【FPS】overwatch2 part999
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。立てた後>>20まで保守してください。
次スレは >>950 が、無理そうなら >>970 が立てる
※前スレ
【FPS】overwatch2 part998
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1699428352/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
たて乙
まさか1000まで誰もたててないとは思わず焦ったけどスレ立てしようとしたら規制で納得した 完全阻害無くすかタンクパッシブに状態異常軽減欲しい きめえよサポ
スレ立ても人任せゲームも人任せでなにができるんだ欠陥人間 >>4
わがままボディーで盾になってそのまま死ねる タンク相撲とじりじりエリア上げてく感じが大好きでタンクメインでやってたけど
なんかS5くらいから兎に角キル取ろうって感じの環境でホッグのリワークもマウガもそんな感じだし
タンクロール自体もう撤廃していいんじゃないかって思えるくらいなんかつまらないわ... 雑魚タンク引くとマジでキッツイな
皆でさよなら連呼して抜けさせてるんやけどそれでも抜けない化け物に当たると地獄やわ >>13
皆でってことはタンク抜き3,4人パーティーか?普通に迷惑行為で草 ロールパッシブ普通にdpsハズレだから短時間に300ダメ入れたらリロード高速化とかにしてほしいわ、5v5でキル条件て 罠は前めに貼ってかかったやつを釣るのか
罠を自分の前に貼って釣ったやつを逃げられなくするのかどっちだ? ところで何で豚罠はDMや木の葉返しとか効かないの?
ジャンクラの罠はたしか反射できたよな
レーザー系は駄目とか見た目で分かりやすいのは良いけど見た目で判別しにくいアビリティ全組み合わせ覚えさせるとか新規入れる気0かよ サポのヒール量全体的に落としてタンクのパッシブに受けるヒール量+30%とかつければいいと思う >>7
そこまで特定ロール嫌うレベルなら流石にVALORANT行った方が精神的にいいぞw
LOLとかOWやるとメンタル壊れるタイプだ >>21
単に前スレで踏み逃げしたやつがサポ専ってだけの話じゃない?
しばらくホッグ増えるだろうし、オリーサとザリアが増えるのかなぁ
Dvaもチラホラ見かけそう。案外タンクの循環は悪くなかったりするんかな 頭ブリザードで僕の考えた最強の調整案発表会はもう良いっす
ワンパンナーフ前の野良タンクが豚だらけだったのもう忘れてるよね君ら >>22
ああ~そういう事?
すまんそこまで読めてなかった 心底つまんねーリワークだな
こんなんに一年近くかけてたってマジで終わってるわ 踏み逃げするやつが一番カスなんだけどここの人たちって減速も保守も一切しないよね >>25
この長期間にユーザー各々スキル妄想して大幅リワーク想定しちゃってるから拍子抜けではある
裏で色々スキル試してことごとくボツにしたんだろうけど
次のシーズンでメインの環境は変わらんけどマウガホッグで下層が荒れる事想像すると少し気が重い
ついでにシーズン8と同時にウィーバーとキャスディの不要だったナーフだけ戻してくれ ホグ罠設置してCD回復してフックでスタン引っ張りで罠かけて3秒スロウかけたら罠投げておかわり3秒スロウの間にCD回復したフックでスタン引っ張りをするのをメイ豚がお気の毒スプレーと壁でフォローする豚コンビの完成ダァ メイホッグの豚豚コンビまあまあ強そうなのおもろいわ >>29
裏で試してたらライブウィーバーの置き土産なんて生まれなかった定期
結局エアプなんよ タンク人口が激減しすぎてタンクの救済が急務なのに
新キャラのマウガもホッグのリワークも的外れ
これどうすんだよお前ら… ジャンクラOTP相手にファラ出して爆撃しまくるのも楽しいけど、
ジャンクラが変えたと思ったらハンゾー出てきた場合もニッコリしちゃう
このパターン割と見るけどそれで行けると思ったんか 豚の変更はかなりいいとは思うけどこんなに引っ張るものでもなかった感はある
明日ハースストーンのアプデもあるから悩むわ そいつがどうか知らんけどファラはそんな当てにくいキャラじゃないしハンゾーでも当てるやつは普通に当てる 今サポのメタブリギッテだなこれ
明らかに強いわニワカなのに勝てる勝てる
ほぼOTPで5-0しちゃった 31勝13敗 ハンゾーというかスナイパーはクリティカル(HS)の当たり判定と通常ヒットの当たり判定別にした方がいいと思うぞ ホッグのリワーク人を馬鹿にしすぎだな
こんなもん1ヶ月で作れるだろ
死ねゴミども 他ゲーは全然知らないから分からんけどOWのヘッドショット2倍ダメージがデカすぎるし
そのせいで軽々と200族のどれもがワンパンされちゃうのがあーきついっす 他のゲームじゃHS倍率4倍なんてのがあったり
でもOWは意図してttk長くしてるわけだから即死はなぁ プロジェクタイル組のヘッショがマジで腹立つわ
インチキだろ owの200hp基準変えて欲しいけど今更無理なんだよな HS即死のFPSはまあまあ見たことあるけど
キャラ差があるやつはしらねぇわ
蘇生があったりもするし でもヘッショ倍率2倍じゃなかったらまじで試合動かなくてつまんなくなると思うよ
とくに上位帯は スナイパーだからヘッショワンパンはまあええんよ
近距離でも火力高かったり、機動力あったりするからクソなんだよ >>46
この話題出るたびに「試合動かすためのスキルやウルトじゃないんか?」と返してるんだがマトモに反論が来た試しがない ヘッショとはずれるけどメタもあってHPに対して過剰火力じゃねって話題は英語圏でも時々出てるわね >>49
それはそうだけどそしたらfps要素ないじゃん
スキルウルトだけで試合動かしたいならLOLやってろよって話じゃね? いや射撃のAIMとスキル合わせてキル取るんだぞどこがFPS要素無いんだよ >>51
そもそも見下ろし型だったMOBAをファーストパーソンしたのがOWじゃなかったか?
なんかタクティカルシューティングって名乗ってたのがそれだった気がするが
それとMOBAも普通に通常攻撃(OWでいうところのメイン射撃)があるぞ
その射撃の部分はOWだとエイムの差として発生するけど、MOBAだと一定の時間で稼ぐ金の差として出てくるっていう違いしかない それこそウィドウハンゾーは普段頭一発なくしてスキルでオーバーチャージとか強化矢を使えて、それ使ってやっと頭一発とかならギリ理解は出来るわ
普通の射撃で射程外とかから試行回数稼いで運ゲーしてくるのが一番不快なとこだと思う >>53
ヘッショの話なんだしそのMOBAの通常攻撃がウェーブ突破に関与するかが肝心な話じゃね?
ある程度スキルと絡めてキルに繋がったりはするだろうけどow程試合動かす力なないでしょ
金稼ぎの差であとあと響いてくるんだってのはなんとなく分かるけど直接の戦いとはまた別の話だと思う ヘッショワンパンの対極にあるGoatsはあんだけつまらんつまらん言ってたくせにな ソジョーンみたいにHSで瀕死くらいでいいんじゃね?
ただでさえ頭判定でかくてHS決まりやすいゲームだし スナイパーや一部のProjectileがアレなのは昔から言われてるけど
開けてるステージが割と多くお互いがぶつかり合う前に事故らせる事があるからだべ
大抵のロールにおいて共通して楽しい戦闘が開始するのを遅延させてる >>60
そういうゲームをしたいならValoやCSやってろよって話じゃね? >>56
ヘッショはMOBAでいうところのクリティカルで
スキルの使用で通常攻撃の間隔を短縮して試行回数を稼いだりあるいはよりクリティカルの発生しやすい構成にしたりするみたいなテクニカルな部分になるやろな
クリティカルでキル取って試合動かす、はめちゃくちゃある
でもOWみたいなクリティカルワンパンはほぼ無い 百歩譲ってウィドウは許せるけどハンゾーお前はだめだ ウィドウは絡んだら倒せるから大分許された感出てるけど、ハンゾーは5連打ちが普通に強すぎるのがアレ まあ今エイムの比重が勝敗に直結するからウィドウハンゾーが目立つわな ハバナとサーキットとジャンカータウン消せばいいんじゃね >>62
ヘッショ的なのもちゃんとスキルとか絡めないと使えないからow程酷くないってことね
よくできてるわ
でも通常攻撃だけでも大きく動くowとスキルがメインで動くmobaって棲み分けすればいいんじゃね
最初の試合が動かないは言い過ぎだったな
言い直すなら通常攻撃で動かしにくくなるって感じかな
てかowは金とかないからある程度ヘッショないと一生スキル交換して終わりそうじゃね 射撃の性質もキャラのスキル特性の一つ
極端な事を言えば射撃の公平性を期すなら全員同じ武器にすれば良いわけだし
ワンパンが不快なら素直に不快だから無くした方が良いって言った方が賛同を得られるぞ 久しぶりにインストール
この時間でタンク1分DPS7分見てアンインストール完了 結局キルしきらないと何も進まないゲーム性だからな、じりじりした戦いで差が出ないんだよ一生争奪中かコントロールなら先取り側だけが有利を得るし >>67
メイの壁やソンブラのハック、アナの瓶が顕著だと思うけど
HSが無くともスキル一つでキル取ったり盤面をひっくり返したりする場面っていうのはよく生まれると思うが… ワンパン残すならタンクワンパンも残してくれよ
ワンパンマンどんどんワンパンから遠ざかってるじゃん owはmoba風のfpsではあるけど根底にあるのはTF2とかでしょ ゲンジ暴れてるからゴリラ出してやったのにアッシュから変えないで延々と狩られるポンコツDPS
こんなバカの介護させられて負けたらランク下がるんだからな。やってらんねーよ
ポークしか使えないバカはDPSやるな はんぞーのヘイトを減らすためにHSの代わりにNS(ニプルショット)はどうだろう? アッシュハンゾーから頑なに変えないマンほんと多い
じゃあ守ってやるかって思うとエイムがカスすぎて守る価値もないので、囮にしてる間に敵倒したほうが良いという TF2もきっかけはユーバーチャージかランダムクリッツが大きかったような
野良ならスクラスでゲームを壊せたけどサーバーによって上手いのが集まると全然試合が動かなかった
あっちは全面に立てばオーバーヒールもらえるしゲージ保持のためにメディックを守る必要性も大きかったな >>75
TF2はやってみると分かるがOWとは全然違う
自分や他人のデスはゲーム全体として全然痛くないし個人的にはBFシリーズに近いと思う >>73
一生様子見が始まると思うんだけどね俺は
とくにプッシュとコントロール
ヘッショがなかったらメイのシフトとかスキル履かせるきっかけも薄くなるわけだし
先にしかけたら取り切れなかった瞬間負け、いなした瞬間勝ち、この構造がひっくり返しにくくなると思う OWはTF2の6v6の競技シーンを真似た奴だろ
OWも12v12とか16v16にしたらバカゲーになるよ >>81
HSがない前提だとHS判定のあるキャラのメイン射撃の威力や射程が全体的に再調整されるからそんなことにはならないんじゃないか >>76
変えないアッシュはゴミなのは間違いないけど一生ゲンジに粘着してやればよかったんじゃね
相手もずっとゲンジ使ってたならあんま圧になってなかったんでしょ >>80
アホか
デスが痛くないとかその部分を指してOWに似てるとは言ってないだろ
mobaにはワンパンはないからウィドウはクソって意見への反論なんだから HSなくなると胴体狙えばいいだけになって射撃自体は簡単になりすぎる
技術を磨くことが必要なくなっていくと練習しがいが薄れてハマりにくくなるよ
簡単なものはすぐ飽きる EAのPlants vs zombies もTF2フォロワー系シューターだよね >>85
いやワンパンがあってもデスが軽いならワンパンにはさして議論の意味はないぞ
MOBAジャンルだと一人のデスでゲームが動くし重いからワンパン議論が発生する ウィゾーのワンパンは不快だから使ってるやつがヘッショしたらそいつの家族が一人ずつ苦しんで死ね
家族が居ないなら指が一本ずつ腐れ そもそも鰤にバランス調整能力が無いことはこのスレの奴等は否定せんだろ そもそもow2にmoba要素なんてほとんど残ってないFPSじゃん MOBAに寄せるにはビルド要素とアビリティ数が少なすぎるわ、今から鰤が根性見せて全キャラにアビリティ3つ追加しますとか言うならいいけど30年後かな? >>86
ワンパンの話をしてるんであってヘッショなくなれとは誰も言ってないぞ >>86
理解してもらうのが難しいかもしれないんだが
これはHSを無くせ、という話よりもHS【即死】を無くせという話だと思うんだよな >>83
まぁそうなるだろうけど当然メイのシフトとかも調整されるだろうしもはや別ゲーになりそう
MOBAにもっと近づく感じかな
現状良くも悪くもヘッショ即死で試合が動く要因になってるわけでMOBAとの差別化点でもあるし lolはアサシンがADCワンパンしまくってるけど… ウィドウは尻にもクリティカル判定付けろ
撃ちまくってやる😠 ワンパンについては、やられた側は簡単にやられたと感じるかもしれないけど
撃ってる側からのリプレイ見てみればわかるけど
何発も外した上でやっと当たってるだけで
そうそうバンバン倒せてるわけでもないけどね
連射速度も遅いし出せてるトータルダメージ量もたいして多くない
個人的には、ワンパンできるほどの威力無くてもいいから
スコープ展開や連射速度が速い方が好みだから
それなら歓迎だけど ウィドウは正面から撃ち合って勝てるキャラを出して欲しいよ
バスティオンとトールがそんな感じだったけどみんな弱くなっちゃったしヒーラーにはそんな奴いないし 別にワンパンがあってもいいけど、近付かれてもグラップルで逃げれたり明鏡止水のタンクへのバーストダメージ、矢がプロジェクタイルだから近距離でもワンパンしやすかったりワンパン側の択が潤沢なのが良くないわ ソジョーンは一撃死消してやった嬉しいか?
(一発でも食らってれば死亡)
アホなのか ウィゾーに比べてアンチたるトレゲンが難易度高いのに対して
逆にトレゲン黙らせるキャラは比較的簡単だから
いざエイム格付けされてもトレゲン出せる技量かなくて詰みになるDPSの層の薄さが元凶なんじゃねえか TAIYOは論理的に言ってたよな
詳細は覚えてないけどアビリティは駆け引きや読み合いにつながるけどワンパンはあんまないのが気に食わないとかなんとか >>103
トレゲンもエイムキャラだからな使える人は高レートだ
トレに関してはTOP500レベルないとソルジャーを越えられないから尚更使用者が少ない >>96
その即死がめちゃくちゃ重いんだ、このゲーム
仮に1ゲームの中で味方ハンゾーが一回しか即死させられなかったとしても、拮抗した試合の場合そのHS即死で15秒合流が遅れてウルトが貯まるのが10%遅れて…と、どんどん差ができる ウィゾー単体は別にいいわ
ウィドウミラーで1v1のエイム勝負に観客8人も動員すんな >>106
まぁウィゾーはその代わりウルトが他と比べてそんなに強くないから
あくまで他と比べてね?
俺もクソだと思うしなくなって欲しいけどなくなったら無くなったで次はアッシュキャスのヘッショ2パンも文句出始めるだろうし必要なクソさだと思ってるわ >>108
なんでHS即死が無くなったら2連HSが槍玉にあげられるようになるんだ? >>109
明確なアンチがいなくなるから
トレゲンがアンチではあるけどアッシュキャスが返すスキルあるし逃げるならそんな苦じゃないじゃん
レスかえせないから俺はこれで終わるわ
じゃあの フランカーが絡みに行ってHS2発組が逃げればそいつらが見てたエリア取れんじゃん
それの何が問題なのかよくわかんねーわ フレンド待ちでクイックだらだらやってるけど
引き悪いととことん介護担当に回されるよな。 ホッグ強そうなのは良いけどこれ来たらダイブタンクは軒並み死にそうだな 敵に倒された側がその経験をどう感じるかが重要ってどっかの記事で見た気がする
ゲンジやトレにやられた時は位置取りが悪かったとかスリープ練習しなきゃなとか学びやモチベになるけどワンパン系はやられてもあーあ射線顔出しちゃったーって感想しか出てこんもん dvaのメック剥がれたハナソング状態でルセラフィンのダンスエモート使うとハナソングがあのダンス踊ってくれる?
