【FPS】overwatch2 part1006
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1005
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1702811878/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いうてトレーサーは今の環境必須に近いキリコが苦手だからな
ってもキリコ使うならフランクした方がいいってのもあるんだがしないでタンクの介護と相方アナの護衛してりゃサポに関してはトレーサー単独じゃキツくね
上手い奴はアッシュで頭ぶち抜いてくるしから対フランカーキャラが全く居ないって訳でないし
ソンブラで護衛しながら時々荒らしててもいいし
途中で見かけたときにちょっかいかけてりゃフリーでサポに絡めないだけでかなりしんどくなる 味方のタンクがマウガに対してマウガ出さないならマウガ無視してサポ狩りに行った方がいいな
下手にリーパーだのバスティオンだの出してもなんの意味も無いわ 毎回アナのスリープ起こすためだけに鈴使ってその後の阻害で負けるキリコ引いたわ
せめて1度とは言わないから2度やったら学習しろよバカ >>569
ホグ
スナイパー出したときと一緒で射線通るところには来なくなる
でもフック当てないとまた暴れだすから舐められない程度にフックは当てないとダメ タンクやってるとサポの差を明確に実感するな今の環境
敵味方問わずサポの弱いやつ回避したら快適だわ 鈴取っとけって言ってもそれは毎回スリープと阻害をもらう側にも非があると思いませんか? >>582
サポもまたタンクガチャをしているんだぞ😎 1番状況見れるポジの味方から安全に引けるタイミングで退却ピン刺されてるのに引かないやつの思考ってどうなってるの? さっさドゥームで味方に文句言ってる奴いたけど、タンクが敵タンク無視して後ろ荒らすのはいいんだが、それで敵より早く倒せてない時点でタンクバトル負けてるんだよな…
相手がタンクヒールしてる時点で後ろのサポも止められてないしそりゃそんなんじゃタンク押し付けられた方はどうにもならんでしょと
時間かけて1kして仕事してますみたいな顔されてもその間に敵は2k3kしてるのよ
味方はその間タンク無しで戦わされてるのと同じなんだよ あーはいはいハズレマッチねって思って戦績見に行くと50%くらいの確率で認定中とか認定直後のやついるのつまんねー
そりゃ試合になんねえよ てかduo組めばよくね?
今シーズンフレにマウガ固定でやらせて自分はアナ固定でやってるけどgm5とM1行ったり来たりしてたのにgm1まで勝率70%でスルスル行けたわ
今シーズンまじでマウガやってくれるタンクかアナかバップやってくれるサポート固定で探したほうがいいぞ ファマラエコーをバティの自分一人に押し付けられてマジで地獄だった パチンコやってる奴はハズレ引いてもイライラしつつそれが当たり前と思って黙々とやってるだろ
お前らもこのゲームやるならそういう気持ちで臨まないとな 連勝してもそのうち連敗の波が来るからな
100か0かの試合に耐えられなければこのゲームは続けられない エーペックス レジェンズ スチーム同時接続数29万切りの衝撃 >>586
そんな思考してたらそりゃ文句も言うわなw >>593
一人でダイブやるなら当たり前の事だぞ
ダイブして相手より先に壊滅させるかさせられないかの勝負なんだから
そんなことも分からないような君みたいなのが文句言うんだろうねww 141に変えろよこのゲーム
まだ222で押し進めようとしてんの?カスだろ
141にしてサポとタンク適当に強くすればいいんだよ
マッチングも解決するし何で誰も気付かないんだ?
ユーザーもゴミだわ ヌンバーニ防衛で開幕からポイントに仁王立ちしてる馬鹿タンクとトールビョーンOTPとリーパーOTPの3人抱えてサポートでどう勝つんだよ
タンクは認定中だったしダイヤまで行ってもこんな糞の塊みたいな試合やらされるんだってため息出たわ ダイブに合わせないからタンクもキツいし正面もキツいってだけ
タンクがヘイト買ってるタイミングでアクション起こせないなら詰み 普通にやってればサポは簡単にランク上がってくけどダメージは難しいわ
デスしまくってるのに変えないイキリルシオだのモイラだの引きまくる そもそもヘイト買えてないからタンクに回復飛ぶんだけどな
相互ヒールすらさせてないってことだし
敵はサポ二人押さえてdpsに攻撃してます
味方はサポ二人のヘイトすら買えません
これで時間かけてようやく一人落とすんじゃそりゃ負けるわなと ??「バリアで敵タンク回復射線を遮られる有能ダイブタンクが居るらしいですよウホ」 味方がドゥームなのに味方4人は何してたんだ何キャラ使ってたんだ
自分ならうきうきでバトルモイラすっぞ >>604
対ホッグを意識してデザインされてるんだから当たり前やん
ウィドウはソンブラに弱いから強化しますって言ってるレベルやぞ サブアカで初心者狩りをして
仮初のレートと一時的なランク手に入れているプレイヤー、
不相応なマッチに来て足を引っ張るの止めなよ
数年後にはきちんとプレイして地道にレートと実力を上げた新規に
どうせ追い越されていくんだから、
もうサブアカで偽物の見せかけのヒーロー止めてメインアカに戻りなよ
また通用しなくなるまで見当違いな愚痴吐きながら
サブアカを転々としていくのを続けていく気かい? なんかマジで勝つ気感じられないプレイを試合中続けてるやつ多すぎと感じるんだけど、彼らは何のためにプレイしてるのかな?
