【FPS】overwatch2 part1007
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1006
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1703350579/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立て乙保守乙、来年も良いことが起こるようにお祈りしとく >>23 このねっとり笑顔嫌い
ハイライトイントロの振り返ってニヤリとするのはかっこよくて好き マウガやってると他の射撃持ちタンクも射程伸ばすかヒットスキャンにしてほしいね
結局のところヒットスキャンが一番対応の幅が広いんすわ なんか1週間前位からマッチング本格的に壊れてきてる感じするんだが...
これまでの壊れてるってのとはなんか体感だけど違うというか
前までは全員最低限やってればなんか勝てそうじゃん?抜けあっても補う事が出来たら勝てそうじゃん?
今のマッチングは天然トロールと明らかに腕前の揃ってないマッチアップでゲームにならないことが多くて辛すぎるわ 仕事納めや正月準備や帰省で健常者はOWやってられへんだけや 前スレ1000
ボーダーレスからフルスクリーンに変えたらOWの枠からマウスが抜けなくなったわ、ありがとう! 健常者とか障害者とかいうレスが多すぎる
ポリコレ企業鰤に怒られる
>>1
勃て乙ちくび 帰省した身内が、ゲームは暇つぶしでそんなストレスたまるゲームはやらない
RPGとかハクスラやる
つってたな
これが健常者 シグマ ラマットラ ゴリラ使えりゃだいたいなんとかなるな
ザリアきたらマウガ出すが 年末OW動物園覗いてみたけどここイチ楽しすぎるだろ
1人で突っ込むだけの前しか見ない能無しとか倒せないのに敵キリコとタイマンしてC9遊びしてるタンク
サブ垢だから一緒に動物プレイ出来るけどメインだったら炊いてたわ
stats煽りもうじゃうじゃいたしすげーな クイックsymで遊んでたら続々とタレットに焼かれててワロタ
これが動物たちか クイックの鯖がどれだけゴミな状態だろうと休暇に入る精神は日本も見習うべきかもしれない 4連勝して連敗の波が絶対次来るはずだから年末年始のオーバーウォッチはこれで一旦休止 何年もコンコルドコンコルドコンコルドだけ言い続けてるこいつがもはやコンコルドガイジだよな >>44>>46
コンコルドガイジガチでイライラしてて草
泥船にしがみついてるだけあるな笑 メタ以外で格上に勝つことがクイック最大の楽しみである。 何年もコンコルドコンコルドコンコルドだけ言い続けてるこいつがもはやコンコルドガイジだよなって何年もコンコルドコンコルドコンコルドだけ言い続けてるこいつがもはやはんぞーちくびだよな コンコルドガイジと書き込むのが日課となっている彼を救いたい >>54
よくニュースで某掲示板に書き込み履歴ありって出るような人だぞ?
精神疾患なきゃ毎日同じこと書き込めないと思うよ。 最近はサンクコスト効果って呼ぶのが主流な言葉をあえてコンコルドと言うことで
彼がこのゲームがリリース当時の時代に閉じ込められてることを表してるんだよね コンコルド連呼くん反応すると喜んで定型文レスしてくるの面白い
まじで何年もコンコルドレスしてるのか 今日はみんな構ってあげてるから嬉々として高速書き込みしてるやん。
彼の母親も息子がこんな人生歩むとは思わなかっただろうに。 レス番妙に飛んでると思ったら裏でそんなことが起きてたのか コンコルドっていうワードが多すぎてゲシュタルト崩壊してきた
とりあえずOWがまともな人間がやるゲームじゃないのは同意する >>64
ガイジngアピールして自制心保ってて草
よほどコンコルドが効いたかw 赤くなる前にID変えてるの草
キャラピック変更したのかな 1番取りつかれているのは彼なのであった
童話に出てきそう 俺さっきまで普通にOWやってんだよ
ふと今日が大晦日だということに気が付いたんだよ
大晦日に1人でOWやってる俺何なんだろうなって マウガデビュー初日
死にまくるんだがなにか間違ってるのか 敵の使うマウガはタックルして荒らして平然と生存してるのに
ワシのは即死するんだが・・・
E押して両手撃ちやろ?なんで死ぬんや >>072
E押してもすぐに体力増えるわけじゃないから、サポがみてないと割と溶ける
アーマーあるうちに切らないと結構柔らかいとか? 今年はたくさんイラつかせてくれてサンキューな
来年も一緒に暴言回避通報し合おうな 阻害に限らず相手の使ったスキルとかも見といた方がいいね ゼニが相方も居ないのに燃えながら回復してたけどどういうことなんやろ クイックって途中抜けの補充って無くなったの?
初めのウェーブで負けたチームが2人抜けてその後補充来ずに終わりまでずっと5vs3だったんだけど >>80
途中抜けペナルティ実装されてから補充されにくくなったように感じる
前は最初から最後まで補充されないことって滅多になかったけど今のシステムになってから既に三回遭遇したわ ぶっちゃけクイックの途中補充無しにしてほしいんだよな
補充として引っ張られる側としてはたまったもんじゃないし
そのかわり途中抜けは一日BANくらいにペナ重くしてさ 補充無くすなら1人抜けたら他はペナ無しで抜けさせてくれ 途中離脱マッチに放り込まれるの腹立つわ
設定で欠員マッチへの参加拒否させろ 抜けとかいたらペナとか関係なく抜けるよストレスためてもしようがない
ペナきたらきたでその日は辞めればヨシ 途中抜けしたらペナルティ重くしたくせに補充されないバグ作るのほんと無能って感じで笑う 抜けが出たらランクマみたいに自由解散でいいよな
待ち時間は30秒くらいに減らしてさ マウガがe切ったら阻害入れろよボケアナ
それか阻害入れてe切らせろよボケ ずっとレイテンシー100ぐらいの鯖に飛ばされるんだか日本人やってないからか? 敵マウガアナキリばっか
味方オリーサかザリアばっか
なんで味方に来ないんだろう 構成相性良ければ特にリスク取らずに行動してても勝てるのにいちいちイキるやつ多くないか 確かにペナ入れるくらいならマッチもリセットでいいわな
ランクで優先キュー機能してるしデイリーのマッチ完了するようにしたら不満ないだろ >>91
阻害入れられてE使うんか?切れてから使うんじゃなく バグっぽいね補充来ないの
普通に途中参加させられるわ
しかも高確率でフラッシュポイント
うんち だからクイックはやめとけと...
勝ちに行くのも練習するのも全部ランクにしとけ ダメージの待ち時間長過ぎなきゃそれでもいいんだけど ランクマは約一年前の時点でも全体の二、三割しかプレイしてないからそりゃ待つわな 新年明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願い致します。 あけおめことよろでございます
新年1発目はハンゾーパチンコからのブチギレリーパーです 年末年始だから賑わってるだろうなあと思ってたら、めっちゃ過疎ってるのかライバルプレイで4回連続くらいで味方が同じメンツになった
考えてみれば年末年始までこんなクソゲーやってる変態がそんなにいるわけなかった まぁ年末年始くらいはオフゲをまったりやってた方がいいよな うむ。デイズゴーンでフリーカーの巣を焼くのが楽しい。 すごいなアンランクがデスマッチ会場と化してる
冬休みで人が増えてるだけなら良かったんだが実際は中華ネームをよく見るからもう何も言えない 年末年始のこの時間だからかIQが溶けそうなマッチしかねぇ 初POTGはソルジャーでナノバイザーチームキルでした。幸先いい事を祈りたいね クイックにグラマス上位の人が入ってたけどやっぱ鬼つえーわ
ソルで撃ち負けないからヒーラーの援護ほとんどなしにキルレがえげつねえの 新年乙
マウガに始まりマウガで終わる年にしたいぜ
産廃調整勘弁な 辰年を・・・ケツイキへと誘う、俺がハンゾーだ!
尻責め無双オロチ!! クソチャイニーズとマッチするようになってからほんとクソ化したな
猿とゲームさせんな 正月は酷いマッチ増える
人が最も少ない期間だから格差マッチ多くなる。なんか見たこと無い立ち回りのプレイヤーと遭遇する
正月にゲームなんかするなってコトか… 酷いマッチングが多いけど、自分がキャリーできる試合も増えて楽しいわ
雑魚狩りするためにサブ垢作る人の気持ち少しわかって嬉しいよ
あと待機時間がタンク1m、DPS7m、サポ5mってどんだけタンク人気ないんだよ タンク不人気でマッチング時間かかってたのをタンクの魅力を高めるのではなくロールの人数減らすことで改善しようとしたゲームがあるらしい
続編もしあったら0-2-2になるのかな タンクとダメージでバランス取れなかったのがね
盾持って近接強いとかいうクソ要素 タンク強いと満足してOWしない自分がいる
マウガ数回無双して起動してない タンクはDPS様が敵を撃ちまくってストレス発散する間のサポートしかできないからそりゃ人気出ないわ 不足ロールボーナス100倍にするだけで全部解決なのに マウガも火力的にタンクじゃなくてDPSみたいなモンだしな ボーナス要らないからow1のチェストでも配ればいいのに クイックのマッチングレート幅は大きすぎて練習にならないと考えていたけれど、
今はそこがむしろ良いのではないかと思ってる
許容レート幅が大きいだけで基本マッチングシステムはライバルと同じなので
チーム内格差の把握とそのカバーの練習に良い感じ
ライバルでは要所でキャリーしないランク上がらないのだから
そのもっと酷いverを気楽に練習できることに気づいてから楽しい
但し、サブアカ、おめーはダメだ
初心者狩りで得た偽物のレートと一時的なランクでの勘違いプレイで
大事な新規にもこれから伸びる試合仲間にも邪魔でしかない >>131
ただ、本当に新規のプレイヤーには確かに酷だから
新規用の良い意味での隔離マッチングは必要な気がする
まあ、これもサブアカの存在のせいで煩雑なシステムになりそうだけれども カバーしようがない味方が多すぎてな…
0キル12デスとかのタンクやDPSいたら
どうにも出来んやろ >>133
勝利という目標までは達成できずとも
そこに至るまでの手段選択、実行練習と
どこまでならカバーできるかの把握など
ライバルだとリスク高くて試しにくいのをいろいろできる
負けること自体はもちろん楽しさにマイナス補正かけるから
「あーあ・・・」となる気持ちには同意する 大阪でも割と揺れてびびった
ライバルキュー取り消してPC一応落としたわwwww こんなクソゲーやりながら死ぬとか死んでも死にきれないだろうから日本海側に住んでる連中はちゃんと逃げろ 頭に靄がかかってる症状ニキに、でもFPSやめれないんだけど再来に年末年始もドタバタ大騒ぎウォッチやね 能登って震度6強も珍しくないんだけど、今回は震度7だからね。能登じゃぁ、ん百年に一回の規模の超巨大地震だよ。東日本のあれに近い。
耐震補強してない古い家もまだ残ってるから心配だわ。 余震で家揺れまくってるけど、格差マッチの方がエグくてOWする気力出ないわ
熱い接戦が一切無くて萎えまくり
震度6より今の過疎格差マッチの方が萎えるのは我ながら草だわ はんぞー「地震だ! みんな俺のちくびに捕まれ!!」 今シーズンはもう良いかなー
来シーズンの数値バレで色々わかりそうだし こんなクソゲーのこと考えながら死ぬとか親不孝にも程があるからちゃんと逃げろよお前ら マッチング云々は韓鯖行けばだいぶ緩和される
韓国語は日本語とよく似てるから一週間もすりゃゲーム用語ほぼ覚えられるし騙されたと思って試してみ na鯖なのに日本人ばっかとはこれいかに。みんな渡米してんのな NAはpingもそうだけどマーシーが多すぎるのがな
それでもマッチングが早いメリットは大きい アメップのマーシーとアッシュ大好きっぷりには目を見張る者がある
ゲーム中に見抜きでもしてんのかこいつら ソルジャーで横取るだけで勝てる試合と
何やっても勝てないバケモンがいる試合ばかりで
年始のマッチングの壊れ具合が凄まじいわ ニュース見たら町が一面火の海になってる映像ばっか流れてるんだけど
これ能登の人マジで大丈夫なんか? マウガ使ってると相手DPSのUltがすげー勢いで溜まって恐ろしい
特にメイ使われるとすげー回転率であの最強Ultが飛んでくる
思ったより丁度いいバランスなんじゃねマウガ 丁度いいか?射線管理しっかりして死なない立ち回りすればウルト貯められても火力で押せるくらいのパワーはあるぞ
割とOP気味だと思う >>119
休日のマッチングは糞になるって分かりきってるからランクはやらんのが吉
自分はモンハン安くなってたから年末年始はそっちに逃げてるわ
>>170
ultは射線とかだけじゃどうにもならんの多いし、マウガ自体は耐えられても周り落とされるとどうにもならん
相手に上手いソジョーン居るとult無くてもポンポン後ろ抜かれるから肉壁タンクは味方だとホントに面倒 テレビの特番とかYoutuberは自粛ムードだけどtwitchは結構普通なんやな 人が死んでるからな
お前らも喪中の相手にあけおめなんて言わないだろ みんなで悲しがっても仕方ない
テレビや企業は、関係者に知人友人親族家族がいるからどうしようないわ
商売でもあるしな
俺らはゲームに逃げられるから救いがあるってこと チャットバトルはじめたやつがフレンド申請してきたら仲間になるの好き
余裕あるふりバトルがはじまる ふっちゃけ被災地民から見ても自粛自粛とかアホ臭いと思う
東日本大震災の時なんかでもようやく電気復活してネットやテレビ見られるようになったのに糞ほどつまらんのしかやってなくてなんも娯楽無くてしんどかった
そりゃ被災した人に直接あけおめとか言ったり誕生パーティーしようぜとか言うのはあかんかもしれんけど世間全体で無駄なことする必要はないわな そうか?
被災経験あるから自粛する気持ちよく分かるわ 影響の問題だろ
今回の地震に影響されてないから死ぬほどどうでもいい 自分のとこだともう少し海に近かったら普通に津波被害来てた位の場所での被災だったけど自粛自粛言ってる奴の気持ち全く分からんわ
周りにも普通に津波で家流されたり亡くなった人も居たけど
自分が不幸だから周りが幸せなの許せないみたいなキチガイなんて無視しとけばいいんだよ 何か被災地にできることはないかな
そうだ、マウガをもっと知ろう! >>178
震度7食らったけど親戚と一週間ポポポポーン聞きながら無心で麻雀やってたわ >>183
ああいうのがむしろ一番イライラするんだよな
普通に番組流してりゃいいのに
情報もネットで十分というかそっちの方がどこの店が何時にやってるとか有用なのあってマジでテレビ意味ないじゃんってなってた
まぁそのお陰でテレビ離れ出来たけど そろそろスレチ過ぎてどうかと思うのだ
シーズンチャレンジのマウガのオーバーランでノックバック15人、アレどうやって達成させるの?
