【FPS】overwatch2 part1000
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part999
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1699940020/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured part1000のスレ建て乙
豚otpの権利を与えようぞ ライフウィーバーとマーシーでヒール来ないとか終わってるんだが Part1000とか大人気ゲームやん
今のFPSの覇権ゲーやね ていうかまぁいまだにスレの勢いあるから普通に人気ゲーだとは思う みんな集えええええええええええええええ!!!!!!! 俺みたいな雑魚豚も介護しなくちゃいけなくて今サポ大変そうね
クイックだが 鰤が「クイック・プレイにおける一部のゲーム・モードの途中離脱者の数が約20%減少しました。」って実績アピールしてるけど
実際はこれまで抜けてた人たちが退出せずトロールAFKするようになっただけだよねこれ
別にクイックだからいいんだけど >>23
個人的には、以前よりそういう人に遭遇することも減った
トロールやAFKは通報できるし
すぐ抜けるようなメンタルの人は、萎えてプレイしなくなった人が多い可能性もある その発想だとトロールafk見る機会が増えてるはずだけどそんなの感じないぞ そもそもとして
「退出ペナルティの追加によって離脱ガイジが20%減りました」ってのが間違いなんだろう 解説動画見ててふと思ったんだけど
マウガウルトにバティの窓とナノのアナを合わせたら正面に居るやつら皆殺しにできるんかな?
そんなんマウガよりソルジャーにした方がいいんかな... ult3つも使って正面にいる敵をボコボコにできない組み合わせのほうが少ないんじゃないか またサポが踏み逃げしたのか
もうやりたい放題だな
気狂いもいい加減にしろよサポ マウガウルトをソンブラのウルトで破壊し続けるの楽しそう マウガウルト内にLWウルトで植林とかどうなるんだろうか... >>33
敵としてマウガULT撃たれた場合ならある
邪魔になるのは承知の上だが味方を守る為に一応
てかまあウィーバーなら1人救助はできるけどな クイックの離脱ペナルティにきれてる人ってなんなんだ?メリットはあってもデメリットなくね? >>34
やっぱクソ邪魔なんかぁ...面白い絵面ではあるけど実用性なさそうね
シグマはオール60点のタンクって前スレで言われてたけど
頭ラインハルトみたいなヤツが使って一生ホグの餌になってて笑ったわ
やっぱタンクロールって難しいわね クイックの退出ペナルティなんてむしろメリットの方がない 途中参加あった方がデイリーの処理に楽だったから俺は前の方が好きだったよ マウガウルトを豚のホールホッグで何度も潰されて怒り心頭だったけどこのまま豚環境が続けばリリース後もみんな同じ目に合うだろう そういえばウルトの仕様上ホッグはマウガのアンチになるのか、凄いな... Comp野良ひっでーなあ…
やっぱ土日はあかんかあ すいません新米ダイヤ5タンクの対面にマスター2のタンク当てるのやめてもらっていいですか?
レベチ過ぎてゲームになんねえよ ホッグのULTってフルヒット6720もあるのか
ってことはシンメトラのULT結構余裕で割れるんだな 豚OTPやってみたけどアナゼニバスリーパーソジョDvaザリアと天敵が多すぎてダメだわ
特にソジョが滅茶苦茶元気でこいつ今シーズン勝率上がるんじゃねえの >>47
車裏に入った敵にエイム合わせ続けてるだけでしょ
味方が被ってても敵がいそうなら撃ち続けるのは変な話じゃないよ 制圧射撃って言葉もあるしね >>47
ヘルスバー見えてるし、敵がたいして動いてるわけでもないし普通 視点見ててもチート感ないな。予測できる時はきっちりしてるし予測できない時の視点のブレ方や修正の仕方にチートっぽい挙動見えるわけでもないし >>47
kovaak勢じゃん極まるとそんな感じのエイムでどこいってもチート疑われてるぞ チート認定なんかくだらない事やめたほうがいい
不毛だし一時の怒りを動画にしたり文字にすると長く続くよ チートとか疑いながらゲームはしたくない
と思ってもやっぱ変な当て勘の奴いると疑っちゃうわ
中国ネームのハンゾーとかだったりするとなおさら なんかapexみたいなエイムアシストっぽく見えるわ >>47
むしろaimが真ん中に行ってないほうが気になる。soldierのウルト中も真ん中にaimいってないからイメージハックの類の可能性はあるな。でも、ようわからん。
ただ手元をうつすのは意味ないのにいまだにそれがチートを晴らす証明だと思ってる層がいるのにびっくりする そのくらいだとその前の敵の動きでそのまま撃ったの当たってるとかもあるからなぁ
見えない敵のレレレにトラッキングしてたらあー、これは…ってなるけど
というか見えない敵でもその動き予測してフリックとかは結構あるよな
トレーサーなんかはエフェクトで移動先予測して相手との距離で移動距離予測してそこにフリックして撃つとかやるしこんな風に直前まで見えてれば相手がローなら決め撃ちくらいするでしょ 気になるのはメイの壁をちょっとだけ撃ってるとこだったな チーターじゃなくね
ロケット直撃してるから速いだけで >>58
反射的に撃っちゃってやっぱやめたとか
反射的にそっち向いた勢いでなんとなく撃っとくとか
敵への意識付けとかでやったりする 俺もエイムがヘッドラインや中央じゃなかったりってのが気になった
あとスローにすると手ブレで飛ぶようなハイセンシでもないのに、マウス動かさず飛んでいる場面があったのも怪しい >>60
遮蔽使ってる相手に見てるぞって圧力かけるのに決め撃ちはあるけどあの場面で意識付け? コヴァーク?の成果ですって本人言ってるしそうなんかなーって思うけど
なんか腕の動きと画面の動き合わないというか多分ローセンシっていうのか、感度低め設定
腕ギューンて2回とか振って1回目と2回目で大分画面の動き違うのって手元で感度変えてんかなーって気になった
てか絶賛ソルジャーでエイム練習中だからここまでとは言わずとも6割7割命中目指していきたいですわ...今2割7分... 集弾がチート臭く見える
こんな綺麗にソルジャーって飛ばなくね まぁとりあえず、その人他にも動画いっぱい上げてるから
そんなに気になるならそっちも見てみれば? フラポで銭が死なずに最前線で戦ってるのに後ろでモジモジしてる豚居てワロタ
そりゃ銭の方が1.5倍以上ダメ出しますわ
銭で1ウェーブ4kとかして勝ったけどこれ負けてたら普通にタンク戦犯やろなぁ
しかもウェーブが本格的に始まる前はビビりまくってる割に本格的に始まると遮蔽もなにもない場所で漢立ちして撃ち合うのはギャグなのか むしろ調和つけてもらって死んでるdpsが戦犯だろ
調和付いてるってかなりのアドなのにそれで1v1何度も負ける奴とかザラなんだけど ペイロ防衛で15k11d4000ダメ4000ヒールのブリが居たんだけどめっちゃバトルしてる数字の割にこのヒールなの寧ろ凄い 次のシーズン8ミシックスキンはタンクかね
環境や使用率的にザリアが来てもおかしくなさそう
ザリアおもんないからナーフしてくれ 人気を考えるとハルトミシックはもう出てていいくらい てか豚出た時ってタンクは何したらええの?
タレットも壊さず豚だけ打ってダメージだけ伸びてるDPSにタンク頑張れとか言われたけど正直ザリア出しても奥のサポDPS倒せないと打開出来ないのは変わらないし それはブリがどうのこうのってより回復範囲に味方が居なかったんじゃね?
それよりKDの方が… >>76
dvaで味方守りながら浮いた敵のワンピック狙うのがいい気がする
豚自体も的でかいからdvaのメインで削りやすいし >>76
打開方法分かってるじゃない
後ろ荒らせるタンク使うのよ >>47
正直これくらいなら俺でも出来るレベル
本物のチートは全然違うぜ? ダイブタンク黒人しか使えないワイ敗北 🐹🦍の動物タンク触ったけど全く使える気がしない チート疑われてる人見たけどvoltaicマスターだから別にkovaak勢の上澄みってわけでもないし上手く決まったクリップ載せてるだけだからチート疑うのは可哀想 ミシックというか、プレイヤーで好きに全スキンから頭服武器の組み合わせを選択出来るようにしてくれ アッシュスキンはマジで武器変えさせてほしい
見にくいのあってスキンはいいのに使えねぇ DPDアッシュしかまだ使ってないな使いやすいほう? Lilyがチーターかどうかなんて見る気も起きないけど、
手元写してるからチーターじゃないとか動きが普通だからチーターじゃないとか外してるからチーターじゃないって言うのは流石に知識なさすぎだよ
上記全部満たしてるチーターなんて過去に何人もいたし、バレてもなお平気でやってる奴もいるしな ソジョーンも以前は多かったな
誤魔化すためなのかサブだけ必ずHSとか クリップにするってことは上手くいったところなんだからチート疑うほどじゃないでしょ クリップならダメージシルバーのわしでも出来るで
動画の人もシルゴルでしょ? 競技aimやってる人マジで上手いよな
トラッキングの綺麗さが尋常じゃない 6vs6の実装を望む声って結構根強いのね
ハルトシグマゴリラ辺りの盾の耐久力を更に減らした上でなら言うほど昔みたいにはならないと思うから、試験的にでもやってほしいなあ自分も つうかゲンジ多すぎないか?100人の中1人くらいしかうまいヤツおらんし
なんでQPだけでなくランクマにもそんなにおるんだよ まぁサポDPSが10分20分待ちとかになるから6v6なんて絶対戻さんだろ 66は豚が確定の3dpsになるだけ
2盾を叩いてたバカのせいで受けが崩壊した やっぱりエイムゲーの今レート上げるならkovaakやり込むのが早いよなぁ継続するのが難しいこど トラッキング以前にそもそも高台ソルジャーをフリーで撃たせてる時点でもう終わってるだろ
そういうゲームじゃないから 低ランライバルまーじで豚無双の試合多すぎてキツイ
周りのサポ倒して豚孤立させても味方DPSの火力低いしアナも出してくれないから倒しきれずにサポ戻ってきて押し返される試合多すぎる なんかずっとやってるとDPSサポでのハンゾーの対策わからなくなってきた
何使ってもどの距離でも一撃で倒される タンクつまんなすぎて草
ホグ対面つまんねえの完全に忘れてたわ 回復がスキルじゃないからホグミラーのいつフック使うかの駆け引きも死んだし 初めて50キル出た
エイムいいときはヒットスキャンだけでよくねって思うそんなことないんだけど ほかのFPSやってるとOWの日ッとスキャンキャラ扱えないわなぜか タンクに回ると自分以下のdpsがポンポン味方に来る事のストレスがぱねぇわ タンクじゃんけん色々できるからホグ対面は結構好きだけど
DPSサポが凄く不用意というか不用心というかそういう感じだとザリアかDvaしか使えんくなるから好きじゃないわ バティストキリコで並んでタンクの後ろにベッタリでサイドや高台取ってるDPSににヒール回せないゴミサポども
特にキリコ
死ねよ タンク最強のシグマがめっちゃお盛んない性能なのが
強いから使ってるだけでしかない 初めてタンク触ったけどクソむずいんだな
ゴールドから抜けれない DPS拮抗してる時はサブで差がつくからな
DPS差はバレてきたけどサポートの括りでまとめられがちなサブ差はバレづらい ホグってこれフックコンボ決めやすくなった?すんげーヘッショきまる >>118
最アンチはハンゾーじゃない?電光石火全弾ぶち込まれたら死ぬんだが このゲームまだ予期せぬエラーで落ちるの?終わってるやんwww ホッグはガスあるから死なないけど
わがままボディでため込んだレールガンがダメサポを襲う ホグ相手はメイリーパーバスティとかわかりやすいタンクキラー出すより大人しくソルソジョやアッシュソジョでウルトとチャージためつつが一番強そうだな
タンクはシグマで徹底的にポークするかホグミラーで釣ったやつに阻害入れて袋叩き この三人が苦手なゲンジに対して味方のホグが強く出れるのも噛み合ってる ソジョーンはチャージを貯めつつ後衛ガチャ
ソルジャーアッシュはホグにヘッショ入れまくって相手のサポ疲弊させるのもいい
ボブバイザー吐きまくってえげつないダメでそうだし、キャスディとかファニングでノシノシ前出てくる豚ごと溶かせそうなのも面白い
ヒットスキャン使いにとってホグ環境最高だわ 豚本人は豊満ボディ過ぎて殴られてもピンピンしてるけど、その後ろの仲間達がゾンビみたいな顔でULTの雨を避け続けてる
大味な試合過ぎて笑えるからクイックじゃ好きだけどこれランクじゃ頼まれてもやりたくねえなw ブタと地べたで殴りあってるだけのDvaが当たりあいの度に必ず一回か二回以上自爆してくる地獄みたいなマッチになった… シグマ使ってるときに相手のDPSがヒットスキャンで正面にしかいないときのちょろさがやばい
圧倒的暴力で簡単に押せるからこの瞬間のシグマが一番面白い
サイド展開できないマップだとほんとつえーわ シグマは足音しないというチートパッシブありで自衛スキル豊富。 そして相変わらずの勝率50%調整マッチも残ってるんやなwww >>127
下手な豚さんやっぱウルトブーストにしかならんなぁ… OW2からの途中から始めたけど、サポだけランク上げむずくね?
タンクとDPSはダイヤ行ったけどサポはいまだにゴールド抜けられない 土日のサポランクマなんて地獄だぞ
自分が最強だと信じて疑わないキッズのゲンジキャスディジャンクラOTP(最多デス)(回復要請連打)を引いたら負けみたいなゲーム 現状サポが一番ゲーム動かせると思うけどな勝敗は別として >>132
お前味方の支援してるだろ
そんなんじゃ上がらないよ サポデュオの地雷率の高さは異常
ゴミサポだなと思ったらデュオのパターンくっそ多い サポはまともに瓶入れたりヒールするだけでマスターいくのに
自我を捨てられないゴミがヒールボットの役割を忘れて負けることが多い 相手がホッグで負けるのってほぼダメージのせいじゃね?
相手がホグなのにタンクと協力してホグをボッコボコにするキャラも出さない(出せない)
かといって後衛倒してチーム崩壊もさせられないとかダメージがゴミとしか思えないんだが
まあ他にあるとすればアナを出さないサポか 今の豚は甘えなければキャリーできるぐらいのパワーはあると思う
ただフック当てられないとか致命的な場所で阻害喰らうとかしてると一生勝てない 俺がホグ出さないからミラーにはならないけど別にそんな強くなくねホグ
上位帯だと無双してたりすんの? コントロール、プッシュ ホグザリア
ペイロード シグマ
ハイブリッド高台 攻撃ドゥーム、防衛dva使えればおけ >>145
5キャラ使いこなせる人あんまいなさそう >>146
極論シグマとホグだけでいいぞ現状この二人が環境
ヌンバニとかドラドのクソマップではげたくないならダイブタンクは一つは覚えたいけど ホグメタとは全然思わないけどなあ
自分のランクでも配信見てても タンクやってたら絶対に高台潰しに行かないとだめ?