ダンスに限らずハナソング状態でエモート使うとどうなるん? 8連勝したアカウント3戦連続トロール引いたわ
露骨すぎだろゴミマッチ dpsマッチおせーからってタンサポ回してもアンチピックすらしないカス味方に来てストレスたまるだけやんけ ウィドウのHSの倍率を1.5まで下げる(最大ダメージ180)代わりにフルチャージHSなら0.2秒硬直(パッシブタイプ、ヒットしたらリキャスト6秒)するようにしてその瞬間二射目を入れろとかなら納得出来る? ハンゾー乳首を顔に当てると絶頂してしまうんだ😍😍😍 ウィドウはファラマへのアンチにしてほしい
地上の敵へのワンパンは更にチャージを必要にして、高度を上げた敵はHSじゃなくてもワンパンできるぐらいで 産廃ホグ見納めにクイック見に行ったらなんか落ちた相手タンク補充されない糞ゲだったんだけどなんかバグってんのか 新ホグ、足元にトラップを設置しておいて敵をフックで釣りトラップの効果範囲にっていうのを滅茶苦茶無駄に危惧した結果こんな調整遅くなったのが目に見えるようだ TierDがTierCになったところで豚は使われないだろうけどな
ボールのアンチピックにはなるかもしれないが dpsマッチおせーからってタンサポ回してもアンチピックすらしないカス味方に来てストレスたまるだけやんけ 豚はワンパン残してフック距離とCTで調整するべきだった
わざわざ難しい調整を選んで迷走しすぎ CT増加にフック距離減衰したらマジホッグやる意味ないからダメ >>122
今日はなんかタンク全然補充されないしDPSは6~8分待ちって表示されるし(サポは4分タンクは表示なし)
かなり人口エグイ偏り方してるのかね? シーズン9になったらワンチャン人戻って来ないかと密かに期待してる Twitter見てたら配信者が15連敗してダイヤ3まで落ちた人がグラマス5に復帰したみたいなツイートを見かけたんだけど
これ要するに適正グラマス5が下振れするとダイヤ3扱いでマッチに入ってくるってことだよな(逆も然り)
そりゃまともなマッチングなんてできねえわ 韓国鯖に繋がると異常にラグくなるんだがおんなじ人いる?
ping200越えたりしてゲームになんねえ 今日グラマス帯にぶち込まれたわ
アホみたいな精度のウィゾーコンビにボッコボコにされた スナイパーって括りがあるんだから奴らはダメージ当てたら5秒か10秒くらい透視つくとかでいいよ
顔出しにくくなるだけでも結構驚異になる ゲーム開始 → サポがゴミで萎えて終わり
これを365日繰り返してる 鰤「ウィドウはソンブラに極端に弱いので近距離ライフルを(散らばらないよう)強化しました^^」←あほしね
ゴリラもバスティオンに極端に弱いからバリアを超強化しろ
リーパーもファラに極端に弱いからロングライフル使えるようにしろ 普段この時間やらないけどやたら韓鯖飛ばされるし100ping越えるし謎 その理論でいくならアナもソンブラに対して弱いから強化されるべきなのに弱体なんだよな エイム練習初めて思ったけど、このゲームクソキャラに限ってヒットボックス強くない?
バスティオンはともかく、シンメウィドウソジョアナキリコマーシーにめっちゃ当てるの苦手だわ
(特にアナとキリコはシルエットと実際のヒットボックスにヒラヒラのせいで結構な乖離を感じる)
逆にキャスディ、エコー、モイラはバスティオン並みに当てやすく感じる
ここら辺も上手い事調整とかできないもんなんかね? pingに関して外国サーバーは距離が遠いから日本からのpingが上がるぐらい理解してるよな?
さすがに頭のおかしいサポとはいえ そりゃ当たり判定が強いのが強さの一因だからな
ウィドウがタレ爺の当たり判定なら勝率3パーは落ちてる 調整したからそうなってるんだぞ
アビリティがお手軽な代わりにヒットボックスで調整してるからそういう奴らがクソキャラって呼ばれてるんだ ザリアだって当たり判定がハルトだったらヤバかったからな
JQとザリアはタンクの中でダントツで小さいし
アッシュも意外とよく抜かれて死んでるのって帽子の分頭でかいからだし、ついでにキャスディも
ちなみにメイちゃんはHP250なのにかなり小さい部類だったりする ウィドウがエイム時PVでオムニックのなんか僧正暗殺した時みたいに伏せ姿勢じゃないだけありがたく思えよ このゲーム足音デカすぎるしスコープ覗いてる奴全員足音聞こえなくなるようにしろ >>145
逆に伏せ姿勢なる代わりにフルチャージしないと射撃不可能かつヘッショ4倍の胴撃ちフルチャ50点で
伏せてる間は視点を一定以上動かせないみたいなTHEスナイパーって感じの調整でいいんじゃないウィドメ
ハンゾーは削除してくれ ウィドウのケツのヒットボックスをホッグの腹くらいデカくしろ >>136
ウィドウはソンブラに弱すぎる理論で豚はアナに弱すぎるつって阻害無効にしてくると思ってたの俺だけか? dvaが岩とレーザーに弱いので全部無効化するようにします 一人だけ他のDPSの倍のダメージ出して30キル0デスのトレーサー爆誕してたけどマッチどうなってんだマジで >>51
揚げ足取るみたいな細かい突っ込みで悪いけどfpsって一人称視点のことじゃ? >>155
fpならそうだけどfpsは"ふぁーすとぱーそんしゅーてぃんぐ"の略だから違うぞ
シューティング要素無いとfpsにはならない 単に一人称視点のゲームのことならfpp"ふぁーすとぱーそんぷれい"って呼ばれる これ豆な >>159
playじゃなくてperspectiveだった(小声) fpsの意味も違う
よしんば1000歩譲ってfpsが一人称という意味だとしてもFPSゲームのことを指しているのは明白であり揚げ足取り中の揚げ足取りで何の実りもない論点ずらしの極み
何ならできるんだ 昔ならファーストパーソンシューティングだったけど今なら海外と読みを合わせて最後はシューターじゃね? あとこのゲームがFPSスタイルな時点でFPSじゃないじゃんってのもおかしくね? ジャンカータウンで相手のウィドウが強い時の味方の一体感おもろい ソジョーンのヒットボックス小さいの何なんだろな
ナーフで一回でかくなったけどまだ小さいだろ
ソルハゲと同じにしろ 昨日クイックやったら開幕2枚落ちして試合終わるまで補充されなかった
バグってる感じするな どんなキャラでもワンパンできたころの豚がなぜかアナだけできなかったのどういう理屈なのアレ 回線やサーバーとかはサイレント不具合してる事結構あると思う
おま環かと思ったら違ったり 4パ内で誰かが抜けてるから内部的に4-1のままで補充されないんじゃね、やっぱパーティって 豚のリワークでウィーバーやキリコの価値が上がったの草なんだ おもんなすぎだろこのホッグ
半年の成果がこれ・・・?頭おかしいんじゃないのw 右クリックCT短すぎて大草原
ヒールない時の救世主だわ 前よりは強そうだな
それやっていいんか?ってことやってる チロっと使った感じ、前よりはマシに感じるけど
結局アナゼニにクソほど弱くて奴隷キリコ必須って感じで弱いままだなって思うわ
対面シグマの時ちょっとやり易くなったのは評価したいけど...結局DPSサポに狩られる肉塊には変わりないわ SGにエコーのトライショットみたいなん追加するセンス
近距離中距離の両用な武器にしたかったのかしらんけどもうちょいなんとかならんかったのか 豚の罠が酷すぎる。
せめて近くにきたら起動しろよ。 フックで釣った敵が後ろに下がる帰路に罠を仕掛けるわけね
フックで釣った敵は出来るだけ遮蔽物に隠すようにして、敵のサポートがヒールできないようにしながら
遮蔽物の使い方とフックの精度の良さが必要とされるキャラなのは相変わらずだね ホグの右クリヒーラーからしたらホグヒールできなってイライラしそうだな 罠ワンパン全く上手くいかんわ
定位置着いて罠はってフックとか馬鹿だろ これ延期アナウンス出してから考えただろってくらい酷くて草 罠は流石にもうちょっと遠投できるようにしてくれ
敵が攻めてきそうな高台に設置しようと思ったら肩が弱すぎて届かねえ 罠無しで200族普通にワンパン出来るじゃん 産廃前に戻ってるんだけど野良はまた豚だらけでは? ドゥームがガードしてたら罠置いてフックでワンパンできるぞ タンクの肩は弱めサポBBAの肩は強め
それがoverwatchだ ワンパン戻ってるならまたお散歩豚最強の糞ゲーでは? リワークって戦い方が変わるレベルと期待したけどそんなに変わらんな
一年経ってこれか
正直期待外れ ワンパンってかワンコンできるのいいけど
速攻アナザリア出てきてやってらんねーの草 ワンパンに一手間増えただけで回復小出しにできる以外変わってないのでは…? にぷるふぁっくっていうジャンルがあるけどみんなはそこまで拗らせちゃダメだぜ
あ、はんぞーは無関係だよ ホッグはタンク同士でやり合うなら楽しいんだけど
他ロールが絡むと途端につまらなくなるわね... なんかハンゾーとジャンクラ多過ぎん?
そしてハングルマッチング率が凄いんだけど人口終わった? ホッグ使っててふと感じたことなんだけどさ
これ結局S2くらいに逆戻りしてない?って思うのと
実はこの変更ってOW1からOW2になる間にやる事だったのを今終わらせたんじゃないかって考えが浮かんだわ >>206
まぁだって1の終わり際から変な調整入ったりリワークの噂出てたし
ワンパンキャラにクレーム入ったのと鰤的におもんないのは元々あったと思う
だからドゥームも200族へのワンパンおみくじ無くなってタンクになった
んでソジョーンとかいう新たなワンパンカスキャラ追加するのが鰤 ゲンジのヘッショ三連もなくしてください即死する。近距離でやってくる上忍に何もできねえ。 これトラップでわんこん狙うより玉当ててフック狙った方がいいな
前の右クリフックみたいな感じで イラリーの新スキンのセンスの無さが極まってる
やはりイラリーはスキンに恵まれないキャラになるのか 豚はいっそdpsにするくらいのリワークが必要だった アナ使うやつらにゴミが集結してるよなほんと
意味不明なところでナノ撃つ、瓶もスリープも適当
ポジションは常に味方の射線が一番通らない場所←味方はヒールできないカバーもらいにくい最悪の場所
こんなんばっか あんだけワンコンいやいや言ったくせに罠使えば200族どころか250族すらワンコンできるようになってるのギャグだろこれもう 多少AIがおかしくてもヒールボットを活かせないのは人間の責任だぞ ワンパンナーフ前の豚だらけの時もやってることは前線放棄してお散歩して殺していくって言うやってることHP多いDPSだったもん
今回もどうせそんなムーブする感じになるでしょ なんも変わってない
弁当をマトリックス化してcc耐性付きました!で満足したんだろ そのクソボットに合わせたら定石ポイント守ることも出来ないんだよな
やるだけ無駄 アナいたら何もできないの変わってないしアナ出されない限り無双するくらいの強さは許してやれよ 豚の回復に状態異常のレジスト効果を付けよう
既に発動している状態異常をヒールする事は出来ないけど、睡眠とか阻害で止まらなくなればラマットラやドゥームとは違った強みになるし ファラの押しっぱ噴射がたまにおかしいんだけど不具合とかあるんかな?
チョイふかして離すとしばらく使えない
スタートで失敗すること多くてピックできないんだよね な?なにもかわらないっていったやろ
これに一年かけてんだぜ? >>210
ソジョーンもやで
ポリコレに媚びて黒人増やしてもマシなスキンは1つもない
ソジョーンに関しては顔も肌も隠したスキンが出るレベル
イラリーも顔隠したスキンばかりだな…
黒人の母乳は吸いたくないってことなんだな ザリアにもうちょっとエロ可愛いスキンがほしいんだが
メイド服とかセーラー服とか 新キャラでもキリコがとんでもないペースでスキンが出まくってる所から見るに
クロンボメスのスキン作るのに乗り気じゃないのは伺える 政治的配慮キャラって反響も少ねえし金にもなんねえからな 結局阻害1つで終わるからつまんねぇぇぇぇぇぇ!
放射線で身体がおかしくなってることを反映して阻害効果軽減しません? cyx豚の勝率80%で笑うワンパンある頃と同じように野良は豚メタだな 回復も罠もどっちも強えからホッグクソクソ言っててくれナーフされずに済む cyxも言っているけど天敵のオリーサにも何とななりやすくなったし
地味なリワークだけどね
ボディブロックとか遮蔽物の利用とかフックの精度が必要とか、実はホッグは初心者用のキャラじゃないんだよな
初心者用キャラはやっぱりザリアだったのか ホッグはワンコン出来るのと回復必要な分スパスパできるだけでこんなに楽しいキャラになるのかって反面
阻害とバブルがクソオブクソ過ぎてハンゾー含めてコイツら消せよって気持ちが強くなったわ
このままホッグにワンコンくれるならマジで野良はホッグ修めておくのアリだわね リワーク前ですらぶっちぎりの最弱タンクだったのに… タレ爺メトラは良くも悪くも別キャラレベルに変わったが豚は??
dvaにミサイル付けましたと変わらんくね
なんでミサイルつけたのか知らんけど うむ
ガス吸ったら槍飛んできてボコられてたころよりは若干マシ 全然流れと関係ないけど、カスタムゲームって自分で作れるのかな?
ハバナでエイム練習してるんだけど、ちょっと不満な部分があって
そこ解消して自分向けのエイム練習用カスタムゲーム作りたいのだけど... フック当たんなくて鬱になってきた
選ばれた人間のみ使えるキャラだ >>245
ローラーダッシュもあるしハルトに装備させよう HS倍率下がったのが何とも
罠込みで同等ではあるんだけど cyxが使ってると強そうだし楽しそうだけど俺が使うとただの的 つーか罠なしで195ダメージなんだからほぼワンパンじゃん これまたフックからの確殺駄目ですナーフ貰って勝率底辺コースでしょ こういう時だけタンクマッチ遅いの気にくわねぇな
普段タンクやってるやつは優先的にマッチさせろ
どうせ1の時みたいなチケットもそのうち出すんだろ? >>252
メイン100まで落ちたら詰むけど今まで使ってた奴等は普通にHSワンパン決めてくるじゃん HS込みならワンパンできるし
エイムいいやつは強いだろなこれ ホッグ左クリつえーわ
こっそりモザンビーク混じってて笑う
罠はおまけ感あるけど単純にリソース増えて強い
これでクレンズついてたらぶっ壊れになりそう まだ触ってないけど豚が増えるならラマとドゥームはキツくなるなあ たぶん必要だったのはホグリワークじゃなくてアナリワークなんだよな
こいつがすべてのタンク潰してる アナは強いし害悪だと思うけど桁違いに面白いのがねー…
スキルキャップもくっそ高いし nicoがソジョーンやるときレレレ中に高速でしゃがみ連打してるんだけど
もしかしてホイールにしゃがみいれてる?
ow2だとホイールしゃがみってもしかしてあたり前?
それとも人力でLctrl連打してる? ほんとアナとかいうゴミキャラリワークしろ
敵に60ダメージ+阻害
味方に60回復+回復強化
範囲ガバガバクソ剛肩
こんなぶっ壊れスキルクール15秒でいいだろ Lctrlってよく押せるよな
Shiftまでしか届かないよ ホッグ自分で回復できるのにHP管理できない奴ばっかで雑魚い
ちゃんとHP管理出来てると強そう >>264
真下なのに届かないってどの指で押してんの?