吹き飛ばしたりスタンプしたりしてるのに全然達成されないんだけど、訓練場でやれとか前やってたビーストハント限定とか何だろうあk 落下死させるとか見たけど
自分じゃ試せてないから実際はわかんねぇや >>186
落下死は何回かさせてるけどマジでカウントされないのよねあれ...
味方DPS二人(ウィドメアッシュ)がゲンジとゴリラに一生負けてて笑ったわ
何でゲンジに弾当てられないのにずっとピックしてるのか謎だし
ゴリラの相手しないのも謎過ぎてゲロ吐きそう こういうことするからマクリー使いは嫌いだわ
わざわざランク分ける程じゃないだろと
https://i.imgur.com/KAPxQ84.png イラリーとかいう激ムズキャラリワークしろ
こんなの扱えねーよ >>189
使い手の力量に依存しまくってろくに強化すらされてないゲンジがやたら高い時点で
これ作ってる奴がヒットスキャン専のアホとよくわかる たまに凄まじい精度で攻撃当ててくるイラリーいるけどマジ脅威
やっぱ最後はエイムがモノを言うんですよ なんでどのゲームのランクでもランク低くなるほど他責思考のやつが増えるんだろうな
他責思考だから低ランに居るのか低ランだから他責思考に染まっていくのか
味方ぼろくそに言っていいのとかガチガチのキャリーしまくってぼろ負けしたときぐらいだろ
俺はそれでも言わんが そりゃ他責思考が酷いから低ランに居るだけよ反省も成長も無いんだから当然 つかクイックとかやっても思うけど基本的な知識がない人間が多い気がするよ
フルタイム高台放置、リグループ全くしない、敵タンクに阻害1回もビン投げないアナ、
味方がフォーカスバラバラ、タンクDPSが全員ひたすら正面から撃ってる、味方サポの射線を全く意識してない、
瀕死なのに特攻、このへん 強化されてないかどうかと実際に強いかどうかは何も関係ねーよw ゲンジ強いけど
マウガトレーサーソジョーンみたいな単体でゲーム破壊できるかって言われたら絶対ないんでAが妥当やろ
ゲンジが強いのはナノ竜剣の突破力でそれも結局アナがおる前提の話やからな
あとバティストがSはないこれもAが妥当
こちらも度重なるナーフでかなり弱くなってる
確定Sはアナ、マウガ、トレーサー、ソジョーンだけやね キャスディ言うほど弱くないがな
中距離でのワンピック速度はソジョーンより早いしサモアとかプサンメカベースみたいな狭いコントロールなら普通に強い マクリーは弱体化して使用者が減った方が勝率上がったと言う フレのクソ上手いゼニ見て始めて触ってみたけど難し過ぎないかこいつ
やる事見る事多い割に性能がシンプルすぎて追いつかねぇ 上位ではA+だけどメタル帯ではダントツ最雑魚のゴリラというキャラ マクリーはエイム上手い人が使えば強いんだけど
ソジョーンやった方がいいよねってならない? ヘッショ絡めれば2発
ヘッショ絡めなくても3発で200族死ぬ
6連射も可能とか
超ツヨイキャラだなナーフしないと っつーかエイム上手いにしてもマクリー選ぶ理由がない
他のヒットスキャンのが性能高いじゃん データでしっかり最低勝率出てるからなマクリー
グラマス帯でも1番低い
全キャラで1番弱いと思うわ このゲームに限った話じゃないけどメタル帯、マスターグラマス、韓鯖トップ帯でそれぞれキャラパワー全然違ってくるから
それらを混同して話してる時点で納得なんていかないよ ガンマンキャラのせいで装填数もアビリティもイメージにかなり縛られるセクハラヒゲオヤジ >>203
これ、ゲンジは強いけどトレソジョみたいにバケモノに使わせたらゲーム壊す連中と比べたら1段落ちる
こいつらは止まんない時は全員で意識してもどうしようもないからつれえ >>213
勝率いえばゴリラがぶっちぎりの最弱になるぞ
何であんな勝率かはしらんが カーボウイコンセプト→フラバンも良く分からんかったけど
謎スロー追尾くっつき爆弾も訳わからんよな
投げ縄でも投げたり、ストーブの蓋をアーマーとして装着(スクラップが必要じゃ)したりすれば良いのに シグマやザリアが止まらんくてゴリラ出したり
ファラエコーやドゥームが止まらんくてキャスディ出したりするから勝率低いんだろ
優勢なら変える必要ないもん ゴリラはタンクだけでもアンチとなる攻撃してくるのが4体はいてこれに加えてバスとかも出て来るしなそりゃきつい
まあゴリラは刺されば間違いなく強いけど底辺争いしてるオリーサは地べただし強みがないこっちの方が悲惨だな ゼニヤッタでヒールとダメージのスタッツが1:1な時が増えたわ
敵か味方に格差あると変なスタッツになる 相方サポがうんちな時くそしんどいんだけどみんなどうしてんの >>224
糞さにもよるけどヒールも出来ずキルも取れない奴ならもう自分がアナとかで全力でいくしかないんじゃないか オリーサは味方守れないし決定力も機動力もないから1番終わってる気がする やっぱキリコバティストのメイン返してほしいわ
サポからキル能力奪われるとDPSガチャにしかならん ライフウィーバーも弱くないか?
マガジンごっそり減らされて今は回復力かなり低いのにスキルも弱い
戦況に干渉出来る能力が全くない >>229
ナーフ前のLWは実はかなりの勝率でてたからな
それでもやりすぎってぐらいナーフされたわ
つかサポート全体ナーフしすぎてまたdpsガチャに戻っとる 「兄者、俺のケツを舐めろ」
「くっ、兄より・・・優れた・・・弟など・・・!!!」 >>227
キリコはまだHS絡めれば何とかなるしバティもメインが即着のおかげで出す場面はある
個人的にはアナのメインが弱くなって前なら倒せた場面で倒せなくなったことが増えたのが痛い特にトレーサー
それでも瓶とダーツが唯一無二すぎてほぼ必須クラスなのがな 味方全員ナノブ付けても大して強くないキャラの時って脳死タンクでいいんかな
アッシュならボブに付けてもいいけどなんか勿体なく感じる そういう時は誰にでも良いからウルト合わせで使うか、タンクとかが危ない時に雑に入れちゃう、それで相手がウルト吐いてくれたら儲けもの
特に敵が「タンク倒せそう!」ってアビ吐いてくれた時にナノ入れると結構カウンターになったりする
ダーツこないのを祈ってボブにも割と入れたりする >>233
そういう構成の時、アナ自身にナノブつけれたらいいのはな〜って思う。 マウガミラー多すぎる
ヒール要求多いし全体的にULTの回転率早まって戦闘が激化して怖いわ マウガはEで赤オーラ纏ったら遮蔽に隠れて切れた瞬間を狙うのが良い
瓶もとりあえず投げたり赤オーラ纏った時に投げるんじゃなくて相手のHPが減ったタイミングで投げるのが良い タンクなんか便所行く暇もないくらい即マッチじゃん
キュー入れて急いで行って戻ってくるともう試合が始まってること多々あってびびる タンクは味方がする事してくれるんだったら最高に楽しいんだけど 前CEOが辞めた途端部下への殺害予告とか複数から暴露されてて草 つか
ソロサポート運ゲーが酷くなってるな
サポート弱体化されまくって結局dpsとタンクガチャすぎるわ セクハラレイプで自殺に追い込んだ上に隠蔽工作までするような会社だし
パワハラや殺害予告レベルだと予想通りって感じで驚きはないな サポート→dpsとタンクガチャすぎるわ
マウガミラー→dpsとサポートガチャすぎるわ
dps→tank diff! sup gap!
よし、三竦みだな 最近トレソン使ってサポ狩りしまくってて倒された時屈伸煽りされる事増えたからサポのストレスが大分溜まってそうね
特にトレがマジで強くて調子いい時荒らし放題出来るもんな 今トレ単体での火力やべーのにほぼ確でもう1人はフランカー一緒に飛んでくるもん
プッシュみたいな戦う場所の流動性が高いマップだとガン守りとか出来ないし
こういう所でDPSdiff起こしたら負け確と言っても過言じゃない またサポートの無力感増してるな
しょうもねー調整やな トレーサーに絡まれてるアナをキリコで守りまくってたらフレ申請きた Dva専の配信者っている?ドゥームでいうzbraみたいな
ダイブタンクはDvaだけ練習しとけばいいかなという甘い考えだが D.vaに自分で距離詰めてヒール吸われてんのに回復連打する味方にはライフウィーバーでも出せば良いのか? 糞マッチだが謎の中毒性があるからなOWは。
体感8ゲームに1回はマジでGGある。
レート的にはきちんとしていてもクイックだとふざけたい奴が
いるからなかなかGGにはならないね。 たまに見る>>191みたいな
ヒットスキャン視点ゲンジが強いみたいな意見が気になってるんだけど
なんでヒットスキャンだとゲンジが辛いんだろうか?木の葉はスルーで普通に倒せない? クイックでずっとトレーサー練習してるけどエイムもキャラコンも難しすぎて泣きそう
特にパルスボムが全然引っ付かない
ただ操作しててすげー楽しい 俺もドゥーム練習してるけど格下にしか通用してない感がすごい
ハマるとすげー楽しいわ 勝つためと言うより楽しいキャラって感じ マウガって近距離大火力とかじゃなくて中遠距離でも普通に火力が出るポークキャラにして欲しかったんだがなんでこんなアホな性能に
と思ったがそもそもガトリング二丁持ちしてるアホに期待することではなかった >>254
苦し紛れで木の葉してくる下忍は兎も角並みの奴なら木の葉で無理矢理近づいてきて
ゲンジ側のタイミングでキャンセルしてサブパンチでバーストダメ出そうとしてくるからでしょ マウガの勝率みたけど56〜60%あるらしい
絶対ナーフじゃんw >>215
Wi-Fiは半二重通信だし全二重の有線にしよう。あと10年前のルーターは捨てよう。 対人ゲーで勝率55%超えるのやべえなw
サポのピックミスも大概ありそうだけど タンクdiffとは言いたくないけど、高台に居る奴らを追い払うのがゴリラの仕事の一つだろうに、一生地べた這いずりまわってるドンキーコング初めてみたわ。 NUMBANIでハルトとかJQ出してるタンク上も放置でどうやって勝つ想定なの 左から全員で突き破るんじゃないの?出来るかは別として 多分防衛じゃないかなって思う
S5,6ってマスタータッチできたからそこそこ実力に自信あったけどS7でダイヤに落ちて
今期遂にシルバーまで落ちてきたわ、年末年始でぶん回したのも悪いと思うけど実力勘違いしてて恥ずかしいわ マスタータッチからダイヤに落ちるは分かるけどシルバーまで落ちるって有り得るのか?
シーズン3のマスターですらゴールドで踏みとどまると思うけど…
サポートなら有り得るのか? マスター以下でルシオとかいても絶対勝てんな
というかルシオがいるチームがだいたい負けとる マウガそんな強いかなあ
出てきたらシグマとアナで終わりやん ドゥーム使いはコケるとすねてトロールし出すから質悪い >>267
タンクでごめんね...
なんかマジで勝てない、ズルズルと負け続けて遂にシルバーまで落ちて変な笑い出ちゃってるの 実力勘違いというよりプレイが雑になってるんじゃないか
ヤケクソというか ルシオ、シルバーぐらいまでならフォーカスもバーストダメージも大したことなくて範囲ヒールでアナより安定してそう(偏見 キルデスでは圧倒的に負けてるけどルシオハムが粘って勝つことは稀によくある >>275
ピック見ないから範囲ヒールとか意味ないっすね タンクまじで地獄だなぁ
ダメージもサポもクズしかいないから何もできん ドゥームやろう 間違いなくタンクで1番面白いぞ 感動してる >>270
上手いアナはそのとーりだけどシグマはマウガに対して弱いと感じてるグラスプもタックルで潰されるし ヘタクソほど文句を言うんだよね
無意味に敵リスまで押した挙げ句回復しろよとかキレられても間に合いませんよって 下手くそほどゲーム内で文句言いまくるのはマジ
どこのゲームでも真っ先に暴言出てくる奴は100%下手
うまいやつは改善案を出してくる ゴミパーティーが味方に来たら一人狙ってクソほど罵倒してる
オーバウォッチのために俺ができることといったらそれくらいだからな 罵倒するゴミが味方に来たらクソほど通報してる
オーバウォッチのために俺ができることといったらそれくらいだからな >>286
そんなみっともないことせずにパーティー組めばいいのに‥ ただのパーティじゃなく
タンクなしの4パとか明らかにパーティ外にヒールしないサポとかが来たらって事でしょ
ゴミパーティってわざわざ区切ってんだからさ >>263>>264
こういうの見て思うけどDPSが何してたのか気になる
ヌンバーニなんてDPS次第なところあるのに
例えばダイブヒーローがタンクだけでDPSがポークならワンピック待つしか無いから高台取れなくてワンピックも取れないならDPSの責任がでかくなってくる 上から目線で指摘してんだから
そりゃゲンジエコーシンメあたりで上取ろうとしてるでしょ いやー堂々と正面から突っ込んで即死を繰り返すトレーサーとかキツいっす
heal?って言われても回復する意味よ マウガにしろシグマにしろJQにしろ、今強いタンクって地べたばっかだし
ヌンバーニ攻め守りでもdpsがエコーゲンジ辺りやれば地べたタンクでも成立するからdpsなら文句言えないんじゃね ヌンバーニとパライソだけは絶対にゲンジ譲らないわ
音速でピックする 次シーズンから4パは組めなくなるみたいな噂があるしそれまではタンク以外をやればいいんじゃね >>273
やけくそか解らないけどDPSにやって欲しいこと(フランカー撃退や砂の排除、ファラマエコー退治、タンク退治)全部自分でやるしかねぇ!って必死になってた記憶はある
>>274
ティルトの意味は良く解らないけどデスした時と試合終わった時は発狂してたと思う
>>279
ほんとにね... ハイセンシのパッドみたいな視線操作のアナが味方に来て新年早々爆笑したわ こっちはリーパーバスティアナキリコでドゥーム単騎に負け捲る見方引いて苦笑いよ 某チューバーはマウガがE使ったら阻害使うとダッシュで逃げるしかないからお得と
言ってるけどグラマス帯だとスキル交換の損得で考えるのか。
スレではEが終わったら阻害ってよく聞くけど。 LWのヒールはいいかげん自動で溜まるようにしてくれんか
溜めて離す動作ずっと繰り返してたら腱鞘炎で手首死んだわ dpsやってるときデスループタンクの4パに文句言われたから野良が~じゃなくてレート差あるならフルパ組みなよって言ったら「俺達野良なんだが?パーティーのせいにするのださいよ」
って言われたことあるわ クイックですら10連敗したわランクじゃなくて本当によかった リワークするならまずはイラリーの顔面からにしてくれ >>305
ダイブやフランカーいないのにアナ死に過ぎじゃね?