ダイブ系使えないんだけど ホグ相手のソジョーン楽し過ぎて草
ホグ最強ってことにしとこう 1人でどうにかできるかもしれないキャラにはなった
ワンパンあった頃と同じ >>154
高台にザリアで歩いていけばいいんじゃないかな
よく探したら登るとこあるぞ >>157
やっぱ潰しに行くのは意識したほうがいいか
ドラドだと一生サンドバッグにされるんだけど >>138
上からしたからはんぞーみるくごくごく😘 豚は産廃捨てゲーキャラだったのがまぁ出してもいいかなレベルになった程度だな
これでタンク最弱はゴリラになったな ナーフ食らってからのLW弱いと思うんだが未だに使用率多いの気になるわ
デス数しか見てないバカサポ新しい選択肢がこいつなんかな 勝てそうだから久々に遊びでウィーバー使ったけどヒール投げてなんぼのキャラが16発になったのはかなり痛いな
それでこれ使うの攻撃もカスな奴が大半だから正直必要な場面が前より更に減った >>161
弱体貰ったとはいえ確定ヒールが強いし、今の環境でヘルス225は偉い
雑に使っても下振れしにくいからなんやかんや選択肢としては有りだと思うのよ、ラウィさん
でもヒール16発は何考えてんだって思う。合間合間に射撃挟まんともたんのよな... LWは単純にパワー下がったからマップ選ぶようにはなった
ペイロ防衛なら中々良いと思う、ヌンバとかルートとかの防衛だと強い
コントロールやフラポはウルトぐらいしか強い要素ないな 足を引っ張らない程度に戦力になるゲンジ使いになりたいんだが
まず何から練習して何を意識すればいい? >>166
マップとパックの位置を覚えて後衛を狙う
タンクの横にいて木の葉返しでタンクもどきみたいな事を一生繰り返してる人いるけどほぼ5vs4みたいなもん、何も驚異じゃない owとlolを合わせたstorm strikerってゲームをみんなやり始めてるけどどうする?
サポはきもいから来んなよ >>150
逆転はしてないけど別に有利も不利もないわって感じ
現状ホグが辛いのってシグマくらいじゃね? 前にサポの支援を受けられない位置でずっと戦ってるゲンジはゴミ
ってここで言われたんだが
後衛をずっと狙って基本パックで回復、のがいいの? ホグは回復止められる事は実質なくなったからタンク相性と言うより
DPS高いDPSとアナゼニ出されるのが一番きついだろうな ゲンジはタンクでウルトファームしたりヘイトとったりやることたくさんあるから馬鹿の言う事信じないほうがいいよ >>170
ずっと同じ動きしかしないDPSとか簡単に対策されて終わりから状況によるとしか言えない
サポのスキル食らってパック拾いに行ってる時間とか本当の無だし >>76
DPSがタンク見てるんだから普通に後ろ荒らせば良いだけじゃん >>170
上手いゲンジは奥で後衛荒らしつつ体力がやばくなったら味方サポの射線が通るところに移動して戦うな ゲンジの戦い方なんて上手い奴がいくらでも動画出してるから置いとくとして
アンチ足り得るキャラがたくさんいるから明らかに鴨にされてると感じたら素直にピック変更する柔軟性を持って欲しいくらいしか言うことがない >>170
なるほどそれ参考になるわ
それ心がけてみるよ ラインハルトって出たら負けレベルで弱いな
ザリアのアンチがハルトって間違った情報が広まってるから
アンチどころか9割型ハルトいる方が負けてるわ >>181
勝率いいからバフしないって何かで見たな ハルトってトップ帯の使用率も勝率も高いってのはうそだったのか? ハルトはハルト出せば有利って場面しか出てこないからまあ… 勝率良いはずのハルトがいると9割負けるということは毎回ハルトに合わせてないやつが負けの原因では? アナがいるとタンクくそつまんねーから二度とやらん
DPSで適当に敵撃ってる方が楽しいわ >>185
合わせようとルシオ出してdpsもラッシュ構成なのに当のハルトが前にでない
あると思います >>170
基本パックで回復で何とかなるのははトレーサーソンブラだけでゲンジは無理
サポの射線意識しながらサイド取ってヘイト買う(当然キル取るのがベスト)が仕事 メイ万能だなーって思ってたけど豚が強化されてそうでもなくなったな、それでも他タンクには強いけど
バスは相変わらずシグマ以外にはめっぽう強くてなんだこいつってなってる ハルトは刺さる試合以外は物陰に隠れてる時間長すぎて出す意味ないんよ
ハルトotpでグラマス行くやつはいったいどういうプレイしてんだ
まじで敵に近づけん そりゃサポを信じてハンマーブンブン丸よ
ビビってたらただの的 ブンブンに合わせて奥に突っ込むんじゃなく横の壁に押し付ける感じでチャージできると強い DPSやり出すとタンクやるのがほんと阿呆らしくなってくるな
少数のボランティアのお陰で成立してるゲームで叩き合いとかほんと醜い あんま言われてないけど修正きてからウィドウの腰打ち強くない?
もうちょい集弾あげてワンショット距離縮めたらおもろいキャラになりそう
体力は150でいい むしろダメージやるならOWじゃなくてよくね?ってなるわ
おかげで一番ランク低い ハルトは不快ならすぐ辞めるからみんな戦績の勝率高いよなぁ
後から出てくるザリアの勝率が下がる ザリアは結局ザリアミラーになるから勝率50パーなんだよな ライフウィーバーって少し前はチャージ50位で連発が効率いいってどこかで見た気がするけど今もそう?
なんか回復特化の割に少ない気がするわ 何か起きちゃったからNAでプレイしてるけどヒール要求めっちゃされるな
韓鯖と違ってGM帯のくせに被弾抑える意識がないのとダメージレースが正義みたいな雑魚多すぎる 周りが下手でつまらんし遅延のせいでこっちの画面だとアビリティ出てるのに相手視点だと出てないのとかもしょうもないな相変わらず キリコ使ってると日本鯖でもしょっちゅう遅延感じる
足元に鈴叩きつけて音もエフェクトも出てるのに死ぬのはよくある
酷いと自分の画面では発動してたのに見直すと鈴投げてすらいなかったり
pingは高くないのにこういう明らかな遅延は鯖の問題じゃないんか?
サービス開始後のキリコ環境の頃はここまで酷くなかったと思うんだが >>202
弱体入ったし弾数も減らされた
20発→16発
最大回復量75→70
ライフグリップのクールダウン16秒→19秒
開発曰く回復量多すぎ!との事
ぶっちゃけエアプくさい調整 サブアカでやったら認定でマスター1日でグラマスになったわバカだろこのゲーム 人減ったから格安鯖にしたんだろ
接続切れもやたら増えたし ハルトの短編アニメめっちゃかっこいいんだよな 味方を守る盾っていうのがさ
でもゲームだと自分を守る盾っていうのが本当悲しいよね
そもそも最近は自分すらろくに守れないし ソジョーンてHP175でいいよな
明らかにあいつぶっ壊れまくってる
いくらナーフしても止まらんよあいつ ソジョーン格付け負けたときようにでゲンジ練習してるんだけどあり?
ソンブラの方がいいかな >>202
回復効率が最もいいのは100%チャージ連発
100%超えた分はロスになるから、現実的には90%チャージぐらいがいい このゲームのマッチング本当に酷いな
本来10倍くらい時間かかるんだろうけどマッチングが遅いと加速度的に過疎ってくからこうせざるを得ないんだろうな
フルパだのスマーフ云々の前にマッチの幅があまりにも広すぎる 1の時みたいに30分待ちになるぐらいなら今のマッチングでいいよ >>203
たしかになw
でも撃ち方違うから差別化は出来そう ur to gmってもう10勝くらいしたらすぐマスターまで行くんだなw
もう企画として成り立ってねーじゃんw PTがマッチぶっ壊してんだよ
基本的には同じレート帯でマッチングしてるけど格差PTのせいでめちゃくちゃになる
あまりにもゴミなマーシーがいて戦績見たらサポだけダイヤでDPSタンクはガチのブロシルで笑った
マンブーサポはほんとやばい
PTマッチは今後改善するみたいだからそこに期待するしかないけど結構先なんだよな このゲーム競技性皆無だなwwwwwwww
ガチでやってるやつ草 このゲーム競技性皆無だなwwwwwwww
ガチでやってるやつ草 Overwatch5, 6回はアンイストールしてるけどまたインストールしちゃうもう終わりだよ
バトロワ系のゲームに浮気してたんだけど久々にやると楽しいすね 一応楽しい瞬間はあるからな
まあOTPとか懲罰マッチに嫌気さして出ていくんだけど タンクやってて一番汎用性高いの最近だとオリーサだわ
シグマも良いけどやっぱりピックも取りやすいしオリーサ >>220
パーティのランク制限解除で今以上の格差マッチングでしょw
平日はマシだけど土日は本当に酷い。ゴミPTのテロリスト集団がうろいている APEXとかValoはどうも性に合わんな
どのキャラ使っても武器が共通だから
個性が死に過ぎててowみたいにキャラに
感情移入出来ない >>230
分かる
セージがあの服装でアサルトライフル持ってるのは違和感ありまくりだからなw BF2042が歩兵マップ大量にでてそっちばっかやってるわ 基礎スペックが同じだからこそ自分のスコアを人のせいにできないってのはいいと思うけどね
ロールやキャラによって性能が全然違うのがOWのいい所であり悪い所 codもBFもGOもApexもVALOもHALOも武器共通だけど君らってOWが初FPSなん? OWのマーシー、Valorantのセージキルジョイ、LOLのユーミ
マンブーのために生み出されたかのようなキャラクターたち(valoはまんさんが使い方間違えてるだけで別に楽でもないけど) ホグ硬すぎてタンクDPSの火力だけじゃ殺しきれないわ
キル貢献に積極的なサポ引くかどうかでホグ対面の勝率全然違う tab開いてキル差を見て勝手に悟って精神的に諦めるのが常態化してるだけで
実はマッチングって意外とフェアなんじゃないかってたまに思う
ちょっとしたきかっけで展開が変わって勝ったり負けたりするし
たまに思うだけで本当はゴミカスマッチしか無いんだけど 戦法に相性あるんだから同じレートの奴だけ集めたってゴミカスマッチ回避なんて不可能だよ
Aチームにポーク得意な奴が偏ってBチームにダイブ得意な奴が偏ったら一方的な試合になるに決まってる 上手い下手スコアなんかどうでもよくて味方の動きに知能を感じられるかどうかだけが問題なんだ 回復要請されただけでげきおこなやついたんだが何か変なローカルルールあんの?
しつこく連呼されなければ気にならないと思うんだが ow2から始めてシルバー抜け出せなくて
今シーズン初めてサブ垢作ってみたらダイヤ定着までは行けたから
そういう事なんやなって クイックで下手とかじゃなくて明らかな初心者が出てきた時ってどうしてあげるのが正解なんやろ >>229
ランク制限解除されるけどソロとはマッチングしないって言ってるから改善だよ
まあ近いレート帯のPTとは結局マッチングしそうな気はするが >>247
どうしようもないと思う、ただ自分がサポやってる時は見捨てるとかはしないな
その試合は無理でも普通にやってればうまくなっていくはずだから
まぁクイックで勝ちに行くなら正直見捨てるのも選択肢だけど
初心者がタンクやってる時ならメイやモイラでヘイト取って補助してもいいし クイックの初心者くらい多少は大目に見て介護してやれよ
味方を切り捨ててまで勝ちたいならランクやっとけ 戦績公開してるんなら本当の初心者なのかの判断も付きやすいんだけどな クイックは初心者や練習中の人に協力しようと動いてるけど
まあ勝ち筋もクソもないけどな。
こっちもバトルモイラやイキリコ、イキリルシオして遊ぶと逆転できたりするのがクイックらしい レッキングに自信あるプラチナにハルト縛りやらせたら20連勝したし多分難しいキャラ使えてない >>208
何がバカなの?
本垢がダイヤとかそういう話? ソジョーンて対Doomに結構良い?
ガード解いた瞬間とかパンチ貯めにチャージショット合わせやすいわ ソジョーンは全タンクに強いだろ
細いから倒されにくい、スライディングで縦横無尽、
弾速遅いメインもタンクの前ではデメリットにならない >>250
切り捨てるとかは考えてなかったわ
自分が前出るとか合わせるとかその程度にしか思ってなかった 味方の知能の程度は重要だよな…
まともにキル取れないのに足手まといのDPSがキャラ変えずに
ずっとサポ1の状態とかよくあるし…
そういう時はせめて構成だけでもまともにすべきだと思うんだけどね
このへんとかまさに知能の差だよな >>245
ディスコに回復要請禁止とかいうこの世の終わりみたいな部屋立ってるときあるんだよなぁ
OWが生み出した悲しきモンスターたちよ 66の攻めで第一ポイント付近の高台にずっと居るアナに誰も手出しに行かない時とかどうしたらいいの 自分はタンクの場合
ゴリラで飛んでも後ろが壊滅するだけだし 俺は退却の指示出してるのに敵と撃ち合いしてそのまま死んでるDPSに一番腹が立つよ
タンクがライン下げてるんだから引けボケ たまーにいるよな指示連呼の司令塔気取りなサポ
しかも大体は最後尾でパスパス撃ってるだけのアナ >>263
意味分からんとこ孤立するDPSとかまじいるんすよ リグル中に顔出してチュンwで死んでるクソdpsはマジで腹立つ リグルしないで死ぬ糞dpsがいると集合連呼したくなるわ 明確にリグループを呼びかけるラジオチャット追加されんかな
声はなくていいからさ ソジョーンの右クリ、ある程度敵にエイム合わせたらレティクル一切動かさずに敵から照準内に入った瞬間に撃つ撃ち方に変えたらバチクソ当たるようになった
フリック癖ってやっぱよくないわ ラジチャで構成要求のダイブしよう!ラッシュしよう!ポークしよう!マーシー変えよう!を追加しよう 生きて帰れないのわかってるから取れてる拠点で死ぬまで粘ってるのに集合コールかけられるの結構イラッとくる 集合!ってなかったっけ?