小指でshift押してるなら届くやん? ow1からやってる人に聞きたいんだけど
APEXみたいにホイール上下に前進とジャンプ割り当て必須みたいなキャラコンてOW2にはない? >>266
吸引が地味にパワー不足かつ量が少なく感じるのと
レジスト減らされて今の火力じゃ管理する前にバースト喰らって吹き飛ぶわ、自分は つかなんでこの開発
ダメージ軽減50%から30%に下げたんだ
むしろ脆くなりすぎてるわ ちょいちょい吸って常時ダメージ50%減みたいな状態嫌ったんじゃかなろうか
それにしてもヒットボックスデカすぎアーマー無しだからクソほど脆いけどさ 豚に1年かけた訳ではなく、新キャラ新モード新マップオナニーしてたから放置されてこの出来になっただけだな >>268
マーシーのヒルブダメブをホイールに割り当てて高速でビョビョビョってするテクがある
楽しいだけ
キー割り当てテクは無いと思うけど挙動テクって意味ならトレ、ドゥーム、ボールとか座学ネタはある >>274
座学は大丈夫
キー割り当てだけ知りたかった
ありがとう ほんととって付けたかのような雑だよな
まあこの開発PvEも詐欺したし
DPSはずっとバフされて火力イカれてるし
ぶっちゃけアナの阻害云々の前にDPSの火力下げろよ 上ホイールでリロード
下ホイールで武器変えにしてる ホイール割り当てならルシオのバニホで移動速度維持があるな
必須ではないけど >>267
届かないって語弊があったわ
なんかWASDに置いたままCtrl押そうとすると小指がだいぶ無理な形にならない? みんなよくWASDで操作出来るな
俺はESDFを移動にしてA周りを色んなアクションに割り当ててるよ デフォルト操作なんてやってれば慣れるんだからそのままでやってるわ
他のfpsやる度に操作設定変えるなんてダルすぎるでしょ ホッグ強くなったな
メインとサブの射撃が統合された感じで中距離までならバンバン敵倒せる 豚は結局自力でCC、特にアナのスキルをかわす方法が無いのが終わってる
せめてアーマーで耐えてくれ まだ豚出す場面が無くて使ってはないけどこれ全力介護に見合う強さ相変わらず無い気がするなあ
4連続で敵に来ても怖くないしドゥームでボコボコに出来ちゃうよ 豚アナvs豚アナの戦いどっちか引っ張ったら瓶スリープ死亡の繰り返しだけで草生えた スリープは射程15mくらいでいいと思うんだよな
なんであれが射程無限なんだよ
あれこそパチンコワンピだろ 別に豚は弱いなら弱いでいいんだけど
「使ってて楽しい」キャラには仕上げて欲しかったなぁ…
トールビョーンもソンブラもリワークでつまんないキャラになったし、
リワークは今のところ失敗続きやな… 豚は1の頃からフック当てられれば楽しいキャラだが? 使えないDPSの代わりに前線張りながら起点ピック取る動き懐かしいわ
ブリーザーある分マウガよりかは耐えやすいかもね
阻害で死ぬのはお約束 アナナーフしろ言ってる奴実際ナーフされてアナ誰も出さなくなったら文句言ってそう まじでマッチング相変わらずおわってなあカスゴミ運営 結局スリープと阻害に全く抵抗できない時点で…
スキル二つ使ってようやく確殺出来るけどトラップ目立つ上にすぐに壊せるという
これならナーフ前の豚でいいわ ソンブラはまあマクロ面劣化してミクロ面重視になったから好みはあるが失敗とは言えないな 結局リワークで何も変わらず
根本的な問題なにもかわってねーじゃん
真面目に仕事しろや 安直に阻害効きにくくするとハムゴリラ辺りが止まんねえからよぉ状態になることを恐れてんのかね >>297
まぁリワーク前のオリーサ環境ですら豚で他キャラピックしまくって無双する変態とか居たしな 阻害きつすぎ、ヒットボックスでかすぎ、機動力なさすぎ
まさに歩く肉塊、遮蔽にいてもcc持ちに詰められたらミンチになる
タンク使ってて背を向けて歩いて逃げるシーンが多いのこいつだけだわ >>215
回復は難しいだろうけどそのアナの所に到達する前に他がフランカー処理してやればカバーになるよ ソンブラは前より使ってて楽しくなったわ
dpsマッチング早いなら早くやりてぇ どうせ3日くらいでタンク減るだろうが 強さは置いといてソンブラリワークは前線にいる時間を増やす良いコンセプトのリワークだったと思うけど豚はよくわからんな
フックのワンパンが問題じゃなかったの?ほぼ残ってるし まだ何とも言えないがブリーザーは前の方が回復バフまで付いてたし何気に厄介だった気がするわ
リワーク後のこまめに回復と軽減とスタン系に強くなった利点も分かるけど ブリーザーはええと思う、瞬間的な効果は前より低いかも知らんが盾と違って小回りきかんのに見てからCCで余裕だったし戦闘中にポーンと罠投げ込んでも何も気づかず食らってくれる低レなら自分でヒール出来る分Btierにはいけそう ブリーザーは相手に乳首とかいると柔らかくなったの実感できるよ
ヒーラーが豚回復しなくてもだいじょぶかなって目を離した瞬間に溶ける リワーク直前でも一応初手ピック豚はたまーーーに出てきてたけど
あのへんはやっぱ選びぬかれた猛者だったんだなー
あんな不遇の環境でも折れずにやれてるのはそら強いからだよな
と、リワークされて下手な豚が量産されてる状況見て思う(鈴パァン!) まー結局DPSゲームなんよな
豚とか関係ない
強いdpsいるほうが勝ち ハルトのチャージ中CC無効、被ダメ50%カットぐらいやってくれないかな
というかもっと能動的に動かせれるようになってほしいわ クイックで両方豚で両方アナ居るときのアナで勝負決まる感すげえな
相手のアナは振り向きスリープとかしっかり出来るのにこっちは阻害もスリープも全然居れない上に回復量半分のアナで何やってんだろってなったわ
その次は豚の回復に毛が生えた程度しか回復しないサポ二人
せめてロール毎に同じくらいのマッチングにしてくれんかね >>258
豚が黒豆のアンチになれるのは良いと思うわ 豚は最初キル取ってるとガチ対策構成してくるからな。
延々変えずに豚使ってるとクイック崩壊するから草。 サポがまともならアナ出すだけで対策もくそもないのが変わってない
なんのためにこんなに時間かけたんだよ マクリーと豚使ってるやつはすぐ捨てゲーしていいな
弱すぎるわ いい加減阻害に対する回答を出せよな。
キャラごとに耐性違ったっていいのに頑なにいじらないよね。 次のシーズンはアナキリコ編成強要されるのがしんどい
嫌だ
その時々で好きなサポ使わせてくれ >>324
韓国アイドルでんほるのに忙しかったんでしょ マクリーとか豚とか雑魚いキャラ使う奴らほんと終わってるな ホグに阻害一度も入れれないアナが負けたのタンクのせいにしてて草 クイックで豚使ってみてるけど今んとこ足引っ張られる試合ばっかだわ
なんでこんな豚より弱い奴ばっか来んのかね まぁホグ構成に負けたら100%アナかアナ出さないクソサポのせいだからな
豚全盛期に言わないとアナ出さないアホの多いこと そりゃクイックだからだよ
owのレート毎の人口比そのまま
つまりほとんどのプレイヤーはプラチナ以下の猿って事 下手くそ運営dps専か知らんがフック警戒すら出来ないアホが釣られてまくって不快に思って消すレベルのナーフして流石に復活させるかと弄った結果がこれか >>331
あの…マッチングさんはどこに旅立たれたのでしょうか? 豚専になってランクマ潜ったけど負けまくるんだが?
チャットがハングルで大騒ぎしてるしやっぱブリザードってクソだわ そらマクリーと並んで
勝率最底辺のキャラなのにこの程度のリワークでなんでいけるとおもった? マウガといいクソデカヒットボックスは致命的だわ
同じアーマーもバリアもないJQで普通に戦えるんだし被弾率全然違うんだろうな 今の開発もちょっと母乳盗んできた方がいいんじゃないの タンク不遇ってババア削除したらいっぺんに片付くんだわ 阻害を回復半減デバフにしてスリープはダメージ-90%デバフにしてマーシーを削除すればタンク環境はよくなるな 阻害瓶弱くなるだけでスリープもそこまで怖くなくなりそうだからとりあえず阻害ナーフしてほしいわ 豚でも五割は勝ててる
前途したような味方引いてても
つまり豚はnoobサポ引いても勝てる優秀なタンクだった!? サポートのパッシブもいらねえだろ
あれ一番恩恵受けてるのが一番後ろでヒールしてるアナだからな サポートパッシブ削除とか全力で抵抗するで
あれがあるからやってるまである サポのパッシブ消えたら相互ヒールしないガイジが味方に来たら完全に詰むからな 相互ヒールしないカスがいるチームが勝つなんてこと本来許されてないからサポパッシブ消せ 1のころは相互ヒールとかやって当然だったのに甘えすぎだろマジで
後ろガン下がりアナが安全すぎるだろ 豚相手に阻害もスリープも使わないアナって縛りプレイでもしてんの? 豚って結局フックと自己回復なんだから
自己回復が小回り利くようになったんだから
フックも飛距離2倍のロングフックCD6秒、従来フックCD3秒で小回り利くようにしろ dps様とうとうサポートパッシブ消せまでいっとるww タンクのパッシブが糞過ぎんだよ
ノックバックを受けにくくなると極めつけはロールキューだとHP増加とか馬鹿かと サポのパッシブ消すと死ぬのは相互ヒールしない奴じゃなく相互ヒールして貰えない側なんだよな
相方回復させた方だけ死ぬとかアホらしすぎるから味方回復させたら自分も少し回復するとかの方がマシ リロード速度移動速度アップ!自己回復!
ノックバック軽減! 久しぶりに起動する
タンクだけマッチングする
DPSがカスで敵を削りきれなくてイラつく
トロールピックするようになる
全部俺のせいってことにされる
アンインストールする タンクのパッシブは相手の攻撃でULTが溜まりにくくなる効果を白ヘルスに限定して、ULT軽減率70%くらいにしよう
後はヘルスダメージが入ると自分のULTがグングン溜まるようにしよう リワークの水準クッソ低くて仕事が楽そうで羨ましいわ ホグのリワークの歴史
最初の1ヶ月…スキル原案決まる
2ヶ月目…新スキル名を「ピッグ・ペン」に決定
3〜10ヶ月目…ピッグ・ペンのグラフィック、ピッグペンを投げるモーションを作成
11ヶ月目…完成に伴いテストするも強すぎる事が発覚、リワーク延期
12ヶ月目…実装 いまかえってきた、ホッグのテコ入れ失敗なのか?
オフタンクが生きる場所なんて6v6にしないんだな ホッグ、サポート並みに回復量でて草
トラップの使い方難しいなあ まあ今まで通り使用率1位のアナに何も出来ないのは何も変わらないな
確実に強くはなったが
うん B1HD33
この試合でシグマ使ってたんですけど、立ち回りとかスキル回しの面でもっとこうした方がいいよっていうアドバイスがあったら教えてください
ランクはゴールドです 結局アナ出てきて確定不利場面つくられて押されるし
豚ピックした時点でチームの不利やんな
相手のヒーラーがアナに変わっても恩恵どころか
さらに面倒になるとこもくそに拍車をかけてる Xとかでやたらtop500とかGMアピールしてるけど今のこのゲームでTOP500とかに価値あるんだろうか やっぱり改めて思ったけどタンクがつまらない原因の9割はアナだわ ホグワンパンが簡単にできるようになって楽しいわ
トロールしつつ楽しめる良い調整だと思う >>370
シールドに頼りすぎなんでもっと遮蔽物と反射を使おう
たまに深追いしすぎてつられた味方DPSが死んでるから引くにしてもフォローはしよう
シールドも余裕があるなら味方が使えるように設置して多少の攻撃は自分の体力で受けちゃっていい
全体的に弱くてタンクが暴れるだけでなんとかなっちゃってるな まあでもアナいないと止まらんわな
そういうゲームとしか言いようがない 阻害とかなんで回復効果を0%にするんだろうな
せめて30%にするとかでもいいだろ とりあえず瓶が味方の回復にもなるのは削除していい
アナはフランカーされたらダーツ当てない限り確定死でいい 阻害がうざいのは分かるが阻害ないと一生ペイロを盾にして死なない豚が出てくるからなぁ
丁度さっきの味方で居たのと敵にアナが出てこなかった
阻害あった所でペイロ盾の使い方上手かったからどうか分からんが ソンブラ使ってる時にアナ殴りに行って阻害を自分の回復に使う阿呆アナを見つけたときは邪悪な笑みしちゃう 試合の終盤にサーバーエラーで無効試合になるのほんま…😠 称号欲しいからイベントモードやってるけどめっちゃイライラするな >>384
勝てる!これは勝てるぞ!でオーバータイム20秒前くらいに鯖落ち無効試合になった時は1分間くらいポカーンとしてた でもアナのビン無くしたらまた1人使ってて
楽しくないキャラの出来上がりやん
リワークや改悪でどんどんつまらないキャラにされてるのに
お前ら自分らでまだまだそういうの増やすつもりなん? 阻害は別格の強さだからあんなもんに楽しさ見出されても害悪すぎる ソロでやってると明らかに感じるこのゲームのマッチング問題ってフルパ以外が陥るわけよね?
仮にリーガーの人達がフルパで通常ランク来たら100連勝とか出来るの?
もしくは全くマッチしなくなるのか >>370
全体的な感想としてはフィジカルは良いけど味方に来てほしくはないって感じ
味方の強弱関係ない改善点書いとくね
(フルパだとしても)味方の位置の確認したほうがいい
戦闘中ですらチラ見したほうがいいのに余裕あるときも見てないのはまじであかん
特に前半はアッシュが動きにくそうにしてる場面が多いから味方dpsの位置を考えるべき
あと味方置いて下がって生き残ってることが多いのも味方の位置確認で解決できると思う
敵五人を見据えて道のど真ん中にいる時間とか棒立ちとかが多いけどスキル使ってるとき以外は被弾が増えるだけだからやめたほうがいい
スキル管理もまあまあ杜撰だけどフィジカルでカバーできてるしやってれば慣れそう
なんというかチームの五人を自分とヒール奴隷となんか後ろでダメージ出してるやつ位に思ってそうなムーブでトレーサーとかファラとか出始めたのもdps辛かったんじゃないかなと思わせる アナが消えたら弾当てれないバティかライフウィーバーが野良の義務ピックになるという事実 >>388
アナがつまらなくなって消えることで楽しくなるキャラの方が多いわ LWはメイン16発は流石にギャグキャラになってるから元の20との間取って18にしてほしい ジャンカークイーンみたいにウルトでやっと阻害が程よいから
阻害瓶ウルトにしよう なんかソルジャーで11000ダメで9kとかいうdps居たんだけど相手が死なないように撃つ練習でもしてんのかね?
自分銭で9500で18kだったのに
相方キリコが3600で8kだから全体的にダメージだけ稼いでキルが取れないじゃなくそのソルジャーだけ極端にダメージとキルの割合おかしかった
ここまでキルしないようにダメージ稼ぐってひたすらタンクでも殴り続けんと無いよな
その割りにタンクにフォーカス合わせてたわけでもないという謎だった マウガミラーのマウガ「どうも20000ダメージ6キルですよろしくお願いします」 キレてる奴おって草
同じような糞スコア叩き出してそう JQも割とアナいないと止まらない一角だと思う
エイムが的確なヒットスキャンでもいないとモリモリ回復するし リプレイ貼れって無能
長文書く気力はあるんだろ?なんで出来ないの? 毎回思うけどその時のスコア責めても意味ないだろ
誰だって出せる実力が30%の時もあれば80%の時もあってパフォーマンスなんてブレがあるのに リリース当初からずっと待ち時間見ればDPS不利でタンク有利な状況は明らかなのに未だにお前がやれ系がいるんだな頭DPS過ぎるだろ なんのためのシェア機能だよ
友達に見せてキャッキャするために有るわけじゃないぞ
こういう時に使うんだよお前これ ルシオのスピブで弾が当たらないって文句言われたんやが、ワイはどないすりゃええんや?
