【PC/PS】TheFinals Part2 【FPS】
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次スレは>>900が立ててください立てられないときは誰かに頼みましょう
踏み逃げの場合は>>950が立ててください
このスレは2023年12月8日にリリースされたFPSゲーム「TheFinals」のスレです
■Steam
https://store.steampowered.com/app/2073850/THE_FINALS/
■公式サイト
https://www.reachthefinals.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/reachthefinals
https://twitter.com/thejimwatkins
※前スレ
【PC/PS】TheFinals Part1 【FPS】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1702067366/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins てかもうこのクソチャイナチートゲーやる気失せてアンストしてるから立てても自分のためにならないんだよな 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
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スレ必要な人達で適当にやっちゃってください 中使ったら軽の姑息な戦法とかどうでもいいレベルで撃ち合い強くてびっくりした
重とかこれにドームやメッシュシールドあるんだし強いだろそりゃ
重養護してる層はこの体力に甘えてるだけ >>29
エイムが発揮されるのは中だからな
お前が上手いんだ このバランスでいいと思うけどなぁ
軽のグラップルはどうにかしないとダメだが チーターしかいないランクを途中で抜けたらペナルティだから
キー固定して放置してTiktok見るゲーム チーターに滅ぼされちまったか
またポストapexを狙ったゲームが死んだ。南無阿弥陀仏 時間が時間とはいえマッチングにちょっとかかるようになってきた 正直こんだけ爽快感あっておふざけ要素もあるアリーナとかあまり触れてこなかったから
このゲーム生き残って欲しいわ
アリーナがそもそも狭き門だけど >>31
いいか?
ゴールドで既に軽が1人2人いるかくらいしか誰も使ってないぞ UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
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最後まで御精読いただきありがとうございました。 クロークが云々いう奴がまた沸くぞ
あいつの頭の中では軽が最強らしいからな このゲームクラスがどうとかじゃなくてPTかどうか、チートかどうかだなぁ FPS得意だし軽も使えるけど
ランクとかでオブジェクトになると重中二人が守ってる所に隙見て攻め入っても確実に負けるな
中か重使ってるときは裏取り刺さって体力火力で持っていけたり
軽でもコインダッシュで乱闘状態のときは人数不利でも行けるんだけど 軽でキャッシュするならタイミング合わせて違う角度から一人でヘイト買えなきゃなんの役にも立たん
クロークだと簡単に出来すぎるからいらない 1.4で地雷のダメージが140までおちたっぽい
やっと軽ワンパンはなくなった
なおc4とrpg 大手中堅ストリーマーだーれもやってくれないから数日前から案件振ってんな
それであんま同接振るわんならもう終わりよ 大手中堅ストリーマーだーれもやってくれないから数日前から案件振ってんな
それであんま同接振るわんならもう終わりよ この同接で終わりって普段どんなゲームしてんだか
cs2でもやってんの? 軽のmac10で瞬殺されまくったわ
オートエイムばればれだろ チーターマッチ5連続でどこまで続くかなぁ
思ったらクリティカルエラーでゲーム落とせんくなったわ
面白いゲームだけどこりゃマジで死ぬかもな
初動こけは致命傷なるしな
チーター少ない二日目に結構プレイしといて良かったわ
てかもうゴミ中国人のせいで対戦ゲームとか運営出来るところ
ないんじゃね?あいつらほんとシンプルに害虫だな 初動はもう大ゴケよ
チート対策も遅い、ストリーマーに案件振るのも遅い、すべて後手後手な運営
親会社ネクソンだしこのやる気のなさも不思議ではないけど 初動の勢いでパスとか衣装買ったけどチーター多すぎて1.2試合やるとお腹一杯になるな
全然進まねぇ 言うて数千円だろ
まったり進めたらいいじゃん
人が残ってればの話だけど アプデも来たしこの1週間でだいたいわかるだろ
apexもボロカスに言われながらなんだかんだ長続きしたし
逆に1週間後にチーターが全く減ってなかったり同接が目に見えて減ってたらハイパースケープコース なるほどシーズンパス数万円ならチーター多くてもやる気になるってことか エペはシーズン5から不自然に配信者がやりだしたんよな
初動はニンジャがやってて人多かったがその後はしょーもなかった お試しでチートちょっとインストールして使ってみたら10分ぐらいしてBANされた
すぐ削除して運営にBAN解除連絡したけど音沙汰なし
これってもう諦めたほうがいい? エペは不自然というか色々盛り上がる火付け役はいたからな
日本だと特にV方面でかかった ランクが一箇所に集まるルールなのに体力差激しくて軽に撃たせる気ないのなんとかしてほしいわ
色んなFPSで最近アーマーとか追加されてアーマーゲーって揶揄されるけどこれも例に漏れずな感じする
そもそもサポーターの中が体力増強アイテムよこせ 重のショットガン少し離れるとしんどくなったな
まあ今までがおかしかったんだけどその影響か軽増えてきた気がする 初動が気に入らないと即切断してしまってなかなかフルラウンド戦えないわ 何がどうなっても遠巻きからスナイパーライフルと投げ物使ってるだけのカスみたいな軽来た
お前が金庫奪取いかねえと試合終わるんすけど >>71
ゴールドだけどアプデ後も全然いないわ
ダイヤとかならいるのか? 初期のエーペックスなんて
もっとチーターだけやったやん 野良で一緒になった人とその後もパーティー組んでやったけど一生優勝できるわ
VC繋いでるわけでもないけどお互いやることわかってるだけでこんなやりやすいんだな
チーターもいないし良いゲームだわ 重弱体されてクローク軽まみれになってて草
なんだこの地獄みたいな環境 クロークナーフしてスタック2回の五秒の透明化で、クールダウンは合計20秒辺りでいいんじゃないのと思うが
問題は撃ち合い弱すぎるから害悪戦法しか取れないところだよなぁ。クロークナーフされた後は横取って生存出来るような能力が欲しい
ヒールグレネードとか、ウォールランとか、味方と合流出来るテレポートとか紙装甲なりの生存手段が無いと生身が弱すぎる 即インファイトになる状況多いのに重のハンマー二発で死ぬの強すぎでは
ノックバックなりヒットボックスの減少なりで、デスまでの猶予を伸ばして欲しいわ あぁもうチーターだらけ復活してるわ
イタチごっこは仕方ないけどまともにプレイできるのアプデ後の数時間のゲームになったか >>79
ウォールラン欲しいよな
クロークないと逃げ足が足らない
透明ボムもコンセプト悪くないけどポータルとか欲しいわ 壊しと守り両方重に渡したのが壊滅的によくない
せめて重でシールド系装備する場合C4ロケランタックル使えないとかなんか工夫必要だろ
重が他の役割に合わせて調整してたら
ただ固くて破壊できるだけの撃ち合い弱いポンコツ義務タンクにナーフされるの確定だし
持ち込めるガジェットに制限設けか他の役割にガジェット渡したほうがいいと思う クロークは縛ってるが軽使ってると重が強いとは全く感じない
クロークなんかなくてもじゃんけん成立してるからマジで弱体してくれ、軽は単純に上手いやつが強いって玄人向けの方向でいい
それなら軽使うやつも減ってみんな喜ぶだろ モナコのロープ壊したらキャッシュアウト初めから最後まで相手まったく触れないまま勝てちゃうの笑うわ
欠陥マップ >>84
君がクローク使ったらトップ帯行けそう
もしかしたら行ってるのかな
相当エイムいいでしょ モナコの空中に浮いてるキャッシュアウト地点が倒壊する条件がよくわからない
ロケラン二発c4二発打ち込んで一階はほぼ床抜けて2階も半壊してたのにまだ中に空いてる時もあれば2階ほぼ無傷なのに落っこちる時もある ヒールビームと蘇生とジャンパとC4を軽専用通常ガジェにして
ブリンクとグラップル強化してクローク弱体化して
透明なるグレは廃止してくれたら良いんだけどなぁ
てか重の専用シールドとガジェのドームシールドもそうだけど
同種2つ持ってお互いでクールタイムやり繰りしたり出来るのはアカンと思うわ
ドームシールドとか専用枠で良いやろ
透明グレはもうミラおじとかアリバイのデコイみたいなんで良いよ
後中のセンサーグレネードもうちょい強化して欲しい 火炎攻撃手段としては何か弱いなぁ思ったけど
デスした人形ってあれ燃え続けるのな
味方蘇生させようとして人形持ったら燃え続けて
置いて通常蘇生しようとしても燃え続けてビックリしたわ
そういう仕様あるなら火炎の概要に書いとけよと >>87
宙吊りになってる所かな?
あそこは上から伸びてるケーブルを繋ぐ床の固定部が割れれば落ちるよ >>87
四隅の宙吊りにしてるワイヤーが繋がってる壁を壊せば落ちるよ >>87
四隅の宙吊りにしてるワイヤーが繋がってる壁を片側だけでも壊せば落ちるよ 北アメリカは未だチーター少ない感じだな
ただたまにめっちゃラグる
グラップル飛びついたらラグって勝手に手離して落っこちたり
右に赤いスピードメーターアイコン出てリロードっつうか攻撃できなくなるな
どのFPSでもこの手の攻撃できないバグあるの笑うわ チーターは人気のバロメーター
ぱくりゲーが出てきたら本物だと思う >>90 >>92
上にワイヤーがあるのFSRアップサンプリングしてると潰れちゃって全然見えてなかったわ今知った
ありがとう コインダッシュで大金もってる味方差し置いて
1000入れようと必死な奴は有罪です
良いですね?
入れた回数ではなく入れた金額を競うルールです
良いですね? キャッシュアウト時は閉所の戦闘が基本だから軽のブリンクとグラップリングて使いにくくない?
結構な頻度で逃げ切れないし引っ掛かり多くて使いにくい
現状の軽はヘッショにしっかり入れて横取って互角って感じでキツイわ キャッシュアウトは閉所か四方スカスカの開いた場所かの両極端だもんな コインダッシュはランクにはありませんってのをクローク連呼君に教えてあげたほうがいい NA行くとチーター少ないけどラグひどいし雑魚死RTAしてる軽多くてなぁ 軽は自分が横取られると即死するのが辛いわ
敵の位置予測したり奇襲されないようにどうやって立ち回ればいいんじゃ クロークが万能すぎて騒がれてるだけで
透明グレ自体は時間短いのと一発だけだからほぼ逃げでしか使えないし
逃げたところで打開はできないからガジェット枠削ってやることでもない気がする
アニメでよくある煙幕足元に投げてトンズラするキャラみたいなもん アメリカ1位の配信見てるけど中中重か中中中しかいねーな クロークが万能というか他がクソザコナメクジというか デュオでやってるけど来る奴8割クローク軽でそのうち10割が3キル8デスとかのゴミだからそういう意味では軽には不快感しかないな
下手だと自覚してるからせめて透明になって隠れてようとかそういうつもりなん? なんでこんな時計マーク出るん
すげーラグいんだけど コインダッシュはむしろ重がキツいもんな
デスが軽いルールだと軽が強いのは分かるがトーナメントルールとかランクマだとせいぜいチームに1人が限度だわ軽 ランクデュオでやってるけど
相手もデュオとかが多くなるのかな 野良で潜ると顕著に勝率下がるの考えると
大体パーティが野良PTボコってるだけの試合が多分大半 普通にクソゲーな気がしてきた
戦術こなれたら終わりだな ソロでやってるけど普通に相手に
クランタグみたいに名前の頭合わせてる3人組とかとマッチするし
ごちゃ混ぜマッチやろな 同じ課金スキンで統一してるの多いしPTと同じマッチングでしょ、このゲーム性なら野良モード作らなきゃアカンのにな
キャッシュとコインランダムでマーセモシュ出来るやん >>108
まぁぶっちゃけ、集団で行動したほうが強いし。集団なら中のヒールや蘇生、重のバリアとかのが安定して優秀。
というか中のヒールと蘇生はかなり優秀ちゃう?
中3相手に攻めきれなくてゾンビ戦法されて粘られ負けた事しばしばあるわ 俺だいたい重でやってるんだけど
味方の軽の方が速度遅いってどういうことやねん 無料勢取り込むにはバトルパス報酬の無料枠がセコ過ぎる
コア層取り込むにはエイムアシストがクソ過ぎる
単純にチーターが多すぎ
ゴミ >>127
独走して無駄死にしていく奴よりめっちゃマシに聞こえるけど 空中列車みたいな所にキャッシュされて重が2人でドームで守られたらどうしたらいいの?
トーナメントの決勝やしほかの敵もいないからめっちゃきつかった 俺の体感だけど決勝ってだいたい箱先に入れたほうが勝つよな
そして最初の金庫の場所もさリスポーン地点から金庫までの距離が平等じゃないのもまじでクソだと思ってるわ
こんなレスしてるやついないから俺だけかもしれんが
空中籠城は毒グレ、グリッチグレネード、3両ある内の左右どちらかの場所をまずは意地でも取りに行く
一番後ろとかだと確かT時の遮蔽物があるからそれをうまく使え ソナーで透明わかると思ったら壁越しじゃなきゃわかんねーじゃん、なんだこの欠陥品
てか透明の強さアホやん、対抗策ないのにこの強さはありえねーよ 対抗策無い最強なはずなのにランクマで使われないのはなぁぜなぁぜ 軽ってランク中肝心な所で活躍してくれないと邪魔なだけ
チョロチョロしすぎなんだよ
死んだら見捨てるしかない場合が多い 軽いらんしな
コインダッシュがランクに来たら住み分けになるのに 固まるのが大前提のゲームだからな
基本的に足が速いメリットが少ない
先行して情報取るのもソナグレで良いし
透明化で1人持って行ったところで他の2人に処理されて蘇生パッドで即蘇生だ
やられてウザいが試合への影響力はやっぱしょぼいよ
それでもまぁ他2人と足並み揃えて、撃ち合ってくれてるところに透明化で奇襲って動きもできなくはないけど蘇生パッド2なり重の安定感2なりあった方が安定するんだよな 最初の金庫までの距離が平等じゃないのも湧いたときにキャッシュアウト中の金庫まで妙に遠かったり金庫探して視点グルグルしないといけないのも正直うんざりしてるよ >>134
画質落としすぎてるんじゃない?