バスがピッポポゥ!って言ってて可愛かった 回復要請は気付けるからありがたいのが普通じゃね
リスポーン地点でとか回復終わってるのに連呼は通報するけど
しかもこんなのでもBANしてくれるっていう優しさ バティいるのにサブヒラ選んだら回復必要だ連呼するカスディ
しゃーなしにアナ選んだら満足してたけど、案の定被弾しまくり&回復連呼&低スコアの中国人だった nicoのプロvsシリーズすごいな
結局地雷がいてもそいつを生かした立ち回りすれば勝てるんだなって >>270
集合の代わりに退却連打してもバカは変わらずリグルしないで突っ込んで死んでいくから意味ないよ チャイナはsupじゃなくheal呼び多め
奴隷だとでも思ってんのかな? ヒーラーは俺様にヒールボットしてろってやつの前でフランカーキリコ、サイド取るイラリーするとブチ切れるし
ブリモイラとかピックすると回復要請連打始まるしマーシーポケットしたら勝てないのを全部タンクのせいにするのが彼らの生態だよ 今はサポ環境なのになdpsとかいう弱小ロールはバスティオン奴隷しててほしい なんかザリア一生止まらんしヒールも来ないなーって思ったら
味方DPSがザリアのバリア撃ってて肉は撃たないっていう凄まじいプレイしてて泣いたわ
なんなんあれ、隠れトロールチャレンジ? 下げラン目的のトロールなんて珍しくないよこのゲーム >>264
スーパーこれ
集合だけじゃなく退却まで言ってやってんのにリグループ直前で死ぬダメージマジでアンインストールプリーズって言いたい このゲームで2ケタデスとかどうやったら出来るんだ、って思うけど
毎試合のようにそういうトロールいるのよな 長丁場の泥仕合とか偶にお互い2ケタデスとかするけどそんなに異常なんか...気を付けますわ デイリーでフレックスやらせんな
実質タンクキューだろ デイリーなんか3個やればいいんだからフレックスなんかやらんでも終わるでしょ >>276
以前バティ出てるのにアナ出してみたいなこと言ってる日本人dps居たけど無視して銭出したが、そいつだけスタッツ味方の半分以下で目茶苦茶被弾しまくってたな
そんだけ食らいまくってりゃそりゃメインヒーラー二枚欲しくなるだろうなと思ったわ
回復ばっかしてもらうんじゃなく被弾減らせばいいのに
キルも取れずにダメトレもボロクソだからお前は相手のultファームしてるだけなんだよとね
スタッツで受けたダメージや受けた回復も見れるようにしてほしいとつくづく思う バティアナの相方でキリコしてるんだったらフランカーでもなんでもしてほしいんだけどたまにゼニとかが相方でもピックも立ち回りも変えないバケモンいる
そりゃヒール求められるよ サポのソロランクでシルバースタック仙人となった結果ついに推薦5になってしまった 今のキリコって回復量そこまでないからゼニキリコなんて組み合わせ自体がキツいんですけどね
回復に全振りしてないとメインサポくらいの数値出ない
それなら味方に豚でもいない限りウィーバーでいいやんけって言う
クナイ使えないキリコも心底いらないのでまずゼニキリコをやめましょう ゼニキリは味方がダメージ受ける前に倒さんとキツイわな
相方がサポの場合キリコでメインヒーラーするけどそれでもクナイ投げてヘッショ入れてキル取るかダメージレースに勝つの前提だし
っても下手なアナ相方だとフランカーキリコしててもヒール量勝ってたりするから困る キリコがヒールに徹しないといけない構成の時点で弱い 攻撃参加控えめなキリコとかライフウィーバー以下の存在 1週間くらい忙しくてエイム練習の30分以外プレイ出来てなかったんだけど
やっとこさまとまった時間作れたから遊んだんだわ。バチクソ劣化してて怒られまくりで泣きそうだわ
やっぱゲームでもなんでも、継続する事って大事なのね >>286
それは普通じゃねーかな
逆に全くしたことないと言うなら、チャレンジせずキャリーされてるだけだったり、ワンサイドゲームで放置切断してるタイプな気がする
そんなことは絶対起きねーというならOWトッププレイヤーたちよりうまいんだろう >>295
アナキリコの構成でアナ役だから、俺はメインヒールだなと思ってたら、タンクへのヒールbotキリコで、仕方なくDPSへのヒールとタンクに足りないヒールだけで、あとは攻撃全振りしてること多々あります
勝つからいいけど、キリコの機動力は活かさないのかよと 多分格差マッチというか接待マッチというか、そういう感じだったとは思うんだけど
めちゃくちゃ手厚い介護の元ホッグでキャリーしつつPOTGまでゲットできたわ、気持ちよすぎる...
てかホッグってキリコ必須と思ってたけど、案外ヒール貰えるなら阻害治るまでガスキメて耐えれるのね >>303
対面アナだったらウルト回転率で負けるなそれ
アナいるのにDPSにつかないバカキリコの典型だわ ホッグいいね...これまで無力だった対シンメトラに強く出れるタンクになってホンマいい
メイ相手も悪くないしマジでホッグはピックする価値があっていいわ。マウガにも期待してるぞ...! 俺dpsアナ的な立ち回り出来ないからバカキリコ相方になるといつも負けるわ
もちろんすぐ変えるけどその間スタッツ的に戦犯みたくなるからまじで悪質 >>307
そりゃdps的なことできないアナに価値なんかないし腕を磨くしかない >>300
エイム力は体に染みつくものだから一週間くらいやってないだけでなまるものじゃないよ。 >>308
タンクヒールしながらちょこちょこダメージ出すとか普通の立ち回りはできるんだけどね
dpsアナとか相方バティでも出すとそういう変態じゃなきゃ練習しなくていいでしょ本来は >>304
タンクホッグの時は相方のヒール力でキリコ出すか決めてるな
阻害でよく死ぬならキリコ出してるわ >>310
フルパ組まなきゃ完璧なんてないんだなら「普通」じゃないことのほうが多いでしょ
そこに対応していけるかどうかがこのゲームの腕ってやつだから頑張りな ファラで好き勝手空爆するの楽しい
相手が苛ついてDVAかエコー飛んでくるのはご愛嬌 ソルジャーはマジでクソ長射程距離持ってながらあのキルタイムと機動力と自己完結能力が許されてんのマジで謎なんだけどセクハラマクリー見習えや ソルジャーを中心にDPSインフレする言い訳だぞ
今やソルジャーすら3番手 ソルジャーって頭に当て続けなきゃキルタイム長すぎてほぼ死ななくね?
ヘリックス直撃するようなぬるい立ち回りしてるなら別だけど >>316
いや胴打ちのみでも秒間最大190ダメージだぞ?
ヘリックスの爆風絡めたらタンク勢以外は一瞬だろ >>319
昨日見たらインゲーム300人だったのとやってみるとわかるけどヒット感が無くて爽快感ゼロだし大剣ですらペチペチ感ひどい
パクリキャラ面白がって一戦やって終わりで良いと思うよ 全弾当てられる前提で語ったらキャスディも早いしHS絡めたらたった2発だから実際はキャスディのが早い
おれは早いぞ セクハラマクリーは胴打ちで秒間最大140だからメインだけ見ても大負けしてるぞ セクハラはローリングにダメージとブープ付けて付けてダイブのカウンターキャラとかにすればいいんじゃね >>300
期間空くと目で追えなくなるからなよくある現象だから仕方ない 結局新しいゲームが出てもowに帰ってきちゃうんだよなぁ マクリー強化してもゴリラ筆頭の弱いものイジメにしかならん バカトン先生今日もチームイチのデス数のゴミバスチでねちねち味方に愚痴ってる
目の前で死にゆく味方より自分のキルの方が優先の通報級の糞トロール マクリーはタンクキラー兼アンチフランカーとかいうわけわからんポジションのキャラだからそもそものコンセプトが間違ってるんよ
ファニング削除してultもリワーク必須だわ >>302
ダイブ環境とまではいかないにしてもドゥームが強い環境だから一緒にドゥームに付いていきながらちょいっと横に逸れて相手ヒーラー狩ったりゼニアナに黒玉ポーンしてるだけでも割かしいける
タンク狩るのだけは出来ないからフォーカス合わせず適当なとこほっつき歩くアホアホDPSさえ来なけりゃ良い感じだと思うわ リワークしてまた壊れキャラを作るくらいなら
今の上がりすぎたDPSさげろって昔から言われてるから >>273
リグル遅れるパティーンもあるし、TPOだよねー。 グレの吸着力うんちすぎる射程削っていいから吸着力上げてくれ ソルジャーバスティオンメイシンメトラソジョーンウィドウハンゾーエコー
Theこいつら マクリーのコンセプトは角待ちフラバンパパパパパンだからな ow1の頃はブリと一緒にアナを守るって大任があったけど今はウンコグレポイじゃ誰も守れない >>273
先落ちしたやつが前に出ようとしてるのを集合って言ってる場合もあるんすよ
それで死ぬソルジャーとかいるんすよ アッシュのダイナマイトみたいなスキルなしにシンプルなヒットスキャン性能だけならもう玉デカくするくらいしかないと思うんやけど流石にズルいか っつかグレ投げてから付着するまでラグありすぎて、対面だと見てから回避余裕でしたwが普通にできるっていうクソっぷり
当然逃げる相手の背中に投げても付着が遅すぎて肝心の移動アビリティを阻害できないところも笑いどころ
結果体がデカくアビリティの切るタイミングが読みやすいゴリラやハゲにしか安定して役に立ってくれないって言う
マジで救いようないぞ今の💩グレ アナ瓶の投擲性能をホーミング無しのキャスグレにしたら文句消えるくらいには弱男肩、つうかホーミングも基準がグレ本体になってから誘導までに遅延入るようになったからほんと弱い 効果をスタンじゃなく移動阻害にしていいから当たり方をフラバンに戻してくれればやれそう DPS一人雑魚スコアな事多すぎやろどこのレートから引っ張ってきてんねん 初心者も高ランもごちゃ混ぜマッチするという
どんなFPSもやらなかった禁じ手をやっていく FPSに区分していいか解らんけどDBDは上から下までマジでゴチャやで(こっちでいうアイアンからグラマスまで普通にマッチする) 新しいコンセプトが定まらないならフラバン復活でいいよもう 130グレに戻してくれないかなあ
くっつきの挙動だけでもいいから 今ごちゃ混ぜになるの過疎ってる時間や鯖だけじゃねマッチ幅自体は1と大きく変わらん ブリギッテ使ってたらナノブ全部俺に飛んできて草
大抵のインファイト勝てるしヒールBOTと化すし実際強い 運営「スマーフ消えんしマッチめちゃくちゃだし普通に混ぜても変わらんから混ぜちゃおう!」 初心者のフレ入れてランク回したらオーブ全く付けずに虹彩を単独で急に打って敵陣に突っ込むゼニOTPが別人で2回とか0キルDPSとかフレ以下のが来たんだけど、これはフレのレートに引っ張られてマッチがおかしくなったのか? 今のセクハラグレネードの吸いつき意味わかんねえしこんなもん与えるならフラバンそのままで良かったんじゃねえかなあ 今、プラチナ2でランク回してるんだけど最初に平均ランク省略される試合大体負ける
そういう時味方と敵のランク見ると味方はゴールドの底辺が2人、相手にはダイヤモンドのソジョマが来て破壊されることが多いんだがこのゲーム本当に終わってないか? 色んな人のランクマの報告見てると俺のがマシだろって思うようになるシルバータンクです。引き継ぎ組です。 キャスグレはもう突っ込んできたドゥームにつけるぐらいだな
なおガードされて次の溜めパンで味方と仲良く殺される模様 >>356
ガードしててもみんなでフォーカス合わせてガードの上から瀕死にして退避させればワンチャンそのまま倒せるんだがうまく行かないのがow サポ視点だと必然的に仕事してない奴への回復優先度は低くなるが… マーシー付きDPSが止められない時は同じ味方にダメブ付与できる時間を制限してクールタイム付けろと思う
マンブーブスを許すな >>359
サポでソロキューだとキャリー枠っぽい奴見つけてそいつを必死にヒールしないと負けるんだよな
ソロで動き悪い奴を気にかけるのはむずい
自分でサポとデュオするしかない 仕事ってかフォーカス受けてる奴から優先だわな
>>360
一回マーシー出してDPSに繋いでみたら良いじゃん。無理なら他に変えればいい >>353
あれマッチ検索中に練習場とかカスタムゲーム入ってると必ず表示されるから、毎回練習場入ってると毎回勝てるよ頑張れ ウルト温存するやつだけはマジで利敵だわ
1人差は平気で押し返されるから先にウルト使えって先生いつも言ってるでしょハルトくん >>359
なおパーティー組んでいる奴は仕事している奴より仕事していないパーティーメンバーを優先する模様 平均レート表示されないのってバグだったのか
俺のロードが遅いから描写間に合ってないのかと思ってた >>367
そもそも全員がみれるべきものが見れてないのは頭がおかしい
履歴にそういう機能つけたら?って誰しもが思うけどあいつらは隠蔽好きだからやらない ホグは自己回復や火力よりフックに全振りして欲しいなあ
高台下ろせる地べたタンクという立ち位置にして欲しい サポートはアナが圧倒的に使いやすくて強い
次点でキリコ
それ以外はちょっと難しい
なんだけどこの2キャラ使って役に立ってないやつはもうなんなんだよ、マジで
アナなんかダイヤなっても左クリックずっと押しときゃいいようなキャラだぞ 平均ランク表示されないのってバグってことにしてるけど実際はマッチングがガバガバだからじゃねーのw >>371
待ち時間に練習場入れば見れるんだからバグでしょ
表示レートが意図的になんたらとか言い出したらそれはもうしらんけど >>330
それなら助かるぜ
俺もタイミングあわせるわ 「兄者!もう自分を許していいんだ!」
「ゆ、許したくても、許せんのだ・・・(涙)」チクビクリクリクリクリ >>267
サポがついていかないから孤立してんだよ
タンクの金魚のフンばっかりしてんじゃねぇぞハゲ >>379
サポの射線くらい意識しろソルハゲかおめーは
入り組んだ小部屋の奥で瀕死になられても回復できるわけねーだろ >>381
射線広げるとか知らなさそう
dpsはタンクの後ろでぺちぺちしてても弱いっす スレランクマやめろ
どんだけイライラしてるんだよお前ら そもそも集合を誰が打ったかでイラつくの謎すぎる
無駄に連呼マンは通報して処す ラジチャも基本報告系だけでええねん
ヒール要請もヘルスローがここにいるって報告で使え >>382
381が言いたいのはヒールが欲しいならサポの射線や状況を考えつつ小部屋から顔だせ(サポからの射線通せ)だと思うぞ
タンクの後ろにへばりついて撃てとは一言も言ってないし ow2はベテラン勢と新規勢の割合も好調って…あのスマーフ推奨の悪い点しかないクソランクマシステムをどういう頭してたら作れるのか疑問だったけどスマーフやらしてベテラン1減って新規1増えるが数値上で欲しかったからなのか? そもそもタンクが死んだらよほどDPSが活躍しない限りそのウェーブは負けなのにタンクにへばりついてばかりいるんじゃねーはないわ
タンクしか見ないわけではないにしてもタンクから基本目は離せないんだから本隊から離れて動くならサポの位置くらい気を付けろよと
サポの目の前で敵タンク焼こうとしてるのに援護しないカスさぽぉとだけは許さなくていい アナキリとかアナバティでタンクばかり回復してるアホが来ると本当にキツい
タンクとサポのスタッツは悪くないから負けると大体DPSのせいにしてくる ついてこねークソサポばっか
そもそも回復届かないキャラを選ぶな
おい聞いてんのかイラリー メインヒーラーは大体タンクにつく意識あるんだけど、サブがタンクにつきっきりのパターンが一番キツいかも
キリコに多いんだけど、じゃあキリコにタンク任せて自分は敵撃ってDPS回復するかと思ったら普通にタンクが耐え切れないし、フランカーには回復届かない事もあるし
まぁそういう時のバティストは便利だなと思う、ジャンプあるから高所から回復届けたりできるし
キリコがタンクにつきっきりならLWで全員に配るのもいいしな サポの構成見て回復来ないのわかるんだからソルジャーで自己完結するかリーパーでインファイトしてこい メインヒーラーがタンク見るのはまぁいいとしてもサイド展開してエリア取ってるDPSにサブヒーラーがフォロー行かないのとか、タンクが敵のバックライン荒らしてる間相手のタンク引きつけてるDPSに全然ヒール飛んでこないで見殺しとかは文句の一つも言いたくなる
当然そうやってチームのためにリスクとってもスタッツ上はDPSがスコア稼げてないだけなように映るからヒーラーは自省しないっていうね オープンキューやってるとヒールこないの前提で戦えるようになるぞ 普通はサブがDPSとか見たりするんだけどね
アナウィーバーでひたすらタンク回復しているだけなのに、DPSガーって言っちゃうサポやパーティーがいるのがこのゲームだけども アナキリコでキリコがTP腐らせてタンク専用札配りボットになってるみたいな状況多いよな
他ロールもキューしろや なんかキリコってタンクでいうところのdva的な感じで完全に見た目で使いたいっていう半otpのモンスターを生み出してる罪な女枠な気がする 全ロール最低でもゴールドまでやるのがチュートリアルだからなこれ マーシー毛嫌いして触ってなかったけど防衛だと強いな
攻撃は要らんけど タンクの後ろでお札ひらひらキリコは考えようによってはバトルモイラとかイラリーキリコでヒール放棄してるやつらより勝てなくなる負の存在
お前のultにはもうパワー無いしそれならってメインヒーラーがサブやるキャラ変えたらラッシュかダイブに寄せないと普通にヒール足りなくなる
最近はもう即ピotpマーシーより害悪だと思うようになってきた キリ札ヒラ子はゴミだけどお狐は十分強いよ、一番いらないのヴァルキリー メインサポ二枚積みとかはお互いが自我出しまくった結果だから理解はできる
アナバティ構成はなんなん? バティはそもそもオールマイティだし盾割る気ない構成やファラ落とせないDPSだと出すしかないだろ アナバティって弱いの?
