フリーナナヴィアさゆきららメインで雷はフィッシェル使ってたわ >>830
アンバー見たら弓と範囲攻撃凸ると強そうやなサンガツ アンバーはギミックに使えるという話で強いかどうかは… なんだかんだ弓と火が必要なギミックやらが多いからある程度育てて良いよアンバー 胡桃も強いと聞いて無凸で引いてたけど使いづらさあったわ
クレーも気になってたがアンバー育ててみるかね
雷電とナヒと放浪と夜蘭気になってるわ
綾華綾人引けなかった 胡桃声優推しで引いててフリーナ実装の頃にデイリー解放した感じや 今日ちょうどデイリーで3秒でくい壊すやつやったけど、会話で爆弾ってワードでた気がするわ。あれヒントだったんだな
俺はクレーで吹き飛ばしたけど リネ引いてからもしばらく気づかずにアンバー呼び出してギミックに火付けてたわw 2秒じゃなくて3秒もあるのか
会話も工夫しろみたいなヒントあった気がするわ
普段敵倒すか風船で運ばれてる奴破壊するか配達や話聞くだけでいけたし掃除しろもよく分からなくて風使ったらいけたし自傷ダメあって使いづらいけど火が強そうなのはあった 最近というか夜蘭復刻のタイミングで始めたけど原神のPtWは気持ちが良い
国産ソシャゲが金を払って惨めを買うゲームだけど
原神は10万ちょっと使えば強キャラができる
気持ちが良い本当にw >>827
アンバーの爆弾に合わせて他キャラで攻撃
風主人公の爆発、とか 杭壊すデイリーって初心者ガチャで確定入手なノエルの元素爆発でグルグルするもんだと思ってた 基本的に階段の上から落下攻撃で全破壊できるよ
パターンによっては無理なのもあった気がするけど 親父さんに頼まれた杭も巻き込んで後日デイリーでとってこさせられるんだよな 真ん中に燭台があるパターンは火を付けて風で拡散させるんかなーと思ったな
忍のスキル使っちゃったけど やったことないけどリサのスキル長押しじゃ駄目なん? 声真似イベントってなんやねん
馬鹿にしてんのかよw >>847
エリンが使ってる杭を壊すのって、エリン父の杭探してこいデイリーのトリガーになってたの?
初期勢だけど初めて知ったわ 杭破壊デイリー初期は杭にある程度耐久力あったの地味にウザかったな もうウロ覚えだけど、大剣のぐるぐる重撃で順番に壊してけば良いんじゃなかったっけ?
次の杭を破壊するまでの間隔さえ開かなければ キララの猫形態で通り過ぎるだけで終わる配置もあるw フォンテーヌの申請書貰いにタライ回しにされるデイリーホントクソ
しかもワープポイントの近く行くと勝手に発生するから都市評判とかでうっかり触れちゃうとダルい会話始まる >>790
天才なイケメン♂と仲良くできるぞ
専用武器のイラストは半裸だ (´・ω・`)メリュジーヌちゃんたちの表面ってあれ体毛なのかそれとも鮫肌みたいな感じなのかしら 水龍がメリュジーヌ推しなのは触り心地もあるかもしれないな
種族的にぬめぬめしてそう ちょっと俺のオニカブトムシに草薙の稲光装備させてくれよ
天賦レベル上げて挑むぜ ウェブイベ、水で掃除して綺麗にするゲームなんて誰も思いつかない素晴らしいアイディアですわね😄 ぐちょぐちょにつぶされたペェモンの残骸処理してよなぁ アップグレード版アーカーシャ端末が単眼症みたいで怖かったんだけど
かわいいって思う人ばかりなのか? あれはキモいから世界樹いじくってなかったことにしよう スメール編はメイドインアビス意識してるからグロを連想させるデザイン多いよ 忍が煙緋のこと大先輩とか言ってたけど煙緋って何歳なんだろ 年齢じゃなく経験人数だろ
エンヒ構文からもどれだけ凄い人数なのか容易に想像できる
↓↓
私は煙緋❤ 璃月港の淫獣の頂点に立つ者だ❤
淫語責め、射精管理、前立腺開発と、あらゆる分野に精通している……❤おちんぽは生殖器であり、性感帯でもある❤ しっかりとおまんこに入れておけぇ?❤
もし射精したらぁ……もう一回勃たせてやらなくも、ない……❤
……守るべき「律」に遵ってこそ、全てを紐解く「法」を得られる❤
とにかく❤ と・に・か・く・だ❤
私が気持ちいいのは、絶ッ対に間違いないから、な?❤ 忍より上で甘雨より下やろ