透明見えやすいと思うけどなあ トーナメントの仕様キャッシュ取ったやつから抜けてく仕様でいいと思うんだよな
2チーム抜けたら終わりならすぐ終わる 今ダイヤだけどttvつけてる奴調べてみると普通にシルバーだったりしてビビる このゲーム上手い奴少なすぎてパーティ組んで数こなせばいくらでもランク上がるからあんまランク気にしなくて良いと思う チート処理早くなってきたな
ランクの初戦で通報して、決勝中にBANされて人数有利で圧勝してやったわざまあ 忘れた頃に敵が起爆マインで死ぬの最高に気持ちいいわw
てか、アプデで軽でも1発で死ななくなったんだっけ?
嬉しくもあり残念でもあるわ グレポン?敵が密集してると複数にダメージを与えられて楽しいわw ソロの俺でももうプラチナ見えてきてるし
プラチナぐらいまでならやってれば上がるっぽいな
それ以降は知らんけど
ポイントの上昇値に対して減るポイントの方が少ないの笑う ランクで使ってる奴1回だけ味方に来たけどまじでゴミ武器だと確信したね 火炎放射器とかの方がおもろいぞお前らの大嫌いな透明マン焼き殺せるからな
やけどダメージで再度透明になれないし
逃げ回るの見てるとまじで笑えるぞ >>159
TTK遅すぎてしんどくないか?
立ち回り難しい、、 盾スキルにして味方守ってあげたりすると味方がちゃんとカバーしてくれたり
回復繋いで前張れて楽しいよ
最初のファイトの時に味方に有能さを見せつけることが大事w
とにかく味方の前に出ろ!! 射程とキルタイムの扱い難しくて遠くからやれるグレポン選んだわ。
ただ、火炎放射も面白い武器だよな、毒ガス何時でも燃やせるのは魅力的なんだ。 グレポンも楽しさという点では分からなくもないがsr並みの地雷だと思ってるわ グレポンて重の透明シールド特攻あるとか
地雷を不発処理出来るとか
なんか利点ないの?
使ってる人全然居ないし使ってみても別に強く感じない どっちのグレポンも無限に建物壊せちゃうから微妙めにしてるのかな グレポンの存在意義なんて建造物を自由に破壊できるってだけだろ 中は蘇生だけじゃなくジャンパかジップも持ってきてくれないと機動力無いな
一人はヒールも入れといてくれよ 現状メタ構成である重中中なら片方タレット、もう片方はヒール一択だろうな
中は構成がもうほぼ固定だからおもんない >>163
せやでw
LMGが中遠距離でブレる事ブレる事、倒し切れない事に業を煮やしたお遊びアンロックよ
>>164
良くも悪くも跳弾するから、落ち着いて狙える場面や籠もられてる部屋の射線に見を晒すこと無く投げ込める点は強く。火力自体は高いから重のバリアを割る殲滅力もある。
地雷はまぁ面制圧だから爆破処理しやすいぐらい。後、撃たれ慣れて無い人ばっかりだから撃ち返しまで遅い。
逆に飛んでる敵や見上げて撃つのはサッパリ当たらないし、近距離戦だと爆発まで時間がかかる仕様で為すすべもなく。弱いぞ。 >>171
レート上がると集合→攻撃の小まめな繰り返しになるからHPフルでぶつかり合える回数が変わってくる
中2なら一人はタレット居てもいいけどタレットが火力出せる場面が少ない 重は散々弱体化したのにクローク弱体化渋ってるのガイジすぎ
クロークの不快感としょうもなさは異常だろ クローク弱体化したらまじで軽やるやついなくなりそうだけどな
やるならSGとかだろ 他の部分強くするしかない
カジュアルがクロークだらけで全くカジュアルになってないのアホすぎる不快の塊でしかねえ 本体が弱すぎるからクロークが本体みたいになってんだよな軽…
もうこのキャラ消していいのでは 未だにほっとけば勝確なのにわざわざATMに箱入れて負け筋作り出す奴いるんだな
ほんとにストレスだわまじで頭悪いと思うんだけど 挙句の果てにはせっかく3回戦まで進んだのに
サーバーが応答しないとか言いだしてRP変動なし
沸いてるだろ 4回再接続試しても応答しませんって出るから諦めてゲーム終了押したら
ペナルティ警告
おちょくってんのかまじで 進出確定スコアになってからのあの時間暇すぎんだよな
その後別ブロック待つのもダルいし ランク戦の1回戦全チーム合わせて3人で始まって草
終わってるわ 敵もくそ強いプロみたいな連中が透明使ってるからこれ流行ったらヤバそうだわ カジュアルは既に透明まみれの地獄
メタルギアやってろよマジで 透明ブーストナイフ刀はサイバーパンク元でしょ?
サンデビスタン実装して他プレイヤーの動きスローにできるようにして
刀も銃弾弾けるようにしたらいいんじゃない
ランクで軽が弱いからね! 現状体力差問題が大き過ぎるから
軽にクロークとか問題点あっても弱体化は絶対できないよ まあ撃ってクロークのループはいいとして
撃たれたら素直にクローク解除されたまま撃ち合えってのは分かるしそうしていいと思う
ただその前にメイン武器強化しろって話はあるけど 中量が圧倒的に使用率高いな
蘇生とヒールは間違いなく修正入るだろうな デス重いゲームで即時蘇生と回復ビームはちょい便利すぎ 煮詰まったら軽中重が鉄板だろう
クロークの役割がデカすぎる NA1位は中中中で回してるな
重ナーフ前は中中重で回してたけど トップ層で軽使ってるのlyricくらいじゃね
使ってるの味方回収できるブリンクだけど
軽は上に行くほど減るよ クロークで上から降りて敵の背後とってSG2ショットキルって
中の感覚強化ないと無理だよな
時々ノーオーディオになるし
軽は敵の数が少ない決勝だとワンピック重要だからかなり強い 団子に突っ込んでワンピック取っても即蘇生されるしクロークじゃ逃げられず殺されるから3対2の構図になって終わるぞ
これがランク上位じゃ使われない理由
生存できる回避ダッシュの方がまだ強い >>197
団子に正面から戦ってたらノーマルキャッシュすら勝てんぞ >>198
だから団子バトルの地力勝負になってんよ
守りはある程度固まって待つだけ
攻めは斜面ジャンパで全員で突っ込むだけ
あとは地力
ブロンズは知らん 軽強い主張してる人でのランク動画や配信やってる人いるんかな
参考にしたいけどどこにもいなさすぎて全く分からんし
FPS得意な自分でもFPS基本体力差があったらどのFPSでも例外なく体力高い方に常に分があるから軽が強いピックになるって感覚が分からん >>197
普通にセオリー考えたらこうなるよな
たまたま野良だらけのマッチに放り込まれて団子になったりロックする考えの抜けてる相手なら軽でも刺さるけど
そもそもそれって軽じゃなくても倒せるしな >>199
ガスやらグリッチやら床崩したりやりようはいくらでもあるぞ >>202
それクロークや軽と関係無いだろ
お前が今どのランクなのか知らんが配信見れば現実どうなってるかよく分かるぞ >>203
いやクロークだとこれがすげー簡単に出来るから言ってる
配信とか知らんが実体験だ >>204
そうか
お前がそこらのランク上位者よりめちゃくちゃ上手い猛者ってことだな
誇っていいぞ 俺なんかがこれを出来てるのが強すぎるんだよ
だからクロークは使い切りにした上で効果切れるまで移動しか出来なくしろって事 クロークに殺られるとウザイ気持ちは分かるが強いかと言われると弱いだろあれは
蘇生が無ければ強かったかもな この手の話て何で基本を高ランクとかプロ基準に話す奴おるんか分らんわ
そんなもん人口ピラミッドの最小部分なんやが…
そこで問題じゃないんで良いですよね?は意味分らん過ぎやろ
何?私はプロレベル帯何で問題じゃないですが何か?みたいな強がり? 今ゴールドだがゴールドでも軽は少ないし強いと思えないわ
さすがのこの辺がボリュームゾーンだろ 俺はシルバーの雑魚だけど
低ランク帯は装備のポテンシャルを引き出してないし
周りも気まぐれで動く運ゲーだしで
性能議論するなら上位環境が基準になるのが普通だと思うけど
上手い人はムーブが煮詰まって収束するけど、雑魚は感情任せに気まぐれで動くんだから
そこでバランス取るなんて無理じゃね 強い弱いってゲームスレだと大抵環境の話(≒上位帯で勝てる武器装備)してる人が殆どで
雑魚狩り初心者狩りお手軽性能みたいな話したいときはそう事前につけるからな
強がりとかではなくて前提が噛み合ってない そんなに馬鹿みたいにつよすんぎって思わないけどなー
まぁ確かに局所的にはランクでも強いと感じたりするけど
試合全体通してみたときにやっぱ安定はしないし微妙だと思うわ でも、あれだよな
起爆マインの威力と最大ダメージ範囲とあと何か準備時間が1.6秒追加されたんだっけ?
そこら辺がナーフ入って実質的に軽が強化されたみたいな感じになってんのは納得いかんかなー
襲われた時とか追いかけられた時に建物に窓から入ってすぐに窓の所に置いたら踏んで死ぬあほとかいて気持ちよかったのになぁ
このスレで軽の体力もっと減らせみたいなの言ってる人いたような気がしたけど
軽の体力は減らなかったけど他のスキルの威力とかが落ちて実質軽強化だよなこれw 他クラスと体力差縮めたらソードに張り付かれた時に絶対殺されるわ 実質強化だけどいうほど相対的に強化されてるわけでもない だからクローク連呼君は放っておけって
ただ回り焚きつけたいだけの暇人だから だいたいクローク君の主戦場はコインダッシュだから
話の前提からして違ってる 他人の評価だけで自分で使ってなきゃ何が強いのかもわからんぞ
このまま広まらずに弱体だけしてくれたら最高ではある はいはいつよいつよーい
一生コインダッシュから出てこないでね 強い強い言ってて何言ってんだこいつと思ってたらコインダッシュガー言い出したのは笑ったね
あんなん誰も真面目にやってねーよ きっとランク最上位はクローク軽使いで固まってるんだろうなー 起爆マインなんかいうほど使われてなかったし
RPGが依然ワンパンの時点で軽がキツいのは変わらん
軽はもうコインダッシュでぬくぬくやるクラスってことでいいよ 起爆マインの強さ知らんかぁ〜〜〜
RPGで一発だから軽がつらいとか安直すぎて草 弱体化入ったやつの中でよく使われてる奴の話してるんだよ
起爆マインは初心者しかひっかからんし
遅延できるガスマインの方がいい
低ランなら好きにしたらいいけど どうやらゴールド帯とそれ以上では話が違うようだ・・・
確かに毒の方が遅延出来るからつえーな なんでエアプがこうもゲームの環境に口出せるんかね
全然自分の意見ないやん それぞれの正義だよなあ
まだまだ数週間のゲームだから色々な考えがあるよ
初期の混乱も楽しもう 初期でそこまで人気ゲームでもないから
普段から最強とかで検索してる人はイライラしちゃうだろうね それで自分がランク上げられてる訳でも無く周りに何言われようがエアプ認定するその自我の強さは多少は見習いたいものがある
心の中でとどめておけば反論なんか来ないよ そもそも大衆の意見っていうのは多くの人が実際にプレイして感じたものになるんだからエアプ認定は全く意味わからん >>228
こんなきれいなブーメランも久々に見たな
クローク連呼することが自分の意見とは滑稽だな キャッシュアウト地点を見下ろせる微妙にアクセス悪い場所で3人固まるのが現状の安定ムーブなので軽を採用する空きが無いしそもそも乱戦場所で死んだら蘇生するリスク高すぎ
ショットガン弱体化で相対的に重のザクマシンガンが強くなったから尚更 ランクマッチ数戦回せば軽の枠なんてないことくらいすぐに察せるもんだけどね
ま、エアプ君には無理か コインダッシュで3万2千入金したけど味方0で負けて草
自分もネタ武器で0のときあるししゃーなし >>236
設置後余裕あるなら自分たちも上から周り見たほうが強いしな
他2人がステーションと同じフロアから動こうとしない時自分一人でも上あがるべきか一緒に固まるかで結構迷うわ バリアが確実だから外しちゃってるけど、粘着グレとかの地形形成能力も捨てたもんじゃないよな。 PSでクロスオフでランクやってる人いないかな
ランクくらいチーター排除して遊びたいけど自らチーターの戦地におもむかないとマッチングしないよなこれ チートちょっと遊び心で入れたら即BANされました
これ解除申請はどこにすればいいの? ランク開放されたけど連携取ってるようで取れてない動き合わせない芋砂君とか普通にいるの厄介だな
早く抜け出してえ 外国人の配信見てたらガム銃とかいうおもちゃで中華チーターに勝っててリアルに声出た 自分の意見全く言わず煽ってばっかのやつをエアプ以外なんと例えていいかわからんわ 自分に都合悪いと腹立つのわかるよ
でもまだ未成熟の新作だぜ そこまで自分が正解かよ… トナメでキャッシュに余裕あるときは他チーム集中狙いして軽入れてるチーム勝たせてるわ
高確率でクソ弱いからその後のマッチが楽になる >>244
他のゲームでもaimbot対策がロックオンされてる部位を隠して
ワンウェイかガジェットで戦うがセオリーだし
対チーターとしてはそこまで絶望的な外れ方してるって事もないかもな
自分もチーターマッチ連続の時に粘着グレ持って壁作ったら
それだけでしばらくチーター攻めあぐねてて笑ったわ ガム銃は誰も使ってないけどアホみたいなスピードで連射できるから地味に強いぞあれ
ガス管c4投擲が一瞬で浸透したように何かがきっかけであれも流行るかもしれん ただ思うのはガム銃なんでセミオートなん…
フルオートでええやん 何かアカンかったんか
所で地雷とかってガム銃で包んだら検知距離とか威力範囲減るとか
なったりするんかな
それとも爆発したりする? ガムはマイン2つとRPG同時に食らってもビクともしないほど耐爆性あるから地雷に撃てば自爆の心配なく封印できるんじゃねえかな
代わりに炎で一瞬で燃える ベータの時は何が強いのか分からずとりあえず初期装備の粘着と燃焼グレが溢れてて、よく辺り一面火の海になってたな。 チャージスラムに50~70くらい回復する効果付けて欲しい
絶対楽しい クイックキャッシュ軽が溢れかえっててキル数がインフレしてる ガム銃撃たれると動けなくなるから相手してて地味にうぜぇ
火炎放射器で一方的にダメージ与えられるのも地味にくる
別にそこまで強くないから大丈夫だろうけど流行らないでくれ頼む 突進中にガム銃撃たれると動けなくなるんだ
なかなかにうざかったぜあれは ガムガム銃食らうと阻害されるのは移動だけ?