アナにヒール任せてDPS3人だと思えば強そうだけど >>408
アナがどれだけDPSにヒール回せるかにかかってる 最近色んなptとやるけどマーシー専多くてサポ回ってきた時のつまらなさ異常 アナバティって万能編成だけどウルトが二人ともお手軽に強い性能じゃないからな
サブヒラ勢ってやっぱ全員ウルトが手軽に強いし >>408
基本的には弱いとされています。
回復力をもて余すので 野良compやってみたけどひでえな
最近の野良ってこんなレベル低いのなw 野良compやってみたけどひでえな
最近の野良ってこんなレベル低いのなw ホグのフックダメージを5から30にして、距離を4mから3mにしない? そんな言うなら今日はマーシー即ピOTPでやってみるか タンクのほうが貢献できると思うわw
野良DPS全員ゴミみてえなヤツしかいない ライフウィーバーマクリーの弱体化さえ無ければ弱キャラいないいい環境だったんじゃないか? ゴリラの勝率43%は草
マクリー以下の勝率の豚、オリーサもゴミ マーシー即ピOTPで6連勝
ただソンブラ多すぎてかなりストレス貯まるな
やっぱマーシーはたまにでいいや >>411
ナノはお手軽に強くね、dpsさえまともなら
死にそうなタンクの救出にも使えるし
まぁ構成終わってるけどアナほしいみたいな時は守りでしか使えないとかはあるが ザリアバス停メイorソジョーンでラッシュするの強すぎるだろ
相手がミラーしてこない限りほぼ勝てる バスティが最強キャラでバスティと相性いいかどうかがキャラの評価基準になってる ルセラコラボイベは今日までだけどスキン販売も今日までか?
悩んだけど買っとくかな・・・ ウィンストンって最高レベル帯(プロシーンレベル)だと今の性能でかなりメタに近いくらいの強さってのがタチ悪いと思う
野良だとゴミなのにね ブリザードワールドの攻撃側めっちゃ嫌いなんだけど解る人居ない?
正門前のチョークで一生ちくちくポークしてるDPSとそれ介護してるサポ大杉んだわ
何度も横道にピン立てたり集合かけたりトライしてんのに、一生正門前どっかりチョークよ
それで門突破できず負ける試合のまあ多い事...なんであそこ知能テスト状態になってんの? >>428
それはフルパダイブ用のキャラだから
アマチュアでもフルパダイブならゴリラが強い >>429
野良だと色々諦めてるから普通にダイブなりフランク出して横から自分で隙を作ってやるしかない
他人を当てにしてたらいつまでも進まないのがあの場所 練習場行けば、平均ランク表示されるの?
毎回練習場入ってるけど表示されないことの方が多いんだけど >>431
一人で行ったところで他が詰めてくれないと意味ないんだけどやっぱそれしかないよなぁ
マジであのマップは改修が必須だと思うわ、横道増やすか解りやすくしてほしい... >>429
あれ嫌いだったけどなんとかして右の中から入って高台下ろせば大体なんとかなる ファラのコンカッションで無理やり高台から降ろすなり
メイで壁張って高台からの射線切るなり色々ある
高台でエリア取ってる奴がいなくなったら後は割りかしすんなり抜けるな
自分はその第1より第3のが苦手だ
ブリワは全体的に防衛側ポークが強すぎるよな…誰も入らない完全に死んでるエリアもあってマップ作りからしてかなり酷いし >>429
知能の低い味方無視してモイラで横道からポイント踏みに行ったら誰も来ないままゲージ貯められた >>429
チョークでカバディしてる奴がエリア広げようとスキルトレードしてる奴にスコア煽りするまでがセット ブリザードワールドの第1は味方がカスだったらシグマで開幕正門の右伝いになるべく高台から隠れるようにして階段から高台に登って
さらに階段登ってすぐの方じゃなくて奥側からちょっかい出してると相手が勝手に降りてきてワンチャン始まる場合があるイメージ
それでも負けたら諦めろ >>429
なんならサポのときなんてキリコ一人で横取ってワンピックしてるのに玄関前で戯れてるの見るとあー、こりゃダメだわってなる
ところでさっき試合終わってゲームレポート見たら存在しない六人目出たんだがなんぞこれ
こんなロールマークあったっけ?
https://i.imgur.com/6Yd2Jzv.png >>429
そんなことある?
クイックなら文句言う資格ないよ >>439
ソル爺のヘリロケっぽいけど分からんなぁ >>439
クイックなら前に抜けた奴がその表示になるとかそんなんだった気が その試合は誰も抜けてなかったから抜けた人が残ったって訳ではないと思う
ちなロールクイック あそこは今は亡きハナムラを継ぐ由緒正しいチョークポイントだからな レッキング、ソンブラ、ルスオで拠点鳴らせば降りるでしょ ソンブラの重要度上がりまくってる気がする
孤立した敵や暴れるハムドゥームを処するのに必要だからDPS必修科目かもしれん なんか回復こねーなってとき4パのパターン多すぎてクソ
パーティ組んでなかろうが回復しないとチーム力落ちるのわからんのだろうか
フルパでやってて欲しいわ 相手ザリアメイバスティオンで味方DPSタレ爺ソンブラ固定で負けたら「tank gap」
こんなんばっかで辛い ソンブラ使うなら消えてる間
味方は敵より1人少ない状態で戦わされてる事だけは
忘れるなよ いやマジで キャスのファニング押してる間撃つように変えてくんなーかな
やってみてもらったらわかるけど最後の2発とかファニングすると結構2発とも当たるんだよな ドゥームはほんと今めんどくさい環境だな
豚ソンブラエコーゼニの内二人以上いるともうきついわ
ほぼアーマーで覆われてる上、5秒周期であちこちに場所を変えられるD.vaがダイブじゃ楽すぎて手放せねえよ サポは楽だよな〜
基本後方からテキトーにタンク回復しておけばスタッツ出るし
命懸けてエリア展開しに行ってるDPSにヒール回せず死んでも「お前の場所が悪い被弾多すぎ」で人のせいだからな〜
そのクセに自分が相手のフランカーに絡まれて死んだら「何で守ってくれないんだ!」だもんな
お姫様かよ
そりゃまんこにサポ専が多い訳だわ >>453
サポの位置確認できない恥ずかしいやつwww サポはエイム勝負する場面が少ない代わりにスキルの切り方と立ち位置ミスると最強のお荷物になれる エイム勝負で考えると
イラリーよりアナのほうがやべーよな
メイン射撃ビン射撃で200族死ぬし
イラリーはヘッド2回でチャージ時間あるからかわしやすい 銭で暴れてたら相方マーシーが自分にダメブつけまくるようになってワロタ
いや誰が回復すんねんww
まぁ敵転がしまくって勝ったけどさぁ…流石に味方が可哀想 サポ専はなんかすげえ自己愛強いけどdpsサポはお気楽カスロール同盟だよ、頭トロールがdpsで心と腕トロールがサポ サポートの位置次第で全員の立ち位置が縛られるからな
覗き打ちポークアナやめろ それ言っていいのはダイブやフランカー来たときにアナ守れる奴だけよな エリア展開しても背中に回復の導線通ってるか意識してないダメージは当然いるし
フランカーに絡まれても一生ブリモイ出せずに守れと言い張るサポもいる
これらが言い合ってると思うと滑稽
お互い改善点あるやろ サポが出し続けるのは敵タンクにアナが刺さるからとかもあるからな
その場合はアナが変えるよりは味方が守ってアナがタンクに阻害やスリープ使う方がいいし
例えば対面豚で片方アナ居ないとなればそれだけでかなり不利だし
別に必要ってほどじゃないなら変えればいいとは思うけど 離脱ペナルティってパーティーに加わった時点でもう免れない?
たまにヒーローとかマップ見て抜ける奴とかいるけど 昨日クイックしてたらオーバータイム中に予期しないエラーでマップが変わって同じメンツでリスタート、その後みんな萎えて切断してた
これで途中退出扱いされるんだからやべーよなw >>463
俺はすぐブリモイ出すタイプだしそれで相方も守れる範囲では守るけど、
それでも対応間に合わない時はキャラに応じた仕事出来るとも思えないから流石に変えるべきだとは思うよ
もしくはVCで頼むかダメージと固定PT組むか
チャットで文句言い出す奴ほどVC繋いでない率バカ高いのも常々どうかと思ってる
喋って要求してくれ このゲームをまともに遊ぼうと思ったらPT組むしかない
野良なんて自由参加サッカーで子供と大人が入り混じって遊んでるようなもん やはりフェードで色々攻めも味方救出も融通が利くモイラ即picこそ大正義やね
やはり力の前にはひれ伏す運命よ S2ぐらいからずっと疑問なんだけど
ハンゾーパチンコの不愉快さは他のストレス要素と比べて群を抜いてると思うんだけどなんで許されてるわけ?
海外掲示板でもしょっちゅう話題に挙がるのに手が加えられてないのマジで不思議だわ >>473
威力が5下がってメイリーパーはワンパンされんようになりました😎
文句言うならメイリーパー使えという思し召しやね😎 ザリアにザリアミラー仕掛けて負けたらDvaだすバカタンクと
一生刺さって無いお散歩ソンブラ引いたわ、マジで苦痛だった....
ピックで負けてる試合ってマジでしんどいんだけど、私が神経質なだけで気にならないもんなんかね?
>>474
戦う距離考えろよクソブリザードが...ってなったわ。電光石火なら関係ないのが最高にギャグ ホッグで対面ザリア制圧するの気持ちよすぎるだろ!!!
ザリアってホッグにパーフェクトアンチって聞いてるけど
アレってバリアとフックと火力的に実は温めなければホッグのがいま有利だったりするの? >>475
単にピック幅が狭い人だったんだろうなdvaで正面やってたらアホだけどワンチャン後衛荒らそうとしてたなら許せるかもしれない クイックやろうと思ったらタンク1分未満サポート2分未満でダメージが10分とか出て草 >>478
ザリアと正面から殴り合ってましたが?ビームにDMしてバリアに全ぶっぱで眩暈したよね >>468
流石にそんくらいは言われなくても周りがやるべきだと思うけどね。小難しい注文でもなく敵フランカーやダイブがサポ狙ってるのなんてすぐに分かるんだし
自分がタンクやdpsの時もわりとサポは気にかけてるわ。結局サポがやられて苦しくなるのはタンクやdpsだし
vcで文句言ってそれで終わるまで口論される方がうざいぞ
まぁ口論しながらでも手が止まらないからチャットよりはいいかもしれんけど
>>476
観戦者入ってきてもこんなん見たの初めて 刺さってないキャラ使うのは単に練習じゃね?
俺は新しいキャラ使う時に本来向いてないマップでもわざと使って苦手なのを自分に解らせたりしてる
ライバルでは流石にやらないけど ザリア対面はタンクが意識できる対策なんてたかが知れるから味方DPSがファラバスティオンでさっさと射程と火力で圧殺してもらうしかないって認識なんだが >>458
だからこのスレでもDPS様の愚痴が一番多いじゃろ ドゥームでウロチョロしてるだけで試合終わるときあるよな >>481
ゲームに参加、で入ってきたんじゃないか?
よくわからんから可能性を言ってるだけだが ゆる募、対面ザリア味方DPSジャンクラタレ爺
DPS「タンク、ザリアキルプリーズ」って言われた時の対処法
ホッグでひき殺したけどザリア一生ムキムキでキレそうです。ライバルやぞ? >>487
俺ならお前らがバスティオン出して倒せカスって送る DVA猿ドゥームでザリア無視して後ろ荒らす
DPSとサポがザリア撃って勝手にムキムキにして焼かれて死ぬのはタンクのせいではない お風呂バンドルのキャラ、2人とも風呂に入ると錆びそう… でもそういうバカみたいなDPSを対面に引くおかげで気持ちよくザリアさせて貰ってるからなんとも言えねえわ ザリアバスティメイソルジャーアッシュソジョーン
早よ弱体化しろや 相手の構成に対して1mmも刺さってないホグ出し続ける奴、ガチの戦犯だろ
勝てない上に相手のウルトもりもり溜まるからなおさら無理 テレポーターに位置分かりやすくするアイコンあるならトールビョーンのタレットにも欲しい >>490
オリーサもゼニもエロ用に防水加工してあるから余裕や サポの楽しさはそういうポンコツを早期で見抜いて立ち回る所にもあると思う
例えば自分がマーシーなら
・ポンコツを蘇生したためにキャリーしてる人を蘇生出来なかった
・ファラマのようにキャラ相性が良くてもファラがポンコツの場合は他DPSに攻撃ビームを付けた方がよい
このへんよな 別に他人を見下して見捨てるのは好きにすれば良いけど負けてもそいつのせいにすんなよ?文句言うってことは切り捨てたやつに少しでも期待してたってことだからな いつ如何なる時でも俺は悪くねえ!味方が悪い!