ちなペイロ耐えにルシオして押し返して残党狩りのタイミングや なんかランチャーがずっとInitializingって出てDL進まないのだがオレだけか・・・ 懐かしい、1の初期にそんな事を言ってるやつが一杯いたわ お前も使えんな
そこは先にキリコの顔芸貼って和ませてから、マウガで落とせ KSG「ホグは相手にスタン持ちがいなくてかつ瞬間火力も出ない構成の時は強いです」
KSG「韓国で最もホグが上手い人がサブ垢でホグやってメイン垢でシグマやってた」
これが現実かあ KSGのクラスの話なんて関係ねーだろ俺等には
こっちのホグは阻害食らって不和すら切らないガイジだらけだよ 1の頃豚専でtop500行ってて動画投稿もしてた人があのナーフの後から音沙汰なくて悲しい パーティーのイラリーで試合通して600ダメがいたぞ
怖いか? ホグは良いキャラになったよ
タンク=壁という思考のやつにはわからんだろうけど
フランカータンクとしてかなり強い
サポが屑でトロールするのにまじで優秀 味方も相手も豚なのに一切アナが出ない楽しい試合だぜ 今のホグはお散歩しながら角の陰に罠置いてフックで連れてきてワンピック
それ以外やってるやつはトロールだわ ミステリーもキッチリ5連勝5連敗か
ミステリーチャレンジ終わったからいいけど 豚ゴミのまんまじゃね
うんこ地面に投げ捨てる豚になっただけじゃん
前のチェーンヘッショのときに比べてひと手間増えるゴミになっただけじゃん 開発の狙いが良くわかる
サポに拗ねてホグ使うやつ向けになったんだよな
かなり良いと思う 豚さんOTPとして1日クイックでトロールかました感想だけど
まぁ最初の方はアプデ直後のお祭り感っていうか物珍しさ?新しさ?でウッキウキでつえー!って思ってたけど
フック>ヘッショグーパンが全てっていうこれまでの感じから変わって無いから変わり映えしないし
新スキルのピッグペンは思った以上に使い勝手が悪いというか、投げる距離とか検知するしないの判定がちょっとわからんくてイマイチ信用できないわ
そんで一番最悪だと思ってるのがブリーザーなんだけど、ガードスキルみたいに使えるようになったのは良いんだけど
50%軽減ですら足りねぇって他のガード持ちタンクは倍率75%とか80%になったのに30%とかマジで意味なさすぎて笑えないわ
ゼニの不和一つで帳消しになるし、アナ居たらスキル自体封印されるとかマジで終わってる。CCに強くなった代償がこれって割に合わな過ぎるよ
リワーク前は多少打たれ強いだけの絶望しかないカスキャラだったけど、今は若干希望があるけど脆くなった雑魚キャラって感じ。酷過ぎる... >>401
マウガミラーならお互いマウガは戦犯ではなくね これ豚のお供に欲しいのってキリコじゃなくてウィーバーだろ 味方アナいるならキリコで良いけど ていうかイラリーとかマウガ今回のホッグがそうだけど、どのロールもDPSに寄せるのってどうなの?
勿論一人二人そういうのが居てもいいとは思うけど、なんかロールの特色が薄れてDPS万歳な感じでつまらないわ >>427
そら時間当たりのヒール量と防御バフ減ってるんだからそうよ いや、すまんが豚だとライフウィーバーで
フルタイム攻撃する暇もなく介護しても回復間に合わんのだわ… 勝率は50超えること絶対にないな
どうせ強化はいるだろうなと言う感じだ 秒間回復200、総回復量600、リチャージ12秒、カット率60%とかで一回様子見してくれ >>399
マーシーにポケットしてもらってファイナルブロウ0だった野良ソジョーン思い出した
シグマのグラスプ撃ってシールド増やしてそのシールドも撃ってた 豚はワンパンできたころに戻して
てか地雷置いた後のフックコンボならストレスたまらないの?意味あんの? まあコントロールは明確に強くなったかも
罠がフック待ちに加えて適当においておいても引っかかる感じある つか運営の言葉を信じるなら、この受け性能が弱体したブリーザー使って
敵の攻撃をボディブロックして味方守れって事なんだと思うけど、無力過ぎん?
ドゥームはスキルリセットとパワーアップ、オリーサはCCとHS無効、ラマットラは追加アーマーで凌いでるけど
豚ちゃんなんもないやん。とにかく撃ちまくれば勝手に沈むし弱くね? >>426
悪いが軽減率の上限は(たしか)前シーズンから50%が最大だ
ラマットラの80%などは無くなった >>426
悪いが軽減率の上限は(たしか)前シーズンから50%が最大だ
ラマットラの80%などは無くなった >>436
地雷無しワンパンはフック上がる度に一人死ぬ可能性あるけど
罠有りワンコンにすれば12秒に1回しか即死発生しないし回避方法も色々生まれるからOKなんじゃない? >>439-440
マジで?その調整があったのは覚えてるけど、あれってアーマーと他の軽減が被ったときの話じゃなかったの? 阻害はタンクだけは1.5秒くらいにしてくれ
あとバスの変形はフックやチャージで解除するようにしてくれ、タンクで何もできないの終わってる お二人ともリプレイ見てくれてありがとうございます
自分ではどこを改善したらよくわからなくて困ってたのでアドバイス貰えてすごく助かります
>>377
以前よりは遮蔽物を使うのを意識してプレイしているんですが遮蔽物はもっと使った方がいいんですね
2行目の指摘は自分がタンクやってる時によくあることなので今度から気をつけます
>>392
ダイブタンクを使ってる時は味方の位置はよく確認するようにしてるんですが、シグマとか使ってる時はサポからヒールが届く位置にいればいいかなくらいにしか考えてなかったので味方の位置確認はあまりしてなかったです
道の真ん中に立ってる場面が多いのは自分でもそう思います
味方の位置を確認する癖をつけるのと味方を活かす立ち回りを意識してプレイしてみます 1タンクだとジャンケンゲーになっちゃうのがなぁ
かと言って2タンクだとタンク同士でシナジーないと試合にすらならんし 2タンクはそもそも集まらんからって理由で1タンクになったからな
ここはもう戻せん・・・ 新ホッグ触った感想だけどメインとガス回復の仕様変更は良い
ただ弱くは無いけど強みもない感じがする アーマーやナノによる軽減とスキルそのもののダメージカット率は別だよ、半減上限ならラマドゥーム脆すぎて産廃だろ タンクって存在必要?このゲーム
DPSとロール一緒にしようよ まあサポがアナでキャリーするかどうかのゲームは一切変わってないってことだな タンクは野良だと相手に合わせてシグマかザリア使った方が強い アナの肩強すぎるのもよくない
キャスグレの垂れ具合を見習えよ 忘れちゃいけないのは「1年かけて調整した結果がこれ」って事だ
こんなんで高い給料貰えるならブリザードに就職したいよな 50%カット→30%カット
いる?
50でいいじゃん
てか回復量へった? 敵アナの瓶にHPを実装して着弾する前に空中で撃ち落とせたら範囲内の敵に阻害が降り掛かるようにしろ https://d3watch.gg/?p=26709
>また、両タンク(=マウガとホッグ)でもあるアナ対策という点でなんらかの変更が必要か注視しているそうですが、
>阻害瓶に対してはホッグの吸引回復がリワークされ、即時の再使用が可能になったことから、ひとまず様子を見るとしています。
もう終わりだよこの運営 >>440
これエアプか?
何も仕様わかってないじゃん いやあホグまじていいわ
一生壁使ってフック待ちする良いキャラになった
屑みたいな味方引いたときに一番使いたいキャラだ すみません
このロードホッグってキャラアナフックしてもその場で瓶投げられるのとフック時の硬直で負けるんですけど もうアナは1.5倍ヘッショつけていいから阻害消さないか? ハバナでエイム練習してたら5人のラウィさんに囲まれたり
4人のルシオに囲まれて恐怖感じたわ。こいつら狙ってんのか...?
ホッグはもうなんかタンクじゃなくてDPSにして純粋なワンパンキャラにするべきだと思うわ
OW1やってないから感覚は解らないけど、タンク一人のゲームじゃ今の設計あって無いと思う
ブリーザーの容量と回復量倍くらいにして軽減率50%にして、ボディブロックと自己回復で前線支えつつ
フックで引っ張った相手にみんなでフォーカスするキャラにでもしないと無理じゃない? このゲームアプデ入った時初期化中が長すぎてほんとイライラする、今回は地域変えても変わんねえしマジでクソ
一体何やってんだよ 開発の発想がいいよな
トロールするときにホグを使うやつが多いならトロール向けにしてやるよって面白いよ 今の環境でサポ何すればいいか悩むの億劫だからタンクやったら楽しくて草 >>405
糞スコア叩き出す無能がキレててワロ
別にコーチングしてほしいわけでもないのに貼ってどうすんの?
どうせお前みたいなのはなんの意味もない粗探しして叩きたいだけやん
見せたところで一人だけおかしなスタッツ出してたことには変わらんのにお前にエサ与えるためだけに貼るわけないやん >>463
ドゥームみたいになるぞ
てか、フックで釣った奴をフォーカスする設計になってるだろ まぁ撃ちまくるソルジャーの火力は確かに頼りになる時はあるけど
キルに繋がらない攻撃力は敵サポのおやつになってるからな
敵サポがデス少なければ確実にULTの回転に貢献してしまってる ウィゾーより最近ソンブラの方が不愉快だわ
ああいうキャラに火力与えるの本当頭ブリザード 俺のOWロードホッグ選ぶとフリーズするようになったわ
なんだよこれえ 豚はまぁ弱くはない程度になったな
前と比べたらタンクが豚ピックしてもだいぶ戦える 1タンクだとジャンケンゲーになっちゃうのがなぁ
かと言って2タンクだとタンク同士でシナジーないと試合にすらならんし ホグ楽しいけどスナマップの攻撃側はやっぱりきついね
ペイロを遮蔽にしながら押せてる時はいいけど地味にペイロ下の空き抜け撃たれるのとチームキルされた後は前出れなくて泣いちゃった アンランク50勝認定後の振り分けって上限ある?強い人はサブアカでいきなり上行けるの? steam後に作ったモイラメインでクイック40勝4敗のサポはマスター4だった
50勝するまで同じロールでやって格差マッチもゴリゴリにキャリーすれば初認定グラマスとかあるんかね
5回目の認定あたりまでは変動幅が大きいから勝てば上がりやすいし負ければすぐに落ちるはず ランキング1位の連中がランク25戦とかでその順位なってたの思い返すと初回時点でGMはありそう 豚案外良い感じだわ
条件付きワンパン持ちフックはそのままだからタンクとしてスタンとかで止めるのは出来るし
アナに弱いとかはキャラデザイン的に当たり前だし別に良いと思うけど最近アナ減ってきたし使いたくないやつでも多いんか? ホグちゃんマスター帯で回しまくったけど防衛はかなり弱いけど、攻撃ならスナmap以外ならかなり良かった
敵アナバスがいなければキャリーチャンスは多い
メインもしっかり狙えば前より対応距離あって強いわ
プッシュが1番楽しく勝てた
問題はアナまたはバスがすぐ出てくるところだ OW1からずっとスタメンだから流石に飽きてきた人もいるんじゃね
アナだいぶナーフくらったし流石にバティストや他サポも色々やっていくかって思ったけど、結局アナに戻ってくるってぐらい強い
コントロールやフラポなら流石にモイラブリルシオでしょ、と思ったけどそっちでもこの3人に並ぶぐらい強いし、
流石にナノブやる相手がいなかったら?と思ったら当てる先なくても強いし
んで今は豚が出てくるからやっぱり強い あと豚はフックにバスタンク解除効果持たせたらすごく丁度いいと思う、アナに弱いのはもうしょうがない
ていうか1の頃はこの仕様だったよな 結局タンク殺しスキルがここまで評価されるつてのはowがタンクゲーだからなんだよな
たまにタンクゲーじゃないみたいに逆張りしてくる人居るけどアナが唯一無二になってる時点で証明されてしまってる
アナの回復を相当ゴミにするかしなけりゃ阻害とスリープは磐石よ 豚ワンパン不快なので取り上げます
1年近く放置
ワンパン出来るスキル追加したよ
すまん誰か開発の調整意図を教えてくれ バスがメタなのもあってスリープ刺さったら強襲モードでお手軽に死ねる
ブリーザーだとどうすることもできない
マウガもおそらくそうなるだろうな 阻害とスリープなんてタンク以外に当ててもクソ強いんだが
タンクに限らずワンピックとるきっかけになりやすすぎるんだよ >>486
バスのガトリングがあれだけ強いんだからマウガはその二倍強いに決まってるだろっ >>477
kragieが初回GM3
5勝完了時点で40位の垢よりレート高いパターンもある
だから今のランク上げ最速はサブ垢 アナがいたら勝てませーんてナーフさせたくてしょうがない泣き言タンクだらけやな 実際豚とマウガはアナいるだけで行動や立ち回り制限されるからおもんないのはあるんじゃないの
じゃあアナをナーフしたら今度は豚とマウガ極めてる一部の猛者が本当に死ななくなるからダメなんすけどね バスなんてグラスプ系のスキル無いタンク全員メタってるしアナだって盾無しタンクほぼ全員メタってるんだからそれに関しては豚側の問題じゃないと思うんだよな
ヒールキャンセルさせられるのが減ってまだマシになったしあとは阻害とか変えないとダメでしょ でもプレイヤー人口多いキャラは安易に弱体化したらマジでゲーム自体終わるからなぁ
今まで色んなゲームでそんな事例を何度も見てきたよ 豚この性能ならブリーザーのダメージ軽減60%はあってもいいだろ
なんで下げるねんほんまアホやろ イラリーのメインの判定、0.05mってあるんだけど
これってソルジャーとかアッシュと比べるとデカいの?小さいの?それとも同じくらい? 瓶は当てるのを難しくするかUltにするかくらいは必要だわな
現状だと効果の割にノースキルノーリスクすぎる
瓶ナーフ反対派の人は1週間いや1日でもいいからタンクやってみればいいよ クイックで豚ミラーでサポにアナがいない火力勝負しようぜがいい感じに脳死出来て楽しいんだ >>498
ザリア使うだけじゃない?瓶のエグさ解らん人にザリア使えるかは知らんけど...
操作設定について質問なんだけど、エイム感度って同じ数値でもキャラ毎に違うんだろうか?
ソルジャーとイラリーでなんか照準の動きが違うというか、イラリーの方が固く感じる... ゆっくり眠れ…
ターゲットが眠った!