銃撃ったり視点移動は? トーナメント全くマッチングしないんだけど仕様?
まだランクいけないんだけどランクはマッチングしてるの? 時間とエリアによるね
PSならクロスプレイ切る必要あるし
アジア鯖になってたら北アメリカ鯖行かないとあんまマッチしない
よく考えたら勝ち残り形式だからマッチングに必要な人数がBF並に必要なんだもんな このゲームプラチナでも普通にブロンズシルバーとマッチするからマジで野良で上げるのキツくなってくるんだよな 野良でランクやってるとピンすら出さないレベルの人多すぎて初戦負けが多発するな
撃ち合い自体は下手でもいいからカバーしに行けるように足並みだけは揃えて欲しいわ ランクで勝てる試合で
ラスト10秒でやることないからって多勢にイキリ飛び出し撃ちして全滅して逆転負けするの草すぎる
マジでやめてくれ 中国人と一緒に中国人チーターから逃げるゲームになりつつあり
中国人への愛憎どっちも高まっている 日本人プレイヤーがもっと増えてくれればな
アジア鯖でやってると中華ネームしかいないから >>265
分かるわ
味方の中国人ネームと一緒に敵の中国人チーターがいない方のキャッシュに向かって来ないことをお祈りするゲームになってるわ すまん味方にブロンズとかシルバーとか来るのはさすがに意味がわらかないです ランクマがランクマとして機能するほど人いないからだろ
初シーズンの初動コケたゲームなんてこんなもんだ こんなゲームのランクマはガイジしかやってないからね ランクマにしては装備のバランスが悪い
ランクマにしてはゲームスタートまでに必要な人数が多い
リリース当初だから参入障壁が高い
必然的に色んなランク帯のプレイヤーとマッチング
長時間やったプレイヤーという勲章でしかなくなる可能性がある
スプラトゥーンやシャドウバースと一緒 なんでもかんでもぶっ壊せるのは楽しいけど
マップどこでも一緒やんけとはなってしまうな なんでもかんでもぶっ壊せるけど、だから何って感じじゃね
一定の戦略性は認めるけど、競技として成立するかと言われるとどうなの?って思わざるを得ない 壊しても上がるか下がるかしかしないからね
もっとオブジェクト増やして何でも掴めて投げれるようにした方がいい
それよりも足音なんとかしろ やっぱり中国人て頭悪いからすぐチートに手出しちゃう理由も頷けるな 京●労働局の面汚し、税金泥棒、ハゲウンコ、しょんべん公務員 村上糞行
京都市上京区小川通一条下る小川町206番地1ザ・レジデンス御所西20●号
こいつ、勤務時間中にSNSの書き込みしてるぞ! ピンの出し方がキャッシュの横取りばっかに注意向いてて地雷臭してたけどやっぱ初戦負けだったわ
目標突っ込んで死ぬのは仕方ないにしても
3人守りのキャッシュに軽単独で突っ込んで死んでいったり
2人でキャッシュ守ってるのに敵見えた瞬間中がイノシシで突っ込んでシールド無意味になって返り討ちにあってたりアホ臭すぎる APEXが衰退したからと言って日本人プレイヤーは他のFPSをやろうって奴は少ないのかもな APEX民は純粋なFPS層取り込んだのもデカいけど
いわゆるバトロワブームでTPSFPS始めた層の乗り換え先でしかないからな
残念ながらこのゲームはバトロワではなくアリーナ 逆にバトロワ嫌いだけど仕方なくAPEXやってた俺みたいな奴はこのゲームしかやるゲームねぇわ
ほんとはUBIのCODパクりゲーやる予定だったんだけどあれなんか開発中止なったっぽいし もしファイナルズに無料FPSの客取られたらUBIまた爆死する XDの話なら一応延期ってことらしいぞ
まぁ確かにバトロワに飽き飽きした層は取り込めるかもしれんが
ライト層狙うならせめてリスポーン時間もうちょっと短くならんかね 足音何とかしてほしいよな
いっそ味方の足音と変えてくれ現実空間じゃない設定なんだし ランクやるだけでガイジ扱いと思想強すぎて草
どっちがガイジだよ 他全員中だったから合わせて中にしたら勝てたわ
最終ラウンドは人数不利にならずいかに相手を全滅させるかだから中は適任だし十分すぎる
全員が火力とサポート行けるから全員前にも出れるし後ろにもまわれるから陣形崩れて終了ってのもないし強い 投げナイフのクソ長溜モーションといい砂のコッキングといい
明らかにワンパンさせる気ないくせにモッサリモーションなのバランス調整できないから一旦弱くしておきました感
ナイフに関しては投げ短刀ソード全部一つの武器に集約しても問題なさそうなレベルでできが悪い ソードはともかく短剣は相手が振り向かないことを祈るしかない完全運ゲー武器なんよな バクスタ取らないとフルスペック発揮できない短剣よりショットガンのほうがよっぽど安定なんだよな アジアより北アメリカの方がゲーム成立するよ
アジアはルール分かってない奴とか分かってて勝つ気がないのか知らんけど
ゲーム成立しない
ATM守ってる敵全滅してフリーでATM奪取できる状態の時に俺を含めた味方2人死んでたんだけどATMが完了まで時間無いのにATMより蘇生優先させて
結果ATM奪取間に合わないとかいう意味の分からない出来事に出会ってから僕は北アメリカサーバーを愛用しています
因みに北アメリカでもATMに箱入れなければ2位確定の状態で箱入れるやつはいます!!! 素直にBF系統の大規模戦争ゲー作ればBF民獲得できたのにな
まあBFみたいなゲームを課金ゲーにするのむずいかもしれんが ありそうでなかったジャンルだからエペヴァロに続く第三のゲームになってほしいところではある
ただ日本では認知が弱すぎてな apexより大分カジュアルでやりやすいと思うぞ。
あっちは初狩りがエグすぎて新規参入皆無だし エペよりカジュアルかは知らんけど、初狩りならもうこのゲームでも横行してるがな あれ延期だったのか?
なんか延期連続して結局出ないっなったと思ってたわ リスポーン時間長すぎて草
つまらん
即アンインストールしたわ チーターの動き観戦してるとインタラクトとかパルクール出来てなくて面白いな
こんなんがダイヤとか放置されすぎだろ 雑魚すぎてリスポーンしまくりだからそう感じるんだろうけど短かったら倒しても倒してもキャッシュ奪いにくるからくそだるくなるぞ なんだかんだプラチナはいけそうだけど
このゲーム自分の改善点見つけんのむずいな 味方のロードアウトって見れたりする?中型使ってる人が蘇生持ってるか知りたいんだけど >>310
なんのキーか忘れたけどロードアウト変更画面で見れる
画面にロードアウト確認みたいな感じでキー書いてあったと思う チートゴミ過ぎるわ
チートマンがぐるぐる360度回転しながら銃撃っててpt壊滅させられたわwwwwwwwwwwwwwww
くっそくだらねーわ >>310
ラウンド間でデフォルトならJキー押せば見れるぞ >>310
ラウンド間でデフォルトならJキー押せば見れるぞ 中華ネームですら見覚えのあるやつとマッチングするようになってきた チームの配色考えたやつセンス無さすぎ
マゼンタと薄ピンクのチームをどう言い分けたらいいか分からん
キングフィッシュ狙お!とか言わないといけないのかよ BF開発の悪いクセなんだろうけど地雷とか爆弾が強すぎて競技性低いカジュアルゲーになってんだよなぁ とりあえず各ビルド150勝と5000万キャッシュ以外の実績全部とったけどここからキツいなw マゼンタとピンクはマジでどういう考えでその色にしたんだろうな
グリーンあたりにしとけばいいものを このゲーム 頭の良し悪しがすぐわかる
バカはルール理解出来なくて1人デスマッチやって直ぐやめる 展開早くてその場での判断が試されるしキャッシュをどう扱うかによっても変わるし
面白がれる人とそうじゃない人と別れるな 12vs12とかチーデスとかフリーフォーオールとかのモード追加してほしいわ
同一ルールのみで飽きてきた 色弱用の設定合った気がする
なんにせよチームカラーはちょっと変えて欲しいかな SRだけ感度ぶっ壊れてない?バグか?
ズーム感度100%にしてARとかマシンピストル使ってるんだけど、SRだけ異常に感度高くて使えないんだが >>325
いいねー
バカを隔離するには打ってつけのモードじゃんw 赤系じゃないと敵の輪郭の色が分かりにくいんじゃないか? >>329
なるほど、そういうもんなのか
でもやっぱ今のマゼンタ&ピンクのほうが見にくい気がするがどうなんだろ 色弱設定使うと今度はボイチャ報告に支障が出るっていうね >>327
ぶっ壊れてるかどうかは知らんけど
ARとSRのスコープ感度分けて欲しいよな 延長戦残り数秒とかで今の状況を一瞬で把握して行動しなきゃいけないのでかなり難しい
さっきあったのが自チーム暫定2位だが3位のチームにキャッシュアウト(時間延長済み)されると負けるシーンで、何故か1位のチームもキャッシュ取りに来てて残り10秒切ったくらいで強奪始めたんだけどこの状況だと目の前の1位は寧ろ守らなきゃいけないんだよな
敵にドームシールド貼るのが最善とか瞬時に判断できるもんなのか? ゲームに限らずある程度自分の勝ちパターンを形成してその精度を上げていくのが上達の近道だと思うんだけどこのゲームは同じことの繰り返しの割に出たとこ勝負な場面が多くて上達の実感からくる快感を得難いな
AIMなんかもうFPS慣れしてる連中は頭打ちだしな >>335
普通に撃っちゃったんだよ
そのせいでギリギリ間に合わなかった 勝ちパターンの再現性がないというか偶発的な要素が多すぎるんだよな
カジュアルバカゲーにしてはリスポン長かったりロードアウトのアンロックに時間かかったり変なところで縛り入れてくるし
現状どっち付かずで結局どの層の客も逃しそう ベガスだけ異様につまらんけどひょっとしてクソマップ? 勝ちパターンというか臨機応変に対応出来るかだけでしょ、格ゲーの方が向いてんじゃないの できることが多すぎるんだよな
全部壊せるしどっからでも奇襲できるし
目的の統一が重要すぎる
だからこそパーティゲーになっててマジでパーティ組んでたら無限に勝てる パーティゲーだからこそソロマッチほしいわ実装してくれ キャッシュはフルパ前提でいいけどクイックはコインダッシュ前面に推してもっとカジュアルに調整すれば良いのに
あれにチームリスポーンとかいらんでしょ
むしろチームキルされたら三人揃ってマップの端で即時復活するぐらいでいいわ >>344
グラの方向性違うのと128vs128だけどbattlebit remasteredっていうのあるよ 今は完全にランクは中安定だな
崩れてもリトライできるのが強すぎる
軽は体力問題もあるけど味方の蘇生にクロークが活きないのがな微妙 マインつまんねぇ…
小さいし撃って壊したら中身出てくんなよ
タレットも固すぎるからやめろ 重って専門何にしてる?
フルパならなんでもいいんだけど、野良だとどれもイマイチ
ガジェットはバリケードドームRPGでいい感じだから攻めやすいように殺人タックルにしてるんだけど… クイックキャッシュが気楽でいいわ
味方に雑魚いたら抜ければいい
SRがいたらもうロビーで抜ければいい
すぐ次行けるし 重はタックルでいいよ
野良でハルトみたいなシールドはこのゲームでは成り立たない
ガムガム銃は知らない ランクチーターまた増えてきたな
通報してるけど意味あるのかな
ヴァロみたいに通知こないしな 敵からの攻撃がやたらと少ないと思ったら味方にチーターいたわ
チーター視点で観戦してたら建物内でもどこでも銃乱射して障害物無視でキルしまくってた
もちろん通報したけど日本人でチート使ってるサブ垢ですみたいなIDだったけどこういうの本当にくたばらんかな 無駄な戦闘減らして目標に絡む戦闘まで温存出来る奴はこのゲームわかってるわ 無駄な戦闘をしないのが確かに安定なんだけど、それってシューティングゲーである必要あるんですか問題がでるからな
かといってキルの価値を重くしすぎると単なるチーデスに成り下がるし、本当にバランス調整難しそう
ただ1キル200コイン、デスマッチ込みで400コインはちょっと少なすぎると思う 中ビルドで衛生兵プレイ
重ビルド2人の陰でモリモリ回復してたら
スコアが1万近くまでいった
もちろんゼロキル 重つかってるとc4とRPGが強すぎて撃ち合うのがアホらしくなるな Twitchのドロップ報酬手に入らないのは何故?