の精神がOWを長く続けるコツだからな >>499
ランクマッチに来るヘタクソはさっさと抜けてノーゲーム扱いにして欲しいから文句は言われても仕方ないで
その考え押し付けたいならクイックだけやるべき >>453
「命懸けてエリア展開しに~」のあたりで一度も後ろ振り返らずに死ぬまで敵追いかけて奥の方で雑魚死して意味不なタイミングで味方に情けないキルログ晒してるのが見える >>502
さっさと抜けてノーゲーム扱い???味方が途中退出したらノーペナで退出が許可されるだけで普通に敗北としてカウントされるぞ
あと俺の言う文句ってのは負けた後に愚痴ったりスレに書き込みに来たりするなよって意味でお前は味方を抜けさせるためにゲーム中に文句いってんの? >>490
ここで(人型の)女を出せないのが本当に良くないと思う >>504
負けるの分かりきった試合で十数分も時間消費したくないからあまりにも酷い奴いたら文句くらい言うしそれで抜けてくれたら儲けもんだと思ってるわ サポ専は実際雑魚が多い
特にマーシー専はゴミしかいない
他ロールもやらないとわからないこと多いからな 女は後衛やりたがるけど
女を後衛に置くのが一番弱い
MMORPGでPvPやってる時代にはもう言われてたな 見下すなら文句も言うなよと言ったら関係ないとこから見下して文句言って挙げ句に抜けたら喜ぶような性根の腐ったやつが湧き出てくるとかこのスレ怖すぎだろ >>509
新規ちゃんか?クソみたいな便所の書き込みスレを楽しんでいってくれ >>509
その発言が正しいことを言える正しい自分に酔いしれててお前らは悪い奴らだと見下してるブーメラン発言だから、悪いことは言わんからスレ覗くのやめとけ🥱 お互い上から目線する為に高台の奪い合いしてるのがこのスレ バスティオンはアーマー変形時のダメージ軽減もう消せよ
硬すぎなんだよカス 見下すのが悪いなんて言ってないし文句も言ってないブーメラン要素なんて一切ないのに自分の事否定されたと思ってずいぶん必死やん君 文句ってどこまでがセーフでどこからが暴言でアウトなんだろうな >>512
悪口のために高台なら良いけど遮蔽の無い地べたでのノーガード殴り合いよこれは >>515
ゲーム内でチャットやVCで吐かなければ何言ってもOKなんじゃない? >>515
デス数多すぎとか敵陣ぶっちぎり特効して犬死にとかノーヒールバトルモイラあたりの腕前が原因でゲームが成り立たんくらいの状況なら文句が通じる範囲じゃないかね
タヒねあたりの直球暴言は論外として頭ごなしにキャラピックに文句つけたりパーティで馴れ合いプレイした挙げ句に文句や責任を野良に押し付けるやつもアウトだと思ってるわ 根拠のない決め付けが多いように見えるのは気のせいかな? >>515
人間的な話なら主観によるし
ゲーム的な話なら一般的には通報が一定数溜まったら鰤のコミュ担当の人間が言動を確認してアウトかどうかでしょ クソdpsが〜クソサポが〜って愚痴でるのは当たり前だけどクソサポが〜って愚痴の時のサポ専のシュバ率高過ぎだろってスレ見てて思う 下手なのを責めるのは意味がないので放置
トロールにはレポートを呼び掛ける
暴言厨には煽ってトロールや更なる暴言を引き出してバンへ追い込む
これがOW紳士の振る舞い >>521
DPSはなんか共感とか同意みたいなのもありつついやこういう事かも知れんみたいなお互いの立ち回り考察とかあるけど
サポの時は爆速でサポ用語からのサポートの方が正しい的な話に繋げたりするの多いよね、主観ではあるけど いつも同じ文言で同じような文句言ってる人は自分のプレイ省みるとかしないんだろうなあって思ってるよ ファラエコーマーシー完封できるタンク出してくんねぇかないい加減
メインあてるだけで瞬間的にパッシブ無効化できるとかでいいわ DPSやタンクのプレイヤーは他のロールやってもだいたい同じくらいのランクだけど
サポートメインのプレイヤーは他のロールが出来ない、やったとしても何回級も下ってのが多く、自分が寄生虫って自覚していないのがおるからな >>526
ハックビームでも撃てるタンクとか出たらファラマエコー絶許マンになれるな 近距離弱くて逆に遠い敵狙った方がダメージ出る逆減衰キャラ作ろう >>529
そんなんでたら一番きついのタンクじゃない? お互いハックビーム撃ち合ってアビリティ無しのタンク対面か
絶対やりたくねえな デバフ関連強くしても、結局それを受けるのはタンクだからな… 制空タンクだったら中空に球体の電磁フィールド配置とかもええやん
一定時間破壊不可オブジェクトで
こんな感じのエリア取りにも使えるアイディアなんてスレでもフォーラムにも溢れてるのにしょーもないスキルしか実装されないよな
そらリーグも無くなるわ… >>529
パラディンズにそんなクソキャラいたわね、メインがホーミングビームで当てたらサイレンス(スキル封印)して
サブ当てるとダメージをシールドに変換するクソキャラ もういっそファラエコーのように空中で戦うタンク実装しよう TF2のノーススターみたいな空中起動するスナイパータンクキボンヌ まぁマウガが射程伸びてファラエコマーシー対策になるといいな
そこで無理だったらタンク追加なんて一年ぐらい先だろうから・・・ サポ専するならチームの火力足りてないならゼニバティイラリー出したりウィドウや相方サポがフランカーに狩られてるならブリモイラ出したりって柔軟なピックしてほしいな
サポ専ってよりヒーラー専みたいな人が多すぎるよ 最近元リーガーの配信者達がトロール晒し動画とか作ってるけど
お前らこんなゲームになるのを手助けした一味だろ、そんな過激なタイトル付けないで導いてやれよと思ったな
やっぱこのゲーム、上から下までToxicなんだわ マウガのメインとサブに結構な変更入れるみたいな話し合ったけど
ちゃんと対空出来るキャラになるんだろうか...両手撃ちどころか全体的に火力落ちる未来しか想像できないの悲しいわ あれ使い分ける意味あったんかな
片手打ちで火力減るが射程アップ、両手打ちで近距離用フルバーストとかになるといいけど マウガはバス1強の歪んだ環境終わったらチャンスあると思うよ マウガはガンストの羅漢ちゃんのヘビーガンナーを想像したら案外いけるんじゃと思ったけど、いざ蓋を開けてみればダウンの概念の無いowだとまるで息が出来なかったでござるニンニン🥷 敵が出すホッグは強いのに俺が出すホッグは弱い
でもホッグなんて練習する気起きないのでザリア出します >>526
開発「マウガは対空を意識したヒーローです」
信じろ 豚もリワーク直後は凄まじいゴミだったのに今最強格だからな
マウガは公式が強キャラにしたいと明言してるワケだし
期待しとこう ロールパッシブを抜いたパッシブ無効化があるとして割食うのは飛行系と誰だ?バスティオンくらい? HPの数字を上げることがもっともキャラにとってバフ調整になると開発が過去に発言していたから
ブリーザーのリワークと調整はすこしシンプル過ぎなんだよな、やっぱり地味 推薦レベル5とかいう人初めて見た…アイコン水色なんやな >>481
いやー、俺は1の頃から常々言ってるけど赤の他人と君が脳みそ繫がってると思わない方がいいよ
同じ考えの連中ばっかじゃないから、サポでもすぐにキャラチェンする俺と頑として変えない君がいるんだし
サポをほとんどやらないダメージマンだと更に思考がかけ離れてる
言わなきゃ分からんし下手したらキルログすら見てない(見る余裕がない)プレイヤーかも知れない
伝達や報連相の手間を理由付けて行わないならカバー来ない場合は君も悪いよ 野良タンクでファラマ相手の虚無感どうにかしてよってのはそうなんだけど
冷静に考えてファラマ対応できるタンクとかやばいでしょ
ファラ並に空戦するタンクとか終わってるしファラ落とすぐらい長射程タンクも全対応過ぎて他のタンクを過去にしそう だからどう考えてもタンクではキャリーしづらいんだよな
攻撃力が無さすぎてサポがヒールしてるだけでキルできない
つまりサポゲー イラリーの性能初日に戻せんか?
どうしてもと言うならウィーバーを初日の性能に戻してもいいからさ 今はDPSゲーでしょ
バス出すだけでタンクの選択肢はほとんど無い フランカー好きだけど味方が合わせてくれないからバスティオンで正面から粉砕するのが手っ取り早いのほんましょうもない タンクが他のロールのせいにしてるうちはド三流ってここで習ったよ OWは1200時間やってるけど推薦5って3回しか見たことない
OW2になってからは見たことないわ
ホッグは言うほど強くないようなそうでもなく普通に強いようなよく分からない感じだわ
少なくとも俺が使うならホッグが下手なのでザリアのが強いが
というかあまりにもホッグから離れ過ぎていてフック全く当たんねえの バスほんと万能すぎる
上の方でアナバティは回復過剰みたいなことあったけど、メイとかバス出てるなら全然過剰じゃないと思うんだよな
タンクとサブタンクと時限タンクみたいなもんだから回復過剰ぐらいでちょうどいいかも バスをザリアが守ってる布陣DPSどころかどんなロールも打開できないと思うんだけどどうよ ダイブできるタンクは低レートで総じて勝率が低い
これはキャラのせいと言うよりもシステムのせい
後ろの状況をメタ的に予測して把握することは上級者のタンクのやることで
これをブロンズとかゴールドのタンクに求めるのは求め過ぎ
クイックだけでもタンクが後ろの状況がわかるようなアビリティなりUIを追加すべき 構成と相手の対応によるけどバスは強いけどそんなだな、変形のアーマー回復イカれてたなと改めて思うわ。ファラマ対策というかとりあえずdvaメックに滑空パッシブつけようや 敵のファラがフリーなのでアンチにエコー出したらめちゃくちゃ集中砲火されて泣いた DPSがしっかりサイドや高台から包囲射撃してれば
結構打開できる場面って多いんだけどね
野良DPSって何故か正面からしか撃たない人が多い印象 俺のDPSがダメージ出せるわけ無いんだからサポはちゃんと仕事しろよ!
サイド取ろうが先制しようがタイマンで勝てるわけないんだからちゃんと継続してヒールしろよ子供じゃないんだからちょっと考えてよ
あとタンクさぁ、なんで「スペース作ってるのになんで仕事しないの」みたいな顔してるわけ?
俺がキルとれるわけないのにバカなんじゃないの?相方とタンクの二人でキルとる努力しようよ!
はーまったくハズレの味方しかひかねーわ >>563
ゲンジの木葉返しでだいぶ牽制にはなると思う
それすらモイラとかで対策してくるときついと思うけどまあゲンジでバス粘着しまくってればそのうちなんとかなるでしょ >>570
ゲンジはザリアいるとまともに近づけんのがね
バスいなしながら孤立してるの狙う方がワンチャンありそう >>564
PvEイベントだと仲間のヘルスが左端に出るの便利だよな >>572
ザリアも含めて見るならハンゾーでザリアにお願いヘッショするしかないんじゃないかな シグマorザリア、バス、メイ、アナ、バティ
ミラー以外最強の構成 ザリアだけならバス停牽制割とやれる方だけど
メイ豚まで鎮座してたりするといやーキツイッす 他ロールと比べてDPSだけ味方がゴミでも苦行感が薄いんだがこれがロールの特性故の必然だとしたらチャットとかこのスレでギャーギャー言ってるDPSってどんだけ精神がゴミなんだ…? 単純にOPだけで固めた構成が一番普通に強いからな
シグ ザリ バス ソル メイ アナ ブリ バティ
パワー高い組のシンプルな暴力 タンクDPSのキャリーはなんかわかるけどサポキャリーっていまいちわかんないんだよな
めっちゃ活躍したと思ってもそういう時単純にチーム全員強いみたいな感じだし サポの活躍ってブリモイライラリー以外だと一見わかりづらいからな、ダメな時もわかりづらいけど
サポがヒール回してるからチーム全体が強いように見えるのかもしれないし サポが活躍してる時はそのサポのアシストガチ盛りされてかつチーム全体が優位な具合になってるからわかりやすいでしょ
ていうかデス重ねずにウェーブごとに優位取ってればロールに限らず皆活躍しててえらい >>578
ワールドカップもそうだったしな
韓国中国はOPキャラでゴリ押さずダイブキャラに拘ったから負けたし、サウジはダイブが死んでたから勝てた 敵でも味方でも上手いサポのいるチームは大体カスいDPSが混ざるから可哀想である 心臓のある左胸のちくびを出すはんぞーは漢の中の漢
タンクにすべきだ、ちくびを撃たれたら回復にしよう お味方のダメージが強すぎてアイヘン防衛で橋の裏からザリアのバリア貼ってるだけで勝てる試合きたわ
敵のファラマのファラが味方のゲンジに殺されまくるのを見て敵のタンクは何を思うのか 何とも思わねえだろ
棒立ちして早期の解決に努めるわ タンクの後ろでパチンコしてるだけのビョーンotpでスタッツ煽りするの楽しスンギ トールビョーンはマジで本体性能高すぎて自分で使っててアホらしくなる >>498
ファラマエコーがうざい時にヒール片手間にして自分でやりにいくのとマーシー出してダメに線繋ぐのどっちがマシかはよく考える シグマザリアアッシュソジョーンソルジャーバスティオンメイが次のナーフ候補やな マウガウルトの縦の範囲どんなもんなん?
ロケジャンも捕まるくらいあるんかね >>592
詳しくは知らんけど上通ったら問答無用でとらえられたからラマットラの渦と同じなんじゃない? 試合通して2000ダメのヒール特化ゼニが味方煽りしはじめてぶち切れかけたわ
dpsと同じダメージ出せないゴミがゼニを出すなぽんこつロボがよ…… ルセラコラボの壁紙ずっと固定で良かっただろもう ハンゾーの唸り声とかいらんて 本当にスプラみたいにランクをソロとチームで分けて、チームでランクやる時のレートの増減を減らせばマジで文句とかスマーフだいぶ減らせると思うわ >>363
マジで!練習場とカスタム毎回入ってるけど半分表示されない
うちのパソコンがバグってるのか >>594
ラマットラある程度上だと吸わなくなかったっけ? ヒール量も弾数もグリップCTもナーフされて情けねえ
ウィーバー、お前もう乳首出せ でんぐり返しちょっと強くした代償にただでさえうんこのグレが更にビチグソにされたマクリーだよろしくな 【悲報】コール・キャスディさん、いまいち定着しない >>553
確かに伝わってなさそうだなぁ
変えずにアナ出して他がカバーした方がいいって話なのに俺が変えないと勝手に勘違いしてるし
自分がそれで死ぬときはさっさと変えるよ。自衛できる程度の相手ならそのまま続けるけど
味方のために自分が死ぬなんてアホらしいし、死んでたらアナ出してる意味はないからね
あくまでもチームとしてアナ守った方が有利で、そんな状況普通の人なら分かるよねって話
それが出来ないのならフランカーに絡まれて死に続けてるとか言う資格ないのよな
状況見れてないってなら尚更 ルセラのキーアート描いた人がAI疑惑にブチ切れてラフ線画投稿したのは草生えるんよ
その工程すら必死こいて捏造した厚かましいAIトレスマンを見たことがあるから俺は動画じゃないと信用できないんですけどね >>607
でもキャスディのグレに弱いって言っても
そもそもあれ当たるようなもんじゃないじゃん?って思いました 奇数シーズンの中だるみを次シーズンの新キャラ擦りまくってもたせるアイディアはなかなか良い マクリーのグレは粘着力そのまま若干サイズアップで手を打とう キャスディはもう毎シーズン調整いれてこのシーズンはあたりだなはずれだなって一喜一憂したい つーかAI絵って一目見ればわかるくね?