立ち位置ミスってダイナマイトやシグマに削られて足元に瓶落としてそう。 >>307
アナよりも007のバケモンがいる方が問題じゃね? ショップで売ってるドゥームのゲッダウンいいなこれw きっとリーパーが活躍したんだよ
なんか最近リーパー強くね?知らんけど >>308
それは言うまでもないから飛ばした。
ゴリラとゲンジが合わせないで単独突撃してる可能性もあるし。 マジでパーティ組んでる奴って弱いよな
チームで浮いてる弱い奴らって絶対にグループ参加表示出るもん
最近は試合前にPT確認するのやめて1ラウンドの終了後スコアで答え合わせして遊んでる イラリーのタレットは壊されたらCT15秒でいいだろ
攻撃受けて引っ込めても15秒はやり過ぎ >>310
元祖お手軽高火力が拡散縮小して中距離まで火力でるからな。
レイスもあって保険つきで火力出せるから使いやすい。 >>283
チャットオフ推奨されてるせいで提案しても無駄なんだよ
まあ雑魚にとってはピックチェンジ要求すら暴言に聞こえるんだろうな
だから雑魚はいつまで経っても弱いまま >>315の通り、余計な事や言わんでいい事までいう人居るから
中身はまともでも暴言と変わらない扱いになってしまう事が多いからオフ推奨になっちゃうのよね
それはそれとして、今日は珍しく日本語でまともなテキチャしてくれる人いて楽しかったわ
今欲しいキャラとしてほしい事を言ってくれたり、行動指針を示してくれるのはマジで助かった
一つ問題があるとするなら、名前が卑猥なのと、ひらがなオンリー区切りはスペースだから微妙に読みにくかったことかな...いい人だった チャットある試合の20試合に1試合ぐらいは建設的な会話あるよ
オフでいいな! まともなチャットの絶対数が少ない問題がね
ゴミだらけなら無い方がマシってもんよ >>322
来週じゃね?
近いうちに、2024の展望だか予定も発表するらしいから、気になってる >>320
スラム街で、いい人もいるから安心しろと言われても、無理でしょうという
暴言や煽りは、自分に関係なくてもパフォーマンスに影響するから、さすがに自衛するわ >>305
プラチナで起きるのだから、ゴールドで起きるのは当然だな……なんでこんなのがランクマに混ざるんだ まじでサポがへぼくてもなんとかなるけど
DPSがへぼいのは致命的
まあまともなランクシステムつくれない鰤が全部悪い 暴言吐かれてもしょうがないレベルの奴いるから暴言は必要悪 暴言吐かれるレベルの奴らが改善した方がええのはそう
よっぽどじゃないと言われんからな まじでどうしようもないやつ一人いるとそれをカバーするのに残り四人全員強くないといかんくらいしんどいからな
ランク潜るならぺちぺちヒットスキャンotpする奴なんて何言われても文句言うなって感じだわ
せめてソルジャーリーパーソンブラシンメトラくらい最低限扱えるようにしてもろて 格付けされた時用の回答持ってないやつはDPS回すな 論外な暴言も当然あるけど、こういうのって吐かれる側の問題は無視されがちだからね
キャラ変えない、リグループしない、アンチピックとその役割も何もわかってない、それじゃあアンランクはまだしもランクじゃいつかキレられるって当たり前 キャラは変えないはプロが悪いところもあるからなあ
そいつが成長するまでの皺寄せをくらう奴のことなんか何も考えてない アンランクならいんんだよ
好きなだけOTPしてくれ
でもランクはやめろ
色々試してなおへぼいのはしゃーない
マッチングがゴミなだけ キリコの黒コートのスキンって二度と手に入らないの?
めっちゃほしい >>333
成長すればまだいいけどランクでも脳死で回してる奴多数だから
ランクは拘束時間長いからそういうの来ると精神的に
「俺だけ運が悪い」と思うのが人間の心情。 サポやってるときが一番誰がやべえか分かる
サポにキレられたら反省するようにするわ >>335
白髪のやつなら盗賊スキンだな
無料報酬のやつ 課金ものじゃないししばらくしたら復刻するとは思うけど
一年後くらいになりそう >>338
まーじか
今回のシーズンからフルパ組めるようになって久しぶりにやってるから取ってなかったのよね…
くっそかわいいから欲しい 自分がサポタンやるときは
(途中で変えさせられても良いから)ファラエコー使える人来てくれたら助かるな
敵のフォーカスが上下に分散するだけで全然違うわ おまんらヒーローマスタリー新コース追加来たぞゲンジ専イキリルシオは急げ急げ! >>329
そうでもないぞ
クイックぺいろゴール寸前の途中参加で仕方ないからソルジャーで触るかってやったらダメージ1000ソルジャーとか煽られたし >>341
PvEとか目じゃないレベルで誰がやってんだかわかんないコンテンツだけどまだ追加続けるつもりなのかな 基本的にキルじゃなくてダメージで煽るやつはただの雑魚だからな
バスティオンで延々とタンク殴ってイキるタイプ ダメージの下手なやつは一人で一生死んでるかビビってなにもしないかの二択で人数不利
サポが下手なやつはヒールしなくてゲームが成り立たない 残党狩りで稼いだキルよりファーストピックが大事なのにな
デス多い奴は必然的にファーストデス多いからデスが一番嘘つかない >>342
そんな例外中の例外の基地外のこと言われましても 今更だけど>>258が言ってる行動弱すぎじゃね
通常時に無理やり近づくのに木の葉返し切るとか下忍以下だろ
読み合いで使うなら良くやるけど 木の葉で無理矢理近づくのは大分苦し紛れの場面だわな シーズン9では
DPS全員弱体化とマウガ以外のタンク強化でええやろ
ぶっちゃけタンクは全員マウガ並みに強くてええわ 上手いゲンジはいつの間にか近づかれてて打ち返したら木の葉返しされて終わったら殺されてるわ 今思うと兄者に近づくときは木の葉返し切って突っ込むことは多いかもな
矢を返してからの次の矢が遅いから 大会でずっと使われるせいでOverbuffでどんなに勝率低くても完全放置されてるゴリラ何とかしろよ
コイツに最後調整入ったのいつだよ 一部が使って強いから一般ユーザー目線で調整しませんって方針だから。 アーマーのダメージ無視できるようになったじゃんやったね 右クリも前に強化入ってたよな?これで放置は贅沢がすぎるよゴリラくん タンクのダイブキャラを低ランク帯でもそこそこの勝率にするには
ドゥームみたいに何らかの攻撃を当てたらシールド加算にしないと厳しい クイック限定で味方のヒールできる範囲を知らせてくれるシステムを導入するとかしないと
味方のバックラインの事情を予測して、敵のポジショニングも確認しながら戦うダイブタンクは難しすぎ 届かない見えない残弾無しリロード中も自動で言うセリフつけてほしいね
リロードはセリフあったっけ忘れた ヌンバニアイヘンジブラルタルみたいなマップでタンクもDPSもダイブしないときサポは何したらチョークポイント抜けれる?ルシオか? 後ろに敵がいる時は味方が自動で言ってくれるしな
残弾なしとかも自動で言わせちゃうとかなり煩そうだがサポ視点だとあると便利かもな 全てのプレイヤーにタンクとサポのメタル帯を100マッチやって欲しいわ
だいぶ文句の内容変わる気がする アナ使ってると「リロード中!」みたいなラジオチャットが欲しくなる ここの連中はゴリラのアーマー無視をぶっ壊れ強化だとか言ってたよね
実際どう?ゴリラ強くなった? >>368
上位プレイヤーがメタルランクに混ざると、無双するだけだよ ミステリーはほぼ糞ゲーだが
ミステリーのプッシュどうやっても超糞ゲー >>370
上位層じゃ強いんでしょ
アジア地域のタンクTOP500ランキング、上位ほとんどゴリラ
他の地域はマウガだからアジアだけ別ゲーやってんだよ マウガ弱体化したらまたタンクくそざこいじめ環境になるだけだからやらんでええわ
それよりマウガ以外のタンクの負担減らす調整しようぜ
手始めに豚のブリーザーの被ダメ軽減50%にして使用後も効果数秒残るようにしよう マウガ弱体はマウガだけじゃなくて一部のDPSも含めて同時にやらないと意味ないよね マウガ仮に弱体化するなら弾数が350→300になって回復が10%減る位だろうよ。それ以上やったら前みたいに弱くなりすぎるし、マウガ楽しんでるやつもいるんだからホグみたいに産廃にしろとは言わん
DPS、特にソジョーンのレールガンのヘッショ消したり、サポートのアナの阻害スリープの仕様変更も必須
このゲーム2タンク前提で作られてるんだから、その分の負担の原因も排除する変更しないと意味無い >>305
アッシュがメイに変えて穴がマーシーキリコがモイラ
でゴリラがマウガに変更したら勝てる
戦犯はアッシュか穴かと思わせて実はゴリラ >>371
どうやってメタル帯のタンクサポで無双するんだ…
一部のトッププレイヤーみたいな例外はともかくここにいるような一般人で出来るならマジでリプレイ見てみたい FPSの特に撃ち合いが好きなやつは好きだと思うよ
あとはタンクで戦況ひっくり返せるパワーあるのも評価高い
Xとかでもちょくちょくマウガ好きはおる >>378
相手がマウガだから渋々出すパターンがほとんど
前シーズンのザリアミラーと一緒
問題はザリアミラーに比べてサポの影響がでか過ぎてタンクだけじゃ打開出来なくなること
ザリアミラーの時はザリアパワーで後ろ焼いたりいくらでもキャリー出来たんだけど… マウガ持ってないのにタンクキュー入れるやつはトロール >>379
別に一般人でもランク差あれば無双出来ると思うよ
でなきゃブーストなんか出来るわけ無い
精々ダイヤ5の俺でもゴルシル帯はキリコで無双できたし マウガでお互いケージファイト展開して一生お互いを撃ってる時の虚無感 相手倒し終わったあとケージ仕舞わないマウガとか
ほぼ互角でマウガ同士がケージファイトしてる時に隙見て入らないサポ居るとこいつら分かってないなって思う
中に互いのマウガしかいないなら瓶投げるだけで即死決着なのに マウガはヒットスキャンだから一定数需要ある
ボールと違って前線から消えてるわけじゃないし マウガトレアナキリコの構成に毎回負けんだけどどうすりゃええのよ マウガに対してはみんなビビりすぎじゃないかなぁ
攻撃に参加する人が少ない気がする
ソルジャーとかで頭に入れ続けて倒してるけど、いっつも一人でやってる気がする マウガも5人で叩けば死ぬ
これってトリビアですか? >>379
トッププレイヤーとか関係ない
ブーストされたやつ除いてマスター3以上のやつらは全員メタル帯で試合壊せる
ガチでグラマス目指すならそれできないとだめってこと
マスター一瞬踏むだけがゴールなら廃人プレイして試行回数増やせば試合壊す実力なくてもいけるけど まじでボール早くリワークしろよ
マジでクソ雑魚すぎる
前線にいないデメリットの方がデカすぎるし
サポートもハムが味方きたらクソつまらんよな >>391
参考にしたいから壊してる所をマジで見てみたいんだがリプレイどうやったら出る?
一応サブ垢ダメっぽいから探し方が分からん ただ転がって何も荒らせてないのに味方にキレてるボールOTPいたわ メタル帯でスマーフが暴れてる試合なんて日常みたいなもんだろw 破壊神こたろうみたいな超絶美味いハムなんて極一部だし
こたろ自体もハムは最弱って言ってるからな
オーバーウォッチ2のコンセプトと合わなすぎなんよ サポが辛くなったとか色々言われてるけど
全て選べば即タンクマッチングの人気っぷり タンク以外10分または20分待ちです
マウガは所詮地べたやしザリアミラーやオリーサミラーするよりかは楽しい、他ロールなんて知るかよ マウガ滅茶苦茶楽しくて仕方ないんだけど少数派なのか?
押し引き楽しいし、縦移動弱いだけで他必要なの大体揃ってるから好きなんだが... 俺も単純に強いから好きだよ
大体の場面でとりあえずマウガ擦っとけば不利にはならないし
欲を言えばそりゃハルトとDVAで暴れまわりたいけど、まぁ今やれることをやるだけってことで・・・ マウガ自体は楽しさあるけどマウガミラーがしょうもなさすぎる
味方サポの負担強すぎるし サポメインで、開幕はタンクに合わせたいから大分待つんだけど、遅すぎてこっち選んでからアナキリコいなのにマウガ選ぶカスは何なの?
散々待って合わせようとしてたのに、それは愚の骨頂だろ。
最後に選ぶやつが最も合せるべきかと思うんだけど、頭の病気なんか? ほぼ透明サイト使って相手の頭みて撃つとヘッショ入りまくって俺天才か?
と勘違いする時期、全員あると思います。 マウガ空飛んでくれよ
ケツからオナラだして空飛んでいいキャラだよおまえは マウガ出てきたらアナ出せよ
だいたい解決するだろ
二回も即死したらチェンジするぞ
俺としてはぜひともマウガ続けてほしいのだが
どう粘っても4回死ぬ頃にはだいたいザリアになってる タンクに合わせた構成になってるのにスタート直後にやっぱこのタンクにする!wって変更するのまじでめんどくせえ 防衛スタートなのに放置してて遅れてピックしてくる奴よりはマシ 息抜きにノーリミットやっても5マウガ構成しか出てこねえ!! >>391
アンランクで敵にGM1タンク他は初心者っぽい人で味方は一人プラチナくらいだったけど普通に相手負けてたぞ
煽りじゃなく普通にタンサポどちらかで一人が壊してる試合見たいからリプレイくれ ハムドゥームゼニバティイラリーあたりが止まらない時は悲惨な試合になってるときはたまにある マウガ楽しいってやつは本当にマウガミラーに楽しさ見出せてるの?ただ相手がマウガ出さなかった時に無双して楽しいの間違いじゃない?
マウガミラーで相手はアナキリで味方はアナ無しorキリコ無しで自分以外のとこで勝敗の大半決まって楽しめるの?
まじでザリアミラーのがまだ腕の見せどころあるだろ サーキットで頭抜きまくってゲーム壊してるウィドウはたまにいるだろ いい加減サポがマウガミラーなのにアナもキリコも無い状態で負けた瞬間やtankdiff連呼するのやめてほしいわ
お前らのせいで負けてんだよ
ほんとマウガ環境のせいでタンクではどうしようも無い展開多すぎるわ 正確に言うとマウガが強すぎるせいでサポートやダメージがほぼ固定されてバランスが最悪
マウガが強いのはいいけどアンチなら倒しやすいとかジャンケンさせろって話 もうマウガのクリティカル倍率等倍でよくないか?