リンクもしてるけど反映されない リンクのサイト飛んだらSteamだけじゃなくTwitchも連携する操作必要だったよ リンク先のTwitchリンクしてなかった
やっと反映されたわサンキュー DLSS使ってるとクローク見えにくかったりする?AIで再レンダリングする系ってちゃんとクローク表現されるのかな ランクがトーナメント式なの長ったらしくて嫌いだわ
決勝まで行った時のトータル時間やばいだろ 日本でも配信ぼちぼち増え始めたな
apex元プロの人の配信見てみたら滅茶苦茶エイム良いのにカスみたいな立ち回りして全滅しててゲームルールの理解と立ち回りが超重要なことを再確認させられたわ ミラージュOPと思ってたヤツだけクロークに石を投げなさい アホがクローク使って正面から走ってくるのを滅多撃ちするの楽しい
見えないとかじゃなくて足音しないのが怖いわ 重で先撃ちしてきたクロークを返り討ちにするのが1番気持ちいいぞ
未だに体力差考えない馬鹿がたまにいる クロークテーザーで重粘着してくる奴がだるい
単独行動出来なくなる 透明化で近づいてきたやつをハンマーで叩き壊すのが一番きもちいゲームだぞ ハンマー持ってるからって意気揚々と即死SG狙ってきた奴をRPGで吹き飛ばすのもいいぞ ヴァロはマジで集中力続かん
あんな緊張感の中で30分以上パフォーマンス維持出来んわ
このゲームは敵がいないの確定してる時間あるし
体力多いから先撃ちされてもなんとでもなるからあんま疲れん ちまちました待ち時間が多いんだよな
フレとやってる分には雑談タイムにできるんだけど >>377
わかるww
ヴァロはフルパで喋りながら楽しくランク出来るときしかやらなくなったわ フレンドとしかやる気になれないのは微妙なゲーム
カジュアルゲーにしてはランクも長過ぎるし装備アンロックしたらやることないんだよな valoとか爆破系は観戦や準備フェーズで休めるから無限に行ける
短いようで力の抜きどころがないスプラが体感いっちゃんキツい >>375
タヒ体にC4設置して助けに来た奴やるのは見た。 開幕から動かない放置ちゃんにはガスグレ投げてダメージ与えると…慌てて動き出すの草 このゲームビックリするほど初動放置してる人見かけるし
発砲したりしてると逆ギレしてくるやつまでいるの厄介すぎて笑う
キャッシュだからってランクでも横取り前提で考えてるんだろうけど
キャッシュこそ初動ゲーだからな エーペックス レジェンズ スチーム同時接続数29万切りの衝撃 初動で超速にキャッシュアウト開始できればそれだけで横取りのヘイトがもう一つの方に向きやすくなるからな Steam同接続は平均して10万程度に落ち着いた感じかな
CSと合わせたら初動コケた割には人口多いほうか ヒーリングビームの強さ知らず?
あれをつけると1射線じゃほぼ死ななくなるから耐える性能クソ高いぞ 飽きたから適当にチート買って使ってたらBANされて、
法的措置もありえますって警告文が来た これって本当に法的処置なんて取らないよな? >>394
取るし既に起訴事例がこのゲームであるぞ こういうのって調べたり準備とかで色々時間かかって
忘れた頃に来るんだってw
ざまぁみろばーーーーーーーーーーーーーーか まあでもFPSだとAVAとかもちょくちょく検挙されてたイメージはあるな 今日案件すごいな
まぁ知られないと意味無いから正解か 中重の編成ならヒーリングビームあるだけで全員重並の体力になるのと
入れ替わりで撃ち合いするときは味方の回復優先して相手が隙見せたタイミングでこっちも撃ち出すと強いんだよな
CoDの盾みたいな強さはある ヒール強いけど味方アホだと馬鹿らしくなるからソロはタレットかな
高ランクになれば強そう 案件のこと言われてるけどWEB広告は昨今のゲームの中ではかなり出してるよ
仕事PCとかでもWEBブログみてると結構な頻度で目に入る アジア鯖の案件配信はチーター多すぎてネガキャンになりそうだな 最終試合の最後のキャッシュ盗める場面で
味方がキャッシュ前のガス地雷発砲起爆して大ダメージ貰って終わったわw 露骨に使えない味方キャリーして最初の試合無理に勝つより
損切りして次のマッチいったほうがいいのかな 絶対味方弱かったけど
敵のほうがもっとポンコツで指示出してあげたら優勝できたわ ソロの場合中と重どっちがいいんだろうな
重強いんだけど移動系ガジェット一つもないのがキツい時ある 安定は中だけど
重使いたいなら味方がジャンパorジップ持ってたらそいつにくっついてりゃいいと思う >>412
クロークキツいから感覚強化一択なのかな? クローク関係なく感覚強化良いよ
フラバンやマイン系がかなり使いやすくなる
まあ回復ビームも強いけど 回復ビーム使い込むと分かるけど
撃ち合い中に中重の味方回復すると大体HP削りきれずにリロードさせるか
尻尾巻いて逃げるか
有利ポジにいる自分にヘイトが向くかの三択になるから戦況有利になりやすいんだよね
回復先の味方が撃ち合いが強いか弱いかはそこまで関係ない
ランクの話だけど このゲームのランク
味方が横取りに目が行って一生自分達でキャッシュ運ばずそのままキャッシュ取れなかったり
明らかに間に合わない目標行くの電光に群がる虫みたいで気持ち悪すぎるw
中身本当に人間なのか 遊撃大好きのうんこ(特に軽)が味方に来るとキャッシュ放置するのゴミ過ぎる 味方が軽ソード×2のとき何出して何持ってけばいいんだろうなこれ ロケラン持つこと
ソードの味方が先に二人死ぬからその後自分も即自滅して
リスポンチケットを消費せずチームリスポンするのが最強 >>420
ランクなら諦めて自分も軽で適当にやればいいんじゃない? ソロでやると虚無感あるけど
フルパでやるとめちゃくちゃ楽しいな この建物破壊の良さを活かした硬派なFPSも作って欲しいな >>424
シージがそれ
なんでも壊せるとなるとさすがに競技性落ちる BF4、Hのノウハウ活きてるけど地形破壊を先日に活かせるのはゲインポーセックスセーシ譲りよな 虹6はちょろっと経験あるけど
思い通りにならないと味方の海外キッズがFFしてくるし
初狩りなのかWHなのかわからないぐらい壁の向こう透視してる奴多くて新規で始めるのはかなり厳しい 無料FPSで金払いたいのにストアに並んでるものがうんぴながな
バトルパスくらいだけど正直バトルパスでスキン手に入っても弱くて今使わないの多そうだしすげえ微妙な感じ
SGと差別化するためにナイフ近接攻撃系は火力上げるかモーションキビキビしてくれたらカジュアルに使うんだけど まぁ今後調整されて使う機会もあるだろう
ただバトルパスは単純に内容しょぼく感じるわapexと同じで最後までやれば最初以外無課金でバトルパス買い続けられるとはいえ 続いて欲しいから金払う
フォトナ形式でパスと買い切りスキンしかないのは好印象 土台は良いけど結局いつものFPSって言う既存のパターンから脱却出来たらワンチャンあるかもね バトルパス買ったわ
このゲームもBF譲りだからクイックに関しては地形破壊で敵味方関係なく戦力外の芋ポジ排除するの楽しいな 数か月後マッチングするかも怪しいゲームでバトルパス買う気になれんな スモーク薄すぎない?
スモーク内でもエイムアシスト働くって聞くし一番いらないガジェットかも >>437
ガスが火で消えるのは知ってたけど火はスモークで消えるのか!
消火剤でも撒いてるのかな 赤管は投げるけど緑黒管はあんまり投げない
ガスグレは持ってる人は多いけど火炎は少ない ネガディブなことしか言わないのにずっとやってる奴www 多少ラグくてもヨーロッパ鯖とかのほうがチームバランス良い気がする
気づいてないだけでアジア鯖はチーター居るってだけかもしれんが バトルパスで羽つけてるやつめちゃ見るようになったけど
追い課金してる人多いのか? バトルパスそのものに価値がなくてもいいんだよ
このゲームが続いて欲しいと思うんだったら
バトルパス代ぐらい課金すればいいじゃねえか
大した金額じゃねぇ
結局その金がチーター対策とかその他改善に役立つんだから お布施で払うユーザーそんな多くないからなぁ
リリース初期だし増えるの期待だけどコンテンツ持つといいな
アリーナFPS長続きしない傾向あるから ゲーム内とNVIDIA設定上手くいじったらクロークが見えやすくなるとかそのうち出ねえかなあ 末期ゲームスレのそれだよなぁそんな雰囲気かましてたら
余計人が離れていくのになまあ既にスレの勢い落ちてるけどw ランクで負けが混んでるときに味方2人が軽のグラップルとかマジで溜息出るわw 2.3時間しかプレイしないデイリーも全部終わらせない俺でもパスのキャトルミューティレーションの段まで来てるしもう終わってるやつはちょこちょこいるだろうよ トーナメントでチーター居たけど進出しても2回戦から味方2人消えてて
チーターほぼ空気になってたw トーナメントでチーター居たけど進出しても2回戦から味方2人消えてて
チーターほぼ空気になってたw ランクの不満
最終試合までに1時間近くかかる
優勝しないと獲得量が少なすぎる
フルパと野良が混在している
結果、野良は時間かけて決勝戦進出してフルパに当たって蹂躙される終了
準優勝でランクもまともに上がらずシルバー帯が量産される
こんな前時代的なランクシステムやってたらモチベーション折られてランク過疎るぞ トナメは人口問題もあって野良とパーティ明確に分けるとまた問題点も出てくるから多少は目をつぶるけど
流石に準優勝に関しては時間と労力の割に対価がしょっぱすぎる
準優勝でも優勝の3/4くらいはリーグポイント寄越すとかなんか工夫してくれ 買う金があるかと買う価値があるかは別
Steamに10万円以上のクソゲー売ってるけどわざわざ買うんか? バトルパススキン貰えるしコイン帰ってくるし買わない意味あるん バトルパススキン→欲しいのない
コイン帰ってくる→相当やり込めばね バトルパスのレベルあげがダルすぎ
なんで金払って長時間無理やりやらされるんだよ上げやすくしとけよ 中国人チーター52キル 同チームの奴1キルと2キル
他全員0キル
リスポーンした瞬間そこで狩られる
さすがっすわ中国人わ 4日ぶりぐらいにやったけど1試合でもうあほくさいわ 単にバトルパスのプレミアム枠欲しいもの本当に少ないんだよなカラスとかは無料だし
来シーズンもこのゲームまだやってるか分からないしなあ バトルパスのレベル上げ自体はapexより遥かに楽に感じるけどね最後にapexやったのシアあたりだから今改善されてるかもしれんけど
apexはデイリーウィークリーの比重がデカかったから毎日コツコツ上げる必要があったけどこっちは普通のマッチで貰えるexpが多いか一日にドカッと上げられるわ >>451
ソシャゲと違ってスレの勢いは関係ないよ >>468
オセアニアにしてみな
まじでチーターに会わないぞ にしてもAPEX以降PAD増えたなOW2式のPCランクはノーアシストにしてくれ 気持ちいい瞬間は確かにあるしなかなかおもろいんだけどな
没頭するには安心感と快適性が足りない
バグは多いし動きはもっさり時々クッソラグいし
なにより2試合に一回はチーターと楽しい時間を過ごさないといけない
俺はこのゲームをしてVALOがいかに素晴らしいゲームか再確認できたよ 何かしらのFPSやるたびにValoのアンチチートの凄さを思い知るよな
隠しながらWH使ってるやつはいるかもしれんが露骨にオートエイムで暴れてるようなやつは本当に少ないわ それでもリリース1週間後と比べるとアジアでもチート減ったと思うよ
たまに遭遇するけど マップ高所から全方位シールド貫通無限射程射撃してくるチーターは相当減ったけど全弾ヘッショチーターはまだそこそこ見る
イキってリボルバー持ってたりするからそれならまだ倒せなくはないが重マシンガンだと絶対無理 好きなゲームだけどカジュアルに行ったら透明だらけで不快感の塊だしランクに行けばクッソ長い時間やらされるし色々と重いんだよなあ ヴァロラントもチーターいるんで
フォートナイト行った方がいいよ
今は建築しなくていいモードもあるし
その他レゴとか車とか音楽とか色々できるし クロークとか音聞けば脅威じゃない
575 なまえをいれてください[] 2023/12/31(日) 00:04:15.86 ID:5q6TGbnx
INZONE H7に3Dオーディオで方向も距離感も把握できてる 環境次第だろうね 聞こえ方に個人差もあるし まず音関係めちゃくちゃだぞ
味方のがくそデカかったり定位も遅れてたり ランクはもうちょいカジュアルにならんものか ちょっと長すぎんよ >>482
いやフォートナイト 復活して
同時接続数1000万いったんだよ あまり触れられてないけどマッチングしたら専門変えられないのもなかなかクソだと思う 専門どころかマッチ中に所持品何一つ変えられないのは謎過ぎる
クイックだとリスポーン待機中にリザーブから交換できるのに >>488
知ってるよ
一過性に過ぎないでしょ
エペの新キャラ実装のときみたいに そうだなこれも日本で流行ってないどころかフォトナ以下だしな…w フォトナとコレを比較するのはさすがにフォトナに失礼というか ショップのランダムに切り替わるしょうもないゴミ仕様なんなんだよ
切り替わるワクワク感なんて全くねえから全部出しとけよ あれピックアップってだけで外見いじるとこでは全部あるしそこから買えるんじゃないのか? カスタマイズから普通に買えるしあのストア用意されてる意味わからんよな
まあ買えなくなると思って騙されて衣装買ったけど 上のランクになったらチーターいないの?