絵に人の心がないとまだまだ股間に響かねえわ エグいバグ発生したんだが
ペイロード押すゲームモードで防衛やってたんだけど
相手チーム二人抜けた途端生きてるにも関わらずキャラ選択画面に飛ばされて
しかもキャラ選んでスポーンしたら攻撃側に変わってた
攻撃側と防御側が全員入れ替わってて、防御勝確の状態でそれなったから攻撃失敗ってことで敗北になった
クイックマッチだから勝敗はどうでもいいけど、だいぶ酷くないですかね グレは付くまでのラグが何より弱いわ
見てから回避余裕過ぎてフランカー止まらないのが問題
フラバンみたいに圧ある訳じゃないし マウガを知ろう(提案
ただしマウガは使えない模様(困惑 ただでさえダイブ死んでるんだからマクリーの強化はまだ先 クイックのタンクなんてドゥームで暴れる位しか楽しみ無かったのに速攻豚出て来るからやめた
忘れてたけどタンクで豚対面つまんねーんだった ルセラの絵はどっかにAI入ってんなとは思ったが
ミシックキリコ以外のいつもキービジュアル描いてるイラレが何も言われんのは結局そういう事
丸ごとAIではないが「着彩や基礎のどこかでAI使ってそう」って程度 ヒーロー項メニューでキリコにだけ右上にプロモーションビデオみたいなのへのリンクが表示されてる。他のキャラはないんだけど何か条件あるの? ソジョーンかクイーンあたりもあっような気がしないでもない マウガをもっと知ろう
おめーがもっとマウガとユーザーの望んでるタンクを知れよボケ開発が! >>632
てことは何か条件があるのかなー。ありがとう。 もひとつ教えてください。ジャンクラットのウルトセリフの「ショックにそなえな」を敵が言ってたんだけどこれって仕様?敵と味方でセリフが違うと思ってたんだけどそうじゃないの? 「ファイヤインザホール」と「ショックに〜」は敵専用だと思う
味方だと「野郎ども〜」と「紳士淑女の〜」かな
ハロウィンスキンが関係していたような気がしなくもない >>636
ありがとです。てことはバグですかねー。味方かとおもって余裕ぶっこいてたらやられて、、、。
良く見たら味方にジャンクラットいなかったから次は大丈夫だったけど気を付けます。 >>636
見間違えた。敵せんようなのね。はずかしーーー。 鰤はプレイヤーの望むタンクをよく知ってるよ
メイバスシンメソルソジョアナゼニで気持ちよくボコれるようにしてサポDPSプレイヤーの望むタンクにしてくれてる >>634
2初期に実装されたキャラにせっかく作った紹介動画のリンク張っただけ
今はそれすらやる気ねンだわ >>630
ゲンジ「うっ…ふぅ…兄者のちくびぷるぷるだ…」
マウガはせっかくぷるぷる雄っぱいがあるのにタンク用にそのままもとの体を横に引き伸ばしたみたいになってて奇形っぽく見えるのが駄目だわ >>640
なるほど。全員はってくれればいいのにね。ありがとです。 地味なスキンばっかのブリギッテには今回のへそ出しスキンはまじでいい、ダイナマイトバディが強調される
ムービーの踊る感じもかわいすぎや アンランクで味方に説教されるのしんどい
こちとらチャレンジ消化しか興味ないんだわ
恨むなら数こなせ系の課題設定したブリザードを恨め ミステリー消化謎8連勝で終わった
コンゴ連敗待ったナシ ソルジャーでファラマは落とせるのにエコーだけは落とせる気がしない
なんかコツ的なのあるかな >>647
エコーはグライド中に拡がる羽根にも当たり判定あるから
無理に頭狙わず胴撃ちすれば命中率上がるよ 味方にイラリー来ると大体負けるの俺だけ?
ライフウィーバーの方がまだマシだろ >>647
エコーはマジで当たり判定がデカいから狙う場所が悪いんだと思う
>>648もいってるけど、本体と羽に判定ガッツリあるから頭より胴体狙った方が落としやすいと思うよ
地上の場合は腰の辺り狙うと若干雑エイムでも羽に引っ掛けられてサクッと落とせるよ 味方ガーは全部なんでお前がそれやらないの?で解決するからな >>649
イラリーってパイロン自分の為に置くタイプと味方の為に置くタイプの2種類がいるけど
前者を引いた時は大体負ける印象だわ。余程エイムが良くて試合壊してくれる人じゃないとどっちの性能もイマイチよね >>652
解決する訳ないだろ
こういう奴が下手くそブロンズなんだろうな >>654
自分の力で解決したこと一度もないブロンズのレスがこれな >>655
プロですら味方ガーで負ける事ザラにあるんだけどお前神かなにか? グラマスにもなると一人同時5人プレイくらい余裕だよな >>656
それを少なくしていくのが個人の力量でしょ、君バカなの? 対面ザリアファラソンブラマーシーアナを全部処理しろって言われた時タンクってどうすればいいんだろうか TOP500だって良い味方引かないと連敗しまくるからな
キャリーするにしても限度がある プロは限界までやることやって味方ガーしてんだから正しいけどうちらはそうじゃないでしょそんだけの話だよ >>659
お前自分で「全部」って書いてるだろ
日本語ブロンズか? メタル帯でミカタガーとか言われても努力不足としか言えねえけどそれ以上なら頑張って味方に合わせてもろて
使えないうんこをどうにかして利用しろ >>662
ロール制のチームゲーだし全部お前がやれと言われても
各々が役割ちゃんとやってくれんと代わり出来ないゲームだろ
DPSやっててサポ並にヒール飛ばせるなら喜んでやってやるけどよ 最近ping300とかなることが増えたな
他のゲームはならないし、公式フォーラムも
ここ一週間程で急に報告がたくさん挙がってるから
完全にゲーム側の問題だわ。はよ直してくれゲームになんねぇ やっぱゲーム側の問題だったか
PCもcSもやってみたがPIN悪いとき増えたわ クイックだと本当に酷い味方との遭遇率が異常に高いから一概に言えんのよな
2キル12デスみたいなDPSとかを数試合に1回引くレベルだし コロコロ見たけどスパムしてカンカンやってるだけなんだが
これでグラマス1なら俺でも行けるわ >>663
論点ずらしてるところにお前がどんだけ下手なことにコンプレックス持ってるかよく分かったから頑張れな >>665
なら被弾しないように上手くなろうねそうすればヒール抑えられるからさ 他人当てにしてたらいつまで経っても上手くならんよ
まず自分をどうにかしてから他人を使えるように頑張りな 味方ガーは全部自分でやれば解決、の出発点がどこか解らんけど
タンクやっててDPSとかサポにキレそうな時とかマジでどうすればいいんだろうかという疑問というか興味はある タンクやっててサポがヒールサボっててラジチャや手打ちチャットしてもどうしようも無いときは、試合負けようがなんだろうがホグで自己解決するかゴリラで後衛だけ狙いつつヒールパック回収回復マンするわ
逆にあんまDPSにイラつく事ないかも、高所攻めたい、引きこもりキャンパー、突撃猪とかキャラ合わせらればなんとかなる(なんとかなるとは言ってない) >>672
実際これは正しいな
丸一年マッチングのアタリハズレの激しいゲームやって未だに味方のせいにしてる奴は成長してない、負けてる時こそ味方の粗探しせずになんとか勝ち筋探さなきゃ一生勝てん
頑張ってもどうにもならん時はおおいにあるけど負けたって1敗北つくだけなんだから次の試合頑張りゃいいんだよ 今は豚出てきたらアナゼニどっちかは必須だしサポの敷居も多少上がったか? このロールこのキャラじゃキャリー出来ないとか言うならあなたは奴隷なんだから自我を持たないでほしいとかは思う >>638
ぶっちゃけ日本語ボイスはメイ筆頭にultが敵か味方かわかりづらいの多いから英語に変えるといいよ
英語は基本自分と敵がult発動したときはそのキャラクターの母国語で味方の場合は設定言語で喋ってくれるからこういう聞き間違い減る メイはひでえよな
味方のウルトで逃げてる奴見たことあるわ >>664
ダイブキャラならチャレンジがあるけど雑魚ポークは無理だな
FPSシューティングって一瞬でも相手を上回れば勝ちがあるけど芋で下手な奴は一位は取れないんよ
周りが背負っても無理なものはある >>677
これは正しいのはその通りだけど、全部自分で解決できる言ってるからなこいつ
現実が見えて無さすぎる キレてボール出すとまず負けるからボールだけは使わんほうがいいな
負けてるときのゴリラも弱いから結局ザリアで火力で解決するのがいい チームで100点取るゲームだから1人だとクソキャリーでも30点くらいまでしか取れない
マッチングは運ゲーで負ける時は何やっても負ける
ただし全員運ゲーではあるから数百回こなせばしっかり収束してそれ相応のランクには行ける >>683
声もそうだしフリーズの色味も微妙だと思うわ
薄い赤か薄い青の違いしかないし 近くからフリーズ!って聞こえてカウンターでソンブラウルト撃ったら味方でしたって時が最高に泣ける 30点も取れたら相当キャリーだね
実際は20点取れても大活躍でしょ 視認性でいうとソジョーンのEがマジでクソだと思うのだけど解ってもらえるだろうか?
アレ、範囲内に居るとどっち逃げれば良いのか分からなさすぎてマジで大嫌いなんだ... ザリアメトラ相手にDva出すタンクってマイナス何点なんだ 自分が30点取ってキャリーすると、普段10点しか取れない味方も20点取れるようになって
結果的に自分の点数も35点に増えるイメージじゃね?
この好循環に入ればチーム全体で100点を超えやすくなって、失点も減らせるようになるので結果勝てると >>689
リーパーが上から不意に飛び込んできてリロードするとかいう謎ムーブに反応してソンブラウルト吐かされたわ
穴があったら入りたかった >>682
これ韓国とかだとちゃんと敵はキャラの母国語で言ってくれてたりするのよな
多少発音に難はあるが分かりやすい
日本は謎な分別になってて混同する >>693
これはあるなー
キャリーしてる味方のおこぼれで自分の成績上がるみたいな
攻め方や立ち回りの相性もあるから15点くらいしか出せないプレイヤー達だとしても相乗効果でお互い25~30点まで引き上がることはある ソンブラで敵サポートをハック→敵のソンブラからカウンターでハックされる
毎回これやられてるのにキャラ変えないソンブラotpくん大杉 味方に来るイラリーだけ弱い
キルもしないくせにイラリー選ぶやつはマジでゴミ
イラリー来るだけでタンクは動き制限されるんだわ
モイラの方が100倍マシ >>699
リロード中に味方見殺しにしてキレられるから勘弁して欲しい ぶっちゃけドゥームって弱いよな
命中率50%くらいないときついわ リロード時間増みたいな
ボイチャ、pt必須になるような調整はやめてほしい ヒールのリロードとかVCなきゃ意思疎通出来ないクソポイント
ただでさえリロードなげぇよアナとか そういやリロードしてますみたいなボイスないんだよな
他のFPSだと割とあるのに バティストはリロード中だ!って言ってなかったっけ
アナは言わない 全員注射器や包帯や錠剤持って自己回復するようにしろ AKQRGT
これの先行のアナ(最初キリコ選択)なんだけど、第一ポイント取ったあとに、最初トレ(すぐゲンジになる)のやつに、回復来ないと拗ねられた。
俺はどうすればよかったのか意見を頂きたい。
ランクはプラチナです。 ライバルプレイ8連敗なんだけど?
クソつまんねーな
サポート苦行過ぎんだろ
回復回復うるせーくせにキル取らねーし
むしろ邪魔なのにタンクキャラ変えねーし
後2敗でランク更新だわ😭 だいじょぶだいじょぶすぐ連勝ターン来るから
これそういうゲームだから >>711
フランカーに調和付けないゼニがアホなだけ
お前は気にするな プレイヤーレベル?25とかで常に格上としかマッチしないのは仕様なんですか? プレイヤーレベル?25とかで常に格上としかマッチしないのは仕様なんですか? もう初心者同士でマッチが組めるほど新規居ないんじゃね説 ヒールしないサポ以外なら誰とでも楽しくできる
ヒールしないサポだけがこのゲームの害悪要素なんだよな 認定ガバガバだからなあ
実力ブロンズなのにゴルプラ放り込まれて勝率3割とか腐るほど居るよ 初心者はクイック50勝ですぐランクいかずに
そのままクイックやってゲームの理解度高めた方がいいぞ >>711
高台で意味不な竜剣出してるしトロール認定で次行けばいいでしょ
試合に負けたほかポイントは味方タンクの練度が微妙なところかも
しいていうならザリアに焼かれてるのにバティのジャンプ忘れてるところとかかな? キャラ選ばないで周り出揃ってるのに全く合わないピックして遅れて出てくるのトロールなんでやめてください ガチの初心者がいきなりプラチナから始まるガバガバ認定 ちょっと話題変わるんだけど
ジャンカーのフラッシュポイントの完成度酷くね?
オブジェクトの謎の鼠返しとか無駄に長い移動経路とか他よりポイント周りがポーク向けに寄ってるとことか お間抜けサポさんは普通のサポが3の仕事してる時に自分は1しかできてないことをお自覚してほしいですね メインロールでキュー入れられないのか知らないけど
プリメのゴミ率が異常だわ
様子がおかしいやつはほぼパーティー プラチナ5からゴールド5まで落ちたわ
マジクソつまんねーな
ゴールド5になったら俺がキャリーしてるわけでもねーのに簡単に勝つわ😭 今日dpsやっててちゃんとフォーカスしてキルとってるのに味方より2000ダメージが少ないだけでライフウィーバーに煽られて腹が立ったわ まだブリは何故タンクが増えないんだ??
とか思ってそう 豚増えたせいか、ゼニも増えてるけど
攻撃に夢中になって調和付けてないゼニをよく見かけるな
慣れてないんだろうな フラッシュポイントとかいうクソつまらんルールマジで早く消せよ メイシンメバスが弱体化されてホグも帰ってきて結構タンク楽しいんだけどな ホグのおかげでタンクのやれる選択肢かなり増えたと思う、ドゥームハムメイシンメブリっていうタンクがやりづらいところに対策取れるのがいい
ただバスだけは相変わらずシグマぐらいでしか対処法ない感じだけど 脳筋白豚ばっかでつまらん
いずれはそこに黒豚も来るんだよな終わっとる
キリコとセットじゃないとハンデありすぎ バスは強襲モードの弾無限なのがアカンと思うわ
時間か弾撃ち尽くしたら終わりにしろ メイのナーフってメイン移動速度低下が少し減ったくらいじゃ足りないよな
壁の耐久減らすか有効時間減らさないとタンク増えんやろ >>739
メイをどう調整しようがタンクなんて絶対に増えません ランクいったらハイド野郎に初狩りされまくってクソゲーやないか ドゥームで暴れるとバス出して必死にタンク撃ってくる奴居るけどカモネギ過ぎる メイはウルトの拘束力高過ぎねえかってなる簡単に抜けられたらゴミだけど当てやすくてタンクも確殺余裕なのは、ハイヌーンとかいうゴミを見ろよ おばにゅーってサイトがこのスレ転載しまくってるけど、管理人のコメントがエアプすぎて毎回笑う タンク専でずっとソロランク籠もってるけどシルバーから上がれる気がしないわ
味方がどうとか以前にソロで遊ぶ事が無理な気がして来た >>745
オーバーウォッチ1よりはあげやすいとは思うけど、シーズン3か4の間にシルバー抜けてれば良かったな
あの頃は負け越しててもランク上がってた
今は1に近くなってるね まじでこの時間pingヤバイだろ
ランク行きたいのにやれないストレス >>745
タンクしかやった事無いならサポもやるといいぞ
視野が広がる 低ランクのタンクとかクソ編成なら始まる前にサポの構成に文句言ってヒール要求連打でもして味方ヒールbotにさせて馬鹿みたいな立ち位置の相手狩るだけで上がれると思うが やっぱ最初にDvaピックやつほぼ全員トロールだわ
クソブスにして雑魚がピックしないようにしろ >>746
1回シーズン2の頃にプラチナ行ってるのよ(多分初心者で送られただけ)
そこからゴールド維持してたけどしばらく辞めて復帰したらシルバー落ちて全く勝てなくなった
>>749
サポもプラチナ→ゴールド維持してたから負けた試合でも明らかに頑張ってくれてた人には推薦送りまくってる
ソロタンクで上がれてる人マジで凄いわ不満言う気にもならんくらい無理だ >>750
文句なんか言ったらムキになってヒーラーがトロールするだけでしょw >>751
Dvaムズいからな
可愛さに惹かれただけの初心者に扱えるキャラじゃない キリコもだけど見た目のとっつきやすさと扱いのピーキーさが合ってないから悲劇が起きがち お前らPart1000という記念すべきスレも9割愚痴で埋め尽くす気か? トレソンdvaキリコブリでお手軽に強いキャラいないどころか高難易度キャラなの地雷だろ タンク増やすにはまず阻害と不和とスリープとタンクキラーなんとかせな
ライト層はこいつらへの対策なんかいちいち考えないんだからCCと超火力で轢き潰されて「おもんなやめよ」ってなるだけだろ >>760
OW2から始めたタンク専的にはピンでフォーカスしようとかコイツ狙ってますって意思表示がもっと簡単にできる様になって欲しいわ
例えばスコアボードから相手右クリとかホイールクリックでこいつを狙ってます!みたいな事できる様にするとかさ...