バスティオンだってクリティカル無しにしてるし追加ライフ付与するだけの存在で良いだろ 初手マウガミラーが始まる事なんて10試合に一回も無いんだからマウガマウガ言ってんなよ 開幕はお互いマウガ無しでそうだよな!マウガミラーとか糞ゲだよな別タンクやろうぜ!って勝手に意気投合するけど負けそう側がスッとマウガ出してマウガミラー始まる
俺のただの妄想かと思ってたのにksgが配信で同じようなことしてて笑えなかったわ
ミッドパッチはよ ついこの間まで、タンク強くしないと誰もやらんだろ、とかみんな言ってなかったっけ? マウガに対してのタンクの解答がミラー安定になっちゃってるのがね、シグマでも安定しないし
だからこのまま続けるならマウガ以外も強化になるんだろうけど、それよりマウガ落としたほうが楽なので・・・
マウガ自体の強さは良いと思うんだが、相対するタンクの問題が大きい マウガも刺さらない状況はあると思うけどな
キャリーできないならさっさと変えて味方の負担減らしてくれって思うわ >>428
その展開マジで多い
最初はお互いマウガ居ないのに負け側が出し始めてからのマウガミラー
そうなると序盤のノーマウガ時では押してたのにマウガミラーになってからサポ差で逆転されたりする >>429
タンク強くしろってのはみんな思ってるよ
マウガだけ強いからマウガ一択になってしマウガな >>429
それで出てきたのが対タンクのタンク過ぎてミラーになったときにタンクで差が付きにくい ゴミポークがサイド展開も高台も使わず敵の視線全部タンクに集めたままのくせに
打開出来ないのをタンクのせいにするのやめてくれない?
みんなお前らのワンピック待ちなんだよ
ワンピック取れないならポークするなよそれじゃ只の芋だよ一番ゴミなやつだよ ハバナの攻めでリーパー即ピックの時点で嫌な予感したんだけど案の定クソゴミで0キルのまま第一で終わってワロタ
守りになって出てきたのはトールビョーンでそいつのアイコンもトールビョーン
気持ち悪いよ~😩 >>424
マウガミラーで相手アナキリコ出してこっちはキリコだけってので勝っても目茶苦茶ストレスだわ
サポ差で糞ほど辛い場面多いのにそういうサポは変えろと言っても絶対に変えないゴミだし
現環境でマウガ出てるのにアナ出さないサポはその時点でトロールbanでいいレベル このゲームマスター帯で相手アイコン揃えてるキモいフルパとかきてもこっちの野良側のレート相手より高くしてくれるから全然勝てるの素晴らしい。プラダイヤ帯とかは野良に魑魅魍魎が跋扈してるから厳しいけど。シージとかファイナルズとか絶対フルパに勝てないでしょやったことないが >>419
トップ層ならキリコやバティで異常にヘッショしてキルしまくってるの出てくるんだけどマスター踏んでたら誰でも無双出来るってのはちょっと信じられんから俺も見てみたい
あと回復全く来ない時のタンクも ピックプール増やしたいからエコー練習してるけど
右クリのボムがCT6秒なの初めて知った
威力100のソンブラのウイルスと
120のソルジャーのロケットが6秒だからなんとなく8秒くらいだと思ってた
ultでアビリティ吐きまくれるボーナスタイム作れるの楽しい トレーサー使ってる人に聞きたい
敵ピンって何キーにバインドしてる?押しやすいキーに変えたいのだけど、初期設定の人が多いの? 防衛開幕マウガで敵がハルトとかの時ボコボコに殴られて即死した後にガトリング二つ持ちながらリスから出てくるの笑うわ エコーはスキルありきだからな
メイン射撃の癖強すぎ マウガがナーフされたら今度はトレソンメタだぞこわいか? タンク→OTPで一生対面に刺されてる上にそもそもクソ弱い
相方サポ→ゴミ
DPS二人→超がんばって押し戻してくれてるけどタンクとサポ1枚が実質いない状態で無理ゲ
これでレートマッチさせてます!は流石に草なんよ、気分で変動させてんの? ドゥームフィスト
強い、動ける、キャラコンがおもしろい
相手によって動き方を変えることでOTPでも対応可能
サイズミックスラムが全アビリティで最強クラスの総合性能
ゴリラ
ただの舞台装置 シルバー5です
こういう試合ってどういうメンタルで臨めばいいか分からないです
相手にハングルの名前の人が2人以上居たら試合が崩壊することが多いのは何故なんでしょうか
7QEAVA ハングルはダイヤでもチートみたいなウィドウだらけだし層がヤバい マウガミラーになるとタンクが持たせてた試合が壊れて萎える クイックでDPS練習してるけど、敵とか味方がスキルとかultの読みあいがあるだけで嬉しい
正月は訳分からないレートとマッチして滅茶苦茶だったから感動も一入だよ
ゴミみたいな格差マッチでも鈴切った木の葉返しあるから吐かせてultとか相手のult見てしっかり温存したカウンターultで返すとか
もうそれだけで嬉しい 449だけどNAサーバーでやることにした
これで突然の懲罰マッチ解決するかな 頑張ってダイヤの真ん中くらいまでレート上げたのに味方にゴールドDPS連れたパーティー来てボロ負け
自分たちで介護出来ないなら格差マッチ生まれるようなゴミ連れてランク来ないで 相手のアナは俺のマウガへ的確にスリープや瓶当てて来るのに、味方のマウガが一度も瓶とスリープを敵に当てないバグが発生 naはクソラグすぎて試合にならないからやめとけ
ストリーマーは皆naいってるけどレベル低くてGM維持しやすいっていうしょーもない理由だから >>456
マウガが瓶とスリープ使えるバグはサ終クラスだなw
詫びにアンランクでタンク奴隷してくる オリーサザリアマウガ
この3キャラは似たようつまらなさとしょうもなさがある
マウガは新キャラだからしょうがないけどオリーサとザリアのリワークはよ ザリアは自分に二連続でバリア貼れるのが良くないと思うんだよね
自分用と味方用でそれぞれ別のCTにしたほうが良いと思う
あれ…? 日本鯖がレベル高いとは思えないんだけどそれってハイレベ韓国人から逃げてるってだけ?
それとも上の方に行けば日本鯖でもレベル高い? でもクイックの韓国人or中国人は本当にヤバいのが多いぞ
例えばビンも投げない回復もしないアナとかがかなりの頻度でいる ザリアなんて低レートじゃアンチのハルトとゴリラも上手い奴なんて居ないし、dpsはバリア撃ってくるしサポはザリアに焼かれるポジにおるからパワー貯めてサポ焼きにいくだけで俺うめぇって勘違いしてニチャニチャできるクソキャラよ。しかもグラマスでもクソ強い。ガチでくだらんキャラ 好き勝手してる敵のファラなんとかしてくれってタイミングで、敵タンクがハゲ→ゴリラだからブリから変えたく無かったけど、仕方無しにバティへ
dpsはと言えばソンブラotpに何故かそのタイミングでリーパーに変えるアホ
もうだめ猫のゲーム 下手くそに限ってゲンジソンブラ使うのやめてくれえ
大人しくソルジャーバスティオン辺りで目の前の敵だけ撃っててくれた方がまだ役に立つ >>459
昔別ゲーで同じような性能のキャラいたな
OWっていうんだけど アジア鯖はチーターがダントツで多いってのはもうバレてるからな
韓国のトップはそらハイレベルだろうけどチーターもうじゃうじゃいるのもまた現実 アッシュとソルジャーしか使えないのにファラ単騎一生ビュンビュン飛ばすし
ハルトの盾を撃ちもしないし、サポートがミリまで削らんとキル取れないクソカスDPS引いて負けて無事降格したわ
クリスマス前あたりダイヤで今ブロンズとか夢でも見てたんかね、私...ライバルはS9まで放置ですわ ダイヤからブロンズ行く奴はブロンズ適正だよ
ダイヤ適正なら下振れてもゴールドで止まる >>454
両手のガトリングからスリープ、叩きつけの衝撃波は瓶と同じ効果。強そう。 https://twitter.com/nico_oq/status/1742410359129170024
マウガが悪い訳ではなく
・ロール間のプレイ体験格差
・サブアカなどによるマッチングへの悪影響
・ゲーム導入部分をコミュニティ任せ
にしていた結果、
マウガみたいなヒーローが生まれたってだけでしょ
歪みから生み出されて、問題点を逸らされて生まれたら迫害されるって・・・
https://twitter.com/thejimwatkins ちょっと上の方でもマスターからシルバーまで落ちたって奴いたよな
実際最高到達レートまで自身のキャリー力でなく味方運に助けられてそこまで上がった可能性もありそうだしこの際己のフィジカルを見つめ直す良い機会かもな 同じやつが言ってるんだぞ
ただの虚言野郎だよ
そんなレート下がるわけないから マウガつまんないしな
初心者に今の責任重いタンクからやれとは言えないしな
6v6に戻して責任減らすところから始めるべきだわw >>473
おじいちゃん、OWは2022年に無くなったのよ
今は2024年、OW2なのよ 相手にチーターのアッシュ居たけど勝てて嬉しかった
日本人でもチート使う馬鹿いるんだな ハリウッド第3の攻めで相手のジャンクラとウィドウとザリアが一生好き勝手撃ちまくってんのに、アッシュとソルジャーとラマから一切変えないアホなんなん
こういうときサポやってると無力すぎる…それかキリコでこっそり敵陣忍び込んで後ろ殺してこいってか? タンクで敵タンク無視してただの的になってヒール吸いまくってるのやめてくれや敵タンクはしっかり暴れてくるしよぉ クイックとは言え1ゲーム中に開幕で抜けた枠に人はいらないこと頻繁に起きる様になってんな
ペナルティキツくしたの失敗じゃねえの >>477
私のキリコと一緒に上をとろうぜ!ってチャットするとかかな >>481
チャットしたんや…look high ground with meとかだったかな
それでも延々とハリウッド第三最後のトンネル手前で撃ってるだけなんだ 変えないんじゃなくて変えれないだけだから諦めて自分1人で何とかするしかないよ
高台にアクセスせずに一生不利ポジから撃ってるだけのバカヒットスキャンに何言っても無駄 そういう奴は言っても無駄かそもそもチャットOFFにしてるかみたいな感じだしな
自分でキャリームーヴするしかない フラッシュポイント・スラヴァーサで一生死んでてキルレ割り低ダメージのソルジャーへの回復を完全に捨てて
キリコで味方リーパーポケット、博打だったけど味方マウガはアナに完全に任せて二手に分かれてultも惜しまず使ったら2ポイント先取されたけど逆転勝利したわ
フラポでポークのソルジャーであそこまでデスするの謎だったけどゴミはヒールしようとゴミのままだからデコイ化させた方がいいなこれがタンクだとかなり無理ゲーになるが アナで必死に狙ってビン投げてスリープ当ててってやってる時
相方のキリコがお札配りしてるだけだとなんかムカつくよね? クイックで開幕抜けて補充ない時抜けてるけどペナルティないぞ?
裏で推薦度が落ちてるんか?クイックあんまやらんからよく分からん ペナルティあるっつっても20試合中の4試合抜けたらとかだし早々ペナルティなんか受けないよ 俺はマウガが弱体化されたあとも普通に強いって言ってたのに
下手な奴らが弱くしすぎ連呼しまくってバフされた結果がこれ
下手なら黙ってろよマジで 弱かったでしょ というかスキルキット的に強い弱い極端になりやすい終わってるキャラなんだよなんでこんなのが今生み出されたのか謎
良い感じの調整出来ずに一年も経たずにリワークリワーク言われてそうなのがマウガ キリコでウィドウ抜いたのに蘇生されて抜き返されるの世界一しょうもない、マジで蘇生消してくれ ハルトのウルトってアースシャッターって言うんだな
ハンマーダウンっていう名前にしろよ紛らわしい >>486
むしろヒールをキリコに任せてアナでキル取れまくれるから俺は嬉しい ow1の頃マスターから落ちるとかありえなかったのに今マスター行こうと思うとそこそこ時間かかりそうなの衰え感じて悲しい 40歳近いTOP100のDPSプレイヤーいるんだから年齢なんて言い訳にしかならねえわ >>495
あのーシャッターじゃなくてシャターです... 浅チャプだからジャンクラが弱い理由ってあんまり分かってないんだけどサポに飛んでくるトレーサーとか処理しづらいからって感じでOK? >>473
タンク人口減少で無理やり5vs5にした結果、キャラパワーはあるけど面白くないロールになってしまった
全タンクに大きなリワークが入らないと現状維持だろうな もうダメージに盾渡してタンクというロールを消してみては? メタルとダイヤ行き来してるタンクやが味方がシグマのバリア撃たないのなんでなんあんなんすぐ割れるやんけ タンクだけが一方的に弱いからな
しかもタンクって名前で壁だと思ってるアホだらけなのがゲームを壊してる このまま1タンク続けるならタンクは被ダメ半減で被ヒール倍にでもすればいいんじゃね
その分火力はマイルドにしてCC多めに持たせて盤面コントロール役にすればいい タンクはダメージ与えるのも受けるのも近距離が基本っていう固定概念をどうにか…
って思ったけど1枚の時点でそんな自由な発想無理だよね、わりぃやっぱつれぇわ もう原点回帰してロールキューなくしてオープンキューのみにしちゃえば?