シルバーだと3連続いたんだが >>505
オセアニア鯖ならいないぞ
アジア鯖はだめ キャッシュアウトタイマー1/4切ってるときは行かないでほしい
1000%間に合わない 場合によっては絶対間に合わなくても行った方が良い時ある
例えば初回の1万キャッシュを自チームが取れて、次の1.5万を初回取り損ねたチームがほぼ確で取れるってなった場合は1.5万キャッシュアウトさせた直後に全滅させれば自チームの方がギリ保持キャッシュ多くなったりする
もう一つの1.5万がまだ残ってる状況ならそっち行った方がいい時が多いけど既にキャッシュアウト済みなら2.2万狙うより全滅させて2位狙う方が楽 とうとうピーク同接も10万切ってしまう
まぁ年始だからかな タレット糞強いけどナーフされたら引退だわ
このゲームでこれ使うしか俺は楽しめない 言ったろわいはβで飽きたって
悪いことは言わん、基盤から整ってないしもう盛り上がることほぼないから辞めとけ ソナーが増える方がヤバいしタレットこのままでいいよ
強さで言えばタレットだけど >>515
βで飽きたのにスレには来るのかw
期待してるの? BFVの頃から思ってたけどやっぱここの開発は建物壊せるのが最高に楽しい
撃ちあいとか勝負とかどうでもよくなるくらいに破壊が楽しい
破壊しまくるの楽しいから同接なんてどうでもいいサービス終了まで壁を破壊する >>517
chMate使ってて★登録してると自動で追加されるんや正式でリリースで変わってないか入れた時にそのままにしててたまたま覗きに来たんや まぁ常時マッチングに分単位かかるようになったら引退だろうな
そうなる前に遊んでおくのが吉 環境あるならやりゃいいのに
今や案件ゲーのイメージだわ
立ち上げミスったな 1年後くらいに良くなってそうな感じはする
あとOβで盛り上がってた周囲はマウスで楽しめる体力多いFPSだと思ってたら正式で正面はPADに任せるゲームになってたから解散した パパパパwwwwwパッド以外でFPSwwww
って環境になってるよな 唐突にpad強くなったの本当に謎
Oβ時代はエイム弱者向けの火炎放射器クソ強かったのに今じゃ空気だし何がしたいのかわからん padゲーにするなら火炎放射器は良バランスにするの不可能だよな 無駄に突っ込んだ一番手と後方に出遅れた三番手を無限に狩るゲームと化した
なんで足並みを揃えないんですか?お陰でクローク害悪ムーブでゲームに絡まないゴミキル量産マンになってしまう
味方が揃わないお陰でカバーアクションが出来ないぞ クイックキャッシュの誰も箱を運ぼうとせずTDMが始まるの本当しょうもない不毛な時間 撃ち合い弱くてもいいんだから足並みだけ揃えろよなって言いたくなるよな
なんでこんなコアなFPSで足並み揃えることも覚えずに30試合とか消化してランク来てるのか疑問すぎる
いくらキャリーしてやっても決勝戦で足並み揃えない奴いた時点で相手のパーティに狩られて終わるからな
リリースから時間経ちはじめて最終試合がほぼパーティ相手になってきてるのが苦痛すぎる このゲーム廃れてもやるゲームねえから
まあこのゲームもあんまりやってないけど、ゲーム自体オワコン 撃ちあいが苦手な人ほどC4ガス管ボンボンゲームをやれ! 一歩横に歩くだけで少佐のごとくあらぬ方向に弾が飛ぶゲームはちょっと… 別に言うほどコアなFPSじゃないし、ランクマは60試合条件だし、決勝までいけてるならポイントプラスなんだから別によくね ネタ武器とネタ技満載のゲームでコアなFPSって思う人がいるのは意外だったw 剣うめーやつクローク使わねーんだな
弾当たる気せんわ ランクで感覚強化とか砂とかハンマーとかこんなん編成事故やで、、、 感覚強化は強い奴が使えばまぁ強い
ハンマーはどうなんだろ、ゴールドでもたまにみる
砂はもうわざとだろうな わいの重はグレラン、C4、RPG、バリアにガムガム銃だぞ。
気分はフォートナイト。 PAD砂はヤバいぞ、クソほど当たる
使ってみたらわかる エイムアシスト消して代わりに近接と火炎放射器強化しろ とうとう同接がエルデンリングを下回ったか
何がダメだったんだろうな スレハンC4RPGフラグ楽しすぎる神ゲーすぎるだろ >>545
え!っと思って確認したけどマジで草
1ヶ月前は26万人いたのにあっという間に半数切ったと思ったら次はこれか
今の時代にお祭りバカゲーは流行らないのか😢 FPSの皮をかぶったアリーナアクションシューターゲームだからなぁ
エペヴァロから来たらちょっと想像と違ったと 今の時間帯が24時間で最も低いってことはやっぱ日本だと全然流行って無いな
それにじわじわ右肩下がりの同接なのでこのままだとhyperscapeコースになる 年始で帰省組がいるからって思ったけどそれにしても減り幅やばすぎるよな
やっぱハイスケだったか なんでだろうな
なんでかわからんけど飽きるんだよな やってて楽しい瞬間は確かにある
でも1戦やったらもういいやってなるんだよな
特に決勝までいったら勝っても負けてももう1戦とはならない 大味バカゲーは味変サブゲーになりがち
メインゲームがあるから輝けるのであって過疎ったらそれまで C4ガス管が面白いゲームだからクイックマッチが過疎りさえしなければずっとやってられるのに... まぁぺクス、ヴァロという2大メインゲームがあるのにわざわざこれに時間割く必要もないしね
ほんとメインゲームにつかれた奴らが口直しにプレイする程度のゲームなんだろうな ポイントで勝ってるのにわざわざキャッシュアウトして敵にワンチャン作る奴ヤバいわ ビル崩れたりする瞬間最大風速は高いんだけどカジュアルはクロークスタンガンに舌打ちしてる時間の方が長いわ 年末年始休み満喫してるのか知らんけどさっさと中蘇生ゲーなの調整しろや
あとチーターもな ヴァロ疲れたらc4RPGでボンボンしてハンマーでズガンズガンして遊んでるわ どうせどっか別の会社が似たようなゲーム作ってくれるよ
それに期待かな パーティ組んで重ビルド3人スレハンC4RPGフラグで爆撃するのがこのゲームの面白さ
分かってくれる人は分かってくれて俺は嬉しい😢 今更かもしれんけど、優勝しても途中経過すべて1位の場合と2位交じりでは得ポイント変わる? 日に日にランクマのマッチングにかかる時間が延びていく悲しみ ハンマー持ってるとクロークスタンガンがウキウキし始めるから結構ストレスなんよな… すげーな
2件しかあぼーんしてないのにめっちゃ消えた >>564
変わらない
ポイントは最終ラウンドの最終順位だけで決まる そうなのか
ってことはキャッシュ金額も特に関係ないのね
なんかそういうところ残念だな >>564
いや変わるよ
全部1位だと690ポイントだけど1回二位だと655ポイントになる まだまだこれから調整されてくからきっと大丈夫だよ😢 ただのオートエイムくらいならチーターにもワンチャンかてるc4爆弾最高だよな MHWの流行り見るにやっぱ配信者とか全く関係ないんだなって思うわ ワイルズ発表の配信から再熱だから関係なくはないかと ぱっと見面白そうだけどルールとバランスがゴミだったのな
残念 エペよりはだいぶマシなバランスかな
まぁソロがない強制PTバトロワでエイムで差も付かずハイドが正義のゲームなんかがよく流行ったよ バランス調整は良くはないかもしれないが
他のゲームの方がもっと悪いぞ ソロキューオンリーのランクマ欲しいな。
後は、カスタムマッチ作れないのが配信で流行らない原因になりそう。 新作の同接落ちるペースなんてだいたいこんなもんでは 結局認知取ったもん勝ちだからね
面白いかどうかは二の次 流行ったら困る、こんなんやられたらタイマン絶対勝てん オセアニア良いね。
アジアはごみだけど、北米も結構きつくなってたから丁度いい感じだわ。 お祭りバカゲーにみせかけて三人パーティ強制だし固定パみんな組んだらガチガチの戦闘なるしチグハグだろ
ソロオンリーや大人数同士のチーム戦じゃないとバカやれないじゃん フルパでやるときランクじゃなくてクイックキャッシュとかトーナメントで遊べばいいじゃん ガムガム銃とかこんなん誰が使うんだよと思ってたけどやればやるほどめちゃくちゃ強いな
他のゲームの先入観でこのゲームの自由度に気付けなかった 防衛いけて普通に火力ある中は万能過ぎてなんか軽重使わんで中だけ使ってればよくね?みたいになってつまらんわ。どっか尖らせてお祭り向きにしてくれんかな。競技とか他ゲーで間に合ってるし この場合のガムガム銃の用途は陣地形成じゃなくて敵に撃ち込んでの移動阻害じゃない? ガムガム銃も使ってて楽しいとは思う
ただまぁメッシュシールドは回復いれられるし奪取時にも使えるし結局ランクではメッシュシールドだろうな ガムガム銃が流行ればタックルの需要が相対的に上がるからもっと流行らせて 頭悪い俺でもリアルな建造物破壊simとして楽しんでる
ここの開発以上に破壊表現こだわってるゲームなかなかない
柱を壊して軋み始める建物ひび割れながら段々倒壊するマンションやビルはクオリティ高すぎる 重でスラムでハンマーが一番気持ちいいよな
ゲェジで無敵の人はキチゲ解放にピッタリなんだわ ハンマー持ってるとスタンガンに成す術がないのがね…
スタンガン撃たれた状態でもウオオさせて♥ 相手が強奪中にハンマーで下の階から穴開けて落とすのも楽しい ワイ操作重ビルド「ウワアァァァァァァ!!!!」(タックル)
IQ72ワイ「ん〜!キチゲ解放!」 このゲームで単純なTDMなんてあったらクロークだらけになってストレスしかたまらんぞ ランクで軽ソード2人とかのクソと当たったわ
まじでくそ そういう編成引いちゃった時用にネタプレイキャラ作っとこ
真面目にやらなくていい ガムガム銃、戦闘中どのタイミングで持ち出すか判断が難しい アジア鯖でチーターと遊ぶか
NAでラグの中で遊ぶか
好きな方を選ぶといい アジア鯖でチーターと遊ぶか
NA鯖でラグの中で遊ぶか
好きな方を選ぶといい ガムガムってどう使うのが強いの?
使ってて可能性は感じるけどタックルの方が便利なんだよな
防衛ならキャッシュアウト出来てる時点で優位だし
防衛で勝ちたいけどバリケードは入れる枠がないみたいな時しか アジア鯖も露骨なチーターは減ってきた気がするけども、たまに見るな >>614
相手に無駄弾使わせる
シールドと違うとこはこっちが動けて相手が止まるとこ ラウンド1の全体で1人くらいには減ったかな
ゴルプラだけども >>614
相手に向けて飛ばして視界遮られてるところをハンマーで殴るとか
あとタレットに撃てば止まるから楽 チーター減ってルール理解してる人増えたから結構面白い そろそろビッグなアプデ欲しい所 武器追加とか ガジェット開けていくのが楽しかったから新武器やらガジェットをガンガン追加して欲しいな
あとはロードアウト数増やしたり ポイントを無限に使えるコンテンツ欲しいわ
ガジェット全部アンロックしたら使い道ないし
ほぼ全部ハズレのスキンガチャとかでいいからさ コインダッシュのトーナメントがやりたいわ
なんでコインダッシュがメインのルールじゃなかったんだろ コインダッシュルールのランクマ、いい案だと思うけど現状それやれるほど人がいないからな
いっそシーズンごとにルールも切り替わるとかならどうだろうか コインダッシュは味方と連携して建物破壊したり籠城する意味がほぼ無いからあれをメインルールに置くのは悪手だと思うがな
別にこのゲームである必要が無いので人がいるTDM系のゲームに淘汰されて終わる気がする コインダッシュはカジュアルすぎてランクマに向かないと思う クロークみたいな不快なスキルが飛び抜けて強いからランク実装と合わせて色々弱体してくれたら嬉しいね 死体撃ち率すげーしランクでもかなり増えてきたしキルに特化して勝ちに結びつかないようなもんで溢れるより全然マシや ランクマ開始まで回数必要なのは開発のチーター対策が弱いから必要なんや。
なくしたらランクマにチーターが溢れる 対時間で考えたらどこのFPSもこんなもんじゃね?
apexが50レベvaloが20レベowが25~50勝だし 死体撃ちとかコインダッシュ怖すぎる!
と思ったがキャッシュアウトは死体にC4だから変わらなかった・・・ ソードの突き攻撃とかハンマーの縦振りとかメインとは違う攻撃が出るやつ >>634
ランクで全然クロークなんて見ないけど
どこのランク帯? ランク実装ととか言ってるし生粋のコインダッシュ民なんだろ 最近はランク面倒くさすぎて最近はコインダッシュばっかやってるわ
とりあえず軽が輝けるルール置いてるのは気分転換という意味でも良いことだ 2位だったのに時間ギリギリで箱運搬して取られた挙げ句蘇生してやったら目標にピン連打とか腹立つなw このゲームやると必ずソフト起動時にPCからジーって音がするんだけどヤバい?