回復を阻止
撃破完了 盾持ちタンク以外ほぼ死んでるのって全部アナのせいだからな アナは阻害タンクに無効で体力250でいいよ
DPS殺しまくれ 瓶はダイナマイトくらいの投擲スピードでいいんだよな
なんだよあのメジャーリーガーみたいな投擲は タンク2ならってたられば言うやつ一生いるけどタンク2人も集まんねーから今こうなったんじゃねぇか >>497
普通のヒットスキャン組の2.5倍くらいある
因みにナーフ前はヒットスキャンの癖にハンゾーと弾のサイズが同じとか言うガチのぶっ壊れ性能してた バスティオンいい加減もっと弱体化したほうがいいんじゃねーか
硬すぎだろ
HP250にしろよこいつ 前みたいにアナにくっそ弱い代わりにワンパンあります
これでよかっただろ
まぁ弱いアナ引いたら地獄だけどそれは無能すぎて結局調整後も変わらなかったし >>508
マジか、デカいんですな。弱体前全然使ってないから知らんけど、弾の大きさ今の倍とかめっちゃ当てやすくて楽しそうですな
チャージ段階でそこら辺上手く可変させたらいいのにと思ったわ 前はパケ販売だったからタンク2だと集まらなかったってのもあるんじゃないの
無料ゲーの今ならもうちょいタンク集まりそうだけど 無料と有料の人口比の問題じゃなくてロール間での人口比の問題なんだよなぁ タンクへのアンチとしてアナは存在意義あるけど素の回復力と自衛力は下げていいよ
ダーツと瓶持ってる状態なら当然のようにフランカー返り討ちにできる自衛力は持ってちゃ駄目だろあのキャラ 瓶の射程を昔のフラバンと同じにして、タンクのパッシブを弱体効果半減に変更
これでいいよ そこまで使えなくするならもうジャンクラみたいに死んだらばら撒きでいいだろ てか今みたいに地べたタンクいじめてれば勝てる環境が悪いんだよ
owはもうダイブ環境以外ゴミ
ダイブ環境の時はアナにこんなに文句で出てなかったし エイム練習の成果か20%程度だったアッシュやイラリーが50%安定してきていざ実戦ってなったら
なんかメイとかモイラとか、エイム関係ないキャラで暴れ散らかす試合しかなくて涙出てきたわ
あとラウィさんのトロールが多すぎてキレそう。とにかくグリップによる利敵行為が多すぎる いうてNAトップ帯じゃアナよりバティのが今は人気だしKRトップ帯じゃブリのほうがピック率100近いレベルにメタだし
今の野良ってそんなアナアナ言う環境じゃないんだよね マウガと豚に阻害ガーって流れだろうけど他のタンクなら特段騒ぐほどじゃないしこいつらに調整がいると思う とりあえずdps様の要望聞き入れまくって今のクソゲーバランスになってるから
dps様(笑)のアナ弱体化要望はまず聞き入れないほうがいい
豚やるやつなんてdps専がタンクに移ったやつが使うようなキャラだからな
プロのウィドウ使いもHPが200から175になったときやワンパン範囲が狭くなった時もブチギレてたから
こいつらはロール間のバランスとか一切考えない思考だからな スコープキャラは撃つたびに反動で画面グネグネにしてくれ
無反動すぎやろ 圧倒的ピック率のキチガイアナと一生向き合うゲームだからな
1シーズンでいいからアナ出禁にしろと何度も言っている アナの阻害瓶弱体化したら今度は
豚が止まらなくなって豚に文句言う奴増えそうだな
阻害にはキリコの鈴って解答が用意されてるのにな どう考えてもシグマが一番やばい
こいつはOW2の初期からさりげない顔してずっと強キャラポジにいる 豚が止まらないというかタンクが止まらないのはバーストダメージの低さだから
これだけDPSのバーストダメージ上がってるのに止まらなくて文句言うとかあり得ん アナ使うよってプレイヤー多いけど
箸にも棒にも掛からんレベルを更に下回るのに声だけはデカい連中も多い
ウィドウと撃ちあうとかいうあり得ない選択ですら支持しちゃうレベルのアナが無数にいる アナ使うよってプレイヤー多いけど
箸にも棒にも掛からんレベルを更に下回るのに声だけはデカい連中も多い
ウィドウと撃ちあうとかいうあり得ない選択ですら支持しちゃうレベルのアナが無数にいる サンストラックをカタカナからはよかえろ
若干おもろいから >>528
文句言う奴はだいたい下手で自分を棚に上げてる奴だからな他人に甘えてるだけ 味方アナが一生ドゥームに狩られててワロタ…
お前ドゥームにスリープ当てられないなら誰にも当てられないだろうからマジでモイラになってくれ アナよりバスティオンとザリア弱体化する方がよっぽどタンクのためになるって正論言っちゃダメなの??? てかライフウィーバーってマジで悲惨だよな
出始めはオーバーウォッチ最弱で出て少しずつ強化されてやっと使えるようになったと思ったら
超弱体化されたよな イラリーメイン射撃はナーフされて他のヒットスキャンと同じ判定になったぞ、射撃場で撃てば分かるだろ >>505
ダイナマイトは下手投げしてるからな
アナはオーバースロー アナナーフしてもしなくても批判されるんだからナーフしろ😡 >>537
なってない
通常のヒットスキャンの弾サイズが0.02m
イラリーはナーフ前の弾丸サイズがハンゾーと同じく0.1mでヒットスキャンの5倍、そこからサイズが半分にナーフされて0.05mで2.5倍
サポの癖に攻撃面クソ優遇されてるからコイツ
ナーフ前とかこの弾サイズのおかげでHS率が段違いだったのとクソでかマガジン数も相まってメインだけ見てもマクリー食いかねない性能だったぞ ぼくのかんがえたさいきょうのあななーふすれわろた
瓶の範囲効果は無理でも瓶直接とかダーツならスキルでいくらでも無効化したり避けれるはずじゃない?
お祈りダーツすら当たっちゃう単純ムーブの龍剣レベルだと論外だけど
そもそもマスター未満は寝かせても普通に起こしたり起こしたくせに倒そうとしなかったり
阻害入ってる敵狙わない(何故か後回しにしてタンク狙う)やついるけどね
アナナーフするならゼニ不和を射線切ったら即切れさせるとかバティ窓小さくするとかモイラの黒線射程短くしたり金玉回復量減らすとか一律ナーフさせればタンクニッコリDPSざまあでよくね?
ただしブリはこれ以上ナーフやめろこれは絶対だ ダイブキャラがもっと強くなればヒーラーなんてエサなんだから全て解決するよ
つまりナーフされるべきはブリお前だ ダイブ構成が死んでるのメイ、バス、ソンブラのせいでしょ エアプ、低ラン、豚マウガ使い→アナ弱体化
タンク有識者→バス、メイ、ザリア弱体化
このスレレベル低すぎないか?😩 阻害よりダメージブースト系がまだ残ってるのが謎
これの倍率のせいで各ヒーローのパラメータ調整の自由度無くなってる そのままアナにヘイト向かっててくれ
個人的にバティストがぶっちぎり強いわ もしアナ弱体化されたら次バティだろうな 鈴みたいに無敵はいらんからもっとクレンズ効果あるサポート追加してくれや
現状霧子しか持ってないからスリープ瓶が強すぎるんだわ ダイブタンクはどうにもならないハードカウンター多すぎなぁ
ドゥームが唯一元気だったけどナーフとリワーク豚でかなり抑え込まれてる印象 タンクで対面ザリアに勝てないカスはタンクやめちまえよ ザリアと対面するのはタンクの仕事ではないのでな
サポが焼かれる?しらん はえーやっぱイラリー弾デカイんだな
ゲンジやってても空中で圧倒的に当ててくるのコイツだし アナの弱体化はアナが強いからとかじゃなくて不快だからやってほしいわ
ゼニみたいに不快要素のバランスを調整してほしい バックライン焼かれても集団戦勝てるなら良いよ
それが無理ならバーストヒール出来ないキャラになるだけ >>526
アナの阻害ビンの方がキリコの鈴よりリキャスト早いんですよね 本社が襲われるだろうけどダメブ削除の方向でマーシーリワークしてほしいわ 阻害瓶のCDナーフきたときGM勢は「うーん、まぁ強みはそのまま残っとるわ」みたいな反応だったけど
有象無象の口だけ達者なサポがブチギレ散らかしてたのおもろかったから更にナーフしてほしい マクリーのスタン→強すぎるので削除
ブリのスタン→強すぎるのでウルト限定
JQの阻害→ウルト限定
アナの阻害→スキルでポイ 2でcc削除の話が出た時にほぼ間違いなくスリープダーツは削除されると思ったのにな アナも大概だけどマーシーも相当くだらないわ
蘇生もダメブも取り上げろよ ホッグのリワークは意図がよく分からなかったな
低レートの勝率を引き上げるでもないだろうし
ヒットボックスのデカさとかフックとかブリーザーというアイデンティティを残しながらだと難しいのかね
ピックするだけでトロールキャラになっていたソンブラのリワークは成功したのにな ライフウィーバーはもう出さないほうが良くなったと思う
マーシーはファラとセットっていう強烈なコンボがあるけど、ライフウィーバーはあのナーフがだいぶ効いてる
今はアナバティかアナブリかアナゼニが一番安牌に感じるわ ライフウィーバーのグリップでクレンズさせてもいいだろいい加減
リキャスト19秒で一人しか使えねーんだし ヒーラーはアナのナーフ以外いらんかった
DPSのお気持ち表面はすぐ反映されんな ヒールBOTからチャージ速度と弾数減少にグリップは瓶より重い3秒追加のCD19秒のナーフ
ヒールしかしない奴等ばかりだったから総量だけは上がってたキャラでしかないから勝率も下がって50%超えがなくなったな バスの偵察モード弱くしてくれねえかな
「タンクがスキルを使うまで偵察モードで待ち続ける」ことがもっとデメリットになってほしいゴリ ヒール量下げられるのはまあいいんだけど
代わりに火力面強化してもらえませんかね
あとペタルのクールタイム10秒にしてくれ やっぱドゥーム環境に戻すべき、アナは要求スキル水準が上がり何も言われずヒットスキャンdpsも実力が伴わないとトロールでタンク人口も増える!パンチ2秒にしていけ パッチノートに書いてあったLWのヒール量が他のキャラより多いって攻撃してないだけだろ?としか思わなかったから凄い 百歩譲って阻害目を瞑ってやるからバスメイソルソジョアッシュ辺り火力抑えてくれるだけでタンクは大分楽になると思う
出来ないのは分かってるけどもう全体的に大幅な調整が必要な気がするわ フレンドとPT組んだら一人だけゲーム始まらないんだけど対策方法あります?
その人はソロなら問題なくプレイできてる >>568
ゴリカス語尾見えてんウホ
ペイロ防衛でお前が出てきた時にバスで待ちゲーするとそれだけで時間稼げるから想像より強いわ ライフウィーバーはメインとサブの切り替えモーション無くせば色々解決しそうだけどな 回復のチャージを自動にして攻撃してる間も溜まるようにすればええんや dpsの火力抑える前にその隣で遜色ない火力だせるサポートとかいうロールの火力抑えた方が良くね、サポはタンクに対してヘッショ出来ないとかでいいだろゼニバティとかサポだけでヌルいタンク瞬殺だぞ ホッグのヒール強化する余地があるからもう強化予定らしいけどさすが1年近くかけたリワークだぜ ゴリラはプロシーンだとダイブ構成で必ずピックされてるし弱いんじゃなくてクソピーキーなだけや ゴリラは環境が向かい風なだけだと思うから
ゴリラリワークとかアッパーするより、他弄って環境変えればいいと思うわ
とりあえずハンゾー削除しよう >>569
火力というかDPSは普通に高いから近~中距離なら今でも戦える
距離減衰もないから遠距離でも縦割りとかなら全然貢献できる
問題は回復攻撃共に右手で行うから切り替えがめんどくさい所(グリップが左手)
強化すべきは武器切り替えの短縮や切り替え時のリターン要素
てか普通に回復量、弾数、グリップのリキャストどれか戻して欲しい
結局ウィーバーが使える様になる事で一番出番が減るのが看板の1人であるマーシーだから鰤的に嫌なんだろな ナーフ前と今でラィウィのいるチームの勝率露骨に下がった気がするわ ウィーバーの強さって誰が使っても死なずに外さないヒール連打するところだと思ってるから野良ならまだ強い思ってるよ俺は
アナバティってどんなに上手くなってもヒールを外す瞬間はどうしてもあるしアナは繊細な立ち位置ミスるだけで死ぬ時は死ぬし
上振れないからキャリーする姿見は想像出来ないけど、下振れない性能って野良じゃ強みでしょ 結局上げすぎた全体的なDPSに引っ張られて歪になってるんだろ
ヘルス200ベースが崩れて225キャラも増えてるしな >>584
それはそう
アナバティは当たり外れあるし、モイラとかに至ってはバトルモイラもいればゴリゴリに回復回してくれる奴もいるから中身次第
だからウィーバーは回復面の話ならマーシーの代用品ではある
ペタルとグリップの使い所がちょっと練度必要ではあるが
それはマーシーのGAと蘇生でも同じ話
切り替えれば攻撃もやや強い所も共通してる dpsの火力あげすきなんだよな
アッシュとかリロードクソ早くなったり
バスティオンソルジャーはバカみたいに強化されたり
このゴミバランスはdps優遇した結果だと言える 他は理解できてもアッシュのリロードは中々謎だったと思う 俺がサポートしたら雰囲気良すぎるの面白いわ
みんな笑顔でありがとうが飛び交うようになる
サポートがサポートすることでover watchがどんなゲームよりも面白くなる アッシュ→元から強かったのにリロード超速化バフ
バスティオン→元から強かったのに偵察モード、ウルト、ダメージ軽減強化
ソルジャー→元のバランスでよかったのに
ダメージ18から19にしてロケットと回復強化
はっきり言ってこう言うDpSだけバカみたいな強化してるからバランス終わるんだよ
2になってから一度も弱体化くらってないってマジで異常だろこのロール
タンクが溶ける原因はアナじゃなくてこの馬鹿どもの火力あげたせいなんだが? どう考えてもsupの火力やばいけどサポメインだから黙っとくか このDOCTORってウィドウどっかのプロのサブ垢だったりする?
うまいとかいうレベルじゃない超絶技巧すぎてチートのほうが納得する精度なんだけど
CSCG5K FPSなんだから火力大正義のゲームであってる
相手だけ高火力とかフルフォーカス食らって沈むとかそりゃそうだろ タンク初手、安パイのシグマで行くか編成お願いしながらゴリラで行くか味方が押せ押せなら俺も楽しみたいからハルトで行くか悩む ソルジャーとかの火力は高いと思うけどハンゾーの方が数十倍イラつくので許します わかる
ハルトでわっしょいわっしょいやってる時が一番オーバーウォッチって感じするよな
シグマって ブゥン ズッ ダダン… ズッ ダダン…
をずっと繰り返してるだけで地味でつまんねーんだよ >>592
ヘッショ率100%はプロですら無理な芸当だからチートだよ
4:25とかわかりやすい アナの阻害は阻害率100%が徐々に50%まで下がるってのはどうかな。フォーカスすれば以前と変わらず倒せるし、多少タンクも動きやすくなる。 豚出しても許される環境になったってマジ?
のしのし歩いて壁裏にぼっ立ちしてても許されるから豚疲れなくて好きなんだよな >>596
まぁでも丁度マックスがつべで配信してるけど、調子良い試合はメイン・岩・盾の取り回しが綺麗ですげーなと思うわ
当たり前だけど俺のやってるシグマと全然ちげえ
自分はおもんないって思うほどまだ使いこなせてない >>597
いやたまに胴打ちもしてるから100%ではない
80%以上はあるだろうけど
流石にチートだよなぁとは思いつつなんかエイムの挙動がオートエイムっぽくないんだよな >>602
オートエイムじゃなくてオートショットなのでは?画面判定で照準と敵重なったら勝手に撃ってくれるやつ
それに位置補正系のオートエイム機能のっけたやつに動き似てるなーって思ったけど実際のとこはワカンネ 鰤が対応してるだけでも毎月1万人っていうOW人口のかなりの割合がチートだし通報すればいい >>603
なーほーね
確かに一度も外してはないからその類かもなありがと 毎月1万も摘発されてんのかよ
こんなの毎日必ず出くわすレベルだろ
そりゃ過疎るわ 毎月きっかり1万人だから鰤の限界で実像はもっと多いという 使用率も勝率も安定していたアッシュが何故バフ?ってのはそうなんだけど最大恩恵0.3秒のリロードバフを超高速化卍とか言っちゃうのはちょっと…実際メタには殆ど影響なかったし使用率勝率も大して変わってないし >>601
この前のOWWC優勝したサウジのタンクも岩の当て感半端なかったし
岩当て続けられる技量とシールドの出し入れ考えられるなら限りなく隙がないタンクなんだろう ラリーとかサウンドバリアの追加HP付与って阻害受けてても付与できたっけ?