これがあると味方が何の意図でそれ出してるかわかるからピック変えやすいのよね とはいえ5v5のタンクが超耐久と高火力で他ロール引き潰す役割だからな、障害なくなったらおしまいではある例えばタンクの移動速度1.3か1.5倍にでもしたら超快適だけどオワリって感じだし まぁどんだけタンクプレイヤー減っても上や下から引っ張ってくるだけだからな
上から引っ張ればサポDPSに雑魚混ぜて
下から引っ張ればサポDPSに上手い奴を混ぜる
見かけ・数値上は平等・同等だからいいよね理論 6J7P8S
相手のハンゾーのプレイを確認したかったけどリプレイみようとしたら絶対エラーで落ちてしまうんです。
リプレイコードは作れたんですけどどなたかチーター判定してほしい。 >>764
今まで無かったのに急にそんなことある?
それにフレとやってて自分だけとかあるし
フォーラムにも最近同じ報告たくさん出てるし
とにかく自分だけなのが謎 リプレイ見れないバグ本当致命的だよな
アニメーション含むキャラの良さとリプレイ周りが秀逸なのが唯一の売りだろOWって overbuff見たらやっぱりLWが勝率最下位なんだな
GMはマシだがダイヤとかだと47で一人だけぶっちぎってるし
やっぱメイン16発とか意味わかんないわ タンクって影響力あるように見えて無いわ
相手が馬鹿でミスばかりしてたり、味方が強い時にはタンクも活躍してるように見えるだけ
それなのに相手のタンクがタンクgapとか言われてて可哀想
確かにタンクのスコアは良く無いけどどう見てもこれdps sup diffやん、って時普通にある ping300近く行くことあってゲームできない
なってない人となる人いる感じかな >>766
昨日一度だけマッチングでPingが230msになったからWTF! My ping 230ms?? Where am i?言うたら誰かがSouth americaて教えてくれた。
昔使えてた鯖セレクターに確かIPリストが入ってたけど人がいないとアチコチに飛ぶんでは?韓国鯖は50msでフィリピンだかマレーシアだかの鯖は20msとかになってた記憶。
https://github.com/foryVERX/Overwatch-Server-Selector 最初ping20以下で急に300近くに跳ね上がったりもする
最初から100前後の時はそのままの感じでいけるんだけど ホッグのアプデ以降
サーバーラグすぎてTwitterでも文句言われてるな >>768
LWならではの強みとか無いからね
グリップもペタルも大して影響力無い癖にCTだけは無駄に長いから小回りも効かないし >>773
有線が前提としてマッチングしてからのPingの変動はルーターのバッファブロートじゃないのかな?
https://www.waveform.com/tools/bufferbloat
自分はこのサイトで計測してA+判定ならルーターに問題なしとしてプロバ回線の輻輳を怪しんでる。 ルート66で一生ガソリンスタンドの上にいてペイロードが通過するのを眺めてるゴミタンク死ねよ
降りろ ダイヤタンクやってたら前居たな敵に
シグマで永遠に屋上で盾はってんの
トロールだろ >>777
マップの名前忘れたけどなんか最初にバザー開かれてる噴水広場のある門までペイロ運ぶマップの高台に皆居て撃ち下ろしはするけどペイロには触らないって事はたまに見るわね 今のタンクはdpsのアンチピックが深刻すぎる
アンチピックがあるタンクが軒並み死んでる 初めてマスター踏めたけど未だに味方がダイブキャラの時にサポで出せば良いのか分からない…
アナ使ってダイブに瓶合わせるくらいしか有効な案が思いつかない。ルシオはラッシュ以外では上手く使えないし… >>783
ブリだと一瞬で置いていかれてインスパイア届かなくなるのが怖いんだけど、そんなことない? >>777
シャンバリでも正面の高台でペイロード通過眺めてて坂の近くまで行ったペイロードのお尻を追いかけていくタンクよくいるよ ヌンバーニ防衛で味方シグマが第1,2共に高台から降りずにずっと上から撃つだけでペイロ見守りしてたの思い出した
ファッキュー 現環境なんてブリでアヘアヘしながら敵殴ってればいいんだよ
いま馬鹿みたいに勝てるぞ >>784
リペアパックが強力だからダイブ組にはそれ投げとけばおk
最悪インスパイアは相方サポが狙われたときに付いてればいいよ 単独で突撃死するドゥームが回復連呼した後に拗ねて放置しだしたから、なんとか殺させたいなと思って敵のホッグの前で屈伸したら着いてきてくれて味方ドゥームにウルト放って死体撃ちしてくれたw
思わずありがとう連呼と推薦したわ >>782
個人的にはモイラが1番良いと思う
味方のダイブDPSが削った敵を確実に落とせるし
ブリはモイラみたいに逃げスキル無いし盾割れたらただの的だからオススメしない
あとはエイムに自信あるならキリコかな ぶっちゃけ新規が少ないんだから認定戦を廃止すればいいのでは?みんな普通に一番下からスタート
変えた途端にスマーフまみれになるか >>682
情報ありがとうです!早速やってみます! >>682
リューガワァガテキヲクラゥ!!🐲🐲 >>682
リュージンノケンノークライヤァー!!🐲 >>791
マスターの人に対してこのアドバイスは的確なのだろうか? >>793
どうせマッチング糞だからそれもありかもな
同レベルで熱い試合を楽しむってのができない現状、妥協案としてはベターじゃね
やり込めば上がってある程度上がると落ち着くみたいな エイム練習の成果かファラマ絶対許さないマンになれたんだけど
改めてファラマ無視するDPS多過ぎん?当てられないんじゃなくてそもそも対応する気が無い、銃口すら向けない人多くてキレそう 飛び石を休みにしたけど
昔なら今日はow漬けだぜってなったけど
今は絶対ありえんな配信者は凄いわ ファラマいるからDPSもヒットスキャン出してって言ったらエイムないからジャンクラしか使えないなんて返ってきたことあるな ルート66の第一屋根でタンクシグマのポーク構成で耐えるってのは普通にあるけど、野良だとちょっとしたことで総崩れになったりするし構成にもよるから難しいかもな
自分もあの守り方は好きじゃない ブリがバリアの影響力を薄めたいという思想は分かるけど
現状シグマザリアハルトとバリア持ちが結局強いし多少ナーフしされても大きな影響はない
逆にドムJQオリーサみたくバリア持ってないタンクは少しでも数字弄るとすぐにオワコンにる
マウガ実装する前にバリア持ちタンクの性能を見直して欲しいわ モイラでマーシー狙って、回復しまくってゲンジから徹底的に守るからバスティオン出して😡 いつものようにはんぞーは双龍を放った
しかし龍達は身を翻しはんぞーの胸元へ襲い来るのだった 最近回復ピン立てても回復しない奴は気が付かない事に気がついて回復欲しい時はサポの前立って回復しろよ感出してる マウスAIMって簡単だと思うんだけどな
CSでコントローラー使ってからPCでキーマウになると外すの難しいレベルで当てられる
そりゃ全部外さずにHSを当て続けろってのは難しいが マウスエイムは慣れが一番大きいよ
感覚で動かせるようになるまでとにかく練習 マウスは大きさとか持ち方の相性もあるからな
合わないマウスでやると補助輪付きのパッドよりパフォーマンス出せないのもあり得るよ (いい意味で)イカれたアナに遭遇したわw
録画回してなかったの裁かれるレベルでおもろい人だった...
ゴーゲンジ、ゴー!(竜神の剣を喰らえ〜!)リュージーンケーン!(ここでナノ撃つ)とか
チャーーージッザリア!チャーーーージ!って叫んでてマジ楽しかったわ >>799
難しいところ
コンテンダーオーストラリアじゃモイラレギュラー入りだったし通用しないわけじゃない
ただマスターサポならブリでいいよなと思う サポでマスターなんてよういけるな
プラチナ行った途端味方ゴミカスしか来なくて15敗してゴールド5まで落ちたわ >>791
ダイブについて行くのが辛い前提でモイラだと、フェードでダイブ追いかけたら片道切符になる
マスターのレベルがどんなもんか知らないけど多分敵はフェード切ったの見てて狙われて即死するんじゃないかな
ブリはバッシュが移動スキルで盾とBOOPと自己回復もあるから付いていっても帰れる なんかホッグ、マジで強くない?
前まではサポに対する抗議みたいな存在だったけど(私はハム対策とかバースト足りない時に出してたけど)
今はフックコンボでキルをゴリ押すバケモンになってない?超楽しーんだけど! タンクは敵DPSにひたすらアンチピックされると無理なんだが 低レートでフック当たれば強い
周りが上手くなってくるとアナゼニソジョバスで対策されて止められる >>752
今のソロタンクはマジでキツいよ
プラ2の3勝0敗まで来てダイヤ見え始めたらそこから8連敗してプラ3に没落
勝率が上がると明らかにゴミPTの接待キャリー枠にぶち込まれる
一人で完結できるドゥームで頑張ってもザリアソンブラ出されたら終わり。味方DPSがゴミだと敵のザリアが止まらない。 タンクはヒールに何度裏切られても信じてヒール届くとこにいるしかない >>821
なるべく味方のせいにしないようにしてるんだけど明らかに厳しい動きとか下げランっぽい人来るようになるよね
これやっぱりソロで遊ぶのが間違っていてフルパ前提のゲームなの?
実力同じフルパなら勝率50%越えるの余裕なのかが一番気になる ソロで遊ぶのは別に間違いではない
ただソロで真面目にランク上げは茨の道であるというだけ
何しろ自分以外4人は実力も目的も不明な奴らが来るんだもの
雑魚連れたPTが来るかもしれないし下げランかトロール目的の奴が来るかもしれない 結局今のowは全ロール単独完結できるからどのロールは無理とかない、寄生スタイルOTPでない限りは マジもんの害悪プレイヤーパーティーと遭遇したんだけど
ちょっとマジで対処して欲しいからちゃんとした窓口に投げたいんだけど
公式から投げられるかしら?闇のOWって感じでマジで不愉快なゲームだったわ... 純粋に腕の差で負けるならいいんだけど
大抵負ける時って味方の知能の低さが原因だからなぁ…
それに巻き込まれて負けにされるのはやっぱイライラするよね 闇のゲームとか言われるだけあるなぁ...って思いました
ttps://i.imgur.com/UUOXYov.png
ttps://i.imgur.com/vXAO6En.png
晒してるお前も同類だって言われたらその通りだけどちょっと久しぶりの害獣でね... ディスコでpt募集行くと分かるけど気が大きくなってる奴が多い チャットONにしてた頃見た事あるセリフだけどswitchとかコンシューマの定型文かなって思ってたわ >>814
>>791は絶対ランク低いわw
ほんとマスター言った人に言うことじゃない 途中ソンブラ出してた奴が16デスしててソロタンクは運ゲーだと悟ったわ >>834
狛犬ってやつ見たことあるわ!
こいつ暴言言いまくってたよ
マジでクソ てか永遠に言ってるけど、シルゴルでよく見かけるマトモに使えてないのにウィドウとかゲンジとかソンブラ使う人ってシンプルにトロールに気がついてないタイプなん? そいつらに関わらず特に活躍してないotpはみんなトロールなんだ
ずっと当たりもしないビョーン使ってるのとか自覚ない 今日はザリアやってたら味方にキル数ゼロのバスティオンというレアキャラがいてツラかったよ デフォルトでチャットOFFになったのは英断だったとおもう
あとはスマーフ推奨野郎がBlizzard社員の反乱によって辞任に追い込まれてジェフが光の転生を遂げればOverwatchは不死鳥のごとく蘇る古事記にもそう書かれている ゲンジソンブラで何もせずに勝手に死ぬならタレ爺とかジャンクラでラッキーパチンコ一生して欲しいわ いるよなぁ、やたらダメージだけ出てても
キル全然取れてないDPS
そして必ず2桁デスしてるという
フォーカスという概念がないんだろうなと思う
しかもダメージ出てるから仕事してると勘違いして
味方に暴言吐く事も多い 実際DPS慣れてない人でもジャンクラやタレ爺でのパチンコって結構驚異
ジャンクラの場合欲張らなければウルトで一人持っていけるのも強い
なんかザリアが常に100%な気がするけどそれは気のせいとして 「左手の龍が勝手に・・・我が乳首を喰らう・・・!」
「兄者!兄者あああ!!」 勝率的にはバスティオンの時代は終わりゲンジの時代、メイは時代継続 >>818
豚は元々そういうキャラでしょ
意味分からんナーフだけされてた時期がおかしいだけで
今はそれに加えて固さと回復で耐久力も増したけど
まぁCC耐性の無さやultタンクという致命的な部分は変わってないけど メイってなんであのスプレーナーフでそこまで勝率下がったのかわからん、ウルト回転率下がったからか?
メイ再度アッパーされてから使ってるけどスプレー以外も超強いような・・・
なんなら慣れてくるとつららヘッショでウルト溜めたりキル取ったりするし
ただ丸型で横に広いヒットボックスは何気に弱点だな
ショットガン系がめちゃくちゃ痛い ダイヤタンクだけど信じられんくらいPTとマッチングする
3連続4パとかあった
一瞬でマッチングするからほんとタンクやるやついねえんだな
そして対面のタンクはだいたいPT組んでる >>850
逆にダメージ100から50(~70)に下げられて勝率悪くならないと思うのは何でや...