他のゲームではしない >>652
そんなことはない
それはその PC はやばいだろうね クソペクス民でも人がいないよりマシだろう
選り好みできる状況じゃない
このままじゃあとひと月持たないぞ ナレーション設定で消せるのなw
マッチ中快適になったけど勝ったとき味気なくなった リロードバグみたいなのが頻発する
弾が撃てなくってリロードを忘れてたのかと思ったら残数が20発以上あるのに残数0みたいな強制リロードの挙動になって撃てない 実際バグなのかもしれんけど
別のFPSで相手に強制リロードさせるチートみたいのあった気がする… 過疎進行してるように見えたけどsteamchartズームせずに見たら単に正月だから休んでる人多かっただけっぽいな
リリース直後は急激に減ってるけど25日以降は割と安定してるのでなんだかんだ文句言いながらみんなやってるパターンか? そうだといいな
ただランクマも分単位で待たされること増えてきたし、マッチングしたとしてもプラチナとブロンズ混合だったりで明らかに過疎化は進んでる
1月中になにかアクション起こさないとハイスケコースまっしぐらでしょうな 結局逃げるか銃パンパンワンパターンから脱するか否かが今後が決まる エペも時間帯によっては10万切るようになったし過疎化が進んでるよ >>663
勝ち負けの話した覚えはないよ
どっちも飽きられてどんどん人減ってるって事実を述べただけ 総人口とかどうでもいいわ
こういうのは遊べるうちに遊び倒すに限る >>665
いや、こっちも勝ち負けの話なんてしてないんだけど
急にどうしたん? >>667
そうなんだ
勘違いしてごめん
反論されたのかと思ったわ >>667
いややっぱお前の日本語がおかしいわ
それなら「こっち"も"」にしないと >>669
君の言葉を借りれば事実を淡々と述べただけよ
まぁ誤解を招いたならすまんな >>671
いやだから日本語がおかしいんだって
"は"じゃなくて"も"にしないと優劣表現になる apexもこれも人口足りんって言うならなんのゲームならいいんだよと思う
cs2とかやってるん? エーペックスは多分発狂しちゃう子がいるから置いといて
ブロンズ帯が色んなランク帯とマッチングしてる報告がある時点で人は足りてないって思っちゃうな 正式リリースしたばかりで言うのもなんだけど
そろそろ何か大規模な味変してくれないと飽きちゃったよもう ランクする程真面目にプレイしてる人には気の毒だけどここの開発お祭り騒ぎ大戦が売りだったのに某シリーズ5からeスポ意識し始めて失敗してるんだよな…
ガチ勢向けのゲーム作るのはここの開発には無理だよ… その関わった人達とネクソンのダブルパンチだもんな
正直これからかなりピーキーなゲームになるや 60人必要なapexと違って9~24人で良いんだから楽なもんよ >>673
ぺクスは普通に人いるだろうw
つーかプレイしてる対人系ゲームの人口を意識するのって普通だと思うけどな
マッチングもしない、マッチしてもランクは機能せずじゃゲームと呼べんだろ 今ペクス8万7千人
これ10万7千人
CS2は82万8千人 このマップの広さなら12対12とかも出来そうな気がするんだよなぁ ショットガン持ちは高台とか有利ポジ取りに来ないことが多いから野良だとお荷物になってるイメージ
ついてきてもC4缶握ったままで遠くから詰めてくる敵削れない味方も見かけるからルイスでいいと思うよ クロークで金運んでる時に後ろでドタドタ足音たててついてくる味方さぁ このゲームがどれくらい続いてくれるかね
できるだけ長く続いてほしいものだが ガムハンマーc4ドーム地雷。ガム銃でハンマーの弱点どうにかできるのマジで強い。ルイスのが強いのは変わんね ガム銃と火炎放射の放火ビルド強いんじゃね?
と思って使ったが打ち合いの弱さは変わらんので駄目くさい。
辺り一面火の海にしやすいメリット?はあるが。 明らかチーターがいるチームのステーション行くの辞めて欲しいな
あと行っても間に合わないところに向かう味方も多すぎ
時間かかってもいいからレートでマッチング分けてくれ 固定組めるなら動き止めつつ燃焼ダメ入れれるガム火炎強いかもしれんね
野良は… チートとか抜きにしてもクローク不快すぎて流行らんだろこれ クロークは確かに不快だけど感覚強化で完封出来るんだよな クロークとタレットと投げ物c4はやられると不快でやると楽しい要素 スタンガンでキャッシュ強奪阻止通り魔すんのクセになるわ クロークは強いどうこうよりただただ不快だからそりゃ言われまくってもしゃーないやろ しょーもない砂ペチ軽とか透明ソードとか
あれどうにかならんのか 使ってて楽しいけど武器使わなくてもガジェットだけで無双できてしまう重は早く更なる調整した方がいいと思う 軽は味方にいると足手まといで敵にいるとただただ不快っていうクソの塊みたいな存在
つーかクロークベータの時と比べて見にくくしすぎだろ Oβで不愉快って言われてたクロークの手段増やした上にエイムアシスト強化してきて開発への期待度はだいぶ下がったな 敵パーティー全員チーターであほくさ
初期スキンだったからただ荒らしてんだろうな 感覚強化って中では目立ってないけどこれ多分最強だな
最強だけど味方がポンコツだと撃ち合い強化にしかならない曲者
情報量多いから味方にはキャッシュ従ってもらうだけで勝てるのに
マップまともに見てないポンコツが激戦区でも近場のキャッシュ狙いに行くからそのまま横取りされて負ける試合多すぎ ダイヤ帯のプレイヤーも言ってるけどランクに軽はいらんな
使える人は強いって言うけど中と重使ったほうが貢献できるし
そもそも軽のやりたい隠密が中の感覚強化裏取りで成立するからこっちでいい このゲーム撃ち合い弱くても足並み揃えたり頭使って立ち回れば勝てるのに
知能低すぎて絶対間に合わないキャッシュに群がるハエとか
意味不明な場所向かい続けるイノシシおおい 決勝戦勝ち抜かないとまともにランク上がらないのに
シルバーになったからか人口の問題かパーティまみれになってて野良だと決勝戦勝てない欠陥
野良でもIQある人いれば大丈夫なんだけど、野良プレイヤーの過半数が境界知能以下 妙にストレスになるバグが多すぎる
回復ビームでなくなったりそもそも弾が出なくなったりガジェット置けなくなったり
チーター以前の問題だわ ランクを上げたいのに
猪軽とマッチングして時間を無駄にするゲーム
決勝戦勝たないとまともに上がらないランク
決勝まで行ってもパーティに殴られるだけの野良 >>721
ランク上げても闇鍋マッチングのせいで猪軽みたいなプレイヤーと当たるからどこまで行っても虚無だわ 剣上手いやつの動画やべーな
こんなやつほとんどいないんだろうけど対面したら絶対勝てんわ 一回クロークが感覚強化にかからない仕様に変更してみてほしいわ 野良だと金銀銅でマッチングされることがほとんどだから一生味方の質変わらない むしろ遮蔽が無くても感覚強化にひっかかる仕様にしてもらわんと完封出来るとは言えんわ >>725
クローク最糞だけどこれも終わってるよな
一生ブロンズ混ざってる このゲームに関しては使えるやつは遅い方、弱い方、安全な方、多少の無理でも味方に合わせられる方
使えないやつは自己中心的に動いて単騎で知能低い方
なんでランク来てるのか意味不明なレベルのやつとマッチするのいい加減どうにかならんのかな
無限にランク上がらなくなる原因だし分けてほしいんだけど シルバーになってから明らかに勝率落ちたわ
自分がブロンズのときは多分ブロンズの割には動けてたしシルバー・ゴールドが上連れてってくれたり
そもそも対戦相手もブロンズっぽいこと多かったけど
シルバーになるとブロンズガチャになるから地獄 こんなにどうにもならん野良ランクでどうやって楽しんでるのか気になる
トライアンドエラー繰り返していろいろ試してるけど全部味方ガチャで終わって高ランクフルパに太刀打ちできん 野良はほんとだめなやつ多いな
フルパかデュオでしかランクやらなくなったわ キルが簡単に出来るから軽使うんだし弱体しなきゃアカンで コイン入れる奴で一生芋砂してるガイジ野良にガスグレ投げんのやめらんねえわ 重と中の編成だとやっぱ安定するな
時間ドブだから軽来ないで欲しい ブロンズシルバーゴールドで決勝まで行っても宇宙人パーティにボコられてお気持ち程度にポイント貰って終了
この組み合わせ明らかに決勝戦でパワー不足になるわ
決勝戦の対戦相手が明確な格上なら準優勝も優勝時と同じくらいポイント寄越せよ
優勝グループにだけポイント配り過ぎなのとクソマッチングのせいでランク盛るほど勝率下がり続ける 底辺層の強さ平均化するためにシルバーとかゴールドがブロンズに混ぜて各グループに投入され続けてたら
パーティ組む以外シルバーで固まったりゴールドで固まったりできなくなるし
パーティ組まれたら抜きに出た強さになるの運営理解してんのかな >>740
ランク人口少ないし仕方ない
アジア鯖以外まともにランクマッチングしなくなってきたわ
そんなに熱量あるならフルパでやりなよ 「頼りになる仲間がいねぇ…😢どいつもこいつも役に立たねぇな!😡」と感じるそこの貴方!
そんな時に役立つのが中のタレット😃
椅子や鉢植え等々に設置して持ち運べば頼れる相棒に早変わり!🔫🪑
右クリックでそっと置けばすぐカバーしてくれる貴方だけの味方!😄✌
今なら800VRで好評発売中!持ち運びタレットで相手に差をつけよう🔫 >>742
ディスコード混ざって"力"手に入れちゃおうかな >>744
その方が味方ガチャに悩まなくて良いと思う >>731
日本だけ入手してから180日
バトルパス報酬のマルチバックスも同様に180日で消滅 Apexが辿った運営上の失敗をわずか数ヵ月で後追いしてるようにしか思えない なんか勘違いして敗北を味方のせいにする奴は、自分の実力相応のランクに到着しただけだぞ?
味方が弱い時は、相手も相応に弱いのに勝てない。
それって味方頼りで勝ってただけなので。 なんか自分だけバカみたいに強い時あるやん
絶対ラグで勝ってるだけって気になっちゃって全然嬉しくねーよ
相手の初弾全然当たんねーのなんのって 折角デュオのプレイヤー見つけてフレンドいらいかけたのに
マッチングエラーで弾かれて絶対一人仲間はずれになる構図できてて悲しすぎる
と思ったらゲーム外フレンド申請来て解決したわw >>748
このゲームに限っては野良でランク潜るとブロンズシルバーゴールドの組み合わせにされがちだから上行くほど足引っ張られ続けて勝率落ちるよ
だから味方がポンコツってのは実際あり得る
パーティ組むとその中でゴールドゴールドプラチナとかで紛れ込めちゃう作りだからパーティ組めばいいんだけど C4ロケットも増えまくってきたなぁ
こりゃ色々弱体せんといかんくなってきたな プラチナは全員プラチナマッチングにしろ
闇鍋マッチングとか頭悪過ぎだろ エラーでトーナメントマッチしないから起動し直したら6ラウンドプレイしてアンロックになって出来なくなったんだけど何だこれ 決勝まで残ってからジップライン使えないバグが発生したわ
味方に謝りたかったけどチームチャット無いから伝えれないんだよな >>746
買う時に読み飛ばして調べても出てこなかったから助かるわサンキュー
にしても日本だけって意味不明だな 味方ガチャチーターガチャ 日本人の大好きなガチャ要素ありがたいね
まさかランクが意味ないとか新しすぎるわ ランクが意味を成してないゲームなんていくらでもあるがな >>752
マッチシステムが機能してるから、強いやつ程弱い奴と組む確率はどんどん上がる。
しかし、その弱い味方と組んでも勝てる奴が上に行けて、負ける奴は適正ランクに落ち着いたって話。
マッチシステムって最終的に適正ランクで勝率5割になるものだから。
下位マッチに混ざる上位ランク者って下位からしたら強いけど、上位ランク帯では弱いからそっちに割り振られてる訳。逆もしかり。 ランクマッチが機能しなくなった時に何が起こるかと言うと、戦力が偏って味方が良いとか悪いとか関係ないワンサイドゲームばっかりになる。
このゲームならキャッシュアウトの取り合いなんて起こらなくなるだろう。 >>762
なにこのエアプ
このゲームで勝率5割の野良なんてやべーぞ ツイッチの視聴者を指標にするってまじ意味わからんわ
興行じゃねえんだよ オセアニアはチーターも少ないしラグも少ないけど初心者めちゃめちゃ多いな
めっちゃ56せるけど味方も弱いから一人相撲取ってる気分になるわ >>768
わかる
すげー虚しくなって抜けたくなる >>765
インフルエンサーマーケティングをご存じない?
まぁこのオワコンはTwitch視聴者数も同接も完全に死んでるから間違いなくハイスケだよ 配信界隈なんてのはゲームじゃなく配信者を見る、配信者のリアクションでそのゲームを判断する
配信者がそのゲームへの熱が無けりゃエアプはオワコンと言い出す、熱を出させるには配信者の間で流行らなければいけない
配信者のアマチュア大会なんかがキッカケに当たる
まぁ結局流行りなんてのは意図的に作られる物でどこかが流行らそうとしなければそのまま平行線 サービス開始から一ヶ月も経つのにカスみたいなプロモで同接10万いくの普通にすごいよ いやもう10万切ってるんですが
ちゃんと数字は見ようね >>772
ファッション業界とか他の流行物でもそうだしな
ミーハーな人がめちゃくちゃ多いんだよな なんでapex戦士が来てるのか知らんが今apexが同接8万5千でfinalsが8万なんだからしょーもないどんぐりの背比べはやめようぜ
そんなに同接が気になるなら100万超えてるCS2やろうや 配信者どうこうなんてそこらのVtuberに金握らせて配信させれば簡単に解決できるだろ
要するに信者の問題じゃん このゲームの同時接続の素晴らしいことは
1日を通して平均して10万人いることなんだよね
ということは世界中のどの地域でも遊ばれてるということ
なんとかレジェンズは一部の時間だけ突出しているが
それ以外の時間は スカスカ 時間がある SRはもういっそ削除するか強化するかしてくんねぇかな
威力はあげると強くなりすぎてそれはそれでうざいからそのままでもいいけど連射速度と覗き込みの気持ち悪さだけどうにかしてくれ
今のSRはこのゲームの性質上いらない子すぎる >>777
それをやってないからこのザマなんだよ
流行らせるチャンスなんていくらでもあったのに完全にオワコン化してるもん ハイスケ、ガンエボ、warlanderの例もあるし案件やれば流行るもんでもないだろ そもそも配信者間の盛り上がりなくても流行ってる(同接多い)ゲームなんて結構あるし やってダメだったのと最初からやらないのとでは違いがあることはわかるかな? 案件なんてなんの宣伝にもならんわ
宣伝てのは継続的にやらせる事 配信者とか同接気にしてる人はゲーマーじゃなくてミーハーなだけやろ 配信者はどうでもいいが同接は重要だと思ってる
過疎すぎてマッチングに時間がかかるゲームは負のスパイラルでそのまま死ぬからやるだけ無駄 どの時間帯でもマッチする今の段階で同接ガー言ってんのはネガキャンガイジだろ 同接は気にするけど今の同接なら全くも問題ないね
マッチング早いし >>781
これな
案件振っても配信者たちがつまらなそうにプレイしてたりすぐ辞められたりしたらなんの意味もない とりあえず1か月経ってまだ調整一回しか入ってないから新モード+調整とかどデカい事やってもらわんとアカン やってて面白いけどもっと盛り上がってほしいって思うようなゲームかというとうーん
無料だしフレンドがやってくれないってわけでもないからなぁ イベントと言っていいのかわからんが風景がクリスマスになったぐらいか? ネガキャンくんずっとおるからなぁ相手しないほうがええで 新しい武器とc4持ち運べなくしてほしいのと
あとはなんだろうな
なんでも壊せるこのゲームで新マップとかあんま唆らないし
単純に中国リージョンロックが一番モチベ上がるんだけどな 案件おじさん必ず湧くけど
このゲームに関して言えばゲームやってないPCでもWeb広告で結構な頻度で見かけるから宣伝は力はいってるぞ 重のセミオートショットガンがリロキャンで16連射出来るって割と最近の動画で見たんだけど修正されてる?
それともパットのみの小技? ネガキャンじゃなくて事実な
マッチングが早いとかマジでいってんの?
分単位待機は当たり前、マッチしてもランク闇鍋状態が正常だと思える神経なら尊敬しちゃうわ 連射パッドはエイムが安定すんのか?
連射あるとは思ってないよな
連射ガードが採用されるわけだ 本日ピーク7万
順調にハイスケコースを歩んでるね! そもそもそのハイスケとやらは初動何万だったのやら
聞いたこともないが ワッチョイ df90-JApzは FINALSのサ終を願ってんの? 利害関係考えるとぺクス民で焦ってんじゃね?知らんけど
まぁ単純にコミュニティ廃れる=幸せってヤバいのもおるからどうか
知らんけど apexは今FF7コラボでバカみたいな動き出来る激強近接武器出してるけどこっちにもそういう期間限定お祭りモードはクイックマッチに欲しい
ランクトーナメントはそのままにすればいいだけだし ネクソンの完全子会社の大規模タイトルだから現状の人口なら三年は行けると思う
アクティブユーザーが5万人ほどいるが、動画配信サイトは妙に過疎ってる
新規獲得に苦戦している印象だが、このまま人口流出が止まらないと一年でサ終しそうではある
そろそろ大きなゲーム内イベントの予定や開発の情報が欲しいところ 1ヶ月たって動きなさすぎるのは確か
ゲームは面白いのに開発のやる気を感じないのはムカつく >>804
mgo2なっつ
てかこの頃アケにもあったよね 動きなさ過ぎるって言ったって動く要素あんまなくね
バランス調整もユーザーの慣れでどんどん環境動いていく只中だし 一応クリスマス風にはなったけど?、そもそも対戦FPS物ってそんなアプデしなくね? 開発の動きが少ないのはしゃーない、BFシリーズ作ってた頃から良くも悪くも変わらない
あの頃も初期は賛否両論だったけどジワジワ良くなっていった
まぁ昔の開発と今では方向性が違うからこれからどうなるかは分からんけど...
つまりクイックマッチが残れば問題なし! クソリスC4缶感覚強化の距離、最低でもここは修正してもらわんと困る
発売初期は一番頻繁に更新されていいはず 感覚強化はつえぇよなぁ
ソロで使ってるだけなら大してだけどパーティで情報共有したらほぼ戦わずにキャッシュ取れることすらある
せいぜい2、30mくらいにして欲しいわ あんま使ってる人居ないけど感覚強化強すぎよな ナーフ筆頭 透明込みで感覚強化を調整してるんだろうな
軽がいないならただ強すぎるだけ 変にバランス取ってキャラの強み消すより、OPスキル持たせて大味のゲームにする方がゲーム自体は生き残れるだろうな 中のガジェットは何が最強かね?蘇生は外せないと思うけど 普段は蘇生+フラバン+ガス地雷
入れ替え枠にジャンパとガスグレと火炎瓶入れてる なんかエイムアシスト関連のナーフ来てんな
他の修正は来週とか書いてある PC上でキーのリマッピングプログラムを実行しているクライアントは、エイムアシストを利用できません。 Reddit直訳
Zoom Snapping Angular Velocityに最大キャップが搭載され、意図しない90度の急 ⁇ 回を防ぎます。
カメラの磁性は50%から35%に低下し、プレイヤーの目標が粘着性を低下させ、コントローラーの精度が低下します。
ズームスナップ時間は0.3秒から0.25秒に短縮されます。
ズームスナップは、SR-84スナイパーライフル、リボルバー、LH1、およびすべてのショットガンから削除されます。
他の武器よりも。
Aim Assistは目に見えないプレーヤーを無視し、既存のシステムでバグを修正します。
PCで主要な再マッピングプログラムを実行しているクライアントは、目的支援にアクセスできません。 やっぱりランクに軽はいらんな
足並みも揃わないし紙装甲だし役に立たん 覗き込み時のエイムアシスト強すぎて
パッドだと覗き込み連打してりゃアシストにひっぱられて当たるのは問題だったけど
対象的に覗き込み中のエイムアシストが仕事しなさすぎて使い物にならんから今回のエイムアシスト弱体化はズレてんなぁ
撃ち続ける時間も長くてヘッドショット大事なゲームでこのエイムアシストは正直ゴミ過ぎる
いくらなんでもスモークとか透明を追従するのはうんこだったしいいけど マッチング終わりすぎ
ブロンズとかシルバーが混ざるとチートも途中抜けも多すぎ
このゲームランク上げるメリットなさすぎ あとスナイパーとリボルバーがズームスナップ見直されるのは当然なんだけど
スナイパーに関してはTTK考えても産廃だからPCでもパッドでも使えるように早めに改善して欲しい >>835
その覗き込みの事がズームスナッピングで、角度制限にカメラの追従力と時間短縮、強力な単発武器からほぼ削除。
通常のエイムアシストへの影響は見えない相手を追従しなくなるだけじゃね。勿論スナッピング弱体化の影響はあるだろうけど。 ランクは下位ラウンドは試合時間をトーナメントと同じにすればいい >>839
覗き込み中のエイムアシストがポンコツだったから
優等生のズームスナッピングでどうにかしてたパッド多いんじゃないかな~
優等生の救済措置なくなるといよいよパッドの撃ち合いグダりそう意図で書いてた CSはクローク地獄じゃね
見えない敵ってエイムアシスト効かないって感じだと思うし このゲームの覗き込み中のエイムアシストは視点操作せずに指離してるとわずかに自動追従するだけで撃ち合いの補助にはあまりなってない
覗き込み時にだけサイトのセンターに敵が現れる挙動するゲームだから初弾が当てやすすぎた >>842
早合点すまんな。
しかしそこまで弱いのか。 覗き込み中エイムアシスト切りするショットガンがCoDでもあったけど燃え続けてたから
透明でエイムアシスト切り調整は叩かれ続けると思うよ
しかもこのゲーム発砲直後にクロークになれるから、単に透明というより弾除けになりそう 来週のアプデのコンテンツ追加次第だな
配信1ヶ月でそんなどでかい追加来るとは思えんが 一ヶ月ででかいの追加できるならそもそも正式日に入れてるわって話だしなあ
ソシャゲじゃあるまいし 海外の動画見たら覗き込み中のアシスト強いってのあったけど
アレで弱い方なん?
それはさて置きクローク中にアシスト切れると
相手のタイミングで撃つクローク撃つクロークされたらアシストのせいで感覚猛烈に狂って
普通に一切アシスト無し状態より酷いエイムなるんじゃね?
まぁだからといって透明関係なしに追従するのはうんこ過ぎるが…
どのゲームもそうだけどアシストのせいで色々めんどくさい調整求められてんなぁ
これはギルティ 明確にPADゲーのAPEXが基準だとアシスト弱いとは思うがOW2あたり基準だとまあ普通な気がするわ
VALOとかCS2が理想だけどなせめてランクはマッチ分けろ そもそもAPEXみたいにPCとCSは分けりゃいいんだよ
全部ごちゃまぜにするから馬鹿みたいなバランス調整出来なくなる リリースから一ヶ月でもう同接3分の1かよ
このままだとあっという間に過疎りそうだな 厳密には1/4だな
終わってるというより端から誰も期待してなかったっていうのが正解かな このゲームルールやセオリー分かってくると一気に面白くなる
ライト層は少し触ってそうなる前に脱落していくイメージ
そして残った奴らですらランクのクソマッチングやバランス調整のせいで減り始めてる気がする だってピーク時にランク回してもプラチナ、シルバー、ランク無と組まされるクソゲーだもん
これを過疎と言わずしてなんと表現するんだって感じだわ エイムアシストが強いとエペみたいにpad勢しかいなくなってさらに人減るから弱くていいぞ
CS鯖はエイムアシスト強くていいと思う Reddit見てるとエイムアシストめちゃくちゃ嫌われてんのになんで存在するのかわからんね
肯定派なんてSRのオートエイム頼りの意見しか無かったぞ 別にエイムアシストなんてCSのFPSにはそれこそPS3とかより以前からデフォで搭載されてたからな
近年クロスプレイが当たり前になってからPCユーザーが騒ぎ出したけど
過疎らせたくないからってクロスプレイでPCとCSごちゃ混ぜにしてるバカ運営が悪いわ >>861
CSユーザなんて滅多にマッチしないわ
いや問題視されてるのはCSユーザじゃなくて
PCpadだわ 結局最大の問題はPCpadのエイムアシストに尽きる 以前はPCだとpadでもエイムアシスト効かないゲームばっかだった気がするけど
APEX以降PCpadでエイムアシストゴリゴリに効くゲーム増えたような
クロスプレイが当たり前になったから入力デバイスで調節する方針が主流なのかね
昔はパッドでFPSとか煽られたのに時代は変わったなぁ あらゆるゲームをパッドでやろうとするイカレPC民いるんだよね
適材適所で頼む 最初はフォトナで大問題になった
フォトナではちゃんと弱体されてちゃんとキーボード建築が強いバランスになった
APEXとCODではそのままずっとPADが最凶 その点valoはpadお断りゲーだし面白いから流行ってるんだよなぁ ゲームによってはpad使うけど、未だにpadは直感的にAIM出来ないからエイムアシスト必要って理屈が理解できない
人体の中でも最も繊細に動かせる手の指先使って思うように操作出来ないってのは練習不足なだけだろ CS2とヴァロラントが2強だからやはりエイムアシストは不要だとわかる MGO2もPADだけどエイムアシスト無しの人力エイムゲーだったから伝説的なゲームになったしな >>843
クローク使うような卑怯者にはサーマルヴィジョンで対抗してギャフンと言わせてやろう😡 4チームでキャッシュ無しエリア取りハードポイントみたいなモードとか欲しいわ パッドゲーは悲しい衰退してくなあ
やっぱ相容れないか このゲームに関しちゃパッド云々以前の問題だろ
仮にPCパッドのエイムアシストなかったとしてもこのクソマッチングとクソバランスの時点で今と同じ末路たどってる クイックキャッシュがいっちゃんおもろい
ただキル取ればいいって訳じゃないのがなんかええわ どのランクでもブロンズのゴミが混ざるせいでチート率跳ね上がるのほんまゴミ ギリッギリのギリッギリでキャッシュを掠め取った時はすっげぇ気持ちいいよなこのゲーム >>876
今のカスみたいなユーザー数でそれやったらあっという間にサ終コースだぞ あとは野良とPT分けたマッチングありゃ継続的にアプデする限り安泰だわ >>882
いうてそれが完全に出来てるゲームなんて存在しないからな
どうやったって野良よりPTのが数少ないしフルパ以外じゃ絶対1人足りなくなるし xboxのHALO、PSのラスアスのマルチは野良同士の戦いが盛んだったな
特に後者はキルレでチーム戦力が均等に分けられるから、
自分がプレイする限りほぼ毎回接戦で最も面白かった マッチングというかBO2のマーセモシュかな
猛者が居座る傾向にあるけどそれはお互いだからかなりバランスは良かった HALOはアリーナの割にバランスよくやってるよな
マップ入り組んでたり近接戦仕掛けたら安定感ある武器よりDPS跳ね上がってうちかてる場合もあるから完全な一方試合になりづらいようにできてる
このゲームにはない要素だね 来週の弱体は透明とC4とRPGと感覚強化と予想しとくわ
多分当たる RPG直当ての火力が高いのはまあいいとして
トラップ&地形破壊用のC4を缶に貼り付けてドカンで確殺なのは良くないと思うわ
他ゲーにもある技とはいえBFみたいなゲームとFinalsじゃ1キルの重みが全然違うし このシステムでもう少し人数増やしてコンクエストみたいなモードやりたいわ ルールが分からないっていう人たまんじるけど
お金を拾って銀行に預ける基本はそれだけだよ ルールが分からないっていう人たまにいるけど
お金を拾って銀行に預ける基本はそれだけだよ
ただ銀行に預けた後にしばらくその場所キープしていないと
そのお金取られちゃうよっていう話で そんな人いる?