大体20~3000歳ってとこだな 10代~20代、もしくは30代~40代、または50代以上の人物 まあ数百年前の仙人ジャーより若いけど人間よりは長生きしてて頂点に君臨してんだから100ぐらいじゃないの モラも経験値本も枯渇した中で育てたい☆4が3人もいて困る。余ってるのは突破宝石だけだ >>883
奇遇やな
最近育てたいキャラのラッシュでモラが足りなくなったわ
一時期相当あってこんなに要らんわって思ってたのにな 毎日50割だけして地脈まわってたな
バンダナやフライム汁みたいな集めにくい天賦素材も拾えて捗った 東京スカイツリーとのコラボイベント
相当金掛けてるみたいで気合入ってんな
近くならマジで行きたかった
ゲームにあまり興味無い新規とかも普通に相当増えるぞこりゃ アキバとかにずっと広告出してるのは効果ありそうだけど観光地とコラボしてそんな一般人がゲームに興味もつんだろうか >>889
スターレイルの方は誰が知ってるんだよって知名度の低い店とコラボ続けてるな スシローかぁ
コラボは興味無かったけど
近所にあると思うと行く気になるな… スカイツリーはいいけどスシローは底辺向けだから行けないわz スシローは普通の客舐め腐りまくった事してたのに例の迷惑客でなんか許されたな チャージ3回!フリーエントリー!ノーオプションバトル! ゲーム内アイテム貰えるわけじゃないならどうでもいいわ おみやげやグッズは思い出を形として残すのに良いと思うけど一番くじはただの物欲でしかないからもったいないと思ってしまう あのタペストリーの絵が同人くさくて欲しいと思わんかったわ
外注するならせめて絵柄を統一してほしい >>887
スカイツリーはよくコラボしてていつも同じような感じ
一般客から見たらこのパネル無ければもっと外よく見えるのに位のノイズだよ 在庫無いのに目玉商品にして客寄せしてたのってどこの寿司屋だっけ
行ってもコラボアイテム売り切れです!とかだったら笑うわ 魚べいとコラボして店内に「ファイト!ファイト!」のパイモンボイスを流してほしい
間違いなくイラッとする >>900
貼ってあったセール品頼んだらそれ明日からなんですって倍の値段取ったのも
客寄せCM商品は全国の何%の店舗でごくわずかしか提供してないから必ず売り切れなのも全部スシロー スシローだけじゃなくて
回転寿司チェーン店はほとんど闇が深そう
スシローは逆に対しても糞だったので目立ったよな
しかも悪質なのばっか >>903
やっぱスシローか、昔本国でやってた飯屋とコラボみたいに羽もらえたら良いな
あぁでもコード売り切れか・・・w 回転寿司の厨房なんてチンパンジーが居ても不思議じゃないよ
機械で押し出したシャリにネタ乗っけるだけだろ コラボは基本的に行っても売り切れなのか
ニートじゃねえから無理だなwww ばあやに面倒見てもらってたオニカブトムシってすごいことになってそうw 設定がとにかくがばいんだよなー
淡水湖を海って言ってる設定なのはわかるけど、そこの水を海水呼びするのはな…
海水はあくまでも塩水たがら違和感しかないし、多分湖で淡水設定なのを全員が把握はしてないよねってかんじ
少なくとも4章ストーリーでは声優の演技は、淡水だけど海水って呼んでますよーって演技ではなかった
本当に海の塩水って意味で海水って呼んでますって演技に感じだけどねー 回転寿司のウニはクッサくて食えん
北海道の漁港の寿司屋が1番だわ
忘れもしない美味さ
住もうとは思わんけどな シュヴルーズ完凸させたくて
まだ天井来てないしだいじょうぶだろうと思ってガチャ回したら雷電将軍が出てしまったわ
無凸で良かったのに1凸させてしまった >>917
雷電は1凸したら2凸しなければいけないと日本国憲法に書いてある 自分もシュヴが欲しくて引いてたら雷電将軍が出て1凸状態なんだが
2凸だとそんなに変わるのか
引いとくかな~
しかし金もとぶな >>922
まあ待て
いちおう言っておくけど半分ネタだからね
火力1.5倍くらいなるけど好きならどうぞ 2凸したくなる
草薙も欲しくなる
ナヒーダとデスシャッターしたくなる
沙羅完凸したくなる