勝ちたい奴はタンクやればいい
俺はタンクやらないけどお前はタンクやれっていうのはもう限界が近いと思うよ オープンキューだけになったらgoatsが蔓延するからダメでしょ ソロタンクが苦行すぎる
相手はタンク込みのガチパなのにこっちはタンク抜きゴミパの介護
これでキャリー出来なきゃ適正とか入ってランク下げられるんだからなw ブリギッテの調整放棄して大会映えを取り戻すためのその場しのぎみたいなもんだから2で廃止しても良かったと思うんだけど
ロール枠縛ったままタンクを1人に減らしたおかげでロールキューの時だけ性能が違うとかいう頭悪い調整をする羽目になったの認めたくないらしい ボビー・コティックとかいう悪徳CEO消えてフィル・スペンサーになったし何ヶ月かでちょっとはマシになると思いたい 3PTでDPS2枠埋めてくるやつら雑魚すぎて試合が成立しないんだが
実力以上のレートで敵がマッチするから前半でタンクが萎えて試合放棄する タンクからすると雑魚サポ2人埋められた時のがクソゲー感じそう >>516
トップが変わったからと言って、無能が有能になるわけじゃないし諦めろ
トップのせいで力を発揮できず他所が欲しがるような有能は、セクハラレイプの件で鰤という泥舟から脱出しているだろうし むしろ有能がセクハラ繰り返してたんじゃ
黙認してた上も上だけどな アナキリコミラーとかいうクソゲー編成どうにかならんのか
コスト制にしてアナ選んだらルシオしか選べないようにしよう 3ptはタンク入れずにインキュー出来ないようにすればいいのにな 本日1発目のゲーム俺サポ含めて全員0〜1killで草
チートじみたゲンジとマーシーコンビ最強過ぎる
中国人チーターってってマクリーやソジョーンにマーシーまでセットだよな。 >>516
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 >>519
確かに悪行リークも元従業員からだったな
鼻ほじりながらミステリー回しとくわ 運営休んでるから露骨なチーターが大暴れしてるな
もう少し自動BANの精度上げてくれや 原点に戻って3tank3ヒーラーのGOATsで
ランク回せるようにしよ >>526
昨日まで連勝したせいか2連続で中華チーターきたわ。
無料ゲーだから隠しもしないよな。
子供の小遣いでBAN回避済みチート買える時代だから仕方ない。 フォーカスもらったりして敵に瞬殺されてるだけなのに死んだ後にヒール要請連打してるバカDPSほんま草 マジで2になって良かった点ってピン機能とアサルト削除しかないのやべーな
そのアサルト削除もフラポ追加で帳消しになったし フラポマジで面白くないよな
あれのせいでやる頻度減ったわ 終わるの早いからまだマシじゃね?
アサルトがまじでいやだったのが延長延長からのドローがまじで萎えまくったわ
勝負つけろよせめて競技になってねーし、笑うのがプロでもそうなって最終的にコントロールで決めてんのバカじゃねーの フラポ、カスみたいな移動を無くしてラウンドごとにリスポーンしなおすようにしよう! 正直マウガがこんだけ暴れてんのもサポが火力奪われたからだよな
あの程度の自衛能力なんてサポ全盛環境だったらDPSサポで袋叩きにすれば即落ちさせられたのに なんもかんもアナ(阻害)と1タンクのせいじゃない?と思う ただでさえマウガにヒールリソース割いてんのにE使わないマウガ多すぎ
マウガを知ってからマウガ使えや😅 ドゥームのガードって後ろからだと軽減されないよね?後ろからでも軽減されるって書いてあるページあったが間違いよね どんだけスペック盛ろうとも1タンクになった時点で前張りつつ砂にちょっかいかけに行くとかできんので モードはアーケードに隔離して
マップは分割してコントロールのルールで使って欲しい
テストプレイしてて「これポイント変わるたびに100メートルとかマラソンさせられるのつまんないよね?」って指摘する人いなかったんかな マウガvsラマットラ、ラマットラのガード体勢がクソ固くてマウガでぶち抜けなかったわ
完全に肉盾にしかならんし阻害で瓦解するけど、やっぱラマがマウガ相手するときの定石になるんかな?と思った
マウガ好きだし楽しんでるけど、ナーフするんじゃなくてアンチピックさせるようにリワークが丸いんかね?
マウガ弄るよりもDvaのDM強化(弾吸うとDM回復したり反射する的な)の方がいいとは思うけどね ぶっちゃけ個人的にフラッシュポイントならアサルトのが良かった
というか2のマップが総じてつまらん タンクの裏でタンク撃ってるだけで仕事した気になってるDPS介護するの疲れたわ
もう今シーズンはタンクやらん シーズン変わったら状況が変わると思ってんの?笑わせんなよカスが
逃げてないで戻れよタンクに このゲームって巷の評判以上にクッソ気軽に雰囲気でプレイできるゲームよな
なぜ闇のゲームになってしまうんだ アナのスキンでカバーナってもう再販ないんかな?これ何か特別なイベントだった? >>543
マウガ相手にラマが出来ることなくない?ガードは固いだろうけど有効打ない気がする
DPSgapだったかフォーカス合ってなかっただけじゃね サイコロゲーのチート祭りかってくらいチーターおるな マウガは使いやすくて強いけど、無理やり1タンクにした弊害がマウガで露呈した感じ
マウガ自身も耐久性に多少の弱体化は受けるべきだけど、前の燃焼15みたいな産廃調整とかはいらん。他のタンクの耐久を強化をした方がいい >>547
他人に期待しすぎな奴が闇とか言ってんだ
自分以外全員5歳児と思ってやると神ゲーだぞ タンクに戻れよと言ってる奴もタンクキューを入れてないんだよな なんかタンクが弱いから人気ないと思ってるやついるよな フラポってちゃんとやるとポイントの当たり合いだけじゃないんだけど大多数からしたらそんなことないのが致命的だよな
ほとんどのプレイヤーが脳死なのに なんかエラー落ち多くね?
クイックで補充も来ないことが多いし
ついにサ終の棒読みか?
プレイヤーはもともと馬鹿
数が多いからと言ってガイのFPSプレイヤーをMOBAに引き込むからこうなる
MOBA民を取り込んだ方がよかった >>559
遭遇戦が特別に楽しいわけじゃないからやっぱり要らないよな 去年開発がOW2はもっとFPS寄りにしてくって言っちゃったし… >>552
エイムアシストつけたモイラがいて爆笑したわ タンクはまぁ全員マウガみたいな強さだったらさすがにやるわ
現状メイバスシンメでボコるかアナで瓶投げて嫌がらせした方がずっと楽しいもの 対マウガでサポのキャラピックがほぼほぼアナ+キリorゼニに固定されてるのに、こっちはモイラマーシーとかいう対面マウガじゃなくてもコレどうすんのみたいなバカデュオいたりするから嫌んなる マウガもすぐミラーになって結局サポ差になるからおもんない メタルランクでもtop500帯配信者見ても同じような絵面なマウガ ただでさえマウガアッパー調整の弊害でマウガのダメージ25000でDPSのダメージがその半分みたいな試合がざらにあるんだから、マウガにあわせてアッパー調整するくらいなら大人しくタンク二人マッチにして 1タンクになってサポート守れるやつ減ったのに
サポートは弱体化しまくりで意味不明で草 アナのスリープと阻害はリワークしません?
タンク出すたびに「阻害に弱い」ってアホやん ただマウガって体感ピック率結構低い気がするけどなあ
NAの上位帯くらいじゃね?出まくってるの
最近はKRの上位帯でもたまに見るけど タンクやってるとスリープ食らって阻害入れられてcc入れられて即死のストレスがヤバイ
タンク減らしてるのはアナとゼニやわ >>577
個人的には、マウガ出せるなら出したいんだけど
味方の構成がマウガに合わせたものじゃない場合が多いし
合わせてくれる人も少ないから出しにくいんだ >>573
コンコルドガイジ沈没船にしがみついてて草 ブリの対面ゴリラって跳んできたゴリラにフレイル当てて撃墜したり、ドーム貫通して味方サポ回復したり、バッシュフレイルで離れる離すなのに
ゴリラのドームにバッシュで突撃して味方サポからの回復も貰えず死んでくアホを見ると正しい立ち回りしないとなんの意味もないんだなってなる 敵別に強くないのにフォーカス合わな過ぎて勝てないのマジクソ 競技勢でnaでやってるやつ滑稽だよな
デスマラ癖とチーデス癖つくからnaでやるくらいならow2やらないほうがうまくなるまである
naのトップが中国サウジにボコボコにされてるんだからレベル低いの当然だよな >>582
ジャンプパンチビリビリ1秒でデスだから、舐めてるとあっという間にやられる
前は2秒くらいあったから、ミスしても余裕で逃げられたんだよね ゼニにマウガ使ってたオレが責められたけど
敵タンクがドゥームに対して味方DPSがウィドウとアッシュでやられてんのにタンクが悪いんか? 元々無力化するのが得意なだけで対面勝てるわけではないやろ ポークカスのDPSに何言われようが無視でいいよ
そいつら馬鹿だからタンクは大人しく盾張っとけって思ってる >>556
よな
このゲームエペ並に
ってかバトロワじゃない分1デスも軽いだろ
別にクイックやカスタムゲームやPvEモードで楽しんでもいいのにな いわゆる逆張り?って奴になるのかもしれないけど、マウガって両手撃ちより片手交互の方が強くない?
毎日4時間くらいほぼマウガしてるけど、両手撃ちのDPS押し付けるよりも片手撃ちで丁寧に頭ぶち抜く方がTTKとか確殺率?が良いわ
両手撃ちは相手が燃えてない時は右、燃えてる時は左が火力伸びないし拡散酷いからそれで頭抜き続けるの無理だしで微妙に思う
勿論、両手打ちを使うべき場面もあるからそこはケースバイケースだと思うけどね >>588
対面勝てるってのはミスだったわ、キルタイム変わりすぎてあれやなっていう >>591
全然逆張りじゃないと思うけどね
見た目は派手で強そうだけど
基本的に適当に撃って勝てるほどの火力無いし
エイムいい人が強いと思う しかしタンクでバス停を正面からボッコボコにできるようになるとは
まあ瓶飛んできたりdva介護とか付いたら終わりだけ チームメイトがガイジの時はモイラでしか勝てないな
他のサポのスキルは無意味になるから
ウィーバー、キリコが少し介護スキル高めってくらいで
メタルランクではやはりモイラが最強 マウガの片手撃ちはキャスの距離くらいなら延焼もあってかなり圧掛かるよね
甘えて顔出してるアナとかが慌てて下がるの最高 フォーカス合わせるってそんな難しい事か…?
昔ガンダムオンラインってゲームやってたけど
どの階級でもフォーカス合わせとか誰も言わなくても
ほぼ全員が常識レベルでやってたけどな
ちなみにガンオンではフォーカス合わせはハイエナとか
キル乞食とか呼ばれていた >>597
それするとぴょんぴょんしながら下がるんだけどこの動きマウガ側からすると寧ろ当てやすいんだよな >>591
普通に距離と相手(ヒットボックスの大きさ)によって使い分けるって感じ
俺がいるレート帯では近距離やタンク以外は片手で燃やしに来るマウガがほとんど タイヨー見てるせいかツイッチのおすすめにいっつもめるとんが出て来てイライラする
一度クリックして見たらリスポーン地点でAFKして何か視聴者に向けてずっとティルト芸してて
キモくて秒で閉じた
おすすめに表示しないって設定無いんかな マウガのおかげでサポートとDPSのトロールを炙り出せる環境なんだよな ハルトもマウガ見習って
チャージ:止まらない+硬い
バリア:割れたらハンマー二刀流
ファイアストライク:炎上+炎上相手にダメージで回復
ウルト:バリアとアーマー回復
くらいの調整してよくね ドロップの為に見る配信はほぼ延々とOWやってるオーガストを見がち >>583
分かる
勝てる試合ってフォーカスがしっかり入るんだよな
負ける試合はダメージ出してるのにやたら敵が固く感じる
典型的なゴミパの特徴。身内としか連携してない。 ついさっき龍剣に阻害とスリープいれたのに誰もゲンジ狙ってなくて草生えたわ ゴミパは味方との連携とかじゃなくて運良くキルが発生するのを待ってるだけだよ まずさーこのゴミゲーは
パーティーと野良しっかり分けろよ >>605
このゲームを配信つけてずっとやってるやつって
他に人生の楽しみがないのかと逆に心配になるよな
配信で稼ごうとしたり承認欲求モンスターだったり人間としてぶっ壊れている奴が多いと思う
それをずっと見ている人もまた然り
もう新しい戦術ノウハウは生まれないだろ
大会なら生まれるかもしれないけど野良の動きは限られる イリオスの中央穴って誰得?
タンクでこれ引いたら罰ゲームなんだが ウィークリーのためにタンクやるけどマウガミラーほどつまらんわけだ。
被弾して回復ドカ食いしてないのにサポとDPS差がよくわかる。 >>616
ロードホッグで落とせ
オリーサで落とせ
ラインハルトで落とせ
ドゥームフィストで落とせ
レッキングボールで落とせ
ジャンカークイーンで落とせ
DVAで落とせ
ウィンストン、DVAは落とされても帰って来れる どっちの乳首もバクバク君は調整するとしたら火力だけど、火力=回復だからむずいんよな
火力調整ならタックル中アーマー付与とかなんか別に防衛能力つけんとソジョーンの的やぞ ジャンクラって強ポジ覚えてスパムして近づいてきて奴は爆発してたまに奇襲したりしてるだけで楽しくて強いのな >>616
まじであのマップだけはタンクやりたくねえ ルシオとか野良ランククソ雑魚なのに大会フルパで強いだけで強化されないのマジで終わっとんな
世界一のサポのチヨが野良ランクルシオだけは使うなって言ってたのやばいだろ マウガはリロード時間か弾数減らしたら結構変わりそうだけど ルシオとゴリラは下手な調整すると壊れるからどうしようもない マウガにアーマー付与がおかしいんだよ あの乳首のどこにアーマー要素あんだよ OWL終わったんだしもうTOPフルパ前提の調整は捨てていんじゃね あれでアーマーつくならハルトなんて全部アーマーよな >>624
全ヒーローの調整はTOP数名基準だから仕方ないな。
盾なくてもグラマスハルト?強いから調整しませーん。
ゴリラもお手玉強いからレイジ調整しませーん。 もうさ全員dpsにしたほうがいいんじゃね
これだけdpsしかバフしねーガイジ運営ならそっちのほうがいいでしょ サポをバフするんじゃなくてDPSを一律ナーフすべき
さすがにインフレさせすぎ ソルジャーのメインバフとかアッシュのリロードバフとか絶対いらんかったわな
ウィドHP200に戻したりするし チームで協力出来ればちゃんと強いですってキャラをわざわざ下手くそな人向けに調整する方がしょうもなくね マウガ環境になってdvaの優遇っぷりが良くわかる
タンクの中ではだけど Dvaはタンクの中でずっとめちゃくちゃいい立ち位置キープしてるな 相手マウガなら大人しくマウガ出して欲しい
それかdva
…なんだこの環境 マウガミラーはサポ差あると絶対勝てないの即見えるからやらなくなった
やっぱザリアJQ様ですわ マウガは弾数減らしたりオバヒ追加したりで継戦力を削げばいい気がする
オリーサもオバヒがなくて弾数350発なら壊れだしだからこそオバヒがついてる >>616
タンクの時にここになったら絶対に豚出してる。相手タンクが戻ってこれたり俺より強かったら大人しくキャラチェンするけど。 ババアに需要ねえのが分かんねえのかな?30歳のキリコとかただ痛いだけの女じゃん 可愛いくてエロいなら年齢なんて関係ねぇよ
つまり兄者が最強ってことだな >>638
ソルジャーはバフ貰ってもそこまで強くないから良くない?