放置しちゃダメな対面をずっと放置して一生狩られてるヤツは抜けて欲しいんだが... マウガ潰せないか
DVA シグマ ラマットラ ハルトで試したけどどれも無理だった
ハルトのチャージがもうちょい決まりやすければなあ 豚使っててはマウガとソジヨョン見かけたら真っ先に逃げるようにしてる ≫611
その中じゃシグマか、次点で距離減衰なくて遠距離有利とれてバリアや渦足止めもできるラマが1番やり易い感じはしてる 味方炎症する前に半殺しにしやすい ボロクソにやられて負けたのに相手のスコア読み上げで煽ってくるバカデュオいてびっくりしてわ
こいつら勝ち負けすらわからないレベルで頭に障害が...!? 普段アナばっかり使ってるんだけど、昨日平日昼間で
マッチング遅いからフレックスでランク回したんだ
タンクってクソむずいな…
いつも1番後ろから全員の位置を見れる仕事してたからなんも思ってなかったが、タンクしてるとこんなにも味方の位置わからなくなるのな >>610
例え雑魚でも抜けて5v4になったらそれこそ勝ち目ゼロにならん?
それともまさかとは思うけどクイックの話? 対応分かってる味方増えたお陰でマウガも大分理不尽じゃなくなったな…
5m以内に絶対近づかない、炎上したら隠れるorスキル切って捌く、マウガ光ったら耐えて無理に攻撃しない
とにかくクリティカルを発生させなければ豚以下の耐久だから攻撃を食らわないことが一番重要
ゼニヤッタみたいな瞬間的なピーク出来るキャラが一番有利で、炎上中攻撃をシャットアウト出来るザリアも強い
対面したタンクが無防備に近づいたり、スキル切らないで撃ち合ってると無限に回復するからタンクの被弾意識や壁使う意識が低いとジリ貧
被弾を避けるのがマウガの攻略法だと思うぞ マウガミラーのときのアナ「あああああん♡ウルト一瞬で溜まって気持ちいいのおおおお♡」 >>616
両方。クイックなら補充でマシになるかもだし
ライバルならワンちゃんノーゲームあるから ドゥームでソロでダイブして後続が相手タンクに止められてフォローが来ないにも関わらず1キル取れるドゥームって普通にそこそこ仕事できそうだよな
味方が合わせてダイブキャラに変えてたら普通に勝ってそう
なお現実はピック変更もせずにスレで文句を言う模様 さっき 0 0 3のゲンジが「nice punching bug」っていって抜けてったけど自己紹介かな? ドゥームが相手何人釣っているかにもよるけど、ワンピック取って帰ってこれるなら悪くないんじゃないと
相手しているのが一人だけで、何度も追い返され、パック往復しながら一人持って行くのが精一杯とかだったらあかんけど つーかテキストチャットONで遊んでるやつそんなにいるのかよ
煽るためにONにしてんの? トレゲン練習でクイック荒らすぜーハッハー!
って思えたら楽なんだけど、アンチピック信仰してるからマジで練習で延々使い続けるの辛いのだ
なんでOTPする人って勝ちを捨ててまでOTP貫けるのか、そのメンタルだけは素直に褒め称えるわ >>624 自分は煽り目的で使ったことはない。たまにいる友好的な人とチャットすんの楽しいよ
あとさっきみたいな哀れな煽りは見てて面白いからってのもある >>624
おま環だと思うんだけど、ゲーム起動するたびに設定の一部が初期化?されるの... ゴミ押し付けられる確率高すぎるだろ濾過装置やってる気分だわ そういや設定にあるマッチ内VCってなんなんだ?