強(ΦωΦ)欲 今日の生放送で新しいガチャも発表されるだろうし次ナヒーダ復刻とか来るならナヒーダの方が欲しいよね 1凸止めは中途半端
星5としては中途半端
2凸までする気はないんだけれど
ちょっとは強くなったから…
そんなの微妙すぎ! 2凹性能って批判はあながち間違っちゃいない
でもコンテンツのレベルが低いから無凸で大丈夫なのは最高のゲームだと思う 鍾離、雷電、ナヒーダの1凸止めはもったいないから無凸か2凸の2択だけど、
フリーナに関して言えば1凸止めも全然アリだと思うよ
フォンテーヌキャラはヌヴィレット、リオセスリ、フリーナと1凸も強い
とりあえず1凸しておいて、復刻で2凸を狙うとかもできるわけだし >>922
無凸なら2凸進めないけど、1凸しちゃってるなら2凸しないともったいない感はある
自分の場合も雷電凸するつもりなくてシュヴ無凸確保だけしようと思ったら仮天井24連で先に雷電出て1凸、
仕方なく2凸狙いでシュヴの凸進めつつ44連ですり抜けジン、その後11連目で雷電2凸できたしまあ運良かった 微課金でも少しガチャ禁すれば2凸行けるな!とは思っていたけど復刻時はより魅力的なキャラが登場するからなかなか凸が進まない
復刻する時にはキャラへの執着も冷めてるし(歴1年以上だと)凸を進めないとクリアできないコンテンツが無いと言うのもあり 最近始めて4kでやってるけどシャドウ品質高より中の方がボケが消えてクッキリしてて好みかも 2凸してハイパーキャリーで使うならまだわかるけど雷電ナショナルでしか使わないとかになったら宝の持ち腐れでしかない 雷電将軍取ったから釣りも始めたけど辛すぎる
なんで復活に2日くらいかかるんだよ😅
何匹も釣らないかんのだからせめて次の日には復活して欲しいわ すり抜け&天井2回という最悪のケースまで考慮して
1凸する毎に約4万3千円。それでも痛くない資金力を持っている人だけ引いたらええ でも雷電2凸すると今度は草薙も欲しくなるから、余裕ないなら我慢がいいかも
自分も結局草薙まで引いちゃって、シュヴルーズ無凸確保だけのつもりが予想外に原石貯金使っちゃった
まあ強いし見た目もいいし満足度は高いけどね、漁獲を香菱に回せるから無駄もないし >>940
雷電過負荷編成なら普通に香菱使わない?
今回の螺旋でも雷電、香菱、シュヴルーズ、完凸九条裟羅使ったけど強かったよ
香菱の部分をベネットでも強いけど、炎がベネットとシュヴだと裏から炎攻撃できないのがネックになる
あとベネットを外すことでベネットフィールドに縛られずに自由に動ける編成になる強みもあるし、
香菱自体も強いのと爆発の重さも雷電で回るからベネット抜き香菱編成は普通にお勧めできる シュヴ誰と使いたくて完凸したの
雷電キャリー編成なら2凸ほしいっしょ >>937
知り合いか掲示板でお願いして集めさせて貰えば?
割とウェルカムだと思うよ リオセスリや胡桃の1凸や一斗の2凸ならそのキャラ生かしたいならやれだけど、他はなんとも 将軍様には熟知も攻撃力もあがる配布槍があるじゃん
実装時は誰向けか分からなかったアレ クロリンデがばりばりのアタッカーだったら将軍が抜ける説 雷電引いたけどさあ
雷電 絶縁セット厳選して下さい
香菱 4凸必須です 絶縁セット厳選して下さい
行秋 完凸必須です 絶縁セット厳選して下さい
俺はおっぱいソードをあきらめた 逆に言えば1つの秘境回るだけで雷電ナショナルのほぼ装備揃えられたから優位点なんだぞ
ベネットは本人の火力いらないし ネタ勢のトリュウが雷電編成の本国順位上げてるから見ればよくね テンプレ貼らずに無理だったって言う奴は絶対スレ立てやってないよな は?そんなクソみてえな噛みつき方してくるなら今後永久にスレ建てねえわ死ね >>950
螺旋使用率のちょっと見てみたけど、ベネット無し香菱入りが無いのが意外だった
特に今回の螺旋前半のタルパなんてベネットで自身に炎付いちゃうと大ダメ食らうリスクあるし、
相手水だから香菱でかなりダメージ稼げるしで、ベネット抜き香菱入りはおススメなんだけどな
回復が完凸してないシュヴだけだとやや回避テクニックは必要になるけど そんじゃまぁ立ててくるから、これ以上お触りせんとこう 凸の意味