それが出来ればウルトじゃなく通常アビで味方単体に追加HP付与できるサポ作ればクレンズ以外の阻害への対抗策にできそう >>589
なお現実 dps「tank diff」タンク「no sup diff」 >>611
追加ヘルスやらアーマーは阻害貫通だよ
黒豆とかタレ爺とかJQホアァとか クレンズプロのサポートを追加すれば良いだけや
鈴は重すぎる ホグとかシールドタンクがほぼ全試合出てた1からずーっと防御アビがなさすぎ、アナに弱すぎって言われてるのに
1タンクになってもそのままリリースとか
何年放置してんだよ アナに弱すぎて全く環境に出てこないんじゃ問題だけどそうじゃないから 程度の差はあれど阻害に困ってないタンクとかいないでしょ アナ引っ張ると逆にピンチになりがちなのほんとアホくさいよな
骨格的に確殺もしづらいし メイバスザリアの方が困るからこいつらなんとかしてくれよ 前のワンパンホグで良かっただろ
フック当てなきゃゴミだし、射程や投げた瞬間身隠せるならフック切れるし
簡単に釣られて死ぬ奴の意見なんて聞くなよ と思ったが、鰤社員はそういうのやエアプだからこうなるか ハンゾーウィドウ「フックによる理不尽なワンパンは消すべき」 クソブリ「豚ワンパンが簡単すぎて悔しかったので、ワンステップ増やしました!」
馬鹿だろ死ねよリワークやり直せ そもそも豚に仲間を守るスキルを追加するって言ってなかったか 最初から最後まで機械的にラジオチャット垂れ流し続けるDPSがいて不愉快すぎて何かがプツッと切れて完全なトロールしちゃったわ
関係ない味方はごめんね そもそもタンクのワンパンを許容しない今の方針が謎すぎる
豚なんてデカイ図体と盾無しアーマーなしのリスク背負ってるんだから
それに見合ったアドはあって然るべきだろ ワンパン可能にした上でスタン消して移動だけ不可のデバフにしたらええやん、誰でもいつでもワンパンじゃなくて回避スキルないキャラor回避スキル切ったキャラワンパンならええやろ LWはスキルの使い方大事なキャラなのに雑な使い方してるやつばっかりで勝てたりしたからな
床もグリップも人のために使ってるの見るだけでこいつ上手いなってなるレベルで練度低い奴らしかいないの異常だろ >>634
スパムで通報すると翌日には処理を受け付けましたってくるよ。
明らかなトロール行為などは割とすぐに受け付けされる。 >>621
タンクというか全てのキャラにとって阻害とスリープはかなり痛いけどタンクという重要なロールで当たり判定もでかいのに対策が全くない豚とマウガが終わりすぎてる
とはいえ他のタンクでも阻害とスリープはやはり痛いだろ このままアナバスに対抗できるまで豚バフ続けていったら悲惨なことになるぞ
ライブサーバーで実験するのやめて豚を取り巻く環境からもう一度見直せ コントロールで最初のマップキャリーしてやったら
調子乗ったタンクが遊び始めてそのままずるずる負ける マウガ自体はタンクとしてゴミウンコなんだけど、マウガvsマウガの相手ぶっ殺して優位になるぞ!殺せ!殺せ!殺せ!
ってなる流れ自体は好きだったけどもう味わえないんだろうな コントロールは99%から負けることも珍しくないよな。
全ブッパすれば取り返せるのに上手い事ズルズル時間盗んで勝てるとOWだなーって思う。 ラジチャずっと流してるやつの不快感半端ないわ
なんでそのカスのためにわざわざチャットミュートの作業しないといけないんだよ
メイジャンクラトーブハルト使うやつに特に多い そもそもナーフ前の豚は本人強かったらアナゼニ突破してたからランクマのメタピックだったしな >>640
豚に限らず阻害とスリープ自体のナーフもやったら不味いと思うわ
タンク一律に効果あるようなのよりタンクそれぞれでバランス取れるようにタンクのスキルなりに阻害やスリープへの軽減とか対策付けた方がいいと思ってる
ダイブ系止まらなくなって環境壊れるとdpsもサポもつまらなくなるからそれだけはやらないでほしいな ジャンクラハンゾーゲンジキャスディのキッズ率異様に高い気がする >>645
dpsやサポ狩りまくってフック命中率90%越えるようだと目があった瞬間に全員逃げ出す程度には驚異だったよな
対面不利だろうが他を消し飛ばせばタンク一人じゃどうにもならんを地で行ってた ここのクソビチウンチ運営意味不明だから
豚もブリーザーをナーフするまであるかもしれない 通報って受け付けても具体的にどういう措置になってるかわからんし意味ないと思ってるわ
自分自身もティルトもトロールも暴言もやったことあるし通報されてると思うけどなんもないし >>653
停止くらったって言ってる人は結構見るよ
(だいたいは不当なBANだという主張)
US公式で、それでも懲りずに繰り返してたらどんどん停止期間が長くなったって
自分で言ってる人もいた
ちなみに、1試合での報告は何人がしようが1つの報告扱いって説明があったから
何試合もそういうこと繰り返してなければ措置されないと思われる >>647
そもそもアナってアンチダイブのポジションのキャラじゃないだろ
アナナーフしたらダイブ止まらなくなるとか意味不明 フックにロックオン機能をつけて射程を100mにしろ アナはダイブされたら死ぬキャラなんだから大人しく死ね >>654
教えてくれてありがとう
1試合に1回までしか通報が受理されないならヤバいマッチングでも遠慮なくキチゲ解放して切り替えられるな ダイブはクソゲー言った結果ゴリラの勝率43%w
しかも勝率46%のマクリーが署名活動中 そろそろ豚リワークの期限だったので先週徹夜でアイデアを考え実装しました
今週豚をバフします >>634
ミュートしたら消せるから活用したらええよ ダイブでぐちゃぐちゃにされたら初心者は消えるからな
上位帯の壁としてダイブ構成が立ちはだかるような位置付けがいいわ 瓶は投げるなソルジャーみたいに足元に落とせ
ダイブされた時のカウンターくらいの立ち位置でいいだろ >>655
対ダイブキャラじゃないがダイブに強いスキルを持つサポだろ?
ダイブされたら死にやすいが殺さなければダイブタンクもヤバいって立ち位置で
というか二人居るサポで、一人居るだけで一人しか居ないタンクへのアンチダイブになりますとか居たらバランス壊れる >>660
普段は勤務時間フルに使って母乳エロ動画探してんのやろな… ホグが左右使い分けなくて良かったの地味に快適
やっぱマウガってクソですわ ダメージと回復出しやすくなったんだから
あの微妙なウルトのコストもいじれや 左右で効果違うガトリングが炎上したの見て切り替えるだけの作業になるとはな マウガは左右単独で別々の効果のある攻撃がよかったな
両押しは今の火力のままでいいけど 運豚強化する余地があるとか言ってるが
ただ単に検証不足なだけだろ サポたのしー
ヒールしてたらアホ以外味方死なないし
勝つも負けるも自分次第で一番実力出るわ タンクはほぼ豚専だけど、大分辛い面が増えてるわ。
自己回復少なくて、ザリアのバリアやら、ファラマの高度落ちまで待ってると死ぬし、今までみたいにフック掛けてから回復して…みたいな立ち回りすると死ぬわ…
対豚もフック掛けるタイミング選ばないと、引き寄せたのに不利になるシーンは以前からあったけど、更に増えてるね。
相手にウルト溜まってるときに引き寄せると、ヘルスあってもウルトで死ぬわ…
要介護指数高まってるて…
体感の強みはザリアに対して味方のフォーカスなくても自分だけでやれるようになったかな…程度かな…
以前はjqとオリーサ以外はやりあえてたけど、今の豚はひたすら死ぬわ… 回復してやるから謎にピョンピョン跳ねるの辞めてくれ あるあるみたいにヒールの時動くなって言うけどアナでも判定でかいし頭狙うんじゃないんだから困ることなくね、無意味にヒール射線との間に遮蔽挟んで動くやつはキレそうになるけど 新豚をクイックで試したけどサブとアビめっちゃ混乱してグダグダだった モイラ使ってて、こーれモイラキャリーです(単に好き勝手してて他が苦しんでるだけ)って試合になったんだけど
相方サポ視点でドゥーム、ゲンジ、モイラが揃って前出てる試合ってやっぱピックやらサポートやらやりにくいもんなの?
その試合の相方ラウィさんだったけどトロールグリップと利敵ウルト多くて気になったわ >>634
挨拶が手癖になってるやつは多いし本人は悪気がある訳じゃないからそこまで気にするなよ
APEXでいうナイフくるくるとか麻雀の小手返しみたいなものだから神経質になっても自分が損するだけだぞ ライフウィーバーなんて誰と組んでもやりやすいサポ筆頭だぞ、自衛力もあるし
誰がどう好き勝手に動いてもヒール飛ばせるし >>677
そもそもその三人なら基本死なないしジリジリと戻ってきたらヒールするくらいで後は適当に攻撃やそいつらの死角見てるよ むしろ胴撃ちはジャンプでかわされるからヘッショ狙ったほうが良いのかもしれないな
スコープ使う距離なら関係ないけども なんでラウィさんクソプ連発してんやろなぁってリプレイ見返したら
色々な偶然が重なりあったというかみんなの息がぴったりになった結果だったのが確認できたわ
騒いでごめんね...それはそれとしてゲンジとチキンレースして雑魚死するのは許されないよ... 前線で暴れてる奴多いとグリップ難しいんだよな
これがLWが微妙な一因でもある ファラで一生敵のザリア100%にしてるバカがいたんだが利敵行為だろこれ dps専!初心者なのでファラが良いって聞きました!そしてザリアのことわからないです!って奴だろうな >>678
神経質になっても損するって言っても実際にうるさいんだからナイフくるくるとかと話が違わない?
勿論ミュートすればいいんだけどさ
面白くもないし迷惑なだけって気づかないのが凄い 豚リワークします!→スキル変更3つに1年
豚スキルに改善の余地があります!→スキル1つに一夜
内部事情は知らんが極端すぎて草 そろそろソルジャーキャスディリーパーあたりのウルト最弱組もリワークしないか? ウィンストン使いたいなぁって思ってもだしたらバスカウンターされてなんもできませんみたいな状況そろそろ改善してくんないかな
アンチはリーパーくらいのバランスがちょうどいいんだよ
リーパー相手ならゴリラでも何とか対策できるし バスみたいなノースキルで扱えるキャラがそもそも普通に出すだけで強いのってマジでつまんないよな >>685
ナノブと同じだけど「お前じゃなーい!」みたいな事が多々ある
これもPSと言われればそうなんだけど
ゲンジのナノ竜剣も上に風切りして誤射防ぐ動きが定番になってるって事はそういう事だよな DPSは素の火力が高くて強くなりすぎだからUltは弱いくらいでちょうどいいよ
むしろ全員デッドアイ基準に調整しろ ウルトが弱いキャラだいたい本体が強いからウルトまで強くしたらゲーム壊れちゃうよ
ハンゾーがボブみたいの持ったら終わるのと同じ ナノならまだいいけどグリップはなんで引っ張んねんってなるからマジで止めてほしい
野良のグリップでこれはグリップのお掛けで助かったなんて数十回に一回しかないレベルで要らないグリップ多すぎる そもそもソルジャーがバ火力になったのはウルト弱いっていう声に応えた結果のはずだが >>677
相手の動きによる。フランカー複数いるのに放置してウェーブ毎回サポの自分から落ちてる状態ならコイツらにはヒールいらんなと判断する
とは言えヒールキャラのままヒール放棄や利敵はやり過ぎだと思うけど
自分ならルシブリキリにしてこっちも好き勝手に動く程度 ソルハゲのウルトは隠れても本人の言う通り見つけ出す動き出来るしなあ
マクリーくぅんの場合隠れられたらノロノロ歩いてるおじさんにしかならないからお前も目を光らせながら走れ >>697
ナノ受けた方はいいだろうけど撃った方にとってはULTの無駄打ち同然なんで一番凹んでる
あとグリップ本人はいらんと思ってもゴリラドームの中でファイトして致命だったり
敵のシグマが盾張るの上手くて分断されて、回復の射線切られてるから引き戻してる場合もあったりする
なんでやねんって思う事もあると思うがなんとなく察してくれ バス停がタンクとDPSで一番ダメージ低いとかお前の存在価値何? >>688
実際にうるさいと感じるかもしれないけど高レート帯だと挨拶やスタンプが手癖になってるやつばかりになってくるしなあ
迷惑だと感じるのが正常な思考だろうけどOWプレイヤーとしてはやっぱり神経質気味だし慣れた方がいいと思うよ 挨拶マンってフルボッコにされたら急に黙りだすのムカつくわw
そういう時は黙り出した挨拶マンの目の前で挨拶連呼してるけどだいたいブチギレられるw 強けりゃいいけど弱いDPSが挨拶連呼してるのマジでイラつくよなw スキル調整は迷ってたけど様子見でOPじゃないなら変更するつもりだったんだろ
逆イラリーみたいなもん >>697
本人は気付いてなくても敵に裏や横取られて引っ張ったりしてるからな
知らないところで助けられてると思うぞ >>702
ナノは受けた方がキル取らないのが悪い(暴論)
シグマの盾とかゴリラのドームでヒールが通らない場合なんかは引っ張られた方も分かるよ
引っ張られれば周囲の状況嫌でも見えるし
そういうのじゃないので無駄な引っ張り多すぎるからいっそ引っ張らなくていいとすら思うくらいグリップ嫌いだわ
グリップしてる暇あるなら回復しとけばこっちは死なずに相手も倒しきれたはだろっての嫌ってほど経験してるし
LWとしてはスキルを腐らせたくないんだろうし助けた感味わいたいんだろうけど正直邪魔な場面の方が多いと思ってる
頻繁に引っ張る奴のリプレイ見てもやはり必要な場面とは思えないことが殆どだし
どうせならLWで高台登ったら高台居れば強いけど登るスキルがなくて回り道するようなキャラ引っ張って二人で素早くポジション取ったりとかしてくれた方が有難い クイックで文句言うのもアレなんだけどザリアが常にムキムキなの流石に勘弁してほしい >>710
足音気付いてない場合もあるけど大体はピン指せば済むのよな
ピンなら全員に情報共有出来てそこを潰しに行ったりも出来るわけで
ピン見てないレベルなら無理矢理引っ張るしかないけど ムキムキシステムは全タンクのパッシブにするべき
肉壁のご褒美くれ 低ランク帯はルシオとアナのガチ下手ゴミカス率が高すぎる
おとなしくモイら使ってください、オートエイムですので、、、 LW使う時スタンやスリープで確実で死ぬ時以外引かないか相手のキャラコン信用して引かずに死なせてもいいのか迷い続けてる >>706
お前も挨拶マンもどっちもくそきもいな、 4ptに入れられるとまじで運ゲーだな
人数多いpt同士のマッチングってちゃんとバランス取れるわけがない
いい勝負になったためしがねえ >>717
タンクやってるとそういうのが一番助かる
スリープとか阻害対策に温存してくれてるのは有難い ウィーバーのultって普通に壊れてるよな
ポイントに生やしたら阻害刺さないとウィーバー本人とかゲンジみたいのが平気で1v5生き残ったりする >>721
ただし味方のultのせいで敵が障害物として使って時間稼いだりもするんだよな、あれ
あれのせいで後方から射線通しにくくなったりとかもあるし設置場所考えんと普通に邪魔になる
逆にうまく使えば敵サポの射線切るのや退路塞ぐのにも使えるんだけど ペタルの上に植えれば障害物にならずに回復効果だけ受けられるよ
まあ持続時間短いから途中で空から樹が降ってくるんだけど >>678
手癖の挨拶とかじゃなくて「最初から最後まで機械的に」って書いてあんじゃん
どっかのキーにチャットをバインドしてそのキーを常に連打してる感じだったわ
普通なら使わないし初期設定ではどこにも配置されてない「その他のコミュニケーション」だったから多分意図的 ウィーバー使うこと基本ないけど使う時は味方のスキル管理した上でグリップ使うか判断してるからか割と感謝されるわ
シグマの吸収やメイのクリオみたいな耐久アビ残ってるから(ウィーバーが火力出せない分)強気にプレイしてるのにグリップされる時ほど不快なことないからな 崖落としで挨拶とかなら全然いいよ
いいプレーとかしたわけでもなくただただ開幕からずっとボイス垂れ流し続けてるようなやつがマジで無理
あそこら辺の意味の無いボイス最初からオフにさせてほしい >>728
LW全員こういう意識あればいいんだけどな
実際は何となくでグリップ使うの多すぎてきっつい なんかマウガの調整予告きたけど、なかなか好感触じゃない?