ディープチルは弱くなかったけどメイの相手(フランカー)には噛み合わないって問題があったし
その問題が解決した時には差し戻しになってしまったからね、残念 豚にフックで釣られて死んだわと思ったらブリがバッシュで豚と俺の間に乱入してきて救われた
惚れちゃうよこんなの チームワーク発揮できた時楽しい
誰かが死ぬウルトをハックでキャンセル、LWで引き寄せ、死ぬウルトにゼニルシオでカウンター防御とか そういう試合は数百試合に1回くらいあるよな
ごくまれに遭遇するそういう試合があるからモチベが何とか保ててるというか チームワークの例が浅すぎてちょっと・・・
って思った俺がおかしいのか? タンク無し4パとか勝ちを捨ててるとしか思えないギルティ タンクしてるとdpsガチャすぎてストレス溜まりすぎるわ 今の野良タンクは豚がマジで使いやすいと思うよ
味方関係なく試合を積極的に動かしていけるキャラだと思う 豚の過大評価過ぎる
最低ランクの一つ上程度のキャラだぞ >>858
豚は一人で完結できるから野良におすすめって話でしょ この豚で最低ランクの1つ上の仕事しか出来ないってどんな腕だよ ずっと報告され続けてるけど
このゲームの連勝と連敗の波ってなんなんだろうな
他FPSでは◯連敗したあと◯連勝なんてほとんど実在しないレベルなんだが配信見てて頻繁に出るから心底疑問だ 自分が地べたタンクのメインヒーラー努めるときのアナバティの違いって何? ソロがキツイの意味がわからん
ソロでランク上げてる奴なんていくらでもいるだろ
キツイのはお前の実力だろ? >>870
想像でしかないけど、EOMMってマッチング形式なんじゃないかなって思う
3戦やって1勝2敗になるバランスが最もプレイヤーが定着・継続するマッチングバランスらしくて
それに近づけるためのマッチング形式なんだそうな 野良でよくあるサポ2がタンクしか見れてないパターンだとそらdpsガチャになるわって思う、サポは勝利に関わるの放棄してタンクに丸投げだしタンクは介護されてるから一定の活躍は保障されてる。そん中でチーム関係なく独力だけで活躍できるdpsが来たら勝てるなんてそらそうだろって ランク4連勝目ブリザードに対する賄賂のつもりでオリーサ&ゼニのスキンバンドル買ったけどトロール引きまくって6連敗したわ
お金じゃ懲罰マッチは回避できないみたいです
神はいねぇのかよ! >>871
高所有利マップかどうか
ジブラルタルとかならバティ
サーキットロイヤルならアナ 前回の受け付け通知から通報してなかったのに
また通報受け付けましたがきた
昔のを処理したのか? 自分を許せる実力が付くまでは乳首を出してプレイしろ アナの阻害って見直されるべきだよな
削除でもいいだろこれ 阻害瓶は回復5割カットでJQが10割カットでええねん 豚に阻害瓶とかガス吸って回復してるやつに効かなそうなのに タンク、今の環境は回復さえされればソロでもいけると思う
ヒーラーの前に立って回復さえされるよう祈れば リプレイで野良ヒーラーの生態について勉強したら勝率上がったわ スリープ食らってる状態でテレポ出来るのって仕様?
初めて体験したけどワープ出来てビビったわ アナは全てが狂ってるマジモンの聖域だからな
ヒットスキャンなのに減衰無し
射程無限かつccの中でも最長拘束時間のダーツ
相手サポートを機能不全にできる阻害
即時300回復かつ攻防50%アップで雑に強いうえ貯まるのも速いナノ
こいつが一番リワークしなきゃいけないのに1から全部据え置きなの狂ってるわマジで
バッシュとフラッシュ取り上げて仕事したきになってんじゃねー タンクしてるとdpsガチャすぎてストレス溜まりすぎるわ でもアナ以外が弱いとも言えるわ
全員瓶持ちにすればええで タンクの実力ってハムとか除けば天井はそう高くないからタンクガチャは意外と起きないけど、
DPSってエイムも立ち回りも使えるピックの広さも大事すぎて青天井だから格付けされやすいんだよな
タンサポやってる時のDPSガチャが一番キツいように感じるわ タンサポもエイム重要だしdpsを神聖視してんのかタンサポを馬鹿にしてんのか知らんけど天井低いは舐め過ぎだしタンサポの役割理解してないでしょ 実際サポガチャはあんまないわ
ソルメイしょっちゅう使ってるから余計に仲間の動きが見えやすいけどやっぱ相方がバカだったりタンクがアレだとソルジャーでもエリア展開しづらくなってしんどい 流石に釣り針でかすぎ
支援と攻撃両立可能なサポが一番当たりはずれでけーに決まってんだろ このゲームAIM必要ないキャラのくせに強いやつ多いよな
ゴリラ、ザリア、トールビョーン、シンメ、ブリ、マーシー、その他諸々 サポはチームの後ろに陣取るから地雷行動が見えにくいってのがある やらかしてる側がバレてないと思ってるだけで皆気づいてるぞ
ただヒールbotは言っても聞く耳持たないし「数字は出てる」とかいう謎の自己弁護し始めるから誰も取り合わないだけで 裏取りして死にまくってるトレーサー引いてもなんとかなるけど同じようなムーブするゴリラ引くと絶望しかないからタンクガチャが一番強い ソロタンクやばすぎる。まともな味方が来ない
クイックのほうがまともな試合になるってどういうことだよ エイムなくても活躍できるキャラがいるから細々とやっていけてるんだよ
エイム至上主義のFPSは最も数の多い下手な人達の層を取り込めないから廃れていく 最も数の多いfpsプレイヤーはエイムに嫌悪感ないからノーエイムキャラが居ないとやらない層がそもそも少数派なんだけど サポゲーすぎる
どっちのサポが下手か人格異常者かで勝敗が決まる そりゃ周りのfps見ても積極的にエイム差をなくそうとかそういう動きも特に無いからな、全く配慮いらんとは言わんが数多くある小要素の一部でしかない そんなことよりランクのサポが20分待ちなのなんとかならない? 他ゲーなら多少立ち回りミスって不利な撃ち合いでもAIMで無理矢理勝てばいいけどこのゲームの場合は役割を遵守した方が勝てるだろ タンク限らずソロはまともな味方来ないわ
ずっとDPSがクソ弱い クイックプレイで勝率50%だからランクに数回いってみたけど
リスポーン地点封鎖レベルで全敗して萎える この全員が体験してる異常に弱いプレイヤーと強いプレイヤーの格差マッチというのはヴァロラントとか他のアリーナゲーでも普通なの? >>912
ヴァロはほぼない
初心者も高ランもやること自体は単純なのがデカいと思う マジでどうにもならない試合もあるっちゃあるけど自分に一切非がなくて負けるなんて何十回に一回レベル
人間嫌な出来事のほうが記憶に残りやすいせいでバイアスかかってる
連敗続くようなら絶対自分に問題あるよ 今jpサーバーって生きてる?
台湾とかしか行かないんだけど 自分がタンク、DPSやってんなら連敗は自分のせいだって認められっけど
サポでは無理だわ、キル取れいうけどサポの射撃は癖強くて基本的にキル取るためのもんじゃねーじゃん
そんなこと出来るならそもそも悩まねーしな😭 >>861
IRPとかじゃなくて?(モイラOTP)
ワールドカップに香港代表でちらちら出てたけどあんま活躍してなかったな サポはヒーラーじゃないし
サポでもキル取れる人が上に行って取れない人が停滞もしくは負けてるだけじゃん シルバー落ち確定だわ
もうランクでサポやらんクソつまらんわ
タンクがOTPだったりDPSがクソ弱かったり苛立ちの方が強いわ >>920
ヒーラーじゃないけどDPSでもタンクでもない
サポートは味方のサポートでメインでキル取りに行くキャラではないだろ >>922
いやサポートしながら火力も出せるからキルもとれるよ
しかも大体自己回復スキルあるからdpsよりキャラパワーは高い サポもサポでバティストゼニイラリーっていう逃げ道があるからあんまり言い訳できないとは思う、イラリーはもう辛いかもしれんが
タンクも豚が野良だといい性能してるしどのロールも言い訳効かなくなってきた感ある もう闇の週末マッチ始まった?タンクとサポ2のトリオっぽいの引いたんだけど
マジでDPSに一切ヒール来なくて(リプレイでも確認してしまったよ)、挙句にDPS?とかDPS diffって3人で言い出してキレそうだったわ
てかライフウィーバーとキリコでヒール配れないって脳に障害でもお持ちなんかね... キャスディとバティストのメイン射撃比べてみろよ、単発の強みはあると言いたいけどマガジンに倍以上の差があって減衰距離も負けてんだぞ サポのダメージ差・キル差で勝つ試合って相当サポにキャリーしてもらってることになるけどなぁ
先行してエリア取りしに行きづらいロールだし なんか地獄みたいなマッチが連続してるんだけど週末マッチ始まるの早過ぎん?
必要ないとこでポケットして必要な所でどっか行ってるマーシーとか
絶対DPSにヒールしないサポ2枚とかWキーとM1おしっぱシフト連打ハルトとか
シグマのグラスプに必ずフルバするDva引いた時は思わず台パンしかけたよ エコーで格付けするとソンブラで粘着して来るの多いけどヒットスキャンのが怖いわ 低レなんてモイラで程々にヒールしながらチュウチュウ吸ってたら勝てるっしょ
AIMキャラ使えたらそんな所に居ないだろうしな やっぱ今LWとキリコ弱いな
こいつらがいると押される なんか特定のリプレイ再生しようとしたらアプリがクラッシュする不具合ない?
アプリの画面閉じられてunexpected errorのダイアログ出るやつ
見たかったマッチのリプレイ見れなくて萎えるわ ダイブできないタンクでパーティー組んでくるとか迷惑行為だろ なんかひと昔前の格ゲー業界みたいなこといってんな
初心者がランクいってブロンズで戦うなら上級者レベルの腕になってから来いは無理だわ ライバルのランク分けはもうちょっと何とかならないのかなぁ...って思うわ
現状、初心者も上級者も同じランクにぶち込まれる状態でどっちにもよくない状態だし
腕前毎にランクが振り分けられてちゃんと棲み分けが出来るマッチングになって欲しいよ
シルバーでマスター帯に放り込まれて明らかな戦犯として敵味方からボコボコにされるのは本当につらいんだわ マッチング問題に終わりはないけどグラマスにぶち込まれる可能性ある認定戦と30戦しない内にGM1に行けるブースト仕様はいらんよね 格ゲは1対1だけどこれチームゲだから味方にも迷惑かかっちゃうしどうにかなんないかね なんで相手のクイックモイラはトップダメ出して無双してるのに俺がクイックモイラするとチーターみたいなエイムの奴に抜かれまくるの? サポなんていちばん後衛から敵狙うこと多いし集団戦でヒール外したらチーム崩壊する
フランカー相手に自衛したりDPSと一緒にファラマ落とす必要もあるし全ロールでいちばんエイム要求されるでしょ サポちゃんとやろうとするとフィジカルの要求値くそ高いのはそうなんだけど実際にはエイムできないからマーシー専モイラ専なんてのも珍しくないのがこのゲームなんだ マッチングがおかしいのか単に人がいないのかどっちなんだ
後者なら改善しようがないけども ow1よりは人かなりいるから無料化は正解だったかもな
プレイヤーの質はむちゃくちゃ落ちたが タンクやってるときにゴミサポ引くとほぼ終わりなのがダルい
流石にしょーもない自我出すやつはサポやるなよ サポのクソピックで負けるパターンが一番多い
イラマとかゼニルシオとかチームギャップ無いと勝てねー 今は圧倒的にゴミみたいdps多いだろ…銭の半分以下とか割りと見かけるレベルで 豚も回復強くなったしソルジャーもメイも強いし
ヒール足りなければ全ロールなんとかなるからな
サポートも自由にキャラ選んでいいんだ 回復しながらダメージ出してるサポと同じかそれ以下のダメージしか出てないDPSよくいるけど恥ずかしくないの? >>952
自分より低ランと組まされる闇鍋マッチで同じレート扱いは草なんよ
頭ブリザードや 自分が活躍したり活躍出来なかったりの連敗が続いたと思ったら
レイコータワーで1R敵全員0キル、2Rも1回全滅したけどカウンターで余裕圧勝した試合が来たわ勝率調整助かります ジャンキークイーンの斧振りの当たり判定イカレてるのほんと嫌い
当ってねぇやん完全に グラマス配信者がプラチナかダイヤとマッチする事もあったり、実際上下共に幅広いランクで闇鍋マッチングするし
このゲームの場合は同じレート帯だぞって定番の言葉があんまり通用しなかったりするよね
他ゲーのマッチングはどうか知らないけどさすがにOW2は異常 ブラックボックス化してからの「内部レートでは同レート帯でマッチングしてるから(震え声)」はあの会社の体質を表してるよな タンクはどのレートからでもいいから持ってこないとゲーム成り立たないから仕方がないね
他ロールでレート調整してもtank gapの地点で詰むんだよね ハルトが勝率高いのって盾張ってるだけの方がマシだからじゃ 今更気付いたけどアッシュってクロスヘアアテにしたら当たんねぇな
ヘッドラインより下に置かないとヘッショ入らない せめてどちらも下手なタンクなら良いがタンクが対面で当たり前のようにボコられてたりするからな
ロール毎に同じランクにくらいはしてほしいけどブリザードには難しすぎる注文なんだろうな 展開って概念が1ミリもないDPS引くとほんときついな
お前のせいでサポートが2ロール分働かなきゃならないこと理解してんだろうか 同じロールは敵味方同じランクにするアプデ前に入ってなかった? >>952
パーティーとマッチするときはかなりさがあるぞ
全然同じランクじゃない スコア出してるから!みたいな奴多いけど大事なのは瞬発火力だからな >>970
ヒールもな
ルシオでだらだら回復してる低ランクとかクソすぎる ところで>>950も>>970も次スレ立てないの? オープンキューTOP500の人の配信見てたらゴールドマッチ組まれてて笑った
どんだけ人口居ないのよオープン >>967
そういうときはキリコでフランカーすればええんや
回復?知らんがな フランカーしてる間もなく死んでく味方をほっとけるわけもなく ホグがお散歩してタンクガン無視してるときっついきっつい
本人耐えてても相手のウルト爆速で回るし皺寄せが全部こっちに来る ほっといて死んで弱い自覚持って貰えばいいんや
そんでバンバン煽ってけ 初心者がdpsやるから
ブロンズレベルでも初手プラチナのシステムが悪い ライバルタンクとサポ秋田から
ダメージ始めたらそっこでプラチナ3まであがってしまった
タンクプラチナ5、サポゴールド3が精一杯なのに
やっぱDPSがそこそこ動けてたら普通に勝てるな ラッシュで団子になってる相手に一回も阻害入らないアナいたわ
なんなんだよマジで
脳みそ付いてんの? >>981
結局DPSなんだよな
味方にポークしか使えないポンコツが来るとタンクはどうしようもない
大体こういうのはシグマに変えてやってもゴミだからろくにキル取れない
スタッツだけは立派だからtank diffとかほざく。 モイラよりバリュー低いDPS多すぎるからな
4人で1人囲んでるから回復優先してるのに10秒たってもキルできてないのとか
頭大丈夫か? >>982
立てた人含め誰も保守してないから落ちたぞ オリーサ楽しいしこいつでいいやって場面多いから好き
槍がシグマの岩だわCT短いし チームゲーなのに誰もスレ建てない保守もしない
このゲームのプレイヤーの質を表してるわ リリースから一年経ってスレの勢いも随分遅くなったし踏み逃げも増えたもはやここには他人のせいにして愚痴を垂れ流す負け犬しかいないのがあらわれてるね
ちょうど1000いったしもうスレ無くていいんじゃない? アナマーシーオリーサ出てんのにずっと正面タンク撃ってるガイジほんと頭おかしいだろ
どうやったって死なねぇよ馬鹿じゃねぇの
やってて楽しくねぇだろあんなの >>989
>>1読んどけ せっかく俺が保守の事もテンプレに入れてやったんだからさ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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