ソジョーンが強過ぎてソルジャーなんか使いたくもない 今のソジョーン(とトレ)が強すぎて霞むだけでソルジャーも大概な強さだと思うぞ
それだけDPS全体のバフがされすぎてるし、マクリーだけ置いていかれてる状況 この時間全部入れてると一生タンクしか回ってこねーな 敵の攻撃が全部タンクにしかこねーしフォーカス合わねーし
クソ過ぎるわ味方DPS >>588
全盛期(OW1の)なら余裕で勝てたのになぁ! マクリーも大概強いだろ
発射レートが早いからワンキル以外には余裕で勝てる
全部ヘッショにすれば… てかコンコルドって何なん?
荒らしだと思って放置してたけどここまでしつこいと身内ネタ的な何かあるのか気になる >>656
そういう時って大抵ゴミパなんだよな
身内でVCしてるくせにタンクの後ろから撃ってるだけ
そしてほとんどの場合で先にワンピック敵に取られて戦線崩壊の繰り返し
ゴミがパーティ組んで実力より高いランク来るからマッチングがガバガバになるんだよ
こういうゴミはどんどん暴言吐いてゲーム辞めさせた方が後世の為になる PTって普通だったら連携や分担とかしっかりやって自分はこれするからお前そこお願いみたいにやるもんと思ってたけど
実際はまじでゴミというか俺達みんな一緒に固まろうねでずっと固まってエリア広げずに、多方面攻撃くらって何も出来ず終わってるパターンよく見る
そんでフルパでなく3,4パで野良に文句言ったり当たったりするという糞さ 台湾か中国か知らねえけど漢字ネーム地雷率高いのなんでだろ
言語化難しいけど利己的なオナニープレイするやつ多い気がする
韓国はすぐハングルチャットバトル始めるけどそういう意味ではまともだわ >>660
コンコルドガイジ効きまくりで調べられなくて草 マウガが強すぎるせいでエコーもOP化してて草。マウガを殺せるレベルの火力を持っているのも強いんだけどマウガミラーの時ウルトでエコーもマウガになれるからマウガとエコーマウガで相手のマウガをフォーカスできる。良かったな。タンク2枚環境が戻ってくるぞ >>660
覚えた単語使いたいだけだからそっとしといたれ クイック補充来ないマッチにそこそこの頻度で当たるけど
あれで抜けたらペナ対象なのマジで理不尽
リス地に篭って敵のイキり陰キャ相手に的当てするくらいしかできる事ないじゃん ウルトすぐ使えたときもラマットラコピー流行ってたし突出したキャラが出るとエコーの株が上がる 今のマウガはソジョイラリーキリコがopだった時の数倍つまらんわ
所詮HP200しかないDPSサポに比べてタンクは影響力がデカすぎるから今後タンクのopは控えてくれ レートバラバラの4パに補充されるランク戦まじでおもんないな
平均レートも合ってないような実力差感じるしクイックしかできないようにしてくれ 6vs6の時のタンクopは片方がソレ使ってればまだ多少ゲームになったけど
今はその余地がないので5人制がそもそもの欠陥では?ってのが浮き彫りになったね しかし2タンクだとサポDPSの待ち時間が恐ろしいことになるからな
OW1なんかタンクが4人集まらなくてタンクの時間すら伸びるというとんでもない事態になってたんだぞ タンクには必ずインキューしないといけないようにしよう() USフォーラムでも6vs6の要望はあるんだけど
言ってること見てると
5vs5でも6vs6のときと同じプレイをしようとしてるように感じる フラポまじでつまらんよなぁ…
移動スキルないキャラと格差つきすぎなのもあるし 時間が時間なのもあるが今クイックでもDPSで5分以上かかるんだな過疎が進んでる 低ランクだけどまーーーーーじでザリアが強すぎてイライラする
どーーーーーすりゃいいんじゃあいつ!!!!! 早めにバリア1個使わせて逃げれない位置で2個目割れば溶けるぞザリアなんて とことん無視or全力フォーカス
中途半端が一番ダメ >>679
ロール解らんけどタンクならホッグかマウガ、DPSなら長射程組やメイシンメバスティでいいんじゃない? キャスが1シーズンだか半シーズンだか強くてメタだった時以外エコーはow2じゃずっと強キャラ
1人でやれることがあまりにも多い 弱点らしい弱点がヒールしづらいぐらいしかない それもレート上がれば上がるほど解消されてくし マウガ、ナーフ来るみたいだね
なんか弱すぎになりそうな感じだけど ピック変えろって言われたら絶対変えない層いるからチャットやめてくれよ……
まともだったゲンジが特攻ゲンジに変わっちゃった 三日目に遭遇したチーターのban報告がまだこないな
毎月1万人banされてるけど1万人"しか"banできてない状況で12月だけban件数減るのは休み取ってるだろ
死ぬか働くかどっちかにしろよ マウガの弾薬ナーフはイコールで生存性能下げる事になるけど
追加でオーバードライブとバサカ弱体来たら結構モロくなりそうだなぁ...
丁度いい所で止まって欲しいけど、DPS様の不満ヤバいんかな マウガに一番イラついてるのはタンクじゃね
DPSは相手のマウガを利用できるソジョエコーやタンクキラーのソンブラメイ、サポは盾なしキャラに刺さるアナゼニでカウンタープレイできるけど、タンクはマウガミラーかカウンターと言えるか怪しいシグマやJQで申し訳程度に抗うしかできない DPSよりアナキリコ強制されるサポとミラーさせられるタンクの方がよっぽど文句出そうだけど
どんだけDPSが文句言ってることにしたいんだよ気持ち悪いやつだな🤣 >>689
マウガ一番つまらんのはタンクメインじゃない?マウガしか対策ないわけだし ぐるぐる回って全弾ヘッショしてくる明らかなチーターも試合中にBAN出来ないんだしランクマ参加にもう少し条件をつけてくれ 2でる前暴言やチートを試合中に感知するみたいにうたってたけど
あれどうなったん 4パまじで質が悪いわ
ヒットスキャン2枚でデスキルとか冗談きつい ランクマのパーティー制限も参加条件も今くらいが新規にとってもガチ勢にとってもバランスいいと思うけどな
チートに関しては「アジア鯖だけで」「毎日」300垢BANしてるのに一向に減らないあたりチートを利用するユーザー側が100悪いわ やっぱり無料って良くないね
無料ゲーじゃなく有料にして欲しい 無料のメリットがでかいからこのままでいいけど認証緩くしたのは意味無い 年末年始の休みで、通報対応できませんでした
アーロンはまだまだお休みです プロやストリーマーもサブ垢普通に使い回してる
それを運営が気にしなさすぎ
おかしいでしょ 無料のメリットって一見ユーザー側に有利に見えるけど
運営にとって都合がいいだけじゃん OW1って安かったけどだいたいのプロはその時代からサブ垢してたんでしょ 正直owはスマーフトロールしなければサブ垢容認されとるやろ
ここでは常にサブ垢嫌われてるけど どのゲームでもそうだけどどうせ一番上のランクに行けないプレイヤーはサブ垢がいようがいまいが養分なんだからそもそもやるだけ無駄なんだよな
だからみんな辞めたらいいんだよ対人ゲームなんて
現実でも負け組になる必要ない 主語が抜けてるから何かを言ってそうで何も言ってない na鯖ってなんで雑魚しか居ないんだろう?
アジア鯖でプラチナ1スタック勢がna鯖オンリーにしたらマスター2だよ笑
グラマス1までnaで行って韓鯖に戻ってくる奴も居るからマジで迷惑だ
naでランク上げた雑魚を引いた方が負ける >>681
ハルトでバリア張られたら盾張って無くなったら殴ってる、バスティオンもいたら変形終わってからザリアに絡む。
ってやってたら格上じゃなきゃ勝ててる、シルバーです。 ザリアにバスティオンは鉄板だけどザリアセットでトレーサー出てきたら何出せばとは思う
どんなに味方が対策してもバスティオンにはしんどいし >>711
ほなメイ出せば二人にカウンター出来てお得じゃんね >>711
ダメージがサポ守りきれないとかならギッテで相方サポ守るのが良いんじゃね?ダメージのヒール薄くなるけどメイちゃんとかソルジャーとかある程度カバーできるやつに変えてもらって。メイちゃんならザリア隔離できたりバスティに変形させたり(氷の壁割らせるために)できるから丁度いんじゃね? クイックだし相手も相当格下だったんだろうけど自分アナ相手マウガのタイマン状態でなぜか三度くらい勝てて大変気持ちが良い もうナーフかよおもんな、しかも生存の方
ただの動く乳首兼的じゃねーかよ ザリアにバスティって言うほど鉄板か?
まぁアンチピック云々はレート帯によって変わるから何とも言えんが また産廃にしたら強化しろって言われまくるだけだから気をつけろよほんと マウガてアナいればすぐ死ぬだろ
アナにとったら相手しやすくて助かるんだが
弱体化入って選ぶ人へったらやだなあ
ところでキャスディさんのうんちULTもそろそろリワークしてもらえないでしょうか? >>717
狙って、マウガのちくBINGOうおぉぉぉ🤩 マウガなんてオリーサと同じ道辿るしかない
>>721
マウガはマウガ対面するからどうでも良い
それよりどっちのトレが相手サポ先に潰すかのゲームだからボコられた側は構成うんこになりがち。トレソン相手だと尚更 マウガが顰蹙買ってるのは両手打ちで他のタンクも主戦場してる近距離で不死身状態になる所だし回復弱体事態は妥当かなって
代わりに距離減衰軽くしてより中距離向けにしてくれないか? 上手いサポだとキャラ関係ないんだな
タンクマウガでサポートルシオブリギッテなのに普通に回復足りてたわ
敵は最後マウガとアナだったのに 他のタンクもアッパーしないかなーと思ったけど
やはりタンクが強くなるのは許されなかったかさすブリ ow1からずっとタンクがキャリーできる環境なのにタンクのバフを待ち望んでるのは何者なんだ… タンクが強かった時期はタンクロールのプレイヤー数多かったからな
タンク強い方がマッチング的にもいいんじゃないの ドゥームウルト回復いらねーからコスト戻してくれねぇかな後マウガのケージ内でせめてパンチぐらい撃たせろや >>709
多分だけど、本来のランクに対する強さはNAが正しくて
アジア鯖は蟲毒化して一段二段とズレが生じてる説 アジアは人口が足りなすぎてレートバラバラでそのレート帯ならできるだろう立ち回りもできなかったりするし安定しないからじゃね タンクのアンチはサポがやるべきなのにDPSやタンクのせいにするゴミサポ多すぎ
大体がデュオでサポやってるゴミパ
敵ドゥームに阻害スリープ入れられないくせに脳死アナのゴミうざすぎ
ブリかホモでも使ってろよ まぁ相手フランカー放置してサポガーとか言ってたらそりゃdpsやタンクに問題あるからな
アナで自衛もしろ、でもスキルは相手タンクに使えってのは無理があるし
マジで前しか見てない奴多くて音でフランカー来てるってピンさしても全く見ずに自分でフランカー追い払ってる間に死んでサポに文句言ってたりな
まぁサポ同士でカバーしあえばいい場合もあるけど
トレならキリコ居るとかなりやりにくいし
その代わりサポ二人が相手フランカー相手して全く回復来なくなるの理解して耐えろよって話になるが マウガに不満がこんなに出るの不思議だわ
より不快度の高いトレやハンゾーもいるのになぜ...? タンクサポートはすぐナーフされるのに
dpsはずっとバフされてんのマジでえぐいな
アナの阻害云々のまえにdpsの火力下げろよ
って海外のコメント見てたら全く同じこと言ってる人達多いなw マウガいなくなったら今度はトレソンウォッチが始まるぞ楽しみだな トレソジョーンはキャラパワー高いけど
DPSって枠で見るとタンクサポートに比べてキャラパワーは落ちるぞ dpsが強かったらロールキューなんてものはいらないんすよね タンク人口減らしてるのはアナ一人だからリワークしてくれホント 個人的にはタンクを現状のマウガ基準に全キャラ強くしてもタンクは増えないと思う
逆に今DPSとかサポしかやらない人がowやめる未来しか見えない シーズン初めに総合的な調整をしたように見せかけて後からタンサポだけ弱くすることで実質的にdps強化する戦略 タンク人口減らしてるのは単純にタンクの責任が重いしやってて普通に面白くないからだぞ
2タンクの時はまだタンクの掛け合いの楽しさがあったりしたけどow2はそれがない そもそもタンクってキャラの定義的にどうやっても人気でるわけないんだ
個人的には一番味方運関係なしにプレイできるから好きだけど アホみたいなこと言うけどロールキューだとDPSはマジで最弱
スキルが弱すぎる オープンでもDPSばっかだから
大多数が盾役も回復役もやりたくねぇのだろう まともな調整できないから
ウィドウのHP200に戻したりトレーサー6ダメにしたりするよな
それって一だから許されてたわけでなんで2でもそういうことするか理解不能 お前ら忘れやすいから定期的に言うようにしてるけど
2タンクの待ち時間なめるなよ
今10分待ってるのが30分待ちになり
今20分待ってるのが1時間〜2時間待ちになるからな >>736
なんかS9でバーストダメージとバーストヒール減らす調整するらしいんだけど
その筆頭がリーパーのリワークとバティストの調整っぽくて、全然期待できないのよな
>>747
言わんとしてる事は解るわ、要するに他ロールはスキル切れば一定の働きが出来るけど
DPSはスキル切るだけじゃそうならないって事っしょ? >>751
無印エアプだから解らんのだけど、それってDPSだけマッチング伸びるって事?
タンク専的には良い影響しか感じられないけどダメなんかなソレ OW1の頃はダメージ100分待ちとかあったからな
クソゲーどころかゲームができない状態だったからそりゃ1タンクに減らされるわ >>754
タンクは人いなさすぎて今より更にクソなマッチングさせられるけどいいか? ユーザーの意見なんて適当だなぁといつも思う
全体でみると正反対なこと言ってる人がだいたいいるわけだけど
場合によっては同一人物でも矛盾すること言ってたりする
責任ある立場で全体を考えて言ってるわけじゃないから
まぁそうなるのも無理はないけど
たまに、フォーラムとかで全体の調整案を真面目に提案してる人はいる [OW2]クイックマッチの途中退出が補充されない問題について
https://d3watch.gg/?p=27366 突発的に用があってパッと抜けられなくなったのマジクソなんだが
何故5秒も待たなきゃならんのか >>749
ウィドウって200なのか。トレーサーと同じでいいやん。 何度も言ってるけど232で良かったんだよな
タンク少ないから減らします!じゃなくて
DPSを一人増やせば一人散歩しててもなんとかなるしDPSの待ち時間も改善した
そもそもOW2なのに前作より人数減ってるとか( >>760
もしかして: アンガーマネジメント 6秒ルール 人数増えれば増えるほど1人でやれることの割合減るんだからそんな単純な話じゃないと思うけどね 10vs10でtf2のバカゲー路線にすりゃ良かったのに
皆でコサック踊るぞ 人数減らすのに大半のキャラがリワークせずほぼそのままってのがねそりゃおかしくなるわ 勝ちそうな時に鯖落ちエラーよくあるんだが、これそーゆーチートでもあんの?