ブリザード内部の人員、入れ替わったのかな(ホッグは引継ぎ前だから杜撰の可能性) 新キャラはちょい強いくらいでいいよ
もうプロの競技調整せんでいいしゲームを作ろうや マウガみたいなスキルキャップが低いヒーローはパッと見ちょっと強いくらいでいい
どうせプロの試合じゃ使われない みんなははんぞーちくびの感度いくつ?
高くしたいけど感じ過ぎてもヤバいから練習程度に上げてる
やっぱ“上手い”人ほど高いのかな このスレはtqqみたいなイケてそうなやつ嫌いなやつ多そう youtuberが言ってたから〜だ とか普通に思っちゃうの頭空っぽ過ぎてやばいよな
そいつが何でそう言ったのかとかも考えてないんだろうな 「モイラはダメージとヒールしか出せないから弱い」って言い続けてモイラの1/3のヒールとダメージしか出せないアナばかり量産したow配信者を崇めるとか正気じゃないと思う
動画に上がってるのだって所詮は上手く行った試合だけあげてるだろうに、 「モイラはダメージとヒールしかできないから弱い」は本当だと思うよ
ただ弱いから勝てないって訳じゃない点がこのゲームおもしれ―って思うわ
ドゥームとかゲンジと組むとマジで暴れるよね 正確に言うならダメージしか出せないから弱いってよりはバーストダメが出ないから弱いんだと思う
イラリーは強いわけだし モイラ談義したいわけではないんたが😂
偏った意見流行らせてゲーム内の環境も雰囲気もギスギスさせるなって話なんだが😅 まぁ人によるな
taiyoとかはマジで極端なこと言うからな
陶酔してる信者が暴れがちなイメージはある >>736
感度調整も大事だけど乳腺を意識するのも良いって聞いた サポートとしての能力が低くて数字に比べて仕事出来てないのは事実でしかない 言ってる事自体は間違ってないならそれを真に受けるアホが問題
俺の友人にも有名配信者がティア表で格付けしてたのを根拠にこのキャラ弱いから〜みたいな事言ってる奴居るし
スキルの詳細も詳しく知らん癖に スタッツが稼ぎやすいのは事実だがモイラが弱かったことなんて殆ど無いよ taiyoってタンク抜きマンブするわ、人脈あるのにPT組まないでDPSのレート上げできないってギャオったり、チャットで敵野良煽ったりで割とクソよりのプレイヤーだと思う アーマー付いてEの性能も上がるみたいだしちゃんと介護して
あの火力活かせるならマウガは何気に使い物になるかもしれん 配信者のいうことやることなんて所詮は自己満足でしかなくて世界の真理ではないんだが、それが分からんやつに限って配信者のファンであり言うことを正しいと言い張り他人にふりかざすんだよね
はっきり言ってクソうざいし気持ち悪い
友達にやられたことあるけどマジで構いたくない >>754
火力や減衰も調整候補だからな
生き延びやすくなるなら使い勝手が悪くされそうと思ってる ハバナ攻撃側で高台にスナ2人とサポ構えてんのに崩そうとしないゴリラとかD.vaで崩しに行かないタンク
DPSだけじゃ複数人のとこに飛び込めないしこっちもハンゾーとかウィドウでお願いワンピックするしかないのか? マップ相性キャラ相性チーム相性に加えて個人的の得意不得意もあるんだから
配信者()だの他人の言うこと鵜呑みにしたピックなんてするべきじゃないんだよな
勿論考えがハマることもあるし参考にはしといてもいいかも知れないけどさ テイクアブリーザー強化きたな
総回復量450→500
ダメージ軽減30%→40%
最大持続時間3秒→2.5秒
チャージにかかる時間12秒→10秒
秒間150回復から200回復になってるし
ダメージ軽減も増えたから阻害不破無ければ結構固そう
阻害不破無ければ… 阻害含めても上手く豚使える人なら大分強化入ったたんじゃないか
ナーフ喰らった豚は強いとは言わんがサポに苛ついたタンクが捨てゲー同然に
負け試合で出すから余計悲惨な勝率にもなってるとは思う ホグのULTって壁に押し付けるか外に落とす以外使い道ある? >>761
オーバータイムでペイロ押してる敵を吹き飛ばしたり出来る ダメージは置いとくとしてそこそこの時間相手は吹き飛ばす力は随一だからエリアから追い出したりとか
位置変えられたら機能しなくなる系のウルトに対するカウンターとかその辺? >>713
レート帯によるだろうけど引っ張らないといけない状況はもはやピン打ってる場合じゃない
結局VC繋いでないと何で引っ張られてるか分からんし駄目だな
VCしてくれ なるほどそこらへんかありがとう
プライマルレイジとかこれとか直接的な決定力ないULTの使い方が下手くそで辛い 決定力ないは自分が下手くそなだけか失礼
吹っ飛ばす系のウルト すごい限定的なやつだと、槍グルして突っ込んできたオリーサへのカウンター
吹き飛ばし無効化して距離詰めてくるから、至近距離の1番痛いところで無効化切れて即死したりする やべええええ
ホッグ超つよくなってんじゃん
さすがにこれはメタだわ ホグつよまじ?
サポやってる時見かけたら一生鈴投げつけて阻害消すわ ちゃんとブリーザー管理すれば頻繁に回復と40%軽減は大分硬いかね
ワンコンも罠抜きでメインで削った後フックで釣れば確殺だからなあ
漸く普通に出せる性能にはなった感じか オリーサ硬化
ナノブハルト押し出し
フックメインからのダメ押し
まあまあある
でも弱いよりなのも感じてる
発動中ダメ限つけても良くないか ただいまの決まり手、押し出し・押し出し~豚山の勝利 はたまに見る ロードホッグ硬すぎだろ
アナいないと止まらないキャラになってるぞ
これキリコとロードホッグコンビやばいだろ ノーリミットに最近ハマってるんだけどこのモードランクに来てくれないかな… ザリアアナいないと豚出していい
まぁ両方最強キャラだからいるよなぁ マーシーは要らないけど使うやつは絶えないから一生メタ 龍剣にもホールホッグよいよね
ひさしく見てないけど マウガは要介護!要介護!今すぐ回復投げ続けないと死ぬ!!!って感じだったのに豚ちゃんは勝手に回復してくれるから手がかからない良い子です
突進の時に瓶やランページのデバフ入らない様にしてやればいいんじゃないか?
相手の初動見てから突進も出来るじゃん瓶見てから避けるなんてまぁまぁ無理ですけど ホグウルトはスリープ喰らうこと以外はそこそこ強いと思う 2になってお互いの連携薄めにしてきたんだからみんなクイーン体型になれ 1の感覚でやるとホールホッグのダメージやばくてビビる 豚ここまできたら阻害以外じゃ中々死なないと思うわ
かなり強いかもな バフして暴れたらナーフして産廃にするいつものパターンになりそうだな 阻害が無いと殺せないなんて低バーストダメージのゴミだけだろ
まぁ沢山いるんですが ホッグは一応リワーク来たしモイラも早く何か変えてくれ
思ったけどヒールと攻撃と移動アビだけのサポって点ではイラリーも同類だなw モイラはあの機動力と空間制圧力あるオーブが強みだし、下手にバフデバフ与えて素の火力回復力を落としたら今度こそ何も出来ない最弱キャラになりそう
せっかくアナバティの弱体化とか来て相対的強化になっんだから、どうせ強化するなら火力回復力の強化だけ突き詰めてほしい モイラはウルトだけリワークして欲しいわ
ザリアみたいな設置系にしてくれ ゴリラULTは死んでも発動してくれたらなあって思う
ドゥームPVでそんな感じのことしてたでしょ 野良ゴリラなんて飛び込んでは溶かされて死ぬ悲しい存在だもんな
Ultも遅延・延命にしかならんし今の高火力メタでは普通に削り殺されるという
ゴリラが勝てる時なんて相手がウィドウゲンジOTPだった時くらい リーパークソ弱時代に思ったんだけど阻害弱くして配っていいと思うんだよね
リーパーは当てたら0.5秒間回復1割減とかさ
モイラも吸ってる間とか 中国のプロによれば来年中国鯖復活する可能性高いらしいなこれでほとんどの中国人ともおさらばか >>800
阻害弱くなったらそういうのも有りかなーっては思うけど
現状は点数計算面倒になるだけだしいらなかなーって思うわ
それよりもレイスフォームで敵透過したらなんかダメージとかデバフ与えて欲しいわ リーパーって弱くない感じだったのに強化いるように見えるってインフレしたなぁ ポークjが強過ぎるんだよ
リーパー何てエイムで黙らせられちまう 今のリーパーって近づけるようなマップならちゃんと強いと思う ow2初期なんてリーパーopだからレイスフォーム中はヒール受けれなくすべきだ!なんて言われてた時代が懐かしい サポやってるとたまに遭遇するんだが、Dvaがザリアに打ち勝ってる場合のDvaって立ち回りどうしてる?
高台から牽制するとかザリア無視してサポから狩るとかあると思うが
自分がDva使う時の参考と改善点にしたい
俺の場合すぐジャンケンでピック変更しちゃうわ
ある程度自信かレートあるDva使いに聞きたい ワイブロンズDPS(未認定)
グラマスだらけのマッチにぶち込まれてボロカス煽られている模様
泣いていいか? ザリアのバリア撃たなければDvaでも勝てはするでしょうよ >>808
自分の場合だとバリア切らせて残1以下になったらノーガードで殴り合う
バリア1枚なら火力で圧しつつと機動力で振れるから割と勝てる
なおザリア一人vsチームの場合の話で合ってチームvsチームなら基本後ろ荒らして他バリ張ったら本体潰すとかしないとダメだと思う >>713
足音気づかないレベルのザコがピン刺したところで即座に反応出来るわけないw なんでグラマスのバケモンどもと認定中の雑魚(1勝12敗)がマッチングするんだよおかしいだろぉぉぉ
ライバルの人口減り過ぎてるんかな。来シーズンはマウガOTPとしてランク回すぞーって思ってたけど
ブロンズ程度の腕前でグラマス放り込まれるとか嫌なんですが... >>811
やっぱザリア側のバリア数も常に管理してるレベルなんだなぁ
「あ、バリア切れたから今突っ込める」みたいな瞬間的なタイミングは見れるけど
やっぱ考えてる工数が違うんだな
ありがとう
>>810
俺じゃない人が撃ってる場合…🥺
流石に倒しきれる状況じゃない時にザリアにそのまま撃つ真似はしない 豚めっちゃ使いやすくなってんな
バランス調整ってやっぱムズいわ >>813
日本鯖でやってるなら人口少な過ぎるからランクはVPN使うしかないぞ 野良ゴリは一緒に飛んでくれるダメージ居らんと帰ることすらままならんからな
トレゲンソンブラが一緒に飛んでバリア生かしながらフォーカス合わせてサポ倒して…ってムーブ出来たら確実にダメージ入る分ドゥームより良いんだけど まだ始めたばかりでわからないんだけど撃つと強くなるシンメトラでもザリアと対峙した場合
バリア見たら攻撃やめてバリア切れたら攻撃するってやり方でいいの? 豚は回復もある上何時でも40%までいくとやっぱり硬いな
アナゼニで柔くしないと怠いそれかアナバティでバティにもガンガン火力出してもらうか 豚やべー
いきなり強くなりすぎだわ
露骨に変わったわ今回の調整で >>819
ケースバイじゃない?バリア2枚持ってるザリアは撃ち負けるけど
バリア1枚なら押し切れなくもないし、お互いのフォーカス状況とかサポの介護具合で大分変ってくるし...
自分ならテレポとタレット合わせて1枚以下のザリアは焼き殺しに行くかな >>819
ザリアがミリでそのまま落とせそうなら撃ち続けていいけど
相手サポの鈴とか瓶が残ってるとか ザリア自体がまだヘルスに余裕あるとか
キルチャンスじゃないならバブル撃つのは利敵だから基本やっちゃだめ 早速海外でも豚強すぎわろた言われてるな
昨日までは弱かったけど強化されてからは
ちゃんと強くなってるな バリア連続して張ったの確認したら基本割って追い込んじゃうわ >>822,823
バリアの所持状況なんてまだ確認できないなぁ
ずっとザリア見てるの?
バリア切れてすぐにバリア張ったら2枚使った、みたいに判断するのかな?
ただまぁ基本撃つのは利敵行動なんだね
ありがと >>826
ギュゥーンとかビュゥーンムみたいな音と共にめっちゃ目立つうねうねビーム出てなんかセリフいうから普通にてプレイしてれば簡単にわかるわよ
あとザリアの目先にしかバリア出てこないから、盤面ちゃんと見えてるなら把握できないなんてことは無いと思う >>827追記
あとバリアって多少撃たれてから張る人多いから
削れてるのに張らないとか、阻害や炎上貰ってて張らないなら見てから指話せる程度に撃っちゃっていいと思うよ 豚これくらいで普通でしょ
タンクだけ過大評価され過ぎ >>826
これ結構簡単で自分が使ってるの見てない限りあると思って戦えばいいよ >>814
Dvaソクピするのはだいたい高台が強いマップ
ジブラルタル、ヌンバーニ第一、ハリウッド第二など
基本ザリアはガン無視してdpsサポートを高台から下ろす
ザリアはガン無視されるのが一番きついと思われる
人数不利作ってから高台にdps配置してザリアボコれば別にそこまできつくない コントロールセンターのリーパー好き
ジャンクラ嫌い フルチャージ時間2秒減、ダメージ軽減up ここだけで強い
阻害貰ってもなんとかなるぐらい硬くなったわ >>827,830
なるほど、参考になるなぁ
注視してみます 昨日は回復がクソ弱かったけど
強化されてからのホッグ硬すぎて阻害でも止まらんわw ダメ軽減って阻害食らってる間も発動する?
それならかなり強い気がする 開発は常に忘れてるけどダメージ出力を増やしたりヒール量増やす=ウルト回転率上がるなんだよな マウガも強化されるみたいだし来るし正直ゴリラ辛いんじゃないか
と言うかゴリラアンチ多すぎて酷いわ 豚アンチならタンク何出せばいいんだと思って考えた結果、
フックから殺してくるのは変わらないんだから結局ザリアが良いことに気づく、あとDVA
後はまぁシグマで弾幕張るとかJQがナイフ当てやすくて回復できるから、そこからウルトで倒し切るとかか >>840
そうか、じゃあ瓶貰ってもサポの所に帰るくらいなら耐えられるな リスポーン短縮とかアホなことしたいならまずゲームルールの根本的な仕様から変えろよ、競技レベルじゃなくてもしょうもねえとしか思わねえわ マウガ強化とかブリは馬鹿なの?
あれほどプレイヤーの使い方が悪いとか言ってたのにな リスポ時間ってそんなストレスか?
むしろ某フラッシュなんとかルールのように無駄に走らされる方がよっぽどストレスじゃね? フック苦手っていうか外したら戦犯みたいであんまり使いたくない フック外したら回復して耐えればいいし前よりは気楽に使えるでしょ マウガの強化次第では穴の使用率えぐいことになりそう 豚だけ敵阻害瓶で回復か、状態異常無効化とかにしたらぁ?