敵とVCできるの?オンにしてるけど聞こえてきたことない ちょっとでと数字高いと嬉しそうに数字書いてくるのになんで戦績隠しとるんや
ランクとPT見えるようにしろよライバルくらい ちょっとでと数字高いと嬉しそうに数字書いてくるのになんで戦績隠しとるんや
ランクとPT見えるようにしろよライバルくらい デフォがプライベートだから気づいてないんでしょ
他人のランク見に行くって発想がない人には尚更だし ライバルならワンチャンノーゲームあるからは草
これがクイックガチ勢の実態か マジでデスマラしているだけなら四対五の方が相手のウルト溜まらないのでマシだったりする 次のシーズンからは数値で見えるようにするんやろ
するっていうか見えるように戻すだけか ランクでまともな試合させてくれないならクイックの即抜けペナ消してくれよマジで頼む プラチナとシルバーがマッチングしてたんだけどティア10くらい離れてても平然とマッチングするんだな… 何なら初認定のガチ初心者がゴルプラに放り込まれるゲームだぞ >>637
てかそこらへんは普通にパーティ組めるしな 戦闘スコアにオブジェクト関与の項目欲しいな
個別に表記されるんじゃなくてポイント制で
全てのオブジェクト進行エリアに関与する
ポイントキャプチャー3分の1を達成する
ポイント奪取する
コントロールやプラポのエリア更新
エリアに関与する敵やエリアに関与している時のK、A、DMG、H、MITに応じたポイント付与みたいな感じで OWWC韓国代表の世界最強サポートDUOのQ&A
Q.ソロサポートでランクを上げるコツを教えてください
A.
Fielder「良いチームとマッチングすることが7割」
Chiyo「チーム運が7割、スキルが3割。ルシオはやるな」
世界一のサポがランクではルシオゴミカスって言ってて草 勝ちたきゃ面子集めろはこのゲームの真理なのは間違いないわな
ソロでごちゃごちゃ言ってる人、全員バカですw 最近では認定戦のプレイヤーはマスターにも放り込まれて試合をぐちゃぐちゃにしています 正直メタルランクってなんのことかイマイチ分からん
ブロンズの下は無くね? >>651
メタル(金属)ランク
ブロンズ(銅)
シルバー(銀)
ゴールド(金)
プラチナ(白金) マウガ対面、タンクの最適解がザリア使ってバリアを全部リーパーに付けて処理してもらうな気がしてきたわ… >>654
そもそも野良だとそれが難しいからなあ
それするくらいならシグマ出して相手のE見てからグラスプとか盾で回復させないようにしたら勝てるよ ぬんばに攻撃いらりーるしおうぃどう
マウガ来たからマウガ出したらるしおいらりー
光をくれ サポ1人で3割も試合動かせるって全然マシだよな
勝率35%~65%まで自力で左右出来るって言ってんだから >>621
マジレスするとほぼ放置されて時間かけて1kしか出来ない時点でドゥーム使う意味ない
ちゃんとヘイト買ってガードでチャージしてワンコンでキル取ってかんと
アナに寝かされて放置されて味方壊滅してる間に1kとかしたところで何の意味もないという… 防衛でそのサポ構成はヒール回らなくない?って思った案の定第一で速攻壊滅するし二人でタンクヒールしててdps自分にもしわ寄せ来るからうーんこの
やっぱりそんな時は自己防衛ならぬ自己回復dpsでやりくりよ ハンゾーでプッシュ10分間やって4900ダメージのカスが「ハンゾーはダメージ出すヒーローじゃない 俺のファイナルキル10だぞ」とか言い出してワロタ
ダメージ出すヒーローじゃないってのはまあいいとして10分で4900ダメージって何してたらそうなるの?ってレベルだろ 文句言う人は
知識に対してキャラコンエイムやピックプールの幅が追いついていないのでは
学習に必要な時間は
知識<エイム<立ち回り
情報が簡単に手に入るようになって知識ばかり増えて上手くなったと勘違いしているのでは まうが結局ポークとアナがキツすぎて狭いマップじゃないと弱いな
相手のアナが下手だから勝ってる感すごいわ >>538
dvaみたいにダメージに影響されないタイプにしてみようぜ 昔のマウガってガタイは良いけど今みたいにムチムチじゃねーよな
体脂肪減らしてくれ まず人種が変わってるからな
ボブサップが小錦になった >>664
この後(右側が)抱かれたんだよね・・・ マウガはもっとカッコいいイメージあった 性能が拍車掛けてるアホっぽ過ぎ >>664
なんでバティストがキリコになってる画像つかったの? このゲーム、2Dイラストはいいのにゲーム内モデルになると
途端にブスになったり変になったりするよな
お前の事だぞイラリー
マウガもゲーム内だけムチムチで青ヒゲだし
マーシーもよく見るとしゃくれてて結構キツい >>662
阻害を満タンのタンクにいきなり投げるアナだとラッキーだよな。
開けたマップだとマシソルとかハンゾーで削って阻害とかで封じられる。
結局タンク相撲のフリして他を落とす戦いなんだよね。 バリタチバティストのつまみ食いマウガの薄い本ください ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています