【FPS】overwatch2 part1002
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part1001
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1700883766/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 立てた人が保守とかめんどくさすぎて踏まない建てないが増えるんやで
知らんけど ハルトはチャージで腰を痛めてるからあまり出さないで いちおつ保守おつ
調整に思う所はあるけどダイブ復権は嬉しいね サポートはどれだけ弱くしてもサポートでヒールしかしない他責カスが一定数いるから大丈夫!マッチングには困りません! やーっとブリの弱体化入ったか当たり前すぎる
トレーサー強化ゴミオブゴミラマは面白みが無い
オリーサ強化くれるならくれ ドゥームのウルトはそこまで強化じゃないな
ピンチの時の逃げウルトとしての価値は高まったけど、ドゥームが空中でどれにしようかな?ってしてる間は人数不利だからなぁ ウィドウメーカーがトレーサーに対して脆過ぎるので体力を200にしましたとかやってきそう 調教されてるから調整入るだけで俺は嬉しいよ
味が変わるだけで満足 オリーサは守護者自称してんのに敵を殺戮することしか考えてないアビ構成をなんとかしろ 一番ヒーロー数も多くて相手のアンチ取りやすいはずのDPSがピック変えない他責思考のマヌケばっかキュー入れてるのなんで? ブリってなんか暴れてたっけ?
全然見かけなかったが弱体化するのか? ドゥームはなんか昔っからすげえ丁寧に慎重に調整入れてる感あるのにトレーサーは何なんよ、バグ前提で火力あげたり下げたり
調整班ってキャラごとに違うんかこれ? ワイキャスディリーパー専次シーズン出番ありそうでよかった
小娘とゴリラどもにリボルバーとシャッガン撃ち込んでやるぜ 5v5でヒールに回す時間が減ってそのまま火力出力と継戦能力が上がってるからサポの影響力が大きくなり過ぎて釣り合いとれてないdpsが強化されんだよ、無敵も軽々配るからおかしくなるし。このままだとワンショットワンコンで死ぬか一生死なないかになるなんて言ってるのも見たけどその通りだよ、サポの不適正なヒール量基準に合わせてdpsタンクのダメージ量上げるべきじゃないんだよ バスアナゼニメタをトレ強化で終わらせるとか鰤天才すぎてたまげたなぁ ホッグの勝率54%でタンクのトップクラスって出てるね
全く使ってないけどこれは使ったほうがいいのか アメリカ行きたいがowなんかに月額サブスクしたくないな
スキンの課金への抵抗はあんまりないのになぜだ ダイブ強くしてバランスとるならいいけどメイ壁ナーフはしないのな >>41
体感できるほどにラグがあるから渡米もメリットだけじゃないしな ダイブメタになったら運ゲー加速するよな
味方にピック変えないゴミ引いたら負けじゃん >>45
一応元ゲリラ屋だから隠密行動、工作活動は十八番のはずなんや... これからダイブキャラ出来ない下手くそゲームやめてくんない?ってマーシー専に言われるゲーミングが始まるから覚悟しとけよ マウガ出てきて早々太腿出てるスキン実装か
ホモしか喜ばねえ >>31
1までは…1まではちゃんと置き型のシールド持った守護者だったんです…
今の槍投げで敵ぶっ刺して突進するオリーサは僕らが好きだったオリーサではない… マウガ楽しみすぎてプレイ動画また見直してるんだけど
指でっぽうでパウ!ってしてるモーション、あれって挨拶なんかな?
マナー的にどうなの?って思うけど、なんかキメポーズをピシッと出せる機能追加されたりするのかしら 1のオリーサの豆鉄砲みたら驚愕するぞ
プロジェクタイルに距離減衰でゴミ >>31
ダイブしてきたタンクをクルクルで引き剥がして槍投げて弾き飛ばしてフォーティファイで肉壁になれるやろっ >>51
あれは多分バティストがたまにやるモーションの真似
だからバティストを倒したシーンで流れてる フランカーへの自衛力って意味だと正直バティストなんかよりアナのほうが問題だと思うんだけどアナにはナーフ入らないんだな >>31
敵を倒さなきゃ守るものも守れない
そんなこともわからんのか
なんならむしろオリーサは耐久さげて火力上げた方がいい >>31
敵を倒さなきゃ守るものも守れない
そんなこともわからんのか
なんならむしろオリーサは耐久さげて火力上げた方がいい >>55
いつも不思議なんだけど言うほど自衛力ある?
機動力ゼロでHPが他と比べてある訳でもない
プロシーンでも混戦になればFDさせられやすい部類のキャラになってると思うんだけど ダーツと瓶持ってる状態のアナにタイマン勝てるキャラなんてそういないでしょ
プロシーンだとアナがスキル吐いたタイミング共有できるから勝てるタイミングでトレーサーとかが絡みにいけてるし野良とは違うよ >>59
それはアナが強力なキャラだから出来るだけ先に倒したいとヘイトを稼ぎやすいキャラだからじゃね
あとは後ろで離れて回復してると孤立してて自衛スキルはあっても味方がカバーしきれないとか
瓶とスリープで自衛力は普通にあると思う
だからこそダイブやフランカーはスキル切ったの見てから仕掛けたいキャラ シーズン8のメタ
ウィンストン
トレーサー
ソジョーンorソンブラ
アナ
ブリギッテ
絶対こうなる ポークキャラしか使えない馬鹿DPSはダイブキャラ使えるようになるまでランク来ないでねー ゴリラはバスティ出されて引っ込むのはいつも通りじゃないかな バスティがいる限りゴリラメタには絶対ならないけどバスティがナーフされた瞬間ぶっちぎりでゴリラ最強になる
らしい 楽しみだよ年末年始もオーバーウォッチ君と共にしたいよ 一番レベル高いとされてる韓鯖の最上位帯は強化前のゴリラでもめちゃめちゃ出てるんだけどな
アーマー貫通はだいぶド派手に強くなったと思うがどうなるかな トレーサーがメタになったところで難しすぎて思うように動けず脳死でやれるソルジャーやメイに逃げる人が大半やろ
一生トレーサーが強かったow1ですらマスター未満はトレーサーから逃げてる人多かったのに(トレから逃げてるからマスターになれないとも言えるが) オーバーウォッチのアニメがしょぼいアニメになって悲しいわ
キリコとかJQくらいまではディズニーみたいなCGアニメだったのに ムサイオッサンのムービーより前のルセラフィムコラボ映像の方に注力したほうがねお金がね イラリーが最弱になりそうだなw
ダイブに付いて来れるサポ引くかどうかの試合になりそう イラリー繊細過ぎんだよ
ハルトのFS一発で破壊される上十数秒CTがあるクソデカパイロンの取り扱いがな
対面からゴリラかハゲが飛んできた瞬間ピック変更を覚悟するわ ポークサポはクソ簡単だけどダイブサポは難しくてサポ差ゴリゴリに出るからな、ダイブメタはガチャ対象4体だわ >>78
マウガがダイブアンチ(予定)だからセーフ トレ強化されてブリ弱体化ってもうモイラとライフウィーバー出すわ トレってめっちゃ強いけど使いこなせるのが一握り問題どうにかならんのか
単純にダメージ上げると試合壊しはじめるだろ 使えないやつと圧倒的に差が出るうえに使ってて楽しいキャラが強いのは最高なんですよね
また6にしたのは正直意味が分からないけど 主人公格のキャラクターが下手したら全キャラ中一番取っつきづらい対戦ゲームって見たことねえよ
逆に一番とっつきやすいのがヴィラン側のブレーンポジションのモイラって何何だよ サポ無限ナーフダメージ無限バフ もうサポ回す時はイキリモイラやるわgg サポは今まで優遇され過ぎたからな
雑魚は選別されて消えていくからちょうどええわ ダイブメタにマーシー専入れたpt達は耐え切れるのか 楽しみやね 調和強化の時は味方フランカー強くなるけど代わりに自身の弱点である敵フランカーも強くなるいいバランスだったな
それ以外の調整はどれもこれも頭ニワトリみたいな強くしたり戻したり 強化しました→ピック率上がったので弱体化しました
アホだろいい加減にこのクソ運営死ねよ >>61
そんなプロシーンですら最近はアナよりバティって構成多いし単純に自衛力のみの話ならバティの方が上と評価されてるってことにならないか?
自分の場合だとフルアビ前提なら例えばゴリラ飛んで来た時にアナなら寝かして逃げるか阻害入れて追い返すに止まるけど、バティなら向こうに追加ヒール来なけりゃ殺すか瀕死まで持っていける
>>62
それは同感だけどアナは他のサポに比べて機動力持たない分カウンター力に振ってるからで、自衛力はあくまで普通だからそれを理由にナーフまで必要か?と思ったんだよね アーマー持ちのサポDPSってブリとビョーン50バスティ100で以外と少ないね
タンクはdva300オリーサ275ハルト250ウィンス200ボール150マウガ150(予定) 日産セレナ 大阪532 も20−25 @セントラル江坂ウエスト(大阪府吹田市豊津町31−4b)朝8時頃出現 待ち伏せ
「連立与党創カル党」による集団嫌がらせ 通行人に突っ込んでくる 動画
(いわゆる集団ストーカー/犯罪行為含む)加担者
家鍵窃盗 家宅無断侵入 盗聴盗撮 サポのダイブまじでむずいよな
ルシオで適当に動き回ってるだけなら簡単だけど
ゴリラは相当なヤバそうな予感がする ゴリラはDPSがバス出さなきゃ止まらない化け物になったよ まぁでもタンクなんてそれぐらいボスキャラでいいような気もする ボスキャラになるとタンクの強さで決まるゲームになっちまうのがな ブリはダイブに対してウィップでピール、インスパイアで範囲ヒール、パックで局所ヒール、バッシュで離脱できるサポ唯一の対ダイブキャラだから使わざるを得ないんよな
正直ウィップダメ10下がったところでリキャスト長くなったり回復量減らされなければ対ダイブとしての役割は維持できてるしええわ メイバスティトールビョーンでレート上げてきた何のスキルもない雑魚DPSを引いたら負けるゲームやな 連敗しまくったら今度は敵が0キル3人で圧勝させてくれたけど勝率調整助かりますブリザードさん 散々、ホグにダーツ当ててるのにヒールバンプリーズとか言われたんだが
起こすな糞がって返したいけどなんて言えばいいの? >>91
その理論で弱体するならトレ強化なんてしないんだよなあ ルセライベでのトレソンの使用率と勝率が低かったので強化しました 俺、とうとうOW2そのものを削除しこのゲームとおさらばする
1年間tank diff dps diff supp diff言い続けるのは辛かったがそれももう卒業
死ぬまで対戦型FPSはプレイしないことにするわ
じゃあな また再インストするだけだぞ
何回アンインストしたことか 人間関係ちゃんとあるやつは人間に戻れるけど引退宣言を2chに書き込む悲しきモンスターは結局魔族の村に戻ってくるよ >>100
こんなレイプマッチでFB3って…ブロンズじゃん 一番人口多いんだしDPSが一番弱いくらいでちょうどいい
タンク即死してもフランカーが絡んで簡単にサポ狩られても面白くないわ 1年間ってことはow2新規だろうし普通に引退できるんじゃね
ow1からプレイしてる奴はもうやめられないだろうけど >>118
合間にアイアンレインやったらストレス溜まったわ >>119
さすがにキャラ変したばっかってだけじゃね
最初からソルジャー使い続けてこれは狙っても難しいだろ >>123
あ、アイアンレインはまずいよ…あれは存在しちゃいけなかった 全員スキル3秒使えないってヤバいよな
…テストしたんだよな? 全員スキル使えないとかいう縛りあっても今まで通りの使い方したら先にソンブラから落ちて人数有利で3秒耐えられそう
それよりタンクに当たるようにだけしたらタンクから落とせるとかそういうベクトルの不快キャラになってまたタンクが減る EMP3秒って多分一般プレイヤーに合わせたんだろうけど、プロシーンとかだと相当エグい長さじゃね ソンブラちゃんアニメだと愛嬌あって可愛いのに悲しいね😢 レッキング専用でハックウルトが酷そう
あとマウガのウルトへのカウンターが深刻 OWでイライラする→Apex起動→パッカスにイラッとする→Valo起動→チーデス1戦で飽きる→OWに戻る 昔は6秒だったし3秒でも別にまあ
タンクは辛いだろうけどね 味方DPSに見切り付けてサポの俺がキルムーブするしかねえなって気持ちになると
アッシュの「結局アタイがやるんだね」ってボイスが脳内再生される >>134
2タンクはサブのザリアが速攻解除してたから 通常ハックじゃなくてempのハックが3秒なら別にええやろ
強くて不快だとは思うけどウルトだし固まりすぎないっていうケアも効くし >>72
コストとか納期とか理解できない仕事してそう
3DCGアニメは自社メインで数社絡んだ大規模なもの
セルアニメ系のCGアニメは外注で納期短め
別物扱いで毎回3DCGアニメのコストかけれる訳ではないし前からちょいちょいセルアニメは合間に出してた はんぞー乳搾り
マウガ乳首は硬くて搾れそうにない
乳腺が通っていない >>127
何を勘違いしているんだ
お前らがテスターだよ イラリーも確かオリジンはこんな感じのアニメだったし
マウガは人気かなり高くなりそうだから3DアニメはPvEタロン編辺りに合わせて出てくるんじゃない? 豪快で地味に頭もキレるマウガ好き
アニメもこれはこれで好きだし何も文句ない
搾乳機付いたスキン待ってるよ リーパーとかいうキャラ火力インフレについていけずに機動力も足りないみたいな惨状にならないか?どうにかしたほうが良いだろ 乳首ピアススキンをハム太郎以外にも実装しろ😡😡😡
ハンゾーマウガドゥーム全員だ😡😡😡 確かにその通りだよな
DPSは全員リーパーマクリー基準にナーフして調整すべき >>137
マウガのウルトに大して爆アド取ってくるの糞でしょ ラマットラのパンチフォーム時のスキル変えてくれんかなあアレ
渦はそもそも人間フォーム時に予め投げてから変身するし、ガードとかつっこみ方間違えた時に延命措置として使うくらいだからそんなに有用性無い気がする
現状ダントツのヒール爆喰いタンクなのが弱い点だから、多少自前でその辺改善できるスキルをくれよ ネメシスの追加アーマーまでしっかり回復しようとするからヒール要求量が増える 連敗で下がってストレートに近い連勝でまた上がる 賽の河原だね リーパーの右クリに変形機能つけよう
右クリ押すと胴体がパカッて折れて中から対物ライフルが出てきて遠距離攻撃できんの
レイスフォームになってもショットガン保持できるんだしこれくらいできるだろ 必要なのは範囲ヒールとバーストヒール無敵付与のナーフとマーシーの削除 マーシーいるとまじで敵が溶けないし倒しても起こされるしでナーフ必要だわ
タメブがオンリーワンなんだからサポート能力を上げるなよ マーシーはメインサポにリワークしてダメブ削除かウルトとかにした方が良い
能動的に勝ちに関わるならAIM要求しろ 目隠しタンクおおすぎだわなんであいつら誰も味方ついてこれてないのに1人で突っ込んで敵からフルフォーカス浴びてるのか
何度デスマラしても学習しないし害悪スローイングで通報したわ
どいつもこいつも自分がDPSだと思いこんでてあたおか うまいマーシーだとそう易々と落とさせてくれないから困る 「俺が対処出来ないキャラはナーフしろ!」
これ言ってて恥ずかしくないのか…? マーシー使ってて怖いのはマクリーソジョーンアッシュのヘッショ
つまりそれがないから死なないってこと
ちゃんと狙え >>50
ほんとオリーサキャラ崩壊しててキャラデザイナーゆるさん
1のオリーサはイッヌをなでなでする姿が最高にキュートで体育すわりが似合う良い子だった……
2でオリーサと呼ばれてるやつはマジでただの殺戮マシーン でも1のオリーサって使っててクソつまらなかったよね 寄生キャラ要らないんだよね、味方にいても敵にいてもしょうもない。強いのそいつじゃねえしメタになったら4v4のow3が始まるコンセプトから終わってるキャラなんてさっさとリワークしろ 新規プレイヤー増えたんか知らんけど全体のレベルクソ落ちてない?
下のやつらのレート上がりやすくなったとかあるんか >>168
シーズンの終わり際はいつもこんなんだぞ ホグへのアンチピックオリーサよりザリアの方がいい説ないか?
槍で回復止めてもそんなに意味ないしザリアで味方守ったり強いウルト爆速で打った方が良くね? ホグの勝率オーバーウォッチバフと全然違うしあのサイトの勝率信用無いな 2者比較ならOW運営より外部サイトのがよっぽど信頼できるぞ 使用率や勝率を常に公開してるゲームなんてあんの?
プロデューサー気取りのユーザー様(笑)を生み出すだけやろ このゲームはプロデューサーがユーザー様よりエアプなんだが 開発様「マウガはヒールに依存してるとは考えていません みんな慣れてきたらもっと賢く使うようになるでしょう お供のサポはライフウィーバーの遠距離ヒールが役立ちますね」😁 ラマにスタンつけろ
CCがスロウだけとかおもろないねん プロが調整したガンエボ糞過ぎたからな
足音聞かない方が悪いでワンパンキャラだらけ マウガはラッシュなのに当たり合いの前に吐くアビリティがないのが謎
有利作れねえから突っ込んだって無理なんよ
jqならナイフ、ハルトなら盾とファイアストライク、ラマならバリア、ザリアならバリアみたいなのくれ 瓶投げられただけで当たり合い圧倒的不利になるからな、pvのオリーサ戦とかエアプすぎる >>181
プロはプロでもゲンジOTPとウィドメOTPだし...
ゲームがマトモに遊べる状態だったらもっとちゃんとしたと思うんだよね、あれ... メテオストライクで回復するってどういう原理ですかね メテオストライクでドゥームの服が弾け飛ぶ調整してください ドムは飛び上がってる間はお前らが想像してる10倍くらいはとんでもない事してるから 飛び上がってる間すっごい勢いで応急手当てしてるドゥーム想像すると草生える ロードホッグ強いなと思ってたら
公式で勝率54%ってまじで超opキャラらしいな
オーバーバフは全く当てにならんわ >>187
風切り全身に浴びてリフレッシュしよに見えて脳ミソバグった ライフウィーバーの癒やしの風も風切り並みに早く移動かブリンクにしてほし岩 一番キャラ数多くて恵まれてるロールなのに相手に合わせてピック変更しない他責思考のアホDPSくんたちさ、ランクマッチに二度と来ないでくれる? ドゥームのメテオって上に行ったとき阻害の効果残ってるんかね? 時間で解除だろ
ドゥームもう止まらなくなるな
アナ出しても無理じゃね タンク強化はow2の最優先課題なんだから受け入れないと
今のタンクの惨状を忘れたのかお前ら 弱体化したシグマザリアが環境トップなのにどこがインフレしてるん? >>199
lolと違って戦績隠すと集計されないししょうがないね いまってタンクは初手ホグ出しとけば火力ないチームは詰むから安定な気がする
しばらくやって上手くいかない時だけアンチピックすりゃいいね もうタンクは本当に硬いDPSってくらい強くてもいいんじゃね
そしたらきっとタンク使用率上がるよ ドゥーム回復はトレ強化と合わせて考えるとド派手にヤバいと思うけどポークしか使えないうんこ量産するよりはマシと思うしかない 統計サイトって戦績公開してるやつしか対象になってないだろうしガバガバよ ゲンジとトレーサー練習したいけど味方からの暴言が恐ろしい...
チャットもVCもオフにしてるけど、モニターの奥から悪意を感じるし
エモートとか床撃ち死体撃ちで意思表示されたりで心壊れるのだ >>210 うるせぇ!俺はゲンジ好きだから使ってんだよ!という気持ちで延々とやってたよ
暴言や煽りにはゲーム上手いんだね偉いね〜と思っておけばいいよ
慣れるまでは自己中精神でいこうぜ 使った事ないキャラの練習はむしろ酷いスコアを出してる
自己嫌悪の気持ちの方がキツいかも知れん…w 慣れないキャラは使うことでしか覚えないんだから敵がアンチで固めて来てる訳じゃなきゃどんどん練習しろ レッキング練習してたらすぐソンブラ出てくるんですが まじでマクリー弱すぎている方が負けるやんけ
こいつ出したら即捨てていいわ なんでこんなキャス弱いって風潮なの
またta1yoか? エイム依存、実質スキルとウルト無し、本体ヒットボックスデカい
それでもって見かけるキャスディ大体弱いから弱いって認識が強いんだと思う
ちょっと前のモイラとかラウィさんみたいなもん >>218
トレソンやモイラあたりに投げたボムを見てから躱されるうんこボムだからじゃない?
えいむにじしんにきなら使ってても強いと思う キャス弱いって
オーバーバフでもきっちり勝率45%Dpsで勝率最下位の結果残してるんだが? クイックで開幕に練習中って言えば許される気がするんだけど
im training nowでいいんかな?もっと短縮した言い回しとか
砕けた言い方無いかな? sry guysとでもつけときゃ柔らかい雰囲気出るんじゃね 知らんけど クイックで怒る人と同じマッチになってたとしてそれ言って意味ある?
クイックガチ勢に使えるの使えって思われそうだけど
気にするならもうチャット欄に付箋とか貼っときなよ 終わった後もブチギレて粘着してきたやつおるけど黙って練習しろ クイックでやる前に他のゲームモードで練習してるなら味方に予告が必要なほど足引っ張ることもないように思うが クイックで話にならんレベルの下手くそなら初心者かなと逆に優しくなれる 敵陣突っ込んで即死してるドゥームを考えれば他のキャラは全部許せる やんなきゃ覚えねえからな
ドゥームとか今から一から始めるのすげえ辛そう、慣れてなきゃほんとにすぐ逝くし、少し活躍できたと思ったら対面から豚出て来るし 後ろ荒らされてるのもタンクのせいにされてキャラ変えて後ろ見られるように立ち回ったら前出ろって言うけどみんな遥か後方だからホッグで何とかするしかなくなるし
前抑える人一人もいないしみんな文句言うけど自分達はキャラ変えてくれないし
とりあえず自分が死んだら自分の未熟さを認めたくなくてタンクのせいにしてる人が多すぎるわ そのdpsチャット笑ってキャリーできるようになると楽しいぞ
上がってもお気持ち表明が無くなることは無いのが問題だが 時折練習中と言いながら試合捨ててるみたいなやつおるし、いくら練習中でもキャラ変えれば勝てそうな試合なら大人しくキャラ変えてくんさい
練習中っていえば何してもいいくらいの感覚のやつが多いからクイックも荒んでるのになぁ 低ランク帯のDPSはほぼトロールだからな
敵味方4人中1人まとも
サポは逆に4人中1人はやたら回復量が少ない >>234
そのレベルならAIモードやってまずスキルとキャラ特性覚えてきてくれって思う 練習中ですで
ふつーにうまいやんと
ふつーに練習レベルに達してないやん
ガイル dpsサポのゴミ溜めロール内で必死にサポはいいやつなんですぅってやってるの惨めだからやめときな エコードフリーにしててソルジャーに高台取られててペイロード触るの自分しか居なくてDPSは二人ともポークだけどサイドも高台も使わずサポと一緒に団子してて
それでタンクgapとか言われても無理ゲーなんですよ
ずっと同じ死に方してるくせに誰もアンチ出さないじゃん 義務フレックス飽きたからサポやったら明らかに味方の質が違う クイックはキャラの使い方間違えてるとかそんなレベルじゃなきゃ何でもいいわ
練習とかそんな言い訳はいいから好きなもん出せ
露骨に鴨られてんなら流石に変えたほうが楽しいんじゃねえのとは思うが ほんとbot相手にしとけってレベルのが居ると誰も幸せにならんからな
本人も練習にすらならないし味方から文句も言われ、同じチームのやつは時間を無駄にされる
最低限対人のチームゲー出来るくらいにはソロでやれるゲームで練習してからやった方がいいよな
基本的なfpsさえ出来ればあとはキャラの特性に合わせるだけでゴルプラレベルにはなるし >>234
練習でOTPは意味も分からんしだいぶ酷いよな ザリアにファラ出し続けて一生ムキムキにさせてるDPSがサポに雑魚過ぎ死にすぎってそれお前のせいなんだよね メイバス、クソつまんねえわ
もうタンクやらねーから死ね 個人的には本当にキャラ上手くなりたいんだったら誰に何言われてもボロ負けし続けてもてもそのキャラ使い続けた方がいいと思うわ
自分はセンスないからクイックをOTPで数こなして刺さる時と刺さらない時を経験しないとドゥームハムゲンジは無理だった ゲンジはたまにほんとバケモンみたいな初心者いてほっこりする
一回だけナノ貼ってあげるから頑張ってね ゲンジは知れば知るほど使いにくく感じるキャラだわ
キル取るのに命懸けてる >>248
そうだな
何をされたら辛いのか理解するのも大事だと思う >>214
こたろーとかいう配信者のプレイみたく何もないところに機銃バババが基本。命中率とか気にせずに暴れるのだ。 ペイロで1ラウンド目完走出来なくて2ラウンド目からずーーーーっと全チャでタンクに雑魚だのやめろだの暴言吐き続けて
入れながらも頑張って抑えて勝てたからplz reportって言ったら敵チームにyou?ok you report everyoneって返ってきたわ
リプレイだとチャットは表示されないんだっけ?
久しぶりにメンタルに来たわ
早くポーク環境終わってほしい勘違い様がいつまでも勘違いしたままで全責任をタンクに押し付けようとする クソ雑魚ゲンジだからか敵も味方も(もちろん自分も)かなり酷い試合が続いてるけどめちゃ楽しいわ
ゲンジ使ってる試合、自分のスコアは伸びるけど味方のスコアが終わってる事が多いんだけど
これって本来はゲンジである自分がベイトとなって味方が攻めるハズなのに
クソ雑魚過ぎて味方がベイトになってて自分がお零れキル稼いでるって形になっちゃってるんだろうか?
マジで試合終盤までのスコア自分と味方が乖離し過ぎてて間違ったゲンジやってる感あって怖い... 良い悪いも本来もクソも敵味方の構成と実力差でやること変わるんだから、上手くいってると思ってることやり続けて勝てないなら間違ってるし上手くいってるなら問題ないだけ 最近プレイしてる時間より快勝マッチのリプレイ見てる時間の方が長いかも
色んな視点で再生して試合中気づかなかった名場面や珍場面が見つかると一人ほくそ笑んでる >>253
負けたからって嫌味ったらしい敵だなw
dpsとsupは専多くてタンクの気持ちがわからん奴多いから気にしたら負けや ヤマトンもメルトンみたいにキレ芸人になればいいのに キレ芸ってユーモアがない人間がやってもただ不快なだけでしょ
アレがやっても口汚いだけの雑魚だよ メルトンは確かにピック幅は狭いけどうまいはうまい
けど仲間を守る意識は低いかな ヤマトンまじで酷いな
ずっと敵dpsにやられてるのに味方批判してるのすごいわ この時間帯にNAでやるのはどうなんだろうね
酔っ払いとか連敗で麻痺してるプレイヤーが多い時間帯 ping3桁のNAでやる意味あんのか?
マッチング早かったりすんのかね アナしてるとヒール量出してるから自分は悪くないって顔してタンク張り付きヒールbotしてるブリ以外の相方を定期的に殴りたくなる
お前らのヒール量が多いのはお前らのヒールだけで保たないタンクの為にタンクに瓶投げた上で、こっちはヒール貰えてないダメと流れ弾貰いまくってるお前を含めて全員回復してるからなんだぞ… 5勝14敗で一つしかランク下がらなかった
ラッキーなのか とある実況者様のコメ欄見て気付いたんだけど
運営的にはマウガってホッグのアンチになれる対空要塞タンクらしいんだけど
ホッグって空飛べるん...? 対空タンクにしたいなら極短減衰なんてしないはず
言ってることとやってることがちぐはぐだから深く考えちゃダメ
正解は「運営そこまで考えてないよ」 味方にアッシュ引くと高確率で負けてるわ
何でみんなバカの一つ覚えみたいに真後ろの遥か後方にいるんだ タンクはレート揃えてるかと思ったが両方公開してたの見たら3つ離れてたわ
ゴミゲー 土日はやべぇわ
敵味方共に負けた側へのタンクへの暴言が酷い
スコア見ても戦ってても相手タンク頑張ってたと思うんだけど… アッシュの距離感ってむずくない後ろすぎるとウィドウ使いたくなるし前出過ぎるとマクリー使いたくなる
前目の高台意識し続けるようにしてるけど >>276
いやー敵タンク強かったわーって思う試合でも味方が敵タンク煽りだしたり敵がtank diffとかチャット打ち出したり
敵タンク大変だな…としみじみ
敵側の後列を守ってなかったのかも知れんが >>266
わかりすぎる
キリコとかモイラとかタンクポケットし続けて前しか見てないプレイヤー多すぎる
モイラはdpsのヒールは苦手としても真後ろでフランカーに襲われてる時くらい見て欲しい 今日はあたおかduoに暴言はかれてしつこかったから
そいつが後半キル0だったの指摘したら怒りのフレンド申請きて草 アッシュはヘッショ入れなきゃうんこだけどヒップファイア連打も結構強いし
ダイナマイトも強いしコーチガンでブープして自衛も可能ボブもultの中では強力な部類
追加キャラはやっぱ強いよなみんな どんどんチャットバトルしていけ
ビビって言い返せずこのスレで愚痴ってる奴らが一番の負け組 チャットonにしてる奴なんて1割もいないだろうけどな 中国語ネーム3人、日本語ネーム2人
鯖がアジアじゃないのかping300越えハイパーラグ
ラグすぎて中国人発狂
クライアントから切断されて終了
とかいうおかしなマッチに出会したわ
マジで何が起こってんだよ… DPSの火力インフレが止まらないせいでタンクが割りを食いまくってるな
次シーズンのトレソン強化もかなり効いてきそうだ… でもこのスレだとDPSの火力はインフレしてない事になってるらしいし
タンクも不遇じゃないそうだ 一般レートだとマウガのヒールボットになるサポと
サポに3秒EMP吐いてくるソンブラがシーズン8っぽいな
CC減らすとか、ハードカウンターを作らないと言った姿勢は結構崩れてきたのかもね リグルも出来ない4パと組まされるな土日は本当 すげぇや 試合中に回復が来ない場合に想定される原因
・役に立っていないので回復優先度を低くされている
・サポからの射線が通る場所で戦っていない(ひたすらペイロの前にいるとかそんな)
・サポが襲われてて回復が出来る状態じゃない
・単純にサポが初心者or慣れていない人だった おっとこれを忘れていたよ
・マクリーで回復要請を連打してしまい、サポをイラつかせてしまった なんでマクリーって回復要請連打するんだろうな。ゲンジの要請は減ってきたけどマクリーだけは安定だわ マクリーの回復要請連打率はヤバい
キッズ人気高いんだろうな ゲンジはダイブするからヒールくれって言われても別に気にしないんだけどキャスディは本当イラつくわ 回復連打するヤツって連打すればして貰えると思ってるのかね
むしろコイツにだけはしないと思われる方が多いだろうに ゲンジにヒールしやすいウィーバーとキリコが新キャラとして出てきたからな
大体ゲンジの立ち位置って前線付近だから視界には入りやすいし
ただしお散歩したり射線切ったり、半端に後方にいるキャスディへの回復は相変わらず解決しないのでそのままという事
キリコでも壁の向こうにいて敵に囲まれたダメージに移動スキル切る訳ではない ヒール要求連打は
ヒールしてくれ!!!
ではないぞ
お前がヒールしないせいで負けるぞほら負けたクソサポ乙
だぞ セクハラしマクリーって猛者と雑魚の差がありすぎるんだよな
猛者がローリングで生存してて笑っちまう メインヒーラーは回復要請無視していいよ
あれに対応すんのはサブヒーラーの役目だから
自分が回復すべきと思った相手だけ回復してればいい >>303
そういう意味合いでなら自分は雑魚です!って叫んでるようにしか聞こえないな
もしサポがよっぽどの雑魚でダメが普通なら黙ってサポのヒールに依存しないキャラにCCするから タンクはサポに文句ある場合黙ってホグに変えるという素晴らしい選択肢があるしな それ言い出すとダメージも一応メイソルジャーを出す選択肢がある
というか俺はダメージやってて回復来ない時はそうしてる サポなんてロール名からして奴隷なんだから黙ってDPS様楽しませてろよ サブサポ二人でタンクにつきっきりだと何こいつらって思う時ある
ゼニならまだ火力支援になるけど、黄色線張り付きマーシーと攻撃無しウィーバーの構成が一番しんどい 朝の牛乳ははんぞーみるくを上から下からちゅっちゅっちゅっ😘😚💕✨ >>266
野良だとチャットとかしないだろうから難しいだろうけど基本回復は分担したほうが楽じゃない?基本の方針としてよ? >>266
あ、ごめんちゃんと読んでなかった。アナ使ってるならアナがタンクヒールするべきよな。 ライフウィーバーとかいうキャラ出した当たりで鰤もサポートロールが左クリック中毒の乞食なの理解してるよね ライフウィーバー使ってるやつが相方アナが攻撃ばっかりしてるってキレててクソうける
ウィーバーの攻撃能力がカスなのを補ってくれてるのに 攻撃後1発当てれば倒せるタイミングでグリップされるとさすがに捨てゲーしたくなるわ
体力全く減ってないのに >>295
なぜシンプルにサポが適当にプレイしてる下手くそという可能性が無く慣れてないなんていうヌルい言葉で終わらせるのか リュウジンノケンヲク位でグリップされたことあったけどあれはキャスHSもらったのを見た瞬間にグリップ押したのかトロなのか なんか最近ここはダメージがサポート(ついでにタンク)にキレ散らかすスレになってるな ダメージなんて最も優遇されてるロールなのに全く贅沢な奴らだよ まぁdps最強のバスティが大量のヒール貰う前提だから ソルハゲは自己ヒールでサポもあんまいらんけどな
ダッシュあるしバスよりつえーわ いや最近はサポ(と極少数のタンク)がdpsに文句いってるスレになってるだろちょっとサポ批判するとすーぐシュバってくるし サポートでも相互ヒールとかせず野垂れ死にさせる相方サポートとかおるし、一概にDPSだけが糞じゃないことくらいは分かるけど、それでもDPSの圧倒的糞率高い感じ 人口が多いとそれだけクソが増えるから仕方ない
逆に人口の少ないタンクは理解してる人が少ないからやっぱり叩かれる サポ批判するとってより言ってることがザルだから突っ込まれてるのが多いのでは…
全ロールやっててもまぁ気持ちは分かるっての多いし 結局皆自分本位のことしか書かないんだからそんなもんだろ
グチグチ言ってる奴のどれくらいがリプレイで敵味方視点で織り交ぜて見た上で書いてるのか タンク暴言君の戦績見に行くと9割非公開残り1割はタンクランク未認定でタンクランク付いてる人一人も見たことない
やっぱりロール理解が無くて考えが独りよがりな人ほど暴言吐きがちになるのかな
あとサポすら未認定でDPSしかやってませんって人もそこそこ居るのに驚いた そらDPS以外のランクの価値ないし
サポタンクでTOP500如きの奴じゃ
CSGOヴァロじゃ通用しないしな タンク叩きはマザコン
お母さんに全部やってもらわないとなにもできないクズ シーズン3の爆盛レートで不相応なランク帯で5勝だけしてやめてるカスがいまだにいる
実際はかなり下のランクだからありえんくらい弱い
15敗して下がって欲しいがこんなんでもマッチ運でそんな下がらんのよな DPSもサポもカスすぎて相手がアビリティ一切使ってないの多い
勝てるわけ無いわなこんなん タンクがエリア広げるためにまずサポがカバーできる射線確保しにいかなきゃいけないって理解してないサポ多いよね >>330
まるで他のロールだともっとまともかのようだけど他も変わらないんだよなぁ…
暴言やロール関係なく下手なやつは基本公開してないっていう
下手だなと思ったやつの戦績公開率なんて一桁だろってレベル
暴言言われた+戦績非公開は自覚した方がいい ソロタンクでもダイヤ以上になれる人達ってゴールド以下で頻繁に起こる相手が全て格上だったり回復来ないマッチは豚やボール使って単独で皆殺しにしてるの?
もしくは偶に来る何しても勝てるマッチ引き続けながら試合数でゴリ押してるの? 今はボールでいいけどアプデ来たら最弱キャラ候補だから練習しなくていい 自分はダイヤで限界なレベルだったから大キャリーできないっても多々あったと思うけどゴールドが一番沼ったなぁ
ゴールドは基本的にガイジを多く引いたほうが負ける運ゲーがかなり多い
勝率51以上維持してれば必ず抜けられるから回数こなして収束させるか上振れひいて抜け出すのが個人の経験としては正解な気がする 続ければ抜けられるのは確かなんだけど、それまでに無駄にされる時間にストレス溜まるんよな
実際問題足引っ張られてランク上がりませんって人はあんま見かけんけどこんな糞みたいなミカタガーみたいなのばっかよね 今ソロタンクは豚っていう最大の受け皿があるかな、タンクでありつつDPSの動き出来るのが良い
ドゥームもしっかり動けてれば相手が対策できない事割と多くて良い 頑張ってゴールド抜けても今度はプラチナで運ゲー無間地獄だぞ
ソロタンクなんて適正より低いとこで適度にキャリーしてるくらいが一番楽しいんじゃないの
別にスマーフは公式推奨だし ハルトでヒーラーのヒール受け意識しまくったらダイヤ余裕でしょ
たまに裏切られるときの印象悪いだけで >>337
大正義K I A I
ゴリラDvaザリアホッグドゥームで死んでもいいからとにかく枚数有利を狙う
たまに噛み合って一気に押せたりするから、その流れが来たら乗る
正直回数こなして上げるかパーティー募集した方がいいと思うけどね >>337
ゴリラがきつくない環境のうちにゴリラで上げた
バスリーパー出たら適当にキャラ変えてたけど >>337
btoGMみてみたら?
上手い人はキャラ関係なくキルしてレートあげてるよ シグゴリラドゥームdvaザリアあたり使えれば何とかなる
特にドゥームは今かなり熱いから練習する価値ある ksgの配信見ればソロタンク無理~なんて思わんでしょ
マジで上手い ゴールドが適正でも何とかダイアに抜けたいなら
人気は高く無いけどメタキャラになりやすいキャラの練度を高めるのが良い印象があるな
DPSならメイとかシンメ、サポならブリギッテ、タンクならシグマ?
あとは新キャラの練度を高めるとかのいわゆるニッチ戦略の方が良いっぽい サポートがマスターでタンクDPSゴールド→結構見かける
タンクorDPSがマスターでサポ含む他2ロールがゴールド→いない ヒール来ないとかそーいうの全部dpsが強いと全てが解決するわ タンクなんとかしたいならとりあえずは配信見るといいよな
KSGもそうだしMAXとかも結構配信してるし
スキルの取り回しが丁寧だったりなんだかんだエイム猛者だったりで感心するわ タンク専だけどドゥームとザリア使うくらいなら死んだ方がマシだわ
SF6で例えるならケンとJP
ランク維持よりこいつらいかにボコすかばっか考えてる
周りをじっくり殺した後一人生き残ったザリアを屈伸しながらハルトで殴るのが至高
バリアのクールダウンの短さぶっ壊れすぎだろあのゴミヒーロー ハルトにオリーサだすごみを咎めるためだけにザリア出してるから勝率8割言ってるわ なんでクイックは途中参加させられるのに
途中退出したらペナルティなんだい? ゴリラドゥーム今でも強いのにトレと共に強化来るの大分暴れられるな
現状でも存在感薄いイラリーが完全終了しちゃうわ >>354
チーム戦と個人戦のゲームを同列に考える時点で色々駄目だと思うわ
格ゲでマイナーキャラ好んで勝ち上がるのとチーム戦でマイナーキャラOTPしてチームに迷惑かけるのは話変わってくる
チーム戦、特に野良で適切にピック出来ないのはただのトロール
キャラ相性覆すくらい最強ならお好きにどうぞって感じだけど
>>355
MAXはつべ配信 >>354
てかよく読んだらハルト(とゴリラ)は敵にバスティオンいない限りザリアに有利付けれるからただのキャラ相性だな タンクしかヒールしないゼニ増えてんな
シーズン終盤はランクだけ付けにきたトロールで運ゲーだわ ヒール来ないとかそーいうの全部dpsが強いと全てが解決するわ グラマスだろうがプロだろうがdpsだけで勝てるようにはならんわなぁ >>335
おーそれそれ!それが言いたかった!スッキリ タンクdpsやらねえから苦労も現実も知らずにサポはキャリー出来ないこいつらが強ければ勝てたのにとしか思えないんだろうな むしろサポやらんからサポに文句ばっか言ってそう
俺は全部やったうえで文句言うけど ザリア相手にバスどころかジャンクラとかアッシュとか後方からポークするだけのキャラ出して
ザリアムキムキにして崩されてそれをタンクのせいにしてる奴ら多すぎるわ
お前らが一切前出ることなくザリアを倒す気無いままバリアだけ育ててあと全部タンクに押し付けてるだけじゃねーか
よくもそれでタンクが全部悪いみたいなこと言えるなと思うわ
ほんとこいつら後ろからポークすることしかできないのか サポやってて普通にキャリーも出来るし試合への影響力とやれること知ってるから、構成理解もなく言い訳じみた受動的でしょうもない最低限の仕事量こなしただけでサポとしてこれ以上何を求めるの?って態度のやつにはイラついちゃうわ 周り見えてない雑魚サポに限ってtank diffとかほざいてるからな
リプレイ見たら一発で無能サポか判別できるけど回避リスト3人までなのが欠点 マーシーライフウィーバーとかいうキャラいるのに
サポでキャリーしろは草
サポのせいにしてないで自分が弱い認めろよエイム弱者 >>370
アッシュはともかくバスティオンとジャンクラットで燃やされる前に燃やすのはむしろ正しいと思うんだが
それはフォーカス合わせないのがいかんしDPSを介護しきらないサポートがアカン ごめん文章読み間違えてたわ
スルーして
ザリアは素早く燃やせ😡❤🔥 余りにも味方から叩かれすぎたけど具体的なことは何一つ言ってくれなかったから自分の悪いところ(一人で前で過ぎとか単独行動し過ぎとか後ろ見てないとか)を見てもらいたいんだけど
リプレイって他の人に見てもらった場合自分や味方相手の名前出る? >>378
名前めっちゃ出るよ
チャットとかは残らないけど サポでキャリー枠やっていいのは1人であって、もう一人は普通に回復叩き出さないと駄目だぞ
フルパでやる時は俺か相方どっちかで回復特化と攻撃特化で分担してやってる
野良で回復特化が2人来たり攻撃特化が2人来たりするとバランス崩れて負ける
ただマーシーキリコウィーバーあたりの回復特化が2人来た場合はタンクとダメージがキルしまくれば勝てるし、フラポなら別にモイラブリ編成でも勝てる
結局はケースバイケースだがバランス悪い事には変わらん エコーとかいうキャラなんとなく苦手だったけど使えるようになってきた
ルシオマーシーみたいなオワコン編成でもdpsがエコー使ってキャリーすれば勝てるからdpsゲー だがアナバティ、せめてキリコすら使えないやつはライバルに来るな ライフウィーバーでもモイら、最悪ブリでもいい
とにかくルシオマーシーゼニ専は消えろ >>381
まあだから札しか投げないタイプのキリコ
上位帯でもたまに居るから下の方もっといそうだけどな ずっとキリコ使ってるのにダメージが3桁のやつはマジでくたばれ うおおお5勝5敗で2%上昇したぞ
やったああああああああああああ
くそげー なるべく心を強く保ちつつゲンジの練習してるけど
このキャラ、風切りとか木の葉とか竜剣よりもメインとサブしっかり当ててる方が強くない...?
味方のカットするとき風切り木の葉するくらいで横とか上とか、とにかく味方と被らない射線から手裏剣投げて当ててる方が強いと感じる
龍剣とかアレどうやってコンスタントに2,3人落とすねん...手裏剣風切り抜刀風切りメインみたいな風切りとメイン交互に当てて落とすの? >>384
最近ゼニささる試合多いぞ
というかドゥーム DVA ハム オリーサ JQ ゴリラはぶっささりまくるし
ザリアは二枚目バリアきれたときに不和ってタコ殴りにするしかないんだけど
ハルトは知らん
盾割ってくれりゃいけるけど、そんな火力ある状態なら不和なくても余裕っていう 初心者のフレとふざけてランク回しまくったらサポがゴールド5になったから上げてたけどキリコがやっぱり上げやすいわ
たまーに回復に徹底しろとかいうやばい奴いるけど なんかどうしようもねえときに自分で火力出せるかどうかはデカい
そしてバトルモイラの誕生 キリコ軽く攻撃参加するだけで1000ダメすぐに出るから3桁ダメは本当にやばいんよな キリコもヘッショ入れてりゃ結構火力出るからな
フランカーで暴れてるとdpsよりキルダメ出して相方のメインヒーラーの8割くらいの回復してるみたいなことも割とある
銭と同じでキリコは火力やキル取ってこそだよな、鈴も重要だけど 一生いなくならない御札botキリコ
もうゲーム側で
⚠サポートは回復と攻撃の両立が求められる高難易度ロールです⚠って注意書きしとけよ 脳死キリコやるくらいならモイラやれ
ただタンク張り付きゴミモイラはやめろバトルモイラかdpsもヒールして速ウルト吐いてキャリーしろ あとdpsのフォーカス対象に一緒に攻撃してくれると嬉しい特に対ゲンジの時 キリコは鈴の練度とかもそうだけど、基礎中の基礎で札クナイクナイ札クナイクナイ出来てからスタートだからな
それ出来るだけで全然違う サポートの敷居上がりすぎだろ
1番狙われてキャラパワー低いのに回復もダメージもだせっておかしくね?
それならdpsどもはその2倍は毎回ダメージだせよっておもうわ なおゼニはDPS並のダメージキルと回復を求められる模様
DPSとはいったい サポはアナ使うのが大安定だな
スキルもウルトも何もかもぶっ壊れ
バティとかよっぽどaimなけりゃキャリーできんでしょ
阻害もスリープも壊れ性能すぎる サポのスキル1つでウルト潰せるのにキャリーできないはエアプだろ
試合コントロールできるしやってて1番楽しいわ キャリーの履き違えてそうだな
低レベルのやつにとってはult返したらキャリーなのか 虹彩なりドロビなりで返したら
俺今キャリーしたわぁとか思ってんのかよ
気持ち悪すぎるだろ 敵のULTを台無しにすることにかけてはLWが最高だと思うんだが サポやってて楽しいのはナノゲンジとファラマ
この2つはマジで諸王杯左右するレベルだから
爽快感が段違い ⚠以下の4キャラは10分平均のダメージ+ヒールの値が以下を下回っていた場合明確に足を引っ張っています‼
バティスト 12000
ブリギッテ 12000
イラリー 12000
ゼニヤッタ 11000 まあ数値だけ高い無能はいるけど数値が低い有能はほぼ皆無だから ダメージで語ってる時点で三流のエアプなのはわかるよ
ダメージだけ出ててアシストが低いようなゼニはゴミだしな プッシュとかが顕著だけどスコア負けてても試合内容圧勝とかよくある話だから何の参考にもならねぇな
負けてるチームはどんどんライン下がるせいで相手のタンクしか攻撃できないし味方のタンク見るので精いっぱいだから無駄に数値はでる
逆に勝ってるほうはタンクのアビ吐かせたらDPSとサポ殴れるから同じ200ダメでも意味合いが変わるんだよ 数値と活躍度が直結しないのってタンクとかメイとかトレーサーぐらいだからな
それ以外のDPSやサポはほぼスコア=貢献度に近い、モイラはちょっと盛られがちだけど >>413
これずっと疑問だったからすごく納得した、本当にありがとう せっかく気持ちよくキャリーしたところをリプレイでみようとしたのに落ちるの草
バグかよ こういう76とかでタンク一生撃ってダメ稼ぎしてるようなカスがサポに文句言ってるんだろうな マジでたまにサポでdpsにダメージ煽りしてるやついるけど恥ずかしいからやめてほしい
キルが伴ってないダメージなんて相手サポにヒールされてウルト溜めさせてるだけってサポやっててなぜわからん Blizzardはランク隠す前に意味のないスタッツ隠せよ ドラドつまんね
第一も第二も防衛有利とかカスすきだろ
ウィドウで牽制するしかないのか? まずはこれが出来てから語れ、基礎中の基礎だ
与ダメ出てるから貢献度が高いとか言ってるうちは超ド三流
キル取れてないのにダメージだけやたら高いのは戦犯もいい所だからな?
・味方とフォーカスを合わせる
・リグループを徹底する
・高台意識、自軍は活用し敵には活用させない とりあえずdpsやるやつは全ロールやれ特にタンクが狙ってるやつか阻害入ってるやつにフォーカスあわせろ
ハムドゥームとかやるとソンブラキャスやる時に相手がされて嫌なことわかっておすすめ バスとかやたらダメージ高くなるんだよな
タンク狙うのが仕事だからどうしてもそうなりがちだわ ゴールド帯の即ピキリコ横は取らないわ相手のサポピックしないわ回復に徹底するわサポの相互ヒールはしないわでクソ弱いから俺によこせ
命綱任せてる気分だわ
せめて同じところにいてCC阻害くらってる奴に鈴投げろ
なんで俺がアナでヒールしてやってんのに一緒にいるんだ 結局野良はだれも信用できないからシグマソルジャーバティストみたいな自己完結型のキャラ使うのが最適解なんだよね
同じ目標を持ってるだけで仲間じゃないから 他からしたら不安かもしれんがヒールキリコいる時は思い切ってゼニ出すのがいい
自分で火力出しつつ調和つけかえまくったりして、味方タンクをケアするしかない フォーカス合わせとリグループ徹底するだけでも
キル跳ね上がるんだけどな
何か野良だと軽視してる人多いよね
あとサポからの射線な
ペイロの前とかでひたすら戦っててサポからの回復や援護を
受けられてない野良の多い事多い事 >>426
デュオで自分にできない役割担ってくれる相方探すくらいしか解決法ないんだよな
自分がプロジェクタイルやる時にヒットスキャンやってくれる相方
自分がオフヒーラーやる時にメインヒーラーやってくれる相方
逆も然り
ぶっちゃけ野良でやって得意な役割被るとどうしようもない バティストみたいに前衛後衛どっちもこなせてフランカーと一緒に高台も攻めれてメインヒーラーもやれてDPSと遜色ないメイン攻撃持ってて自己ヒールもできるサポ追加されねえかなぁ 久々にやってるけど普通にゲームやってるだけで暴言言われるの怖すぎでしょ....
キャラ変えてほしいならコミュニケーション取れよ 長くやってる人は「言わなくてもわかれよ…馬鹿なの?」って人が多いから
初心者や復帰者にはキツいゲームかもな >>430
めっちゃナーフ前のキリコだな
こうしてみるとバティストって全部持ってるんだな >>432
2つもしたのランクに混ぜられただけでも嫌なのに勘弁してくれよ...
なんならこっちの方が言いたいこと大量にあるのに.... 全部持ってるけどでもサポはキャラパワーが弱くってキャリー出来ないってみんなが… 試合を決定付ける回復もある
わかってる人はわかってるよ
俺はそういう時必ずありがとうを言い、推薦する デフォでチャットOFFになったせいか何言っても無反応なことが多くて寂しい
お前らチャットバトルもこのゲームの華なんだが? DPSとかいう障害持ち御用達ロール
あんだけキャラいるのに状況に合わせてキャラチェンジしないの頭どうなってんの? >>438
僕はアッシュ1本で行きます!ダメージ出てるのに味方何してるの!? K2さんの配信みてたらプラチナ~ダイヤのサポって全然ヒール出来ないのな
DPSが低レートでも難しいよなって共感出来るけどサポの低レートって一切同情できない
味方をヒールすることを誰も妨害しないのにそれが出来てないって人質を取られてるかイカれてるかの二択だもん 週末でランク2個くらい落ちて草生えた
リーパーOTPマーシーOTPウィーバーOTP
ゴミパーティーと障害者のラッシュ止まらん APEXとかから来るとキャラ変える発想がまずないよな
敵の編成見て不利な場合、デスしたら即変えるのがこのゲーム
特にこれやらないといけないのはタンク同士だが
前からいるプレイヤーは相性表が頭に入ってるが初心者にはまだ分からんかも
だからピックプールは広めに持っておいた方が良い
味方複数変えなけりゃいけない場合もある
強いボール相手とかソンブラゼニ揃ってないときついし(あと豚も出していい択になった)
ファラエコーマーシーには2人以上対応キャラが出てこないと厳しい(ソルジャー/アッシュ/ウィドウ/アナ/ゼニ等) プラダイだとゴルシルも混ざった闇鍋マッチが日常なんだけどひょっとしてマスター上がってもこんなの続くのかな… ライフウィーバーとかいうゴミを弱体したのうんち鰤鰤すぎて流石よやっぱ俺達の鰤カスは楽しませてくれるowは真のゴミゲーだ すっげぇ暴言プレイヤーに出会ってしまった
味方に対してリアルで死ね、ゴミカス、OW辞めろ
本人は突っ込んで死ぬだけのソル君でした・・・ キル稼ぐっつー唯一の仕事が出来ない底辺DPSがサポをサンドバッグにしてるだけやろ
タンクは1人しかいないんで怒らせたら終わりって知ってるから
頭ブロンズ以下は回復あれば倒せたのにとか思ってるしな
これだけダメ出してんだぞオーン?じゃなくてせめてキル数でマウントしろと
スタッツの数字でマウント取る遊びをブリがDPSに覚えさせちゃった罪は重い >>431
キャラ変えろって言われてる時点で普通にやってないんだよ
敵や味方の構成を見て言われなくてもピック変えるのが普通のプレイヤー 具体性がないモノは(わからない奴)には助言にならん
変更先のキャラまでおしえろ
理由も付けると納得するかもしれん
んなのわかれよってんなら
ダメなパターンだな EXPボーナス、シーズン最終週末
やたらマーシー専ウィーバー専が多かったな >>422
ダメージ出してるなら他がフォーカスすればキルできるんだけどな…
黒玉みたいに薄く広くダメージばら蒔くのは別として
タンク削ってダメージだけ稼いでるのもおるがそうじゃないならフォーカスしない他の味方にも責任あると思う ダメージ出ているからと言って活躍しているとは限らないが
ダメージ出ててキルが発生しないのはそいつだけの問題じゃなくチーム全体の問題だからな
あと>>411が言うように数字すら出せない奴は大抵無能 >>446
キル数もファイナルブロウじゃなく、死んだときウンコみたいなダメージでも入っていればカウントされっから はんぞーちくびがパンパンに腫れて痛がっています
搾ってあげて下さい 今年の2月くらいにやめたんだけどマッチング改善した?
つか流石にまだ過疎ったりしてないよな? デイリー消化分だけ試合したけど、マジでカスみたいなDPSしか引かないわ
格付け終わってるのに一生頭抜かれてるとか、ハードアンチ喰らってんのに一生変えないとか
もうなんかゲーム性を理解してないんじゃねーかって人多過ぎん? ゴリラハンゾーウィドウLWのときの正解を教えてください
諦めてバトルモイラしてたけど >>458
ゴリラに合わせてモイラで正解でしょ
ハンゾーとウィドメがカスなら諦めろ そもそもファイナルブロウじゃないから、あと勝てない試合のダメージ量なんてなんの意味も無い
スコアなんか見なくてもやってたらある程度は立ち回りわかるでしょ、他のロールやってたら居て欲しかったシーンに応えたかどうかとかね
結局あれはメダリストと同じで負けた時の言い訳の道具でしかないよ ちょいちょい見るメダリストってなんなんでしょ?OW1の時のスコアシステム? 足引っ張られて勝てない試合もあるから意味はなくはない
勝敗は結果であってやることやっても勝てないときは勝てないんだし 昔は各スタッツが金・銀・銅のメダルで表示されて自分が上から何番目しか見れなかった
後は秀でた数値が優秀賞のカードで出るくらい
分が悪いからってポークし易いキャラで負けた時の言い訳用アリバイ作りとかされるくらいなら
最後まで色々試してヒーロー変えて挑戦してもらった方がいいわ ダメージでごちゃごちゃ言われるし雑にタンク撃ってたほうが精神的にマシなんよな ハンゾーがリザルトでチュッ♡するスキンなんてあるのかよww >>466
バレンタインのキューピッドってやつだっけ?あれ再販希望ですわ
連敗続いてクソゲーって思ってたら、むき出しぼっ立ちで射撃もしないBOT未満のカス3人相手vs肉入り5人みたいなクソ忖度マッチ組まれて勝ったわ
クソゲーすぎだろ... 攻略対象がマーシーとゲンジしかいない恋愛シミュレーションゲーム
とかいう狂ったミニゲームクリアすれば無料で貰えた神ハイライトイントロだぞ あれ無料なのかよ
貰えばよかった
来年もやってくれるかな 来シーズンは強化されたトレソン暴れまわるしトレソンに抗えるバティブリキリコも攻撃面は大幅ナーフ済
アナじゃトレーサーはまだしもソンブラ対面は厳しいしルシオ練習するかモイラ出すしかないか >>455
オロナインを塗って治すついでにちくびの色を綺麗にしてあげたい ソンブラはウルト→ウイルスの170ダメージが確定で全部入るのクソすぎんか
ほかのヒーラーが回復しなきゃ30ダメージピストル食らえば死ぬ 募 ゼニヤッタの死体(首の数珠)をジャンクラの罠と勘違いして死体撃ちしてるみたいな状況になった時の対処法 >>468
あのギャル?ゲー何気にクオリティ高かった
外注だったけど >>461
せやで
スコアボード見るとダメージの横に金メダルとか付いててチーム内で一番ダメージ出してるとかが分かった
2とは違って自分のスコアしか見れなかったけどね クイックも抜けたら10分待ちとかいうアホ仕様に改悪したせいで暴言トロールAFK蔓延ってるの笑う
どうすんのコレイ 暴言とか減らしたいとか抜かしてるくせに
全員のスタッツ見れるようにしたりしてんのバカすぎるんだよな
1の時みたいに自分のスコアしかみせないようにしたらいいんだよ
そらdiffとかgapとか増えるわな メタル帯はタンク集中砲火すれば絶対勝てるゲームだからね
GM帯はヒール回されて耐えられてる間にDPSに狩り取られる
タンクゲーとか言ってんのは結局低ランだけ こうして過去の仕様とか聞いてるとOW2になって改変入った部分、マジで改悪ばかりじゃない?
6v6から5v5は悪くないと思ってるけど、パーティー可視化消したりレート非表示にしたり
マッチング体験の不平不満不公平さを運営からそらすためにやってる感あって嫌いだわ タンクが難しいからタンクゲーいうのはわかるけど
簡単なこともできないからタンクゲーいうやつが多いのがね 結局ランクや勝率非表示にしてるのが殺伐とした雰囲気になる最たる原因なのに、どこまでもゲーム内のモラルをユーザーのせいにしようとしてるのがね 味方タンクがボールだから一緒にダイブすべきなのに、一生正面タンクと撃ち合っててダイブどころかサイドすら取らないDPS
相方サポもキレたのか先モイラ取られたので、ゼニでなんとかしようとしたが流石に無理だった クイックは味方抜けて補充来なくても残らないとペナ貰うんかな?
最近クイックのフラッシュポイントと南極だけ即抜けしてたけどペナはまだ来ない クイックなんてサーバーエラーでマップ変更リスタートかかってもペナ貰うんだからそんな有能なシステム組んでるわけない クイックやって文句言ってんのがまずおかしいだけだから
ランクいけ そう言ってやりたい放題する輩が多いからクイックも荒れてるんすよ
AI戦いけ マジでメタル帯とかメイでゴリ押ししかしてないからな 別にクイックはどうでもええんやが
ランクでマクリーotpとか普通に多いからな
そう言う奴らには暴言とか吐いていいぞ よく考えたら廃材利用がow2みたいなもんだでな
変な匂いもするわ 緩やかに終わっていくはずだったow1にカンフル剤打って無理矢理蘇生したのが2だからよ クイックで抜けたらbanて言ってるやつどんだけぬけてんだよ
一回抜けただけじゃならないのに文句いってんのおかしいよ スレ見る限り何も改善してないどころか悪化してるみたいやな まあオーバーウォッチ1の土台を作ったスタッフもうほとんど残ってないしな
結局オーバーウォッチを作れるのはオーバーウォッチ1スタッフメンバーだけや クイックガチ勢って結構居るんだな
まとめサイトみて思ったわ
クイックの途中抜けすら許さない風潮
そんなガチるならランク来いよ
それなら誰も困らんだろ ゲーム理解から一番遠いクイック勢のサポ専が最も声でかいゲームだから >>411
ルシオとか数値少ないほうが有能多いけどね >>448
味方が一生ダイブ構成変えずにザリアに俺も後衛焼かれるから、うーんこれは合わせるか〜っダイブキャラに変えたらヒラ守れって怒られたよ クイックガチ勢っていうその「ガチ勢」っていうのがどのラインを指すのかは人それぞれやからね
何でもありの無法者もいればしっかり勝ちを狙いに行きたいけどペイロ長すぎてだるいからランクには行かないって人とか幅は広い
クイックマッチとかいいながら途中抜けにペナルティだの設けて何がなんでもモラルを求めるという名目のプレイヤーに責任転嫁するくらいならランク勝率と公平マッチング徹底してランクマッチだけにすればいいんだけどそれはしないんだよね不思議~ マッチングがうんこなのは絶対直さない強い意思を感じるわ
まあ一方でハンゾーの乳首も感じているんだが 「もうやってないけど、文句を書き込むためだけにフォーラム来てるわ」って人が
US公式フォーラムにいたけど(同意者多数)
ここにもそういう人いっぱいいそう >>493
鯖のせいだけでも落ちてもペナルティ対象
チーター居たら抜ける
トロール居たら抜ける
これだけでも20戦中4回ってそんな余裕無いわけでトロールレベルの下手くそ居るから抜けるとかしたらもう余裕でライン越えるだろうな
他にも糞みたいな4パとかも居るし
他の人も書いてたけどこのペナルティのせいで抜けにくくなって暴言とか増えてるからマジで害悪なルールとしか… 公式フォーラムとかちゃと機能してないだろ
2が始まったときチーター多すぎ、どうにかしてよって投稿した人に
投稿数2000-3000の廃人達がそんなことないとか公式はようやっとるとか言っててドン引きしたぞ 野良ランクで上手く行ってない時って誰かのスタッツとかほぼどうでもよくて
キャラ変一切しない奴が居たらそいつのせいと考えていいと思ってる
全く刺さらない独りよがりの戦法ずっと続けてる証明よ
相手からしたらこれ程楽なこともないね 昔はどのゲームもランクガチ勢だったけどもう無理だ
考えれば考えるほど遊び方が限定されていって全然楽しくなくなる
結局ゲームなんてクイックでサッと入ってヘラヘラしながら殺されるくらいで丁度いいんよ カジュアル飛ばしたら負けなのに競技ガーで吹き飛ばしてきたから >>500
ルシオはほんと活躍してるかどうかが分かりづらいな
うまいやつはヘイト管理バッチリして視線誘導とか数値が伴わない範囲で活躍してたりするからそのルシオが作った攻めの機会を逃すような低レベルな味方だとルシオもまた戦犯になる なんかアナ当たんねぇーって時とか味方豚の時に最近キリコ出してるんだけどこいつ難し過ぎないか?
鈴のクール重いからポンポン投げれないしクナイもマトモに当たらんから高台でDPSに張り付いて間に合ってたらお祈りクナイぺちぺちしかやってない 実装されるまで一生言うけど
クイックとライバルの中間モード(カジュアル)とソロライバルモード実装して欲しいわ
そしたらそこに籠るから棲み分けも出来ていいと思うんだわ 4B48FG
キリコチートよな?チートじゃなかったら心折れる ランクはほぼソルジャーしか使わないからすぐ飽きてクイック行ってしまう 今さらヒーローマスタリーとかいう誰もやらない意味不明な練習モード(未完成)を実装してアホくさって思ってたけど
未完成のまま何ヶ月放置してんだよ
あんなのにリソース割いてないで削除しろ無能 ランクマの諸々の欠陥無視してクイックでガチるぐらいならランク行けは流石にエアプとしか
クイックガチ勢も痛いけどランクマ至上勢も相当臭いぞ ランクしか回さないけど抜けたくなるほど酷いマッチ(露骨なチートやトロール)って5戦に1回もないんだがクイックってそんな抜けたくなるようなマッチばかりなんか 昔チーターはbanしないでチーター専用サーバーに入れるみたいなのをやってるゲームが結構あったけど
クイックでも好き勝手やってたい勢とクイックでも普通にやりたい勢で振り分けしてくれればいいのにな
お互い棲み分け出来て満足だろうし 普通にやりたいならディスコで人募りゃいいだけだろゲェジか?
一期一会の野良にどんだけ要求してんだよ >>519
対面ザリバスファラで一生ジャンクラゲンジとか
ペイロ最終まで来て007のソルジャー(最終209)とか
Wキーと右クリ以外壊れてるっぽいアナとか
一生デスマラしてるルシオとか色々いるぞ! 20戦に1試合も抜けたいマッチない定期
フラポの気分じゃないからペナかからない時間内に抜けるくらい 味方が弱いとかアンチ意識してないとかで抜けてたらキリないけど
短気な人ってその程度で抜けてるんじゃないの
練習にならないからしょうがないじゃんとか言うならもう初手ライバルでよくね? クイックでも抜けたくなるマッチは捨てゲーとか暴言だな、チャットオフはもうし始めたけど
タンクが強化前の豚使い始めた時とかゲームにならなくなってたから、もう抜けたい感バリバリだったし豚強化されてよかったわ >>475
マッチのチャットで謝るしかないんじゃない
オフにしてるかも知れないけど まぁ、過疎隠しでガバマッチングにしている鰤が悪いんだけどね
パーティー隠し、ランク隠し、戦績隠し、都合が悪いものは何で隠す鰤
挙句の果てにはセクハラレイプを隠蔽 >>480
先週末の配信者たちの祭り見た限りチームの中でスペック1〜2番で高そうなリーダーがタンクしてる方が大体優位だったからある程度タンクゲーなのは変わらないと思うぞ
よっぽど飛び抜けてるdpsがいれば変わる程度なんじゃないか >>506
最近もチーターなんかいないってことにしたい人はいたよ
あまりに執拗だし業者か?って思ったけど
日本語や韓国語のフォーラムには
チートでのban対象者のリストがあるし「いない」は無理がある
(毎月1万アカウントぐらい)
アジアにしかいなかったりして なんか何でタンク狙われるのか、何でタンクに優先してヒール回すのかが抜けてる人おるよな。タンクが最強でフリーにしたら負けだからだろそんな存在が影響力低いわけねえだろ タンクだけ強くてもあとカスだったらそのタンクが2ランク上でも勝てるよこのゲーム 逆に2ランク高いのがDPSだったら絶対に勝てないけど まぁウィドウハンゾーで全員抜けば勝てるわけだし
DPSで味方のせいにしてるのは滑稽だわな >>513
キリコは浮いてる奴居たら歯茎だして1vs1仕掛けるくらいになれば楽しくなるぞ アホみたいなエイムしてるウィドウいると本当に地獄
タンクが絡んでくれんとどうにもならん サポもゼニのチャージショットでワンパンすれば勝てるし
タンクも豚のフックオールヒットすれば勝て・・・ザリア以外は何とかなる 常に理論値叩き出してくるようなウィドウはマップによっちゃマジ降参したい
敵がウィドウ以外全員アホという仮定がないとどうしようもねえ >>505
クイックでそんな露骨なチーターやトロールに頻繁にマッチするか?
ランクなら下げランとかいるけどクイックでやってるやつは流石にみたことないな >>536
discordでメンツが集まるまでカスタムのミステリータイマンモード的なので時間潰してるけどキリコ引いた時は雑に体狙ってHP減ったらパンチしか狙ってねぇからちゃんと練習しようかな たまにタンクやるけどハルトで無双できたときは気持ちいいよ
疲れて連戦できないのがあれだけど なんかタンサポは強いのに初期スキンメインルートしかいかないヒットスキャンしか使わないダメージ5連続で引いてるんだけどそういう運動でもある? そいえば初期スキンのDPSって確かに弱い印象ありますわ
あれなんでなんでしょ? 戦績は味方にのみ公開があれば見せるわ
特にタンクはすぐピックすれば味方は察するし敵に得意なタンクキャラバレる不利益がデカすぎる >>540
普通に居る
毎回20戦のうちペナルティ食らうほどじゃないが上であげたようなのちょっと重なれば四回ってすぐなんだよな
>>542
HS入れるとキルタイムダンチだからカバー来るのちょっとでも遅れるだけでたおしきれるからHS当てられるようになるのは必須 ヤマトン上取れねぇとかいいつつ
ゲンジとか出さないのなんなの 上取れねぇ(ソジョーン76やりながら)
これもうギャグだろ
せめてウィドウやれや 相手がサポ付きでこっちがついてこないとかあるんじゃない?
そこでフォロミー言えるやつがランクあげれるんだろうけど ゲンジも出来ねぇし
大してaimも良くなくてウィドウ勝負出来ないから
上手いウィドウきたら一生ボコられるのほんま草 今のタンクなんてよほど飛び抜けて上手くなきゃ大抵バスで止まる ヤマトンだのアテルイだのaimaim言ってるやつに限ってウィドウはやらないのは抜けなきゃ戦犯で自分が弱いの露呈するのが怖いんだろうな
ネームレスワン再評価路線だろこれ 大して反射もよくない上に周り見えてないやまとんがゲンジ使ったらどうなるかなんて火を見るより明らかだな
ヒットスキャンで後ろからポコポコマンってこんなのしか居ないんだろうなと思うと泣けてくる
一生クイックに籠もってクイックガチ勢モンスターにでもなっててくれ >>480
OWLはタンクゲーと言われてたんだが… やまとんはvalorantでもそうだったけど単純に致命的にゲーム脳が無いだけだよ
勝つために何が求められてるのかを全く理解できず自分が戦犯ムーブしていることにも気付かない >>538
豚さんたしかに強くなったけど単騎でひっくり返せるほどキャラパワーあるかね? ヤマトンフリックじゃなくて狙い続けるAIM練習がしたいとかいってなかったっけ、だからソルバティ使ってるみたいな やまとんさんよりランク低い俺に効くからバカにするのやめてくれないか? 豚はほんと敵次第だよな
敵がアナバスリーパーに変えてきたらやっぱきつい
モイラキリコとかだったら無双できる ゲームIQっていうか単純に1からやってるやつらはもう7000時間くらいゆうに越えてるだろうし
この差は計り知れんよ >>515
明らかにaim飛んでるシーンたまにあるから使ってると思う
色々反応もおかしいとこ多い
てかこれシルバーくらい?
こいつだけ動きのレベル違うからサブ垢チーターかな ここ見てるとdps専がdps至上主義で俺に従えじゃなくて他ロールのdpsエアプがdps至上主義でとにかくdpsなら全て出来る何でも解決する1人でキャリーしてくれるなのが笑えるんだよな 昨日のランクもイライラしてきましたよからの弱い犬ほどよく吠えるだったけど辞められないわこのゲーム タンクは味方守れ(俺は盾の後ろからスパムするだけ)
タンクはエリア広げろ(俺はエリアとらないけど)
タンクはキルを取れ(俺はキル取れないけど)
っていうDPSもいるので >>566
でもやまとんさんは1000時間は超えてると思うけど頭使ってないからプラチナだよ 相手に攻撃当ててアビ吐かせる
↓
相手のラインが下がる
↓
自チームのスペース広げる
基本これの繰り返しで射線広げてくうちに相手のdpsとサポ狙える時間が出来るからそこでキル取りに行く
メタル帯はエイムや自分の立ち回りに自信がないからかどんな状況でも一心不乱にタンクばっか攻撃してる事が多い ただでさえレベルが下がる週末のシーズン末期にランク回すのは完全に罰ゲーム
こっみは手帳持ちゴミパの介護タンク枠、相手はタンク込みパーティとか当たり前
もう負けるためにランク回すようなもんだ pingが230で安定してるんだがなんだこれ
ゲームにならん 明らかに味方に文句言う人が増えたし(日本人はいるけど中韓も多い)接戦が減って格差マッチ増えたしサブ垢で回すに限るわ 前に配信者の話題だしたとき「配信者の話題は禁止だ!」と発狂してた馬鹿サポいたけどいなくなったの?w とん先生周りで起きてる、迫ってる脅威に一切気付かないの
一周回ってソニーINZONEのネガキャンだろ タンクくそおもんねーんだけど
他4人が死んでいくのどうすりゃええねん >>567
自分はゴールド1だったけど懲罰中だから平均はわかんない
こんだけキリコに壊されてたらそもそも実力通りできないってのもある。 げんじ「龍神よ乳を喰らえ!」
はんぞー「はうぅん!」
はんぞーちくびに電流走る 俺は回復要請連打しながらひたすらピョンピョン跳ねてる馬鹿を回復し続けてたら
自然とエイム力が上がったよ >>582
はんぞー「龍が我が乳を食らうぅぅぅ😍😍😍😍」 ありゃ?味方のアナカスすぎてリプレイ見ようと思ったらゲーム止まっちまった 回避なんざいくらしてももっとランク低いやばい奴で埋まるから無駄だぞ 暴言通報で処理されたやつは永続回避とかにしてほしいなあ >>515
見たけど使ってそうだな
敵には吸い付くのに味方への回復とか視点移動や動きはそんなに上手く見えない
WHなきゃそっちばかり見ないだろって場面でも敵居る方だけ見てたり
あんだけHS入れてるのに変なところでヘッドラインすら合ってなかったりしてるからオンオフはしてそう
13分辺りからの視点の位置なんて初心者にありがちな下向きなのに13:30辺りのリーパーのピョンピョンには一瞬で頭に吸い付いてる
15分辺りのリーパーも完全に壁越しに見えてるわな 一試合目からAFKタンク引いて、ggってチャット撃ったら見えてないDPSに文句言われるのOWすぎる
人数不利で常に絡まれてるのに一瞬ヒールなくて死んだぐらいで文句言ってくんなよマジで 一試合目からAFKタンク引いて、ggってチャット撃ったら見えてないDPSに文句言われるのOWすぎる
人数不利で常に絡まれてるのに一瞬ヒールなくて死んだぐらいで文句言ってくんなよマジで いつもは25ミリ秒以下の遅延なのに
今日の7時ごろから250ミリ秒以上になってんだがどゆこと DPSってめちゃくちゃ手札あって取れる手段めっちゃ多いのに
なんで一生キャラ変えないなんてクソプする人が多いのか疑問だわ
メタられてんのにキャラ変しないで相手何とかしてよーって人多すぎる...
キャラ変えてメタり返せや、なんで刈られ続けてるんや 日本語ネームは最初から構成も合わせない
一人だけ浮いて死に戻りしてるのにいつまでもピック変えないの多いな 最近またやり始めたけどサポートのマッチングはっや
ルセラフィムコラボで人少し集まってきたんかな ラインハルトがSS級に難しすぎる。でも使えるようになりたい。練習あるのみだが… >>598
そんでメイバスリーパーシンメ放置して「tank gap」って言うまでがお決まりだよ ・メンツのping隠します
・サバ選べません
・おむあんこレビューします
これで抜けたらペナルティとかいかれてやがる >>603
ウィドメハンゾートレゲンソンブラも追加で(ここら辺はタンクが対処してくれると楽で嬉しいけど)
そっちも含めてマジでDPSでタンクキラーとフランカー、スナイパーの対応してくれる人少ないよね...
アンチピックが全てとは言わんけど、頼むから対応札くらい持っててくれって思うわ 構成にはまってるときのDPSは脅威だけど、はまってない時のDPSほんとに何もできないと思ってるからさっさと変えてほしいよな ファラかエコーのどっちか使えるだけで一気にアンチピックの幅が広がるから使えるようにしてほしいのはある キリコでなんとか火力だしてウェーブ取れてたのにアホな中国人がhealっていうからお望み通りにしてやったら1ウェーブも取れなくなって負けたの笑う
やっぱ中国人ってバカだよなぁ
kd1以下のdps回復したってなんにもならんのに まあエコーってタンクもサポも触ってないと
コピーしたとき何もできないからハードルが高い エコーウルトなんてアナコピーして瓶投げてスリープ撃つか適当にタンクするだけで雑に強いからとりあえず使え
行動回数増えるのは勝ちに直結する トレーサーの新スキンめっちゃよくない?
エロいぞ
強化も来るし、こりゃトレーサー練習しとくかぁ マウガの調整内容見た感じ勢いづいたら止まらん位相当強い気がする
阻害が多少ウザくても追加HPとお供のキリコも使い勝手上がって大分強化されるしな マウガ大分強いなこれ
全体的にラッシュ環境にしようとしてるのは感じるわ 元々フィジカルモンスターなのに実質HP280に強化されるのやば、まあ一番強いのはツーマンで+80にすることだけど95%には関係のない話やな お前らが出る前から弱い弱いとネガキャンしまくったおかげじゃん 弱すぎるからフィードバックしただけやで
これでも弱けりゃアッパー入るし
強すぎたらナーフや ワイ「お、シンメおるやん。ゴリラで焼き潰したろ!」
???「ピポピ」
ほんとくそ どうしてウィンタースキンの他の面子はフォーマルなのにマーシーだけガチでありそうな絶妙なトナカイコスプレドレスなんだ? ポーク環境つまんねーから終わらせに来てるのは正直歓迎だわ バリア持ってないタンクはいくら硬くても苦手だわ
バリバリ撃たれるとすぐ退避したくなっちゃう
やはり我輩こそ原点にして頂点よ…ハァッッッ!!(片道切符ロングチャージ) マウガ強そうだしスキンもいい感じの多いしかなりいいシーズンに感じるわ
スキンの購入ってSteam版からも出来るんだろうか? ultコスト16%変更を少しだと思ってるの意味不明すぎる ドゥームのウルトコスト上がりすぎだろ
これで強化とか運営完全エアプです本当にカムサハムニダ ダンボールスキンの色違いも良いね
ハロウィンのハルトスキンも買ったのに一度も着替えてないくらいダンボールが好き ドゥームなんて消していいんだよ
ランクでのこいつの無双っぷりやばすぎたわ >>633
スラムが多段ヒットして溜まりやすいだけで元々ハルトと同じくらい
今回の調整で約2000になるから回転が相当悪くなる
完全にナーフです。バカ運営もいいところだわ 低レート特有の悩みだと思うんだけど、構成は合ってるのにプレイングが噛み合わない時ってどうすりゃいいんだろうか
ドゥームゲンジソルモイラアナって感じでまぁダイブ寄りの構成だったんだけど
ドゥームとモイラが一生飛び込まないでゲンジ単独ダイブみたいな形になって構成の意味がないって感じになって負けたんだけど
実際これどうすればよかったんかな... ドゥームのultは強化パンチ4~5人壁当て3回したらマックスにはなるから
理論上というか現実的にも最速で出せる部類のキャラではあったけど
それ前提にしてんの? ソロタンクだとダイヤが限界だ
pt組むとまだ上がれるのか? >>637
ダイブ構成ならダイブする奴が3カウントのラジチャ使うと結構いい感じになる
以前ジャンプする前に絶対3カウントするゴリラと遭遇したけどデスの度に味方の連携度上昇して楽しかった ダイブ構成ムズいよな
ゴリ、ゲンジトレでやるけど
結局いきあわず解散する >>640
味方揃ったの確認してから突入する!→カウントダウンのラジチャ使うと味方割と付いてきてくれるよな
逆の立場だとして急に行かれたら、いくら意識してたってどうしても反応ワンテンポ遅れちゃうもんね
そのワンテンポが命取りになることなんて多々あるし キリコやばすぎだろ
鈴回復で80 デバフ解除で30で
合計110回復するようになったのか
しかもだんそくまであがっとる VCなしの野良ダイブとか各々やれることやって噛み合ったら連携するくらいでええぞ
味方が○○してくれるはずと思って普段より攻めた動きするとしてくれなかった時に死ぬ
一方で無理に味方に合わせようとするとそのために無駄な移動スキル切る必要があったり視野が狭くなったりしてパフォーマンス落ちがち >>592
たとえば
>15分辺りのリーパーも完全に壁越しに見えてるわな
リーパーが下がって立ち止まったような足音
つまり角待ちしてる可能性がかなり高い
その後もちょこちょこ動く足音でバレバレ
普通すぎる マウガ、ユーザーが使い方を学ぶ段階だから今の強さは健全的な事言ってなかったか?
全てに置いて強化されてて笑うわ、ここまで変わってると全く想像ができん JQやラマも強化されてるしシーズン8はラッシュメタの時代になるのかな ダイブが強化されたから相対的に固まれて耐えつつ火力出せるマウガが出しやすくなるな キリコのお札クソ早くなっててわろた
キリコの問題点の一つだったのやっと強化されたか ここのチーター判定は当てにならんよ
ちゃんと外してるからチーターじゃないとか言い出すし
初期スキンとか怪し過ぎるのに デバフ解除無しの鈴でも80と札で即210回復出来るのデカい
無敵ナーフは喰らったが正直札の速度アップで余裕でお釣り来るな ボールとDvaも強化すりゃええのに
勝率は知らんけどほとんど見ねえぞ 今回の調整でキリコ回復バカ強くなったな
アナHPS 89.2
バティストヒール直撃HPS 83.2
バティストヒール爆風 HPS 59.4
キリコ強化前HPS 78.6 弾速14m
キリコ強化後 HPS 78.6 弾速18m
アナキリコ安定やわ キリコの札の速度今まで約1.3倍早くなってるのか
そりゃつえーわな バティめっちゃ強いけど何となくアナの影に隠れてたのが
この前のポークメタで目立ち過ぎちまったな今回の弾数ナーフは結構痛い 昨日からずっとping200超えてまともにできないんだが俺だけ? さてシグマのバリア回復が秒間100から85にナーフされてるが、これ実際どうなんだろうな?
そんな変わんねーような気はするが、それよりダイブ環境寄りの調整されるからそっちのほうが辛いだろうな >>656
くっそ地味だけどメインの拡散率減る調整来るらしいよ
Junker Queen
Scattergun
Spread reduced 8%. シグマ相変わらず強いだろ
通常岩通常殴りが鉄板すぎる シグマナーフでタンク使いがキレてるけど
妥当な弱体化なんだよな タンク視点でもシグマだけ硬すぎるから別にって感じするわ
なんでラッシュもシグマが選択肢になんのよ てかザリアとバスティオンの弱体化ないのほんま終わっとるな 普通に全体的にDPS下げりゃいいだけなのにな
ヘルス225のキャラ作ってトレのダメージ220から240にしてって本当になにやってんだか シグマもザリアもゴリラダイブが復権するなら今見たく猛威にはならんだろ
ただゴリラはバスティオン問題がつきまとうが運営的にはバスはそこまで強くはないという認識みたいだな タンクはマウガ強すぎじゃね
opで出すのは吐き気するって言ってたのによ バスティオンとかトレのいい的だしな
背中のヘッショ判定晒してウィンス撃ったとしてトレに背後取られて溶かされるだけ メタル帯って味方がカスすぎて最初期にダイヤスタートしたZBRAも即ザリア使ってたから
マジでプレイするだけで苦痛なんだろうな 昨日日本語話せる韓国人のコーチング見てたけどぶっちぎりで分かりやすかったわ
曖昧な表現じゃなくて言い切ってくれるからまじでマニュアル化できる
マニュアルの組み合わせでOW2できるわ マウガクソつよで待望のヒットスキャンタンクだわ
マウガをもっと知ろうな? マウガは強化前でも強い言ってる層そこそこ居たからな
このヤケクソ超強化はイラリー並に暴れてすぐナーフされるやろな 1月はマウガ暴れるだろ
正月挟むから2ヶ月暴れるかもな マクリーもゴリマッチョ化してタンクにしろよ
ヒットスキャンで至近距離高火力スタン持ちとかちょうどええやん ダイブしたらマウガが駆け寄ってきて周囲にヒールばら蒔きながらゴリラ燃やされる未来が見える マウガの射撃はタンク版バスティとも言える性能ではあったから敢えてダイブ強化した面はありそう 糞雑魚段階でも既に火力だけならトップクラスだったからマウガ絶対やべーわ マウガもリリース記念クソ強設定からのナーフ連打パターンやろな 回復来なくて拗ねて豚放置する奴は三流 ボール適当プレイで味方死に楽しむまで出来てやっと二流 ラッシュメタは歓迎だが我輩のチャージももうちょいダメージ上げてくれんだろうか
別に250族はワンパンでええやん マウガこんだけ強化されてウルトコスト変わってないのやばいな
この過ち何回やるんだって話だけど >>674
1人で試合を破壊するドゥームの代表例だと思ってたけどそんな味方カスなんか D3の記事に「今回はシーズンの名称通り、タンクというモンスターに他がハントされるシーズンだ」ってのがあって草 どんどんクイックの途中抜けペナ厳しくなっていくけど
鰤は途中退出する人に親を殺されたんかな
カジュアルモードのペナルティなのにマッチング制限4時間て >>694
ええやん積年の恨みを全dps共にぶつけてやるわ >>690
それは思う
チャージしてメイとリーパーが死なないのは不愉快
トールビョーンはどうせその後死ぬから別にいい >>698
ダメそのままで良いからスタンぐらい付けてくれても これハルトが益々やばいな
今でも戦えなくなかったけどマウガっていう天敵が増えてキツい この時間帯敵も味方もレベル低すぎるだろ 別ゲーだわ
一人だけスコア突出してもおもんねーわ まあ今シーズンは
タンク快適シーズン回ってきたでしょ タンクが強くなるってことはうまいアナがいる方が勝つってこと ハルトのチャージ威力なんで下げたんだろうな
崖落としじゃない時は巻き込み不可なんだしタンク以外ワンパンでいいだろ >>702
これな
アホがキャリー出来るやんとか頭悪い発言するけどどんだけ英雄願望強いねん タンク強い→アナ必要や→解除できるキリコ要るわ→味方が1ダメ受けたら鈴投げる感度3000倍お札オンリーキリコ引いた方の負け マウガ強いのはいいんだけどラマとかJQとかと差別化できてるかな ちょっとした質問だけどオリーサウルトってザリアのバブル内の味方にはダメージ通らんよね?
バリア貫通はシャターと違ってバブルの後ろの味方にもダメージが通るってことであってバブル内の無敵状態の味方にはダメージ通らんって認識なんだけど >>646
止まっててもあんな壁越しにピンイントで視点合わせんだろww
普通カッティングパイで覗いてくわ サポートはキリコがアホみたいに強くなってるからまだやれるな >>712
その二人じゃ対処ほぼ不可能なファラマエコーと戦える
あと二人に比べてかなり前のめりで固まって突っ込む場合最強と言ってもいいレベルのバフがある
ラマJQはスキルとコンボで戦うけどマウガはエイムだけで勝負する >>708
それを言ったら現状でもシグマ オリーサ ボールもソンブラで無効化される 想像になっちゃうけどマウガ使っててマーシーにポケットされたらすげえ楽しそう マウガ乳首が強くなった?
はんぞーも負けてられん、もういちくび出そう マーシーはヒールと青線どっちかしかできないし同時にできるバティストがすぐ後ろからついてくる方がいいだろ 豚以上に阻害に弱そうだからバティストと相性良いだろうなー、射撃だからウルトも噛み合うだろうし
あるいはアナキリコでキリコが的確に鈴できるかどうか
どっちにせよメインヒーラー必須なタイプのタンク アナとブリギッテ安定と思ったけど
キリコが想像以上にバフされてるからアナキリコ安定になっちまったな
シーズン1とか2の全盛期キリコよりヒール量出るようになってるからメインヒーラーやっと増えたやんけ 札の速度は上がったけどクールタイムは変わってないよね?
ヒール量も増えてんの? >>725
総回復量は今の1.28倍出せるようになったぞ
札のctは変わっとらんからHPSは変わっとらん 速度上がっただけだしメインとは言えない気もする
ただ危ない時に間に合うことは増えただろうな、鈴の回復量アップもそうだし マウガはだいぶタンクなのかポークなのかはっきりしろ プロジェクタイルの弾速が上がっただけで全体モーションは変わらんだろ総回復量は変わらん 間違いなくサブヒーラーだけど回復量自体は高い方だから使い手次第...
なんだけどキリコモイラとかキリコマーシーみたいなクソ構成でヒール回らず負ける試合多いよね!
キリコ何でお前飛んでこねーの!?とかサブヒラ2枚でタンクべた付きとかふざけてんの?って試合多いよね! アッシュソジョーンのつぎは
マウガにマンブーしてもらうマーシー増えるやろ
マウガにダメブ繋げれるのが正解になるかもしれんぞ >>731
まぁ味方の動き怪しいとかデス多い奴には飛びたくないな
どうせポジション悪くて巻き添えになって死ぬ確率高いし
前もクソゴミみたいなdpsが回復しろっていうが射線切ってるから無理って言ったらTPとか言ってたけどんなことしたら死ぬわって返したわ
お前一人だけ他の人の倍以上死んでるやんと
そのくせキルは半分とか回復する価値すら無いレベルだったが
それは極端としても立ち回り見て大丈夫そうな奴には飛ぶけどこいつは…ってのには飛ばないな 何でタンクにマーシーつかないかってブレイクポイント云々とかもあるけど前線にいるマーシーとかただのファーストデス貢献役なだけなんだよね。イキりキャラコンで回避とか言ってるけど普通に相手のエイム依存だし >>731
間違いなくキリコはサブヒーラーって浅くない?
例えばキリコルシオの組み合わせならキリコはフレックスサポ(メインヒーラー)だろ 分類は個々人だから何でもいいが、フレックスサポ(メインヒーラー)メインサポ(サブorフレックスヒーラー)とかもうよう分からんことになってるな キリコは使用率の割に勝率が低かった
原因は役割多すぎて難しいのもあるけど
ヒール札の速度が遅いのが原因の大きな一つだったからそこが解消されたからそら強いわな フレックスサポとメインヒーラーとサブヒーラーとフレックスヒーラーとサポートの違いはテストに出るよ 調整内容見るにサポがフランカーとタイマンできる状態を良しとしてなかったみたいだな
バティスト使ってたけどトレゲンに絡まれた程度じゃよっぽど状況悪くなきゃ大体返り討ちにできたししゃーないか そういやTwitchのバトルパススキップDrop今日までだぞ >>723
前者→500%って書いてあるやつ
後者→大乱闘なドゥームor2Dウォッチじゃね? キリコよく使うけど今のままでも普通に使えるし変にメインヒーラー期待されるようになるよりは今のまま回復多いサブ、メインにするなら相方もヒール多めみたいなままの方がありがたい
キリコはフランクしてなんぼだと思ってるから回復に期待され過ぎてもいやだからサブ枠でいい
キリコで相手のサポやdpsに格付けチェックするの楽しいんじゃ サポが圧倒的キャリー枠なのにタンクのせいにしてたという地獄 クナイヘッショ出来る腕があればほぼベイト役としてほぼノーリスクハイリターンだから
DPSのフランカーより寄せられる期待が大きいまである マウガの燃焼とソンブラのempも増えるからキリコ需要やばいな 俺がキリコ使うと何故かメインヒーラーになってる😭
遊びに行けないし後ろの方からくない投げててもあんまり当たらんしやってる意味がねーわ😅 鈴の回復量80になったからクレンズした時のバフ消えたかと思ったら残ったままで110になるんだな
一番ネックだった札が速くなるし鈴が残ってる時のキリコのタイマン性能もかなり上がるわ 別に回復量変わるわけじゃないからアナバティの代わりになるわけないし勝率低い原因のメタル帯にいくらでもいるお札ひらひらキリコは何も変わらないぞ
あいつらはタンクにヒールbotして阻害に即鈴投げて私は活躍してる!って思ってる劣化ウィーバーなんだぞ
それこそ初期の頃みたいにヒール量高くてultが
がめっちゃ強くないと野良勝率なんてこんなもんだし今回も微々たるもん ヤマトンずっと顔出して殺されて味方にキレてるの面白い 状態異常消したら110回復は相当やわ
アナタイマン絶対負けないだろなキリコ モっさん単純にパワーも自衛力もあるキャラだけど、出来ることがシンプルにそれだけだから物足りないって思うことは多い
ウルトが簡単に止まっちゃうのも辛いし、コントロールでも出すかどうかってとこだな
フラポなら強いと思う >>742
ありがとうございます!
2Dウォッチだそうだ 2β?の時に黒玉デバフとかあったよね
他にまわされたのかもだけど来ないのかな バイオティックグレネードが12秒になってからしばらくたったけどあんまりデバフ感じないな
正直聞いた時2秒はデカいと思ったけど ソジョーンのまともなスキンいいじゃん
マウガはゲイ向けすぎてアレだが モイラはブリンクあるけど出来るのは回復と微妙な攻撃だけだからな
ある程度ランク上がってくると1vs1勝てなくなっていく
回復も瞬間ヒール低くて玉をそっちに使うと唯一出来る回復以外の仕事の攻撃に回せなくなる
これで強いは無いかなぁ
まぁ味方が微妙でフランカー辛いときに出したりとかはあるけどわざわざ積極的に出したいキャラとは思えない
ラッシュ時に考えなくはないかなぁくらい トレーサーのアンチがアナって信じられんわ
そうそうスリープ当たるかよ VPNって実況者がステマしてるとこのがいいの?
おすすめある? ソジョーンのまともなスキンはフルヘェイスのヘルメット被ってるヤツだけよ
ポリコレ顔だから顔隠したスキン以外は全てハズレ
同じ理由でイラリーも顔隠したスキン以外はハズレだ トレ爺がトレーサーのアンチって言われてた頃が懐かしいな
何故か運営が迷走してタレットを弱体化して本体を強化するという
意味不明な方針に変えてからすっかり弱キャラ化してしまったが… お札ペタペタしてるだけのキリコ、ウルトも人並みに回るから勘違いしやすいけどかなり弱いよね
やっぱ要所要所でクナイ投げてアサシン的立ち回りは見せないと使ってる意味が無い
せっかく自衛がトップクラスに強いからそれくらいの色気は出さんとな トールビョーンのタレットに対して2のソンブラが強くなったの未だに納得いかない ダイブ強くなったからウィドウのヘルス200にするねに備えろ イラリーの弾小さくしたんだから
ソジョーンのレールガンも細くしてくれ そういやソンブラのウイルスにバティストのUltが乗るようになったとか
当たったら合計200オーバーのダメージで回復しないと200族は死ぬとのこと トレはコラボすらだめだったから久々に当たりだな
あんだけスキンあって好きなのお尻プリプリスコットランドヤードくらいだわ あれだけ豪華で量も多いスキンの中、未だにブリに新規のスキンが一つも来てないって事実マジで草
インベージョンのアレくらいか、ちょっと変化球ではあるけど ブリはまだいいよ
スキンの出来自体当たりが多いから
ライフウィーバーとか酷いもんだぞ 両性愛って時点でポリコレ敵にはオールokだからそれだけで我慢しとけ
グリップ消されない限りはホモ野郎は永遠に選ばれないトロール枠ですら許す キリコに対してバティの新規スキン少なすぎって話題になってたな
https://i.imgur.com/jWTn1QH.jpg モイラ弱いって言ってるのは
一生味方に粉かけてるダボだろ
敵のサポ殺しに行くんだよ キリコは2になってから追加されたキャラなんだし1組より多いのは当たり前でしょ
それにしてもバティは不遇だと思うが 可愛い女の子とホモどっちのスキン作りたいかって言われたらそりゃね すまんけどキリコで抜いてるしポルノウォッチらしくもっとシコキャラ増やすべき キリコに比べてハナちゃんのゲーム内モデルクソブスなのなんなの イラストが美化しすぎ問題もある
ブリギッテとか美少女なのにモデルはゴリラやし ハナちゃんのヒーロー選択時のモーション1のにもどして >>781
残念ながら相手が上手くなると相手のAIMもよくなり、ピンでの連携もよくとるし、vcも使えばカバーに来る早さも段違いになってくるからモイラのキルスピードだとキツくなるんだよな…
完全否定するつもりは無いし、場合によって自分も出すけどその場合ってのが少なすぎる 一番詐欺なのはイラリーだろう
2Dの絵と3Dモデルで明らかに骨格の形が違い過ぎるし バティストもバリタチバイとしてもっとセクシャリティを全面に出せ
マウガ食いバティストとか人気出るぞ ゼニという敵でも味方でもクソゲーマシンどうにかして >>714
下手なりにそれをしようとしてるように見えるけどね
ただ、あの場所、あの状況で、カッティングパイは不要でしょ
ほぼ真横にしか敵がいられる場所無いんだから、無駄な動き モイラは今のハルトみたいに使える状況で出せば戦えるだけで基本的には弱キャラでしょ >>794
それならそれで真横向きながら出るのが効率いいからあんな壁越しに相手にAIM合わせた後にあんな出方しないんだよなぁ
そもそも足音出てるなら視点振って相手の位置の確認とかはあるけどあの足音が消えた状況で壁越しに相手に完全に向いてるのはないんよ
やるにしても一瞬だけクイックピークしてヘッショ狙う
相手がリーパーだから特にね
r6sとかやってると音に敏感になって音で相手の位置を予測して壁抜きとかもやるけど、それでもあの状況であそこまでピンポイントで向くのはあり得ない モイラやることも変わらんしエイムも別にいらんから安定するし否定はせんけど、キルキャリーしたいならバティキリコ辺り使うしイキりきりたいなら特攻ルシオするしなんか使う理由が見つからないんよな サーバーに接続出来ませんって言われて俺だけマッチに参加出来ないんだけどこれペナルティ受けてる?
それともペナ受けてたらそもそもキュー回せない? ぶっちゃけレジェスキンの出来は他のFPS/TPSより優秀なので文句はない OWのスキンはいくら出来が良くても自分に見えるのは腕程度なのがな モイラ使う理由がないってのはありえんな
上手いゲンジでも完封出来るレベルだし
敵のゲンジが暴れてる時はマストピックやろ 今日5戦ほどやって1回だけping100程度のサーバーであとは全部250オーバーだわマジで終わってる
ping100でさえ数日前は高pingだと感じてたのに今やそれが一番マシとはな。。 POTGとかリプレイとかいくらでも見る方法はあるから...
遂にマウガ来るのに仕事で参戦7時からになりそうなの辛すぎるわ、労働はクソ
マウガって試遊会の時の感じだと基本両手撃ち封印で丁寧に頭ぶち抜くのが鉄則で
至近距離(10m以内程度)になったら両手打ち解禁で頭ぶち抜くのが正解だった記憶なんだけど
今回の精度アップと射程伸びたのでなんかここら辺変わるんかな?
あとマウガのパッシブオーバーヘルスって、最大+150点で頭撃ち続けてれば常に150点まで補充されるって認識で良いんかな? >>800
対ゲンジソンブラ、かつフラポやコントロールなんかの近距離戦マップに出すが基本
上手いプレイヤーはエリア取りにモイラ使うからあらゆる場面、特に高低差の少ない攻撃フェーズなら全般的に出せる(らしい)
ついでにダイブに対抗する名目で防衛にも出せるという
大抵ダイヤか上手くてマスターまでが能力の頭打ちだけど韓国中国のTOP500にモイラ専がいるのはそういうのが完璧に出来てるからだろな 今年最後にデカいアプデきたか年末年始もこのゲームに付き合わねえと ゴールド帯やばいな、ザリアエコーにオリーサ後出しするんだ キャラクタースキンはおもに他者へのアピールだからパーティでよくプレイするユーザーに刺さるけど
武器スキンとかはプレイヤー自身に向けた愉しみだからぼっちプレイヤーに刺さる マウガの突進ハック耐性あるのか
他のタンクが不憫だ ただおっさんが突っ走ってるだけなのにハックされて止まったらシュールだな マッチしたと思ったら入れてなくてサーバーに接続できませんとか言われて15分のペナ食らったわ
死ねよクソゲー 接続で落ちてペナ食らうのは事前にカスタムでテストしないお前が悪いって最新パッチノートで運営様が仰ってるから仕方ない ランクでもping230固定になったんだが
日本サーバー死んだ? YWZZGD これアッシュとリーパーチーターだよね クイック回したけど日本鯖が一回も来なかったな
雑魚しかいないから閉鎖されたんかw 最近ペイロ触ったのに負けたとかスキル使ったのに死んだとか頻発するのそのせいか クイックでいろんなDPS触ってるんだけどやればやるほどハンゾーでいいやってなったわ >>820
露骨すぎるけどゲーム中誰も指摘してないの?こんなんいたら即放置でいいしょ
左クリック押すと頭いくんだろうね IPv6の人はわからないけど>>575と>>662はeo光
つまりそういうこと そういやLBGTアピールが凄いゲームなのに、イカニモ系の外見してるキャラてマウガが初じゃないかこれ 今シーズンで一体何人のタンクがメイバスティ率いるタンクキラー軍団の影響でやめていったんやろなあ
シーズン8はダイブ強化で少しはマシになってほしいわ モイラで金玉出してレレレ屈伸チューチューしてたら大体のフランカー使い死ぬよな メイバスメトラという旧ディフェンスロールのキャラが揃ってんのが稀でちょっとした恐怖を感じるメタだった
一応対応出来るキャラは各々いるものの、タンクにとって悪夢みてえな
まだジャンクラが変な強化でもされて入ってないだけましか >>830
フランカーが死ぬってのがフランカーをキルできることを指すのかフランカーが機能しなくなることを指すのか
前者なら普通のフランカーは玉というリソース切らせただけで十分と判断してキルできないと悟って退くし後者ならDPSとサポの1:1交換だから何とも言えんわ
相手の後衛を狙いに行かずフランカーの対処するだけならブリでいい フランカーに襲われても追い返したらすぐ回復に回れるし、フランカーは回復しに戻ったりCTも待ったりして1:1トレードにしても割と有利だとは思う
モイラの良いところは全部CT短いとこだしな
ただまぁサクッと痛手与えて追い返しつつ、インスパイア回復も出来るブリの方が優秀という話にはなりがち ブリ難しいからな
モイラ普通に回復力高いんで単純なフランカーとの交換にはならないし
生存力高いから混戦で生きる マウガやべえな、アナでマンマークしないと危なすぎる マウガ強すぎだろw
両チーム共マウガだけダメージもキルも突出しとるw 通常攻撃ですら10秒間も撃ち続けられるのも異常だな
これだけでもウルトやんけ イベントチャレンジのダメヒール数値クソ高くて草
称号ならこれまでもあったが普通の報酬をこんなに高くすんなよクソブリ マウガこれゲキヤバアホキャラじゃね?
火力おかしいて マウガ強すぎて、阻害入れるためのアナと阻害解除するためのキリコ出ないと終わるな マウガミラーになると正直マウガ以外の方が重要だわ、サポがアホピックだと負けでまともな構成になった場合はdpsがそのサポをいかに狩れるか いや、さすがにこれはヤバいでしょ…w
マウガ以外のタンク出したチームは必ず負けるとか イベントチャレンジのビーストに与えるダメージヒール数値高すぎて糞
通常通り拠点確保してもそんな有利にならなくて怪獣対決する場所に先んじて安全地帯確保する方が勝てて草 マウガ+アナキリコを出してないチームが負けるゲームになってるな…
オープンキューとか知能低い人多いからひたすらマウガに狩られて悲惨な事になってるぞ マウガミラーしか当たってないけど本当に強いのかわからん
そりゃ肉タンク撃ち続けてたらダメージは出るわ こんだけ強いとはんぞーからまうがに浮気してまうがぁ
嘘だよお前のちくびが1番だよはんぞーブヂュボボボボボ 前期に続き今期もキリコ大活躍だな
ホグやマウガの阻害を解除出来るだけでデカすぎるわ
ついでにお札を配る速度も上がって実装時の頃の全盛期キリコに戻ったしいいね モイラの黄玉も接続中は移動速度ダウンして?(´・ω・`) >>851
晒しスレに晒してここPC版だからとか言われてたやつだろお前。 でもタンクはマウガ以外を出したら戦犯
サポはアナキリコ以外を出したら戦犯
そんな環境続けたいか…? マウガ普通につまらんよな
ルシオゲンジドゥームを作ったスタッフたちはいまどこで何をやってんだろうな 1の頃のぶっ壊れドゥンピ作った開発が有能かのようなこと言われても…
割と悪夢だろ、黒豆がdpsで暴れてた頃 キャラデザとかは好きだけどなんかどシンプルよな
ガトと突進しかない
そのキャラを彷彿とさせる特徴的な要素がない タンク専だけど昨日10戦やってうち4戦でホッグメイシンメ出されてDPSが無抵抗で負けたわ
マジで祈るゲームになってる マウガドームって敵は入れなくて出れないし攻撃も通らないんだよね?