それかフックはシールド貫通アンドシールドに250ダメとか >>852
どんどん使え。
遮蔽でチラチラしてたら圧かけるためにも使え。
立ち位置はもちろん重要だけどフック使わない豚はただの的。 ハンゾークソつまんねーんだけど豚よりこいつリワークするべきだろ
HSワンパンはともかく胴撃ちでも高火力とか盾割りにも使える連射スキルで近距離もある程度対応できるとか色々おかしいぞ >>852
わかる
外したらすることないからフック短くして細いわ
その分火力かヒール落とす感じで いや火力出るようになったんだからフック外したあとも普通にエイムキャラとしての仕事もしろよ… フック外したらとかいうけどたかが6秒だぞ、詰めてくるなら一応の罠もあるし 豚はバフする
必要であれば何処までもバフする
ならなんで1年間もナーフしてたんだよ あのドデカ大砲当ててけよ。
あれ当ててとDPSの手助けするんやで。
DPSが動ければフックが当たる相乗効果や。 フックも当てるの大事ではあるけど所詮スキルの一つだしメインでしっかりダメージ出すのが強いよ 射撃普通に強くなったからフック絡まなくてもまぁまぁやれるんだよな
これだいぶ強い部類だと思う、勝率50%越えるか 一年間地面這いつくばったんだからちょっと強すぎるくらいでいいよな 結局ザリアきついしダイブアンチ止まりかな
そしてダイブ最初から死んでる 元のマウガは野良で運用するのが難しそうだったからな
Eを活かせるPTなら壊れるけど野良じゃ無理 ルセラフィム効果出てるのか最近マッチング早いな
この人たち知らなかったけどSpotifyでも上位だし相当有名なんだな ケージファイトタイマンで負けるの草だったんだがなんとかならんのかね
相手をしてやるじゃねえよこら >>765
そもそもそこまで余裕なくてLWが引っ張って助かるって場合だとエリア取りとかが悪くね?裏取りなら後方に居るのが狙われるしサイドはDPSとかが取りに行くべき場所で普通はそこの奪い合いするもんだし
>>812
プロですら気付かない事あるのにスゲーな
プロ越えてるやん 観戦画面バグってね?
フレンドの視点に飛べないんだが ザリアのアンチはハルトって広めたエアプはしんでくれ
アンチどころかほとんどハルト側がやられてるわ >>872
だから足跡に気付かない状況でピン刺したところで気付くはずないだろう?苦笑 確実なのは引っ張ることなんだよ ホグいい強化貰ったなー
キリコは必須レベルだけどいればまじでキャリー出来るわ
罠置いて引っ張るだけでタンク以外殺せるのは良き ザリアオリーサアナは相変わらず苦手だけど一方的にやられる事はなくなったな 敵タンクがホグならアナ必須
味方タンクがホグならキリコ必須
サポ次第でホグを生かせられるかどうか決まるのは面白いな 今の豚なら無茶しなきゃ硬いからアナに任せてキリコが結構動けるから何だかんだサポはこの二人が楽だった 最近キリコってパッとしないサポキャラだったからホグ強化で出番多くなりそうで良かったな
クナイでキルを積極的に取りにいかないと割に合わない時代は終わって豚のために鈴とult吐けばそれだけで活躍できる 俺は韓国や中国が羨ましいよ
彼らはチームの5人中4人前後をいつも占めてる
日本人なんてチームに2人いれば多い方
なんで日本だとowはこんな流行ってないんだ
正直Valoより面白いと思うんだが 一年前に最低限今のシステム状態ぐらいでリリースできてりゃまだapex飽きた勢がもうちょっと居着いたかもなow2はあまりにも早産すぎたんだ 何をもって日本人だと判断してんだ?まさか名前に日本語使ってる・・・? 面白いから流行ってないんだわ
日本人は皆ゲームで真面目に楽しくなんてやりたくないんだよ
内容とか二の次で群れるのが目的なんだから >>831
おーありがとう
同じくDvaは高台のまさにその辺のマップで選んでるし進め方も同じだ
アンランクでちょっとザリア避ける練習してくる! 逆になんであんなにValoは日本人にウケてるんだ?
どのキャラ選んでも結局武器が共通だし、
何かすごいつまんないんだが… >>877
その前にエリア取るなりしてないピンもさせない雑魚が引っ張るしかないとか言ってもね…
その前に必要ない動きしろって話なのが理解できないようで >>891
VALOも最初の1、2年くらいは日本での人気もそこそこ止まりだった気が
ストリーマーがAPEXから流れたのとZETAが大会でちょっと勝ち上がったのきっかけでより流行ったって感じ
OWになくてVALOにあったのはヒーロー(プロとストリーマー)の存在というか
OWはリリース初年度の大会関係が一番最悪だったね
闇のゲーム!って言われてるのもなんというかTa1yo以外のプロがまともな事できてなかったのもある気はする
特に元デトネ周辺のストリーマーがネガッてそれが視聴者にも伝染してる アナより不和の方がキツイ
両方いないなんてこと無いから
豚で遊びたいのに結局クソゲーザリアに逃げるハメに そもそもデトネは代表になった当時ですらただのストリーマー集団だったからな ピッグペンのかわりにキャスのローリングほしい
入れ替えた方がお互い幸せじゃないか? ハルトザリア対面はアンチって言うほどハルト有利では無いけどザリアがバリア使い切ってんのにチャージせず一生角でハンマーブンブンしてるガイジが勝手に焼き殺されてるイメージ PCゲーム関係のスレで百万回は言われてるけど
任天堂のお膝元でわざわざPCゲームを遊ぶ異常者の数を増やそうとしても無駄なんだ
競技性のあるゲームをやりたい人間は手持ちのゲームコンソールの中で競技をやり始めてしまうんだ CS勢は普通にPC勢がやってるディスコに参加してくるからビビる
そりゃ駄目とは言わないけどさぁ 任天堂なんかよりソシャゲや大人はゲームやらないみたいな古い雰囲気が未だにあることが原因だと思うわ
任天堂のゲームは正直子供向けだから大人が喜んでやるようなもんじゃないからpcゲーとはそこまで競合しなさそうだし
fpsやってる人とかapex流行るまでなかなか居なかったレベル オーバーウォッチ好きな有名人ぐぐったら
まさかの大阪ナオミくらいしかおらんかった 最近はユーチューバーとかゲーム実況動画でPCゲーユーザーもバンバカ増えてるし
スイッチ(CS)とPC両刀なんて割と当たり前なんだけど、意外とそうでもないのかな?
ゲンジのクソカッコいいスキンをゲットしたから何とか使いたいなーとか思ってるんだけど
DPS全然触って無い上に他ロールやっててゲンジ脅威に思ったことが無いから何とも使い方が解らない...
アレってダイブしないフランクとダイブするフランクと味方と一緒に攻める感じをどう使い分ければいいの...? 豚最初はOPかなと思ったけどアナゼニきついしソルソジョに溶かされるしで思ったより丁度いい強さだった 単にOWのゲーム性がソロでやると不満多め配信は見ても展開早すぎごちゃごちゃし過ぎでよく分からない雑談に向いてない
で野良ソロと配信に向いてないゲームだから流行りようなかっただけでしょ それにしては充分人いるけど 俺は野良でも割と脅威なゲンジは結構遭遇するんだが
脅威に思ったことがないってかなりレアじゃないかね 初めてダイヤ到達したんだけど
これもしかしてスーパーギリギリダイヤ5?
https://imgur.com/a/A4DJnMl >>910
ダイヤ4に最も限りなく近いダイヤ5
惜しくも二階級特進できなかったね >>911
>912
「99%よりも上位」だから上の方なのか
ありがとうダイヤ4頑張るわ 下手な味方だなぁと思ってたが、何とかポイント取れたのに自分以外誰一人チョークポイント行かずにポイントど真ん中で待機しててワロタ
そりゃ一瞬でポイント入られるわな…
いくらカジュアルとはいえこんなルールすら知ってるか怪しいのからtop500までマッチングするの笑う
こんなん組まされた奴全員つまらないだけだろ 豚、まぁ本人は強いけどシンプルにデカいDPSって感じでしか無くて、味方は一切守れないから良い案配な気がする
タンクの選択肢として戻ってきただけで今は嬉しいわ やる前から分かってたことだが豚強化しただけでDPSのマッチングもクソ早くなってるのな
タンク冷遇が如何に馬鹿すぎるかこれでいい加減気付け タンク大分環境良くなってきた感はあるわ
不和と瓶もまだ辛いとはいえ結構マシになった
あとはポークキャラをシグマ以外にもう一人欲しい ポークラッシュに対応してるテンポタンクがいるらしいな とりあえずシグマだしとけば60点以上は確実に出せるという風潮あるよな メイ・メトラ以外には耐性あるからな、シグマ
ザリア一人ぐらいならなんだかんだいなせるからそこまでアンチでもないという シグマは最低でも60出せるけど最高でも80しかでないみたいな感じある
ドゥームやゴリラは0点も普通に居るけど100点満点も出せる
豚は50点辺りにはなれたかね DPS1人に1人ずつ常にマーシーつけてGAとダメブ同時に与えないとまともに敵倒せそうにないんだけど
瀕死の敵以外倒せない要介護10はサポでもやってろ >>924
お前がヴァルキリー使って無限弾ピストルでキル取っていけ シグマは上振れした時のパフォーマンスは全タンク一位だと思ってるけどシンプルに難しい
相手のスキルをバッチリ読んで盾とグラスプでいなせた時は最強に気持ち良い シグマって全然簡単じゃないぞ
タンクプレイして最低でも60点だと思ってるなら自己評価高すぎ
相手にちゃんと圧かけられないといるだけの存在に成り下がるしそういうやつはランクにもいくらでもいる いるだけの存在でもいいんだよ、ジャンプを前方向にしか使わないゴリラドゥームより全然いいんだから
その60点があれば最低でも試合成り立つしな いるだけの存在で60点取れるキャラがいるとかさぞかしタンクは楽で人気があるロールなんやろなぁ? >>927
簡単ではないが下限が高い
他のピーキーなタンクと比べれば適当に使ってもある程度は使えるからそういう意味で60点って話
シグマで上振れさせるのは目茶苦茶難しくて1ウェーブとかじゃなく試合通して一人で試合壊してドキャリーってほぼ無いから上限が80ってこと
あくまで他のタンクと比べての下限が高いってことだから40点だろうが30点だろうが構わんよ
他のは0点叩き出すタンクが居るなかでシグマはスキル使ってるだけで多少なりは役に立つからそこまで酷いのはほぼ居ないってことだし
一方通行のゴリラドゥーム、盾張って左右に動くだけのハルト、地べた這いずってタンクと殴り合いしてるだけのdva等々と比べりゃ>>928の言うようにマシなんよな ハルトじゃないと動けないくせにハルトを不快にするヒーラーが多い
我慢すれば誰でもマスター行けると思うけど このゲームに情熱を注げる人ってすごいと思う 多分パチンコやったらハマるタイプ 所詮勝つか負けるか当たるか当たらないかだしちょっとリッチなパチンコ
カチカチして弾飛んでたーのしーって同じ部類の娯楽だな dpsが強いとずっと盾張ってるだけのbotみたいなハルト地味にきつい 豚でファイナルブロウも取れずにただ生き延びていれば相手のウルトが1.5倍の速度でたまるので80点! 味方のサポもウルト溜まりやすいから併せウルトでなんとかしろ RSFDQY
なあなあこれ途中参加だったんだが、
最初のこのペイロード出すまでのこれはなにがしたいの >>939
豚が自己回復したらその分相手のウルトゲージ減る様にしよう
これならタンクとして優秀 >>927
シグマのエイムが悪いと圧かけられないからな
タンクで1番エイムが難しいから高レートでしか勝率出てないだろうけど シグマはサーキットロイヤルくらいしかださんしあんま難しいって思ったことないわ シグマって明確なハードカウンターがいないんだよな
下手なタンクじゃんけんするくらいなら全部シグマでいいかもしれん タンクのパッシブって実際ウルトチャージ何割抑えてんの? 今DPSはバスティ、ソルジャー、メイの3強だからな
上に行けばソジョーンも入る 対ブタだと光彩貯まるの激遅な自分ですら確実に最初の敵ウルトに間に合うのほんま ロードホッグさらに強化されるってよwww
やばいなw 豚はFランクがDランクになった程度
ザリアシグマ環境だし雑魚 他ロールやってる時はタンクはシグマザリアの方が安心感あるわ
タンクとしては選択肢増えたんだろうけど初手豚はちょっと不安になる ザリアそんな信頼感あるか?
突っ込んで壁ですぐ死ぬし
バス出されてもあっさり死ぬんだよな タンク枠にも反射盾欲しいわ
なんでそんな最強盾をダメージ枠が持ってんだ
範囲回復もダメージ枠だしワケワカラン >>950
単体だと強くなったけど 別にエリアコントロール能力はそこまでじゃないし(機動力が無いのも痛い)
味方守る能力も特にないから 黒豆シグマザリアあたりと比べるとまだ劣ってる感はあるよね >>953
メイ壁とバス停で死ぬのはどのタンクも一緒だし
ザリアはまだ耐えられる方だぞ ULTタンク環境はとっととULTはいた方がいいな
回収できればまだマシだけど持ち続けて回転率減るのが1番響く ザリアは耐久もそうだけど火力が凄まじいからね
フルパワーのあいつと向かい合うのは相手はたまらんよ 野良でサブ垢ザリア来ると常にムキムキ無双で草。
ぼったちで煽ってくるけど成すすべなく全員焼かれるんだなー。
これに限らずリプ見るとバリア枚数や位置みないで無駄に利敵撃ちしてる
味方いるとこっちのタンクがかわいそうになる。 ザリアはタンクじゃんけんでどうしようもないのが悪いよ ザリアにはゴリラ出せるヤッターしてたけどバス強化入ってからタンクごと触ってないウホ ダイブ死んでるのに何でマウガ、豚とかダイブアンチばっか出してんの シャドウリプレイってやつ有効にすると直近20分まで保存できると聞いて気になってるんだけど
アレって有効にするとゲーム重くなったりFPS値に影響でたりするんだろうか?
最近、ローカルにリプレイ保存したいなって思う事多くて気になってるんですわ >>966
動作に影響でるのはリプレイ保存するときだけ
キャッシュしてる時は大丈夫 そら裏でソフト動いてる分負荷はかかるじゃろ
cpuとメモリに余裕あれば影響ないんじゃないか ザリアはリーチ短くしてほしいわ
ビームが妙に長くてキモいんだよ FPSに大器晩成などないことを教えてくれたこのゲーム タンクジャンケンの末ザリアミラーになるのほんましょうもない
強くなったのはいいけどメタられること増えたのほんましょうもない ムキムキザリアシステムはほんましょうもないんだよなぁ
ムキムキになるのはグレポンだけにした方が良くないか? タンクメタ筆頭のメイ、バスが素のスペックでも最強だからな ザリア、シグマ2強で豚マウガがやってるのは環境外イジメ ダイブタンクでバフばかりもらってるのが1匹いるだろ
そういう事だよ マウガでザリアバリアをバッキバキに割れるくらいにしてくれたらせめてタンクじゃんけんは回るんだけどそんなの鰤がしてくれる訳ねえのよな >>950か>>970さん次スレよろしくです
>>967
はぇーすっごい。ありがとう、有効活用してきますわ ザリアって明確なアンチがいないのがダメだよな
なんか上手いの作れないのか ザリアの後ろから崩すためにゴリラで切り込んだらすぐバスリパ地獄 ザリアもシグマもゴリラがアンチまではいかないが比較的苦手だったんだけどね
そのゴリラが環境的に死んでるから終わってる ザリアは普通にハルトかゴリラで何とかなってるけど絶対的なアンチじゃないのは確か
とはいえ何とかなってるので言うほどか?と思う
前出て殴ってないんじゃないか?
>>986
乙テンコア ムキムキザリアで敵タンクの脇すり抜けてアナ殺すのすき
ムキムキザリアにただただ秒殺されるの嫌い ザリアはつまんねえけどザリアをゴミにされてサンドバッグ係やるのはもっとつまんねえからなあ バリアあるときに撃って無いときに攻めて来ない敵のおかげで今日もムキムキザリアが捗る ブリギッテ!!!!!!!!!!!!ただいま参上!!!!!!!!!!!!! dpsがバスがぶっちぎり最強って気づいてないお陰でタンク成り立ってる バス停は非変形時のメイン拡散を1の頃並とは言わないけど上げて然るべきかなって このスレッドは1000を超えました。
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