毎回勝ちそうな時ばっかり ジェフ自身がリリース前に色んな人数で試したけど6v6が一番バランス良かったって言ってたのに
タンクプレイヤーが減った原因解決せずにその影響によるマッチング待機時間の為にタンク減らすってのがね
乳首怪我してチクオナしにくいから乳首治療しましょうじゃなくて乳首切除してチクオナできなくなりゃ気にならないよねだもん
そんで今チクオナで発散してた性欲が解消できず爆発しそうなところ 単純に6v6のが派手でおもしろいわ
ぐちゃぐちゃで見えないのが嫌って気持ちはよくわからん >>772
みんな6vs6の方が面白いゲームなのは知ってるんだ
でもマッチングしないから5vs5になったんだ 人居ないから5v5にしたりガバマッチングにしたりして誤魔化し延命している状態
DLC当てたレベルなのに2と言い張っているのもそうやな ランクのロールなんかランダムだけにすりゃいいのに
その方がPS評価しやすいし 懲罰マッチというか一定期間毎に自分から死にに行くプレイヤーと組まされるのに気づいたんだが
ガンガン敵に突っ込んで死ぬタンクとかタンクより前に出て敵に身をさらしてダメ喰らい放題のDPSやサポとか
ウィーバーで引き寄せてもすぐ前に出るから勝ちようがない
デス数やたら多いヤツが定期的に割り振りられてる? 2タンクにしても今より弱くなって相方にイラつくのが始まるだけだし結局タンクはもう人気出ないよ
タンク不遇だからどうにかしろと口では言うけど実際強くされると文句が凄いしこのロール自体もう望まれてないのでは 1のがゲームとして面白いけどタンクは奴隷と化す問題 タンク2なら全然やるけどな
1もずっとタンクだったし 別に今の1タンクもこれはこれで楽しいけどザリアでハルトにバリア張ったりオリーサとシグマのウルト合わせたりとかやりたくなる。 タンク2枚の方が良かったけどハルザリ、オリシグは嫌だった steam同接、ピーク時の人数はさほど減ってないけど
土日のこの時間帯でも20000程度になっちゃってるな
本格的にテコ入れしないとやばそう >>767
6:6ならこっちの方がおもろそう
6:6は面白いのタンクだけやろ
そっこーで辞めさせてもらうわ >>776
コンコルドガイジコンコルド効果効きまくりで草 誰もタンクの人口不足に答えを出せなかったから5v5は仕方ないんだ ホッグのサメスキンの乳首にピアスついてて
ハンゾーについて無いのダメだろ 今また6vs6に戻すとなると調整面倒なことになりそうだけどな
1の頃に戻したら何が2なの?ってなるしそもそも過疎悪化してる今そんなことしたら更に人が居なくなるだけだろうしもう詰んでるよな マウガはデブじゃなくマッチョだけど、乳首ピアス来そうだ なあなあ今更なんだろうけど
プレリリースコンテンツのダウンロードてなにこれ
ダウソしてもなにも変わらんのだけど 次のアプデで追加されるコンテンツをデータだけ先にdlしてんだろ
読んで字の如し 20デス近くしてるDPSがサポのせいにしてきて笑った
毎回ナノ付いてても即死するような立ち回りしてるのに救えるかよ 冬休み中は、遮蔽使わず正面から相撲するタンク、集団に飛び込む自殺願望強めのDPS、散歩が趣味のモイラルシオマーシー、ラマットラに殴りかかるブリゼニ、毎日楽しませてもらった
やってられるか
今日もオーバーウォッチやります 2タンクの時ってどうやってタンク殺してたんだ?ザリアバリア貰いながら突っ込んでくるゴリラDVAとか嫌すぎるだろ 全体的にキャラ一人ひとりの耐久脆かったし
そもそもow1末期はザリゴリラとかザリdvaじゃなくて
オリーサシグマラインハルトあたりの盾持ち二枚編成のが主流だったよ OW1のタンクなんてハルトがFS撃つだけで瀕死になるくらい脆かったからな
フラバンスリープ等CC食らえばまず死んでたし
油断すれば即死する今よりずっとシビアなゲームしてたな マウガにトレソンにそろそろサポがオーバーワーク強いられてない? ow2のボールだけはなんとかしてあげてほしい
こいつだけ弱すぎる気がする サポートは仕事量やばいのに
生存力弱体化されまくりで草生えるよ 2タンクの頃のがDPSサポはお客様出来た気がする
タンク1人分の自衛とかチーム守るとかの仕事を自分達の負担になったから一長一短
野良やる分にはいまのがすきだな ダメージ出すのはダメージの仕事、それはそう
でもマーシーでもない、ましてやバティストやモイラ、ゼニ、ルシオなのに1000もダメージいかない、キルもできてないってのはお荷物なんだって自覚してほしいよなぁ ロール無くして全員にブリンクつけたろ
もちろん6vs6や
タイトルはガンエボでいいかな ブリザードってセクハラ問題があってからマジで無能になったな でかい不祥事起こしたところから真っ先に逃げるのは有能な人材だからな
依願退職を募ったら強い人材が真っ先に消えた、みたいな話を聞いたことあると思うけどそれと同じ
他に行き場所がない無能は残らざるを得ない >>813
自己ヒールもつければ立ち回りやすくなってなおいいね そもそもダメージを出すのは全員の仕事だぞ
その中でも特に試合動かすようなキルをしやすいのがDPSってロール
たまにいるヒールしかしないマーシーとか0ダメLWとかと組んだらわかると思うが1人のサポが攻撃に一切関与しないだけで敵の倒しやすさ全然違う サポランク回せばトレソン放置で回復要請する無能DPSしか当たらないわ
DPSランクでトレ暴れてたらミラーして仕事させないようにするのに同じランク帯とは思えない 敵の倒しやすさは結局味方の知能次第だよ
フォーカス合わせてるか、アンチピックしてるか、
高台意識してるか、リグループしてるか、敵味方の射線意識してるか、
敵や味方のスキルの管理してるか、こういう基礎の基礎とも言える複合的な部分が大きい 実際の試合だと
フォーカス合わせないから体力激ローの敵を何度も逃して立て直されて押せなかったり
敵ファラが暴れてるのにこっちはハルトメイジャンクラみたいな構成を変えずにひたすら蹂躙されてたり
フルタイム高台放置してひたすら撃ち降ろされて下で蜂の巣にされてたり
リグループせずに常に5vs2とか5vs3の状態で轢き殺されてペイロードをストレートで進まされたり
味方サポからの射線は的確に塞ぎつつ敵からは蜂の巣にされながら回復要請連打してるタンクにため息をついたり
敵が重要なスキル吐いたから攻めるチャンスなのに意味不明なライフグリップで戻されてチャンスを潰されたり
ままならんものだな 実際次回作があるならガンエボみたいにロール制廃止で
他のキャラより硬いタンクっぽいキャラとか
味方のヒールができるヒーラーっぽいキャラとかそういうのでいいんじゃないのって個人的には思う
サ終したけど良いところもあったしパクれば良いと思う
ガンエボのマーシーなんて味方に紐繋いだ状態で戦えたし 今まで味方のタンクがマウガ出さなくても何も言ってこなかったけど、流石に出なさ過ぎてマウガ要請したら持ってないとか言い出して笑うしかない、インキューしたらダメだろ >>824
持ってても使いたくなかったら無いの一言で諦めてくれるやん 敵2人のヘイト買いつつ1キル取って悠々と本陣合流しようとしたら4vs3なのになぜかズタボロにされてる味方に言葉が出なかった
人数有利でもボロ負けするレベルの格差マッチでどう勝てばいいんだ まあマウガ弱体化されようとヒットスキャンだから結局使われ続けるよ
味方にトロールいてもエイムで何とかなるし >>827
自分も人数不利で有利取ってんだからお互い様じゃね 味方ガチャゲーで格差マッチなんか当たり前
絶対勝てる試合もあれば絶対負ける試合もある そういうゲームですので トレーサーソンブラで一番怖いのってキリコだからな
自分が足引っ張ってるの自覚してないタイプの寄生サポが1番たち悪い はよマウガ修整してくれ
マーシー出しておいてマウガミラーで押されてるのを味方マウガが格付けされてると思ってるゴミサポ多すぎなんだ
相手アナキリでこっちアナマーシーとか阻害貰ったら引くしかないんだって まあゼニマーシーとかでもマウガ格付けできたりするからな
敵のアナの腕次第では立ち回りでどうとでもなる それマウガの格付けとは言わなくない?
結局サポ次第じゃん たまたま開いた配信でかせディオンの話してて草
かせん=ブースト野郎っての浸透してんじゃん 残り時間まだまだあるけど人数不利かつ逆転不可能状況だから退却しようっつってんのに
突っ込んで死ぬゴミ引くとキツイわ退却しようラジチャ非表示バグでもあるのかな? マウガって単体じゃ大したことなくて結局サポ次第だよな >>838
むしろ逃げて逃げて結局時間ずらされて倒されるくらいなら
さっさと突っ込んでリグループしたほうが良い場合もある マウガは倒し方分かってる味方が揃えば脆いもんなピック変更もしない連中にはどうにもならんかもしれんけど
生存力にナーフ入ったらゴリ押しも難しくなるし結局鰤じゃ調整が手に負えないキャラだと思うわ ピック変えないゴミが多いだけでピック合わせれば普通に倒せると思うけどなぁ 複数の相手のピックを変更させられるキャラが強いからな
アンチピックにしてもそれで二人か三人変更させられるのは強いわ
アンチピック一人で簡単に止まっちゃうキャラは一人わかってるやつがいればそれで大分勢い削がれるし >>844
うまいタンクに全員でアンチピックしないと止まらないことはあるけど、マウガは誰が使ってもそうなるからOPだとは思う なーんだ
キリコで倒せばいいだけならトレーサーはこのままでいいね
最強キャラでもなんでもないじゃん!
150HPのトレーサーを倒せないやつが下手なだけ! クイックの補充されないバグ余裕で再現性あるな
開始直後くらいのタイミングで退出されるとその枠にはもう誰も入ってこれない
タイミング的にどれくらいシビアなのかまではわからんけど
遭遇する頻度的に悪用しようと思えばできるレベルな気がする マウガミラーでタンクに全部押し付けるのほんとおもんないわ
せめてDPSが射線広げるとか火力吐けるヒーローにするとかサポがキリコアナorゼニに変えるとかすればいいのに
自分では何もせず出来ること放棄してtankdiff言うやつ多すぎる
負けたらとりあえずtankdiff
反省しない省みない負け要因を分析しない ホッグ暴れてるのにモイラキリコで最後までアナ出さずにtank gapとか言われて泣いた タンクに合わせられないダメージとサポはすべからくゴミ
合わせるべきは希少種のタンク様
変えが効く量産ダメージとサポに人権はない もう3DPS2サポにするしかないよこのゲームは
今いるタンクキャラはダイエットしてどっちかに転職してどうぞ トレーサーはキリコで捌けるから大したことない、マウガはサポ次第だから大したことない
頭ブリザードかよ マウガ調整よりアナキリコゼニを調整したほうが良くね? アナキリコゼニ調整したらマウガどうやって止めるんだよw >>849
豚暴れてる場合だとサポだけじゃなくdpsにも問題ありそう
さっさとソジョーンかウィドウ出して後ろから滅ぼせばいい 流れ無視して悪いんだけど、タンクをうまくなりたいんだが、とにかくライバル回してればうまくなるかな?
相手の立ち位置とか自分の立ち回りをリプレイで見て。これは強かった、これは良かった、あれはカスだったみたいに振り返ってれば上達するんかな
ちょっとマジでタンク強くなりてぇと熱が入ってるから頑張りたいんだ タンク上手くなりたいなら遠回りに感じるかも知れんが
全ロールやりまくらないとダメだよ
DPSやサポのやって欲しい事を理解できてないタンクは弱い とりあえず何か仕掛ける前に必ず味方サポの位置を確認して
回復が貰えるように射線意識しながら戦うといい
タンクに取ってサポの回復は文字通り命綱であり
タンクの生存はチームの命綱でもある
タンクが落ちたらそのウェーブは大体取られる事でもわかるだろう
回復が来なくて死ぬ場合は必ず何か原因がある
リプレイで見るのはそういう部分
「あぁ、敵ソンブラいるのに俺前出過ぎてたからサポが襲われてたんだな
敵ソンブラいる時は抑止力も兼ねてサポと距離を離し過ぎないようにしよう」とか
「瀕死の敵を追うのに夢中で味方サポからの射線塞いでて回復もらえてなかったんだな 気を付けなければ」とか
「ここで敵タンクを遮蔽物に押し込んでいれば敵側のサポの射線切れて仕留められてたな 次は意識しよう」とか
「あぁ、俺の背中に敵シグマがシールド張ってて回復遮られてるじゃないか!敵シグマの時は気を付けよう」とか
「メイの氷で後ろ塞がれてて逃げ場も回復も遮断されてるじゃないか!メイが敵にいる時は狭い通路から出る時は気を付けよう」とか
どれもタンクやる上での基礎中の基礎だけど結構試合中に意識してない人多いんよね 「味方がゴミすぎる!」っていう思考停止で終わらせてたら一生成長しないからそのへんも気を付けてな
味方がゴミでも自分に何か出来る事がなかったか、圧勝してた敵側はどう立ち回ってたのか、
このへんリプレイで見てる奴は強くなる とりあえず仕掛けても無いのに死ぬのはやめてほしいの 中華チーターは中国人とだけマッチしてくれねーかな。
チート全開の動きでマーシーも便乗してくるから糞。 いうてプロですら味方がどうしようもないと普通に負けるのがowだからな
やれることを最大限にやるのは重要だけどそれで勝てるわけではないってのが悲しい >>864
誰かも言っていたけど自分がキャリーしている内容でも味方が2人弱いと負ける。
勝てばキャリーといわれるけど複数人の穴は埋められないゲーム。 初心者のフレがタンク使ってみたいとか言い出したから俺サポでやってみたらアホみたいに前詰めて死ぬんだが俺の教育がおかしいのか?