味方は出入りできるの?攻撃やヒールは通る? 意味不明な所から降ってきてスラムアッパーチュンチュンパンチで生還とか一番アサシンしてたからなぁ マウガ強くなったけど相変わらず阻害当たったら3秒ももたないから目が離せんな
ホグ使いとかは阻害や被ダメを気をつけながら戦うから立ち回りはいい
けどマウガ使いって遮蔽使わずに正面ですべての攻撃を受ける戦い方するからやばすぎ 「マウガ使いって」って先行試用期間にみんな遊んでただけなのに何言ってだこいつ >>860
シーズン末期のソロタンクはマジでやばいからランク回さないの安定
相手はフルパなのにこっちは何故かゴミパの介護枠だからな
平仮名ネームがマーシーとモイラ即ピして試合前から勝敗が見えてる アケモでイベントやってるけど、あれね
イベチャレのせいでカスね。イベント(お祭り)でまじになってどうしたのって話だけど
敵の処理してるのに一切ヒールもカバーも無くて血管キレそうだったわ モイラで金玉出してレレレ屈伸チューチューしてたら大体のフランカー使い死ぬよな マウガ出さないと勝てないクソゲー。ps5でやけに動作が重くなるバグ起きてるし。運営アホだな マウガというかキンタマ握ってるのがサポ
これまでに追加されたタンクで一番DPSじゃ対処ができないキャラかなあ 火力高すぎてただのスーパーDPSになってるから100%ナーフされるわ バトルパス一通り観たけどまーたザリアはイントロ追加無しか
初期キャラでイントロ4つしか無いのザリアだけじゃないの…どれも地味だし ダメブマウガ、ナノマウガ、アンプリケーションマウガ
どれも恐ろしい >>869
突進したら金玉引きちぎれそうだけど硬くなってるからセーフってこと? マウガに合わせて他のタンク強化だぞ😎
人口比率解消するならコレ まあ2になったとき全体的にタンクの火力上がってたのしーとは感じだからそれはそれで… マウガで積年の恨みをdpsに解放してるけど最高やわ イベゲー個人的に過去一クソだわ
チームプレーとか無視してスコア稼ぎに走る人ばかりで話にならん ほらなアナキリコゼニゲーになったろ
じゃけん俺はタンクダメージロールに逃げる むさいおっさんほんといらねぇ
どこにも需要ないだろ
このゲームまともなかっこいい男キャラ一人たりともいないよな 主語がデカいやつの意見は聞かなくて良いの典型
どこにも需要ないとかどの立場で言ってんねん ゲイとバイばっかりでトランスがいねえのがな
ギルティのブリたんを見習え ソルハゲ結構好きだったのに急にホモ設定追加されて萎えた
2になって髭増えたのもホモ設定加味するとちょっと…
ドゥーム辺りを急にホモにされたら俺はもう耐えられない >>883
あれも多様性圧に押されて自認女になったし こりゃやばいなラインハルトを突進している間で溶かすことができたぞ
味方サポートがヒールしない奴でも後ろから撃てるし、こいつみたいにヒール無くても遊べるヒーローもっと増やすべきだよな 若くてシコい男がいるシューターってvalo以外なくね やっぱりマウガホグにはアナの阻害瓶がよく刺さるな
アナ弱体化はこれで近い将来には来そうになったけど マジでイベントチャレンジの与ダメ(8万)と与ヒール(6万)考えたやつ死んでほしいわ...
これ目的の動きしないとチャレンジ達成が無理過ぎて辛い上に
そういう動きして試合になってない... マウガは予想通り超スーパーOPキャラ
んでサポはキリコがぶっ壊れになってて草生える
マウガとキリコいない方が負けるな マッチングが糞いのにゲームが長いのが終わっとるわ
とりあえず、パイロン取りに行くフェーズは消して欲しい オリュンポスの像が立つイベントでチャレンジ内容マゾ過ぎて叩かれてからめっちゃ手抜きの簡素なチャレンジ内容になってたのに
プレイ時間水増し願望溢れてもうてるやん マウガはJQオリーサみたく数字ちょっと弄るだけで壊れたりクソ雑魚になりそうだな イベントの何がクソって、基本的にパイロン取れなかったら負け確な上に
各員の役割がめちゃくちゃ明確になってて、どれかトチったらお終いって言うクソハードな所だと思うわ
マウガはオリーサの介護と処理、DPSとサポ二人で敵チームの処理とオリーサの回復
あとはオリーサの気分次第ってのがホントクソゲーって感じして最高だよ そもそもdpsいるんか?
ゼニイラバティが正解な気がする アテルイっていネームレスワンの劣化何やってるやつなんだろって見たらデバイス動画出してるやつなのか
やっぱマウスコロコロ変えてるやつに上手いのはいねーな
自分が弱いの棚に上げてデバイスのせいにしてるだけなんだから >>899
オープンキューじゃ3タンク2サポートが結論すぎてタンクの体力弱体化されたしな… >>900
デバイスオタクでaimトレーニング動画とかも出してるのに、本人クッソaim悪いからなw自分では神aimと思ってるが。 エイム練習やれやれと言われてもつまんないな…
AimLab熱中できる人多いけど尊敬するわ
それやったあとにゲームやってエイム上手くなったの実感してさらにモチベ上がるのいいスパイラルができてそうだし イベントのガチ構成、マウガバスティアナバティかな
巨獣狩りフェイズに窓使ってマウガとバスティオンの一斉射すれば瞬溶けする
クソゲーすぎるこのモード... とにかくマウガがバティストの窓使って両手撃ちでオリーサを撃つ
これだけ解ってればEの効果時間半分残して1ゲージ持っていけるから
マジでオモンネーわ >>899
ロールキューはDPSのために用意されたようなもんだし 案の定トレーサーぶっ壊れすぎて終わってるわ
つか6ダメが強すぎて5.5にしたのにまた6に戻すとか頭おかしすぎだろ 下手でもせめて無駄なデス減らして
タンクならダメージとMIT、DPSならダメージ、サポなら回復のスコアだけでも稼ぐことを意識して欲しい
最低限仕事した上で負けるならまだ許せる 自分と周りの人(あと配信者)でやってる人がいないせいだけどoverwatchのイベントってやってる人の方が少なそう
イベントやるくらいならランクやるわ >>913
マウガと相性いいわ強い後シナジー高いソルソジョとかも合わせてくれれば嵌まれば蹂躙出来た
札の速度も上がってるからULT時のヒールもより速くなってるしいい感じ キリコマウガトレーサーはOPすぎじゃね
キリコは札早くなってどんな編成に入るようになったしマウガとも相性ええ
トレーサーはあたおか というかマウガ以外のタンク出す情弱が多すぎてキツい…
相手だけマウガ、みたいなんばっかでストレスやべーわ マウガの突進CC効かないのやばすぎる
強制的に対処しなきゃいけないし本人も耐えられるから味方が自由に動ける マウガってもうランク行けるの?
帰ってはよ触りてえ 鈴デフォ80にクレンズ110と札強化でバーストヒールも高くてマジで使いやすくなったなキリコ
結局ヒール早く回せればより攻撃出来る時間も増えるしやっぱりクナイが糞強いわ キリコ回復量ナーフきそうだな
今だとアナとかバティストより普通に回復スタッツでるようになってるわ 後ダイブヒーローできないDPSもいらんわ今シーズン マウガ相撲不毛すぎて草
しかもサポのピック次第じゃ土俵にすら上がれないという クイック抜けに厳しくなるのキチィ
途中参加させられて味方3人しかいないとかザラにあるからペナルティキツすぎ クイック抜けはもっと厳しくすべきだな
途中抜けしたあとのゴミ部屋にぶちこまれるのはクイック抜け君のせいだからな てかクイックタンククソつまらんのよな
平気でゼニルシゼニマシとか出てくるから
ついでにフラポもつまらん イベントモードはマジで無法地帯だわ、特にサポート
巨獣ヒール6万点の為に超端っこで一生ヒール垂れ流して隠れてるヤツの多い事...
後からする人の為に教えておくけど、マウガかアナで結構稼げるからゼニはやめておけよ 新キャラクターをopで出すゲーム運営には吐き気を催すとか吐かしといてこのザマ
鰤ちゃん虚言癖だね キリコ回復量まで増えたんか
だったら相当強くなってんな チャレンジ達成のためにビーストヒールばかりになってすまん まじでこのノルマ考えたやつ雄っぱい母乳吸われててくれ ケージファイトつよすぎぃ
鎖につなぐだけだと思ってたけどなんかバリアも建てるのな 実際OPで出したほうがどこ弄るべきか分かりやすいし最終的に良い塩梅に落ち着くよ 最初弱かった奴が強くなるのは使いたくなるけど、逆はなんか使いたくならねえんだよ...
強かった時期がフラッシュバックしてなんか微妙な気分になる マウガ強すぎておもんねーな
β時代のJQを思い出すレベルの壊れOPだわ 開発陣がゲロ吐きながら実装したOPpaiマウガやぞ
ありがたく賜れ 6万ヒールしんどすぎだろwアナで必死にやって1回で6000程度しか稼げねえんだけど 普通に勝つと3000とか4000しか増えないし
遅延してやっと6000
他全部2時間もかからず終わったのにヒール量だけあり得ないくらい時間かかる アナでひたすらヒールしてるけどあと15000ぐらいあるわ イベント、そんな必死でやるほど価値のある報酬もらえるの? Twitchの配信者達はどうやったらマウガを活かせるかみたいになってるな
どうやって味方のマウガに先制攻撃させるか、DPSもシンメ使ったりしてマウガ守ってる
ゲンジくん、当分ナノ貰えなさそう 最初にめちゃくちゃ強くするのは方針として理解できるけどなら数日とか一週間で弱体化みたいなオカマみたいなマネはやめてほしい
せめてひと月は持て まぁランクに来る頃にはナーフされてるでしょ
されてるよね? 結局メタル帯が超絶タンクゲーなのはDPSが相手のスキル知らせる動き何一つできないからよなぁ マウガラッシュが強すぎるな
ゴリラとか強化貰ったけどマウガがナーフ来て落ち着くまで辛いわ マウガ
体力:500+アーマー150(合計650)
パッシブ:クリティカルダメージの50%をオーバーヘルスに変換(最大150)
メイン(左):5ダメージ×18発/秒、距離減衰30m
メイン(右):燃焼中の相手にクリティカルダメージ
オーバーラン(CT6s):移動速度+250%、スーパーアーマー、被ダメージ-50%
最大移動37.5m、直撃最大80ダメージ+スタン
オーバードライブ(CT10s):被ダメージ-30%、与ダメージの70%を回復する
効果範囲半径30m、効果時間5秒
オーバードライブがド派手に壊れてるな オーバードライブ、初期の頃からこれだけはうまく使うと強いって結構言われてたイメージはあったな
JQのホア!!!と似たノリの技をCT10秒で出すのは中々やばそうって
他がうんちかすだったから許されてたけど Eがあればタンクモードのバスティオンに全身晒して撃ち合っても何の問題もなく勝てるからな まだ触れてないけどジブラルタルみたいな高台マップもマウガ一強な感じかな 両スキルともCT伸ばせばいい塩梅なんじゃない?
タックル8秒・オーバードライブ14秒ぐらいでどうよ マウガウルトで捕まえてマウガ本人をグリップで外に出す謎戦法
まあバリア割れるが 負け確かつ抜けられないクイマで感情を全部オフにしてただ終わるの待ってるのって地獄だよ
多分ジャニーさんにチンポしゃぶられてたジュニアと同じ気持ち
クイマ専も今後はランクマ来た方がよっぽど精神的に楽だよ バス使ってマウガと一緒に相手マウガを火力でねじ伏せる
メイ使ってマウガ相撲中に壁で相手アナの射線切る
フランカー使って相手マウガへのヒールを止めるためにサポに絡む
サポはアナキリコでDPSはどうかと思ったが、結局はマウガを活かす殺すしか考えないマウガゲーだった 今回のイベント60000ダメージですら既に辛いのに60000ヒールとか地獄だろこれ
ヒーローへの総ダメージ/総ヒールと間違ってないか?
オリュンポスの次くらいに辛いぞこれ >>965
バリア外に出たら弾無限のバフは無くなるん? マウガ選手権ではイラリーマーシーがマジで不要、マーシーでつくくらいならゼニでいいし今のイラリーはマウガゲーのスピードについてこれてないわ バティは替えが効かない性能だからナーフ喰らってもまだまだ使えるけどイラリーはパイロンが力不足で脆いし
サブで近距離ヒール頻繁にしてるようじゃイラリーの意味がない上にキリコが出張る様になってULTが消されるのが痛すぎるな エイムに絶対的な自信ある人しか使えなくなったな、イラリー
それすらもバティ使ったほうが良い感じだし バティストは一応阻害にも耐えられるからな、マウガの後ろから撃っても強いし 黒豚きちゃ〜〜ww1週間はほぼ100%マウマウ対決のクソゲーがつづくww
アナキリ必須だけど鈴とスリープと阻害の責任がこれまでのタンク並みになってだれもやらんくなるだろ
んでミスったらそいつらを叩くだけのクソゲーになるからますますサポが減るw DPSが待ち望んだ肉だるまだぞ
感涙して撃ち続けろ
シグマの盾すら弱体化されてDPSが気持ち良くなる環境なんだから バトルオブビーストなんこれ
どうやったらただの4v4フラポをこんなにつまらなくできるの? マクリーがワンチャン掛けてデッドアイしてみるも余裕で撃ち殺されるのは見てて切ない サポなんてどんだけ減ってもいいんだって
それでもどうせサポしか出来ないやつが一定数いるんだから
質はお察しだけどね イラリーは今はむずすぎ
最初のクソデカ弾との差が激しすぎる
ソジョーンとか何回ナーフされてもまだ最強なのにイラリーは一瞬でゴミ
ブリザード馬鹿すぎる ソジョーンはレールガンの当たり判定が0.1から変わらない限りは強いまま 3時間くらい触った感じマウガ強いけど相手の構成によってはゴミだから勝率だけで見れば今のままでも良いかもな
ミラーになった時のただただ不毛でめっちゃつまらないという点を除いては ミシックがいまいちでもバトルパススキンが良ければと思ってたのになんじゃこれは なんかクイック抜けペナルティ強くしてから抜けたあと誰も見つからない試合増えた? 地べた最強マウガラッシュとマウガに付き合わないダイブでメタ回す感じか? 自チームのタンクを確実にマウガにできる裏技が1つだけあるんですよ 野良だとアナキリコが無難そうだけどパーティ組めるなら速攻溶かすアナゼニも有りかしら このスレッドは1000を超えました。
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