初戦はともかく2戦くらいやれば直感的にわかるよね
なんの意味もない砂とか分かってるけどわかってないやつはゲームやめて プライドバトル始まるとキャッシュ半分終わってから向かうみたいな事よくあるからな
無視しようにも粘着してくるから応戦するとこれになる 味方にスナイパーいるとあかんな
強い人もいるんだけどそういう人大抵スナイパーしてないし PADはコンバーター対策できない限りは不正の温床でしかないゴミのまんま トラッキングダーツは決勝なら相手3人しかいないから1人見えるだけでも結構有利になる
決勝以外は微妙な まぁその一発撃って武器チェンしてる間にどんだけダメージ出せんのって話よな 気のせいだろうけど極端に撃ち合い強いやつマジで減った気がするわ
アプデの影響なのか まあ当たり前だがキャラコンエイム完璧に出来て当然ソレありきのゲームは死ぬ
せっかくFPS触ってない層にもウケてたのにな マジでエイムアシスト全く効いてないだろってレベルで当たらん
先に撃っても反撃されてやられるレベルのエイム力だと一気に萎える 早々に対処しないとApexの二の舞いになるから別にいいんじゃね
エイムアシスト頼りで調整されたら当てられないとか滑稽だわ スキルマッチだから上行くほどツール使ってたやつが多かったんやろ
んで今回封じた、神アプデ 正直これだけ当たらないなら上手い人だけでやってくれってレベルに当たらん PAD弱体化はCSユーザーが離れるので過疎化がどんどん進むね >>910
当てやすい調整を探して練習はこの手のゲームの定石
けどそれが新規参入の壁ともなってる >>911
そもそも今までコントローラーでしかゲームした事ないからキーマウとかでゲームしたくないんだけど
下手なのは自覚してるけどこのエイムアシストで戦うのは無理ってレベルで当てれん クロスプレイ切ってやる分には相手も同条件なのに何が気に入らないのかわからん パパパパッドでFPSwwwwってのはまあおいとくにしても
実際エイムアシスト弱いCSのFPSなんていくらでもあるでしょ
下手なの自覚してるなら下手だねで終わっときゃいいのに PS5でやればええよ、みんなPADでしょ
とりあえずトーナメントとかいう最も無駄なモード消して新モード来週来そうだな 当てれないなら当てられるように練習すればいいだけじゃん?
対人って練習して上達するのとかもひっくるめて楽しむものだと思うけど 既にSTEAMの去年のC4RPG等ナーフニュースよりイイネが着いてるね
>>914
CSなら同条件だからこっちと同じくクロークにヘイト集まってるで。
ここで声上げてるのはPCでPAD民 配信してる上手い人みたいにリココン完璧で実戦でも全弾を初弾から殆ど同じ場所に飛ばすとかあんなん無理だからな
apexやowでダイヤを目標にしてるレベルの層には当たらなすぎてキツイわ キル取るだけが全てじゃないしこのゲーム
撃ち合い苦手なら建物破壊して撹乱でもしとけばいいんじゃね 誰だって最初から上手くできるわけないじゃん
練習に練習を重ねて出来るようになっていくんだろ
最初から俺ツエーやりたいならPvPじゃなくてPvEやればいいと思う ダイヤ目標層とろくに練習もせず下手なの自覚してるやつが同等に戦えるバランスにしろって…コト!?
いや低tier帯で遊べよ >>923
野球とかと一緒で練習したら誰でもプロになれる訳でもないから自分のレベルとかわかるからな
イチローとか大谷が体育倉庫の野球道具使っても校内野球大会レベルなら余裕で無双するからちょっと野球やってましたレベルでも活躍できる勝負できる設定にしてほしいと思うのは当然だろ エイムアシスト使って勝ててたのはエイムアシストのおかげでお前がキル取った訳じゃないからな
練習したら? 弾速や偏差もないのに自分が下手糞で弾を「当てれない」ことを「当たらない」って言い訳するやつにマトモなやついねーな
根性から腐ってるわ apexのプロは環境に合わせて何人もPADに移行したぞ
お前もキーマウに移行すればいい エイムアシストって弱体化したの?
なんかマクロを検知したらエイムアシスト無効みたいな記事もみたんだけど 味方が削って負けた敵と自分がタイマンしてクソエイム発動して負けたらマジで自分がクソだと思うからな
精神的に脆い人間はこんな殺し合いゲームなんてやるべきではないと思ってしまう 親指発狂しててクカ
apexもちゃんとpad対策してたら過疎らなかったのに 味方倒れてるのにタイマン仕掛けるとか…
シチュエーション的に単騎で突っ込んでも邪魔なだけな気が…
一体多数やりたいなら無双シリーズのが合ってるのでは… >>933
リリース初期からPADゲーの悪評広まってスタートダッシュ失敗したこのゲームに何期待してんの steam版の環境は間違いなく良くなった。理不尽な突然死が減って遊びやすい。 そもそも初動から爆発するタイプのゲームってだいたいその後すぐ落ちるからね
なんか急に人気になったのあったからやろ→合わないやめよのパターン
そのパターンで考えると別に落ちるペース早すぎって程でもない しかしまあ順調にハイパースケープコースを歩んでるな
あれは100人対戦だったけどこのゲームは9人対戦だからもう少し長生きしそうだけどw >>937
APEXなんてリリースから5年経つ旬過ぎたゲームですら1年で半減なのに
リリースから1ヶ月で3分2減のFINALSってヤバすぎるな PADゲーしたいならそれこそAPEXでいいんだわ
キーマウでFPSしたいからゲーム性ゴミカスでもヴァロに人が流れたわけで 5vs5のチーデスだったらカジュアル層にそれなり人気出たろうな
3チーム以上だと漁夫のせいでくだらん >>940
時代はCS2やヴァロみたいな5vs5だからな
どっちもこのまま消えてくだろうね しかしまあ昨今のFPSは馬鹿の一つ覚えみたいにeスポや配信界隈とか意識した3人1チームかアリーナシューターばっか作りすぎだろマジで
そっちの方がバランス調整しやすかったり人数少ない分マッチング楽だったりするんだろうけど
その割にはや運営ポンコツなゲームばっかだし 5vs5で野良がいかにしやすいかが時流なんだろうね マウスの感覚だとクソエイム発動するのに慣れてないの100時間も遊んでないド初心者な気がする
よく言われてるけどアシスト強いと下振れクソエイムが出にくくなるの当然だけど本当なんだな パッチノートまとめてるところ見たんだけどガムガム銃の粘液でプレイヤーが固まってしまうバグを修正ってなんだ…? アシスト50%→35%ってどのくらいなのかわからん >>925
この考えクソすぎる
甲子園で弱小校と強豪校あたったら弱小校にプロ選手入れてバランス取ろうぜって言ってるようなもじゃん
こういうのがチーターになるんだろな もう>>835で書いたけどこのゲーム覗き込み中のエイムアシストポンコツなのを
覗き込み時にだけ発動するオートエイムばりのエイムアシストが頼りになってなんとなかなってただけ
普通に考えてヘッドショットが重要でリコイル激しくて弾当て続けないといけないゲームなら本来スローダウンかリコイル緩和する程度のエイムアシストはつける
今までの覗き込み時のチート級エイムアシストが不健全だったのは間違いないけど、もっと撃ち合い中とかにリコイルが暴れづらくするとかのアシストは必要 で、CODBO4でもエイムアシストの問題でPCで有利な武器、パッドで有効な武器が明確に出てきたことがあった
リコイル制御が必須だけどTTK早い武器は基本PC向きだった
このゲームでいうAKSCAR以上の反動ある武器使うなら基本的にPCでやったほうがいいと思う
逆にワントリガーで敵を葬れる武器はエイムアシストで下振れしなくなるから基本的にパッドが強い
だから、エイムアシスト今のままで強化しないで練習しろってのを真に受けるとスナイパーリボルバー投げナイフショットガン近接武器系を大幅強化して帳尻合わせる方向が筋通るんすよね >>955
敵を画面中央に捉えるとカメラ速度が低下する機能ね
エイムアシストの挙動がゲームによって違うからあれだけど、ゲームによってはある BO4だとストロボライトが相手のエイムアシストを消し去るって効果があった >>957
はえー、そんなのあるんか
VATSみたいの想像してたわ
しかし現行でも割と暴れてるSGの強化要るか…?
まあどちらかというとクロークが主要因だけど やれやれ
皆ようやく過疎化に気づいてきたか
3週間遅いよ >>949
たまに粘液の中に閉じ込められて操作不能になるやつじゃね やってりゃ上がるランクのせいでゴミみたいなプラチナ量産されてきたな PAD使ってみたけどまだだいぶアシスト強いやん
勝手に追う機能がまだまだ仕事してる >>931
かなりカジュアルなゲームだからもっと気楽にやりなよ
valoなんて残り1人になったら4人に自分の操作が見られてるんだぜ? BFシリーズ腐らせたBFV開発したとこに期待する方が間違いだった スナの回転クイックショットとかフラグムービーyoutubeに沢山上がっててすげぇなとか思ったけど、よく見たら全部padでそういうことかって気づいたわ 腐らせたって言うけどBF5って今一番人口多いんじゃなかったか BF5が最新作の2042より人口多いのがもう既に腐ってる >>971
コインダッシュで芋砂してボコ負けしてるスクショ貼って堂々と過去一いい成績取れたわとか言ってるんだからお察しだわ
引退とか言ってるけど端からこのゲームをプレイしてたとは言えねぇよ みんな自分で当たり前に弾を当ててるぞ?
PADは努力ってものを知らないのか PAD問題に関してはクロスプレイ切ってPSで遊べばいいからなぁ
元から覗き込み時のエイムアシストに関しては強すぎたし弱体化は仕方ないけど
今回のアプデは覗き込み時だけ弱体化して肝心の撃ち合い中の強化が一切なかったからPAD同士の戦いがよりグダるだけのクソ調整になった ズームスナップに関してはこれくらいの調整で問題ないから撃ち合いどうになならんかな
PSだとクロスプレイ切って遊べば快適だからもーちょいエイムアシスト見直してもらって遊びやすいようにして欲しいわ
サイバーパンクもエイムアシストがポンコツですげー遊びづらかった覚えがある エイムアシストは完全削除でいいだろ PCゲームでしょ?これ >>978
いやグダるどころか近中距離に関しちゃ全く影響ないレベルだぞ >>968
まぁそうなんですけど😢
まともに遊べる最近のBFシリーズは5しかないってこともあるっす😢 >>983
体感エペよりちょっと弱いぐらいで昔のMW2ぐらいの強さはあるから全然イケるよ >>975
撃ち合い中の強化って何?
他力本願システムすぎんだろ
練習も努力もしないでエイムアシスト強化強化騒ぐからパッドが嫌われんだよ 努力はしたくない
弾が当たらないからアシストは強くしてくれだもんな パッドはエイムアシストの強さで勝ってるのに
キーマウ見下しに入るからすげえよ
まともな人間なら絶対しねえよw むしろ今は共存出来るレベルでも時間が経てばPADのが強いレベルになるぐらいまだまだ強いと思ってる
全武器のADSの吸い付きオートエイム削除すればずっと共存出来ると思う まあアシストにテコ入れする運営なのはわかったしそこらへんの調整ミスってても希望が持てる
弾当たらない初心者はアシスト強めで楽しみつつ慣れてもらうってのは必要だと思うがこれに関してはFPS初心者で普段DPI高くて振り向き2cmのままやってるマウスとかにこそつけてやれ 例えばpcとcsが一緒の鯖なら同じPAD同士でもフレームレートの差だとかで不満が生まれるんじゃないの
pcpadはずるいと
pcpadは邪魔な存在 >>992
それが不満だと思う人はクロスプレイ切ればいいだけ
既に準備されてるのだから問題にすらならなくね 軽量級で戦い挑んだらやっとのことで重量級に勝てたのにデッドボムで死んでワロタ
あまりにもこのクラス弱すぎる すまんなキーマウでやると腕疲れるから親指エイムと併用させてもらってるわ ハンマーで殴られると速度低下とかあったらおもしろそう 何かAPEXの後継はThe Finalsだなんて言われてたけど
蓋を開けたら、Twitchにおいて言うとAPEXの視聴者数1/6で全然盛り上がってないね
これキャラクターに魅力が無いのが問題なの? 現在のチーム性FPSのスタンダードがヴァロやAPEXで
finalsは3人制FPSだからそう言われたんじゃない APEXよりはだいぶ難しいと思うよ
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