なんて教えれば帰って来るようになるよ シグマOTPを徹底させればいい
とりあえずはそれで前出なくなるからそこからスタート タンクは課金してるかどうかだな
マウガをアンロックしてないとタンク回すのはな... こればっかりは慣れるしかないよな
あとは前に行く前に一旦スキルの確認をする味方の位置の確認をしろと口酸っぱく言うしかない >>866
一応明らかな格下の試合に一人ぶちこまれたとかなら味方が弱くても勝てるけど普通は無理だもんな
それこそヘッショワンパンのキャラで相手が対策してこないとかならワンチャンくらいで
>>867
常にvcでそれ以上前に出たら回復できないとかフォーカス食らって死ぬよとか常に教えてやればいいんじゃね タンク始めて触れさせてもハムみたいな特殊キャラでもなきゃ数試合させれば
思い描いた動きができるかどうかは別にしてどう動くべきくらいは理解できそうだけどな
少なくともこう動いたら死ぬから少し別の動きしてみようって考えには至るだろ 一旦回復届かなくても謝るのやめてキツめに言ってみるわ
くだらんことに助言くれてサンキュー そう簡単ならいいけどこのゲームの死因て無限の可能性があるからな
やるならリプレイ確認して原因追及までしなきゃ思い込みにしかならんよ タンク消して古のディフェンスオフェンス復活させるべきか >>874
この状況だとやられるってのを身体で覚えるまでやればいいと思うけどね
特に日本人は、安全マージン取りすぎで消極的すぎる人が多いし 個人の影響力高めてキャリーしやすくするならDPSサポの全体的な耐久と火力強化、タンクはちょっと硬いインファイターくらいまでパワー下げることになるんかな マウガはサポートからしたら体晒しまくってほしいわ
ノ爆速でナノ貯めてノータイムでナノマウガやりまくりたい タンクサポDPS、各ロール1回プレイするとロックされて全ロールプレイするとロック解除されるようにしよう
タンクでトロールした奴はサポDPS1週間ロックでプレイできるのはタンクのみな >>877
日本人普通にkr鯖よりの安全マージンだよ
初心者がnaでデスマラ癖つくとガチでやばい >>882
タンク以外も安全に動きすぎて、チャンスを有効活用できない
基本的に15秒〜20秒で全員のスキルのクールダウンがまわりきるから、30秒も睨み合いしてるのはほぼ無駄なんだよね
クイックのハイブリッドでありがちな、オーバータイムだけ全員突入するのも、安全策取りすぎて、時間を無駄にしてるパターン
最初からやってれば5回は繰り返せるだろ >>885
ゲンジは30半ばのおっさんだから8回も振れないのだった シグマとマウガと時にウィンストンの3択でいいのに他のゴミ使ってる奴は何してんだか タンクはもう碌な強化されねえな
マウガ強くして実装したらこんだけ文句出るんだから メインだけで余裕でキルまで持っていけるDva
ダイブされたらスリープ以外対抗できません硬すぎウィンストン
ショットガン版マウガ ロードホッグジャンカークイーン
こんなタンク環境になってほしいか? その頃が一番タンク触る人多かったしな。というか他の2つに比べてOPになる様なロール(ブロウラー)って言う名目でタンク1にするって1の時言ってたし マウガ弱体化されたら
dpsが強い方がいるだけのゲームになるな
あっそれはいまもかww タンクは面白いけどそれ以外はつまらんゲームにしてそれで人口バランス取れるならもうそれでいいんじゃね? 金払ってタンク雇うしかないな
時給2000円払うならノンストップでやるぞ ウィンターワンダーランドの報酬の貰い方ちょっとわかりにくいから
初心者いたら困るだろうなコレ マウガ強くてヤダっていうよりガトリングぶっ放してハッハーするしかないからマウガヤダ
e-Sports Ready(笑)って感じ >>889
コンコルドガイジ泥船に取り残されてて草 マウガっておっぱいミサイルを地でやってるよな
小学生のロマン タンクは今戦ってるポジションが相対的に有利か不利かを考える癖が必要だな。
不利ポジで一生お見合いしてるの見てるとどうにもならん。押し引きの戦いにすらなってない奴が多い。 ライバルの待ち時間終わっとるな
クイックしかやれんゲームになってるわ 1タンクかつガバマッチにしといて本当によかったな
2タンクかつ近いレートの奴としかマッチしなかったらサポDPSなんて2〜3試合分くらいの時間は待つことになったろう なんのゲームか忘れたけど、どっかの大学がゲームの理想的な待ち時間は45秒から1分って言ってて
逆に不満に感じるのは大体2分かららしいし、5分は憤死するんじゃなかろうか?
タンク武者修行してるけど、なんか色々自分でやるよりもタンクをドッシリと受ける方が勝率が良いわ
これまでは「DPSは信じられないしサポもあてにならんから、兎に角全部自分でやらなきゃ!」で必死だったけど
「タンクは引き受ける、ついでに後ろも倒すよ」って余裕を持ったプレイを心がけたら結構いい感じにチームが回ってくれる
まぁ信じられんほど弱い味方引いちゃったときはどうしようもないけど...大体の試合で中心になれてる気がするわ >>915
受ける=フォーカスやスキルを食らう
味方が敵のスキルやフォーカスがない状態で戦いやすいってのが理想だからな。
受け過ぎると火力過多の昨今サポが回復だけしかできないし
チームのバランスとるのがOWらしさでもあった。 相方にキレたサポが「マーシー変えろや!アッシュさんが30も40もキルするならダメブつけてるだけでいいけどよ!協力しなきゃ勝てねえだろ!」って言っててワロタ
悪意はないんだろけどアッシュかわいそう 純粋に下手アッシュは言っても急に直らんからな
まだ話の通じそうなマーシーに呼びかけるのは正しい😢 でもそういう時はマーシーもOTPのうんこだったりするから結局詰んでそう マーシー即ピされたから渋々アッシュやってる可能性あるのが
マーシーotpは味方トレゲンでも容赦なくマーシー続けるからな 相方がマーシーOTPでマウガミラーの時ってアナキリのどっち出すべきなんだろうな もうソロはボイチャオンにして毎回知らない人達とガッツリ話し合う方が良い気がして来た
誹謗中傷されてもそれはそれで楽しそう こちらクイックスキー
ルールすらわからないタンクダメージが多くて人口増加してるんだなと悦ってる 対戦ゲームで45秒から1分しか待ち時間がないゲームを探す方が難しい
まさに世間を知らない頭でっかちな学生が出しそうな典型的なデータだよそれ >>925
APEXは早いイメージあったけどAPEXやヴァロとかジャンル違うけどLoLとかマッチングどうなんだろ ソース見ないことには何とも言えんが理想的な待ち時間なんだから45〜60秒が理想だという結果が得られたでええやろ
無理して30秒でマッチメイク組まなくても60秒まではストレスなく待ってくれるとか○分を超えるようならゲーム内で有意義に待ち時間を潰せる仕組みがあると良いとか考察できるし >>922
キリコでバックラインにお祈りクナイするしかない 2開始時は爆速マッチだったけどow1末期環境ユーザーが理解度の低い新規と復帰勢を轢き殺すゲームだったし… 1に失望して辞めたユーザも2に期待して復帰したし話題になって新規もわんさかいた
そしてそれら全てを吹き飛ばしてむしろ減った凄腕ハラスメント運営 バグかなんかで経験者がブロンズ幽閉されたり新規がいきなりゴールドに放り込まれたり
デザインは良いけどまともなチュートリアルが無かったりデフォチャットONによる煽り暴言でたくさん居た人を一瞬で薙ぎ払った鰤の手腕すげえっす
2開始時が最初で最後のチャンスだったな リーグのことしか頭になかった鰤が新規ちゃんのこと考える訳もなく
その夢中だったリーグも完全終了したし凄まじいで末期化させた原因にしかなってない
母乳セクハラ会社の偉大なる考えは凡人には理解できぬ >>932
今新規の認定1戦目だけダイヤマスターとマッチするよ >>934
クイックで無双して内部レート高い人がマッチするならまだ分かるんだけど、純粋な新規がマスターマッチするならもう異常システムっすな ソンブラのリスキル野郎いると一気につまらなくなるんだが リスキルされるような状況になってたらソンブラいようがいまいがクソゲーだろ だからさ 一方的にやられるような状況がなんども繰り返されてる事自体がもう負け展開なんよ
タンクとかdpsがカバーしてやればいいのにそれもできないって事でしょ てかフランカーってサポ潰すのが仕事だから
単純に相手のソンブラがちゃんと働いてて味方のカバーがゴミだってだけ タンクdpsは前に出て戦ってるのにソンブラがリスキルしてくるって事でしょ というかレス内容的にリグループ一切してなさそうだな
そりゃ狩られるわ ソンブラの餌だよ ソンブラ引きつけてるならイーブンだろ
残ったタンクとDPSが勝てば良い GM1常連の人ってキルログとか全て把握できてるの?
人数不利で負け濃厚なのに無駄にult使っちゃうこと多くて人数把握完璧にしたいんだけどラッシュ中とかキルログ把握する余裕なくて キルログは音鳴る設定にしたほうがいい
味方倒された時と敵倒した時で鳴る音違うから、慣れたら嫌でも今の有利不利がわかる 死に際にウルト使うのはダメだけど
人数不利くらいなら覆る可能性はあるから
使うべきかは状況によるのでは ソンブラは、ウィドウやってると粘着してくることよくあるね
味方の真ん中にいてもウィドウしか見えてないみたいに狙ってきて笑える >>931
コンコルドガイジ沈没船でブクブクで草
>>933
コンコルドガイジリーグのせいにしてて草 2出た頃に経験者がザリアで無双しまくって初心者の愚痴溢れてた頃に初心者狩ったらまた過疎るぞって言ってる人達いたけどその通りになったな 2初期はブロンズ幽閉やらクイックにもチーター大量発生したりとカオスだったけど何よりマッチングが爆速で初心者経験者が入り混じってわちゃわちゃしてて楽しかったよ
人が多いのは正義だ >>918
別にアッシュも敵に負けてるってだけで変にアッシュ出してるわけではなかったんよ
だからああ言ったんだろけどかわいそう
ちなみにこのあとマーシーがちゃんとゼニに変えたらいきなり勝てたのでモーマンタイ >>937
サポでソンブラにリス狩りされるならキャラ変えろ
リス狩り警戒してたらアナゼニマシ以外はそう簡単に死なない >>950
でも新規垢をプラチナランクに入れて初狩りさせてたのはブリザードなんだけどな まだここのガイジどもは
キャラピックで文句言っているのかw
中身性能>>>>キャラピック
馬鹿がアナ使ってもゴミ
馬鹿がファラ使ってもゴミ
馬鹿がアッシュ使ってもゴミ
つまり馬鹿=低レート
マーシーで高レートもいるのに成長しないな
馬鹿に塗る薬はない クイマで練習してたけど突っ込んで眠らされて死にまくるドゥームがヒールしろや!ってキレてたわ
味方からお前一人で突っ込むからだろって散々言われてるし実際スコアも酷いものなのに非を認めないしこういうやつがランクに来てOWは闇のゲームだとか言ってんだろな そういうのは成功体験でできている時を思い出してタンクは言っている
つまり実際にヒールできるサポもいるということ
どんなタンクがきても対応するのが正しいのか
タンクがバカサポに合わせてやるのが正しいのか
たいていグループでぬるま湯につかってきた馬鹿サポが悪さをしている
やってみりゃわかるけどタンクのほうがレート上げにくいw
その場合悪いのはサポ
そういうケースだと馬鹿特有のぼったちスコープアナと後ろで札投げキリコだったんじゃね?
知らんけどw クイックで⇔マーク付いてる人が味方のソンブラにリス狩りされてたけど
わざわざクロスプレイでPCキューに入ってきてリス狩りされて楽しいんかな彼は
リプレイ見たら旋回遅すぎてソンブラ視界に捉える頃にほとんどHP無くなってたし
たまにエイムアシスト付きのマウスエイムの人いるから侮れないけど >>955
コンコルドガイジ泥舟と一緒に沈んでて草 >>956
これ仲間はタンクに合わせる気がなくてずっとポークとかしてて
サポもタンクにダイブ回復出来るピックせず
要はタンクに合わせない味方タンクに合わせるどころか殺す編成で言ってるんなら笑える 敵味方のプレイを貶める愚痴を書き込むならリプレイコードを貼れ
リプレイコードがないマッチ中の愚痴に触れるな クイックで味方のピック変更や連携なんて期待するだけ無駄だぞ
仮にランクでその状況なら上でも言われてるけどタンクに合わせないDPSやサポにも非があると言えなくはないが ダメです今年いっぱい掛けてマウガを知ってもらいます リアルな話、Dvaとかキリコなんて戦場で負けたら
絶対マウガの子マウガを知らされてるよな タンクやってるときの死因6割位がスリープ関わってるんけど
はよ削除してくんないかなこのスキル 帰ってこないならもうドゥームに合わせるしか勝ち目はないんだから合わせていけ トレソンモイラルシオとかでフルダイブするのがいいんだろうけど、メタル帯でそんなの成立するのか? マウガ本命アナキリに流してトレソン対抗やぞルシオの入る隙間はない 帰ってこないドゥームを回復できない位置で眺めるのは勝率0だけど一緒に突っ込めば0から動かせるかもそれだけだ 野良で勝率上げたいんなら自分が他人に合わせていくのが一番だよ
それが嫌ならJQソジョーンバティゼニ辺りでaimで全てをキャリーしろ なんか懲罰マッチとかじゃなくて、マッチング内の平均?がおかしい気がするわ
一人だけ突出した強さのがいると反動なのか同じくらいイカレタ雑魚が入ってきて
他は普通...って感じのマッチアップが多い気がする。でなぜかもう一方は平均的になだらか出力って事が多い
来期以降予定のソロQが実装されればこういう問題は多少マシになるんだろうけど
同時にPTリミット撤廃でグループが混ざるマッチングは完全に終わりそうで恐ろしいわ マーシーOTP多すぎるから開幕だけピック封じしないとだめかもしれない 今でもフルパだと相手にスマーフがいる確率が高いのに次シーズンはもっと増えそうだな >>980
ちょいちょいDPSのダメージとデスが倍ぐらい違ったりしてる気がするわ サブ垢を片っ端からBANすればだいたいの問題は解決する
馬鹿ブリはサブ垢推奨してるから問題は絶対に解決しない otpマーシー専がバッティングして先取られたら何選ぶんだろうモイラかキリコかな マーシー専がマーシー使わせてくれないと放置しますってチャットバトルするの想像したら草 まじでありそうだから草 マーシーOTP引いた時点で負け、どうせほかのキャラだとヒールすらできないだろうし
今マーシー刺さらないマッチアップばっかなのになぁ >>991
マスター以下のクイックだけどマーシー敵に来ると負けまくってるわ
フォーカスがマーシーに行かず絶えず回復されて瞬時に狙い先変えることを
野良だど出来ないからダメージ伸びて倒しきれないから負けてる。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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