・原神が投資の対象
・キャラ愛
・戦力が揃っていないため特定キャラを強化
・ネットでマウント
・盲目
・RTA 使用感が変わったり出来る事が増える場合もやね、付けれるオプションなら付けときたい感 立て乙
無凸だとテンプレにはならず、試行錯誤して組み替えながらの特化編成でタイムギリとか楽しい
そんなでも毎回36取れるもんな >>961
ですね漏らしました
夜蘭、胡桃、申鶴、白朮、ヌヴィテットなどは積極的に1凸狙う人いますね 朝一凸勢とか普通にいるからな
別にそんな栄えてるわけでない場所のコンビニなのに
コンテンツ自体が人気作品だとすぐなくなってたりしてビビる もう片方は11キロ先だ。投げるわ。
甘雨タペストリー欲しかった… >>954
ベネットなしアフィシャンはチャージ回らねえから使い勝手微妙過ぎんよ
アフィシャン&アフィルーズは一度でもチャージローテ狂ったら粒子生めなくて終わり 今日の番組でスシローの話でてくるんかな? なんか一番くじ売るとかって嫌儲版にのってたけど 一番くじって買った事無いから知らんけど
何回分あんの?
金さえ払えば一人が何回引いてもいいんか? コンビニで買い物する事が無いから、一番くじって暫くなんだか分からなかったわ スシローと一番くじがコラボしたら凄い不正と虚偽表示になりそう >>968
横からだけど雷電編成の話と仮定して香菱のチャージ次第だからアレだけど
今、軽く螺旋12層1で、あえて雷電ナショナル(ベネット>シュブ)で試して来た感じ
シュブのエネルギーをちゃんと香菱に渡してたら一応、安定して回ってたな(香菱はチャージ201%
まぁ、結局の所、香菱のチャージ効率や他西風キャラ次第の所あるから環境次第だな
(一応シュヴ1凸で僅かながら供給してくれたりもする事もあるだろし 子供の客のためにクジ残して大人に全部売らなかっただか見たことあるわ
店次第なんじゃね ナヒ1凸は欲望の開放の仕方が下手
かえって体に毒だ なんか微妙だったしスルーした
あのレベルだったらデジフォトスタンド買ってきて公式画像映してたほうがいいかな 店員が当たり(ラスワン)抜いてたみたいな事案あったしあのシステム自体がイカサマくさい ラストワン賞を抜くってどういうこと?最後のクジのオマケがラストワン賞じゃないんか? 一番くじなんてソシャゲガチャと変わらんのによくやるわ
あとラストワンを「抜く」ってのはシステム上不可能だよ 生まれてこの方ポスターとかタペストリーとか貼ったことない
なんの意味があるんだろうと思ってる
インテリアにもならんし ようやくムシキングイベ始めたけど、やっぱり忍の体つきは妙にエロいな
俺も荒滝派の一員になって忍の姉御に射精管理してもらいたいわ スシローの話って結局
店で一番くじ取り扱いますよってだけの事だったん?
フィギュアでもあれば引きがいもあるんだがなぁ そういや初めて声真似webイベント、さっきクロームで開いてやってみたけど
これ、いい年したおっさんだとキッツいなw 同居人とか居るとまずムリムリかたつむりだわw
流石に全部パイモンに任せた ラストワン不正はくじだけ増やして最後の1枚引かせないうちに景品無くなるメソッドで
直営店がやってたからもうなんでもありよ 一番くじってくじの台紙がシートでくる上に印刷パターン毎回同じだからネットで調べたらすぐにどれが当たりか分かるんだよな
だから賢い店舗は当たりを抜いてある程度引かれたら当たりを戻す 原神みたいな人気くじだと開店と同時に売り切れるのに
1個でも抜かれてたらすぐバレるじゃん。。。 買うのやめるわ
甘雨タペストリー諦めて甘雨ちゃんとアモス凸する 次スレ立ておつ
一番くじほしいの当たった人はおめでとう
当たらなかった人は自分の好きなイラストで自作するという手段もあるよ 無凸で充分なつもりが2枚抜きして1凸になった人は2凸するかどうか悩みどころかもなぁ
かなりレアなパターンとは言え 今回の絵柄はパチモン感が若干あるし好きな公式絵で自作したほうが満足感高そう このスレッドは1000を超えました。
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